JP5209234B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
発光体を備え、遊技場に設けられる遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming apparatus provided with a light emitter and provided in a game arcade.
従来、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機や、メダルを用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能となるスロットマシン等の遊技機が設置される遊技場においては、一般的にカードユニット、呼び出しランプ、代表ランプ等の様々な遊技用装置が設けられている。このような遊技用装置には、例えば遊技機の状況を報知したり、演出や装飾効果を高めることを目的として、一般的にランプやLED等の発光体が複数設けられている。 Conventionally, in game halls where game machines such as pachinko machines that play games using game balls and slot machines that can start a game by setting the number of bets using medals are installed, cards are generally used. Various gaming devices such as a unit, a calling lamp, and a representative lamp are provided. Such gaming devices are generally provided with a plurality of light emitters such as lamps and LEDs for the purpose of, for example, informing the situation of the gaming machine or enhancing the effects and decoration effects.
これら発光体の発光による報知、演出、装飾効果を高めるための技術として、発光体からの照射光を誘導可能な導光部材を用いて広範囲にわたり発光させるようにしたもの等がある。 As a technique for enhancing the notification, production, and decoration effect by the light emission of these light emitters, there is a technique in which light is emitted over a wide range using a light guide member capable of guiding the irradiation light from the light emitter.
この種の導光部材を用いて演出や装飾効果を高めた発光表示手段の一例として、例えば枠状に形成された発光表示部の後方にLEDを配置し、発光表示部の裏面におけるLEDとの対向位置から所定長さを有する円柱状の導光部を突設するとともに、発光表示部の裏面における導光部の周囲を凹凸状に形成して乱反射部を形成することにより、LEDからの光の一部が導光部を経て発光表示部へと導光されて、発光表示部の中央部分が発光するとともに、その周囲が乱反射部に直接入射した光により発光するようにしたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。 As an example of a light-emitting display means that uses this type of light guide member to enhance production and decoration effects, for example, an LED is arranged behind a light-emitting display unit formed in a frame shape, and the LED on the back surface of the light-emitting display unit A light guide from a LED is formed by projecting a cylindrical light guide having a predetermined length from the facing position and forming an irregular reflection by forming the periphery of the light guide on the back surface of the light emitting display in an irregular shape. A part of the light is guided to the light emitting display part through the light guide part, the central part of the light emitting display part emits light, and the periphery thereof emits light by light directly incident on the irregular reflection part (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の発光表示手段にあっては、発光表示部における導光部に対応する箇所のみならず、その周囲も発光させるためには、LEDからの光の一部が直接乱反射部に入射するように導光部とLEDとの間に所定の離間幅を確保する必要があった。特に周囲の発光領域を拡げようとするほど離間幅を大きくしなければならないため、設計の自由度が制限されてしまうばかりか、離間幅に応じて光量が変わってしまうという問題があった。
However, in the light-emitting display means described in
また、周囲を発光させるために別のLEDを配置する場合、製造コストが嵩むとともに、電力消費も大となって電気代も嵩んでしまう。 In addition, when another LED is arranged to emit light around, the manufacturing cost increases, the power consumption increases, and the electricity cost also increases.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、多量の発光体を用いることなく、発光体からの光を効率よく導光して広範囲にわたり発光させることができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and can be used for a gaming apparatus capable of efficiently guiding light from a light emitter to emit light over a wide range without using a large amount of light emitter. The purpose is to provide.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、
発光体(LED552a〜552d,904,923,956)を備え、遊技場に設けられる遊技用装置(呼び出しランプ装置200,カードユニット3,幕板930,代表ランプ950)であって、
前記発光体の前方に配置され、前記発光体からの照射光を誘導する透光性材からなる導光部材(短レンズ800)を備え、
前記導光部材は、
該導光部材の裏面(背面800b)における前記発光体との対向位置に、前記発光体からの照射光を前記導光部材の内部に導入する照射光導入面(806a)を構成するために凹設された照射光導入凹部(806)と、
前記導光部材の表面(前面800a)における前記照射光導入凹部との対向位置に、前記照射光導入面から導入され誘導された入射光を反射させる入射光反射面(807a)を構成するために凹設された入射光反射凹部(807)と、
前記導光部材(短レンズ800)の裏面に形成され、前記照射光導入面(806a)から導入され誘導された入射光を表面(前面800a)側に向けて反射させる反射部(反射部812)と、
を備え、
前記発光体(LED552a)が発光した状態において、前記導光部材の表面における前記照射光導入凹部に対応する位置(入射光反射面807aが形成された位置)に、前記照射光導入面から導入された入射光により発光する第1の発光部が形成されるとともに、前記導光部材の表面における前記反射部に対応する位置に、前記入射光反射面にて反射した反射光により発光する第2の発光部が前記第1の発光部から離間して形成されるようにし、
前記導光部材は、正面側を向く正面部と該正面部から側方に向けて湾曲して形成された湾曲部とを有し、前記第1の発光部は前記湾曲部に設けられ、前記第2の発光部は前記正面部に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、照射光導入面が照射光導入凹部に形成されていることで、発光体からの照射光を周囲に拡散させることなく導光部材の内部に確実に導入させることができるため、導光部材の表面における入射光反射面を効果的に発光させることができるとともに、導入された入射光の一部が該入射光反射面により導光部材の内部において周囲に誘導されるため、発光体と照射光導入凹部とを離間して発光体からの照射光の一部を導光部材の裏面に直接照射したりすることなく、導光部材における照射光導入凹部及びその周辺領域を広範囲にわたり発光させることができる。
また、導光部材の裏面における発光体との対向位置に照射光導入凹部が凹設されることにより発光体からの照射光が表面側に向けて誘導されるだけでなく、該照射光の一部が照射光導入面から導光部材の内部に導入されて反射部側に向けて誘導されやすくなり、反射部にて表面側に向けて反射される反射光の光量が増加するため、発光体が裏面側に配置された第1の発光部だけでなく、発光体が配置されていない第2の発光部にて発光させることができるため、発光体の配置数量を増加することなく発光部を増加することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming apparatus according to
A gaming device (calling
A light guide member (short lens 800) that is disposed in front of the light emitter and made of a translucent material that guides light emitted from the light emitter;
The light guide member is
In order to form an irradiation light introduction surface (806a) for introducing the irradiation light from the light emitter into the light guide member at a position facing the light emitter on the back surface (
In order to configure an incident light reflecting surface (807a) for reflecting incident light introduced from the irradiation light introduction surface at a position facing the irradiation light introduction recess on the surface (
A reflective part (reflective part 812) that is formed on the back surface of the light guide member (short lens 800) and reflects incident light introduced and guided from the irradiation light introduction surface (806a) toward the front surface (
Equipped with a,
In a state where the light emitter (
The light guide member has a front part facing the front side and a curved part formed by bending from the front part to the side, and the first light emitting part is provided in the curved part, The second light emitting part is provided in the front part,
It is characterized by that.
According to this feature, since the irradiation light introduction surface is formed in the irradiation light introduction recess, the irradiation light from the light emitter can be reliably introduced into the light guide member without diffusing to the surroundings. Since the incident light reflecting surface on the surface of the light guide member can be effectively emitted, and a part of the introduced incident light is guided to the surroundings inside the light guide member by the incident light reflecting surface, A wide range of irradiation light introduction recesses and the surrounding area in the light guide member without separating the light emitter and the irradiation light introduction recess and directly irradiating the back surface of the light guide member with a part of the irradiation light from the light emitter Can emit light over a wide range.
In addition, by providing an irradiation light introduction concave portion at a position facing the light emitter on the back surface of the light guide member, the irradiation light from the light emitter is not only guided toward the front side but also one of the irradiation light. Since the portion is introduced into the light guide member from the irradiation light introduction surface and is easily guided toward the reflection portion, the amount of reflected light reflected toward the surface side at the reflection portion increases. Can be emitted not only by the first light emitting unit disposed on the back surface side but also by the second light emitting unit not disposed by the light emitting member. Can be increased.
本発明の請求項2に記載の遊技用装置は、請求項1に記載の遊技用装置であって、
前記照射光導入凹部(807)は、前記導光部材(短レンズ800)の裏面(背面800b)から前記発光体(LED552a)に向けて突設された柱状部(柱状発光部805b)の端面に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材全体の肉厚を大寸にすることなく、照射光導入面をより発光体に近接させることができるため、照射光を効率よく導光部材内に導光させることができる。
A gaming device according to
The irradiation light introducing recess (807) is formed on an end surface of a columnar portion (columnar light emitting portion 805b) projecting from the back surface (
It is characterized by that.
According to this feature, since the irradiation light introduction surface can be brought closer to the light emitter without increasing the thickness of the entire light guide member, the irradiation light is efficiently guided into the light guide member. be able to.
本発明の請求項3に記載の遊技用装置は、請求項1または2に記載の遊技用装置であって、
前記入射光反射凹部(807)は、前記導光部材(短レンズ800)の表面(前面800a)から前記発光体(LED552a)と反対側に向けて突設された筒状部(808a,808b)の内側に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入射光反射面から外部に放射された光を周囲に拡散することなく、筒状部の内周面に反射して前方に向けて効率よく誘導することができる。
A gaming device according to
The incident light reflecting recess (807) is a cylindrical portion (808a, 808b) projecting from the surface (
It is characterized by that.
According to this feature, the light radiated to the outside from the incident light reflecting surface can be efficiently reflected toward the front by being reflected on the inner peripheral surface of the cylindrical portion without being diffused to the surroundings.
本発明の請求項4に記載の遊技用装置は、請求項3に記載の記載の遊技用装置であって、
前記筒状部(筒状発光部808a,808b)の外周面に、環状の段部(809a,809b)が形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、筒状部内に誘導された入射光が段部から放出されて環状に発光するため、装飾効果が向上する。
A gaming device according to
An annular stepped portion (809a, 809b) is formed on the outer peripheral surface of the tubular portion (tubular
It is characterized by that.
According to this feature, since the incident light guided into the cylindrical portion is emitted from the stepped portion and emitted in a ring shape, the decorative effect is improved.
本発明の請求項5に記載の遊技用装置は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記入射光反射面(807a)は、互いに異なる方向を向く複数の反射面にて構成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、光が多方向に向けて拡散されるため、光による装飾効果が向上する。
A gaming device according to
The incident light reflecting surface (807a) is composed of a plurality of reflecting surfaces facing different directions.
It is characterized by that.
According to this feature, since the light is diffused in multiple directions, the decoration effect by the light is improved.
本発明の請求項6に記載の遊技用装置は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記入射光反射面(807a)は、前記導光部材の表面よりも内側に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入射光反射面による反射光の誘導効果を向上させることができる。
A gaming device according to a sixth aspect of the present invention is the gaming device according to any one of the first to fifth aspects,
The incident light reflecting surface (807a) is formed inside the surface of the light guide member,
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of guiding reflected light by the incident light reflecting surface can be improved.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明の実施例1を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本実施例における遊技用装置である呼び出しランプ装置200が適用された遊技島を示す正面図であり、本実施例1の遊技島には、図1に示すように、その側面に複数の本発明の遊技機であるパチンコ機2と、該パチンコ機2においてプリペイドカードによる遊技を可能とするためのカードユニット3とが並設されており、これら並設された各パチンコ機2に1対1に対応して本発明の遊技用装置となる呼び出しランプ装置200が、対応するパチンコ機2の上方位置に、該パチンコ機2と接続されて設けられている。
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、特定遊技状態である大当り状態が発生するとともに、該大当り状態の発生後に、該大当り状態とするか否かの抽選における当選確率の高い後述する確率変動状態(確変状態)が発生する、現行において既に遊技場に設置されているいわゆる確変機である。
First, the
これらパチンコ機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠102を有し、ガラス扉枠102の下部表面には打球供給皿103が設けられている。打球供給皿103の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿103の下部には、打球供給皿103から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)105とが設けられている。
As shown in FIG. 1, these
操作部14の上面には、図4に示すように、並設されるカードユニット3(図1参照)においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または打球供給皿103に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出スイッチ16と、遊技の終了時にてカードユニット3に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却スイッチ15と、が設けられている。
On the upper surface of the
ガラス扉枠102の後方には、図1に示すように、遊技盤106が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤106の前面には遊技領域107が設けられている。この遊技領域107の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示されるともに各種の演出表示がなされる演出表示部109と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部110とを有する演出表示装置108が設けられている。
A
演出表示部109はLCD表示器(液晶表示器)にて形成されており、特別図柄である「1」〜「9」の数字を変動表示可能とされているとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。具体的に、演出表示部109の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの変動表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して変動表示できるようになっている。普通変動表示部110は、7セグメントLEDよりなる1つの図柄表示エリアに、前記普通図柄が変動表示される。
The
また遊技盤106には、複数の入賞口124や通過ゲート111、始動入賞口114と可動片115から構成された可変始動入賞球装置113、大当り状態において開成する開閉板120を備える可変入賞球装置116が設けられているとともに、遊技領域107の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口126が形成されている。
Further, the
打球操作ノブ105の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域107に入り、その後、遊技領域107を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域107に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿104に環流されるようになっている。
A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域107に打ち込まれた打込玉が通過ゲート111を通過すると、普通変動表示部110に停止表示されている普通図柄が可変開始する。尚、普通変動表示部110の変動表示中に打球が通過ゲート111を通過した場合にはその通過が記憶され、普通変動表示部110が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「1」減算して普通変動表示部110が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。
In addition, when the ball that has been driven into the
普通変動表示部110の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(例えば「7」)となった場合に、可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な状態となる。
When the display result after the fluctuation display operation of the normal
また、打球が始動入賞口114に入賞すると、演出表示部109の特別図柄の変動を開始できる状態であれば、演出表示部109に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、演出表示部109の下部に設けられている、始動入賞口114に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する4個の表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器118における始動入賞記憶を一つ増やす。本実施例では、4個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器118のLEDが1つ追加して点灯する。そして、演出表示部109において特別図柄の変動表示が開始される毎に、LEDが1つ消灯する。
Further, when the hit ball wins the
始動入賞記憶表示器118にLEDが1つも点灯されていない状態で始動入賞口114にパチンコ玉が入賞するか、或いは始動入賞記憶表示器118にLEDが1つ以上点灯しているときに前回の変動表示並びに演出表示が終了すると、パチンコ機2の内部に設けられている後述する遊技制御基板231において大当り状態とするか否かの大当り抽選と、リーチ演出をするか否並びにどの種類のリーチ演出を実施するかのリーチ抽選が実施される。そして、演出表示部109においてリーチ抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の変動表示並びに演出表示が開始される。
When no LED is lit on the start winning
そして、パチンコ機2において大当り抽選の結果が特定遊技状態である大当り状態に当選している場合には、予め定められた特定の表示態様(例えば「777」や「444」)となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出されるように制御される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉(遊技媒体)を遊技者が獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態(特定遊技状態)が発生する。大当り状態(特定遊技状態)が発生した場合には、可変入賞球装置116に設けられた開閉板120が開成して遊技者にとって有利な有利状態となる。この有利状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過または打玉の所定個数(例えば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板120が閉じた遊技者にとって不利な不利状態となる。その後、不利状態から有利状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
And, when the result of the big hit lottery in the
また、予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口114への入賞に応じて実施される大当り抽選においては、特定遊技状態(大当り状態)のみを発生させる抽選とともに、特定遊技状態(大当り状態)に続いて、該特定遊技状態(大当り状態)となる可能性が低い遊技状態である通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、該通常遊技状態と比較して特定遊技状態(大当り状態)が発生する可能性が高い確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように変動表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる確率変動状態(確変状態)となる。
In the big hit lottery executed in response to winning at the
この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通変動表示部110の1回の変動表示時間や、演出表示部109における変動表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片115の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述の時短状態にもなり、本実施例では、これら確変状態と時短状態が同時発生している状態も確率変動状態とし、これら短縮制御されている遊技状態を短縮モードと呼称し、これら短縮制御されていない遊技状態、具体的には、通常遊技状態と大当り状態とを通常モードと呼称する。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態中において後述する大当り1信号と大当り2信号とが外部出力され、確率変動状態中において後述する大当り2信号が外部に出力される(図16参照)。
In this probability fluctuation state, in addition to the control for increasing the winning probability of the big hit, as will be described later, one fluctuation display time of the normal
つまり、本実施例のパチンコ機2は、演出表示装置108における演出時間が短い第1の状態となる短縮モードと、該第1の状態と比較して演出時間が長い第2の状態となる通常モードとを有する遊技機である。
That is, the
確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機2の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、前述したように、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置110の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)される時短状態にもなることで、前記演出表示部109での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
In the probability variation state, the probability variation state is notified by changing the lighting mode of a game effect lamp or the like provided on the front surface of the
つまり、本実施例のパチンコ機2は、予め定められた抽選条件の成立となる始動入賞に応じて、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態となる大当り状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選における当選に応じて前記特定遊技状態に制御するとともに、前記抽選における当選確率の低い低確状態となる確率変動状態以外の遊技状態(通常遊技状態、時短状態、大当り状態)と、該低確状態と比較して前記抽選における当選確率の高い高確状態となる確変状態とを有する遊技機である。
In other words, the
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。 And if the big hit that occurred in the probability fluctuation state is again “probability change big hit” by the probability fluctuation pattern, since it becomes the probability fluctuation state again after the end of the big hit state, “probability change big hit” continues. As a result, the big hit state resort continues.
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記演出表示部109が変動表示動作を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口114に設けられた可動片115が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記変動表示装置110の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで向上することにより、遊技者の持ち玉が大きく減少しないように制御されるとともに、演出表示部109における変動表示時間が通常遊技状態(通常モード)中よりも短縮制御され、再度大当りとなる抽選確率は通常の確率状態と同じ低い確率状態となる時短状態が発生する。尚、この時短状態中において、大当り2信号並びに時短信号が外部出力される(図16参照)。
In addition, when the jackpot generated in the probability variation state is a “normal jackpot” other than the probability variation symbol, the probability variation state ends, and the probability variation state does not enter after the jackpot state ends. In addition, until the condition that either the
つまり、本実施例のパチンコ機2においては、図16に示すように、大当り1信号と大当り2信号がともに出力状態であって時短信号が非出力状態であればパチンコ機2の遊技状態が大当り状態であると判定でき、大当り1信号と時短信号が非出力状態であって、大当り2信号のみが出力状態であればパチンコ機2の遊技状態が確変状態であると判定でき、大当り1信号が非出力状態であって大当り2信号と時短信号が出力状態であればパチンコ機2の遊技状態が時短状態であると判定でき、いずれの信号も非出力状態であればパチンコ機2の遊技状態が通常遊技状態であると判定できる。
That is, in the
また、本実施例のパチンコ機2では、図16に示すように、時短状態並びに確変状態において前述の短縮制御が実施されるので、これら時短状態並びに確変状態が第1の状態となる短縮モードに該当し、これら短縮制御が実施されない通常遊技状態並びに大当り状態が第2の状態である通常モードに該当する。
Further, in the
つまり、これら端子1〜端子3に入力される大当り1信号と大当り2信号並びに時短信号により、第2の状態となる通常モードに該当する通常遊技状態と大当り状態と、第1の状態となる時短モードに該当する確変状態並びに時短状態とを識別することができるので、これら大当り1信号と大当り2信号並びに時短信号が状態識別信号に該当し、これら大当り1信号と大当り2信号並びに時短信号が入力される信号入力部278が状態識別信号検出手段を構成する。
That is, the normal gaming state corresponding to the normal mode that becomes the second state, the big hit state, and the first state are obtained by the
また、信号入力部278の端子1においては、パチンコ機2における遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)であるときに該パチンコ機2から出力される大当り1信号(特定遊技状態信号)を検出しており、該信号入力部278によって特定遊技状態信号検出手段が構成されている。
Also, at the
また、信号入力部278の端子3においては、前記演出表示装置108において各種の演出を伴う通常変動を含む変動表示、つまり演出が終了したことに伴ってパチンコ機2から出力される演出終了信号を検出しており、該信号入力部278によって演出終了信号検出手段が構成されている。
In addition, at the
また、信号入力部278の端子4においては、前記演出表示装置108において各種の演出を伴う通常変動の開始、つまり演出の契機となる始動入賞に伴ってパチンコ機2から出力される始動入賞信号を検出しており、該信号入力部278によって始動入賞信号検出手段が構成されている。
In addition, at the
演出表示部109の変動表示においては、前述のリーチ抽選の抽選結果に基づいて、抽選に当選していないときには、リーチ演出のない所定の変動表示のみが実施される通常変動が表示され、ノーマルリーチに当選しているときには、通常第2演出となる通常リーチ状態(ノーマルリーチ)のリーチ演出を伴う変動表示が表示され、更に、スーパーリーチに当選しているときには、特別第2演出となる特別リーチ状態(スーパーリーチ)のリーチ演出を伴う変動表示が表示される。
In the variation display of the
つまり、本実施例のパチンコ機2は、第2の演出となるリーチ状態として、演出表示装置108における演出時間が短いノーマルリーチ(通常第2演出)と、当該ノーマルリーチ(通常第2演出)と比較して演出時間が長いスーパーリーチ(特別第2演出)とを有する遊技機である。
That is, the
尚、本実施例のパチンコ機2には、A〜Dの複数種類のスーパーリーチを有しており、これらのスーパーリーチの内、どのスーパーリーチのリーチ演出を実施するかの抽選も、リーチ抽選において実施され、該リーチ抽選において抽選された種類のスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動表示が演出表示部109に表示される。
In addition, the
具体的に、これらリーチ演出の演出表示の内、ノーマルリーチの演出表示としては、演出表示部109の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当りの表示態様となる表示条件から外れていない表示態様となるように演出表示される。すなわち、リーチ状態においては、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態となるように演出表示される。
Specifically, of the reach display of the reach effect, as the normal reach effect display, after the display of the variation on the
つまり、本実施例のパチンコ機2であれば、左右(左中又は中右)の特別図柄が同一の特別図柄で停止した状態において、中(左または右)の特別図柄が変動している状態や、前記した左、中、右の特別図柄の内、いずれか1つが停止した状態で、残りの2つの特別図柄の組み合わせが揃った状態を維持しながら変動表示させる等の、遊技者を盛り上げる演出を行う状態も、リーチ状態に含まれる。
That is, in the case of the
また、これらリーチ演出の演出表示の内、スーパーリーチの演出表示としては、例えば、特定の表示態様の特定図柄の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態、具体的には同一の特定図柄が揃って回転する全回転表示状態となるように演出表示される。 In addition, among the reach display of the reach effect, as the super reach effect display, for example, a state in which the variable display is performed while maintaining a state where a combination of specific symbols in a specific display mode is maintained, specifically the same The effect is displayed so as to be in a full rotation display state in which specific symbols are rotated together.
更に、リーチ抽選においては、ノーマルリーチとスーパーリーチで当選確率に差が設けられており、ノーマルリーチの当選確率はスーパーリーチの当選確率に比較して高く設定されていることから、本実施例のパチンコ機2においては、ノーマルリーチの出現頻度は高く、スーパーリーチの出現頻度は低くなる。 Furthermore, in reach lottery, there is a difference in winning probability between normal reach and super reach, and the winning probability of normal reach is set higher than the winning probability of super reach, so the pachinko machine of this embodiment In 2, the appearance frequency of normal reach is high, and the appearance frequency of super reach is low.
