JP5219946B2 - Ball return prevention device for pachinko machines - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機の遊技盤に採用するに適したパチンコ遊技機のための球戻り防止装置に関する。   The present invention relates to a ball return prevention device for a pachinko gaming machine suitable for use in a game board of a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機の遊技盤に適用される球戻り防止装置にとしては、下記特許文献1に記載の球戻り防止装置が提案されている。この球戻り防止装置は、遊技盤の盤面の外周部に沿い設けた外レール及び内レールのうち内レールの先端部に組み付けられて、外レール及び内レールの間から遊技盤の遊技領域内に転動した遊技球を再び外レール及び内レールの間へは戻さないように構成されている。   Conventionally, as a ball return prevention device applied to a game board of a pachinko gaming machine, a ball return prevention device described in Patent Document 1 has been proposed. This ball return prevention device is assembled at the tip of the inner rail among the outer rail and the inner rail provided along the outer peripheral portion of the board surface of the game board, and enters the game area of the game board from between the outer rail and the inner rail. The rolled game ball is configured not to return again between the outer rail and the inner rail.

しかして、球戻り防止装置を内レールの先端部に組み付けるにあたっては、当該球戻り防止装置を、内レールの先端部の上方にて把持する。このとき、球戻り防止装置において、枠状部材と蓋板状部材との間に形成されるスリット状の隙間が、遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部にその上方から対向するとともに、傾動部材及び枠状部材が外レールの内面に対向するように、当該球戻り防止装置を把持する。   Therefore, when assembling the ball return prevention device to the tip of the inner rail, the ball return prevention device is gripped above the tip of the inner rail. At this time, in the ball return prevention device, the slit-shaped gap formed between the frame-shaped member and the lid plate-shaped member faces the front end of the inner rail along the board surface of the game board from above and tilts. The ball return prevention device is gripped so that the member and the frame-shaped member face the inner surface of the outer rail.

このような状態において、球戻り防止装置を遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部に向けて上方から移動させることで、球戻り防止装置のスリット状の隙間内に内レールの先端部を挿入させる。これにより、当該球戻り防止装置の内レールに対する組み付けが終了する。   In this state, the tip of the inner rail is inserted into the slit-shaped gap of the ball return prevention device by moving the ball return prevention device from above toward the tip of the inner rail along the surface of the game board. Let Thereby, the assembly | attachment with respect to the inner rail of the said ball return prevention apparatus is complete | finished.

特許第4162650号公報Japanese Patent No. 4162650

ところで、近年、パチンコ遊技機の集客力向上等の観点から、遊技盤に設けられる画像演出表示装置、例えば、液晶表示装置の液晶パネルが大型化の傾向にある。また、同様の観点から、遊技盤の盤面の上部に設けられる盤面前部品が増加する傾向にある。   Incidentally, in recent years, from the viewpoint of improving the ability to attract customers of pachinko gaming machines, an image effect display device provided on a game board, for example, a liquid crystal panel of a liquid crystal display device tends to be enlarged. Further, from the same point of view, there is a tendency for the front part of the board provided at the upper part of the board of the game board to increase.

このため、遊技盤の盤面に打ち込まれる多数の遊技釘のうち、遊技盤の上部に位置する複数の遊技釘が、液晶パネルの大型化や盤面前部品の増加に伴い、内レールの先端部側に押しやられてしまい、当該内レールの先端部に近接して位置する傾向にある。このことは、球戻り防止装置の組み付けスペースの減少を招くことを意味する。   For this reason, among the large number of game nails that are driven into the board surface of the game board, a plurality of game nails located on the upper part of the game board are on the tip side of the inner rail as the liquid crystal panel becomes larger and the number of front parts increases. It tends to be positioned near the tip of the inner rail. This means that the space for assembling the ball return prevention device is reduced.

その結果、上述のように、球戻り防止装置を案内レールの先端部にその上方から組み付けようとしても、内レールの先端部の上方近傍その他の近傍に位置する遊技釘が邪魔となって、上述した球戻り防止装置の組み付け作業を円滑に行うことができないという不具合を招く。   As a result, as described above, even if the ball return prevention device is to be assembled to the front end portion of the guide rail from above, the game nail located in the vicinity of the upper portion of the inner rail or other vicinity becomes an obstacle, This causes a problem that the work of assembling the ball return prevention device cannot be performed smoothly.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技盤の盤面に設けられる案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らし、当該案内レールに対し円滑に組み付け得るようにしたパチンコ遊技機のための球戻り防止装置を提供することを目的とする。   In view of the above, the present invention is a pachinko gaming machine that has been devised in the assembly structure with respect to the guide rail provided on the board surface of the game board so as to be able to be smoothly assembled to the guide rail in order to deal with the above-described problems. An object of the present invention is to provide a ball return prevention device.

上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置球戻り防止装置は、請求項1の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤(Ba)に設けられるものである。   In solving the above-mentioned problems, a ball return prevention device for a pachinko gaming machine according to the present invention is provided on a game board (Ba) of a pachinko gaming machine according to claim 1. .

当該球戻り防止装置において、板状装置本体(210、230)と、この装置本体の下壁部(210e、230d)から下方に延出する弾性材料製板体(220、240)と、装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所(F)に組み付けられる球止め手段(200c)とを備えて、
板体は、
装置本体の上記下壁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側壁部(220b)と、
この側壁部のうち上記板厚方向一側の部位から装置本体の上記下壁部に沿い帯状に延出する弾性片本体(222)と、この弾性片本体の延出先端部及び延出方向中間部位から装置本体の板厚方向他側に向けてそれぞれ突出する第1及び第2の突出部(223、224)とを有して、弾性片本体の上記側壁部からの延出基部を、装置本体の板厚方向他側に向け厚く形成してなる弾性片(220c)と、
装置本体の上記下壁部のうちその板厚方向他側の部位から下方に向けて弾性片本体に対し所定の間隙にて対向するように上記側壁部に沿い延出する対向壁部(240a、240b)とを具備し、
球止め手段は、装置本体の上記凹所内にて装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材(270、280)と、この軸状回動部材に連結される重錘(250)と、この重錘から上記凹所を介し装置本体の上記板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片(260)とを具備してなることを特徴とする。
In the ball return prevention device, a plate-like device main body (210, 230), an elastic material plate (220, 240) extending downward from lower wall portions (210e, 230d) of the device main body, and the device main body And a ball stopper (200c) assembled in a recess (F) formed from one side in the plate thickness direction,
The plate is
A side wall (220b) extending downward from one end in the lateral direction of the lower wall of the apparatus body;
An elastic piece main body (222) extending in a strip shape along the lower wall portion of the apparatus main body from a portion on one side in the plate thickness direction of the side wall portion, and an extending tip portion of the elastic piece main body and an intermediate in the extending direction A first projecting portion (223, 224) projecting from the portion toward the other side in the plate thickness direction of the device main body, and the base extending from the side wall portion of the elastic piece main body. An elastic piece (220c) formed thick toward the other side in the plate thickness direction of the main body;
An opposing wall portion (240a, extending along the side wall portion so as to face the elastic piece main body at a predetermined gap downward from a portion on the other side in the plate thickness direction of the lower wall portion of the apparatus main body. 240b)
The ball stop means includes shaft-like turning members (270, 280) supported so as to be turnable in the thickness direction of the device main body in the recess of the device main body, and a weight connected to the shaft-like turning member. A weight (250); and a ball stopper piece (260) extending from the weight through the recess toward the upper side of the plate thickness direction of the apparatus body in an inclined manner. To do.

これにより、当該パチンコ遊技機の遊技盤の盤面に組み付けられた内側レール部とこの内側レール部の外側に位置する外側レール部とからなる案内レールにおいて、遊技球を当該盤面の遊技領域内に案内する内側レール部の先端部が、頭部と、貫通孔部を設けた脚部とでもって、逆T状に形成されていることを前提とすれば、当該球戻り防止装置の内側レール部の先端部に対する組み付けは、次のようにして行う。   Thereby, in the guide rail comprising the inner rail part assembled on the board surface of the game board of the pachinko gaming machine and the outer rail part located outside the inner rail part, the game ball is guided into the game area of the board surface. If it is assumed that the tip of the inner rail portion is formed in an inverted T shape with the head portion and the leg portion provided with the through-hole portion, the inner rail portion of the ball return prevention device Assembly to the tip is performed as follows.

まず、当該球戻り防止装置を、球止め片にて、外側レール部側に位置し、かつ、装置本体の板厚方向両面にて、内側レール部の上記先端部の上方において内側レール部の上記先端部の両面に沿うように位置し、弾性片本体の上記延出先端部及びこれに対する対向壁部の対応部を、遊技板の前面の前方から内側レール部の上記先端部に向け対向させて、内側レール部の上記先端部を弾性片とこれに対応する対向壁部の対応部との間に、弾性片本体の弾性に抗して挿入し、第2突出部を、上記先端部の上記脚部の上記貫通孔部に係合させ、かつ、上記先端部の上記脚部を、第1突出部と弾性片本体の上記基部との間に係止させるようにして、上記先端部を、弾性片とこれに対する対向壁部の対向部との間に挟持する。これに伴い、弾性片本体が原形状に復帰する。   First, the ball return prevention device is located on the outer rail portion side with the ball stopper piece, and on the both sides in the plate thickness direction of the device main body, the upper portion of the inner rail portion above the tip portion of the inner rail portion. Positioned along both sides of the tip portion, the extending tip portion of the elastic piece main body and the corresponding portion of the opposing wall portion are opposed to the tip portion of the inner rail portion from the front of the front surface of the game board. The inner rail portion is inserted between the elastic piece and the corresponding portion of the opposing wall portion corresponding to the elastic piece, against the elasticity of the elastic piece body, and the second projecting portion is inserted into the tip portion of the inner rail portion. Engaging the through hole portion of the leg portion and locking the leg portion of the tip portion between the first projecting portion and the base portion of the elastic piece body, It clamps between an elastic piece and the opposing part of the opposing wall part with respect to this. Along with this, the elastic piece body returns to the original shape.

このことは、内側レール部の先端部が、脚部の貫通孔部にて弾性片の第2突出部と係合し、かつ、脚部にて第1突出部と弾性片本体の基部との間に挟持された状態にて、弾性片本体とこれに対する対向壁部の対応部との間に挟持されることを意味する。これにより、当該球戻り防止装置の内側レール部に対する組み付けが終了する。   This means that the tip of the inner rail portion engages with the second protrusion of the elastic piece at the through hole of the leg, and the first protrusion and the base of the elastic piece main body at the leg. It means being sandwiched between the elastic piece main body and the corresponding portion of the opposing wall portion with respect to the main body in a state of being sandwiched between them. Thereby, the assembly | attachment with respect to the inner side rail part of the said ball | bowl return prevention apparatus is complete | finished.

上述のように、当該球戻り防止装置は、遊技盤の盤面に沿い内側レール部の先端部にその上方から組み付けられるのではなく、遊技盤の盤面に向けその前方から内側レール部の先端部の面に沿う方向に組み付けられる。   As described above, the ball return prevention device is not assembled from the upper side to the front end portion of the inner rail portion along the board surface of the game board, but from the front side thereof toward the board surface of the game board. It is assembled in the direction along the surface.

従って、多数の遊技釘のうちの何本かの遊技釘が、内側レール部の先端部の少なくとも上方近傍に近接して位置するように遊技盤の盤面に打ち込まれていても、当該各遊技釘が、内側レール部の先端部に対する球戻り防止装置の組み付け作業の邪魔になることがなく、球戻り防止装置を内側レール部の先端部に対し円滑に組み付けることができる。   Accordingly, even if some of the game nails are driven into the board surface of the game board so as to be located in the vicinity of at least the upper vicinity of the tip of the inner rail portion, However, the ball return prevention device can be smoothly assembled to the front end portion of the inner rail portion without obstructing the work of assembling the ball return prevention device to the front end portion of the inner rail portion.

また、上述のごとく、当該球戻り防止装置は、第2突出部にて、内側レール部の先端部の脚部に設けた貫通孔部と係合するので、当該球戻り防止装置は、内側レール部の先端部から離脱することなく、しっかりと、当該先端部により保持され得る。ここで、上述のごとく、内側レール部は、その先端部の脚部にて、弾性片の第1突出部と弾性片本体の基部との間に挟持されるので、当該球戻り防止装置は、内側レール部の先端部の面に沿い遊技盤の盤面の前方側へ傾動することなく、しっかりと、当該先端部により保持され得る。   In addition, as described above, since the ball return prevention device engages with the through-hole portion provided in the leg portion of the distal end portion of the inner rail portion at the second protrusion, the ball return prevention device is Without being detached from the tip of the part, it can be firmly held by the tip. Here, as described above, the inner rail portion is sandwiched between the first projecting portion of the elastic piece and the base portion of the elastic piece main body at the leg portion of the distal end portion thereof. Without tilting to the front side of the board surface of the game board along the surface of the tip portion of the inner rail portion, it can be firmly held by the tip portion.

また、本発明は、請求項2の記載によれば、請求項1に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、
装置本体は、合成樹脂製板枠(210)と、この合成樹脂製板枠に上記板厚方向他側から組み付けられる合成樹脂製蓋板(230)とを具備し、板枠には上記板厚方向一側から上記凹所が形成されており、
板体は、板枠及び蓋板の双方の両下壁部(210e、230d)のうちその各横方向一端部から共通に下方に向けて上記側壁部として延出する共通壁部と、板枠の上記下壁部のうち上記横方向一端部以外の部位から上記共通壁部と一体的に下方に向けて延出する切り割り壁部(220a)と、蓋体の上記下壁部のうち上記横方向一端部以外の部位から上記共通壁部に沿い上記切り割り壁部に対し上記所定の間隙にて対向するように下方に向けて上記対向壁部として延出する延出壁部(240a、240b)とを具備し、
上記切り割り壁部は、その延出方向中間部位を、板枠の上記下壁部に沿い、上記共通壁部とは反対側から当該共通壁部に向けて切り割ることによって、弾性片を、弾性片本体にて上記共通壁部から延出するように形成してなることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the ball return prevention device for the pachinko gaming machine according to the first aspect,
The apparatus main body includes a synthetic resin plate frame (210) and a synthetic resin lid plate (230) assembled to the synthetic resin plate frame from the other side in the plate thickness direction. The recess is formed from one side in the direction,
The plate body includes a common wall portion that extends downward as a side wall portion in common from one lateral end portion of both the lower wall portions (210e, 230d) of both the plate frame and the cover plate, and the plate frame A split wall portion (220a) extending downward from a portion of the lower wall portion other than the one end portion in the lateral direction integrally with the common wall portion, and the horizontal wall portion of the lower wall portion of the lid. Extending wall portions (240a, 240b) extending downward as the facing wall portion so as to face the split wall portion along the common wall portion at a predetermined gap from a portion other than one end portion in the direction. And
The slit wall portion is elastically cut into an elastic piece by cutting an intermediate portion in the extending direction along the lower wall portion of the plate frame from the side opposite to the common wall portion toward the common wall portion. A single body is formed so as to extend from the common wall.

このような構成によれば、請求項1の記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。   According to such a configuration, the effect of the invention of the first aspect can be achieved more specifically.

また、本発明は、請求項3の記載によれば、請求項1または2に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、第1突出部の突出端面とこの突出端面に対する上記対向壁部の対向面との双方の少なくとも一方は、弾性片本体の延出先端部側にて、当該弾性片本体の延出方向に沿い断面傾斜状に形成されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the ball return prevention device for a pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the projecting end surface of the first projecting portion and the opposing wall with respect to the projecting end surface. At least one of both of the opposing surfaces of the portions is formed to have an inclined cross section along the extending direction of the elastic piece body on the extending tip side of the elastic piece body.

これによれば、上述のように、内側レール部の先端部を弾性片の第1突出部とこれに対応する他方の対向壁部の対応部との間に弾性片本体の弾性に抗して挿入するにあたり、この挿入が円滑に行われ得る。その結果、請求項1または2に記載の発明の作用効果がより一層良好に達成され得る。   According to this, as described above, the front end portion of the inner rail portion is opposed to the elasticity of the elastic piece body between the first protruding portion of the elastic piece and the corresponding portion of the other opposing wall portion corresponding thereto. In the insertion, this insertion can be performed smoothly. As a result, the operational effects of the invention described in claim 1 or 2 can be achieved even better.

また、本発明は、請求項4の記載によれば、請求項3に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、第1突出部は、第2突出部よりも弾性片本体から上記対向壁部側に向けて高く突出するように形成されていることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the ball return prevention device for the pachinko gaming machine according to the third aspect, the first projecting portion is more elastic than the second projecting portion. It is characterized by being formed so as to protrude higher toward the facing wall side.

これによれば、第2突出部の突出高さは、第1突出部の突出高さよりも低いことから、上述のように内側レール部の先端部を弾性片とこれに対する対向壁部との間に第2突出部を越えて挿入するにあたり、内側レール部の先端部が、その脚部にて、第2突出部の突出端部にひっかかることなく、円滑に内側レール部の先端部を挿入することができる。その結果、請求項3に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。   According to this, since the protruding height of the second protruding portion is lower than the protruding height of the first protruding portion, as described above, the front end portion of the inner rail portion is placed between the elastic piece and the opposing wall portion. When inserting beyond the second protrusion, the tip of the inner rail smoothly inserts the tip of the inner rail without catching the protrusion of the second protrusion at the leg. be able to. As a result, the function and effect of the invention of claim 3 can be further improved.

また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項3または4に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、上記対向壁部には、隆起部(242、243)が、弾性片の第1突出部と第2突出部との間及びこの第2突出部と弾性片本体の上記延出基部との間の双方の少なくとも一方において弾性片本体に向けて隆起形成されていることを特徴とする。   Further, according to the fifth aspect of the present invention, in the ball return prevention device for the pachinko gaming machine according to the third or fourth aspect, a protruding portion (242, 243) is formed on the opposing wall portion. And at least one of both the first projecting portion and the second projecting portion of the elastic piece and between the second projecting portion and the extending base portion of the elastic piece body. It is characterized by being.

これによれば、内側レール部の先端部の脚部が、弾性片の第1突出部と弾性片本体の基部との間に挟持されるので、当該脚部は、より一層、しっかりと、弾性片と対向部との間に保持され得る。その結果、請求項3または4に記載の発明の作用効果がより一層良好に達成され得る。   According to this, since the leg part of the front-end | tip part of an inner side rail part is clamped between the 1st protrusion part of an elastic piece, and the base part of an elastic piece main body, the said leg part is elastic more firmly. It can be held between the piece and the opposing part. As a result, the operational effects of the invention according to claim 3 or 4 can be achieved even better.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows a corresponding relationship with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。It is a front view showing one embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図2の遊技盤において遊技板に対する案内レールの組み付け状態を示す前面図である。It is a front view which shows the assembly | attachment state of the guide rail with respect to a game board in the game board of FIG. 図2の遊技盤の左上側隅角部を示す部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view showing a left upper corner portion of the game board of FIG. 2. 図2の遊技板に組み付けた案内レールの左上側部分及び球戻り防止装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper left part of the guide rail assembled | attached to the game board of FIG. 2, and a ball | bowl return prevention apparatus. 図2の遊技盤において内側レール部の一側先端部に対する球戻り防止装置の組み付け状態を示す拡大右側面図である。FIG. 3 is an enlarged right side view showing an assembled state of the ball return preventing device with respect to one end portion of the inner rail portion in the game board of FIG. 2. 図2の遊技盤において内側レール部の一側先端部に対する球戻り防止装置の組み付け状態を示す下面図である。FIG. 3 is a bottom view showing an assembled state of a ball return prevention device with respect to one end portion of an inner rail portion in the game board of FIG. 2. 図2の球戻り防止装置をその一側端面からみた拡大一側端面図である。FIG. 3 is an enlarged one-side end view of the ball return prevention device of FIG. 2 as viewed from one end face thereof. 図2の球戻り防止装置をその他側端面からみた拡大他側端面図である。It is the expansion other side end view which looked at the ball return prevention apparatus of FIG. 2 from the other side end surface. 図2の球戻り防止装置をその副部材側からみた拡大側面図である。It is the expanded side view which looked at the ball return prevention apparatus of FIG. 2 from the sub member side. 図2の球戻り防止装置をその球止め機構側からみた拡大側面図である。It is the expanded side view which looked at the ball return prevention apparatus of FIG. 2 from the ball stop mechanism side. 図2の球戻り防止装置をその下縁部側からみた拡大下面図である。It is the expanded bottom view which looked at the ball return prevention apparatus of FIG. 2 from the lower edge part side. 図2の球戻り防止装置の主部材を示す拡大一側側面図である。FIG. 3 is an enlarged side view showing a main member of the ball return prevention device of FIG. 2. 図2の球戻り防止装置の副部材を示す拡大一側側面図である。FIG. 3 is an enlarged one side view showing a sub member of the ball return prevention device of FIG. 2. 図2の球戻り防止装置の分解拡大斜視図である。FIG. 3 is an exploded enlarged perspective view of the ball return prevention device of FIG. 2. 図15の球止め機構を主部材に組み付けた状態を示す拡大側面図である。It is an enlarged side view which shows the state which assembled | attached the ball stop mechanism of FIG. 15 to the main member. 図15の主部材、副部材、球止め機構及び支持ピンの組み立て後の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state after the assembly of the main member of FIG. 15, a sub member, a ball stop mechanism, and a support pin. 図17において球止め機構の球止め片が傾動した状態を示す球戻り防止装置の斜視図である。FIG. 18 is a perspective view of the ball return preventing device showing a state in which a ball stopper piece of the ball stopper mechanism is tilted in FIG. 17. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the main controller in the electronic control system of the said pachinko game machine. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub-control apparatus in the electronic control system of the said pachinko gaming machine. 図19の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt program executed by the CPU of the main control device of FIG. 19. FIG. (a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are respectively jackpot random number data, jackpot symbol random number data, reach random number data, variation pattern random number data in the one embodiment, It is a chart which shows hit random number data and initial value random number data. (a)、(b)、(c)及び(d)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。(A), (b), (c) and (d) are charts showing a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a reach random number table and a hit random number table, respectively, in the embodiment. 図21の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the starting port process routine of FIG. 図21のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the gate process routine of FIG. 図21の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special symbol process routine of FIG. 図26の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 27 is a detailed flowchart showing a jackpot determination processing subroutine of FIG. 26. FIG. 図26の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 27 is a detailed flowchart showing a variation pattern selection processing subroutine of FIG. 26. FIG. 図26の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the process subroutine during a stop of FIG. 図29の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 30 is a detailed flowchart showing a probability variation gaming state setting processing subroutine of FIG. 29. FIG. 図21の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the normal symbol process routine of FIG. 図21の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special winning opening processing routine of FIG. 図32の大当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 33 is a detailed flowchart showing a jackpot release processing subroutine of FIG. 32. 図32の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 33 is a detailed flowchart illustrating a small hit release processing subroutine of FIG. 32. 図21の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the electric-chu process routine of FIG. 図20の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub-control apparatus of FIG. 図36の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the various input processing routines of FIG. 図36の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the display processing routine of FIG.

