JP5277384B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine executing the prize winning support of a normal electric support in various manners. <P>SOLUTION: The gaming machine includes: a start-prize-winning support device for supporting the entrance of a game ball into a start pocket using a movable member converted into an opening state; and a variable display device for executing a variable display game variably displaying a plurality of identification information, wherein when the variable display game has a special result, a game value is awarded to a player. The gaming machine includes: a game status-generating/controlling unit for generating a plurality of game statuses; a prize-winning supporting/controlling unit for converting/controlling the movable member and supporting the entrance of the game ball into the start pocket; and a deriving/displaying time-setting unit for setting a deriving/displaying time to display a result of the variable display game. The game status includes a normal game status, and a specific game status executing more advantageous prize winning support/control than in the normal game status, and the prize-winning-supporting/controlling unit determines a prize-winning supporting/controlling manner for the specific game status based on a derived special result pattern, and makes a termination timing of a prize-winning support/control correspond to the set deriving/displaying time. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動口に遊技球が入賞することによって変動表示ゲームを実行する遊技機に関し、特に、始動口への遊技球の入賞を補助する機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game by winning a game ball at a start opening, and more particularly, to a gaming machine having a function of assisting the winning of a game ball at a start opening.

従来のパチンコ機は、遊技盤に設けられた普通図柄表示装置作動ゲート(普図ゲート)を遊技球が通過すると7セグメント、LED等の発光表示器からなる普通図柄表示装置に表示される情報(図柄、記号、LED点滅動作など)が変動する。数秒後にいずれかの情報が停止し、その停止した情報が特定情報(当り情報)となった場合に、特別図柄始動口を有する普通電動役物の特別図柄始動口が短時間(例えば約0.3秒間)開いて該特別図柄始動口へ遊技球が入り易くなる。   In the conventional pachinko machine, when a game ball passes through a normal symbol display device operation gate (ordinary gate) provided on the game board, information displayed on the normal symbol display device including a 7-segment LED (e.g., LED) ( The design, symbols, LED blinking operation, etc.) fluctuate. When any information stops after a few seconds and the stopped information becomes specific information (winning information), the special symbol starting port of the ordinary electric accessory having the special symbol starting port has a short time (for example, about 0. It is easy to enter the game ball into the special symbol starting port by opening for 3 seconds.

この特別図柄始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置(特別変動表示装置)に識別情報(数字、記号、その他の図柄)が、例えば3列にて上から下に流れる如くに変動表示する変動表示ゲームが実行される。そして、一定時間後にその図柄が停止し、予め定められた特別結果(大当り表示)となると、いわゆる大当り状態(特別遊技)となって遊技盤に設けられた大入賞口が一定時間または一定個数の遊技球が入賞するまで開放され、遊技者は一時に多数の賞球を得ることができる。   When a game ball wins in this special symbol start opening, identification information (numbers, symbols, and other symbols) is displayed in a variable pattern display device (special variable display device) so that it flows from top to bottom in three rows, for example. A variable display game is executed. When the symbol stops after a certain period of time and reaches a predetermined special result (big win display), the big winning opening provided in the game board becomes a so-called big hit state (special game) for a certain period of time or a certain number of times. It is released until the game ball is won, and the player can obtain a large number of prize balls at a time.

また、特別図柄始動口に遊技球が入賞したタイミングが上記特別図柄表示装置で変動表示ゲームが実行されている場合や大当り状態が発生している場合など、その入賞に基づいて直ちに変動表示ゲームを実行させることができない場合は、所定数(例えば、4個)を上限として、特別図柄始動口へ遊技球が入賞したことを保留記憶(始動記憶)として記憶可能とされている。   In addition, if the timing at which the game ball wins the special symbol starting point is changed in the special symbol display device, or if a big hit state occurs, the variable display game is immediately started based on the winning. If the game ball cannot be executed, the predetermined number (for example, 4) can be stored as an on-hold storage (start-up storage) that a game ball has won a special symbol start-up opening.

さらに、このようなパチンコ機では、大当り状態の終了後、再び大当り状態となるまでの間に、所定回数(例えば、70回)または所定時間に限って特別図柄始動口を有する普通電動役物の開放時間を延長して遊技球の入賞を容易するもの(普電サポート)も知られており、この入賞容易モードにおいては、特別図柄表示装置で行う変動表示ゲームの実行時間を通常よりも短縮させた短縮変動時間で実行し、上記保留記憶を効率よく消化させるようにしている(例えば、特許文献1)。   Further, in such a pachinko machine, after the end of the big hit state, until the big hit state is reached again, a normal electric accessory having a special symbol starting port for a predetermined number of times (for example, 70 times) or for a predetermined time only. There is also a game that makes it easy to win a game ball by extending the opening time (Fuden Electric Power Support). In this easy-to-win mode, the execution time of the variable display game played on the special symbol display device is shortened than usual. The reserved storage is efficiently digested (for example, Patent Document 1).

特開平8−332265号公報JP-A-8-332265

しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機では、普通電動役物による入賞容易モード(普電サポート)が、単純に特別図柄始動口への遊技球の入賞を容易するものであるため、遊技内容が単調となって、遊技者の興趣を高めることが難しかった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the easy winning mode (ordinary power support) by the ordinary electric utility simply facilitates the winning of the game ball to the special symbol starting port. The content became monotonous and it was difficult to increase the interest of the players.

そこで、本発明は、普通電動役物によって入賞容易モード(普電サポート)を発生させる遊技機において、斬新な遊技を実行可能とすることで遊技者の興趣を高めることを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to increase the interest of a player by enabling a novel game to be executed in a gaming machine that generates an easy-to-win mode (general power support) using an ordinary electric accessory.

第1の発明は、開状態に変換される可動部材を配設し、該可動部材によって始動入賞口への遊技球の入賞を補助する始動入賞補助装置と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの実行制御を行い、前記特別結果として複数の特別結果態様のうちいずれかを導出可能な変動表示ゲーム制御手段と、複数の遊技状態を発生可能な遊技状態発生制御手段と、前記始動入賞補助装置に配設した可動部材の変換制御を行い、前記始動入賞口への遊技球の入賞を補助する入賞補助制御手段と、を備え、前記変動表示ゲーム制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果を表示する導出表示時間を設定する導出表示時間設定手段を有し、前記複数の遊技状態には、前記入賞補助制御手段による入賞補助制御が第1設定値に基づいて実行される通常遊技状態と、前記入賞補助制御手段による入賞補助制御の実行態様が前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、が含まれ、前記入賞補助制御手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技状態における入賞補助制御の実行態様を決定し、該入賞補助制御の終了タイミングを、前記導出表示時間設定手段によって設定された導出表示時間に対応させる。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a start prize assisting device that includes a movable member that is converted to an open state, and that assists the winning of a game ball to the start prize opening by the movable member, and the game ball to the start prize opening And a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a prize, and when the stop result of the variable display game becomes a predetermined special result, In a gaming machine capable of giving value, execution control of the variable display game is performed, and a variable display game control means capable of deriving any one of a plurality of special result modes as the special result, and a plurality of game states can be generated A game state generation control means, and a winning assist control means for controlling the conversion of the movable member disposed in the starting winning assist device and assisting the winning of the game ball to the starting winning opening, and the variation display game The control means has derived display time setting means for setting a derived display time for displaying the stop result of the variable display game, and the winning assist control by the winning assist control means is first set in the plurality of gaming states. A normal gaming state that is executed based on the value, and a specific gaming state in which a winning assist control by the winning assist control unit is more advantageous for the player than the normal gaming state, and the winning assist control unit Determines the execution mode of the winning assist control in the specific gaming state based on the special result mode derived by the variable display game control means, and sets the end timing of the winning assist control by the derived display time setting means Corresponding to the derived display time.

第2の発明は、第1の発明において、前記導出表示時間設定手段は、通常導出表示時間を設定する通常導出表示時間設定手段と、前記通常導出表示時間よりも長い特殊導出表示時間を設定する特殊導出表示時間設定手段と、を含み、前記入賞補助制御手段は、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、前記停止結果が前記特別結果とならない場合に、該特定の変動表示ゲームが停止表示してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの前記導出表示時間として、前記特殊導出表示時間を設定する。   In a second aspect based on the first aspect, the derived display time setting means sets a normal derived display time setting means for setting a normal derived display time, and a special derived display time longer than the normal derived display time. Special derivation display time setting means, wherein the winning assist control means is configured to stop display of the specific variable display game when the stop result does not become the special result for a predetermined specific variable display game. Then, the special derivation display time is set as the derivation display time until the next variable display game is started.

第3の発明は、第2の発明において、前記入賞補助制御手段は、前記特定遊技状態における入賞補助制御を第2設定値に基づいて実行し、前記通常遊技状態よりも入賞補助制御の実行態様が遊技者にとって有利な第2入賞補助遊技状態を制御する第2入賞補助遊技制御手段と、前記特定遊技状態における入賞補助制御を第3設定値に基づいて実行し、前記第2入賞補助遊技状態よりも入賞補助制御の実行態様が遊技者にとって有利な第3入賞補助遊技状態を制御する第3入賞補助遊技制御手段と、を備えた。   In a third aspect based on the second aspect, the winning assist control means executes the winning assist control in the specific gaming state based on a second set value, and the winning assist control is executed more than in the normal gaming state. A second prize-winning auxiliary game control means for controlling a second prize-winning auxiliary gaming state that is advantageous to the player, and a prize-winning auxiliary control in the specific gaming state is executed based on a third set value, and the second prize-winning auxiliary gaming state And a third prize-winning auxiliary game control means for controlling a third prize-winning auxiliary gaming state that is more advantageous for the player in terms of the execution mode of the prize-winning auxiliary control.

第4の発明は、第3の発明において、前記第2入賞補助遊技制御手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記第2入賞補助遊技状態を実行する期間を決定する。   In a fourth aspect based on the third aspect, the second prize-winning auxiliary game control means executes a period during which the second prize-winning auxiliary gaming state is executed based on the special result mode derived by the variable display game control means. decide.

第5の発明は、第4の発明において、前記入賞補助制御手段は、前記第2入賞補助遊技状態が終了した後、前記第3入賞補助遊技制御手段によって前記第3入賞補助遊技状態を実行する。   In a fifth aspect based on the fourth aspect, after the second winning assist game state is completed, the winning assist control means executes the third winning assist game state by the third winning assist game control means. .

第6の発明は、第5の発明において、前記第3入賞補助遊技制御手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記第2入賞補助遊技状態の後に実行される前記第3入賞補助遊技状態の継続期間を決定する。   In a sixth aspect based on the fifth aspect, the third prize-winning auxiliary game control means is executed after the second prize-winning auxiliary gaming state based on the special result mode derived by the variable display game control means. The duration of the third winning assist game state is determined.

第7の発明は、第6の発明において、前記特殊導出表示時間設定手段は、前記第2入賞補助遊技状態の終了タイミングとなる変動表示ゲームの導出表示時間として前記特殊導出表示時間を設定する。   In a seventh aspect based on the sixth aspect, the special derivation display time setting means sets the special derivation display time as the derivation display time of the variable display game that is the end timing of the second winning assistance game state.

第8の発明は、第7の発明において、前記特殊導出表示時間設定手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技状態において前記特殊導出表示時間が設定される回数を決定する。   In an eighth aspect based on the seventh aspect, the special derivation display time setting means sets the special derivation display time in the specific gaming state based on a special result mode derived by the variable display game control means. Determine the number of times

第9の発明は、第1から第8のいずれか一つの発明において、前記遊技状態に依存せず、演出内容がそれぞれ異なる複数の遊技モードのうち、いずれかの遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、前記入賞補助制御手段は、前記遊技モード設定手段によって設定された遊技モード、及び、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技制御手段によって制御される特定遊技状態における入賞補助制御の実行態様を決定し、前記遊技モード設定手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づいて状態判別情報を設定する状態判別情報設定手段と、前記状態判別情報に対応する遊技モードの実行制御を行う遊技モード実行制御手段と、を備え、前記状態判別情報設定手段は、前記特別結果態様に基づいて設定した状態判別情報を、次に特別結果態様が導出されるまで保持することを特徴とする請求項1から請求項8のいずれかに記載の遊技機。   According to a ninth invention, in any one of the first to eighth inventions, a game mode setting that sets any one of a plurality of game modes that do not depend on the game state and that has different contents of effects. And the winning assist control means are controlled by the specific game control means based on the game mode set by the game mode setting means and the special result mode derived by the variable display game control means. Determining the execution mode of the winning assist control in the gaming state, wherein the game mode setting means sets the state determination information based on the special result mode derived by the variable display game control means; and Game mode execution control means for performing execution control of a game mode corresponding to the state determination information, and the state determination information setting means The special result state determination information set on the basis of the embodiments, then the gaming machine according to any of claims 1 to 8, characterized in that hold up a special result embodiment is derived.

第10の発明は、第1から第8のいずれか一つの発明において、前記遊技状態に依存せず、演出内容がそれぞれ異なる複数の遊技モードのうち、いずれかの遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、前記入賞補助制御手段は、前記遊技モード設定手段によって設定された遊技モード、及び、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技制御手段によって制御される特定遊技状態における入賞補助制御の実行態様を決定し、前記遊技モード設定手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づいて状態判別情報を設定する状態判別情報設定手段と、前記状態判別情報に対応する遊技モードの実行制御を行う遊技モード実行制御手段と、を備え、前記状態判別情報設定手段は、前記特別結果態様に基づいて設定した状態判別情報を、遊技者による操作に基づいて変更する状態判別情報変更制御手段を有する。   In a tenth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, a game mode setting that sets any one of a plurality of game modes that differ from each other in the content of the effect without depending on the game state. And the winning assist control means are controlled by the specific game control means based on the game mode set by the game mode setting means and the special result mode derived by the variable display game control means. Determining the execution mode of the winning assist control in the gaming state, wherein the game mode setting means sets the state determination information based on the special result mode derived by the variable display game control means; and Game mode execution control means for performing execution control of a game mode corresponding to the state determination information, and the state determination information setting unit Is a state determination information set on the basis of the particular result aspect, having a condition determination information change control means for changing, based on the operation by the player.

本発明によると、変動表示ゲームが特別結果となった場合の特別結果態様に基づいて、特定遊技(状態)における入賞補助制御の実行態様(普電サポート)が決定されるので、多様化された普電サポートを実行することが可能となり、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, the execution mode of the winning assistance control (special power support) in the specific game (state) is determined based on the special result mode when the variable display game has a special result. It will be possible to carry out ordinary electric power support and improve the interest of the player.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機における遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining the pattern of the general electric power support state of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技における普電サポート状態(特図低確率の場合)を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state (in the case of a special figure low probability) in the specific game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技における普電サポート状態(特図高確率の場合)を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state (in the case of a special figure high probability) in the specific game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技のモードを説明する図である。It is a figure explaining the mode of the game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図確率状態、普電サポート状態及び状態判別情報のデフォルト値を示す図である。It is a figure which shows the default value of the special figure probability state of the 1st Embodiment of this invention, a general power support state, and state determination information. 本発明の第1の実施の形態において状態判別情報に「1」が設定されている状態で特図通常確率発生図柄(通常図柄)で大当りが発生した場合の普電サポート状態を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state in case the big hit is generated by the special figure normal probability generation symbol (normal symbol) in a state where “1” is set in the state determination information in the first exemplary embodiment of the present invention. . 本発明の第1の実施の形態において状態判別情報に「2」が設定されている状態で特図通常確率発生図柄(通常図柄)で大当りが発生した場合の普電サポート状態を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state in case the big hit is generated by the special figure normal probability generation symbol (normal symbol) in the state where “2” is set in the state determination information in the first exemplary embodiment of the present invention. . 本発明の第1の実施の形態において状態判別情報に「3」が設定されている状態で特図通常確率発生図柄(通常図柄)で大当りが発生した場合の普電サポート状態を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state in case the big hit is generated by the special figure normal probability generation symbol (normal symbol) in a state where “3” is set in the state determination information in the first exemplary embodiment of the present invention. . 本発明の第1の実施の形態において状態判別情報に「1」が設定されている状態で特図通常確率発生図柄(確変図柄)で大当りが発生した場合の普電サポート状態を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state in case the big hit is generated by the special figure normal probability generation | occurrence | production symbol (probability change symbol) in the state in which "1" is set to the state discrimination information in the 1st Embodiment of this invention. . 本発明の第1の実施の形態において状態判別情報に「2」が設定されている状態で特図通常確率発生図柄(確変図柄)で大当りが発生した場合の普電サポート状態を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state in case the big hit is generated by the special figure normal probability generation | occurrence | production symbol (probability change symbol) in the state in which "2" is set to the state discrimination information in the 1st Embodiment of this invention. . 本発明の第1の実施の形態において状態判別情報に「3」が設定されている状態で特図通常確率発生図柄(確変図柄)で大当りが発生した場合の普電サポート状態を示す図である。It is a figure which shows the general electric power support state in case the big hit is generated by the special figure normal probability generation | occurrence | production symbol (probability change symbol) in the state in which "3" is set to the state discrimination information in the 1st Embodiment of this invention. . 本発明の第1の実施の形態の状態判別情報の変化する過程を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the process in which the state determination information of the 1st Embodiment of this invention changes. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技Aにおける普電サポート状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the general electric power support state in the specific game A of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技Bにおける普電サポート状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the general electric power support state in the specific game B of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技Cにおける普電サポート状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the general electric power support state in the specific game C of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームにおいて識別図柄が停止する時間を規定する特図停止時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure stop time table which prescribes | regulates the time when an identification symbol stops in the special figure fluctuation display game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通常図柄で大当りとなった場合に特定遊技における特図変動表示ゲームの停止表示時間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display time of the special figure change display game in a specific game, when it becomes a big hit with the normal symbol of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の確変図柄で大当りとなった場合の特定遊技における特図変動表示ゲームの停止表示時間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display time of the special figure fluctuation display game in a specific game when the probability variation symbol of the first embodiment of the present invention is a big hit. 本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームが終了した後における停止表示時間を説明する図である。It is a figure explaining the stop display time after the special figure change display game of the 1st Embodiment of this invention is complete | finished. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技における特図変動表示ゲームの停止表示時間を説明する図である。It is a figure explaining the stop display time of the special figure change display game in the specific game of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技状態における特図変動表示ゲームの停止表示時間と普電サポート状態との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the stop display time of the special figure variable display game in the specific game state of the 1st Embodiment of this invention, and a general power support state. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によるメイン処理の前半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the main process by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によるメイン処理の後半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the main process by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図停止時間ポインタ設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure stop time pointer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half of the special figure display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の後半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the special figure display middle process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process transition setting process 1 of the fanfare / interval of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process transfer setting process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the general power support state switching process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理2の手順の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the procedure of the general power support state switching process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理2の手順の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the procedure of the general power support state switching process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理3の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the general power support state switching process 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理10の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the general power support state switching process 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理20の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the general power support state switching process 20 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理30の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the general power support state switching process 30 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process transfer setting process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の状態判別情報の切り替えタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the switching timing of the state determination information of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の客待ちデモ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the customer waiting demonstration screen of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例の状態判別情報の切り替えタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the switching timing of the state determination information of the modification of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の特定遊技状態において状態判別情報を報知する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which alert | reports state determination information in the specific game state of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の特定遊技状態における普電サポート状態の切り替えタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the switching timing of the general power support state in the specific game state of the 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠(遊技枠)3及びガラス枠(前枠)18によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame that is attached to a main body frame (outer frame) 2 fixed to the island facility via a hinge 4 so that one side portion can be freely opened and closed. The open / close frame includes a front frame (game frame) 3 and a glass frame (front frame) 18.

前面枠3には、遊技領域10aを有する遊技盤10(図2参照)が、裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)18aを備えたガラス枠18が取り付けられる。前面枠3及びガラス枠18は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠18のみを開放して遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)にアクセスすることができる。また、前面枠3をガラス枠18が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤10の裏側に配置された遊技制御装置500などにアクセスすることができる。   In the front frame 3, a game board 10 (see FIG. 2) having a game area 10a is accommodated in a storage frame (not shown) attached to the back surface. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) 18 a that covers the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3. The front frame 3 and the glass frame 18 can be opened individually. For example, only the glass frame 18 can be opened to access the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10. Further, by opening the front frame 3 in a state where the glass frame 18 is not opened, it is possible to access a game control device 500 or the like disposed on the back side of the game board 10.

ガラス枠18のカバーガラス18aの周囲には、装飾光を発光する装飾部材9が備えられている。装飾部材9の内部にはランプやLED等によって構成された枠装飾装置18d(図4参照)が備えられている。枠装飾装置18dを所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass 18 a of the glass frame 18. Inside the decoration member 9, a frame decoration device 18d (see FIG. 4) configured by a lamp, an LED, or the like is provided. By causing the frame decoration device 18d to emit light in a predetermined light emission mode, the decoration member 9 emits light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の上方中央部には、照明ユニット11が備えられる。照明ユニット11の内部には、LEDやランプなどの発光部材が備えられる。   An illumination unit 11 is provided in the upper center portion of the glass frame 18. Inside the illumination unit 11, light emitting members such as LEDs and lamps are provided.

照明ユニット11の左側には第1可動式照明13が、右側には第2可動式照明14が備えられる。第1可動式照明13及び第2可動式照明14は、上スピーカー30aの上方に配置されている。第1可動式照明13及び第2可動式照明14には、LEDなどの照明部材の他に、照明駆動モータ(枠演出装置18f)がそれぞれ備えられており、演出内容に応じて動作(例えば、回転)するように制御される。   A first movable illumination 13 is provided on the left side of the illumination unit 11 and a second movable illumination 14 is provided on the right side. The 1st movable illumination 13 and the 2nd movable illumination 14 are arrange | positioned above the upper speaker 30a. The first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 are each provided with an illumination drive motor (frame effect device 18f) in addition to an illumination member such as an LED, and operate according to the effect contents (for example, Controlled to rotate).

また、遊技機1には、音響(効果音、警報音、報知音等)を発するスピーカー30が備えられる。スピーカー30には、上スピーカー30a及び下スピーカー30bが含まれる。上スピーカー30aはガラス枠18の上方に配置され、下スピーカー30bは後述する上皿21の下方に配置される。   In addition, the gaming machine 1 is provided with a speaker 30 that emits sound (such as sound effects, warning sounds, and notification sounds). The speaker 30 includes an upper speaker 30a and a lower speaker 30b. The upper speaker 30a is disposed above the glass frame 18, and the lower speaker 30b is disposed below the upper plate 21, which will be described later.

第1可動式照明13の右側には、遊技機1において異常が発生したことなどを報知するための遊技状態LED29が備えられている。遊技機1において異常が発生した場合には、さらに、スピーカー30から異常を報知するための報知音が出力される。   On the right side of the first movable illumination 13, a gaming state LED 29 for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, a notification sound for notifying the abnormality is further output from the speaker 30.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不正行為は、例えば、磁石によって発射された遊技球の軌道を不正に操作する行為や、遊技機1を振動させる行為などである。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ(SW)39a(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ(SW)39b(図3参照)によって振動を検出したりすることによって検知される。また、不正に開閉枠を開放する行為も不正行為に含まれる。このとき、枠開放センサスイッチ(前面枠開放検出スイッチ3b、ガラス枠開放検出スイッチ18b、図3参照)によって営業時間中に前面枠3やガラス枠18の開閉枠が開放されたことが検出される。以上のような不正行為が検出されると、遊技状態LED29やスピーカー30などによって異常が報知されるようになっている。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating is, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of a game ball launched by a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch (SW) 39a (see FIG. 3) or detecting vibration with the vibration sensor switch (SW) 39b (see FIG. 3). Also, the act of opening the open / close frame illegally is also included in the illegal act. At this time, it is detected by the frame open sensor switch (front frame open detection switch 3b, glass frame open detection switch 18b, see FIG. 3) that the front frame 3 and the open / close frame of the glass frame 18 are opened during business hours. . When an illegal act as described above is detected, an abnormality is notified by the gaming state LED 29, the speaker 30, or the like.

ガラス枠18のカバーガラス18aの下方には、上皿21などを含む上皿ユニットが備えられる。上皿21は、図示しない打球発射装置に遊技球(遊技媒体)を供給する。上皿ユニットには、演出ボタン31を備えた上皿カバーユニット20が含まれている。   Below the cover glass 18a of the glass frame 18, an upper plate unit including an upper plate 21 and the like is provided. The upper plate 21 supplies a game ball (game medium) to a hitting ball launching device (not shown). The upper plate unit includes an upper plate cover unit 20 having a production button 31.

さらに、ガラス枠18の下方位置であって前面枠3に固定される固定パネル22には、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)に発射する。   Further, a fixed panel 22 that is positioned below the glass frame 18 and is fixed to the front frame 3 is provided with a lower plate 23, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. When the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10.

下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3の下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、上皿ユニットのうち上皿21の手前側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン31(操作手段)が備えられている。遊技者は、演出ボタン31を操作することによって、表示装置48(図2参照)における変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことが可能となる。例えば、演出内容を選択させることができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。   In addition, an effect button 31 (operation means) for receiving an operation input from the player is provided on the front side of the upper plate 21 in the upper plate unit. By operating the effect button 31, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device 48 (see FIG. 2). For example, the production content can be selected. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、通常遊技状態で遊技者が演出ボタン31を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。なお、通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の状態(時短状態、確変状態)や大当り状態(特別遊技状態)である。   Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also by the player operating the effect button 31 in the normal game state. Note that the normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. The special game state is, for example, a state (short time state, probability variation state) or a big hit state (special game state) in which a lottery probability of the variable display game is high.

また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン31の操作を促進するための操作促進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン31を操作することによって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出などを実行することができる。   In addition, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 31 is executed. By operating the effect button 31 while the operation promotion effect is being executed, the start memory is stored. It is possible to execute a notice effect or the like for notifying the result of the corresponding variable display game in advance.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。また、球貸ボタン26と排出ボタン27との間には、プリペイドカードなどの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right portion of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. . Further, a balance display unit 28 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 26 and the discharge button 27.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤10の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材(サイドケース)33が取り付けられている。さらに、遊技領域10aの右下側の前面構成部材33は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート36で覆われている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域10aには、打球方向変換部材としての風車45や多数の障害釘(図示略)などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域10aを流下する。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. A front component (side case) 33 is attached to the front surface of the game board main body 10 b and outside the guide rail 32. Further, the front right component 33 on the lower right side of the game area 10a is covered with a black transparent certificate plate 36 at the center of the front. A game ball is fired from a ball striking device in the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game. In the game area 10a, a windmill 45 as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like are arranged, and the shot game balls are changed in rolling direction by these hitting direction changing members. The game area 10a flows down.

遊技領域10aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース46が取り付けられている。センターケース46に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置48が配置されている。表示装置48は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース46の窓部を介して遊技盤10の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置48は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 46 that forms a window serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window formed in the center case 46 is disposed a display device 48 as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (variable display). The display device 48 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 10 through the window portion of the center case 46. Note that the display device 48 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、識別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクターが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. Identification information (special symbol, identification symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display region. Is displayed. In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

遊技領域10aのセンターケース46の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   A normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided on the left side of the center case 46 in the game area 10a. A gate switch (SW) 34 a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal start gate 34 is provided inside the normal start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, the usual figure change display game is executed.