これらリーチ状態においては、通常の演出表示部109の変動表示である通常変動(第1の演出)に加えて、第2の演出となるリーチ演出表示がなされるので、図8に示すように、前述の通常モードにおいても短縮モードにおいても、ノーマルリーチとならない通常変動表示の変動表示時間よりも長く変動表示が実施されるので、通常の変動表示の変動表示時間の上限値と、ノーマルリーチの変動時間の下限値までの間の時間を閾値時間とすることで、リーチ状態の発生の有無を判別することができる。
In these reach states, in addition to the normal change (first effect) that is the change display of the normal
また、本実施例のパチンコ機2は、図8に示すように、スーパーリーチとしてA〜Dまでの4種類のスーパーリーチを有している機種とされており、これら各スーパーリーチにおける変動表示時間が、各々、重複することのない変動表示時間とされているので、これら変動表示時間を計時して、図8に示す変動表示データテーブルのデータと計時時間を照合することで、スーパーリーチが発生したか否か、並びに、どのスーパーリーチが発生したかを特定できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 8, the
パチンコ機2には、図4におけるブロック図に示すように、演出表示部109の表示制御を行う表示制御基板280と、打球操作ハンドル105の操作に基づき打球供給皿103に払い出されたパチンコ玉を遊技領域107に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231からの払出要求に基づいて玉払出装置297からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット3からの貸出要求に基づいて玉払出装置297からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板270と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板298と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板231と、が搭載されている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the
また、賞球制御基板237は、図4に示すように、信号ケーブル9の一部を通じて呼び出しランプ装置200に接続されており、賞球制御基板237からは、玉払出装置297から払い出された賞球数が所定球数(例えば10個毎)に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル9を介して呼び出しランプ装置200に入力される。
Further, as shown in FIG. 4, the prize
また、信号ケーブル9の一部は、パチンコ機2の下方に、パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器26(図2参照)にも接続されており、アウト球計数器26において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が出力され、信号ケーブル9を介して呼び出しランプ装置200に入力される。
In addition, a part of the signal cable 9 is also connected to an out ball counter 26 (see FIG. 2) provided below the
情報出力基板298は、図4に示すように、信号ケーブル9を介して呼び出しランプ装置200に接続されており、情報出力基板298からは、図16に示すように、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、始動入賞信号、演出終了信号からなる外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル9を介して呼び出しランプ装置200に入力される。
As shown in FIG. 4, the
具体的に、本実施例のパチンコ機2に搭載された情報出力基板298からは、図16に示すように、大当り1信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、大当り2信号は大当り状態、確変状態、時短状態のいずれの期間中においても出力状態とされる信号であり、時短信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動入賞信号は、始動入賞口114への始動入賞が検出されたときに出力される所定幅のパルス信号であり、演出終了信号は、演出表示部109の表示結果が全て導出表示されて変動表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。
Specifically, from the
次に、本発明の遊技用装置の一例である実施例としての呼び出しランプ装置200について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200は、図1並びに図2に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ユニット300とから構成されている。
Next, the calling
この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図2及び図3に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
前記カバー体250における略中央位置には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面を外部に臨ませるための開口251が形成されている。また、該開口251の外周における下方近傍には、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓257が形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット265が実装されている。
An
また、カバー体250は、全体が透明な合成樹脂材にて形成され、前記表示基板260の上面260aには、各色の発光が可能な複数のLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d及び長レンズ600,短レンズ600’,800等からなるレンズユニット500a,500b、501a〜501d,502a〜502d及びLED553a〜553f、554がそれぞれ左右対称に配設されている。
The
尚、本実施例においては、表示基板260の上面260a上に配置されたLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554のうち、レンズユニット500a,500b、501a〜501d,502a〜502dを構成するLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552dは主に演出・装飾用LEDとして用いられ、LED553,554は主に報知用LEDとして用いられるようになっている。
In this embodiment, among the
つまり、カバー体250の表面におけるLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552dそれぞれの直上位置には演出・装飾用発光部が形成され、LED553,554それぞれの直上位置には報知用発光部が形成されている。
That is, an effect / decoration light emitting portion is formed immediately above each of the
表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶(LCD)パネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、該呼び出しランプ装置200が接続されているパチンコ機2の大当り回数や始動(スタート)回数や連荘回数、リーチ回数、リーチ履歴等の各種の遊技情報が表示されるようになっている。また、該表示画面261にはタッチパネル262が配置されており、図13〜図15に示すように、表示画面261上に表示された入力メニューが選択されたことを検出できるようになっている。
The liquid
この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
The
このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
As described above, in this embodiment, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming the
また、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263およびELバックライト295とは、表示基板260に設置されている。尚、ドライバ回路294は接続ポート272を介して制御マイコン279に接続され、制御マイコン279によりELバックライト295の点灯が制御される。
Further, an
このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272を介して制御マイコン279に接続され、該制御マイコン279より出力される表示データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。
The
また、該制御マイコン279にはタッチパネル262が接続ポート272を介して接続されており、表示画面261の所定位置が操作された旨を示すオン信号が入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力位置に該当する処理が実施される。
A
また、前記受信ユニット265は、店員等により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「決定(OK)」や、「不可(NG)」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン279に出力することで、該制御マイコン279が前記リモコンにて選択操作された「決定(OK)」や、「不可(NG)」等の操作内容を把握できるようになっている。
The receiving
また、表示基板264の下面260bには、LED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各LED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554を個別に点灯制御することで、制御マイコン279が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン279は、各LED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。
On the
これら表示ユニット209に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、タッチパネル262と、受信ユニット265とは、図2に示すように、表示基板260の下面260bより導出され、前記基体280の略中央部に形成された開口283を通じて外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。
The
尚、表示ユニット209の詳細な構造に関しては後述することとする(図19〜図30参照)。
The detailed structure of the
そして、この制御基板270には、図3に示すように、前記表示ユニット209に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、当該遊技場のホールコンピュータ100(図4参照)との双方向のデータ通信を実施する通信部274と、呼び出しランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン(MPU)279と、対応するパチンコ機2における各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブル(図5)や、各種の設定データが記憶される設定情報テーブル(図8(a))や、図8(b)に示す変動表示データテーブルや、図9に示す表示態様設定テーブル等を記憶するための不揮発性のEEPROM276と、対応するパチンコ機2における各種の遊技情報が記憶される図6に示す遊技状態履歴テーブルや、図7に示すリーチ履歴テーブルを記憶するとともに制御マイコン(MPU)279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるRAM275と、該呼び出しランプ装置200における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ277と、その時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
尚、制御基板270は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示ユニット209に供給する電源回路や、制御マイコン(MPU)279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン(MPU)279をリセットするためのリセット回路等を含む。
The
更に制御基板270には、図3に示すように、端子1〜7の7本の入力端子を有する信号入力部278と、2つの信号入出力ポート278e、278fとを有する信号入出力部278’が設けられており、信号入力部278の端子1〜7対して、大当り1信号、大当り2信号、時短信号、演出終了信号、始動入賞信号、賞球信号、アウト玉計数信号が順番に割り当てられており、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の端子1〜7への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン(MPU)279に出力され、制御マイコン(MPU)279が、これら7種類の信号の出力状況を識別できるようになっている。
Further, on the
一方、信号入出力ポート278e、278fには、隣接する呼び出しランプ装置200の各信号入出力ポート278e、278fが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置200が接続されており、これら信号入出力ポート278e、278fからは、大当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート278e、278fの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されることで、制御マイコン(MPU)279が割込実施するランニング点灯処理において、全LED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力ポート278e、278fにランニング信号が出力される。
On the other hand, the signal input /
また、本実施例の制御基板270には、前述のようにディップスイッチ277が実装されており、該ディップスイッチ277においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置200にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「0」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
Further, as described above, the
また、該ディップスイッチ277において、当該呼び出しランプ装置200が、接続される呼び出しランプ装置200の終端の呼び出しランプ装置200であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート278e、278fにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと(デフォルト)で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート278e、278fにランニング信号が出力される。
Further, in the
制御マイコン(MPU)279は、EEPROM276に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、起動時において、パチンコ機2と接続されている接続端子の接続状況を確認する接続確認処理、端子1〜7の入力状態に基づく遊技状態データを含む所定フォーマットの送信データ列をホールコンピュータ100に対して送信する送信データ列送信処理、営業時間帯において信号入力部278に入力される各種の信号に基づいて後述の遊技情報テーブルや遊技状態履歴テーブルやリーチ履歴テーブルのデータの更新、並びに遊技状態に応じた点灯態様に更新するデータ更新処理(図11)、リーチの発生状況を報知するリーチ報知処理(図12)、これら遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータに基づいて必要なデータを算出するとともに、遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータやこれらのデータから算出されたデータを表示画面261に表示出力する出力処理、ホールコンピュータ100から送信されてきた設定データに基づく設定内容を設定情報テーブル並びに変動表示データテーブルや表示態様設定テーブルに格納する処理、隣接する呼び出しランプ装置200に対してランニング信号の出力を実施するランニング点灯処理などを実行する。
The control microcomputer (MPU) 279 executes various processes according to programs stored in the
また、本実施例のRAM275には、変動表示が開始されてから終了するまでの変動表示時間を計時するためのタイマカウンタが記憶可能に設定されており、これらタイマカウンタの計時開始並びに計時終了が、図11に示す更新処理にて制御されるようになっている。
In the
EEPROM276に記憶されている設定情報テーブルには、図8(a)に示すように、対応するパチンコ機2の台番号に対応付けて、機種名、機種コード、リーチ発生を報知するか否かを設定するリーチ発生報知、スーパーリーチ発生を報知するか否かを設定するスーパー(S)リーチ発生報知等の各種の設定情報が格納されており、これら設定情報は、通信部274を介して接続されているホールコンピュータ100から送信される設定データに基づいて更新される。
In the setting information table stored in the
また、本実施例のRAM275に記憶されている遊技情報テーブルには、図5に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM276にも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM276から読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM276より読み出した前日データ、前々日データをRAM275に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
In addition, as shown in FIG. 5, the game information table stored in the
この本実施例の遊技情報テーブルには、図5に示すように、始動入賞信号並びに演出終了信号に基づき後述の更新処理にて更新される保留玉数(本日のみ)と、端子1〜端子3の入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に端子1〜端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総スタート回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、営業開始時点からのノーマルリーチの発生回数であるノーマルリーチ回数と、営業開始時点からのスーパーリーチの発生回数であるスーパーリーチ回数からなる遊技情報と、が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部278に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。 In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 5, the number of reserved balls (only today) updated in the update process described later based on the start winning signal and the production end signal, and terminals 1 to 3 Current gaming state based on the input state of the current (only today), the latest gaming state data (input state of terminal 1 to terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, only today) and Previous game state data (game state data prior to being updated to the latest game state data, today only), total number of shots, total number of winning balls, number of difference balls (total number of shots from the start of business) -The total number of winning balls), the total number of starts, the number of start after hit, which is the number of starts after the occurrence of a big win, and the number of occurrences of big hits from the start of business Number of jackpots, at the start of business The number of occurrences of certain probability change states, the number of short-time occurrences from the start of operations, the number of short-term occurrences from the start of operations, the normal reach number of occurrences of normal reach from the start of operations, and the super reach from the start of operation Is stored, and the game information is updated to the latest information based on various signals input to the signal input unit 278.
また、EEPROM276に記憶されている遊技状態履歴テーブルには、図6に示すように、本日、前日、前々日、過去最高毎に、各遊技状態(通常:通常遊技状態、大当り:大当り状態、確変:確率変動状態、時短:時短状態)、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉(賞球数−打込玉数)、からなる状態別データが、対応するパチンコ機にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、信号入力部278に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
Further, in the gaming state history table stored in the
また、EEPROM276に記憶されているリーチ履歴テーブルには、図7に示すように、対応するパチンコ機2において発生したリーチの発生履歴が記憶されている。具体的には、リーチが発生したスタート回数と、当該リーチが発生したときのモード種別(通常、短縮)と、発生したリーチ状態の種別(ノーマルリーチは「01」、スーパーリーチは「1X」)と、該リーチにより大当りとなったか否かの結果(ハズレ「0」、アタリ「1」)とが、各リーチ毎に発生順に記憶されている。
In addition, in the reach history table stored in the
また、EEPROM276に記憶されている表示態様設定テーブルには、図9に示すように、各遊技状態、具体的には通常遊技状態、確率変動状態、時短状態、大当り状態に対応付けて、その遊技状態となったことが判定された場合におけるLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554の点灯態様が記憶されている。
In addition, as shown in FIG. 9, the display mode setting table stored in the
また、EEPROM276に記憶されている本実施例の変動表示データテーブルには、図8(b)に示すように、各変動表示種別、具体的には、通常変動、ノーマルリーチ、スーパーリーチであるA〜Dの各リーチに対応付けて、当該変動表示の種別コード(リーチのみ)、通常モードにおける変動表示時間と、短縮モードにおける変動表示時間と、報知態様(リーチのみ)とが記憶されており、これら変動表示データテーブルに格納されるデータは、図10に示すホールコンピュータ100における呼び出しランプ設定画面にて設定されたデータが格納される。
Further, in the variation display data table of the present embodiment stored in the
この本実施例のホールコンピュータ100における呼び出しランプ設定画面は、図10に示すように、設定対象台を選択する設定対象台選択部と、機種名を選択する機種名選択部と、リーチ発生報知の実施/非実施を選択するリーチ発生報知選択部と、スーパー(S)リーチ発生報知の実施/非実施を選択するスーパーリーチ発生報知選択部と、各種の変動表示の通常モードの変動表示時間と、短縮モードの変動表示時間と、報知態様を入力並びに選択する変動表示データ設定部と、キャンセルボタンと、設定ボタンと、が設けられている。
As shown in FIG. 10, the call lamp setting screen in the
設定対象台選択部では、島単位で選択するか、台単位で選択するか、を指定できるようになっており、島単位で選択する場合には、島単位を指定し、島番号を入力すれば良く、台単位で選択する場合には、台単位を指定し、台番号を入力すれば良い。尚、ホールコンピュータ100には、呼び出しランプ装置200に固有に付与されたユニットIDに対応付けて島番号並びに台番号が予め記憶されている。
In the setting target selection unit, you can specify whether to select in units of islands or in units of units. When selecting in units of islands, specify the unit of islands and enter the island number. What is necessary is just to specify a unit and to input a unit number when selecting by a unit. In the
機種名選択部においては、設定対象台選択部で設定対象とした呼び出しランプ装置200が対応する共通の機種名を選択する。
In the model name selection unit, a common model name corresponding to the calling
また、リーチ発生報知選択部では、リーチ発生の報知を実施する場合には「する」を選択してチェックし、リーチ発生の報知を実施しない場合には「しない」を選択してチェックすれば良い。 In addition, the reach occurrence notification selection unit may select and check “Yes” when performing notification of reach occurrence, and may select and check “No” when not notification of reach occurrence. .
同様に、スーパーリーチ発生報知選択部では、スーパーリーチ発生の報知を実施する場合には「する」を選択してチェックし、スーパーリーチ発生の報知を実施しない場合には「しない」を選択してチェックすれば良い。 Similarly, the super reach occurrence notification selection unit selects “Yes” when performing super reach occurrence notification, and selects “No” when not performing super reach occurrence notification. Check it.
また、変動表示データ設定部には、図10に示すように、機種名選択部において選択した機種における各種の変動表示を選択する変動表示選択部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示における通常モードの変動表示時間(終了下限時間と終了上限時間)を入力するための通常モード変動時間入力部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示における短縮モードの変動表示時間(終了下限時間と終了上限時間)を入力するための短縮モード変動時間入力部と、該変動表示選択部にて選択された変動表示がリーチ状態である場合に、該リーチ状態を報知する報知色を選択するための報知色選択部とが設けられており、具体的には、変動表示選択部において通常変動、ノーマルリーチ、A〜Dの各スーパーリーチを選択するとともに、これら選択した各変動表示の通常モード変動時間並びに短縮モード変動時間と、報知色(リーチのみ)を入力並びに選択すれば良い。 Further, as shown in FIG. 10, the fluctuation display data setting section includes a fluctuation display selection section for selecting various fluctuation displays in the model selected by the model name selection section, and the fluctuation selected by the fluctuation display selection section. Normal mode fluctuation time input section for inputting the normal mode fluctuation display time (end lower limit time and end upper limit time) in display, and the short mode fluctuation display time in the fluctuation display selected by the fluctuation display selection section ( An abbreviated mode change time input unit for inputting the end lower limit time and the end upper limit time, and a notification color for informing the reach state when the change display selected by the change display selection unit is the reach state. And a notification color selection unit for selecting, specifically, the variation display selection unit selects normal variation, normal reach, and each of A to D super reach, A normal mode change times and reduced mode changing time of each variable display selected these, may be inputted and select the notification color (reach only).
そして、これら各設定項目を全て入力した後、該呼び出しランプ設定画面の下方に設けられている設定ボタンを入力することにより、当該呼び出しランプ設定画面にて設定された内容を含む設定データが、設定対象の呼び出しランプ装置200に送信されることで、該設定データを受信した呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279は、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルの設定情報、並びに変動表示データテーブルのデータを更新する。
Then, after all these setting items are input, the setting data provided on the call lamp setting screen is set by inputting the setting button provided at the bottom of the call lamp setting screen. The control microcomputer (MPU) 279 of the calling
具体的に設定情報テーブルには、機種名選択部において選択された機種名が「機種名」の項目に格納され、リーチ発生報知選択部並びにスーパーリーチ発生報知選択部にて選択された設定内容がリーチ発生報知並びにスーパーリーチ発生報知の項目に「01(報知)」、「00(非報知)」のデータとして格納される。 Specifically, in the setting information table, the model name selected by the model name selection unit is stored in the item of “model name”, and the setting contents selected by the reach generation notification selection unit and the super reach generation notification selection unit are stored. The data of “01 (notification)” and “00 (non-notification)” are stored in the items of reach occurrence notification and super reach occurrence notification.
また、変動表示データテーブルには、変動表示データ設定部において入力並びに選択された設定内容が、図8(b)に示すように対応する各項目のデータとして格納される。 Further, in the variable display data table, the setting contents input and selected by the variable display data setting unit are stored as corresponding item data as shown in FIG.
次に、制御マイコン(MPU)279が、遊技情報テーブルの本日のデータ及び履歴テーブルの状態別データ並びにリーチ履歴テーブルのデータを更新するための更新処理について説明する。 Next, update processing for the control microcomputer (MPU) 279 to update today's data in the game information table, data by status in the history table, and data in the reach history table will be described.
本実施例の更新処理では、図11に示すように、まず、信号入力部278の端子1〜3の入力状態が変化したか、つまり、対応する遊技機における遊技状態が変化したか否かを、前回の遊技状態の変化時点において更新した遊技情報テーブルの遊技状態データ(現在)の項目に格納されている状態データに基づく入力状態と比較することにより判定する(S1)。
In the update process of the present embodiment, as shown in FIG. 11, first, it is determined whether the input state of
つまり、更新処理のS1のステップにおいては、パチンコ機2から出力される短縮モード(第1の状態)と通常モード(第2の状態)を識別可能な状態識別信号となる大当り1信号、大当り2信号、時短信号を検出しており、該更新処理のS1のステップを実施する制御マイコン279によって状態識別信号検出手段が構成されている。
That is, in the step S1 of the update process, the
そして入力状態が変化がない、つまり遊技状態に変化がない場合にはS2のステップに進んで、端子4における演出終了信号の入力が有るか否かを判定し、該判定において演出終了信号の入力がない場合にはS3のステップに進み、端子5における始動入賞信号の入力が有るか否かを判定し、該判定において始動入賞信号の入力がない場合にはS4のステップに進み、端子6における賞球信号または端子7におけるアウト玉計数信号の入力が有るか否かを判定し、入力がない場合にはS1のステップに戻ることで、端子1〜端子7の各入力状態の変化を監視する待機状態となる。
If there is no change in the input state, that is, there is no change in the gaming state, the process proceeds to step S2, where it is determined whether or not there is an effect end signal input at the
このS1〜S4の待機状態において、対応するパチンコ機2において遊技状態が変化、具体的には、大当りの発生(通常遊技状態、確変状態または時短状態の終了)、大当りの終了(確変状態または時短状態の発生)、時短状態の終了(通常遊技状態の発生)したときには、対応するパチンコ機2から出力される大当り1信号、大当り2信号、時短信号の出力状態が、図16に示すように変化するので、これら大当り1信号、大当り2信号、時短信号が入力される端子1〜端子3の入力状態の変化がS1のステップにて検知されてS5のステップに進み、該新たな端子1〜端子3の入力状態に該当する遊技状態を特定する遊技状態特定処理を実施する。
In the standby state of S1 to S4, the gaming state changes in the
具体的には、前述したように、大当り1信号(端子1)と大当り2信号(端子2)と時短信号(端子3)の全てが非出力状態「0」である状態データが「000」の状態であれば通常遊技状態であると判定し、大当り1信号(端子1)と大当り2信号(端子2)がともに出力状態「1」であって時短信号(端子3)が非出力状態「0」である状態データが「110」の状態であれば大当り状態であると判定し、大当り1信号(端子1)と時短信号(端子3)が非出力状態「0」であって、大当り2信号のみが出力状態「1」である状態データが「010」の状態であれば確変状態であると判定し、大当り1信号(端子1)が非出力状態「0」であって大当り2信号(端子2)と時短信号(端子3)が出力状態「1」である状態データが「011」の状態であれば時短状態であると判定する。
Specifically, as described above, the state data in which all of the
そして、これら遊技状態特定処理にて新たに発生した遊技状態を特定した後、該遊技状態の変化に伴い遊技状態履歴テーブルの最新の状態別データを変更前の状態別データとして確定する一方、状態別データを新規に追加登録するとともに、該追加登録した状態別データの遊技状態として、S5のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態と、その時点における総スタート回数、スタート回数、打込玉数、総賞球数、賞球数、差玉(0)の各数値を格納して、遊技状態履歴テーブルを更新する(S6)。 Then, after specifying the newly generated gaming state in the gaming state specifying process, the latest state-specific data in the gaming state history table is determined as the state-specific data before the change with the change of the gaming state, In addition to newly registering another data, as the gaming state of the additionally registered state-specific data, the gaming state identified in the gaming state identification process in step S5, the total number of starts, the number of starts, and the driving Each value of the number of balls, the total number of winning balls, the number of winning balls, and the difference ball (0) is stored, and the gaming state history table is updated (S6).
更に、遊技情報テーブルの遊技状態データ(前回)の項目に、遊技状態データ(現在)のデータを移行するとともに遊技状態データ(現在)のデータに、変更後の遊技状態を示す3桁の状態データを格納し、該当するデータ、具体的には、S5のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が大当り状態であれば大当り回数に1を加算更新し、S5のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が確変状態であれば確変回数に1を加算更新し、S5のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が時短状態であれば時短回数に1を加算更新する。 Furthermore, the game status data (current) data is transferred to the game status data (previous) item of the game information table, and the game status data (current) data is changed to 3-digit status data indicating the changed game status. If the game state specified in the game state specifying process in step S5 is a big hit state, 1 is added to the number of big hits and updated, and the game state specifying process in step S5 If the game state specified in (3) is a probability change state, 1 is added to the probability change count and updated. If the game state specified in the game state specification process in step S5 is a short-time state, 1 is added to the short-time count and updated.
そして、S5のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態が大当り状態である場合には、リーチ履歴テーブルにおいて、その時点において遊技情報テーブルの総スタート回数(本日)の項目に格納されている回数と同じ回数がスタート回数に格納されているリーチ履歴が存在する場合において、該リーチ履歴の結果をハズレである「0」から大当りである「1」に更新するとともに、その時点においてS13のステップにて計時が開始されている場合には、該計時を中止する。 If the gaming state identified in the gaming state identification process in step S5 is a big hit state, it is stored in the reach history table in the item of the total number of starts (today) in the gaming information table at that time. When there is a reach history in which the same number as the number of times is stored in the start count, the result of the reach history is updated from “0” which is a loss to “1” which is a big hit, and at the time of step S13 If the timing is started at, the timing is stopped.
そしてS7のステップに進み、S5のステップにおける遊技状態特定処理にて特定した遊技状態に対応する点灯態様を、図9に示す表示態様設定テーブルの記憶データから特定し、該特定した点灯態様にLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554の点灯状態を更新した後、S1のステップに戻る。
Then, the process proceeds to step S7, and the lighting mode corresponding to the gaming state specified in the gaming state specifying process in step S5 is specified from the stored data in the display mode setting table shown in FIG. 9, and the
また、S1〜S4の待機状態において、賞球信号またはアウト玉計数信号が入力された場合には、該賞球信号またはアウト玉計数信号の入力がS4のステップにて検知されてS17のステップに進み、遊技情報テーブルと遊技状態履歴テーブルにおける最新の状態別データを更新した後、S1のステップに戻る。 In addition, when a prize ball signal or an out-ball counting signal is input in the standby state of S1 to S4, the input of the prize ball signal or the out-ball counting signal is detected in step S4, and the process proceeds to step S17. Then, after updating the latest state data in the game information table and the game state history table, the process returns to step S1.
具体的には、賞球信号の入力があった場合には、遊技情報テーブルの総賞球数(本日)に所定数(本実施例では、10球のカウント毎に賞球信号が出力されるので10)を加算するとともに、加算後の総賞球数(本日)に基づいて差玉数を更新する。 Specifically, when a prize ball signal is input, a prize ball signal is output for every 10 balls counted in the total number of prize balls (today) in the game information table (today). Therefore, 10) is added and the difference ball number is updated based on the total number of winning balls (today) after the addition.
また、遊技状態履歴テーブルにおいては、最新の状態別データにおける総賞球数、賞球数に所定数である10を加算するとともに、遊技情報テーブルと同様に、該状態別データにおける打込玉数と加算後の賞球数とに基づいて差玉を更新する。 Further, in the game state history table, a predetermined number 10 is added to the total number of winning balls and the number of winning balls in the latest state data, and the number of shots in the state data as in the game information table. And the difference ball is updated based on the number of prize balls after the addition.
また、アウト玉計数信号の入力があった場合には、遊技情報テーブルの総打込玉数(本日)に所定数(本実施例では、10球のカウント毎にアウト玉計数信号が出力されるので10)を加算するとともに、加算後の総打込玉数(本日)に基づいて差玉数を更新する。 Further, when an out ball counting signal is input, a predetermined number (in this embodiment, an out ball counting signal is output for every 10 balls) in the total number of balls (today) in the game information table. Therefore, 10) is added, and the number of difference balls is updated based on the total number of hit balls (today) after the addition.
また、遊技状態履歴テーブルにおいては、最新の状態別データにおける総打込玉数、打込玉数に所定数である10を加算するとともに、遊技情報テーブルと同様に、該状態別データにおける加算後の打込玉数と賞球数とに基づいて差玉を更新する。 In the gaming state history table, the total number of shots in the latest state-specific data, the predetermined number 10 is added to the number of shots, and after the addition in the state-specific data, similar to the game information table The difference ball is updated based on the number of shot balls and the number of prize balls.
