JP5567070B2 - Game machine - Google Patents

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JP5567070B2 JP2012147430A JP2012147430A JP5567070B2 JP 5567070 B2 JP5567070 B2 JP 5567070B2 JP 2012147430 A JP2012147430 A JP 2012147430A JP 2012147430 A JP2012147430 A JP 2012147430A JP 5567070 B2 JP5567070 B2 JP 5567070B2
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Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result when a plurality of reels are stopped in a combination of symbols when a pachinko gaming machine that wins a jackpot by winning a game ball or a game medium is inserted.

パチンコ遊技機等の遊技機の多くは、液晶画面等の画像表示部や可動役物といった演出手段を備え、遊技状態等に応じて様々な演出を行っている。また、このような遊技機には、演出ボタンが設けられることが多く、演出ボタンの操作に連動した演出も行われるようになっている。
ところが、演出ボタンの操作に連動した演出は、演出ボタンが押下されたことに連動するだけであるため、面白みに欠ける。遊技者の様々な動きに連動して演出が行われれば、遊技の興趣性はより高まり、遊技者の遊技意欲の一層の向上が図れると考えられる。
Many gaming machines such as pachinko gaming machines are provided with rendering means such as an image display unit such as a liquid crystal screen and a movable accessory, and perform various renderings according to the gaming state and the like. Such game machines are often provided with effect buttons, and effects linked to operations of the effect buttons are also performed.
However, the effect linked to the operation of the effect button is only interesting when the effect button is pressed, and is therefore not interesting. If the performance is performed in conjunction with various movements of the player, it is considered that the interest of the game is further enhanced, and the player's willingness to play can be further improved.

そこで、演出ボタン以外の多様かつ複雑な操作入力により、遊技の興趣を向上させる技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1では、前枠の枠本体の右側縁部に3つの反射型のX方向フォトセンサが設置され、前枠の枠本体の上縁部に3つの反射型のY方向フォトセンサが設置され、遊技盤面上の表示装置にて行われる表示演出が、X方向フォトセンサおよびY方向フォトセンサによる検出に関連付けられている。
Therefore, a technique for improving the interest of the game by various and complicated operation inputs other than the effect buttons has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
In Patent Document 1, three reflective X-direction photosensors are installed on the right edge of the frame body of the front frame, and three reflective Y-direction photosensors are installed on the upper edge of the frame body of the front frame. The display effect performed on the display device on the game board surface is associated with detection by the X direction photosensor and the Y direction photosensor.

特開2009−226119号公報JP 2009-226119 A

ここで、光を用いて物体の存在を検出する検出部を複数用いる場合には、他の検出部から発光された光が受光部に進入すると、物体の存在検出を誤って行うおそれがあり、好ましくない。その一方で、誤検知防止対策として、コストをかけ過ぎると、コスト低減を実現することが困難になる。
本発明は、より正確な検出を妨げるおそれのある光が検出部の受光部に進入することを簡易な構成で防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, when using a plurality of detection units that detect the presence of an object using light, if the light emitted from the other detection unit enters the light receiving unit, there is a risk of erroneously detecting the presence of the object, It is not preferable. On the other hand, if too much cost is taken as a false detection prevention measure, it is difficult to realize cost reduction.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing light that may hinder more accurate detection from entering a light receiving unit of a detection unit with a simple configuration.

本発明が適用される遊技機は、遊技に伴う演出を演出制御部11により制御する遊技機100であって、光を発する発光部42と当該発光部42により発せられた光の反射光を受ける受光部43とを持ち、当該受光部43の受光結果により物体の存在を検出して前記演出制御部11に検出信号を出力する第1の検出部171〜176,24および第2の検出部171〜176,24と、前記第1の検出部171〜176,24の前記発光部42に対応する位置にて、当該発光部42から出る光を絞る第1の発光絞り部52と、前記第1の検出部の前記受光部43に対応する位置にて、当該受光部43に入る光を絞って当該第1の検出部171〜176,24の前記発光部42の光以外の光が当該受光部43に入るのを抑制する第1の受光絞り部53と、前記第2の検出部171〜176,24の前記発光部42に対応する位置にて、当該発光部42から出る光を絞る第2の発光絞り部52と、前記第2の検出部171〜176,24の前記受光部43に対応する位置にて、当該受光部43に入る光を絞って当該第2の検出部171〜176,24の前記発光部42の光以外の光が当該受光部43に入るのを抑制する第2の受光絞り部53と、を備え、前記第1の発光絞り部52、前記第1の受光絞り部53、前記第2の発光絞り部52および前記第2の受光絞り部53の各々は、絞られた光が進む方向に沿うように所定長L2,L3で形成され、前記第1の発光絞り部52の前記所定長L2は、前記第2の発光絞り部52の前記所定長L2と異なる寸法であり、前記第1の受光絞り部53の前記所定長L3は、前記第2の受光絞り部53の前記所定長L3と異なる寸法であることを特徴とするものである。
ここで、前記第1の発光絞り部および前記第1の受光絞り部は、前記第1の検出部と着脱可能であり、前記第2の発光絞り部および前記第2の受光絞り部は、前記第2の検出部と着脱可能であることを特徴とすることができる
A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 that controls an effect associated with a game by the effect control unit 11, and receives a light emitting unit 42 that emits light and reflected light of the light emitted by the light emitting unit 42. The first detection units 171 to 176 and 24 and the second detection unit 171 that have a light receiving unit 43, detect the presence of an object based on the light reception result of the light receiving unit 43, and output a detection signal to the effect control unit 11. ˜176, 24, a first light emission diaphragm 52 for restricting light emitted from the light emitting part 42 at a position corresponding to the light emitting part 42 of the first detection parts 171-176, 24, and the first At the position corresponding to the light receiving unit 43 of the detection unit, the light entering the light receiving unit 43 is narrowed, and light other than the light of the light emitting unit 42 of the first detection units 171 to 176, 24 is transmitted to the light receiving unit. first receiving aperture suppressing entering the 43 53, at a position corresponding to the light emitting portion 42 of the second detector 171~176,24, and a second light-emitting aperture 52 to narrow the light emitted from the light-emitting unit 42, the second detector At positions corresponding to the light receiving portions 43 of 171 to 176 and 24, light entering the light receiving portion 43 is narrowed, and light other than the light of the light emitting portion 42 of the second detection portions 171 to 176 and 24 is concerned. A second light receiving diaphragm section 53 for suppressing entry into the light receiving section 43, the first light emitting diaphragm section 52, the first light receiving diaphragm section 53, the second light emitting diaphragm section 52, and the second light emitting diaphragm section 52. Each of the two light receiving diaphragm portions 53 is formed with a predetermined length L2 and L3 so as to follow the direction in which the condensed light travels, and the predetermined length L2 of the first light emission diaphragm portion 52 is the second light emission. The first light receiving stop has a size different from the predetermined length L2 of the stop 52. Wherein the predetermined length L3 of 53 is characterized in the different dimensions der Rukoto predetermined length L3 of the second light-receiving aperture 53.
Here, the first light-emitting diaphragm unit and the first light-receiving diaphragm unit are detachable from the first detection unit, and the second light-emitting diaphragm unit and the second light-receiving diaphragm unit are the removable der Rukoto the second detection unit can be characterized.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、より正確な検出を妨げるおそれのある光が検出部の受光部に進入することを簡易な構成で防止することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to prevent light that may hinder more accurate detection from entering the light receiving unit of the detection unit with a simple configuration.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the presentation control part of this embodiment. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. 本実施の形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the mode flag in this Embodiment. 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect selection processing. 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during fluctuation | variation effect completion. 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process. エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 本実施の形態に係る演出制御部、画像/音響制御部およびランプ制御部の主要部の回路構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the circuit structure of the principal part of the production | presentation control part which concerns on this Embodiment, an image / sound control part, and a lamp | ramp control part. モーションセンサの検知範囲を説明する図である。It is a figure explaining the detection range of a motion sensor. モーションセンサからの検出信号に基づいて領域を特定するための領域特定情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the area | region identification information for specifying an area | region based on the detection signal from a motion sensor. ランプ制御CPUによるセンサ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the sensor process by lamp control CPU. 座標判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the coordinate determination process. 枠部材に取りつけられるモーションセンサユニットの背面図である。It is a rear view of the motion sensor unit attached to a frame member. モーションセンサの外観を説明する図である。It is a figure explaining the external appearance of a motion sensor. モーションセンサに用いられるセンサ台座の外観を説明する図である。It is a figure explaining the external appearance of the sensor base used for a motion sensor. 保護カバーの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a protective cover. モーションセンサ、センサ台座および保護カバーの相互の位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the mutual positional relationship of a motion sensor, a sensor base, and a protective cover. モーションセンサユニットが備える取り付け構造を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the attachment structure with which a motion sensor unit is provided. モーションセンサユニットが備える取り付け構造を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the attachment structure with which a motion sensor unit is provided.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, An effect image by the appearance of a character or an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を覆って遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate 159 for covering the game board 110 and separating the game board 110 from the player.

さらに、枠部材150には、遊技者の動作を検知するためのモーションセンサ171〜176が設けられている。これらのモーションセンサ171〜176はいずれも枠部材150の上半分の部分に設置されており、このうち、モーションセンサ171、175は、斜め方向における物体の存在を検知可能な向きに、モーションセンサ172〜174は、縦方向における物体の存在を検知可能な向きに、モーションセンサ176は、横方向における物体の存在を検知可能な向きに、それぞれ設置されている。なお、モーションセンサ172〜174の検知方向はいずれも縦方向であるが、このうち、モーションセンサ173の検知方向が真下方向であるのに対し、モーションセンサ172、174の検知方向は真下方向から少しずれている。これは、枠部材150上のレイアウトの関係でモーションセンサ172、174は、検知方向が真下方向になるように設置できなかったことを想定したものである。そして、本実施の形態では、このように設置されたモーションセンサ171〜176からの検出信号のパターンによって、遊技盤110のすぐ手前に存在する物体の位置を特定する。
なお、本実施の形態では、モーションセンサ171〜176を図示する位置に設けているが、これはあくまで一例であり、その他の場所に設けてもよい。すなわち、より一般化して言えば、モーションセンサ171〜176は、パチンコ遊技機100の前方における物体の存在を検出可能ないかなる場所に設けてもよい。また、パチンコ遊技機100に設けるモーションセンサの数は6つには限らず、N個としてよい。ここで、Nは自然数である。
Further, the frame member 150 is provided with motion sensors 171 to 176 for detecting a player's operation. These motion sensors 171 to 176 are all installed in the upper half portion of the frame member 150. Among them, the motion sensors 171 and 175 are in a direction in which the presence of an object in an oblique direction can be detected. ˜174 are installed in a direction in which the presence of an object in the vertical direction can be detected, and the motion sensor 176 is installed in a direction in which the presence of an object in the horizontal direction can be detected. The detection directions of the motion sensors 172 to 174 are all vertical, but the detection direction of the motion sensor 172 and 174 is slightly lower than the detection direction of the motion sensor 173, while the detection direction of the motion sensor 173 is directly below. It's off. This is based on the assumption that the motion sensors 172 and 174 cannot be installed so that the detection direction is directly below due to the layout on the frame member 150. In the present embodiment, the position of the object that exists immediately in front of the game board 110 is specified by the pattern of the detection signals from the motion sensors 171 to 176 installed in this way.
In the present embodiment, the motion sensors 171 to 176 are provided at the illustrated positions, but this is merely an example and may be provided at other locations. That is, in general terms, the motion sensors 171 to 176 may be provided at any location where the presence of an object in front of the pachinko gaming machine 100 can be detected. Further, the number of motion sensors provided in the pachinko gaming machine 100 is not limited to six, and may be N. Here, N is a natural number.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPUと、CPUにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMと、CPUの作業用メモリ等として用いられるRAMと、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)と、を備えている。なお、演出制御部300の回路構成については、後段(図27)で詳細に説明する。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161および演出キー162(以下、演出ボタン等と略記)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM that stores programs executed by the CPU, various data, and the like, and a RAM that is used as a work memory for the CPU, and the like. And a real-time clock (RTC) for measuring the date and time. The circuit configuration of the effect control unit 300 will be described in detail later (FIG. 27).
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 and the effect key 162 (hereinafter abbreviated as an effect button or the like), the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPUと、CPUにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMと、CPUの作業用メモリ等として用いられるRAMと、を備えている。なお、画像/音響制御部310の回路構成については、後段(図27)で詳細に説明する。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROMには、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。画像/音響制御部310のCPUは、ROMに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
また、画像/音響制御部310のROMには、演出に対する遊技者による動作入力が必要となるタイミングを示すデータが記憶されている。画像/音響制御部310のCPUは、ROMに記憶されたタイミングを示すデータに基づいて、モーションセンサ171〜176を制御するコマンドをランプ制御部320に送る。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM that stores programs executed by the CPU, various data, and the like, and a work for the CPU. RAM used as a memory or the like. The circuit configuration of the image / sound control unit 310 will be described in detail later (FIG. 27).
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU of the image / sound control unit 310 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and sound data stored in the ROM. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.
Further, the ROM of the image / sound control unit 310 stores data indicating the timing at which an operation input by the player for the effect is required. The CPU of the image / sound control unit 310 sends a command for controlling the motion sensors 171 to 176 to the lamp control unit 320 based on the data indicating the timing stored in the ROM.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、可動役物115の動作、およびモーションセンサ171〜176(図3ではモーションセンサ170と表記)の動作を制御する際の演算処理を行うCPUと、CPUにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROMと、CPUの作業用メモリ等として用いられるRAMと、を備えている。なお、ランプ制御部320の回路構成については、後段(図27)で詳細に説明する。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。さらに、モーションセンサ171〜176の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROMには、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。ランプ制御部320のCPUは、ROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROMには、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部320のCPUは、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the operation of the movable accessory 115, and the operations of the motion sensors 171 to 176 (denoted as the motion sensor 170 in FIG. 3). A CPU, a ROM that stores programs executed by the CPU, various data, and the like, and a RAM that is used as a working memory for the CPU and the like are provided. The circuit configuration of the lamp control unit 320 will be described in detail later (FIG. 27).
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled. Further, the operation of the motion sensors 171 to 176 is controlled.
Specifically, the ROM of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the contents of the effect set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU of the lamp control unit 320 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the light emission pattern data stored in the ROM. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU of the lamp control unit 320 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。 さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。   The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals. Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state, and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probable gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with certain change + no short-time) jackpots are "latent probability change jackpot", "sudden probability change jackpot" Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second start port 122 by opening the electric tulip 123, which is mainly performed in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps 501 to 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3 and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether there is a short-time gaming state after the jackpot game, whether there is a promiscuous gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものであり、画像表示部114での演出に用いるための情報を取得するためのものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). This pre-determination process is performed when the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605), and for obtaining information to be used for production on the image display unit 114. It is. In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 for notifying the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second start port 122 The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。その後、保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ705)、ゲートスイッチ処理を終了する。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired. Thereafter, the pending number G increase command is set in the RAM 203 (step 705), and the gate switch processing is terminated.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( Step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol fluctuation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 3 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 813), a change stop command is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortness) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 17B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 or step 610 in FIG. 6 matches a preset value (FIG. 17C). reference).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技状態であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the probability variation gaming state. When both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, generally, the game state has a probability change and time reduction as performed after a long hit, and the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF. In some cases, the game is generally in a gaming state where the probability change is made after a short win but the time is not short.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).

これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。   These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, when the normal symbol A or the probability variation symbol A is set among symbols shown in the diagram of FIG. 17B described later, it is determined that the jackpot type is long hit. Further, when the normal symbol B, the probability variation symbol B or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit. Therefore, if the normal symbol A or the probable variation symbol A is set in the setting information, “Yes” in both steps 1109 and 1110. If the normal symbol B, the probability variation symbol B, or the latent probability symbol is set, Yes in step 1109 and No in step 1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 15) in the special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。   After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big win (No in step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (step). 1115). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.

ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113 and turning on the small hit game flag in step 1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win (assistant) the second starting port 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). When the normal symbol is not changing (No in step 1302), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the holding number G (see FIG. 7) for the undrawn of the normal symbol is 1 or more (step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 based on the setting content in Step 1307 (Step 1308).

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407).

ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このエンディングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation unit 238 next performs the game state setting process (Step 1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417).
As shown in FIG. 15, first of all, since the winning game flag is ON at step 1401 in FIG. 1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a big hit with no positive change + a short time (No at step 1501, Yes at steps 1502 and 1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short flag (step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1505), and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, when the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the special winning opening operation control unit 238 does not set both the time reduction flag and the probability change flag to ON. The process ends. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the winning type is a big hit with certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the winning prize opening operation control unit 238 turns on the hourly flag (Step 1507), and the number of lottery times J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step 1509) and sets the initial value of the lottery number X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the big prize opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step 1509), and the number of lotteries An initial value of X (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.

ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in step 1602), or after the electric tulip 123 is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 opens in the set operation pattern. It is determined whether time has passed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
17A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 17B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 17C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change, a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17B, there are five types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). Represent. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. Therefore, the probability variation symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol B in order to make it a condition for performing the probability variation latent effect. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 25/250 (= 1/1 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 / 10).

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the probability variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1 / 10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol (with certainty + no time) is 100/250 (= 2 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 is highly likely to be a jackpot (probability variation symbol B, latent probability symbol) with probability variation + no time reduction, There is a high probability that the jackpot when winning at the second start port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 18A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 18A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).

割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 18B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAMに保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAMにセットする(ステップ1903)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the command reception process (step 1811 in FIG. 18B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (step 1901). This pending number increase command is set in the start port switch process shown in FIG. 6 in the game control unit 200 (steps 606 and 612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG. Is done. If the command is an increase command for the number of holds (Yes in step 1901), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds held in the RAM (step 1902), and shows the value of the number of hold after the addition. A number command is set in the RAM (step 1903).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in step 1901), or when a command is received after setting the pending number increase command in step 1903, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. Is determined (step 1904). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in Step 1904), the effect control unit 300 executes an effect selection process (Step 1905). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in Step 1901 and Step 1904), or when a command is received after execution of the effect selection process in Step 1905, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change stop command. Is determined (step 1906). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a variation stop command (Yes in Step 1906), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (Step 1907). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in Step 1901, Step 1904, and Step 1906), or when the command is received after the execution of the changing effect end process in Step 1907, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (step 1908). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (step 1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in Step 1908), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (Step 1909). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a change start command, change stop command, or opening command (No in step 1901, step 1904, step 1906, and step 1908), or if a command is received after the execution effect selection process in step 1909, The control unit 300 determines whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (step 1910). This ending command is set in the big prize opening process shown in FIG. 14 (step 1413), and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes in Step 1910), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (Step 1911). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command, or ending command (No in step 1901, step 1904, step 1906, step 1908, and step 1910), or after the end of the ending effect selection process in step 1911 Next, the effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state (step 1912). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、演出制御部300のRAMにセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the operation mode set according to the lottery result of the special symbol lottery. This operation mode is determined by a mode flag set in the RAM of the effect control unit 300. In the example shown in FIG. 20, five types of modes from A mode to E mode are set, and mode flag values 0 to 4 are assigned to each mode. The B mode is a jackpot of probability variation symbol A, the C mode is a bonus symbol of normal symbol A, the D mode is a jackpot of probability variation symbol B and normal symbol B, and the E mode is a jackpot of small probability probability symbol Each win is assigned. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No hit is assigned to the A mode. Further, in the example shown in FIG. 20, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAMの設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAMに保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAMにセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1905) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (step 2101). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM (step 2102), and subtracts 1 from the value of the number of holdings held in the RAM (step 2103). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command and the operation mode determined by the mode flag. Then, a design variation effect pattern (variation effect pattern) is selected based on the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode (step 2104). Finally, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM, and sets a change effect start command for instructing the execution start of the selected effect together with these data in the RAM. Then, the effect selection process ends (step 2105).

図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAMの設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAMにセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (step 1907) of FIG.
In the process during the end of the change effect, the effect control unit 300 first analyzes the received change stop command (step 2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the RAM setting (step 2202). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (step 2203). If it is any hit (Yes in Step 2203), the mode flag set in the RAM is changed based on the setting example shown in FIG. 20 according to the hit type (Step 2204).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in Step 2203), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (Step 2205). When the mode flag is not 0 (No in Step 2205), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (Step 2206), and checks whether the value of M has become 0 (Step 2207). If the value of M becomes 0 (Yes in Step 2207), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (Step 2208).

ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAMにセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。   If the mode flag is 0 in Step 2205 (Yes in Step 2205), if the value of the parameter M is not 0 in Step 2207 (No in Step 2207), or the mode flag is set to 0 in Step 2208 After or after changing the mode flag in step 2204, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the effect of symbol change in the RAM, and ends the process during the end of the change effect ( Step 2209). Here, referring to FIG. 20, when the mode flag is changed in step 2204, the operation mode after the end of the changing effect is an operation mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in step 2205 and when the mode flag is set to 0 in step 2208, the operation mode after the end of the changing effect is the A mode. On the other hand, if the value of the parameter M is not 0 in step 2207, the operation mode so far is continued.

図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAMにセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1909) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (step 2301), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the opening operation obtained from the analysis result. (Step 2302). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect together with these data in the RAM. The effect selection process is terminated (step 2303). This winning effect is also called an opening effect.

図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAMの設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROMから読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAMにセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step 1911) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (step 2401), and refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the RAM setting (step 2402). Next, the effect control unit 300 selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the content of the ending operation obtained from the analysis result of the ending command (step 2403). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect together with these data in the RAM. The effect selection process is terminated (step 2404).

図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAMにおいて計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、RAMに保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (step 1912) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (step 2501). When the customer waiting command is received (Yes in Step 2501), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (Step 2502) and turns on the measurement flag in the RAM (Step 2503). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in step 2501), it is determined whether or not the measurement flag held in the RAM is ON (step 2504). If the measurement flag is OFF (No in step 2504), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAMに保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAMにセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。   When the measurement flag is ON (Yes in step 2504 or after being turned ON in step 2503), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time ( Step 2505). If the time is not up (No in step 2505), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in Step 2505), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM (Step 2506), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM. Then, the customer waiting command reception process ends (step 2507).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、演出制御部300のRAMには、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, any one of the change effect start command, the change effect end command, the hit effect start command, the ending effect start command, and the customer waiting effect command is set in the RAM of the effect control unit 300. Has been.

〔演出制御部による演出ボタン処理〕
図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等の操作があったか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
[Production button processing by production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the effect button process (step 1812 in FIG. 18B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the player has operated an effect button or the like (step 2601). Here, the operation of the effect button or the like includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key or the surrounding key of the effect key 162 is pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン等が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAMにセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。   If the effect button or the like is operated (Yes in step 2601), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the effect button or the like in the RAM, and ends the effect button process (step). 2602).

〔モーションセンサからの検出信号に基づく処理〕
次に、図1に示したモーションセンサ171〜176から出力された検出信号に基づく処理について説明するが、まず、その前提として、演出制御ユニットのハードウェア構成とその動作、およびモーションセンサ171〜176の検知範囲とその検出信号のパターンに基づく領域の特定について説明しておく。
[Processing based on detection signal from motion sensor]
Next, processing based on detection signals output from the motion sensors 171 to 176 shown in FIG. 1 will be described. First, as a premise thereof, the hardware configuration and operation of the effect control unit, and the motion sensors 171 to 176 are described. The identification of the region based on the detection range and the pattern of the detection signal will be described.

〔演出制御ユニットのハードウェア構成〕
図27は、本実施形態の演出制御ユニットのハードウェア構成を示す図である。
図27に示す演出制御ユニット10は、図3に示した演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320に対応している。図示の例では、演出制御ユニット10は、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとを接続して構成される。演出制御基板10aは、図3に示した演出制御部300および画像/音響制御部310の機能を実現する。ランプ制御基板10bは、図3に示したランプ制御部320の機能を実現する。
[Hardware configuration of production control unit]
FIG. 27 is a diagram illustrating a hardware configuration of the effect control unit of the present embodiment.
The effect control unit 10 illustrated in FIG. 27 corresponds to the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, and the lamp control unit 320 illustrated in FIG. In the illustrated example, the effect control unit 10 is configured by connecting an effect control board 10a and a lamp control board 10b. The effect control board 10a realizes the functions of the effect control unit 300 and the image / sound control unit 310 shown in FIG. The lamp control board 10b realizes the function of the lamp control unit 320 shown in FIG.

図27において、演出制御基板10aは、演出制御部300に対応する制御手段として、システムコントローラ(図27ではシスコンCPUと表記、以下、シスコンと呼ぶ)11と、シスコンCPU11用の制御ROM12とを備える。また、演出制御基板10aは、画像/音響制御部310に対応する制御手段として、演出制御CPU13と、演出制御CPU13用の制御ROM14と、VDP(Video Display Processor)15と、CGROM16と、音IC17と、音データRAM18および音データROM19とを備える。さらに、演出制御基板10aは、外部インターフェイスとして、ランプ制御基板I/F20(コネクタ20a)、主制御基板I/F21、LCDI/F22、音声駆動基板I/F23を備える。
演出制御基板10aは、シスコンCPU11と接続され、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)32を備える。
In FIG. 27, the effect control board 10a includes a system controller (noted as syscon CPU in FIG. 27, hereinafter referred to as syscon) 11 and a control ROM 12 for the syscon CPU 11 as control means corresponding to the effect control unit 300. . In addition, the effect control board 10a is an effect control CPU 13, a control ROM 14 for the effect control CPU 13, a VDP (Video Display Processor) 15, a CGROM 16, and a sound IC 17 as control means corresponding to the image / sound control unit 310. A sound data RAM 18 and a sound data ROM 19 are provided. Further, the effect control board 10a includes a lamp control board I / F 20 (connector 20a), a main control board I / F 21, an LCD I / F 22, and an audio drive board I / F 23 as external interfaces.
The effect control board 10a is connected to the syscon CPU 11 and includes a real time clock (RTC) 32 for measuring the date and time.

ランプ制御基板10bは、ランプ制御部320に対応する制御手段として、ランプ制御CPU24と、ランプ制御CPU24用の制御ROM25とを備える。また、ランプ制御基板10bは、外部インターフェイスとして、ランプ制御基板I/F20(コネクタ20b)と、電飾I/F26と、電源I/F27とを備える。   The lamp control board 10b includes a lamp control CPU 24 and a control ROM 25 for the lamp control CPU 24 as control means corresponding to the lamp control unit 320. The lamp control board 10b includes a lamp control board I / F 20 (connector 20b), an electrical decoration I / F 26, and a power supply I / F 27 as external interfaces.

演出制御ユニット10において、演出制御基板10aは、図3に示した遊技制御部200の機能を実現する主制御基板(不図示)、LCD28、音声駆動基板29と接続されている。また、ランプ制御基板10bは、電飾基板30およびセンサ基板31と接続されている。ここで、LCD28は、図1および図3に示した画像表示部114を構成する。音声駆動基板29は、図1および図3に示したスピーカ156を構成する。また、音声駆動基板29は、枠ランプ制御信号と枠演出信号を中継する。枠ランプ制御信号は、遊技盤110の外部(枠部材150)に設けられた枠ランプ157の発光を制御するための信号である。枠演出信号は、演出制御基板10aと図1および図3に示した演出ボタン等との間でやり取りされる信号である。電飾基板30は、ランプ制御基板10bの制御下で、盤ランプ116の発光を制御する。センサ基板31は、図1および図3に示したモーションセンサ171〜176を構成する。ただし、センサ基板31は、物理的に1つの基板である必要はなく、物理的に複数の基板を含むものであってよい。   In the effect control unit 10, the effect control board 10a is connected to a main control board (not shown) that realizes the functions of the game control unit 200 shown in FIG. The lamp control board 10 b is connected to the electrical decoration board 30 and the sensor board 31. Here, the LCD 28 constitutes the image display unit 114 shown in FIGS. 1 and 3. The sound driving board 29 constitutes the speaker 156 shown in FIGS. 1 and 3. The voice driving board 29 relays the frame lamp control signal and the frame effect signal. The frame lamp control signal is a signal for controlling the light emission of the frame lamp 157 provided outside the game board 110 (frame member 150). The frame effect signal is a signal exchanged between the effect control board 10a and the effect buttons shown in FIGS. The illumination board 30 controls the light emission of the panel lamp 116 under the control of the lamp control board 10b. The sensor substrate 31 constitutes the motion sensors 171 to 176 shown in FIGS. 1 and 3. However, the sensor substrate 31 does not need to be physically one substrate, and may physically include a plurality of substrates.