以下、本発明の一実施形態を図面により説明すると、図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、基枠(図示しない)と、この基枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine is erected on an island in the pachinko hall, and the pachinko gaming machine has a base frame (not shown) and a gaming machine main body supported to be openable and closable with respect to the base frame. B and the front door FD. The pachinko machine is a so-called digipachi pachinko machine.

遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤Baを備えており、この遊技盤Baは、その遊技板10でもって、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記基枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。本実施形態では、図2において、紙面の図示手前側及び奥側が、それぞれ、遊技盤Baの前側及び後側に対応し、図示左側及び右側が、それぞれ、遊技盤Baの左側及び右側に対応し、また、図示上側及び下側が、それぞれ、遊技盤Baの上側及び下側に対応する。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board Ba, and the gaming board Ba is fitted to a frame (not shown) of the gaming machine main body B with the gaming board 10. Yes. Note that the gaming machine main body B is supported by the frame so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the base frame. In the present embodiment, in FIG. 2, the front side and the back side of the drawing correspond to the front side and the rear side of the game board Ba, respectively, and the left side and right side of the drawing correspond to the left side and right side of the game board Ba, respectively. Also, the upper side and the lower side in the figure correspond to the upper side and the lower side of the game board Ba, respectively.

また、当該遊技盤Baは、案内レール20、環状のセンター構造物30及び遊技釘群40を備えている。案内レール20は、図2及び図3にて示すごとく、遊技板10の前面11(遊技盤Baの盤面11に相当)に沿い配設されており、この案内レール20は、内側レール部20aと、外側レール部20bとによって構成されている。   The game board Ba includes a guide rail 20, an annular center structure 30, and a game nail group 40. As shown in FIGS. 2 and 3, the guide rail 20 is disposed along the front surface 11 of the game board 10 (corresponding to the board surface 11 of the game board Ba). The guide rail 20 includes an inner rail portion 20a. And the outer rail portion 20b.

ここで、内側レール部20a及び外側レール部20bは、共に、ステレンレス鋼でもって、所定の板厚(例えば、0.35(mm))にて、帯状に形成されており、内側レール部20aは、図3にて明らかに示すごとく、その一側先端部21から他側先端部22にかけて下方に凸な円弧状となるように、遊技板10の前面11にその外周左上側部位から外周右側中央部位にかけて組み付けられている。また、外側レール部20bは、内側レール部20aの外側にて、遊技板10の前面11にその外周右上側部位から外周左下側部位にかけて左上側隅角部側に向けて凸な円弧状となるように組み付けられている。なお、内側レール部20a及び外側レール部20bの各面は、遊技板10の前面11に直交している。   Here, both the inner rail portion 20a and the outer rail portion 20b are made of stainless steel and are formed in a strip shape with a predetermined plate thickness (for example, 0.35 (mm)). As clearly shown in FIG. 3, the front surface 11 of the game board 10 has an outer peripheral right upper center on the front surface 11 of the game board 10 so as to form a downwardly convex arc shape from the one distal end portion 21 to the other distal end portion 22. It is assembled over the part. Further, the outer rail portion 20b has a circular arc shape that protrudes toward the upper left corner portion from the outer peripheral upper right side portion to the outer peripheral lower left portion on the front surface 11 of the game board 10 on the outer side of the inner rail portion 20a. It is assembled as follows. Each surface of the inner rail portion 20 a and the outer rail portion 20 b is orthogonal to the front surface 11 of the game board 10.

これにより、案内レール20は、その内側において、遊技板10の前面11上に遊技領域12を特定するとともに、内側レール部20a及び外側レール部20bのうち、これら内側レール部20a及び外側レール部20bの各対向部位の間にて、遊技板10の前面11に沿い遊技球の案内通路部11aを形成する。   Thereby, while the guide rail 20 specifies the game area | region 12 on the front surface 11 of the game board 10 inside the inside rail part 20a and the outer rail part 20b, these inner rail part 20a and outer rail part 20b are specified. A guide passage portion 11a for a game ball is formed along the front surface 11 of the game board 10 between the opposing portions.

以上のように構成した案内レール20によれば、ハンドルH(図1参照)の回動操作により球発射装置(図示しない)から発射される遊技球は、案内通路部11aを通り遊技領域12内に案内される。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。   According to the guide rail 20 configured as described above, a game ball launched from a ball launching device (not shown) by a turning operation of the handle H (see FIG. 1) passes through the guide passage portion 11a and enters the game area 12. Be guided to. In addition, the said ball | bowl launching device is arrange | positioned in the lower right part of the said frame of the gaming machine main body B. In addition, the handle H is provided as a component part of the ball launcher from the front of the lower right portion of the frame body of the gaming machine main body B.

センター構造物30は、図2にて示すごとく、遊技板10の中央開口部(遊技盤Baの中央開口部に相当)の外周部に前面11(盤面11)側から組み付けられている。遊技釘群40は、多数の遊技釘41及び所定数の遊技釘42からなるもので、これら遊技釘41、42は、案内レール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技板10にその前面11側から分散して打ち込まれている。   As shown in FIG. 2, the center structure 30 is assembled from the front surface 11 (board surface 11) side to the outer periphery of the center opening of the game board 10 (corresponding to the center opening of the game board Ba). The game nail group 40 is composed of a large number of game nails 41 and a predetermined number of game nails 42, and these game nails 41, 42 are a game from the left side to the lower side of the center structure 30 inside the guide rail 20. The plate 10 is driven in a distributed manner from the front surface 11 side.

しかして、遊技釘群40によれば、案内レール20の案内通路部21aから遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技板10の前面11(遊技盤Baの盤面11)に沿い、各遊技釘との衝突を経て、下方へ転動する。   Thus, according to the game nail group 40, the game balls rolling into the game area 12 from the guide passage portion 21a of the guide rail 20 are along the front surface 11 of the game board 10 (the board surface 11 of the game board Ba). Rolls downward after collision with game nail.

但し、本実施形態では、画像表示器50(後述する)の画面が最大限に拡大されているために、センター構造物30も遊技板10の前面11に沿い拡大されている。さらに、アタッカー170(後述する)がセンター構造物30の上部に介装されている。このため、遊技板10の前面11のうち、内側レール部20aの一側先端部21、外側レール部20bのうち内側レール部20aの上方へ延在する部位及びセンター構造物30の左上側部位との間に形成される前面部位は、狭くなっている。   However, in this embodiment, since the screen of the image display device 50 (described later) is enlarged to the maximum extent, the center structure 30 is also enlarged along the front surface 11 of the game board 10. Further, an attacker 170 (described later) is interposed at the upper part of the center structure 30. For this reason, in the front surface 11 of the game board 10, the one side front end portion 21 of the inner rail portion 20a, the portion of the outer rail portion 20b that extends above the inner rail portion 20a, and the upper left portion of the center structure 30 The front portion formed between the two is narrow.

そこで、遊技釘群40のうち、上述した所定数の遊技釘42は、図2及び図4にて示すごとく、内側レール部20aの一側先端部21の上側及び内側に接近した位置にて、遊技板10の前面11に打ち込まれている。   Therefore, the predetermined number of the game nails 42 in the game nail group 40 are as shown in FIGS. 2 and 4 at positions close to the upper side and the inner side of the one end portion 21 of the inner rail portion 20a. It is driven into the front surface 11 of the game board 10.

また、当該遊技機Baは、画像表示器50を備えており、この画像表示器50は、その液晶パネル51にて、遊技板10の中央開口部から前方を臨むように、遊技板10の裏面に配設されて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。   In addition, the gaming machine Ba includes an image display device 50, and the image display device 50 has a back surface of the game board 10 facing the front from the central opening of the game board 10 at the liquid crystal panel 51. And various images are displayed under the control of the display control unit 400c (described later).

また、当該遊技盤Baは、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100(以下、第1アタッカー100という)、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、第1アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技盤Baの盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2にて示すごとく、センター構造物30の右側部に配設されている。   Further, the game board Ba includes a start chucker 60a, an electric tulip 60b, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning holes 90, an attacker 100 (hereinafter referred to as a first attacker 100), a plurality of star-shaped board lamps 110, and A plurality of star-shaped movable accessories 120 are provided, and the start chucker 60a, the electric tulip 60b, the through gate 70, the windmill 80, the respective regular winning openings 90, the first attacker 100, and the respective star disk lamps 110 are shown in FIG. Are assembled in the game area 12 to the board surface 11 of the game board Ba. Each star-shaped movable accessory 120 is arranged on the right side of the center structure 30 as shown in FIG.

ここで、スタートチャッカー60aは、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー60aは、始動入賞口61を備えており、当該スタートチャッカー60aは、始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を形成する。   Here, the start chucker 60 a is located immediately below the center of the lower edge of the center structure 30. The start chucker 60a is provided with a start winning opening 61, and the start chucker 60a forms an opportunity for a big win lottery (a lottery for determining whether or not a big hit is made) based on the winning of a game ball in the start winning opening 61.

電動チューリップ60bは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この電動チューリップ60bは、電動入賞口62を備えている。しかして、当該電動チューリップ60bは、その閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、遊技球を電動入賞口62へ入賞させる可能性を有し、また、その開放状態にて、遊技球の電動入賞口62への入賞の可能性を増大させる。本実施形態では、電動チューリップ60bは、遊技盤Baにその裏面側から設けた始動口アクチュエータ63(図19参照)により開閉駆動される。   The electric tulip 60 b is positioned immediately below the start chucker 60 a in order to play a role as an ordinary electric accessory, and the electric tulip 60 b includes an electric winning opening 62. Accordingly, the electric tulip 60b has a possibility of winning the game ball to the electric winning opening 62 in the closed state (the state shown in FIG. 2), and in the opened state, The possibility of winning a prize in the electric prize winning opening 62 is increased. In the present embodiment, the electric tulip 60b is driven to open and close by a start port actuator 63 (see FIG. 19) provided on the game board Ba from the back side.

スルーゲート70は、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技盤Baの盤面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤Baの盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー60aの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。   The through gate 70 is located on the left side of the central portion of the left edge of the center structure 30, and the through gate 70 passes through the game ball rolling downward along the board surface 11 of the game board Ba from directly above. Give an opportunity. The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates when it is hit along the board surface 11 of the game board Ba by the game ball rolling downward from the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward. A plurality of (three) normal winning holes 90 are located on both the left and right sides of the start chucker 60a, and the two left normal winning holes 90 give an opportunity to win a game ball that rolls downward from directly above. . Further, the right normal winning opening 90 gives an opportunity to win a game ball rolling from directly above.

第1アタッカー100は、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この第1アタッカー100は、可動部材101により大入賞口102(以下、第1大入賞口102という)を開くことによって、遊技盤Baの盤面11に沿いスタートチャッカー60aの近傍へ転動する遊技球に対し第1大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該第1アタッカー100は、可動部材101により第1大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の第1大入賞口102への入賞を規制する。なお、この第1アタッカー100による第1大入賞口102の開放は、始動入賞口61への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。可動部材101は、遊技盤Baにその裏面から設けた第1大入賞口アクチュエータ103(図19参照)により、駆動される。   The first attacker 100 is located immediately below the start chucker 60a, and the first attacker 100 opens the grand prize opening 102 (hereinafter referred to as the first grand prize opening 102) by the movable member 101, thereby playing the game board. An opportunity to win the first big prize opening 102 is given to the game ball rolling along the board surface 11 of Ba to the vicinity of the start chucker 60a. Further, the first attacker 100 regulates the winning of the game ball to the first big prize opening 102 by closing the first big prize opening 102 by the movable member 101. The opening of the first big winning opening 102 by the first attacker 100 is made when a jackpot is established based on a lottery result by winning a game ball to the starting winning opening 61. The movable member 101 is driven by a first big prize opening actuator 103 (see FIG. 19) provided on the game board Ba from the back side.

複数の星形盤ランプ110は、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。   The plurality of star disk lamps 110 are located two times between the two left normal winning openings 90 and on the right side of the right normal winning opening 90. A predetermined effect is performed by blinking.

また、当該遊技盤Baは、図2にて示すごとく、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160を備えており、これら普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160は、図2から分かるように、案内レール20の右下側にて、遊技盤Baの盤面11の右下隅角部に配設されている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board Ba includes a normal symbol display unit 130, a special symbol display unit 140, a normal symbol holding lamp 150, and a special symbol holding lamp 160. These normal symbol display unit 130, As shown in FIG. 2, the special symbol display 140, the normal symbol holding lamp 150, and the special symbol holding lamp 160 are arranged at the lower right corner of the board surface 11 of the game board Ba on the lower right side of the guide rail 20. Has been.

ここで、普通図柄表示器130は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。   Here, the normal symbol display 130 displays a win or miss based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. Specifically, the win is displayed by “◯”, and the miss is displayed by “×”.

特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、当該所定の図柄は、普通図柄、確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄のいずれかをいう。   The special symbol display 140, as will be described later, is a detection output of the start winning port sensor S1 for winning the game ball to the start winning port 61, or an electric chew sensor S2 for winning the game ball to the electric winning port 62 of the electric tulip 60b. A predetermined symbol is displayed according to the result of the lottery made based on the detected output. In addition, the said predetermined symbol means any of a normal symbol, a probability variation symbol, a small hit symbol, and a lose symbol.

各普通図柄保留ランプ150は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60bの作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。   Each normal symbol holding lamp 150 is sequentially turned on according to the number of detections of the gate sensor S3 (the number of passing game balls) for the game ball passing through the through gate 70 while the normal symbol is changing or the electric tulip 60b is operating. To do.

各特別図柄保留ランプ160は、特別図柄の変動中或いは第1アタッカー100及びアタッカー170(後述する)のいずれかの作動中における遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。   Each special symbol holding lamp 160 is detected by the start winning port sensor S1 with respect to winning of the game ball at the starting winning port 61 during the variation of the special symbol or during the operation of either the first attacker 100 or the attacker 170 (described later). The light is sequentially turned on according to the number of times or the number of detections of the electric Chu sensor S2 with respect to the winning of the electric ball of the electric tulip 60b of the game ball to the electric winning opening 62.

また、当該遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、アタッカー170(以下、第2アタッカー170という)、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes an attacker 170 (hereinafter referred to as a second attacker 170), a notification lottery symbol display 180, and both notification lottery symbol holding lamps 190.

第2アタッカー170は、センター構造物30の上部を介し、遊技板10にその前面11側から設けられている。当該第2アタッカー170は、図2にて示すごとく、その大入賞口171にて、遊技板10の前面11から前方を臨むように、当該遊技板10内に設けられており、この第2アタッカー170は、第2大入賞口アクチュエータ173(図19参照)により駆動される羽根172により大入賞口171(以下、第2大入賞口171という)を左右方向に開閉可能に構成されている。なお、羽根172は、大入賞口171の左側壁部にて、軸172aにより左右方向に傾動可能に支持されている。   The second attacker 170 is provided on the game board 10 from the front surface 11 side through the upper part of the center structure 30. As shown in FIG. 2, the second attacker 170 is provided in the game board 10 so as to face the front from the front surface 11 of the game board 10 at the big prize opening 171, and the second attacker 170 is configured to be able to open and close a grand prize winning port 171 (hereinafter, referred to as a second grand prize winning port 171) in the left-right direction by a blade 172 driven by a second grand prize winning port actuator 173 (see FIG. 19). The blade 172 is supported by the shaft 172a so as to be tiltable in the left-right direction on the left side wall portion of the special winning opening 171.

このように構成した第2アタッカー170によれば、案内レール20により遊技領域12の上部に向けて案内される遊技球は、羽根172による第2大入賞口171の開放の際に第2大入賞口171への入賞の機会を得る。   According to the second attacker 170 configured in this manner, the game ball guided toward the upper portion of the game area 12 by the guide rail 20 is awarded the second grand prize when the second big prize opening 171 is opened by the blade 172. An opportunity to win a prize in the mouth 171 is obtained.

また、第2大入賞口171に入賞した遊技球は、当該第2大入賞口171の内部を通り、第2大入賞口171の底壁部から連通路171a内に落下していく。なお、連通路171aは、液晶パネル51の前面側にて、第2大入賞口171の底壁部から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤Baの左側面側に開口している(図2参照)。   In addition, the game ball that has won the second big prize opening 171 passes through the inside of the second big prize opening 171 and falls into the communication path 171a from the bottom wall portion of the second big prize opening 171. The communication path 171a extends downward from the bottom wall portion of the second big prize opening 171 on the front side of the liquid crystal panel 51 and curves to the left to open on the left side of the game board Ba. (See FIG. 2).

報知抽選図柄表示器180は、第2アタッカー170の右側にて、遊技板10の前面11に設けられている。この報知抽選図柄表示器180は、短当たり遊技の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを、後述のような報知抽選によって、表示する役割を果たすもので、当該報知抽選図柄表示器180は、報知抽選に基づき、「0」或いは「7」の数字のいずれかを報知抽選図柄として表示する。ここで、現在の遊技状態が100(%)の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、数字「7」となる。また、現在の遊技状態が100(%)の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、数字「0」となる。   The notification lottery symbol display 180 is provided on the front surface 11 of the game board 10 on the right side of the second attacker 170. The notice lottery symbol display 180 is displayed when the gaming state after the end of the short hit game is in a probable state or when the gaming state after the end of the small hit game is in a promising or non-probable gaming state. The notification lottery symbol display 180 plays either one of the numbers “0” or “7” based on the notification lottery. Display as a symbol. Here, when the current gaming state is in the probability variation state of 100 (%), the notification lottery symbol is the number “7”. Further, when the current gaming state is an uncertain change state of 100 (%), the notification lottery symbol is a number “0”.

両報知抽選図柄保留ランプ190は、報知抽選図柄表示器180の右側にて、遊遊技板10の前面11に設けられている。当該両報知抽選図柄保留ランプ190は、第2大入賞口171への遊技球の入賞に伴い点灯して、遊技球の保留を表す。   Both notification lottery symbol holding lamps 190 are provided on the front surface 11 of the game board 10 on the right side of the notification lottery symbol display 180. The both notification lottery symbol hold lamps 190 are turned on when a game ball is won at the second big prize opening 171 to indicate the hold of the game ball.

次に、本発明の要部を構成する球戻り防止装置200(図2参照)について説明する。当該球戻り防止装置200は、図2〜図4にて示すごとく、内側レール部20aに組み付けられている。   Next, the ball return prevention device 200 (see FIG. 2) constituting the main part of the present invention will be described. As shown in FIGS. 2 to 4, the ball return prevention device 200 is assembled to the inner rail portion 20 a.

以下、当該球戻り防止装置200の構成につき、内側レール部20aとの関連において詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration of the ball return prevention device 200 will be described in detail in relation to the inner rail portion 20a.

内側レール部20aは、上述したごとく、一側先端部21にて、遊技板10の前面11の外周左上側部位に位置しており、この内側レール部20aの一側先端部21は、頭部21aと、この頭部21aの幅方向中央部から上方へ延出する脚部21bとでもって、逆T字状に形成されている。ここで、脚部21bには、貫通孔部21cが形成されている。   As described above, the inner rail portion 20a is located at the outer peripheral left upper portion of the front surface 11 of the game board 10 at the one side tip portion 21, and the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a is the head portion. 21a and a leg portion 21b extending upward from the central portion in the width direction of the head portion 21a are formed in an inverted T shape. Here, a through hole 21c is formed in the leg 21b.

球戻り防止装置200は、図5、図6及び図7から分かるように、内側レール部20aの一側先端部21に対しその一側縁部(当該一側先端部21の両側縁部のうち遊技板10の前面11とは反対側の縁部)から着脱可能に組み付けられるように、以下に述べるごとく構成されている。   As can be seen from FIGS. 5, 6, and 7, the ball return prevention device 200 has one side edge (of both side edges of the one side tip 21) with respect to the one side tip 21 of the inner rail 20 a. The game board 10 is configured as described below so that it can be detachably assembled from the edge on the opposite side of the front surface 11 of the game board 10.

当該球戻り防止装置200は、図8〜図18のいずれかにより示すごとく、主部材200aと、この主部材200aを介し互いに対向する副部材200b及び球止め機構200cとによって構成されている。   As shown in any of FIGS. 8 to 18, the ball return prevention device 200 includes a main member 200 a, a sub member 200 b and a ball stopper mechanism 200 c that are opposed to each other via the main member 200 a.

主部材200aは、図13或いは図15から分かるように、矩形状板枠210及びL字板220を備えており、これら矩形状板枠210及びL字板220は、図13、図15或いは図16にて示す外形形状を有するように、合成樹脂でもって、射出成形により、一体的に形成されている。   As can be seen from FIG. 13 or FIG. 15, the main member 200a includes a rectangular plate frame 210 and an L-shaped plate 220. These rectangular plate frame 210 and L-shaped plate 220 are shown in FIG. It is integrally formed by injection molding with a synthetic resin so as to have the outer shape shown by 16.

矩形状板枠210は、図15にて示すごとく、略矩形状の中空壁部210aを、上壁部210b、一側壁部210c、他側壁部210d及び下壁部210eでもって、矩形状に包囲するように形成されている。なお、上壁部210bは、一側壁部210c及び他側壁部210dの各上端部間に一体的に形成されており、一方、下壁部210eは、一側壁部210c及び他側壁部210dの各下端部間に一体的に形成されている。   As shown in FIG. 15, the rectangular plate frame 210 surrounds a substantially rectangular hollow wall portion 210a in a rectangular shape with an upper wall portion 210b, one side wall portion 210c, another side wall portion 210d, and a lower wall portion 210e. It is formed to do. The upper wall portion 210b is integrally formed between the upper end portions of the one side wall portion 210c and the other side wall portion 210d, while the lower wall portion 210e is formed in each of the one side wall portion 210c and the other side wall portion 210d. It is integrally formed between the lower ends.