また、S1〜S4の待機状態において、対応するパチンコ機2において変動表示が終了して演出終了信号が端子4に入力された場合には、該演出終了信号の入力がS2のステップにて検出されてS8のステップに進み、対応するパチンコ機2において該終了した変動表示の開始時において計時を開始されたタイマの計時を終了するとともに、遊技情報テーブルの保留玉数の数値から1を減算更新した後、当該更新処理と並列実施されている後述するリーチ報知処理(図12)によりリーチ報知が実施されている場合には、該実施されているリーチ報知を終了する。
In the standby state of S1 to S4, when the change display is finished in the
つまり、更新処理のS2のステップにおいては、前記演出表示装置108において各種の演出を伴う通常変動を含む変動表示、つまり演出が終了したことに伴ってパチンコ機2から出力される演出終了信号を検出しており、該更新処理のS2のステップを実施する制御マイコン279によって演出終了信号検出手段が構成されている。
That is, in the step S2 of the update process, the
また、更新処理のS8のステップにおいては、演出終了信号検出手段となるS2のステップにおける演出終了信号の検出に応じて、検出数となる遊技情報テーブルの保留玉数の数値から1を減算しており、該更新処理のS8のステップを実施する制御マイコン279によって始動入賞検出数演算手段が構成されている。
Further, in step S8 of the update process, 1 is subtracted from the number of reserved balls in the game information table as the number of detections in response to the detection of the effect end signal in step S2 which is the effect end signal detection means. Thus, the starting winning detection number calculating means is constituted by the
そして、S10のステップに進んで、S8のステップにて計時を終了したタイマの計時時間に基づいて、対応するパチンコ機2において終了した変動表示の変動表示状態が、通常変動状態であるか、ノーマルリーチ状態であるか、A〜Dのいずれのスーパーリーチ状態であるかを特定する変動表示状態特定処理を実施する。
Then, proceeding to the step of S10, based on the time measured by the timer that has finished timing in the step of S8, whether the variation display state of the variation display terminated in the
具体的には、その時点における遊技状態が、通常モードとなる通常遊技状態であるか、或いは短縮モードとなる確変状態または時短状態であるかを判定するとともに、通常モードである場合には変動表示データテーブルの通常モード変動時間においてS8のステップにて計時を終了したタイマの計時時間が該当する変動表示種別を特定し、短縮モードである場合には変動表示データテーブルの短縮モード変動時間においてS8のステップにて計時を終了したタイマの計時時間が該当する変動表示種別を、対応するパチンコ機2における変動表示の変動表示状態として特定する。
Specifically, it is determined whether the current gaming state is a normal gaming state that becomes a normal mode, or a probability change state or a time-short state that becomes a shortened mode. In the normal mode fluctuation time of the data table, the variable display type corresponding to the timekeeping time of the timer that has finished counting in step S8 is specified. The variation display type corresponding to the timekeeping time of the timer whose timing has been terminated in the step is specified as the variation display state of the variation display in the
そしてS11のステップに進み、S10のステップにて特定した変動表示状態が通常変動の変動表示状態である場合には、遊技情報テーブルの総スタート回数、当り後スタート回数に1を加算更新するとともに、遊技状態履歴テーブルの最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に1を加算更新した後、S12のステップに進む一方、S10のステップにて特定した変動表示状態が通常変動以外の変動表示状態、つまり、ノーマルリーチまたはA〜Dのいずれのスーパーリーチ状態である場合には、遊技情報テーブルの総スタート回数、当り後スタート回数、並びに遊技状態履歴テーブルの最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に1を加算更新するとともに、該リーチ履歴をリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態(通常または短縮)の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、S10のステップにて特定した変動表示状態のリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「0」を格納する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したS6のステップにおいて大当りである「1」に更新されることになる。 And it progresses to the step of S11, and when the fluctuation display state specified in the step of S10 is the fluctuation display state of the normal fluctuation, the game information table is updated by adding 1 to the total start count and the hit count after hitting, After adding 1 to the total start count and start count of the latest state data in the gaming state history table, the process proceeds to step S12, while the variable display state specified in step S10 is a variable display state other than normal fluctuation, In other words, in the normal reach state or any of the super-reach states A to D, the total number of starts in the gaming information table, the number of start after winning, and the total number of starts and the number of starts in the latest state data in the gaming state history table are set. 1 is added and updated, and the reach history is additionally registered in the reach history table. The total number of start times in the game information table at that time is stored as the number of start times in the additionally registered reach history, the type of mode state (normal or shortened) at that time is stored in the game state item, and in S10 The reach type code of the variable display state specified in the step is stored in the type item, and “0” indicating loss is stored in the result item. Note that the data of this result item is updated to “1” which is a big hit in the above-described step S6 when a big hit occurs after the end of the reach.
また、S10のステップにて特定した変動表示状態がノーマルリーチである場合には、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数に1を加算更新するとともに、S10のステップにて特定した変動表示状態がA〜Dのいずれかのスーパーリーチ状態である場合には、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とスーパーリーチ回数に1を加算更新する。 If the fluctuation display state specified in step S10 is normal reach, 1 is added to the total reach occurrence number and the normal reach number for today in the game information table, and the fluctuation display specified in step S10. When the state is one of the super-reach states A to D, 1 is added to the total reach occurrence number and super-reach number of the game information table for today and updated.
つまり、更新処理のS11のステップにおいて、第2演出発生判定手段となる後述するリーチ報知処理において第2の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定された回数、つまり、総リーチ発生回数を集計しており、該S11のステップを実施する制御マイコン279によって第2演出発生回数集計手段が構成されている。
That is, in the step of S11 of the update process, the number of times it is determined that normal reach or super reach in which the reach effect that is the second effect is performed in the reach notification process to be described later as the second effect occurrence determination means, that is, The total reach occurrence count is tabulated, and the second effect occurrence count counting means is constituted by the
次に、S12のステップに進み、その時点の保留玉数を遊技情報テーブルの保留玉数(現在)のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が0であるか否かを判定する。 Next, proceeding to step S12, the number of reserved balls at that time is specified based on the number of held balls (current) in the game information table, and it is determined whether or not the specified number of held balls is zero. .
そして、保留玉数が0である場合には、対応するパチンコ機2においては、新たに変動表示が開始されることはないので新たな計時を開始することなくS1のステップに戻る一方、保留玉数が0でない場合、つまり保留玉数1〜4である場合にはS13のステップに進み、新たにタイマの計時を開始するとともに、図12のリーチ報知処理においてリーチ状態の発生並びにスーパーリーチ状態の発生を検知するための、その時点のモード状態(通常または短縮)に応じた(スーパー)リーチ閾値時間をセットした後、S1のステップに戻る。
When the number of balls to be held is 0, the
つまり、更新処理のS12並びにS13のステップにおいては、検出数となる保留玉数が0でないときに、演出終了信号検出手段となるS2のステップにおいて演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始しており、該更新処理のS12並びにS13のステップを実施する制御マイコン279によって計時開始手段が構成されている。
In other words, in steps S12 and S13 of the update process, when the number of reserved balls as the number of detections is not 0, timing is started in response to the detection of the effect end signal in step S2 as the effect end signal detection means. Thus, the
具体的にリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間としては、その時点の遊技状態が通常モードとなる通常遊技状態であれば、変動表示データテーブルのノーマルリーチ並びにAリーチに対応する通常モード変動時間の下限値をそれぞれセットし、短縮モードとなる確変状態または時短状態であれば、変動表示データテーブルのノーマルリーチ並びにAリーチに対応する短縮モード変動時間の下限値をそれぞれセットする。 Specifically, as the reach threshold time and the super reach threshold time, if the current gaming state is the normal gaming state in which the normal mode is set, the lower limit value of the normal mode fluctuation time corresponding to the normal reach and A reach of the fluctuation display data table If the probability change state or the time reduction state is set to the shortened mode, the lower limit value of the shortened mode change time corresponding to the normal reach and A reach of the change display data table is set.
また、S1〜S4の待機状態において、対応するパチンコ機2において始動入賞口114への入賞により始動入賞信号が端子5に入力された場合には、該始動入賞信号の入力がS3のステップにて検出されてS14のステップに進み、その時点の保留玉数を遊技情報テーブルの保留玉数(現在)のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が0であるか否かを判定する。
Further, in the standby state of S1 to S4, when a start winning signal is input to the
つまり、更新処理のS3のステップにおいては、前記演出表示装置108において各種の演出を伴う通常変動の開始、つまり演出の契機となる始動入賞に伴ってパチンコ機2から出力される始動入賞信号を検出しており、該更新処理のS3のステップを実施する制御マイコン279によって始動入賞信号検出手段が構成されている。
In other words, in the step S3 of the update process, the start display signal output from the
そして、保留玉数が0である場合には、S13のステップに進んで、前述したように、新たにタイマの計時を開始するとともに、モード状態(通常または短縮)に応じたリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間をそれぞれセットした後、S1のステップに戻る。 If the number of balls to be held is 0, the process proceeds to step S13, and as described above, the timer starts a new time measurement, the reach threshold time corresponding to the mode state (normal or shortened), and the super After setting the reach threshold time, the process returns to step S1.
つまり、更新処理のS14並びにS13のステップにおいては、検出数となる保留玉数が0のときに始動入賞信号検出手段となるS3のステップにおいて始動入賞信号を検出したときに計時を開始しており、該更新処理のS14並びにS13のステップを実施する制御マイコン279によって計時開始手段が構成されている。
That is, in the steps S14 and S13 of the update process, the time measurement is started when the start winning signal is detected in the step S3 which is the starting winning signal detecting means when the number of held balls as the detected number is zero. The time measuring start means is constituted by the
一方、保留玉数が0でない場合にはS15のステップに進んで、保留玉数が4未満であるか否かを判定し、保留玉数が4である場合には、既に上限に達しているので加算を実施することなくS1のステップに戻り、保留玉数が4でない場合、つまり1〜3の値である場合には、S16のステップに進んで、遊技情報テーブルの保留玉数(現在)のデータに1を加算更新することで、保留玉数に1を加算してS1のステップに戻る。 On the other hand, if the number of balls on hold is not 0, the process proceeds to step S15 to determine whether or not the number of balls on hold is less than 4. If the number of balls on hold is 4, the upper limit has already been reached. Therefore, the process returns to the step of S1 without performing addition, and when the number of reserved balls is not 4, that is, when the number is 1 to 3, the process proceeds to the step of S16 and the number of reserved balls in the game information table (current) 1 is added and updated, 1 is added to the number of reserved balls, and the process returns to the step of S1.
つまり、更新処理のS15並びにS16のステップにおいては、始動入賞信号検出手段となるS3のステップにおける始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値である4までの範囲内で検出数に1を加算しており、該更新処理のS15並びにS16のステップを実施する制御マイコン279によって始動入賞検出数演算手段が構成されている。
That is, in the steps S15 and S16 of the update process, the number of detections is within a range up to 4, which is a predetermined upper limit value, according to the detection of the start winning signal in the step S3 that is the starting winning signal detection means. 1 is added, and the start winning detection number calculating means is constituted by the
次に、本実施例の制御マイコン(MPU)279において前述の更新処理と並行して実施されるリーチ報知処理について、図12に基づいて説明する。 Next, the reach notification process performed in parallel with the above update process in the control microcomputer (MPU) 279 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
まず、Sb1のステップにおいては、前述の更新処理におけるS13のステップにて計時が開始された計時時間が、該S13のステップにてセットされたリーチ閾値時間に到達しているか否かを判定し、リーチ閾値時間に到達していないときには、再度Sb1のステップに戻ることで、計時時間のリーチ閾値時間への到達待ち状態となる。 First, in the step of Sb1, it is determined whether or not the time measured at the step of S13 in the above update process has reached the reach threshold time set in the step of S13. When the reach threshold time has not been reached, the process returns to the step Sb1 again to wait for reaching the reach threshold time of the timekeeping time.
この状態において、対応するパチンコ機2においてリーチ状態が発生した場合には、該パチンコ機2において変動表示が継続して実施されて演出終了信号が出力されないので、計時時間がリーチ閾値時間に到達することになり、これら計時時間のリーチ閾値時間への到達がSb1のステップにて検知されてSb2のステップに進み、対応するパチンコ機2においてノーマルリーチ状態が発生したと判定する。
In this state, when a reach state occurs in the
つまり、リーチ報知処理のSb1並びにSb2のステップにおいては、計時開始手段となる更新処理のS13のステップにて開始された計時時間が、予め設定された閾値時間であるリーチ閾値時間以上となったことを条件に、対応するパチンコ機2において第2の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチが発生したと判定しており、該リーチ報知処理のSb1並びにSb2を実施する制御マイコン279によって第2演出発生判定手段が構成されている。
In other words, in the steps Sb1 and Sb2 of the reach notification process, the time measurement started in the step S13 of the update process serving as the time measurement start means is equal to or greater than the reach threshold time that is a preset threshold time. As a result, it is determined that a normal reach in which the reach effect as the second effect has been performed has occurred in the
そして、Sb3のステップに進み、該計時時間が、該S13のステップにてセットされたスーパーリーチ閾値時間に到達しているか否かを判定する。 Then, the process proceeds to step Sb3, and it is determined whether or not the measured time has reached the super reach threshold time set in step S13.
対応するパチンコ機2においてノーマルリーチが発生している場合には、このSb3の判定において、スーパーリーチ閾値時間に到達していないと判定されてSb4のステップに進み、既にノーマルリーチの発生報知を実施中であるか否かを判定し、ノーマルリーチの発生報知を実施中でない場合には、Sb5のステップに進んで、リーチ報知設定が設定情報テーブルにおいて設定されているかを判定する。
When normal reach has occurred in the
このSb5の判定においてリーチ報知設定が設定されている場合には、Sb6のステップに進んで、変動表示データテーブルのノーマルリーチの報知態様、具体的には白色の点灯態様にLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554の点灯状態を更新して、対応するパチンコ機2においてノーマルリーチが発生したことを報知した後、Sb1の待機状態に戻る一方、リーチ報知設定が設定されていない場合には、Sb6のステップを実施することなくSb1の待機状態に戻ることで、ノーマルリーチの発生は報知されない。
If the reach notification setting is set in the determination of Sb5, the process proceeds to step Sb6, and the
つまり、リーチ報知処理におけるSb6のステップにおいて、第2演出発生判定手段となるSb2のステップにおいて第2の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチが発生したと判定したときに、対応するパチンコ機2においてノーマルリーチが発生したことを報知しており、該Sb6のステップを実施する制御マイコン279並びにLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554とにより、報知手段が形成されている。
That is, in the step Sb6 in the reach notification process, when it is determined that the normal reach in which the reach effect as the second effect is performed in the step Sb2 serving as the second effect occurrence determination means, the
また、対応するパチンコ機2においてスーパーリーチが発生している場合には、計時時間がスーパーリーチ閾値時間に到達することになるので、該スーパーリーチ閾値時間への到達がSb3のステップにて「Yes」として検知されてSb7のステップに進み、対応するパチンコ機2においてスーパーリーチ状態が発生したと判定する。
In addition, when super reach has occurred in the
そして、Sb8のステップに進んで、スーパーリーチ報知設定が設定情報テーブルにおいて設定されているかを判定し、スーパーリーチ報知設定が設定されている場合には、Sb9のステップに進んで、変動表示データテーブルにおいてその時点における計時時間並びにモード状態(通常または短縮)が該当するスーパーリーチの種別の報知色を特定し、該特定した報知色、例えば、計時時間が40秒であって、その時の遊技状態が通常モードとなる通常遊技状態である場合には、Bリーチに対応する赤の報知色を特定し、該特定した報知色である赤色の点灯態様にLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、LED553a〜553f、554の点灯状態を更新して、対応するパチンコ機2においてスーパーリーチであるBリーチが発生したことを報知した後、Sb1の待機状態に戻る一方、スーパーリーチ報知設定が設定されていない場合には、Sb9のステップを実施することなくSb1の待機状態に戻ることで、スーパーリーチの発生は報知されない。
Then, the process proceeds to step Sb8 to determine whether or not the super reach notification setting is set in the setting information table. If the super reach notification setting is set, the process proceeds to step Sb9 and the variable display data table. , Specify the notification color of the type of super reach to which the timing time and mode state (normal or shortened) at that time corresponds, and the specified notification color, for example, the timing time is 40 seconds, and the gaming state at that time is When the normal gaming state is the normal mode, the red notification color corresponding to the B reach is identified, and the
つまり、本実施例のリーチ報知処理においては、前記計時時間がリーチ閾値時間以上となったことを条件にノーマルリーチ(通常第2演出)が発生したと判定するとともに、計時時間がノーマルリーチ(通常第2演出)とスーパーリーチ(特別第2演出)とを識別するための予め設定されたスーパーリーチ閾値時間(特別第2演出閾値時間)以上となったことを条件にスーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定しているとともに、ノーマルリーチ(通常第2演出)が発生したと判定したときに該ノーマルリーチ(通常第2演出)が発生したことを報知するとともに(Sb6)、スーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定したときに該スーパーリーチ(特別第2演出)が発生したことを、図9の表示態様設定テーブルに示すように、前記ノーマルリーチ(通常第2演出)の報知態様とは異なる態様で報知している(Sb9)。 That is, in the reach notification process of the present embodiment, it is determined that a normal reach (usually the second production) has occurred on the condition that the timekeeping time is equal to or greater than the reach threshold time, and the timekeeping time is normal reach (usually second). Production) and super reach (special second production) are determined on the condition that it is equal to or greater than a preset super reach threshold time (special second production threshold time) for identifying super reach (special second production). When it is determined that the normal reach (normal second effect) has occurred, it is notified that the normal reach (normal second effect) has occurred (Sb6), and super reach (special second effect) The display form setting table in FIG. 9 shows that the super reach (special second effect) has occurred when it is determined that the effect) has occurred. To have been broadcast in a different manner from the notification manner of the normal reach (usually the second effect) (Sb9).
また、本実施例のリーチ報知処理において第2演出発生判定手段となる制御マイコン279は、状態識別信号検出手段となる信号入力部278にて第1の状態である短縮モードに該当する確変状態或いは時短状態を識別可能な状態識別信号、すなわち、確変状態である「010」或いは時短状態である「011」に該当する大当り1信号、大当り2信号、時短信号を検出しているときにはリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間として、S13のステップにおいてセットされた該短縮モードに対応するリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間に基づいてリーチの発生の有無を判定し、状態識別信号検出手段となる信号入力部278にて第2の状態である通常モードに該当する通常遊技状態或いは大当り状態(尚、通常モードには大当り状態中も該当するが、該大当り状態中には計時は開始されることがないので、事実上通常遊技状態のみ)を識別可能な状態識別信号、すなわち、通常遊技状態である「000」或いは大当り状態である「110」に該当する大当り1信号、大当り2信号、時短信号を検出しているときにはリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間として、S13のステップにおいてセットされた該通常モードに対応するリーチ閾値時間並びにスーパーリーチ閾値時間に基づいてリーチの発生の有無を判定している。
In addition, the
上記した更新処理にて更新された遊技情報テーブル、遊技状態履歴テーブル、リーチ履歴テーブルにて管理される、対応するパチンコ機2の各種の遊技情報は、図13(a)に示す台データ画面において表示される。
Various game information of the
具体的に台データ画面において制御マイコン279は、図13(a)に示すように、遊技情報テーブルに記憶している、本日データにおける大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数を表示するとともに、大当り回数を総スタート回数で除した値(1/***)を算出して大当り確率として表示し、さらには、遊技状態履歴テーブルのデータに基づいて、遊技状態履歴テーブルに記憶されている最新の大当りからのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとその前の大当り(前回)との間のスタート回数を「1回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとその前の大当り(前々回)との間のスタート回数を「2回前」の表示に対応付けて、というように、4回前までの大当り間スタート回数を、履歴テーブルにおいてこれらの各大当りに対応する総スタート回数の差(最新の大当りからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差)から、それぞれ特定して表示する。
Specifically, as shown in FIG. 13 (a), the
尚、営業開始からあまり時間が経過していない場合で、発生した大当り回数が5回に満たない場合には、最も古い大当り、すなわち、営業開始から1回目の大当りに対応する大当り間スタート回数は、営業開始時点から当該1回目の大当りが発生した時点までのスタート回数であり、この場合には、当該1回目の大当りに対応付けて遊技状態履歴テーブルに記憶されている総スタート回数自体が大当り間スタート回数となる。 In addition, when the time has not passed since the start of business and the number of generated big hits is less than 5, the oldest big hit, that is, the number of big hits corresponding to the first big hit from the start of business, is , The number of starts from the start of business to the time when the first big hit occurs, and in this case, the total number of starts stored in the gaming state history table in association with the first big hit is the big hit It is the number of start times.
そして、本実施例の台データ画面には、図13(a)に示すように、その下部位置には、各種メニューが表示される入力ボタン部255a〜dが表示されるようになっている。具体的には、入力ボタン部255aに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン部255bに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン部255cに対応して「リーチデータ」のメニューが、入力ボタン部255cに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
In the table data screen of this embodiment, as shown in FIG. 13A,
遊技者が、前日の台データを確認したい場合には、「前日」のメニューに対応する入力ボタン部255aを操作すれば良く、該入力ボタン部255aの操作により、制御マイコン279は、遊技情報テーブルにおいて前日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前日データに基づく台データ画面(前日)を表示画面261に表示することで、遊技者は、前日の台データを確認できる。尚、この台データ画面(前日)の場合には、スタート回数、1回前、2回前…のデータは表示されない。
When the player wants to confirm the table data of the previous day, he / she only has to operate the
また、遊技者が、前々日の台データを確認したい場合には、この台データ画面(前日)が表示されている段階で更に「前日」のメニューに対応する入力ボタン部255aを操作すれば良く、該入力ボタン部255aの操作により、制御マイコン279は、遊技情報テーブルにおいて前々日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、確変回数、時短回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前々日データに基づく台データ画面(前々日)を表示画面261に表示することで、遊技者は、前々日の台データを確認できる。尚、この台データ画面(前々日)の場合も、スタート回数、1回前、2回前…のデータは表示されない。
Further, when the player wants to check the table data of the day before, if the player further operates the
また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン部255bを操作すれば良く、該入力ボタン部255bの操作により、制御マイコン279は、遊技状態履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、図13(b)に示すように、本日と過去最高連荘回数の日の当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、各種の当り(通常中大当り、確変中大当り、時短中大当り)を示す棒状の表示を行うことで当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。
Further, when the player wants to check the occurrence status of the jackpot, it is only necessary to operate the
尚、これら大当り履歴画面にも、台データ画面と同様に、その下部位置に、入力ボタン部255aに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン部255bに対応して「台データ」のメニューが、入力ボタン部255cに対応して「リーチデータ」のメニューが、入力ボタン部255dに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、入力ボタン部255aが操作されたときには、遊技状態履歴テーブルに記憶されている「前日」または「前々日」の履歴に基づき、大当り履歴画面(本日)と同様の大当り履歴画面(前日)または大当り履歴画面(前々日)が表示される。
As with the table data screen, these jackpot history screens also have a “previous day” menu corresponding to the
また、遊技者が「呼出」のメニューに対応する入力ボタン部255dを操作した場合には、該操作により、制御マイコン279が、再度入力ボタン部255dが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全てのLED553a〜553f、554を、呼び出しを示す上方から順に赤、青、白の三色の連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン部255dを操作した場合には、同様に赤、青、白の三色の点灯制御が実施される。
In addition, when the player operates the
また、遊技者が、リーチに関するリーチデータを確認したい場合には、「リーチデータ」のメニューに対応する入力ボタン部255cを操作すれば良く、該入力ボタン部255cの操作により、制御マイコン279は、図14(a)に示すリーチデータ(本日)画面において、遊技情報テーブル並びにリーチ履歴テーブルのデータに基づいて、営業開始時点からの総リーチ発生回数、通常モードの全リーチ回数並びに該回数が総リーチ発生回数に占める割合(%)、短縮モードの全リーチ回数並びに該回数が総リーチ発生回数に占める割合(%)、営業開始時点からの総ノーマルリーチ回数、通常モードのノーマルリーチ回数並びに該回数が総ノーマルリーチ回数に占める割合(%)、短縮モードのノーマルリーチ回数並びに該回数が総ノーマルリーチ回数に占める割合(%)、営業開始時点からの総スーパーリーチ回数、通常モードのスーパーリーチ回数並びに該回数が総スーパーリーチ回数に占める割合(%)、短縮モードのスーパーリーチ回数並びに該回数が総スーパーリーチ回数に占める割合(%)を表示する。
Further, when the player wants to check the reach data related to the reach, the player only has to operate the
具体的に総リーチ発生回数、総ノーマルリーチ回数、総スーパーリーチ回数は、その時点において遊技情報テーブルの本日のデータとして総リーチ発生回数、ノーマルリーチ回数、スーパーリーチ回数にて集計されている回数から特定し、通常モードの全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、遊技状態として「通常」が格納されているリーチ履歴の数(全リーチ回数)、遊技状態として「通常」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「01」が格納されているリーチ履歴の数(ノーマルリーチ回数)、遊技状態として「通常」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「1X」が格納されているリーチ履歴の数(スーパーリーチ回数)、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合(%)を算出する。 Specifically, the total reach occurrence count, the total normal reach count, and the total super reach count are specified from the total count of the total reach occurrence count, normal reach count, and super reach count as today's data in the game information table at that time. The total reach count, normal reach count, and super reach count in the normal mode are the number of reach histories (total reach count) in which “normal” is stored as the game status in today ’s data history in the reach history table. The number of reach histories (normal reach count) in which “normal” is stored as “normal” and “01” indicating normal reach is stored as the type, “normal” is stored as the gaming state and “1X” indicating super reach as the type is stored. The number of stored reach histories (super reach count) Identified by cement, calculating each ratio (%) of these specified number of times.
また、短縮モードの全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、遊技状態として「短縮」が格納されているリーチ履歴の数(全リーチ回数)、遊技状態として「短縮」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「01」が格納されているリーチ履歴の数(ノーマルリーチ回数)、遊技状態として「短縮」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「1X」が格納されているリーチ履歴の数(スーパーリーチ回数)、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合(%)を算出する。 In addition, the total reach count, the normal reach count, and the super reach count in the shortened mode are the number of reach histories (total reach count) in which “shortened” is stored as the game state in the data history of the current day in the reach history table. The number of reach histories (normal reach times) in which “shortened” is stored as the state and “01” indicating normal reach as the type is stored, “1X” in which “shortened” is stored as the game state and super reach is displayed as the type Is identified by counting the number of reach histories (the number of super-reach times) stored, and each ratio (%) is calculated from the identified number of times.
つまり、本実施例の制御マイコン279は、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、第2の状態である通常モードにおいて第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態(第2の演出)が発生したと判定された回数である通常モードの全リーチ回数(第2状態第2演出発生回数)と、第1の状態である短縮モードにおいて第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態(第2の演出)が発生したと判定された回数である短縮モードの全リーチ回数(第1状態第2演出発生回数)とを集計しており、これら制御マイコン279並びにリーチ履歴テーブルによって状態別第2演出発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計された通常モードの全リーチ回数(第2状態第2演出発生回数)並びに短縮モードの全リーチ回数(第1状態第2演出発生回数)とが、液晶表示装置266の本実施例のリーチデータ(本日)画面において表示されており、該リーチデータ(本日)画面を表示する液晶表示装置266によって状態別第2演出発生回数表示手段が構成されている。
In other words, the
更に本実施例の制御マイコン279は、第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてノーマルリーチ(通常第2演出)が発生したと判定され且つスーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定されなかった回数であるノーマルリーチ回数、並びにスーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定された回数であるスーパーリーチ回数の双方と、短縮モード(第1の状態)において発生したノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数、通常モード(第1の状態)において発生したノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数とを集計しており、これら制御マイコン279並びにリーチ履歴テーブルによって第2演出種別発生回数集計手段が構成されているとともに、該集計された各ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数が、液晶表示装置266のリーチデータ(本日)画面において表示されており、該リーチデータ(本日)画面を表示する液晶表示装置266によって第2演出種別発生回数表示手段が構成されている。
Further, the
尚、本実施例では、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数の双方を集計、表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみであっても良い。 In this embodiment, both the normal reach count and the super reach count are tabulated and displayed. However, the present invention is not limited to this, and only one of them may be displayed.
