以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図5参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。
ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。
また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。
前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図5参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出される。
また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合制御装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図5参照)に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図5参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図5参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図5参照)を備える普通電動役物31が特別図柄の始動口として設けられている。普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図5参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
また、左側の入賞口ユニット35の上部でガイドレール25bに沿った位置には、情報報知装置40が設けられており、この情報報知装置は、本願発明における遊技機の状態を示す状態報知手段に該当する装置となる。
本実施例における情報報知装置40を、図4の拡大図を用いて説明する。情報報知装置40には、遊技機の状態を示す複数種類の表示装置が配置されており、2個並べて配置した長方形は7セグメントLEDであり、左側の7セグメントLEDが特別図柄表示装置29、右側が普通図柄表示装置30、2個の7セグメントLEDの下に斜めに配置された4個のLEDが特別図柄保留数表示装置29a、その下に配置された4個のLEDが普通図柄保留数表示装置30a、その下に配置された3個のLEDの一番左が確変A表示装置40a、その右が確変B表示装置40b、その右が時短表示装置40cとなり、特別図柄表示装置29の左にある単一のLEDが大入賞口33aが作動中に点灯する特別電動役物作動表示装置40eとなる。
確変A表示装置40aは、通常の遊技または電源の復帰時に拘らず高確率遊技状態の場合に点灯し、確変B表示装置40bは、電源復帰時が高確率遊技状態の場合に点灯又は点滅する。時短表示装置40cは、通常の遊技または電源の復帰時に拘らず高確率遊技状態を除く時短状態(開放延長状態)になると点灯する。尚、具体的な内容については後述する。本実施例では、確変A表示装置40aは確率変動機能と時短機能が作動中に点灯し、時短表示装置40cは、時短機能のみが作動中に点灯する構成となっているが、確変A表示装置40aの点灯中に時短表示装置40cも点灯する構成も考えられる。
情報報知装置40を含め、上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32aにて遊技球を検出)すると、情報報知装置40に配置された普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図5参照)が駆動する。普通電役ソレノイド31bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動し、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31aでの検出率)が高まるように構成されている。本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物31の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時間短縮状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。従って、時間短縮状態(開放延長状態)になると、開放時間が延長された分単位時間辺りの始動口への入球率が高くなる。この状態(時間短縮状態(開放延長状態))は本願発明の高入球率状態に該当する。尚、普通電動役物31が未作動の状態でも、遊技釘27間を通って上部から入球可能な構成となっている。
普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31aにて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33cが駆動する。大入賞口ソレノイド33cが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33bでの検出率)が高まるように構成されている。
続いて、図5にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。
図5に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示装置30aと、確率変動状態(高確率状態)であることを報知する確変A表示装置、確変B表示装置と、時短状態であることを報知する時短表示装置と、大入賞口33aが作動中であることを報知する特別電動役物作動表示装置40eと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合制御装置53に出力する。また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号(検出信号に準ずる信号)を出力するように構成されている。主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル18に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合制御装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としている。
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。
電源装置55には、遊技機外部から(電源中継基板を配置する場合には、電源中継基板を介して)電源としてAC24Vが供給され、このAC24Vから電源装置55内で全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VおよびDC32Vを生成し、各制御装置(50、51)および各端子板(60、65)に必要に応じた電源を供給する構成となっている。また、電源装置55には、電源を監視するための給電監視回路および停電監視回路、電源の供給が停止した際に制御装置のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源(VBB)を供給するためのバッテリーバックアップ電源を備えている。
給電監視回路および停電監視回路は、電源であるAC24V、電源装置55にて生成される全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VまたはDC32Vの内の少なくとも1つの電圧を監視しており、各々で異なる電圧を監視するように構成しても良いし、同一の電圧を監視するように構成しても何ら差し支えない。給電監視回路は、監視電圧が所定値以上になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ給電開始信号(RST信号)を出力する構成となっている。停電監視回路は、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ停電発生信号(NMI信号)を出力する構成となっている。
バッテリーバックアップ電源は、電源スイッチ55aのOFFや停電等によってパチンコ機1に電源が供給できない状態となった際に、主制御装置50および払出制御装置51のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源(VBB)を供給するために用いられている。
