JP5237447B2 - 集められたメディア送信の遠隔選択および認可 - Google Patents

集められたメディア送信の遠隔選択および認可 Download PDF

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Description

背景
(分野)
記載された態様は、ネットワーキングされた通信(networked communications)に関し、より具体的には、私的ネットワーク間でストリーミングメディア選択及び認可を遠隔制御すること(remote controlling streaming media selection and authorization between private networks)に関する。
(背景)
ますます、人々は、オーディオファイル、ビデオファイル、デジタルイメージ等のようなデジタルメディアのコレクション(collection)を構築している。サムドライブ(thumb drives)、CD−Rディスク、及びMP3プレイヤーのようなポータブルメモリデバイスは、使用のために場所から場所へとそのようなファイルを物理的に搬送するいくつかの機能を提供してきたが、そのようなメモリデバイスは、しばしば、キャパシティを搬送することにおいて限定されすぎており、また、センシティブなデータファイルをゆだねることについて簡単になくなったりまたは盗られたりする。さらに、デジタルメディアのコレクタ(collectors)は、精巧なネットワークブリッジ(elaborate network bridge)をセットアップすることを必要とせずに、それらのコレクションにアクセスすることから利益を得るであろう。例えば、十分な機能を有するコンピューティングプラットフォームは、そのようなブリッジングのために、訪れたロケーション(visited location)において利用可能でない可能性がある、または、コレクタは、そのようなブリッジをセットアップするための専門知識または許可(permission)を欠いている可能性がある。コレクションに対する悪意のあるアクセスもまた、防がれる必要がある。
以下は、開示された実施形態のいくつかの態様の基本的な理解を提供するために、簡略化された概要を提示する。この概要は、広範囲な全体像ではなく、重要なあるいは決定的な要素を識別することも、あるいは、このような実施形態の範囲を詳細に描写することも、意図されていない。その目的は、後で示される、より詳細な説明の前置きとして、簡略化された形で説明される実施形態のいくつかのコンセプトを提示することである。
1つまたは複数の態様及びその対応する開示にしたがって、様々な特徴は、ホームネットワーク上で保存されたパーソナルメディアコンテンツをサーチし選択するための遠隔制御として、ハンドヘルド通信デバイスのようなクライアントデバイスの使用に関連して、説明されている。ユーザは、ゲストネットワーク上でプレイするためにネットワークを通じて送信を命令することができる。
一態様では、2つの別個の私的にアドレスされたネットワーク(two discrete privately addressed networks)のデバイス間の通信を容易にする方法が提供されており、なお、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークは、公的にアドレスされたネットワーク(publicly addressed networks)を介して結合されており、それぞれは、公的にアドレスされたネットワークに対して動作的に結合する対応ゲートウェイ(a corresponding gateway)を有する。クライアントデバイスは、公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバ(media content server)に登録される。登録されたクライアントデバイスは、パーソナルメディアコンテンツを保存する2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応している第1ゲートウェイと関連づけられている。メディアコンテンツサーバによって受信されたクライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、クライアントデバイスは、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応している第2ゲートウェイと関連づけられている。メディアコンテンツサーバによって受信されたクライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、パーソナルメディアコンテンツは、メディアコンテンツサーバを介して、第1ゲートウェイから第2ゲートウェイまでの送信について選択される。
他の態様では、少なくとも1つのプロセッサは、通信を容易にする方法を実行するためのモジュールを含む。コンピュータプログラムプロダクト(computer program product)は、通信を容易にする方法を実行するための命令のセット(sets of instructions)を含む。装置は、通信を容易にする方法を実行するための手段を提供する。
別の態様では、装置は、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を容易にし、なお、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを解して結合されており、それぞれは、公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有する。装置は、クライアントデバイスを登録する公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバを含む。第1の関連づけコンポーネント(a first association component)は、パーソナルメディアコンテンツを保存し、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと、登録されたクライアントデバイスを関連づける。第2の関連づけコンポーネント(a second association component)は、メディアコンテンツサーバによって受信されるクライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイとクライアントデバイスを関連づける。メディアコンテンツ送信コンポーネント(media content transmission component)は、メディアコンテンツサーバによって受信されたクライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、メディアコンテンツサーバを介して、第1ゲートウェイから第2ゲートウェイまでの送信について、パーソナルメディアコンテンツを選ぶ。
別の態様では、方法は、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を制御しており、なお、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合され、それぞれは、公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有する。クライアントデバイスは、公的にアドレスされたネットワークに対して結合されたメディアコンテンツサーバに対してクライアントデバイスの登録をリクエストする。パーソナルメディアコンテンツを保存する2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと、登録されたクライアントデバイスを関連づけるのに十分なクライアントデバイス情報が送られる。クライアントデバイスを用いたユーザ入力は、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークの第2のものに対応する第2ゲートウェイとクライアントデバイスを関連づけるために、メディアコンテンツサーバに対して送信される。クライアントデバイスを用いたユーザ入力は、メディアコンテンツサーバを介して、第1ゲートウェイから第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するために、メディアコンテンツサーバに対して送信される。
他の態様では、少なくとも1つのプロセッサは、通信制御方法を実行するためのモジュールを含む。コンピュータプログラムプロダクトは、通信制御方法を実行するための命令のセットを含む。装置は、通信制御方法を実行するための手段を提供する。
さらにさらなる態様では、装置は、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を制御し、なお、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合され、それぞれは、公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有する。通信コンポーネントは、クライアントデバイスを登録する公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバと遠隔的に通信する。ユーザインタフェースは、パーソナルメディアコンテンツを保存し、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと登録されたクライアントデバイスの関連づけをリクエストし、また、2つの別個の私的にアドレスされたネットワークの第2のものに対応する第2ゲートウェイとクライアントデバイスの関連づけをリクエストする。ユーザインタフェースにおいて実施されるメディアコンテンツ送信コンポーネントは、メディアコンテンツサーバを介して、第1ゲートウェイから第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択する。
前述及び関連の目的の達成のために、1つまたは複数の態様は、ここで十分に説明され、特許請求の範囲において特に指摘された特徴を備える。下記の説明および添付図面は、詳細に、ある説明のための態様を記述しており、そして、態様およびバージョンの原理(principles)が利用されることができる様々な方法のうちのいくつかを示している。他の利点および新規な特徴は、図面と共に考慮されるとき、以下の詳細な説明から明らかとなるであろう、また、開示された実施形態は、すべてのそのような態様およびそれらの同等物(equivalents)を含むように意図されている。