また、本実施例のリーチデータ(本日)画面において、第2演出発生回数集計手段となるS11のステップにて遊技情報テーブル並びにリーチ履歴テーブルにて集計された回数である、総リーチ発生回数が表示されており、該リーチデータ(本日)画面を表示する液晶表示装置266によって第2演出発生回数表示手段が構成されている。
Further, on the reach data (today) screen of the present embodiment, the total number of reach occurrences, which is the number of times counted in the game information table and the reach history table in step S11 as the second effect occurrence number count means, is displayed. The second effect occurrence number display means is configured by the liquid
更に、リーチ履歴テーブルのデータに基づいて、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴(ノーマル、スーパーのいずれでも良い)からのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新のリーチとその前のリーチ(前回)との間のスタート回数を「1回前」の表示に対応付けて、該前回のリーチとその前のリーチ(前々回)との間のスタート回数を「2回前」の表示に対応付けて、というように、4回前までのリーチ間スタート回数を、リーチ履歴テーブルにおいてこれらの各リーチ履歴に対応する総スタート回数の差(最新のリーチからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差)から、それぞれ特定して、全リーチの項目表示に対応してリーチ間スタート回数として表示する。 Further, based on the data of the reach history table, the start count from the latest reach history (either normal or super) stored in the reach history table is associated with the “start count”, and the latest reach is stored. The number of starts between the previous reach and the previous reach (previous) is associated with the display of “one previous”, and the number of starts between the previous reach and the previous reach (previous) The number of start times between reach up to the previous four times is expressed as the difference between the total start times corresponding to each reach history in the reach history table (the start number from the latest reach is Each difference is determined from the total number of start times) and displayed as the number of start times between reach corresponding to the item display of all reach.
また、同様にリーチ履歴テーブルに記憶されている最新のスーパーリーチ履歴、つまり、種別の項目にスーパーリーチに該当するリーチ種別コードである「1X」のコードが記憶されている最新のリーチ履歴からのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新のスーパーリーチとその前のスーパーリーチ(前回)との間のスタート回数を「1回前」の表示に対応付けて、該前回のスーパーリーチとその前のスーパーリーチ(前々回)との間のスタート回数を「2回前」の表示に対応付けて、というように、4回前までのスーパーリーチ間スタート回数を、リーチ履歴テーブルにおいてこれらの各スーパーリーチの履歴に対応する総スタート回数の差(最新のリーチ履歴がスーパーリーチの履歴である場合には、該スーパーリーチからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差)から、それぞれ特定して、スーパー(S)リーチの項目表示に対応してスーパーリーチ間スタート回数として表示する。 Similarly, from the latest super reach history stored in the reach history table, that is, from the latest reach history in which the code of “1X” that is the reach type code corresponding to the super reach is stored in the type item. The start count is associated with the “start count”, and the start count between the latest super reach and the previous super reach (previous) is correlated with the “previous” display to indicate the previous super reach. The number of starts between the previous and the previous super reach (previous times) is associated with the display of “2 times before”, and so on. Difference in the total number of start times corresponding to each super reach history (if the latest reach history is a super reach history, The start times from the difference) between the total start count at that time, each specific to, in response to item display Super (S) reach displays as the number of times the start between super reach.
つまり、本実施例の制御マイコン279は、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてリーチ状態(第2の演出)が発生したと判定してから、次にリーチ状態(第2の演出)が発生したと再度判定するまでの遊技期間、すなわち、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴間において、演出終了信号検出手段となる更新処理のS2のステップにおいて演出終了信号を検出した回数であるリーチ間スタート回数(第2演出間始動回数)を集計しており、該制御マイコン279によって第2演出間始動回数集計手段が構成されているとともに、該集計されたリーチ間スタート回数(第2演出間始動回数)が、液晶表示装置266のリーチデータ(本日)画面に表示されており、該液晶表示装置266によって第2演出間始動回数表示手段が構成されている。
That is, the
また、本実施例の制御マイコン279は、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてスーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定してから、次にスーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと再度判定するまでの遊技期間、すなわち、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴の内、種別としてスーパーリーチに該当するリーチ種別コードである「1X」のコードが記憶されている隣接するスーパーリーチ履歴間において、演出終了信号検出手段となる更新処理のS2のステップにおいて演出終了信号を検出した回数、つまり、隣接するスーパーリーチ履歴のスタート回数の差をスーパーリーチ間スタート回数(特別第2演出間始動回数)として集計しており、該制御マイコン279によって特別第2演出間始動回数集計手段が構成され、該集計されたスーパーリーチ間スタート回数(特別第2演出間始動回数)が、液晶表示装置266のリーチデータ(本日)画面に表示されており、該液晶表示装置266によって特別第2演出間始動回数表示手段が構成されている。
Further, the
尚、遊技者が、前日のリーチデータを確認したい場合には、前述の台データ画面の場合と同様に、リーチデータ(本日)画面の画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部255aを操作すれば良く、更に、前々日のリーチデータを確認したい場合には、リーチデータ(前日)画面の画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部255aを操作すれば良く、これら入力ボタン部255aの操作により制御マイコン279は、前述したリーチデータ(本日)画面の場合と同様に、遊技情報テーブル並びにリーチ履歴テーブルのデータから、各表示内容のデータを取得、並びに演算して表示する。
If the player wants to confirm the previous day's reach data, the “previous day” menu is supported when the reach data (today) screen is displayed, as in the case of the above-mentioned table data screen. The
また、遊技者が、更にリーチに関する他の情報を確認したい場合には、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部255bを操作すれば良く、これら入力ボタン部255bの操作により制御マイコン279は、図14(b)に示す大当り間リーチ回数(本日)画面において、リーチ履歴テーブルのデータに基づいて、各大当り間において発生した総リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチのそれぞれの回数と、大当り間平均リーチ回数とを、前述の、図13(a)に示す大当り間スタート回数とともに表示する。
In addition, when the player wants to confirm other information related to the reach, he / she only has to operate the
具体的に、総リーチの大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「1」が格納されている間(最新のリーチ履歴までは、最新の「1」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間)のリーチ履歴の数をカウントして、該カウント値に1を加えた数をリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「1」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からの総リーチ発生回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り(前回)となったリーチ履歴間のリーチ回数を「1回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り(前々回)となったリーチ履歴の間のリーチ回数を「2回前」の表示に対応付けて、というように、4回前までの大当り間リーチ回数を、それぞれ特定して表示する。 Specifically, the jackpot reach count of the total reach is the value of “1” indicating the jackpot as a result of today's reach history in the reach history table (the latest “1” ”Is stored in the reach history table, and the number of reach histories is calculated by adding 1 to the count value. As a result, the total number of reach occurrences from the latest reach history that has been stored as “1” as a result from the latest reach history is associated with the “start count”, and the latest reach history that has been the big hit And the reach number between reach histories that were the previous big hit (previous) are associated with the display of “one time ago”, the reach history that was the last big hit, and the previous big hit (previous times) Reach number of times between the reach history of Tsu in association with the display of "before 2 times", so on, a big hit among reach the number of times up to the previous four times, to display each specific to.
つまり、本実施例の制御マイコン279は、特定遊技状態信号検出手段となる信号入力部278の端子1において大当り1信号(特定遊技状態信号)の検出が終了してから次に大当り1信号(特定遊技状態信号)を検出するまでの遊技期間、すなわち、信号入力部278の端子1において大当り1信号が検出されることによりリーチ履歴テーブルの「結果」に「1」が登録されているリーチ履歴間において、第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてリーチ状態(第2の演出)が発生したと判定した回数、すなわち、「結果」に「1」が登録されているリーチ履歴間に登録されているリーチ履歴の数に1を加算した回数である総リーチ発生回数の大当り間リーチ回数(特定遊技状態間第2演出発生回数)を集計しており、該制御マイコン279によって特定遊技状態間第2演出発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計された総リーチの大当り間リーチ回数(特定遊技状態間第2演出発生回数)が、液晶表示装置266の大当り間リーチ回数(本日)画面に表示されており、該液晶表示装置266によって特定遊技状態間第2演出発生回数表示手段が構成されている。
In other words, the
同様に、ノーマルリーチ回数の大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「1」が格納されている間(最新のリーチ履歴までは、最新の「1」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間)のノーマルリーチ履歴、つまり、種別の項目にノーマルリーチを示す「01」のリーチ種別コードが格納されているリーチ履歴の数をカウントし、新しい側の大当りとなったリーチ履歴がノーマルリーチの場合であるときには該カウント値に1を加えた数をノーマルリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「1」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からのノーマルリーチ回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り(前回)となったリーチ履歴間のノーマルリーチ回数を「1回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り(前々回)となったリーチ履歴の間のノーマルリーチ回数を「2回前」の表示に対応付けて、というように、4回前までの大当り間ノーマルリーチ回数を、それぞれ特定して表示する。 Similarly, the jackpot reach number of the normal reach count is the value of “1” indicating that the jackpot is stored as a result of today's reach history in the reach history table (the latest “1” until the latest reach history is stored). Counts the number of reach histories in which the reach type code “01” indicating normal reach is stored in the type item. When the reach history on the side is a normal reach case, the number obtained by adding 1 to the count value is calculated as the normal reach number, and “1” is obtained as a result from the latest reach history stored in the reach history table. Corresponds to the “start count” for the normal reach count from the reach history that has been the latest jackpot Therefore, the number of normal reach between the most recent jackpot reach history and the previous hit history (previous) reach history is associated with the display of “one time ago”, and the previous hit hit The normal reach number between the history and the previous big hit (previous times) reach history is correlated with the display of “2 times ago”, and the normal reach number between the big hits up to 4 times before is specified respectively. To display.
さらに、スーパーリーチ回数の大当り間リーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のリーチ履歴の内、結果として大当りを示す「1」が格納されている間(最新のリーチ履歴までは、最新の「1」が格納されているリーチ履歴から最新のリーチ履歴までの間)のスーパーリーチ履歴、つまり、種別の項目にスーパーリーチを示す「1X」のリーチ種別コードが格納されているリーチ履歴の数をカウントし、新しい側の大当りとなったリーチ履歴がスーパーリーチの場合であるときには該カウント値に1を加えた数をスーパーリーチ回数としてそれぞれ算出し、リーチ履歴テーブルに記憶されている最新のリーチ履歴から結果として「1」が格納されている最新の大当りとなったリーチ履歴からのスーパーリーチ回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り(前回)となったリーチ履歴間のスーパーリーチ回数を「1回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとなったリーチ履歴とその前の大当り(前々回)となったリーチ履歴の間のスーパーリーチ回数を「2回前」の表示に対応付けて、というように、4回前までの大当り間スーパーリーチ回数を、それぞれ特定して表示する。 Further, the number of super-reach hits is the number of reach hits while “1” indicating the jackpot is stored as a result of today's reach history in the reach history table (the latest “1” until the latest reach history). Counts the number of reach histories in which the “1X” reach type code indicating super reach is stored in the type item. When the reach history on the new side is a super reach case, the number obtained by adding 1 to the count value is calculated as the super reach number, and the result is obtained from the latest reach history stored in the reach history table. Corresponding to the “start count”, the number of super reach from the latest reach history that has been stored as “1” as Therefore, the number of super reach between the reach history that has been the latest jackpot and the previous hit history (previous) is related to the display of “one time ago”, and the previous jackpot has been reached. The number of super reach between the reach history and the previous big hit (previous) reach history is correlated with the display of “2 times ago”, and so on. Identify and display each.
つまり、本実施例の制御マイコン279は、特定遊技状態信号検出手段となる信号入力部278の端子1において大当り1信号(特定遊技状態信号)の検出が終了してから次に大当り1信号(特定遊技状態信号)を検出するまでの遊技期間、すなわち、信号入力部278の端子1において大当り1信号が検出されることによりリーチ履歴テーブルの「結果」に「1」が登録されているリーチ履歴間において、第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてノーマルリーチ(通常第2演出)が発生したと判定され且つスーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定されなかった回数であるノーマルリーチ回数の大当り間リーチ回数(特定遊技状態間通常第2演出発生回数)と、リーチ報知処理においてスーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定された回数であるスーパーリーチ回数の大当り間リーチ回数(特定遊技状態間特別第2演出発生回数)の双方を集計しており、該制御マイコン279によって特定遊技状態間第2演出種別発生回数集計手段が構成されているとともに、これら集計されたノーマルリーチの大当り間リーチ回数(特定遊技状態間通常第2演出発生回数)とスーパーリーチの大当り間リーチ回数(特定遊技状態間特別第2演出発生回数)の双方が、液晶表示装置266の大当り間リーチ回数(本日)画面に表示されており、該液晶表示装置266によって特定遊技状態間第2演出種別発生回数表示手段が構成されている。
In other words, the
尚、本実施例では、大当り間リーチ回数(本日)画面において、ノーマルリーチの大当り間リーチ回数(特定遊技状態間通常第2演出発生回数)とスーパーリーチの大当り間リーチ回数(特定遊技状態間特別第2演出発生回数)の双方を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを集計、表示するようにしても良い。 In this embodiment, on the screen for the number of times of jackpot reach (today), the number of hits for normal reach (the number of times of normal second production during the specific gaming state) and the number of reach of super hits (the special number between special gaming states) However, the present invention is not limited to this, and only one of these may be aggregated and displayed.
更に、リーチデータ(本日)の画面において表示した営業開始時点からの総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数とスーパーリーチ回数を、それぞれ、営業開始時点から発生した大当り回数で除した値である大当り間平均リーチ回数をそれぞれについて算出し、総リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチに対応する位置にそれぞれ表示する。 In addition, the average reach between jackpots, which is the value obtained by dividing the total reach occurrence count, normal reach count and super reach count from the start of sales displayed on the reach data (today) screen, by the number of jackpots generated from the start of business, respectively. The number of times is calculated for each, and displayed at positions corresponding to total reach, normal reach, and super reach.
尚、遊技者が、本日以外の大当り間リーチ回数を確認したい場合には、前述のリーチデータ(本日)画面の場合と同様に、大当り間リーチ回数(本日)画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部255aを操作すれば良く、更に、前々日の大当り間リーチ回数を確認したい場合には、リーチデータ(前日)画面が表示されている段階で「前日」のメニューに対応する入力ボタン部255aをさらに操作すれば良く、これら入力ボタン部255aの操作により制御マイコン279は、前述した大当り間リーチ回数(本日)画面の場合と同様に、リーチ履歴テーブルのデータから、各表示内容のデータを取得、並びに演算して表示する。
If the player wants to check the number of times of jackpot reach other than today, as in the case of the reach data (today) screen described above, when the number of jackpot reach (today) screen is displayed, It is only necessary to operate the
また、遊技者が、更にリーチに関する他の情報、具体的には、その発生履歴を確認したい場合には、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部255bをさらに操作すれば良く、これら入力ボタン部255bの操作により制御マイコン279は、図15(a)に示すリーチ履歴(本日)画面において、リーチ履歴テーブルのデータに基づいて、各リーチ履歴のスタート回数、種別(ノーマルかスーパー)、結果(ハズレかアタリ)を、通常モード中に発生したリーチ履歴である通常モード履歴と、短縮モード中に発生したリーチ履歴である短縮モード履歴とに分けて表示する。
Further, when the player wants to confirm other information related to the reach, more specifically, the occurrence history, the player can further operate the
具体的に、これらの各リーチ履歴は、リーチ履歴テーブルに記憶されている本日のリーチ履歴の内、通常モード履歴としては遊技状態の項目に「通常」が格納されているリーチ履歴を全て抽出してスタート回数の若い順に配列表示し、短縮モード履歴としては遊技状態の項目に「短縮」が格納されているリーチ履歴を全て抽出してスタート回数の若い順に配列表示する。 Specifically, for each of these reach histories, out of today's reach histories stored in the reach history table, all reach histories in which “normal” is stored in the item of the game state are extracted as the normal mode history. Thus, all the reach histories in which “reduced” is stored in the item of the game state are extracted and displayed as an abbreviated mode history in ascending order of the number of start times.
尚、本実施例では、表示画面261の表示面積があまり大きくないので、リーチ履歴を表示するデータ領域を設定し、このデータ領域にリーチ履歴を4つづつ表示するようにして、5つめ以降のリーチ履歴を確認したい場合には、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部255bを操作することで、5つめ以降のリーチ履歴が4つ単位でデータ領域に更新表示される。
In this embodiment, since the display area of the
また、本実施例では、リーチ履歴(本日)画面において、リーチ種別としてノーマルまたはスーパーの種別のみを表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチの種別である、Aリーチ、Bリーチ、Cリーチ、Dリーチの名称等を表示するようにしても良い。 In the present embodiment, only the normal or super type is displayed as the reach type on the reach history (today) screen, but the present invention is not limited to this, and these are the types of super reach. , A reach, B reach, C reach, D reach name, etc. may be displayed.
また、前日並びに前々日のリーチ履歴を表示したい場合には、前述した各画面の場合と同様に、「前日」のメニューに対応する入力ボタン部255aを操作することで、前日、または前々日のリーチ履歴が表示される。
Further, when it is desired to display the reach history of the previous day and the day before the previous day, as in the case of each screen described above, by operating the
そして、データ領域に全てのリーチ履歴が表示された後、更に「次データ」のメニューに対応する入力ボタン部255bを操作した場合には図15(b)に示すように、営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数が合計の表示に対応して、通常モード中において大当りとなったノーマルリーチの回数が通常モードの表示に対応して、短縮モードにおいて大当りとなったノーマルリーチの回数が短縮モードの表示に対応して、それぞれ表示される。
Then, after all reach histories are displayed in the data area, when the
具体的に、これらの回数は、リーチ履歴テーブルにおける本日のリーチ履歴の内、種別の項目にノーマルリーチを示す「01」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「1」が記憶されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなったノーマルリーチ回数を集計し、これら種別の項目にノーマルリーチを示す「01」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「1」が記憶されているリーチ履歴の内、更に遊技状態の項目に「通常」が格納されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなった通常モード中のノーマルリーチ回数を集計し、これら種別の項目にノーマルリーチを示す「01」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「1」が記憶されているリーチ履歴の内、更に遊技状態の項目に「短縮」が格納されているリーチ履歴をカウントすることで営業開始時点から大当りとなった短縮モード中のノーマルリーチ回数を集計する。 Specifically, as for the number of times, “01” indicating normal reach is stored in the type item of today's reach history in the reach history table, and “1” indicating jackpot is stored in the result item. By counting the reach history, the number of normal reach that has been a big hit since the start of business is counted, and “01” indicating normal reach is stored in these types of items, and “1” indicating big hit is stored in the result items By counting the reach history in which “normal” is stored in the game status item, the number of normal reach times in the normal mode, which has been a big hit from the start of business, is counted. In the reach history in which “01” indicating normal reach is stored and “1” indicating jackpot is stored in the result item, a game Counting the number of times normal reach in the reduction mode, which became a big hit from operations at the start by counting the reach history of the item of the state "short" is stored.
つまり、本実施例の制御マイコン279は、第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理においてノーマルリーチ(通常第2演出)が発生したと判定された後、計時開始手段となるS13のステップにより次の計時が開始されるまでの間に、スーパーリーチ(特別第2演出)が発生したと判定されることなく、特定遊技状態信号検出手段となるS2のステップにおいて大当り1信号(特定遊技状態信号)が検出されることにより、種別の項目にノーマルリーチを示す「01」が格納され、且つ結果の項目に大当りを示す「1」が記憶されているリーチ履歴をカウントすることで、営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数(通常第2演出特定遊技状態発生回数)を集計しており、該制御マイコン279によって通常第2演出特定遊技状態発生回数集計手段が構成され、該集計された営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数(通常第2演出特定遊技状態発生回数)が、液晶表示装置266のリーチ履歴(本日)画面に表示されており、該液晶表示装置266によって通常第2演出特定遊技状態発生回数表示手段が構成されている。
That is, the
次に、本発明の実施例2の呼び出しランプ装置200に関して、図17を参照して説明する。尚、本実施例2の特徴としては、前記実施例1の呼び出しランプ装置200においては、ノーマルリーチの発生並びに各種のスーパーリーチの発生を、該発生の時点で報知するために、リーチ閾値時間並びに各種のスーパーリーチ閾値時間に計時時間が到達した時点においてノーマルリーチの発生やスーパーリーチの発生を判定しているのに対し、本実施例2においては、これらノーマルリーチの発生並びに各種のスーパーリーチの発生を、該発生の時点で報知しない場合において、対応するパチンコ機2の変動表示終了によって出力される演出終了信号の入力時に計時時間の計時を終了して、該終了した計時時間に基づいて対応するパチンコ機2におけるノーマルリーチまたはスーパーリーチの発生を判定する点、つまり、対応するパチンコ機2における変動表示の終了後においてノーマルリーチまたはスーパーリーチの発生を判定する点が異なり、その他の構成等は、前記実施例1の呼び出しランプ装置200と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の特徴部分、つまり、更新処理の処理内容について以下に説明する。
Next, the calling
この本実施例2の更新処理では、図11に示すように、制御マイコン279は、実施例1と同様にS1〜S4を各ステップを巡回実施することで、端子1〜端子7の各入力状態の変化を監視する待機状態となっている。
In the update process of the second embodiment, as shown in FIG. 11, the
この状態で、遊技状態が変化して端子1〜端子3の入力状態に変化があった場合、並びに、端子5に始動入賞信号の入力があった場合、端子6または端子7に賞球信号またはアウト玉計数信号の入力があった場合には、実施例1と同じ処理が実施されるので、その処理の説明は省略し、端子4に演出終了信号の入力があった場合の処理内容について、以下に説明する。
In this state, when the gaming state is changed and the input state of the
S1〜S4の待機状態において、対応するパチンコ機2において変動表示が終了して演出終了信号が端子4に入力された場合には、該演出終了信号の入力がS2のステップにて検出されてS8のステップに進み、対応するパチンコ機2において該終了した変動表示の開始時において計時を開始されたタイマの計時を終了するとともに、遊技情報テーブルの保留玉数の数値から1を減算更新する。
In the standby state of S1 to S4, when the variable display is finished in the
つまり、本実施例2の更新処理のS8のステップにおいて、計時開始手段となるS13のステップにおいて開始された計時の計時中に、演出終了信号検出手段となるS2のステップにおいて演出終了信号を検出したことに応じて該計時中の計時を終了しており、該更新処理のS8のステップを実施する制御マイコン279によって計時終了手段が構成されている。
That is, in the step S8 of the update process of the second embodiment, the production end signal is detected in the step S2 serving as the production end signal detecting unit during the time measurement started in the step S13 serving as the time measurement starting unit. Accordingly, the timekeeping during the timekeeping is finished, and the timekeeping end means is configured by the
そしてS9’のステップに進み、S8のステップにて計時を終了した計時時間が、S13のステップにて設定されているリーチ閾値時間未満であるか否かを判定する。 Then, the process proceeds to step S9 ', and it is determined whether or not the time measured after the time measurement in step S8 is less than the reach threshold time set in step S13.
該判定においてリーチ閾値時間未満である場合には、S11’やS11’+のステップを実施することなく、遊技情報テーブルの総スタート回数、当り後スタート回数、並びに遊技状態履歴テーブルの最新の状態データの総スタート回数並びにスタート回数に1を加算更新した後、S12のステップに進む。 If it is less than the reach threshold time in this determination, the total start count of the game information table, the hit count after hit, and the latest status data of the game status history table are not performed without performing the steps of S11 ′ and S11 ′ +. After adding 1 to the total number of starts and the number of starts, the process proceeds to step S12.
一方、S8のステップでの判定においてリーチ閾値時間未満でない場合、つまり、計時時間がリーチ閾値時間以上である場合にはS10’のステップに進んで、該計時時間がスーパーリーチ閾値時間未満であるか否かを判定する。 On the other hand, if it is not less than the reach threshold time in the determination in step S8, that is, if the measured time is greater than or equal to the reach threshold time, the process proceeds to step S10 ′ and is the measured time less than the super reach threshold time? Determine whether or not.
そして、該判定において計時時間がスーパーリーチ閾値時間未満である場合には、S11’のステップに進み、対応するパチンコ機2において、ノーマルリーチが発生したと判定し、該リーチ履歴をリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態(通常または短縮)の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、ノーマルリーチのリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「0」を格納するとともに、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とノーマルリーチ回数に1を加算更新する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したS6のステップにおいて大当りである「1」に更新されることになる。
If the measured time is less than the super reach threshold time in the determination, the process proceeds to step S11 ′, where it is determined that normal reach has occurred in the
一方、S10’のステップでの判定においてスーパーリーチ閾値時間未満でない場合、つまり、計時時間がスーパーリーチ閾値時間以上である場合にはS11’+のステップに進み、対応するパチンコ機2において、スーパーリーチが発生したと判定するとともに、A〜Dのいずれのスーパーリーチ状態であるかを該計時時間と変動表示データテーブルに記憶されているデータから特定する。そして、該リーチ履歴をリーチ履歴テーブルに追加登録し、その時点における遊技情報テーブルの総スタート回数を該追加登録したリーチ履歴におけるスタート回数として格納するとともに、その時点のモード状態(通常または短縮)の種別を遊技状態の項目に格納し、更に、特定したA〜Dのいずれのスーパーリーチ状態のリーチ種別コードを種別の項目に格納し、結果の項目にハズレを示す「0」を格納するとともに、遊技情報テーブルの本日の総リーチ発生回数とスーパーリーチ回数に1を加算更新する。尚、この結果の項目のデータは、該リーチの終了後に大当りが発生した場合には、前述したS6のステップにおいて大当りである「1」に更新されることになる。
On the other hand, if it is not less than the super reach threshold time in the determination in step S10 ′, that is, if the time is not less than the super reach threshold time, the process proceeds to step S11 ′ +, and the
つまり、本実施例2の更新処理におけるS9’〜S11’+のステップにおいては、計時開始手段となるS13のステップにて開始され、計時終了手段となるS8のステップにて終了された計時時間が、予め設定された閾値時間となるリーチ閾値時間以上であることを条件に、対応するパチンコ機2において第2の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定しており、これらS9’〜S11’+のステップを実施する制御マイコン279によって第2演出発生判定手段が形成されている。
That is, in the steps S9 ′ to S11 ′ + in the update process of the second embodiment, the time measured by the step S13 that is a time measurement start unit and the time counted by the step S8 that is a time measurement end unit. It is determined that a normal reach or a super reach in which the reach effect as the second effect is performed in the
また、本実施例2の更新処理のS11’並びにS11’+のステップにおいて、第2演出発生判定手段となるS9’〜S11’+のステップにおいて第2の演出であるリーチ演出が実施されるノーマルリーチまたはスーパーリーチが発生したと判定された回数を集計しており、該S11’並びにS11’+のステップを実施する制御マイコン279によって第2演出発生回数集計手段が構成されている。
Further, in the steps S11 ′ and S11 ′ + of the update process of the second embodiment, the reach effect as the second effect is performed in the steps S9 ′ to S11 ′ + serving as the second effect occurrence determination means. Alternatively, the number of times that it has been determined that super reach has occurred is counted, and the second effect occurrence number counting means is configured by the
次に、S12のステップに進み、その時点の保留玉数を遊技情報テーブルの保留玉数(現在)のデータに基づいて特定し、該特定した保留玉数が0であるか否かを判定する。 Next, proceeding to step S12, the number of reserved balls at that time is specified based on the number of held balls (current) in the game information table, and it is determined whether or not the specified number of held balls is zero. .