電源装置55に設けられたRAMクリアスイッチ55bは、これをオン操作すると電源装置55はRAMクリア信号を出力し、主制御装置50に入力される。給電検出回路は、電源装置55から主制御装置50、払出制御装置51等への給電の有無を検出し、電源装置55から主制御装置50等へ給電されるとリセット信号を出力し、この信号は主制御装置50及び払出制御装置51に入力される。
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機1は確率変動機として構成され、始動口となる普通電動役物31への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高い)な遊技状態となる高確率遊技状態とのいずれかで実施される。
本実施例での大当り遊技は、全ての大当りにおいて28.000秒の開放(又は9個の遊技球をカウントスイッチ33bが検出するまで)を15回実施し、大当り遊技終了時に遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を7回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には時間短縮状態(開放延長状態)となり、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物31の1回の開放時間が0.3秒から5.0秒に延長される。尚、大当り遊技の内容は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて複数種類の中からいずれかを実施する構成も考えられる。
時間短縮状態(以降は時短状態と記載)に制御される期間は、図14の(1)(2)に示すように通常遊技状態(高確率遊技状態と時短状態以外)において大当りになった場合は、大当り図柄の種類に拘らず大当り遊技終了から当否判定を7回実施するまでとなり、高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら大当り遊技終了から当否判定を20回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまでとなる。
従って、時短状態の作動期間(時短回数)は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、特典期間制御手段2の規定回数を複数種類の中から決定する回数決定手段の構成に該当する。
通常遊技状態で大当りとなった場合は、大当り図柄の種類に拘らず、時短状態となる特別図柄の抽選(変動)回数(以降は時短回数と記載)は7回となるが、これは大当り遊技終了後の高確率遊技状態が終了する契機と同一であるため、通常遊技状態で大当りとなると、大当り終了後に付与される特典である高確率遊技状態と時短状態は同時に終了する構成となる。これは、本願発明における特典期間制御手段1に該当する構成となる。
高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合に、大当り図柄の種類が図柄Aならば時短回数は50回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が43回の変動を実施するまで時短状態となる。大当り図柄の種類が図柄Bならば時短回数は20回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が13回の変動を実施するまで時短状態となる。大当り図柄の種類が図柄Cならば時短回数は100回となるが、大当り遊技終了後から特別図柄の7回の変動までは高確率遊技状態でもあり、高確率遊技終了後は通常確率遊技状態で特別図柄が93回の変動を実施するまで時短状態となる。これは、本願発明における特典期間制御手段2に該当する構成となる。
本実施例では、通常遊技状態以外で大当りとなった場合は図14(2)の内容に従って大当り終了後の高確率遊技状態と時短状態を決定しているが、(2)の内容が設定されるのは高確率遊技状態での大当りのみとし、高確率遊技状態以外での時短状態で大当りとなった場合は(3)の内容を設定する構成も考えられる。この構成は、高確率遊技状態(時短状態含む)と時短状態のみの遊技状態では大当り終了時に異なる内容の特典を付与する構成となる。
次に、主制御装置50が行う、起動処理について図6を用いて説明する。この処理は本願発明に係るバックアップ手段による電源復帰処理を含むものであり、大きく分けて電源投入時処理と残余処理とバックアップ処理とで構成されている。パチンコ機1の電源が投入されると(或いは停電から復帰すると)、給電検出回路が電源装置55による給電を検出してリセット信号(給電検出信号)を出力する。このリセット信号が主制御装置50に入力されると、遊技制御CPUのセキュリティーチェックが実行される。このセキュリティーチェックの後に、遊技制御CPUは電源投入時処理、本処理、残余処理、停電時処理等を実行する。
図6に示す起動処理では、RAM初期値設定処理を行い(S10)、主制御装置50がRAMクリア信号を受信したか否か判定する(S20)。肯定判定なら(S20:YES)、RAM消去処理を行い(S70)、初期画面指定コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S80)、残余処理(基本処理)に移る。S20が否定判定なら(S20:NO)、RAM保証値が1であるか否かを判定する(S30)。否定判定なら(S30:NO)S70に進み、肯定判定なら(S30:YES)、SUM値作成処理を実行し(S40)、SUM値が0であるか否か判定する(S50)。否定判定なら(S50:NO)S70に進み、肯定判定なら(S30:YES)、電源復帰処理を実行し(S60)、残余処理(基本処理)に移る。
S60の電源復帰処理では、RAMに記憶されていたデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる処理を行うが、この時点で図13(1)(2)(3)に示した確変フラグを参照し、復帰する遊技状態が高確率遊技状態であれば、該高確率遊技状態終了後に時短状態も同時に終了するか又は時短状態は継続するか、継続するなら時短回数は何回かを確認し、確変A表示装置及び確変B表示装置への出力を行なう。
残余処理(基本処理)に移行すると、通常割込信号(INT信号)の受信を禁止する割込禁止処理を実行し(S90)、強制割込信号(NMI信号)が入力されたか否かを示すNMIフラグが0か否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:YES)、初期値乱数更新処理1(S110)、初期値乱数更新処理2(S120)および初期値乱数更新処理3(S130)を順次実行(判定用乱数生成)し、通常割込信号(INT信号)の受信を許可する割込許可を実行し(S140)、その後S90の処理に戻り、INT信号またはNMI信号を受信しない限り、上記処理を繰り返し実行する。初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。
S100が否定判定なら、即ちNMIフラグが0でなければ(S100:NO)、バックアップ処理に移行し、遊技情報をRAMに記憶する遊技情報記憶処理を実行し(S150)、RAMに記憶したSUM値を作成するSUM値作成処理を実行し(S160)、RAM保証値を正常にバックアップしたことを示す1にセットし(S170)、RAMに記憶された遊技情報が破壊されないためにRAMライトプロテクト処理を実行し(S180)、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。
次に、図7に示したフローチャートを用いて主制御装置50が実行する保留記憶処理を説明する。この保留記憶処理は、普通電動役物31への遊技球の入球に基づいて大当り抽選を実施するための各種乱数値の取得と記憶を行なう処理である。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。保留記憶処理を開始すると、始動口である普通電動役物31に遊技球が入球したか(特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出したか)否か判定する(S200)。肯定判定なら(S200:YES)、保留記憶数が最大値(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S210)、肯定判定(0個から3個)なら(S210:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出し、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算し(S220)、加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合制御装置53に送信し(S230)、リターンに抜ける。