図1は、一態様にしたがって、通信ネットワークの一部としてホームネットワークとゲストネットワークとの間でパーソナルメディアシステムのパーソナルメディアサーバとして作用しているモバイルデバイスの概略図である。 図2は、図1のシステムで動作可能な通信ネットワークの一態様の概略図である。 図3は、一態様にしたがって、図1のマイメディアシステムを用いたユーザインタラクションのための、モバイルデバイスのグラフィカルユーザインタフェースの説明である。 図4は、一態様にしたがって、図3のパーソナルメディアシステムのグラフィカルユーザインタフェースの状態図である。 図5は、一態様にしたがって、図1のパーソナルメディアサーバ上のパーソナルメディアシステムをインプリメントするタプルスペース(tuple space)の概略図である。 図6は、一態様にしたがって、モバイルデバイス、ホームゲートウェイ、ゲストゲートウェイ、及びマイメディアシステムのタプルスペースサーバ間の説明のためのインタラクションのタイミング図である。
詳細な説明
タプルサービスとしてインプリメントされるパーソナルメディアシステムは、ゲストネットワークに対する、ネットワーク(例、インターネット)にわたるホームネットワーク上のコレクションにおいて保存されるパーソナルメディアの、遠隔アクセス(remote access)、選択(selection)、認可(authorization)、及び送信(transmission)を可能にする。モバイルクライアントデバイス(例、スマートセルフォン)は、コンテンツについてブラウザする/サーチするために、ドメイン内でメディアを示すために、メディアタイプ(例、MP3)を扱うことができるドメイン内でメディアを探索するために、メディアオブジェクトを得るために、そして、ドメイン内で与えられたメディアプレイヤー上でメディアオブジェクトをレンダするために、グラフィカルユーザインタフェース(graphical user interface)を提供する。各ゲートウェイは、パーソナルメディアサーバに登録し、サーバからのコマンドに応答するパーソナルメディアエージェントを有する。サーバは、ドメイン間でデジタルコンテンツオブジェクトを移動させるためのハブとして作用し、ドメインの代わりにメディアサービスを提供し(例、コンテンツトランコーディング、プロキシストリーミングサービス、等)、ユーザドメイン上の制御を可能にするためにモバイルクライアントデバイスに対してウェブインタフェースを提供し、パーソナルメディアエージェントに対してコマンドを送信し、特定ユーザにアクセス可能である1セットのドメインを作成する。
様々な態様が、図面を参照して説明されている。次の説明では、説明の目的のために、多くの具体的な詳細が、1つまたは複数の態様の完全な理解を提供するために記載されている。しかしながら、そのような態様がこれらの具体的な詳細なしで実行されることができるということは明らかでありうる。
本願で使用されているように、用語「コンポーネント(component)」、「モジュール(module)」、「システム(system)」、および同様なものは、コンピュータ関連エンティティ、ハードウェア、ファームウェア、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせ、ソフトウェア、あるいは実行中のソフトウェア、のいずれかを指すように意図されている。例えば、コンポーネントは、限定されてはいないが、プロセッサ上で実行しているプロセス、プロセッサ、オブジェクト(object)、実行ファイル(executable)、実行スレッド(thread of execution)、プログラム、及び/またはコンピュータ、であってもよい。例として、サーバ上で実行しているアプリケーションと該サーバの両方がコンポーネントであることができる。1つまたは複数のコンポーネントは、プロセス及び/または実行スレッド内に常駐することができ、また、コンポーネントは、1つのコンピュータ上に局在化されてもよいし、及び/または2以上のコンピュータの間で分散され(distributed)てもよい。
用語「例示的な(exemplary)」は、例(example)、例(instance)、又は例証(illustration)として機能していることを意味するように、ここでは使用されている。ここに説明される、いずれの態様あるいは設計(design)も、「例示的な(exemplary)」であって、他の態様あるいは設計よりも、好ましいまたは有利であるものとして、必ずしも解釈されるべきではない。
更に、1つまたは複数の態様は、開示された態様をインプリメントするようにコンピュータを制御するために、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェアあるいはそれらのいずれの組み合わせを生成するために標準プログラミング及び/またはエンジニアリング技術を使用して、方法、装置または製造品としてインプリメントされることができる。ここにおいて使用されている用語「製造品(article of manufacture)」(あるいは、「コンピュータプログラムプロダクト(computer program product)」)は、いずれのコンピュータ可読デバイス、キャリア、あるいはメディアからアクセス可能なコンピュータプログラムを含むように意図されている。例えば、コンピュータ可読メディアは、限定されてはいないが、磁気ストレージデバイス(例、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、磁気ストリップ(magnetic strips)…)、光学ディスク(例、コンパクトディスク(CD)、デジタル汎用ディスク(digital versatile disk)(DVD)…)、スマートカード、また、フラッシュメモリデバイス(例、カード、スティック、キードライブ等)を含むことができる。さらに、キャリア波は、電子メールを送信し受信することにおいて、または、インターネットのようなネットワークまたはローカルエリアネットワーク(LAN)にアクセスすることにおいて、使用されるもののようなコンピュータ可読電子データを搬送するために使用されることができるということは理解されるべきである。勿論、当業者は、開示された態様の範囲から逸脱されることなく、この構成に対して多くの変形が行われるということを理解するであろう。
様々な態様は、多数のコンポーネント、モジュール、及び同様なものを含むことができるシステムの観点から提示されるであろう。様々なシステムは、追加コンポーネント、モジュール等を含んでもよく、及び/または、図に関連して説明された、コンポーネント、モジュール等のすべてを含まなくてもよい、ということは理解され、認識されるべきである。これらのアプローチの組み合わせもまた使用されることができる。ここにおいて開示された様々な態様は、タッチスクリーンディスプレイ技術及び/またはマウス及びキーボードタイプインタフェース(mouse-and-keyboard type interfaces)を使用するデバイスを含んでいる電子デバイス上で実行されることができる。そのようなデバイスの例は、コンピュータ(デスクトップ及びモバイル)、スマートフォン、携帯情報端末(PDA)、及びワイヤードでワイヤレスである他の電子デバイスを含む。
図1を最初に参照すると、モバイルデバイス102がメディアコンテンツ104の一部分さえもデュプリケートする必要なく、クライアントモバイルデバイス102がホームネットワーク(ドメイン)108上でコンテンツストア106において保存されるデジタルメディアコンテンツ104を遠隔的にブラウザする/サーチする及びレンダすることを可能にする、パーソナルメディアシステム100が図示されている。このインタラクティビティ(interactivity)は、パーソナルメディアサービス(「マイメディアサービス」)110によって容易にされ、パーソナルメディアサービスは、パーソナルメディアサーバ(「マイメディアサーバ」)112上でインプリメントされ、そしてパーソナルメディアサーバは、ホームネットワーク108のホストゲートウェイデバイス118上でソフトウェアコンポーネントとして実行されるパーソナルメディアエージェント(「マイメディアエージェント」)116に対し、分散ネットワーク(例、インターネット)114上でインタフェース接続する。ホストゲートウェイデバイス118は、他のデバイス120、特にメディアプレイヤー122を管理する。ゲートウェイデバイス118は、ホームパーソナルコンピュータ(PC)、ネットワーク化されたマルチメディアエンタテイメントシステム、または、遠隔管理されることができるJava(登録商標)ベースのサービスプラットフォームである、OSGiデバイスのような他のデバイスであることができる。
パーソナルメディア110はまた、ゲストネットワーク(ドメイン)128のゲストゲートウェイデバイス上でソフトウェアコンポーネントして実行されるパーソナルメディアエージェント(「マイメディアエージェント」)124に対し、分散ネットワーク114にわたって、インタフェース接続する。ゲストゲートウェイデバイス126は、ゲストネットワーク128、例えばメディアコンテンツストア130、メディアプレイヤー132、及び他のデバイス134を管理する。ユーザは、ウェブインタフェースを通じて、例えば、図示されているように、ホストゲートウェイデバイス118を通じて、または、モバイルデバイス102を通じて、パーソナルメディアサービス110に加入する。パーソナルメディアサービス110は、例えばショートメッセージサービス(SMS)を通じて、モバイルデバイス102に与えられた詳細をバリデートする(validate)ことができる。
モバイルデバイス102は、そのほかの点ではユーザインタフェースとして便利でないホームゲートウェイデバイス118上でユーザのパーソナルメディアに対して「遠隔制御(remote control)」アクセスを提供することができるということは理解されるべきである。さらに、ユーザは、ゲストゲートウェイデバイス126のような「外部(foreign)」ドメインに対して、永久的にまたは一時的にアクセスを得ることができる。一態様では、ユーザは、モバイルデバイス102の中の外部ドメイン(foreign domain)に入ることができる。コマンドは、ゲストゲートウェイデバイス126において、サーバ112からエージェント124へと通過し、アクセスをリクエストし、そのユーザのアクセス権を問い合わせているユーザの詳細を提供する。ゲストゲートウェイデバイス126が不十分なユーザインタフェース機能を有するアプリケーションの場合には、このコマンドは、ゲストゲートウェイデバイス126の所有者に対してアクセス権を許可する別の形の通信(例、ショートメッセージサービス(SMS))を結果としてもたらすことができる。アクセスが許可される場合には、ゲストゲートウェイデバイス(「ドメイン」)はユーザのドメインへ加えられ、そしてそれは、許可されるオペレーションのタイプのような終了基準(expiration criteria)あるいは他のアクセス制約を含むことができる。ユーザがホームドメインとゲストドメインとの間でメディアコンテンツをプレイしたい場合には、サーバ112は、1つのドメイン108からメディアコンテンツ104をフェッチすることと、エージェント116、エージェント124に対する適切なコマンドによって他のドメイン128においてプレイヤー132上でそれをレンダすることと、に関与することができる。
