JP5161130B2 - 固定帯域幅ネットワークにおける複数の圧縮ビデオストリームのための適応帯域幅フットプリントマッチング - Google Patents

固定帯域幅ネットワークにおける複数の圧縮ビデオストリームのための適応帯域幅フットプリントマッチング Download PDF

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Description

本発明は、一般的にはメディアデータ伝送に関し、具体的には帯域幅の過負荷の低減に関する。
複数のメディア再生システムは、例えばビデオ画像ストリームのような連続したメディアストリームを使用して、メディアコンテンツを出力する。しかしながら、生の連続したメディアストリームは、効率的な送信、タイムリーな送信又は効率的でタイムリーな送信のために、しばしば高い伝送レートあるいは広い帯域幅を必要とする。多くの場合、必要な伝送レートを提供するための経費、労力又はその両方は、非常に高価なものとなる。この伝送レートの問題は多くの場合、コンテンツの連続性を利用して、高度に圧縮されたデータを生成する圧縮スキームによって解決されている。ビデオ用のMPEG(Motion Picture Experts Group)及びその改良等の圧縮方法は、当該技術分野で周知である。MPEG及び同種の改良は、フレーム間の画像ブロック動き予測を用いてこのような圧縮を行っている。高品位テレビ(HDTV)に用いられる1920x1080iの解像度のようなきわめて高い解像度を持っていると、このビデオ画像ストリームのデータ伝送レートは、圧縮後にも非常に高いものとなる。
このような高データ伝送レートによる一つの問題は、データの記憶である。十分長い時間の高解像度ビデオ画像ストリームを記録あるいは保存するには、かなり大量の記憶装置を必要とし、これらはきわめて高価なものとなる。高データ伝送レートによる他の問題は、多数の出力装置で、この送信を扱うことができないということである。例えば、低解像度のビデオ画像ストリームを見るためのディスプレイシステムは、そのような高解像度を表示できないかもしれない。さらに他の問題は、固定帯域幅あるいは固定容量をもつシステムにおける連続メディアストリーミングに限界があることである。例えば、複数の受信装置、出力装置又は受信・出力装置をもつローカルエリアネットワークは、たいてい固定帯域幅又は固定容量をもち、したがって複数の受信及び/又は出力装置を同時にサポートすることが、物理的に又はロジスティックに又は物理的かつロジスティックに不可能である。
国際公開99/35852 特開平11−289350号公報
上記のような限界を考慮すると、これらの限界の少なくともいくつかを克服する方法及び/又はシステムは、有効なものであることは明らかである。
本発明の少なくとも一実施形態によると、ディスプレイデータが受信される。所定基準が、ディスプレイデータの第1の表現によって満たされるか否かが判断される。ここでは、ディスプレイデータの第1の表現は、第2の複数表示装置に伝送される第1の複数ディスプレイストリームを含む。ディスプレイの第1の表現が、所定基準を満たさないとき、第1の複数ディスプレイストリームのうちの第1ディスプレイストリームが、第1の方法で圧縮される。本発明の利点は、メディアストリームの放送ネットワークがより効率的に実現されることである。本発明の他の利点は、伝送品質のデグラデーションを運用することによって、複数のメディアストリームが固定帯域幅ネットワークの複数のユーザに伝送可能となることである。
本発明の少なくとも一実施形態に従う適応帯域幅フットプリントマッチングを示す状態機械図である。 本発明の少なくとも一実施形態による適応帯域幅フットプリントマッチングのためのサーバシステムを示すシステム図である。 本発明の少なくとも一実施形態によるゲートウェイメディアサーバのコンポーネントを示すブロック図である。 本発明の少なくとも一実施形態によるレシーバクライアントのコンポーネントを示すブロック図である。