また、板枠210は、図13、図15或いは図16にて示すごとく、中空壁部210aの板厚方向両側にて、両凹所F、Gを設けてなるもので、凹所Fは、板枠210を、その板厚方向に向け、一側壁部210c、他側壁部210d及び下壁部210eによりU字状に包囲される部位にて、球止め機構200c側から切り欠くことで形成されている(図15参照)。一方、凹所Gは、板枠210を、その板厚方向に向け、上壁部210b、一側壁部210c、他側壁部210d及び下壁部210eにより横方向及び下方向から包囲される部位にて、副部材200b側から切り欠くことで形成されている(図13参照)。   Further, as shown in FIG. 13, FIG. 15 or FIG. 16, the plate frame 210 is provided with both recesses F and G on both sides in the plate thickness direction of the hollow wall portion 210a. It is formed by cutting out the plate frame 210 from the side of the ball stop mechanism 200c at a portion surrounded by a U-shape by the one side wall portion 210c, the other side wall portion 210d and the lower wall portion 210e in the thickness direction. (See FIG. 15). On the other hand, the recess G faces the plate frame 210 in the thickness direction and is surrounded by the upper wall portion 210b, the one side wall portion 210c, the other side wall portion 210d, and the lower wall portion 210e from the lateral direction and the lower direction. Thus, it is formed by notching from the sub member 200b side (see FIG. 13).

このように両凹所F、Gを形成することにより、中空壁部210aが、その横方向両側縁部211a、211b、上壁部210b及び下壁部210eを周縁部とするように、板枠210内において、両凹所F、Gの共通底壁部として構成されている。   By forming the two recesses F and G in this manner, the hollow frame portion 210a is formed so that the lateral side edges 211a and 211b, the upper wall portion 210b, and the lower wall portion 210e are peripheral portions. In 210, it is comprised as a common bottom wall part of both the recesses F and G. FIG.

当該中空壁部210aの横方向両側縁部211a、211bには、両軸受け部212、213が、図13、図15及び図16にて示すごとく、上壁部120bの近傍側に位置して、相互に同軸的に対向するように形成されている。   On both side edges 211a and 211b in the lateral direction of the hollow wall portion 210a, both bearing portions 212 and 213 are positioned near the upper wall portion 120b as shown in FIGS. They are formed so as to face each other coaxially.

ここで、当該両軸受け部212、213は、中空壁部210aの横方向両側縁部211a、211bから凹所F内側に向け半円筒状に隆起するように形成されている。また、当該両軸受け部212、213のうち軸受け部212は、その軸受け部213とは軸方向反対側端部にて、この軸方向反対側端部に対する側壁部210cの対応部により閉鎖されており、一方、軸受け部213は、その軸受け部212とは軸方向反対側端部にて、この軸方向反対側端部に対する側壁部210dの対応部により閉鎖されている。なお、両軸受け部212、213の各凹所G側端面は、中空壁部210aの凹所G側端面と同一面内にある(図13参照)。   Here, both the bearing portions 212 and 213 are formed so as to protrude in a semi-cylindrical shape toward the inside of the recess F from both lateral side edges 211a and 211b of the hollow wall portion 210a. Further, of the bearing portions 212 and 213, the bearing portion 212 is closed at the end portion on the opposite side to the bearing portion 213 by the corresponding portion of the side wall portion 210c with respect to the end portion on the opposite side in the axial direction. On the other hand, the bearing portion 213 is closed at the end portion opposite to the bearing portion 212 in the axial direction by a corresponding portion of the side wall portion 210d with respect to the opposite end portion in the axial direction. In addition, each recess G side end surface of both the bearing parts 212 and 213 exists in the same surface as the recess G side end surface of the hollow wall part 210a (refer FIG. 13).

側壁部210dは、図13及び図15にて示すごとく、被挟持部214及び被係合凹部215を有しており、これら被挟持部214及び被係合凹部215は、側壁部210dの軸受け部213に対する対応側部位のうち、凹所G側への突出部位を、図15にて示すごとく、切り欠くことで形成されている。なお、被係合凹部215は、その底面にて、中空壁部210aの凹所G側端面と同一面内に位置する。   As shown in FIGS. 13 and 15, the side wall portion 210d has a sandwiched portion 214 and an engaged recess portion 215, and the sandwiched portion 214 and the engaged recess portion 215 are bearing portions of the side wall portion 210d. Of the corresponding side portions corresponding to 213, a protruding portion toward the recess G is formed by notching as shown in FIG. The engaged recess 215 is located on the bottom surface in the same plane as the end face of the hollow wall 210a on the recess G side.

L字板220は、図13、図15或いは図16にて示すごとく、切り割り壁部220aと、側壁部220bとを有しており、これら切り割り壁部220a及び側壁部220bは、板枠210の板厚方向及び下方向の双方に向け、互いにL字状となるように、一体的に、合成樹脂でもって形成されている。   As shown in FIG. 13, FIG. 15, or FIG. 16, the L-shaped plate 220 has a split wall portion 220 a and a side wall portion 220 b, and the cut wall portion 220 a and the side wall portion 220 b are formed on the plate frame 210. It is integrally formed of a synthetic resin so as to be L-shaped in both the thickness direction and the downward direction.

換言すれば、切り割り壁部220aは、矩形状板枠210の下壁部210eの凹所F側下縁部位から下方に向け延出されるとともに、側壁部220bは、矩形状板枠210の側壁部210cの下端部からこの下端部の横断面形状と同一の横断面形状でもって切り割り壁部220aに沿い延出されている。なお、当該側壁部220bは、切り割り壁部220aよりもさらに下方へ延出されている。   In other words, the cut wall portion 220a extends downward from the lower edge portion of the lower wall portion 210e of the rectangular plate frame 210 on the recess F side, and the side wall portion 220b is a side wall portion of the rectangular plate frame 210. From the lower end of 210c, it extends along the split wall 220a with the same cross-sectional shape as that of the lower end. In addition, the said side wall part 220b is extended further below rather than the cutting wall part 220a.

本実施形態では、切り割り壁部220aは、図15にて示すごとく、矩形状板枠210の凹所F側端面と同一の端面を有するように、矩形状板枠210から下方に向け延出されている。なお、当該切り割り壁部220aの厚さは、弾性片220c(後述する)の第1及び第2の突出部223、224以外の部位を除き、所定の薄さにて形成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the slit wall portion 220 a extends downward from the rectangular plate frame 210 so as to have the same end surface as the end surface on the recess F side of the rectangular plate frame 210. ing. In addition, the thickness of the said dividing wall part 220a is formed in predetermined | prescribed thinness except parts other than the 1st and 2nd protrusion parts 223 and 224 of the elastic piece 220c (after-mentioned).

当該切り割り壁部220aは、図13、図15或いは図16にて示すごとく、弾性片220cを設けてなり、この弾性片220cは、切り割り壁部220aを、その矩形状板枠210の下縁部に沿うように、側壁部220bとは反対側から当該側壁部220bに向けて、図13にて符号221により示すごとく、切り割ることで形成されている。   As shown in FIG. 13, FIG. 15, or FIG. 16, the slit wall portion 220 a is provided with an elastic piece 220 c, and the elastic piece 220 c forms the cut wall portion 220 a at the lower edge portion of the rectangular plate frame 210. As shown by 221 in FIG. 13, it is formed by cutting from the opposite side to the side wall part 220b toward the side wall part 220b.

当該弾性片220cは、図10、図12、図13或いは図15にて示すごとく、弾性片本体222と、第1及び第2の突出部223及び224とを備えている。弾性片本体222は、その基端部222aに対する側壁部220bの対応部から当該側壁部220bとは反対方向に向け帯状に延出している。これにより、当該弾性片本体222は、その弾性のもとに、その基端部222aを基準に、その板厚方向に撓み可能となっている。本実施形態では、弾性片本体222の基端部222aは、当該弾性片本体222のうち基端部222a以外の部位よりも、第1突出部223(後述する)の突出側へ厚く形成されている。   The elastic piece 220c includes an elastic piece main body 222 and first and second protrusions 223 and 224 as shown in FIG. 10, FIG. 12, FIG. 13, or FIG. The elastic piece main body 222 extends in a band shape in a direction opposite to the side wall portion 220b from a portion corresponding to the base end portion 222a of the side wall portion 220b. Thereby, the elastic piece main body 222 can be bent in the plate thickness direction based on the base end portion 222a under the elasticity. In the present embodiment, the base end portion 222a of the elastic piece main body 222 is formed to be thicker toward the protruding side of the first protruding portion 223 (described later) than the portion of the elastic piece main body 222 other than the base end portion 222a. Yes.

第1突出部223は、弾性片本体222の延出端部にて、その副部材200b側の面から当該副部材200b側へ直方体状に突出するように形成されている。   The first projecting portion 223 is formed at the extending end of the elastic piece main body 222 so as to project in a rectangular parallelepiped shape from the surface on the sub member 200b side to the sub member 200b side.

ここで、当該第1突出部223の突出端面は、図12或いは図16にて示すごとく、両突出端面部223a、223bでもって構成されており、突出端面部223aは、弾性片本体222の延出方向に対し平行となるように形成されている。また、突出端面部223bは、突出端面部223a(以下、平行端面部223aともいう)の弾性片本体222の延出方向とは反対側端部から、弾性片本体222の延出方向に沿い、弾性片本体222の側壁部220b側面の延出先端部にかけて傾斜するように、傾斜端面部223bとして形成されている。   Here, as shown in FIG. 12 or FIG. 16, the projecting end surface of the first projecting portion 223 is configured by both projecting end surface portions 223 a and 223 b, and the projecting end surface portion 223 a extends from the elastic piece main body 222. It is formed to be parallel to the outgoing direction. The protruding end surface portion 223b extends along the extending direction of the elastic piece main body 222 from the opposite end portion of the protruding end surface portion 223a (hereinafter also referred to as the parallel end surface portion 223a) to the extending direction of the elastic piece main body 222. The elastic piece main body 222 is formed as an inclined end surface portion 223b so as to be inclined toward the extending tip portion of the side surface of the side wall portion 220b.

第2突出部224は、弾性片本体222の延出方向中央部から副部材200b側へ円柱台状に突出するように形成されており、この第2突出部224の外径は、弾性片本体222の幅よりも短い。   The second projecting portion 224 is formed so as to project from the central portion in the extending direction of the elastic piece main body 222 in a columnar shape toward the sub member 200b, and the outer diameter of the second projecting portion 224 is the elastic piece main body. It is shorter than the width of 222.

本実施形態では、当該第2突出部224の突出端面は、両突出端面部224a、224bでもって構成されており、突出端面部224aは、当該第2突出部224の突出端面の側壁部220b側端部から弾性片本体222の延出方向と平行となるように形成されている。また、突出端面部224bは、突出端面部224a(以下、平面端面部224aともいう)の弾性片本体222の延出方向端部から第2突出部224の弾性片本体222の延出方向端側突出方向中間部位にかけて傾斜するように、傾斜端面部224bとして形成されている。   In the present embodiment, the projecting end surface of the second projecting portion 224 is configured by both projecting end surface portions 224a and 224b, and the projecting end surface portion 224a is on the side wall 220b side of the projecting end surface of the second projecting portion 224. It is formed so as to be parallel to the extending direction of the elastic piece main body 222 from the end portion. In addition, the protruding end surface portion 224b extends from the end portion of the protruding end surface portion 224a (hereinafter, also referred to as a planar end surface portion 224a) in the extending direction of the elastic piece body 222 to the extending direction end side of the elastic piece body 222 of the second protruding portion 224. It is formed as an inclined end surface portion 224b so as to be inclined toward the intermediate portion in the protruding direction.

但し、第2突出部224の平行端面部224aは、弾性片本体222の副部材200b側面からみて、第1突出部223の平行端面部223aよりも幾分低くなるように突出形成されている。なお、弾性片本体222のうち第2突出部224よりも延出側部位は、その下縁部にて切り欠かれている(図13参照)。   However, the parallel end surface portion 224a of the second projecting portion 224 is formed so as to be somewhat lower than the parallel end surface portion 223a of the first projecting portion 223 when viewed from the side surface of the sub member 200b of the elastic piece main body 222. Note that a portion of the elastic piece main body 222 extending from the second projecting portion 224 is notched at the lower edge (see FIG. 13).

副部材200bは、図14及び図15にて示すごとく、主部材200aの矩形状板枠210及びL字板220にそれぞれ対応する蓋板230及びU字板240でもって構成されており、これら蓋板230及びU字板240は、図14及び図15にて示すような外形形状を有するように、合成樹脂でもって、射出成形により、一体的に形成されている。   As shown in FIGS. 14 and 15, the sub member 200 b is configured with a lid plate 230 and a U plate 240 corresponding to the rectangular plate frame 210 and the L-shaped plate 220 of the main member 200 a, respectively. The plate 230 and the U-shaped plate 240 are integrally formed of a synthetic resin by injection molding so as to have an outer shape as shown in FIGS.

蓋板230は、図15にて示すごとく、U字板240よりも矩形状板枠210の凹所Gから離れて位置するように当該U字板240上に一体的に形成されており、この蓋板230は、窪み部230a、両側壁部230b、230c及び下壁部230dでもって構成されている。   As shown in FIG. 15, the lid plate 230 is integrally formed on the U-shaped plate 240 so as to be positioned farther from the recess G of the rectangular plate frame 210 than the U-shaped plate 240. The cover plate 230 is configured with a recessed portion 230a, both side wall portions 230b and 230c, and a lower wall portion 230d.

窪み部230aは、矩形状板枠210の凹所G側から中空壁部210aに対応するように、蓋板230の両側壁部230b、230c及び下壁部230dを除く部位を中空壁部210a側から凹状にくり抜くことによって形成されている。ここで、側壁部230cは、矩形状板枠210の被挟持部214に対応する部位を切り欠くことで、矩形状板枠210の被係合凹部215に対応する位置にて、当該被係合凹部215内に嵌合可能な形状となるように形成されている。   The hollow portion 230a is a portion of the lid plate 230 excluding both side wall portions 230b and 230c and the lower wall portion 230d so as to correspond to the hollow wall portion 210a from the recess G side of the rectangular plate frame 210. It is formed by hollowing out from a concave shape. Here, the side wall portion 230c is cut out at a position corresponding to the engaged recess 215 of the rectangular plate frame 210 by notching a portion corresponding to the held portion 214 of the rectangular plate frame 210. It is formed so that it can be fitted into the recess 215.

U字板240は、U字壁部240a及び側壁部240bを有しており、これらU字壁部240a及び側壁部240bは、図14或いは図15にて示す外形形状を有するように、一体的に形成されている。   The U-shaped plate 240 has a U-shaped wall portion 240a and a side wall portion 240b. The U-shaped wall portion 240a and the side wall portion 240b are integrally formed so as to have the outer shape shown in FIG. Is formed.

U字壁部240aは、U字状中空部241を有しており、このU字状中空部241は、その下端側中央部にて、弾性片220cの第2突出部224に対向し得るように、U字板240の下縁中央部から蓋板230の下壁部230d側に向けU字状に切り欠き形成されている。   The U-shaped wall portion 240a has a U-shaped hollow portion 241. The U-shaped hollow portion 241 can be opposed to the second projecting portion 224 of the elastic piece 220c at the lower end side central portion. The U-shaped plate 240 is cut out in a U-shape from the center of the lower edge of the U-shaped plate 240 toward the lower wall portion 230 d of the lid plate 230.

また、当該U字壁部240aは、両隆起部242、243を有しており、これら両隆起部242、243は、共に、主部材200aの弾性片220cに対応し得るように、U字壁部240aの両脚部241a、241b(図15参照)の各下縁部にそのL字板220側の面から隆起形成されている。但し、両隆起部242、243は、U字壁部240aの中空部241を介し、互いに対向し、かつ対向方向に長手状となるように形成されている。   Further, the U-shaped wall portion 240a has both raised portions 242 and 243, and both the raised portions 242 and 243 can both correspond to the elastic piece 220c of the main member 200a. The leg portions 241a and 241b (see FIG. 15) of the portion 240a are formed so as to protrude from the surface on the L-shaped plate 220 side. However, both the protruding portions 242 and 243 are formed so as to face each other through the hollow portion 241 of the U-shaped wall portion 240a and have a longitudinal shape in the facing direction.

ここで、隆起部242は、帯状弾性片220aの第2突出部224と側壁部220bとの間に対応する位置に位置し得るように、U字壁部240aの脚部241bに形成されており、一方、隆起部243は、帯状弾性片220aの第1突出部223と第2突出部224との間に対応する位置に位置し得るように、U字壁部240aの脚部241aに形成されている。   Here, the raised portion 242 is formed on the leg portion 241b of the U-shaped wall portion 240a so as to be positioned at a position corresponding to between the second projecting portion 224 of the strip-shaped elastic piece 220a and the side wall portion 220b. On the other hand, the raised portion 243 is formed on the leg portion 241a of the U-shaped wall portion 240a so as to be positioned at a corresponding position between the first protruding portion 223 and the second protruding portion 224 of the band-shaped elastic piece 220a. ing.

また、両隆起部242、243は、それぞれ、その突出端面のうち長手方向両端部にて、テーパ状に形成されている(図15参照)。本実施形態では、両隆起部242、243の各隆起端面と弾性片220cの第1突出部223の平面端面部223aとの間の間隙が、内側レール部20aの板厚にほぼ一致するように、両隆起部242、243のU字壁部240aから各隆起高さが設定されている。   Further, each of the raised portions 242 and 243 is formed in a tapered shape at both ends in the longitudinal direction of the protruding end surface (see FIG. 15). In the present embodiment, the gap between the raised end surfaces of both raised portions 242 and 243 and the planar end surface portion 223a of the first protruding portion 223 of the elastic piece 220c is substantially matched with the plate thickness of the inner rail portion 20a. The raised heights are set from the U-shaped wall portions 240a of the raised portions 242, 243.

側壁部240bは、弾性片220cの第1突出部223に対向し得るように、図15にて示すごとく、U字壁部240aの脚部241aと一体的に形成されており、この側壁部240bは、図12或いは図15から分かるように、そのL字板220側の面244にて、U字壁部240aの脚部241aから脚部241bとは反対側へ離れる方向に向け、弾性片220cの第1突出部223の傾斜端面部223bとは逆方向に傾斜するように、傾斜面244として、形成されている。   As shown in FIG. 15, the side wall portion 240b is formed integrally with the leg portion 241a of the U-shaped wall portion 240a so as to face the first projecting portion 223 of the elastic piece 220c. As shown in FIG. 12 or FIG. 15, the elastic piece 220c is directed toward the direction away from the leg 241a of the U-shaped wall 240a on the surface 244 on the L-shaped plate 220 side away from the leg 241b. The first projecting portion 223 is formed as an inclined surface 244 so as to incline in the opposite direction to the inclined end surface portion 223b.

球止め機構200cは、図15にて示すごとく、円筒状重錘250、球止め片260、円筒状回動軸270及び支持ピン280によって構成されている。円筒状重錘250は、その軸にて、回動軸270の軸に平行となるように、回動軸270に接合されている。   As shown in FIG. 15, the ball stopper mechanism 200 c includes a cylindrical weight 250, a ball stopper piece 260, a cylindrical rotation shaft 270, and a support pin 280. The cylindrical weight 250 is joined to the rotation shaft 270 so that the cylindrical weight 250 is parallel to the axis of the rotation shaft 270.

球止め片260は、回動軸270の軸心と円筒状錘260の軸心とを含む平面に対し所定の鈍角をなすように、円筒状重錘250から延出されている。なお、円筒状重錘250の内部には、ネジが螺着されている。これにより、当該重錘250は、上記ネジと相俟って、重りとしての役割を果たす。   The ball stopper piece 260 extends from the cylindrical weight 250 so as to form a predetermined obtuse angle with respect to a plane including the axis of the rotating shaft 270 and the axis of the cylindrical weight 260. A screw is screwed into the cylindrical weight 250. Thus, the weight 250 plays a role as a weight in combination with the screw.

支持ピン280は、円筒状回動軸270を、主部材200aの矩形状板枠210の両軸受け部212、213に支持するためのものである。なお、本実施形態において、球止め機構200cは、支持ピン280及び上記ネジを除き、合成樹脂でもって、射出成形により一体的に形成されている。   The support pin 280 is for supporting the cylindrical rotation shaft 270 on both bearing portions 212 and 213 of the rectangular plate frame 210 of the main member 200a. In the present embodiment, the ball stop mechanism 200c is integrally formed of synthetic resin by injection molding except for the support pins 280 and the screws.

以上のような構成を有する球戻り防止装置200は、次のようにして、組み立てられている(図15〜図18参照)。まず、図15にて示すごとく、上述のように構成した主部材200a、副部材200b及び、支持ピン280を含む球止め機構200cを準備する。   The ball return prevention device 200 having the above configuration is assembled as follows (see FIGS. 15 to 18). First, as shown in FIG. 15, a ball stopper mechanism 200c including the main member 200a, the sub member 200b, and the support pin 280 configured as described above is prepared.

このような状態にて、球止め機構200cを、主部材200aの矩形状板枠210にその凹所F側から、回動軸270及び円筒状重錘250の順で、板枠210の中空壁部210a内に挿入する。   In such a state, the ball stopper mechanism 200c is moved from the recess F side to the rectangular plate frame 210 of the main member 200a in the order of the rotating shaft 270 and the cylindrical weight 250 in this order. Insert into the part 210a.

さらに、回動軸270を、図16にて示すごとく、矩形状板枠210の両軸受け部212、213の間を通して凹所G側へ突出させる。このような状態にて、支持ピン280を回動軸270内に挿通した後、当該支持ピン280のうち回動軸270の両端から延出する両端部を、矩形状板枠210の両軸受け部212、213内に受承させる。   Further, as shown in FIG. 16, the rotation shaft 270 is projected to the recess G side through between the bearing portions 212 and 213 of the rectangular plate frame 210. In such a state, after inserting the support pin 280 into the rotation shaft 270, both end portions of the support pin 280 extending from both ends of the rotation shaft 270 are connected to both bearing portions of the rectangular plate frame 210. 212, 213.

然る後、副部材200bを、その窪み部230aにて、主部材200aの矩形状板枠210の凹所Gに対向するように位置させる。そして、副部材200bの蓋板230を、矩形状板枠210に接合して当該板枠210に組み付ける。これに伴い、副部材200bのU字板240が、主部材200aのL字板220aに対向して位置する。   Thereafter, the sub-member 200b is positioned so as to face the recess G of the rectangular plate frame 210 of the main member 200a at the recess 230a. Then, the cover plate 230 of the sub member 200b is joined to the rectangular plate frame 210 and assembled to the plate frame 210. Accordingly, the U-shaped plate 240 of the sub member 200b is positioned to face the L-shaped plate 220a of the main member 200a.

このとき、副部材200bの窪み部230aを、矩形状板枠210の凹所Gを介し中空壁部210aに対向されるとともに、副部材200bのU字壁部240aを、L字板220の切り割り壁部220aに対向させるように、副部材200bの側壁部230cが矩形状板枠210の被係合凹部215内に嵌合して係合するとともに、副部材200bの側壁部240bが、矩形状板枠210の被挟持部214を側壁部230cとの間にて挟持するようにして弾性片220cの第1突出部223に対向する。   At this time, the recessed portion 230a of the sub member 200b is opposed to the hollow wall portion 210a via the recess G of the rectangular plate frame 210, and the U-shaped wall portion 240a of the sub member 200b is cut off from the L-shaped plate 220. The side wall portion 230c of the sub member 200b is fitted and engaged in the engaged recess 215 of the rectangular plate frame 210 so as to face the wall portion 220a, and the side wall portion 240b of the sub member 200b is rectangular. The sandwiched portion 214 of the plate frame 210 is opposed to the first projecting portion 223 of the elastic piece 220c so as to be sandwiched between the side wall portion 230c.

