以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。
<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。
またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。
また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。
次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。
上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、この普通図柄始動口37には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。
上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ40a(図3参照)が配設されている。
特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。
上記した上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、および一般入賞口43は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34と下始動口35に対応させて2つ横に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。
遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20(図3参照)において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。
本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など)を現出させる。
したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、2個の7セグメント表示器が全て「7」の表示状態)で停止表示され、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
また、遊技球がゲートの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数や転落判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の4個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ4個まで主制御部20のRAM203(図3参照)に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。
(1−1.内部遊技状態)
本実施形態のパチンコ遊技機1には、内部的な遊技状態(主制御部20側で管理される遊技状態:内部遊技状態)として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板20(主制御CPU201:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下「普通図柄確変機能」称する)の二種類がある。
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば39.9分の1)に変動させて大当り確率変動状態(以下、「大当り確変状態」と称する)を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能(特図時短機能)」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能(普図時短機能)」と称する)の二種類がある。
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒(特別図柄時短機能が未作動中のとき)から5秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間)が、たとえば、10秒(普通図柄時短機能が未作動中のとき)から1秒(普通図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態(大当り確変状態および大当り後の特別図柄変動100回)下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が未作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
上述した各機能を1または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態(確変中)」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態(時短中)」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜確中または潜伏確変中)」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態(通常状態または通常状態中)」と称する。
(1−2.高ベース遊技状態)
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合(大当り確変状態に突入した場合)には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片47の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置41の可動翼片47は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態(本実施形態では、潜伏確変状態、または通常遊技状態に相当)に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。
(1−3.大当りの種別)
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、確変大当りの「15R確変大当り」が一種類のみ設けられている。そして、この大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する。転落抽選にハズレ続け、100回転以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加(いわゆる電チューサポート)が無くなるが、確変状態は継続する。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、潜伏確変状態に移行する。
15R確変大当りでは、遊技者に有利な利益状態(当り遊技)の供与として、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が30秒に設定され、そのラウンド遊技数(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われる。
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特別遊技状態(特典遊技状態)が発生するようになっている。具体的には、大当り遊技の終了後、遊技機は高確率状態でかつ開放延長機能が付いた「確変状態」に突入し、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する。ただし、この確変状態は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(ここでは100回)に達することで終了し、その後は潜伏確変状態に突入するが、上記100回の確変状態中に転落抽選に当選した場合には、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行する。そして、上記100回の確変状態中に「15R確変大当り」に当選した場合、大入賞口40の開放が15ラウンド行われた後、再び確変状態に突入する。したがって開放延長機能が付与されている上記100回の高ベース遊技状態中(確変状態中または時短状態中)に「15R確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で15R確変大当り引く可能性を獲得できることになる。
また上述した大当りの他「小当り」を設けてある。この「小当り」では、大入賞口40の開閉時間を短く設定された大入賞口40の開閉が複数回(たとえば、2回)行われる当り状態(小当り遊技)を付与するものとなっている。
この小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。
(1−4.演出モード)
次に、演出モード、具体的には、演出制御部24側の遊技状態(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が通常状態または潜伏確変状態であることを報知する「通常演出モード」および「潜伏演出モード」と、開放延長機能付きの高ベース状態(確変状態または時短状態)であることを報知する「高ベース状態演出モード」とが設けられている。通常演出モードおよび潜伏演出モードは、基本的には通常状態または潜伏確変状態のときに両者を区別することなく開放延長機能が付与されていないことを報知するものであり、遊技者は通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。また高ベース状態演出モードは、高確率状態または時短状態のときに両者を区別することなく開放延長機能付きであることを報知するものであり、遊技者は高確率状態または時短状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。このような演出モードを採用することにより、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら遊技に興じることができるので、遊技状態を明確に把握できる演出モードを採用した場合よりも遊技に対する面白みを増すことができる。
<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部24とを中心に構成される。そして、演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。
(2−1.主制御部20)
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
また主制御部20には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御部20は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
また主制御部20は、上始動口34aまたは下始動口センサ35a入賞球が検出されたことを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技を発生させる「大当り」、またはこの大当り遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかに関し、「大当り」または「ハズレ」の別を抽選する当落抽選と、「大当り」であったならばその当りの種別がいずれであるかを抽選する図柄抽選と、を含む大当り抽選を行い、その抽選結果情報に応じた特別図柄の変動パターンや最終的に停止させる特別図柄(特別図柄停止図柄)を決定し、演出制御コマンドとして、上記当落抽選結果および特別図柄の変動パターン種別を指定する変動指定パターンコマンドと、上記特別図柄停止図柄情報を含む特別図柄指定コマンドと、を作成し、これらのコマンドを演出制御部24に送信する構成となっている。これにより、図柄遊技(装飾図柄に関する図柄ゲーム)に必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。
主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。
(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。
また、演出制御部24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせる。
また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合などにおいて遊技者により操作される。
また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを有している。
また、演出制御部24には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数(保留記憶個数)、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部20から演出制御部24へと送信される。
演出制御部24側では、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部24から液晶表示装置36、音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置36での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動とが実現される。
なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU201により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
(2−3.転落報知図柄の表示系:図4〜図5)
図4は、主制御部20から上記演出制御コマンドとしてそれぞれ変動パターン指定コマンドおよび図柄指定コマンドを演出制御部24に送信し、これらの制御コマンドを受信することにより、演出制御部24の装飾図柄制御部240a(図柄表示制御手段)が、液晶表示装置36の画面360に左・中・右の装飾図柄列A、B、C(左図柄A、中図柄B、右図柄C)を変動表示し、抽選により決定された装飾図柄列A、B、Cの組合せ、つまり装飾図柄列(本明細書で「図柄列」とは有効ライン上に連なる複数の図柄をいい、厳密な行列の方向を意味しない)の図柄表示態様を装飾図柄停止図柄70として停止表示する系統について、概略的に示した図である。
ここで装飾図柄制御部240aは、受信した変動パターンが転落変動に係るものである場合、転落時の図柄決定抽選テーブルを用いた報知抽選を行い、報知抽選に当選したときは、通常の装飾図柄停止図柄70の替わりに、あらかじめ定めた特定の装飾図柄列A、B、Cの組合せからなる図柄態様の凶兆図柄71を停止表示する。また、報知抽選に外れたときは、凶兆図柄71とは異なる装飾図柄列A、B、Cの組合せからなる図柄態様の装飾図柄停止図柄70を停止表示する。まれにではあるが、通常の装飾図柄停止図柄70が凶兆図柄71と同じ装飾図柄列A、B、Cの組合せの図柄態様で表示される場合もある。
図4中、361は液晶表示装置36の画面360に表示される背景演出、362は、液晶表示装置36の画面360内の一部に最大保留個数と同数(4個)だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器(保留表示手段)である。保留表示器a〜dの保留アイコン上に付したアラビア数字は、特別図柄始動口(上始動口34、下始動口35)に入賞した遊技球についての保留記憶がなされ、かつ保留表示がされる順番を示しており、1、2、3、4は、1回目、2回目、3回目、4回目の図柄遊技(特別図柄変動表示ゲーム)を実行する権利の保留に対応することを意味する。また、これら保留表示器a、b、c、dの円形アイコン中に付したハッチングは、当該ハッチングを施したアイコンが点灯状態(作動状態)であることを示し、ハッチングを施していないアイコンは消灯状態(非作動状態)であることを示す。
装飾図柄制御部240aは、主制御部20から変動パターン指定コマンドを受信した場合、当該変動パターンの種別が、(A1)高確率状態または低確率状態であるか否かに関わらず電チューサポート付状態でない非電サポ中(通常遊技中または潜伏確変中)でのハズレ変動(以下「非電サポ中ハズレ変動」と称する)、(A2)高確率状態または低確率状態であるか否かに関わらず電チューサポート付状態である電サポ中(確変中または時短中)でのハズレ変動(以下「電サポ中ハズレ変動」と称する)、(A3)高確率状態または低確率状態であるか否かに関わらずリーチを伴うリーチ変動(以下「リーチ変動」と称する)、(A4)遊技状態の高確率状態から低確率状態への転落を伴うリーチなしの変動(以下「非リーチ転落変動」と称する)のいずれの区分に属するかの情報を取得する。そして装飾図柄制御部240aは、主制御部20から図柄指定コマンドを受信した場合、既に取得した変動パターンの種別が、これらのいずれであるかを判断する。なお、ここで「リーチ」とは第1、第2停止図柄(本例では左右の装飾図柄)が一致し、最終停止図柄(本例では中図柄)がまだ未確定である状態の出現をいう。
既に取得した上記変動パターンの種別が、「非電サポ中ハズレ変動」、「電サポ中ハズレ変動」、「リーチ変動」のいずれかの区分に属するものであるときは、それぞれの区分専用の図柄決定抽選テーブル(図37のA1〜A3、図38のC1〜C3、図39のB1〜B5)を用いた図柄抽選により、装飾図柄列A、B、Cの組合せの図柄態様(本実施形態ではアラビア数字0〜9の3桁の組合せ)のいずれを停止図柄70として停止表示させるかを決定し、その決定した装飾図柄停止図柄70を液晶表示装置36の画面360に画像表示させる。
一方、既に取得した上記変動パターンの種別が「非リーチ転落変動」であるとき、すなわち主制御部20の遊技状態が高確率状態から低確率状態へ転落したハズレ変動であると判断されるときは、当該装飾図柄の変動表示動作においては、転落時図柄決定抽選テーブル(図37のA4、図38のC4、図39のB6)を用いた図柄抽選により、液晶表示装置36の画面360に特定の装飾図柄の組合せの図柄態様(左図柄A、中図柄B、右図柄Cの特定の組合せ)からなる凶兆図柄71を発生させて、低確率状態へ転落したことを暗示する。特定の装飾図柄の組合せの図柄態様からなる凶兆図柄71は、ここでは左図柄が「2」、右図柄が「6」、中図柄「6」または「2」であり、具体的には「266」または「226」の出目である。この「266」または「226」のいずらかの出目が、凶兆図柄71として画像表示されることになる。この出目は、右図柄と中図柄が、または左図柄と中図柄が同一で、残りの他の1つの図柄と4個ずれており、かつ左図柄に「2」を含むという組合せの図柄態様であることから、遊技者が他の出目と区別しやすいという特徴を有している。凶兆図柄71としては、このように遊技者が他の出目と区別しやすい特徴のある図柄の組合せの図柄態様であればよい。したがって上記の他に、たとえば数字が順に並んだいわゆる順目や逆順目、奇数あるいは偶数の数字が順に並んだ奇数順目や偶数逆順目など、特徴のある種々の図柄の組合せの図柄態様を凶兆図柄71として採用することができる。