図1〜図4は、固定帯域幅がサポートされるネットワークにおける複数のデータストリームの送信システム及び方法を示す。このシステムには、中央ゲートウェイメディアサーバと、多数のクライアントレシーバユニットとが備わっている。入力されたデータストリームが、衛星放送送信機のような外部のソース、又は物理的ヘッドエンドから到来し、ある圧縮フォーマットでクライアントレシーバユニットに送信される。データストリームは、表示データ、グラフィックデータ、ディジタルデータ、アナログデータ、マルチメディアデータ等を含む。ゲートウェイメディアサーバ上にある適応帯域幅フットプリントマッチング状態機械は、そのネットワーク帯域幅が飽和状態に近いか否かを検知する。各ストリームに対するメディアユニットのスタート時間は、そのユニットに対する予測送信時間に合わせられる。実際の送信の一つでもその時間が、予測送信時間の所定の閾値を超えると、ネットワークは、飽和に近いか、又はすでに飽和していると考えられ、状態機械は、帯域幅全体の利用を減少させるために、ターゲットとして少なくとも1つのストリームを選択するプロセスを実行する。クライアントレシーバユニットと関連するターゲットストリームがいったん選択されると、ターゲットストリームは修正され、より少ないデータを送信し、その結果データ伝送レートはより低くなる。例えば、送信データの削減は、ターゲットストリームについて行われるデータ圧縮度の漸増により達成される。ただし、これによりターゲットストリームの解像度は低下する。データ圧縮度の増加だけでは、送信データを十分に削減することができず、帯域幅の飽和を避けることができない場合には、ターゲットストリームの解像度をさらに減少させることができる。例えば、ターゲットストリームがビデオストリームであれば、フレームサイズを縮小でき、フレーム毎のデータ量を減少させ、これによりデータ送信レートを減少させることができる。
図1を参照すると、適応帯域幅フットプリントマッチング(ABFM)方法が、3種類のデグラデーションを伴って、本発明の少なくとも一実施形態に従って記載されており、そこでは、デグラデーションは、所定のデータストリームに関連したデータ量及び/又はデータレートを減少させるために行われる。以下の記載では、説明を簡単にするために、ビデオストリームを用いるが、オーディオ、ディスプレイ、アナログ、デジタル、マルチメディア等の他のデータフォーマットが、様々の実施形態により使用可能である。定常状態100において、多数のビデオストリームのうちの各ビデオストリームは、許容できるパラメータの範囲内で送信される。少なくとも一実施形態では、1フレームのビデオデータの送信が最大許容遅延時間を超えないで送信される場合、ビデオストリームは満足すべき状態で動作していると判断される。例えば、MPEGのようなデジタルビデオストリームは、ストリーム内に埋め込まれたタイムスタンプ情報をもつことが多い。一定のフレーム間時間をもつフレーム列における第1フレームのスタート時間T0(そのフレームの送信が成功したとき)に加えて、このタイムスタンプ情報は、公知のフレーム間時間(フレーム列に対して一定である)を含み、到着する各フレームの予測時間を計算するために用いられる。例えば、一実施形態では、フレームNに対するフレーム送信完了予測時間T’jは、T’j(N)=T0+N×Dとして計算される。ここで、Dは、フレーム間時間である。この場合、ストリームJの各フレームのスタートの実際の信時間が、許容範囲の期限内であり、最大許容遅延Djを超えていなければ、ストリームJは、許容できるパラメータ内で動作しているとみなすことができる。許容できるパラメータは、管理者が、経験等に基づいて決定し、設定することができる。
望ましいDj(すなわち最大許容遅延時間)は、様々な方法を用いて計算できる。一実施形態で使用される方法は、各クライアントレシーバユニットのバッファサイズを考慮し、クライアントレシーバユニットが、メディアコンテンツを失わずにデコードできることを保証する。許容範囲Djを計算する一般的な公式では、バッファサイズを計り、バッファを消費するすなわち満たすための、下限(時間の単位で)を予測する。できる限り十分にクライアントレシーバユニットのバッファを維持することが多くの場合望ましいので、一般的なDjは、Dj=Tj(予測)/2として計算される。ここで、Tj(予測)は、ストリームjに関連するレシーバユニットの入力バッファを完全に使用するのに必要な、より短い予測時間である。これに代えて、積極的なアプローチは、Tj(予測)/2を使用しないで、Tj(予測)の3/4を用い、堅実なアプローチは、Tj(予測)の1/3を採用する。Tj(予測)がレシーバ装置にとって小さく、このレシーバ装置がかなりの量のバッファスペースを提供することができないという場合は、堅実なアプローチがより適切である。一実施形態では、Tj(予測)は、ストリームJの検知されたピーク(最高)データレート(バイト/秒で)と、ストリームJを受信するすべての装置のうちの最小のバッファサイズ(バイトで)とを用いて得られる。この場合、Tj(予測)は、Bp/Rpで評価される。ここで、Bpは、装置pの受信バッファサイズであり、Rpは、装置Pに関連するストリームJのピークデータレートである。ここで装置pは、ストリームJを受信し、かつ最小の受信バッファをもつ。これに代えて、Rpを、中間(平均)値とピーク値との間の任意の値に関連付けることが可能である。一実施形態では、ピークデータレート(Rp)は、最大圧縮フレームに基づくことができる。受信クライアントユニットが、少なくとも一つの圧縮フレームに対して十分なバッファリング能力を持たない場合には、フレームを落とさずになめらかにビデオを表示させることはまず不可能である。