このような状態においては、副部材200bのU字状中空部241が、その下端開口側中央部にて、弾性片220cの第2突出部224に対向し、副部材200bの側壁部240bが、その傾斜面244にて、弾性片220cの第1突出部223の傾斜端面223bに対向し、かつ、副部材200bの両隆起部242、243が、弾性片220cにその第2突出部224の両側にて対向する。   In such a state, the U-shaped hollow portion 241 of the sub member 200b faces the second projecting portion 224 of the elastic piece 220c at the lower end opening side central portion, and the side wall portion 240b of the sub member 200b is The inclined surface 244 faces the inclined end surface 223b of the first projecting portion 223 of the elastic piece 220c, and both raised portions 242 and 243 of the sub member 200b are formed on both sides of the second projecting portion 224 on the elastic piece 220c. Opposite at.

また、球止め機構200cの回動軸270が、主部材200aの両半円筒状軸受け部212、213からの支持ピン280の解離を阻止するように、副部材200bの窪み部230aにより矩形状板枠210の凹所Gを介し中空壁部210aに向け回動自在に保持される。   Further, a rectangular plate is formed by the recess 230a of the sub member 200b so that the rotation shaft 270 of the ball stopping mechanism 200c prevents the support pin 280 from being disengaged from both the semi-cylindrical bearing portions 212 and 213 of the main member 200a. It is rotatably held toward the hollow wall portion 210a through the recess G of the frame 210.

これにより、球止め機構200cは、回動軸270にて、支持ピン280を介し、両軸受け部212、213により、中空壁部210aの板厚方向に回動自在となるように支持される。以上のようにして球止め機構200cが組み立てられている。   Thereby, the ball stop mechanism 200c is supported by the rotating shaft 270 via the support pin 280 so as to be rotatable in the plate thickness direction of the hollow wall portion 210a by the both bearing portions 212 and 213. The ball stopper mechanism 200c is assembled as described above.

このような組み立て後において、円筒状重錘250が、その自重により、凹所F内にて、回動軸270の直下に位置すれば、球止め片260は、円筒状重錘250から矩形状板枠210の凹所Fから外方に向け上方へ傾斜状に延出する。また、球止め片260を、図18にて示すごとく、円筒状重錘250を介し回動軸250を軸にして、矩形状板枠210の上壁部210b側へ傾動させれば、当該球止め片260は、上壁部210bに凹所F側から設けた両半円柱状規制部216a、216b(図17参照)に係止するとともに、円筒状重錘250は、矩形状板枠210の凹所Fからその外方へ突出する。   After such assembly, if the cylindrical weight 250 is positioned directly under the rotating shaft 270 in the recess F due to its own weight, the ball stopper piece 260 is formed in a rectangular shape from the cylindrical weight 250. The plate frame 210 extends from the recess F outward in an inclined manner upward. Further, as shown in FIG. 18, if the ball stopper piece 260 is tilted toward the upper wall portion 210b of the rectangular plate frame 210 with the rotating shaft 250 as an axis through the cylindrical weight 250, the ball The stopper piece 260 is engaged with both semi-cylindrical restricting portions 216a and 216b (see FIG. 17) provided on the upper wall portion 210b from the recess F side, and the cylindrical weight 250 is attached to the rectangular plate frame 210. Projects outward from the recess F.

このようにして組み立てられた球戻り防止装置200は、図6及び図7にて示すごとく、内側レール部20aの一側先端部21を、主部材200aの弾性片220cと副部材200bのU字壁部240aの両脚部241a、241bとの間に挟持している。   As shown in FIGS. 6 and 7, the ball return prevention device 200 assembled in this way includes the one end portion 21 on the inner rail portion 20 a, the elastic piece 220 c of the main member 200 a and the U-shape of the sub member 200 b. It is clamped between both leg portions 241a and 241b of the wall portion 240a.

但し、球止め片260は、内側レール部20aの一側先端部21の左側に位置している。また、弾性片220cの第2突出部224は、内側レール部20aの一側先端部21の貫通孔部21c内に係合し、一側先端部21の脚部21bが、弾性片220cの第2突出部224と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持されている。   However, the ball stopper piece 260 is located on the left side of the one end portion 21 of the inner rail portion 20a. Further, the second projecting portion 224 of the elastic piece 220c is engaged with the inside of the through-hole portion 21c of the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a, and the leg portion 21b of the one side tip portion 21 is engaged with the second portion of the elastic piece 220c. 2 is sandwiched between the protruding portion 224 and the base portion 222 a of the elastic piece main body 222.

前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記基枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチBT、枠ランプLP及び両スピーカSPを備えている。   The front door FD is supported by the base frame so that it can be opened and closed in the front-rear direction together with the frame body of the gaming machine main body B. As shown in FIG. 1, the front door FD has a window in the hollow portion of the front frame FD1. The glass FD2 is fitted. The front door FD includes an effect button switch BT, a frame lamp LP, and both speakers SP.

演出ボタンスイッチBTは、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチBTは、画像表示器50に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプLPは、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプLPは、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカSPは、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカSPは、例えば、枠ランプLPの点滅演出に合わせて音声演出を行う。   The effect button switch BT is disposed at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and this effect button switch BT is pressed by the player when a predetermined effect display is requested from the image display 50. Is done. The frame lamp LP is disposed along the inner periphery of the front frame FD1, and the frame lamp LP performs a blinking effect corresponding to a predetermined gaming state. Both speakers SP are embedded in the upper left and right sides of the front frame FD1, and the speakers SP perform a sound effect in accordance with, for example, a blinking effect of the frame lamp LP.

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図19及び図20のいずれかにて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図19にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、第1大入賞口センサS5及び第2大入賞口センサS6でもって構成されている。   Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. The electronic control system includes a sensor group S, a main control device 300, and a sub control device 400 as shown in any of FIGS. As shown in FIG. 19, the sensor group S includes a start winning port sensor S1, an electric chew sensor S2, a gate sensor S3, each normal winning port sensor S4, a first large winning port sensor S5, and a second large winning port sensor. It is configured with S6.

始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60bの電動入賞口62内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60bを介しその電動入賞口62に入賞する遊技球を検出する。   The start winning port sensor S1 is provided in the start winning port 61, and the start winning port sensor S1 detects the winning of the game ball for each game ball winning in the start winning port 61. The electric Chu sensor S2 is provided in the electric winning opening 62 of the electric tulip 60b, and the electric Chu sensor S2 detects a game ball that wins the electric winning opening 62 through the electric tulip 60b.

ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 70, and the gate sensor S3 detects the passing of the game ball for each game ball passing through the through gate 70. Each normal prize opening sensor S4 is provided in each corresponding normal prize opening 90, and each normal prize opening sensor S4 is associated with each game ball that wins in each corresponding normal prize opening 90, respectively. The winning of each game ball is detected.

第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内に設けられており、この第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第2大入賞口センサS6は、図2にて示すごとく、連通路171aの上端部に設けられており、この第2大入賞口センサS6は、第2大入賞口171内への遊技球の入賞毎に連通路171a内に落下する当該遊技球を、第2大入賞口171への入賞として検出する。   The first big prize opening sensor S5 is provided in the first big prize opening 102, and the first big prize opening sensor S5 is a game ball for each winning of the game ball into the first big prize opening 102. Detect winnings. As shown in FIG. 2, the second grand prize port sensor S6 is provided at the upper end portion of the communication path 171a. The second big prize port sensor S6 is used to play a game ball into the second grand prize port 171. The game ball that falls into the communication path 171a at each winning is detected as a winning at the second large winning opening 171.

主制御装置300は、図19及び図20から分かるように、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図19にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。   As can be seen from FIG. 19 and FIG. 20, the main control device 300 is connected among the sensor group S, the driven element group DRV <b> 1, and the sub control device 400. The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 19, the main controller 300 includes a bus line 310 and an input side interface 320 connected to each other via the bus line 310. Output side interfaces 330, 340, 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380, and a RAM 390 are provided. In the present embodiment, hereinafter, the input side interface is referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図21及び図24〜図35にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。   Therefore, main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program according to the flowcharts shown in FIGS. 21 and 24 to 35 every time a pulse signal from soft timer 370 is generated.

このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU360により、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。   During execution of this timer interrupt program, main controller 300 causes CPU 360 to perform various arithmetic processes required for controlling driven element group DRV1 and sub control unit 400 based on the output from sensor group S. The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main controller 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine and starts measuring time. After this start, the pulse signal is output every 4 (ms). Generated and output to the CPU 360 via the bus line 310.

また、被駆動素子群DRV1は、図19にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ63、第1大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器140、特別図柄表示器140、各普通図柄保留ランプ150、各特別図柄保留ランプ160及び第2大入賞口アクチュエータ173でもって、構成されている。   Further, as shown in FIG. 19, the driven element group DRV1 includes the start opening actuator 63, the first big prize winning opening actuator 103, the normal symbol display 140, the special symbol display 140, each normal symbol holding lamp 150, Each special symbol holding lamp 160 and the second big prize opening actuator 173 are configured.

ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図22(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図22(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図22(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図22(d)参照)、当たり乱数データRNE(図22(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図22(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   In the ROM 380, the above-described timer interrupt program is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. The ROM 380 also includes jackpot random number data RNA (see FIG. 22 (a)), jackpot symbol random number data RNB (see FIG. 22 (b)), reach random number data RNC (see FIG. 22 (c)), and variation pattern random number data. The RND (see FIG. 22D), the hit random number data RNE (see FIG. 22E), and the initial value random number data RNF (see FIG. 22F) are stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図23(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図23(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図23(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図23(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   The ROM 380 further includes a jackpot random number table TB1 (see FIG. 23 (a)), a jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 23 (b)), a reach random number table TB3 (see FIG. 23 (c)), and a hit random number table TB4. (See FIG. 23D) is stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

副制御装置400は、図20にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。   As shown in FIG. 20, the sub control device 400 includes a payout control unit 400a, an effect control unit 400b, an image control unit 400c, and a lamp control unit 400d. The payout control unit 400a is composed of a microcomputer. The payout control unit 400a is connected to the bus line 410 and the I / F 411, O / F 412, CPU 413, ROM 414, and RAM 415 connected to each other via the bus line 410. It has.

しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   Accordingly, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, the I / F 40 and the bus line 410 are connected. Drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main controller 300. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプLP、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。   The effect control unit 400b controls the image display unit 50, both speakers SP, the notification lottery symbol display unit 180, and both notification lottery symbol holding lamps 190 via the image control unit 400c under command control from the main control device 300. Both or selectively drive-control the frame lamp LP, each star disk lamp 90, and each star-shaped movable accessory 120 together or selectively via the lamp controller 400d.

当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。   The effect control unit 400b is composed of a microcomputer, and the effect control unit 400b is connected to the bus line 420 and the I / F 421, I / F 422, I / O / F423, O / F424, CPU425, ROM426, and RAM427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.

しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図36〜図38にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチBTの押動操作出力のもとに、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180、両報知抽選図柄保留ランプ190、枠ランプLP、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。   Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the production control unit 400b performs command control from the main control device 300 via the I / F 421 and the bus line 420, a request from the image control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the push operation output of the effect button switch BT, the image display 50, both speakers SP, the notification lottery symbol display 180, both notification lottery symbol holding lamp 190, frame lamp LP, each star disk lamp 90, and each Various arithmetic processes are performed so as to control the image control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424 so that the star-shaped movable combination 120 is driven or controlled together. The effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425.

画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。   The image control unit 400c is composed of a microcomputer. The image control unit 400c is connected to the bus line 430 and the I / O / F 431, O / F 432, CPU 433, and ROM 434 connected to each other via the bus line 430. And a RAM 435.

しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Thus, the image control unit 400c causes the CPU 433 to execute an image display control program stored in advance in the ROM 434 according to a predetermined flowchart (not shown), and during this execution, based on command control from the effect processing unit 400b. The image display 50, the two speakers SP, the notification lottery symbol display 180, and the both notification lottery symbol holding lamps 190 are subjected to various arithmetic processes required to drive or control both.

ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。   The lamp control unit 400d includes a microcomputer, and the lamp control unit 400d includes a bus line 440 and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444, and a RAM 445 that are connected to each other via the bus line 440. It has.

しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプLP、両星形盤ランプ90、両星形可動役物120共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the lamp control unit 400d executes a lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, The frame lamp LP, the star-shaped disk lamp 90, and the star-shaped movable accessory 120 are all subjected to various arithmetic processes required for drive control.

以上ように構成した本実施形態においては、当該パチンコ遊技機の遊技盤Baは、次のようにして組み立てられる。まず、図2及び図3にて示す遊技板10を準備する。ついで、遊技釘群40の多数の遊技釘41及び所定数の遊技釘42を、図2或いは図4にて示すごとく、分散させるようにして、適宜な釘打ち機(図示しない)を用いて、遊技板10の前面11に打ち込む。なお、風車80も、図2にて示す位置にて、一遊技釘41を介し遊技板10の前面11に組み付ける。   In the present embodiment configured as described above, the game board Ba of the pachinko gaming machine is assembled as follows. First, the game board 10 shown in FIGS. 2 and 3 is prepared. Next, a large number of game nails 41 and a predetermined number of game nails 42 in the group of game nails 40 are dispersed as shown in FIG. 2 or FIG. 4, using an appropriate nail driver (not shown), It is driven into the front surface 11 of the game board 10. In addition, the windmill 80 is also assembled | attached to the front surface 11 of the game board 10 through the one game nail 41 in the position shown in FIG.

然る後、案内レール20の内側レール部20a及び外側レール部20bを、図2及び図3にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に組み付ける。これにより、遊技領域12が、遊技板10の前面11において案内レール20によって特定される。   Thereafter, the inner rail portion 20a and the outer rail portion 20b of the guide rail 20 are assembled to the front surface 11 of the game board 10 at each position shown in FIGS. Thereby, the game area 12 is specified by the guide rail 20 on the front surface 11 of the game board 10.

このように、案内レール20が組み付けられることで、遊技群40のうちの所定数の遊技釘42が、図2或いは図4にて示すごとく、内側レール部20aの一側先端部21の上方近傍その他の近傍に、接近して位置することとなる。   As described above, by assembling the guide rail 20, the predetermined number of game nails 42 in the game group 40 are located near the upper end of the one end portion 21 of the inner rail portion 20a as shown in FIG. 2 or FIG. It will be located close to other neighborhoods.

上述のように案内レール20の遊技板10の前面11に対する組み付けが終了すると、球戻り防止装置200が、次のようにして、内側レール部20aの一側先端部21に着脱可能に組み付けられる。   When the assembly of the guide rail 20 to the front surface 11 of the game board 10 is completed as described above, the ball return prevention device 200 is detachably assembled to the one end portion 21 of the inner rail portion 20a as follows.

まず、上述のように組み立てた球戻り防止装置200を、図5にて示すごとく、主部材200a及び副部材200bの各外面にて、内側レール部20aの一側先端部21の両外面に沿わせるように、把持する。   First, as shown in FIG. 5, the ball return preventing device 200 assembled as described above is aligned with both outer surfaces of the one end portion 21 of the inner rail portion 20 a on the outer surfaces of the main member 200 a and the sub member 200 b. Grab so that

詳細には、球戻り防止装置200が、主部材200aの弾性片220cの第1突出部223及び副部材200bの側壁部240bの傾斜面224にて、内側レール部20aの一側先端部21の一側縁部(一側先端部21の遊技板10の前面11側とは反対側の側縁部)に対向させるように、把持する。   More specifically, the ball return prevention device 200 is configured such that the first protrusion 223 of the elastic piece 220c of the main member 200a and the inclined surface 224 of the side wall 240b of the sub member 200b have the one end portion 21 of the inner rail portion 20a. It grips so that it may oppose one side edge part (side edge part on the opposite side to the front surface 11 side of the game board 10 of the one side front-end | tip part 21).

然る後、球戻り防止装置200を、そのまま、内側レール部20aの一側先端部21に向けて移動させる。これに伴い、内側レール部20aの一側先端部21が、その上記一側縁部から、球戻り防止装置200の弾性片220cの第1係合部223の傾斜端面223bと副部材200bの側壁部240bの傾斜面244との間に挿入される。   Thereafter, the ball return prevention device 200 is moved as it is toward the one end portion 21 of the inner rail portion 20a. Accordingly, the one end portion 21 of the inner rail portion 20a extends from the one side edge portion to the inclined end surface 223b of the first engaging portion 223 of the elastic piece 220c of the ball return prevention device 200 and the side wall of the sub member 200b. It is inserted between the inclined surface 244 of the part 240b.

このような段階において、球戻り防止装置200を、さらに、上述と同一方向に移動させる。すると、内側レール部20aの一側先端部21が、上記所定の板厚を有するため、弾性片220cの第1突出部223が、当該弾性片220cの弾性力に抗して、副部材200bの側壁部240bとは反対側に移動する。このことは、弾性片220cが、側壁部220bを基準として、副部材200bは反対側へ緩やかに湾曲することを意味する。   At such a stage, the ball return prevention device 200 is further moved in the same direction as described above. Then, since the one end portion 21 on the inner rail portion 20a has the predetermined plate thickness, the first protruding portion 223 of the elastic piece 220c resists the elastic force of the elastic piece 220c, and the sub member 200b It moves to the side opposite to the side wall 240b. This means that the elastic piece 220c is gently curved to the opposite side with respect to the side wall portion 220b.

しかして、このような弾性片220cの湾曲のもとに、球戻り防止装置200を、さらに、上述と同一方向に移動させることにより、内側レール部20aの一側先端部21は、U字板240の側壁部240bと弾性片220cの第1突出部223との間を通りU字壁部240aの両突出壁部243、242と弾性片220cの第2突出部224との間に挿入される。   Thus, by moving the ball return prevention device 200 further in the same direction as described above under the curvature of the elastic piece 220c, the one end portion 21 on the inner rail portion 20a is moved to the U-shaped plate. It passes between the side wall part 240b of 240 and the 1st protrusion part 223 of the elastic piece 220c, and is inserted between the both protrusion wall parts 243 and 242 of the U-shaped wall part 240a and the second protrusion part 224 of the elastic piece 220c. .

ここで、側壁部240bの傾斜面244及び第1突出部223の傾斜端面223bは、互いに八の字状に開くように傾斜しているので、一側先端部21は、側壁部240bと弾性片220cの第1突出部223の平面端面部223aとの間に円滑に進入することができる。   Here, since the inclined surface 244 of the side wall portion 240b and the inclined end surface 223b of the first projecting portion 223 are inclined so as to open to each other in an eight-letter shape, the one-side tip portion 21 has the side wall portion 240b and the elastic piece. It is possible to smoothly enter between the flat end surface portion 223a of the first protrusion 223 of 220c.

また、第1突出部223の平行端面部223aは、第2突出部224の平行端面部224aよりも、U字壁部240a側へ高く位置しているので、一側先端部21は、第2突出部224の平行端面部224aにひっかかることなく、当該平行端面部224aとU字壁部240aとの間を通り、主部材200aの側壁部220b側へ挿入される。ここで、第2突出部224の傾斜端面部224bは、弾性片220cの延出方向に沿いU字壁部240aとは反対側へ傾斜しているので、一側先端部21は、より一層、容易に、第2突出部224の平行端面部224aとU字壁部240aとの間に挿入され得る。   Moreover, since the parallel end surface part 223a of the 1st protrusion part 223 is located higher to the U-shaped wall part 240a side than the parallel end surface part 224a of the 2nd protrusion part 224, the one side front-end | tip part 21 is 2nd. Without being caught by the parallel end surface portion 224a of the protruding portion 224, it passes between the parallel end surface portion 224a and the U-shaped wall portion 240a and is inserted into the side wall portion 220b side of the main member 200a. Here, since the inclined end surface portion 224b of the second protrusion 224 is inclined to the opposite side of the U-shaped wall portion 240a along the extending direction of the elastic piece 220c, the one-side distal end portion 21 is further increased. It can be easily inserted between the parallel end surface part 224a of the second protrusion 224 and the U-shaped wall part 240a.

このような挿入に応じて、弾性片220cの第2突出部224が、一側先端部21の貫通孔部21c内に係合するとともに、一側先端部21の脚部21bが、第1突出部223と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持される。これに伴い、弾性片220cが、その弾性力により、原形状に復帰する。   In response to such insertion, the second protruding portion 224 of the elastic piece 220c engages in the through hole portion 21c of the one-side tip portion 21, and the leg portion 21b of the one-side tip portion 21 is the first protrusion. It is sandwiched between the portion 223 and the base portion 222 a of the elastic piece main body 222. Along with this, the elastic piece 220c returns to its original shape by its elastic force.

このことは、内側レール部20aの一側先端部21が、脚部21bの貫通孔部21cにて弾性片220cの第2突出部224と係合し、かつ、脚部21bにて第1突出部223と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持された状態にて、弾性片本体222とU字壁部240aの両隆起部242、243との間に挟持される。   This is because the one end portion 21 of the inner rail portion 20a is engaged with the second protruding portion 224 of the elastic piece 220c at the through hole portion 21c of the leg portion 21b, and the first protruding portion at the leg portion 21b. In a state of being sandwiched between the portion 223 and the base portion 222a of the elastic piece body 222, the elastic piece body 222 is sandwiched between the protruding portions 242 and 243 of the U-shaped wall portion 240a.

従って、当該球戻り防止装置は、第2突出部224の脚部21bの貫通孔部21cとの係合により、内側レール部20aの一側先端部21から離脱することなく、しっかりと、当該一側先端部21により保持され得る。ここで、内側レール部20aの一側先端部21が脚部21bにて第1突出部223と弾性片本体222の基部222aとの間に挟持されているので、当該球戻り防止装置が、内側レール部20aの一側先端部21の面に沿い遊技盤Baの盤面11の前方側へ傾動することなく、しっかりと、当該一側先端部21により保持され得る。   Therefore, the ball return prevention device is firmly engaged with the one end portion 21 of the inner rail portion 20a without being separated from the one end portion 21 by engagement with the through hole portion 21c of the leg portion 21b of the second projecting portion 224. It can be held by the side tip 21. Here, the one end portion 21 on the inner rail portion 20a is sandwiched between the first protrusion 223 and the base portion 222a of the elastic piece main body 222 by the leg portion 21b. It can be firmly held by the one-side tip portion 21 without tilting to the front side of the board surface 11 of the game board Ba along the surface of the one-side tip portion 21 of the rail portion 20a.