ネットワーク114に対して接続されるパーソナルメディアサービス110をさらに参照すると、分散コンピュータシステム、限定されてはいないが例えばインターネットは、非類似で地理的にダイバースなプロセッサの大きなアレイ上で同時に実行している多くの非類似プロセスの中の急速でリアルタイムな交換(interchange)によって特徴づけられる。分散コンピュータシステムのリソースは、通常空間分離されており、そのアプリケーションの実行は、しばしば、時間において広域分離されることができるマルチプル実行スレッドを含む。分散コンピュータシステム上で使用するためにアプリケーションを書き込むという課題のいくつかに取り組むために、タプルスペースベースの協調言語が開発された。説明のためのバージョンでは、パーソナルメディアサービス110はタプルスペースにおいてインプリメントされる。したがって、パーソナルメディアサービス110は、ホームドメイン108とゲストドメイン128における非類似(dissimilarities)の課題を克服することができ、そうでない場合には、全体的に除外しないにせよ、例えばパーソナルメディアコンテンツを遠隔サーチしアクセスするように複雑にする。
「タプルスペース(tuple space)」は、タプルのグルーピングとして編成される全体的に共有され、関連づけられてアドレスされたメモリスペース(a globally shared, associatively addressed memory space that is organized as a grouping of tuples)である。「タプル(tuple)」は、タプルスペースシステムの基本構成要素である。Lindaのようなタプルスペースベースの協調言語の文脈では、タプルは、あるタイプのフィールドあるいは値を有するベクトルである。より広い意味では、「タプル(tuple)」は情報記憶システムにおけるエントリである。例えば、リレーショナル・データベース・システム(relational database system)における行(row)は、タプルと呼ばれることができる。
Linda言語では、「テンプレート」と呼ばれる構成物(constructs)は、技術を整合することを介してタプルを関連づけられて取り組むために使用される。それらが等しい数のフィールドを有する場合、そして、各テンプレートフィールドが対応タプルフィールドに整合する場合には、テンプレートはタプルと整合する。
タプルスペースベースの協調言語は、並列で分散されたプログラミングの核心(crux)である、プロセス間通信および同期(inter-process communication and synchronization)のために、単純であるが高性能なメカニズムを供給する。共有するデータを備えたプロセスは、タプルを生成し、それをタプルスペースの中へと配置する(places)。データを必要とするプロセスは、単に、タプルスペースからタプルをリクエストする。
タプルスペースプログラムは、下記を含む多くの理由から、書き込み、維持することが容易であることができる:
(1)デスティネーション非結合(Destination uncoupling)(十分に匿名である通信)−タプルの作成者は、そのタプルの今後の使用またはそのデスティネーションについて知る必要がない。
(2)空間非結合(Spatial uncoupling)−タプルは関連づけアドレッシングスキーム(associative addressing scheme)を使用して検索されるので、マルチプルのアドレス−スペース−ディスジョイントのプロセス(multiple address-space-disjoint processes)は、同じように、タプルにアクセスすることができる。
(3)一時的な非結合(Temporal uncoupling)−タプルには寿命があり、それらを生成したプロセスとそれらを読み取ることができるいずれのプロセスから独立している。このことは、タイム−ディスジョイントのプロセスがシームレスに通信することを可能にする。
図2を参照すると、タプルスペースのある利益をレバレッジする説明のための態様では、パーソナルメディアのためのシステム200は、タプルスペース212によって受信される複数のデータタプルを評価することが動作可能なパーソナルメディアサービスタプル(「マイメディアサービスタプル(my media service tuple)」)214を有するタプルスペース212をホストするサーバ210を含んでおり、そして、クライアントデバイス218からのメディアリクエストタプル216、ホームゲートウェイ222からのホームゲートウェイタプル220、そしてゲストゲートウェイ226からのゲストゲートウェイタプル224として図示されている。データタプル(「マイメディアディレクトリタプル(my media directory tuple)」)228は、おそらくセカンダリデバイスタプル236を介してアクセスされるセカンダリデバイス234(例、デジタルロッカー)上でパーソナルメディアコンテンツ232に加え、ホームゲートウェイ222上で保存されるパーソナルメディアコンテンツ230をインデクス付ける。
メディアリクエストタプル216は、クライアントデバイス218からの「マイメディアディレクトリコマンド(my media directory commands)」240とクライアント/ユーザ識別データ238を組込むことができる。マイメディアサービスタプル214は、ユーザドメインアクセスタプル242に対しユーザ識別データ238を認証し、そして、例えばマイメディアディレクトリタプル228またはおそらく他のサーチエンジンインタフェース(図示されず)から、リクエストされたメディアをロケートするためにメディアサーチタプル244を呼び起こす。
クライアントデバイス218からのコマンドが選択と送信を表示する場合には、マイメディアサービスタプル214は、ゲストゲートウェイ226をサポートするネットワークキャリア252に対する、通信チャネル250(例インターネット)上でホームゲートウェイ222をサポートするネットワークキャリア248からの送信について、メディアコンテンツ230を正確にフォーマット化するために、メディアストリーミングタプル246を使用することができる。送信されている(例えば、ストリーミングされている)メディアのタイプと関連づけられた1以上のデフォルトメディアプレイヤー254をゲストゲートウェイ226が有する例では、クライアントデバイス218は、望まれるデスティネーションを有利に選択することができる。ホームゲートウェイ222によってホストされる「マイメディア」エージェント256とゲストゲートウェイ226によってホストされる「マイメディア」エージェント258である、タプルスペース212とパーソナルメディアシステム200の他の参加者との間のインタフェースを容易にする(Facilitating the interfaces between tuple space 212 and the other participants in the personal media system 200 are a “my media” agent 256 hosted by the home gateway 222 and a “my media” agent 258 hosted by the guest gateway 226)。
本開示の態様から利益を得ることができるレガシゲストゲートウェイ226のタイプを増やすために、クライアントデバイス218は、ローカル通信リンク(例、ワイヤードまたはワイヤレスのプラグ・アンド・プレイ接続)260を含むことができる。クライアントデバイス218は、それによって、マイメディアサービスタプル214によってすでにアクセス可能な以前にロードされるマイメディアエージェント258を識別することにおいて助けることができる。あるいは、クライアントデバイス218は、ネットワークキャリア252を介して、または、クライアントデバイス218上のローカルストレージから、のいずれかで、マイメディアエージェント258のインストールを助けることができる。さらに、クライアントデバイス218は、ネットワーク接続が利用可能ではないまたは使用されることが望まれていない例については、タプルスペース212とゲストゲートウェイ226との間で通信チャネルとして作用することができる。
タプルスペース212は、データオブジェクトを受信することが動作可能なアブストラクトスペース(abstract space)を備え、スペース内で実行されることができる予め決定されたセットのオペレーションを含む。例えば、予め決定されたセットの機能は、「in」機能と「rd」機能を含むことができ、双方は、入力パラメータを整合することによってスペースにおける特定タプルの選択を可能にする入力パラメータを取る、なお前提として(where given)、これらの値は、タプルスペース内にある。さらに、「in」機能と「rd」機能の両方は、ブロックされない等化物(inpとrdp)を有することができる。いくつかの態様では、予め決定されるセットの機能は、タプルスペース212及び複数タプル上で実行されることができる、例えばJAVA方法のような1セットのオペレーションを含むことができる。
さらに、具体的な例では、各タプルは、com.qualcomm.qspaces.lindaのインスタンスである。タプルクラスまたはサブクラスは、1セットの属性で作成され、タプルが構築されるときに規定されるオブジェクトのアレイによって定義される。アレイはゼロ長でありうるが、いくつかの態様では、アレイは、ヌルでなくてもよい。さらに、いくつかの態様では、アレイにおける個々の属性オブジェクトはヌルであってもよい。
いくつかの態様では、それぞれのタプルが最初に構築され、それぞれのタプルからそれぞれの属性が検索されるたびに、オブジェクトのアレイは、メモリ内シリアル化(in-memory serialization)の非常に高速な形態を使用して防御的にコピーされることができる。このプロセスは、それぞれのタプルが、不変(immutable)であることを可能にし、したがって、それぞれのタプルが常駐するタプルスペース212のインテグリティを保証する。