そして、保留玉数が0である場合には、対応するパチンコ機2においては、新たに変動表示が開始されることはないので新たな計時を開始することなくS1のステップに戻る一方、保留玉数が0でない場合、つまり保留玉数1〜4である場合にはS13のステップに進み、新たにタイマの計時を開始するとともに、S9’並びにS10’においてリーチ状態の発生並びにスーパーリーチ状態の発生を判定するための、その時点のモード状態(通常または短縮)に応じた(スーパー)リーチ閾値時間をセットした後、S1のステップに戻る。
When the number of balls to be held is 0, the
つまり、本実施例2の更新処理のS12並びにS13のステップにおいては、検出数となる保留玉数が0でないときに、演出終了信号検出手段となるS2のステップにおいて演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始しており、該更新処理のS12並びにS13のステップを実施する制御マイコン279によって計時開始手段が構成されている。
In other words, in the steps S12 and S13 of the update process of the second embodiment, when the number of reserved balls as the number of detections is not 0, the effect end signal is detected in the step S2 as the effect end signal detecting means. In response, the time measurement is started, and the time measurement start means is constituted by the
以上、前記各実施例によれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行のパチンコ機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行のパチンコ機における第2の演出回数である総リーチ発生回数を正確に集計、表示することができる。 As described above, according to each of the embodiments, it is not necessary to provide a device for detecting sound, vibration, and light, and the start winning signal and the production end signal are obtained from the current pachinko machine currently installed in the game hall. Since it is an output signal, it is possible to accurately count and display the total number of reach occurrences, which is the second number of effects in these current pachinko machines, using these start winning signals and effect end signals.
また、前記各実施例によれば、演出時間が異なる第1の状態である短縮モードと第2の状態である通常モードとが発生するパチンコ機2であっても、総リーチ発生回数を正確に集計、表示することができる。
In addition, according to each of the embodiments, even in the
また、前記各実施例によれば、第1の状態となる短縮モードにて発生した短縮モードの全リーチ回数(第1状態第2演出発生回数)と、第2の状態となる通常モードにて発生した通常モードの全リーチ回数(第2状態第2演出発生回数)の情報を遊技者や店員等に提供することができる。 Further, according to each of the embodiments, the total number of times of reach in the shortened mode (first state and second effect occurrence number) generated in the shortened mode that is in the first state and the normal mode that is in the second state. Information about the total number of times of reach in the normal mode (second state second effect occurrence number) can be provided to a player, a store clerk, or the like.
また、前記各実施例によれば、ノーマルリーチ回数(通常第2演出発生回数)とスーパーリーチ回数(特別第2演出発生回数)の情報を遊技者や店員等に提供することができる。 In addition, according to each of the above embodiments, information on the number of times of normal reach (usually the number of occurrences of the second effect) and the number of times of super reach (the number of times of occurrence of the special second effect) can be provided to the player, the store clerk, and the like.
また、前記各実施例によれば、特定遊技状態間第2演出発生回数である大当り間リーチ発生回数(図14(b)の総リーチの回数)の情報を遊技者や店員等に提供することができる。 In addition, according to each of the embodiments, the information on the number of times of jackpot reach (the number of times of total reach in FIG. 14 (b)), which is the number of times of generating the second effect during the specific gaming state, is provided to the player, the store clerk, and the like. Can do.
また、前記各実施例によれば、図14(a)に示すように、通常第2演出発生回数となる営業開始時点からのノーマルリーチ発生回数と特別第2演出発生回数となる営業開始時点からのスーパーリーチ発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。 Further, according to each embodiment, as shown in FIG. 14 (a), the normal reach occurrence number from the business start time which is the normal second production occurrence number and the business start time from the special second production occurrence number. Information on the number of occurrences of super reach can be provided to players, store clerk, and the like.
また、前記各実施例によれば、図14(a)に示すように、第2演出間始動回数となるリーチ間スタート回数(全リーチ)の情報を遊技者や店員等に提供することができる。 Further, according to each of the embodiments, as shown in FIG. 14A, information on the number of start times between reach (all reach) that is the number of start times between the second performances can be provided to a player, a store clerk, or the like. .
また、前記各実施例によれば、図14(a)に示すように、特別第2演出間始動回数となるリーチ間スタート回数(Sリーチ)の情報を遊技者や店員等に提供することができる。 In addition, according to each of the above embodiments, as shown in FIG. 14A, information on the number of start times between reach (S reach), which is the number of start times between special second effects, can be provided to a player, a store clerk, or the like. it can.
また、前記各実施例によれば、図15(b)に示すように、通常第2演出特定遊技状態発生回数となる、ノーマルリーチで当たった回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。 Further, according to each of the above embodiments, as shown in FIG. 15B, information on the number of times of normal reach, which is usually the number of occurrences of the second effect specific game state, can be provided to the player, the clerk, and the like. it can.
また、前記実施例1によれば、遊技者や店員等は、第2の演出であるリーチ状態の発生を容易に認識することができる。 Further, according to the first embodiment, a player, a store clerk, or the like can easily recognize the occurrence of the reach state as the second effect.
また、前記実施例1によれば、遊技者や店員等は、ノーマルリーチ(通常第2演出)の発生とスーパーリーチ(特別第2演出)の発生を容易に認識することができる。 Further, according to the first embodiment, a player, a store clerk, or the like can easily recognize the occurrence of normal reach (normal second effect) and super reach (special second effect).
次に、前記実施例1,2における呼び出しランプ装置200の表示ユニット209の詳細な構造について、図2及び図19〜図30に基づいて説明する。図19は、(a)は表示ユニットを示す正面図であり、(b)はカバー体における各LEDに対応する発光領域を示す概略図である。図20は、(a)は図19のA−A断面図であり、(b)は図19のB−B断面図である。図21は、(a)は図20のC−C断面図であり、(b)は図19のD−D断面図である。図22は、レンズ配置部に対する長レンズの取付状態を示す要部拡大斜視図である。図23は、レンズユニットを示す縦断面図である。図24は、(a)は図23のE−E断面図、(b)は図23のF−F断面図、(c)は図23のG−G断面図である。図25は、長レンズにおける導光状態を示す断面図である。図26は、長レンズの発光状態を示す概略図である。図27は、レンズユニット502aにおける導光状態を示す拡大断面図である。図28は、レンズユニット502aの発光状態を示す概略図である。図29は、凹レンズにおける光の屈折状態を示す原理図である。図30は、(a)はレンズユニット502aを示す縦断面図であり、(b)はレンズユニット501aを示す縦断面図である。図31は、変形例としてのレンズ及び照射光導入凹部を示す要部拡大断面図である。尚、図19(b)はカバー体とLEDとの配置関係を示す概略図であり、レンズユニット等の図示は省略している。
Next, the detailed structure of the
まず、図19に基づいて、表示ユニット209におけるレンズユニット500a,500b、501a〜501d,502a〜502d及びLED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、553a〜553f、554の配置状況について説明すると、各レンズユニット500a,500b、501a〜501d,502a〜502dは、図19(a)に示されるようにそれぞれ直線状に形成されており、表示基板260における中央位置に配設された横長長方形状をなす液晶表示装置266の周囲にそれぞれ左右方向に向けて配設されている。
First, the arrangement status of the
レンズユニット500a,500bは、液晶表示装置266の長辺とほぼ同じ長さに形成され、該液晶表示装置266の長辺から上下に所定距離離間した位置に、該長辺に沿うように配置されている。レンズユニット501a〜501d,502a〜502dは、レンズユニット500a,500bよりも短寸に形成され、液晶表示装置266の左右側方位置に、上下方向に向けて所定間隔おきに配置されている。具体的には、上下側に配置された2本のレンズユニット502a,502c間に2本のレンズユニット501a,501cが配置され、上下側に配置された2本のレンズユニット502b,502d間に2本のレンズユニット501b,501dが配置されている。
The
図19(b)の概略図に示されるように、上下のレンズユニット500a,500bそれぞれの下部には、LED550a,550bがそれぞれ3個ずつ配設されている。左右の各レンズユニット501a〜501dの下部には、LED551a〜551dがそれぞれ2個ずつ配設されている。左右の各レンズユニット502a〜502dの下部には、LED552a〜552dがそれぞれ2個ずつ配設されている。
As shown in the schematic diagram of FIG. 19 (b), three
左右側上部のレンズユニット502a,502bとレンズユニット501a,501bとの間には、LED553a,553bがそれぞれ3個ずつ配設され、レンズユニット501a,501bとレンズユニット501c,501dとの間には、LED553c,553dがそれぞれ3個ずつ配設され、レンズユニット501c,501dと左右側下部のレンズユニット502c,502dとの間には、LED553e,553fがそれぞれ3個ずつ配設されている。また、液晶表示装置266の周囲には、8個のLED554が所定間隔おきに配設されている。
Three
また、カバー体250の前面領域は、レンズユニット500aに対応する発光領域F0aと、レンズユニット500bに対応する発光領域F0bと、レンズユニット501aに対応する発光領域F1aと、レンズユニット501bに対応する発光領域F1bと、レンズユニット501cに対応する発光領域F1cと、レンズユニット501dに対応する発光領域F1dと、レンズユニット502aに対応する発光領域F2aと、レンズユニット502bに対応する発光領域F2bと、レンズユニット502cに対応する発光領域F2cと、レンズユニット502dに対応する発光領域F2dと、LED553aに対応する発光領域F3aと、LED553bに対応する発光領域F3bと、LED553cに対応する発光領域F3cと、LED553dに対応する発光領域F3dと、LED553eに対応する発光領域F3eと、LED553fに対応する発光領域F3fと、LED554に対応する発光領域F4と、を有している。
The front surface area of the
発光領域F0〜F3は、それぞれ左右方向に延びる帯状に形成され、発光領域F4は、液晶表示装置266の周囲を囲む四角枠状に形成されている。
The light emitting regions F0 to F3 are each formed in a strip shape extending in the left-right direction, and the light emitting region F4 is formed in a square frame shape surrounding the liquid
図20及び図21に示されるように、カバー体250の裏面における各レンズユニットに対応する発光領域F0〜F2は平坦面に形成されている。また、カバー体250の裏面におけるLED553a〜553fに対応する発光領域F3には、成型またはローレット加工等により凹凸状の光拡散部555が形成されており、LED553a〜553fからの照射光が乱反射して外部に放射されるようになっている。また、カバー体250の裏面におけるLED554に対応する発光領域F4は、成型またはサンドブラスト加工等により粗面状の光拡散部556が形成されており、LED554からの照射光が乱反射して外部に放射されるようになっている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the light emitting areas F0 to F2 corresponding to the lens units on the back surface of the
尚、図20(b)に示されるように、表示基板260の上面260aにおけるLED554の外周には遮光壁557が四角枠状に立設されており、発光領域F4と他の発光領域との間で光が混合されないようになっている。
As shown in FIG. 20B, a
このように、表示基板260の上面260a上に配設される各LED550a,550b、551a〜551d、552a〜552d、553a〜553f、554のうち、レンズを有しないLED553a〜553f、554からの照射光は、カバー体250の裏面におけるLED553a〜553fに対応して形成された光拡散部555及びLED554に対応して形成された光拡散部556により拡散(乱反射)して外部に放射されるようになっている。
As described above, the light emitted from the
次に、図22〜図26に基づいて、レンズユニット500a,500bの詳細な構造を説明する。尚、図24(a)における図23のE−E断面図及び図24(c)における図23のG−G断面図は、図示を明確にするために後述する第1の凹部603及び第2の凹部604の上下中央位置よりもやや下方位置にて切断した状態を示す断面図としている。
Next, the detailed structure of the
尚、レンズユニット500a,500bの構造はほぼ同様であるため、ここではレンズユニット500aについて説明し、レンズユニット500bの構造の詳細な説明は省略する。
Since the
レンズユニット500aは、図22に示されるように、導光部材としての長レンズ600と、その背面(裏面)側に配置されるLED550aと、長レンズ600を載置するレンズ載置部610と、から主に構成されている。
As shown in FIG. 22, the
長レンズ600は、特に図22に示されるように、透明な合成樹脂材により棒状に形成されている。詳しくは、帯状に形成される板状部601と、板状部601の幅方向の前面中央部から前方に向けて延設される中央リブ602C及び板状部601の幅方向の前面端部からそれぞれ外側斜め前方に向けて延設される上リブ602H,下リブ602Lと、が一体成形により構成されている。つまり、左右方向に延設される長レンズ600は、上下方向に並設されるとともに、それぞれの後端が一体化されてなる3本の上リブ602H,中央リブ602C,下リブ602Lにて構成され、上リブ602H及び下リブ602Lは、中央リブ602Cに対して所定角度傾斜した状態で設けられているため、上リブ602Hと中央リブ602Cとの間及び下リブ602Lと中央リブ602Cとの間には、断面略三角形状をなす空間が左右方向に向けて形成されている。
As shown in FIG. 22 in particular, the
これら上リブ602H,中央リブ602C,下リブ602Lの前端面及び板状部601の裏面には、成型またはローレット加工等によって、長手方向にわたり開角θ3=90度をなす縦断面三角形状の切欠が長手方向に向けて連続して形成されており(図23参照)、内部の光が外方に放射されるようになっている。
The front end surfaces of the
長レンズ600の裏面には、板状部601裏面から上リブ602H,中央リブ602C,下リブ602Lの基部までの深さを有するとともに、上下幅方向に延びる3個の第1の凹部603及び2個の第2の凹部604(図26参照)が、長手方向に向けて所定間隔おきに交互に形成されている。また、長レンズ600の表面側における第1の凹部603に対応する箇所には、第1の凹部603を形成するための第1の凸部605が、上リブ602Hと中央リブ602Cとの間及び下リブ602Lと中央リブ602Cとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されているとともに、長レンズ600の表面側における第2の凹部604に対応する箇所には、第2の凹部604を形成するための第2の凸部606が、上リブ602Hと中央リブ602Cとの間及び下リブ602Lと中央リブ602Cとの間にそれぞれ前方に向けて凸設されている。
On the back surface of the
第1の凹部603は、図22及び図25に示されるように、水平方向を向く水平導入面607aと、該水平導入面607aの左右端から下側に向けて連設され、垂直方向を向く垂直導入面607b,垂直導入面607cにより側面視略逆コ字形に形成された照射光導入面を構成しており、その裏面側に配置されるLED550aからの照射光が該長レンズ600内部に導入されるようになっている。
As shown in FIG. 22 and FIG. 25, the
尚、水平導入面607aには、成型またはローレット加工等により長手方向に向けて開角θ3=90度をなす縦断面三角形状の切欠が長手方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されており、内部の光が外方に放射されるようになっている。
The
第2の凹部604は、水平方向を向く水平反射面608aと、該水平反射面608aの左右端から下側に向けて外方に傾斜する傾斜反射面608b,傾斜反射面608cと、からなる反射面を構成しており、上記照射光導入面から内部に導入されて長レンズ600内部を長手方向に向けて誘導された光を前側に向けて反射するようになっている。
The
尚、本実施例では、水平反射面608aには光拡散部は形成されていないが、該水平反射面608aに成型またはローレット加工等により幅方向にわたり開角θ3=90度をなす縦断面三角形状の切欠が長手方向に向けて連続してなる光拡散部が形成されるようにしてもよく、このようにすることで内部の光が外方に放射されるため、第2の凸部606における輝度を高めることができる。
In this embodiment, no light diffusing portion is formed on the
長レンズ600の左右端には、前記第2の凹部604の半分、つまり左右幅寸法が水平反射面608aの左右幅寸法の半分の水平反射面(図示略)と傾斜反射面(図示略)とからなる第2の半凹部が形成されているとともに、その前面側には、該第2の凹部を形成するための第2の半凸部606’(図26参照)が凸設されている。
At the left and right ends of the
レンズ配置部610は、長レンズ600が配置された状態において板状部601の裏面と当接する底壁面610aと、上リブ602Hの外面及び下リブ602Lの外面それぞれと当接する傾斜壁面610b,610cとから前方に開放する縦断面略凹溝状に形成されている。
The
底壁面610aには、該底壁面610aの裏面側に配置される各LED550aとの対向位置に、該LED550aの照射面を前方に露呈させるための照射用開口611が長手方向にわたって複数形成されており、長手方向に向けて所定間隔おきに配設された各LED550aからの照射光を前方に向けて照射させることができるようになっている。
In the
照射用開口611の前方には、長レンズ600が配置された状態において、第1の凹部603内に収容されて係合する三角柱状の照射光反射部612が上下幅方向に向けて架設されている。この照射光反射部612の裏面側には、図25に示されるように、長手方向を向く水平反射面612aと、該水平反射面612aの左右端から裏面側に向けて互いに内向きに傾斜する照射光反射面612b,照射光反射面612cとがそれぞれ形成されている。照射光反射面612bは、LED550aからの照射光を、該第1の凹部603の側方に設けられた第2の凹部604の傾斜反射面608cに向けて反射させて、垂直導入面607bに入射させる。照射光反射面612cは、LED550aからの照射光を、該第1の凹部603の側方に設けられた第2の凹部604の傾斜反射面608bに向けて反射させて、垂直導入面607cに入射させるようになっている。
In the state where the
また、底壁面610aには、長レンズ600が配置された状態において、第2の凹部604内に嵌合される補助反射部613が前方に向けて凸設されている。補助反射部613は、水平方向を向く水平補助反射面613aと、該水平補助反射面613aの左右端から裏面側に向けて互いに内向きに傾斜する傾斜補助反射面613b,傾斜補助反射面613cにより縦断面略三角形状に形成されており、長レンズ600が配置された状態において、水平補助反射面613aは水平反射面608aの裏面に当接し、傾斜補助反射面613bは傾斜反射面608bの裏面に当接し、傾斜補助反射面613cは傾斜反射面608cの裏面に当接するようになっている。
In addition, on the
また、底壁面610aの左右端部には、特に詳細な図示はしないが、前記補助反射部613の半分、つまり左右幅寸法が水平補助反射面613aの左右幅寸法の半分の水平補助反射面(図示略)と傾斜補助反射面(図示略)とからなる半補助反射部が形成されており、長レンズ600が配置された状態において、長レンズ600の左右端の水平反射面(図示略)が水平補助反射面(図示略)に、また、傾斜反射面(図示略)が傾斜補助反射面(図示略)に当接もしくは近接するようになっている。
Although not shown in detail in the left and right end portions of the
レンズ配置部610を構成する照射光反射部612,補助反射部613は、非透光性の合成樹脂材にて構成されているとともに、底壁面610a、傾斜壁面610b,610c及び上記各反射面612a〜612c,613a〜613cにはメッキ処理が施されているため、長レンズ600内部から放射される光を損失させることなく効率よく反射して再度内部に入射させるようになっている。
The irradiation
次に、上述のように構成された長レンズ600、LED550a、レンズ載置部610の詳細な構造及び互いの配置関係等について説明する。
Next, the detailed structure of the
図26に示されるように、長レンズ600の表面側には、第1の凸部605(第1の凹部603)と第2の凸部606(第2の凹部604)とがそれぞれ長手方向に向けてほぼ一定間隔おきに交互に形成されている。
As shown in FIG. 26, the first convex portion 605 (first concave portion 603) and the second convex portion 606 (second concave portion 604) are arranged in the longitudinal direction on the surface side of the
第1の凹部603及び第2の凹部604は、図23及び図25に示されるように、裏面側に向けて開放する凹溝状に形成されている。この第1の凹部603内に収容される照射光反射部612の水平反射面612aの左右幅寸法は、前記水平導入面607aの左右幅寸法L1よりも短寸とされており、水平反射面612aの左右端と垂直導入面607b,垂直導入面607cとの間には僅かな隙間が形成されている。よって、LED550aからの照射光がこの僅かな隙間から照射光反射部612よりも前方に向けて放射されるようになっている。
As shown in FIGS. 23 and 25, the
照射光反射部612は、照射光反射面612bと照射光反射面612cとの接合端辺、すなわち頂辺が底壁面610aよりもやや前方に位置するように設けられている。また、垂直導入面607bに対する照射光反射面612b,照射光反射面612cの傾斜角度θ1はそれぞれ約45度とされている。各LED550aは、光を前方に向けて略水平に照射、すなわち、水平導入面607aに対して直交方向に照射するように配置されているため、該LED550aからの照射光は、照射光反射面612bと照射光反射面612cとによりそれぞれ左右方向に反射されるようになっている。
The irradiation
また、上下方向を向く長レンズ600(板状部601)の裏面に対する傾斜反射面608b及び傾斜反射面608cの傾斜角度θ2はそれぞれ約135度とされている。つまり、長レンズ600(板状部601)の裏面に対して直交する水平面に対する傾斜反射面608b及び傾斜反射面608cの傾斜角度はそれぞれ約45度であるため、垂直導入面607b,垂直導入面607cに対して直交方向に入射した光を前方に向けて効率よく反射させることができるようになっている。
In addition, the inclination angle θ2 of the
図23に示されるように、複数のLED550aが前面における長手方向に向けて所定間隔おきに複数配置された表示基板260は、レンズ配置部610の裏面側に近接配置されているとともに、各LED550aが底壁面610aに形成された各照射用開口611に臨むように配設されている。すなわち、各照射光反射部612の裏面側にはLED550aがそれぞれ配設されているが、補助反射部613の裏面側にはLED550aは配設されない。尚、各LED550aにより照射される光は、各照射用開口611により照射指向が制限されるため、水平導入面607aに対して直交方向の照射に制限されている。
As shown in FIG. 23, a
長レンズ600は、図22に示されるように、裏面に形成された第1の凹部603を照射光反射部612に対向させるとともに、第2の凹部604を補助反射部613に対向させた状態で、レンズ配置部610の前面側から配置する。レンズ配置部610内に配置された状態において、板状部601の裏面及び上リブ602H,下リブ602Lの裏面が底壁面610a,傾斜壁面610b,610cにそれぞれ当接するとともに、第1の凹部603内に照射光反射部612が収容して嵌合され、第2の凹部604内に補助反射部613が嵌合されるようになっている(図23参照)。
As shown in FIG. 22, the
次に、長レンズ600の発光態様について、図25及び図26に基づいて説明する。尚、図26においては、主に発光している領域が白色で示され、ほとんど発光していない領域が黒色で示されている。
Next, the light emission mode of the
図25に示されるように、長レンズ600に対する光の供給は、各第1の凹部603から行われる。LED550aから照射された光は、前方に向けてほぼ垂直に照射されるため、照射用開口611を通過した光は主に照射光反射面612b及び照射光反射面612cにより左右側方に向けて反射する。ここで、照射方向とほぼ平行な垂直導入面607bに対する照射光反射面612bの傾斜角度及び垂直導入面607cに対する照射光反射面612cの傾斜角度θ1=45度であるため、反射光は垂直導入面607b及び垂直導入面607cに対してほぼ直交する方向に反射する。
As shown in FIG. 25, the light is supplied to the
つまり、垂直導入面607b及び垂直導入面607cに対する入射角は0度となるため、入射光は右方向及び左方向に向けてほぼ垂直に入射し、そのまま直線的に進む。
In other words, since the incident angle with respect to the
ここで、垂直導入面607cから入射した入射光は、左方向に向けてほぼ垂直に進み、該垂直導入面607cの左側に配設された傾斜反射面608bに入射する。この入射光は、傾斜反射面608bの法線Hに対して臨界角θ4よりも大きな角度で入射するため、入射光のエネルギーが全て反射光になるため、前方に向けて全反射する。よって、該傾斜反射面608bの前方位置、すなわち、第2の凸部606の上部付近がその周辺に比べて強く発光する(図26参照)。
Here, the incident light incident from the
尚、垂直導入面607bから入射した入射光は、右方向に向けてほぼ水平に進み、該垂直導入面607bの右側に配設された別の傾斜反射面608c(図示略)に入射する。この入射光は、傾斜反射面608cの法線Hに対して臨界角θ4よりも大きな角度で入射するため、入射光のエネルギーが全て反射光になるため、前方に向けて全反射する。よって、該傾斜反射面608cの前方位置、すなわち、第2の凸部606の下部付近がその周辺に比べて強く発光する(図26参照)。
The incident light incident from the
ここで、LED550aからの照射光または垂直導入面607b,607c等で反射した反射光等、垂直導入面607bと照射光反射面612b,垂直導入面607bと照射光反射面612cとの隙間に入り込んだ光は、水平導入面607aに入射し、レンズ内部を透過するため、該水平導入面607aの前方左右位置、すなわち、第1の凸部605の左右部付近がその周辺に比べて強く発光する(図26参照)。
Here, the irradiation light from the
また、水平導入面607aには光拡散部が形成されているため、水平導入面607aに入射した光の一部は、該水平導入面607aで反射し、該反射した光はその裏面側に水平反射面612aが配置されていることにより、光拡散部と水平反射面612aとの間で入反射が繰り返されるので、その裏面側左右端付近から入射する光が凹凸面により左右方向にわたり分散するため、照射光反射部612によりLED550aからの照射光が遮られても、左右幅方向にわたり発光することになる。
In addition, since the light introduction portion is formed on the
このように、長レンズ600にあっては、裏面側に配置されたLED550aとの対向位置に、各導入面607a〜607cからなる第1の凹部603が形成されていることにより、LED550aから前方に向けて垂直に照射される光により、第1の凹部603の前方に形成される第1の凸部605付近が、その周辺に比べて強く発光する(図26参照)。つまり、LED550aが発光することにより、長レンズ600の表面における各第1の凹部603の正面位置に、主に水平導入面607aから導入した入射光により発光する第1の発光部が形成される。
As described above, in the
また、裏面側に配置されたLED550aと対向しない位置に、各反射面608a〜608cからなる第2の凹部604が形成されていることにより、主に左右の垂直導入面607b,607cから長レンズ600内部に透過して垂直方向に誘導された光が、傾斜反射面608b,608cにて前方に向けて反射誘導されるため、第2の凹部604の前方に形成される第2の凸部606付近が、その周辺に比べて強く、かつ、第1の凸部605とほぼ同じ輝度で発光する(図26参照)。つまり、LED550aが発光することにより、長レンズ600の表面における各第2の凹部604の正面位置に、主に左右の垂直導入面607b,607cから導入された入射光により発光する第2の発光部が形成される。
In addition, the second
また、水平導入面607aとLED550aとの間には非透光性部材からなる照射光反射部612が配置されており、これにより水平導入面607aの裏面側が遮られていることで、LED550aの照射光が直接水平導入面607aを透過して前方に放射されることがないので、第1の発光部における輝度が適度に低下される。
Further, an irradiation
一方、LED550aの前面側には照射光反射面612b,612cが形成されており、LED550aの照射光を上下の垂直導入面607b,607cに対して直交方向に入射させるようになっているため、反射による光の損失を極力抑えた状態で照射光を第2の凹部604側に向けて誘導することができるばかりか、透過光が左右の垂直導入面607b,607cの左右に形成される傾斜反射面608b,608cに向けて直線的に誘導され、左右の傾斜反射面608b,608cに入射する前に外部に放射することを効果的に防止できるため、第2の発光部における輝度を高めることができる。
On the other hand, irradiation