上記の他、転落した変動で偶然に「リーチ変動」になってしまった場合は、既に取得した上記変動パターンの種別は「リーチ変動」として区別される。すなわち「リーチ変動」の区分に属するものであるとして、リーチ変動用の図柄決定抽選テーブル(図37のA3、図38のC2、図39のB2〜B4)を用いた図柄抽選により、停止表示させる装飾停止図柄70を決定し、その決定した装飾図柄停止図柄70を画面360に画像表示させる。したがって凶兆図柄71は発生しない。
図5(a)〜(e)は転落時に凶兆図柄71が発生する例を示したものである。
図5(a)は、ハズレ入賞に係る「保留1」〜「保留2」、転落入賞に係る「保留3」、ハズレ入賞に係る「保留4」が存在していて、かつ、ハズレ入賞に係る「保留0」の保留記憶に基づいて装飾図柄列A、B、Cの変動表示動作(図柄遊技)が実行される状態を示す。この例では図柄指定コマンドで通知された停止図柄にしたがい、ハズレ用の図柄決定抽選テーブル(図37のA1またはA2、図38のC1、図39のB1)を用いた図柄抽選により、装飾図柄停止図柄70の一つとして、たとえば「328」の出目が停止表示される。
次いで図5(b)に示すように、ハズレ入賞に係る「保留1」の保留記憶が装飾図柄の変動表示動作に供されると、ハズレ用の図柄決定抽選テーブルを用いた図柄抽選により、装飾図柄停止図柄70の一つとして、たとえば「325」の出目が停止表示される。
次いで図5(c)に示すように、ハズレ入賞に係る「保留2」の保留記憶が装飾図柄の変動表示動作に供されると、ハズレ用の図柄決定抽選テーブルを用いた図柄抽選により、装飾図柄停止図柄70の一つとして、たとえば「418」の出目が停止表示される。
次いで図5(d)に示すように、転落入賞に係る「保留3」の保留記憶が装飾図柄の変動表示動作に供される。これにより主制御部20の遊技状態が高確率状態から低確率状態へ転落する。この転落を遊技者に報知することを可能とするため、転落入賞に係る保留3が装飾図柄の変動表示動作に供された際には、特定の装飾図柄の組合せの図柄態様(本明細書では「凶兆図柄」と称する)71を表示させるか否かの抽選(特定図柄表示抽選)が行われ、当該抽選に当選したことを条件として特定の装飾図柄の組合せの図柄態様である凶兆図柄71が画面360に表示される。ここで「凶兆図柄」と称しているのは、この特定の装飾図柄の組合せの図柄態様71は、遊技状態が高確率状態から低確率状態へ転落したことを暗示するものであり、遊技者にとっては起こって欲しくない事象の発生を図柄表示にて報せるものであるからである。図5(d)の例では、特定図柄表示抽選に当選し、凶兆図柄71として「266」の出目が画像表示されている。
次いで図5(e)に示すように、ハズレ入賞に係る「保留4」の保留記憶が装飾図柄の変動表示動作に供されると、ハズレ用の図柄決定抽選テーブルを用いた図柄抽選により、装飾図柄停止図柄70の一つとして、たとえば「784」の出目が停止表示される。
以下同様にして、新たな入賞に係る保留が発生した場合、ハズレ用またはリーチ用の図柄決定抽選テーブルを用いた図柄抽選により、装飾図柄停止図柄70の出目が停止表示されて行くことになる。
(2−4.転落先読み予告の表示系:図6〜図7)
図6は、主制御部20から上記演出制御コマンドの一つとして演出制御部24に送信される先読み判定結果の情報を含む保留加算コマンドと、この先読み判定結果が転落入賞であった場合、先読み判定結果に関連する情報として、抽選により、遊技状態が低確率状態に転落する旨を連続予告演出363にて予告する転落先読み予告の表示系とを概略的に示した図である。
主制御部20は、保留記憶個数(場合により保留球数と略す)と乱数を先読み判定した結果に応じた情報を、保留加算コマンドにより、演出制御部24に送信する。
この主制御部20から演出制御部24に送信される保留加算コマンドは、2バイトからなり、その上位バイトが保留球数情報を持ち、また下位バイトは、大当り判定用乱数や転落判定用乱数や変動パターン用乱数を先読み判定した結果の情報として、「転落」、「大当りの当否」や「変動パターン」の種別情報を持つ部分となっている。この例では、上位バイトがB6[H]、B7[H]、B8[H]またはB9[H]であることにより、保留1個入賞、保留2個入賞、保留3個入賞および保留4個入賞を、それぞれ指定する。また下位バイトが01[H]であることにより「先読み禁止」を、02[H]により高確率状態から低確率状態への「転落」を、03[H]〜33[H]により「ハズレ」変動を、そして34[H]〜71[H]により「当り」変動を、それぞれ種別情報として指定する。ただし下位バイトの01[H]による先読み禁止の種別情報については、演出制御部24側に送信されず、専ら主制御部20側において先読み禁止が必要となる場合に利用される。
上記種別情報の「転落」は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、高確率状態から低確率状態への転落が発生することとなる先読み結果情報であることを、「当り」変動は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、当りの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを、また「ハズレ」変動は、図柄遊技の実行に供された場合、ハズレの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを指定している。
上記の連続予告演出363は、この「転落」であるとの先読み判定結果情報を得た場合、所定の転落予兆図柄72を複数回の図柄変動表示動作に跨って表示するものである。すなわち転落報知用の特別の画像演出を用意するのではなく、装飾図柄表示制御部240aによって装飾図柄の出目を制御し、転落予兆図柄72としての出目を連続的に現出させることにより、転落変動が生起する危機が接近していて、遊技者が窮地に立たされていることを報知する図柄表示予告である。ここに転落予兆図柄(以下、ピンチ図柄と称する)72とは、上述の凶兆図柄(266または226の出目)の出現を暗示する図柄であり、本実施形態の場合、最初に変動停止表示される装飾図柄(左図柄)として、凶兆図柄である「266」または「226」の左図柄と同じ数字の「2」の出目が出現することである。
図7(a)〜(d)は、装飾図柄の変動表示動作により図柄遊技が繰り返されて行く間に、上記の転落予兆図柄であるピンチ図柄72の出現により連続予告演出363が2回実行されるケースを例示したものである。
図7(a)は、主制御部20の遊技状態が高確率状態下で、現在「保留0」として示す保留記憶が図柄変動表示動作に供されており、当該図柄遊技の終了時には、図7(a)の右側に示すように、装飾図柄停止図柄70として「328」の出目が液晶表示装置36の画面360に表示される。
また図7(a)は、上記「保留0」の図柄変動表示動作が実行されている間、ハズレ入賞に係る「保留1」〜「保留2」が保留記憶されて2個の保留表示器a、b(保留1、保留2)が点灯している状態にあり、かつ、この状態下において新たに転落入賞に係る「保留3」の保留記憶が発生した状態にあることを示している。これらの「保留1」〜「保留3」として保留記憶された保留データは、その種別情報が先読みされている状態にある。
転落入賞に係る「保留3」の保留記憶が発生した場合、装飾図柄制御部240aは、連続予告演出363による転落先読み予告を行うか否かについての抽選を行う。そして、この転落先読み予告抽選に当選した場合には、当該入賞に係る保留3を除き、現存する保留記憶個数分と同一数を連続予告回数として設定する。これにより、その回数分の各図柄変動表示動作においてピンチ図柄72が出現して連続予告演出363が実行されることとなる。この図7(a)の例では、転落先読み予告抽選に当選し、現存する保留1と保留2の2個の記憶個数分と同一数の「2」が連続予告回数として設定される。
なお、転落入賞に係る「保留3」のように、保留記憶について転落抽選に当選したと先読み判定された場合、当該転落抽選の判断対象となった保留記憶の保留データよりも後に生じた保留記憶の保留データを先読み判定するに際しては、その先読み判定する際の基準状態(本明細書において「先読み基底状態」と称する)を低確率状態に置いて先読み判定するとよい。たとえば、仮に「保留3」に続いて新たな入賞に係る「保留4」の保留記憶が生じた場合には、「保留3」が実際に変動動作に実行される前であり遊技状態が高確率状態にある状態であっても、その「保留4」の保留記憶の当りまたはハズレの先読み判定については、高確率状態の当り判定テーブルではなく、低確率状態の当り判定テーブルを用いて判断する。このようにしないと、高確率状態の当り判定テーブル上での判断ではプレミアム大当りの保留3が発生したが、その前に転落入賞に係る保留3が発生していた場合、当該保留3の変動動作(転落)が実行された際には、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当して、プレミアム大当りの保留であったはずのもの(保留4)がハズレとなってしまう事象が発生することがあり、遊技者に不信感を与えるからである。
図7(b)は、上記「保留0」が消化された後、「保留1」の図柄変動表示動作が実行されている状態を示している。「保留1」は「保留3」が発生した時点において現存していた保留記憶の1つであるので、連続予告演出が行われる。図7(b)の右側に示すように、「保留1」の図柄変動表示動作において、装飾図柄が停止する際には、左図柄が「2」であるピンチ図柄72の出目、ここでは「2↓↓」(↓は変動中であることを示す)の出目が、液晶表示装置36の画面360に表示される。これは左図柄を「2」とする凶兆図柄71が発生する危険、つまり低確率状態への転落する危険が迫っていることを遊技者に報知するものである。このため遊技者は、この左図柄が「2」であるピンチ図柄72の出目が発生する度に、低確率状態へ転落することへの恐れと高確率状態が継続することへの期待とで胸が高鳴ることになる。
図7(c)は、上記「保留1」が消化された後、「保留2」の図柄変動表示動作が実行されている状態を示している。「保留2」は「保留3」が発生した時点において現存していた保留記憶の1つであるので、図7(b)の場合と同様に、左図柄が「2」であるピンチ図柄72の出目(ここでは「2↓↓」)が液晶表示装置36の画面360に表示され、凶兆図柄71が発生する可能性のある窮地に立たされていること遊技者に報知するものである。この「保留2」の図柄変動表示動作は、あらかじめ「2回」に設定した連続予告回数の2回目に相当するので、ピンチ図柄72の出目による連続予告はこれで終了となる。
図7(d)は、上記「保留2」が消化された後、転落入賞に係る「保留3」の図柄変動表示動作が実行されている状態を示している。本実施形態の場合、転落変動になる保留記憶であると先読み判定される場合はハズレ入賞の場合に限られ、転落変動でもあり当り変動でもある場合は当り入賞の方に区別される。したがって、「保留3」の転落変動では、ハズレ変動の図柄変動表示動作が実行され、ここで報知抽選に当選することにより、図7(d)のように、左図柄が「2」である凶兆図柄71の出目、たとえば「266」が液晶表示装置36の画面360に表示される。したがって遊技者は、左図柄が「2」であるピンチ図柄72による連続予告の最後に凶兆図柄71の出目「266」が出現することにより、ほぼ確実に低確率状態に転落したと、自覚することになる。
また「保留3」の転落変動で報知抽選に外れた場合は、凶兆図柄71の出目の「266」や「226」が液晶表示装置36の画面360に表示されない。したがって遊技者は、左図柄が「2」であるピンチ図柄72による連続予告が発生しても、最後に凶兆図柄71の出目の「266」や「226」が出現しないことから、ほぼ確実に低確率状態への転落を免れたと、自覚することになる。
<3.主制御側の処理:図8〜図28>
まず、図8〜図28を参照して、主制御部20側における処理内容を説明する。
(3−1.主制御側メイン処理:図8)
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU201が図8に示す主制御側メイン処理を開始する。
この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。
次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(オン、オフ)を確認し、RAMクリアスイッチがオンである場合(ステップS102:YES)にはステップS105の処理に進み、RAMの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしRAMクリアスイッチがオンでない場合(ステップS102:NO)、次に電源断が発生した際にバックアップRAMに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する(ステップS103)。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。
バックアップデータが有効である場合には(ステップS103:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し(ステップS104)、ステップS107の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には(ステップS103:NO)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する(ステップS105)。そして、このRAMの初期化に伴い、RAMクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS106)。
次に、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS107)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。
ステップS101〜S107での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理(ステップS108〜S112)として、割込禁止(ステップS108)と割込許可(ステップS112)とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS109〜S111)。
乱数の更新処理として、Sステップ108の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する(ステップS109)。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。
続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)では、上記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。
(3−2.主制御側タイマ割込処理:図9)
図9は、主制御側メイン処理に割り込んで、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
まず、主制御CPU201は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS201)を実行する。
次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS202)。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。
次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する(ステップS203)。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。
次いで、入力管理処理を実行する(ステップS204)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON、OFF情報である。
次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS205)。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機1の異常を監視する。
次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS206)。この賞球管理処理では、遊技球払出装置19に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数を指定する賞球払出制御コマンド)を出力する。
次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS207)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。
次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS208)。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS207)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、普通変動入賞装置41の可動翼片47の一連の動作を制御する。
次に、特別図柄管理処理を実行する(ステップS209)。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選(大当り判定処理)を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図10〜図20にて後述する。
次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図21〜図28にて後述する。
主制御CPU201は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS211)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38への出力データを出力する処理である。後述する特別図柄表示データ更新処理(図10のステップS310)で作成される特別図柄の表示データは、このLED管理処理で出力される。