ビデオの1フレームのような、メディアの各ユニットの開始時点で、ABFM状態機械は、状態110に遷移している。状態110では、ストリームjの各フレームのスタート時に、実際の送信時間Tj(実際のフレーム送信完了時間)が、予測送信時間T’j(予測されたフレーム送信完了時間)比較される。一実施形態では、実際のフレーム送信完了時間予測時間との差が所望の許容範囲Dj未満である(すなわちTj−T’j<Dj)場合、ABFM状態機械は、定常状態100に戻る。そうではなく、実際の送信時間が予測時間より少なくとも所望の許容範囲Djを超える(すなわちTj−T’j≧Dj)場合には、ABFM状態機械は、状態120に進む。
状態120では、犠牲ストリームvが、多数のビデオストリームから選択される。一実施形態では、犠牲ストリームvは、予め決められた選択方法を用いて選択され、この選択方法は、例えば各ビデオストリームが順番に選択されるラウンドロビン選択方法のようなものである。他の選択方法では、犠牲ストリームvは、固定された優先順位をもつスキームに基づいて選択される。このスキームでは、より下位の優先順位のストリームは常に、より上位の優先順位のストリームより以前に選択される。さらに他の実施形態では、犠牲ストリームvは、重み付けされた優先度をもつスキームに基づいて選択される。ここでは、最大のデータ量を有するストリーム及び/又は各ストリームの優先度が、選択の可能性について考慮される。
犠牲ストリームvの選択方法に拘らず、一実施形態では、各ストリームjは、以下、A(j)と表すカウント値をもち、カウント値により、ストリームjを修正した修正ストリームの現在のデグラデーションを表す。この場合、犠牲ストリームvの現在のデグラデーション値A(v)は、状態120で評価される。A(v)が零であれば、一実施形態では、犠牲ストリームvに対する再符号化プロセスの1以上の量子化係数が、状態130で変化し、犠牲ストリームvの送信データ量が減少する結果となる。一実施形態では、状態130で変化し、犠牲ストリームvの送信データ量が減少する結果、量子化係数が増加する。例えば、MPEGアルゴリズムは、送信ビデオストリームの精度を低下させることによってデータ量を減少させるために、量子化係数を用いている。MPEGは、画素(ピクセル)の行列、又はピクセル値の差分の行列を量子化することにより、できるだけ多くの零要素を得るようにする。量子化係数が高くなるにともない、より多くの零要素が生成される。ランレングス符号化のようなアルゴリズムを用いて、多くの零を含むビデオストリーム(又は関連する行列)は、少数の零を含むビデオストリームより大きく圧縮される。
例えば、ビデオストリームを圧縮するMPEGアルゴリズムは、フーリエ変換の特殊なタイプである離散コサイン変換(DCT)を、そのアルゴリズム中の一段階としてもつ。DCTは、時間領域のピクセルブロックを周波数領域に変換するために用いられる。この変換の結果、DCT後の周波数領域の要素は、変換後の行列の左上の座標(0,0)をもつ要素に最も近いものが、行列の右下の要素と比較してより大きく重み付けされている。周波数領域の行列が、精度を落として行列の右下半部の要素を表現しようとする場合、右下半部の小さな値は、もしそれらが量子化係数に基づく閾値より小さければ、零に変換されることになる。量子化係数によって各要素を割ることは、より多くの零を生成するために用いられる方法である。MPEG及び関連アルゴリズムは、多くの場合大きな量子化値を用いて周波数領域における行列の精度を減少させ、より多くの零をもたらし、その結果データ伝送レートを減少させる。
量子化係数を修正して犠牲ストリームvのデータ伝送レートを減少させた(状態130)後、一実施形態では、ABFM状態機械は、状態160に遷移する。そこでは、デグラデーション値A(v)は、1だけ増加し、3を法とする演算が適用される。すなわち、A(v)current=(A(v)previous+1)mod3である。その結果、A(v)の値は、0から2まで巡回する。A(v)は以前に状態120で1と定められているので、新たなA(v)の値は、1(0+1mod3)となる。状態160で犠牲ストリームvに対するデグラデーション値A(v)を修正した後、ABFM状態機械は、状態100に遷移して戻る。