このようにして球戻り防止装置200の組み付けが終了すると、センター構造物30、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、各普通入賞口90、第1アタッカー100、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120その他の盤面前部品を、図2にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に組み付ける。   When the assembly of the ball return prevention device 200 is completed in this way, the center structure 30, the start chucker 60a, the electric tulip 60b, the through gate 70, the respective normal winning openings 90, the first attacker 100, the respective star disk lamps 110, and Each star-shaped movable accessory 120 and other parts in front of the board are assembled to the front surface 11 of the game board 10 at each position shown in FIG.

ついで、画像表示器50を、その液晶パネル51にて、遊技板10の中央開口部から前方を臨むように、遊技板10の裏面に配設する。その後、遊技板Baにおける盤面裏部品を、遊技板10にその裏面側から組み付ける。以上のような組み立て工程を経て、遊技盤Baの組み立てが終了する。   Next, the image display 50 is disposed on the back surface of the game board 10 so that the liquid crystal panel 51 faces the front from the central opening of the game board 10. Then, the board back part in game board Ba is assembled | attached to the game board 10 from the back surface side. The assembly of the game board Ba is completed through the above assembly process.

以上のような遊技盤Baの組み立て工程において、球戻り防止装置200の組み付けにあたっては、当該球戻り防止装置200が、内側レール部20aの一側先端部21にその上記一側縁部側から組み付けられる。換言すれば、当該球戻り防止装置200は、遊技板10の前面11に沿い内側レール部20aの一側先端部21にその上方から組み付けられるのではなく、遊技板10の前面11の前方から内側レール部20aの一側先端部21の幅方向(一側先端部21の面に沿う方向)に沿い前面11に向けて組み付けられる。   In the assembly process of the game board Ba as described above, when the ball return prevention device 200 is assembled, the ball return prevention device 200 is assembled from the one side edge portion side to the one end portion 21 of the inner rail portion 20a. It is done. In other words, the ball return prevention device 200 is not assembled from the upper side to the one end portion 21 of the inner rail portion 20a along the front surface 11 of the game board 10, but from the front of the front surface 11 of the game board 10 to the inner side. The rail portion 20a is assembled toward the front surface 11 along the width direction of the one end portion 21 (direction along the surface of the one end portion 21).

従って、上述したごとく、各遊技釘42が、内側レール部20aの一側先端部21の上方近傍その他の近傍に近接して位置していても、当該各遊技釘42が、内側レール部20aの一側先端部21に対する球戻り防止装置200の組み付け作業の邪魔になることがなく、球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21に対し円滑に組み付けることができる。   Therefore, as described above, even if each game nail 42 is located in the vicinity of the upper side of the one end portion 21 of the inner rail portion 20a or in the vicinity of the other vicinity, the game nail 42 is connected to the inner rail portion 20a. The ball return prevention device 200 can be smoothly assembled to the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a without interfering with the work of assembling the ball return prevention device 200 to the one side tip portion 21.

また、上述したごとく、当該球戻り防止装置200の内側レール部20aの一側先端部21に対する組み付けを終えた状態においては、内側レール部20aがその一側先端部21にて、弾性片220cの弾性力のもとに、当該弾性片220cとU字状壁240aとの間にてしっかりと挟持される。しかも、弾性片220cが、その第2突出部224にて、内側レール部20aの一側先端部21の貫通孔部21c内への嵌合により係合する。さらに、一側先端部21が、頭部21aにて、側壁部220bのうち切り割り壁部220よりも下方へ延出する部位にその内側から当接するとともに、脚部21cにて、弾性片220cの基端部222aと第1突出部223との間にしっかりと挟持される。従って、球戻り防止装置200が、内側レール部20aの一側先端部21に対し遊技板10の前面11の前側へ傾いたりすることなく、しっかりと、内側レール部20aの一側先端部21に組み付けられる。   In addition, as described above, in the state where the assembly of the ball return prevention device 200 with respect to the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a is completed, the inner rail portion 20a is at the one side tip portion 21 of the elastic piece 220c. Under the elastic force, the elastic piece 220c is firmly sandwiched between the U-shaped wall 240a. In addition, the elastic piece 220c is engaged with the second protruding portion 224 by fitting the one end portion 21 on the inner rail portion 20a into the through-hole portion 21c. Furthermore, the one-side distal end portion 21 abuts from the inside to a portion of the side wall portion 220b that extends downward from the slit wall portion 220 at the head portion 21a, and at the leg portion 21c, the elastic piece 220c The base end portion 222a and the first projecting portion 223 are firmly held. Therefore, the ball return prevention device 200 is firmly attached to the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a without tilting to the front side of the front surface 11 of the game board 10 with respect to the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a. Assembled.

以上のように組み付けを終了した遊技盤Baを、その遊技板10でもって、遊技機本体Bの上記枠体に嵌装した後、上記パチンコ遊技機をその電源投入により遊技可能な作動状態におけば、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図21のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。   After the game board Ba that has been assembled as described above is fitted to the frame body of the game machine main body B with the game board 10, the pachinko game machine is put into an operational state in which the game can be performed by turning on the power. For example, the main control device 300 enters an operating state together with the sub control device 400. Along with this, the soft timer 370 of the main controller 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after the start. Therefore, main controller 300 repeatedly executes the timer interruption program according to the flowchart of FIG. 21 by CPU 360 every time a pulse signal from soft timer 370 is generated.

また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図26のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。   Further, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, and the lamp control unit 400d all start to operate. Then, the payout control unit 400a starts execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. 400 c starts execution of the display control program by the CPU 433, and the lamp control unit 400 d starts execution of the lamp control program by the CPU 443.

以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine will be described by dividing it into a plurality of operation modes.
1. Non-Game Operation Mode At the present stage, the pachinko gaming machine is in an operation state when its power is turned on, and is in a state of waiting for a player to start a game. Note that the “no-game mode” refers to a mode in which a player does not yet play a game in the pachinko gaming machine (a mode corresponding to a so-called vacant state).

しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal as the main controller 300 starts operating when the power is turned on, the timer interrupt program is interrupted. This means that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of the operation of the main controller 300, and the time for executing the timer interrupt program is 4 (ms). It is maintained for a while.

まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。   First, when the soft timer 370 generates the first pulse signal, the timer interrupt program is started at the start step by an interrupt based on the first pulse signal. Then, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the variation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively expressed by the following equations (1) to (5). Based on the above, addition is updated by “1”.

RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始し、順次、「1」ずつ、加算していき、最終値「299」に達するとリセットにより上記初期値「0」に戻る。
RNA = RNA + 1 (1)
RNB = RNB + 1 (2)
RNC = RNC + 1 (3)
RND = RND + 1 (4)
RNE = RNE + 1 (5)
Here, random numbers follow a numerical sequence (for example, 0 to 299), start with an initial value “0” at the same time as the power to the pachinko machine is turned on, and sequentially increment by “1” to obtain a final value. When “299” is reached, the initial value “0” is restored by reset.

従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、画像表示器50により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口61への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。   Therefore, the period when the random number reaches a certain random number value is constant. “Random number” refers to a certain number in a sequence consisting of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. For example, this random number is selected by the image display 50 in the jackpot random number data RNA. Prior to displaying the availability, a random number value corresponding to the winning time of the game ball at the start winning opening 61 is used to determine whether or not a winning combination such as a special prize is won.

現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各左辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図22(a)〜(e)参照)。   At this stage, since the operation of the main controller 300 is started, in the random number update processing routine 500, initial values of RNA, RNB, RNC, RND, and RNE on the left sides of the equations (1) to (5) Are both “0”. Accordingly, in the formulas (1) to (5), RNA = 1, RNB = 1, RNC = 1, RND = 1, and RNE = 1 are set (see FIGS. 22A to 22E).

然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600(図21及び図24参照)に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口61への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、ステップ610(図24参照)においてNOと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700(図21及び図25参照)に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ710(図25参照)においてNOと判定される。   Thereafter, the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 21 and 24). At this stage, since there is no winning of the game ball at the start winning opening 61, it is determined NO in step 610 (see FIG. 24) based on the output of the corresponding start winning sensor S1. Accordingly, when the timer interruption program proceeds to the next gate processing routine 700 (see FIG. 21 and FIG. 25), there is no passage of the through gate 70 by the game ball at this stage, so the corresponding gate sensor Based on the output of S3, NO is determined in step 710 (see FIG. 25).

これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図21参照)を通り、賞球処理ルーチン900に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図21及び図26参照)。   Accordingly, when the timer interruption program passes through the processing routine 800 (see FIG. 21) based on the next sensor output and proceeds to the winning ball processing routine 900, there is no game ball winning at this stage as described above. From the above, the timer interruption program proceeds to the next special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 21 and 26).

この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図21及び図31参照)に進む。   In the special symbol processing routine 1000, at this stage, the game by the player has not yet started, and the gaming state is neither the big hit gaming state nor the symbol variation state. Accordingly, since neither the jackpot nor the fluctuation is in progress, the determinations in both steps 1010 and 1020 are sequentially NO. At this stage, since the game ball is not yet held, the determination in step 1030 is also NO. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 21 and 31).

この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図21及び図32参照)に進む。   In this normal symbol processing routine 2000, since the gaming state of the pachinko gaming machine is neither an auxiliary gaming state nor a fluctuating state, NO is sequentially determined in each step 2100, 2200. Further, since there is no passage of the through gate 70 by a game ball at this stage, the determination at 2300 is also NO based on the output of the corresponding gate sensor S3. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 21 and 32).

この大入賞口処理ルーチン3000では、大当たり時間開放処理サブルーチン3100(図33参照)において、現段階では、未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり中ではないことから、ステップ3110においてNOと判定される。ついで、小当たり時間開放処理ルーチン3200(図34参照)において、現段階ではオープニング中でもエンディング中でもないことから各ステップ3210、3230にて順次NOと判定される。なお、「オープニング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たり遊技状態の開始にあたりなされる当該小当たり遊技状態のオープニング演出状態にあるこという。また、「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出状態にあることをいう。   In the big prize opening processing routine 3000, in the big hit time release processing subroutine 3100 (see FIG. 33), at the present stage, there is no game yet, and therefore no big hit is made, so it is determined NO in step 3110. The Next, in the small hitting time release processing routine 3200 (see FIG. 34), since it is not opening or ending at this stage, NO is sequentially determined in steps 3210 and 3230. “Opening” means that the effect processing by the image display 50 is in the opening effect state of the small hit gaming state which is performed at the start of the small hit gaming state. “Ending” means that the effect processing by the image display 50 is in the effect state from the end of the small hit to the start of the next fluctuation.

ついで、現段階では、第1大入賞口102の開放はなされておらず、かつ、この第1大入賞口102への入賞はないため、ステップ3240においてNOと判定される。なお、ステップ3240の「C<9」において、「C」は、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を表し、また、「9」は、小当たりの遊技状態における第1大入賞口102への遊技球の入賞数の上限個数をいう。   Next, at the present stage, since the first big prize opening 102 is not opened and there is no prize winning in the first big prize opening 102, it is judged as NO in Step 3240. Note that in “C <9” in Step 3240, “C” represents the number of winning game balls to the first big winning opening 102, and “9” is the first big winning in the small hit gaming state. This is the upper limit number of winning game balls to the mouth 102.

上述のようなステップ3240におけるNOと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図21及び図35参照)に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。   With the determination of NO in step 3240 as described above, the processing of the special winning opening processing routine 3000 ends, and the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 21 and 35). Then, at the present stage, since the gaming state of the pachinko gaming machine is not in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming is not in progress. For this reason, the determination in step 4100 is NO.

これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。   Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next output processing routine 5000. At the present stage, since the player's game by the pachinko gaming machine has not been started, in the main controller 300, the CPU 360 outputs a command indicating a state of waiting for the player's game to the sub controller 400.

しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。   Thus, when the processing of the output processing routine 5000 ends as described above, the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000. Here, when the final value in the random number sequence (for example, 0 to 299) is expressed, the initial value of the next random number is determined by a random value. For example, when the random number is added and updated from the initial value “0” to the final value “299”, the next initial value is not “0” but an arbitrary value in the random number sequence. This is useful for changing the initial value every time the random number makes one round so that periodicity does not appear when a specific random number appears.

上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図22(f)参照)。   When the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the initial value random number data RNF is added and updated by “1” based on the following equation (6) (see FIG. 22F). ).

RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
RNF = RNF + 1 (6)
Here, after the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the time given to the execution of the initial value random number update routine 6000 is from the start of the random number update processing routine 500 to the output processing routine 5000. This is the remaining time obtained by subtracting the time required to complete the process from 4 (ms). Therefore, for the remaining time, in the initial value random number data RNF, the random numbers are sequentially “1” from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. It is repeatedly added and updated one by one.

しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。   When the soft timer 370 generates a pulse signal subsequent to the first pulse signal, the main control device 300 escapes from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 by the CPU 360, and The timer interrupt program is started again from the start step. At this time, the initial value random number data RNF is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the next random number update processing routine 500 with the random number immediately before exiting from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 described above.

従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ加算更新される。   Accordingly, when execution of the timer interruption program is started again from the start step as described above, the random number update processing routine 500 determines that the random number of the jackpot random number data RNA is based on the equation (1) and the initial value random number update routine described above. The random number of the initial value random number data RNF immediately before exiting from the closed loop processing of 6000 is added and updated by “1” as the initial value. Note that the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively added and updated by “1”.

ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行し、初期値乱数更新ルーチン6000の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。   Next, the timer interruption program is executed from the start port processing routine 600 to the output processing routine 5000 in the same manner as described above, and the process proceeds to the execution of the initial value random number update routine 6000. Along with this, the random number of the initial value random number data RNB is repeatedly updated by “1” sequentially from 0 to 299 based on Expression (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Is done.

以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき「1」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により案内レール20を通り遊技領域12内に発射される。
Thereafter, whenever the soft timer 370 sequentially generates pulse signals, that is, every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, the timer interrupt program is executed by interruption. Each time this interrupt is executed, in the random number update processing routine 500, the value of the initial value random number data RNB is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Based on the formula (1), “1” is added and updated, and the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are each “1”. , Addition update. Then, for each addition update as described above, the processing of the start port processing routine 600 to the initial value random number update routine 6000 subsequent to the random number update processing routine 500 is repeated in the same manner as described above.
2. Game operation mode In the state of the non-game operation mode as described above, a player receives a game ball and starts playing with the pachinko gaming machine, and puts the operation state of the pachinko gaming machine into the game operation mode. Shall. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a multiple control device side game operation mode.
(1) Main controller side game operation mode As described above, when the player starts the game, if the handle H of the pachinko gaming machine is rotated, the game balls are sequentially guided by the ball launcher. It is launched into the game area 12 through the rail 20.

なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図21及び図24参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、概略的には、後述のごとく大当たりの抽選の機会を形成するために、入賞始動口62への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン600の処理を詳細に説明する。
Even in such a stage, the timer interrupt program is repeatedly executed in the same manner as described above every time a pulse signal from the soft timer 370 is generated. Each time the timer interrupt program is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are as described above. Similarly, addition updating is performed.
(1) Start Port Processing When the update processing of the random number update processing routine 500 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 21 and 24). In general, the start port processing routine 600 sets a jackpot lottery random number on the premise of winning a game ball to the winning start port 62 in order to form a jackpot lottery opportunity as described later. Hereinafter, the processing of the start port processing routine 600 in the game operation mode will be described in detail.

上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球は、遊技盤Baの盤面に沿い、遊技釘群40の各遊技釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー60aの始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の始動入賞口61への入賞が、始動入賞口センサS1により検出される。   As described above, the game balls sequentially fired into the game area 12 roll down along the board surface of the game board Ba via the game nails of the game nail group 40. In such a process, when the game ball wins the start winning opening 61 of the start chucker 60a, the winning of the game ball to the start winning opening 61 is detected by the start winning opening sensor S1.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、U<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uは、遊技球の保留数を表す。   At this time, if the timer interruption program proceeds to step 610 of the start opening process routine 600, in this step 610, based on the detection output of the start winning opening sensor S1, as a winning to the start winning opening 61 of the game ball, It is determined as YES. Thereafter, it is determined in step 620 whether U <4. U represents the number of game balls held.

現段階では、U=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、保留数Uが次の式(7)に基づき算出される。   At this stage, if U = 0, it is determined YES in step 620, and in the next step 621, the holding number U is calculated based on the following equation (7).

U=U+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、U=0であることから、式(7)に基づき、保留数U=1と算出される。
U = U + 1 (7)
Here, as described above, since U = 0, the number of holds U = 1 is calculated based on the equation (7).

ついで、ステップ622における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。   Next, in the random number setting process in step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number data RND, hit random number data RNE and reach random numbers in the random number update processing routine 500 (see FIG. 21). Each latest random number of the data RNC is set in the RAM 390. Note that the set refers to a storage process.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の始動入賞口61への各入賞が、順次、始動入賞口センサS1により検出される。   Thereafter, when the game balls sequentially fired into the game area 12 as described above further win the start winning opening 61, the respective winnings of the respective game balls to the start winning opening 61 are started sequentially. It is detected by the winning prize sensor S1.

従って、上記タイマー割り込みプログラムが再び始動口処理ルーチン600に進むごとに、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき保留数Uの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。このような状態において、ステップ621における最新の保留数Uに基づき、U≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。   Accordingly, every time the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600 again, YES is determined in step 610, YES is determined in step 620, and in step 621, the addition processing of the holding number U is performed based on the equation (7). In step 622, the latest random numbers of the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE at the current stage are set in the RAM 390 in the same manner as described above. Is done. In such a state, if U ≧ 4 is established based on the latest number of holds U in step 621, NO is determined in the subsequent step 620.

このように、保留数U<4を前提として、保留数Uの加算更新ごとに、ステップ622において、大当たりの抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700に進む。このゲート処理ルーチン700は、概略的には、後述のごとく当たりの抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン700の処理につき詳細に説明する。
As described above, assuming that the number of holds U <4, every time the number of holds U is added and updated, in step 622, a big hit lottery random number setting process is performed to form a jackpot lottery opportunity.
(2) Gate processing The timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700 upon completion of the start port processing routine 600 as described above. In general, the gate processing routine 700 sets a random number for winning lottery on the premise that a game ball passes through the through gate 70 in order to form a chance of winning lottery as described later. Hereinafter, the processing of the gate processing routine 700 in the game operation mode will be described in detail.

当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該遊技球のスルーゲート70に対する通過が、ゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 700, it is determined in step 710 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball fired as described above passes through the through gate 70, the passage of the game ball to the through gate 70 is detected by the gate sensor S3. Accordingly, in step 710, YES is determined based on the detection output of the gate sensor S3.

ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、スルーゲート70を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(8)に基づきG=1と加算更新される。   Next, at step 720, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of reserved game balls that have passed through the through gate 70. If G = 0 at the present stage, YES is determined in step 720. Accordingly, in the next step 721, G = 1 is added and updated based on the following equation (8).

G=G+1・・・・(8)
ステップ721における処理後、次のステップ722における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G + 1 (8)
After the process in step 721, in the next lottery random number setting process in step 722, the latest random number of the hit random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 21) is set as the win lottery random number.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら遊技球のスルーゲート70に対する各通過が、順次、ゲートセンサS3により検出される。   Thereafter, when the game balls sequentially fired into the game area 12 as described above further pass through the through gate 70, the passage of these game balls to the through gate 70 is sequentially detected by the gate sensor S3. Is done.

従って、上記タイマー割り込みプログラムが再びゲート処理ルーチン700に進むごとに、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(8)に基づき保留数Gの加算更新がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような状態において、G≧4が成立すると、ステップ720においてNOと判定される。   Therefore, every time the timer interruption program proceeds to the gate processing routine 700 again, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and the addition update of the holding number G is performed based on the equation (8) in step 721. In step 722, the latest random number of the winning random number data RNE at the current stage is set as the winning random number, as described above. In such a state, if G ≧ 4 is established, NO is determined in step 720.

このように、保留数G<4を前提として、保留数Gの加算更新ごとに、ステップ722において、当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図21参照)に進むと、この処理ルーチン800において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、RAM390にセットされる。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図21参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口61への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000に進むと、ステップ1010(図26参照)において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図26参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
As described above, assuming that the number of holds G <4, every time the number of holds G is updated, a winning lottery random number setting process for forming a winning lottery opportunity is performed in step 722.
(3) Processing Based on Sensor Output Next, when the timer interruption program proceeds to the processing routine 800 (see FIG. 21) based on the sensor output, each of the above-described start winning mouth sensor S1 or gate sensor S3 is processed in this processing routine 800. The detection output is set in the RAM 390.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 900 (see FIG. 21), in the prize ball processing routine 900, the above described game ball start winning opening 61 is entered. A prize ball command corresponding to the number of winning prizes or a command corresponding to the number of game balls passing through the through gate 70 is set.
(5) Special Symbol Processing Next, when the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000, it is determined in step 1010 (see FIG. 26) whether or not the jackpot is being hit. At the current stage, if the change start processing has already been completed in step 1310 (see FIG. 26), it is determined that the game is a jackpot game, that is, a jackpot game.

一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされておらず、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、U≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the variation start process in step 1310 has not yet been performed at this stage, it is not a big hit, and therefore NO is determined in step 1010. Then, in the next step 1020, it is determined whether or not it is changing. At the present stage, as described above, the variation start process in step 1310 is not performed, the determination in step 1020 is NO, and in step 1030, it is determined whether U ≧ 1.

しかして、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、保留数Uが、次の式(9)に基づき、減算更新される。   Therefore, if the latest number of holds in the start port processing routine 600 is U = 0, U ≧ 1 is not established, so that it is determined as NO in Step 1030. On the other hand, if the latest number of holds in the start port processing routine 600 is U ≧ 1, it is determined YES in step 1030, and in step 1031 the number of holds U is subtracted and updated based on the following equation (9). The

U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図26及び図27参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
U = U-1 (9)
After the processing in step 1031, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 26 and 27). Then, in the jackpot lottery random number setting process in step 1110, the latest random number of the jackpot random number data RNA set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set. Thereafter, in step 1120, it is determined whether or not a big hit.