さらに主制御CPU201は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータHCや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う(ステップS212)。
そして、上記のようにステップS202〜ステップS212の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの内容を復帰させ(ステップS213)、タイマ割込処理を終了して、割り込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割り込みが発生するまで当該主制御側メイン処理を行う。
<4.特別図柄管理処理:図10>
次に、大当り抽選に係るステップS209の特別図柄管理処理について説明する。図10は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず始動口チェック処理(ステップS301)を行う。
(4−1.始動口チェック処理:図11)
始動口チェック処理では、保留球数(保留記憶個数)が上限値(最大保留記憶個数、ここでは4個)未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
図11において、主制御CPU201は、まず上始動口34または下始動口35において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS311)。入賞球を検出した場合(ステップS311:YES)、入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド(上始動口34については上始動口入賞コマンド、下始動口35については下始動口入賞コマンド)を演出制御部24に送信する(ステップS312)。
続いてステップS313の処理に進み、特別図柄の保留球数(保留記憶個数)、正確には作動保留球数(以下、「特別図柄作動保留球数」と称する)が4以上となる場合であるか否か判断する(ステップS313)。特別図柄作動保留球数が4以上とはならない場合、つまり4未満の場合は(ステップS313:NO)、特別図柄作動保留球数を1加算する(ステップS314)。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数(大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数)および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれRAM203の保留記憶エリアに格納する(ステップS315)。このRAM203は、取得された大当り判定用乱数(第1の遊技情報)、転落判定用乱数(第2の遊技情報)、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数などの乱数値を、保留データとして、図柄遊技における特別図柄の変動表示動作に供されるまで、最大保留記憶個数を上限として、始動条件の成立順に保留記憶する保留記憶手段として働く。
次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う(ステップS316)。
(4−1−1.始動口入賞時乱数判定処理:図12)
図12に、この始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示す。この始動口入賞時乱数判定処理では、まず現在の先読み基底状態フラグが高確率状態(図では高確率中として示す)であるか否かを判断する(ステップS321)。高確率状態中であれば(ステップS321:YES)、保留記憶エリアに保留データとして格納された転落判定用乱数の乱数値(種別情報)の先読み判定を行い(ステップS322)、転落抽選に当選するか否かを判断する(ステップS323)。この転落抽選に当選すると先読み判定された場合は(ステップS323:YES)、先読み基底状態フラグを低確率状態(図では低確率中として示す)に設定する(ステップS324)。そしてステップS325に進む。転落抽選に当選しないと先読み判定された場合は(ステップS323:NO)、先読み基底状態フラグを高確率状態に維持したままステップS325に進む。
またステップS321の判断において先読み基底状態フラグが低確率状態であれば(ステップS321:NO)、転落判定用乱数の先読み判定(ステップS322)を行わないでステップS325に進む。
そして保留記憶エリアに保留データとして格納された大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数および変動パターン用乱数の乱数値(種別情報)について先読み判定を行う(ステップS325〜S327)。これら各乱数の判定は入賞時の遊技状態に基づいて行う。すなわち、入賞時の先読み基底状態が低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて判定を行う。
まず、ステップS325において、先読み基底状態に応じて大当り判定用乱数値を判定する(ステップS325)。すなわち先読み基底状態が高確率状態の場合は高確率用の大当り判定テーブルを用い、先読み基底状態が低確率状態の場合は低確率用の大当り判定テーブルを用いて、大当りの当否を先読み判定する(ステップS325)。
続いて、特別図柄判定用乱数の乱数値を判定し(ステップS326)、さらに変動パターン用乱数の乱数値を判定する(ステップS327)。
上記のステップS325は、保留記憶された大当り判定用乱数(第1の遊技情報)に基づき、抽選手段(図13のステップS338の当り判定処理)による大当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第1の先読み判定手段として働く。また上記ステップS322〜S323は、保留記憶された転落判定用乱数(第2の遊技情報)に基づき、転落抽選手段(図13のステップS337の転落判定処理:図14のステップS352〜S353)による転落抽選において転落することになるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第2の先読み判定手段として働く。
ついで、それらの先読み判定結果と保留球数(保留記憶個数)に応じた保留加算コマンドを作成する(ステップS324)。この保留加算コマンドの構成は、既に図6で説明した通りであり、保留球数情報を持つ上位バイトと、転落、当否(当り、ハズレ)、変動パターンのいずれかの種別情報を持つ下位バイトとからなる。
そして図11のステップS316に戻ってステップS317に進み、保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する(ステップS317)。この実施形態の場合、転落判定用乱数値の先読み判定結果と、大当り判定用乱数の先読み判定結果とを別の保留加算コマンドとして演出制御部24に送信しているが、同じ保留加算コマンドに含ませて送信することもできる。この保留加算コマンドは、液晶表示装置36に特別図柄の作動保留球数や保留変化を表示する際に利用される(図33のステップS721参照)。そして図10のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の判断処理に進む。
上記ステップS311において入賞球の検出がないと判断された場合(ステップS311:NO)や、上記ステップS313において特別図柄作動保留球数が4以上と判断された場合には(ステップS313:YES)、上記のステップS312〜ステップS317の処理を行わずに、図10のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の処理に進む。
図10のステップS302〜S303の処理に進むと、小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば(ステップS302またはS303:YES)、特別図柄表示データの更新処理を行う(ステップS310)。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば、0.5秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ(特別図柄変動中データ)を作成する。また特別図柄が変動中でなければ、特別図柄が停止している態様のデータ(停止図柄データ)を作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図9のLED管理処理(ステップS211)で出力される。かくして、図10の特別図柄管理処理を終了し、図9のステップS210の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。
一方、ステップS302またはS303の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合(ステップS302またはS303:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態(特別図柄動作ステータス)が「特別図柄待機中(01H)」「特別図柄変動中(02H)」「特別図柄停止中(03H)」のいずれであるかを順に判断し(ステップS304、ステップS306、ステップS308)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中(特別図柄確認時間中)であることを示している。
以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。
(4−2.特別図柄変動開始処理:図13)
図13は、特別図柄管理処理(図10)で特別図柄待機中と判断された場合(ステップS304:YES)に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
この図13の特別図柄変動開始処理においては、まず特別図柄の作動保留球数(保留記憶)がゼロかどうかを判断する(ステップS331)。特別図柄作動保留球数がゼロの場合(ステップS331:YES)、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったのであり、この状態に突入したことを演出制御部24側に報せる必要がある。このため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う(ステップS345)。
ただし、特別図柄作動保留球数がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数がゼロである間は4msの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し(ステップS344)、待機演出コマンドが未送信の場合は(ステップS344:YES)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信し(ステップS345)、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は(ステップS344:NO)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。
なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部24に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、この判断を演出制御部24に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。
一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合(ステップS331:NO)、特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS332)、減少した保留球数に対応した保留数コマンド(ここでは保留減算コマンド)を送信する(ステップS333)。
次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させ、RAM203の取得数値記憶エリア(保留記憶エリア)をシフトする(ステップS334)。ここでは、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(たとえば、第1作動保留球記憶エリア)に格納されている各乱数値を読み出して、RAM203の所定の乱数記憶エリア(判定用乱数記憶エリア)に格納すると共に、保留記憶エリアn(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(第2保留球記憶エリア、第3保留球記憶エリア、第4保留球記憶エリア)に格納されている各乱数値を、保留球数=n−1に対応する保留記憶エリアに格納する。つまり、第1保留球記憶エリアの保留球に関する情報を判定用として判定用乱数記憶エリアにシフトするとともに、保留記憶エリアn=2以降の各保留球に関する情報を1つずつ下位側の番号(2→1、3→2、4→3)にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設ける。これにより、図柄遊技開始順番は、保留球数n(n=1、2、3、4)の順番と一致し、保留球が生じたときに取得された乱数値がいずれの保留球に対応するのかが特定される。そして電チューサポートが付加される特別図柄の変動回数(電サポ回数と称する)として定められている100回転について、残り電サポ回数が有るか否かをチェックし(ステップS335)、残り電サポ回数が有る場合は(ステップS335:YES)、残り電サポ回数コマンドを送信(ステップS336)して、ステップS337の転落判定処理に進む。残り電サポ回数がない場合は(ステップS335:NO)、このコマンドの送信をせずにステップS337の転落判定処理に進む。
(4−2−1.転落判定処理:図14)
図14に、ステップS337の転落判定処理の詳細を示す。これは変動開始時の転落判定処理であり、当り判定処理(ステップS338)に先立って行われる。まず、現在の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否か、すなわち特図確率変動状態フラグがセット(=5A)されているか否かを判断する(ステップS351)。特図確率変動状態フラグがセットされている場合(ステップS351:=5A)は、転落判定用乱数を判定テーブルで判定し(ステップS352)、図柄遊技の変動開始時の判断として、転落抽選に当選しているか否かを判断する(ステップS353)。
図柄遊技の変動開始時の判断として転落抽選に当選していると判断された場合は(ステップS353:YES)、「特図確率変動状態フラグ」をOFFするとともに、「特図確変時短状態フラグ」をOFFとし、報知LED出力番号を00Hにする(ステップS354)。この特図確変時短状態フラグは、大当り終了後に確変状態が維持される場合、後述する大当り終了処理(図27)のステップS468においてON状態に設定されるものである。なお、上記特図確率変動状態フラグがONからOFFになると、大当り抽選状態の判断ベースが高確率状態から低確率状態に移行(転落)することになる。
そしてステップS355に進み、主制御部20での制御のため転落コマンドを送信する(ステップS355)。この転落コマンドは、開放延長機能が作動して高ベース状態となっている電チューサポート中(電サポ中と略す)とそれ以外の状態に応じてコマンドを分けて送信する。そして処理を終了し、図13のステップS337に戻る。
一方、特図確率変動状態フラグがセットされていない場合(ステップS351:≠5A)は転落判定用乱数の判定を行わずに処理を終了し、また転落抽選に非当選であった場合(ステップS353:NO)は何もしないで処理を終了し、図13のステップS337に戻る。
(4−2−2.当り判定処理:図15)
次いで図13においてステップS338に進み、ステップS315(図11)で取得した乱数値が当りに属するか否かの判定(変動開始時の当り判定処理)を実行する(ステップS338)。
図15は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をONする(ステップS356)。この当り判定処理は、特図確率変動状態フラグの値に基づいて当り判定(当り抽選)を行う。その際、低確率状態中の場合は低確率の抽選データ(低確率状態用の判定テーブル)に基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データ(高確率状態用の判定テーブル)に基づいて当り判定を行う。そして、高確率状態中に変動開始する場合でも、先の転落抽選で転落当選してしまったときは、低確率の抽選データで当り判定を行う。
次いで小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をONする(ステップS357)。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図20のステップS383やステップS386において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。
(4−2−3.特別図柄停止図柄設定処理:図16)
次に、図13においてステップS339の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄判定用乱数(特別図柄停止図柄用乱数)の値を判定し、停止図柄(特別図柄停止図柄)を決定する(ステップS339)。その際、低確率状態中の場合は低確率用の一の停止図柄を選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の停止図柄を選択してセットする。
詳しくは、この特別図柄停止図柄設定処理では、図16に示すように、ステップS315(図11)で取得した特別図柄判定用乱数値を取得し(ステップS361)、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする(ステップS362)。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部20側において特定図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様(たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲)を定めるのに利用することもできる。
(4−2−4.遊技状態移行準備処理:図17)