上述した態様において、タプル均等(tuple equality)は、いずれのJAVAオブジェクトの同じ均等原理を守り(adheres)、そしてそれは、t1が(t2)に等しい場合には、t2は(t1)に等しいということを述べるシンメトリールールを含む。
具体的には、タプルは別のタプルと等しく、例えばt2がテンプレートとして知られている下記の基準を満たす場合には、t1は(t2)に等しい。
1)テンプレートt2のクラスはタプルt1と同じクラスである。
2)テンプレートt2の属性は、タプルt1の属性に等しく、そしてそれは、それらの順序(order)に関係なく、t2の属性はt1の属性と同じであるということを意味する。
別の態様では、タプルは別のタプルと整合しており、例えばt2がテンプレートとして知られる下記の基準を満たす場合には、t1は(t2)と整合する。
1)テンプレートt2のクラスは、タプルt1のスーパークラスまたは同じクラスである。
2)テンプレートt2の属性は、タプルt1の属性と整合しており、t2の属性は、それらの順序に関係なく、t1の属性のサブセットまたは同じセットである。
一例において、あるタプルを別のタプルと整合するとき、シンメトリールールは、適用されないので、「t1は(t2)と整合する」は、「t2は(t1)と整合する」と必ずしも等しくならない。
いくつかの態様では、1セットのタプル属性と別のものの比較は、ノーマルオブジェクト均等ルールを使用しているので、タプル属性として使用されるいずれのオブジェクトもobject.equals(Object obj)方法とobject.hashcode()方法をインプリメントする。
それぞれのタプルはリースを備えたタプルスペース212へ加えられる。リース(Lease)は、それぞれのタプルスペース212においてタプルがどのくらい長く残るかを定義する、時間期間(a period of time)であり、例えばミリ秒で規定される。例えば、値ゼロを有するリースは、それぞれのタプルが決して終了しない(never expires)ということを示すことができる。いったんリースがそれぞれのタプルについて終了すると、タプルは、タプルスペース212から自動的に取り除かれる。
サービスタプル214は、クライアントデバイス218のようなタプルスペース212のクライアントとインタラクトするサービスを表わす。さらに、サービスタプルはまた、独自の権利における自主的な「ライブ」JAVAオブジェクト(autonomous "live" JAVA objects in their own right)であり、そしてそれはまた、タプルスペース212とスペースにおける他のタプルとインタラクトすることができる。サービスタプル2は、例えばタプルのクラスと属性を整合することによって、他のタプルと同じ方法で発見されうる。いくつかの態様では、サービスタプル214は、このような方法で使用されないが、むしろ、サービスタプル214は、タプルスペース212の中に、データタプル216、220および224のような他のタプルを配置することにより間接的にインタラクトされる。
例えば、それぞれのクライアントデバイス218のようなクライアントは、属性「abc」と「123」を備えたクラスAのデータタプル216、220、及び224を作成することができ、タプルスペース212の中にタプルを配置する。そのため、データタプル216は、次の表記を使用して説明されることができる:
(A,“abc”,123)
上述されているように、サービスタプル214は、クライアントアプリケーションと同じ方法でタプルスペース212とインタラクトすることができるライブオブジェクトである。そのため、この例では、サービスタプル214はインスタンス化されており、いずれの属性とクラスAについての整合テンプレート(matching templates)を備えたいずれのタプルについてタプルスペース212から読み取り値をブロッキングする。そのような整合基準は下記のように記載されることができる:
(A,?s,?x)
なお、?sと?xは、ストリングsのいずれの値と整数xが整合するということを意味する。従って、タプルスペース212は、サービスタプル14からのテンプレートを整合し、そして、タプルスペース212からタプルAを読み取る。このような方法で、説明された態様は、サービスに対して、タプルの形式で、パラメータをパスする。より具体的には、説明された態様では、サービスタプル214は、データクラスに対応するタプルタイプを有するいずれのタプルについてのタプルスペース212をモニタするテンプレートを整合することを含み、それによって、データタプルを識別する。さらに、テンプレートを整合することは、識別されたデータタプルがいずれの属性も有することを可能にする。
図3を参照すると、例えば、通信ネットワーク300は、1つまたは複数のクライアントデバイス302を含み、この場合のワイヤレス電話デバイスは、ネットワークデバイスまたはサーバ308及び/またはストレージデバイス310及び/またはデータソース312を有するワイヤードネットワーク306と通信するためにワイヤレスネットワーク304を使用する。ネットワークデバイス/サーバ308及び/またはストレージデバイス310のうちの1つまたは両方は、タプルスペース212とシステム200(図2)の上述したいくつかの部分を含むことができる。さらなるデータソース312は、プロセッサとそのプロセッサと通信するメモリを含むことができ、なお、メモリは、メディアコンテンツサーチング、検索、ストリーミング等、例えばウェブベースのトランザクショナルサービスを容易にすることが動作可能なデータのいずれのリソースから複数のデータタプルを生成することが動作可能なタプル生成論理を有するタプル生成モジュールを備えることができる。具体的には、ワイヤレスデバイス302は、例えば任意の常駐アプリケーションとのインタラクションを可能にするアプリケーションプログラミングインタフェース(API)320を介して、プロセッサ318と通信しているメモリ316を有しているコンピュータプラットフォーム314を含んでおり、該メモリは、例えばユーザ関連データとユーザ識別子を生成するマイメディアインタフェース322、ゲートウェイ118、ゲートウェイ126(図1)にインタフェース接続しているダイレクト・プラグ・アンド・プレイを可能にするゲートウェイインタフェース324がある。
ワイヤレスネットワーク304は、キャリアネットワーク326を介して、ワイヤードネットワーク306に接続される。ネットワークデバイスまたはサーバ308及び/またはストレージデバイス310及び/またはデータソース312は、コミュニティ管理機能及び/またはセルラテレコミュニケーションサービスを提供することが望まれるいずれの他のネットワークコンポーネントを備え通信ネットワーク300上に存在することができる。ネットワークデバイスまたはサーバ308及び/またはストレージデバイス310及び/またはデータソース312は、データリンク328とデータリンク330を通じてキャリアネットワーク326と通信することができ、そしてそれは、インターネット、セキュアLAN、WAN、または他のネットワークのようなデータリンクであってもよい。キャリアネットワーク326は、モバイル交換センタ(MSC)332に対して送信されたメッセージ(一般的にはデータパケット)を制御する。さらに、キャリアネットワーク326は、インターネットのようなネットワーク330及び/またはPOTS(plain old telephone service)によってMSC332と通信する。例えば、ネットワーク330では、ネットワーク、または、インターネット部分はデータを移送し、POTS部分は、ボイス情報を移送する。MSC332は、例えば、データ移送についてはデータネットワーク及び/またはインターネット部分、そしてボイス情報についてはPOTS部分のように、別のネットワーク336によってマルチプル基地局(BTS)334に接続されることができる。BTS334は、例えば、それぞれ、符号分割多元接続(CDMA)及びショートメッセージングサービス(SMS)のような予め決定されたボイス及び/またはデータパケットサービス、あるいはいずれの他の無線方法(over-the-air methods)を使用して、ワイヤレス通信デバイス302に対してワイヤレスにメッセージを最終的にブロードキャストする。したがって、通信ネットワーク300は、システム200(図2)と組み合わせて、タプルスペースにおけるデータオブジェクト間で発見される関係に基づいて、電子またはオンラインユーザメディアアクセスの、ディスカバリ、作成及び管理を可能にする。
図3は、ワイヤレス通信ネットワークのコンポーネントと本システムの一態様の構成要素の相互関係をより詳細に図示する代表図であるということは留意されるべきである。通信ネットワーク300は、単なる例示であり、例えばワイヤレス通信デバイス302のような遠隔モジュールが互い同士で(between and among each other)、及び/または、限定されてはいないが、ワイヤレスネットワークキャリア及び/またはサーバを含むワイヤレスネットワーク及び/またはワイヤードネットワークの他のコンポーネント同士で(between and among other components)、無線で通信する、任意のシステムを含むことができる。
図4では、説明のためのモバイル通信デバイス400は、グラフィカルユーザ(GUI)402を介してパーソナルメディアコンテンツに遠隔アクセスし制御するためのクライアントデバイスとして作用することができ、そしてそれは、ダイアルトーンマルチ機能(DTMF)キーパッド404のような物理制御を含むことができ、キーパッドは、4つのカーソルキー406、選択ボタン408、左のメニューボタン410、真ん中のメニューボタン412、右のメニューボタン414を備える。GUI402は、図示されるように、ディスプレイ416を含むことができる。あるいは、タッチスクリーン機能を備えたディスプレイもまた、ソフト入力コントロール(図示されず)を提供するために使用されることができる。ディスプレイ416は、パーソナルメディアコンテンツインデクス418を図示することができ、マイメディアタブ420、プレイヤー選択タブ422、探索メディアサーチタブ424、及びゲートウェイリンキングタブ426のタブのヒエラルキで編成される。例えば、マイメディアタブ420の下、リストアイテムA428リストアイテムB429、リストアイテムC430及びリストアイテムD431は、メディアタイプ(例、オーディオ、ビデオ、イメージ等)、アーティスト、アルバムタイトル、ジャンル、プレイリスト、歌のタイトル等のリストであることができる。インタラクティブなものであることができる広告バナー432は、図示されているメディアリスティングに関するメディア購入機会または付随サービス(collateral services)に対応するために有利に選択される。