ここで、大当たりとは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりと、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとをいう。本実施形態において、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりとは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは第1大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりをいう。また、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる大当たりをいう。なお、「15ラウンド大当たり」及び「2ラウンド大当たり」において、「ラウンド」とは、第1大入賞口102の開放回数をいう。   Here, the jackpot means a 15-round jackpot for the purpose of acquiring a large amount of game balls, and a 2-round jackpot for the purpose of acquiring a large number of game balls. In this embodiment, the 15-round jackpot for the purpose of acquiring a large number of game balls is 15 rounds, and the number of game balls won in the first big winning opening 102 for each round is 9 or the first big A jackpot where the opening time of the winning opening 102 is 30 (seconds). Further, the two-round jackpot that is not intended to acquire a large amount of game balls means a jackpot in which the opening time of the first winning prize port 102 is 0.5 (seconds) for each round over two rounds. In “15 round jackpot” and “2 round jackpot”, “round” refers to the number of times the first grand prize winning opening 102 is opened.

本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルTB1(図23(a)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「7」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。   In the present embodiment, the jackpot is specified by a random value in the jackpot random number table TB1 (see FIG. 23A), for example, “7”. If the latest jackpot lottery random number in step 1110 is not the random number “7”, the determination in step 1120 is NO, and the lost symbol is set in the lost symbol setting process in the next step 1121. This means that in step 1120, a lottery with a loser has been made.

一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「7」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図23(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。   On the other hand, if the latest jackpot lottery random number is “7”, it is determined as YES in step 1120. This means that a lottery with a jackpot was made. Then, in the jackpot symbol selection random number setting process in the next step 1122, the latest random number in the jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 23B) that has been set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected. Set.

ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、上記通常図柄がセットされる。   Next, in step 1130, it is determined whether or not the symbol is a probable variation. In this embodiment, it is assumed that the probability variation symbol is specified by a random value in the jackpot symbol random number table TB2, for example, “7”. If the latest jackpot symbol selection random number in step 1122 is not “7”, it is not a random number value corresponding to a probability variation symbol. Therefore, after it is determined NO in step 1130, normal symbol set processing in the next step 1131 is performed. In the above, the normal symbol is set.

一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、上記確変図柄がセットされる。   On the other hand, if the above-mentioned latest jackpot symbol selection random number is “7”, since it is a random number corresponding to a probability variation symbol, it is determined YES in step 1130, and then in the probability variation symbol set process in step 1132, Probability pattern is set.

このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図26及び図28参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。   When the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 is completed in this way, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIGS. 26 and 28). Then, in the variation pattern selection random number setting process in step 1210, the latest random number of the variation pattern random number data RND in the random number update processing routine 500 (see FIG. 21) is set as the variation pattern selection random number.

然る後、ステップ1220において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1110(図27参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ1220においてYESと判定される。   Thereafter, in step 1220, it is determined whether or not a big hit. Here, if it is a big hit based on the determination of YES in step 1120 based on the random number for jackpot lottery in step 1110 (see FIG. 27), it is determined YES in step 1220.

ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。ここで、短当たりとは、大当たりのうち、2ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない第1大入賞口102への入賞をいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。   Next, in step 1230, it is determined whether or not a short hit has occurred. Here, the short win is a winning to the first big winning opening 102 that does not aim to acquire a large amount of game balls such as a big hit of two rounds. However, with the end of the short hit game, the gaming state is changed to the probability changing gaming state.

しかして、短当たりでなければ、15ラウンド大当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における大当たり用テーブルのセット処理において、大当たりを特定するテーブルがセットされる。当該大当たり用テーブルは、第1大入賞口102の15ラウンド大当たり開放パターン(第1大入賞口開放パターに相当)を表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記15ラウンド大当たり開放パターンは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは第1大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように設定されている。   Therefore, if it is not a short hit, it is a big hit of 15 rounds. Therefore, after it is determined NO in step 1230, a table for specifying the big win is set in the big hit table setting process in step 1231. The jackpot table is stored in advance in the ROM 380 as data representing a 15-round jackpot opening pattern (corresponding to the first jackpot opening pattern) of the first jackpot 102. The 15-round jackpot release pattern covers 15 rounds, and for each round, the number of winning game balls to the first grand prize opening 102 is nine or the opening time of the first big prize opening 102 is 30 (seconds). ).

一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における第2大入賞口開放パターンデータセット処理において、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ここで、当該第2大入賞口開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口171を、0.1(秒)開放するとともに、当該各開放後毎に、0.8(秒)間、閉鎖ように設定されている。   On the other hand, if the determination in step 1230 is YES due to short wins, data representing the second big prize opening opening pattern is set in the second big prize opening opening pattern data set processing in step 1241. Here, the second grand prize opening opening pattern is opened for 0.1 (seconds) for each round over two rounds, and 0.1. It is set to close for 8 seconds.

ステップ1241における処理後、次の、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンドごとに、第1大入賞口102の開放時間を0.5(秒)とするように設定されている。   After the processing in step 1241, in the following latent table setting processing in step 1242, a short hit latency table for setting the short hit state is set. This short hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the short hit release pattern of the first big winning opening 102, and the short hit latency table has two rounds. The opening time of the first big winning opening 102 is set to 0.5 (seconds) every round.

一方、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述の短当たり(2ラウンド大当たり)と同様に、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。   On the other hand, when the determination in step 1220 is NO, it is determined in step 1240 whether or not a small hit is made. Here, the small win is the same as the above short win (2 round big win), it is a round of 2 rounds, and the opening time of the first big winning opening 102 becomes 0.5 (seconds) every round. It is. However, unlike the short win, the game state before the end is maintained as it is with the end of the small hit game.

しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241において、上述と同様に、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ついで、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となるように設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たりパターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに対応する。   Therefore, when the determination in step 1240 is YES due to the small hit, in step 1241, data representing the second big prize opening opening pattern is set in the same manner as described above. Next, in the latent table setting process in step 1242, the small hitting latent table for setting the small hitting state is set. The small hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the small hit release pattern of the first big winning opening 102. In the small hit latency table, the small hit latency table has 2 Over the rounds, the opening time of the first big prize opening 102 is set to 0.5 (seconds) every round. The small hit release pattern corresponds to the above-mentioned short hit pattern and an open pattern that does not correspond to the large acquisition of game balls.

また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図23(c)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。   In step 1240, if it is not a small hit, it is determined as NO. Accordingly, in the reach selection random number setting process in step 1243, the latest random number of the reach random number data RNC set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set as the reach selection random number. In the present embodiment, the reach is specified by a random value in the reach random number table TB3 (see FIG. 23C), for example, “7”.

ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   Next, in step 1250, it is determined whether or not it is reach. If the reach selection random number in step 1243 is “7”, it means reach, so that it is determined YES in step 1250, and then represents the reach mode in the reach table set processing in the next step 1251. A reach table is set. The reach table is stored in the ROM 380 in advance.

一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」でなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   On the other hand, if the reach selection random number in step 1243 is not “7”, the reach is not reach. Therefore, it is determined NO in step 1250, and in the process for setting the table for loss in step 1252, this indicates a loss mode. A table is set. The loss table is stored in the ROM 380 in advance.

上述のように、各ステップ1231、1242、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。   As described above, when one of the steps 1231, 1242, 1251, and 1252 is completed, the fluctuation in the random number update processing routine 500 (see FIG. 21) is performed in the fluctuation pattern selection random number setting process in the next step 1260. The latest random number of the pattern random number data RND is set as a random number for selecting a variation pattern.

すると、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、大当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(大当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。   Then, in the next step 1270, variation pattern set processing is performed. Here, the variation pattern specified by the random number for variation pattern selection is set as a variation pattern for big hit, short hit, small hit or reach based on the variation pattern table. In the present embodiment, the variation pattern table includes each random number in the variation pattern random number data RND and each corresponding variation pattern corresponding to each random number (variation patterns for big hit, short hit, small hit and reach). And stored in the ROM 380 in advance.

このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図26参照)において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。   When the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 is completed in this manner, variation start command set processing is performed in the next step 1300 (see FIG. 26). Accordingly, a variation start command for the variation pattern that has been set in step 1270 is set.

ついで、ステップ1310における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器140を駆動する。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を行う。   Next, in the fluctuation start process in step 1310, main controller 300 drives special symbol display 140 by CPU 360 so as to display the fluctuation pattern set in step 1270. For this reason, the special symbol display device 140 performs variation display according to the variation pattern.

ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより行われる。   After the process of step 1310, the measurement of the fluctuation time of the fluctuation pattern is started in the fluctuation time counting start process in step 1320. Here, the time of the fluctuation time is measured by a soft timer built in the main controller 300.

然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1020 again, if it is determined YES, in the next step 1400, it is determined whether or not the variation time is over. At the present stage, if the fluctuation time started in step 1320 has not yet reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 1400 is NO.

このような状態において、特別図柄処理ルーチン1000が、再び、ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。すると、ステップ1410における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。   In such a state, when the special symbol processing routine 1000 again proceeds to step 1400, if the variation time started in step 1320 reaches the predetermined variation time, in step 1400, It is determined as YES. Then, in the change stop command setting process in step 1410, the change stop command is set so as to stop the change display of the change pattern started in step 1310.

ついで、ステップ1420における変動停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した特別図柄表示器140の変動表示を停止させる(図31にて符号2a参照)。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。   Next, in the fluctuation stop process in step 1420, main controller 300 causes CPU 360 to stop the fluctuation display of special symbol display 140 described above (see reference numeral 2a in FIG. 31). For this reason, the special symbol display device 140 stops the variation display by the variation pattern.

ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図26及び図29参照)に進む。   After the process of step 1420, in the variable time reset process in step 1430, the predetermined variable time is reset, and the special symbol processing routine 1000 proceeds to the stopped processing subroutine 1500 (see FIGS. 26 and 29).

換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり或いはハズレとの判定(ステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。   In other words, in the special symbol processing routine 1000, after the determination of big hit or loss (see step 1120) is made, the determination of big hit, short hit, small hit or loss (see steps 1220, 1230, 1240) is made. The variation effect of the big hit, short hit, small hit or loss variation pattern set is made, and the stop processing subroutine 1500 is processed along with the stop.

この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図29参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、大当たり及び短当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでなにことから、ステップ1510においてNOと判定される。すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60bの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。   In this stop processing subroutine 1500, it is determined in step 1510 (see FIG. 29) whether or not it is a hit. Here, the winning means either a big hit or a short hit. At this stage, if the variation pattern set in step 1270 (refer to FIG. 28) is neither the big hit, short hit or small hit variation pattern, it is not a hit. It is determined. Then, in the next step 1520, it is determined whether J = 0. Here, J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game. Note that the short-time game means that the special symbol variation time is shortened after the jackpot game with the non-probable variation game is finished and the opening time of the electric tulip 60b is extended, so that the player's ball is not reduced. A game that often changes special symbols.

現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、変動回数Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。   If J is not 0 at the present stage, it is determined as NO in step 1520, and then, in the next step 1521, the number of fluctuations J is subtracted and updated by “1” based on the following equation (10).

J=J−1・・・・(10)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。
J = J-1 (10)
Next, in step 1530, it is determined again whether J = 0. At this stage, if J = 0 is not satisfied, NO is determined in step 1530. Thereafter, when the stop processing routine 1500 reaches step 1530 at least once, if J = 0, YES is determined in step 1530. As a result, the short-time game ends. Then, in the normal game state setting process in the next step 1531, the normal game state is set.

上述したステップ1510において、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、YESと判定された場合には、次のステップ1540において、小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540においてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部400bに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。   In the above-described step 1510, when the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 28) is one of the variation patterns for big hit, short hit, and small hit, if YES is determined. In the next step 1540, it is determined whether or not it is a small hit. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 28) is a variation pattern for small hits, this variation pattern for small hits corresponds to a small hit, so it is determined YES in step 1540, In the small hitting start command setting process in step 1541, a small hitting start command for outputting to the effect control unit 400b is set for the small hitting effect.

ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、第1アタッカー100及び第2アタッカー170に対する開放処理が次のようになされる。   Next, in step 1542, a small hit start process is performed. Here, the release process for the first attacker 100 and the second attacker 170 is performed as follows.

第1アタッカー100は、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。   The first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the small hit latency table (see step 1242). That is, the movable member 101 of the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the small hitting latency table and is driven by the first big prize opening actuator 103 to open and close the first big prize opening 102. Then, it is performed according to the small hit release pattern of the small hit latent table. In other words, the first grand prize opening 102 is opened by 0.5 (seconds) for each round over two rounds. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first grand prize opening 102.

このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1241(図28参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、CPU360による制御のもと、次のように駆動される。即ち、第2大入賞口アクチュエータ173が、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づくCPU360による制御のもとに、羽根170cを、第2大入賞口171を開放するように左方へ傾動させる。   Concurrently with the opening and closing of the first big prize opening 102, the second attacker 170 controls the CPU 360 based on the second big prize opening opening pattern data set in step 1241 (see FIG. 28). It is driven as follows. That is, the second big prize opening actuator 173 tilts the blade 170c to the left so as to open the second big prize opening 171 under the control of the CPU 360 based on the second big prize opening opening pattern data. .

然る後、第2大入賞口アクチュエータ173が、羽根170cを、第2大入賞口171を閉鎖する方向へ傾動させる。このような第2大入賞口171の開放及び閉鎖は、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づき繰り返される。換言すれば、小当たり遊技において、第2大入賞口171は、2ラウンドに亘り、0.1(秒)ずつ、0.8(秒)間隔にて、繰り返し開放される。これにより、遊技球が第2大入賞口171に対し入賞する可能性が生ずる。   Thereafter, the second big prize opening actuator 173 tilts the blade 170c in a direction to close the second big prize opening 171. Such opening and closing of the second big prize opening 171 is repeated based on the second big prize opening opening pattern data. In other words, in the small hit game, the second big winning opening 171 is repeatedly opened at intervals of 0.8 (seconds) by 0.1 (seconds) over two rounds. As a result, there is a possibility that the game ball will win the second big winning opening 171.

以上のように、ステップ1542における小当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記小当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口171が上記第2大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口171への入賞の可能性が生ずる。   As described above, in the small hitting start process in step 1542, the second big winning opening 171 is changed to the second big winning prize 171 as the first big winning opening 102 is opened and closed according to the opening pattern for small hitting. Opened and closed according to the mouth opening pattern. As a result, the game ball is likely to win the second big prize opening 171 as it becomes easier to win the first big prize opening 102.

また、ステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置400に出力する。   In addition, in the small hitting start signal output processing in step 1543, a small hitting start signal indicating the start of the small hitting game is output to the sub-control device 400.

一方、上述のステップ1540において、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図29及び図30参照)に進む。   On the other hand, in step 1540 described above, if the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 28) is either a big hit or short hit variation pattern, it is not a small hit, so it is determined as NO. . Accordingly, the in-stop processing routine 1500 proceeds to the next probability variation gaming state subroutine 1550 (see FIGS. 29 and 30).

すると、ステップ1551(図30参照)において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図27参照)にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態にセットされる。   Then, in step 1551 (see FIG. 30), it is determined whether or not the probability variation symbol. At this stage, if the probability variation symbol that has been set in step 1132 (see FIG. 27) is the probability variation symbol, it is determined YES in step 1551, and then in the probability variation gaming state setting process in the next step 1552, The gaming state is set to the probable gaming state.

また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図27参照)にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。   If the determination in step 1551 is NO, it is determined in step 1553 whether or not the probability variation symbol. At this stage, if the probability variation symbol that has been set in step 1132 (see FIG. 27) is the probability variation symbol, it is determined YES in step 1553, and then the gaming state is determined in the time-short gaming state setting process in step 1554. , Set to the short-time gaming state. Accordingly, in the next step 1555, the number J of changes in the special symbol during the short-time game is set to J = 100.

また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。また、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏遊技状態にセットされる。なお、当該潜伏遊技状態は、小当たり遊技状態であって報知していない状態をいう。   If the determination in step 1553 is NO, in the next step 1556, it is determined whether or not the game state is normal. At the current stage, if the gaming state is not the normal gaming state, after determining NO in step 1556, the processing in step 1552 is performed in the same manner as described above. If the determination in step 1556 is YES, the gaming state is set to the latent gaming state in the latent gaming state setting process in the next step 1557. Note that the latent game state is a state where a small hit game state is not notified.

以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理ルーチン1500は、ステップ1560(図29参照)に進む。これに伴い、当該ステップ1560において、大当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図28参照)にてセット済みの大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであることから、大当たり開始コマンドは、大当たり及び短当たりのいずれかの開始コマンドとしてセットされる。   When the processing in step 1552, 1557, or 1555 is completed as described above, the stopped processing routine 1500 proceeds to step 1560 (see FIG. 29). Accordingly, in step 1560, a jackpot start command is set. Here, since the basis for the determination of NO in step 1540 is either the big hit or short hit variation pattern set in step 1270 (see FIG. 28) as described above, the big hit start command Is set as either a big hit or short win start command.

ついで、次のステップ1570において、大当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において大当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、大当たり遊技(15ラウンド大当たり遊技)を上述の15ラウンド大当たりパターンに従う第1アタッカー100の開放制御を行うためになされる。また、ステップ1560において短当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、短当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)を上述の第2大入賞口開放パターンに従う第2大入賞口102の開放制御とともに行うためになされる。   Next, in the next step 1570, jackpot start processing is performed. Here, if the jackpot start command has already been set in step 1560 based on the determination result of NO in step 1540 described above, the processing in step 1570 determines that the jackpot game (15 round jackpot game) is described above. This is done to control the opening of the first attacker 100 according to the 15 round jackpot pattern. Also, if the short win start command has been set in step 1560, the processing in step 1570 determines that the short win game (two round jackpot game) is performed in the second big winning opening 102 according to the second big winning opening release pattern described above. Made to do with open control.

即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230においてNOと判定された後ステップ1231にて大当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100が、上記大当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記大当たり用テーブルの15ラウンド大当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記15ラウンド大当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能である。   In other words, as described above, when it is determined NO in step 1230 of the variation pattern selection processing subroutine 1200 and the jackpot table is set in step 1231, the stopped processing routine 1500 reaches step 1570. The first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the jackpot table. That is, the movable member 101 of the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the 15 round jackpot release pattern of the jackpot table, and is driven by the first jackpot actuator 103 so that the first jackpot 102 Opening and closing is performed according to the above 15 round jackpot opening pattern. In other words, the first grand prize winning opening 102 is opened for 15 rounds, with 9 game balls being won or 30 seconds. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first grand prize opening 102. As a result, the player can have a chance to win a large number of prize balls.

一方、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチンのステップ1230においてYESと判定された後第2大入賞口開放パターンデータがステップ1241にてセットされるとともに短当たり用潜伏用テーブルがステップ1242でセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100は、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記短当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記短当たり潜伏用テーブルの短当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。   On the other hand, as described above, after it is determined YES in step 1230 of the variation pattern selection processing subroutine, the second big prize opening opening pattern data is set in step 1241 and the short hit latent table is set in step 1242. After that, when the in-stop processing routine 1500 reaches step 1570, the first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the short hit latency table (see step 1242). That is, the movable member 101 of the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the short hit latency table and is driven by the first big prize opening actuator 103 to open and close the first big prize opening 102. In accordance with the short hit release pattern of the short hit latency table. In other words, the first grand prize opening 102 is opened by 0.5 (seconds) for each round over two rounds. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first grand prize opening 102.

このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1542の処理と同様に、第2アタッカー170の第2大入賞口171が、ステップ1241(図28参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、開放及び閉鎖される。換言すれば、短当たり遊技においても、第2大入賞口171は、2ラウンドに亘り、0.5(秒)ずつ、開放される。これにより、遊技球が第2大入賞口171に対し入賞する可能性が生ずる。   In parallel with the opening and closing of the first big prize opening 102, the second attacker 170 makes the second big prize opening 171 of the second attacker 170 the same as the processing in step 1542. Open and closed based on the second big prize opening opening pattern data set in (see). In other words, even in the short win game, the second grand prize winning opening 171 is opened by 0.5 (seconds) for two rounds. As a result, there is a possibility that the game ball will win the second big winning opening 171.

以上のように、ステップ1570における大当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記大当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖される。或いは、第1大入賞口102が上記短当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口171が上記第2大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口171への入賞の可能性が生ずる。   As described above, in the jackpot start process in step 1570, the first jackpot 102 is opened and closed according to the jackpot opening pattern. Alternatively, as the first big prize opening 102 is opened and closed according to the short hit opening pattern, the second big prize opening 171 is opened and closed according to the second big prize opening pattern. As a result, the game ball is likely to win the second big prize opening 171 as it becomes easier to win the first big prize opening 102.

上述したステップ1570の処理後、次のステップ1580における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技、換言すれば、大当たり遊技及び短当たり遊技のいずれかの開始を表す大当たり開始信号が副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図21及び図31参照)に進む。すると、ステップ2100(図31参照)において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
After the processing of step 1570 described above, in the jackpot start signal output processing in the next step 1580, a jackpot start signal indicating the start of either jackpot game, in other words, jackpot game or short hit game is output to the sub-control device 400. Is done.
(6) Normal symbol processing When the processing of the special symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 21 and 31). Then, in step 2100 (see FIG. 31), it is determined whether or not an auxiliary game is being performed. At the present stage, if the auxiliary game is being performed, the determination in step 2100 is YES.

一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。   On the other hand, if the auxiliary game is not being performed, it is determined as NO in step 2100, and then in step 2200, it is determined whether or not the game is changing.

現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ステップ721(図25参照)における最新のスルーゲート70に対する遊技球の保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、保留数Gが「1」だけ減算更新される。   If the normal symbol is not changing at the present stage, it is determined in step 2300 whether G ≧ 1 after determining NO in step 2200. Here, if the number G of game balls held for the latest through gate 70 in step 721 (see FIG. 25) is G = 0, the determination in step 2300 is NO. On the other hand, if G ≧ 1 is established, it is determined YES in Step 2300, and then, in Step 2310, the hold number G is updated by subtraction by “1” based on the following equation (11).

G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図21参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G−1 (11)
Thereafter, in the winning lottery random number setting process in step 2311, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 21) is set as the winning lottery random number.

ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。   Next, in step 2320, it is determined whether or not it is a hit. If the current stage is a win, the determination in step 2320 is YES, and the win symbol is set in the win symbol set process in the next step 2321. If the determination in step 2320 is NO, the lost symbol is set in the lost symbol setting process in step 2322.

ステップ2321或いは2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。   After the processing in step 2321 or 2322, it is determined in step 2330 whether or not the game state is probable or time-saving. At this stage, if the game state is one of probability change and time saving, it is determined YES in Step 2330, and then in Step 2331, the variation time is set to 3 (seconds). On the other hand, when the determination in step 2330 is NO, in step 2332, the variation time is set to 29 (seconds).

このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。   After the processing of step 2331 or step 2332 is performed in this way, in the fluctuation start processing in step 2333, the normal symbol display unit 130 causes the winning symbol set in step 2321 or the symbol set in step 2322 to be set. The display of the variation of the lost symbol is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 2334, the soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.

然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, since the fluctuation has already been started in step 2333, it is determined as YES in step 2200. Then, in step 2340, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the soft timer that has already started counting in step 2334 has not reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 2340 is NO.