次に、図13においてステップS340の遊技状態移行準備処理に進む。図17に詳細を示すように、大当り判定フラグ(図15のステップS356でセットされる)がONの状態であるか否かをチェックし(ステップS363)、ONの場合は(ステップS363:YES)、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ(図16のステップS362でセットされる)に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、電サポ回数カウンタの各移行状態バッファをセットする(ステップS364)。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがOFFの場合は(ステップS363:NO)、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
ここで「電サポ」とは電チューサポートの略であり、「電チューサポート」とは、下始動口35に左右一対の可動翼片47が開閉可能に設けられたチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)に関して開放延長機能が付与された状態、つまり可動翼片47が頻繁に開閉して下始動口35に遊技球が入賞しやすくなる状態が、特別図柄の変動に付加されることをいう。「電サポ回数」とは、この電チューサポートが付加されている特別図柄の変動表示動作回数をいう。本実施形態の場合、電チューサポートは大当り終了後の特別図柄の変動表示動作回数に関し100回だけ付加される(図28参照)。
なお、弾球遊技機の種類によっては、上記したチューリップ型の電動役物と異なる、たとえばベロが出入りして始動口を開閉するベロ式の電動役物を備えるものがあるが、このように厳密にはチューリップ型とは言えないような電動役物(普通変動入賞装置41)をも含めて、電チューサポート(電サポ)、電サポ回数などと称することにする。
(4−2−5.特別図柄変動パターン設定処理:図18)
次に、図13においてステップS341の特別図柄変動パターンの設定処理に進む。
図18はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのON、OFF、および保留球数に応じて、抽選により1つの特別図柄変動パターンを選択し決定する(ステップS365)。したがって、低確率状態中の場合は低確率用の一の特別図柄変動パターンを選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の特別図柄変動パターンを選択してセットする。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間や当該特別図柄変動パターンが大当りまたはハズレのいずれに属するか等が決定される。
このようにして特別図柄の変動パターン(当りまたはハズレのいずれかに属する)が決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部24に送信した後(ステップS366)、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし(ステップS367)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
(4−2−6.特別図柄指定コマンド送信処理)
図13においてステップ342の特別図柄指定コマンド送信処理に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS342)。したがって特別図柄変動パターン指定コマンド(ステップS366)と特別図柄指定コマンド(ステップS342)がともに演出制御コマンドとして演出制御部24に送信されることになる。
次いで、処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄変動中(02H)」に切り替えて(ステップS343)、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図10のステップS305に戻り、ステップS310に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図9)に移行することになる。
(4−3.特別図柄変動中処理:図19)
図19は、特別図柄管理処理(図10)で特別図柄変動中と判断された場合(ステップS306:YES)に移行する特別図柄変動中処理(ステップS307)の詳細を示したものである。
この図19の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し(ステップS371)、図18のステップS367で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS371:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS371:YES)、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS372)。そして処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄停止中(03H)」に切り替え、停止図柄を特別図柄表示装置38に表示させるための変動停止用時間(たとえば0.5秒)を変動停止用タイマに設定する(ステップS373)。これにより特別図柄変動中処理を終了して図10のステップS307に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理(図9)に移行する。
(4−4.特別図柄変動停止中処理:図20)
図20は、特別図柄管理処理(図10)で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中(03H)と判断された場合(ステップS308:YES)に移行する特別図柄変動停止中処理(ステップS309)の詳細を示す。
この図20の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップS373(図19)で変動停止用タイマにセットした変動停止用時間(たとえば0.5秒)が経過するのを待つ(ステップS381:NO)。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。
(4−4−1.通常状態の場合)
上記した変動停止用時間が経過した場合(ステップS381:YES)、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中(01H)」に切り替える(ステップS382)。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理(図15)のステップS356、S357でONされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く(ステップS383、S386)。そして両フラグが共にOFFであった場合(ステップS383:NO、S386:NO)、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップS388に進み、電サポ回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS388)。通常状態のハズレ変動の場合、電サポ回数カウンタの値はゼロであるので、ステップS388の判断はYESとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
(4−4−2.大当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがON(小当りを除く大当り)であると判断された場合は(ステップS383:YES)、大当り判定フラグをOFFに戻した後「大当り中フラグ」をONに設定する(ステップS384)。また大当り終了時にステップS464(図27)でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をOFFし、電サポ回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をOFFし(ステップS385)、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
上記した大当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図21)のステップS403の判断がYESとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置42が15ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この15ラウンドの開放動作は、本実施形態では30秒の開放(大入賞口40の開放)を15回(ラウンド)繰り返す15R確変大当りの1種類である(図28参照)。しかし、さらにラウンド数の異なる複数種類の大当り、たとえば30秒の開放を4回(ラウンド)または7回(ラウンド)繰り返す4R確変大当りや7R確変大当りを設けたり、同じく15ラウンドの開放動作を行う大当りであるが、その全ラウンド中の前半のたとえば7回が30秒の開放を行い、後半の8回が0.1秒の開放を行うなどの大当りの種類を設けてもよい。また場合によっては、潜伏確変状態となる大当り(たとえば、0.1秒の開放を15回(ラウンド)繰り返す15R潜伏確変大当り)を設けてもよい。なお0.1秒の開放は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られないことを意味する。
(4−4−3.小当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがOFFであると判断された場合は(ステップS383:NO)、ステップS386に進む。このステップS386において小当り判定フラグがON(小当り)であると判断された場合は(ステップS386:YES)、小当り判定フラグをOFFに戻した後、「小当り中フラグ」をONに設定する(ステップS387)。
上記した小当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図21)のステップS401の判断がYESとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置42が15ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは0.6秒の開放を2回(ラウンド)繰り返すものであり、したがって実質的に出球が殆ど得られない。
(4−4−4.電チューサポート付状態の場合)
15R確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に転落抽選付の確変状態に移行し、途中で転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に転落するか否かに拘わらず、開放延長機能が作動する遊技状態、つまり電チューサポートが付与される遊技状態(本実施形態では、確変状態または時短状態。以下、確変状態または時短状態を「電チューサポート付状態」とも称する)が、所定回数(本実施形態では、100回)の図柄遊技(特別図柄の変動表示動作)が終了するまで行われる。ただし、この100回の図柄変動(正確には図柄変動表示動作)が行われる期間中は、各図柄変動が行われる毎に転落抽選が実施されるため、そのいずれかの図柄変動で転落抽選に当選した場合は、主制御部20の遊技状態が確変状態(高確率状態)から時短状態中(低確率状態)に転落する。したがって転落抽選に当選するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が高確率状態であり、その後の転落抽選に当選して上記100回に達するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が低確率状態となる。なお、100回の図柄変動が行われる期間中に転落抽選に当選しなかった場合には、主制御部20の遊技状態が、確変状態から潜伏確変状態(いずれも高確率状態)になり、この潜伏確変状態中に転落抽選に当選した場合には当該潜伏確変状態(高確率状態)から通常状態(低確率状態)になる(転落する)。
上記のステップS388において判断される電サポ回数カウンタの値がゼロでない場合(ステップS388:NO)、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の100回に達していない場合は、電チューサポート付状態を継続中であるので、電サポ回数カウンタの値を1減算し(ステップS389)、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する(ステップS390)。本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であるかまたは時短状態であるかを問わず、必ず電チューサポート付状態が変動回数100回で終了する。そこで変動回数が100回までは電サポ回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップS390の判断はNOとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
その後、特別図柄の変動表示動作が1回実行される度に、この図20の特別図柄変動停止中処理において電サポ回数カウンタが1減算されて行く(ステップS389)。
電サポ回数カウンタの値がゼロになった場合(ステップS390:YES)、電チューサポート付状態が終了となるタイミングであるので、電サポ回数カウンタをクリアする(ステップS391)。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をOFFし(ステップS391)、特別図柄変動停止中処理を終了する。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
<5.特別変動入賞装置管理処理:図21>
図9に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS209)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技(特別遊技)を実行制御する処理である。
図21は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御CPU201は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定(ON)されているか否かをチェックし(ステップS401、S403)、小当り中および大当り中でなければ(ステップS401:NO、S403:NO)何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
(5−1.小当りの場合:図22)
小当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS401:YES)、ステップS402の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図22に示すように、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否か判断する(ステップS411)。上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS411:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS411:YES)、小当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(大入賞口40の開放動作2回)を制御するために、電動役物(特別変動入賞装置)動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中(02H)において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中(03H)において小当り終了コマンドの送信を実行する(ステップS413〜S415)。これによりたとえば、「0.6秒×2回」という速い当り中開放パターンで特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される。
(5−2.大当りの場合:図23〜図28)
図21のステップ403の判断において、大当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS403:YES)、大当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(15回の開放動作)を制御するために、電動役物動作ステータスが00H〜04Hのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理(ステップS405〜S409)を実行して行く。
電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合は「大当り開始処理」(ステップS405)を行い、特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)を行い、特別変動入賞装置作動中(02H)である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)を行い、特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)を行い、大当り終了処理中(04H)である場合は「大当り終了処理」(ステップS409)を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置42の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置42が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置42が現在停止中であり継続判定中であることを示している。
(5−2−1.大当り開始処理:図23)