さらに、センターケース46の左下側には、三つの一般入賞口44が配置され、センターケース46の右下側には、一つの一般入賞口44が配置されている。また、一般入賞口44への遊技球の入賞は、一般入賞口44に備えられた入賞口スイッチ(SW)44a〜44m(図3参照)によって検出される。   Further, three general winning holes 44 are arranged on the lower left side of the center case 46, and one general winning hole 44 is arranged on the lower right side of the center case 46. In addition, winning of a game ball in the general winning opening 44 is detected by winning opening switches (SW) 44a to 44m (see FIG. 3) provided in the general winning opening 44.

また、センターケース46の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口が設けられている。本発明の第1の実施の形態では、第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37と、当該第1始動入賞口37の直下に第2始動入賞口(第2始動入賞領域、始動入賞装置)38が配設されている。第2始動入賞口38には、上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材(可動部材)38aが備えられている。そして、遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。なお、第1始動入賞口37に遊技球が入賞した場合に実行される特図変動表示ゲームを特図1変動表示ゲームとし、第2始動入賞口38に遊技球が入賞した場合に実行される特図変動表示ゲームを特図2変動表示ゲームとする。   In addition, a start winning opening is provided below the center case 46 to give a start condition for the special figure variation display game. In the first embodiment of the present invention, a first start prize opening (first start prize area) 37 and a second start prize opening (second start prize area, start prize) immediately below the first start prize opening 37. Device) 38 is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of opening / closing members (movable members) 38a that open in the shape of an inverted “C” at the top and convert the game ball into a state in which it can easily flow in. And when a game ball wins the 1st start winning opening 37 or the 2nd starting winning opening 38, a special figure change display game is performed as an auxiliary game. The special figure fluctuation display game executed when a game ball wins the first start winning opening 37 is a special figure fluctuation display game, and is executed when the game ball wins the second start winning opening 38. The special figure fluctuation display game is referred to as a special figure 2 fluctuation display game.

第2始動入賞口38の一対の開閉部材38aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉塞状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2始動入賞口38の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。   The pair of opening / closing members 38a of the second start winning prize port 38 always holds a closed closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start winning opening 37 is provided above the second starting winning opening 38, the game ball cannot be won in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド38b(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて第2始動入賞口38に遊技球が流入し易い開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるように構成されている。第2始動入賞口38の開閉部材38aは、開閉部材38aを駆動させる普電ソレノイド38bなどとあわせて、普通電動入賞装置、普通電動役物、可変始動入賞装置などと呼ばれる。   Then, when the result of the normal map change display game becomes a predetermined stop display mode, the second start is performed by opening a reverse “C” shape by the general electric solenoid 38b (see FIG. 3) as the driving device. It is configured to be changed to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball easily flows into the winning opening 38. The opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38 is referred to as an ordinary electric winning device, an ordinary electric winning device, a variable starting winning device, and the like together with a general electric solenoid 38b for driving the opening / closing member 38a.

さらに、遊技領域10aの第2始動入賞口38の下方には、大入賞口ソレノイド42b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置42が設けられている。特別変動入賞装置42は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ42d(図3参照)が配設されている。   Furthermore, an attacker-type opening / closing opening that can be opened by turning the upper end side toward the front side by a big prize opening solenoid 42b (see FIG. 3) below the second start winning opening 38 in the game area 10a. A special variable winning device 42 having a large winning opening having a door 42a is provided. The special variation winning device 42 converts the state where the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (a state advantageous to the player, a special gaming state) according to the result of the special figure variation display game. A predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the big prize opening. In addition, a count switch 42d (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、及び特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置580(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠3の上皿21又は下皿23に排出するように制御する。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   When the game ball wins the general winning port 44, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, and the special winning port of the special variable winning device 42, the payout control device 580 (see FIG. 3) wins the winning prize. Control is performed so that the number of prize balls corresponding to the type of mouth is discharged from the dispensing device to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3. Further, below the special variable winning device 42, an out port 43 is provided for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、遊技領域10aの外側(例えば、遊技盤10の右下部)には、表示装置48における特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)、及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 10a (for example, the lower right portion of the game board 10), the special figure variation display game (the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game) on the display device 48, and the normal figure start gate A collective display device 50 is provided for executing a general-purpose variable display game triggered by winning a prize at No.34. Further, the collective display device 50 is provided with a display unit for displaying information such as the current gaming state.

ここで、一括表示装置50について説明する。一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)を備える。   Here, the collective display device 50 will be described. The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special display 2 display) 52, a general display change display game change display section (common display display) 53, and a memory display section for informing the start memory number of each variable display game, which is also composed of LED lamps ( Special figure 1 hold indicator 54, special figure 2 hold indicator 55, universal figure hold indicator 56).

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設けられている。   Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and lights up when a short time state occurs to notify the occurrence of a short time state. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 60, an error indicator 58 for displaying an error in which the probability state of the jackpot is a high probability state when the gaming machine 1 is turned on, and the number of rounds in the case of the jackpot A round display section 59 for displaying (the number of times the special variable winning device 42 is opened and closed) is provided.

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置48において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(特図、特別図柄)を所定時間ごとに切り替える変動表示を行う。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is a 7 segment type while the fluctuation display game is being executed, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 48. By flickering the segments of the indicator, special display information (special drawing, special symbol) is changed and displayed in a changing manner every predetermined time.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。   When the variation time determined at the start of the variation display of the special identification information has elapsed, the variation display is stopped at the special identification information corresponding to the result of the variation display game, and the special figure 1 display 51 or special figure is displayed. 2 The special figure fluctuation display game on the display 52 is ended.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。   The special figure 1 hold display 54 displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) out of the number of winning balls to the first start winning opening 37, which is the variation start condition of the special figure 1 display 51. . Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口38の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。   The special figure 2 hold display 55 displays the start memory number (= hold number) of the second start winning port 38, which is the variation start condition of the special figure 2 display 52, in the same manner as the special figure 1 hold display 54. To do.

普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold display 56 displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map display 53. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器58は、例えば遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The error indicator 58 turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 1 is turned on, for example, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 1 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 59 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (2 rounds or 15 rounds) when the big hit occurs. The round display unit 59 may be configured by a 7 segment type display.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention and the details of the fluctuation display game (the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置から遊技領域10aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘や風車45等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38又は特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38又は特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置580によって制御される払出ユニットから、前面枠3の上皿21又は下皿23に排出される。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launcher toward the game area 10a. The launched game balls flow down the game area 10a while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills 45 arranged in various places in the game area 10a, and the normal start gate 34, general winning opening 44, the first start winning port 37, the second starting winning port 38 or the special variable winning device 42 is won, or it flows into the out port 43 provided at the bottom of the game area 10a and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning port 44, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, or the special variable winning device 42, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port is controlled for payout. From the dispensing unit controlled by the device 580, the sheet is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3.

前述のように、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。普図始動ゲート34は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. The usual start gate 34 is, for example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器56に表示される。   In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the second start winning opening 38 is converted to the open state and the game ball passes through the ordinary start gate 34, if the number of ordinary start memories is less than the upper limit, the ordinary start memory number is added ( +1), and one ordinary start memory is stored. The memorized number of the general start prize is displayed on the general figure hold display 56 for notifying the start prize number of the collective display device 50.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   In addition, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored in the normal figure start memory, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The usual map change display game is executed by a change display unit (common figure display) 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose symbols, normal symbols) when the LED is lit, and indicating misalignment when the LED is not lit. Information variation is displayed, and after a predetermined variation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクター図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口38の一対の開閉部材38aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態となる。これにより、第2始動入賞口38に遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, and this may be configured to be displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the pair of opening and closing members 38a of the second start winning opening 38 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It becomes an open state. This makes it easier for a game ball to win the second start winning opening 38, and the number of times that the special figure 2 variable display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第2始動入賞口38は、内蔵されている普電ソレノイド38b(図3参照)が駆動されることにより、開閉部材38aが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal chart start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal chart display unit 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the second start winning opening 38 is in a state in which the open / close member 38a is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving a built-in power solenoid 38b (see FIG. 3). And the winning of the game ball into the second start winning opening 38 is allowed.

第1始動入賞口37への入賞球及び第2始動入賞口38への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ37d(図3参照)と始動口2スイッチ38d(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。   The winning ball to the first starting winning port 37 and the winning ball to the second starting winning port 38 are respectively a start port 1 switch 37d (see FIG. 3) and a start port 2 switch 38d (see FIG. 3) provided inside. ) Is detected. The game balls won in the first start winning opening 37 are detected as start winning balls in the special figure 1 variable display game and are stored in the limit of four, and the game balls won in the second start winning opening 38 are special figures. It is detected as a start winning ball of a two-variable display game and is stored up to four.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置500(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(始動記憶、保留記憶)として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース46の表示装置48においても表示される。   In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure in the game control device 500 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start winning memory (start memory, hold memory) for a predetermined number of times (for example, a maximum of 4 times). The number of the special figure start winning memory is displayed on the start display number storage display unit (the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55) of the collective display device 50, and Also displayed on the display device 48 of the center case 46.

遊技制御装置500は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への入賞、若しくはそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図2表示器52)で特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームを行う。   The game control device 500 receives a special figure indicator (variable display device, special figure 1 indicator 51 or special figure) based on winning in the first starting prize opening 37 or the second starting prize opening 38, or their start memory. 2 display 52), a special figure 1 fluctuation display game or a special figure 2 fluctuation display game is played.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置48にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures and identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is displayed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 48 corresponding to each special figure fluctuation display game. ing.

表示装置48における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置48では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクターの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 48, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 48 performs a decoration special figure variation display game with special decoration patterns corresponding to the number of special figure winning memories stored, and various effect displays such as the appearance of characters in order to improve interest.

さらに、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示装置48の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。   Further, when winning at the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value) As a result of the variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 48 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).

このとき、特別変動入賞装置42は、大入賞口ソレノイド42b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   At this time, the special variable prize winning device 42 is in a closed state (player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 42b (see FIG. 3). From an unfavorable state) to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. In other words, the special winning opening provided in the special variable prize winning device 42 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, so that a privilege that a player can acquire many game balls during this period is given. Is done.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが実行される。また、表示装置48も、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしてもよいし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしてもよいが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display. However, each special figure variation display is not performed independently or simultaneously. The game is executed. Also, the display device 48 may use different display devices and different display areas in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, or may use the same display device and display area. Although it is good, the decoration special figure fluctuation display game is executed so as not to be executed independently or simultaneously.

また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、特図2変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. That is, when there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, and the special figure variable display game can be executed, the special figure 2 variable display game is executed. It is like that.

また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   In addition, in a state where the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started and the start memory number is 0, a game is played in the first start winning opening 37 (second start winning opening 38). When the ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is immediately based on the start memory. ) Is started, and at this time, the starting memory number is decremented by one.

一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始される。   On the other hand, a state in which the special figure 1 fluctuation display game (the special figure 2 fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game is ended. If a game ball is won in the first start winning opening 37 (second start winning opening 38) in a state that is not played or in a special gaming state, the starting stored number is less than the upper limit number. 1 is added and one start-up memory is stored. And the state where the special figure 1 variable display game (the special figure 2 variable display game) can be started in the state where the starting memory number becomes 1 or more (the end of the previous special figure variable display game or the end of the special game state) Then, the start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started based on the stored start memory.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ37d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠3に前枠開放検出スイッチ3bやガラス枠18に設けられたガラス枠開放検出スイッチ18bには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start port 1 switch 37d in the first start prize port 37, the start port 2 switch 38d in the second start prize port 38, the gate switch 34a, and the prize port switches 44a to 44a. 44n, the count switch 42d is provided with a magnetic detection coil, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. ) Is used. As the front frame open detection switch 3b on the front frame 3 or the glass frame open detection switch 18b provided on the glass frame 18, a micro switch having a mechanical contact can be used.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置500の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the game control device 500 according to the first embodiment of this invention.

遊技機1は遊技制御装置500を備え、遊技制御装置500は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)511を有するCPU部510と、入力ポートを有する入力部520と、出力ポートやドライバなどを有する出力部530、CPU部510と入力部520と出力部530との間を接続するデータバス540などからなる。   The gaming machine 1 includes a game control device 500. The game control device 500 is a main control device (main board) that controls the game in an integrated manner, and includes a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 511. The CPU unit 510 includes an input port 520 having an input port, an output unit 530 having an output port, a driver, and the like, a data bus 540 for connecting the CPU unit 510, the input unit 520, and the output unit 530.

CPU部510は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン511と、入力部520内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)521からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン511に入力させるインバータなどからなる反転回路512と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)513などを有する。遊技制御装置500及び該遊技制御装置500によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置300で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。   The CPU unit 510 logically inverts a signal (start winning detection signal) from the gaming microcomputer 511 called an amusement chip (IC) and the proximity switch interface chip (proximity I / F) 521 in the input unit 520. An oscillating circuit (quartz crystal) including an inverting circuit 512 formed of an inverter or the like to be input to the gaming microcomputer 511 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generating a clock serving as a reference for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generating circuit. Oscillator) 513 and the like. The game control device 500 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 500 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 300 to be operable. Composed.

電源装置300は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部310と、遊技用マイコン511の内部のRAM511cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部320と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置500に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部330などを備える。   The power supply apparatus 300 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a DC32V voltage, and the like. 310, a backup power supply unit 320 that supplies a power supply voltage to the RAM 511c inside the gaming microcomputer 511 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 500 of the occurrence and recovery of the power failure. A control signal generation unit 330 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

本発明の第1の実施の形態では、電源装置300は、遊技制御装置500と別個に構成されているが、バックアップ電源部320及び制御信号生成部330は、別個の基板上あるいは遊技制御装置500と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤10及び遊技制御装置500は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置300若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部320及び制御信号生成部330を設けることにより、交換の対象から外すことが可能となり、コストダウンを図ることができる。   In the first embodiment of the present invention, the power supply device 300 is configured separately from the game control device 500, but the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are on separate boards or the game control device 500. In other words, it may be configured so as to be provided on the main substrate. Since the game board 10 and the game control device 500 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are provided on a board different from the power supply apparatus 300 or the main board as in the present embodiment. By providing, it becomes possible to remove from the object of exchange, and cost can be reduced.

バックアップ電源部320は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置500の遊技用マイコン511(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM511cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部330は、例えば通常電源部310で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置500は、停電復旧後、RAM511cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部320は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   The backup power supply unit 320 can be composed of one large-capacitance capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 511 (particularly the built-in RAM) of the game control device 500, and the data stored in the RAM 511c is retained even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 330 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 310, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored. After the power failure is restored, the game control device 500 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 511c. Note that the backup power supply unit 320 can hold game data for two to three days or more.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン511内のRAM511c及び払出制御装置580内のRAMに記憶されている情報を(強制的に)初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン511が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and the information stored in the RAM 511c in the gaming microcomputer 511 and the RAM in the payout control device 580 is (forcibly) initialized. Turn into. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 511. The reset signal resets the entire control system.

遊技用マイコン511は、CPU(中央処理ユニット、マイクロプロセッサ)511a、データを書き換え不能に記憶する(読出し専用の)ROM(リードオンリメモリ、不揮発性記憶手段)511b及びデータを書き換え可能に記憶する(随時読出し書込み可能な)RAM(ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段)511cを備える。   The gaming microcomputer 511 stores a CPU (Central Processing Unit, Microprocessor) 511a, a non-rewritable ROM (read only memory) 511b and a rewritable data (read only memory) (511). A RAM (random access memory, volatile storage means) 511c that can be read and written as needed.

ROM511bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に(書き換え不能に)記憶し、RAM511cは、遊技制御時にCPU511aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM511b又はRAM511cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 511b stores invariant information (program, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a non-volatile manner (non-rewritable), and the RAM 511c stores the work area and various signals of the CPU 511a during game control. Used as a storage area for random values. As the ROM 511b or the RAM 511c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM511bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   In addition, the ROM 511b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU511aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。   The variation pattern distribution information is distribution information for the CPU 511a to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern distribution information includes out-of-range variation pattern distribution information selected when the result is out of range, large hit variation pattern distribution information selected when the result is per 15R or per 2R, and the like. For example, the special pattern fluctuation display game is a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern without reach, a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern in which normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game, and a special figure fluctuation display game. Fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 1 reach, Fluctuation pattern distribution information relating to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 2 reach in a special figure fluctuation display game, Special figure fluctuation for a big hit There is variation pattern distribution information related to a variation pattern for executing premium reach in a display game.

さらに、これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれるようにしてもよい。   Further, these pattern distribution information may include the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.

したがって、ROM511bは、特図変動表示ゲームにおける実行時間の設定に係る変動振り分け情報を複数記憶した変動振り分け情報記憶手段を構成している。   Therefore, the ROM 511b constitutes a change distribution information storage unit that stores a plurality of change distribution information related to the execution time setting in the special figure change display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 1 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. Display state that satisfies the condition that the displayed display result is a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information except for the identification information to be stopped at the end are stopped with identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated) And the state in which the identification information to be stopped last is variably displayed). In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置48における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special figure fluctuation display game has a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas on the display device 48. After the variable display, if the variable display is stopped and displayed in the order of left, right and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example, , The state where the variable display is stopped with the same identification information) becomes the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas of the left, middle, and right (for example, the same The state that is the identification information (except for the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。   In addition, the reach state includes a plurality of reach productions, and there is a possibility that a special result mode may be derived (different reliability). Normal reach, special 1 reach, special 2 reach, premium reach, etc. are set. Has been. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <premium reach. In addition, the reach state is included in a variable display mode at least when a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).

CPU511aは、ROM511b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置580や演出制御装置550に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御を行う。   The CPU 511a executes a game control program in the ROM 511b to generate a control signal (command) for the payout control device 580 and the effect control device 550, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device. To control the entire gaming machine 1.

また、図示しないが、遊技用マイコン511は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、水晶発振器513からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU511aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   Further, although not shown, the gaming microcomputer 511 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. And a clock for giving a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 511a and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 513 It has a clock generator.

また、CPU511aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(S1401)や特図普段処理(S1409)にて、ROM511bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、いずれか一の変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、CPU511aは、特図変動表示ゲームの結果(大当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態(低確率状態)又は高確率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口38の動作状態(通常動作状態又は時短動作状態、普電サポートなし又は普電サポートあり)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、いずれか一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。   In addition, the CPU 511a selects any one of a plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 511b in a start port switch monitoring process (S1401) and a special figure routine process (S1409) in a special figure game process to be described later. Fluctuation pattern distribution information is acquired. Specifically, the CPU 511a determines the result of the special figure variation display game (big hit or miss) and the probability state of the special figure variation display game as the current gaming state (normal probability state (low probability state) or high probability state). A plurality of variation pattern distribution information based on the operation state (normal operation state or short-time operation state, no general power support or general power support) of the second start winning award 38 as the current game state, the number of start memories, etc. One of the variation pattern distribution information is selected and acquired.

すなわち、CPU511aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM511bに記憶された複数の変動パターン振り分け情報のうち、いずれか一の変動パターン振り分け情報を取得する変動振り分け情報取得手段をなしている。   That is, the CPU 511a serves as a variation distribution information acquisition unit that acquires any one of the plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 511b when executing the special figure variation display game. .

払出制御装置580は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置500からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置580は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 580 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 500. , Control for paying out a prize ball. Also, the payout control device 580 performs control for driving the payout motor of the payout unit on the basis of the loan request signal from the card unit and paying out the rental money.

遊技用マイコン511の入力部520には、第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ37d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)521が設けられている。近接I/F521は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は、入力ポート523に入力される。   The input unit 520 of the gaming microcomputer 511 includes a start port 1 switch 37d in the first start winning port 37, a start port 2 switch 38d in the second start winning port 38, a gate switch 34a in the normal start gate 34, Connected to the prize opening switches 44a to 44n and the count switch 42d, a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is inputted and converted into a positive logic signal of 0V-5V. An interface chip (proximity I / F) 521 is provided. Proximity I / F 521 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and when an abnormality is detected, an abnormality detection signal is output. At this time, the abnormality detection signal is input to the input port 523.

近接I/F521に入力された信号の出力はすべて入力ポート522に供給され、データバス540を介して遊技用マイコン511に読み込まれるとともに、遊技制御装置(主基板)500から中継基板591を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F521の出力のうち始動口1スイッチ37dと始動口2スイッチ38dの検出信号は、入力ポート522の他、反転回路512を介して遊技用マイコン511へ入力されるように構成されている。反転回路512を設けているのは、遊技用マイコン511の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、さらに、負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All outputs of signals input to the proximity I / F 521 are supplied to the input port 522, read into the game microcomputer 511 via the data bus 540, and from the game control device (main board) 500 via the relay board 591. It is supplied to a test firing test apparatus (not shown). In addition, the detection signal of the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d among the outputs of the proximity I / F 521 is configured to be input to the gaming microcomputer 511 through the inverting circuit 512 in addition to the input port 522. ing. The inversion circuit 512 is provided on the assumption that the signal input terminal of the gaming microcomputer 511 receives a signal from a micro switch or the like, and further, the negative logic, that is, the low level (0 V) is set to the effective level. This is because it is designed to detect.

したがって、始動口1スイッチ37dと始動口2スイッチ38dとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路512を設けずに遊技用マイコン511に検出信号を直接入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ37dと始動口2スイッチ38dからの負論理の信号を遊技用マイコン511に直接入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接I/F521は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F521には、電源装置300から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 511 without providing the inverting circuit 512. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d to the gaming microcomputer 511, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 521 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 521 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 300 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部520には、遊技機1の前面枠3等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ39a及び振動センサスイッチ39bからの信号及び近接I/F521により変換された第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ37d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dからの信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する入力ポート522が設けられている。入力ポート522が保持しているデータは、遊技用マイコン511が入力ポート522に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 520 includes a first start winning opening converted by a signal from the fraud detection magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b provided on the front frame 3 of the gaming machine 1 and the proximity I / F 521. 37, the start port 1 switch 37d in the 37, the start port 2 switch 38d in the second start winning port 38, the gate switch 34a, the winning port switches 44a to 44n, the signals from the count switch 42d and the game via the data bus 540 An input port 522 for supplying to the microcomputer 511 is provided. The data held by the input port 522 can be read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by decoding the address assigned to the input port 522 by the gaming microcomputer 511. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部520には、遊技機1の前面枠3に設けられた前枠開放検出スイッチ3b及びガラス枠18に設けられたガラス枠開放検出スイッチ18bからの信号、及び払出制御装置580からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する入力ポート523が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 520 includes signals from the front frame opening detection switch 3b provided on the front frame 3 of the gaming machine 1 and the glass frame opening detection switch 18b provided on the glass frame 18, and from the payout control device 580. An input port 523 is provided which takes in a status signal indicating a payout abnormality, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating an overflow and supplies them to the game microcomputer 511 via the data bus 540. ing. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部520には、電源装置300からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン511等に入力するためのシュミットトリガ回路541が設けられており、シュミットトリガ回路541はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置300からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート523に入力され、データバス540を介して遊技用マイコン511に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン511に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 520 is provided with a Schmitt trigger circuit 541 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 300 to the gaming microcomputer 511 and the like. The circuit 541 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 300, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 523 and taken into the game microcomputer 511 via the data bus 540. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 511 is limited.

一方、シュミットトリガ回路541によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン511に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部530の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部530を介さずに中継基板591に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板591のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板591を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部520の各入力ポート(522,523)には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン511によって出力部530の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部520の各入力ポート(522,523)から遊技用マイコン511が読み込んだデータは、遊技用マイコン511のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 541 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 511 and is also supplied to each output port of the output unit 530. In addition, the reset signal RST is directly output to the relay board 591 without going through the output unit 530, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 591 for output to the test board 591. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 591. The reset signal RST is not supplied to each input port (522, 523) of the input unit 520. The data set to each output port of the output unit 530 by the gaming microcomputer 511 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, This is because the data read by the game microcomputer 511 from each input port (522, 523) is discarded by resetting the game microcomputer 511.

出力部530は、データバス540に接続され払出制御装置580へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置550へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート531aと、演出制御装置550へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート531bとを備える。遊技制御装置500から払出制御装置580及び演出制御装置550へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部530には、演出制御装置550の側から遊技制御装置500へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート531aからのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート531bからの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ532aが設けられている。なお、第1出力ポート531aから払出制御装置580へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 530 is connected to the data bus 540 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 580, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 550. Is output, and a second output port 531b that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 550 is provided. Data is transmitted from the game control device 500 to the payout control device 580 and the effect control device 550 by parallel communication. In addition, the data strobe signal SSTB from the first output port 531a is provided to the output unit 530 in order to prevent a signal from being input to the game control device 500 from the effect control device 550 side, that is, in order to secure one-way communication. In addition, a unidirectional buffer 532a for outputting an 8-bit data signal from the second output port 531b is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 531a to the payout control device 580.

さらに、出力部530には、データバス540に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板591を介して出力するバッファ532bが実装可能に構成されている。このバッファ532bは遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F521から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ532bを通さずに中継基板591を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 530 outputs, via the relay board 591, data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization connected to the data bus 540 and a signal indicating the probability status of the jackpot via the relay board 591. The buffer 532b to be mounted is configured to be mountable. The buffer 532b is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game shop. Note that a detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 521 is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 591 without passing through the buffer 532b.

一方、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bのようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン511に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス540からバッファ532b、中継基板591を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板591には、バッファ532bから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板591上のポートには、遊技用マイコン511から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 511 and processed into other signals or information. An error signal indicating that game control is not possible is supplied from the data bus 540 to the test test apparatus via the buffer 532b and the relay board 591. Note that the relay board 591 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 532b and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 511 is also supplied to the port on the relay board 591, and a signal of a port that is selectively controlled by the signal CE is supplied to the test test apparatus.

また、出力部530には、データバス540に接続され特別変動入賞装置42を開放させるソレノイド(大入賞口ソレノイド42b)や第2始動入賞口38の開閉部材38aを開状態にするソレノイド(普電ソレノイド38c)の開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート531cが設けられている。さらに、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート531d、大当り情報など遊技機1に関する情報を外部情報端子508へ出力するための第5出力ポート531eが設けられている。外部情報端子508から出力された遊技機1に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   Further, the output unit 530 is connected to the data bus 540 and opens a special solenoid winning device 42 (a large winning port solenoid 42b) or a solenoid that opens the open / close member 38a of the second start winning port 38 (general power). A third output port 531c is provided for outputting opening / closing data of the solenoid 38c) and on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. Furthermore, according to the content displayed on the collective display device 50, a fourth output port 531d for outputting the on / off data of the segment line connected to the anode terminal of the LED, information relating to the gaming machine 1 such as jackpot information is externally provided. A fifth output port 531e for outputting to the information terminal 508 is provided. Information relating to the gaming machine 1 output from the external information terminal 508 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部530には、第1ドライバ(駆動回路)533a、第2ドライバ533b、第3ドライバ533c、及び第4ドライバ533dが設けられている。第1ドライバ533aは、第3出力ポート531cから出力される大入賞口ソレノイド42bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。第2ドライバ533bは、第3出力ポート531cから出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する。第3ドライバ533cは、第4出力ポート531dから出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ533dは、第5出力ポート531eから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子508へ出力する。   Further, the output unit 530 is provided with a first driver (drive circuit) 533a, a second driver 533b, a third driver 533c, and a fourth driver 533d. The first driver 533a receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 42b output from the third output port 531c, receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 38b, and generates and outputs the solenoid driving signal. . The second driver 533b outputs an on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the third output port 531c. The third driver 533c outputs an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the fourth output port 531d. The fourth driver 533d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 531e to an external device such as a management device to the external information terminal 508.