このような状態において、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。   In this state, when the normal symbol processing routine 2000 again proceeds to step 2340, if the time measured by the soft timer that has already started time counting in step 2334 has reached the predetermined fluctuation time, YES is determined in step 2340. Determined. Accordingly, in the fluctuation stop process in step 2341, the fluctuation of the winning symbol or the lost symbol started in step 2333 is stopped in the normal symbol display 130. In step 2342, the variation time is reset.

然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図21及び図32〜図34参照)に進む。
Thereafter, in the next step 2400, it is determined whether or not it is a hit. If it is not a hit, the determination in step 2400 is NO. On the other hand, when the determination in step 2400 is YES, the auxiliary game is started in the auxiliary game start process in step 2410.
(7) Grand prize opening processing When the processing of the normal symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the big winning mouth processing routine 3000 (see FIGS. 21 and 32 to 34).

この大入賞口処理ルーチン3000において、大当たり時開放処理ルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、ラウンド数R=上限値(例えば15)の成立まで、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、繰り返すことで、遊技者に対し大きな賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図33参照)。   In the big prize opening processing routine 3000, the big hit time release processing routine 3100 is generally the first big one until the establishment of the round number R = upper limit value (for example, 15) through the opening effect at the start of the big hit game. By repeatedly opening and closing the winning opening 102, the player is provided with an opportunity to acquire a large prize ball (see FIG. 33).

また、小当たり時開放処理サブルーチン3200は、概略的には、大当たり遊技の開始の際のオープニング演出の終了に伴い、第1大入賞口102を開放した後閉鎖することで、遊技者に対し、賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図34参照)。   In addition, the small-hit opening processing subroutine 3200 is generally performed by opening the first big winning opening 102 and closing it with the end of the opening effect at the start of the big-hit game. It is configured to give an opportunity to acquire a prize ball (see FIG. 34).

以下、大当たり時開放処理ルーチン3100及び小当たり時開放処理サブルーチン3200の各処理について、順次、詳細に説明する。   Hereinafter, each process of the big hit release processing routine 3100 and the small hit release processing subroutine 3200 will be sequentially described in detail.

大当たり時開放処理サブルーチン3100(図33参照)において、ステップ3110にて大当たり中か否かが判定される。現段階においては、大当たり中でなければ、ステップ3110においてNOと判定される。一方、大当たり中であれば、ステップ3110における判定はYESとなる。   In the jackpot release processing subroutine 3100 (see FIG. 33), it is determined in step 3110 whether or not the jackpot is being hit. At this stage, if it is not a big hit, NO is determined at step 3110. On the other hand, if it is a big hit, the determination in step 3110 is YES.

このように大当たり中であるためにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニングとは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出をいう。現段階において、オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。   When the determination in step 3110 is YES because of the big hit, the next step 3120 determines whether or not the opening is in progress. Here, the opening refers to an opening effect that represents the start of the jackpot game with the start of the jackpot game. At the present stage, if the opening is being performed, YES is determined in step 3120, and in step 3130, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3130 is NO. The predetermined opening time is measured by a soft timer built in main controller 300.

ステップ3130におけるNOとの判定後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、加算更新される。   When the jackpot release processing subroutine 3100 proceeds to step 3130 at least once after determining NO in step 3130, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined in step 3130. The Then, in the next step 3131, the round number R is added and updated based on the following equation (12).

R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、次のステップ3132における第1大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に発射される遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
R = R + 1 (12)
When the processing in step 3131 is completed in this way, in the first big prize opening opening process in the next step 3132, the first attacker 100 controls the first member 100 in the movable member 101 under the control of the CPU 360. Driven by the actuator 103, the first big prize opening 102 is opened. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first big prize opening 102. As a result, the player can expect to win many prize balls.

ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。現段階において、第1大入賞口102に対する所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After step 3132, it is determined in step 3140 whether the open time has elapsed. At the present stage, if the predetermined opening time for the first big prize opening 102 has not yet elapsed, NO is determined in step 3140. In the present embodiment, during the above-described predetermined opening time, the soft timer built in the main control device 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧上限値(例えば、9)か否かについて判定される。ここで、C≧上限値において、Cは、第1大入賞口102への遊技球の入賞数をいう。現段階では、入賞数Cが上記上限値に達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3140, in the next step 3150, it is determined whether or not C ≧ upper limit value (for example, 9). Here, in C ≧ upper limit value, C means the number of winning game balls to the first big winning opening 102. At this stage, if the winning number C has not reached the upper limit, the determination in step 3150 is NO.

然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3140に進んだとき、第1大入賞口102に対する上記開放時間が経過していれば、上述のソフトタイマーによる上述の所定の開放時間に対する計時結果に基づき、YESと判定される。なお、ステップ3140においてYESと判定されることなく、入賞数Cがその上限値に達したときには、ステップ3150において、YESと判定される。   Thereafter, when the jackpot opening process subroutine 3100 proceeds to step 3140 at least once, if the opening time for the first big prize opening 102 has elapsed, the above-mentioned predetermined time by the above-mentioned soft timer is reached. It is determined YES based on the time measurement result for the opening time. If YES in step 3140 and the number C of winning prizes reaches the upper limit, YES is determined in step 3150.

このように、ステップ3140或いはステップ3150における判定がYESになると、次のステップ3151における第1大入賞口閉鎖処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。   Thus, if the determination in step 3140 or step 3150 is YES, in the first big prize opening closing process in the next step 3151, the first attacker 100 is controlled by the movable member 101 under the control of the CPU 360. Driven by the first grand prize opening actuator 103, the first big prize opening 102 is closed.

ステップ3151の処理後、ステップ3160において、R=上限回数か否かが判定される。本実施形態では、大当たり遊技であることから、ラウンド数の上限回数は、15ラウンド大当たりにおける15或いは2ラウンド大当たり(短当たり)における2である。現段階において、R<上限回数であれば、ステップ3160においてNOと判定される。   After the processing of step 3151, it is determined in step 3160 whether R = the upper limit number of times. In the present embodiment, since it is a jackpot game, the upper limit number of rounds is 15 in 15 round jackpots or 2 in 2 round jackpots (short hit). At this stage, if R <the upper limit number of times, NO is determined in step 3160.

然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3160に達したときに、R=上限回数になっていれば、ステップ3131における最新の更新ラウンド数Rに基づきYESと判定される。このことは、今回の大当たり遊技、換言すれば、15ラウンド大当たり或いは短当たりの遊技が終了したことを意味する。   Thereafter, when the jackpot release processing subroutine 3100 reaches step 3160 at least once, if R = the upper limit number of times, YES is determined based on the latest update round number R in step 3131. The This means that the current jackpot game, in other words, the 15-round jackpot or short win game has ended.

これに伴い、次のステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされた後、ステップ3162におけるエンディング処理において、大当たり終了を表すエンディング演出を画像表示器50において後述のごとく開始ささせる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, after the round number R = 0 is cleared in the next step 3161, in the ending process in step 3162, a process of starting an ending effect indicating the end of jackpot is started on the image display 50 as described later. . Note that this ending effect time, that is, a predetermined ending time is counted by a soft timer built in the main control device 300.

現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、オープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、第1大入賞口102は、上述のごとく、大当たり遊技の終了のため、既に閉鎖していることから、上述したステップ3160におけるYESとの判定に基づき、ステップ3190においてNOと判定される。   At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3170. Thereafter, when the jackpot opening process subroutine 3100 proceeds to step 3120 again, since the opening effect has already ended at this stage, it is determined as NO in step 3120. Then, in step 3190, it is determined whether or not it is open. At the present stage, as described above, the first big winning opening 102 is already closed for the end of the jackpot game, and therefore, it is determined NO in step 3190 based on the determination of YES in step 3160 described above. The

これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。ここで、上述のエンディング演出中であれば、ステップ3190aにおいてYESと判定された後、ステップ3170における判定が行われる。一方、上述のエンディング演出が終了しておれば、ステップ3190aにおいてNOと判定された後、ステップ3190bにおいてインターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、各ラウンド間の所定の経過時間、即ち、第1大入賞口102の閉鎖後開放までの時間をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in step 3190a whether or not ending is in progress. Here, if it is during the above-mentioned ending effect, after determining with YES in step 3190a, the determination in step 3170 will be performed. On the other hand, if the above-mentioned ending effect has been completed, it is determined NO in step 3190a, and then it is determined in step 3190b whether or not the interval time has elapsed. In the present embodiment, the interval time refers to a predetermined elapsed time between rounds, that is, a time until the first big prize opening 102 is opened after being closed. The predetermined elapsed time is counted by a soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階が、上述のステップ3160におけるYESとの判定前であれば、上記所定の経過時間が経過していなければ、ステップ3190bにおいてNOと判定される。その後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに達したときに、上記所定の経過時間が経過していれば、上記ソフトタイマーによる所定の経過時間の計時結果に基づき、ステップ3190bにおいて、YESと判定される。これに伴い、ステップ3130においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、加算更新される。なお、ステップ3131における加算更新処理は、ステップ3130におけるYESとの判定後及びこの判定後のステップ3190bにおけるYESとの各判定後において、15回或いは2回に亘り、繰り返し、なされる。   Thus, if the current stage is before the determination of YES in step 3160 described above, if the predetermined elapsed time has not elapsed, NO is determined in step 3190b. Thereafter, if the predetermined elapsed time has elapsed when the jackpot release processing subroutine 3100 reaches step 3190b at least once or more, the step is performed based on the result of counting the predetermined elapsed time by the soft timer. In 3190b, it is determined YES. Accordingly, in step 3130, the round number R is added and updated based on the equation (12). Note that the addition update processing in step 3131 is repeated 15 times or twice after the determination of YES in step 3130 and after each determination of YES in step 3190b after this determination.

しかして、大当たり時開放処理サブルーチン3100がステップ3190aに進んだとき、15回或いは2回に亘る大当たり遊技の終了後、エンディング中であれば、当該ステップにおける判定がYESになり、次のステップ3170において、エンディング時間の経過か否かが判定される。ここで、上記ソフトタイマーによる所定のエンディング時間の計時結果に基づき、YESとなれば、次の大当たり遊技終了サブルーチン3180において、大当たり遊技が終了される。これに伴い、次の小当たり時開放処理サブルーチン3200の処理が図34のフローチャートに従い次のようになされる。   Thus, when the jackpot release processing subroutine 3100 advances to step 3190a, if the ending is in progress after the end of the jackpot game 15 times or twice, the determination in this step becomes YES, and in the next step 3170 Whether or not the ending time has elapsed is determined. Here, if the answer is YES based on the result of counting the predetermined ending time by the soft timer, the jackpot game is ended in the next jackpot game end subroutine 3180. Accordingly, the processing of the next small hitting time opening processing subroutine 3200 is performed as follows according to the flowchart of FIG.

小当たり時開放処理サブルーチン3200において、ステップ3210(図34参照)にて、オープニング中か否かが判定される。本実施形態において、当該オープニングとは、小当たり遊技の開始に伴いなされるオープニング演出をいう。ここで、オープニング中であれば、ステップ3210においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ3220においてオープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間は、所定のオープニング時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。   In the small hit release process subroutine 3200, it is determined in step 3210 (see FIG. 34) whether or not opening is in progress. In the present embodiment, the opening refers to an opening effect that is made with the start of a small hit game. Here, if it is during opening, YES is determined in step 3210. Accordingly, in the next step 3220, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the opening time is measured by a soft timer built in main controller 300 as a predetermined opening time.

現段階において、上記所定のオープニング時間が経過していないことから、ステップ3220における判定はNOとなる。然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回、ステップ3220に達したとき、上記所定のオープニング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーによる所定のオープニング時間の計時結果に基づき、当該ステップ3220において、YESと判定される。   At the present stage, since the predetermined opening time has not elapsed, the determination at step 3220 is NO. After that, when the small hitting time opening process subroutine 3200 reaches step 3220 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, based on the timing result of the predetermined opening time by the soft timer, In step 3220, it is determined as YES.

これに伴い、次のステップ3221における大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、短当たりの場合と同様に、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。   Accordingly, in the big winning opening opening process in the next step 3221, the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 with the movable member 101 under the control of the CPU 360 as in the case of the short hit. To open the first big prize opening 102.

しかして、ステップ3221における処理の終了後、次のステップ3230において、開放時間経過か否かが判定される。本実施形態では、当該開放時間は、第1大入賞口102の小当たり用所定の開放時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。現段階では、未だ所定の開放時間は経過していないことから、ステップ3230において、NOと判定された後、次のステップ3240においてC≧9か否かが判定される。ここでは、小当たり遊技における第1大入賞口102の上述の開放に基づく入賞数Cが9未満であれば、ステップ3240においてNOと判定される。   Thus, after the processing in step 3221 is completed, it is determined in next step 3230 whether or not the open time has elapsed. In the present embodiment, the opening time is measured by a soft timer built in the main control device 300 as a predetermined opening time for small hits of the first big winning opening 102. At the present stage, since the predetermined opening time has not yet elapsed, it is determined in step 3230 that NO, and then in the next step 3240, it is determined whether C ≧ 9. Here, if the number C of winnings based on the above-mentioned opening of the first big winning opening 102 in the small hit game is less than 9, it is determined NO in Step 3240.

然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に達したとき、ステップ3240におけるYESとの判定前に、YESと判定されると、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。また、ステップ3230におけるYESとの判定前に、ステップ3240においてYESと判定されたとき、同様に、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。   After that, when the small hitting time opening process subroutine 3200 reaches step 3230 at least once, if it is determined YES before the determination of YES in step 3240, the big prize opening closing process in step 3241 is performed. Is made. If YES is determined in step 3240 before YES is determined in step 3230, the big prize opening closing process in step 3241 is similarly performed. Accordingly, the first attacker 100 is driven by the first big prize opening actuator 103 by the movable member 101 under the control of the CPU 360 to close the first big prize opening 102.

しかして、ステップ3241における処理の終了後、次のステップ3242におけるエンディング開始処理において、第1大入賞口102の閉鎖に伴う事実上の小当たり遊技終了後次の変動開始までの演出を画像表示器50において開始させる処理がなされる。   Thus, after the process in step 3241 is finished, in the ending start process in the next step 3242, the image display displays the effects until the start of the next fluctuation after the actual small hit game with the closing of the first big winning opening 102. A process to start at 50 is performed.

然る後、ステップ3250においてエンディング時間経過か否かが判定される。本実施形態において、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。   Thereafter, it is determined in step 3250 whether or not the ending time has elapsed. In the present embodiment, the ending effect time, that is, the predetermined ending time is measured by a soft timer built in the main controller 300.

現段階では、上記所定のエンディング時間が未だ経過していないことから、ステップ250における判定はNOとなる。そして、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、ステップ3210に再び進んだとき、上述のオープニング演出は既に終了済みであることから、NOと判定される。ついで、ステップ3211においてエンディング中か否かが判定される。ここで、画像表示器50におけるエンディング演出中であれば、エンディング中であることから、ステップ3211においてYESと判定される。なお、ここにおける「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出処理中にあることをいう。   At the present stage, since the predetermined ending time has not yet elapsed, the determination in step 250 is NO. When the small hitting time release processing routine 3200 proceeds to step 3210 again, it is determined NO because the above-described opening effect has already been completed. Next, in step 3211, it is determined whether or not ending is in progress. Here, if it is during the ending effect in the image display 50, since it is ending, it determines with YES in step 3211. Here, “in ending” means that the effect processing by the image display device 50 is in the effect processing from the end of the small hit to the start of the next fluctuation.

然る後、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3211を通りステップ3250に進んだとき、上述の所定のエンディング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーの計時結果に基づき、当該ステップ3250においてYESと判定された後、次の小当たり遊技終了処理サブルーチン3260において、画像表示器50においてエンディング演出を終了させる処理がなされる。なお、上述のステップ3211における判定がNOとなる場合には、両ステップ3230、3240にて順次NOと判定される。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図21、図35参照)に進む。この電チュー処理ルーチンは、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60bを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電動入賞口62への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
Thereafter, when the small hitting time release processing routine 3200 proceeds to step 3250 through step 3211 at least once or more, if the predetermined ending time has elapsed, based on the timing result of the soft timer. After the determination at step 3250 is YES, in the next small hit game end processing subroutine 3260, the image display unit 50 performs a process for ending the ending effect. If the determination in step 3211 is NO, both steps 3230 and 3240 sequentially determine NO.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special winning opening processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 21 and 35). In this electric chew processing routine, when the gaming state of the pachinko gaming machine is in the auxiliary game, the electric tulip 60b is released according to the gaming state of the probability change or the short time after the opening effect is finished, so that the electric prize is given to the player. The chance of winning a game ball to the mouth 62 is increased. Details will be described below.

上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図36参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。   As described above, when the timer interruption program proceeds to the electric chew processing routine 4000, it is determined in step 4100 (see FIG. 36) whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the gaming state by the pachinko gaming machine is in an auxiliary game, the determination in step 4100 is YES.

すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器50においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。   Then, in the next step 4200, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect is being made on the image display 50 with the start of the auxiliary game. Therefore, at the present stage, if the opening effect is accompanied by the start of the auxiliary game, it is determined YES in step 4200, and then in step 4300, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 4300 is NO. Note that the lapse of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by a soft timer built in main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。   After that, when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4300 at least once, if YES is determined, it is determined in the next step 4400 whether the game state is probable or short.

しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が0.2(秒)にセットされる。   Thus, if the gaming state is a promising or short-time gaming state at the present stage, it is determined YES in Step 4400, and then the opening time of the electric tulip 60b in the next opening time setting process in Step 4410 is 3. Set to 5 (seconds). On the other hand, if the game state is not a probability change or a short-time game state but a non-probability change game state (normal game state), the release time of the electric tulip 60b is 0.2 (seconds) in the release time setting process in step 4420. Set to

ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、始動口アクチュエータ63により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60bの電動入賞口62が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60bを介する電動入賞口62への遊技球の入賞の増大を期待し得る。   After the processing in step 4410 or 4420, in the next electric chew release processing in step 4430, the electric tulip 60b is controlled to 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main controller 300. During this time, it is driven and opened by the start opening actuator 63. Along with this, the electric winning opening 62 of the electric tulip 60b is opened. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the electric winning opening 62 via the electric tulip 60b.

ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60bの開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60bの開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。   After the processing in step 4430, it is determined in step 4500 whether or not the opening time has elapsed. Accordingly, if the opening time of the electric tulip 60b has not elapsed for the predetermined opening time, it is determined as NO in Step 4500. It should be noted that the elapse of the opening time of the electric tulip 60b is made by counting the predetermined opening time by a soft timer built in the main control device 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記ソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、始動口アクチュエータ63により駆動されて、電動入賞口62への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図21参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン400の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、第1大入賞口センサS5の検出出力その他の各種データが、副制御装置400に出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(第1大入賞口センサS5の検出出力や第2大入賞口センサS6の検出出力)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図36のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(1)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図36及び図37参照)に進む。すると、ステップ8100(図27参照)における遊技状態情報セット処理において、主制御装置300から上述のように出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、O/F350、I/F421及びバスライン420を通り、CPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
Thereafter, when the predetermined opening time has elapsed when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4500 at least once or more, in step 4500, the predetermined opening time of the predetermined time by the soft timer is reached. It is determined YES based on the time measurement result. Accordingly, in the electric chew closing process in step 4510, the electric tulip 60 b is driven by the start opening actuator 63 under the control of the CPU 360 of the main controller 300, and a game ball wins the electric winning opening 62. Close to regulate. Accordingly, in the auxiliary game end process in step 4520, the auxiliary game by the pachinko gaming machine is ended.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the output processing routine 5000 (see FIG. 21). In this output processing routine 5000, the detection output of the electric chew sensor S2, the detection output of the normal winning mouth sensor S4, and the first big winning mouth sensor S5 performed in each processing of the random number update processing routine 500 to the electric chew processing routine 400. The detection output and other various data are output to the sub-control device 400.
3. Sub-control-device-side game operation mode When the main-control-device-side game operation mode is processed as described above, in the sub-control device 400, the payout control unit 400a is placed in the payout game operation mode and the effect control unit 400b. However, together with the display control unit 400c and the lamp control unit 400d, the production game operation mode is set.
(1) Payout Game Operation Mode After the payout control unit 400a of the sub control device 400 starts executing the payout control program as described above, various data are transferred from the main control device 400 to the output processing routine 5000 as described above. When output to the control device 400, if the various data includes payout data (detection output of the first big prize port sensor S5 or detection output of the second big prize port sensor S6), the payout control unit 400a The CPU 413 inputs the payout data via the I / F 411 to perform payout processing of the game ball, and outputs a payout output from the O / F 412 to the payout drive motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the drive of the payout drive motor M.
(2) Effect Game Operation Mode As described above, when the effect control unit 400b of the sub-control device 400 starts executing the effect control program according to the flowchart of FIG. 36, in the random number update processing routine 7000, various effects such as effect random numbers are generated. The random number is updated based on various random number data such as rendering random number data stored in the ROM 426. In the present embodiment, the above-described production random number data includes both a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability in the jackpot lottery is a normal probability and a high-probability gaming state in which the winning probability is higher than the normal probability. Is a data required for performing a lottery to notify or conceal any of the gaming states, and is composed of a random number sequence consisting of 0, 1, 2,.
(1) Various Input Processing When the processing of the random number update processing routine 7000 is completed as described above, the effect control program proceeds to various input processing routines 8000 (see FIGS. 36 and 37). Then, in the game state information set process in step 8100 (see FIG. 27), various game state information among the various data output from the main control device 300 as described above is the O / F 350, I / F 421, and bus. The data is input to the CPU 425 through the line 420 and set in the RAM 427 by the CPU 425.

ついで、ステップ8200において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置400からステップ1543(図29参照)にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置400からステップ1580にて出力された大当たり開始信号に基づき、ステップ8200においてYESと判定される。なお、小当たりや短当たりでなければ、ステップ8200においてNOと判定される。   Next, in step 8200, it is determined whether the game is a small hit or a short hit. Here, based on the small hitting start signal output from main controller 400 in step 1543 (see FIG. 29) or the big hit starting signal output from main controller 400 in step 1580 as described above, in step 8200, It is determined as YES. If it is not a small hit or short hit, NO is determined in step 8200.