次に、図8に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。この処理は本願発明における、大当り抽選手段と図柄決定手段とを含む処理となる。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S300)。この判定では、大当り遊技中でないこと、特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S300:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S300:YES)、図6の保留既往処理で記憶した保留記憶が有るか否か判定する(S305)。肯定判定なら(S305:YES)、保留記憶のシフト処理を行い(S310)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理(S320)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/230)用と高確率(1/50)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
S330の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S320)の結果が大当りであるか否か判定する。S320、S330の処理が本願発明における大当り抽選手段に該当する。肯定判定なら、即ち大当りなら(S330:YES)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モード設定処理を行い(S340)設定した図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定する(S350)。
図柄モード設定処理では、大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モードが「0」「1」「2」の3種類(図14参照)の中から選択され、選択した図柄モードと選択時の遊技状態によって大当り遊技終了後の特典の種類(7回、20回、50回、100回のいずれかの時短回数)を決定する。尚、本実施例では全ての大当りにおいて1種類の大当り遊技が行われるが、大当り遊技の種類を複数備えた場合は、選択した図柄モードの種類(及び遊技状態)に応じて大当り遊技の種類を決定する構成としてもよい。
図柄モードと遊技状態とに応じて決定する大当り終了後の具体的な遊技内容は、大当り時が通常遊技状態(高確率遊技状態でも時短状態でもない状態)であれば、図14(1)に示すように、「0」「1」「2」のどの図柄モードが設定されても(大当り図柄の種類が図柄A、B、Cのどの図柄でも)大当り遊技終了後は、時短状態として時短回数7回を決定する。従って、通常遊技状態で大当りが生起すると大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態と時短状態との両方の制御が終了し通常遊技状態となる。
大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態であれば、図14(2)に示すように、図柄モードに「0」が設定された場合は(大当り図柄A)、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数50回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が43回の変動を実施するまで継続してから終了する。
同様に大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態で図柄モードに「1」が設定された場合は(大当り図柄B)、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数20回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が13回の変動を実施するまで継続してから終了する。
同様に大当り時が高確率遊技状態を含む時短状態で図柄モードに「2」が設定された場合は(大当り図柄C)、大当り遊技終了後の時短状態として時短回数100回を決定する。従って、大当り終了後は高確率遊技状態及び時短状態となり、特別図柄が7回の変動を実施すると高確率遊技状態の制御は終了するが、時短状態は引き続き特別図柄が93回の変動を実施するまで継続してから終了する。
このように、大当り時の遊技時状態と図柄モードの種類(大当り図柄の種類)に応じて大当り終了後に設定される時短回数を決定するが、このS340、S350の処理が本願発明における図柄決定手段と回数決定手段を含む処理となる。
続いては、S350で選択した大当り図柄に基づき、サブ統合制御装置53に送信する図柄指定コマンド設定処理を行い(S360)、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄(特図)表示装置29に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する(S370)。
S370に続いて、S340で設定した図柄モードに基づいてモードバッファを設定する(S380)。モードバッファは、大当り遊技終了後に制御される確率変動機能および時短機能(開放延長機能)の作動内容を大当り遊技が終了するまで記憶保持するものであり、「0(000)〜3(011)」(括弧内は2進数)の4種類で構成されている(図15(1)参照)。
本実施例では、図9に示すモードバッファ設定処理1によってモードバッファは設定される。モードバッファ設定処理1を開始すると状態フラグ(図14(3)参照)が0か否か判定し(S500)肯定判定なら即ち通常遊技状態なら(S500:YES)モードバッファに「0」を設定し(S510)リターンに抜ける。状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定(図13(3)参照)する装置であり、具体的には図13(4)に示すように確変フラグの値と時短フラグの値を加算することによって得た値から設定される。更に、状態フラグの値から確変フラグと時短フラグの値を導くことが可能な構成となっている。
S500が否定判定なら、即ち通常遊技状態以外なら(S500:NO)、図柄モードが0か否か判定し(S520)肯定判定なら(S520:YES)モードバッファに「2」を設定し(S530)リターンに抜ける。否定判定なら(S520:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S540)肯定判定なら(S540:YES)モードバッファに「1」を設定し(S550)リターンに抜ける。否定判定なら(S540:NO)モードバッファに「3」を設定し(S560)リターンに抜ける。