第1ドライバ533aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置300から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ533cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ533bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ533cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ533bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子508へ出力する第4ドライバ533dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ532bや第3出力ポート531c、第1ドライバ533a等は、遊技制御装置500の出力部530、すなわち、主基板ではなく、中継基板591側に設けるようにしてもよい。   The first driver 533a is supplied with DC32V from the power supply device 300 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 533c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 533b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 533c that outputs 12V supplies current to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 533b that outputs ground potential extracts current from the cathode terminal via the segment line, so that the dynamic drive system The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 533d that outputs the external information signal to the external information terminal 508 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 532b, the third output port 531c, the first driver 533a, and the like may be provided on the output unit 530 of the game control device 500, that is, on the relay board 591 side instead of the main board.

さらに、出力部530には、外部の検査装置へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ534が設けられている。フォトカプラ534は、遊技用マイコン511が検査装置との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン511が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート522のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 530 is provided with a photocoupler 534 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device. The photocoupler 534 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 511 can transmit and receive data to and from the inspection device through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 511 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus a port such as the input port 522 is not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置550の構成について説明する。図4は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the effect control device 550 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550は、遊技用マイコン511と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)551と、該主制御用マイコン551の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)554と、該映像制御用マイコン554からのコマンドやデータに従って表示装置48への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)558と、各種のメロディや効果音などをスピーカー30(30a,30b)から再生させるため音の出力を制御する音源LSI560を備えている。   The production control device 550 includes a main control microcomputer (1st CPU) 551 formed of an amusement chip (IC) as in the case of the game microcomputer 511, and a video control microcomputer that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer 551. 2nd CPU) 554, VDP (Video Display Processor) 558 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 48 in accordance with commands and data from the video control microcomputer 554, various melody and sound effects Etc. are provided with a sound source LSI 560 for controlling the output of sound in order to reproduce them from the speaker 30 (30a, 30b).

主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM553、555がそれぞれ接続され、VDP558にはキャラクター画像や映像データが記憶された画像ROM556が接続され、音源LSI560には音声データが記憶された音声ROM561が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技用マイコン511からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン554へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI560への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are connected to program ROMs 553 and 555, each of which includes a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU, and the VDP 558 is connected to the VDP 558. An image ROM 556 storing character images and video data is connected, and an audio ROM 561 storing audio data is connected to the sound source LSI 560. The main control microcomputer (1st CPU) 551 analyzes the command from the game microcomputer 511, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 554 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 560 to play the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554との間、主制御用マイコン(1stCPU)551と音源LSI560との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)554との間、主制御用マイコン(1stCPU)551とVDP558との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP558には、画像ROM556から読み出されたキャラクターなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)558aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ558b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置48へ送信する映像信号を生成する信号変換回路558cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the video control microcomputer (2ndCPU) 554 and the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the sound source LSI 560 are serially connected. Data is transmitted and received, and data is transmitted and received in a parallel manner between the video control microcomputer (2nd CPU) 554 and between the main control microcomputer (1st CPU) 551 and the VDP 558. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 558 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 558a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 556, and a scaler for enlarging and reducing images. 558b, a signal conversion circuit 558c for generating a video signal to be transmitted to the display device 48 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP558から主制御用マイコン551へは表示装置48の映像と前面枠3や遊技盤10に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP558から映像制御用マイコン554へは、VRAM558aへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン554からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン554から主制御用マイコン551へは、映像制御用マイコン554が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン551と音源LSI560との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 558 to the main control microcomputer 551 in order to synchronize the image of the display device 48 and lighting of the decorative lamps provided on the front frame 3 and the game board 10. Further, the VDP 558 notifies the video control microcomputer 554 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 554 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 558a. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 554 receives from the main control microcomputer 551 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 554 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 551 and the tone generator LSI 560 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)554には、主制御用マイコン(1stCPU)551よりも性能の高いCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)551とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)554を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)551のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置48に表示させることが可能となる。さらに、映像制御用マイコン(2ndCPU)554と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合と比較してコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、各CPUで実行される制御プログラムを並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   As the video control microcomputer (2nd CPU) 554, a CPU having higher performance than the main control microcomputer (1st CPU) 551 is used. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 554 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 551 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 551 alone. It can be displayed on the display device 48. Furthermore, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are used. In addition, by providing two CPUs, it is possible to develop a control program executed by each CPU in parallel, thereby shortening the development period of a new model.

また、演出制御装置550には、遊技制御装置500から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)552が設けられている。このコマンドI/F552を介して、遊技制御装置500から演出制御装置550へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置500の遊技用マイコン511はDC5Vで動作し、演出制御装置550の主制御用マイコン(1stCPU)551はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F552には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 550 is provided with an interface chip (command I / F) 552 that receives a command transmitted from the game control device 500. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550 via the command I / F 552 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 511 of the game control device 500 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 551 of the effect control device 550 operates at DC 3.3V, the command I / F 552 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置550には、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置10dを制御する盤装飾LED制御回路10c、前面枠3に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置18dを制御する枠装飾LED制御回路18c、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置48における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)10fを駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠3に設けられている枠演出装置(例えば前述した第1可動式照明13、第2可動式照明14を動作させるモータ等)18fを駆動制御する枠演出モータ制御回路18eが設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路(10c、18c、10e、18e)は、アドレス/データバス559を介して主制御用マイコン(1stCPU)551と接続されている。   Further, the effect control device 550 is provided on the front frame 3 with a panel decoration LED control circuit 10c for controlling a panel decoration device 10d having an LED (light emitting diode) provided on the game board 10 (including the center case 46). Frame decoration LED control circuit 18c for controlling the frame decoration device 18d having LEDs (light emitting diodes), and a board effect device (for example, an effect display on the display device 48) provided in the game board 10 (including the center case 46). A panel effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the 10f in combination with the frame effect device (for example, the first movable illumination 13 described above, for example) There is provided a frame effect motor control circuit 18e for driving and controlling a motor 18f for operating the second movable illumination 14). These control circuits (10c, 18c, 10e, 18e) for driving and controlling lamps, motors, solenoids and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 551 via an address / data bus 559.

さらに、演出制御装置550には、遊技機1の前面に設けられた演出ボタン31に内蔵されているスイッチ31aや盤演出装置10f内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)551へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠3に設けられた上スピーカー30aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路562a、前面枠3に設けられた下スピーカー30bを駆動するアンプ回路562bが設けられている。   Furthermore, in the effect control device 550, an on / off state of an effect motor switch that detects the initial position of the switch 31a built in the effect button 31 provided on the front surface of the gaming machine 1 or the board effect device 10f. The switch input circuit 336 that detects the noise and inputs a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 551, the amplifier circuit 562a that includes the audio power amplifier that drives the upper speaker 30a provided in the front frame 3, and the front frame 3 An amplifier circuit 562b for driving the provided lower speaker 30b is provided.

電源装置300の通常電源部310は、前述のような構成を有する演出制御装置550やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置48を駆動するためのDC12V、コマンドI/F552の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカーを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成したりするように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)551や映像制御用マイコン(2ndCPU)554として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置550に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部310に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 310 of the power supply apparatus 300 is for driving a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 550 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V for driving the display device 48 including a liquid crystal panel, DC5V for powering the command I / F 552, DC18V for driving an LED or a speaker, or a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of 24 V NDC used to turn on the power monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554, DC3. The effect control device 550 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 310.

電源装置300の制御信号生成部330により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン551、映像制御用マイコン554、VDP558、音源LSI560、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路(10c〜18e)、スピーカーを駆動するアンプ回路562a、562bに供給され、これらをリセット状態にする。また、本実施形態においては、映像制御用マイコン554の有する汎用のポートを利用して、VDP558に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン554とVDP558の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generator 330 of the power supply apparatus 300 is a control circuit (10c to 18e) that controls driving of the main control microcomputer 551, the video control microcomputer 554, the VDP 558, the sound source LSI 560, the lamp, the motor, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 562a and 562b for driving the speakers, and are reset. Further, in the present embodiment, the general-purpose port of the video control microcomputer 554 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 558. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 554 and the VDP 558 can be improved.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。次に、これらの制御回路によって行われる遊技制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, game control performed by these control circuits will be described.

遊技制御装置500の遊技用マイコン511のCPU511aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド38bを動作させ、第2始動入賞口38の開閉部材38aを所定時間開放する制御を行う。   In the CPU 511a of the game microcomputer 511 of the game control device 500, a random number value for determining the normal hit is extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal start gate 34, and the ROM 511b. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display 53, a processing for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 53, the general electric solenoid 38b is operated, and the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is kept for a predetermined time. Control to release.

なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed on the general map display 53 to display the result form of the shift.

また、第1始動入賞口37に備えられた始動口1スイッチ37dからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   In addition, a start winning (starting memory) is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start opening 1 switch 37d provided in the first starting winning opening 37, and based on this start storage, the special figure 1 variable display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 511b, and processing for determining whether or not the special figure 1 variable display game is missed is performed.

また、第2始動入賞口38に備えられた始動口2スイッチ38dからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 38d provided in the second start winning port 38, and based on this start memory, for the big hit determination of the special figure 2 variable display game A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 511b, and a process for determining whether or not the special figure 2 variable display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置550に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Then, the CPU 511a of the game control device 500 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game to the effect control device 550. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a special figure variation display game for stopping display is displayed.

また、演出制御装置550では、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、表示装置48で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   In addition, in the effect control device 550, based on the control signal from the game control device 500, the display device 48 performs a process of displaying the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game.

さらに、演出制御装置550では、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、スピーカー30(30a,30b)からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Furthermore, in the production control device 550, based on the control signal from the game control device 500, the sound output from the speaker 30 (30a, 30b), the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。   Then, the CPU 511a of the game control device 500 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process.

特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU511aは、例えば、大入賞口ソレノイド42bにより特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   In the process of generating the special game state, the CPU 511a performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 42a of the special variable winning apparatus 42 by the special winning opening solenoid 42b. .

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。   Then, a condition where either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) has elapsed since the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、本発明の第1の実施の形態における遊技モードについて説明する。遊技モードは、基本的には、変動表示ゲームの当選確率などに直接影響を与えるものではなく、演出内容に対応するものである。以下、本発明の第1の実施の形態における特定遊技状態などの遊技状態及び遊技モードの詳細について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, the game mode in the first embodiment of the present invention will be described. The game mode basically does not directly affect the winning probability of the variable display game, but corresponds to the production contents. Details of the gaming state such as the specific gaming state and the gaming mode in the first embodiment of the present invention will be described below.

図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技状態の遷移を説明する図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating the transition of the gaming state in the gaming machine 1 according to the first embodiment of this invention.

本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、通常遊技(通常状態、通常遊技状態)、特別遊技(特別遊技状態)、特定遊技(特定遊技状態)の3種類の遊技が含まれている。   The gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention includes three types of games: normal games (normal state, normal game state), special games (special game state), and specific games (specific game state). Yes.

通常遊技が実行されている間に特図変動表示ゲームで大当りが発生すると、特別遊技が実行される。そして、所定のラウンド数を消化して特別遊技が終了した後、特定遊技が実行される。特定遊技は、特図変動表示ゲームが所定の回数実行されるまで、若しくは、特図変動表示ゲームで大当りが発生するまで継続する。   If a big hit occurs in the special figure change display game while the normal game is being executed, the special game is executed. Then, after the predetermined number of rounds is consumed and the special game is finished, the specific game is executed. The specific game continues until the special figure fluctuation display game is executed a predetermined number of times or until a big hit is generated in the special figure fluctuation display game.

続いて、各遊技について説明する。まず、通常遊技は、特図変動表示ゲームの特図確率状態(当選確率)が低確率であり、普電サポートがない状態となっている。   Next, each game will be described. First, in the normal game, the special figure probability state (winning probability) of the special figure variation display game is low, and there is no general power support.

また、本発明の第1の実施の形態の通常遊技には、3種類の遊技モード(通常モードA、通常モードB、通常モードC)が含まれる。例えば、遊技のコンセプトが昔話に関するものであれば、通常モードAは「桃太郎」、通常モードBは「金太郎」、通常モードCは「浦島太郎」のように、モード毎に個別の昔話に関連する演出が実行される。   The normal game according to the first embodiment of the present invention includes three types of game modes (normal mode A, normal mode B, and normal mode C). For example, if the game concept is related to old tales, normal mode A is related to individual folk tales such as “Momotaro”, normal mode B “Kintaro”, and normal mode C “Urashima Taro”. An effect is performed.

なお、遊技モードは、通常遊技の場合にのみ設定されるものであってもよいが、特別遊技や特定遊技を実行している間も遊技モードを特定する情報(状態判別情報、図8にて後述)を保持して、特別遊技や特定遊技についても共通して設定されるようにしてもよい。すなわち、遊技モードが遊技状態に依存せずに独立して設定されるようにしてもよい。この場合には、特定遊技や特別遊技についても遊技モードに応じた演出を実行するようにしてもよい。   Note that the game mode may be set only in the case of a normal game, but information (state determination information, in FIG. 8) that specifies the game mode while a special game or a specific game is being executed. It is also possible to set a special game and a specific game in common by holding (described later). That is, the game mode may be set independently without depending on the game state. In this case, for a specific game or special game, an effect corresponding to the game mode may be executed.

特別遊技は、前述のように、特図変動表示ゲームで大当りが発生した後に、大入賞口を所定のラウンド数、開放状態としている状態となっている、特別遊技では、大入賞口内に遊技球が流入しやすい状態となっており、遊技者に所定の遊技価値(賞球)が付与され、遊技者にとって有利な状態となっている。   As described above, in the special game, after the big win is generated in the special figure variation display game, the special winning opening is in the open state with the predetermined number of rounds. In the special game, the game ball is placed in the special winning opening. Is likely to flow in, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player, which is advantageous to the player.

特定遊技は、特別遊技が終了した後、所定回数の特図変動表示ゲームが実行されるまで継続する状態である。なお、特定遊技の実行中に特図変動表示ゲームで大当りが発生すると、特定遊技の残り実行回数に関係なく特定遊技を終了して特別遊技が開始される。特定遊技では、普電サポートありの状態となったり、特図確率状態が高確率になったりするなど、通常遊技を実行する場合と比較して遊技者にとって有利な状態となる。   The specific game is a state in which, after the special game ends, it continues until a predetermined number of special figure change display games are executed. If a big hit occurs in the special figure variation display game during the execution of the specific game, the specific game is ended and the special game is started regardless of the remaining number of executions of the specific game. In a specific game, it becomes a state advantageous to the player as compared with the case where a normal game is executed, such as a state where there is a general electric power support or a high probability of a special figure probability.

また、本発明の第1の実施の形態の特定遊技には、複数のパターンが設定されており、例えば、特定遊技A、特定遊技B、特定遊技Cが含まれる。また、各特定遊技はさらに細分化されており、例えば、特定遊技Bには、特定遊技B−1、特定遊技B−2、特定遊技b−1、特定遊技b−2が含まれている。   In the specific game according to the first embodiment of the present invention, a plurality of patterns are set. For example, the specific game A, the specific game B, and the specific game C are included. Each specific game is further subdivided. For example, the specific game B includes a specific game B-1, a specific game B-2, a specific game b-1, and a specific game b-2.

また、本発明の第1の実施の形態では、特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合の大当り図柄に応じて特定遊技のパターンが切り替わるように構成されている。このとき、特定遊技終了後の遊技モードも大当り図柄に応じて切り替えられる。なお、特定遊技のパターン及び遊技モードは、確率的に(ランダムに)遷移させてもよい。   In the first embodiment of the present invention, the specific game pattern is switched according to the jackpot symbol when the jackpot occurs in the special figure variation display game. At this time, the game mode after the end of the specific game is also switched according to the jackpot symbol. The specific game pattern and the game mode may be changed probabilistically (randomly).

さらに、特図変動表示ゲームで特定遊技Aが実行される大当り図柄で大当りになった場合について説明する。このとき、特定遊技A−1が実行されるか、特定遊技a−1が実行されるかについては、大当り図柄に基づいて選択される。例えば、通常大当りの場合(確変大当りでない場合)には、特図確率状態が低確率である特定遊技A−1が実行され、確変大当りの場合には特図確率状態が高確率である特定遊技a−1が実行される。そして、特定遊技終了後には、通常モードAの遊技モードで通常遊技が実行される。   Furthermore, the case where a big hit is made in the big hit symbol in which the specific game A is executed in the special figure variation display game will be described. At this time, whether the specific game A-1 or the specific game a-1 is executed is selected based on the jackpot symbol. For example, in the case of a normal big hit (in the case of not a probability variable big hit), the specific game A-1 having a low probability of a special figure probability is executed, and in the case of a positive big hit, a specific game having a high probability of a special figure probability state. a-1 is executed. After the specific game is completed, the normal game is executed in the normal mode A game mode.

また、特図変動表示ゲームで特定遊技Cが実行される大当り図柄(通常図柄)で大当りが発生すると、特定遊技C−1又はC−2が実行される。このときいずれの特定遊技が実行されるかは確率的に選択してもよいし、大当り図柄に応じて決定してもよい。本発明の第1の実施の形態では、大当り図柄に応じて決定される。特定遊技C−1と特定遊技C−2との相違点は、普電サポートの実行態様である。   In addition, when a big hit occurs in a big hit symbol (normal symbol) in which the specific game C is executed in the special figure variation display game, the specific game C-1 or C-2 is executed. At this time, which specific game is to be executed may be selected probabilistically or may be determined according to the jackpot symbol. In the first embodiment of the present invention, it is determined according to the jackpot symbol. The difference between the specific game C-1 and the specific game C-2 is an execution mode of the ordinary power support.

特定遊技における普電サポートの実行態様(普電サポート状態)には、複数種類の普電サポートを連続的に実行する場合や、単独の普電サポートを実行する場合などの複数のパターンが含まれる。普電サポート状態の各パターンの詳細については図6にて後述し、特定遊技状態の種類と普電サポート状態のパターンとの組み合わせについては図7A及び図7Bにて後述する。   The execution mode of general power support in a specific game (the general power support state) includes multiple patterns such as when multiple types of general power support are executed continuously or when a single general power support is executed. . Details of each pattern of the general power support state will be described later with reference to FIG. 6, and a combination of the type of the specific gaming state and the pattern of the general power support state will be described later with reference to FIGS. 7A and 7B.

図6は、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態のパターンについて説明する図である。   FIG. 6 is a diagram for explaining a pattern of a general power support state according to the first embodiment of this invention.

普電サポート状態は、前述のように、第2始動入賞口38の開閉部材38aの動作状態である。普図始動ゲート34に遊技球が通過した場合に実行される普図変動表示ゲームに当選すると、各パターンに応じて設定されたパラメータに基づいて、第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放される。   The general electric power support state is an operating state of the opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38 as described above. When a win-win game is executed when a game ball passes through the normal start gate 34, the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is opened based on the parameters set according to each pattern. Is done.

普電サポート状態を特定するパラメータには、普図確率、普図変動時間、普図開放時間、及び普図開放回数が含まれる。   The parameters for specifying the general power support state include a general map probability, a general map change time, a general map release time, and a general map release frequency.

普図確率は、普図変動表示ゲームで当りが発生する確率である。普図確率が高ければ、第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放状態になる頻度が高くなり、遊技者にとって有利な状態となる。   The normal map probability is a probability that a hit occurs in the normal map fluctuation display game. If the normal probability is high, the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is frequently opened, which is advantageous for the player.

普図変動時間は、普図変動表示ゲームが変動表示されている時間である。普図変動時間が短くなると、より多くの普図変動表示ゲームが実行可能となるため、遊技者にとって有利な状態となる。   The normal map change time is the time during which the normal map change display game is displayed in a variable manner. If the normal map change time is shortened, more normal map change display games can be executed, which is advantageous to the player.

普図開放時間は、第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放状態になっている時間である。第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放状態になっていれば、第2始動入賞口38に遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   The normal opening time is a time during which the open / close member 38a of the second start winning opening 38 is in an open state. If the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is in an open state, it becomes easier for a player to win a game ball in the second starting winning opening 38, which is advantageous for the player.

普図開放回数は、第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放状態となる回数である。開放状態となる回数が多ければ、第2始動入賞口38に遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   The usual number of times of opening is the number of times that the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is opened. If the number of times of the open state is large, it becomes easier for the player to win a game ball at the second start winning opening 38, which is advantageous for the player.

続いて、各パターンについて説明する。   Subsequently, each pattern will be described.

パターン0は、いわゆる通常状態(低確率状態)であり、普電サポートなし(サポなし、低サポ状態)に対応する。パターン0のパラメータは、普図確率が低確率、普図変動時間が10.0秒、普図開放時間が0.3秒、及び普図開放回数が1回となっている。   The pattern 0 is a so-called normal state (low probability state), and corresponds to no ordinary power support (no support, low support state). The parameters of pattern 0 are a low probability of normal figure, a normal figure change time of 10.0 seconds, a normal figure release time of 0.3 seconds, and a normal figure release number of one.

パターン1、2、3は、普電サポートありに対応する。普電サポートありの場合には、普図確率、普図変動時間、普図開放時間、及び普図開放回数のうち、少なくとも1つが普電サポートなしの場合よりも遊技者に有利な状態となっていればよい。   Patterns 1, 2, and 3 correspond to the support for ordinary power transmission. In the case of normal power support, at least one of the probability of normal transmission, the time of normal map change, the time of normal map release, and the number of times of normal map release will be more advantageous to the player than the case without general power support. It only has to be.

パターン2は、いわゆる高サポ状態であり、遊技者にとって特に有利な状態となっている。パターン2のパラメータは、普図確率が高確率、普図変動時間が1.0秒、普図開放時間が5.8秒、及び普図開放回数が2回となっている。   The pattern 2 is a so-called high support state, which is a particularly advantageous state for the player. The parameters of pattern 2 are a high probability of normal figure, a normal figure change time of 1.0 second, a normal figure release time of 5.8 seconds, and a normal figure release time of 2.

パターン1は、いわゆる中サポ状態(中サポ状態1)であり、遊技者にとってパターン0よりも有利であって、パターン2よりも不利な状態となっている。パターン1のパラメータは、普図確率が高確率、普図変動時間が1.0秒、普図開放時間が0.5秒、及び普図開放回数が1回となっている。中サポにおける普図確率では、パターン0の場合よりも高確率であればよく、必ずしもパターン2と同じ確率である必要はない。   The pattern 1 is a so-called medium support state (medium support state 1), which is more advantageous to the player than the pattern 0 and more disadvantageous than the pattern 2. The parameters of pattern 1 are a high probability of normal figure, a normal figure change time of 1.0 second, a normal figure release time of 0.5 second, and a normal figure release number of one. The normal figure probability in the medium support may be higher than that in the case of the pattern 0 and does not necessarily have the same probability as that in the pattern 2.

パターン1では、普電開放時間が短時間であるが、普図変動時間がパターン2の場合と同じく1.0秒となっているため、普図変動表示ゲームの実行頻度が高くなるように設定されている。   In Pattern 1, the opening time of the ordinary train is short, but the variation time of the usual map is 1.0 seconds as in the case of Pattern 2, so that the execution frequency of the usual map variation display game is increased. Has been.

パターン3も、いわゆる中サポ状態(中サポ状態2)であり、遊技者にとってパターン0よりも有利であって、パターン2よりも不利な状態となっている。パターン3のパラメータは、普図確率が高確率、普図変動時間が9.0秒、普図開放時間が0.4秒、及び普図開放回数が1回となっている。   The pattern 3 is also in a so-called medium support state (medium support state 2), which is more advantageous to the player than the pattern 0 and more disadvantageous than the pattern 2. The parameters of pattern 3 are high probability of ordinary figure, ordinary figure change time of 9.0 seconds, ordinary figure release time of 0.4 seconds, and ordinary figure release time is one time.

パターン3では、普電開放時間及び普図変動時間がパターン0の場合に近い値に設定されており、同じ中サポ状態であってもパターン1のほうが遊技者にとって有利な状態となっている。   In pattern 3, the open time of ordinary electric power and the normal time fluctuation are set to values close to those of pattern 0, and pattern 1 is more advantageous for the player even in the same medium support state.

続いて、図7A及び図7Bを参照しながら特定遊技における普電サポート状態について説明する。本発明の第1の実施の形態の特定遊技の実行回数、すなわち、普電サポートありの状態は原則70回に規定されている。図7Aは、本発明の第1の実施の形態の特定遊技における普電サポート状態(特図低確率の場合)を示す図である。また、図7Bは、本発明の第1の実施の形態の特定遊技における普電サポート状態(特図高確率の場合)を示す図である。   Next, the general power support state in the specific game will be described with reference to FIGS. 7A and 7B. The number of executions of the specific game according to the first embodiment of the present invention, that is, the state with ordinary power support is defined as 70 in principle. FIG. 7A is a diagram showing a general power support state (in the case of a low probability of special figure) in the specific game according to the first embodiment of this invention. Moreover, FIG. 7B is a figure which shows the general electric power support state (in the case of a special figure high probability) in the specific game of the 1st Embodiment of this invention.

特定遊技において特図変動表示ゲームの当選確率は、特定遊技が開始される直前の特図変動表示ゲームの大当り図柄が通常図柄(特図通常確率発生図柄)の場合には低確率、大当り図柄が確変図柄(特図高確率発生図柄)の場合には高確率となる。   In the special game, the winning probability of the special figure variation display game is low if the big hit symbol of the special figure fluctuation display game immediately before the start of the specific game is a normal symbol (a special figure normal probability generation symbol), In the case of a probabilistic variable symbol (a special symbol high probability generation symbol), the probability is high.

特定遊技Aの特徴は、通常図柄で大当りが発生した場合と、確変図柄で大当りが発生した場合とでそれぞれ1種類のみの普電サポート状態のパターンが定義されている点である。すなわち、通常モードAに移行する大当りが発生すると、通常図柄で大当りが発生した場合には、常に特定遊技A−1が実行され、同様に、確変図柄で大当りが発生した場合には、常に特定遊技a−1が実行される。   The feature of the specific game A is that only one type of normal power support state pattern is defined for each case where a big hit occurs in the normal symbol and where a big hit occurs in the probability variation symbol. In other words, when a big hit that shifts to the normal mode A occurs, the special game A-1 is always executed when the big win occurs in the normal symbol, and similarly, the big game is always specified when the big hit occurs in the probability variation symbol. Game a-1 is executed.

さらに説明すると、特定遊技A−1では、図7Aに示すように、特図変動表示ゲームが70回行われるまでの間、普電サポートありの状態となる。具体的には、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームが30回実行されるまでの間、普電サポート状態がパターン1となる。その後、普電サポート状態がパターン2の状態で、特図変動表示ゲームが40回実行される。   More specifically, in the specific game A-1, as shown in FIG. 7A, until the special figure variation display game is played 70 times, the state is in a state where there is a general electric power support. Specifically, the normal power support state becomes pattern 1 from the start of the specific game until the special figure variation display game is executed 30 times. Thereafter, the special figure variation display game is executed 40 times while the ordinary power support state is the pattern 2 state.