ランプ制御基板I/F20は、演出制御基板10aとランプ制御基板10bとを接続するインターフェイスであり、演出制御基板10a側のコネクタ20aとランプ制御基板10b側のコネクタ20bとで構成されている。主制御基板I/F21は、演出制御基板10aと上記の主制御基板とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。LCDI/F22は、演出制御基板10aとLCD28とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。音声駆動基板I/F23は、演出制御基板10aと音声駆動基板29とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。電飾I/F26は、ランプ制御基板10bと電飾基板30およびセンサ基板31とを接続するインターフェイス(コネクタ)である。   The lamp control board I / F 20 is an interface that connects the effect control board 10a and the lamp control board 10b, and includes a connector 20a on the effect control board 10a side and a connector 20b on the lamp control board 10b side. The main control board I / F 21 is an interface (connector) for connecting the effect control board 10a and the main control board. The LCD I / F 22 is an interface (connector) that connects the effect control board 10 a and the LCD 28. The audio drive board I / F 23 is an interface (connector) that connects the effect control board 10 a and the audio drive board 29. The electrical decoration I / F 26 is an interface (connector) that connects the lamp control board 10b, the electrical decoration board 30, and the sensor board 31.

また、ランプ制御基板10bは、電源I/F27を介して電源に接続されている。そして、電源から電力の供給を受けると共に、ランプ制御基板I/F20を介して演出制御基板10aに電力を供給する。   The lamp control board 10b is connected to a power source via a power source I / F 27. And while receiving supply of electric power from a power supply, electric power is supplied to the production | presentation control board 10a via lamp control board I / F20.

図27において、演出制御基板10aの制御ROM12には、シスコンCPU11が実行するプログラムが格納されている。制御ROM14には、演出制御CPU13が実行するプログラムが格納されている。CGROM16には、LCD28に表示される画像のデータが格納されている。音データROM19には、音声駆動基板29を介して出力される音声のデータが格納されている。なお、実際の遊技中における音声出力の際には、データの読み出し速度を向上させるために、例えば実行される演出ごとに必要な音データが音データRAM18に読み込まれ、音IC17は音データRAM18から所望の音データを読み出す。ランプ制御基板10bの制御ROM25には、ランプ制御CPU24が実行するプログラムが格納されている。   In FIG. 27, the program executed by the syscon CPU 11 is stored in the control ROM 12 of the effect control board 10a. The control ROM 14 stores a program executed by the effect control CPU 13. The CGROM 16 stores image data displayed on the LCD 28. The sound data ROM 19 stores sound data output via the sound driving board 29. It should be noted that when outputting sound during an actual game, in order to improve the data reading speed, for example, sound data necessary for each effect to be executed is read into the sound data RAM 18, and the sound IC 17 is read from the sound data RAM 18. Read out desired sound data. A program executed by the lamp control CPU 24 is stored in the control ROM 25 of the lamp control board 10b.

シスコンCPU11は、制御ROM12に格納されたプログラムを実行することにより、演出制御部300の機能を実現する。演出制御CPU13は、制御ROM14に格納されたプログラムを実行することにより、画像/音響制御部310の機能を実現する。ランプ制御CPU24は、制御ROM25に格納されたプログラムを実行することにより、ランプ制御部320の機能を実現する。   The syscon CPU 11 implements the function of the effect control unit 300 by executing a program stored in the control ROM 12. The effect control CPU 13 implements the function of the image / sound control unit 310 by executing a program stored in the control ROM 14. The lamp control CPU 24 implements the function of the lamp control unit 320 by executing a program stored in the control ROM 25.

〔演出制御ユニットの動作〕
次に、演出制御ユニット10の動作について説明する。
パチンコ遊技機100において遊技が行われると、主制御基板(遊技制御部200)から演出制御ユニット10の演出制御基板10aへ、遊技状態を示すコマンドが定期的に送信される。演出制御基板10aがこのコマンドを受信すると、まず、シスコンCPU11が、受信コマンドからパチンコ遊技機100の遊技状態の情報を取得し、大当たり遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態等の遊技状態に応じて、実行する演出を設定する。そして、シスコンCPU11(演出制御部300)は、設定した演出の実行を指示するコマンドを演出制御CPU13(画像/音響制御部310)およびランプ制御基板10bのランプ制御CPU24(ランプ制御部320)に送る。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 10 will be described.
When a game is played in the pachinko gaming machine 100, a command indicating a gaming state is periodically transmitted from the main control board (game control unit 200) to the effect control board 10a of the effect control unit 10. When the production control board 10a receives this command, the syscon CPU 11 first acquires information on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 from the received command, and responds to the gaming state such as the jackpot gaming state, the short-time gaming state, the probability variation gaming state, and the like. To set the performance to be executed. Then, the syscon CPU 11 (effect control unit 300) sends a command for instructing execution of the set effect to the effect control CPU 13 (image / sound control unit 310) and the lamp control CPU 24 (lamp control unit 320) of the lamp control board 10b. .

また、シスコンCPU11による演出の設定において、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出を設定する場合もある。演出ボタン等の操作入力の情報は、枠演出信号として、音声駆動基板29を介して音声駆動基板I/F23から演出制御基板10aに受け付けられ、シスコンCPU11のポートへ入力される。また、枠演出信号は、シスコンCPU11のポートから音声駆動基板I/F23、音声駆動基板29を経て演出ボタン等へ向かう方向にも送信される。これにより、演出ボタン等に内蔵されたランプを所定のパターンで点滅させる等の演出制御が行われる。   Further, in the setting of effects by the system controller 11, there is a case where an effect corresponding to the operation input is set in response to an operation input from the user using an effect button or the like. Information on operation inputs such as effect buttons is received as a frame effect signal from the voice drive board I / F 23 via the voice drive board 29 to the effect control board 10a and input to the port of the syscon CPU 11. The frame effect signal is also transmitted in the direction from the port of the syscon CPU 11 to the effect button and the like via the audio drive board I / F 23 and the audio drive board 29. Thereby, production control such as blinking a lamp built in the production button or the like in a predetermined pattern is performed.

演出制御CPU13は、シスコンCPU11から受け取ったコマンドに基づいて、演出において画像表示部114に表示させる画像および出力する音声を決定する。そして、VDP15に画像を出力させ、音IC17に音声を出力させる。
VDP15は、演出制御CPU13の指示に基づいて、CGROM16から演出に用いる画像のデータを読み出す。そして、読み出したデータからビットマップ画像等の画像データを生成し、LCDI/F22を介してLCD28へ出力する。
音IC17は、演出制御CPU13の指示に基づいて、音データROM19から演出に用いる音声のデータを音データRAM18へ読み込む。そして、音データRAM18からデータを読み出し、音声駆動基板I/F23を介して音声駆動基板29へ出力する。音声駆動基板29は、演出制御基板10aから受信したデータをアナログ信号に変換してスピーカ156へ送信し、楽曲や効果音、音声等を出力させる。
The effect control CPU 13 determines the image to be displayed on the image display unit 114 and the sound to be output in the effect based on the command received from the system controller CPU 11. Then, the image is output to the VDP 15 and the sound is output to the sound IC 17.
The VDP 15 reads image data used for the effect from the CGROM 16 based on the instruction of the effect control CPU 13. Then, image data such as a bitmap image is generated from the read data and output to the LCD 28 via the LCD I / F 22.
The sound IC 17 reads the sound data used for the effect from the sound data ROM 19 into the sound data RAM 18 based on the instruction of the effect control CPU 13. Then, the data is read from the sound data RAM 18 and output to the sound driving board 29 via the sound driving board I / F 23. The audio drive board 29 converts the data received from the effect control board 10a into an analog signal and transmits the analog signal to the speaker 156 to output music, sound effects, audio, and the like.

ランプ制御基板10bのランプ制御CPU24は、シスコンCPU11から受け取ったコマンドに基づいて、演出における盤ランプ116および枠ランプ157の点灯パターンを決定する。そして、盤ランプ116の制御信号を、電飾I/F26を介して電飾基板30へ送信する。電飾基板30は、パチンコ遊技機100の遊技盤110に設けられており、ランプ制御基板10bから受信した制御信号にしたがって盤ランプ116を点灯させる。また、ランプ制御CPU24は、枠ランプ157の制御信号を、ランプ制御基板I/F20、音声駆動基板I/F23、音声駆動基板29を介して出力し、枠ランプ157を点灯させる。
また、ランプ制御CPU24は、演出制御CPU13からシスコンCPU11を介して受け取ったコマンドに基づいて、センサ基板31から電飾I/F26を介して送られたモーションセンサ171〜176からの検出信号を受信し、この検出信号から遊技盤110上の手が翳された座標を示す座標コマンドを生成し、シスコンCPU11を介して座標コマンドを演出制御CPU13に送信する。
The lamp control CPU 24 of the lamp control board 10b determines the lighting pattern of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in the production based on the command received from the system controller CPU11. And the control signal of the panel lamp 116 is transmitted to the electrical decoration board | substrate 30 via electrical decoration I / F26. The illumination board 30 is provided on the game board 110 of the pachinko gaming machine 100, and turns on the board lamp 116 in accordance with the control signal received from the lamp control board 10b. The lamp control CPU 24 outputs a control signal for the frame lamp 157 via the lamp control board I / F 20, the voice drive board I / F 23, and the voice drive board 29, and turns on the frame lamp 157.
Further, the lamp control CPU 24 receives detection signals from the motion sensors 171 to 176 sent from the sensor board 31 via the illumination I / F 26 based on the command received from the effect control CPU 13 via the syscon CPU 11. Then, a coordinate command indicating the coordinate where the hand on the game board 110 is defeated is generated from this detection signal, and the coordinate command is transmitted to the effect control CPU 13 via the system controller CPU 11.

〔モーションセンサの検知範囲〕
図28は、図1に示したパチンコ遊技機100を正面から見たときのモーションセンサ171〜176の検知範囲を示した図である。
図28に示すように、本実施の形態では、遊技盤110上に3行3列の領域からなる仮想的な領域(以下、「仮想領域」という)を設定している。仮想領域では、左からX列目で上からY行目の領域の座標を(X,Y)とし、座標が(X,Y)である領域を領域(X,Y)と表記することとする(X=1、2、3、Y=1、2、3)。
また、以下では、モーションセンサ171〜176を、それぞれ、「センサS」、「センサS」、「センサS」、「センサS」、「センサS」、「センサS」とも表記するものとする。
[Detection range of motion sensor]
FIG. 28 is a diagram illustrating a detection range of the motion sensors 171 to 176 when the pachinko gaming machine 100 illustrated in FIG. 1 is viewed from the front.
As shown in FIG. 28, in the present embodiment, a virtual area (hereinafter referred to as “virtual area”) composed of areas of 3 rows and 3 columns is set on the game board 110. In the virtual area, the coordinates of the area in the X column from the left and the Y line from the top are represented as (X, Y), and the area having the coordinates (X, Y) is represented as an area (X, Y). (X = 1, 2, 3, Y = 1, 2, 3).
In the following, the motion sensors 171 to 176 are also referred to as “sensor S 1 ”, “sensor S 2 ”, “sensor S 3 ”, “sensor S 4 ”, “sensor S 5 ”, and “sensor S 6 ”, respectively. It shall be written.

ここで、モーションセンサ171〜176は、いわゆる反射型のモーションセンサであるものとする。すなわち、発光部が光を発光し、受光部がこの光の物体による反射光を受光することにより、物体までの距離を計測する。このようなモーションセンサとしては、反射光の光量に基づいて物体までの距離を計測するものも考えられるが、物体の色等による反射率の違いのために検出精度が良くないことから、本実施の形態では、受光部における反射光の入射角に基づいて物体までの距離を計測するセンサを用いている。具体的には、発光部の一例としての赤外LED(Light Emitting Diode)が赤外光を発光し、発光部から少しずれた位置にある受光部の一例としての位置検出素子(PSD;Position Sensitive Detect)が反射光を受光する。このとき、位置検出素子上の反射光が入射する位置は、物体までの距離に応じて変化するため、位置検出素子上の入射位置に基づいて、物体までの距離を測定することが可能である。そして、測定した距離が予め設定された有効検出距離(検知可能距離)以下であれば、検出信号としてON信号を出力する。このようなモーションセンサに設定される有効検出距離には種々のものがある。有効検出距離として10cmが設定されたモーションセンサは、10cm以内に物体があればON信号を出力し、有効検出距離として20cmが設定されたモーションセンサは、20cm以内に物体があればON信号を出力し、有効検出距離として30cmが設定されたモーションセンサは、30cm以内に物体があればON信号を出力する。   Here, it is assumed that the motion sensors 171 to 176 are so-called reflective motion sensors. That is, the light emitting unit emits light, and the light receiving unit receives the reflected light from the light object, thereby measuring the distance to the object. Such a motion sensor may be one that measures the distance to the object based on the amount of reflected light, but the detection accuracy is not good due to the difference in reflectance due to the color of the object. In this embodiment, a sensor that measures the distance to the object based on the incident angle of the reflected light in the light receiving unit is used. Specifically, an infrared LED (Light Emitting Diode) as an example of a light emitting unit emits infrared light, and a position detection element (PSD; Position Sensitive) as an example of a light receiving unit at a position slightly shifted from the light emitting unit. Detect) receives the reflected light. At this time, since the position where the reflected light on the position detection element is incident changes depending on the distance to the object, the distance to the object can be measured based on the incident position on the position detection element. . If the measured distance is equal to or less than a preset effective detection distance (detectable distance), an ON signal is output as a detection signal. There are various effective detection distances set for such a motion sensor. A motion sensor with an effective detection distance of 10 cm outputs an ON signal if there is an object within 10 cm, and a motion sensor with an effective detection distance of 20 cm outputs an ON signal if there is an object within 20 cm. The motion sensor in which 30 cm is set as the effective detection distance outputs an ON signal if there is an object within 30 cm.

そこで、本実施の形態では、モーションセンサ171〜176の有効検出距離として、それぞれの設置位置から仮想領域内の検知方向における最も遠い位置までの距離以上の距離を設定する。これにより、仮想領域内の3行3列の領域のうち、モーションセンサ171〜176のそれぞれから延びる太い破線が通過する領域が、モーションセンサ171〜176のそれぞれによる検出範囲となる。
そして、モーションセンサ171〜176から出力される検出信号の組み合わせに応じて、仮想領域における物体が存在する領域を特定する。すなわち、モーションセンサ171〜176のうちのある組み合わせからの検出信号がON信号であった場合に、その組み合わせに含まれるモーションセンサからの太い破線の全てが通過する領域を、仮想領域における物体が存在する領域として特定する。
Therefore, in the present embodiment, as the effective detection distance of the motion sensors 171 to 176, a distance that is equal to or greater than the distance from each installation position to the farthest position in the detection direction in the virtual area is set. Thereby, the area | region where the thick broken line extended from each of the motion sensors 171-176 passes among the area | regions of 3 rows 3 columns in a virtual area becomes a detection range by each of the motion sensors 171-176.
And the area | region where the object exists in a virtual area is pinpointed according to the combination of the detection signal output from the motion sensors 171-176. That is, when a detection signal from a certain combination of the motion sensors 171 to 176 is an ON signal, an object in the virtual area exists in an area through which all the thick broken lines from the motion sensors included in the combination pass. Identified as an area to perform.