状態120で、犠牲ストリームvに対してA(v)が1と判断されるなら、ABFM状態機械は状態140に入る。一実施形態では、状態140で、再符号化データストリームの高さは、予め定められた例えば1/2だけ減少し、その結果送信データ量が減少する。ピクセルブロックを半分にスケーリングするために用いる方法は、ピクセルを混合し平均化することである。また他には、一つおきにピクセルを落とす方法が用いられる。ビデオストリームがインターレースされている場合は、交替するフィールドの省略、例えばすべての奇数水平表示列あるいはすべての偶数水平表示列の省略によって、その高さを半分にすることができる。理解されるように、いくつかのフォーマット、特にNTSC(National Television System Committiee)及び ATSC(Advanced Television System Committee)フォーマットでは、ビデオストリームは、インターレースされており、そこでは、全フレーム中の偶数水平表示列がまず表示され、次に奇数水平表示列が表示される。他の実施形態では、再符号化されるデータストリームの高さは、同様の適切な方法を用いて、1/2以外の係数例えば1/3に減少させられる。
犠牲ストリームvの解像度を減少させて、犠牲ストリームvのデータ伝送を削減した(状態140)後、一実施形態では、デグラデーション値A(v)が、先に説明したように、状態160で修正される。その結果A(v)の値は、2(1+1mod3)となる。状態160で犠牲ストリームvに対するデグラデーション値A(v)を修正した後、ABFM状態機械は、状態100に遷移して戻る。
状態120で、犠牲ストリームvに対して、A(v)が2と判断される場合、ABFM状態機械は、状態150に入る。一実施形態では、一つおきにピクセルを省略するという、状態140について以前に説明したのと同様の方法を用いることによって、状態150で、再符号化されたデータストリームの幅を所定量だけ減少させる。同じ減少係数であるから、状態140あるいは状態150の減少方法は交換可能であることが分る。犠牲ストリームvがインターレースされている場合は、例えばすべての奇数水平表示列あるいはすべての偶数水平表示列を省略するような、交替するフィールドの省略によって、その大きさを半分にすることができる。交替するフィールドを完全にスキップすることは、相当の処理に要するものを省略でき能率的であるので、幅より前に高さを1/2にすることは一般的に適切である。
犠牲ストリームvの解像度を減少させて、犠牲ストリームvのデータ送信を減少させた(状態150)後、一実施形態では、デグラデーション値A(v)が、先に説明したように、状態160で修正される。その結果A(v)の値は、0(2+1mod3)となる。状態160で犠牲ストリームvに対するデグラデーション値A(v)を修正した後、ABFM状態機械は、状態100に遷移して戻る。
一実施形態では、犠牲ストリームvに対するデグラデーション値A(v)が0から2の間で巡回する結果、状態120でデグラデーションに対してその値が選択される毎に、ABFM状態機械は、犠牲ストリームvの解像度及び/又は精度について3種の異なるデグラデーションを巡回する。3種の異なるデータデグラデーションを用いるABFM状態機械について説明したが、他の実施形態では、より少ないか又はより多いステップをもつデータデグラデーションが、本発明に従って用いられる。一実施形態では、例えば、ABFM状態機械は、量子化係数の1状態の変化より多数の変化を有する複数のステップ状デグラデーションを利用する。1/2以外の例えば3/4のような幅と高さのスケーリング係数が使用できることもまた明らかであろう。一実施形態では、例えば、犠牲ストリームvの解像度及び/又は精度のベースとなる程度の量であり、その程度は、犠牲ストリームvのビデオの1フレームに関する実際のフレーム送信完了時間が、予測フレーム送信完了時間を超える割合である。例えば、実際のフレーム送信完了時間が予測フレーム送信完了時間より10%大きくなれば、犠牲ストリームvの解像度は、10%だけスケールダウンし、実際のフレーム送信完了時間を予測フレーム送信完了時間に近づけるようにする。