図23は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合に行われる大当り開始処理(ステップS405)の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをONにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える(ステップS421)。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置42の1ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS422)。そして最大ラウンド数(たとえば15回)、オープニング演出時間(たとえば10秒)をセットする(ステップS423)。ここでオープニング演出時間とは、ステップS373の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して(ステップS424)、大当り開始処理を終了する。
(5−2−2.特別変動入賞装置作動開始前処理:図24)
図24は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否かを判断する(ステップS431)。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップS381の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのオープニング演出時間(図23のステップS423で設定される)が監視されるが、2ラウンド目以降でこのステップS431を通過するときは、ラウンド間インターバル時間(図26のステップS455で設定される開放前インターバル時間)が監視される。
上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS431:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS431:YES)、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間(確変大当りの場合は30秒)をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする(ステップS432)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中(02H)」に切り替える(ステップS433)。また特別変動入賞装置42の動作パターンにより開閉扉42bの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、開放扉42bを作動させて大入賞口40を開放させる(ステップS434)。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。
(5−2−3.特別変動入賞装置作動中処理:図25)
図25は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中(02H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口40への入賞球が検出されたか否かを判断する(ステップS441)。
大入賞口40への入賞球が検出された場合は(ステップS441:YES)、「大入賞口入賞数」に1加算し(ステップS442)、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS453)。そしてステップS444に進む。一方、大入賞口40への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理(ステップS442〜S443)を行わずにステップS444に進む。
ステップS444に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する(ステップS444)。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ(ステップS444:NO)、あらかじめ設定した大入賞口40が開いている時間(大入賞口開放時間:ステップS432で設定された30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS445)。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず(ステップS444:NO)、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ(ステップS445:NO)、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。
大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合(ステップS444:YES)、大入賞口40を閉鎖し(ステップS446)、インターバルコマンドを送信する(ステップS447)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間(たとえば2秒)をセットする(ステップS449)。
また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は(ステップS445:YES)、その時点で大入賞口40を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。
(5−2−4.特別変動入賞装置作動停止中処理:図26)
図26は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口40が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップS449で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(ステップS451)。残存球排出時間が経過するまでの間は(ステップS451:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
残存球排出時間が経過した場合(ステップS451:YES)、特別変動入賞装置の作動回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数(ここでは15ラウンド)に至ったか否かを判断する(ステップS452)。最大ラウンド数である15ラウンドに至るまでの間は(ステップS452:NO)、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS453)。そして「特別変動入賞装置作動回数」に1加算して(ステップS454)、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする(ステップS455)。
ステップS452の判断において最大ラウンド数に至ったときは(ステップS452:YES)、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中(04H)」に切り替える(ステップS456)。またエンディング演出時間(たとえば5秒)をセットし(ステップS457)、エンディング演出コマンドを送信して(ステップS458)、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。
(5−2−5.大当り終了処理:図27〜図28)
図27は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理(04H)である場合に行われる「大当り終了処理」(ステップS409)の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置42の大入賞口40が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップS457でセットされたエンディング演出時間(5秒)が経過したか否かを判断する(ステップS461)。エンディング演出時間(5秒)が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける(ステップS461:NO)。
一方、エンディング演出時間が経過した場合は(ステップS461:YES)、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをOFFにして(ステップS462)、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える(ステップS463)。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理(図17)のステップS364でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする(ステップS464)。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。
具体的には、図28に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、電サポ回数カウンタをセットする(ステップS364)。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態について、特図確変状態フラグ(確変状態フラグ)、特図時短状態フラグ(時短状態フラグ)をセットする。
次に、先読み基底状態設定部203aの先読み基底状態フラグを「高確率状態(図には高確率中として示す)」に設定する(ステップS465)。
また、特図時短状態フラグおよび特図確変状態フラグが双方とも設定されている場合(ステップS466:YES、ステップS467:YES)には、「特図確変時短状態フラグ」をONにする(ステップS468)。そして、ステップSS469に進み、各移行状態バッファをクリアする。一方、特図時短状態フラグが設定されていない場合(ステップS466:NO)または特図確変状態フラグが設定されていない場合(ステップS467:NO)には、直接にステップSS469に進み、各移行状態バッファをクリアする。
その後、遊技状態報知情報を更新し(ステップS470)、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS471)。これにより、7セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。
この後は図21のステップS409に戻って上記の特別変動入賞装置管理処理を終了し、そして図9に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでLED管理処理(ステップS211)、外部端子管理処理(ステップS212)を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。
<6.演出制御部側の処理:図29〜図40>
次に演出制御部側の処理(図29〜図40)について説明する。
(6−1.演出制御側メイン処理:図29)
遊技機本体に電源が投入され、電源基板31から電源投入信号を受信した演出制御部24は、図29に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS501が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS502〜S505が行われる。
まず、演出制御基板24は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS501)。
次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する(ステップS502)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。
次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS503)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS504)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS505)、電断が発生しない限り、ステップS502からステップS505の処理をループ処理にて実行する。
(6−2.コマンド受信割込処理:図30)
次に、上記した主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
図30は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部20から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理(図31)よりも優先的に実行される処理である。
まず、演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS506)、制御コマンドをRAM242の所定領域に格納する処理を行い(ステップS507)、レジスタを復帰(ステップS508)する。主制御部20から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。
(6−3.演出制御側タイマ割込処理:図31)
図31は、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御CPU241は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する(ステップS601)。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる(ステップS602)。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用CPUが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
次いで、定期更新処理を行う(ステップS603)。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置38に特別図柄が変動表示されている変動期間内(特別図柄の変動期間内)と実質的に同一期間内である液晶表示装置36の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内(装飾図柄変動期間内)において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ45やスピーカ46や液晶表示装置36などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。
次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う(ステップS604)。枠演出ボタン13がON操作されたか否かもここで監視される。
次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理(ステップS605)と演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップS607〜S609を実行する。
まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理(ステップS605)を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部20から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。
次いで、演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理(ステップS605)において決定された上記演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置36を作動させる制御信号(画像演出制御信号)の作成や、ランプやLEDやスピーカ46を作動させる制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をRAM243の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置36に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とLEDのための制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の出力も行う。
上記ステップS606の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し(ステップS607)、再生する音データの音声制御信号が有る場合には(ステップS607:YES)、音の再生が必要なタイミングで、サウンドLSIの音声制御信号を入力し、音源ICを通じてスピーカ46から音を出力させる(ステップS608)。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ46から発生される。
続いて、LED出力処理を実行する(ステップS609)。このLED出力処理は、上記音声制御信号がサウンドLSIに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ45やLEDなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。
そして、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS610)、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。
<7.コマンド解析処理の内容:図32〜図40>
次にコマンド解析処理(ステップS605)の内容について具体的に説明する。
(7−1.大当り終了コマンドの受信処理:図32)
図32〜図35は、コマンド解析処理(図31のステップS605)で実行される処理のうち、大当り遊技の終了後に突入する特典遊技と関連性の深いもの、および装飾図柄の決定と関連性の深いものを示したものである。
図32は、大当り終了処理(図27)のステップS471で送信される大当り終了コマンドを受信した場合の処理を示す。この大当り終了コマンドを受信した場合、これに含まれる遊技状態報知情報に基づいて、大当りの種類に応じた状態演出(演出モード)の演出シナリオをセットする(ステップS701)。この演出シナリオがセットされると、液晶表示装置36の画面に表示させる背景が、当該演出モード用の背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出状態用のBGMが流れる。15R確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部20は確変状態に移行し、演出制御部24は高ベース状態演出モード(たとえば夜背景)に移行する。
(7−2.保留加算コマンドの受信処理:図33)