モードバッファ設定処理の後、S340で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口33aの開放パターンを設定し(S390)、上記処理によって選択された図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信し(S400)リターンに抜ける。S400で送信した変動指示信号を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bを制御し、擬似(演出)図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S330が否定判定なら(S330:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S320)の結果が小当りであるか否か判定し(1/100)(S410)、肯定判定なら(S410:YES)、小当り図柄を選択し(S420)、続いて小当り図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S360)、小当り図柄に対応する変動パターンの選択処理(S370)、小当り遊技の開放パターン設定処理(S390)を実行し、小当りに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S400)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S410が否定判定なら(S410:NO)、ハズレ図柄を選択し(S430)、続いてハズレ図柄に対応する図柄指定コマンド設定処理(S360)、変動パターンの設定処理(S370)を実行し、ハズレに関する図柄指定コマンドおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置53へ送信する(S400)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特別図柄表示装置29を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
以上が当否判定処理の説明となり、本願発明における大当り抽選手段と図柄決定手段と回数決定手段を構成する処理を含む。
図10に示す「特別図柄確定処理」では、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:YES)、確定コマンドをサブ統合制御装置53へ送信するとともに選択された特別図柄を特別図柄表示装置29に確定表示する(S610)。その後、サブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bの図柄を確定表示する。続いて、確定図柄が大当り図柄か否か判定する(S620)。肯定判定なら(S620:YES)、大当りフラグに「1」をセットする(S630)。S620が否定判定なら(S620:NO)、小当り図柄か否か判定し(S640)、肯定判定なら(S640:YES)、小当りフラグに「1」をセットする(S650)。S630、S650の処理後又はS600、S640が否定判定なら(S600:NO、S640:NO)リターンする。
続いて、図11に示す「当り遊技開始処理」では、大当りフラグが1か否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:YES)、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って(図14参照)、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行い(S710)、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設置する状態バッファ設定処理を行う(S720)。図13(4)に示すように状態バッファは「0(00)〜3(11)」(括弧内は2進数)で表し、2進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応させている。続くS730〜S770の処理では、当否抽選時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしリターンする。S700が否定判定なら(S700:NO)、小当りフラグが「1」か否か判定し(S780)、否定判定なら(S780:NO)、リターンに抜け、肯定判定なら(S780:YES)、小当り遊技の遊技内容を設定し小当り遊技を開始し(S790)、リターンに抜ける。
次に、図12に示す「当り遊技終了処理」では、大当り遊技または小当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し(S800)、否定判定なら(S800:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S800:YES)、大当りフラグが1か否かを判定し、大当り遊技の終了か、小当り遊技の終了か確認する(S810)。否定判定なら(S810:NO)、S910に進み、肯定判定即ち大当り遊技の終了であれば(S810:YES)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S820、S830)、「当否判定処理」で設定したモードバッファ(図15(1))を参照し(S840)、該モードバッファに基づいた設定値(図15(3))で、状態フラグの設定処理(S850)、時短フラグの設定処理(S860)、時短カウンタの設定処理(S870)、確変フラグの設定処理(S880)、および確変カウンタの設定処理を行い(S890)モードバッファをクリアする(S900)。続いて、サブ統合制御装置53へ大当り遊技または小当り遊技終了のコマンドを送信し(S910)、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし(S920)リターンする。
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図15(2)を用いて説明する。S510でモードバッファに「0」が設定された場合、即ち通常遊技状態で大当りとなった場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に07(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が7回(時短回数カウンタ0007(H))変動するまで実施する状態となる。
S550でモードバッファに「1」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に14(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が20回(時短回数カウンタ0014(H))変動するまで実施する状態となる。
S530でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に32(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が50回(時短回数カウンタ0032(H))変動するまで実施する状態となる。
S560でモードバッファに「3」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ下位に64(H)、時短回数カウンタ上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ下位に07(H)、確変回数カウンタ上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回(時短回数カウンタ0064(H))変動するまで実施する状態となる。
このような内容の設定値の基になるモードバッファは、上述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否抽選時に設定される。従って、大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当りとなる当否抽選時(S330、S340、S350)に決定するが、大当り中は時短フラグ、確変フラグをクリアする必要があるため、大当り遊技終了後までモードバッファとして各フラグの設定内容を区別し記憶している。
また、確変回数カウンタと時短回数カウンタは、特別図柄の変動後確定表示時間が終了した時点で確変フラグ又は時短フラグが立っていれば(「1」が設定されていれば)各フラグに対応したカウンタがデクリメント処理(−1)される。この処理によって確変回数カウンタ又は時短回数カウンタの値が0になると各カウンタに対応した確変フラグ又は時短フラグを落とす処理(「0」を設定)が行われる。従って、本実施例においては、全ての大当り遊技終了後から7回の特別図柄の変動を実施した時点で確変回数カウンタの値が0になるため確変フラグは「1」から「0」に変化する。本実施例では、通常遊技状態からの大当りでは時短フラグも同様のタイミングで変化するが、高確率遊技状態時、又は時短状態時からの大当りでは、確変回数カウンタの値が0になった時点では時短回数カウンタの値は0より大きいため、確変フラグと時短フラグがともに立った状態(状態フラグ「3」)から確変フラグのみが落ちた状態(状態フラグ「1」)となる。
