JP5259800B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
第1の発明においては、所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するか否かの抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御部と、少なくとも前記特別図柄の変動表示に関連して所定の演出を行う演出手段を制御する副制御部と、少なくとも前記特別図柄の変動表示に関連して所定の画像演出を行う演出図柄表示装置を制御する表示制御部と、遊技者の操作による演出制御指令を出力するスイッチと、を備え、前記主制御部が、前記演出手段及び前記演出図柄表示装置を制御するためのコマンドを前記副制御部に対して送信可能であるとともに、前記コマンドを受信した前記副制御部が、前記演出図柄表示装置を制御するためのコマンドを前記表示制御部に対して送信可能な遊技機において、前記主制御部は、前記抽選の確率が通常の状態である通常確率状態と、前記通常確率状態よりも向上した状態である確率変動状態と、を生起可能な確率制御手段を有し、前記副制御部は、前記スイッチから出力された前記演出制御指令を検知する検知手段を有し、前記特別遊技状態が生起されている所定期間中に、前記検知手段により前記演出制御指令が検知されたことを条件として、前記確率変動状態が生起されることが決定しているときには、前記確率変動状態が生起されることに対応する第1の演出を前記演出手段によって行うとともに、前記確率変動状態が生起されることに対応する第2の演出を前記演出図柄表示装置が行うことを指示するためのコマンドを前記表示制御部に対して送信し、前記所定期間中に、前記検知手段により前記演出制御指令が検知されない場合には、前記確率変動状態が生起されることが決定しているときであっても、前記演出手段により前記第1の演出を行なわず、前記特別遊技状態が終了した時点または前記特別遊技状態が終了した後に、前記第2の演出とは異なる演出態様であって、前記確率変動状態が生起されることに対応する第3の演出を前記演出図柄表示装置が行うことを指示するためのコマンドを前記表示制御部に対して送信する。
また、遊技者の操作がない場合であっても、確率変動状態が生起されることが決定しているときには、その旨を後で知ることができるため、仮に操作を忘れてしまったような状況であっても、確率変動状態が生起されることを把握可能となる。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機100の正面概観の一例を示す。図1に示すように、遊技機100は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物(チューリップ)108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口を備える可変入賞球装置109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、及び、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113を備える。
図2は、本実施形態に係る遊技機100内の制御部300を示すブロック図である。同図に示すように、制御部300は、主制御部310、副制御部340及び表示制御部370の3つの制御部を備えている。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接又は間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球を検出した場合、大当りの抽選、抽選結果が大当りの場合に大当り遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かの抽選、変動パターンの抽選、停止図柄の抽選等を行い、抽選結果に応じたコマンドを送信することにより、遊技機100の全体制御を行う。主制御部310は、特別図柄表示装置102もまた制御する。
図3は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、及び、入力ポート426を備える。
図4は、副制御部(「検知手段」と、「演出手段」の一部とに対応)340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、及び、各種出力ポート518を備える。ROM510には、演出制御を行うための各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ROM510には、主制御部310から受信した大当り演出コマンドを、表示制御部370に送信する液晶表示用コマンドに変換するためのパラメータが記憶されている。また、ROM510には、CPU514が図17〜19のフローチャートに示す大当り遊技時のコマンド受信処理を実行するためのプログラムが記憶されている。
図5は、表示制御部(「演出手段」の一部に対応)370の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、本実施形態に係る表示制御部370は、入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、及び、出力ポート624を備えている。
次に、主制御部310のCPU422が実行する遊技制御割込み処理の一例を、図12を用いて説明する。
(コマンド出力管理処理(ステップS1514))
主制御部310は、後述する特別遊技管理処理(ステップS1516)で作成され、RAM424のコマンド記憶領域に記憶されたコマンドを副制御部340へ送信する。具体的には、主制御部310は、RAM424のコマンド記憶領域を参照して、副制御部340へ送信すべきコマンドがあるか否かを判断し、送信すべきコマンドがあると判断された場合には、当該コマンドを副制御部340へ送信する。送信すべきコマンドが無いと判断された場合には、本処理はそのまま終了する。
ステップS1516の特別遊技管理処理において、主制御部310は、図柄変動、役物制御等、遊技に関わる制御を行う。
図12に戻り、ステップS1518の普通遊技管理処理においては、主制御部310は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105(又は、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106)の球の通過による普通図柄の変動開始時に、RAM424上の小当り抽選用乱数に基づいて、普通図柄の停止図柄データ等を準備する。この普通遊技管理処理は、主制御部310が普通遊技管理処理を行う中で、普通図柄変動開始時と判断された場合に行われる。
ステップS1520の外部情報処理においては、主制御部310は、遊技状態の情報を、外部情報出力部454を介してホールコンピュータ等の遊技機外部に伝える。
ステップS1521のソレノイド制御処理においては、主制御部310は、RAM424上の所定エリアに記憶した大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データに基づいて、可変入賞球装置109の開放又は閉鎖を大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108の開放又は閉鎖も普通電動役物ソレノイド448に指示する。