図33は、始動口チェック処理(図11)のステップS317で送信される保留加算コマンドを受信した場合の処理を示す。
この保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し(ステップS711)、先読み結果の種別情報が把握される。たとえば上位バイトがB8[H](保留3個入賞指定)で下位バイトが32[H](ハズレ変動)のハズレ入賞、上位バイトがB8[H](保留3個入賞指定)で下位バイトが70[H](当り変動)の当り入賞、上位バイトがB9[H](保留4個入賞指定)で下位バイトが02[H](転落)の転落入賞など、が把握される。
次いで、受信した保留加算コマンドの下位バイトの種別情報が「転落」であったか否かが判断される(ステップS712)。「転落」でない場合(ステップS712:NO)、つまり転落を伴わないハズレ変動または当り変動である場合、何もせずにステップS721の保留加算表示処理に進む。これにより当該転落入賞の保留記憶に基づく保留表示が、通常の白色保留として表示される。
「転落」である場合(ステップS712:YES)、次いで、「抽選禁止カウンタ」がゼロか否かを判断する(ステップS713)。ここで「抽選禁止カウンタ」は、次に述べるステップS714で、1回目の先読み予告抽選(左図柄に「2」を伴うピンチ図柄を現出させるか否かについての図柄表示系の先読み予告抽選)が行われ、これに当選して実施される連続予告演出中およびその終了後の1回の図柄変動中に、新たに先読み予告抽選(2回目以降)を繰り返すことのないようにするためのカウンタである。したがって、この抽選禁止カウンタは、先読み予告抽選に当選した場合(ステップS715:YES)、その当選時点で存在する保留記憶個数と同数の図柄変動回数を管理すべく、その当選時点において現存する保留球数(保留記憶個数)の値、たとえば3個の保留記憶がある場合は「3」がセットされ(ステップS716)、その後に図柄変動が行われる度に上記セット値が図40のステップS757で1減算されて行き、連続予告の次の1回の図柄変動において、ステップS753で1減算されてゼロとなる。
この抽選禁止カウンタがゼロでない場合(ステップS713:NO)、つまり連続予告演出中またはこれに続く次の1回の図柄変動である場合は、何もしないでステップS721に進む。
この抽選禁止カウンタの値がゼロである場合(ステップS713:YES)、つまり連続予告演出中でもこれに続く次の1回の図柄変動でもない場合は、ステップS713からステップS714に進み、先読み判定結果が転落のハズレ変動である、ということを演出開始条件として、ピンチ図柄72による図柄表示系予告を連続予告演出363として実施するか否かについての先読み予告抽選を行う(ステップS714)。そして、これらの先読み予告抽選に当選したか否かについての判断をする(ステップS715)。
このステップS714〜ステップS715の処理は、保留加算コマンドにより送られて来る先読み判定結果が転落であることを演出開始条件として、連続予告演出(先読み予告演出)の実行可否を判定する連続予告実行判定手段であって、連続予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段として働く。
上記先読み予告抽選に当選しなかった場合(ステップS715:NO)、何もしないでステップS721に進む。
上記先読み予告抽選に当選した場合(ステップS715:YES)、その時点における保留球数(保留記憶個数)と同数、たとえば図7(a)のように3個の保留記憶があるときは「3」が、抽選禁止カウンタにセットされる(ステップS716)。また、保留球数(保留記憶個数)より1個少ない数(保留球数−1)、たとえば図7(a)のように3個の保留記憶があるときは「2」が、抽選禁止カウンタにセットされる(ステップS717)。そしてステップS721で保留加算表示処理がなされる。すなわち図7(a)の保留3の保留記憶が発生した場合、当該3個目の保留記憶に係る保留表示態様が所定の保留色に変化し、この3個目の保留記憶が特別図柄変動表示動作に供されるまでの間、当該色の保留が連続的に出現することになる。
(7−3.変動パターン指定コマンドの受信処理:図34)
図34は、特別図柄変動パターン設定処理(図18)のステップS366で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合の処理を示す。変動パターン指定コマンドを受信した場合、これに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の演出用の変動パターンをセットする(ステップS731)。
すなわち変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、1つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから1つを抽選により選択することで決定する。
また、この変動パターン指定コマンドを受信した場合、演出制御部24は、RAM243に設けられた保留情報管理エリアをシフトする(ステップS733)。すなわち、RAM243の保留球数=Nに対応する保留記憶エリア(第N保留情報管理エリア)を保留球数=N−1に対応する保留記憶エリア(第N−1保留情報管理エリア)にそれぞれシフトして上書きして空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報をクリアする。なお、上記した保留情報に関する保留記憶エリアのシフトや次に述べる保留表示のシフトは、図13のステップS333で送信される保留減算コマンドを受信したことに基づいて行うようにしてもよい。
(7−4.特別図柄指定コマンドの受信処理:図35〜図40)
図35は、特別図柄変動開始処理(図13)のステップS342で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合の処理を示す。この特別図柄指定コマンドを受信した場合、当該変動で停止図柄となる装飾図柄を抽選により決定するとともに(ステップS741:装飾図柄抽選処理)、演出装置(液晶表示装置36、ランプやLEDを含む光表示装置45a、スピーカ46を含む音響発生装置46a、可動体など)による予告演出(変動開始時変化系の予告演出)を抽選により決定する(ステップS742:予告演出抽選処理)。そしてこの予告演出を伴う装飾図柄変動演出(装飾図柄変動表示ゲーム)を開始させる(ステップS743:図柄変動演出開始処理)。
このうち装飾図柄抽選処理(ステップS741)および予告演出抽選処理(ステップS742)の詳細については後述する。
上記S743の図柄変動演出開始処理では、装飾図柄変動演出を開始するに伴い、保留情報管理エリア内に格納されている演出シナリオデータが参照され、他の保留球に対応する保留表示態様(保留表示演出)を古い記憶位置側に1つシフトさせる形態で保留表示を行わせると共に、今回消化される保留記憶に対応する保留表示を終了させるための演出処理を行う。なお、空き領域となっている保留情報管理エリアには保留表示に関する演出シナリオがセットされていないため、この場合は、当該保留情報管理エリアに該当する保留球を対象とした保留表示演出は行われずに該当表示箇所は消灯状態として表現される。これにより、記憶順の最も古い保留記憶に係る保留データが1個消化されると、これに続く保留記憶が現存している場合は、その現存する保留記憶の保留記憶位置および保留表示位置が全体として古い記憶位置側に1つシフトされて現在の保留表示が行われることになる。
<8.装飾図柄抽選処理:図36>
図36は、特別図柄指定コマンド受信処理(図35)中のステップS741で行われる装飾図柄抽選処理の詳細を示す。
(8−1.非転落時の図柄変動表示動作:図36、図5(a)〜(c)、(e))
まず、高確率状態から低確率状態への転落を伴わない図柄変動表示動作である場合(図5(a)〜(c)、(e)はこのうちのハズレ変動の例に相当する)について説明する。このケースでは、当該図柄変動表示動作に供される保留記憶は「ハズレ」または「当り」であると先読み判定され、転落抽選に当選しなかったと先読み判定されていて、「転落」の保留加算コマンドは受信されていないため、図33のステップS712の判断がNOとなり、連続予告カウンタおよび抽選禁止カウンタは設定されず、その値はゼロとなっている。
この保留記憶(ハズレまたは当り:非転落)の図柄変動表示動作においては、まず連続予告カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS751)。ここで「連続予告を行わない場合」としては、転落せずに高確率状態を継続するケースと、転落するが連続予告抽選に外れたケースとがあるが、ここでは転落せずに高確率状態を継続するケースを扱っているので、連続予告カウンタは設定されておらず、その値はゼロである(ステップS751:YES)。次いでステップS752に進み、ここで抽選禁止カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS752)。この抽選禁止カウンタの値も、上記の理由によりゼロである。
なお、連続予告抽選に当選した場合は、抽選禁止カウンタの値が保留記憶個数nに、連続予告カウンタの値はn−1に設定されるため、当該連続予告が終了して連続予告カウンタの値がゼロとなっても、まだ抽選禁止カウンタの値は「1」となっている。そこでステップS752において抽選禁止カウンタの値がゼロでない場合には(ステップS752:NO)、抽選禁止カウンタの値を1減算し(ステップS753)、連続予告後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)に入ることになる。すなわち連続予告カウンタの値がゼロでありかつ抽選禁止カウンタの値がゼロでない場合とは、連続予告が終了した後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)であるか否かを判断することに他ならない。そこでステップS752において抽選禁止カウンタの値がゼロでない場合には、抽選禁止カウンタの値を1減算して、当該連続予告後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)で停止表示させるべき装飾図柄を決定することになる。
しかし、ここでは抽選禁止カウンタの値がゼロである場合、つまり連続予告後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)でもない通常の図柄変動の場合(ステップS752:YES)であるので、ステップS754以降に進み、通常の図柄変動において停止表示させる装飾図柄を抽選により決定する。順序としては、まず変動パターンの種類(当り、ハズレ)に基づいて左図柄を決定し、次いで変動パターンの種類と左図柄に基づいて右図柄を決定し、次いで変動パターンの種類と右図柄に基づいて中図柄を決定する(ステップS754〜S756)。
まず非転落時の左図柄を決定するに当たっては(ステップS754)、変動パターンの種類に基づいて図37の非転落時の左図柄決定抽選テーブルA1〜A3のいずれを用いるかを決定する。すなわち、非転落時の変動パターンの種類がリーチを伴わない「ハズレ変動」に属するものである場合は非転落時のハズレ変動用の左図柄決定抽選テーブルA1を用い、リーチを伴わない「ハズレ(電サポ中)変動」に属するものである場合は非転落時のハズレ(電サポ中)変動用の左図柄決定抽選テーブルA2を用い、リーチを伴う「リーチ変動」(当り変動を含む)に属するものである場合は非転落時のリーチ変動用の左図柄決定抽選テーブルA3を用いる。そして、決定された非転落時の左図柄決定抽選テーブルA1〜A3に割り振られた抽選率に基づき、抽選により装飾図柄「0」〜「9」までのいずれか1つを選択することで左図柄を決定する(ステップS754)。
この非転落時の左図柄決定抽選テーブルA1〜A3のうち、非転落時のハズレ変動用の左図柄決定抽選テーブルA1と非転落時のリーチ変動用の左図柄決定抽選テーブルA3は、装飾図柄「0」〜「9」の各々について、これを選択する割合(抽選率)が等しく10%となっている。したがって、非転落時の変動パターンの種類がハズレ変動およびリーチ変動である場合は、左図柄として装飾図柄「0」〜「9」のいずれか1つが同じ割合で選択されて出現することになる。
しかし、非転落時のハズレ(電サポ中)変動用の左図柄決定抽選テーブルA2では、装飾図柄「2」を選択する割合(抽選率)が19%と高くなっており、相対的に他の装飾図柄「0」〜「1」および装飾図柄「3」〜「9」を選択する割合(抽選率)が各々9%と低くなっている。したがって、電チューサポート付状態(電サポ回数100回)中においては、非転落時のハズレ変動の左図柄として装飾図柄「2」が選択される割合が他の数字の装飾図柄が選択される割合よりも高くなり、左図柄に少し高い頻度で装飾図柄「2」が選択されて出現することになる。
非転落時の右図柄を決定するに当たっては(ステップS755)、変動パターンの種類と左図柄に基づいて図38の非転落時の右図柄決定抽選テーブルC1またはC2のいずれを用いるかを決定する。すなわち、変動パターンの種類が「ハズレ変動」または「ハズレ(電サポ中)変動」に属するものである場合は非転落時のハズレ変動用の右図柄決定抽選テーブルC1を用い、「リーチ変動」に属するものである場合は非転落時のリーチ変動用の右図柄決定抽選テーブルC2を用いる。そして、決定された非転落時の右図柄決定抽選テーブルC1、C2に割り振られた抽選率に基づき、抽選により左図柄との差分「0」〜「+9」のいずれか1つを選択して決定する(ステップS755)。
この非転落時のハズレ変動用の右図柄決定抽選テーブルC1において、左図柄との差分「0」が選択される抽選率はゼロ%であり、差分「+1」が選択される抽選率は20%であり、差分「+2」〜「+9」が選択される抽選率はそれぞれ10%である。また、非転落時のリーチ変動用の右図柄決定抽選テーブルC2において、全てのリーチについて左図柄との差分「0」が選択される抽選率は100%となっている。これは非転落時に左右の図柄が同じである場合にリーチ変動が生ずるようにするためである。したがって、非転落時の変動パターンの種類がハズレ変動である場合は、左右の図柄が1個ずれた出目が若干高い頻度で出現し、リーチ変動である場合は、左右の図柄が一致する図柄が常に出現することになる。
非転落時の中図柄を決定するに当たっては(ステップS756)、変動パターンの種類と右図柄に基づいて図39の非転落時の中図柄決定抽選テーブルB1〜B5のいずれを用いるかを決定する。すなわち、変動パターンの種類がリーチを伴わない「ハズレ変動」に属するものである場合は非転落時のハズレ変動用の中図柄決定抽選テーブルB1を用い、変動パターンの種類が右図柄との差分値について特に指定のないリーチを伴う「ハズレ(リーチ)変動」に属するものである場合は非転落時のハズレ(リーチ)変動用の中図柄決定抽選テーブルB2を用い、右図柄との差分値が−1であることを指定する「ハズレ(リーチ−1)変動」に属するものである場合は非転落時のハズレ(リーチ−1)変動用の中図柄決定抽選テーブルB3を用い、右図柄との差分値が+1であることを指定する「ハズレ(リーチ+1)変動」に属するものである場合は非転落時のハズレ(リーチ+1)変動用の中図柄決定抽選テーブルB4を用い、右図柄との差分値が0であることを指定する「当り(リーチ)変動」に属するものである場合は非転落時の当り(リーチ)変動用の中図柄決定抽選テーブルB5を用いる。そして、決定された中図柄決定抽選テーブルB1〜B5に割り振られた抽選率に基づき、抽選により差分「0」〜「+9」の1つを選択することにより中図柄を決定する(ステップS756)。
この非転落時の中図柄決定抽選テーブルB1〜B5のうち、非転落時のハズレ変動用の中図柄決定抽選テーブルB1では、差分「0」〜「+9」の各々について、これを選択する割合(抽選率)が等しく10%となっている。したがって、中図柄としては、右図柄に対し差分「0」〜「+9」を持つ種々の装飾図柄が同じ割合で選択されて出現することになる。
また非転落時のハズレ(リーチ)変動用の中図柄決定抽選テーブルB2では、右図柄との差分「+2」と差分「+6」〜「+9」の各々を選択する割合(抽選率)が等しく20%となっている。
また非転落時のハズレ(リーチ−1)変動用の中図柄決定抽選テーブルB3では、差分「+9」を選択する割合(抽選率)が100%であり、非転落時のハズレ(リーチ+1)変動用の中図柄決定抽選テーブルB4では、差分「+1」を選択する割合(抽選率)が100%となっている。したがって、中図柄として、右図柄に対し−1個ズレまたは+1個ズレの出目が出現することになる。また非転落時の当り(リーチ)変動用の中図柄決定抽選テーブルB5では、右図柄との差分「0」を選択する割合(抽選率)が100%となっており、中図柄と左右図柄とが全て同じ図柄に揃った状態が出現することになる。
(8−2.転落時の図柄変動表示動作:図36、図5(d))
次に、転落入賞に係る保留記憶が連続予告を伴わないで図柄変動表示動作に供され、その変動時の転落判定で当該保留記憶の保留データの種別情報が転落(転落抽選に当選)であると判定され、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行(転落)する場合(図5(d)がこの例に相当する)について説明する。このケースは、先読み判定結果が転落であるが(ステップS712:YES)、連続予告抽選に当選しなかった場合(ステップS715:NO)であるので、連続予告カウンタおよび抽選禁止カウンタは設定されず、その値はゼロとなっている。
図36において、まず連続予告カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS751)。ここでは、連続予告を行わない場合(先読み判定結果は転落であるが連続予告抽選に外れた場合)であることを考えているので、連続予告カウンタの値はゼロである(ステップS751:YES)。そこでステップS752に進み、ここで抽選禁止カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS752)。ここでは、連続予告抽選に外れた場合を想定しているので、抽選禁止カウンタの値もゼロである(ステップS752:YES)。そこでステップS754に進み、ステップS754〜S756により転落時に停止表示させる装飾図柄を決定することになる。
この装飾図柄を決定する順序としては、まず変動パターンの種類に基づいて左図柄を決定し、次いで変動パターンの種類と左図柄に基づいて右図柄を決定し、次いで変動パターンの種類と右図柄に基づいて中図柄を決定する(ステップS754〜S756)。