ステップ8200において上述のごとくYESと判定されると、次のステップ8210における第2大入賞口センサ検出機能有効化処理において、第2大入賞口センサS6の検出出力が有効な状態におかれる。このことは、報知抽選図柄変動機能が有効化されることを意味する。ついで、ステップ8300において、報知抽選実行か否かが判定される。本実施形態では、当該報知抽選実行の判定は、第2大入賞口センサS6の検出出力に基づきなされる。このことは、第2大入賞口センサS6が報知抽選用センサをも兼用することを意味する。このため、報知抽選用センサを別途設ける必要がない。   If YES is determined in step 8200 as described above, the detection output of the second prize winning port sensor S6 is in an effective state in the second prize winning sensor detection function validation process in the next step 8210. This means that the notification lottery symbol variation function is activated. Next, in step 8300, it is determined whether or not the notification lottery is executed. In this embodiment, the notification lottery execution determination is made based on the detection output of the second grand prize port sensor S6. This means that the second big prize opening sensor S6 also serves as a notification lottery sensor. For this reason, there is no need to separately provide a notification lottery sensor.

現段階において、上述のように主制御装置側遊技作動モードにおいて第2大入賞口171が開放されているとき、遊技球が当該2大入賞口175に入賞すると、この遊技球は、第2アタッカー170の連通路171a内に落下して、第2大入賞口センサS6により、報知抽選として検出される。このため、この検出は報知抽選実行に対応することから、ステップ8300において、第2大入賞口センサS6の検出出力に基づき、YESと判定される。   At the present stage, when the second big prize opening 171 is opened in the main controller side game operation mode as described above, when the game ball wins the second big prize opening 175, the game ball becomes the second attacker. It falls into the communication path 171a of 170, and is detected as a notification lottery by the second grand prize port sensor S6. For this reason, since this detection corresponds to notification lottery execution, it is determined as YES in Step 8300 based on the detection output of the second big prize winning port sensor S6.

然る後、ステップ8400において、K<2か否かが判定される。ここで、Kは、第2大入賞口171に入賞した遊技球、換言すれば、報知抽選実行の根拠となる遊技球の保留数を表す。現段階において、ステップ8420においてK=0とクリア済みであれば、このK=0に基づき、ステップ8400においてYESと判定される。そして、次のステップ8410において、次の式(13)からK=0に基づき、K=1と加算更新される。このことは、現段階における報知抽選の根拠となる遊技球の保留数が「1」であることを意味する。本実施形態では、保留数K(以下、保留記憶数Kともいう)は、その加算更新毎に、演算制御部400bのRAM427に記憶される。   Thereafter, in step 8400, it is determined whether K <2. Here, K represents the number of game balls won in the second grand prize winning port 171, in other words, the number of game balls held as a basis for executing the notification lottery. At this stage, if K = 0 has been cleared in step 8420, YES is determined in step 8400 based on K = 0. Then, in the next step 8410, based on K = 0 from the following formula (13), K = 1 is added and updated. This means that the number of reserved game balls that is the basis for the notification lottery at the current stage is “1”. In the present embodiment, the hold number K (hereinafter also referred to as a hold storage number K) is stored in the RAM 427 of the arithmetic control unit 400b for each addition and update.

K=K+1・・・(13)
ついで、演出用乱数セットサブルーチン8500において、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされる。然る後、ステップ8600において、第2大入賞口の閉鎖か否かにつき判定される。現段階において、第2大入賞口171が開放状態にあれば、当該第2大入賞口171は閉鎖していないことから、ステップ8600において、NOと判定される。
K = K + 1 (13)
Next, in the effect random number setting subroutine 8500, the latest random number of the effect random number data updated in the random number update processing routine 7000 is set in the RAM 427 by the CPU 425. Thereafter, in step 8600, it is determined whether or not the second big prize opening is closed. If the second big prize opening 171 is in the open state at the present stage, the second big prize opening 171 is not closed, so that it is determined as NO in Step 8600.

然る後、遊技球が新たに第2大入賞口171に入賞すると、当該遊技球が第2大入賞口センサS6により新たに検出される。このため、ステップ8300においてYESと判定される。現段階では、K=1であることから、ステップ8400において、YESと判定された後、ステップ8410において、K=1に基づき式(13)からK=2と加算更新される。そして、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。   Thereafter, when the game ball newly wins the second grand prize port 171, the game ball is newly detected by the second big prize port sensor S 6. For this reason, YES is determined in step 8300. At this stage, since K = 1, YES is determined in step 8400, and in step 8410, K = 2 is added and updated based on K = 1 based on K = 1. In the effect random number setting subroutine 8500, the latest effect random number is set in the same manner as described above.

このような段階において、第2大入賞口171が開放状態にあれば、ステップ8600においてNOと判定された後、再度、新たにステップ8300における判定処理がなされる。ここで、遊技球が、再度、新たに第2大入賞口171に入賞すると、この遊技球が第2大入賞口センサS6により検出される。これに伴い、上述と同様にステップ8300においてYESと判定された後、ステップ8400において、K=2に基づきYESと判定される。そして、次のステップ8410において、K=2に基づき式(13)からk=3と加算更新され、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。然る後、各種入力処理ルーチン8000がステップ8400に進むと、既に、K=3となっていることから、NOと判定される。このことは、報知抽選用保留数の上限値が2であることを意味する。   In such a stage, if the second big prize winning opening 171 is in the open state, it is determined NO in Step 8600, and then a new determination process in Step 8300 is performed again. Here, when the game ball newly wins the second big prize opening 171 again, this game ball is detected by the second big prize opening sensor S6. Accordingly, after the determination at step 8300 is YES as described above, the determination at step 8400 is YES based on K = 2. In the next step 8410, k = 3 is added and updated based on K = 2 based on K = 2, and in the effect random number setting subroutine 8500, the latest effect random number is set as described above. Thereafter, when the various input processing routine 8000 proceeds to step 8400, it is determined as NO because K = 3 already. This means that the upper limit value of the notice lottery hold number is two.

しかして、このようにステップ8420にて処理された後、或いは第2大入賞口171の閉鎖に基づきステップ8600においてYESと判定された後は、次のステップ8700における各種入力読み込み処理において、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。   Thus, after the processing in step 8420 as described above, or after it is determined YES in step 8600 based on the closing of the second prize winning opening 171, display control is performed in various input reading processing in the next step 8700. Various input data such as a symbol pattern from the section 400 c and a lamp pattern from the lamp control section 400 d are read by the CPU 425 and set in the RAM 427.

なお、各入力表示処理ルーチン8000のステップ8410において保留記憶数Kが更新されると、この更新保留記憶数Kの値に応じて、表示制御部400cが、そのCPU433により、各報知抽選図柄保留ランプ190を点灯させる。これにより、遊技者は、報知抽選のための保留数を視認し得る。
(2)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図36及び図38参照)の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン9100(図38参照)において、主制御装置300から出力処理ルーチン5000(図21参照)にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
When the reserved storage number K is updated in step 8410 of each input display processing routine 8000, the display control unit 400c causes the CPU 433 to display each notification lottery symbol holding lamp according to the value of the updated reserved storage number K. Turn on 190. Thereby, the player can visually recognize the number of holds for the notification lottery.
(2) Display Processing When the processing of the various input processing routines 8000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 9000 (see FIGS. 36 and 38) is performed. Therefore, in the special symbol-corresponding decorative symbol processing subroutine 9100 (see FIG. 38), the data related to the special symbol among the various data output as described above from the main controller 300 in the output processing routine 5000 (see FIG. 21). Based on this, the process of setting the decorative design corresponding to the special design is performed.

然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200において、上述のように出力される各種データのうちの大当たりを表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプLP、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による大当たり遊技中表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。   Thereafter, in the jackpot game display processing subroutine 9200, an effect display process representing the jackpot game is performed based on the data representing the jackpot among the various data output as described above. Accordingly, based on the display processing, the image display 50 is driven by the display control unit 400c to display the effect representing the above jackpot game, and the frame lamp LP, each star board lamp 120, and each The star-shaped movable accessory 120 is driven by the lamp control unit 400c, and displays a lighting effect in accordance with the effect display represented during the jackpot game by the image display 50 described above.

このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン9300において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプLP、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による待機中等を表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。   When the processing of the jackpot gaming display processing subroutine 9200 is completed in this way, in the other standby display processing subroutine 9300, the standby status is displayed based on the data indicating the standby status among the various data output as described above. An effect display process is performed. Accordingly, based on the display processing, the image display device 50 is driven by the display control unit 400c to display an effect representing the above-described standby, etc., and the frame lamp LP, each star board lamp 120, and each The star-shaped movable accessory 120 is driven by the lamp control unit 400c to display a lighting effect in accordance with the effect display indicating that the image display device 50 is on standby.

以上のようにして他待機中等表示処理サブルーチン9300の処理が終了すると、表示処理ルーチン9000が、次の報知抽選表示処理サブルーチン9400(図38参照)に進む。   When the other standby display processing subroutine 9300 is completed as described above, the display processing routine 9000 proceeds to the next notification lottery display processing subroutine 9400 (see FIG. 38).

しかして、この報知抽選表示処理サブルーチン9400においては、各種入力処理ルーチン8000(図37参照)におけるステップ8410における最新の保留記憶数KがK≧1であることを前提として、報知抽選処理が繰り返される。そして、この報知抽選の結果が当たり或いはハズレであるとき、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、当たり或いはハズレの変動表示を行う。然る後、報知抽選結果報知処理において、報知抽選結果が当たりのときには、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、高確率或いは低確率を報知する。一方、報知抽選結果がハズレのときには、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、ハズレを報知する。   Therefore, in the notification lottery display processing subroutine 9400, the notification lottery processing is repeated on the assumption that the latest reserved storage number K in step 8410 in the various input processing routines 8000 (see FIG. 37) is K ≧ 1. . When the result of the notification lottery is a win or a loss, the notification lottery symbol display 180 displays a variation of the win or lose under the control of the display control unit 400c. Thereafter, in the notification lottery result notification process, when the notification lottery result is successful, the notification lottery symbol display 180 notifies a high probability or a low probability under the control of the display control unit 400c. On the other hand, when the notification lottery result is a loss, the notification lottery symbol display 180 notifies the loss under the control of the display control unit 400c.

以上説明したように、本実施形態では、当該パチンコ遊技機による遊技者の遊技過程において、遊技球が、順次、案内レール20の案内通路部11aを通し、遊技領域12内に案内されるごとに、当該遊技球が、球戻り防止装置200の球止め片260に下方から衝突する。そして、このような衝突毎に、球止め片260が、重錘250の自重に抗して、図17にて示す傾動位置から図18にて示す傾動位置に向け、傾動する。これに伴い、球止め片260に衝突する遊技球毎に、遊技領域12内に案内される。   As described above, in the present embodiment, each time a game ball is guided into the game area 12 sequentially through the guide passage portion 11a of the guide rail 20 in the game process of the player by the pachinko gaming machine, The game ball collides with the ball stopper piece 260 of the ball return prevention device 200 from below. Then, at each collision, the ball stop piece 260 tilts from the tilt position shown in FIG. 17 toward the tilt position shown in FIG. 18 against the dead weight of the weight 250. Accordingly, each game ball that collides with the ball stopper piece 260 is guided into the game area 12.

このように、各遊技球が、順次、案内通路部11aを通り遊技領域12内に案内されるごとに、球戻り防止装置200の球止め片260が、遊技球との衝突により上述のような傾動を繰り返しても、球戻り防止装置200が、上述のごとく、内側レール部20aの一側先端部21に対ししっかりと組み付けられているので、当該球戻り防止装置200の内側レール部20aの一側先端部21に対する上述した組み付け状態は、球止め片260の遊技球との繰り返しの衝突により影響されることなく、なんら位置ずれ等を招くことなく良好に維持され得る。   In this way, as each game ball is sequentially guided into the game area 12 through the guide passage portion 11a, the ball stopper piece 260 of the ball return prevention device 200 is caused to collide with the game ball as described above. Even if the tilting is repeated, the ball return prevention device 200 is firmly assembled to the one end portion 21 of the inner rail portion 20a as described above. The above-described assembled state with respect to the side distal end portion 21 can be satisfactorily maintained without being affected by repeated collision of the ball stopper piece 260 with the game ball and without causing any positional deviation.

また、上述のように遊技領域12に案内された遊技球が、第2アタッカー170の閉鎖状態においてその羽根172との衝突により弾かれたり、或いは、各遊技釘42のいずれかにより弾かれたりすることで、内側レール部20aと外側レール部20bとの間に戻ろうとしても、球戻り防止装置200の球止め片260が図9或いは図17にて示す傾動状態にあれば、当該遊技球は、球止め片260により球止めされて遊技領域12内に逆戻りする。従って、上述のように弾かれた遊技球が、内側レール部20aと外側レール部20bとの間の案内通路部11a内に戻ることはない。   In addition, the game ball guided to the game area 12 as described above is repelled by the collision with the blade 172 in the closed state of the second attacker 170, or is repelled by any of the game nails 42. Thus, even when trying to return between the inner rail portion 20a and the outer rail portion 20b, if the ball stopper piece 260 of the ball return prevention device 200 is in the tilted state shown in FIG. 9 or FIG. The ball is stopped by the ball stop piece 260 and returned to the game area 12. Therefore, the game ball bounced as described above does not return into the guide passage portion 11a between the inner rail portion 20a and the outer rail portion 20b.

また、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21から取り外すにあたっては、例えば、マイナスドライバーの先端部を弾性片220cの弾性片本体222と一側先端部21との間に挿入することで、当該弾性片本体222を一側先端部21とは反対側に湾曲させれば、弾性片220cの第1突出部223を一側先端部21から解離させることができる。そして、このような状態にて、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21から遊技板10の前方方向へ引っ張れば、一側先端部21の上方近傍その他の近傍に近接する各遊技球42によって邪魔されることなく、円滑に、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの一側先端部21から取り外すことができる。なお、新品の球戻り防止装置を、上述した球戻り防止装置200に代えて、内側レール部20aの一側先端部21に組み付けるにあたっては、この組み付けは、上述と同様にすればよい。   Further, when removing the ball return prevention device 200 from the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a, for example, the tip portion of the minus driver is placed between the elastic piece main body 222 and the one side tip portion 21 of the elastic piece 220c. If the elastic piece main body 222 is bent to the side opposite to the one-side tip portion 21 by being inserted, the first projecting portion 223 of the elastic piece 220c can be dissociated from the one-side tip portion 21. In such a state, if the ball return prevention device 200 is pulled from the one side tip portion 21 of the inner rail portion 20a toward the front of the game board 10, it is close to the vicinity of the upper side of the one side tip portion 21 and other neighborhoods. The ball return prevention device 200 can be smoothly removed from the one end portion 21 of the inner rail portion 20a without being obstructed by the respective game balls 42. When a new ball return prevention device is assembled to the one end portion 21 of the inner rail portion 20a instead of the above-described ball return prevention device 200, the assembly may be performed in the same manner as described above.

なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、球戻り防止装置200では、上記実施形態とは異なり、主部材200aの板枠210と副部材200bの蓋板230とでもって一体的に板状装置本体として構成し、かつ、主部材200aのL字壁220a及び側壁220bと副部材200bのU字壁240aとでもって、板体として構成するようにしても、上記実施形態と同様の作用効果を達成することができる。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiment.
(1) In carrying out the present invention, unlike the above embodiment, the ball return prevention device 200 is configured integrally with a plate frame 210 of the main member 200a and a cover plate 230 of the sub member 200b as a plate-like device body. In addition, even if the L-shaped wall 220a and the side wall 220b of the main member 200a and the U-shaped wall 240a of the sub member 200b are configured as a plate, the same effect as the above embodiment is achieved. Can do.

ここで、側壁部220bは、上記実施形態とは異なり、上記板体においてL字壁220a及びU字壁240aの少なくとも一方が側壁220bと一体となっていてもよい。
(2)本発明の実施にあたり、副部材200bにおいては、U字壁240aに変えて、U字状中空部241を有さない単なる延出壁を採用してもよい。
(3)本発明の実施にあたり、球戻り防止装置200の球止め機構200cは、上記実施形態にて述べた重錘250に限ることなく、重りとしての役割を果たすものであれば、どのような構成の重錘であってもよい。
Here, unlike the said embodiment, the side wall part 220b WHEREIN: At least one of the L-shaped wall 220a and the U-shaped wall 240a may be united with the side wall 220b in the said board.
(2) In carrying out the present invention, the auxiliary member 200b may employ a simple extending wall that does not have the U-shaped hollow portion 241 instead of the U-shaped wall 240a.
(3) In carrying out the present invention, the ball stop mechanism 200c of the ball return prevention device 200 is not limited to the weight 250 described in the above embodiment, and any type can be used as long as it serves as a weight. The weight of a structure may be sufficient.

Ba…遊技盤、200a…主部材、200b…副部材、200c…球止め機構、
210…矩形状板枠、220…L字板、220a…切り割り壁部、
220b…側壁部、220c…弾性片、223…第1突出部、224…第2突出部、
230…蓋板、240…U字板、240a…U字壁部、242、243…隆起部、
250…重錘、260…球止め片、270…回動軸。
Ba ... Game board, 200a ... Main member, 200b ... Sub member, 200c ... Ball stop mechanism,
210 ... Rectangular plate frame, 220 ... L-shaped plate, 220a ... Cutting wall portion,
220b ... side wall part, 220c ... elastic piece, 223 ... 1st protrusion part, 224 ... 2nd protrusion part,
230 ... Lid plate, 240 ... U-shaped plate, 240a ... U-shaped wall portion, 242, 243 ... Raised portion,
250 ... weight, 260 ... ball stopper, 270 ... rotating shaft.

Claims (5)

パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
板状装置本体と、
この装置本体の下壁部から下方に延出する弾性材料製板体と、
前記装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所に組み付けられる球止め手段とを備えて、
前記板体は、
前記装置本体の前記下壁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側壁部と、
この側壁部のうち前記板厚方向一側の部位から前記装置本体の前記下壁部に沿い帯状に延出する弾性片本体と、この弾性片本体の延出先端部及び延出方向中間部位から前記装置本体の板厚方向他側に向けてそれぞれ突出する第1及び第2の突出部とを有して、前記弾性片本体の前記側壁部からの延出基部を、前記装置本体の板厚方向他側に向け厚く形成してなる弾性片と、
前記装置本体の前記下壁部のうちその板厚方向他側の部位から下方に向けて前記弾性片本体に対し所定の間隙にて対向するように前記側壁部に沿い延出する対向壁部とを具備し、
前記球止め手段は、前記装置本体の前記凹所内にて前記装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材と、この軸状回動部材に連結される重錘と、この重錘から前記凹所を介し前記装置本体の前記板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片とを具備してなることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
In the ball return prevention device provided in the game board of the pachinko machine,
A plate-like device body;
An elastic material plate extending downward from the lower wall portion of the apparatus body;
A ball stopper that is assembled to a recess formed on one side of the apparatus main body in the plate thickness direction;
The plate is
Of the lower wall portion of the apparatus main body, a side wall portion extending downward from one lateral end portion thereof;
An elastic piece body extending in a strip shape along the lower wall portion of the apparatus main body from a portion on one side in the plate thickness direction of the side wall portion, and an extending tip portion and an extending direction intermediate portion of the elastic piece main body A first projecting portion projecting toward the other side of the thickness direction of the device main body, and a base portion extending from the side wall portion of the elastic piece main body. An elastic piece formed thick toward the other direction,
An opposing wall portion extending along the side wall portion so as to face the elastic piece main body at a predetermined gap downward from a portion on the other side in the plate thickness direction of the lower wall portion of the apparatus main body; Comprising
The ball stopping means includes a shaft-like turning member that is rotatably supported in the thickness direction of the device body in the recess of the device body, and a weight connected to the shaft-like turning member. A pachinko gaming machine comprising a ball stop piece extending in an inclined manner from the weight to the upper side of the plate body in the thickness direction through the recess. Ball return prevention device.
前記装置本体は、合成樹脂製板枠と、この合成樹脂製板枠に前記板厚方向他側から組み付けられる合成樹脂製蓋板とを具備し、前記板枠には前記板厚方向一側から前記凹所が形成されており、
前記板体は、前記板枠及び前記蓋板の双方の両下壁部のうちその各横方向一端部から共通に下方に向けて前記側壁部として延出する共通壁部と、前記板枠の前記下壁部のうち前記横方向一端部以外の部位から前記共通壁部と一体的に下方に向けて延出する切り割り壁部と、前記蓋体の前記下壁部のうち前記横方向一端部以外の部位から前記共通壁部に沿い前記切り割り壁部に対し前記所定の間隙にて対向するように下方に向けて前記対向壁部として延出する延出壁部とを具備し、
前記切り割り壁部は、その延出方向中間部位を、前記板枠の前記下壁部に沿い、前記共通壁部とは反対側から当該共通壁部に向けて切り割ることによって、前記弾性片を、前記弾性片本体にて前記共通壁部から延出するように形成してなることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
The apparatus main body includes a synthetic resin plate frame and a synthetic resin lid plate assembled to the synthetic resin plate frame from the other side in the plate thickness direction. The recess is formed,
The plate body includes a common wall portion that extends downward as a side wall portion from one lateral end portion of both the lower wall portions of both the plate frame and the lid plate, and the plate frame A slit wall portion that extends downward integrally with the common wall portion from a portion other than the one lateral end portion of the lower wall portion, and one lateral end portion of the lower wall portion of the lid body. An extending wall portion extending downward as the facing wall portion so as to face the slit wall portion along the common wall portion from the portion other than the predetermined gap,
The slit wall portion is cut in the extending direction intermediate portion along the lower wall portion of the plate frame from the side opposite to the common wall portion toward the common wall portion. The ball return prevention device for a pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the elastic piece body is formed so as to extend from the common wall portion.
前記第1突出部の突出端面とこの突出端面に対する前記対向壁部の対向面との双方の少なくとも一方は、前記弾性片本体の延出先端部側にて、当該弾性片本体の延出方向に沿い断面傾斜状に形成されていることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。   At least one of the projecting end surface of the first projecting portion and the facing surface of the facing wall portion with respect to the projecting end surface is in the extending direction of the elastic piece main body on the extending tip end side of the elastic piece main body. 3. The ball return prevention device for a pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the ball return prevention device is formed in an inclined shape along the cross section. 前記第1突出部は、前記第2突出部よりも前記弾性片本体から前記対向壁部側に向けて高く突出するように形成されていることを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。   4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the first projecting portion is formed so as to project higher from the elastic piece main body toward the opposing wall portion than the second projecting portion. Ball return prevention device for. 前記対向壁部には、隆起部が、前記弾性片の前記第1突出部と前記第2突出部との間及びこの第2突出部と前記弾性片本体の前記延出基部との間の双方の少なくとも一方において前記弾性片本体に向けて隆起形成されていることを特徴とする請求項3または4に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。   The opposing wall has a raised portion both between the first protruding portion and the second protruding portion of the elastic piece and between the second protruding portion and the extending base portion of the elastic piece main body. 5. The ball return prevention device for a pachinko gaming machine according to claim 3, wherein at least one of the elastic piece is raised toward the elastic piece main body.
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