主制御部310は、第1の所定期間の割り込み処理の残余時間中のステップS1522において、大当り抽選用乱数及び大当り特別図柄乱数以外の乱数(リーチ乱数、外れ図柄乱数等)を更新する。
(当たり抽選乱数更新処理(ステップS1530))
主制御部310は、例えば、周期2msec毎にRAM424上の大当り乱数ループカウンタをインクリメント(+1)することにより、大当り抽選用乱数、大当り特別図柄乱数を更新する。同時に、主制御部310は、RAM424上の小当り乱数ループカウンタをインクリメントすることにより、普通図柄用の小当り抽選用乱数を更新する。また、主制御部310は、RAM424上の確変ループカウンタをインクリメントすることにより、確変乱数を更新する。なお、本実施形態において、ループカウンタとは、0〜所定の最大値までの値をサイクリックに更新するカウンタを意味する。
主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、大当り乱数ループカウンタから大当り抽選用乱数を読み取ってRAM424に記憶する。また、特別図柄変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に球が入賞したことを特別図柄始動スイッチ410によって検知すると、主制御部310は大当り乱数ループカウンタから大当り抽選用乱数、大当り特別図柄乱数を読み取り、RAM424上の保留球の保留メモリに記憶する(球の保留)。特別図柄変動中にこのステップが繰り返し実行される毎に、RAM424上の保留球の保留メモリ上に連続的に各大当り抽選用乱数の値が複数保留球分記憶される。
入力処理(ステップS1532)では、RAM424に記憶した、特別図柄始動スイッチ410による第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞検知、大入賞口スイッチ414による大当り動作時の可変入賞球装置109への入賞検知、その他スイッチ418による第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108、可変入賞球装置109以外のその他の入賞口への入賞検知の各結果に対して、主制御部310は各々の予め設定された賞球数に対応した賞球の払い出し数をRAM424上に記憶する。
次に、図16に示すフローチャートを参照して、図12に示す特別遊技管理処理(ステップS1516)と普通遊技管理処理(ステップS1518)を合わせた一連の処理内容を説明する。
次に、図17〜19に示すフローチャートを参照して、副制御部340が実行する大当り遊技時のコマンド受信処理について説明する。なお、ここでは、停止図柄が偶数図柄(つまり、遊技者が大当り遊技終了後に確率変動状態が生起される否かを容易に認識できない場合)であった場合の処理について説明する。
まず、図17を参照して、6、7ラウンド目以外(大当り開始時、1〜5ラウンド目、8〜16ラウンド目、大当り終了時)におけるコマンド受信処理について説明する。副制御部340は、主制御部310から図14に示す大当り演出コマンドを受信すると(ステップS2001)、受信した大当り演出コマンドに対応する液晶表示用コマンドを表示制御部370に送信するとともに、受信した大当り演出コマンドに対応する効果音を効果音発生装置522から出力する(ステップS2002)。
次に、図18に示すフローチャートを参照して、6、7ラウンド目(演出切り替えスイッチ120が押される前)におけるコマンド受信処理について説明する。
次に、図19に示すフローチャートを参照して、7ラウンド目に遊技者が演出切り替えスイッチ120を押した場合の処理について説明する。
次に、図20を参照して、大当り遊技状態中の演出の遷移について説明する。図20(a)は停止図柄が奇数図柄(大当り遊技状態終了後に確率変動状態が生起されることが容易に認識可能な図柄)である場合の大当り遊技の演出遷移の例であり、図20(b)は停止図柄が偶数図柄(大当り遊技状態終了後に確率変動状態が生起されることが容易に認識不可能な図柄)である場合の大当り遊技の演出遷移の例である。まず、図20(a)に示す演出遷移について説明する。
図21は、停止図柄が偶数図柄の場合の大当り遊技中において、演出図柄表示装置103に表示される主な画像演出の遷移を示す図である。
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(チューリップ)(第2の始動入賞口)
109 大入賞口を備える可変入賞球装置
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
120 演出切り替えスイッチ
300 制御部
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
Claims (2)
- 所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起するか否かの抽選を実行するとともに、前記抽選の結果に基づいて特別図柄を表示する特別図柄表示装置を制御する主制御部と、
少なくとも前記特別図柄の変動表示に関連して所定の演出を行う演出手段を制御する副制御部と、
少なくとも前記特別図柄の変動表示に関連して所定の画像演出を行う演出図柄表示装置を制御する表示制御部と、
遊技者の操作による演出制御指令を出力するスイッチと、を備え、
前記主制御部が、前記演出手段及び前記演出図柄表示装置を制御するためのコマンドを前記副制御部に対して送信可能であるとともに、前記コマンドを受信した前記副制御部が、前記演出図柄表示装置を制御するためのコマンドを前記表示制御部に対して送信可能な遊技機において、
前記主制御部は、前記抽選の確率が通常の状態である通常確率状態と、前記通常確率状態よりも向上した状態である確率変動状態と、を生起可能な確率制御手段を有し、
前記副制御部は、前記スイッチから出力された前記演出制御指令を検知する検知手段を有し、前記特別遊技状態が生起されている所定期間中に、前記検知手段により前記演出制御指令が検知されたことを条件として、前記確率変動状態が生起されることが決定しているときには、前記確率変動状態が生起されることに対応する第1の演出を前記演出手段によって行うとともに、前記確率変動状態が生起されることに対応する第2の演出を前記演出図柄表示装置が行うことを指示するためのコマンドを前記表示制御部に対して送信し、前記所定期間中に、前記検知手段により前記演出制御指令が検知されない場合には、前記確率変動状態が生起されることが決定しているときであっても、前記演出手段により前記第1の演出を行なわず、前記特別遊技状態が終了した時点または前記特別遊技状態が終了した後に、前記第2の演出とは異なる演出態様であって、前記確率変動状態が生起されることに対応する第3の演出を前記演出図柄表示装置が行うことを指示するためのコマンドを前記表示制御部に対して送信することを特徴とする遊技機。 - 前記演出手段は、ランプ表示装置、効果音発生装置、または演出用可動物のいずれか1つであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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