具体的には、センサSおよびセンサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(1,1)を特定し、センサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(1,2)を特定し、センサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(1,3)を特定する。
また、センサS、センサS、センサSおよびセンサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(2,1)を特定し、センサS、センサSおよびセンサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(2,2)を特定し、センサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(2,3)を特定する。
さらに、センサSおよびセンサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(3,1)を特定し、センサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(3,2)を特定し、センサSからの検出信号がON信号であり、他のセンサからの検出信号がON信号でなければ、仮想領域内の物体が存在する領域として領域(3,3)を特定する。
Specifically, if the detection signals from the sensors S 1 and S 6 are ON signals and the detection signals from the other sensors are not ON signals, the region (1, 1, 1) is specified, and if the detection signal from the sensor S 4 is an ON signal and the detection signals from other sensors are not the ON signal, the region (1, 2) is defined as a region where an object in the virtual region exists. identified, the detection signal from the sensor S 5 is ON signal, the detection signal from the other sensor is not the ON signal, to identify the region (1,3) as an area where an object in the virtual region is present.
In addition, if the detection signals from the sensors S 2 , S 3 , S 4, and S 6 are ON signals and the detection signals from other sensors are not ON signals, the region in which the object in the virtual region exists As the region (2, 1) is specified, if the detection signals from the sensors S 1 , S 3 and S 5 are ON signals and the detection signals from other sensors are not ON signals, identifies areas (2,2) as an area where the object exists, the detection signal from the sensor S 3 is ON signal, if the detection signal is ON signals from other sensors, there is an object in the virtual area The area (2, 3) is specified as the area to be performed.
Furthermore, if the detection signals from the sensors S 5 and S 6 are ON signals and the detection signals from other sensors are not ON signals, the region (3, 1) is defined as the region where the object in the virtual region exists. identified a detection signal is an ON signal from the sensor S 2, if the detection signal is ON signals from other sensors, to identify the region (3,2) as an area where an object in the virtual space is present, detection signal from the sensor S 1 is in an ON signal, the detection signal from the other sensor is not the ON signal, to identify the region (3,3) as an area where an object in the virtual region is present.

なお、本実施の形態では、遊技盤110の前に3行3列の領域を設け、この領域の中から遊技者が手を翳した領域を検知するようにしたが、これはあくまで一例であり、一般的には、M行N列の領域としてよい。ここで、M、Nは自然数である。   In the present embodiment, an area of 3 rows and 3 columns is provided in front of the game board 110, and an area where the player has defeated the hand is detected from this area, but this is merely an example. In general, it may be an area of M rows and N columns. Here, M and N are natural numbers.

図29は、このようなセンサS〜Sからの検出信号に基づいて領域を特定するための規則を示したものである。具体的には、仮想領域内の各領域に対して、センサS〜Sのうちのいずれのセンサからの検出信号がON信号であることが、物体が存在する領域としてその領域を特定するための条件であるかを示している。なお、この領域特定情報は、ランプ制御CPU24が利用可能なRAMに記憶しておくとよい。
図示するように、この規則は、座標欄と、S欄〜S欄とを含む。座標欄には、各領域の座標が示されている。また、S欄〜S欄には、それぞれ、センサS〜Sからの検出信号がON信号であることが「○」により、センサS〜Sからの検出信号がON信号でないことが「×」により示されている。
FIG. 29 shows a rule for specifying a region based on the detection signals from such sensors S 1 to S 6 . Specifically, for each area in the virtual area, if the detection signal from any of the sensors S 1 to S 6 is an ON signal, the area is specified as an area where the object exists. It is shown whether it is a condition for. The area specifying information may be stored in a RAM that can be used by the lamp control CPU 24.
As illustrated, this rule includes a coordinate field, and S 1 field to S 6 column. In the coordinate column, the coordinates of each region are shown. Moreover, the S 1 field to S 6 column, respectively, by the "○" be detected signals from the sensors S 1 to S 6 is ON signal, the detection signal from the sensor S 1 to S 6 is not ON signal This is indicated by “x”.

なお、この領域特定情報は、あくまで一例である。例えば、ある領域を特定するための条件として、3つのモーションセンサからの検出信号がON信号であることが定義されている場合に、そのうちの2つのモーションセンサからの検出信号のみがON信号であることを、他の領域を特定するための条件と同じにならない限り、その領域を特定するための条件として扱ってもよい。   This area specifying information is merely an example. For example, when it is defined that the detection signals from three motion sensors are ON signals as a condition for specifying a certain region, only the detection signals from two of the motion sensors are ON signals. This may be treated as a condition for specifying the area unless the condition is the same as the condition for specifying the other area.

〔ランプ制御CPUによるセンサ処理〕
次に、ランプ制御CPU24の動作を説明する。なお、この動作例では、モーションセンサ171〜176には常に電力が供給されており、物体がそれらの検知範囲内に存在すればいつでも検出信号が出力される状態にあるものとする。
図30は、ランプ制御CPU24によるセンサ処理の内容を示すフローチャートである。
ランプ制御CPU24は、予め設定された周期(10ミリ秒とする)にしたがって定期的にセンサ処理を実行する。また、ランプ制御CPU24は、演出に対する遊技者の動作入力が必要になった時点で演出制御CPU13が送信した座標検出開始コマンドを受信してから、演出に対する遊技者の動作入力が不要になった時点で演出制御CPU13が送信した座標検出終了コマンドを受信するまでの間、モーションセンサ171〜176から検出信号を受信する。そして、予め設定された周期(50ミリ秒とする)に従って定期的に、検出信号に基づいて物体が存在する領域の座標を示す座標コマンドを生成し、これをシスコンCPU11経由で演出制御CPU13に送信する処理を行う。さらに、ここでは、座標コマンドを送信するタイミングを計測するタイマを用意し、モーションセンサ171〜176のいずれかからの検出信号の受信を開始すると、タイマをスタートさせ、モーションセンサ171〜176のいずれかからの検出信号の受信を終了すると、タイマをリセットするものとする。
[Sensor processing by lamp control CPU]
Next, the operation of the lamp control CPU 24 will be described. In this operation example, it is assumed that power is always supplied to the motion sensors 171 to 176 and that a detection signal is output whenever an object exists in the detection range.
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of sensor processing by the lamp control CPU 24.
The lamp control CPU 24 periodically executes sensor processing according to a preset cycle (10 milliseconds). Further, the lamp control CPU 24 receives the coordinate detection start command transmitted by the effect control CPU 13 when the player's operation input for the effect becomes necessary, and then when the player's operation input for the effect becomes unnecessary. Until the coordinate control end command transmitted by the effect control CPU 13 is received, the detection signals are received from the motion sensors 171 to 176. Then, according to a preset period (50 milliseconds), a coordinate command indicating the coordinates of the area where the object is present is generated based on the detection signal and transmitted to the effect control CPU 13 via the syscon CPU 11. Perform the process. Furthermore, here, a timer for measuring the timing of transmitting the coordinate command is prepared, and when the reception of the detection signal from any of the motion sensors 171 to 176 is started, the timer is started and any of the motion sensors 171 to 176 is started. When the reception of the detection signal from is terminated, the timer is reset.

このセンサ処理において、ランプ制御CPU24は、まず、演出制御CPU13が送信した座標検出開始コマンドをシスコンCPU11から受信したか否かを判断する(ステップ3001)。座標検出開始コマンドを受信した場合(ステップ3001でYes)、ランプ制御CPU24は、RAMにおいて座標検出フラグをONにする(ステップ3002)。座標検出フラグとは、座標検出が必要な演出が行われていることを識別するためのフラグである。
ステップ3002で座標検出フラグをONにした後、または座標検出開始コマンドを受信していない場合(ステップ3001でNo)、ランプ制御CPU24は、RAMに保持されている座標検出フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ3003)。座標検出フラグがOFFであれば(ステップ3003でNo)、座標検出が必要な演出中ではないので、そのまま処理を終了する。
一方、座標検出フラグがONである場合は(ステップ3003でYes)、座標検出が必要な演出中であるので、ランプ制御CPU24は、モーションセンサ171〜176のいずれかから検出信号を受信しているか否かを判断する(ステップ3004)。
In this sensor process, the lamp control CPU 24 first determines whether or not the coordinate detection start command transmitted from the effect control CPU 13 has been received from the syscon CPU 11 (step 3001). When the coordinate detection start command is received (Yes in Step 3001), the lamp control CPU 24 turns on the coordinate detection flag in the RAM (Step 3002). The coordinate detection flag is a flag for identifying that an effect requiring coordinate detection is being performed.
After the coordinate detection flag is turned on in step 3002 or when the coordinate detection start command is not received (No in step 3001), the lamp control CPU 24 checks whether the coordinate detection flag held in the RAM is on. It is determined whether or not (step 3003). If the coordinate detection flag is OFF (No in step 3003), it is not in an effect that requires coordinate detection, so the processing ends.
On the other hand, if the coordinate detection flag is ON (Yes in step 3003), the effect that the coordinate detection is required is being performed. It is determined whether or not (step 3004).

モーションセンサ171〜176のいずれかから検出信号を受信している場合(ステップ3004でYes)、ランプ制御CPU24は、座標コマンドを送信するタイミングを計測するタイマのタイマ値Tが0より大きいか否かを判断する(ステップ3005)。タイマ値Tが0より大きくなっていない場合(ステップ3005でNo)、モーションセンサ171〜176のいずれかからの検出信号の受信が開始したところなので、ランプ制御CPU24は、タイマをスタートさせる(ステップ3006)。
ステップ3006でタイマをスタートさせた後、またはタイマ値Tが0より大きくなっている場合(ステップ3005でYes)、ランプ制御CPU24は、モーションセンサ171〜176のいずれかから受信した検出信号をRAMに記憶する(ステップ3007)。そして、RAMに記憶された検出信号に基づいて物体が存在する領域の座標を判定する座標判定処理を実行する(ステップ3008)。座標判定処理の詳細については後述する。
When the detection signal is received from any of the motion sensors 171 to 176 (Yes in step 3004), the lamp control CPU 24 determines whether or not the timer value T of the timer that measures the timing for transmitting the coordinate command is greater than zero. Is determined (step 3005). If the timer value T is not greater than 0 (No in Step 3005), since the reception of the detection signal from any of the motion sensors 171 to 176 has started, the lamp control CPU 24 starts the timer (Step 3006). ).
After starting the timer in step 3006 or when the timer value T is greater than 0 (Yes in step 3005), the lamp control CPU 24 stores the detection signal received from any of the motion sensors 171 to 176 in the RAM. Store (step 3007). Then, a coordinate determination process for determining the coordinates of the region where the object exists based on the detection signal stored in the RAM is executed (step 3008). Details of the coordinate determination process will be described later.

一方、ステップ3004でモーションセンサ171〜176のいずれからも検出信号を受信していないと判断された場合(ステップ3004でNo)、ランプ制御CPU24は、座標コマンドを送信するタイミングを計測するタイマのタイマ値Tが0より大きいか否かを判断する(ステップ3009)。タイマ値Tが0より大きくなっている場合(ステップ3009でYes)、モーションセンサ171〜176のいずれかからの検出信号の受信が終了したところなので、ランプ制御CPU24は、タイマをリセットする(ステップ3010)。   On the other hand, if it is determined in step 3004 that no detection signal has been received from any of the motion sensors 171 to 176 (No in step 3004), the lamp control CPU 24 uses a timer that measures the timing for transmitting coordinate commands. It is determined whether or not the value T is greater than 0 (step 3009). If the timer value T is greater than 0 (Yes in step 3009), the lamp control CPU 24 resets the timer (step 3010) because reception of the detection signal from any of the motion sensors 171 to 176 has ended. ).

ステップ3008で座標判定処理を実行した後、ステップ3010でタイマをリセットした後、またはタイマ値Tが0より大きくなっていない場合(ステップ3009でNo)、ランプ制御CPU24は、演出制御CPU13が送信した座標検出終了コマンドをシスコンCPU11から受信したか否かを判断する(ステップ3011)。すなわち、座標検出が必要な演出が終了したか否かが判断される。座標検出終了コマンドを受信した場合は(ステップ3011でYes)、座標検出が必要な演出が終了したので、ランプ制御CPU24は、RAMに保持されている座標検出フラグをOFFにして(ステップ3012)、処理を終了する。
一方、座標検出終了コマンドを受信していない場合は(ステップ3011でNo)、座標検出が必要な演出が終了していないので、RAMに保持された座標検出フラグをOFFにすることなく、処理を終了する。
After executing the coordinate determination process in step 3008, after resetting the timer in step 3010, or when the timer value T is not greater than 0 (No in step 3009), the lamp control CPU 24 is transmitted by the effect control CPU 13 It is determined whether or not a coordinate detection end command has been received from the system controller CPU 11 (step 3011). That is, it is determined whether or not an effect that requires coordinate detection has ended. When the coordinate detection end command is received (Yes in step 3011), the effect that requires coordinate detection has ended, so the lamp control CPU 24 turns off the coordinate detection flag held in the RAM (step 3012). The process ends.
On the other hand, if the coordinate detection end command has not been received (No in step 3011), the effect that requires coordinate detection has not ended, so the processing is performed without turning off the coordinate detection flag held in the RAM. finish.

なお、この動作例では、ランプ制御CPU24が、モーションセンサ171〜176を常に発光させて検出信号を受信するようにしたが、これには限らない。例えば、ランプ制御CPU24が、モーションセンサ171〜176を予め設定された周期で発光させて検出信号を受信するようにしてもよい。その場合、ランプ制御CPU24は、モーションセンサ171〜176を、同時に発光させてもよいし、順番に発光させてもよい。   In this operation example, the lamp control CPU 24 always causes the motion sensors 171 to 176 to emit light and receives the detection signal. However, the present invention is not limited to this. For example, the lamp control CPU 24 may cause the motion sensors 171 to 176 to emit light at a preset period and receive the detection signal. In that case, the lamp control CPU 24 may cause the motion sensors 171 to 176 to emit light simultaneously or sequentially.