次に、大当り終了インターバル中に演出図柄表示装置54bで表示する演出表示について図16を用いて説明する。この表示演出は、大当り遊技終了後の遊技状態を告知する内容となっている。(1)は通常状態で大当りになった場合、即ち当否判定処理時のモードバッファに「0」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容となる。従って(1)の内容が表示された場合には、大当り遊技終了後に7回の時短状態(高確率状態も7回)となることを告知している。具体的には、画面上部に「達吉チャンス!」と、その右横に微笑むキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「111」を表示し、その下に「チャンスが7回」を表示する。
(2)に示した3種類の表示は、高確率状態を含む時短状態中に大当りになった場合の大当たり終了インターバルで表示する内容となる。(2)の一番上の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに「3」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に100回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部に「スーパー達吉チャンス!」と、その右横に周りを多くの星で囲まれたキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「777」を表示し、その下に「チャンスが100回」を表示する。
(2)の上から2番目の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに「2」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に50回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部に「スーパー達吉チャンス!」と、その右横に周りを星で囲まれたキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「555」を表示し、その下に「チャンスが50回」を表示する。
(2)の一番下の表示内容は、当否判定処理時のモードバッファに「1」が設定された場合に大当たり終了インターバルで表示する内容であり、大当り遊技終了後に20回の時短状態となることを告知している。具体的には、画面上部に「スーパー達吉チャンス!」と、その右横にキャラクタの達吉を表示する。画面のほぼ中央には、大当りしたことを示す演出図柄として「333」を表示し、その下に「チャンスが20回」を表示する。
本実施例では、大当りを示す演出図柄の種類が大当り遊技終了後の時短回数に対応した構成となっているが(「777」なら時短100回、「555」なら時短50回、「333」なら時短20回、「111」なら時短7回、)、対応しない構成も考えられる。
次に図17を用いて、実施例1における状態報知装置40に配置された確変A表示装置、確変B表示装置、時短表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段1に該当する。
通常に遊技を進行している状態において、又は遮断した電源が復帰した時点における遊技機の遊技状態が高確率遊技状態でも時短状態でもなければ(状態フラグが「0」の状態)、確変A表示装置、確変B表示装置、時短表示装置を構成する3個のLEDはすべて消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると(本実施例では大当り終了後に状態フラグが「3」に設定された状態)、確変A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、高確率遊技状態が終了しても時短状態が継続している場合(状態フラグが「1」の場合)は、時短表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は時短状態が終了するまで(状態フラグが「0」に設定されるまで)継続する。
従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが「3」(11)であれば(確変フラグと時短フラグがともに立っている状態であれば)、確変A表示装置を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば(時短フラグのみが立っている状態であれば)、時短表示装置を点灯制御する構成となっている。尚、本実施例では確変フラグが立っている状況では、常に時短フラグも立っているため、高確率遊技状態中においては確変A表示装置と時短表示装置の両方を点灯制御する構成も考えられる。この場合、状態フラグが「3」(11)であれば、確変A表示装置と時短表示装置の両方を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば、時短表示装置のみを点灯制御する構成となる。
次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技終了と同時に時短状態も終了する状況であった場合は、確変A表示装置のみが点灯し高確率遊技状態が終了した時点で消灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値と時短回数カウンタの値が等しければ、確変A表示装置のみを点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き13回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置が0.2秒間隔で点滅する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が13大きければ、確変A表示装置の点灯制御と確変B表示装置の0.2秒の点滅制御を行う構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き43回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置が1.0秒点灯0.2秒消灯の点滅を繰返し行なう。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が43大きければ、確変A表示装置の点灯制御と確変B表示装置の1.0秒点灯0.2秒消灯の点滅制御を行う構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き93回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯し、確変B表示装置も点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)で、且つ確変回数カウンタの値より時短回数カウンタの値が93大きければ、確変A表示装置と確変B表示装置の点灯制御を行う構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であった場合は、時短表示装置を点灯する。従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの値に拘らず時短表示装置の点灯制御を行う構成となる。尚、時短回数カウンタの残りの値に応じて時短表示装置を上記した確変B表示装置と同様の態様で点滅させる構成も考えられる。
以上が実施例1の説明となるが、電源復帰時の確変A表示装置及び確変B表示装置の点灯(点滅)制御は、主制御装置50が実行するS60の電源復帰処理時に実施される制御となる。本実施例では確変A表示装置と確変B表示装置は、高確率遊技状態終了と同時に消灯となるが、電源復帰時に点灯又は点滅する確変B表示装置は高確率遊技状態が終了しても引続き実行される時短状態が終了するまで点灯又は点滅する構成も考えられる。
この確変B表示装置の報知を継続する構成により、確変B表示装置のみが報知状態であれば、高確率状態からの電源復帰を経ての時短状態であることが判別可能となる。これは例えば、電源復帰時の高確率状態がごく限られた期間(例えば特別図柄の1回の変動表示のみ)で高確率遊技状態を認識するのが困難な状況であっても、高確率状態を経ての時短状態であることがわかる構成となる。