さらに、左右の傾斜反射面608b,608cの裏面側には、非透光性部材からなる左右の傾斜補助反射面613b,613cが近接配置されているため、左右の傾斜反射面608b,608cから外部に放射される光が再度内部に入射されるため、第2の発光部における輝度を高めることができる。
Further, since the left and right inclined
また、図23に示されるように、長レンズ600を正面から見たときにおける発光領域の左右幅寸法が、水平導入面607aの左右幅寸法L1と、傾斜反射面608b及び傾斜反射面608cそれぞれの左右幅寸法L5,L6の合計幅寸法L5+L6とがほぼ同寸(L1=L5+L6)であるため、第1の発光部及び第2の発光部の輝度をほぼ同じようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 23, when the
さらに、水平導入面607aの左右幅寸法L1よりも水平反射面608aの左右幅寸法L4の方が短寸(L1>L4)であることで、発光領域を構成する傾斜反射面608bと傾斜反射面608cとが大きく分離されることがないので、第2の発光部の輝度の低減が防止される。
Furthermore, since the horizontal width L4 of the
このように、裏面側にLED550aが配置される第1の凸部605(第1の発光部)における輝度が適度に低減されるとともに、裏面側にLED550aが配置されない第2の凸部606(第2の発光部)における輝度が効果的に向上されていることで、第1の凸部605(第1の発光部)と第2の凸部606(第2の発光部)との輝度の差が極力小さくなっている。これにより輝度の違いによる違和感が生じなくなり、第2の凸部606(第2の発光部)の裏面側にもあたかも右枠LEDが配置されて発光しているように見せることができるため、多量のLEDを配置することなく、インパクトのある発光態様を実現することが可能となる。
As described above, the luminance at the first convex portion 605 (first light emitting portion) in which the
尚、長レンズ600の左右端に第2の半凹部が形成されていることで、長レンズ600の左右端もあたかもLED550aが配置されて発光しているように見える。
Since the second half concave portions are formed at the left and right ends of the
また、水平導入面607a,垂直導入面607b,垂直導入面607cに対してそれぞれ斜めに入射して長レンズ600内部に透過した入射光は、主に光拡散部が形成された面、つまり各リブ602H,602C,602Lの前端面や板状部601の裏面から外部に放射される。つまり、長レンズ600内部に透過した入射光は全て左右方向に向けて進むわけではなく、レンズ内面にて反射しながら進む光もあり、これにより長レンズ600の長手方向に延設された各リブ602H,602C,602Lの前端面が、左右方向にわたって均等に発光するため、長レンズ600の表面を長手方向にわたり発光させることができる。
In addition, incident light that is obliquely incident on the
また、長レンズ600内部から板状部601の裏面から外部に放射された光は、その裏面に近接配置される底壁面610aにより反射されて再度内部に透過されるとともに、長レンズ600内部から上下のリブ602H,602Lの外面から外部に放射された光は、その外側に近接配置される傾斜壁面601b,610cにより反射されて再度内部に透過され、これにより長レンズ600内部を誘導される光が裏面側に放射しにくくなり、光が前方に向けて放射されやすくなるため、長レンズ600全域を効率よく発光させることができる。
In addition, light emitted from the inside of the
次に、レンズユニット501a〜501dの構造を簡単に説明する。レンズユニット501a〜501dは、長レンズ600とは長さ及び形状が異なる短レンズ600’が導光部材として適用されており、第1の発光部及び第2の発光部はレンズユニット500a,500bとほぼ同様に構成される。尚、ここではレンズユニット501aの構造についてのみ説明し、レンズユニット501b〜501dはほぼ同様に構成されるため、ここでの説明は省略する。
Next, the structure of the
短レンズ600’は、図30(b)に示されるように、長レンズ600と異なり、単に断面長方形状をなす直方体に形成されている。また、図30(b)に示されるように、表面600aにおける一端部側、つまり、表示ユニット209を正面からみて左側端部が、カバー体250の湾曲部に沿うように湾曲面とされている。
Unlike the
従って、端部側に配置されるLED551aに対応する第1の凹部603は、水平導入面607a,垂直導入面607b,607cが斜め外側に向けて傾斜した状態で設けられている。これにより、LED551aからの照射光を斜め方向に向けて誘導するとともに、一部の光を垂直導入面607b,607cから内部に導入するようになっている。
Accordingly, the
また、これに応じて水平反射面612a,照射光反射面612b,612cも斜めに傾斜した状態で設けられており、照射光を内部に向けて誘導するように形成されている。
In accordance with this, the
このように湾曲面に第1の凹部603及び反射部612を設けることで、LED551aの照射光の照射方向を、LED551aの配置形態を変えることなく、所望の方向に変更することができる。
Thus, by providing the 1st recessed
本実施例においては、湾曲面近傍に配設されたLED551aからの照射光は、傾斜状に設けられた第1の凹部603により、斜め上方に向けて放射されるようになっているため、表示ユニット209の側方に向けて光が照射されることになる。呼び出しランプ装置200は、図1及び図33等に示されるように、遊技機設置島の長手方向の端部側にいる店員等がその発光状況を確認できるものでなくてはならないため、LED551aから照射面に対して直交する方向に照射された照射光が、長レンズ600に形成された第1の凹部603により屈折誘導されて表示ユニット209の側方に向けて光が照射されることで、LED551aの配設位置を変えること等なく、遊技機設置島の長手方向の端部側からの視認性を効果的に向上させることができる。
In the present embodiment, the irradiation light from the
次に、図20,21及び図27〜図29に基づいて、レンズユニット502a〜502dの詳細な構造を説明する。尚、レンズユニット502a〜502dの構造はほぼ同様であるため、ここではレンズユニット502aについて説明し、レンズユニット502b〜502dの構造の詳細な説明は省略する。
Next, the detailed structure of the
レンズユニット502aは、図20、図21に示されるように、導光部材としての短レンズ800と、その背面(裏面)側に配置されるLED552aと、短レンズ800を載置するレンズ載置部810と、から主に構成されている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the
レンズ載置部810は、非透明な合成樹脂材にて上向き略コ字形をなし、短レンズ800の側面及び底面を被覆するように形成されている(図21(a)参照)。前面にはメッキ処理が施されており、短レンズ800の内部を誘導され背面側に放射された光を前方に向けて反射するようになっている。これにより、LED552aから短レンズ800の内部に誘導された光は背面側へ放射することなく、前方に放射させることができるため、短レンズ800の発光量の低減を防止することできる。左右の各LED552aに対応する箇所には、各LED552aを前方に臨ませるための挿通口803がそれぞれ形成されている。
The
短レンズ800は、透明な合成樹脂材により帯状に形成されており、レンズ載置部810の上面に取り付けられている。図20(a)及び図27に示されるように、短レンズ800の背面800b(裏面)における左右の各LED552aに対応する箇所には、各LED552aからの照射光を導光部材としての短レンズ800の内部に導入する略半球面状の照射光導入面806aを構成するための照射光導入凹部806がそれぞれ形成されている。つまり、照射光導入凹部806は背面側に向けて開放する凹部である。
The
また、短レンズ800の前面800a(表面)における照射光導入凹部806の前方位置、つまり照射光導入凹部806との対向位置には、照射光導入面806aから導入され誘導された入射光を反射させる入射光反射面807aを構成するための入射光反射凹部807が形成されている。つまり、入射光反射凹部807は前面側に向けて開放する凹部である。
In addition, the incident light introduced from the irradiation
入射光反射面807aは、図28に示すように、短レンズ800の正面視、つまり短レンズ800を前面側から見て円形に形成されているとともに、円周方向に向けて60度の間隔で均等に分割されてなる正面視略三角形状をなす複数(6つ)の反射面にて構成されている。各反射面は、特に図27に示されるように、円の中心点から周縁方向に向けて外側に膨出し、かつ、円周方向に向けて外側に膨出する湾曲面に形成されている。すなわち、入射光反射凹部807は、正面視略三角形状をなす複数の湾曲面状の反射面により、円の中心に向けて凹む略六角錐形状に形成されている。
As shown in FIG. 28, the incident
このように、背面側に向けて開放する照射光導入凹部806を構成する照射光導入面806aと、前面側に向けて開放する入射光反射凹部807を構成する入射光反射面807aとは、互いに中央部が近接するように凹む凹面にて構成さていることで、短レンズ800における各LED552aとの対向位置に凹レンズ部を形成している。
Thus, the irradiation
さらに、短レンズ800の前面800aにおける入射光反射凹部807の周囲からは、円筒状の筒状発光部808a,808bが前方に向けて突設されている。言い換えると、入射光反射凹部807は、短レンズ800の前面800a(表面)からLED552aと反対側に向けて突設された筒状発光部808a,808bの内側に形成されている。
Further, cylindrical light-emitting
筒状発光部808a,808bの外周面には、環状の段部809a,809bが所定間隔おきに形成されており、これら段部809a,809bにより、筒状発光部808a,808bの肉厚が先端に向けて段階的に肉薄になっている。そしてこれら段部809a,809bが形成されることにより、筒状発光部808a,808bの外周面に、LED552aの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の発光面が形成される。
On the outer peripheral surfaces of the cylindrical
短レンズ800の前面800aにおける筒状発光部808a,808bそれぞれの近傍位置には、図20(a)及び図27に示されるように、筒状発光部808bとほぼ同形状をなす筒状発光部808c,808dが形成されている。尚、筒状発光部808c,808dの外周面には環状の段部809a,809bが形成されており、これら段部809a,809bにより、筒状発光部808a,808bの外周面にLED552aの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の発光面が形成される。また、内部には円柱状の凹部807bが形成されており、該凹部807bの底面は、後述する反射部812からの反射光により発光する平坦状の円形発光面807cとされている。
As shown in FIG. 20A and FIG. 27, cylindrical light-emitting portions having substantially the same shape as the cylindrical light-emitting
尚、該凹部807bの底面に形成される円形発光面807cには、成形またはローレット加工等により光拡散部が形成されており、該光拡散部が形成されることで、円形発光面807cにおける発光量が増加するとともに、光が拡散することで演出効果が向上する。
The circular
また、短レンズ800の背面800b全域には、長手方向に向けて凹凸加工が施され、開角θ3=約109.5度をなす三角錐状の凸部が上下左右方向に向けて連続して形成されており、内部の光が乱反射して外方に放射されるようになっている。これら該凹凸加工により形成された複数の凹凸部により、入射光反射面807aにより誘導された光を前方の筒状発光部808c,808dに向けて乱反射させる反射部812,812がそれぞれ形成されている。
Further, the
このように、筒状発光部808a,808bの近傍位置に反射部812,812が形成されていることにより、LED552aから短レンズ800の内部を誘導されてきた入射光により、筒状発光部808a,808bの近傍位置に形成された筒状発光部808c,808dが発光されるようになっている。つまり、反射部812からの反射光により第2の発光部が形成されるようになっている。
As described above, since the
また、前述したように、レンズ載置部810の上面にはメッキ処理が施されているため、LED552aから短レンズ800の内部を誘導されてきた入射光が短レンズ800の背面800b側から放射しても、該放射した光はレンズ載置部810の上面により前方に反射することで、レンズ載置部810の背面側に放射されて短レンズ800の前面側の発光量が低減することが防止される。
Further, as described above, since the upper surface of the
次に、上述のように構成された短レンズ800及びLED552aの詳細な構造及び互いの配置関係等について説明する。
Next, the detailed structure of the
筒状発光部808a〜808dにおける各段部809a,809bには、直径方向の幅寸法が約1mm程度の環状の発光面が形成されている。
In each of the
正面視円形をなす入射光反射凹部807の入射光反射面807aの直径は、筒状発光部808a,808bの内径と同径とされている。入射光反射面807a及び円形発光面807cは、図20(a)及び図27に示されるように、短レンズ800の前面800aよりも内側、つまり短レンズ800の内部に埋設された位置に設けられている。
The diameter of the incident
このようにすることで、入射光反射面807aを極力照射光導入面806aに近接して設けることができるため、照射光導入面806aからの入射光が周囲に拡散される前にその近傍位置にて入射光反射面807aから外部に放射されて発光するとともに、内部にて反射させて周囲に誘導し、近傍の筒状発光部808c,808dを発光させることができる。
In this way, the incident
次に、短レンズ800の発光態様について、主に図27〜図29に基づいて説明する。尚、図28においては、主に発光している領域が白色で示され、ほとんど発光していない領域が黒色で示されている。
Next, the light emission mode of the
短レンズ800における筒状発光部808a,808bそれぞれに対応して設けられる照射光導入面806a及び入射光反射面807aは、前述したように互いに内向きに凹むように形成され、中央の部分が周辺よりも薄いいわゆる凹レンズ部を構成していることから、まず凹レンズにおける光の屈折態様を、図29の原理図の基づいて簡単に説明すると、凹レンズの場合、光軸に平行に入射する平行光線は、レンズを通過することにより拡散することになる。これら拡散する光は、図中点線で示される経路を通過するように見えることになり、これら点線はレンズの中心から焦点距離fだけ離れた焦点Pに集まる。つまり、焦点Pは見かけ上の光源位置であり、該焦点Pから照射された光線方向に屈折することになる。
The irradiation
このように凹レンズは、指向性の高いLEDからの照射光を効果的に拡散することができるため、照射光導入面806a及び入射光反射面807aにより凹レンズ部を構成することにより、LED552aからの照射光を短レンズ800内において効果的に拡散できる。
Since the concave lens can effectively diffuse the light emitted from the highly directional LED in this way, the concave lens portion is formed by the irradiation
ここで、照射光導入面806a及び入射光反射面807aにおける光の誘導状況について、短レンズ800における筒状発光部808aに対応して設けられる照射光導入面806a及び入射光反射面807aを用いて具体的に説明する。図27に示されるように、短レンズ800に対する光の供給は照射光導入凹部806から行われる。LED552aから前方に向けてほぼ水平に照射された光は、略半球面状の照射光導入面806aに照射されることで、図中複数の矢印で示されるように、上下左右方向に拡散(乱反射)する。前方の入射光反射面807aに到達した光の一部は、入射光反射面807aを透過して外部、つまり前方に放射されるため、入射光反射面807aが明るくなる(図28参照)。
Here, with respect to the light guiding state on the irradiation
すなわち、短レンズ800の前面800aにおける各LED552aとの対向位置に形成される各入射光反射面807aの領域が第1の発光部として形成される。
That is, a region of each incident
また、入射光反射面807aは互いに異なる方向を向く6つの反射面により形成されていることで、光は多方向に向けて拡散(乱反射)して放射されることになるため、発光態様が複雑になり、装飾効果が向上する。尚、本実施例では、入射光反射面807aは互いに異なる方向を向く複数の反射面により形成されていたが、例えば半球面状等の1つの反射面にて形成されていてもよい。
In addition, since the incident
照射光導入面806aから導入され、入射光反射面807aの周囲に拡散した光の一部が筒状発光部808a内に誘導される。このように筒状発光部808aの先端部方向に向けて誘導される光の一部は、主にLED552aの照射方向に対して直交する面、つまり前面側を向く環状の先端面や段部809a,809bにより形成された環状の発光面から放射されるため、筒状発光部808aが環状に発光して見える(図28参照)。
A part of the light introduced from the irradiation
また、照射光導入面806aから導入されて入射光反射面807aに到達した光の一部は、入射光反射面807aにて反射して上下左右方向、つまり短レンズ800の内部方向に誘導される。そして、例えば入射光反射面807aの下方近傍に設けられた反射部812にて乱反射され、筒状発光部808cに向けて誘導された一部の光が円形発光面807cや、筒状発光部808cの環状の先端面及び段部809a,809bにより形成された環状の発光面から放射されるため、筒状発光部808c全域が、筒状発光部808aよりも若干弱い光量で発光して見える(図28参照)。
Further, a part of the light introduced from the irradiation
また、短レンズ800は、図20(a)及び図30(a)に示されるように、表面800aにける一端部側、つまり、表示ユニット209を正面からみて左側端部が、カバー体250の湾曲部に沿うように湾曲面とされており、筒状発光部808bは、表面808aにおける湾曲面上に設けられている。具体的に説明すると、筒状発光部808bは、軸心が湾曲面の接線に対して略直交するように突設されているため、入射光反射面807aが斜め外向きに傾斜した状態で設けられている。
Further, as shown in FIGS. 20A and 30A, the
従って、筒状発光部808bは、対応するLED552aの照射光の照射方向に対して軸心が傾斜する状態で設けられるが、入射光反射面807aが傾斜した状態で設けられることにより、図30(a)に示されるように、照射光導入面806aから導入された光の一部が長手方向の中央側に向けて誘導されることになる。このように、短レンズ800の表面800aの一部が湾曲する湾曲面であったとしても、入射光反射面807aの配置形態を異ならせるだけで、LED552aの配置位置をかえることなく、筒状発光部808aと同様に発光させることが可能となる。
Accordingly, the cylindrical
また、このように湾曲面に照射光導入面806a及び入射光反射面807aを形成することで、LED552aの照射光の照射方向を、LED552aの配置形態を変えることなく、所望の方向に変更することができる。
Further, by forming the irradiation
本実施例においては、湾曲面近傍に配設されたLED552aからの照射光は、傾斜状に設けられた入射光反射面807aにより、斜め上方に向けて放射されるようになっているため、表示ユニット209の側方に向けて光が照射されることになる。呼び出しランプ装置200は、図1及び図33等に示されるように、遊技機設置島の長手方向の端部側にいる店員等がその発光状況を確認できるものでなくてはならないため、LED552aから照射面に対して直交する方向に照射された照射光が、短レンズ800に形成された入射光反射面807aにより屈折誘導されて表示ユニット209の側方に向けて光が照射されることで、LED552aの配設位置を変えること等なく、遊技機設置島の長手方向の端部側からの視認性を効果的に向上させることができる。
In the present embodiment, the irradiation light from the
以上説明したように、レンズユニット502aにあっては、照射光導入面806aが導光部材としての短レンズ800の裏面における照射光導入凹部806に形成されていることで、発光体としてのLED552aからの照射光を周囲に拡散させることなく、短レンズ800の内部に確実に導入させることができるため、短レンズ800の表面における入射光反射面807aを効果的に発光させることができるとともに、導入された入射光の一部が該入射光反射面807aにより短レンズ800の内部において周囲に誘導されるため、LED552aと照射光導入凹部806とを離間してLED552aからの照射光の一部を短レンズ800の背面800bに直接照射したりすることなく、短レンズ800における照射光導入凹部806及びその周辺領域を、短レンズ800の内部で広範囲にわたり発光させることができる。
As described above, in the
すなわち、短レンズ800におけるLED552aとの対向位置に、球面状の照射光導入面806a及び入射光反射面807aにより凹レンズ部が形成されているため、LED552aからの照射光を短レンズ800の内部において効果的に拡散することができるため、短レンズ800におけるLED552aとの対向位置に形成される入射光反射面807a、つまり第1の発光部を発光させることができるとともに、短レンズ800におけるLED552aとの対向位置の周囲を広範囲にわたり発光させることができる。
That is, since the concave lens portion is formed by the spherical irradiation
特に、LED552aの周囲を明るくするために、LED552aを短レンズ800の背面800bから離間して配置しなくても、照射光を短レンズ800の内部にて拡散して周囲に誘導できることで、LED552aに対して照射光導入面806aを近接配置し、これにより短レンズ800全体を肉薄に構成することができるため、設計上の自由度が向上する。
In particular, in order to brighten the periphery of the
さらに、LED552aに対して照射光導入面806aを近接して配置できることで、LED552aからの照射光が照射光導入面806aに到達するまでの間に周囲に拡散されて光量が損失することを極力抑えることができるため、光量の低下が防止される。
Furthermore, the irradiation
また、入射光反射凹部807は、短レンズ800の前面800aからLED552aと反対側に向けて突設された筒状発光部808a,808bの内側に形成されていることで、入射光反射面807aから外部に放射された光を周囲に拡散することなく、筒状発光部808a,808bの内周面に反射して前方に向けて効率よく誘導することができる。
Further, the incident light reflecting
また、入射光反射面806aは、短レンズ800の前面800aよりも内側に形成されていることにより、入射光反射面806aによる反射光の内部での誘導効果を効果的に向上させることができる。
Further, since the incident
また、短レンズ800の背面800bにおける照射光導入凹部806から離間した位置に形成され、照射光導入面806aから導入され誘導された入射光を表面側に向けて反射させる反射部812を備え、LED552aが発光した状態において、短レンズ800の前面800aにおける照射光導入凹部807の正面位置に、照射光導入面806aから導入された入射光により発光する第1の発光部が形成されるとともに、短レンズ800の前面800aにおける反射部812の正面位置に、入射光反射面807aにて反射した反射光により発光する第2の発光部が形成されるようにしたことで、短レンズ800の裏面におけるLED552aとの対向位置に照射光導入凹部806を形成することによりLED552aからの照射光が表面側に向けて誘導されるだけでなく、該照射光の一部が照射光導入面806aから短レンズ800の内部に導入されて反射部812側に向けて誘導されやすくなり、反射部812にて表面側に向けて反射される反射光の光量が増加するため、LED552aが裏面側に配置された第1の発光部だけでなく、LED552aが配置されていない第2の発光部にて発光させることができるため、LED552aの配置数量を増加することなく発光部を増加することができる。
Further, the
さらに、反射部812の前方には筒状発光部808c,808dが形成されることで、これら反射部812にて反射した反射光にて、LED552aが配置されていない第2の発光部を効果的に発光させることができる。
Further, the cylindrical
尚、本実施例では、照射光導入凹部806は短レンズ800の裏面800bに直接形成していたが、例えば図31に示されるように、短レンズ800の裏面800bにおけるLED552aとの対向位置をLED552a側に向けて突設して柱状導光部805を形成し、該柱状導光部805の端面に照射光導入凹部806を形成してもよい。このようにすることで、短レンズ800全体の肉厚を大寸にすることなく、照射光導入面806aを背面側に配置されるLED552aに極力近接させることができるため、LED552aからの照射光が照射光導入面806aに到達するまでの間に周囲に拡散されて光量が損失することを極力抑えることができるため、光量の低下が防止される。
In this embodiment, the irradiation
次に、本実施例におけるカードユニット3について、図32に基づいて説明する。図32は、(a)はカードユニットを示す正面図であり、(b)は(a)のH−H断面図であり、(c)は(a)のJ−J断面図である。
Next, the
カードユニット3は、前述したように遊技機としての各パチンコ機2に1対1に対応して並設されるものであり、カードユニット3の前面側には、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットと同様に構成されたレンズユニット901a〜901d,902a〜902fが、カードユニット3の本体3aの前壁前面左右側にそれぞれ上下方向に向けて列設されている。
As described above, the
また、レンズユニット901a〜901d,902a〜902fの前方及び側方は、透明な合成樹脂材にて形成されたカバー体905により被覆されている。尚、カバー体905における本体3aの内部に設けられたカードリーダライタ910に対応する箇所には、カード差込口910aを前面側に臨ませるための開口905aが形成されている。
Further, the front and side of the
レンズユニット901a〜901dは、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニット501a〜501dとほぼ同様に構成されており、本体3aの前壁前面に配置された複数のLED903により発光するようになっている。
The
レンズユニット902a〜902hは、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニット502a〜502dとほぼ同様に構成されており、本体3aの前壁前面に配置された複数のLED904により発光するようになっている。
The
これらレンズユニット901a〜901d,902a〜902fは、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットとほぼ同様に構成され、同じような発光態様にて発光するため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
Since these
このように、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットと同様の発光構造を有するレンズユニット901a〜901d,902a〜902fは、呼び出しランプ装置200に限定されるものではなく、遊技用装置の一例としてのカードユニット3にも適用可能である。尚、レンズユニットの配置形態や数量等は種々に変更可能である。
Thus, the
次に、本実施例における遊技機としてのパチンコ機2が設置される遊技機設置島において、該遊技機設置島の上部を被覆する幕板930について、図33に基づいて説明する。図33は、(a)は遊技機設置島の上部に配置される幕板を示す要部斜視図であり、(b)は(a)のK−K断面図である。
Next, a
幕板930は、図33(a)に示されるように上下方向の中央部が前側に膨出するように湾曲形成された合成樹脂材等からなる本体930aと、該本体930aの前面を被覆するように設けられるカバー体903bと、内部に設けられるレンズユニット920,921と、から構成されている。
As shown in FIG. 33 (a), the
本体930aの前面には、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットと同様に構成されたレンズユニット920,921が、幕板930の本体930aの前面にそれぞれ上下方向に向けて所定間隔おきに並設されている。また、レンズユニット920,921の前方は、透明な合成樹脂材にて形成されたカバー体930bにより被覆されている。
On the front surface of the
レンズユニット920は、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニット501a〜501dとほぼ同様に構成されており、本体930a前面に配置された複数のLED922により発光するようになっている。
The
レンズユニット921は、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニット502a〜502dとほぼ同様に構成されており、本体930aの前壁前面に配置された複数のLED923により発光するようになっている。
The
これらレンズユニット920,921は、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットとほぼ同様に構成され、同じような発光態様にて発光するため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
Since these
このように、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットと同様の発光構造を有するレンズユニット920,921は、呼び出しランプ装置200やカードユニット3等に限定されるものではなく、遊技用装置の一例としての幕板930にも適用可能である。尚、レンズユニットの配置形態や数量等は種々に変更可能である。
Thus, the
次に、本実施例における遊技機としてのパチンコ機2が設置される遊技機設置島において、該遊技機設置島の長手方向の端部等に配置される代表ランプ950について、図34に基づいて説明する。図34は、(a)は遊技機設置島の長手方向の端部等に配置される代表ランプを示す要部斜視図であり、(b)は(a)のL−L断面図であり、(c)は(a)のM−M断面図である。
Next, in the gaming machine installation island where the
代表ランプ950は、例えば遊技機を設置する遊技機設置島の長手方向の端部等に設けられ、該遊技機設置島に設置された遊技機の遊技状況または呼び出しランプ装置200の報知状況等に応じて、各遊技機の状況を店員等に報知するための装置である。
The
代表ランプ950は、遊技機設置島に取り付けるための取付部が下部に形成された円柱形の基部950aと、該基部950aの上端に回動自在に枢支された円筒状の回動部950bと、から構成され、該回動部950bには、各々区画された上表示部・中表示部・下表示部からなる表示部951が形成されている。
The
表示部951における前面側には、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットと同様に構成された上下方向を向くレンズユニット952〜954が、回動部950b内に設けられた固定部951aの外周面に、周方向に向けて所定間隔おきに並設されている。
On the front side of the
また、レンズユニット952〜954の前方及び側方は、透明な合成樹脂材にて形成されたカバー体951bにより被覆されている。
Further, the front and sides of the
レンズユニット952,954は、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニット501a〜501dとほぼ同様に構成されており、固定部951aの外周面に配置された複数のLED955により発光するようになっている。
The
レンズユニット953は、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニット502a〜502dとほぼ同様に構成されており、固定部951aの外周面に配置された複数のLED956により発光するようになっている。
The
これらレンズユニット920,921は、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットとほぼ同様に構成され、同じような発光態様にて発光するため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
Since these
このように、呼び出しランプ装置200に適用されたレンズユニットと同様の発光構造を有するレンズユニット952〜954は、呼び出しランプ装置200に限定されるものではなく、遊技用装置の一例としての代表ランプ950にも適用可能である。尚、レンズユニットの配置形態や数量等は種々に変更可能である。
Thus, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例においては、導光部材としての各種レンズユニットを、呼び出しランプ装置200、カードユニット3、幕板930、代表ランプ950に適用した例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場に設けられる遊技用装置であれば、例えば遊技機に対応して並設される遊技媒体(球、メダル等)貸し機や、遊技機設置島に設けられる計数装置等の装置、あるいは遊技場内等に設けられる広告用の表示装置や装飾装置等にも適用可能である。
For example, in the above-described embodiment, an example in which various lens units as light guide members are applied to the calling
また、前記実施例における第1の凹部、第2の凹部の形状(傾斜角度等)は種々に変更可能であり、例えば第1の凹部にあっては、側面視コ字形に形成されていたが、裏面側に開放する側面視略U字形等に形成されていてもよい。 In addition, the shape (inclination angle, etc.) of the first recess and the second recess in the embodiment can be variously changed. For example, the first recess is formed in a U-shape in side view. Further, it may be formed in a substantially U shape or the like in a side view opened to the back side.