図31は、図30の座標判定処理(ステップ3008)の内容を示すフローチャートである。
この座標判定処理において、ランプ制御CPU24は、まず、タイマ値Tを50で割った余りが0であるか否かを判断する(ステップ3101)。すなわち、タイマ値Tが50ミリ秒の倍数になっているか否かを判断する。これは、50ミリ秒ごとに、検出信号に基づいて座標コマンドを生成して送信するからである。なお、ここでは、ステップ3101を、タイマ値Tを50で割った余りが0であるか否かを判断するものとしたが、厳密には座標判定処理の実行中にタイマ値Tを50で割った余りが0に等しくなるようにするのは難しいので、タイマ値Tを50で割った余りが0になった直後であるか否かを判断するものとしてもよい。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the coordinate determination process (step 3008) of FIG.
In this coordinate determination process, the lamp control CPU 24 first determines whether or not the remainder obtained by dividing the timer value T by 50 is 0 (step 3101). That is, it is determined whether or not the timer value T is a multiple of 50 milliseconds. This is because a coordinate command is generated and transmitted based on the detection signal every 50 milliseconds. Here, step 3101 determines whether or not the remainder obtained by dividing the timer value T by 50 is 0. Strictly speaking, the timer value T is divided by 50 during the coordinate determination process. Since it is difficult to make the remainder equal to 0, it may be determined whether or not the remainder obtained by dividing the timer value T by 50 is 0.

タイマ値Tを50で割った余りが0でない場合は(ステップ3101でNo)、座標コマンドを生成して送信するタイミングではないので、そのまま処理を終了する。
一方、タイマ値Tを50で割った余りが0である場合(ステップ3101でYes)、ランプ制御CPU24は、図30のステップ3007でRAMに記憶しておいた検出信号に基づいて、物体が存在する領域の座標を決定する(ステップ3102)。具体的には、センサS〜Sのうち、前回の座標コマンド送信からの50ミリ秒の間に検出信号としてON信号を出力したことがRAMに記憶されているセンサの組み合わせが、RAMに記憶された領域特定情報において、ある領域に対して定義されていれば、その領域の座標を、物体が存在する領域の座標に決定する。
If the remainder obtained by dividing the timer value T by 50 is not 0 (No in step 3101), the timing is not the timing for generating and transmitting the coordinate command, so the processing is terminated as it is.
On the other hand, when the remainder obtained by dividing the timer value T by 50 is 0 (Yes in Step 3101), the lamp control CPU 24 has an object based on the detection signal stored in the RAM in Step 3007 of FIG. The coordinates of the area to be determined are determined (step 3102). Specifically, among the sensors S 1 to S 6 , the combination of sensors stored in the RAM that the ON signal is output as the detection signal within 50 milliseconds from the previous coordinate command transmission is stored in the RAM. If the stored area specifying information is defined for a certain area, the coordinates of the area are determined as the coordinates of the area where the object exists.

次に、ランプ制御CPU24は、RAMにセットされた座標コマンドに座標情報を設定する(ステップ3103)。具体的には、ステップ3102で決定した座標を示す座標情報を座標コマンドに設定する。また、ステップ3102で、センサS1〜S6のうち、前回の座標コマンド送信からの50ミリ秒の間に検出信号としてON信号を出力したことがRAMに記憶されているセンサの組み合わせが、RAMに記憶された領域特定情報において、ある領域に対して定義されていなければ、座標が決定できなかったことを示す座標情報(判定不能)を座標コマンドに設定する。
この後、ランプ制御CPU24は、座標コマンドを、シスコンCPU11を介して演出制御CPU13に送信する(ステップ3104)。そして、RAMに保持された検出信号をクリアして(ステップ3105)、処理を終了する。
Next, the lamp control CPU 24 sets coordinate information in the coordinate command set in the RAM (step 3103). Specifically, coordinate information indicating the coordinates determined in step 3102 is set in the coordinate command. In step 3102, among the sensors S <b> 1 to S <b> 6, the combination of the sensors stored in the RAM that the ON signal is output as the detection signal within 50 milliseconds from the previous coordinate command transmission is stored in the RAM. In the specified area specifying information, if it is not defined for a certain area, coordinate information (determination impossible) indicating that the coordinates could not be determined is set in the coordinate command.
Thereafter, the lamp control CPU 24 transmits a coordinate command to the effect control CPU 13 via the system controller CPU 11 (step 3104). Then, the detection signal held in the RAM is cleared (step 3105), and the process ends.

〔モーションセンサユニット180の構成〕
次に、モーションセンサ171〜176の取り付けに関して説明する。
図32は、枠部材150に取りつけられるモーションセンサユニット180の背面図である。
図32に示すように、モーションセンサ171〜176は、モーションセンサユニット180に取り付けられる。このモーションセンサユニット180は、枠部材150の正面側に取り付けられ、また、パチンコ遊技機100の正面視で上部位置に取り付けられる。
より詳細には、モーションセンサユニット180が枠部材150に取り付けられると、パチンコ遊技機100の正面視で、モーションセンサ171〜175が画像表示部114の上側に位置し、モーションセンサ176が画像表示部114の側方に位置する(図1参照)。なお、モーションセンサ171〜176はいずれも、遊技盤110を遊技者から隔離するための透明板159の外面側に位置する。
このように、モーションセンサ171〜176は、モーションセンサユニット180を介して枠部材150に取り付けられる。
[Configuration of Motion Sensor Unit 180]
Next, attachment of the motion sensors 171 to 176 will be described.
FIG. 32 is a rear view of the motion sensor unit 180 attached to the frame member 150.
As shown in FIG. 32, the motion sensors 171 to 176 are attached to the motion sensor unit 180. The motion sensor unit 180 is attached to the front side of the frame member 150, and is attached to the upper position in the front view of the pachinko gaming machine 100.
More specifically, when the motion sensor unit 180 is attached to the frame member 150, the motion sensors 171 to 175 are located above the image display unit 114 and the motion sensor 176 is the image display unit in the front view of the pachinko gaming machine 100. It is located on the side of 114 (see FIG. 1). The motion sensors 171 to 176 are all located on the outer surface side of the transparent plate 159 for isolating the game board 110 from the player.
As described above, the motion sensors 171 to 176 are attached to the frame member 150 via the motion sensor unit 180.

さらに説明すると、モーションセンサユニット180は、モーションセンサユニット180の本体である本体部181を備え、本体部181の背面182にモーションセンサ171〜176の各々が取り付けられている。
付言すると、モーションセンサユニット180の本体部181には、後述するセンサ台座50と後述する保護カバー60とが取り付けられている。より詳細には、モーションセンサ171〜176の各々は、センサ台座50を介して取り付けられている。保護カバー60は、モーションセンサ171〜176およびセンサ台座50を覆っている。
センサ台座50の各々は、2本のねじで本体部181に個別に締結されている。ここにいう2本のねじは、皿ねじであり、本体部181の背面182から工具でねじ締結(ねじ止め)される。なお、図32に示す状態では、モーションセンサ171〜176は、センサ台座50の向こう側に位置しており、センサ台座50に隠れている。
More specifically, the motion sensor unit 180 includes a main body 181 that is a main body of the motion sensor unit 180, and each of the motion sensors 171 to 176 is attached to the back surface 182 of the main body 181.
In other words, a sensor base 50 described later and a protective cover 60 described later are attached to the main body 181 of the motion sensor unit 180. More specifically, each of the motion sensors 171 to 176 is attached via a sensor base 50. The protective cover 60 covers the motion sensors 171 to 176 and the sensor base 50.
Each of the sensor bases 50 is individually fastened to the main body 181 with two screws. The two screws here are countersunk screws, and are screwed (screwed) with a tool from the back surface 182 of the main body 181. In the state shown in FIG. 32, the motion sensors 171 to 176 are located on the other side of the sensor pedestal 50 and are hidden by the sensor pedestal 50.

モーションセンサユニット180の本体部181は、上に凸の湾曲状の内周面を形成する下縁部183を備えている。そして、モーションセンサ171〜176は、下縁部183に沿って図32における右側から左側へと順に配設されている。
モーションセンサユニット180において、モーションセンサ171〜176の中でモーションセンサ173が上下方向の最も上に位置し、モーションセンサ176が上下方向の最も下に位置する。そして、モーションセンサ173よりも下側であってモーションセンサ176よりも上側に、他のモーションセンサ171,172,174,175が位置する。
The main body 181 of the motion sensor unit 180 includes a lower edge 183 that forms an upwardly curved inner peripheral surface. The motion sensors 171 to 176 are arranged in order from the right side to the left side in FIG. 32 along the lower edge portion 183.
In the motion sensor unit 180, the motion sensor 173 is located at the top in the vertical direction among the motion sensors 171 to 176, and the motion sensor 176 is located at the bottom in the vertical direction. The other motion sensors 171, 172, 174, and 175 are located below the motion sensor 173 and above the motion sensor 176.

また、モーションセンサ171〜176の各々は、モーションセンサ171〜176の検出信号により物体が存在する領域(1,1)〜領域(3,3)を特定することを実現させるために(図28参照)、所定の方向に向くように配設されている。
さらに説明すると、モーションセンサ173から赤外光が下向きに発光され、モーションセンサ171,172,174,175から赤外光が斜め下向きに発光され、モーションセンサ176から赤外光が横向きに発光されるように、モーションセンサ171〜176の各々がモーションセンサユニット180に位置決めされて取り付けられている。付言すると、モーションセンサ171,172から発光される赤外光の発光方向とモーションセンサ174,175から発光される赤外光の発光方向とは、左右方向の互いに反対向きである。
In addition, each of the motion sensors 171 to 176 is configured to specify the region (1, 1) to the region (3, 3) where the object exists based on the detection signals of the motion sensors 171 to 176 (see FIG. 28). ), And is arranged in a predetermined direction.
More specifically, infrared light is emitted downward from the motion sensor 173, infrared light is emitted obliquely downward from the motion sensors 171, 172, 174, and 175, and infrared light is emitted horizontally from the motion sensor 176. As described above, each of the motion sensors 171 to 176 is positioned and attached to the motion sensor unit 180. In addition, the emission direction of the infrared light emitted from the motion sensors 171 and 172 and the emission direction of the infrared light emitted from the motion sensors 174 and 175 are opposite to each other in the left-right direction.

〔モーションセンサ171〜176の構成〕
次に、モーションセンサ171〜176の概略構成について説明する。
図33は、モーションセンサ171〜176の外観を説明する図であり、(a)はモーションセンサ171〜176の斜視図であり、(b)はその背面図である。
図33の(a)および(b)に示すモーションセンサ171〜176は、上述したように、反射型のモーションセンサである。すなわち、モーションセンサ171〜176の各々は、樹脂製のハウジング41に保持されてモーションセンサ171〜176の正面側から赤外光を外部(図33の(a)での下方)に発する発光部42を備えている。また、モーションセンサ171〜176の各々は、ハウジング41に保持されて外部からの赤外光をモーションセンサ171〜176の正面側で受ける受光部43を備えている。発光部42および受光部43はそれぞれ、赤外光を屈折させるための凸レンズを持つ(図33参照)。
モーションセンサ171〜176において、発光部42と受光部43は、正面側に位置し、かつ、少しの離間距離をもって互いに近接して位置する。また、発光部42からの赤外光の光軸は、わずかに受光部43側に傾斜している。そして、受光部43は、発光部42により発せられた赤外光が反射面で反射して返ってきた反射光を受ける。付言すると、受光部43の受光面は、発光部42の発光面に比べて外形が大きく形成されている。
なお、ハウジング41における発光部42と受光部43との間に凹部44が形成されている。
[Configuration of Motion Sensors 171 to 176]
Next, a schematic configuration of the motion sensors 171 to 176 will be described.
FIGS. 33A and 33B are views for explaining the external appearance of the motion sensors 171 to 176. FIG. 33A is a perspective view of the motion sensors 171 to 176, and FIG.
The motion sensors 171 to 176 shown in (a) and (b) of FIG. 33 are reflection type motion sensors as described above. That is, each of the motion sensors 171 to 176 is held by the resin housing 41 and emits infrared light to the outside (downward in FIG. 33A) from the front side of the motion sensors 171 to 176. It has. Each of the motion sensors 171 to 176 includes a light receiving unit 43 that is held by the housing 41 and receives infrared light from the outside on the front side of the motion sensors 171 to 176. Each of the light emitting unit 42 and the light receiving unit 43 has a convex lens for refracting infrared light (see FIG. 33).
In the motion sensors 171 to 176, the light emitting unit 42 and the light receiving unit 43 are located on the front side and are located close to each other with a slight separation distance. The optical axis of the infrared light from the light emitting part 42 is slightly inclined toward the light receiving part 43 side. And the light-receiving part 43 receives the reflected light which the infrared light emitted by the light emission part 42 reflected and returned by the reflective surface. In other words, the light receiving surface of the light receiving unit 43 has a larger outer shape than the light emitting surface of the light emitting unit 42.
A recess 44 is formed between the light emitting part 42 and the light receiving part 43 in the housing 41.

また、モーションセンサ171〜176の各々は、ハウジング41に保持される基板45を備えている。この基板44には、図33の(b)に示すように、半導体チップ46およびコネクタ47が実装されている。
この半導体チップ46は、発光部42の発光を制御すると共に受光部43の受光結果を基に、物体が存在するか否かの存在の有無および物体が存在する場合にはその位置の特定を所定の演算により判定する。コネクタ47は、センサ基板31(図27参照)と電気的な接続を行うためのものであり、外部からの供給電力を受けて半導体チップ45に対してセンサ信号の送受を行うためのものである。
Each of the motion sensors 171 to 176 includes a substrate 45 held by the housing 41. A semiconductor chip 46 and a connector 47 are mounted on the substrate 44 as shown in FIG.
The semiconductor chip 46 controls the light emission of the light emitting unit 42 and, based on the light reception result of the light receiving unit 43, specifies whether or not an object exists and, if there is an object, specifies the position thereof. It is determined by the calculation of The connector 47 is used for electrical connection with the sensor substrate 31 (see FIG. 27), and is used for receiving and supplying sensor power to the semiconductor chip 45 from outside. .

〔センサ台座50の構成〕
次に、モーションセンサ171〜176の各々をモーションセンサユニット180に取り付けるためのセンサ台座50について説明する。
図34は、モーションセンサ172に用いられるセンサ台座50の外観を説明する図であり、(a)は、センサ台座50の斜視図であり、(b)はその平面図であり、(c)はその正面図である。
モーションセンサ171〜176は、センサ台座50と組み合わせて用いられる。図34では、モーションセンサ172と組み合わせて用いられるセンサ台座50を示している。すなわち、他のモーションセンサ171,173〜176は、以下説明するセンサ台座50の構成と同じ構成のセンサ台座50と組み合わせられるので、その図示や説明を省略することがある。なお、モーションセンサ173については、光学的な影響を考慮して他の構成のセンサ台座(不図示)を用いることも考えられる。
[Configuration of sensor base 50]
Next, the sensor base 50 for attaching each of the motion sensors 171 to 176 to the motion sensor unit 180 will be described.
FIG. 34 is a diagram for explaining the appearance of the sensor base 50 used for the motion sensor 172. FIG. 34A is a perspective view of the sensor base 50, FIG. 34B is a plan view thereof, and FIG. It is the front view.
The motion sensors 171 to 176 are used in combination with the sensor base 50. FIG. 34 shows a sensor base 50 used in combination with the motion sensor 172. In other words, the other motion sensors 171, 173 to 176 are combined with the sensor base 50 having the same configuration as that of the sensor base 50 described below, and therefore illustration and description thereof may be omitted. For the motion sensor 173, a sensor base (not shown) having another configuration may be used in consideration of optical effects.