また、電源復帰時だけ、高確率遊技状態の状況を詳細に報知しなければならない理由は、通常に遊技を進行している状態では、サブ統合制御装置53が主制御装置50から受信するコマンドによって常に遊技状態を把握しているため演出図柄表示装置54b等でその内容が報知可能となるが、サブ統合制御装置53はバックアップ機能を備えていないため、電源復帰時にはその時点で受信するコマンドによって該受信時の遊技状態しか把握できない状況となるからである。また、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確率変動だけが付与されている状態ならば確変A表示装置を点灯し、確変状態終了後に時短状態が付与される場合は確変B表示装置を点灯する構成が考えられる。これならば、常には確率変動状態を報知しないため潜伏演出を破綻させることなく、電源復帰時のみ確率変動状態を報知し、ホールが把握し易くするとともに、ただ現在の遊技状態を報知するだけでなく、特典内容全体を報知する機能を備えることになる。
また、本実施例では確変報知手段1として複数の発光体(LED)を用いて詳細な遊技状態を報知したが、フルカラーLED等の多色発光部材、7セグメントLED等を用いた構成も考えられる。7セグメントLED等の数字の表示が可能な表示装置を使用する場合は、残りの高確率遊技状態の回数を一緒に報知し、特別図柄の変動を実施する毎に表示回数を減算して報知する構成も考えられる。
次に実施例2を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
本実施例は、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了後に実施する特典の内容が実施例1とは異なる構成となっている。それにともない、確変報知手段に用いる表示装置の構成と報知内容が異なり、本願発明における特典期間制御手段2と回数決定手段2に基づいて実行される大当り終了後の遊技状況の違いを、電源復帰時に確変報知手段2を用いて報知する構成となる。
本実施例における情報報知装置40の構成を図18を用いて説明する。特別図柄表示装置29、普通図柄表示装置30、特別図柄保留数表示装置29a、普通図柄保留数表示装置30a、特別電動役物作動表示装置40eは実施例1と共通である。普通図柄保留数表示装置30aの下に配置された4個のLEDの一番左が確変A表示装置40a、その右が確変B表示装置40b、その右が時短A表示装置40c、その右が時短B表示装置40dとなる。従って図19に示すように、主制御装置50の出力端には実施例1に対して時短B表示装置が追加された構成となる。
次に本実施例において実施される大当り遊技終了後の特典内容について説明する。実施例1と同様に全ての大当りにおいて大当り遊技終了時は遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を7回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には時間短縮状態(開放延長状態)となる。
時短状態に制御される期間は、図21の(1)(2)に示すように通常遊技状態(高確率遊技状態と時短状態以外)において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を20回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまでとなる。
高確率遊技状態又は時短状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から当否判定を50回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を100回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を20回実施するまでとなる。
従って、時短状態の作動期間(時短回数)は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、抽選回数設定手段が設定する大当り抽選回数を複数種類の中から決定する回数決定手段2の構成に該当し、全ての大当り遊技終了後において高確率遊技状態終了後も時短状態が継続する構成は本願発明における特典期間制御手段2に該当する。
本実施例では、通常遊技状態以外で大当りとなった場合は図21(2)の内容に従って大当り終了後の高確率遊技状態と時短状態を決定しているが、(2)の内容が設定されるのは高確率遊技状態での大当りのみとし、高確率遊技状態以外での時短状態で大当りとなった場合は(3)の内容を設定する構成も考えられる。この構成は、高確率遊技状態(時短状態含む)と時短状態のみの遊技状態では大当り終了時に異なる内容の特典を付与する構成となる。
次に本実施例におけるモードバッファ設定処理2を図20を用いて説明する。モードバッファ設定処理2を開始すると状態フラグが0か否か判定し(S1000)肯定判定なら即ち通常遊技状態なら(S1000:YES)、図柄モードが0か否か判定し(S1010)肯定判定なら(S1010:YES)モードバッファに「0」を設定して(S1020)リターンに抜ける。否定判定なら(S1010:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1030)肯定判定なら(S1030:YES)モードバッファに「1」を設定し(S1040)リターンに抜ける。否定判定なら(S1030:NO)モードバッファに「2」を設定し(S1050)リターンに抜ける。
S1000が否定判定なら即ち通常遊技状態以外なら(S1000:NO)、図柄モードが0か否か判定し(S1060)肯定判定なら(S1060:YES)モードバッファに「1」を設定し(S1070)リターンに抜ける。否定判定なら(S1060:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1080)肯定判定なら(S1080:YES)モードバッファに「2」を設定し(S1090)リターンに抜ける。否定判定なら(S1080:NO)モードバッファに「0」を設定し(S1100)リターンに抜ける。尚、本実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態が3種類となるため、設定するモードバッファの種類も3種類となっている。
次に当り遊技終了処理(図12)で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグの設定値と、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタと比較する比較値の設定値について図22(2)を用いて説明する。本実施例の時短カウンタと確変カウンタは、実施例1のように特別図柄の変動実施に応じて設定値からデクリメントする構成ではなく、特別図柄の変動実施に応じて0からインクリメントしその結果をモードバッファに基づいて設定された比較値と比較し同一値になると各カウンタに対応したフラグを落とす構成となっている。
S1020又はS1100でモードバッファに「0」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に14(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が20回(時短回数カウンタ0014(H))変動するまで実施する状態となる。
S1040又はS1070でモードバッファに「1」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に32(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が50回(時短回数カウンタ0032(H))変動するまで実施する状態となる。
S1050又はS1090でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に64(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能を特別図柄が100回(時短回数カウンタ0064(H))変動するまで実施する状態となる。
次に図23を用いて、実施例2における状態報知装置に配置された確変A表示装置、確変B表示装置、時短A表示装置、時短B表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段2に該当する。