次に図2には、適応帯域幅フットプリントマッチング(ABFM)サーバシステム205が、少なくとも本発明の一実施形態に従って記載されている。ビデオデータ、ディスプレイデータ、グラフィックデータ、MPEGデータ等のデータストリームが、ゲートウェイメディアサーバ210に入力される。一実施形態では、2つの主要な入力ソースが、ゲートウェイメディアサーバ210によって使用される。一つの入力ソースは、広域ネットワーク(WAN)接続200で、高速インターネットアクセスを提供する。他の入力ソースは、衛星テレビジョン(衛星放送受信アンテナ201を用いる)あるいはケーブルテレビジョンのようなメディアストリームソースである。他の実施形態では、他の入力ソース例えばローカルエリアネットワーク(LAN)が使用される。WAN接続200及び/又は使用される他の入力ソースは、ケーブル、より対線、光ファイバケーブル、無線高周波ネットワーク等を備えるネットワークを含んで構成されることができる。
一実施形態では、ゲートウェイメディアサーバ210は、衛星放送受信アンテナ201及び/又はWAN200から、ディジタルビデオデータあるいはディジタルディスプレイデータ等の1以上の入力データストリームを受入れる。各入力データストリームは、MPEGデータチャネルのような多数の多重化チャネルをもつ。ゲートウェイメディアサーバ210は、データストリームを放送するか、共通する媒体を介して1以上の受信クライアントユニット、例えばラップトップ230、コンピュータ240、表示ユニット250に送るか、又はこの両方を行う。一実施形態では、ゲートウェイメディアサーバ210に入力するデータチャネルの数と、出力データチャネル又はストリームを受信するクライアントレシーバユニットの数との間は1対1に対応している。他の実施形態では、データチャネル又はストリームは、レシーバクライアントユニットより少ない。この場合、2以上のクライアントレシーバユニットは、データチャネル又はストリームを共有する必要がある。ローカルデータネットワーク220は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、バス、シリアル接続等を含む。ローカルデータネットワーク220は、ケーブル、より対線、光ファイバケーブル等を用いて構築される。一実施形態では、受信クライアントユニットへのデータストリームの放送中、ゲートウェイメディアサーバ210は、図1を参照して説明したように、ABFMアルゴリズムを適用し、ネットワークトラフィックを管理して、許容されるパラメータの範囲内で一貫して維持される配信を保証する。このことによって、ユーザは、データストリームを途切れなく視ることができる。
少なくとも一実施形態では、ABFMアルゴリズムは、ゲートウェイメディアサーバ210によって用いられ、ディスプレイデータの表現が所定の基準を満足することを保証しようとする。例えば、ゲートウェイメディアサーバ210はディスプレイデータをレシーバクライアントユニットに送信可能で、この場合レシーバクライアントユニット上に表示されるビデオシーケンスは、ディスプレイデータの表現である。ビデオシーケンスが、複数のレシーバクライアントユニット上にリアルタイム(所定の基準)で同時に適正に表示される場合、ゲートウェイメディアサーバ210はこれ以上の行動を起こさない。もしビデオシーケンスが、とぎれとぎれであるか、同期がとれていないか、遅延しているか、又はすべての指定のレシーバクライアントユニットによって受信されるというものではない場合には、ディスプレイデータの表現が基準に合っておらず、一実施形態では、ゲートウェイメディアサーバ210は、先に説明したABFM法を使用し、ディスプレイデータの1以上のデータストリームを修正し、ビデオシーケンスのディスプレイを改善する。
先に説明したように、少なくとも一実施形態では、ABFMアルゴリズムが実行され、ABFMサーバシステム205のデータ送信レートを固定帯域幅内に保持する。一実施形態では、ABFMサーバシステム205の帯域幅は、ゲートウェイメディアサーバ210と、クライアントレシーバユニット(ラップトップ230、コンピュータ240、又は表示ユニット250)との間の送信媒体(ローカルデータネットワーク220)の最大帯域幅に固定されている。例えば、ローカルデータネットワークが、毎秒1メガビットの最大送信レートをもつローカルエリアネットワークであれば、ABFMサーバシステム205の帯域幅は最大値毎秒1メガビットに固定される。またこれとは異なり、他の実施形態では、ABFMサーバシステム205の帯域幅を、送信媒体(ローカルデータネットワーク220)の利用可能な帯域幅の所定部分とすることができる。例えば、4つのABFMサーバシステム205があり、毎秒1メガビットの最大送信レートをもつローカルデータネットワーク220に接続されている場合、各ABFMサーバシステム205は、毎秒0.25メガビット(利用可能な最大送信レートの1/4)の固定帯域幅をもつように決めることができる。