一方、特定遊技a−1では、図7Bに示すように、次に大当りが発生するまでの間、普電サポートありの状態となる。具体的には、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームが30回実行されるまでの間、普電サポート状態がパターン1となる。その後、特図変動表示ゲームで次に大当りが発生するまでの間、普電サポート状態がパターン2となる。   On the other hand, in the specific game a-1, as shown in FIG. 7B, until the next big hit occurs, the state with the general power support is provided. Specifically, the normal power support state becomes pattern 1 from the start of the specific game until the special figure variation display game is executed 30 times. After that, until the next big hit occurs in the special figure variation display game, the ordinary power support state becomes the pattern 2.

また、特図変動表示ゲームで通常モードBに移行する大当りが発生すると、通常図柄での場合には大当り図柄に応じて特定遊技B−1又はB−2が実行され、確変図柄の場合には大当り図柄に応じて特定遊技b−1又はb−2が実行される。特定遊技Bの特徴は、普電サポート状態におけるパターン1とパターン2の実行回数の比率が大当り図柄に応じて変化する点である。   In addition, when a big hit to shift to the normal mode B occurs in the special figure changing display game, the specific game B-1 or B-2 is executed according to the big hit symbol in the case of the normal symbol, and in the case of the probability variable symbol. The specific game b-1 or b-2 is executed according to the big hit symbol. A feature of the specific game B is that the ratio of the number of executions of the pattern 1 and the pattern 2 in the normal power support state changes according to the jackpot symbol.

特定遊技B−1及びB−2では、図7Aに示すように、特図変動表示ゲームが70回行われるまでの間、普電サポートありの状態となる。具体的には、特定遊技B−1では、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームが70回実行されるまでの間、普電サポート状態がパターン2となる。一方、特定遊技B−2では、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームが50回実行されるまでの間、普電サポート状態がパターン1となる。その後、特図変動表示ゲームが20回実行されるまでの間、普電サポート状態がパターン2となる。したがって、普電サポート状態がパターン2のほうがパターン1よりも遊技者にとって有利であるため、特定遊技B−1が実行されるほうが遊技者にとって好ましい有利な状態となる。   In the specific games B-1 and B-2, as shown in FIG. 7A, until the special figure variation display game is played 70 times, the state with the general power support is provided. Specifically, in the specific game B-1, the normal power support state becomes the pattern 2 from when the specific game is started until the special figure variation display game is executed 70 times. On the other hand, in the specific game B-2, the normal power support state becomes the pattern 1 from when the specific game is started until the special figure variation display game is executed 50 times. After that, until the special figure variation display game is executed 20 times, the power transmission support state becomes pattern 2. Therefore, since the normal power support state is more advantageous for the player than the pattern 1 in the normal power support state, it is preferable that the specific game B-1 is executed for the player.

一方、特定遊技b−1及びb−2では、図7Bに示すように、次に大当りが発生するまでの間、普電サポートありの状態となる。具体的には、特定遊技b−1では、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームで次に大当りが発生するまでの間、普電サポート状態がパターン2となる。一方、特定遊技b−2では、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームが50回実行されるまでの間、普電サポート状態がパターン1となる。その後、特図変動表示ゲームで次に大当りが発生するまでの間、普電サポート状態がパターン2となる。すなわち、特定遊技b−1が実行されるほうが遊技者にとって好ましい状態となる。   On the other hand, in the specific games b-1 and b-2, as shown in FIG. 7B, until the next big hit occurs, there is a state with a general power support. Specifically, in the specific game b-1, the normal power support state becomes the pattern 2 from the start of the specific game until the next big hit occurs in the special figure variation display game. On the other hand, in the specific game b-2, the general electric power support state becomes the pattern 1 from when the specific game is started until the special figure variation display game is executed 50 times. After that, until the next big hit occurs in the special figure variation display game, the ordinary power support state becomes the pattern 2. That is, it is preferable for the player to execute the specific game b-1.

さらに、特図変動表示ゲームで通常モードCに移行する大当りが発生すると、通常図柄の場合には大当り図柄に応じて特定遊技C−1又はC−2が実行され、確変図柄の場合には大当り図柄に応じて特定遊技c−1又はc−2が実行される。特定遊技Cの特徴は、普電サポート状態におけるパターン2の回数を大当り図柄に応じて規定数(70回)よりも多くしたり少なくしたりする点である。   Furthermore, when a big hit to shift to the normal mode C occurs in the special figure changing display game, the specific game C-1 or C-2 is executed according to the big hit symbol in the case of the normal symbol, and the big hit in the case of the probability variable symbol The specific game c-1 or c-2 is executed according to the symbol. A feature of the specific game C is that the number of times of the pattern 2 in the normal power support state is increased or decreased from the specified number (70 times) according to the big hit symbol.

特定遊技C−1では、図7Aに示すように、特図変動表示ゲームが100回行われるまでの間、特定遊技C−2では特図変動表示ゲームが5回行われるまでの間、普電サポートありの状態となる。いずれの場合もパターン2の普電サポート状態となる。このように、特定遊技C−1が実行された場合には、通常図柄で大当りが発生した場合の他のすべてのパターンよりも遊技者にとって有利な状態が継続するが、一方で、特定遊技C−2が実行された場合には、遊技者にとって有利な状態(普電サポート有りの状態)が継続する期間が最も短くなってしまう。   In the specific game C-1, as shown in FIG. 7A, until the special figure fluctuation display game is played 100 times, in the specific game C-2, the special figure fluctuation display game is played five times. It becomes a state with support. In either case, the power transmission support state of pattern 2 is established. As described above, when the specific game C-1 is executed, a state that is more advantageous to the player than all other patterns in the case where a big hit occurs in the normal symbol continues, but on the other hand, the specific game C-1 When -2 is executed, the period during which a state advantageous to the player (a state with general power support) continues is the shortest.

一方、特定遊技c−1及びc−2では、図7Bに示すように、次に大当りが発生するまでの間、普電サポートありの状態となる。具体的には、特定遊技c−1では、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームで次に大当りが発生するまでの間、普電サポート状態がパターン2となる。一方、特定遊技c−2では、特定遊技が開始されてから、特図変動表示ゲームが5回実行されるまでの間、普電サポート状態がパターン2となるが、その後、特図変動表示ゲームで次に大当りが発生するまでの間、普電サポート状態がパターン3となる。パターン3の普電サポート状態は、図6を参照すると、パターン0(低サポ状態)よりもわずかに有利なだけであり、遊技者にとって好ましくない状態となる。なお、特定遊技c−2が実行され、所定の回数(例えば、100回)の特図変動表示ゲームが実行されても大当りが発生しない場合には、普電サポート状態をパターン2に移行させるようにしてもよい。   On the other hand, in the specific games c-1 and c-2, as shown in FIG. 7B, until the next big hit occurs, the power transmission support state is provided. Specifically, in the specific game c-1, the normal power support state becomes the pattern 2 from the start of the specific game until the next big hit occurs in the special figure variation display game. On the other hand, in the specific game c-2, the normal power support state becomes the pattern 2 from the start of the specific game until the special figure variation display game is executed five times. Until the next big hit occurs, the normal power support state becomes pattern 3. Referring to FIG. 6, the normal power support state of pattern 3 is only slightly more advantageous than pattern 0 (low support state), and is not preferable for the player. Note that if the special game c-2 is executed and the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), if the big hit does not occur, the normal power support state is shifted to the pattern 2. It may be.

以上より、各遊技モードの特徴をまとめると、図8に示すようになる。図8は、本発明の第1の実施の形態の遊技モードを説明する図である。   From the above, the characteristics of each game mode are summarized as shown in FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining a game mode according to the first embodiment of this invention.

各遊技モードには、状態判別情報が対応付けられており、特定遊技Aには「1」、特定遊技Bには「2」、特定遊技Cには「3」が対応している。そして、特定遊技Aが終了すると通常遊技において通常モードAが実行され、同様に、特定遊技Bが終了すると通常モードB、特定遊技Cが終了すると通常モードCで通常遊技が実行される。   Each game mode is associated with state determination information, with “1” corresponding to the specific game A, “2” corresponding to the specific game B, and “3” corresponding to the specific game C. When the specific game A ends, the normal mode A is executed in the normal game. Similarly, when the specific game B ends, the normal mode B is executed, and when the specific game C ends, the normal game is executed in the normal mode C.

また、図7A及び図7Bにて各遊技モードに対応する特定遊技について説明したように、特定遊技Aは、普電サポート状態におけるパターン1とパターン2の振り分けが図柄によって変化しない安定型となっている。また、特定遊技Bは、普電サポート状態におけるパターン1とパターン2の振り分けが図柄によって変化するチャレンジ型となっている。さらに、特定遊技Cは、図柄に応じて普電サポート状態を規定数(70回)よりも多くしたり少なくしたりする一発逆転型となっている。   In addition, as described for the specific game corresponding to each game mode in FIGS. 7A and 7B, the specific game A is a stable type in which the distribution of the pattern 1 and the pattern 2 in the general power support state does not change depending on the design. Yes. In addition, the specific game B is a challenge type in which the distribution of the pattern 1 and the pattern 2 in the normal power support state changes depending on the design. Furthermore, the specific game C is a one-shot reverse type that increases or decreases the normal power support state from the specified number (70 times) according to the design.

本発明の第1の実施の形態では、図柄と状態判別情報を対応付けて、大当り図柄に対応する遊技モードに移行している。また、本発明の第1の実施の形態では、移行先の遊技モードを遊技者が自由に設定することはできないが、遊技者が自由に変更できるようにしてもよい。例えば、特図変動表示ゲームの大当り後に遊技者が自由に変更できるようにしてもよい。   In the first embodiment of the present invention, the game is shifted to the game mode corresponding to the jackpot symbol in association with the symbol and the state determination information. Further, in the first embodiment of the present invention, the player cannot freely set the transfer destination game mode, but the player may be able to change freely. For example, the player may be able to change freely after the big hit of the special figure variation display game.

さらに、ミニゲームなどの演出に対応付けて遊技モードを選択するようにしてもよい。例えば、表示装置48にルーレットを表示し、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングに応じてルーレットを停止させて遊技モードを設定するようにしてもよい。   Further, the game mode may be selected in association with an effect such as a mini game. For example, the roulette may be displayed on the display device 48, and the game mode may be set by stopping the roulette in accordance with the timing at which the game ball is won at the start winning opening.

さらに、客待ち表示の状態で遊技モードを表示するようにしてもよい。このとき、遊技者は遊技を行う台を選択する基準として利用することができる。客待ち表示の状態では遊技者が自由に遊技モードを変更することができるようにしてもよい。こうすることによって、遊技開始前に遊技者が好みの遊技モードを設定して遊技を行うことが可能となる。   Further, the game mode may be displayed in a state of waiting for customers. At this time, the player can use it as a reference for selecting a table on which to play the game. In a state of waiting for a customer, the player may be able to freely change the game mode. By doing so, it becomes possible for the player to set a favorite game mode and play a game before the game starts.

また、所定の回数連続して特図変動表示ゲームに大当りが発生しなかった場合に、遊技者が自由に遊技モードを変更することができるようにしてもよい。   Further, the player may be able to freely change the game mode when a big hit does not occur in the special figure variation display game for a predetermined number of times.

なお、遊技者が遊技モードを選択する態様については、後述する第2の実施の形態で説明する。   The manner in which the player selects the game mode will be described in a second embodiment to be described later.

また、図9に示すように、営業開始時(RAM511cの初期化時)など、状態判別情報のデフォルト値には「1」が設定されており、このとき、普電サポート状態はパターン0、特図確率状態は低確率が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 9, “1” is set as the default value of the state determination information, such as at the start of business (when the RAM 511c is initialized). The figure probability state is set to a low probability.

続いて、図柄と遊技モードを対応付けて、大当りが発生した図柄に対応する遊技モードに移行する例について説明する。なお、特定遊技は大当り図柄に基づいて移行後の遊技モードに対応して実行される。   Next, an example will be described in which a symbol and a game mode are associated with each other and the game mode corresponding to the symbol in which the big hit has occurred is shifted to. The specific game is executed corresponding to the game mode after the transition based on the jackpot symbol.

図10及び図11は、本発明の第1の実施の形態の大当り図柄及び状態判別情報に基づいて設定される大当り終了後に状態判別情報を示す図である。   FIGS. 10 and 11 are diagrams showing the state determination information after the jackpot is set based on the jackpot symbol and the state determination information according to the first embodiment of this invention.

図10は、特図通常確率発生図柄(通常図柄)で大当りが発生した場合を示す図であり、図10Aは状態判別情報に「1」が設定されている場合、図10Bは状態判別情報に「2」が設定されている場合、図10Cは状態判別情報に「3」が設定されている場合を示している。   FIG. 10 is a diagram showing a case where a big hit has occurred in a special figure normal probability occurrence symbol (normal symbol). FIG. 10A shows that the state determination information is set to “1”, and FIG. 10B shows the state determination information. When “2” is set, FIG. 10C shows a case where “3” is set in the state determination information.

図11は、特図高確率発生図柄(確変図柄)で大当りが発生した場合を示す図であり、図11Aは状態判別情報に「1」が設定されている場合、図11Bは状態判別情報に「2」が設定されている場合、図11Cは状態判別情報に「3」が設定されている場合を示している。   FIG. 11 is a diagram showing a case where a big hit occurs in a special figure high probability occurrence symbol (probability variation symbol). FIG. 11A shows the state discrimination information when “1” is set, and FIG. 11B shows the state discrimination information. When “2” is set, FIG. 11C shows a case where “3” is set in the state determination information.

図10A〜図10C、図11A〜図11Cにおいて、1の大当り終了後に設定する状態判別情報に対し、2の普電サポート状態設定値が割り当てられているが、例えば、大当り終了後に設定する状態判別情報が「2」の場合には上段が特定遊技B−1、下段が特定遊技B−2に対応する。大当り終了後に設定する状態判別情報が「1」の場合は上段下段ともにおなじ普電サポート状態設定値が割り当てられている。   10A to 10C and FIGS. 11A to 11C, the two power transmission support state setting values are assigned to the state determination information set after the end of the jackpot. For example, the state determination set after the end of the jackpot When the information is “2”, the upper row corresponds to the specific game B-1, and the lower row corresponds to the specific game B-2. When the state determination information set after the big hit ends is “1”, the same ordinary power support state setting value is assigned to both the upper and lower stages.

図10及び図11を参照すると、大当り図柄の選択確率が同じとすれば、もともと設定されている状態判別情報と同じ状態判別情報に設定される確率が高くなっている。例えば、図10Aを参照すると、状態判別情報に「1」が設定されている場合には、大当り図柄が0,1,2,3,4の場合、すなわち、5/10の確率で状態判別情報に「1」が設定される。これに対し、状態判別情報に「2」が設定される確率は2/10であり、状態判別情報に「3」が設定される確率は3/10となる。   Referring to FIGS. 10 and 11, if the jackpot symbol selection probability is the same, the probability of setting the same state determination information as the originally set state determination information is high. For example, referring to FIG. 10A, when “1” is set in the state determination information, the state determination information has a probability of 5/10 when the jackpot symbol is 0, 1, 2, 3, or 4. Is set to “1”. On the other hand, the probability that “2” is set in the state determination information is 2/10, and the probability that “3” is set in the state determination information is 3/10.

以上のように、本発明の第1の実施の形態では、状態判別情報に応じて大当り図柄が設定されている。このとき、大当り図柄を特定するための大当り乱数は、大当り図柄と1対1で対応するようにしてもよいし、確変図柄と通常図柄との選択比率を変更するために、一方の図柄が選択されやすくなるように比率を設定してもよい。   As described above, in the first embodiment of the present invention, the big hit symbol is set according to the state determination information. At this time, the jackpot random number for specifying the jackpot symbol may correspond to the jackpot symbol on a one-to-one basis, or one symbol is selected to change the selection ratio between the probability variation symbol and the normal symbol. You may set a ratio so that it may become easy to do.

また、本発明の第1の実施の形態では、状態判別情報毎の大当り確率は同じになるようにしている。例えば、通常図柄で大当りが発生した場合には、状態判別情報の値にかかわらず大当りが発生する確率が同じになるように設定している。状態判別情報毎の大当り確率を変更するようにしてもよいが、この場合には、遊技者が遊技モードを選択できないようにするなど大当り確率が偏らないようにするとよい。   In the first embodiment of the present invention, the jackpot probabilities for each state determination information are the same. For example, when a big hit occurs in a normal symbol, the probability that a big hit occurs is set to be the same regardless of the value of the state determination information. The jackpot probability for each state determination information may be changed. In this case, it is preferable that the jackpot probability is not biased, for example, by preventing the player from selecting a game mode.

図12は、本発明の第1の実施の形態の状態判別情報の変化する過程を説明するためのタイムチャートである。図12に示すタイムチャートでは、特別遊技、特定遊技が実行されている場合には上段(ON)、実行されていない場合には下段(OFF)になるように設定されている。   FIG. 12 is a time chart for explaining a process of changing the state determination information according to the first embodiment of this invention. The time chart shown in FIG. 12 is set so that the upper stage (ON) is set when a special game or a specific game is executed, and the lower stage (OFF) is set when the special game is not executed.

図12に示すタイムチャートでは、時刻t0で遊技機の電源が投入され、遊技者が遊技を開始している。このとき、図9にて説明したように、特図確率状態は低確率、普電サポート状態はパターン0(低確率、サポなし)、状態判別情報が「1」(通常モードA)で遊技が行われる。   In the time chart shown in FIG. 12, the gaming machine is turned on at time t0, and the player starts playing. At this time, as described with reference to FIG. 9, the special figure probability state is low probability, the ordinary power support state is pattern 0 (low probability, no support), and the state determination information is “1” (normal mode A). Done.

その後、時刻t1で大当り図柄「5」で大当りが発生すると、時刻t2まで特別遊技が実行される。そして、図10Aに示すように、特別遊技が終了後(時刻t2)に状態判別情報が「1」から「2」(通常モードB)に変更される。   After that, when a big hit with a big hit symbol “5” occurs at time t1, a special game is executed until time t2. Then, as shown in FIG. 10A, after the special game ends (time t2), the state determination information is changed from “1” to “2” (normal mode B).

その後、特定遊技Bが実行され、特定遊技Bの実行中に時刻t3で大当り図柄「17」で大当りが発生する。同様に、時刻t4まで特別遊技が実行され、図10Bに示すように、特別遊技終了後(時刻t4)に状態判別情報が「2」から「3」(通常モードC)に変更される。   Thereafter, the specific game B is executed, and a big hit is generated with the big hit symbol “17” at the time t3 during the execution of the specific game B. Similarly, the special game is executed until time t4, and as shown in FIG. 10B, after the special game ends (time t4), the state determination information is changed from “2” to “3” (normal mode C).

その後、時刻t5まで特定遊技Cが実行されるが、大当りが発生していないため特定遊技Cが終了される。そして、特定遊技終了後であっても大当りが発生しないため、時刻t3で設定された状態判別情報「3」がそのまま設定され、通常モードCで遊技が継続される。そして、時刻t6で大当り図柄「26」で大当りが発生すると、特別遊技終了後、特定遊技Cが実行され、特定遊技C終了後(時刻t7)、図10Cに示すように、通常モードCで遊技が継続される。   Thereafter, the specific game C is executed until time t5, but the specific game C is ended because no big hit has occurred. And even after the end of the specific game, no big hit occurs, so the state determination information “3” set at time t3 is set as it is, and the game is continued in the normal mode C. Then, when a big hit occurs at time t6 with the big hit symbol “26”, the special game C is executed after the special game is finished, and after the specific game C is finished (time t7), as shown in FIG. Will continue.

図13〜図15は、通常図柄で大当りが発生した後における特定遊技の実行時の普電サポート状態を説明する図である。各図において、特別遊技が終了した後の特定遊技における普電サポート状態を示している。なお、各タイムチャートでは、各遊技、パターンが実行中の場合には上段、実行中でない場合には下段になるように設定されている。   FIG. 13 to FIG. 15 are diagrams for explaining a general power support state during execution of a specific game after a big hit has occurred in a normal symbol. In each figure, the general electric power support state in the specific game after the special game is ended is shown. In each time chart, each game and pattern is set to be in the upper stage when it is being executed and to the lower stage when it is not being executed.

図13は、本発明の第1の実施の形態の特定遊技Aにおける普電サポート状態の遷移を説明する図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the general power support state in the specific game A according to the first embodiment of this invention.

特定遊技A(A−1)は、特別遊技終了後、特図変動表示ゲームが70ゲーム(回)実行されるまで継続する。このとき、図13に示すように、最初の30ゲームは普電サポート状態がパターン1、残りの40ゲームの普電サポート状態がパターン2で遊技が実行される。特定遊技が終了すると、普電サポート状態はパターン0となる。   The specific game A (A-1) continues after the special game ends until the special figure variation display game is executed 70 times (times). At this time, as shown in FIG. 13, the first 30 games are played with the normal power support state as pattern 1 and the remaining 40 games with the normal power support state as pattern 2. When the specific game is over, the normal power support state becomes pattern 0.

図14は、本発明の第1の実施の形態の特定遊技Bにおける普電サポート状態の遷移を説明する図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating transition of the general-purpose support state in the specific game B according to the first embodiment of this invention.

特定遊技B(B−1、B−2)は、特定遊技Aと同様に、特別遊技終了後、特図変動表示ゲームが70ゲーム(回)実行されるまで継続する。   As with the specific game A, the specific game B (B-1, B-2) continues after the special game ends until the special figure variation display game is executed 70 times (times).

このとき、特定遊技B−1では、図14に示すように、70ゲームすべてで普電サポート状態がパターン2の遊技が実行される。特定遊技が終了すると、普電サポート状態はパターン0となる。   At this time, in the specific game B-1, as shown in FIG. 14, a game in which the power transmission support state is pattern 2 is executed in all 70 games. When the specific game is over, the normal power support state becomes pattern 0.

一方、特定遊技B−2では、図14に示すように、最初の50ゲームは普電サポート状態がパターン1、残りの20ゲームの普電サポート状態がパターン2で遊技が実行される。特定遊技が終了すると、普電サポート状態はパターン0となる。   On the other hand, in the specific game B-2, as shown in FIG. 14, in the first 50 games, the game is executed with the normal power support state being pattern 1 and the remaining 20 games having the general power support state being pattern 2. When the specific game is over, the normal power support state becomes pattern 0.

図15は、本発明の第1の実施の形態の特定遊技Cにおける普電サポート状態の遷移を説明する図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating the transition of the general power support state in the specific game C according to the first embodiment of this invention.

特定遊技C(C−1、C−2)は、特定遊技を実行する期間が変更される。   In the specific game C (C-1, C-2), the period for executing the specific game is changed.

特定遊技C−1では、規定の70ゲームに加え、30ゲーム分の高サポート延長期間が付加され、特別遊技終了後、特図変動表示ゲームが100ゲーム実行されるまで特定遊技が継続する。そして、この100ゲームの間、普電サポート状態がパターン2で遊技が実行される。   In the specific game C-1, a high support extension period of 30 games is added in addition to the prescribed 70 games, and after the special game ends, the specific game continues until 100 special figure variation display games are executed. During the 100 games, the game is executed with the normal power support state being pattern 2.

一方、特定遊技C−2では、特図変動表示ゲームが5ゲーム実行された時点でサポート終了期間(65ゲーム分)となり、普電サポートが終了する。したがって、特図変動表示ゲームが5ゲーム実行されると、普電サポート状態がパターン2からパターン0に遷移する。   On the other hand, in the specific game C-2, when five special figure variation display games are executed, the support end period (65 games) is reached, and the ordinary power support ends. Therefore, when five special figure variation display games are executed, the ordinary power support state transitions from pattern 2 to pattern 0.

以上が普電サポートに関する説明である。本発明の第1の実施の形態では、大当り図柄、特図変動表示ゲームの実行回数及び状態判別情報に基づいて変動停止時間を設定する。以下、詳細について説明する。   The above is the explanation about the public power support. In the first embodiment of the present invention, the fluctuation stop time is set based on the jackpot symbol, the number of executions of the special figure fluctuation display game, and the state determination information. Details will be described below.

図16は、本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームにおいて識別図柄が停止する時間を規定する特図停止時間テーブルの一例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a special figure stop time table that defines a time during which an identification symbol stops in the special figure variation display game according to the first embodiment of this invention.

本発明の第1の実施の形態では、停止表示時間A〜Dの4種類の停止表示時間が定義されている。停止表示時間A〜Dは、特図変動表示ゲームの結果や特定遊技状態における実行された特図変動表示ゲーム数などに基づいて選択される。   In the first embodiment of the present invention, four types of stop display times of stop display times A to D are defined. The stop display times A to D are selected based on the result of the special figure fluctuation display game, the number of special figure fluctuation display games executed in the specific gaming state, and the like.

停止表示時間Aは、600msに設定されており、特図停止情報として「1」が割り当てられる。停止表示時間Aは、相対的に短めの停止表示時間(後述する停止表示時間B及び停止表示時間Cよりも短い停止表示時間)であり、リーチが発生しないはずれの場合に設定される。   The stop display time A is set to 600 ms, and “1” is assigned as special figure stop information. The stop display time A is a relatively short stop display time (a stop display time shorter than a stop display time B and a stop display time C, which will be described later), and is set when there is no reach.

停止表示時間Bは、1000msであり、特図停止情報として「2」が割り当てられる。停止表示時間Bでは、停止表示時間が停止表示時間Aよりもやや長めに設定されおり、リーチが発生してはずれとなった場合に設定される。   The stop display time B is 1000 ms, and “2” is assigned as special figure stop information. In the stop display time B, the stop display time is set to be slightly longer than the stop display time A, and is set when the reach has occurred and is out of place.

停止表示時間Cは、5000msであり、特図停止情報として「3」が割り当てられる。停止表示時間Cでは、停止表示時間中に演出が実行され、特定遊技状態において普電サポート状態が切り替わるタイミングなどに設定される。具体的には、普電サポート状態の切替タイミングで停止表示時間が延長され、当該延長された停止表示時間で特別な演出を行うことによって、遊技者に普電サポート状態の切替タイミングを報知することができる。この延長された停止表示時間を、特に、「特殊導出表示時間」とよぶ。そして、特殊導出表示時間が終了すると、始動記憶数が1以上であれば次の特図変動表示ゲームが開始される。特殊導出表示時間は、先の特図変動表示ゲームが終了してから次の特図変動表示ゲームが開始されるまでのインターバル期間となる。   The stop display time C is 5000 ms, and “3” is assigned as special figure stop information. In the stop display time C, an effect is executed during the stop display time, and is set to a timing at which the ordinary power support state is switched in the specific gaming state. Specifically, the stop display time is extended at the switching timing of the power transmission support state, and the player is notified of the switching timing of the power transmission support state by performing a special effect at the extended stop display time. Can do. This extended stop display time is particularly referred to as “special derived display time”. When the special derivation display time ends, if the start memory number is 1 or more, the next special figure variation display game is started. The special derivation display time is an interval period from the end of the previous special figure change display game to the start of the next special figure change display game.

停止表示時間Dは、停止表示時間Aと同じ600msであり、特図停止情報としては「0」が割り当てられる。停止表示時間Dは、特図変動表示ゲームで大当りが発生した時に設定される。なお、大当りが発生する場合には、停止表示時間Aよりも短い時間を設定し、特別遊技を早く実行できるようにしてもよい。   The stop display time D is 600 ms which is the same as the stop display time A, and “0” is assigned as the special figure stop information. The stop display time D is set when a big hit occurs in the special figure variation display game. When a big hit occurs, a time shorter than the stop display time A may be set so that the special game can be executed earlier.