図5では、別の説明のための態様では、ユーザは、パーソナルメディアシステム200(図2)とインタラクトするために、様々なGUI状態500を通じてナビゲートすることができる。内部ヒエラルキカルループは、メディアソース状態502、メディアプレイヤー状態504、探索状態506、およびリンク状態508から成る。メディアソース状態502から、サブタイヤ状態(sub-tier states)は、メディアタイプ状態510、メディアカテゴリ状態512、メディアサブカテゴリ状態514、そして、より低いサブカテゴリ状態516に到達する。メディアプレイヤー状態504から、サブタイヤ状態は、プレイヤーリスティング518と選択プレイヤー状態520の範囲に及ぶ(reached)。探索状態506から、サーチクエリ状態522に及ぶことができる。リンク状態508から、スキャンゲートウェイ状態524、選択ゲートウェイ状態526、そして、ゲートウェイリスティング状態528に及ぶことができる。
図6では、図6のパーソナルメディアシステム600のさらなる態様において、通信のための説明のためのパターンが、モバイルデバイス602、ホームゲートウェイ604、ゲストゲートウェイ606、およびタプルスペースサーバ608の間で図示されている。610で図示されているように、モバイルデバイス602は、タプルスペースサーバ608で登録する。ユーザは、モバイルデバイス602を介して、または、ウェブブラウザを介して、のいずれかで、ウェブインフェースを通じて登録することによって、マイメディアサービスに加入する。ウェブブラウザを通じているとき、モバイルデバイス602を識別するための詳細が入力されることができる。ユーザインタフェースウィジェットは、制御とディスプレイを容易にするためにモバイルデバイス602でバンドルされることができる(be bundled with)。
612で図示されているように、ホームゲートウェイ604は、タプルスペースサーバ608で登録する。登録することは、モバイルデバイス602上ですでに存在しているバンドルされたソフトウェアエージェント(bundled software agent)をアクティブな状態にすることができる、または、ホームゲートウェイ604上の実行のために、マイメディアエージェントをダウンロードすることによって従う。エージェントが初めてサーバ608に接続するとき、ユーザの登録詳細が提供されることができ、それによって、よく知られた識別性(例、「Bruce's house」)をホームゲートウェイ604のホームドメインに与える。この識別情報(identity)は、サーバ608によってユーザのモバイルデバイス602と結び付けられる。614で図示されるように、ホームゲートウェイ604は、タプルスペースサーバ608に対してメディア・コンテンツ・ディレクトリ・データを供給する。616で図示されているように、モバイルデバイス602によっておそらくアシストされて、ゲストゲートウェイ606はサーバ608に登録する。618で図示されるように、ゲストゲートウェイ606は、タプルスペースサーバ608でインデクス付けられたそのメディアプレイヤーを有する。620で図示されているように、モバイルデバイス602は、ゲストゲートウェイ606上でホストされたエージェントに、直接に、または、タプルスペースサーバ608あるいは他のネットワーク化された接続を介して、のいずれかで接続する。同様に、622で図示されるように、モバイルデバイス602は、ゲストゲートウェイ606に接続されたメディアプレイヤーを選ぶ。
624で図示されているように、ユーザは、タプルスペースサーバ608によってインデクス付けられたメディアコンテンツをサーチするためにモバイルデバイス602を使用することができる。タプルスペースサーバ608は、代わりに、626で図示されるようなモバイルデバイス602を認証する。628で図示されているように、タプルスペースサーバ608は、最初のインスタンスにおいてホームゲートウェイ604からメディアコンテンツのインデクスを得る、インデクスを更新する、または、メディアを検索するために通信チャネルをベリファイする。タプルスペースサーバ608は、630で図示されているように、リクエストされたメディアコンテンツ結果をモバイルデバイス602に戻す。632で図示されるように、送信のためのメディアコンテンツ(例、ストリーミング)のモバイルデバイス602による選択のときに、タプルスペースサーバ608は、ホームゲートウェイ604からメディア選択にアクセスまたはリクエストすることによって634で図示されているように応答し、そして、それは、636で図示されているように戻す。タプルスペースサーバ608は、移送のためのコンテンツを準備するために638で図示されるように有利にプロキシし、フォーマットし、及び/またはストリームすることができ、そしてそれは、ゲストゲートウェイに行くものとして640で図示される。
ここにおいて開示された態様に関連して説明された様々な説明のための論理、論理ブロック、モジュールおよび回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、あるいは他のプログラマブル論理回路、ディスクリートゲートあるいはトランジスタロジック、ディスクリートハードウェアコンポーネント、あるいは、ここに説明された機能を実行するように設計されたそれらのいずれの組み合わせ、でインプリメントされる、あるいは実行されることができる。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよいが、代替として、プロセッサは、いずれの従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、あるいはステートマシン(state machine)であってもよい。プロセッサはまた、コンピューティングデバイス(computing devices)の組み合わせ、例えば、DSPとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと併用しての1以上のマイクロプロセッサ、あるいはいずれの他のそのような構成のもの、としてインプリメントされてもよい。さらに、少なくとも1つのプロセッサは、上記で説明されたステップ及び/または動作のうちの1つまたは複数を実行することが動作可能な1つまたは複数のモジュールを備えることができる。
さらに、ここにおいて開示された態様に関連して説明された方法あるいはアルゴリズムのステップ及び/または動作は、直接ハードウェアにおいて、プロセッサによって実行されたソフトウェアモジュールにおいて、あるいはこれら2つの組み合わせにおいて、具現化されることができる。ソフトウェアモジュール、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROMあるいは記憶媒体のいずれの他の形態、において存在することができる。例示的な記憶媒体は、プロセッサに結合されるので、プロセッサは記憶媒体から情報を読み取ることができ、また記憶媒体に情報を書き込むことができる。あるいは、記憶媒体は、プロセッサに一体化されてもよい。さらに、いくつかの態様は、プロセッサと記憶媒体は、ASICにおいて存在していてもよい。さらに、ASICは、ユーザ端末において常駐していてもよい。あるいは、プロセッサと記憶媒体は、ユーザ端末において、ディスクリートコンポーネントとして常駐していてもよい。さらに、いくつかの態様においては、方法あるいはアルゴリズムのステップ及び/または動作は、マシン可読媒体および/またはコンピュータ可読媒体上で、1つ、あるいは、いずれの組み合わせ、あるいは、セットのコード及び/または命令として、存在することができる。
以上の開示は、説明のために記載しているが、様々な変更及び修正が、添付された特許請求項の範囲によって定義されるような、記載された態様から逸脱することなく、ここにおいてなされることができるであろうということに留意されるべきである。さらに、記載された態様の構成要件は、単数形で記載あるいは特許請求されているかもしれないが、単数形への制限が明示的に述べられていない限り、複数形が意図されている。さらに、いずれの態様のすべてあるいは一部は、述べられていない限り、いずれの他の態様のすべてあるいは一部を用いて、利用されることができる。
上述された例示的なシステムを鑑みて、開示された主題の事柄に従ってインプリメントされることができる方法は、いくつかのフロー図を参照して説明されてきた。説明を簡略にするために、方法は一連のブロックとして示され、そして説明されているが、特許請求された主題の事柄がブロックの順序によって制限されていないということが認識され、理解されるべきであり、いくつかのブロックは、ここにおいて図示され説明されたものから他のブロックと、異なる順序で及び/または同時に生じることができる。さらに、必ずしもすべての図示されたブロックは、ここにおいて記載される方法をインプリメントするために必要とされなくてもよい。さらに、ここにおいて開示される方法はコンピュータに対してそのような方法をトランスポートしトランスファすることを容易にするために製造品(article of manufacture)上で保存されることができる、ということは理解されるべきである。ここにおいて使用されている用語「製造品(article of manufacture)」は、いずれのコンピュータ可読デバイス、キャリア、あるいはメディアからアクセス可能なコンピュータプログラムを含むように意図されている。
ここにおける参照によって組み込まれているといわれる、いずれの特許、公報、または他の開示材料は、全体または一部分において、組み込まれた材料が本開示において記載される既存の定義、ステートメント、または他の開示材料と衝突しない範囲のみに、ここにおいて組み込まれているということは理解されるべきである。そのため、必要なかぎり、ここにおいて明示的に記載される本開示は、参照によってここにおいて組み込まれるいずれの衝突材料(conflicting material)に優先する。ここにおける参照によって組み込まれるといわれているがここにおいて記載される既存の定義、ステートメントまたは他の開示材料と衝突する、いずれの材料、またはその一部分は、組み込まれた材料と既存の開示材料との間で衝突がない範囲で組み込まれるであろう。

Claims (72)