まず左図柄を決定するに当たっては(ステップS754)、変動パターンの種類に基づいて図37に示す転落時の左図柄決定抽選テーブルA4またはA3のいずれかを用いるかを決定する。すなわち、変動パターンが転落時のリーチなし変動に属するものである場合は、転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4を用い、また転落時にたまたまリーチ変動になってしまった場合は、「リーチ変動」に属するものであるとして非転落時のリーチ変動用の左図柄決定抽選テーブルA3を兼用することとする。そして、決定された転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4またはリーチ変動用の左図柄決定抽選テーブルA3に割り振られた抽選率に基づき、抽選により装飾図柄「0」〜「9」のいずれか1つを選択して決定する(ステップS754)。このうち転落時のリーチ変動に属するものとしてリーチ変動用の左図柄決定抽選テーブルA3を用いる場合の作用は、既に述べた非転落時にリーチ変動用の左図柄決定抽選テーブルA3を用いる場合と同じであるので説明を省略し、以下では転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4を用いる場合についてのみ説明する。
上記の転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4では、装飾図柄「2」を選択する割合(抽選率)が55%と高くなっており、相対的に他の装飾図柄「0」〜「1」および装飾図柄「3」〜「9」を選択する割合(抽選率)は各々5%と低くなっている。したがって、転落時の図柄変動表示動作においては、変動パターンがハズレ変動である限り、左図柄として装飾図柄「2」が5割強という高い割合で選択されて出現することになる。
次に転落時の右図柄を決定するに当たっては(ステップS755)、変動パターンの種類と左図柄に基づいて図38の右図柄決定抽選テーブルC4またはC3のいずれかを用いるかを決定する。すなわち、変動パターンが「ハズレ変動」に属するものであり、転落時に左図柄に「2」を選択した場合は、「転落時(左2)変動」用の右図柄決定抽選テーブルC4を用い、決定された右図柄決定抽選テーブルC4に割り振られた抽選率に基づき、抽選により左図柄との差分「+4」を選択し、右図柄として装飾図柄「6」を決定する(ステップS754)。すなわち、この転落時(左2)変動用の右図柄決定抽選テーブルC4は、左図柄との差分「+4」の抽選率が100%となっており、左図柄に装飾図柄「2」が停止したときは右図柄に必ず装飾図柄「6」が停止する。したがって凶兆図柄71である出目「266」または「226」の形の前提となる「2*6」(*は未確定の数字であることを示す)の出目が必ず発生することになる。
また転落時に左図柄に装飾図柄「2」以外を選択した場合は「転落時(左2以外)変動」用の右図柄決定抽選テーブルC3を用い、決定された転落時(左2以外)変動用の右図柄決定抽選テーブルC3に割り振られた抽選率に基づき、抽選により左図柄との差分「+1」〜「+9」の1つを選択して右図柄を決定する(ステップS754)。この転落時(左2以外)変動用の右図柄決定抽選テーブルC3は、左図柄との差分「0」の抽選率はゼロ%であり、リーチ変動が生じないように設定されている。また差分「+1」の抽選率は20%であり、差分「+2」〜「+9」の各々の抽選率は10%である。したがって、左右の図柄が+1個ずれの出目が若干高めの頻度で出現することになる。
次に転落時の中図柄を決定するに当たっては(ステップS756)、変動パターンの種類と右図柄に基づいて図39の中図柄決定抽選テーブルのいずれかを用いるかを決定する。すなわち、変動パターンの種類が「転落時変動」に属するものである場合は、転落時用の中図柄決定抽選テーブルB6を用い、決定された転落時用の中図柄決定抽選テーブルB6に割り振られた抽選率に基づき、抽選により差分「0」または差分「+6」のいずれか1つを選択し、中図柄として差分「0」に対応する装飾図柄「6」または差分「+6」に対応する装飾図柄「2」を設定する(ステップS756)。
この転落時変動用の中図柄決定抽選テーブルB6では、差分「0」と差分「+6」の各々について、これを選択する割合(抽選率)がそれぞれ50%となっている。したがって、中図柄として、右図柄に対し差分「0」の図柄「6」、または差分「+6」の図柄「2」のいずれか一方が、同じ5割の確率で選択されて出現することになる。よって左中右の図柄の組合せの図柄態様としては、凶兆図柄71として「266」または「226」のいずれかの出目が表示されることになる。図5(d)の例では凶兆図柄71として「266」の出目が表示されている。
この凶兆図柄71が出現することの作用効果について考えてみる。凶兆図柄71の出目「266」または「226」は、転落抽選に当選した場合に、転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4において55%の割合で装飾図柄「2」が選択されることを契機として表示される。そして、この凶兆図柄71の出目「266」または「226」が出現したことは、転落抽選に当選したことを遊技者に報知することにもなる。したがって遊技者は、この凶兆図柄71である「266」または「226」の出目が出現しないことを願うことになり、左図柄に装飾図柄「2」が出現するか否かに大きな関心を寄せることになる。
しかし、ハズレ変動の場合に左図柄に装飾図柄「2」を選択する可能性は、上記の転落時の転落変動のケースに限られない。ハズレ変動の場合に左図柄に装飾図柄「2」を選択する可能性は、非転落時のハズレ変動用の左図柄決定抽選テーブルA1を用いる場合で10%あり、特に電チューサポート付状態中に非転落時のハズレ(電サポ中)変動用の左図柄決定抽選テーブルA2を用いる場合では、左図柄に装飾図柄「2」を選択する割合が19%もある。したがって非転落時においても、ハズレ変動用の左図柄決定抽選テーブルA1、A2、C1、B1を用いた図柄決定において、偶然に同じ「266」または「226」の出目が発生することが十分にあり得る。
そこで遊技者は、同一変動内で、左図柄→右図柄→中図柄の順に、図柄が順次停止するに際し、左図柄に装飾図柄「2」が出現すると、この凶兆図柄71の出目「266」または「226」の出現に発展する可能性があるとして、左図柄に装飾図柄「2」が出現するか否かに大きな関心を示すことになる。つまり左図柄に装飾図柄「2」が出現するだけで凶兆図柄71の出目「266」または「226」が出現するのではないかと心配する。さらに凶兆図柄71の出目「266」または「226」が出現した後であっても、凶兆図柄71の出目「266」または「226」が出現するのは転落抽選に当選した場合に限られないので、凶兆図柄71の出目「266」または「226」が出現した場合は、転落抽選に当選したかのではないかと大いに心配し、転落抽選に当選していないことを願うことになる。したがって本実施形態に係る遊技機では、転落抽選に当選したか否かを推測させる手がかりを遊技者に報知するため、転落抽選に当選したことが全く報知されない遊技機に比べ、遊技の興趣を増大させることができる。
(8−3.連続予告を伴う転落時の図柄変動表示動作:図36、図7(a)〜(d))
次に、転落入賞に係る保留記憶について連続予告抽選に当選し、連続予告を伴った後に当該保留記憶が図柄変動表示動作に供されて、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行(転落)する場合(図7(a)〜(d)がこの例に相当する)について説明する。このケースでは、当該転落入賞に係る保留記憶(図7(a)の例では保留3)についての先読み判定結果が転落であり(ステップS712:YES)、かつ連続予告抽選に当選した場合(ステップS715:YES)であることから、抽選禁止カウンタがその時点で存在する保留記憶個数nにセットされ、連続予告カウンタがn−1に設定されている。
ここでは説明の便宜のため、図7(a)の例と同じく、「保留1」および「保留2」の存在している状況下で、転落入賞に係る保留記憶として「保留3」が生じ、このとき転落入賞に係る「保留3」まで含めた保留記憶個数nは計3個であり、したがって抽選禁止カウンタの値はn=3、連続予告カウンタの値はn−1=2に設定される。
図7(b)のように保留1が消化される場合、図36の装飾図柄抽選処理において、まず連続予告カウンタの値がゼロであるか否かが判断される(ステップS751)。ここでは連続予告を行う場合を想定しており、連続予告カウンタの値は「2」に設定されているので、ステップS751の判断はNOとなる。そこで、ステップS757に進み、抽選禁止カウンタおよび連続予告カウンタの値をそれぞれ1減算する(ステップS757)。ここで抽選禁止カウンタの値は「3」から「2」に、連続予告カウンタの値は「2」から「1」になる。
次に、当該図柄変動がリーチを伴うものであるか否かを判断する(ステップS758)。連続予告を行うのは、転落入賞であると先読み判定された保留記憶の発生時に現存していた保留個数分(n−1個)についてであり、これらはハズレ入賞に係る保留記憶であることが前提となっている。しかし、これらn−1個のハズレ入賞に係る保留記憶の中には、リーチを伴わない度外れの図柄変動をなすものの他に、ハズレの図柄変動の態様として、リーチを伴う図柄変動後にハズレが確定する態様のものも含まれている。リーチは左図柄と右図柄が同一図柄となることで発生するので、これを左図柄と右図柄が異なるピンチ図柄72に置き換えることは、主制御部20の指示に対して異なる動作を演出制御部24がすることになる。
そこで、上記n−1個の保留記憶について、その変動パターンの種類がハズレ変動ではあるがリーチを伴うものである場合は、ピンチ図柄72による連続予告を行う対象から外すため、当該図柄変動がリーチを伴うものであるか否かを判断する(ステップS758)。そして当該図柄変動がリーチを伴うハズレ変動である場合(ステップS758:YES)、ステップS754〜S756の処理に進み、ここで連続予告を伴わない場合の抽選方法に従って、連続予告の1回目の装飾図柄表示されるピンチ図柄72に相当する、左図柄、右図柄、中図柄の内容を決定する。したがって多くの場合、左図柄に装飾図柄「2」を含まない組合せの図柄態様の装飾図柄が表示されることになる。
また当該図柄変動がリーチを伴わないハズレ変動である場合(ステップS758:NO)、ステップS759〜S761の処理に進み、ここで連続予告の1回目の装飾図柄表示されるピンチ図柄72の内容が決定される。すなわち、図7(b)のように保留1が消化される場合、まず左図柄として装飾図柄「2」を決定する(ステップS759)。また、装飾図柄「2」を含まない(つまりリーチが発生しない)右図柄用抽選テーブル(図示せず)を用いて、抽選により、右図柄とすべき装飾図柄を決定する(ステップS760)。さらに、右図柄用抽選テーブル(図示せず)を用いて、抽選により、任意の中図柄を決定する(ステップS761)。そして、これらの組合せの図柄態様をピンチ図柄72として設定する。
これにより液晶表示装置36の画面360には、図7(b)のように、保留1が消化される際に、上記設定に基づいた左図柄に装飾図柄「2」を含む装飾図柄の組合せの図柄態様がピンチ図柄72として表示される。
次に、図7(c)のようにハズレ入賞に係る保留2が消化される場合、図36の装飾図柄抽選処理において、ステップS751からステップS757に進み、抽選禁止カウンタおよび連続予告カウンタの値がそれぞれ1減算され(ステップS757)、抽選禁止カウンタの値は「2」から「1」に、連続予告カウンタの値は「1」から「0」になる。
当該「保留2」の図柄変動はリーチを伴わないハズレ変動である場合を想定しているので、ステップS758はNOとなり、ステップS759〜S761の処理に進み、ここで連続予告の2回目の装飾図柄表示されるピンチ図柄72の内容が決定される。これにより液晶表示装置36の画面360には、図7(c)のように、保留1が消化される際に、同じく左図柄に装飾図柄「2」を含む装飾図柄の組合せの図柄態様がピンチ図柄72として表示される。
上記の保留1と保留2の各図柄変動によりピンチ図柄72が計2回表示されると、連続予告カウンタの値が「0」に戻るので、連続予告はこれで終了となる。
次に、図7(d)のように連絡入賞に係る保留3が消化される場合について説明する。この保留3の変動表示動作は、上記続予告後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)に相当する。
図36の装飾図柄抽選処理のステップS751の判断において、まず連続予告カウンタの値がゼロであるか否かが判断される(ステップS751)。連続予告カウンタの値は「0」に戻っているので(ステップS751:NO)、ステップS752に進み、抽選禁止カウンタの値がゼロであるか否かを判断する。
上記連続予告が終了して連続予告カウンタの値がゼロとなっていても、まだ抽選禁止カウンタの値は「1」となっている(ステップS752:NO)。そこで、抽選禁止カウンタの値を1減算し(ステップS753)、連続予告後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)に入り、当該凶兆図柄報知変動で停止表示させるべき装飾図柄を決定する。順序としては、まず変動パターンの種類に基づいて左図柄を決定し、次いで変動パターンの種類と左図柄に基づいて右図柄を決定し、次いで変動パターンの種類と右図柄に基づいて中図柄を決定する(ステップS754〜S756)。
まず左図柄を決定するに当たっては(ステップS754)、当該「保留3」の変動パターンが転落時のリーチなし変動に属するものであるので、図37に示す転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4を用い、この転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4に割り振られた抽選率に基づき、抽選により装飾図柄「0」〜「9」のいずれか1つを選択して決定する(ステップS754)。上記の転落時(リーチなし)変動用の左図柄決定抽選テーブルA4では、装飾図柄「2」を選択する割合(抽選率)が55%と高くなっており、相対的に他の装飾図柄「0」〜「1」および装飾図柄「3」〜「9」を選択する割合(抽選率)は各々5%と低くなっている。したがって、「保留3」の図柄変動表示動作においては、左図柄として装飾図柄「2」が5割強という高い割合で選択されて出現することになる。
次に右図柄を決定する(ステップS755)。ここでは説明の便宜上、左図柄として装飾図柄「2」が選択されたものとする。これは、当該「保留3」の変動パターンが「ハズレ変動」に属するものであり、転落時に左図柄に「2」を選択した場合に相当するので、「転落時(左2)変動」用の右図柄決定抽選テーブルC4を用い、決定された右図柄決定抽選テーブルC4に割り振られた抽選率に基づき、抽選により左図柄との差分「+4」を選択し、右図柄として装飾図柄「6」を決定する(ステップS754)。これにより凶兆図柄71である出目「266」または「226」の形の前提となる「2*6」の出目が必ず発生することになる。
次に転落時の中図柄を決定するに当たっては(ステップS756)、当該「保留3」の変動パターンの種類が「転落時変動」に属するものであるので、転落時用の中図柄決定抽選テーブルB6を用い、決定された転落時用の中図柄決定抽選テーブルB6に割り振られた抽選率に基づき、抽選により差分「0」または差分「+6」のいずれか1つを選択する(ステップS756)。これにより、中図柄として差分「0」に対応する装飾図柄「6」または差分「+6」に対応する装飾図柄「2」が設定される。よって凶兆図柄71として「266」または「226」のいずれかの出目が5割の確率で選択され表示されることになる。図5(d)の例では凶兆図柄71として「266」の出目が表示されている。
上記のように、保留1と保留2についてピンチ図柄72による連続予告がなされ、これに続く次の図柄変動表示動作で凶兆図柄71が出現すると、遊技者は、この現象が生起したことで、ほぼ遊技状態が高確率状態から低確率状態に転落したと推測することが可能になる。その理由として、抽選で連続して左図柄に装飾図柄「2」が選択されるという偶然が重なった場合を除けば、左図柄に装飾図柄「2」を含むピンチ図柄が連続予告として発生するのは、ほぼ遊技状態が高確率状態から低確率状態に転落した場合に限られるからである。
したがって遊技者は、単独に凶兆図柄71が発生することを願うことはもとよりであるが、それ以上に、ピンチ図柄72による連続予告に続いて凶兆図柄71が発生しないことを強く願うことになる。これは凶兆図柄71が発生する以前から、つまり凶兆図柄71が発生した時点から複数回の図柄変動表示動作にわたって「最終的に凶兆図柄71が発生しないように」と願い、図柄変動表示動作の回数が進むにつれて心臓の鼓動を高めることになる、ということを意味する。よって転落の図柄変動の際に凶兆図柄71が抽選で発生するようにしただけの構成に比べ、上記のように凶兆図柄71の発生前にさらにピンチ図柄72による連続予告を前置することで、遊技の興趣をさらに増大させることができる。
<9.予告演出抽選処理:図40〜図42>
図40は、特別図柄指定コマンド受信処理(図35)のステップS742における予告演出抽選処理の詳細を示したものである。この予告演出抽選処理においては、遊技状態に応じた演出モード(背景)の移行抽選を行い、その移行抽選テーブル上で割り振られた当選確率に従い、一の演出モード(背景)を決定する(ステップS771)。
次いで、演出モードと変動パターンの種類に応じた予告演出抽選を行う(ステップS772)。
図41は、この主制御部20の遊技状態と演出制御部24における演出モード(背景)との関係を示した演出モード選択表、また図42は、予告演出抽選を行うに際し用いる演出抽選テーブルと演出モードとの関係を示した演出抽選テーブル選択表である。
図41の演出モード選択表を参照して、まず大当り遊技後、図柄遊技0〜100回の期間中における遊技状態と演出モード(背景)の制御の仕方を説明する。15R確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部20の遊技状態は確変状態(高確率状態)に移行制御され、図柄遊技0回〜100回の期間中については、電チューサポートが付加された高ベース状態となる。この電チューサポート付状態(図柄遊技0〜100回)の期間中、演出制御部24の演出モード(背景)は「チャンス演出モード」と称される高ベース状態演出モード(この例では夜背景)に移行制御される。これは、移行抽選テーブル上で、チャンス演出モードへの移行確率を100%に設定しておくことで行われる。
また、この図柄遊技0〜100回の期間中における確変状態下で転落抽選に当選した場合、その時点より主制御部20の遊技状態は時短状態(低確率状態)に移行(転落)する。しかし、この低確率状態に転落した後も、図柄遊技0〜100回の期間中については、演出制御部24は同じ夜背景のチャンス演出モードつまり高ベース状態演出モードを継続する。なお、この図柄遊技0〜100回の期間中に小当りに当選した場合、その当り遊技後、主制御部20は確変状態を維持し、演出制御部24はチャンス演出モード(夜背景)を継続する。