図17A及び図17Bは、本発明の第1の実施の形態の特定遊技における特図変動表示ゲームの停止表示時間の一例を示す図である。(A)〜(F)には、大当り図柄及び状態判別情報に応じて所定の実行回数(5回、30回、50回)で設定される特図停止情報が定義されている。   FIG. 17A and FIG. 17B are diagrams illustrating an example of a stop display time of a special figure variable display game in the specific game according to the first embodiment of this invention. In (A) to (F), special figure stop information set at a predetermined number of executions (5 times, 30 times, 50 times) according to the jackpot symbol and the state determination information is defined.

(A)は、状態判別情報が「1」、すなわち、通常モードAにおいて特図通常確率発生図柄で大当りが発生した場合を示している。このとき、大当り図柄が0〜4の場合には、特定遊技Aが実行されるため、特図変動表示ゲームが30回実行された後に普電サポート状態がパターン1からパターン2に移行する。そして、普電サポート状態の切り替えを報知するために、このタイミングで特図停止情報として停止時間の長い「3」を設定する。   (A) shows a case where the state determination information is “1”, that is, in the normal mode A, a big hit is generated with a special figure normal probability generation symbol. At this time, when the jackpot symbol is 0 to 4, the specific game A is executed, so that the special power variation display game is executed 30 times, and then the normal power support state shifts from the pattern 1 to the pattern 2. And in order to alert | report the switch of a general power support state, "3" with a long stop time is set as special figure stop information at this timing.

また、大当り図柄が5又は6の場合には、特定遊技Bが実行され、特図変動表示ゲームが50回実行されたタイミングで特図停止情報に「3」を設定する。なお、大当り図柄が6の場合には、特図変動表示ゲームが50回実行された後に普電サポート状態がパターン1からパターン2に移行するが、大当り図柄が5の場合には、普電サポート状態は切り替わることなく、特図変動表示ゲームが70回実行された時点で特定遊技が終了する。停止表示時間の延長は選択された遊技モードを報知することを目的とするため、大当り図柄がいずれの場合であっても、特図変動表示ゲームが50回実行されたタイミングで停止表示時間を延長する。   When the big hit symbol is 5 or 6, the specific game B is executed, and “3” is set in the special figure stop information at the timing when the special figure variation display game is executed 50 times. If the jackpot symbol is 6, the normal power support state shifts from pattern 1 to pattern 2 after the special figure fluctuation display game is executed 50 times, but if the jackpot symbol is 5, The state is not switched, and the specific game ends when the special figure variation display game is executed 70 times. Since the extension of the stop display time is intended to notify the selected game mode, the stop display time is extended at the timing when the special figure variable display game is executed 50 times, regardless of the big hit symbol. To do.

さらに、大当り図柄が7〜9の場合には、特定遊技Cが実行され、特図変動表示ゲームが5回実行されたタイミングで特図停止情報に「3」を設定する。なお、大当り図柄が7の場合には、普電サポート状態が切り替わることなく特定遊技が終了するが、大当り図柄が7の場合と同様に、特図変動表示ゲームが5回実行されたタイミングで特図停止情報に「3」を設定する。   Furthermore, when the big hit symbol is 7-9, the specific game C is executed, and “3” is set to the special figure stop information at the timing when the special figure variation display game is executed five times. When the jackpot symbol is 7, the specific game ends without switching the power support state. However, as in the case of the jackpot symbol 7, the special figure variation display game is executed at the timing when the game is executed five times. “3” is set in the figure stop information.

(B)〜(F)の場合についても同様に、実行される特定遊技の種類に応じたタイミングで停止表示時間を延長する。   Similarly, in the case of (B) to (F), the stop display time is extended at a timing according to the type of the specific game to be executed.

なお、(A)〜(C)に示した特図通常確率発生図柄で大当りが発生した場合には、特定遊技状態が終了するタイミングで特図停止情報として停止表示時間の長い「3」を設定するようにしてもよい。   In addition, when a big hit occurs in the special figure normal probability generation pattern shown in (A) ~ (C), "3" having a long stop display time is set as special figure stop information at the timing when the specific gaming state ends. You may make it do.

また、(A)〜(F)で特図停止情報が「1」に設定されているタイミングで、大当りが発生する場合には特図停止情報を「0」に設定し、リーチが発生してはずれとなる場合には特図停止情報を「2」に設定する。   In addition, when a big hit occurs at the timing when the special figure stop information is set to “1” in (A) to (F), the special figure stop information is set to “0” and a reach occurs. In the event of a loss, the special figure stop information is set to “2”.

図18は、本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームが終了した後における停止表示時間を説明する図である。(A)はリーチが発生することなくはずれとなった場合の通常停止表示時間、(B)はリーチが発生してはずれとなった場合の通常停止表示時間、(C)は特定遊技状態において所定のタイミングで実行された特図変動表示ゲーム(はずれ)における特殊停止表示時間、(D)は大当りが発生した場合の通常停止表示時間を示している。   FIG. 18 is a diagram illustrating the stop display time after the special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention is completed. (A) is a normal stop display time in the case of a loss without occurrence of reach, (B) is a normal stop display time in the case of a loss of occurrence of reach, and (C) is predetermined in a specific gaming state. The special stop display time in the special figure variation display game (out of play) executed at the timing (D), and (D) shows the normal stop display time when a big hit occurs.

図18の(A)〜(D)のいずれの場合も特別図柄の変動表示が終了すると、特図停止情報に対応する停止表示時間、特別図柄が停止表示される。特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合((A)〜(C))に始動記憶が残っていれば、その後、変動表示が開始される。大当りの場合には特別遊技が開始される。   In any of the cases (A) to (D) of FIG. 18, when the special symbol variation display ends, the stop display time and the special symbol corresponding to the special diagram stop information are stopped and displayed. If the start-up memory remains when the result of the special figure variation display game is out of place ((A) to (C)), then the variation display is started. In the case of a big hit, a special game is started.

図19は、本発明の第1の実施の形態の特定遊技における特図変動表示ゲームの停止表示時間を説明する図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating the stop display time of the special figure variation display game in the specific game according to the first embodiment of this invention.

図19には、特図通常確率発生図柄で大当りが発生し、大当り終了後に設定される状態判別情報に「1」が設定される場合を示している。このとき、特定遊技Aが開始され、5回目の特図変動表示ゲームが終了すると、特図停止情報が「3」に設定される。そして、6回目の特図変動表示ゲーム以降は、30回目の特図変動表示ゲームが完了するまで通常の停止表示時間となるように特図停止情報が設定される。   FIG. 19 shows a case where a big hit occurs in the special figure normal probability generation symbol, and “1” is set in the state determination information set after the big hit ends. At this time, when the specific game A is started and the fifth special figure variation display game is finished, the special figure stop information is set to “3”. After the sixth special figure change display game, the special figure stop information is set so that the normal stop display time is reached until the 30th special figure change display game is completed.

30回目の特図変動表示ゲームの終了時に特図停止情報が「3」に設定された後、継続して通常の停止表示時間となるように特図停止情報が設定される。前述した所定のタイミングとして、50回目の特図変動表示ゲームが終了するタイミングも含まれるが、特図変動表示ゲームが30回実行されたタイミングで普電サポート状態が切り替えられ、普電サポート状態の切り替え後には停止表示時間を延長しないように構成されている。   The special figure stop information is set so that the normal stop display time is continued after the special figure stop information is set to “3” at the end of the 30th special figure change display game. The above-mentioned predetermined timing includes a timing at which the 50th special figure fluctuation display game ends, but the normal power support state is switched at the timing when the special figure fluctuation display game is executed 30 times. After switching, the stop display time is not extended.

なお、5回目の特図変動表示ゲーム終了後にも停止表示時間が延長されているが、このタイミングでは通常の停止表示時間とするようにしてもよい。また、前述のように、特定遊技が終了する70回目の特図変動表示ゲーム終了後の停止表示時間を延長するようにしてもよい。   Although the stop display time is extended after the fifth special-figure display game is over, the normal stop display time may be used at this timing. Further, as described above, the stop display time after the end of the 70th special figure variation display game when the specific game ends may be extended.

図20は、本発明の第1の実施の形態の特定遊技状態における特図変動表示ゲームの停止表示時間と普電サポート状態との関係を説明する図である。(A)は特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生することなくはずれとなった場合である。(B)は普電サポート状態のパターンが切り替わるタイミングで特図変動表示ゲームがはずれとなった場合である。   FIG. 20 is a diagram for explaining the relationship between the stop display time of the special figure variation display game and the general power support state in the specific game state according to the first embodiment of the present invention. (A) is a case in which a reach is lost without occurrence of a reach in the special figure variation display game. (B) is a case in which the special figure variation display game is lost at the timing when the pattern of the normal power support state is switched.

図20(A)を参照すると、特図変動表示ゲームが終了した後、停止表示時間Aが経過するまで特別図柄を表示し、その後、次の特図変動表示ゲーム(特別図柄の変動表示)が開始される。このとき、普電サポート状態は変更されない。   Referring to FIG. 20A, after the special symbol variation display game is finished, the special symbol is displayed until the stop display time A elapses, and then the next special symbol variation display game (variable display of the special symbol) is displayed. Be started. At this time, the power transmission support status is not changed.

一方、図20(B)を参照すると、特図変動表示ゲームが終了した後、停止表示時間Cが経過するまで特別図柄を表示する。そして、停止表示時間Cが経過した後、普電サポート状態がパターン1からパターン2に移行する。   On the other hand, referring to FIG. 20 (B), after the special figure variation display game is finished, a special symbol is displayed until the stop display time C elapses. Then, after the stop display time C has elapsed, the normal power support state shifts from pattern 1 to pattern 2.

以上が特図変動表示ゲーム後において、大当り図柄、特図変動表示ゲームの実行回数及び状態判別情報に基づいて設定される特別図柄の停止表示時間の説明である。   The above is an explanation of the special symbol stop display time set based on the jackpot symbol, the number of executions of the special symbol variation display game, and the state determination information after the special symbol variation display game.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技状態の遷移に関する説明である。続いて、本発明の第1の実施の形態における遊技状態の遷移を実現するための手順について説明する。以下、遊技制御装置500による制御について具体的な処理を説明する。   This completes the description of the gaming state transition in the first embodiment of the present invention. Subsequently, a procedure for realizing the transition of the gaming state in the first embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, specific processing for the control by the game control device 500 will be described.

まず、遊技制御装置のメイン処理について説明する。図21Aは、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部の手順を示すフローチャートである。図21Bは、本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部の手順を示すフローチャートである。   First, the main process of the game control device will be described. FIG. 21A is a flowchart illustrating a procedure of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 21B is a flowchart illustrating the procedure of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置500は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込み禁止する(S2101)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(S2102)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(S2103)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S2104)。   When the execution of the main process is started, the game control device 500 first prohibits interruption (S2101). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (S2102). Further, a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs is set (S2103). Further, an interrupt processing mode is set (S2104).

次に、遊技制御装置500は、払出制御装置(払出基板)580のプログラムが正常に起動するまで待機する(S2105)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に、遊技制御装置500が先に起動してしまい、払出制御装置580の起動が完了する前に、コマンドを当該払出制御装置580に送信してしまい、払出制御装置580が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。   Next, the game control device 500 stands by until the program of the payout control device (payout board) 580 is normally started (S2105). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 500 is activated first, and the command is transmitted to the payout control device 580 before the activation of the payout control device 580 is completed. The payout control device 580 can avoid missing the transmitted command.

その後、遊技制御装置500は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S2106)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(S2107)。また、遊技用マイコン511に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S2108)。本実施形態では、払出制御装置580や演出制御装置550とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。   After that, the game control device 500 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (S2106). Further, all output ports are set to off (no output) (S2107). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 511 is set not to be used (S2108). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 580 and the effect control device 550 in the present embodiment.

続いて、遊技制御装置500は、電源装置300内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(S2109)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。   Subsequently, the game control device 500 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 300 is set to ON (S2109). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on. For example, when the power is normally turned off at the time of closing the store and the power is turned on at the opening of the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. . On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置500は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S2109の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックし(S2110)、停電復旧を行うか否かを判定する(S2111)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。S2110及びS2111の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックし、さらに、停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。   When the initialization switch signal is set to OFF (result of S2109 is “N”), the game control device 500 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (S2110). ), It is determined whether or not to recover from a power failure (S2111). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the processing of S2110 and S2111, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal, and further, the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal. Check if it exists.

遊技制御装置500は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には(S2111の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S2112)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of S2111 is “Y”), the game control device 500 performs a check to calculate verification data called a checksum. Sum calculation processing is executed (S2112).

そして、遊技制御装置500は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較することによって、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S2113)。   Then, the game control device 500 determines whether or not the checksum is normal by comparing the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off. (S2113).

一方、遊技制御装置500は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S2109の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(S2111の結果が「N」)、チェックサムが正常でない場合、すなわち、電源切断時のチェックサムの値とS2112の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(S2113の結果が「N」)、S2132〜S2134の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, the game control device 500 checks if the initialization switch signal is set to ON (the result of S2109 is “Y”), and the value of the power failure inspection area is not normal (the result of S2111 is “N”). If the sum is not normal, that is, if the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in S2112 (the result of S2113 is “N”), the initial values of S2132 to S2134 Execute the conversion process. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置500は、チェックサムの値が正常な場合には(S2113の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(S2114〜S2119)。まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)して、停電復旧時の初期値をセーブする(S2114)。このとき、チェックサムが記憶されていた領域もクリアする。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S2115)。   When the checksum value is normal (the result of S2113 is “Y”), the game control apparatus 500 executes the process for restoring the state before the power failure because the power failure process has been executed normally (S2114). ~ S2119). First, clear (initialize) the area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been stored normally is stored, The initial value at the time of power failure recovery is saved (S2114). At this time, the area where the checksum is stored is also cleared. Furthermore, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (S2115).

次に、遊技制御装置500は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時に特図変動表示ゲームの当選確率が高確率であったか否かを判定する(S2116)。高確率でないと判定された場合には(S2116の結果が「N」)、S2119以降の処理を実行する。   Next, the game control device 500 determines whether or not the win probability of the special figure variation display game is high when a power failure occurs from the area for storing the game state in the RWM (S2116). If it is determined that the probability is not high (the result of S2116 is “N”), the processing after S2119 is executed.

遊技制御装置500は、停電発生時に特図変動表示ゲームの当選確率が高確率であった場合には(S2116の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(S2117)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(S2118)。   When the winning probability of the special figure variation display game is high when the power failure occurs (the result of S2116 is “Y”), the game control device 500 sets the high probability notification flag to ON and sets the high probability notification flag. Save in the area (S2117). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (S2118).

さらに、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置550に送信する(S2119)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置550に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することが可能となる。   Furthermore, the game control device 500 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 550 (S2119). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 550, it becomes possible to resume the game in a state as close as possible to the time before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when a gaming machine that has been normally powered off is activated or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置500は、初期化処理において、まず、使用する作業領域をリセット(初期化)する(S2132)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(S2133)。このとき、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定する。そして、電源投入時のコマンドを演出制御装置550に送信し(S2134)、S2120以降の処理を実行する。   In the initialization process, the game control device 500 first resets (initializes) the work area to be used (S2132). Then, the initial value for power-on is saved in the initialized area (S2133). At this time, a time value corresponding to a period in which external information related to RWM clear is output is set. And the command at the time of power-on is transmitted to the production control device 550 (S2134), and the processing after S2120 is executed.

遊技制御装置500は、S2119又はS2134の処理が終了すると、遊技用マイコン511(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S2120)。   When the processing of S2119 or S2134 is completed, the gaming control device 500 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 511 (clock generator). (S2120).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン511内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器513からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU511aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 511. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 513 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 511a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置500は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S2121)。具体的には、CPU511aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S2122)。その後、遊技制御装置500は、割込みを許可する(S2123)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 500 performs activation setting of the random number generation circuit (S2121). Specifically, the CPU 511a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (S2122). . Thereafter, the game control device 500 permits an interrupt (S2123).

なお、本実施形態のCPU511a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 511a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a big hit symbol (big hit symbol random number 1, a big hit symbol random number 2), and a random number for determining a hit of the normal variation display game (win random number).

続いて、遊技制御装置500は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S2124)。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Subsequently, the game control apparatus 500 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S2124). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置500は、電源装置300から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S2125)。このとき、停電監視信号のチェックを複数回行うようにしてもよい。   Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 500 determines whether or not a power failure monitoring signal input from the power supply device 300 and read via the port and the data bus is on (S2125). ). At this time, the power failure monitoring signal may be checked a plurality of times.

遊技制御装置500は、停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S2125の結果が「N」)、S2124の初期値乱数更新処理を再び実行し、初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (the result of S2125 is “N”), the game control device 500 executes the initial value random number update processing of S2124 again, and the initial value random number update processing. Is repeatedly executed (loop processing).

また、初期値乱数更新処理(S2124)の前に割り込みを許可(S2123)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   Further, by permitting an interrupt (S2123) before the initial value random number update process (S2124), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(S2124)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。   In the initial value random number update process (S2124), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is issued during the initial value random number update process in the main process in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes. It is prohibited to release the interrupt after updating the initial random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.

一方、遊技制御装置500は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S2125の結果が「Y」)、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S2126〜S2131)。このとき、停電監視信号がオンに設定されているか否かを複数回チェックする場合には、設定された回数分だけS2125の処理を実行する。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S2125 is “Y”), the game control device 500 regards that a power failure has occurred and executes the process when the power failure occurs (S2126 to S2126). S2131). At this time, when it is checked a plurality of times whether or not the power failure monitoring signal is set to ON, the process of S2125 is executed for the set number of times.

遊技制御装置500は、停電が発生すると、まず、割込みを禁止し(S2126)、全出力ポートをオフに設定する(S2127)。その後、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする(S2128)。具体的には、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする。   When a power failure occurs, the game control device 500 first prohibits interruption (S2126) and sets all output ports to off (S2127). Thereafter, the power failure recovery inspection area check data is saved in the power failure recovery inspection area (S2128). Specifically, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1, and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2.

さらに、遊技制御装置500は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S2129)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(S2130)。最後に、RWMの内容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(S2131)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   Further, the game control device 500 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is powered off (S2129), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( S2130). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (S2131), and the system waits until the gaming machine 1 is turned off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU511aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 511a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S2201)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS2201の処理を実装することが可能である。   When the timer interrupt process is started, the game control device 500 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S2201). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer has a front register and a back register, and the processing in S2201 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置500は、入力部520を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S2202)。各種センサには、始動口1スイッチ37d、始動口2スイッチ38d、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ42dなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   Next, the game control device 500 executes input processing for receiving input signals from various sensors and switches input via the input unit 520 and reading the state of each input port (S2202). The various sensors include a start port 1 switch 37d, a start port 2 switch 38d, a conventional gate switch 34a, a count switch 42d, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

さらに、遊技制御装置500は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置550及び払出制御装置580に送信するための出力処理を実行する(S2203)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド(SOL)42b、普電ソレノイド(SOL)38bが含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   Furthermore, the game control device 500 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control device 550 and the payout control device 580 (S2203). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big prize opening solenoid (SOL) 42b and a general electric solenoid (SOL) 38b. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置500は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置550や払出制御装置580等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S2204)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置550に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置550に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置580に送信したりする。   Next, the game control device 500 executes command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 550, the payout control device 580, and the like (S2204). Specifically, the effect control device 550 includes a change pattern designation command for specifying the change pattern of the identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 550 to execute the power failure recovery process when the power failure is recovered. Or a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is sent to the payout control device 580.

さらに、遊技制御装置500は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S2205)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S2206)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。   Further, the game control device 500 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S2205), and subsequently uses a variation pattern random number for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (S2206). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置500は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(S2207)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ37d、始動口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠3やガラス枠18が不正に開放されていないかなどを対象としている。   After that, the game control device 500 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S2207). The various winning port switches include, for example, a starting port 1 switch 37d, a starting port 2 switch 38d, a gate switch 34a, winning port switches 44a to 44n, and a count switch 42d. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. As an error monitoring, the front frame 3 and the glass frame 18 are targeted for unauthorized opening.

さらに、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S2208)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図23にて後述する。   Further, the game control device 500 executes special figure game processing for performing processing related to the special figure variation display game (S2208). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置500は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S2209)。   Subsequently, the game control device 500 executes a general game process for performing a process related to the general map display game (S2209).

次に、遊技制御装置500は、特図変動ゲーム及び普図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S2210)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。   Next, the game control device 500 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED that displays various information related to the display of the special figure change game and the normal figure change display game and the game (S2210). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置500は、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(S2211)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー30から報知音を出力したり、遊技状態LED29を点灯させたりするなどして外部に報知する。   The game control device 500 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b, and executes a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality (S2211). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 30 or the gaming state LED 29 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置500は、外部情報端子508から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(S2212)。   Next, the game control device 500 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 508 (S2212).

そして、遊技制御装置500は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S2213)。その後、S2201の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S2214)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S2215)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理などの割り込み前に実行されていた処理に復帰する。   Then, the game control device 500 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (S2213). Thereafter, the register temporarily saved in the process of S2201 is restored (S2214), the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device are permitted (S2215), the timer interrupt process is terminated, and the main process and other interrupts are interrupted. Return to the previously executed process.

次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(S2208)の詳細について説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。   Next, details of the special game process (S2208) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(特別図柄、識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, the input signal is monitored by the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d, the whole process related to the special figure variation display game is controlled, and the display of special figures (special symbol, identification symbol, identification information) is set. I do.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dの入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(S2301)。   When the special figure game process is started, the game control device 500 first executes a start switch monitoring process for monitoring a winning of the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d (S2301).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定などの処理を行う。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Processes such as a game result pre-determination that pre-determines a game result based on a winning in a stage before the start of the game.

次に、遊技制御装置500は、カウントスイッチ監視処理を実行する(S2302)。カウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置42内に設けられたカウントスイッチ42dによって当該特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   Next, the game control device 500 executes a count switch monitoring process (S2302). In the count switch monitoring process, a game ball won in the special variable prize winning device 42 is detected by a count switch 42d provided in the special variable prize winning device 42, and the number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(S2303)。なお、特図ゲーム処理タイマは、後述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(S2309〜S2315)を実行するときに初期値がセットされ、S2303の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。この初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番号に応じた処理を終了させるまでの時間値であり、例えば、特図普段処理(S2309;特図ゲーム処理番号「0」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特別図柄が変動表示されている時間値がセットされる。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。   Next, the game control device 500 determines whether or not the special figure game processing timer has already expired or the special figure game processing timer has expired as a result of updating (-1) the special figure game processing timer. Is checked (S2303). The special figure game process timer is set to an initial value when each process (S2309 to S2315) to be branched according to a special figure game process number described later is executed, and in the process of S2303, Decrease the value by 1. The value set as the initial value is a time value until the process corresponding to the special figure game process number is completed. For example, the value is set in the special figure normal process (S2309; special figure game process number “0”). As the value to be set, the time value during which the special symbol is variably displayed in the special figure variation display game is set. Then, when the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S2304の結果が「N」)、S2316以降の処理を実行する。   When the special game process timer has not expired (the result of S2304 is “N”), the game control apparatus 500 executes the processes after S2316.

一方、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S2304の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S2305)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S2306)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(S2307)、特図ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(S2308)。   On the other hand, when the special game process timer expires (the result of S2304 is “Y”), the game control device 500 refers to the special game sequence to be branched to the process corresponding to the special game process number. The branch table is set in the register (S2305). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (S2306). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (S2307), and the process is branched according to the special figure game process number (S2308).

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号が「0」の場合には(S2308の結果が「0」)、特図普段処理を実行する(S2309)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。   When the special figure game process number is “0” (the result of S2308 is “0”), the game control device 500 executes the special figure routine process (S2309). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号が「1」の場合には(S2308の結果が「1」)、特図変動中処理を実行する(S2310)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。なお、特図変動中処理の詳細については、図24にて後述する。   When the special figure game process number is “1” (the result of S2308 is “1”), the game control apparatus 500 executes the special figure changing process (S2310). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed. Details of the special figure changing process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号が「2」の場合には(S2308の結果が「2」)、特図表示中処理を実行する(S2311)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合に、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドを設定したり、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。なお、特図表示中処理の詳細については、図26A及び図26Bにて後述する。   When the special figure game process number is “2” (the result of S2308 is “2”), the game control apparatus 500 executes the special figure display process (S2311). In the special figure display processing, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, a fanfare command is set according to the type of the big hit, or a fanfare time is set according to the big win opening pattern of each big hit. In addition, information necessary for performing the fanfare / interval processing is set. Details of the special figure display processing will be described later with reference to FIGS. 26A and 26B.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号が「3」の場合には(S2308の結果が「3」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S2312)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the special figure game process number is “3” (the result of S2308 is “3”), the game control apparatus 500 executes the fanfare / inter-interval process (S2312). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号が「4」の場合には(S2308の結果が「4」)、大入賞口開放中処理を実行する(S2313)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the special figure game process number is “4” (the result of S2308 is “4”), the game control apparatus 500 executes a special winning opening opening process (S2313). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号が「5」の場合には(S2308の結果が「5」)、大入賞口残存球処理を実行する(S2314)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the special figure game process number is “5” (the result of S2308 is “5”), the game control apparatus 500 executes the big winning opening remaining ball process (S2314). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉42aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 42a is closed when any of the conditions is satisfied. To do. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号が「6」の場合には(S2308の結果が「6」)、大当り終了処理を実行する(S2315)。大当り終了処理は、S2309の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。なお、大当り終了処理の詳細については、図35にて後述する。   When the special figure game process number is “6” (the result of S2308 is “6”), the game control apparatus 500 executes a big hit end process (S2315). In the big hit end processing, information necessary for performing the special figure routine processing in S2309 is set. Details of the jackpot end process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置500は、特図1表示器51における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S2316)。続いて、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行する(S2317)。   After that, the game control device 500 prepares a table for controlling the variation of symbols in the special figure 1 display 51 (S2316). Subsequently, the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display 51 is executed (S2317).

さらに、遊技制御装置500は、特図2表示器52における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する(S2318)。続いて、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行する(S2319)。   Further, the game control device 500 prepares a table for controlling the variation of symbols in the special figure 2 display 52 (S2318). Subsequently, the symbol fluctuation control process related to the special figure 2 display 52 is executed (S2319).

次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動中処理(S2310)の詳細について説明する。図24は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the details of the special figure changing process (S2310) in the special figure game process described above will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of the special figure changing process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、図柄情報領域から図柄情報をロードする(S2401)。さらに、ロードされた図柄情報がはずれ図柄情報か否かをチェックする(S2402、S2403)。   The game control device 500 first loads symbol information from the symbol information area (S2401). Further, it is checked whether or not the loaded symbol information is off symbol information (S2402, S2403).