ゲートウェイメディアサーバ210とクライアントレシーバユニットとの間の送信媒体は、ABFMサーバシステム205の帯域幅を限定しあるいは固定する要因であることが多いが、一実施形態では、ABFMサーバシステム205の帯域幅は、以下のようなレートに固定される。すなわち、このレートで、ゲートウェイメディアサーバ210が、1以上のデータストリームを入力し、1以上のデータストリームを圧縮し、かつ圧縮(及び非圧縮)データのストリーム又はチャネルをクライアントレシーバユニットへ出力することができるようなレートである。例えば、ゲートウェイメディアサーバ210が、毎秒1メガビットのデータしか処理できず、ローカルデータネットワーク220は、毎秒10メガビットの送信レートをもっている場合、たとえ、ローカルデータネットワーク220がより高い送信レートで送信できるとしても、ABFMサーバシステム205の帯域幅は、毎秒1メガビットに限定される。ABFMサーバシステム205の帯域幅は、他の要因によっても限定されることがあるが、これも本発明の範囲又は精神に含まれるものであることは理解されるであろう。
図3には、ゲートウェイメディアサーバ210が、本発明の少なくとも一実施形態に従ってより詳細に記載されている。入力メディアストリームは、ディジタル・チューナ・デマルチプレクサ(DEMUX)330を介してシステムに入る。DEMUX330から、適切なストリームがABFMトランスコーダ・コントローラ回路350に送られる。ABFMトランスコーダ・コントローラ回路350は、一実施形態では、1以上のストリーム構文解析プロセッサ360を備え、ストリーム構文解析プロセッサ360は、ビデオ復号のようなデジタルメディア復号の高レベルのタスクを実行する、ストリーム構文解析プロセッサ360は、低レベルのメディア・トランスコーディングのタスクを実行する一連のメディア・トランスコーディング・ベクトルプロセッサ390を駆動する。復号及びトランスコーディングの中間及び最終結果は、ダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)380のような記憶装置に記憶される。最終の圧縮コード変換データは、一実施形態では、ダイレクトアクセスメモリ(DMA)手法にしたがって、外部システム入力/出力(IO)バス320を介して、ノースブリッジを通って、ホストメモリ(ホストDRAM310)へ送信される。プロセッサ300は、タイマ駆動ディスパッチャを用いて、適切な時間に、ホストDRAM310に記憶された最終圧縮コード変換データをネットワーク・インタフェース・コントローラ395に送り、そのデータをローカルエリアネットワーク(LAN)399に送る。
次に図4では、レシーバクライアントユニット401が、本発明の少なくとも一つの実施形態に従って記載されている。レシーバクライアントユニット401は、メディアストリームを受信及び/又は表示することができる装置、例えばラップトップ230、コンピュータ240、表示ユニット250(図2)を備えている。図3を参照して説明した最終の圧縮コード変換データは、LAN399を介してネットワーク・インタフェース・コントローラ400に送信される。データストリームは、IO接続410を介してメディアデコーダ/レンダラ420に送られる。IO接続410は、バス又はシリアル接続のような任意のIO接続方法を有する。メディアデコーダ/レンダラ420は、一実施形態では、内蔵DRAM430を備え、この内蔵DRAM430を、デコードデータを記憶するための中間記憶エリアとして用いる。デコードデータが内蔵DRAM430に適合しない場合、メディアデコーダ/レンダラ420がさらに、内蔵DRAM430より大きなDRAM440を備える。圧縮データがデコードされると、レシーバクライアントIOバス490に送信され、レシーバクライアントユニットのホストプロセッサ(図示せず)によって受信される。一実施形態では、ホストプロセッサは、ビデオデコーダ/レンダラ420を直接制御して、レンダデータを積極的に読み込む。他の実施形態では、ビデオデコーダ/レンダラ420は、ソフトウェアアプリケーションを介してホスト上で実行される。ホストプロセッサがこのような復号タスクの実行ができない場合、ビデオデコーダ/レンダラ420が復号タスクの一部あるいは全部を実行する。