本実施例においても状態フラグが「0」の場合は、確変A表示装置、確変B表示装置、時短A表示装置、時短B表示装置を構成する4個のLEDはすべて消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると(本実施例では大当り終了後に状態フラグが「3」に設定された状態)、確変A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、高確率遊技状態終了後に時短状態が継続する場合(状態フラグが「1」に変化した場合)は、時短A表示装置を構成するLEDが点灯制御され、この点灯制御は時短状態が終了するまで(状態フラグが「0」に設定されるまで)継続する。
従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが「3」(11)であれば(確変フラグと時短フラグがともに立っている状態であれば)、確変A表示装置を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば、時短A表示装置を点灯制御する構成となっている。本実施例でも確変フラグが立っている状況では、常に時短フラグも立っているため、高確率遊技状態中においては確変A表示装置と時短A表示装置の両方を点灯制御する構成も考えられる。この場合、状態フラグが「3」(11)であれば、確変A表示装置と時短A表示装置の両方を点灯制御し、状態フラグが「1」(01)であれば、時短A表示装置のみを点灯制御する構成となる。
次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技終了後に引続き13回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が20回であれば、確変A表示装置を点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き43回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が50回であれば、確変B表示装置のみを点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ高確率遊技終後に引続き93回の時短状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置と確変B表示装置が点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が100回であれば、確変A表示装置と確変B表示装置を点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の13回の時短状態中であった場合は、時短A表示装置が点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が20回であれば、時短A表示装置を点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の43回の時短状態中であった場合は、時短B表示装置が点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が50回であれば、時短B表示装置を点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態ではない時短状態であり、その時短状態が高確率遊技状態終了後の93回の時短状態中であった場合は、時短A表示装置と時短B表示装置が点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「1」(01)なら、時短回数カウンタの比較値を参照し、その値が100回であれば、時短A表示装置と時短B表示装置を点灯制御する構成となる。
以上が実施例2の説明となるが、本実施例においても電源復帰時(立上時)に、復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、複数の表示装置の組合せを用いて高確率遊技状態終了後に付与される時短回数まで判別可能とし、復帰時の遊技状況を正確に把握して遊技を続行することが可能になる。尚、大当り遊技終了時に演出図柄表示装置54bで実施する大当り終了インターバルの演出表示については、図16(2)で説明した内容を用いる構成が考えられる。また、実施例2の構成においても、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確変表示装置で状態を報知する構成が考えられる。
本実施例においても状態報知に7セグメントLED等の文字情報の表示が可能な部材を用いる構成も考えられ、残りの高確率遊技状態に加え時短回数を表示し特別図柄の変動に応じて減算表示して遊技状況を報知してもよい。
次に実施例3を説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
本実施例は、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了後に実施する特典の内容が実施例1及び実施例2とは異なる構成となっている。具体的には、大当り時の遊技状態の違いによって大当り遊技終了時に付与される高確率遊技状態の継続回数が異なるものになっている。それにともない、確変報知手段に用いる表示装置の構成と報知内容が異なり、本願発明における特典期間制御手段3と回数決定手段3に基づいて実行される大当り終了後の遊技状況の違いを、電源復帰時に確変報知手段3を用いて報知する構成となる。
本実施例における情報報知装置40の構成を図24を用いて説明する。特別図柄表示装置29、普通図柄表示装置30、特別図柄保留数表示装置29a、普通図柄保留数表示装置30a、特別電動役物作動表示装置40eは実施例1と共通である。本実施例では時短状態のみの制御が実施されないため、普通図柄保留数表示装置30aの下には、確変A表示装置40aと確変B表示装置40bの確率変動に係る表示装置のみが配置されている。従って図25に示すように、主制御装置50の出力端は実施例1に対して時短表示装置を削除した構成となる。
次に本実施例において実施される大当り遊技終了後の特典内容について説明する。本実施例では高確率遊技状態に移行する契機は実施例1と同一で、大当り時の遊技状態と大当り図柄に応じて高確率状態となる(同時に時短状態になる)特別図柄の変動回数が異なるものとなり、時短状態は高確率遊技状態と同時に終了する構成となっている。従って全ての大当り終了後では高確率遊技状態と時短状態は同時に開始し、終了する契機も同一となる。
具体的には、図27に示すように通常遊技状態(高確率遊技状態と時短状態以外)において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を4回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を7回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を10回実施するまで遊技状態が高確率遊技状態及び時短状態となる。
高確率遊技状態において大当りになった場合は、大当り図柄が図柄Aなら、大当り遊技終了から特別図柄の当否判定を30回実施するまで、大当り図柄が図柄Bなら、大当り遊技終了から当否判定を10回実施するまで、大当り図柄が図柄Cなら、大当り遊技終了から当否判定を4回実施するまで遊技状態が高確率遊技状態及び時短状態となる。
従って、高確率遊技状態の制御期間は、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類に応じて決定される構成となり、これは本願発明における、図柄決定手段が決定する図柄の種類と、該図柄決定手段実施時の遊技状態とに応じて、確変回数設定手段が設定する所定の回数を複数種類の中から決定する回数決定手段3の構成に該当し、全ての大当り遊技終了後において大当り抽選を所定の回数実施するまで遊技状態を高確率状態に制御する構成は本願発明における特典期間制御手段1に該当する。