図34に示すセンサ台座50は、とりわけ同図の(a)に示すように、モーションセンサ172をモーションセンサユニット180に取り付けるための板状部51と、モーションセンサ172の発光部42に対応する発光絞り部52と、モーションセンサ172の受光部43に対応する受光絞り部53と、を備えている。なお、センサ台座50は、黒色である。
発光絞り部52および受光絞り部53は、板状部51と一体に形成されている。より詳細には、発光絞り部52および受光絞り部53は、板状部51と一体に構成されるブロック部54に形成されている。
The sensor base 50 shown in FIG. 34 has a plate-like portion 51 for attaching the motion sensor 172 to the motion sensor unit 180 and a light emission corresponding to the light emitting portion 42 of the motion sensor 172, as shown in FIG. A diaphragm unit 52 and a light receiving diaphragm unit 53 corresponding to the light receiving unit 43 of the motion sensor 172 are provided. The sensor base 50 is black.
The light emitting diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 are formed integrally with the plate-like part 51. More specifically, the light emission diaphragm portion 52 and the light receiving diaphragm portion 53 are formed in a block portion 54 configured integrally with the plate-like portion 51.

ブロック部54は、モーションセンサ172が突き当たることでモーションセンサ172に対して矢印Xの方向に関して位置決めする突き当て壁54aを有する。この突き当て壁54aは、壁状に形成されており、発光絞り部52の光入り口と受光絞り部53の光出口とが開口しているだけである。
すなわち、ブロック部54の突き当て壁54aは、モーションセンサ172の発光部42からの赤外光が発光絞り部52以外から外部に洩れないように作用し、また、モーションセンサ172の受光部43への赤外光が受光絞り部53以外から進入しないように作用する。
The block portion 54 has an abutment wall 54a that is positioned with respect to the direction of the arrow X with respect to the motion sensor 172 when the motion sensor 172 abuts. The abutting wall 54a is formed in a wall shape, and only the light entrance of the light emission stop 52 and the light exit of the light receiving stop 53 are opened.
That is, the abutting wall 54a of the block portion 54 acts so that infrared light from the light emitting portion 42 of the motion sensor 172 does not leak outside from the light emitting diaphragm portion 52, and to the light receiving portion 43 of the motion sensor 172. This prevents the infrared light from entering from other than the light receiving diaphragm 53.

センサ台座50は、ブロック部54から突き当て壁54a側に部分的に突出するリブ55を備えている。このリブ55は、モーションセンサ172が備えるハウジング41の凹部44(図33の(a)参照)と係合可能に構成されている(図34の(a)参照)。モーションセンサ172の凹部44がセンサ台座50のリブ55が係合することで、おおまかな位置決めが行われる。   The sensor base 50 includes a rib 55 that partially protrudes from the block portion 54 toward the abutting wall 54a. The rib 55 is configured to be engageable with a recess 44 (see FIG. 33A) of the housing 41 included in the motion sensor 172 (see FIG. 34A). As the recess 44 of the motion sensor 172 engages the rib 55 of the sensor base 50, rough positioning is performed.

また、センサ台座50は、モーションセンサユニット180への取り付けに関する構造を持つ。具体的には、センサ台座50は、板状部51からブロック部54とは反対側に突出して延びる突出片56と、モーションセンサユニット180の本体181に対するねじ締結に用いられる皿穴57と、を備えている。また、センサ台座50は、突出片56の先端からL字状に形成され、モーションセンサユニット180の本体181と係合する係合片58と、を備えている。
なお、2つの皿穴57の位置は、矢印Xの方向に関して互い違いに配設されている(図34の(b)参照)。すなわち、センサ台座50をモーションセンサユニット180の本体181に取り付ける際の方向性を持たせ、これによって、取り付け作業誤りを防止している。
The sensor base 50 has a structure related to attachment to the motion sensor unit 180. Specifically, the sensor pedestal 50 includes a protruding piece 56 that extends from the plate-like portion 51 to the opposite side of the block portion 54 and a countersink 57 used for screw fastening to the main body 181 of the motion sensor unit 180. I have. The sensor base 50 includes an engagement piece 58 that is formed in an L shape from the tip of the protruding piece 56 and engages with the main body 181 of the motion sensor unit 180.
Note that the positions of the two countersunk holes 57 are alternately arranged in the direction of the arrow X (see FIG. 34B). In other words, the sensor pedestal 50 is provided with directionality when attached to the main body 181 of the motion sensor unit 180, thereby preventing an error in the attaching operation.

〔センサ台座50の発光絞り部52および受光絞り部53について〕
センサ台座50の発光絞り部52および受光絞り部53についてさらに説明する。
発光絞り部52は、ブロック部54を貫通する方向(貫通方向)に延びる管形状部により形成され、より具体的には、管形状部の連続する内周面で構成されている。そして、発光絞り部52を構成する内周面の横断形状は円形であり、かかる円形は貫通方向において略同一である。
また、受光絞り部53は、ブロック部54を貫通する方向(貫通方向)に延びる管形状部により形成され、より具体的には、管形状部の連続する内周面で構成されている。そして、受光絞り部53を構成する内周面の横断形状は、発光絞り部52と同じく、円形である。そして、受光絞り部53の横断形状の円形は、発光絞り部52と同じく、貫通方向において略同一である。
発光絞り部52の管形状部および受光絞り部53の管形状部はいずれも、補強リブにより補強保持されている。
[About the light emission diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 of the sensor base 50]
The light emission diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 of the sensor base 50 will be further described.
The light emission diaphragm portion 52 is formed by a tube-shaped portion extending in a direction (penetration direction) penetrating the block portion 54, and more specifically, is configured by an inner peripheral surface in which the tube-shaped portion is continuous. And the cross-sectional shape of the internal peripheral surface which comprises the light emission diaphragm part 52 is circular, and this circle is substantially the same in the penetration direction.
The light receiving diaphragm 53 is formed by a tube-shaped portion extending in a direction (penetration direction) penetrating the block portion 54, and more specifically, is configured by an inner peripheral surface where the tube-shaped portions are continuous. The transverse shape of the inner peripheral surface constituting the light receiving diaphragm 53 is a circle, similar to the light emitting diaphragm 52. The circular shape of the transverse shape of the light receiving diaphragm 53 is substantially the same in the penetration direction as the light emitting diaphragm 52.
Both the tube-shaped portion of the light-emitting diaphragm 52 and the tube-shaped portion of the light-receiving diaphragm 53 are reinforced and held by reinforcing ribs.

このように、発光絞り部52と受光絞り部53は、共通する構造である。ところが、発光絞り部52の円形と受光絞り部53の円形とを比較すると、受光絞り部53の円形は発光絞り部52の円形よりも大径である。
付言すると、管形状の発光絞り部52は、発光部42からの赤外光の光軸方向に延び、また、管形状の受光絞り部53は、受光絞り部52が延びる方向と略平行になるように延びている。
発光絞り部52および受光絞り部53の機能については後述する。
As described above, the light emission diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 have a common structure. However, when comparing the circle of the light emission diaphragm 52 and the circle of the light reception diaphragm 53, the circle of the light reception diaphragm 53 has a larger diameter than the circle of the light emission diaphragm 52.
In other words, the tube-shaped light emission diaphragm 52 extends in the optical axis direction of infrared light from the light-emitting section 42, and the tube-shaped light reception diaphragm 53 is substantially parallel to the direction in which the light reception diaphragm 52 extends. It extends like so.
The functions of the light emission diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 will be described later.

ここで、図34の(b)に示すように、発光絞り部52の長さL2と受光絞り部53の長さL3が互いに異なっている。かかる長さは、モーションセンサ171〜176が取り付けられる位置と方向に応じて決定されるものである。
より具体的に説明する。機種開発の段階で、モーションセンサユニット180にモーションセンサ171〜176を取り付ける位置を決定する場合には、その機能を十分に発揮させるべく、物体の存在を検出する領域(仮想領域)になるべく近づけたいと開発担当者は通常考える。しかしながら、パチンコ遊技機100を正面から見たときに、モーションセンサ171〜176ないしセンサ台座50がモーションセンサユニット180の下縁部183(図32参照)から飛び出ていると、例えば遊技者が遊技に集中することを妨げる等のおそれがあり、また、製品品質の観点でも好ましくない。
そのような事情があるほか、モーションセンサユニット180における本体部181の下縁部183の湾曲形状は、様々な曲面を組み合わせて構成されており、一定の曲率半径で形成されておらず、位置によって曲率半径が異なっているという事情がある。そのため、モーションセンサ171〜176をなるべくモーションセンサユニット180の下縁部183に近づけると共に、モーションセンサ171〜176と下縁部183との間にセンサ台座50のブロック部54を位置させることで、最適な設計を実現する。
Here, as shown in FIG. 34 (b), the length L2 of the light emitting diaphragm 52 and the length L3 of the light receiving diaphragm 53 are different from each other. This length is determined according to the position and direction in which the motion sensors 171 to 176 are attached.
This will be described more specifically. When determining the position where the motion sensors 171 to 176 are to be attached to the motion sensor unit 180 at the stage of model development, in order to make full use of the functions, it is desired to be as close as possible to the area (virtual area) for detecting the presence of an object. The development person usually thinks. However, when the pachinko gaming machine 100 is viewed from the front, if the motion sensors 171 to 176 or the sensor pedestal 50 protrude from the lower edge 183 (see FIG. 32) of the motion sensor unit 180, for example, the player enters the game. Concentration may be hindered, and it is not preferable from the viewpoint of product quality.
In addition to such circumstances, the curved shape of the lower edge portion 183 of the main body 181 in the motion sensor unit 180 is configured by combining various curved surfaces, is not formed with a constant curvature radius, and depends on the position. There is a circumstance that the radius of curvature is different. For this reason, the motion sensors 171 to 176 are made as close as possible to the lower edge portion 183 of the motion sensor unit 180 and the block portion 54 of the sensor base 50 is positioned between the motion sensors 171 to 176 and the lower edge portion 183. A simple design.

このようなことから、図34の(b)で明らかなように、センサ台座50における発光絞り部52の長さと受光絞り部53の長さが互いに異なっている。言い換えると、センサ台座50のブロック部54において、発光絞り部52から発光すると共に受光絞り部53から受光する受発光面54bは、突き当て壁54aの壁面と平行ではない。すなわち、受発光面54bは、突き当て壁54aの壁面に対して傾斜している。   For this reason, as apparent from FIG. 34B, the length of the light emission diaphragm 52 and the length of the light receiving diaphragm 53 in the sensor base 50 are different from each other. In other words, in the block portion 54 of the sensor base 50, the light receiving / emitting surface 54b that emits light from the light emitting diaphragm 52 and receives light from the light receiving diaphragm 53 is not parallel to the wall surface of the abutting wall 54a. That is, the light emitting / receiving surface 54b is inclined with respect to the wall surface of the abutting wall 54a.

なお、受発光面54bは、湾曲形状ではなく、平たん形状となるように形成されている。すなわち、センサ台座50の受発光面54bは、モーションセンサユニット180の下縁部183(図32参照)の湾曲形状に倣って形成されていない。
センサ台座50を覆う保護カバー60(図35参照)が、下縁部183(図32参照)の湾曲形状に倣って形成されている。保護カバー60の詳細は後述する。
The light emitting / receiving surface 54b is formed in a flat shape, not a curved shape. That is, the light receiving / emitting surface 54b of the sensor base 50 is not formed following the curved shape of the lower edge 183 (see FIG. 32) of the motion sensor unit 180.
A protective cover 60 (see FIG. 35) covering the sensor base 50 is formed following the curved shape of the lower edge 183 (see FIG. 32). Details of the protective cover 60 will be described later.

さらに説明すると、センサ台座50における発光絞り部52の長さと受光絞り部53の長さとの間の相対的な大小関係や寸法差は、固定されるものではない。すなわち、モーションセンサ171〜176の各々と組み合わせて用いられるセンサ台座50すべてを共通化して一つの部品とすること(共通部品化)は、必ずしもできるものではない。   More specifically, the relative size relationship and the dimensional difference between the length of the light emitting diaphragm 52 and the length of the light receiving diaphragm 53 in the sensor base 50 are not fixed. That is, it is not always possible to make all the sensor bases 50 used in combination with each of the motion sensors 171 to 176 into one component (common component).

モーションセンサ171〜176の各々と組み合わせて用いられるセンサ台座50それぞれの関係について、より具体的に説明する。
本実施の形態では、モーションセンサ171,172,174〜176は、下縁部183の湾曲形状において曲率半径が比較的小さくてきつい湾曲部分に位置する(図32参照)。他のモーションセンサ173は、下縁部183の湾曲形状において曲率半径が比較的大きくて緩やかな湾曲部分に位置する(図32参照)。また、モーションセンサ171〜176の各々から赤外光が発光される方向は、モーションセンサ171〜176ごとに異なるものである(図28参照)。
このため、モーションセンサ172と組み合わせて用いられる図34に示すセンサ台座50は、モーションセンサ171と組み合わせて用いられるセンサ台座50と構造が共通するものの、各部分の具体的な形状が異なるものである。同様に、モーションセンサ173〜176の各々と組み合わせて用いられるいずれの台座とも構造が共通するものの、各部分の具体的な形状が異なるものである(図32参照)。
The relationship between each of the sensor bases 50 used in combination with each of the motion sensors 171 to 176 will be described more specifically.
In the present embodiment, the motion sensors 171, 172, and 174 to 176 are positioned at the curved portion where the radius of curvature is relatively small in the curved shape of the lower edge portion 183 (see FIG. 32). The other motion sensor 173 is located in a curved portion where the radius of curvature is relatively large and gentle in the curved shape of the lower edge portion 183 (see FIG. 32). In addition, the direction in which infrared light is emitted from each of the motion sensors 171 to 176 is different for each of the motion sensors 171 to 176 (see FIG. 28).
For this reason, the sensor pedestal 50 shown in FIG. 34 used in combination with the motion sensor 172 has the same structure as the sensor pedestal 50 used in combination with the motion sensor 171, but the specific shape of each part is different. . Similarly, although the structure is common to any pedestal used in combination with each of the motion sensors 173 to 176, the specific shape of each part is different (see FIG. 32).