遊技制御装置500は、図柄情報がはずれ図柄情報の場合には(S2403の結果が「Y」)、特図停止時間ポインタ設定処理を実行する(S2404)。特図停止時間ポインタ設定処理では、普電サポート状態や特図停止情報の設定値などに応じて特図変動表示ゲーム後の特別図柄の停止表示時間を設定する。なお、特図停止時間ポインタ設定処理の詳細については、図25にて後述する。   When the symbol information is out of the symbol information (the result of S2403 is “Y”), the game control device 500 executes a special symbol stop time pointer setting process (S2404). In the special figure stop time pointer setting process, the special symbol stop display time after the special figure variation display game is set according to the power transmission support state, the special figure stop information setting value, and the like. Details of the special figure stop time pointer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置500は、図柄情報が大当り図柄情報の場合には(S2403の結果が「N」)、大当り時の特図停止時間ポインタを設定する(S2405)。特図停止時間ポインタは、図16に示した特図停止時間テーブルのレコードを指し示すポインタである。   On the other hand, when the symbol information is jackpot symbol information (the result of S2403 is “N”), the game control device 500 sets a special symbol stop time pointer for the jackpot (S2405). The special figure stop time pointer is a pointer that points to a record in the special figure stop time table shown in FIG.

遊技制御装置500は、S2404又はS2405の処理が終了すると、特図変動表示ゲームが実行された後に特別図柄が停止している時間を設定するための特図停止時間テーブルを設定する(S2406)。特図停止時間テーブルの詳細については、図16にて説明したとおりである。   When the process of S2404 or S2405 ends, the game control device 500 sets a special figure stop time table for setting the time during which the special symbol is stopped after the special figure variation display game is executed (S2406). The details of the special figure stop time table are as described in FIG.

そして、遊技制御装置500は、設定された特図停止時間テーブルとS2404又はS2405の処理で設定された特図停止時間ポインタに基づいて特図停止時間を取得する(S2407)。さらに、特図ゲーム処理タイマ領域に取得された特図停止時間をセーブする(S2408)。   Then, the game control device 500 acquires the special figure stop time based on the set special figure stop time table and the special figure stop time pointer set in the process of S2404 or S2405 (S2407). Further, the special figure stop time acquired in the special figure game processing timer area is saved (S2408).

続いて、遊技制御装置500は、処理番号を「2」に設定する(S2409)。処理番号は、特図ゲーム処理における処理の分岐に利用され、処理番号に「2」が設定されると、次に特図ゲーム処理が実行された場合に特図表示中処理が実行される。遊技制御装置500は、設定された処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(S2410)。   Subsequently, the game control device 500 sets the process number to “2” (S2409). The process number is used for branching the process in the special figure game process. When “2” is set in the process number, the special figure display process is executed when the special figure game process is executed next. The game control device 500 saves the set process number in the special figure game process number area (S2410).

その後、遊技制御装置500は、特図1変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(S2411)、さらに、特図2変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S2412)。   Thereafter, the game control device 500 saves a signal related to the end of the special figure 1 change in the test signal output data area (S2411), and further saves a signal related to the end of the special figure 2 change in the test signal output data area (S2412).

また、遊技制御装置500は、図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値をセーブする(S2413)。さらに、特図1変動制御フラグ領域に停止フラグをセーブし(S2414)、特図2変動制御フラグ領域に停止フラグをセーブする(S2415)。S2415の処理が終了すると、特図ゲーム処理に戻る。   In addition, the game control device 500 saves the control timer initial value in the symbol determination number signal control timer area (S2413). Further, the stop flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (S2414), and the stop flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (S2415). When the process of S2415 is completed, the process returns to the special game process.

図25は、本発明の第1の実施の形態の特図停止時間ポインタ設定処理の手順を示すフローチャートである。特図停止時間ポインタ設定処理では、前述のように、普電サポート状態などに基づいて停止表示時間を特定するための特図停止時間ポインタを設定する。なお、本処理は、前述のように、特図変動表示ゲームの結果がはずれになる場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart illustrating a procedure of special figure stop time pointer setting processing according to the first embodiment of this invention. In the special figure stop time pointer setting process, as described above, a special figure stop time pointer for specifying the stop display time is set based on the power transmission support state or the like. As described above, this process is executed when the result of the special figure variation display game is out of sync.

遊技制御装置500は、まず、普電サポート中(普電サポートあり)であるか否かを判定する(S2501)。普電サポート中の場合には(S2501の結果が「Y」)、特図停止情報をチェックし(S2502)、特図停止情報の値が「3」であるか否か、すなわち、特図変動表示ゲームの特別図柄の停止時間を延長するか否かを判定する(S2503)。   First, the game control device 500 determines whether or not the power transmission support is in progress (the power transmission support is present) (S2501). When the power transmission support is in progress (result of S2501 is “Y”), the special figure stop information is checked (S2502), whether the value of the special figure stop information is “3”, that is, the special figure change It is determined whether or not to extend the stop time of the special symbol of the display game (S2503).

遊技制御装置500は、特図停止情報の値が「3」の場合には(S2503の結果が「Y」)、特図停止情報の値が「3」の場合に対応する特図停止時間ポインタを設定する(S2504)。   When the value of the special figure stop information is “3” (the result of S2503 is “Y”), the game control apparatus 500 provides a special figure stop time pointer corresponding to the case where the value of the special figure stop information is “3”. Is set (S2504).

一方、遊技制御装置500は、普電サポート中でない場合(S2501の結果が「N」)、又は、特図停止情報の値が「3」でない場合には(S2503の結果が「N」)、後半変動番号がリーチなし変動の番号か否かをチェックする(S2505)。そして、実行対象の特図変動表示ゲームにおいてリーチなしの変動パターンが選択されているか否かを判定する(S2506)。   On the other hand, when the game control device 500 is not supporting ordinary power (the result of S2501 is “N”) or the value of the special figure stop information is not “3” (the result of S2503 is “N”), It is checked whether the latter half change number is a change number without reach (S2505). Then, it is determined whether or not a variation pattern without reach has been selected in the special figure variation display game to be executed (S2506).

遊技制御装置500は、実行対象の特図変動表示ゲームにおいてリーチなしの変動パターンが選択されている場合には(S2506の結果が「Y」)、リーチが発生しない場合のはずれ時の特図停止時間ポインタを選択する(S2507)。この場合の特図停止時間ポインタは、特図停止情報の値が「1」の場合に対応する。   The game control device 500 stops the special figure when the reach does not occur when the reach-less fluctuation pattern is selected in the special figure fluctuation display game to be executed (the result of S2506 is “Y”). A time pointer is selected (S2507). The special figure stop time pointer in this case corresponds to the case where the value of the special figure stop information is “1”.

一方、遊技制御装置500は、実行対象の特図変動表示ゲームにおいてリーチありの変動パターンが選択されている場合には(S2506の結果が「N」)、リーチが発生する場合のはずれ時の特図停止時間ポインタを選択する(S2508)。この場合の特図停止時間ポインタは、特図停止情報の値が「2」の場合に対応する。   On the other hand, when the reach variation pattern is selected in the special figure variation display game to be executed (the result of S2506 is “N”), the game control apparatus 500 performs the special feature when the reach occurs. The figure stop time pointer is selected (S2508). The special figure stop time pointer in this case corresponds to the case where the value of the special figure stop information is “2”.

次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理(S2311)の詳細について説明する。図26Aは、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部の手順を示すフローチャートである。図26Bは、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の後半部の手順を示すフローチャートである。   Next, the details of the special figure display process (S2311) in the special figure game process described above will be described. FIG. 26A is a flowchart illustrating a procedure of the first half of the special figure display processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 26B is a flowchart illustrating a procedure in the latter half of the special figure display processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、特図2変動表示ゲームが大当りになる場合にRWMの大当りフラグ2領域に設定される大当りフラグ2をロードし(S2601)、大当りフラグ2領域をクリアする(S2602)。   The game control device 500 first loads the big hit flag 2 set in the RWM big hit flag 2 area when the special figure 2 variable display game is a big hit (S2601), and clears the big hit flag 2 area (S2602). .

次に、遊技制御装置500は、ロードされた大当りフラグ2をチェックし(S2603)、大当りであるか否かを判定する(S2604)。そして、大当りと判定された場合には(S2604の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(S2610)。さらに、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(S2611)。   Next, the game control device 500 checks the loaded jackpot flag 2 (S2603) and determines whether or not it is a jackpot (S2604). If it is determined that the game is a big hit (the result of S2604 is “Y”), the RWM big hit flag 1 area is cleared (S2610). Further, a test signal related to the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game is saved in the test signal output data area of the RWM (S2611).

一方、遊技制御装置500は、大当りフラグ2をチェックして大当りでないと判定された場合には(S2604の結果が「N」)、RWMの大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1をロードする(S2605)。大当りフラグ1領域に大当りフラグ1が設定されている場合には、特図1変動表示ゲームが大当りになる。さらに、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(S2606)。   On the other hand, when the game control device 500 checks the big hit flag 2 and determines that it is not a big hit (the result of S2604 is “N”), the game control device 500 loads the big hit flag 1 set in the RWM big hit flag 1 area. (S2605). When the big hit flag 1 is set in the big hit flag 1 area, the special figure 1 variable display game is a big hit. Further, the RWM jackpot flag 1 area is cleared (S2606).

続いて、遊技制御装置500は、ロードされた大当りフラグ1をチェックし(S2607)、大当りであるか否かを判定する(S2608)。そして、大当りと判定された場合には(S2608の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(S2609)。   Subsequently, the game control device 500 checks the loaded jackpot flag 1 (S2607) and determines whether or not it is a jackpot (S2608). If it is determined that the game is a big hit (the result of S2608 is “Y”), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variable display game is saved in the test signal output data area of the RWM. (S2609).

そして、遊技制御装置500は、特図1大当りに関する試験信号をセーブする処理(S2609)、又は、特図2大当りに関する試験信号をセーブする処理(S2611)が完了すると、ラウンド数上限値テーブルを設定する(S2612)。   When the process for saving the test signal for the special figure 1 jackpot (S2609) or the process for saving the test signal for the special figure 2 jackpot (S2611) is completed, the game control device 500 sets the round number upper limit value table. (S2612).

次に、遊技制御装置500は、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンド数上限値を取得し(S2613)、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(S2614)。続いて、ラウンド数上限値判定フラグに対応するラウンドLEDポインタを取得し(S2615)、当該ラウンドLEDポイントをRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(S2616)。   Next, the game control device 500 acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit determination flag (S2613), and saves the round number upper limit value in the round number upper limit area of the RWM (S2614). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit determination flag is acquired (S2615), and the round LED point is saved in the round LED pointer area of the RWM (S2616).

次に、遊技制御装置500は、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を低確率とする情報に対応する確率情報コマンドを準備し(S2617)、コマンド設定処理を実行する(S2618)。   Next, the game control device 500 prepares a probability information command corresponding to information with a low probability of being a hit result in the general map variable display game and the special map variable display game (S2617), and performs command setting processing. Execute (S2618).

続いて、遊技制御装置500は、図柄情報領域から実行対象の特図変動表示ゲームの停止図柄に対応する図柄情報をロードする(S2619)。そして、ロードされた図柄情報に対応するファンファーレコマンドを準備し(S2620)、コマンド設定処理を実行する(S2621)。出力されるファンファーレは大当りの種類(例えば、15R確変大当りと15R通常大当り)によって異なるため、対応するファンファーレコマンドを演出制御装置550に送信するように設定される。   Subsequently, the game control device 500 loads the symbol information corresponding to the stop symbol of the special symbol variation display game to be executed from the symbol information area (S2619). Then, a fanfare command corresponding to the loaded symbol information is prepared (S2620), and command setting processing is executed (S2621). Since the output fanfare differs depending on the type of jackpot (for example, 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot), the corresponding fanfare command is set to be transmitted to the effect control device 550.

その後、遊技制御装置500は、表示装置48で表示される(飾り)特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(S2622)、当該飾り特図コマンドに対するコマンド設定処理を実行する(S2623)。   After that, the game control device 500 loads and prepares a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the (decoration) special figure variation display game displayed on the display device 48 from the decoration special figure command area of the RWM. (S2622), command setting processing for the decoration special figure command is executed (S2623).

次に、遊技制御装置500は、大入賞口開放情報判定フラグをロードし、当該大入賞口開放情報判定フラグに対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(S2624)。   Next, the game control device 500 loads the big prize opening information determination flag and saves a signal corresponding to the big prize opening information determination flag in the external information output data area of the RWM (S2624).

続いて、遊技制御装置500は、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(S2625)。さらに、大入賞口開放情報判定フラグに対応するファンファーレ時間を設定し(S2626)、当該ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(S2627)。   Subsequently, the game control device 500 saves a signal corresponding to the probability state of the hit result in the normal map variable display game and the special map variable display game in the external information output data area of the RWM (S2625). Further, a fanfare time corresponding to the special winning opening release information determination flag is set (S2626), and the fanfare time is saved in the special game process timer area (S2627).

その後、遊技制御装置500は、大入賞口への不正入賞数をリセットし(S2628)、大入賞口不正監視期間フラグに不正監視期間外フラグをセーブする(S2629)。   Thereafter, the game control device 500 resets the number of illegal winnings to the special winning opening (S2628), and saves the illegal monitoring period non-periodic flag to the large winning opening illegal monitoring period flag (S2629).

そして、遊技制御装置500は、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を実行し(S2630)、特図表示中処理を終了する。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の詳細については、図27にて後述する。   Then, the game control device 500 executes the fanfare / interval process transition setting process 1 for shifting to the fanfare / interval process (S2630), and ends the special figure display process. Details of the fanfare / interval process transition setting process 1 will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置500は、大当りフラグ1をチェックして大当りでないと判定された場合には(S2608の結果が「N」)、普電サポート中であるか否かを判定する(S2630)。普電サポート中でない、すなわち、普電サポート状態がパターン0の場合には(S2630の結果が「N」)、特定遊技が実行されている状態でないため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S2631)。特図普段処理移行設定処理1の詳細については、図28にて後述する。   On the other hand, if the game control device 500 checks the big hit flag 1 and determines that it is not a big hit (the result of S2608 is “N”), the game control device 500 determines whether or not the power transmission support is in progress (S2630). When the power transmission support is not in progress, that is, when the power transmission support status is pattern 0 (the result of S2630 is “N”), the specific game is not being executed, so the special figure normal processing transition setting processing 1 is executed. (S2631). Details of the special figure normal process transition setting process 1 will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置500は、普電サポート中、すなわち、普電サポート状態がパターン1〜3の場合には(S2630の結果が「Y」)、特定遊技が実行されている状態であるため、特定遊技変動回数を1減算して更新する(S2632)。さらに、特図確率状態が高確率か否か、すなわち、特図変動表示ゲームの当選確率が高確率か否かを判定する(S2633)。   In addition, the game control device 500 is in a state where a specific game is being executed when the normal power support is in progress, that is, when the general power support state is patterns 1 to 3 (the result of S2630 is “Y”). The specific game fluctuation frequency is decremented by 1 and updated (S2632). Further, it is determined whether or not the special figure probability state is a high probability, that is, whether or not the winning probability of the special figure variation display game is a high probability (S2633).

遊技制御装置500は、特図確率状態が高確率でない場合には(S2633の結果が「N」)、状態判別情報の値に応じて処理を分岐する(S2634)。そして、状態判別情報の値が「1」の場合には普電サポート状態切替処理1を実行する(S2634)。また、状態判別情報の値が「2」の場合には普電サポート状態切替処理2を実行し(S2635)、状態判別情報の値が「3」の場合には普電サポート状態切替処理3を実行する(S2636)。普電サポート状態切替処理1の詳細については、図29にて後述する。同じく、普電サポート状態切替処理2の詳細については、図30にて後述し、普電サポート状態切替処理3の詳細については、図31にて後述する。   When the special figure probability state is not a high probability (the result of S2633 is “N”), the game control device 500 branches the process according to the value of the state determination information (S2634). If the value of the state determination information is “1”, the general power support state switching process 1 is executed (S2634). If the value of the state determination information is “2”, the general power support state switching process 2 is executed (S2635). If the value of the state determination information is “3”, the general power support state switching process 3 is performed. Execute (S2636). Details of the general power support state switching process 1 will be described later with reference to FIG. Similarly, details of the general power support state switching process 2 will be described later with reference to FIG. 30, and details of the general power support state switching process 3 will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置500は、特図確率状態が高確率の場合には(S2633の結果が「Y」)、状態判別情報の値に応じて処理を分岐する(S2637)。そして、状態判別情報の値が「1」の場合には普電サポート状態切替処理10を実行する(S2638)。また、状態判別情報の値が「2」の場合には普電サポート状態切替処理20を実行し(S2639)、状態判別情報の値が「3」の場合には普電サポート状態切替処理30を実行する(S2640)。普電サポート状態切替処理10の詳細については、図32にて後述する。同じく、普電サポート状態切替処理20の詳細については、図33にて後述し、普電サポート状態切替処理30の詳細については、図34にて後述する。   On the other hand, when the special figure probability state has a high probability (the result of S2633 is “Y”), the game control device 500 branches the process according to the value of the state determination information (S2637). If the value of the state determination information is “1”, the general power support state switching process 10 is executed (S2638). Further, when the value of the state determination information is “2”, the general power support state switching process 20 is executed (S2639), and when the value of the state determination information is “3”, the general power support state switching process 30 is performed. It executes (S2640). Details of the general power support state switching process 10 will be described later with reference to FIG. Similarly, details of the general power support state switching process 20 will be described later with reference to FIG. 33, and details of the general power support state switching process 30 will be described later with reference to FIG.

図27は、本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart illustrating a procedure of the fanfare / interval process transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1は、スピーカー30からファンファーレ音等を出力したり、ラウンドのインターバル中に表示装置48に画像を出力したりするファンファーレ/インターバル中処理(図23のS2312)を実行するために必要な情報を設定する。   The fanfare / interval process transition setting process 1 executes a fanfare / interval process (S2312 in FIG. 23) for outputting a fanfare sound or the like from the speaker 30 or outputting an image to the display device 48 during a round interval. Set the information necessary to

遊技制御装置500は、まず、ファンファーレ/インターバル中処理を実行するために、処理番号を「3」に設定する(S2701)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする(S2702)。このように、処理番号を「3」に設定することによって、特図ゲーム処理でファンファーレ/インターバル中処理が実行される。   The game control device 500 first sets the process number to “3” in order to execute the fanfare / interval process (S2701). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (S2702). Thus, by setting the process number to “3”, the fanfare / interval process is executed in the special figure game process.

次に、遊技制御装置500は、大当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(S2703)。外部情報出力データ領域に大当りの開始に関する信号などの情報をセーブすることによって、外部情報端子508を介して遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置に情報が送信される。   Next, the game control device 500 saves a signal related to the start of the big hit in the external information output data area (S2703). By saving information such as a signal relating to the start of jackpot in the external information output data area, information is transmitted to the information collecting terminal and the game hall internal management device installed in the game shop via the external information terminal 508.

さらに、遊技制御装置500は、高確率状態(特図高確率状態)及び時短状態(特定遊技状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S2704)。試験信号出力データ領域に情報をセーブすることによって、遊技機1に接続された検査装置などに情報が送信される。   Further, the game control device 500 saves a signal related to the end of the high probability state (special figure high probability state) and the short time state (specific game state) in the test signal output data area (S2704). By saving the information in the test signal output data area, the information is transmitted to an inspection device or the like connected to the gaming machine 1.

続いて、遊技制御装置500は、大入賞口に不正入賞したと判定された遊技球の数が記憶された大入賞口不正入賞数領域をリセット(クリア)する(S2705)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理の開始前であるから、特別遊技におけるラウンド数を0に設定し、リセットする(S2706)。   Subsequently, the game control device 500 resets (clears) the big prize opening illegal prize number area in which the number of game balls determined to have been illegally won in the big prize opening is stored (S2705). Furthermore, since it is before the start of the fanfare / interval process, the number of rounds in the special game is set to 0 and reset (S2706).

遊技制御装置500は、さらに、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(S2707)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が低確率、及び、普電サポートなしを設定するフラグをセーブする(S2708)。   The gaming control device 500 further saves the low probability number in the gaming state display number area in order to display a low probability state in a not-shown gaming state display number display area (S2707). Then, a flag for setting a low probability of winning the normal figure display game in the normal game mode flag area and no normal power support is saved (S2708).

遊技制御装置500は、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S2709)、さらに、高確率報知フラグ領域をリセットする(S2710)。続いて、特図ゲームモードフラグ領域に特図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す特図低確率フラグをセーブする(S2711)。   The game control device 500 resets the variation symbol determination flag area (S2709), and further resets the high probability notification flag area (S2710). Subsequently, a special figure low probability flag indicating that the winning probability of the special figure variation display game is low is saved in the special figure game mode flag area (S2711).

遊技制御装置500は、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(S2712)。そして、大当り終了後(特別遊技状態終了後)の特定遊技の実行回数(普電サポートが継続される変動表示ゲームの実行回数)を格納する特定遊技変動回数領域をリセットする(S2713)。さらに、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S2714)。   The game control device 500 saves the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (S2712). Then, the specific game fluctuation frequency area for storing the number of times of execution of the specific game after the big hit (after the special game state) (the number of times of execution of the variable display game for which ordinary power support is continued) is reset (S2713). Furthermore, the special effect information area for distribution is reset (S2714).

図28は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart illustrating a procedure of the special figure normal process transition setting process 1 according to the first embodiment of this invention.

特図普段処理移行設定処理1は、特図表示中処理において、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合に、特図普段処理を実行するための処理である。   The special figure normal process transition setting process 1 is a process for executing the special figure normal process when the result of the special figure variation display game is out of the special figure display process.

遊技制御装置500は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定する(S2801)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする(S2802)。   First, the game control device 500 sets the process number to 0 in order to execute the special figure routine process (S2801). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (S2802).

遊技制御装置500は、さらに、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S2803)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(S2804)。特図普段処理が実行される場合には特別遊技が実行されていないため、このときに大入賞口に入賞した遊技球は不正入賞と判定するためである。   The game control device 500 further resets the variable symbol determination flag area (S2803), and saves the flag during the fraud monitoring period in the special winning opening fraud monitoring period flag area (S2804). This is because the special game is not executed when the special figure routine process is executed, and the game ball that has won the big winning opening at this time is determined to be an illegal prize.

図29は、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理1の手順を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart illustrating a procedure of the general power support state switching process 1 according to the first embodiment of this invention.

普電サポート状態切替処理1は、特図確率状態が低確率であって、かつ、状態判別情報が1の場合に実行される処理である。   The general power support state switching process 1 is a process executed when the special figure probability state is low and the state determination information is 1.

遊技制御装置500は、まず、普図ゲームモードフラグ領域にセーブされる普電サポートフラグをチェックする(S2901)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされているか否かを判定する(S2902)。普電サポート1フラグは、普電サポート状態がパターン1であることを示すフラグである。   The game control device 500 first checks the ordinary power support flag saved in the ordinary game mode flag area (S2901). Then, it is determined whether or not the ordinary power support 1 flag is saved in the ordinary game mode flag area (S2902). The ordinary power support 1 flag is a flag indicating that the ordinary power support state is pattern 1.

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされている場合には(S2902の結果が「Y」)、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン1の実行回数(パターン1設定数)と一致するか否かをチェックし(S2903)、一致するか否かを判定する(S2904)。図7Aを参照すると、パターン1設定数は30回に対応する。   When the ordinary power support 1 flag is saved in the normal game mode flag area (result of S2902 is “Y”), the game control device 500 executes the number of executions of the pattern 1 in which the number of specific game fluctuations is set in advance. It is checked whether or not (pattern 1 set number) matches (S2903), and it is determined whether or not they match (S2904). Referring to FIG. 7A, the number of patterns 1 set corresponds to 30 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1設定数とが一致する場合には(S2904の結果が「Y」)、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定する(S2905)。さらに、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S2906)。   The game control device 500 sets the process number to “0” in order to execute the special figure routine process when the specific game variation count matches the pattern 1 set count (the result of S2904 is “Y”). (S2905). Further, the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S2906).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であることを示す情報、及び、普電サポート状態をパターン2に設定する普電サポート2フラグをセーブする(S2907)。続いて、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S2908)、さらに、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S2909)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is high in the normal game mode flag area, and a general power support 2 flag for setting the general power support state to pattern 2 (S2907). Subsequently, the variable symbol determination flag area is reset (S2908), and the special effect information area for distribution is reset (S2909).

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1設定数とが一致しない場合には(S2904の結果が「N」)、パターン1の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S2910)。   When the number of specific game fluctuations does not match the number of patterns 1 set (the result of S2904 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 1 so 1 is executed (S2910).

一方、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされていない場合には(S2902の結果が「N」)、普電サポート2フラグがセーブされている。そこで、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン2の実行回数(パターン2設定数)と一致するか否かをチェックし(S2911)、一致するか否かを判定する(S2912)。このとき、図7Aを参照すると、パターン2設定数は40回に対応する。   On the other hand, in the game control apparatus 500, when the ordinary power support 1 flag is not saved in the ordinary game mode flag area (the result of S2902 is “N”), the ordinary power support 2 flag is saved. Therefore, it is checked whether or not the number of specific game fluctuations matches the preset number of executions of pattern 2 (the number of patterns 2 set) (S2911), and it is determined whether or not they match (S2912). At this time, referring to FIG. 7A, the number of pattern 2 settings corresponds to 40 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2設定数とが一致する場合には(S2912の結果が「Y」)、特定遊技を終了するための処理を実行する。具体的には、まず、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定し(S2913)、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S2914)。さらに、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(S2915)。   When the number of specific game fluctuations matches the number of pattern 2 settings (the result of S2912 is “Y”), the game control device 500 executes a process for ending the specific game. Specifically, first, the process number is set to “0” in order to execute the special figure normal process (S2913), and the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S2914). . Further, in order to display a low probability state in a game state display number display area (not shown), a low probability number is saved in the game state display number area (S2915).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す情報、及び、普電サポートなしフラグをセーブする(S2916)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(S2917)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(S2918)。続いて、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S2919)、さらに、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S2920)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is low in the normal game mode flag area, and the flag for no general power support (S2916). Further, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (S2917), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S2918). Subsequently, the variable symbol determination flag area is reset (S2919), and the special effect information area for distribution is reset (S2920).

最後に、遊技制御装置500は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域及び試験信号出力データ領域にセーブする(S2921、S2922)。   Finally, the game control device 500 saves a signal relating to the end of time reduction in the external information output data area and the test signal output data area (S2921, S2922).

また、遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2設定数とが一致しない場合には(S2912の結果が「N」)、パターン2の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S2923)。   In addition, when the number of specific game fluctuations and the number of pattern 2 settings do not match (the result of S2912 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 2 so The setting process 1 is executed (S2923).

図30Aは、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理2の手順の前半を示すフローチャートである。図30Bは、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理2の手順の後半を示すフローチャートである。   FIG. 30A is a flowchart illustrating the first half of the procedure of the general power support state switching processing 2 according to the first embodiment of this invention. FIG. 30B is a flowchart illustrating the second half of the procedure of the power transmission support state switching process 2 according to the first embodiment of this invention.

普電サポート状態切替処理2は、特図確率状態が低確率であって、かつ、状態判別情報が2の場合に実行される処理である。   The general power support state switching process 2 is a process executed when the special figure probability state is low and the state determination information is 2.

遊技制御装置500は、まず、普図ゲームモードフラグ領域にセーブされる普電サポートフラグをチェックする(S3001)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1Bフラグがセーブされているか否かを判定する(S3002)。普電サポート1Bフラグは、普電サポート状態がパターン1であることを示すフラグであり、状態判別情報が2の場合には特定遊技B−2が実行されていることを示す。   The game control device 500 first checks the ordinary power support flag saved in the ordinary game mode flag area (S3001). Then, it is determined whether or not the ordinary power support 1B flag is saved in the ordinary game mode flag area (S3002). The power transmission support 1B flag is a flag indicating that the power transmission support state is pattern 1. When the state determination information is 2, it indicates that the specific game B-2 is being executed.