  1. (a1)2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を容易にする方法であって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記方法は、
    (a2)前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバにクライアントデバイスを登録することと、
    (a3)パーソナルメディアコンテンツを保存する2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと、前記登録されたクライアントデバイスを関連づけることと、
    (a4)前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと、前記クライアントデバイスを関連づけることと、
    (a5)前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択することと、
    を備えている、
    方法。
  2. 前記メディアコンテンツサーバによって受信される前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記パーソナルメディアコンテンツを受信するために前記第2ゲートウェイによって制御されるメディアプレイヤーを選択すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  3. 前記クライアントデバイスの登録と前記第1ゲートウェイ及び前記第2ゲートウェイとの関連づけと前記パーソナルメディアコンテンツの送信とを管理するタプルスペースにおいて実行されるサービスタプルと前記メディアコンテンツサーバによってホストされるタプルスペース、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  4. デジタルストリーミングフォーマットにおいて前記パーソナルメディアコンテンツを送信するために前記メディアコンテンツサーバによって実施されるプロキシメディアストリーミングすること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  5. 双方メディアコンテンツサーバからコマンドに応答するための、前記第1ゲートウェイ上で第1のエージェントと、前記第2ゲートウェイ上で第2のエージェント、をロードすることをさらに備える請求項1に記載の方法。
  6. 前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものの所有者から許可を得ることによって、前記第2ゲートウェイと、前記登録されたクライアントデバイスを関連づけること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  7. 前記クライアントデバイスと前記第2ゲートウェイとの間のダイレクト通信によって前記第1ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスを関連づけること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  8. プラグ・アンド・プレイ接続を介して、前記第2ゲートウェイに前記クライアントデバイスを結合すること、をさらに備えている請求項7に記載の方法。
  9. 前記メディアコンテンツサーバによって得られるパーソナルメディアコンテンツデータをインデクス付けする前記クライアントデバイス上でナビゲーション可能なメディアサーチユーザインタフェースを提供すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  10. デジタルセルラキャリアネットワークを介して前記クライアントデバイスを登録すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  11. 前記デジタルセルラキャリアネットワークを介して前記メディアコンテンツサーバから前記クライアントデバイスへユーザインタフェースウィジェットを送信すること、をさらに備えている請求項10に記載の方法。
  12. ネットワークブラウザを介して、モバイル通信デバイス識別情報を入力することによって、前記クライアントデバイスを登録すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  13. 前記メディアクライアントサーバによってアクセス可能なデジタルロッカーにおいて前記パーソナルメディアコンテンツを保護すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  14. 前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてオーディオパーソナルメディアコンテンツを選択すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  15. 前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてビデオパーソナルメディアコンテンツを選択すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  16. 前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてイメージパーソナルメディアコンテンツを選択すること、をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  17. 双方前記メディアコンテンツサーバからのコマンドに応答するために、前記第1ゲートウェイ上で第1のエージェントと、前記第2ゲートウェイ上で第2のエージェントと、をロードすることと、
    前記メディアコンテンツサーバによって得られるパーソナルメディアコンテンツをインデクス付けする前記クライアントデバイス上でナビゲーション可能なメディアサーチユーザインタフェースを提供することと、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信される前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記パーソナルメディアコンテンツを受信するために、前記第2ゲートウェイによって制御されるメディアプレイヤーを選択することと、
    デジタルストリーミングフォーマットにおいて前記パーソナルメディアコンテンツを送信するために前記メディアコンテンツサーバによって実行されストリーミングすることと、
    をさらに備えている請求項1に記載の方法。
  18. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を容易にするように構成された少なくとも1つのプロセッサであって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記少なくとも1つのプロセッサは、
    前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバにクライアントデバイスを登録するための第1モジュールと、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと、前記登録されたクライアントデバイスを関連づけるための第2モジュールと、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと、前記クライアントデバイスを関連づけるための第3モジュールと、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するための第4モジュールと、
    を備えている、
    少なくとも1つのプロセッサ。
  19. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を容易にするコンピュータプログラムであって、ここにおいて、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記コンピュータプログラムは、
    前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバにクライアントデバイスをコンピュータに登録させる少なくとも1つの命令と、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスを前記コンピュータに関連づけさせる少なくとも1つの命令と、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと前記クライアントデバイスを前記コンピュータに関連づけさせる少なくとも1つの命令と、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを前記コンピュータに選択させる少なくとも1つの命令と、
    を備えている、
    コンピュータプログラム。
  20. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を容易にするための装置であって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記装置は、
    前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバにクライアントデバイスを登録するための手段と、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスを関連づけるための手段と、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと前記クライアントデバイスを関連づけるための手段と、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するための手段と、
    を備えている、装置。
  21. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を容易にする方置であって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記装置は、
    クライアントデバイスを登録する前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバと、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスを関連づけるための第1の関連づけコンポーネントと、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと前記クライアントデバイスを関連づけるための第2の関連づけコンポーネントと、