このように、モーションセンサ171〜176用のセンサ台座50の受発光面54b(図34参照)は、モーションセンサユニット180における本体部181の下縁部183の湾曲形状に対応するように、センサ台座50の突き当て壁54a(図34の(b)参照)の壁面に対して傾斜するように形成されている(図32参照)。   As described above, the sensor base 50b (see FIG. 34) of the sensor base 50 for the motion sensors 171 to 176 corresponds to the curved shape of the lower edge 183 of the main body 181 in the motion sensor unit 180. It forms so that it may incline with respect to the wall surface of 50 abutting walls 54a (refer FIG.34 (b)) (refer FIG. 32).

〔保護カバー60の構成等〕
次に、保護カバー60の構成について説明する。
図35は、保護カバー60の構成を説明する図であり、(a)は正面右斜め上方から見下ろした場合の斜視図であり、(b)は概略平面図である。
図35に示すように、保護カバー60は、板状部材で構成されており、正面視で矩形形状の本体部61と、本体部61の右端および左端のそれぞれから別々に後方に延びる一対の延在部64と、を備えている。また、保護カバー60は、一対の延在部64の各々において後端から互いに離間する方向(図35で左右方向)に延びる爪形状の突片部65と、を備えている。センサ台座50の受発光面54bが突き当て壁54aの壁面に対して傾斜することと同じ理由によって、延在部64が本体部61に対してなす角度は90度ではない。
なお、本体部61は、モーションセンサユニット180の下縁部183と同じ色であり、例えば黒色である。
[Configuration of protective cover 60]
Next, the configuration of the protective cover 60 will be described.
FIGS. 35A and 35B are views for explaining the configuration of the protective cover 60, where FIG. 35A is a perspective view when looking down from the upper front diagonally, and FIG. 35B is a schematic plan view.
As shown in FIG. 35, the protective cover 60 is composed of a plate-like member, and has a pair of extensions extending rearwardly separately from the rectangular main body 61 and the right and left ends of the main body 61 when viewed from the front. A standing portion 64. Further, the protective cover 60 includes a claw-shaped protruding piece 65 extending in a direction away from the rear end (left and right direction in FIG. 35) in each of the pair of extending portions 64. For the same reason that the light emitting / receiving surface 54b of the sensor base 50 is inclined with respect to the wall surface of the abutting wall 54a, the angle formed by the extending portion 64 with respect to the main body portion 61 is not 90 degrees.
In addition, the main-body part 61 is the same color as the lower edge part 183 of the motion sensor unit 180, for example, is black.

保護カバー60の本体部61は、延在部64に挟まれるように位置する内面61aと、内面61aとは反対側の面である外面61bと、を有する。さらに説明すると、本体部61の内面61aは、保護カバー60がモーションセンサユニット180の本体部181に取り付けられると、センサ台座50の受発光面54b(図34参照)に対向するものである。   The main body 61 of the protective cover 60 has an inner surface 61a positioned so as to be sandwiched between the extending portions 64, and an outer surface 61b that is a surface opposite to the inner surface 61a. More specifically, the inner surface 61a of the main body 61 faces the light emitting / receiving surface 54b (see FIG. 34) of the sensor base 50 when the protective cover 60 is attached to the main body 181 of the motion sensor unit 180.

保護カバー60の本体部61は、保護カバー60がモーションセンサユニット180の本体部181に取り付けられた場合に、に示すように、外面61bがモーションセンサユニット180の下縁部183と共にモーションセンサユニット180の外面を構成する(図32または図38参照)。
また、保護カバー60がモーションセンサユニット180の本体部181に取り付けられると、保護カバー60の外面61bが下縁部183の湾曲形状と円滑に接続されるように形成されている。
When the protective cover 60 is attached to the main body part 181 of the motion sensor unit 180, the outer surface 61b of the main body part 61 of the protective cover 60 together with the lower edge part 183 of the motion sensor unit 180 is shown in FIG. (See FIG. 32 or FIG. 38).
Further, when the protective cover 60 is attached to the main body portion 181 of the motion sensor unit 180, the outer surface 61b of the protective cover 60 is formed so as to be smoothly connected to the curved shape of the lower edge portion 183.

保護カバー60では、本体部61の外面61bに凹部62,63が形成されている。この凹部62,63は、外面61bよりも奥まって位置する部分である。より具体的には、凹部62は、センサ台座50の受発光面54b(図34参照)におけるセンサ台座50の発光絞り部52に対応する位置に形成されている。また、凹部63は、センサ台座50の受発光面54b(図34参照)におけるセンサ台座50の受光絞り部53に対応する位置に形成されている。
また、凹部62,63は、正面視で円形状に形成されており、凹部62,63の大きさは、互いに同じである。さらに説明すると、凹部62の大きさは、発光絞り部52の光出口よりも大きく、また、凹部63の大きさは、受講絞り部53の光入り口よりも大きい。
また、凹部62,63の外面61bからの深さは、互いに同じであり、また、凹部62,63の底面が平たんに形成されている。
しかしながら、凹部62,63の形状や大きさ、深さは、これに限定されるものではない。すなわち、後述する凹部62,63を本体部61の外面61bに形成する作用を実現するものであればよく、凹部62と凹部63とを互いに異なる形状や大きさ、深さとする各種の変形例が考えられる。
なお、本実施の形態では、凹部62,63を別々に形成しているが、2つの凹部62,63を連続的に形成して一つの凹部とする変形例(不図示)も考えられる。
In the protective cover 60, recesses 62 and 63 are formed on the outer surface 61 b of the main body 61. The recesses 62 and 63 are portions located deeper than the outer surface 61b. More specifically, the recessed part 62 is formed in the position corresponding to the light emission diaphragm part 52 of the sensor base 50 in the light-receiving / emitting surface 54b (refer FIG. 34) of the sensor base 50. FIG. The recess 63 is formed at a position corresponding to the light receiving diaphragm 53 of the sensor base 50 on the light receiving and emitting surface 54b (see FIG. 34) of the sensor base 50.
Moreover, the recessed parts 62 and 63 are formed circularly by the front view, and the magnitude | sizes of the recessed parts 62 and 63 are mutually the same. More specifically, the size of the recess 62 is larger than the light exit of the light emission stop 52, and the size of the recess 63 is larger than the light entrance of the attendance stop 53.
Moreover, the depth from the outer surface 61b of the recessed parts 62 and 63 is mutually the same, and the bottom face of the recessed parts 62 and 63 is formed flat.
However, the shape, size, and depth of the recesses 62 and 63 are not limited to this. That is, it is only necessary to realize the function of forming the recesses 62 and 63, which will be described later, on the outer surface 61b of the main body 61. Conceivable.
In the present embodiment, the recesses 62 and 63 are formed separately, but a modification (not shown) in which the two recesses 62 and 63 are continuously formed to form one recess is also conceivable.

ここで、保護カバー60の外面61bに凹部62,63を形成するのは、外面61bにキズが付くことによる光学的な不具合の発生を防止するためである。その背景を含めて説明する。
例えば、センサ台座50の発光絞り部52および受光絞り部53ないしモーションセンサ171〜176の発光部42および受光部43がモーションセンサユニット180から露出している状態で、ホール店にてパチンコ遊技機100を使用する態様が考えられる。
しかしながら、露出状態のままでは、塵や埃が発光絞り部52および受光絞り部53からモーションセンサ171〜176に進入して光学的に悪影響を受けるおそれがあり、また、遊技者に触られると例えば光軸がずれたり破損の原因になったりするおそれもある。
そこで、本実施の形態では、露出状態のセンサ台座50の受発光面54bを覆って保護するために、保護カバー60をモーションセンサユニット180の本体部181に取り付けている。
Here, the reason why the recesses 62 and 63 are formed in the outer surface 61b of the protective cover 60 is to prevent the occurrence of optical defects due to scratches on the outer surface 61b. The background will be explained.
For example, the pachinko gaming machine 100 in a hall store with the light emitting diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 of the sensor base 50 or the light emitting section 42 and the light receiving section 43 of the motion sensors 171 to 176 exposed from the motion sensor unit 180. A mode of using is conceivable.
However, in an exposed state, dust or dust may enter the motion sensors 171 to 176 from the light emitting diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 and may be optically adversely affected. There is also a risk that the optical axis may be shifted or damaged.
Therefore, in the present embodiment, the protective cover 60 is attached to the main body 181 of the motion sensor unit 180 in order to cover and protect the light emitting / receiving surface 54b of the exposed sensor base 50.

その一方で、保護カバー60の外面61bを遊技者が触ったり、また、ホール店にてメンテナンスのために保護カバー60の外面61bに付着した汚れ等を布等で拭いたりすることが想定される。そのような場合に、外面61bにキズが付いてしまうことも想定される。外面61bに付いたキズが、センサ台座50の発光絞り部52および受光絞り部53に対応する位置以外の位置であれば、問題になることは少ないと考えられる。
しかしながら、発光絞り部52および受光絞り部53に対応する外面61bの位置にキズが付くと、発光された赤外光や反射された赤外光の乱反射等が生じる原因になり、モーションセンサ171〜176の誤検知の原因になるおそれがある。
そこで、本実施の形態に係る保護カバー60は、発光絞り部52および受光絞り部53に対応する外面61bの位置に凹部62,63を形成している。これにより、外面61bに埃等が溜まるのを防止し、たとえホール店にてモーションセンサユニット180の下縁部183を布等で勢いよく拭かれたとしても、布等が凹部62,63の底面に接触し難くなってキズが発生し難くなる。
また、凹部62,63は、外面61bよりも奥まっており、しかも、保護カバー60の色は、モーションセンサユニット180の下縁部183と同じ色であることから、保護カバー60は目立たないものであり、遊技者が意識的に触ろうと思う可能性を低くさせることが可能である。こうして、モーションセンサ171〜176の誤検知の原因になるキズの発生を防止している。
On the other hand, it is assumed that the player touches the outer surface 61b of the protective cover 60, or wipes dirt or the like attached to the outer surface 61b of the protective cover 60 with a cloth or the like for maintenance at the hall store. . In such a case, it is assumed that the outer surface 61b is scratched. If the scratch on the outer surface 61b is a position other than the position corresponding to the light emitting diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 of the sensor base 50, it is considered that there is little problem.
However, if the position of the outer surface 61b corresponding to the light emitting diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 is scratched, it causes the reflected infrared light, the irregular reflection of the reflected infrared light, etc., and the motion sensors 171- 176 may cause erroneous detection.
Therefore, the protective cover 60 according to the present embodiment has recesses 62 and 63 formed at the positions of the outer surface 61 b corresponding to the light emission diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53. This prevents dust and the like from accumulating on the outer surface 61b, and even if the lower edge portion 183 of the motion sensor unit 180 is wiped with cloth or the like at the hall store, the cloth or the like remains on the bottom surfaces of the recesses 62 and 63. It becomes difficult to contact the surface and scratches are less likely to occur.
Moreover, since the recessed parts 62 and 63 are deeper than the outer surface 61b, and the color of the protective cover 60 is the same color as the lower edge part 183 of the motion sensor unit 180, the protective cover 60 is not conspicuous. Yes, it is possible to reduce the possibility that the player will consciously touch. In this way, it is possible to prevent the occurrence of scratches that cause erroneous detection of the motion sensors 171 to 176.

〔構成部品相互間の関係〕
図36は、上述したモーションセンサ172、センサ台座50および保護カバー60の相互の位置関係を説明する図であり、(a)は組み立て状態を示す平面図であり、(b)は分解斜視図である。なお、図36では、モーションセンサ171〜176の代表として、モーションセンサ172の場合を図示しており、他のモーションセンサ171,173〜176も同じ位置関係であり、その図示および説明を省略する。
図36に示すように、モーションセンサ172のハウジング41の端面が、センサ台座50の突き当て壁54aに突き当てられる。その際に、モーションセンサ172の凹部44にセンサ台座50のリブ55が係合し、これにより、概略的な位置決めが行われる。そして、センサ台座50の皿穴57を利用して、センサ台座50がモーションセンサユニット180の本体部181にねじ締結される。
[Relationship between components]
36A and 36B are views for explaining the positional relationship among the motion sensor 172, the sensor pedestal 50, and the protective cover 60. FIG. 36A is a plan view showing an assembled state, and FIG. 36B is an exploded perspective view. is there. In FIG. 36, the case of the motion sensor 172 is shown as a representative of the motion sensors 171 to 176, and the other motion sensors 171 and 173 to 176 have the same positional relationship, and the illustration and description thereof will be omitted.
As shown in FIG. 36, the end surface of the housing 41 of the motion sensor 172 is abutted against the abutting wall 54 a of the sensor base 50. At that time, the rib 55 of the sensor pedestal 50 is engaged with the recess 44 of the motion sensor 172, and thereby the rough positioning is performed. The sensor pedestal 50 is screwed to the main body 181 of the motion sensor unit 180 using the countersink 57 of the sensor pedestal 50.

モーションセンサ172は、本体部181に直接取り付けられず、センサ台座50を介して本体部181に取り付けられることになる。また、保護カバー60も、本体部181に直接取り付けられず、センサ台座50がねじ締結されることで、本体部181から取り外すことを容易に行うことができなくなる。
付言すると、モーションセンサ172および保護カバー60は、モーションセンサユニット180の本体部181に形成された収容部71(図37参照)等に収容されることで位置決めされ、その後に、センサ台座50のねじ止めによってモーションセンサ172および保護カバー60が固定される。
The motion sensor 172 is not directly attached to the main body 181 but is attached to the main body 181 via the sensor base 50. Further, the protective cover 60 is not directly attached to the main body 181, and the sensor pedestal 50 is fastened with screws, so that it cannot be easily removed from the main body 181.
In other words, the motion sensor 172 and the protective cover 60 are positioned by being accommodated in an accommodating portion 71 (see FIG. 37) formed in the main body portion 181 of the motion sensor unit 180, and then the screw of the sensor base 50 is placed. The motion sensor 172 and the protective cover 60 are fixed by the stop.