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1Bフラグがセーブされている場合には(S3002の結果が「Y」)、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン1Bの実行回数(パターン1設定数)と一致するか否かをチェックし(S3003)、一致するか否かを判定する(S3004)。図7Aを参照すると、パターン1B設定数は50回に対応する。   When the ordinary power support 1B flag is saved in the ordinary game mode flag area (the result of S3002 is “Y”), the game control device 500 executes the number of executions of the pattern 1B in which the number of specific game fluctuations is set in advance. It is checked whether or not (pattern 1 set number) matches (S3003), and it is determined whether or not they match (S3004). Referring to FIG. 7A, the number of patterns 1B set corresponds to 50 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1設定数とが一致する場合には(S3004の結果が「Y」)、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定する(S3005)。さらに、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S3006)。   The game control device 500 sets the process number to “0” in order to execute the special figure routine process when the specific game variation count matches the pattern 1 set count (the result of S3004 is “Y”). (S3005). Further, the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S3006).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であることを示す情報、及び、普電サポート状態をパターン2に設定する普電サポート2Bフラグをセーブする(S3007)。続いて、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S3008)、さらに、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S3009)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is high in the normal game mode flag area, and a general power support 2B flag for setting the general power support state to pattern 2. (S3007). Subsequently, the variable symbol determination flag area is reset (S3008), and the special effect information area for distribution is reset (S3009).

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1設定数とが一致しない場合には(S3004の結果が「N」)、パターン1の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3010)。   When the number of specific game fluctuations does not match the number of pattern 1 settings (the result of S3004 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 1, so 1 is executed (S3010).

一方、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1Bフラグがセーブされていない場合には(S3002の結果が「N」)、普電サポート2Bフラグがセーブされているか否かを判定する(S3011)。普電サポート2Bフラグがセーブされている場合には(S3011の結果が「Y」)、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン2Bの実行回数(パターン2設定数)と一致するか否かをチェックし(S3012)、一致するか否かを判定する(S3013)。普電サポート2Bフラグがセーブされている場合には、特定遊技B−2が実行されている場合である。このとき、図7Aを参照すると、パターン2B設定数は70回に対応する。   On the other hand, when the power transmission support 1B flag is not saved in the normal game mode flag area (result of S3002 is “N”), the game control device 500 determines whether or not the power transmission support 2B flag is saved. Is determined (S3011). If the power transmission support 2B flag is saved (the result of S3011 is “Y”), it is determined whether or not the number of specific game fluctuations matches the number of executions of the pattern 2B set in advance (pattern 2 setting number). It is checked (S3012) and it is determined whether or not they match (S3013). When the power transmission support 2B flag is saved, the specific game B-2 is being executed. At this time, referring to FIG. 7A, the number of patterns 2B set corresponds to 70 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2B設定数とが一致する場合には(S3013の結果が「Y」)、特定遊技を終了するための処理を実行する。具体的には、まず、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定し(S3014)、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S3015)。さらに、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(S3016)。   When the specific game variation count matches the pattern 2B setting count (the result of S3013 is “Y”), the game control device 500 executes a process for ending the specific game. Specifically, first, the process number is set to “0” in order to execute the special figure normal process (S3014), and the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S3015). . Further, in order to display a low probability state in a game state display number display area (not shown), the number at the low probability is saved in the game state display number area (S3016).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す情報、及び、普電サポートなしフラグをセーブする(S3017)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(S3018)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(S3019)。続いて、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S3020)、さらに、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S3021)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is low in the normal game mode flag area, and a flag for no general power support (S3017). Further, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (S3018), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S3019). Subsequently, the variable symbol determination flag area is reset (S3020), and the special effect information area for distribution is reset (S3021).

最後に、遊技制御装置500は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域及び試験信号出力データ領域にセーブする(S3022、S3023)。   Finally, the game control device 500 saves a signal related to the end of the time reduction in the external information output data area and the test signal output data area (S3022, S3023).

また、遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2設定数とが一致しない場合には(S3023の結果が「N」)、パターン2の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3024)。   In addition, when the number of specific game fluctuations does not match the number of pattern 2 settings (the result of S3023 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 2, so The setting process 1 is executed (S3024).

一方、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート2Bフラグがセーブされていない場合には(S3011の結果が「N」)、特定遊技B−1が実行されており、普電サポート2Aフラグがセーブされているため、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン2の実行回数(パターン2A設定数)と一致するか否かをチェックし(S3025)、一致するか否かを判定する(S3026)。図7Aを参照すると、パターン2A設定数は70回に対応する。   On the other hand, in the game control device 500, when the ordinary power support 2B flag is not saved in the ordinary game mode flag area (the result of S3011 is “N”), the specific game B-1 is being executed, Since the power support 2A flag is saved, it is checked whether or not the number of specific game fluctuations matches the preset number of executions of pattern 2 (the number of patterns 2A set) (S3025). Determination is made (S3026). Referring to FIG. 7A, the number of patterns 2A set corresponds to 70 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2A設定数とが一致する場合には(S3025の結果が「Y」)、特定遊技を終了するための処理を実行する。具体的には、まず、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定し(S3027)、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S3028)。さらに、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(S3029)。   When the specific game variation count matches the pattern 2A set count (the result of S3025 is “Y”), the game control device 500 executes a process for ending the specific game. Specifically, first, the process number is set to “0” in order to execute the special figure normal process (S3027), and the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S3028). . Further, in order to display a low probability state in a game state display number display area (not shown), a low probability number is saved in the game state display number area (S3029).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す情報、及び、普電サポートなしフラグをセーブする(S3030)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(S3031)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(S3032)。続いて、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S3033)、さらに、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S3034)。   The game control device 500 saves information indicating that the win probability of the normal variation display game is low in the normal game mode flag area, and a flag for no general power support (S3030). Further, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (S3031), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (S3032). Subsequently, the variable symbol determination flag area is reset (S3033), and the special effect information area for distribution is reset (S3034).

最後に、遊技制御装置500は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域及び試験信号出力データ領域にセーブする(S3035、S3036)。   Finally, the game control apparatus 500 saves a signal related to the end of the time reduction in the external information output data area and the test signal output data area (S3035, S3036).

また、遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2A設定数とが一致しない場合には(S3026の結果が「N」)、パターン2の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3037)。   In addition, when the number of specific game fluctuations does not match the number of patterns 2A set (the result of S3026 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 2, and therefore shifts to the special figure normal processing. The setting process 1 is executed (S3037).

図31は、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理3の手順を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart illustrating a procedure of the general power support state switching process 3 according to the first embodiment of this invention.

普電サポート状態切替処理3は、特図確率状態が低確率であって、かつ、状態判別情報が3の場合に実行される処理である。   The general electric power support state switching process 3 is a process executed when the special figure probability state is a low probability and the state determination information is 3.

遊技制御装置500は、まず、普図ゲームモードフラグ領域にセーブされる普電サポートフラグをチェックする(S3101)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート2Aフラグがセーブされているか否かを判定する(S3102)。普電サポート2Aフラグは、普電サポート状態がパターン2であることを示すフラグであり、状態判別情報が3の場合には特定遊技C−1が実行されていることを示す。   The game control device 500 first checks the ordinary power support flag saved in the ordinary game mode flag area (S3101). Then, it is determined whether or not the ordinary power support 2A flag is saved in the ordinary game mode flag area (S3102). The power transmission support 2A flag is a flag indicating that the power transmission support state is pattern 2. When the state determination information is 3, it indicates that the specific game C-1 is being executed.

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート2Aフラグがセーブされている場合には(S3102の結果が「Y」)、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン2Aの実行回数(パターン2A設定数)と一致するか否かをチェックし(S3103)、一致するか否かを判定する(S3104)。図7Aを参照すると、パターン2A設定数は100回に対応する。   When the power transmission support 2A flag is saved in the normal game mode flag area (the result of S3102 is “Y”), the game control device 500 executes the number of executions of the pattern 2A in which the number of specific game fluctuations is set in advance. It is checked whether or not (pattern 2A set number) matches (S3103), and it is determined whether or not they match (S3104). Referring to FIG. 7A, the number of patterns 2A set corresponds to 100 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2A設定数とが一致する場合には(S3103の結果が「Y」)、特定遊技を終了するための処理を実行する。具体的には、まず、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定し(S3105)、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S3106)。さらに、図示しない遊技状態表示番号表示領域に低確率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(S3107)。   When the specific game variation count matches the pattern 2A set count (the result of S3103 is “Y”), the game control device 500 executes a process for ending the specific game. Specifically, first, the process number is set to “0” in order to execute the special figure normal process (S3105), and the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S3106). . Further, in order to display a low probability state in a game state display number display area (not shown), the number at the low probability is saved in the game state display number area (S3107).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す情報、及び、普電サポートなしフラグをセーブする(S3108)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(S3109)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(S3110)。続いて、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S3111)、さらに、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S3112)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is low in the normal game mode flag area, and a flag indicating that there is no general power support (S3108). Further, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (S3109), and the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S3110). Subsequently, the variable symbol determination flag area is reset (S3111), and the special effect information area for distribution is reset (S3112).

最後に、遊技制御装置500は、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域及び試験信号出力データ領域にセーブする(S3113、S3114)。   Finally, the game control device 500 saves a signal related to the end of time reduction in the external information output data area and the test signal output data area (S3113, S3114).

また、遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2A設定数とが一致しない場合には(S3104の結果が「N」)、パターン2の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3117)。   In addition, when the number of specific game fluctuations does not match the number of patterns 2A set (the result of S3104 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 2 and shifts to the special figure normal processing. The setting process 1 is executed (S3117).

一方、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート2Aフラグがセーブされていない場合には(S3102の結果が「N」)、特定遊技C−2が実行されており、普電サポート2Bフラグがセーブされているため、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン2の実行回数と一致するか否かをチェックし(S3115)、一致するか否かを判定する(S3116)。図7Aを参照すると、パターン2B設定数は5回に対応する。   On the other hand, in the game control device 500, when the ordinary power support 2A flag is not saved in the ordinary game mode flag area (the result of S3102 is “N”), the specific game C-2 is being executed, Since the power support 2B flag is saved, it is checked whether or not the number of specific game fluctuations matches the preset number of executions of pattern 2 (S3115), and it is determined whether or not they match (S3116). Referring to FIG. 7A, the number of patterns 2B set corresponds to five times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2B設定数とが一致する場合には(S3116の結果が「Y」)、特定遊技を終了するために、S3105以降の処理を実行する。また、特定遊技変動回数とパターン2B設定数とが一致しない場合には(S3116の結果が「N」)、パターン2の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3117)。   When the number of specific game fluctuations matches the number of pattern 2B settings (the result of S3116 is “Y”), the game control device 500 executes the processes after S3105 in order to end the specific game. If the number of specific game fluctuations does not match the number of patterns 2B set (the result of S3116 is “N”), the special figure normal process transition setting process 1 is executed in order to continue the power transmission support of pattern 2. (S3117).

図32は、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理10の手順を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart illustrating a procedure of the general power support state switching process 10 according to the first embodiment of this invention.

普電サポート状態切替処理10は、特図確率状態が高確率であって、かつ、状態判別情報が1の場合に実行される処理である。   The general electric power support state switching process 10 is a process executed when the special figure probability state has a high probability and the state determination information is 1.

遊技制御装置500は、まず、普図ゲームモードフラグ領域にセーブされる普電サポートフラグをチェックする(S3201)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされているか否かを判定する(S3202)。普電サポート1フラグは、普電サポート状態がパターン1であることを示す。状態判別情報が1の場合には常に特定遊技a−1が実行される。   The game control device 500 first checks the ordinary power support flag saved in the ordinary game mode flag area (S3201). Then, it is determined whether or not the ordinary power support 1 flag is saved in the ordinary game mode flag area (S3202). The ordinary power support 1 flag indicates that the ordinary power support state is pattern 1. When the state determination information is 1, the specific game a-1 is always executed.

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされている場合には(S3202の結果が「Y」)、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン1の実行回数(パターン1設定数)と一致するか否かをチェックし(S3203)、一致するか否かを判定する(S3204)。図7Bを参照すると、パターン1設定数は30回に対応する。   When the ordinary power support 1 flag is saved in the ordinary game mode flag area (result of S3202 is “Y”), the game control device 500 executes the number of executions of the pattern 1 in which the number of specific game fluctuations is set in advance. It is checked whether or not (pattern 1 set number) matches (S3203), and it is determined whether or not they match (S3204). Referring to FIG. 7B, the number of patterns 1 set corresponds to 30 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1設定数とが一致する場合には(S3204の結果が「Y」)、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定する(S3205)。さらに、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S3206)。   The game control device 500 sets the process number to “0” in order to execute the special figure routine process when the specific game fluctuation count matches the pattern 1 set count (the result of S3204 is “Y”). (S3205). Further, the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S3206).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であることを示す情報、及び、普電サポート状態をパターン2に設定する普電サポート2フラグをセーブする(S3207)。続いて、特図変動表示ゲームが次に大当りとなるまで、普電サポート状態としてパターン2が設定されるため、特定遊技変動回数領域をリセットする(S3208)。さらに、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S3209)、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S3210)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is high in the normal game mode flag area, and a general power support 2 flag for setting the general power support state to pattern 2 (S3207). Subsequently, since the pattern 2 is set as the general power support state until the special figure variation display game is the next big hit, the specific game variation frequency area is reset (S3208). Further, the variable symbol determination flag area is reset (S3209), and the special effect information area for distribution is reset (S3210).

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1設定数とが一致しない場合には(S3204の結果が「N」)、パターン1の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3211)。   When the number of specific game fluctuations and the number of patterns 1 set do not match (the result of S3204 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 1 so 1 is executed (S3211).

また、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされていない場合には(S3202の結果が「N」)、普電サポート2フラグがセーブされており、そのままパターン2の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3211)。   In addition, in the game control device 500, when the ordinary power support 1 flag is not saved in the ordinary game mode flag area (the result of S3202 is “N”), the ordinary power support 2 flag is saved and remains as it is. In order to continue the public power support of pattern 2, special figure normal process transition setting process 1 is executed (S3211).

図33は、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理20の手順を示すフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart illustrating a procedure of the general power support state switching process 20 according to the first embodiment of this invention.

普電サポート状態切替処理20は、特図確率状態が高確率であって、かつ、状態判別情報が2の場合に実行される処理である。   The general electric power support state switching process 20 is a process executed when the special figure probability state is a high probability and the state determination information is 2.

遊技制御装置500は、まず、普図ゲームモードフラグ領域にセーブされる普電サポートフラグをチェックする(S3301)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされているか否かを判定する(S3302)。普電サポート1Bフラグは、普電サポート状態がパターン1であることを示すフラグであり、状態判別情報が2の場合には特定遊技b−2が実行されていることを示す。   The game control device 500 first checks the ordinary power support flag saved in the ordinary game mode flag area (S3301). Then, it is determined whether or not the ordinary power support 1 flag is saved in the ordinary game mode flag area (S3302). The power transmission support 1B flag is a flag indicating that the power transmission support state is pattern 1. When the state determination information is 2, it indicates that the specific game b-2 is being executed.

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1Bフラグがセーブされている場合には(S3302の結果が「Y」)、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン1の実行回数(パターン1B設定数)と一致するか否かをチェックし(S3303)、一致するか否かを判定する(S3304)。図7Bを参照すると、パターン1B設定数は50回に対応する。   When the ordinary power support 1B flag is saved in the usual game mode flag area (result of S3302 is “Y”), the game control device 500 executes the number of executions of the pattern 1 in which the number of specific game fluctuations is set in advance. It is checked whether or not (pattern 1B setting number) matches (S3303), and it is determined whether or not they match (S3304). Referring to FIG. 7B, the number of patterns 1B set corresponds to 50 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1B設定数とが一致する場合には(S3304の結果が「Y」)、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定する(S3305)。さらに、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S3306)。   The game control device 500 sets the process number to “0” in order to execute the special figure routine process when the specific game variation count matches the pattern 1B set count (the result of S3304 is “Y”). (S3305). Further, the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S3306).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であることを示す情報、及び、普電サポート状態をパターン2に設定する普電サポート2フラグをセーブする(S3307)。続いて、特図変動表示ゲームが次に大当りとなるまで、普電サポート状態としてパターン2が設定されるため、特定遊技変動回数領域をリセットする(S3308)。さらに、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S3309)、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S3310)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is high in the normal game mode flag area, and a general power support 2 flag for setting the general power support state to pattern 2 (S3307). Subsequently, since the pattern 2 is set as the general power support state until the next special figure variation display game is a big hit, the specific game variation frequency area is reset (S3308). Further, the variable symbol determination flag area is reset (S3309), and the special effect information area for distribution is reset (S3310).

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン1B設定数とが一致しない場合には(S3304の結果が「N」)、そのままパターン1の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3311)。   When the number of specific game fluctuations does not match the number of patterns 1B set (the result of S3304 is “N”), the game control device 500 continues the special power support for pattern 1 as it is, so Process 1 is executed (S3311).

また、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート1フラグがセーブされていない場合には(S3302の結果が「N」)、普電サポートを変更せずに継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3311)。   In addition, the game control device 500 continues without changing the ordinary power support when the ordinary power support 1 flag is not saved in the ordinary game mode flag area (the result of S3302 is “N”). The special figure normal process transition setting process 1 is executed (S3311).

図34は、本発明の第1の実施の形態の普電サポート状態切替処理30の手順を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart illustrating a procedure of the general power support state switching process 30 according to the first embodiment of this invention.

普電サポート状態切替処理30は、特図確率状態が高確率であって、かつ、状態判別情報が3の場合に実行される処理である。   The general electric power support state switching process 30 is a process executed when the special figure probability state has a high probability and the state determination information is 3.

遊技制御装置500は、まず、普図ゲームモードフラグ領域にセーブされる普電サポートフラグをチェックする(S3401)。そして、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート2Bフラグがセーブされているか否かを判定する(S3402)。普電サポート2Bフラグは、普電サポート状態がパターン2であることを示すフラグであり、状態判別情報が3の場合には特定遊技c−2が実行されていることを示す。   The game control device 500 first checks the ordinary power support flag saved in the ordinary game mode flag area (S3401). Then, it is determined whether or not the ordinary power support 2B flag is saved in the ordinary game mode flag area (S3402). The power transmission support 2B flag is a flag indicating that the power transmission support state is pattern 2, and when the state determination information is 3, it indicates that the specific game c-2 is being executed.

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート2Bフラグがセーブされている場合には(S3402の結果が「Y」)、特定遊技変動回数があらかじめ設定されたパターン2の実行回数(パターン2B設定数)と一致するか否かをチェックし(S3403)、一致するか否かを判定する(S3404)。図7Bを参照すると、パターン2B設定数は5回に対応する。   When the power transmission support 2B flag is saved in the normal game mode flag area (result of S3402 is “Y”), the game control device 500 executes the number of executions of the pattern 2 in which the number of specific game fluctuations is set in advance. It is checked whether or not it matches (set number of patterns 2B) (S3403), and it is determined whether or not they match (S3404). Referring to FIG. 7B, the number of patterns 2B set corresponds to 5 times.

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2B設定数とが一致する場合には(S3404の結果が「Y」)、特図普段処理を実行するために処理番号を「0」に設定する(S3405)。さらに、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号「0」をセーブする(S3406)。   The game control device 500 sets the process number to “0” in order to execute the special figure routine process when the specific game variation count matches the pattern 2B set count (the result of S3404 is “Y”). (S3405). Further, the process number “0” set in the special figure game process number area is saved (S3406).

遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であることを示す情報、及び、普電サポート状態をパターン3に設定する普電サポート3フラグをセーブする(S3407)。続いて、特図変動表示ゲームが次に大当りとなるまで、普電サポート状態としてパターン3が設定されるため、特定遊技変動回数領域をリセットする(S3408)。さらに、変動図柄判別フラグ領域をリセットし(S3409)、振り分け用の特殊演出情報領域をリセットする(S3410)。   The game control device 500 saves information indicating that the winning probability of the normal variation display game is high in the normal game mode flag area, and a general power support 3 flag for setting the general power support state to pattern 3. (S3407). Subsequently, since the pattern 3 is set as the general power support state until the next special figure fluctuation display game is a big hit, the specific game fluctuation frequency area is reset (S3408). Further, the variable symbol determination flag area is reset (S3409), and the special effect information area for distribution is reset (S3410).

遊技制御装置500は、特定遊技変動回数とパターン2B設定数とが一致しない場合には(S3404の結果が「N」)、そのままパターン2の普電サポートを継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3411)。   When the number of specific game fluctuations does not match the number of pattern 2B settings (the result of S3404 is “N”), the game control device 500 continues the special power support of pattern 2 as it is, so Process 1 is executed (S3411).

また、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普電サポート2Bフラグがセーブされていない場合には(S3402の結果が「N」)、普電サポートを変更せずに継続するため、特図普段処理移行設定処理1を実行する(S3411)。   In addition, the game control device 500 continues without changing the ordinary power support when the ordinary power support 2B flag is not saved in the ordinary game mode flag area (the result of S3402 is “N”). The special figure normal process transition setting process 1 is executed (S3411).

次に、前述した特図ゲーム処理における大当り終了処理(S2315)の詳細について説明する。図35は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。大当り終了処理は、大当り状態終了後の遊技状態、すなわち、特定遊技の設定などを行う。   Next, the details of the jackpot ending process (S2315) in the special figure game process described above will be described. FIG. 35 is a flowchart illustrating the procedure of a jackpot end process according to the first embodiment of this invention. In the big hit end process, a game state after the big hit state ends, that is, a specific game is set.

遊技制御装置500は、まず、確率変動判定フラグ領域に格納された確率変動判定フラグが高確率突入フラグか否かをチェックし(S3501)、大当り終了後の特図確率状態が高確率になるか否かを判定する(S3502)。   First, the game control device 500 checks whether or not the probability variation determination flag stored in the probability variation determination flag area is a high probability entry flag (S3501), and whether or not the special figure probability state after the end of the big hit has a high probability. It is determined whether or not (S3502).

遊技制御装置500は、大当り終了後の特図確率状態が高確率(状態)になる場合には(S3502の結果が「Y」)、S3503からS3510までの処理を実行する。   When the special figure probability state after the big hit ends becomes a high probability (state) (the result of S3502 is “Y”), the game control device 500 executes the processing from S3503 to S3510.

遊技制御装置500は、まず、高確率状態の開始に関する信号を図示しない遊技場内部管理装置などに送信するための外部情報出力データ領域にセーブする(S3503)。さらに、高確率状態の開始に関する信号を図示しない試射試験装置に中継基板591を介して送信するために試験信号出力データ領域にセーブする(S3504)。また、図示しない遊技状態表示番号表示領域に高確率状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に高確率状態に対応する番号をセーブする(S3505)。   The game control device 500 first saves a signal related to the start of the high probability state in an external information output data area for transmission to a game hall internal management device (not shown) (S3503). Further, a signal related to the start of the high probability state is saved in the test signal output data area in order to transmit it to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 591 (S3504). Further, in order to display a high probability state in a game state display number display area (not shown), a number corresponding to the high probability state is saved in the game state display number area (S3505).

続いて、遊技制御装置500は、状態判別情報及び大当り図柄に基づいて、対応する普電サポートフラグを取得する(S3506)。さらに、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であって、普電サポートありを示すフラグをセーブする(S3507)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図変動表示ゲームの当選確率が高確率であることを示す特図高確率フラグをセーブし(S3508)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(S3509)。   Subsequently, the game control device 500 acquires a corresponding ordinary power support flag based on the state determination information and the jackpot symbol (S3506). Further, a flag indicating that there is a high probability of winning the normal map change display game and there is a general power support is saved in the normal game mode flag area (S3507). Further, a special figure high probability flag indicating that the winning probability of the special figure variation display game is high probability is saved in the special figure game mode flag area (S3508), and the probability information command (high probability) is displayed in the transmission command area upon power failure recovery. ) Is saved (S3509).

そして、遊技制御装置500は、特定遊技変動回数領域に状態判別情報及び大当り図柄に基づく特定遊技変動回数の初期値をセーブする(S3510)。特定遊技変動回数の初期値は、普電サポート状態が最初に切り替えられるタイミングを示すものである。例えば、状態判別情報が「1」となる確変図柄で大当りが発生すると、大当り終了後に特定遊技a−1が実行される。このとき、図7Bを参照すると、特定遊技変動回数の初期値は、30回となる。   Then, the game control device 500 saves the initial value of the specific game variation frequency based on the state determination information and the jackpot symbol in the specific game variation frequency area (S3510). The initial value of the specific game change count indicates the timing at which the normal power support state is switched first. For example, when a big hit occurs with a probability variation symbol whose state determination information is “1”, the specific game a-1 is executed after the big hit. At this time, referring to FIG. 7B, the initial value of the specific game variation number is 30 times.

一方、遊技制御装置500は、大当り終了後の特図確率状態が高確率にならない場合には(S3502の結果が「N」)、S3511からS3518までの処理を実行する。   On the other hand, when the special figure probability state after the big hit is not high (the result of S3502 is “N”), the game control device 500 executes the processing from S3511 to S3518.

遊技制御装置500は、まず、時短状態の開始に関する信号を図示しない遊技場内部管理装置などに送信するための外部情報出力データ領域にセーブする(S3511)。時短状態とは、特図確率状態が低確率であって、かつ、普電サポートありの状態に対応する。さらに、時短状態の開始に関する信号を図示しない試射試験装置に中継基板591を介して送信するために試験信号出力データ領域にセーブする(S3512)。また、図示しない遊技状態表示番号表示領域に時短状態であること表示させるために、遊技状態表示番号領域に時短状態に対応する番号をセーブする(S3513)。   First, the game control device 500 saves a signal related to the start of the short time state in an external information output data area for transmission to a game hall internal management device (not shown) (S3511). The short-time state corresponds to a state in which the special figure probability state is low and there is a general power support. Further, a signal related to the start of the short-time state is saved in the test signal output data area in order to transmit it to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 591 (S3512). Further, a number corresponding to the time reduction state is saved in the game state display number area in order to display that it is in the time reduction state in a game state display number display area (not shown) (S3513).

続いて、遊技制御装置500は、状態判別情報及び大当り図柄に基づいて、対応する普電サポートフラグを取得する(S3514)。さらに、普図ゲームモードフラグ領域に普図変動表示ゲームの当選確率が高確率であって、普電サポートありを示すフラグをセーブする(S3515)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図変動表示ゲームの当選確率が低確率であることを示す特図高確率フラグをセーブし(S3516)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブする(S3517)。そして、特定遊技変動回数領域に状態判別情報及び大当り図柄に基づく特定遊技変動回数の初期値をセーブする(S3518)。
例えば、状態判別情報が「2」となる通常図柄で大当りが発生すると、大当り終了後に特定遊技B−1又はB−2が実行される。このとき、図7Aを参照すると、特定遊技B−1の場合には特定遊技変動回数の初期値は70回となり、特定遊技B−2の場合には特定遊技変動回数の初期値は50回となる。
Subsequently, the game control device 500 acquires a corresponding ordinary power support flag based on the state determination information and the jackpot symbol (S3514). Further, a flag indicating that there is a high probability of winning the normal-game variable display game and that there is a general-purpose support is saved in the normal-game mode flag area (S3515). Further, a special figure high probability flag indicating that the winning probability of the special figure variation display game is low is saved in the special figure game mode flag area (S3516), and the probability information command (short time) is transmitted in the power transmission restoration command area. Is saved (S3517). Then, the initial value of the specific game fluctuation frequency based on the state determination information and the jackpot symbol is saved in the specific game fluctuation frequency area (S3518).
For example, when a big hit occurs in a normal symbol with the state determination information “2”, the specific game B-1 or B-2 is executed after the big hit. At this time, referring to FIG. 7A, in the case of the specific game B-1, the initial value of the specific game variation number is 70 times, and in the case of the specific game B-2, the initial value of the specific game variation number is 50 times. Become.