次に本実施例におけるモードバッファ設定処理3を図26を用いて説明する。モードバッファ設定処理3を開始すると状態フラグが0か否か判定し(S1200)肯定判定なら即ち通常遊技状態なら(S1200:YES)、図柄モードが0か否か判定し(S1210)肯定判定なら(S1210:YES)モードバッファに「0」を設定して(S1220)リターンに抜ける。否定判定なら(S1210:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1230)肯定判定なら(S1230:YES)モードバッファに「1」を設定し(S1240)リターンに抜ける。否定判定なら(S1230:NO)モードバッファに「2」を設定し(S1250)リターンに抜ける。
S1200が否定判定なら、即ち通常遊技状態以外なら(S1200:NO)、図柄モードが0か否か判定し(S1260)肯定判定なら(S1260:YES)モードバッファに「3」を設定し(S1270)リターンに抜ける。否定判定なら(S1260:NO)、図柄モードが1か否か判定し(S1280)肯定判定なら(S1280:YES)モードバッファに「2」を設定し(S1290)リターンに抜ける。否定判定なら(S1280:NO)モードバッファに「0」を設定し(S1300)リターンに抜ける。尚、本実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態が4種類となるため、設定するモードバッファの種類も4種類となっている。
次に当り遊技終了処理(図12)で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグの設定値と、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタと比較する比較値の設定値について図28(2)を用いて説明する。本実施例の時短カウンタと確変カウンタは、実施例2のように特別図柄の変動実施に応じて0からインクリメントしその結果をモードバッファに基づいて設定された比較値と比較し同一値になると各カウンタに対応したフラグを落とす構成となっている。
S1210又はS1300でモードバッファに「0」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に04(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に04(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が4回(確変回数カウンタ0004(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が4回(時短回数カウンタ004(H))変動するまで実施する状態となる。
S1240でモードバッファに「1」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に07(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に07(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が7回(確変回数カウンタ0007(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が7回(時短回数カウンタ0007(H))変動するまで実施する状態となる。
S1250又はS1290でモードバッファに「2」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に0A(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に0A(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が10回(確変回数カウンタ000A(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が10回(時短回数カウンタ000A(H))変動するまで実施する状態となる。
S1270でモードバッファに「3」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに01(H)、時短回数カウンタ比較値下位に1E(H)、時短回数カウンタ比較値上位に00(H)、確変フラグに01(H)、確変回数カウンタ比較値下位に1E(H)、確変回数カウンタ比較値上位に00(H)、状態フラグに03(H)が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が30回(確変回数カウンタ001E(H))変動するまで高確率遊技状態(確変フラグ01(H))で、時短となる開放延長機能も同様に特別図柄が30回(時短回数カウンタ000A(H))変動するまで実施する状態となる。
次に図29を用いて、実施例3における状態報知装置に配置された確変A表示装置、確変B表示装置の表示態様と該表示態様が示す遊技状態について説明する。本実施例では表示装置に多色発光体を用いることにより、遊技状況を判別可能な構成としている。尚、確変A表示装置と確変B表示装置が本願発明における確変報知手段3に該当する。
本実施例においても状態フラグが「0」の場合は、確変A表示装置、確変B表示装置を構成する2個のLEDはどちらも消灯状態となる。通常に遊技を進行中に遊技機が高確率遊技状態になると(本実施例では大当り終了後に状態フラグが「3」に設定された状態)、確変A表示装置を構成するLEDが赤色発光で点灯制御され、この点灯制御は高確率遊技状態が終了するまで継続する。また、本実施例では高確率遊技状態と時短状態はその開始と終了を同一契機で制御される為、時短状態のみを示す時短表示装置は設けていない。従って、主制御装置50が記憶する状態フラグが「3」(11)であれば、確変A表示装置を赤色点灯制御する構成となっている。
次に、バックアップ機能の作動により、遮断された電源が復帰した時点の遊技状態が高確率状態であった場合の報知態様を説明する。電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が4回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が赤色点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が4回であれば、確変B表示装置のみを赤色で点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が7回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置が緑色で点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が7回であれば、確変A表示装置のみを緑色で点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が10回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変B表示装置が緑色で点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が10回であれば、確変B表示装置のみを緑色で点灯制御する構成となる。
電源復帰時が高確率遊技状態であり、且つ該高確率遊技状態が30回の高確率遊技状態を継続する状況であった場合は、確変A表示装置を緑色で点灯し、確変B表示装置を赤色で点灯する。
従って、主制御装置50は電源復帰時に状態フラグが「3」(11)の場合、確変回数カウンタの比較値を参照し、その値が30回であれば、確変A表示装置を緑色で点灯制御し、確変B表示装置を赤色で点灯制御する構成となる。(2個のLEDが異なる発光色で点灯する構成)
以上が実施例3の説明となるが、本実施例においても電源復帰時(立上時)に、復帰時の遊技状態を報知するだけに留まらず、発光色の組合せを用いて高確率遊技状態の継続回数まで判別可能とし、遊技状況を正確に把握して遊技を続行することが可能になる。また、電源復帰時の遊技状態が高確率遊技状態であっても、その継続回数によって有利度に差がある内容が大当り遊技終了時に付与される場合、電源復帰時が高確率遊技状態であれば元々付与された特典の有利度(高確率遊技状態の継続回数)まで判別可能に報知されるため、復帰時の遊技状況を正しく判別することが可能となる。なお、実施例3の構成においても、いわゆる潜伏演出を搭載している遊技機ならば、常には確変表示装置を点灯させず、電源立上時に高確率状態で復帰した時のみ、確変表示装置で状態を報知する構成が考えられる。