また、前記実施例では、第1の凹部内に照射光反射部612が設けられていたが、必ずしも設けられていなくてもよい。また、これら照射光反射部612をレンズ側に一体的に形成してもよい。
Moreover, in the said Example, although the irradiation
また、前記実施例では、第2の凹部裏面側に補助反射面が形成されていたが、必ずしも設けられていなくてもよい。または、第2の凹部裏面にメッキ処理等を施して補助反射部をレンズ側に直接設けてもよい。 Moreover, in the said Example, although the auxiliary | assistant reflective surface was formed in the 2nd recessed part back surface side, it does not necessarily need to be provided. Alternatively, the auxiliary reflecting portion may be provided directly on the lens side by performing plating or the like on the back surface of the second recess.
また、前記実施例では、照射光導入面806aが球面状に形成されていたが、凹状の入射光反射凹部807を構成するものであれば、例えば互いに異なる方向を向く複数の導入面等により凹状に形成されていてもよい。また、入射光反射面807aは互いに異なる方向を向く複数の反射面にて形成されていたが、球面状に形成されていてもよく、これら形状は種々に変形可能である。
In the above-described embodiment, the irradiation
また、前記実施例では、入射光反射面807aは短レンズ800の前面800aよりも内側に埋設するように形成していたが、短レンズ800の前面800aに形成していれば、必ずしも埋設されていなくてもよい。
In the above embodiment, the incident
また、前記実施例では、入射光反射凹部807の近傍に形成された反射部812は、ローレット加工により形成された凹凸条にて構成されていたが、内部を誘導された入射光を前方に向けて反射しうるものであれば、例えばサンドブラスト加工等により形成された凹凸面等により構成されていてもよい。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記反射部812の前面側に設けられるものは、筒状発光部808c,808d等に限定されるものではなく、種々に変更可能であるとともに、特に発光部等が設けられていなくてもよい。
Further, what is provided on the front surface side of the reflecting
また、前記実施例では、入射光反射凹部807の周囲前方に筒状発光部808c,808dが突設されていたが、必ずしも筒状発光部808c,808dが設けられていなくてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the cylindrical
また、前記実施例では、入射光反射面807aは透明な合成樹脂材により構成されていたが、半透明または不透明(非透光材)にて構成されていてもよい。あるいは、反射効率が高くなるように入射光反射面807aの少なくとも一部にメッキ処理等を施してもよい。
In the above-described embodiment, the incident
また、前記実施例では、特別図柄の変動表示とリーチ演出表示の双方を同一の演出表示部109に表示する遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の変動表示が遊技領域107の下方側部位置に設けられた特別変動表示部において表示され、演出表示部109においては、通常変動に該当する演出表示や、リーチ演出表示のみが表示されるもの、すなわち、特別図柄の変動表示とリーチ演出表示とが個別の表示部で表示されるものであっても良い。具体的には、遊技領域107の下方側部位置に設けられた特別変動表示部においては、前記実施例の演出表示装置108における普通図柄の表示と同様に、1桁乃至3桁の7セグメント表示による特別図柄が変動表示されるとともに、この変動表示と共に、前記実施例のパチンコ機2における演出表示部109と同様に、遊技領域107の中央部に設けられた種々の演出表示が可能な、フルカラー液晶等から成る演出表示部において、前述のリーチ抽選に当選していない場合には、通常変動に伴う演出表示、例えば、格闘家のキャラクターが対戦する演出表示において、互いに1回のみパンチングを実施する演出表示が表示され、リーチ抽選において当選している場合には、表示されている格闘家のキャラクターが、2発以上パンチングを実施する演出表示が実施され、更にリーチ抽選においてスーパーリーチに当選している場合には、表示されている格闘家のキャラクターが、その得意技による攻撃をする等の演出表示が実施されるものであっても良い。
Moreover, in the said Example, although the game machine which displays both the fluctuation display of a special symbol and the reach | attainment display on the same
また、特別図柄が変動表示される特別変動表示部を有せず、特別図柄が変動表示されないリーチ演出のみが実施される演出表示装置108のみを有する遊技機であっても良い。
In addition, a gaming machine that does not have a special variation display unit that displays a special symbol in a variably manner and has only an
尚、特別変動表示部において2桁の7セグメント表示により特別図柄が変動表示される場合には、停止した1つ目の図柄が特定の種類(例えば3や7)の場合において、演出表示部109においてリーチ演出が実施されるので、これら停止した1つ目の図柄が特定の種類(例えば3や7)である場合もリーチ状態に含まれる。また、これら特別変動表示部において1桁の7セグメント表示により特別図柄が変動表示される場合には、これら変動表示が停止されることなく演出表示部109においてリーチ演出が実施されて変動表示が継続されるので、該特別図柄の変動表示の変動時間が通常の変動表示時間よりも長い場合もリーチ状態に含まれる。
When the special symbol is variably displayed by the two-digit 7-segment display in the special variation display unit, the
また、これら格闘家のキャラクターが対戦する演出表示以外に、例えば、通常変動に伴う演出表示がジェット機同士がミサイルを単発にて発射して戦闘する演出表示が実施され、リーチ抽選において当選している場合には、複数のミサイルが発射されて、該ミサイルが敵機を追跡する演出表示が実施され、更にリーチ抽選においてスーパーリーチに当選している場合には、発射して敵機を追跡しているミサイルが、該敵機をロックオンする演出表示が実施される遊技機であっても良い。 In addition to the effect display that fights between these fighters' characters, for example, an effect display that is accompanied by normal fluctuations is an effect display in which jet aircraft fires missiles in a single shot and is won in the reach lottery. In some cases, a plurality of missiles are fired and an effect display is performed in which the missiles track enemy aircraft. The missile that is present may be a gaming machine on which an effect display for locking on the enemy machine is performed.
つまり、本発明の遊技情報表示装置が対応する遊技機としては、演出表示部109においてリーチ演出の演出表示のみを行う遊技機、すなわち、所定の演出を表示可能な演出表示装置を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第1の演出(通常変動)と、当該第1の演出と比較して演出時間の長い第2の演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出)とを行う遊技機であれば良い。
That is, as a gaming machine to which the game information display device of the present invention corresponds, there is a gaming machine that performs only the effect display of the reach effect in the
また、前記実施例では、演出表示部109において3列の特別図柄が変動表示するパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別図柄が2列にて変動表示するものであって、始動口1には図柄1が対応し、始動口2には図柄2が対応するものであっても良く、この場合にあっても、始動口1への始動入賞により出力される始動入賞信号1と、図柄1の変動表示の終了により出力される演出終了信号1に基づいてリーチ状態の発生を判定するとともに、始動口2への始動入賞により出力される始動入賞信号2と、図柄2の変動表示の終了により出力される演出終了信号2に基づいてリーチ状態の発生を判定するようにすれば良い。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例では、保留玉の減算を演出終了信号の入力時において計時を終了する際に減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの減算更新を、計時の開始時において実施するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the subtraction of the reserved ball is subtracted and updated when the time measurement is finished when the effect end signal is input, but the present invention is not limited to this, and these subtraction updates May be implemented at the start of timing.
また、前記実施例では、ホールコンピュータ100において、各呼び出しランプ装置200の設定情報テーブルに設定されている設定データや、変動表示データテーブルにおける通常モード変動時間や短縮モード変動時間や報知態様の各データを変更できるようにしており、このようにすることは、個々の呼び出しランプ装置200に出向いてこれらの設定変更を実施する必要がなく、簡便且つ迅速に設定変更を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定変更を、呼び出しランプ装置200のディップスイッチや、リモコンを使用して実施するようにしても良い。
In the embodiment, in the
また、前記実施例では、遊技情報表示装置として呼び出しランプ装置200を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示装置としては、カードユニット3に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに前記実施例におけるリーチデータ等の各種のデータを表示するものとしても良いし、更には、これらプリペイドカードを受け付けてパチンコ玉の貸出を実施するものではなく、会員カードのみを受け付けて貯玉による再プレイを可能とするための会員用再プレイ装置に表示パネルを設けたものであっても良いし、いずれのカードも受け付けることなく、単純に遊技情報を表示するための表示パネルを備える情報提供装置であっても良い。
Moreover, in the said Example, although the
また、前記実施例において用いたパチンコ機2においては、確率変動状態中も時短状態になるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確率変動状態中は時短状態とならないパチンコ機であっても良い。
Further, the
また、前記実施例における図14(a)に示すリーチデータ(本日)画面においては、前述したように、通常モードの総リーチ回数並びに短縮モードの総リーチ回数と、通常モードのノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数、更に、短縮モードのノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数を表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図18に示すように、これら通常モードや短縮モードに代えて、大当り状態となる抽選確率の低い低確率状態となる通常遊技状態と時短状態と大当り状態において発生したリーチ回数である低確率中の総リーチ回数、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数と、大当り状態となる抽選確率の高い高確率状態となる確変状態において発生したリーチ回数である高確率中の総リーチ回数、ノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数とを、その比率とともに表示するようにしても良く、このようにした場合には、前記本実施例に示した確率変動中(確変中)において時短状態となるパチンコ機と、確率変動中(確変中)において時短状態とならないパチンコ機、のいずれのパチンコ機であっても確変中のリーチ回数と確変中以外のリーチ回数を表示することができ、遊技者に興味深いデータを提供することができる。 In the reach data (today) screen shown in FIG. 14A in the embodiment, as described above, the total reach number in the normal mode, the total reach number in the shortened mode, the normal reach number in the normal mode, and the super reach. The number of times, and further, the normal reach number and the super reach number in the shortened mode are displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. The number of reach that occurred in the normal gaming state, the short-time state, and the big win state, which are low probability, the low probability of lottery to become a big hit state, the total number of reach, the normal reach number and the super reach number in the low probability, and a big hit state High probability that is the number of reach that occurred in the probability variation state that becomes a high probability state with a high lottery probability The total reach number, the normal reach number, and the super reach number may be displayed together with their ratios. In this case, during the probability variation (probability variation) shown in the present embodiment, It is possible to display the number of reach times during the probability change and the reach number other than during the probability change for any pachinko machine that is not in the short-running state during probability fluctuation (probability change) Can provide interesting data.
また、通常遊技状態では、スーパーリーチの種別としてA,B,Cが存在し、確変状態においてはスーパーリーチの種別としてA,B,C、Dが存在する(E,F、Gでも良い)ようなパチンコ機であれば、図15(a)に示す種別の欄に、スーパーリーチの種別(例えば、スーパーリーチD)を表示することによって、より遊技者にとって興味深いデータを提供することが可能となる。 Also, in the normal gaming state, there are A, B, and C as super reach types, and in the probability variation state, there are A, B, C, and D as super reach types (E, F, and G may be used). If it is a simple pachinko machine, it becomes possible to provide more interesting data for the player by displaying the type of super reach (for example, super reach D) in the type column shown in FIG. .
具体的に、これら低確率中並びに高確率中の表示を実施する場合において制御マイコン279は、図7に示すリーチ履歴テーブルにおける遊技状態に代えて、その時点の確率状態、つまり、その時点の遊技状態が低確率状態となる通常遊技状態と時短状態と大当り状態であれば「低確」を格納し、その時点の遊技状態が高確率状態となる確変状態であれば「高確」を格納するようにしておくとともに、図14(a)のリーチデータ(本日)画面の表示における処理と同様に、総リーチ発生回数、総ノーマルリーチ回数、総スーパーリーチ回数は、その時点において遊技情報テーブルの本日のデータとして総リーチ発生回数、ノーマルリーチ回数、スーパーリーチ回数にて集計されている回数から特定し、低確率の全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、確率状態として「低確」が格納されているリーチ履歴の数(全リーチ回数)、確率状態として「低確」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「01」が格納されているリーチ履歴の数(ノーマルリーチ回数)、確率状態として「低確」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「1X」が格納されているリーチ履歴の数(スーパーリーチ回数)、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合(%)を算出する。
Specifically, when the display during the low probability and the high probability is performed, the
また、高確率の全リーチ回数とノーマルリーチ回数並びにスーパーリーチ回数は、リーチ履歴テーブルの本日のデータ履歴の内、確率状態として「高確」が格納されているリーチ履歴の数(全リーチ回数)、確率状態として「高確」が格納され且つ種別としてノーマルリーチを示す「01」が格納されているリーチ履歴の数(ノーマルリーチ回数)、確率状態として「高確」が格納され且つ種別としてスーパーリーチを示す「1X」が格納されているリーチ履歴の数(スーパーリーチ回数)、をそれぞれカウントすることで特定し、これら特定した回数から各割合(%)を算出するようにすれば良い。 In addition, the total number of reach times, the number of normal reach times, and the number of super reach times with high probability are the number of reach histories (total reach times) in which “high probability” is stored as a probability state in today's data history in the reach history table. Number of reach histories (normal reach count) in which “high probability” is stored as the probability state and “01” indicating normal reach is stored as the type, “high probability” is stored in the probability state and super reach is displayed as the type The number of reach histories in which “1X” is stored (the number of super-reach times) is specified by counting, and each ratio (%) may be calculated from the specified number of times.
つまり、リーチ履歴テーブルに記憶されているリーチ履歴のデータに基づいて、低確状態において第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態(第2の演出)が発生したと判定された回数である低確中の全リーチ回数(低確状態第2演出発生回数)と、高確状態において第2演出発生判定手段となるリーチ報知処理にてリーチ状態(第2の演出)が発生したと判定された回数である高確中の全リーチ回数(高確状態第2演出発生回数)とを集計して状態別第2演出発生回数集計手段を形成し、これら集計された低確中の全リーチ回数(低確状態第2演出発生回数)並びに高確中の全リーチ回数(高確状態第2演出発生回数)とを、液晶表示装置266のリーチデータ(本日)画面において表示して状態別第2演出発生回数表示手段を形成しても良い。
In other words, based on the reach history data stored in the reach history table, it is determined that the reach state (second effect) has occurred in the reach notification process serving as the second effect occurrence determination means in the low probability state. The reach state (second effect) has occurred in the reach notification process that is the second effect occurrence determination means in the high-accuracy state and the total reach number in the low-accuracy state (the number of occurrences of the second effect occurrence). The total number of times of high reach (the number of occurrences of the second production of the high accuracy state), which is the number of times determined to be, is added to form the second production occurrence count by means of state, The total reach count (the number of occurrences of the second production in the low-accuracy state) and the total reach count during the high accuracy (the number of occurrences of the second production in the high-accuracy state) are displayed on the reach data (today) screen of the liquid
尚、従来では、遊技機において発生するリーチ回数を表示する装置として、例えば遊技機がリーチ状態の発生時において発する音、振動、光等を検出することで、リーチ状態の発生を判別してリーチ回数を集計、表示するものがあった(例えば、特開2004−49332号公報参照)。 Conventionally, as a device for displaying the number of times the reach occurs in a gaming machine, for example, by detecting sound, vibration, light, etc. emitted when the gaming machine reaches a reach state, the occurrence of the reach state is discriminated. There are some which count and display the number of times (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-49332).
また、遊技機からリーチ状態の発生に伴って出力されるリーチ情報(図柄変動3〜5)により、リーチ発生回数を集計、管理するものがあった(例えば、特開2003−164639号公報参照)。
In addition, there is one that counts and manages the number of reach occurrences based on the reach information (
しかしながら、上記特開2004−49332号公報に記載の装置にあっては、リーチ状態の発生を判別するために音、振動、光等を検出するための装置が必要であるとともに、多種多様な異なる機種のリーチ状態の発生を判別するためには、これら異なる機種の遊技機のリーチ状態の内容が全て同じではないので、音、振動、光等を検出するための装置が複数必要である場合があり、コストが非常に高くなってしまうとともに、例えば光であれば、遊技機の前面等に検出する装置を配置しなければならないが、実際には、遊技機の前面に光センサ等を配置することは困難であるので、確実にリーチ状態の発生を判定(検出)することが難しいという問題があった。 However, the apparatus described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-49332 requires an apparatus for detecting sound, vibration, light, and the like in order to determine the occurrence of the reach state, and has a wide variety of differences. In order to determine the occurrence of the reach state of the model, since the contents of the reach state of these different types of gaming machines are not all the same, there may be cases where a plurality of devices for detecting sound, vibration, light, etc. are necessary. In addition, the cost becomes very high, and if it is light, for example, it is necessary to arrange a detection device on the front surface of the gaming machine, but in reality, an optical sensor or the like is disposed on the front surface of the gaming machine. Since this is difficult, it is difficult to reliably determine (detect) the occurrence of the reach state.
これに対し、上記特開2003−164639号公報に記載の情報管理システムは、遊技機から出力されるリーチ情報に基づいてリーチ発生回数を集計、管理するために、正確なリーチ状態の発生を判定(検出)することが可能であるが、現状において遊技場に設置されている遊技機からは、これらリーチ情報が出力されていないので、これら現行の遊技機のリーチ発生回数を集計、管理できないという問題があった。 On the other hand, the information management system described in the above Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-164039 determines the occurrence of an accurate reach state in order to count and manage the number of reach occurrences based on the reach information output from the gaming machine. It is possible to (detect), but since the reach information is not output from the gaming machines currently installed in the game hall, it is said that the number of reach occurrences of these current gaming machines cannot be counted and managed There was a problem.
そこで、現状において遊技場に設置されている現行遊技機において発生するリーチ発生回数を、正確に集計、表示することができる遊技用装置を提供するために、本発明の手段1に記載の遊技用装置は、
所定の演出を表示可能な演出表示装置(108)を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第1の演出(通常変動)と、当該第1の演出と比較して演出時間の長い第2の演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出)とを行う遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられる遊技用装置(呼び出しランプ装置200)であって、
前記演出表示装置における前記演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段(信号入力部278、制御マイコン279、更新処理;S3)と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段(信号入力部278、制御マイコン279、更新処理;S2)と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に1を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から1を減算する始動入賞検出数演算手段(制御マイコン279、更新処理;S8、S15、S16)と、
前記検出数が0のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が0でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段(制御マイコン279、更新処理;S12、S13、S14)と、
前記計時開始手段にて開始された計時時間が、予め設定された閾値時間(リーチ閾値時間)以上となったことを条件に、前記遊技機において第2の演出(リーチ演出)が発生したと判定する第2演出発生判定手段(制御マイコン279、リーチ報知処理;Sb1、Sb2)と、
前記第2演出発生判定手段において第2の演出が発生したと判定された回数を集計する第2演出発生回数集計手段(制御マイコン279、更新処理;S11)と、
前記第2演出発生回数集計手段にて集計された回数を表示する第2演出発生回数表示手段(液晶表示装置266、リーチデータ(本日)画面)と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行遊技機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行遊技機における第2の演出回数を正確に集計、表示することができる。すなわち、通常においてリーチ状態においては、リーチに伴う演出表示がなされるため、該リーチ演出を伴わない通常演出となる第1の演出よりも演出時間が長い第2の演出となるので、これら第2の演出回数を集計、表示することで、対応する遊技機におけるリーチ発生回数を遊技者や店員等に提供できる。
Therefore, in order to provide a gaming apparatus capable of accurately counting and displaying the number of reach occurrences occurring in the current gaming machine currently installed in the game hall, the gaming device according to means 1 of the present invention is provided. The device
While having the effect display device (108) capable of displaying a predetermined effect, the first effect (normal fluctuation) having a short effect time in the effect display device and the effect effect having a longer effect time than the first effect. A gaming device (calling lamp device 200) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) that performs two effects (normal reach, super reach reach effects),
Start winning signal detection means (signal
An effect end signal detecting means (signal
In response to detection of the start winning signal in the start winning signal detecting means, 1 is added to the number of detections within a range up to a predetermined upper limit value, and in response to detection of the effect end signal in the effect end signal detecting means. Starting winning detection number calculation means (control
Timing is determined according to detecting the start winning signal in the start winning signal detecting means when the detected number is 0, and detecting the effect end signal in the effect end signal detecting means when the detected number is not zero. Timing start means (control
It is determined that the second effect (reach effect) has occurred in the gaming machine on the condition that the time measured by the time measuring start means is equal to or greater than a preset threshold time (reach threshold time). Second production occurrence determination means (control
Second effect occurrence number counting means (control
Second effect occurrence number display means (liquid
In this way, it is not necessary to provide a device for detecting sound, vibration, and light, and the start prize signal and the production end signal are currently used at the game hall. Therefore, by using these start winning signals and effect end signals, the second effect times in these current gaming machines can be accurately counted and displayed. In other words, in the reach state, an effect display associated with the reach is normally performed, so that the second effect has a longer effect time than the first effect that is the normal effect without the reach effect. By counting and displaying the number of performances, the number of reach occurrences in the corresponding gaming machine can be provided to the player, the clerk, and the like.