また図42の演出抽選テーブル選択表に示すように、この図柄遊技0〜100回の期間中にある場合、つまり演出モードが「チャンス演出モード」にあるときは、あらかじめ用意されたチャンス演出モード中抽選テーブルを用いて、所定の予告演出の抽選を行う(ステップS772)。
次に、大当り遊技後の図柄遊技101〜120回の期間中に入る。主制御部20の遊技状態は、この時点でまだ転落抽選に当選していなければ高確率状態を継続し、既に転落抽選に当選していれば低確率状態を継続する。また、この図柄遊技101〜120回の期間中において初めて転落抽選に当選した場合、主制御部20の遊技状態は高確率状態から低確率状態に移行する。一方、演出制御部24の演出モードは、大当り遊技後の図柄遊技101〜120回の期間中に入ると、高ベース状態演出モードであるチャンス演出モード(夜背景)を終了し、潜伏演出モード(この例では夕方背景)に移行する。これも、移行抽選テーブル上で、図柄遊技101回目に突入した際の潜伏演出モードへの移行確率を100%に設定しておくことで行われる。
この図柄遊技101回目以降の期間中においては、演出制御部24が潜伏演出モードにある場合、主制御部20の遊技状態は高確率状態かまたは低確率状態のいずれか一方になっている。そこで、図42の演出抽選テーブル選択表に示すように、あらかじめ高確率状態用と低確率状態用の二種類の演出抽選テーブルが用意される。そして、図42の演出抽選テーブル選択表に示すように、演出モードが「潜伏演出モード」である場合、主制御部20の遊技状態が高確率状態にあるときは高確率状態用演出抽選テーブルである「潜伏演出モード中(高確)抽選テーブル」を用いて、所定予告演出の抽選を行う(ステップS772)。また潜伏演出モード中において主制御部20の遊技状態が低確率状態にあるときは低確率状態用演出抽選テーブルである「潜伏演出モード中(低確)抽選テーブル」を用いて、所定予告演出の抽選を行う(ステップS772)。
次に、大当り遊技後の図柄遊技121〜150回の期間中に入る。主制御部20の遊技状態は、この時点でまだ転落抽選に当選していなければ高確率状態を継続し、既に転落抽選に当選していれば低確率状態を継続する。また、この図柄遊技121〜150回の期間中において転落抽選に当選した場合、主制御部20の遊技状態は高確率状態から低確率状態に移行する。一方、演出制御部24の演出モード(背景)については、大当り遊技後の図柄遊技121〜150回の期間中に入ると、その毎回の図柄変動表示動作において演出モード移行抽選が行われる。そして、この演出モード移行抽選の抽選結果がハズレである場合は潜伏演出モード(夕方背景)を継続し、また抽選結果が当選である場合は、それまでの潜伏演出モード(夕方背景)を終了して通常演出モード(この例では朝方背景)に移行する。
なお、通常状態(低確率状態)下で小当りに当選した場合、その当り遊技後、主制御部20は小当り当選時の通常状態を維持し、演出制御部24は通常演出モード(朝方背景)を継続する。
図42の演出抽選テーブル選択表に示すように、演出モードが「潜伏演出モード」にある場合(大当り遊技後の図柄遊技101回から***印で示す遊技回数までの期間中)、主制御部20の遊技状態が高確率状態にあるときは潜伏演出モード中(高確)抽選テーブルを用いて、また低確率状態にあるときは潜伏演出モード中(低確)抽選テーブルを用いて、所定予告演出の抽選を行う(ステップS772)。また演出モードが「通常演出モード」にあるときは通常演出モード中抽選テーブルを用いて、所定予告演出の抽選を行う(ステップS772)。
次に、大当り遊技後の図柄遊技151回以降の期間中に入る。主制御部20の遊技状態は、この時点でまだ転落抽選に当選していなければ高確率状態を継続し、既に転落抽選に当選していれば低確率状態を継続する。また、この図柄遊技151回以降の期間中において転落抽選に当選した場合、主制御部20の遊技状態は高確率状態から低確率状態に移行する。一方、演出制御部24の演出モード(背景)については、それまでが潜伏演出モード(夕方背景)であった場合は通常演出モード(朝方背景)に移行し、それまでが通常演出モード(朝方背景)であった場合はそのまま通常演出モード(朝方背景)を継続する。図42の演出抽選テーブル選択表に示すように、この通常演出モード中にあるときは通常演出モード中抽選テーブルを用いて、所定予告演出の抽選を行う(ステップS772)。
結局、上記したチャンス演出モード、潜伏演出モード、通常演出モードのいずれにあっても、主制御部20は高確率状態中または低確率状態中の可能性があり、主制御部20がいずれの遊技状態にあるかは、これらの演出モード(背景)からは分からない状態となっている。したがって、凶兆図柄71やピンチ図柄72の出現により、主制御部20の遊技状態が高確率状態から低確率状態に転落した可能性を報知することが意味をもつことになる。
<変形例>
上記実施形態では、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを別々に設けた例について説明したが、当り判定用乱数と転落判定用乱数とを一つにして、同一の乱数値に基づいて、当りと転落とを判別するように構成することもできる。
更にまた、上記実施形態では、連続予告抽選に当選した場合、ピンチ図柄72を保留記憶個数nよりも1少ないn−1回だけ出現させる連続予告を行い、この連続予告後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)については、図柄決定抽選テーブル(図37〜図39)を用いて凶兆図柄71を出現させて報知させるか否かの抽選(凶兆図柄報知抽選)を行い、これに当選したときに限り、凶兆図柄71である「266」または「226」の出目を出現させることとした。しかし上記した連続予告後の1回の図柄変動(凶兆図柄報知変動)については、常に100%の確率で、凶兆図柄71である「266」または「226」の出目が出現するように構成することもできる。
なお、本実施形態ではピンチ図柄72による装飾図柄表示系予告を連続予告演出363として実施する構成であるが、他の演出手段による連続予告を伴うようにすることもできる。この「連続予告演出」には二種類がある。一つは、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した際(つまり入賞時または始動条件成立時)に生起させる入賞時変化系ないし始動時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、具体的には保留表示変化系の予告演出(色変化保留の出現)を連続させることにより行う連続予告演出である。他の一つは、図柄遊技の特別図柄変動表示動作を実行する際(つまり変動開始時)に生起させる変動開始時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、具体的には画像表示変化系の予告演出(たとえば稲妻の予告画像や音や可動体の出現)を連続させることにより行う連続予告演出である。
したがって、保留表示変化系の連続予告演出(先読み予告演出)を実施するか否かについての先読み予告抽選(以下単に「保留表示変化系の先読み予告抽選」という)に当選している場合には、ステップS721の保留加算表示処理の働きにより、保留表示変化系の予告演出として、当該保留記憶(たとえば3個目)に係る保留表示態様が、たとえば青色、黄色、緑色、赤色または虹色のいずれかの色の保留に変化し、この3個目の当該保留記憶が特別図柄変動表示動作に供されるまでの間、当該色の保留が連続的に出現することになる。
また、画像表示変化系の連続予告演出(先読み予告演出)を実施するか否かについての先読み予告抽選(画像表示変化系の先読み予告抽選)に当選している場合には、上記3個の保留記憶が順次消化されて、それぞれの特別図柄変動表示動作が実行される際に、特別図柄指定コマンドを受信することで図35の予告演出処理がなされ(図35のステップS742)、ここで画像表示変化系の予告演出として予告演出抽選(図40のステップS752)がなされて稲妻の予告画像362の一つが選択され、液晶表示装置36の画面360内に出現することになる。したがって図7の保留1〜保留3が順次保留消化される度に稲妻の予告画像362が表示され、保留1〜保留3に跨って連続予告がなされることになる。
<本発明の好ましい形態>
本発明の好ましい形態を列挙すると次のようになる。
(1)始動条件が成立したことに基づいて、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段(図13の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理(S338)、図15のS356)と、
図柄遊技として所定の図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該図柄列の変動停止時の有効ライン上に連なる図柄表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知する図柄表示手段(液晶表示装置36)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段(図13の特別図柄変動パターン設定処理(S341、図18)、図34の変動パターン指定コマンド受信処理(S731))と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記図柄列の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段(演出制御部24の装飾図柄制御部240a)と、
前記図柄表示手段に前記図柄列が所定の図柄表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段(図9の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理(S210)、図21のS401〜S409)と、
所定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段(図21の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理(S409)、図27のS464、S465)と、
前記高確率状態中において、前記図柄列の変動表示動作が実行される場合、前記遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段(図13の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理(S337)、図14のS352〜S353)と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段(図14の転落判定処理中のS354)と、を有し、
前記図柄表示制御手段は、前記転落抽選に当選した場合、前記図柄表示手段にあらかじめ凶兆図柄として定めた特定の図柄表示態様(「266」または「226」の出目)で前記図柄列を停止表示させる確率を高める機能(演出制御部24、図37〜図39の左図柄決定抽選テーブルA4、転落時(左2)の右図柄決定テーブルC4、および転落時の中図柄決定抽選テーブルB6)、を備える、ことを特徴とする弾球遊技機。
この形態の弾球遊技機では、転落抽選に当選した場合であっても、必ずしも転落した旨を遊技者に100%行うとは限らず、転落した旨を遊技者に全く報知しないときもある。しかし、転落抽選に当選した場合に凶兆図柄の図柄列を停止表示させる確率を、転落抽選に非当選の場合よりも高めてあるので、凶兆図柄が出現した場合、遊技者は転落抽選に当選してしまったと判断することに可能である。しかし、まだ転落抽選に当選していないかも知れないと考えて遊技を継続することもできる。すなわち、転落抽選に当選した場合に凶兆図柄が発生すると共に、転落抽選に当選しない場合でもこの凶兆図柄が発生する可能性があるため、遊技者はまだ転落抽選に当選していないのではないか、との希望をもつことができる。したがって、遊技機の稼働が高くなるという利点がある。また、これらの転落抽選に当選してしまったか否かの報知態様は、凶兆図柄という特定の図柄の組合せにより行われるため、特別の演出映像データを用意したり、その制御手段を用意する必要がなく、比較的簡易に実現することができる。
ここで「あらかじめ凶兆図柄として定めた特定の図柄表示態様の図柄列」とは、「266」または「226」の出目のように、左・中・右の装飾図柄列のうちの左図柄と中図柄または中図柄と右図柄が同一の装飾図柄である等、他の装飾図柄の組合せの図柄態様と区別することが可能な特徴を有する図柄列の態様をいう。この凶兆図柄の図柄列は、基本的には、通常の図柄遊技において表示される図柄であって、したがって図柄の寸法形状などが変化する画像演出を伴わない形態を意味している。しかし、これに限らず、装飾図柄の形状が変化したり特殊な色彩を持つなど、図柄自体が画像演出を伴うものを凶兆図柄として採用してもよい。また全ての図柄として兼用できる兼用図柄(オールマイティー図柄)が出現した場合、この兼用図柄を凶兆図柄として採用してもよい。
また遊技状態は所定条件が成立したことに基づいて高確率状態に移行制御されるが、ここで「所定条件の成立」とは、たとえば、当り遊技が終了したことに基づき、当り遊技終了後の特典遊技として確変状態が付加される場合の状態移行の成立や、低確率状態中の毎回の図柄遊技において行われる昇格抽選に当選した場合などである。
(2)前記図柄表示制御手段は、前記転落抽選に当選した場合、前記図柄表示手段にあらかじめ前記凶兆図柄として定めた特定の図柄表示態様で前記図柄列を停止表示させるか否かについての抽選を実行する第1の凶兆図柄抽選手段(演出制御部24、図36のS754〜S756、図37〜図39の左・右・中の図柄決定抽選テーブルA4、C4、B6)と、
前記転落抽選に非当選の場合、前記図柄表示手段に前記凶兆図柄と同一の図柄表示態様で前記図柄列を停止表示させるか否かについての抽選を、前記第1の凶兆図柄抽選手段による抽選よりも高い当選確率による抽選で実行する第2の凶兆図柄抽選手段(演出制御部24、図36のS754〜S756、図37〜図39の左・右・中の図柄決定抽選テーブルA1〜A3、C1〜C3、B1〜B5)と、
前記第1の凶兆図柄抽選手段または第2の凶兆図柄抽選手段による抽選に当選した場合、前記凶兆図柄として定めた特定の図柄表示態様で前記図柄列を停止表示させる凶兆図柄停止表示手段(図35の装飾図柄抽選処理(S741))と、
を備える、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
上記の転落抽選に当選した場合に凶兆図柄の図柄列が停止表示する確率は、転落抽選に非当選の場合に上記凶兆図柄と同一の図柄列が停止表示する確率よりも高く設定される。したがって、凶兆図柄が出現した場合、転落抽選に当選してしまった可能性があると遊技者は判断することになるが、まだ転落抽選に当選していないかも知れないと考えて遊技を継続することもできる。
(3)始動条件が成立したことに基づいて複数種類の遊技情報(当り判定用乱数、転落判定用乱数など)を取得する取得手段(図11の始動口チェック処理中のS315)と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報を保留データとして保留記憶する保留記憶手段(RAM203の保留記憶エリア、図11の始動口チェック処理中のS315、図13の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理(S334))と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となるか否かを当該保留記憶が前記図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段(図11の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316)、図12のS322)と、
前記先読み判定手段により前記転落抽選手段による前記転落抽選の結果が転落になると先読み判定された場合、当該保留記憶より前に存在する保留記憶について、それぞれ予告演出を実行するか否かを抽選により決定する予告実行抽選手段(図33の保留加算コマンド受信処理中のS711〜S715)と、
前記予告実行抽選手段の抽選により前記予告演出を実行すると決定された場合、前記凶兆図柄の出現を連想させる図柄を含む図柄列の組合せからなる図柄態様を転落予兆図柄(ピンチ図柄)とし、この転落予兆図柄を、当該保留記憶より前に存在する各保留記憶の図柄変動表示動作の実行時に出現させることにより予告演出を実行する予告演出制御手段(図33の保留加算コマンド受信処理中のS716〜S717、図35の特別図柄指定コマンド受信処理中の装飾図柄抽選処理(S741、図36))と、
をさらに有する、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
この形態の弾球遊技機では、高確率状態下で始動条件が成立して新たな保留記憶があった場合、これが遊技状態を低確率状態へ移行させる転落抽選に当選するものと先読み判定されたときは、先読み予告抽選に当選することを条件として、当該転落抽選に当選した保留記憶の図柄変動表示動作の実行に先立ち、ピンチ図柄の出現による先読み予告演出が行われる。すなわち転落抽選に当選したと先読み判定された場合、先読み予告抽選に当選したことを条件として、当該転落抽選に当選した保留記憶を除く保留記憶個数分だけ、転落予兆図柄(ピンチ図柄)を表示することにより連続予告が行われる。そして、この連続予告の終了後に、凶兆図柄報知抽選により凶兆図柄の表示が行われる。このため、ピンチ図柄の出現による連続予告を伴った後で凶兆図柄が出現した場合、これにより遊技者は不幸にも転落抽選に当選してしまったと、強く認識することが可能になる。
しかし転落抽選に100%当選してしまったとは言い切れず、転落抽選に当選していない可能性もあるので、遊技者は、転落抽選に当選していないことを強烈に願うことになり、先読み予告を伴わない場合に比べ、遊技の興趣を大いに高めることができる。すなわち、この転落予兆図柄(ピンチ図柄)は、凶兆図柄の出現を連想させる図柄を含む図柄態様の図柄列であるため、ピンチ図柄が現れた場合、まだ凶兆図柄が出現しないうちから凶兆図柄の出現しないことを願うことになり、このような連続予告を伴わない場合に比べ、遊技者の図柄遊技に対する興味を大いに高めることができる。
ここで転落予兆図柄(ピンチ図柄)は、凶兆図柄の出現を連想させる図柄を含む図柄態様の図柄列であるが、必ずしも凶兆図柄の図柄と同一の図柄を含む図柄態様である必要はない。たとえば中図柄に通常は現れない図柄が現れるようにした形態や、所定のゴロに合わせた図柄の組合せの図柄態様が出現する形態や、可動体の揺れや発光や音響を伴う等の形態でもよい。
(4)前記転落予兆図柄は、前記凶兆図柄の出現を連想させる図柄として、前記凶兆図柄の最初の停止図柄と同じ図柄を最初の停止図柄として含む(図7(b)(c))、ことを特徴とする上記(3)に記載の弾球遊技機。