    前記メディアコンテンツサーバによって受信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するためのメディアコンテンツ送信コンポーネントと、
    を備えている、装置
  22. 前記メディアコンテンツサーバによって受信される前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記パーソナルメディアコンテンツを受信するために、前記第2ゲートウェイによって制御されるメディアプレイヤーを選択するためのインタフェース、
    をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  23. 前記クライアントデバイスの登録を管理するタプルスペースにおいて実行されるサービスタプルと前記メディアコンテンツによってホストされるタプルスペースとをさらに備え、前記第1の関連づけコンポーネントと前記第2の関連づけコンポーネントと前記メディアコンテンツ送信コンポーネントはデータタプルを備える、請求項21に記載の装置。
  24. デジタルストリーミングフォーマットにおいて前記パーソナルメディアコンテンツを送信するために前記メディアコンテンツサーバによって実施されるプロキシメディアストリーミングコンポーネント、をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  25. 双方前記メディアコンテンツサーバからコマンドに応答するための、前記第1ゲートウェイ上でロードされた第1のエージェントと、前記第2ゲートウェイ上でロードされた第2のエージェント、をさらに備える請求項21に記載の装置。
  26. 前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの前記第2のものの所有者から許可を得ることによって前記第2ゲートウェイで前記クライアントデバイスを登録する前記第2の関連づけコンポーネント、をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  27. クライアントデバイスと前記第1ゲートウェイとの間のダイレクト通信リンク、をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  28. 前記第2ゲートウェイに対する前記クライアントデバイスのプラグ・アンド・プレイ結合、をさらに備えている請求項27に記載の装置。
  29. 前記メディアコンテンツサーバによって得られるパーソナルメディアコンテンツデータをインデクス付けしている前記クライアントデバイス上でナビゲーション可能なメディアサーチユーザインタフェース、をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  30. 前記クライアントデバイスを登録し、ユーザコマンドを受信するために、前記クライアントデバイスと前記メディアコンテンツサーバとの間でデジタルセルラキャリアネットワーク接続、をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  31. 前記デジタルセルラキャリアネットワークを介して前記メディアコンテンツサーバから前記クライアントデバイスへ送信されたユーザインタフェースウィジェット、をさらに備えている請求項30に記載の装置。
  32. モバイル通信デバイス識別情報を入力することによって前記クライアントデバイスを登録するためのネットワークブラウザ、をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  33. 前記パーソナルメディアコンテンツを保護するために前記メディアクライアントサーバによってアクセス可能なデジタルロッカー、をさらに備えている請求項21に記載の装置。
  34. 前記パーソナルメディアコンテンツは、オーディオコンテンツを備えている、請求項21に記載の装置。
  35. 前記パーソナルメディアコンテンツは、ビデオコンテンツを備えている、請求項21に記載の装置。
  36. 前記パーソナルメディアコンテンツは、イメージコンテンツを備えている、請求項21に記載の装置。
  37. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を制御する方法であって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記方法は、
    前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバにクライアントデバイスの登録をリクエストすることと、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと、前記登録されたクライアントデバイスを関連づけるのに十分なクライアントデバイス情報を送信することと、
    前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと、前記クライアントデバイスを関連づけるために、前記メディアコンテンツサーバに対して、前記クライアントデバイスでユーザ入力を送信することと、
    前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するために、前記メディアコンテンツサーバに対して前記クライアントデバイスでユーザ入力を送信することと、
    を備えている、
    方法。
  38. 前記メディアコンテンツサーバに対して送信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力を介して前記パーソナルメディアコンテンツを受信するために、前記第2ゲートウェイによって制御されるメディアプレイヤーを選択すること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  39. 前記クライアントデバイスの登録と前記第1ゲートウェイ及び前記第2ゲートウェイの関連づけと前記パーソナルメディアコンテンツの送信とを管理するタプルスペースにおいて実行されるサービスタプルと前記メディアコンテンツによってホストされるタプルスペースと、前記クライアントデバイスを介してインタラクトすること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  40. デジタルストリーミングフォーマットにおいて前記パーソナルメディアコンテンツを送信するために前記メディアコンテンツサーバによって実施されるプロキシメディアストリーミングをリクエストすること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  41. 双方前記メディアコンテンツサーバからのコマンドに応答するために、前記第1ゲートウェイ上で第1のエージェントと、前記第2ゲートウェイ上で第2のエージェント、をロードすることを促すこと、をさらに備える請求項37に記載の方法。
  42. 前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものの所有者から許可を得ることによって前記第2ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスの関連づけをイニシエートすること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  43. 前記クライアントエージェントと前記第2ゲートウェイとの間のダイレクト通信によって前記第1ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスの関連づけをイニシエートすること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  44. プラグ・アンド・プレイ接続を介して前記第2ゲートウェイに前記クライアントデバイスを結合すること、をさらに備えている請求項43に記載の方法。
  45. 前記メディアコンテンツサーバによって得られるパーソナルメディアコンテンツデータをインデクス付けしている前記クライアントデバイス上でナビゲーション可能なメディアサーチユーザインタフェースを提供すること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  46. デジタルセルラキャリアネットワークを介して前記クライアントデバイスを登録すること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  47. 前記デジタルセルラキャリアネットワークを介して、前記クライアントデバイスで、前記メディアコンテンツサーバからユーザインタフェースウィジェットを受信すること、をさらに備えている請求項46に記載の方法。
  48. ネットワークブラウザを介してモバイル通信デバイス識別情報を入力することによって、前記クライアントデバイスの登録をリクエストすること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  49. 前記メディアクライアントサーバによってアクセス可能なデジタルロッカーにおいて保護された前記パーソナルメディアコンテンツの前記クライアントデバイスで制御すること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  50. 前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてオーディオパーソナルメディアコンテンツを選択すること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  51. 前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてビデオパーソナルメディアコンテンツを選択すること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  52. 前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてイメージパーソナルメディアコンテンツを選択すること、をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  53. 双方前記メディアコンテンツサーバからコマンドに応答するために、前記第1ゲートウェイ上で第1のエージェントと、前記第2ゲートウェイ上で第2のエージェントと、をロードすることをリクエストすることと、