遊技制御装置500は、S3510又はS3518の処理が終了すると、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし、準備する(S3519)。そして、準備された確率情報コマンドを演出制御装置550に送信するために、コマンド設定処理を実行する(S3520)。   When the processing of S3510 or S3518 ends, the game control device 500 loads and prepares a probability information command from the transmission command area at the time of power failure recovery (S3519). Then, in order to transmit the prepared probability information command to the effect control device 550, command setting processing is executed (S3520).

さらに、遊技制御装置500は、状態判別情報に基づいて、特図停止情報テーブル(図17A、図17B)を取得する(S3521)。そして、大当り時の特図停止図柄パターンに対応する特図停止情報1〜3を取得する(S3522)。そして、取得された特図停止情報1〜3を特図停止情報領域にセーブする(S3523)。その後、特図普段処理移行設定処理2を実行する(S3524)。特図普段処理移行設定処理2の詳細については、図36にて説明する。   Further, the game control device 500 acquires a special figure stop information table (FIGS. 17A and 17B) based on the state determination information (S3521). And the special figure stop information 1-3 corresponding to the special figure stop symbol pattern at the time of big hit is acquired (S3522). Then, the acquired special figure stop information 1 to 3 is saved in the special figure stop information area (S3523). Thereafter, the special figure normal process transition setting process 2 is executed (S3524). Details of the special figure normal process transition setting process 2 will be described with reference to FIG.

図36は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart illustrating a procedure of the special figure normal process transition setting process 2 according to the first embodiment of this invention.

特図普段処理移行設定処理2は、大当り終了処理の最後に実行され、特図ゲーム処理で特図普段処理を実行させるための処理である。   The special figure normal process transition setting process 2 is executed at the end of the jackpot end process, and is a process for executing the special figure normal process in the special figure game process.

遊技制御装置500は、まず、特図普段処理を実行するために、処理番号に0を設定する(S3501)。そして、特図ゲーム処理番号領域に設定された処理番号をセーブする(S3502)。   First, the game control device 500 sets the process number to 0 in order to execute the special figure routine process (S3501). Then, the process number set in the special figure game process number area is saved (S3502).

続いて、遊技制御装置500は、大当りの終了、すなわち、特別遊技の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(S3603)。さらに、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S3604)。   Subsequently, the game control device 500 saves a signal related to the end of the big hit, that is, the end of the special game, in the external information output data area (S3603). Further, a signal relating to the end of the big hit is saved in the test signal output data area (S3604).

そして、遊技制御装置500は、確率変動判定フラグ領域をリセットし(S3605)、特別遊技のラウンドを示すラウンドLEDポインタ領域をリセットする(S3606)。次に、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(S3607)。最後に、設定用の特殊演出情報領域をリセットする(S3608)。   Then, the game control device 500 resets the probability variation determination flag area (S3605), and resets the round LED pointer area indicating the round of the special game (S3606). Next, a fraud monitoring period flag is saved in the special prize opening fraud monitoring period flag area (S3607). Finally, the special effect information area for setting is reset (S3608).

本発明の第1の実施の形態によれば、遊技モード、及び、変動表示ゲームの特別結果態様に基づいて、特定遊技における普電サポート状態(入賞補助制御の実行態様)が決定されるので、遊技が多様化されて従来にない普電サポートを実行することが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the first embodiment of the present invention, based on the game mode and the special result mode of the variable display game, the general power support state (execution mode of winning assist control) in the specific game is determined. With the diversification of games, it becomes possible to carry out unprecedented ordinary power support, and the interest of the player can be improved.

本発明の第1の実施の形態によれば、複数種類の普電サポートが実行されることによって遊技が多様化されるので、大当り終了後の特定遊技が単調となって遊技者が飽きてしまうことを防止することができる。   According to the first embodiment of the present invention, since the game is diversified by executing a plurality of types of power transmission support, the specific game after the big hit ends becomes monotonous and the player gets bored. This can be prevented.

本発明の第1の実施の形態によれば、遊技モード及び特別結果態様に基づいて、高サポ状態が継続する期間が決定されるので、特定遊技における普電サポートの態様が多様化され、遊技性を向上させることができる。なお、本発明の第1の実施の形態では、遊技モード及び特別結果態様に基づいて普電サポートの実行態様を決定しているが、遊技モード又は特別結果態様のいずれか一方に基づいて普電サポートの実行態様を決定するようにしてもよい。   According to the first embodiment of the present invention, since the period during which the high support state continues is determined based on the game mode and the special result mode, the mode of the general electric power support in the specific game is diversified, and the game Can be improved. In the first embodiment of the present invention, the execution mode of the general power support is determined based on the game mode and the special result mode. However, the general power system is determined based on either the game mode or the special result mode. The execution mode of support may be determined.

本発明の第1の実施の形態によれば、遊技モードと特別結果態様に基づいて高サポ状態が継続する期間及び中サポ状態が継続する期間が決定されるので、特定遊技における普電サポート状態がより一層多様化され、遊技性を向上させることができる。   According to the first embodiment of the present invention, the period during which the high support state continues and the period during which the medium support state continues are determined based on the game mode and the special result mode. Can be further diversified to improve game playability.

本発明の第1の実施の形態によれば、特定遊技終了後も設定された状態判別情報が保持されることとなり、遊技状態の変化にかかわりなく、遊技モードと特図変動表示の大当り図柄(特別結果態様)に基づいて普電サポートが実行されるので、普電サポートの制御が過度に複雑化してしまうことを抑制することが可能となる。   According to the first embodiment of the present invention, the set state determination information is retained even after the end of the specific game, and regardless of the change in the game state, the jackpot symbol ( Since the ordinary power support is executed based on the special result mode), it is possible to prevent the control of the ordinary power support from being excessively complicated.

本発明の第1の実施の形態によれば、普電サポートの終了タイミングを停止表示時間の終了に対応させるので、特図変動表示ゲームの実行途中で普電サポートが終了することがなくなり、普電サポートの終了タイミングによって遊技状態の変化タイミングが遊技者に知られてしまうことを防止することができる。   According to the first embodiment of the present invention, since the end timing of the general power support is made to correspond to the end of the stop display time, the general power support does not end in the middle of the execution of the special figure variable display game. It is possible to prevent the player from knowing the change timing of the gaming state by the end timing of the electric support.

本発明の第1の実施の形態によれば、普電サポートの種類が切り替わるタイミングで停止表示時間が延長されるため、中サポ状態が終了して高サポ状態が開始されるか否かという期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to the first embodiment of the present invention, since the stop display time is extended at the timing when the type of the utility support is switched, it is expected whether or not the medium support state is ended and the high support state is started. A feeling can be given to the player.

本発明の第1の実施の形態によれば、停止表示時間を延長する回数を変化させることが可能となるため、中サポ状態が終了して高サポ状態が開始されるか否かという期待感を、停止表示時間が延長されるたびに遊技者に抱かせることができる。   According to the first embodiment of the present invention, it is possible to change the number of times that the stop display time is extended. Therefore, it is expected whether or not the medium support state is ended and the high support state is started. Can be held by the player every time the stop display time is extended.

(第2の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、実行中の遊技モードを認識することは可能であったが、遊技者が自由に遊技モードを選択したりすることはできなかった。そこで、第2の実施の形態では、遊技者が新たに遊技を開始する際に遊技モードを選択できるようにするために構成する。具体的には、客待ちデモの実行中に遊技モードを報知しながら周期的に切り替えて、始動入賞口に遊技球が入賞した時点の遊技モードで遊技が開始されるように構成する。このように構成することによって、遊技者は遊技モードを選択して遊技を開始することが可能となる。
(Second Embodiment)
In the first embodiment of the present invention, it is possible to recognize the game mode being executed, but the player cannot freely select the game mode. Therefore, the second embodiment is configured to enable the player to select a game mode when starting a new game. Specifically, the game mode is notified while the waiting-for-customer demonstration is being performed, and the game mode is periodically switched, so that the game is started in the game mode when the game ball is won at the start winning opening. With this configuration, the player can select a game mode and start a game.

なお、遊技機1の構成及び遊技実行中の処理については、第1の実施の形態と同様であり、第2の実施の形態に特有の事項についてのみ説明する。   Note that the configuration of the gaming machine 1 and the processing during game execution are the same as those in the first embodiment, and only items specific to the second embodiment will be described.

図37は、本発明の第2の実施の形態の状態判別情報の切り替えタイミングを説明する図である。   FIG. 37 is a diagram illustrating the switching timing of the state determination information according to the second embodiment of this invention.

遊技者が遊技を停止すると、表示装置48に客待ちデモが表示される。図37を参照すると、時刻t1で客待ちデモが開始され、状態判別情報が「3」から「1」に切り替えられる。そして、時刻t2で状態判別情報が「1」から「2」に切り替えられる。以降、周期的に状態判別情報が切り替えられる。このとき、図38に示すように、表示装置48に表示された状態判別情報表示領域3801に現在の状態判別情報が報知される。   When the player stops the game, the customer waiting demonstration is displayed on the display device 48. Referring to FIG. 37, a customer waiting demonstration is started at time t1, and the state determination information is switched from “3” to “1”. Then, at time t2, the state determination information is switched from “1” to “2”. Thereafter, the state determination information is periodically switched. At this time, as shown in FIG. 38, the current state determination information is notified to the state determination information display area 3801 displayed on the display device 48.

その後、遊技者が遊技を開始すると、最初に始動入賞口に遊技球が入賞した時点(時刻T)における状態判別情報でその後の遊技が継続される。遊技者は状態判別情報表示領域3801に表示された状態判別情報を参照しながら遊技球を始動入賞口に入賞させるタイミングを図ることによって、特定の遊技モードで遊技を開始することが可能となる。   Thereafter, when the player starts the game, the subsequent game is continued with the state determination information at the time (time T) when the game ball first wins the start winning opening. The player can start a game in a specific game mode by referring to the state determination information displayed in the state determination information display area 3801 and timing for winning the game ball at the start winning opening.

さらに、変形例として、始動記憶のオーバーフロー数を計測し、オーバーフロー数が所定の数(例えば、2)以上となった場合に状態判別情報を切り替える。   Furthermore, as a modification, the number of overflows in the start memory is measured, and the state determination information is switched when the number of overflows exceeds a predetermined number (for example, 2).

図39は、本発明の第2の実施の形態の変形例の状態判別情報の切り替えタイミングを説明する図である。   FIG. 39 is a diagram illustrating the switching timing of the state determination information according to the modification of the second embodiment of this invention.

本発明の第2の実施の形態では、始動記憶数の上限は4となっているが、始動記憶数が4の状態でさらに始動入賞口に遊技球が入賞した数をカウントする。図39では、オーバーフロー数が2になった時点で状態判別情報が「3」から「1」に切り替えられている。このとき、図40(A)に示すように、表示装置48に状態判別情報表示領域4001を表示して状態判別情報を報知するようにしてもよい。   In the second embodiment of the present invention, the upper limit of the starting memory number is 4, but the number of game balls won in the starting winning opening in the state where the starting memory number is 4 is counted. In FIG. 39, the state determination information is switched from “3” to “1” when the overflow number becomes two. At this time, as shown in FIG. 40A, the state determination information display area 4001 may be displayed on the display device 48 to notify the state determination information.

また、状態判別情報を報知する変形例として、変動表示中に状態判別情報の値と一致するように、中図柄を仮停止させるようにしてもよい(図40(B))。この場合には、状態判別情報表示領域4001を設けなくてもよい。   Further, as a modified example in which the state determination information is notified, the middle symbol may be temporarily stopped so as to coincide with the value of the state determination information during the variable display (FIG. 40 (B)). In this case, the state determination information display area 4001 may not be provided.

さらに変形例として、始動入賞口の保留数の上限を超えて入賞した遊技球の数(オーバーフロー数)に応じて状態判別情報を設定するようにしてもよい。例えば、オーバーフロー数が1の場合には状態判別情報を1、オーバーフロー数が2の場合には状態判別情報を2、さらに、オーバーフロー数が3以上の場合には状態判別情報を3に設定するようにしてもよい。また、オーバーフロー数が3の倍数の場合には状態判別情報を3、オーバーフロー数を3で割った余りが1の場合には状態判別情報を3、オーバーフロー数を3で割った余りが2の場合には状態判別情報を2としてもよい。   Further, as a modified example, the state determination information may be set according to the number of game balls (overflow number) that have won a prize exceeding the upper limit of the number of holds in the start winning opening. For example, the state determination information is set to 1 when the overflow number is 1, the state determination information is set to 2 when the overflow number is 2, and the state determination information is set to 3 when the overflow number is 3 or more. It may be. In addition, when the overflow number is a multiple of 3, the state determination information is 3, when the remainder is divided by 3, the state determination information is 3, and when the overflow number is divided by 3, the remainder is 2. The state determination information may be 2.

本発明の第2の実施の形態によれば、遊技者が所定のタイミングで始動入賞口に遊技球を入賞させたり、意図的にオーバーフローを発生させたりするなど、遊技者の操作(技術介入)によって状態判別情報を設定可能に構成することによって、特定遊技における普電サポートの態様を変更することが可能となり、遊技を多様化させることができる。さらに、遊技者の技術介入を助長させることが可能となるため、遊技が単調になることを防止することができる。   According to the second embodiment of the present invention, a player's operation (technical intervention), such as a player winning a game ball at a start winning opening or intentionally generating an overflow at a predetermined timing, etc. By configuring so that the state determination information can be set, it is possible to change the mode of the ordinary power support in the specific game, and to diversify the game. Furthermore, since it is possible to promote the technical intervention of the player, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

本発明の第2の実施の形態の変形例によれば、オーバーフロー数に応じてモードを設定するように制御することによって、始動記憶が上限となっている場合であっても遊技者に打球を促すことができる。すなわち、遊技者が遊技球の発射を止めること(いわゆる、止め打ち)を抑制することが可能となり、遊技機の稼働率を向上させることができる。   According to the modification of the second embodiment of the present invention, by controlling to set the mode according to the number of overflows, the player can hit the ball even when the starting memory is at the upper limit. Can be urged. That is, it is possible to suppress the player from stopping the game ball (so-called “stopping”), and the operating rate of the gaming machine can be improved.

(第3の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、停止表示時間が経過してから普電サポート状態(パターン)が切り替えられていたが、本発明の第3の実施の形態では、停止表示時間の開始時に普電サポート状態(パターン)を切り替えるように制御する。
(Third embodiment)
In the first embodiment of the present invention, the power transmission support state (pattern) is switched after the stop display time has elapsed. However, in the third embodiment of the present invention, at the start of the stop display time. Control to switch the power transmission support status (pattern).

図41は、本発明の第3の実施の形態の特定遊技状態における普電サポート状態の切り替えタイミングを説明する図である。   FIG. 41 is a diagram illustrating the switching timing of the general power support state in the specific gaming state according to the third embodiment of this invention.

本発明の第3の実施の形態では、停止表示時間の開始タイミングで、普電サポートをパターン1(中サポ)からパターン2(高サポ)に切り替える。したがって、停止表示時間の分だけ普電サポートがパターン2(高サポ)となっている期間が延長される。   In the third embodiment of the present invention, the public power support is switched from pattern 1 (medium support) to pattern 2 (high support) at the start timing of the stop display time. Therefore, the period during which the ordinary power support is in pattern 2 (high support) is extended by the stop display time.

本発明の第3の実施の形態は、特に、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行可能に構成され、特図2変動表示ゲームを優先的に実行する遊技機に好適である。また、特図2変動表示ゲームを優先的に実行する遊技機では、特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームで大当りとなったほうが確変になりやすいなど遊技者に有利な場合が多い。   The third embodiment of the present invention is particularly suitable for a gaming machine configured to execute a special figure 1 variable display game and a special figure 2 variable display game, and to execute the special figure 2 variable display game preferentially. is there. In addition, in a gaming machine that preferentially executes the special figure 2 variable display game, there are cases where it is more advantageous to the player, for example, that a big hit in the special figure 2 variable display game is more likely to be more prone than the special figure 1 variable display game. Many.

本発明の第3の実施の形態によれば、停止表示時間が開始される時点で普電サポートが高サポ状態に切り替えられるため、停止表示時間中に第2始動入賞口38の開閉部材38aの開放時間を延長させ、さらに、開放回数を増加させることができる。したがって、特図2変動表示ゲームを実行するための始動記憶をためやすくなり、より遊技者に有利な特図2変動表示ゲームが実行される割合を高めることができる。   According to the third embodiment of the present invention, since the ordinary power support is switched to the high support state when the stop display time is started, the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is stopped during the stop display time. The opening time can be extended and the number of opening times can be increased. Therefore, it is easy to store the start memory for executing the special figure 2 variable display game, and the rate at which the special figure 2 variable display game advantageous to the player is executed can be increased.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
10 遊技盤
10a 遊技領域
18 ガラス枠(前枠)
34 普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)
34a ゲートスイッチ(SW)
37 第1始動入賞口(始動入賞口)
37d 始動口1スイッチ
38 第2始動入賞口(始動入賞口)
38a 開閉部材(可動部材、始動入賞補助装置)
38b 普電ソレノイド(始動入賞補助装置)
38d 始動口2スイッチ
42 特別変動入賞装置
43 アウト口
44 一般入賞口
46 センターケース
48 表示装置
50 一括表示装置
300 電源装置
500 遊技制御装置(主基板)
510 CPU部
511 遊技用マイコン
520 入力部
530 出力部
550 演出制御装置
551 主制御用マイコン(1stCPU)
554 映像制御用マイコン(2ndCPU)
558 VDP(Video Display Processor)
580 払出制御装置(払出基板)
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame (game frame)
10 gaming board 10a gaming area 18 glass frame (front frame)
34 Normal design start gate (ordinary design start gate)
34a Gate switch (SW)
37 First winning prize opening (starting prize opening)
37d Start port 1 switch 38 Second start prize port (start prize port)
38a Opening and closing member (movable member, starting prize assisting device)
38b Fudenden solenoid (starting prize assisting device)
38d Start port 2 switch 42 Special variable winning device 43 Out port 44 General winning port 46 Center case 48 Display device 50 Collective display device 300 Power supply device 500 Game control device (main board)
510 CPU Unit 511 Game Microcomputer 520 Input Unit 530 Output Unit 550 Production Control Device 551 Main Control Microcomputer (1st CPU)
554 Microcomputer for video control (2nd CPU)
558 VDP (Video Display Processor)
580 Dispensing control device (dispensing board)

Claims (10)

開状態に変換される可動部材を配設し、該可動部材によって始動入賞口への遊技球の入賞を補助する始動入賞補助装置と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームの実行制御を行い、前記特別結果として複数の特別結果態様のうちいずれかを導出可能な変動表示ゲーム制御手段と、
複数の遊技状態を発生可能な遊技状態発生制御手段と、
前記始動入賞補助装置に配設した可動部材の変換制御を行い、前記始動入賞口への遊技球の入賞を補助する入賞補助制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記変動表示ゲームの停止結果を表示する導出表示時間を設定する導出表示時間設定手段を有し、
前記複数の遊技状態には、前記入賞補助制御手段による入賞補助制御が第1設定値に基づいて実行される通常遊技状態と、前記入賞補助制御手段による入賞補助制御の実行態様が前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、が含まれ、
前記入賞補助制御手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技状態における入賞補助制御の実行態様を決定し、該入賞補助制御の終了タイミングを、前記導出表示時間設定手段によって設定された導出表示時間に対応させることを特徴とする遊技機。
A start prize assisting device that disposes a movable member to be converted into an open state and assists the winning of a game ball to the start prize opening by the movable member;
A variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening,
In a gaming machine capable of giving a player a game value when the result of stopping the variable display game is a special result determined in advance,
A variable display game control means for performing execution control of the variable display game, and capable of deriving any one of a plurality of special result modes as the special result;
Gaming state generation control means capable of generating a plurality of gaming states;
A winning assist control means for performing conversion control of the movable member disposed in the starting winning assist device, and assisting the winning of a game ball to the starting winning opening,
The variable display game control means has derived display time setting means for setting a derived display time for displaying a stop result of the variable display game,
The plurality of gaming states include a normal gaming state in which winning assistance control by the winning assistance control means is executed based on a first set value, and a manner in which winning assistance control by the winning assistance control means is executed in the normal gaming state. Specific gaming states that are more advantageous to the player than
The winning assist control means determines a winning assist control execution mode in the specific gaming state based on the special result manner derived by the variable display game control means, and displays the end timing of the winning assist control in the derived display. A gaming machine characterized by corresponding to the derived display time set by the time setting means.
前記導出表示時間設定手段は、
通常導出表示時間を設定する通常導出表示時間設定手段と、
前記通常導出表示時間よりも長い特殊導出表示時間を設定する特殊導出表示時間設定手段と、を含み、
前記入賞補助制御手段は、予め定められた特定の変動表示ゲームについて、前記停止結果が前記特別結果とならない場合に、該特定の変動表示ゲームが停止表示してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの前記導出表示時間として、前記特殊導出表示時間を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The derived display time setting means includes
Normal derivation display time setting means for setting the normal derivation display time;
Special derivation display time setting means for setting a special derivation display time longer than the normal derivation display time, and
When the stop result does not become the special result for a predetermined specific variable display game, the winning assist control means starts the next variable display game after the specific variable display game is stopped and displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein the special derivation display time is set as the derivation display time until ending.
前記入賞補助制御手段は、
前記特定遊技状態における入賞補助制御を第2設定値に基づいて実行し、前記通常遊技状態よりも入賞補助制御の実行態様が遊技者にとって有利な第2入賞補助遊技状態を制御する第2入賞補助遊技制御手段と、
前記特定遊技状態における入賞補助制御を第3設定値に基づいて実行し、前記第2入賞補助遊技状態よりも入賞補助制御の実行態様が遊技者にとって有利な第3入賞補助遊技状態を制御する第3入賞補助遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The winning assistance control means
Second winning assistance for controlling the second winning auxiliary gaming state in which the winning auxiliary control in the specific gaming state is executed based on a second set value, and the execution mode of the winning auxiliary control is more advantageous for the player than the normal gaming state Game control means;
The winning assist control in the specific gaming state is executed based on a third set value, and the third winning assist state is controlled such that the winning assist control execution mode is more advantageous for the player than the second winning assist game state. 3 prize winning auxiliary game control means,
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記第2入賞補助遊技制御手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記第2入賞補助遊技状態を実行する期間を決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The said 2nd winning assistance game control means determines the period which performs the said 2nd winning assistance game state based on the special result aspect derived | led-out by the said variable display game control means. Game machines. 前記入賞補助制御手段は、前記第2入賞補助遊技状態が終了した後、前記第3入賞補助遊技制御手段によって前記第3入賞補助遊技状態を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The game according to claim 4, wherein the winning assistance control means executes the third winning assistance game state by the third winning assistance game control means after the second winning assistance game state ends. Machine. 前記第3入賞補助遊技制御手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記第2入賞補助遊技状態の後に実行される前記第3入賞補助遊技状態の継続期間を決定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The third prize-winning auxiliary game control means determines a duration of the third prize-winning auxiliary game state to be executed after the second prize-winning auxiliary gaming state based on the special result mode derived by the variable display game control means. The gaming machine according to claim 5, wherein: 前記特殊導出表示時間設定手段は、前記第2入賞補助遊技状態の終了タイミングとなる変動表示ゲームの導出表示時間として前記特殊導出表示時間を設定することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein the special derivation display time setting means sets the special derivation display time as a derivation display time of the variable display game that is an end timing of the second winning assist gaming state. . 前記特殊導出表示時間設定手段は、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技状態において前記特殊導出表示時間が設定される回数を決定することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The special derivation display time setting means determines the number of times the special derivation display time is set in the specific gaming state based on a special result mode derived by the variable display game control means. 8. The gaming machine according to 7. 前記遊技状態に依存せず、演出内容がそれぞれ異なる複数の遊技モードのうち、いずれかの遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、
前記入賞補助制御手段は、前記遊技モード設定手段によって設定された遊技モード、及び、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技制御手段によって制御される特定遊技状態における入賞補助制御の実行態様を決定し、
前記遊技モード設定手段は、
前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づいて状態判別情報を設定する状態判別情報設定手段と、
前記状態判別情報に対応する遊技モードの実行制御を行う遊技モード実行制御手段と、を備え、
前記状態判別情報設定手段は、前記特別結果態様に基づいて設定した状態判別情報を、次に特別結果態様が導出されるまで保持することを特徴とする請求項1から請求項8のいずれかに記載の遊技機。
A game mode setting means for setting any one of a plurality of game modes that do not depend on the game state and that have different contents of production,
The winning assist control means is based on the game mode set by the game mode setting means and the special result mode derived by the variable display game control means in the specific game state controlled by the specific game control means. Determine the execution mode of winning assistance control,
The game mode setting means includes:
State determination information setting means for setting state determination information based on the special result mode derived by the variable display game control means;
Game mode execution control means for performing execution control of the game mode corresponding to the state determination information,
9. The state determination information setting unit holds the state determination information set based on the special result mode until a special result mode is derived next. The gaming machine described.
前記遊技状態に依存せず、演出内容がそれぞれ異なる複数の遊技モードのうち、いずれかの遊技モードを設定する遊技モード設定手段と、
前記入賞補助制御手段は、前記遊技モード設定手段によって設定された遊技モード、及び、前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づき、前記特定遊技制御手段によって制御される特定遊技状態における入賞補助制御の実行態様を決定し、
前記遊技モード設定手段は、
前記変動表示ゲーム制御手段によって導出された特別結果態様に基づいて状態判別情報を設定する状態判別情報設定手段と、
前記状態判別情報に対応する遊技モードの実行制御を行う遊技モード実行制御手段と、を備え、
前記状態判別情報設定手段は、前記特別結果態様に基づいて設定した状態判別情報を、遊技者による操作に基づいて変更する状態判別情報変更制御手段を有することを特徴とする請求項1から請求項8のいずれかに記載の遊技機。
A game mode setting means for setting any one of a plurality of game modes that do not depend on the game state and that have different contents of production,
The winning assist control means is based on the game mode set by the game mode setting means and the special result mode derived by the variable display game control means in the specific game state controlled by the specific game control means. Determine the execution mode of winning assistance control,
The game mode setting means includes:
State determination information setting means for setting state determination information based on the special result mode derived by the variable display game control means;
Game mode execution control means for performing execution control of the game mode corresponding to the state determination information,
The state determination information setting means includes state determination information change control means for changing the state determination information set based on the special result mode based on an operation by a player. 8. The gaming machine according to any one of 8.
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