ここで、センサ台座50発光絞り部52および受光絞り部53の機能について説明する。
図36の(a)に示すように、モーションセンサ172の発光部42からの赤外光は、発光部42よりも開口面積が小さいセンサ台座50の発光絞り部52により、光学的な絞りが行われる。すなわち、発光部42からの赤外光束を、奥行きのある発光絞り部52によって狭く絞った後に、保護カバー60から光を出力している。
これにより、出力される光の光量が少なくなるものの、赤外光束を狭くすることで、モーションセンサ172から出力される赤外光が他のモーションセンサ171,173〜176の受光状況に悪影響を及ぼすことが防止される。
Here, functions of the sensor base 50, the light emission diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 will be described.
As shown in FIG. 36A, the infrared light from the light emitting unit 42 of the motion sensor 172 is optically stopped by the light emitting diaphragm 52 of the sensor base 50 having a smaller opening area than the light emitting unit 42. Is called. That is, after the infrared light beam from the light emitting unit 42 is narrowed down by the light emitting diaphragm unit 52 having a depth, the light is output from the protective cover 60.
Thereby, although the light quantity of the output light decreases, the infrared light output from the motion sensor 172 adversely affects the light reception status of the other motion sensors 171, 173 to 176 by narrowing the infrared light flux. It is prevented.

同様に、モーションセンサ172の受光部43に届く赤外光としては、モーションセンサ172の発光部42からの赤外光が反射した反射光であるのが好ましい。すなわち、モーションセンサ172の受光部43が、他のモーションセンサ171,173〜176からの赤外光を受光する光量が多いと、物体の存在検知を誤って行ってしまう誤検知のおそれが高まる。
そこで、モーションセンサ172の受光部43に届く赤外光を、予めセンサ台座50の受光絞り部53を通すことで狭く絞っている。すなわち、受光部43に届く赤外光束を、奥行きのある受光絞り部53によって狭く絞った後に、受光部43に入射している。やはり、光量が少なくなるものの、他のモーションセンサ171,173〜176からの赤外光の進入を抑制することができ、モーションセンサ172の受光状況に悪影響を与えることが防止される。
Similarly, the infrared light that reaches the light receiving unit 43 of the motion sensor 172 is preferably reflected light that is reflected from the infrared light from the light emitting unit 42 of the motion sensor 172. That is, if the light receiving unit 43 of the motion sensor 172 has a large amount of light that receives infrared light from the other motion sensors 171, 173 to 176, the risk of erroneous detection that erroneously detects the presence of an object increases.
Therefore, the infrared light reaching the light receiving portion 43 of the motion sensor 172 is narrowed down in advance by passing through the light receiving stop portion 53 of the sensor base 50. That is, the infrared light beam reaching the light receiving unit 43 is narrowed by the deep light receiving stop unit 53 and then incident on the light receiving unit 43. Although the amount of light is reduced, it is possible to suppress the entry of infrared light from the other motion sensors 171, 173 to 176, and to prevent adverse effects on the light reception status of the motion sensor 172.

なお、赤外光束を狭く他の手法としては、追加の光学的レンズを用いることも考えられる。しかしながら、そのような構成を採用すると、部品コストが高くなり、組み立て環境も整える必要があること等から、製造コストを押し上げてしまうおそれがあり、採用することは困難である。そこで、本実施の形態では、そのような欠点がない簡易な絞り構造を採用することで、低コストで実現可能である。   In addition, it is also conceivable to use an additional optical lens as another method for narrowing the infrared luminous flux. However, if such a configuration is adopted, the cost of parts becomes high, and it is necessary to prepare an assembly environment. Therefore, there is a possibility that the manufacturing cost may be increased, which is difficult to adopt. Therefore, this embodiment can be realized at low cost by adopting a simple diaphragm structure that does not have such a defect.

〔モーションセンサユニット180が備える取り付け構造〕
次に、モーションセンサユニット180の本体部181に、モーションセンサ171〜176、センサ台座50および保護カバー60を取り付けるための取り付け構造を説明する。
図37および図38は、モーションセンサユニット180が備える取り付け構造を説明する斜視図である。なお、図37では、モーションセンサ171〜176、センサ台座50および保護カバー60のいずれも取り付けられていない状態を示し、また、図38では、モーションセンサユニット180に保護カバー60のみが取り付けられている状態を示している。
図37に示すように、モーションセンサユニット180の本体部181は、モーションセンサ171〜176およびセンサ台座50を取り付けるための取り付け構造として、背面182をくり抜くことでモーションセンサ171〜176等を収容する空間を形成した収容部71を備えている。
付言すると、収容部71が形成されている部分には、モーションセンサユニット180の下縁部183が形成されていない。
[Mounting structure of motion sensor unit 180]
Next, an attachment structure for attaching the motion sensors 171 to 176, the sensor base 50, and the protective cover 60 to the main body 181 of the motion sensor unit 180 will be described.
FIG. 37 and FIG. 38 are perspective views for explaining an attachment structure provided in the motion sensor unit 180. FIG. 37 shows a state in which none of the motion sensors 171 to 176, the sensor base 50, and the protective cover 60 is attached. In FIG. 38, only the protective cover 60 is attached to the motion sensor unit 180. Indicates the state.
As shown in FIG. 37, the main body 181 of the motion sensor unit 180 is a space for accommodating the motion sensors 171 to 176 and the like by hollowing out the back surface 182 as an attachment structure for attaching the motion sensors 171 to 176 and the sensor base 50. Is provided.
In other words, the lower edge 183 of the motion sensor unit 180 is not formed in the portion where the accommodating portion 71 is formed.

また、本体部181は、センサ台座50の2つの皿穴57(図34の(c)参照)に対応する雌ネジ部72と、センサ台座50の係合片58(図34の(c)または図36参照)と係合する受け部73と、を備えている。
また、本体部181は、モーションセンサ171〜176のコネクタ47(図33または図36参照)と接続される線材(不図示)を通すための切欠き部74を備えている。
The main body 181 includes an internal thread portion 72 corresponding to two countersunk holes 57 (see FIG. 34C) of the sensor base 50 and an engagement piece 58 (see FIG. 34C) or And a receiving portion 73 to be engaged with it (see FIG. 36).
Moreover, the main-body part 181 is provided with the notch part 74 for letting the wire rod (not shown) connected with the connector 47 (refer FIG. 33 or FIG. 36) of the motion sensors 171-176 pass.

また、本体部181は、保護カバー60の延在部64から延びる爪形状の突片部65(図35または図36参照)の各々を受け入れる2つの受け入れ部75を備えている。この受け入れ部75は、収容部71に連続する空間により形成されている。   In addition, the main body 181 includes two receiving portions 75 that receive the claw-shaped protruding piece portions 65 (see FIG. 35 or FIG. 36) extending from the extending portion 64 of the protective cover 60. The receiving portion 75 is formed by a space continuous with the accommodating portion 71.

組み立て手順について説明する。まず、モーションセンサ171〜176をモーションセンサユニット180の収容部71に収容させてモーションセンサユニット180の本体部181に対して位置決めする。なお、これにより、モーションセンサ171〜176のコネクタ47が切欠き部74に位置する。
そして、図38に示すように、保護カバー60の突片部65をモーションセンサユニット180の受け入れ部75に受け入れさせる。これにより、保護カバー60がモーションセンサユニット180の本体部181に対して位置決めされる。図38から明らかなように、保護カバー60の外面61bは、モーションセンサユニット180の下縁部183と連続するようになる。
The assembly procedure will be described. First, the motion sensors 171 to 176 are accommodated in the accommodating portion 71 of the motion sensor unit 180 and positioned with respect to the main body portion 181 of the motion sensor unit 180. As a result, the connectors 47 of the motion sensors 171 to 176 are positioned in the notch 74.
Then, as shown in FIG. 38, the projecting piece portion 65 of the protective cover 60 is received by the receiving portion 75 of the motion sensor unit 180. Thereby, the protective cover 60 is positioned with respect to the main body 181 of the motion sensor unit 180. As is clear from FIG. 38, the outer surface 61 b of the protective cover 60 is continuous with the lower edge 183 of the motion sensor unit 180.

その後、モーションセンサ171〜176および保護カバー60を隠すようにセンサ台座50をモーションセンサユニット180の本体部181に取り付ける。この取り付けは、上述したように、センサ台座50の皿穴57に対応する雌ネジ部72(図37参照)を用いて行われる。こうして、センサ台座50を本体部181に対してねじ締結すると、モーションセンサ171〜176および保護カバー60を取り外すことができなくなる(図32参照)。   Thereafter, the sensor base 50 is attached to the main body 181 of the motion sensor unit 180 so as to hide the motion sensors 171 to 176 and the protective cover 60. As described above, this attachment is performed using the female screw portion 72 (see FIG. 37) corresponding to the countersink 57 of the sensor base 50. Thus, when the sensor base 50 is screwed to the main body 181, the motion sensors 171 to 176 and the protective cover 60 cannot be removed (see FIG. 32).

言い換えると、モーションセンサ171〜176および保護カバー60を取り外す場合には、センサ台座50のねじを緩めることで、実行可能である。そのため、例えばモーションセンサ171〜176や保護カバー60を新たなものに交換する必要がある場合の作業を容易に行うことが可能である。   In other words, when removing the motion sensors 171 to 176 and the protective cover 60, it is feasible by loosening the screw of the sensor base 50. Therefore, for example, it is possible to easily perform work when the motion sensors 171 to 176 and the protective cover 60 need to be replaced with new ones.

以上説明したように、本実施の形態では、簡易に構成したセンサ台座50の発光絞り部52および受光絞り部53を備えることから、コストアップを抑制しつつモーションセンサ171〜176による正確な物体検出を実現することが可能になる。
なお、本実施の形態では、発光部42および受光部43を併有するモーションセンサ171〜176の場合を説明したが、発光部42または受光部43のいずれか一方のみを有する光学部品についても、本実施の形態を適用することが考えられる。
As described above, in the present embodiment, since the light emitting diaphragm 52 and the light receiving diaphragm 53 of the sensor base 50 that are simply configured are provided, accurate object detection by the motion sensors 171 to 176 is performed while suppressing an increase in cost. Can be realized.
In the present embodiment, the case of the motion sensors 171 to 176 having both the light emitting unit 42 and the light receiving unit 43 has been described. However, the present invention also applies to an optical component having only one of the light emitting unit 42 and the light receiving unit 43. It is conceivable to apply the embodiment.

ここで、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。シスコンCPU11(図27参照)は、演出制御部の一例である。モーションセンサ171〜176およびランプ制御CPU24は、検出部の一例であり、発光部42は、検出部が持つ発光部の一例であり、受光部43は、検出部が持つ受光部の一例である。発光絞り部52は、発光絞り部の一例であり、受光絞り部53は、受光絞り部の一例である。発光絞り部52の長さL2は、発光絞り部の所定長の一例であり、受光絞り部53の長さL3は、受光絞り部の所定長の一例である。   Here, the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The syscon CPU 11 (see FIG. 27) is an example of an effect control unit. The motion sensors 171 to 176 and the lamp control CPU 24 are examples of a detection unit, the light emitting unit 42 is an example of a light emitting unit included in the detection unit, and the light receiving unit 43 is an example of a light receiving unit included in the detection unit. The light emission diaphragm 52 is an example of a light emission diaphragm, and the light reception diaphragm 53 is an example of a light reception diaphragm. The length L2 of the light emission diaphragm 52 is an example of a predetermined length of the light emission diaphragm, and the length L3 of the light reception diaphragm 53 is an example of a predetermined length of the light reception diaphragm.

11…シスコンCPU、24…ランプ制御CPU、42…発光部、43…受光部、50…センサ台座、52…発光絞り部、53…受光絞り部、100…パチンコ遊技機、171〜176…モーションセンサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Syscon CPU, 24 ... Lamp control CPU, 42 ... Light emission part, 43 ... Light receiving part, 50 ... Sensor base, 52 ... Light emission diaphragm part, 53 ... Light reception diaphragm part, 100 ... Pachinko game machine, 171-176 ... Motion sensor

Claims (2)

遊技に伴う演出を演出制御部により制御する遊技機であって、
光を発する発光部と当該発光部により発せられた光の反射光を受ける受光部とを持ち、当該受光部の受光結果により物体の存在を検出して前記演出制御部に検出信号を出力する第1の検出部および第2の検出部と、
前記第1の検出部の前記発光部に対応する位置にて、当該発光部から出る光を絞る第1の発光絞り部と、
前記第1の検出部の前記受光部に対応する位置にて、当該受光部に入る光を絞って当該第1の検出部の前記発光部の光以外の光が当該受光部に入るのを抑制する第1の受光絞り部と、
前記第2の検出部の前記発光部に対応する位置にて、当該発光部から出る光を絞る第2の発光絞り部と、
前記第2の検出部の前記受光部に対応する位置にて、当該受光部に入る光を絞って当該第2の検出部の前記発光部の光以外の光が当該受光部に入るのを抑制する第2の受光絞り部と、
を備え
前記第1の発光絞り部、前記第1の受光絞り部、前記第2の発光絞り部および前記第2の受光絞り部の各々は、絞られた光が進む方向に沿うように所定長で形成され、
前記第1の発光絞り部の前記所定長は、前記第2の発光絞り部の前記所定長と異なる寸法であり、前記第1の受光絞り部の前記所定長は、前記第2の受光絞り部の前記所定長と異なる寸法であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls an effect associated with a game by an effect control unit,
Having a light receiving portion for receiving the reflected light of the emitted light by the light emitting portion and the light-emitting portion for emitting light, first outputs a detection signal to the effect control unit detects the presence of an object by the light receiving result of the light receiving portion A first detector and a second detector;
A first light emission diaphragm portion for restricting light emitted from the light emission section at a position corresponding to the light emission section of the first detection section;
In the position corresponding to the light receiving unit of the first detection unit, the light entering the light receiving unit is narrowed to prevent light other than the light of the light emitting unit of the first detection unit from entering the light receiving unit. A first light receiving diaphragm portion to
A second light emission diaphragm portion for restricting light emitted from the light emission section at a position corresponding to the light emission section of the second detection section;
In the position corresponding to the light receiving unit of the second detection unit, the light entering the light receiving unit is narrowed to prevent light other than the light of the light emitting unit of the second detection unit from entering the light receiving unit. A second light receiving diaphragm portion to
Equipped with a,
Each of the first light-emitting diaphragm section, the first light-receiving diaphragm section, the second light-emitting diaphragm section, and the second light-receiving diaphragm section is formed to have a predetermined length along the direction in which the condensed light travels. And
The predetermined length of the first light emission diaphragm is different from the predetermined length of the second light emission diaphragm, and the predetermined length of the first light reception diaphragm is the second light reception diaphragm. gaming machine, wherein said predetermined length and different dimensions der Rukoto of.
前記第1の発光絞り部および前記第1の受光絞り部は、前記第1の検出部と着脱可能であり、前記第2の発光絞り部および前記第2の受光絞り部は、前記第2の検出部と着脱可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first light-emitting diaphragm section and the first light-receiving diaphragm section are detachable from the first detection section, and the second light-emitting diaphragm section and the second light-receiving diaphragm section are the second light-emitting diaphragm section. the gaming machine according to claim 1, wherein the detachable der Rukoto a detection unit.
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