また、本発明の手段2に記載の遊技用装置は、手段1に記載の遊技用装置であって、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)にて第2の演出(リーチ状態)が発生したと判定したときに、対応する前記遊技機(パチンコ機2)において第2の演出が発生したことを報知する報知手段(制御マイコン279、リーチ報知処理;Sb6、LEDモジュール267)を備えることが好ましく、このようにすれば、遊技者や店員等は、第2の演出の発生を容易に認識することができる。
Further, the gaming device described in the
When the second effect generation determination means (control microcomputer 279) determines that the second effect (reach state) has occurred, the second effect has occurred in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). Is preferably provided with a notification means (control
また、本発明の手段3に記載の遊技用装置は、手段2に記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、前記第2の演出(リーチ演出)として前記演出表示装置(108)における演出時間が短い通常第2演出(ノーマルリーチ)と、当該通常第2演出と比較して前記演出時間が長い特別第2演出(スーパーリーチ)とを有し、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)は、前記計時時間が前記閾値時間(リーチ閾値時間)以上となったことを条件に前記通常第2演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第2演出と前記特別第2演出とを識別するための予め設定された特別第2演出閾値時間(スーパーリーチ閾値時間)以上となったことを条件に前記特別第2演出が発生したと判定し、
前記報知手段(制御マイコン279、リーチ報知処理、LEDモジュール267)は、前記第2演出発生判定手段にて通常第2演出が発生したと判定したときに該通常第2演出が発生したことを報知するとともに(Sb6)、前記特別第2演出が発生したと判定したときに該特別第2演出が発生したことを前記通常第2演出の報知態様とは異なる態様で報知する(Sb9)を備えることが好ましく、このようにすれば、遊技者や店員等は、通常第2演出の発生と特別第2演出の発生を容易に認識することができる。
The gaming device according to means 3 of the present invention is the gaming device according to
The gaming machine (pachinko machine 2) compares the normal second effect (normal reach) with a short effect time in the effect display device (108) as the second effect (reach effect) and the normal second effect. It has a special second production (super reach) with a long production time,
The second effect occurrence determination means (control microcomputer 279) determines that the normal second effect has occurred on the condition that the measured time is equal to or greater than the threshold time (reach threshold time), and the measured time The special second effect occurs on the condition that the time is equal to or longer than a preset special second effect threshold time (super reach threshold time) for identifying the normal second effect and the special second effect And
The notification means (control
また、本発明の手段4に記載の遊技用装置は、
所定の演出を表示可能な演出表示装置(108)を有するとともに、該演出表示装置において演出時間が短い第1の演出(通常変動)と、当該第1の演出と比較して演出時間の長い第2の演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチのリーチ演出)とを行う遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられる遊技用装置(呼び出しランプ装置200)であって、
前記演出表示装置における演出の開始の契機となる始動入賞に伴って前記遊技機から出力される始動入賞信号を検出する始動入賞信号検出手段(信号入力部278、制御マイコン279、更新処理;S3)と、
前記演出表示装置において前記演出が終了したことに伴って前記遊技機から出力される演出終了信号を検出する演出終了信号検出手段(信号入力部278、制御マイコン279、更新処理;S2)と、
前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号の検出に応じて、予め定められた上限値までの範囲内で検出数に1を加算するとともに、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号の検出に応じて、前記検出数から1を減算する始動入賞検出数演算手段(制御マイコン279、更新処理;S8、S15、S16)と、
前記検出数が0のときに前記始動入賞信号検出手段における始動入賞信号を検出したこと、および前記検出数が0でないときに前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて計時を開始する計時開始手段(制御マイコン279、更新処理;S12、S13、S14)と、
前記計時開始手段により開始された計時の計時中に、前記演出終了信号検出手段における演出終了信号を検出したことに応じて該計時中の計時を終了する計時終了手段(制御マイコン279、更新処理;S8)と、
前記計時開始手段にて開始されて前記計時終了手段にて終了された計時時間が、予め設定された閾値時間(リーチ閾値時間)以上であることを条件に、前記遊技機において第2の演出が発生したと判定する第2演出発生判定手段(制御マイコン279)と、
前記第2演出発生判定手段において第2の演出が発生したと判定された回数を集計する第2演出発生回数集計手段(制御マイコン279)と、
前記第2演出発生回数集計手段にて集計された回数を表示する第2演出発生回数表示手段(液晶表示装置266、リーチデータ(本日)画面)と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、音や振動、光を検出するような装置を設ける必要がなく、始動入賞信号や演出終了信号は、現状において遊技場に設置されている現行遊技機から出力される信号であるので、これら始動入賞信号や演出終了信号を使用して、これら現行遊技機における第2の演出回数を正確に集計、表示することができる。すなわち、通常においてリーチ状態においては、リーチに伴う演出表示がなされるため、該リーチ演出を伴わない通常演出となる第1の演出よりも演出時間が長い第2の演出となるので、これら第2の演出回数を集計、表示することで、対応する遊技機におけるリーチ発生回数を遊技者や店員等に提供できる。
Further, the gaming device described in the
While having the effect display device (108) capable of displaying a predetermined effect, the first effect (normal fluctuation) having a short effect time in the effect display device and the effect effect having a longer effect time than the first effect. A gaming device (calling lamp device 200) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) that performs two effects (normal reach, super reach reach effects),
Start winning signal detection means (signal
An effect end signal detecting means (signal
In response to detection of the start winning signal in the start winning signal detecting means, 1 is added to the number of detections within a range up to a predetermined upper limit value, and in response to detection of the effect end signal in the effect end signal detecting means. Starting winning detection number calculation means (control
Timing is determined according to detecting the start winning signal in the start winning signal detecting means when the detected number is 0, and detecting the effect end signal in the effect end signal detecting means when the detected number is not zero. Timing start means (control
Timekeeping end means (control
The second effect is produced in the gaming machine on the condition that the time measured by the time measurement start means and finished by the time measurement end means is not less than a preset threshold time (reach threshold time). A second effect occurrence determination means (control microcomputer 279) for determining that it has occurred;
Second effect occurrence number counting means (control microcomputer 279) for counting the number of times it is determined that the second effect has occurred in the second effect occurrence determination means;
Second effect occurrence number display means (liquid
In this way, it is not necessary to provide a device for detecting sound, vibration, and light, and the start prize signal and the production end signal are currently used at the game hall. Therefore, by using these start winning signals and effect end signals, the second effect times in these current gaming machines can be accurately counted and displayed. In other words, in the reach state, an effect display associated with the reach is normally performed, so that the second effect has a longer effect time than the first effect that is the normal effect without the reach effect. By counting and displaying the number of performances, the number of reach occurrences in the corresponding gaming machine can be provided to the player, the clerk, and the like.
また、本発明の手段5に記載の遊技用装置は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、前記演出表示装置(108)における演出時間が短い第1の状態(短縮モード)と、該第1の状態と比較して前記演出時間が長い第2の状態(通常モード)とを有し、
前記遊技機から出力される前記第1の状態と第2の状態を識別可能な状態識別信号(大当り1信号、大当り2信号、時短信号)を検出する状態識別信号検出手段(信号入力部278)を備え、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)は、前記状態識別信号検出手段にて第1の状態を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第1の状態に対応する閾値時間(短縮モードに対応するリーチ閾値時間)に基づいて判定し、前記状態識別信号検出手段にて第2の状態(通常モード)を識別可能な状態識別信号を検出しているときには前記閾値時間として第2の状態に対応する閾値時間(通常モードに対応するリーチ閾値時間)に基づいて判定することが好ましく、このようにすれば、演出時間が異なる第1の状態と第2の状態とが発生する遊技機であっても、第2演出発生回数を正確に集計、表示することができる。
The gaming device according to means 5 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
In the gaming machine (pachinko machine 2), the first state (shortening mode) in which the presentation time in the presentation display device (108) is short and the second state in which the presentation time is long compared to the first state. (Normal mode)
State identification signal detection means (signal input unit 278) for detecting a state identification signal (one big hit signal, two big hit signals, a short time signal) that can be distinguished from the first state and the second state outputted from the gaming machine. )
The second effect occurrence determination means (control microcomputer 279) corresponds to the first state as the threshold time when the state identification signal detection means detects a state identification signal that can identify the first state. The threshold time is determined based on a threshold time (reach threshold time corresponding to the shortening mode), and when the state identification signal detecting unit detects a state identification signal that can identify the second state (normal mode). It is preferable to determine based on the threshold time corresponding to the second state (reach threshold time corresponding to the normal mode), and in this way, the first state and the second state having different production times Even in a gaming machine that generates, it is possible to accurately count and display the number of times the second effect has occurred.
また、本発明の手段6に記載の遊技用装置は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、前記演出表示装置(108)における演出時間が短い第1の状態(短縮モード)と、該第1の状態と比較して前記演出時間が長い第2の状態(通常モード)とを有し、
前記遊技機から出力される前記第1の状態と第2の状態を識別可能な状態識別信号(大当り1信号、大当り2信号、時短信号)を検出する状態識別信号検出手段(信号入力部278、制御マイコン279、更新処理;S1)と、
前記第2の状態において前記第2演出発生判定手段にて第2の演出(リーチ状態)が発生したと判定された回数である第2状態第2演出発生回数(通常モードの全リーチ回数)と、前記第1の状態において前記第2演出発生判定手段にて第2の演出が発生したと判定された回数である第1状態第2演出発生回数(短縮モードの全リーチ回数)とを集計する状態別第2演出発生回数集計手段(制御マイコン279)と、
前記状態別第2演出発生回数集計手段にて集計された第2状態第2演出発生回数と第1状態第2演出発生回数とを表示する状態別第2演出発生回数表示手段(液晶表示装置266、リーチデータ(本日)画面)と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、第1の状態にて発生した第1状態第2演出発生回数と、第2の状態にて発生した第2状態第2演出発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
The gaming device according to means 6 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
In the gaming machine (pachinko machine 2), the first state (shortening mode) in which the presentation time in the presentation display device (108) is short and the second state in which the presentation time is long compared to the first state. (Normal mode)
State identification signal detection means (signal input unit 278) for detecting a state identification signal (one big hit signal, two big hit signals, a short time signal) that can be distinguished from the first state and the second state outputted from the gaming machine. ,
Second state second effect occurrence count (total reach count in normal mode), which is the number of times it is determined by the second effect occurrence determining means in the second state that the second effect (reach state) has occurred. The first state second effect occurrence count (total reach count in the shortening mode), which is the number of times that the second effect occurrence determining means determines that the second effect has occurred in the first state, is totaled. A second effect occurrence count totaling means (control microcomputer 279) by state;
State-specific second effect occurrence count display means (liquid crystal display device 266) that displays the second state second effect occurrence count and the first state second effect occurrence count that have been counted by the state-specific second effect occurrence count counting means. , Reach data (today) screen)
In this way, information on the number of times of the first state second effect occurring in the first state and the number of times of the second state second effect occurring in the second state is played. Can be provided to shoppers and shop assistants.
また、本発明の手段7に記載の遊技用装置は、手段6に記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、前記第2の演出(リーチ状態)として前記演出表示装置(108)における演出時間が短い通常第2演出(ノーマルリーチ)と、当該通常第2演出と比較して前記演出時間が長い特別第2演出(スーパーリーチ)とを有し、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)は、前記計時時間が前記閾値時間(リーチ閾値時間)以上であることを条件に前記通常第2演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第2演出と前記特別第2演出とを識別するための予め設定された特別第2演出閾値時間(スーパーリーチ閾値時間)以上であることを条件に前記特別第2演出が発生したと判定し、
前記第2演出発生判定手段にて通常第2演出が発生したと判定され且つ前記特別第2演出が発生したと判定されなかった回数である通常第2演出発生回数(ノーマルリーチ回数)、若しくは特別第2演出が発生したと判定された回数である特別第2演出発生回数(スーパーリーチ回数)の少なくともいずれか一方を集計する第2演出種別発生回数集計手段(制御マイコン279)と、
前記第2演出種別発生回数集計手段にて集計された通常第2演出発生回数若しくは特別第2演出発生回数の少なくとも一方を表示する第2演出種別発生回数表示手段(液晶表示装置266、リーチデータ(本日)画面)と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、通常第2演出発生回数若しくは特別第2演出発生回数の少なくとも一方の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
The gaming device according to means 7 of the present invention is the gaming device according to
The gaming machine (pachinko machine 2) compares the normal second effect (normal reach) with a short effect time in the effect display device (108) as the second effect (reach state) and the normal second effect. It has a special second production (super reach) with a long production time,
The second effect occurrence determination means (control microcomputer 279) determines that the normal second effect has occurred on the condition that the timed time is equal to or greater than the threshold time (reach threshold time), and the timed time. It is determined that the special second effect has occurred on the condition that it is equal to or longer than a preset special second effect threshold time (super reach threshold time) for identifying the normal second effect and the special second effect. And
The number of times of normal second effect occurrence (normal reach number of times), which is the number of times that the second effect generation determining means determines that the normal second effect has occurred and it has not been determined that the special second effect has occurred, A second effect type occurrence count totaling means (control microcomputer 279) that counts at least one of the special second effect occurrence count (super reach count) that is the number of times determined that two effects have occurred;
Second effect type occurrence count display means (liquid
In this way, it is possible to provide information on at least one of the number of occurrences of the second effect or the number of occurrences of the special second effect to the player or the store clerk.
また、本発明の手段8に記載の遊技用装置は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(大当り状態)を有し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号(大当り1信号)を検出する特定遊技状態信号検出手段(信号入力部278)と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間(リーチ履歴テーブルの「結果」に「1」が登録されているリーチ履歴間)において、前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)によって第2の演出(リーチ状態)が発生したと判定した回数である特定遊技状態間第2演出発生回数(総リーチ発生回数の大当り間リーチ回数)を集計する特定遊技状態間第2演出発生回数集計手段(制御マイコン279)と、
前記特定遊技状態間第2演出発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間第2演出発生回数を表示する特定遊技状態間第2演出発生回数表示手段(液晶表示装置266、大当り間リーチ回数(本日)画面)と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、特定遊技状態間第2演出発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
The gaming device according to means 8 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
The gaming machine (pachinko machine 2) has a specific gaming state (a big hit state) that is a gaming state advantageous for a player who can acquire a large amount of gaming media,
Specific gaming state signal detection means (signal input unit 278) for detecting a specific gaming state signal (one jackpot signal) output from the gaming machine when the gaming state in the gaming machine is the specific gaming state;
A game period (reach in which “1” is registered in the “result” of the reach history table) from the end of detection of the specific game state signal in the specific game state signal detection means to the detection of the specific game state signal next time (Between histories), the second effect occurrence number between the specific gaming states (the total reach occurrence number), which is the number of times that the second effect (reach state) is determined to have occurred by the second effect occurrence determination means (control microcomputer 279). A second effect occurrence number counting means (control microcomputer 279) between specific gaming states for counting the number of times of jackpot reach),
Second effect occurrence number display means between specific gaming states (liquid
In this way, it is possible to provide information on the number of occurrences of the second effect between specific gaming states to a player, a store clerk, or the like.
また、本発明の手段9に記載の遊技用装置は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、前記第2の演出(リーチ状態)として前記演出表示装置(108)における演出時間が短い通常第2演出(ノーマルリーチ)と、当該通常第2演出と比較して前記演出時間が長い特別第2演出(スーパーリーチ)とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(大当り状態)を有し、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)は、前記計時時間が前記閾値時間(リーチ閾値時間)以上であることを条件に前記通常第2演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第2演出と前記特別第2演出とを識別するための予め設定された特別第2演出閾値時間(スーパーリーチ閾値時間)以上であることを条件に前記特別第2演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号(大当り1信号)を検出する特定遊技状態信号検出手段(信号入力部278)と、
前記特定遊技状態信号検出手段における特定遊技状態信号の検出が終了してから次に特定遊技状態信号を検出するまでの遊技期間において、前記第2演出発生判定手段にて通常第2演出が発生したと判定され且つ前記特別第2演出が発生したと判定されなかった回数である特定遊技状態間通常第2演出発生回数(大当り間ノーマルリーチ回数)、若しくは、前記第2演出発生判定手段によって特別第2演出が発生したと判定された回数である特定遊技状態間特別第2演出発生回数(大当り間スーパーリーチ回数)の少なくとも一方を集計する特定遊技状態間第2演出種別発生回数集計手段(制御マイコン279)と、
前記第2演出種別発生回数集計手段にて集計された特定遊技状態間通常第2演出発生回数若しくは特定遊技状態間特別第2演出発生回数の少なくとも一方を表示する特定遊技状態間第2演出種別発生回数表示手段(液晶表示装置266、大当り間リーチ回数(本日)画面)と、
を備えることが好ましく、このようにすれば、特定遊技状態間通常第2演出発生回数若しくは特定遊技状態間特別第2演出発生回数の少なくとも一方の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
The gaming device according to means 9 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
The gaming machine (pachinko machine 2) compares the normal second effect (normal reach) with a short effect time in the effect display device (108) as the second effect (reach state) and the normal second effect. A special game state (a big hit state) that is a game state advantageous for a player who can acquire a large amount of game media, and has a special second effect (super reach) for which the effect time is long;
The second effect occurrence determination means (control microcomputer 279) determines that the normal second effect has occurred on the condition that the timed time is equal to or greater than the threshold time (reach threshold time), and the timed time. It is determined that the special second effect has occurred on the condition that it is equal to or longer than a preset special second effect threshold time (super reach threshold time) for identifying the normal second effect and the special second effect. And
Specific gaming state signal detection means (signal input unit 278) for detecting a specific gaming state signal (one jackpot signal) output from the gaming machine when the gaming state in the gaming machine is the specific gaming state;
In the gaming period from the end of detection of the specific gaming state signal in the specific gaming state signal detection means to the next detection of the specific gaming state signal, the second effect generation determining means normally generates the second effect. It is determined that the special second effect has not occurred, and the number of times of normal second effect occurrence during the specific gaming state (the number of times of normal reach between jackpots), or the second special effect is determined by the second effect occurrence determination means. Specific game state second effect type occurrence count totaling means (control microcomputer 279) that counts at least one of the special game state special second effect occurrence count (big hit super-reach count) that is the number of times it is determined that an effect has occurred. )When,
Generation of second effect type between specific gaming states for displaying at least one of the number of normal second effects generated between specific gaming states or the number of occurrence of special second effects between specific gaming states counted by the second effect type occurrence number counting means. Number display means (liquid
In this way, at least one of the number of occurrences of the normal second effect between the specific gaming states or the number of occurrences of the special second effect between the specific gaming states can be provided to the player, the store clerk, or the like. .
また、本発明の手段10に記載の遊技用装置は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)にて第2の演出(リーチ状態)が発生したと判定してから、次に第2の演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記演出終了信号検出手段(信号入力部278、制御マイコン279、更新処理;S2)によって前記演出終了信号を検出した回数である第2演出間始動回数(リーチ間スタート回数)を集計する第2演出間始動回数集計手段(制御マイコン279)と、該第2演出間始動回数集計手段にて集計された第2演出間始動回数を表示する第2演出間始動回数表示手段(液晶表示装置266、リーチデータ(本日)画面)とを備えることが好ましく、このようにすれば、第2演出間始動回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
The gaming device according to means 10 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
In the game period from when it is determined that the second effect (reach state) has occurred by the second effect occurrence determination means (control microcomputer 279), until it is determined again that the second effect has occurred, The second effect of counting the number of times of start between the second effects (the number of start times between reach) that is the number of times the effect end signal is detected by the effect end signal detection means (signal
また、本発明の手段11に記載の遊技用装置は、手段1〜10のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、前記第2の演出(リーチ状態)として前記演出表示装置(108)における演出時間が短い通常第2演出(ノーマルリーチ)と、当該通常第2演出と比較して前記演出時間が長い特別第2演出(スーパーリーチ)とを有し、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)は、前記計時時間が前記閾値時間(リーチ閾値時間)以上であることを条件に前記通常第2演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第2演出と前記特別第2演出とを識別するための予め設定された特別第2演出閾値時間(スーパーリーチ閾値時間)以上であることを条件に前記特別第2演出が発生したと判定し、
前記第2演出発生判定手段にて特別第2演出が発生したと判定してから、次に特別第2演出が発生したと再度判定するまでの遊技期間において、前記始動入賞信号検出手段(信号入力部278、制御マイコン279、更新処理;S3)によって前記始動入賞信号を検出した回数である特別第2演出間始動回数(スーパーリーチ間スタート回数)を集計する特別第2演出間始動回数集計手段(制御マイコン279)と、該特別第2演出間始動回数集計手段にて集計された特別第2演出間始動回数を表示する特別第2演出間始動回数表示手段(液晶表示装置266、大当り間リーチ回数(本日)画面)とを備えることが好ましく、このようにすれば、特別第2演出間始動回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
The gaming device according to means 11 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
The gaming machine (pachinko machine 2) compares the normal second effect (normal reach) with a short effect time in the effect display device (108) as the second effect (reach state) and the normal second effect. It has a special second production (super reach) with a long production time,
The second effect occurrence determination means (control microcomputer 279) determines that the normal second effect has occurred on the condition that the timed time is equal to or greater than the threshold time (reach threshold time), and the timed time. It is determined that the special second effect has occurred on the condition that it is equal to or longer than a preset special second effect threshold time (super reach threshold time) for identifying the normal second effect and the special second effect. And
During the game period from when it is determined that the special second effect has been generated by the second effect generation determination means until the next determination that the special second effect has occurred again, the start winning signal detection means (signal input)
また、本発明の手段12に記載の遊技用装置は、手段1〜11のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)は、前記第2の演出(リーチ状態)として前記演出表示装置(108)における演出時間が短い通常第2演出(ノーマルリーチ)と、当該通常第2演出と比較して前記演出時間が長い特別第2演出(スーパーリーチ)とを有するとともに、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(大当り状態)を有し、
前記第2演出発生判定手段(制御マイコン279)は、前記計時時間が前記閾値時間(リーチ閾値時間)以上であることを条件に前記通常第2演出が発生したと判定するとともに、前記計時時間が前記通常第2演出と前記特別第2演出とを識別するための予め設定された特別第2演出閾値時間(スーパーリーチ閾値時間)以上であることを条件に前記特別第2演出が発生したと判定し、
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であるときに該遊技機から出力される特定遊技状態信号(大当り1信号)を検出する特定遊技状態信号検出手段(信号入力部278)と、
前記第2演出発生判定手段にて通常第2演出が発生したと判定された後、前記計時開始手段(更新処理;S13)により次の計時が開始されるまでの間に、前記特別第2演出が発生したと判定されることなく前記特定遊技状態信号検出手段によって前記特定遊技状態信号の検出があった回数である通常第2演出特定遊技状態発生回数(営業開始時点から大当りとなった全てのノーマルリーチ回数)を集計する通常第2演出特定遊技状態発生回数集計手段(制御マイコン279)と、
前記通常第2演出特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された通常第2演出特定遊技状態発生回数を表示する通常第2演出特定遊技状態発生回数表示手段(液晶表示装置266、リーチ履歴(本日)画面)と、を備えることが好ましく、このようにすれば、通常第2演出特定遊技状態発生回数の情報を遊技者や店員等に提供することができる。
The gaming device according to means 12 of the present invention is the gaming device according to any one of
The gaming machine (pachinko machine 2) compares the normal second effect (normal reach) with a short effect time in the effect display device (108) as the second effect (reach state) and the normal second effect. A special game state (a big hit state) that is a game state advantageous for a player who can acquire a large amount of game media, and has a special second effect (super reach) for which the effect time is long;
The second effect occurrence determination means (control microcomputer 279) determines that the normal second effect has occurred on the condition that the timed time is equal to or greater than the threshold time (reach threshold time), and the timed time. It is determined that the special second effect has occurred on the condition that it is equal to or longer than a preset special second effect threshold time (super reach threshold time) for identifying the normal second effect and the special second effect. And
Specific gaming state signal detection means (signal input unit 278) for detecting a specific gaming state signal (one jackpot signal) output from the gaming machine when the gaming state in the gaming machine is the specific gaming state;
After the second effect generation determining means determines that the second effect has normally occurred, the special second effect is produced until the next timing is started by the timing start means (update process; S13). The number of times the specific gaming state signal has been detected by the specific gaming state signal detection means without being determined to have occurred, normally the second stage specific gaming state occurrence number of times (all the big hits from the start of business) A normal second effect specific game state occurrence frequency counting means (control microcomputer 279) for counting the normal reach frequency);
Normal second effect specific game state occurrence frequency display means (liquid
2 パチンコ機
3 カードユニット
100 ホールコンピュータ
108 演出表示装置
200 呼び出しランプ装置
209 表示ユニット
279 制御マイコン
500a,500b レンズユニット
501a〜501d レンズユニット
502a〜502d レンズユニット
603 第1の凹部
604 第2の凹部
806 照射光導入凹部
807 入射光反射凹部
2
Claims (6)
前記発光体の前方に配置され、前記発光体からの照射光を誘導する透光性材からなる導光部材を備え、
前記導光部材は、
該導光部材の裏面における前記発光体との対向位置に、前記発光体からの照射光を前記導光部材の内部に導入する照射光導入面を構成するために凹設された照射光導入凹部と、
前記導光部材の表面における前記照射光導入凹部との対向位置に、前記照射光導入面から導入され誘導された入射光を反射させる入射光反射面を構成するために凹設された入射光反射凹部と、
前記導光部材の裏面に形成され、前記照射光導入面から導入され誘導された入射光を表面側に向けて反射させる反射部と、
を備え、
前記発光体が発光した状態において、前記導光部材の表面における前記照射光導入凹部に対応する位置に、前記照射光導入面から導入された入射光により発光する第1の発光部が形成されるとともに、前記導光部材の表面における前記反射部に対応する位置に、前記入射光反射面にて反射した反射光により発光する第2の発光部が前記第1の発光部から離間して形成されるようにし、
前記導光部材は、正面側を向く正面部と該正面部から側方に向けて湾曲して形成された湾曲部とを有し、前記第1の発光部は前記湾曲部に設けられ、前記第2の発光部は前記正面部に設けられている、
ことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device provided with a light emitter and provided in a game hall,
A light guide member that is disposed in front of the light emitter and is made of a translucent material that guides light emitted from the light emitter;
The light guide member is
Irradiation light introduction recess formed to form an irradiation light introduction surface for introducing irradiation light from the light emitter into the light guide member at a position facing the light emitter on the back surface of the light guide member When,
Incident light reflection recessed to form an incident light reflecting surface that reflects incident light introduced from and guided from the irradiation light introducing surface at a position facing the irradiation light introducing recess on the surface of the light guide member. A recess,
A reflection part that is formed on the back surface of the light guide member and reflects incident light introduced and guided from the irradiation light introduction surface toward the surface side;
Equipped with a,
In a state where the light emitter emits light, a first light emitting unit that emits light by incident light introduced from the irradiation light introduction surface is formed at a position corresponding to the irradiation light introduction concave portion on the surface of the light guide member. In addition, a second light emitting unit that emits light by the reflected light reflected by the incident light reflecting surface is formed at a position corresponding to the reflecting unit on the surface of the light guide member, and is separated from the first light emitting unit. And
The light guide member has a front part facing the front side and a curved part formed by bending from the front part to the side, and the first light emitting part is provided in the curved part, The second light emitting part is provided in the front part,
A gaming device characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 The irradiation light introduction concave portion is formed on an end surface of a columnar portion protruding from the back surface of the light guide member toward the light emitter.
The gaming device according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用装置。 The incident light reflecting recess is formed inside a cylindrical portion that protrudes from the surface of the light guide member toward the side opposite to the light emitter.
The gaming device according to claim 1 or 2, characterized in that
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。 An annular step portion is formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion,
The game device according to claim 3.
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用装置。 The incident light reflecting surface is composed of a plurality of reflecting surfaces facing different directions.
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。 The incident light reflecting surface is formed inside the surface of the light guide member,
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the gaming apparatus is a game machine.
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