本発明の一実施態様は、1以上の処理システムのランダムアクセスメモリに常駐するコンピュータ可読命令のセットとして与えられる。ここで、1以上の処理システムは、一般に図1〜4に記載されているように構成される。処理システムに要求されるまで、命令セットは、他のコンピュータ可読メモリ、例えばハードディスクドライブ、又はフロッピー(登録商標)ディスクドライブで使用されるフロッピー(登録商標)ディスクに、記憶されていてもよい。さらに、命令セットは、他のイメージ処理システムの記憶装置に記憶されることも可能で、ローカルエリアネットワーク、あるいはインターネットのようなワイドエリアネットワークを介して送信されることもできる。ここでは、送信信号は、ISDNラインのような媒体を通って伝播する信号でもよいし、また、信号が空気媒体を通って伝播しローカルサテライトによって受信され、処理システムに伝送されることも可能である。このような信号は、キャリア信号を有するコンポジット信号であってもよく、キャリア信号内に含まれるものは、本発明を実施する少なくとも一つのコンピュータプログラム命令を含む所望の情報であり、ユーザが望むとき等にはダウンロードすることができる。命令セットの物理的記憶及び/又は転送は、媒体を物理的に変化させること、媒体には情報が電気的、磁気的、又は化学的に記憶され、その結果媒体がコンピュータ可読情報を運ぶことは、当業者であれば、理解できるであろう。
以上の発明の詳細な説明では、その一部を形成する図面を伴って説明が行われた。図面には、本発明が具現化された、特定の好ましい実施形態が例示されている。これらの実施形態は、当業者が本発明を実施することができるように、十分詳細に記載されている。他の実施形態が用いられること、そして論理的、機械的、化学的及び電気的な変更が、本発明の精神及び範囲を逸脱することなく行われることを理解すべきである。当業者による本発明の実施に必要ではない細部に入らないように、説明中では当業者に公知の情報を省略した。さらに、本発明の教示を具体化する他の様々な実施形態は、当業者が容易に構成することができる。したがって、本発明は、先に示した特定の配置形態に限定されない。逆に、本発明の精神及び範囲に含まれる限り、このような代替品、修正品及び均等品を包含することを意味している。したがって、先の詳細な説明は、限定する意味に取られるべきではない。本発明の範囲は、添付クレームにのみ規定される。

Claims (21)

  1. 第1の複数のメディアストリームをメディアサーバから第2の複数の表示装置へ同時に送信する送信方法であって、メディアサーバによって実行されるステップが、
    前記メディアサーバから前記各表示装置へ送信される、前記各メディアストリームのメディアユニットの送信時間である、前記メディアサーバから前記各メディアストリームのメディアユニットが送出開始してから前記各表示装置が前記メディアユニットを受信終了するまでにかかる時間を予測するステップと、
    前記各メディアユニットの実送信時間を測定するステップと、
    前記メディアユニットのいずれかの前記実送信時間が、前記メディアユニットの予測された送信時間より少なくとも所定の範囲を超える場合、前記第1の複数のメディアストリームから1つのメディアストリームを犠牲ストリームとして選択するステップと、
    前記犠牲ストリーム内の送信されるデータ量を減少させることにより、前記第1の複数のメディアストリームの送信に使用される帯域幅を減少させるステップと、
    を有する送信方法。
  2. 前記犠牲ストリームのデータの精度を落とすことにより、前記犠牲ストリーム内の送信されるデータ量を減少させるステップを有する請求項1に記載された送信方法。
  3. 前記犠牲ストリームのデータの解像度を落とすことにより、前記犠牲ストリーム内の送信されるデータ量を減少させるステップを有する請求項1に記載された送信方法。
  4. 前記メディアサーバでマルチメディアデータを受信するステップと、前記受信したマルチメディアデータを圧縮し、前記第1の複数のメディアストリームを生成するステップとを有する請求項1に記載された送信方法。
  5. 前記第1の複数のメディアストリームをメディアサーバから第2の複数の表示装置へ送信することは、共通の媒体を介して前記第1の複数のメディアストリームを送信することを含む請求項4に記載された送信方法。
  6. 前記メディアストリームがリアルタイムに表示されるレベルに、前記メディアストリームのメディアユニットに対する前記所定の閾値を設定するステップを有する請求項1に記載された送信方法。