    前記メディアコンテンツサーバによって得られるパーソナルメディアコンテンツデータをインデクス付けしている前記クライアントデバイス上でナビゲーション可能なメディアサーチユーザインタフェースを提供することと、
    前記メディアコンテンツサーバに対して送信された前記クライアントデバイスに対するユーザ入力によって前記パーソナルメディアコンテンツを受信するために、前記第2ゲートウェイによって制御されるメディアプレイヤーを選択することと、
    デジタルストリーミングフォーマットにおいて前記パーソナルメディアコンテンツを送信するために、前記メディアコンテンツサーバによって実行されるストリーミングをリクエストすることと、
    をさらに備えている請求項37に記載の方法。
  54. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を制御するための少なくとも1つのプロセッサであって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記少なくとも1つのプロセッサは、
    前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバに対してクライアントデバイスを登録することをリクエストするための第1モジュールと、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスを関連づけるのに十分なクライアントデバイス情報を送信するための第2モジュールと、
    前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと前記クライアントデバイスを関連づけるために、前記メディアコンテンツサーバに対して前記クライアントデバイスでユーザ入力を送信するための第3モジュールと、
    前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するために、前記メディアコンテンツサーバに対して、前記クライアントデバイスでユーザ入力を送信するための第4モジュールと、
    を備えている、少なくとも1つのプロセッサ。
  55. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を容易にするコンピュータプログラムであって、ここにおいて、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記コンピュータプログラムは、
    前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバにクライアントデバイスを登録することをコンピュータにリクエストさせるための少なくとも1つの命令と、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと、前記登録されたクライアントデバイスを関連づけるのに十分なクライアントデバイス情報を前記コンピュータに送信させるための少なくとも1つの命令と、
    前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと、前記クライアントデバイスを関連づけるために、前記メディアコンテンツサーバに対して、前記クライアントデバイスでユーザ入力を前記コンピュータに送信させるための少なくとも1つの命令と、
    前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するために、前記メディアコンテンツサーバに対し前記クライアントデバイスでユーザ入力を前記コンピュータに送信させるための少なくとも1つの命令と、
    を備えている、コンピュータプログラム。
  56. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を制御する装置であって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記装置は、
    前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバに対してクライアントデバイスを登録することをリクエストするための手段と、
    パーソナルメディアコンテンツを保存する前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと、前記登録されたクライアントデバイスを関連づけるのに十分なクライアントデバイス情報を送信するための手段と、
    前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものに対応する第2ゲートウェイと前記クライアントデバイスを関連づけるために、前記メディアコンテンツサーバに対して前記クライアントデバイスでユーザ入力を送信するための手段と、
    前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するために、前記メディアコンテンツサーバに対して前記クライアントデバイスでユーザ入力を送信するための手段と、
    を備えている、装置。
  57. 2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのデバイス間の通信を制御する装置であって、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのそれぞれは、公的にアドレスされたネットワークを介して結合されており、それぞれは、前記公的にアドレスされたネットワークに動作的に結合する対応ゲートウェイを有しており、前記装置は、
    クライアントデバイスを登録する前記公的にアドレスされたネットワークに結合されたメディアコンテンツサーバと遠隔的に通信するための通信コンポーネントと、
    パーソナルメディアコンテンツを保存し、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第1のものに対応する第1ゲートウェイと前記登録されたクライアントデバイスの関連づけをリクエストするための、そして、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークの第2のものに対応している第2ゲートウェイと前記クライアントデバイスの関連づけをリクエストするための、ユーザインタフェースと、
    前記メディアコンテンツサーバを介して前記第1ゲートウェイから前記第2ゲートウェイまでの送信についてパーソナルメディアコンテンツを選択するため前記ユーザインタフェースにおいて実行されるメディアコンテンツ送信コンポーネントと、
    を備えている、装置。
  58. 前記メディアコンテンツサーバによって受信される前記クライアントデバイスに対するユーザ入力に応答して、前記パーソナルメディアコンテンツを受信するために前記第2ゲートウェイによって制御されるメディアプレイヤーを選択するための前記ユーザインタフェースによって実行されるインタフェースコンポーネント、をさらに備えている請求項57に記載の装置。
  59. 前記クライアントデバイスの登録を管理するタプルスペースにおいて実行されるサービスタプルと前記メディアコンテンツサーバによってホストされるタプルスペースにインタフェース接続するように構成されるユーザインタフェース、をさらに備え、前記第1の関連づけコンポーネントと前記第2の関連づけコンポーネントと前記メディアコンテンツ送信コンポーネントはデータタプルを備えている、請求項57に記載の装置。
  60. デジタルストリーミングフォーマットにおいて前記パーソナルメディアコンテンツを送信するために前記メディアコンテンツサーバによって実施されるプロキシメディアストリーミングコンポーネントをリクエストするように構成された前記ユーザインタフェース、をさらに備えている請求項57に記載の装置。
  61. 双方前記メディアコンテンツサーバからのコマンドに応答するための、前記第1ゲートウェイ上でロードされた第1のエージェントと、前記第2ゲートウェイ上でロードされた第2のエージェント、をさらに備える請求項57に記載の装置。
  62. さらに、前記ユーザインタフェースは、前記2つの別個の私的にアドレスされたネットワークのうちの第2のものの所有者から許可を得ることによって前記第2ゲートウェイで前記クライアントデバイスの登録をリクエストする、請求項57に記載の装置。
  63. クライアントデバイスと前記第1ゲートウェイとの間のダイレクト通信リンク、をさらに備えている請求項57に記載の装置。
  64. 前記第2ゲートウェイに対する前記クライアントデバイスのプラグ・アンド・プレイ結合、をさらに備えている請求項63に記載の装置。
  65. 前記メディアコンテンツサーバによって得られるパーソナルメディアコンテンツデータをインデクス付けする前記クライアントデバイス上でナビゲーション可能なメディアサーチユーザインタフェース、をさらに備えている請求項57に記載の装置。
  66. 前記クライアントデバイスを登録しユーザコマンドを受信するための、前記クライアントデバイスと前記メディアコンテンツサーバとの間のデジタルセルラキャリアネットワーク接続、をさらに備えている請求項57に記載の装置。
  67. 前記デジタルセルラキャリアネットワークを介して前記メディアコンテンツサーバから前記クライアントデバイスまで送信されたユーザインタフェースウィジェット、をさらに備えている請求項66に記載の装置。
  68. モバイル通信デバイス識別情報を入力することによって前記クライアントデバイスを登録するためのネットワークブラウザ、をさらに備えている請求項57に記載の装置。
  69. 前記パーソナルメディアコンテンツを保護するために前記メディアクライアントサーバによってアクセス可能なデジタルロッカーを制御する前記ユーザインタフェース、をさらに備えている請求項57に記載の装置。
  70. 前記パーソナルメディアコンテンツは、オーディオコンテンツを備えている、請求項57に記載の装置。
  71. 前記パーソナルメディアコンテンツは、ビデオコンテンツを備えている、請求項57に記載の装置。
  72. 前記パーソナルメディアコンテンツは、イメージコンテンツを備えている、請求項57に記載の装置。
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