  7. 前記第1の複数のメディアストリームに含まれるメディアストリームと、第2の複数の表示装置の表示装置とが、一対一に対応している請求項1に記載された送信方法。
  8. 前記第1の複数のメディアストリームに含まれるメディアストリームが、第2の複数の表示装置の表示装置より少なく、前記第1の複数のメディアストリームの少なくとも1つのメディアストリームが、第2の複数の表示装置の2以上の表示装置により共有されている請求項1に記載された送信方法。
  9. 前記メディアサーバで受信されるマルチメディアデータは、ビデオデータと、グラフィックデータと、デジタルデータと、アナログデータの少なくとも1つである請求項4に記載された送信方法。
  10. 前記メディアサーバで受信されるマルチメディアデータは、複数のソースからのデータである請求項4に記載された送信方法。
  11. 前記共通の媒体は、固定帯域幅を有する請求項5に記載された送信方法。
  12. 前記固定帯域幅は、前記共通の媒体の最大帯域幅である請求項11に記載された送信方法。
  13. 前記固定帯域幅は、前記共通の媒体の利用可能な帯域幅の所定の部分である請求項11に記載された送信方法。
  14. 前記固定帯域幅は、前記圧縮を実行する処理装置の最大帯域幅である請求項11に記載された送信方法。
  15. 所定の選択方法を用いて前記犠牲ストリームを選択するステップを有する請求項1に記載された送信方法。
  16. ラウンドロビン法を用いて前記犠牲ストリームを選択するステップを有する請求項15に記載された送信方法。
  17. 1以上の前記メディアストリームで送信されたデータ量に基づいて前記犠牲ストリームを選択するステップを有する請求項15に記載された送信方法。
  18. 1以上の前記メディアストリームの所定の優先順位付けに基づいて前記犠牲ストリームを選択するステップを有する請求項15に記載された送信方法。
  19. 1以上の前記メディアストリームの前回の圧縮に基づいて前記犠牲ストリームを選択するステップを有する請求項15に記載された送信方法。
  20. 第1の複数のメディアストリームをメディアサーバから第2の複数の表示装置へ同時に送信する送信システムであって、
    データプロセッサと、
    前記データプロセッサと接続された記憶装置と、
    前記記憶装置に記憶され、前記データプロセッサにより実行されるプログラムであって、前記プログラムは、前記データプロセッサに、
    前記メディアサーバから前記各表示装置へ送信される、前記各メディアストリームのメディアユニットの送信時間である、前記メディアサーバから前記各メディアストリームのメディアユニットが送出開始してから前記各表示装置が前記メディアユニットを受信終了するまでにかかる時間を予測させ、
    前記各メディアユニットの実送信時間を測定させ、
    前記メディアユニットのいずれかの前記実送信時間が、前記メディアユニットの予測された送信時間より少なくとも所定の範囲を超える場合、前記第1の複数のメディアストリームから1つのメディアストリームを犠牲ストリームとして選択させ、
    前記犠牲ストリーム内の送信されるデータ量を減少させることにより、前記第1の複数のメディアストリームの送信に使用される帯域幅を減少させる
    命令を含む、
    送信システム。
  21. 第1の複数のメディアストリームをメディアサーバから第2の複数の表示装置へ同時に送信する送信システムのデータプロセッサに、
    前記メディアサーバから前記各表示装置へ送信される、前記各メディアストリームのメディアユニットの送信時間である、前記メディアサーバから前記各メディアストリームのメディアユニットが送出開始してから前記各表示装置が前記メディアユニットを受信終了するまでにかかる時間を予測させ、
    前記各メディアユニットの実送信時間を測定させ、
    前記メディアユニットのいずれかの前記実送信時間が、前記メディアユニットの予測された送信時間より少なくとも所定の範囲を超える場合、前記第1の複数のメディアストリームから1つのメディアストリームを犠牲ストリームとして選択させ、
    前記犠牲ストリーム内の送信されるデータ量を減少させることにより、前記第1の複数のメディアストリームの送信に使用される帯域幅を減少させる、
    手順を実行させるためのプログラム。
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