JP5156916B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技台では、可動の部材を配して演出効果を向上しようとしたものが提案されている。このような遊技台として、特許文献1には、画像表示装置を開閉する扉体を有するシャッタ装置を設けたものが開示されている。このような遊技台では、シャッタ装置の開閉により、画像表示装置の表示内容が隠れたり、露出したりするので、表示内容の演出効果を向上することができる。また、シャッタ装置の開閉動作自体も演出効果を向上し得る。   Amusement machines such as pachinko machines and slot machines have been proposed in which movable members are arranged to improve the production effect. As such a gaming table, Patent Document 1 discloses a device provided with a shutter device having a door body for opening and closing an image display device. In such a game machine, the display content of the image display device is hidden or exposed by opening and closing the shutter device, so that the effect of the display content can be improved. Further, the opening / closing operation itself of the shutter device can also improve the effect.

特開2007−98027号公報JP 2007-98027 A

しかし、特許文献1のものは、シャッタ装置により画像表示装置を全閉とするか全開とする程度の演出しか行えず、基本的に表示画像とシャッタ装置の動作との連携のみとなる。一方、パチンコ機のように遊技球が遊技領域上を転動するものでは、遊技球の動きは遊技者が着目する要素の1つである。   However, the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228620 can only provide an effect that the image display device is fully closed or fully opened by the shutter device, and basically only the cooperation between the display image and the operation of the shutter device. On the other hand, in the case where the game ball rolls on the game area like a pachinko machine, the movement of the game ball is one of the elements that the player pays attention to.

本発明の目的は、遊技球の挙動と扉体或いは可動体の動作と画像の表示とを連携させ、遊技の興趣を向上し得る遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table that can improve the fun of a game by linking the behavior of a game ball, the operation of a door or movable body , and the display of an image.

本発明によれば、遊技球が発射される遊技領域を備えた遊技台において、前記遊技領域に設けられ、画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表示領域の手前で移動可能に設けられ、前記表示手段の表示領域を開閉する一対の扉体と、前記扉体を移動させる扉体移動手段と、前記遊技領域上の特定の位置において遊技球を検出する遊技球検出手段と、を備え、前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、前記扉体移動手段は予め定めた移動態様で前記扉体を移動させ、前記表示手段は予め定めた画像を表示し、前記遊技球検出手段は、前記特定の位置に存する遊技球の数を検出可能であり、前記扉体移動手段は、前記遊技球検出手段が検出した遊技球の数に応じて、前記一対の扉体の開度が増大するように前記扉体を移動させることを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, in a game machine having a game area where game balls are launched, provided in the game area, the display means for displaying an image, and the display means for moving before the display area of the display means are provided. A pair of doors for opening and closing the display area of the display means, door body moving means for moving the door body, and game ball detecting means for detecting a game ball at a specific position on the game area. When the game ball detecting means detects a game ball, the door body moving means moves the door body in a predetermined movement mode, the display means displays a predetermined image, and the game ball detection The means is capable of detecting the number of game balls present at the specific position, and the door body moving means is configured to open the openings of the pair of door bodies according to the number of game balls detected by the game ball detection means. the but moving the door body to increase Game table for the butterfly is provided.

また、本発明によれば、遊技球が移動可能な第一の領域と、画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、を備えた遊技台において、前記表示領域に表示された画像の少なくとも一部を遮蔽することが可能な第一の可動体と、前記表示領域に表示された画像の少なくとも一部を遮蔽することが可能な第二の可動体と、前記第一の可動体および第二の可動体の移動制御を少なくとも実行可能な制御手段と、前記第一の領域における第二の領域の遊技球を検出可能な検出手段と、を備え、前記制御手段は、前記検出手段によって検出された遊技球の数に応じて、前記第一および前記第二の可動体のうちの少なくとも一方を移動させることで、該第一および該第二の可動体の間から見える前記表示領域の範囲を拡大することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台が提供される。Further, according to the present invention, in a game machine comprising a first area where a game ball can move and a display means having a display area capable of displaying an image, at least an image displayed in the display area A first movable body capable of shielding a part, a second movable body capable of shielding at least a part of an image displayed in the display area, the first movable body and the first movable body Control means capable of at least executing movement control of the second movable body, and detection means capable of detecting a game ball in the second area in the first area, wherein the control means is detected by the detection means. The range of the display area visible between the first and second movable bodies by moving at least one of the first and second movable bodies according to the number of played balls Is something that can be expanded, Amusement machine is provided, characterized and.

発明によれば、遊技球の挙動と扉体或いは可動体の動作と画像の表示とを連携させ、遊技の興趣を向上し得る遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can improve the interest of a game can be provided by linking the behavior of a game ball, the operation of a door or movable body , and the display of an image.

本発明の一実施形態に係る遊技台Aの正面図である。It is a front view of game machine A concerning one embodiment of the present invention. シャッタユニット60の斜視図である。3 is a perspective view of a shutter unit 60. FIG. ステージ63cの正面部分を破断した内部構成図である。It is an internal block diagram which fractured | ruptured the front part of the stage 63c. 主制御基板100及びこれに関連する構成のブロック図である。It is a block diagram of the main control board 100 and the structure relevant to this. 副制御基板200及びこれに関連する構成のブロック図である。It is a block diagram of the sub-control board 200 and the structure relevant to this. (a)は特図表示装置32が停止表示する特別図柄の例を示す図、(b)はLCD50が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、(c)は普図表示装置30が停止表示する普通図柄の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the special symbol which the special figure display apparatus 32 stops-displays, (b) is a figure which shows the example of the decoration symbol which LCD50 displays, and the example of a display of the combination, (c) is a common figure display It is a figure which shows the example of the normal symbol which the apparatus 30 stops-displays. (a)及び(b)は主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例を示すフローチャートである。(A) And (b) is a flowchart which shows the example of the process which CPU110a of the main control circuit 110 performs. 主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 110a of a main control circuit 110. 主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 110a of a main control circuit 110. 主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 110a of a main control circuit 110. 主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 110a of a main control circuit 110. 主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 110a of a main control circuit 110. (a)及び(b)は副制御回路210のCPU210aが実行する処理の例を示すフローチャートである。(A) And (b) is a flowchart which shows the example of the process which CPU210a of the sub control circuit 210 performs. 副制御回路210のCPU210aが実行する処理の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 210a of a sub control circuit 210. (a)乃至(c)は検出した遊技球の数に応じた開度で扉体61を開放した例を示す説明図である。(A) thru | or (c) is explanatory drawing which shows the example which open | released the door body 61 with the opening degree according to the number of detected game balls. (a)は、シャッタユニット60に代わるシャッタユニット60'の斜視図、(b)は一対の扉体61の互いに対向する端部を背後側から見た図である。(A) is a perspective view of a shutter unit 60 ′ that replaces the shutter unit 60, and (b) is a view of opposite ends of a pair of door bodies 61 as viewed from the rear side. (a)乃至(d)はシャッタユニット60'の動作説明図である。(A) thru | or (d) are operation | movement explanatory drawings of shutter unit 60 '. (a)及び(b)は扉体61の移動例を示す図、(c)及び(d)は入球口の他の構成例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a movement of the door body 61, (c) And (d) is a figure which shows the other structural example of a entrance. 保持部の他の形態例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a form of a holding | maintenance part. (a)乃至(c)は扉体61及び保持部の他の形態例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the other example of a door body 61 and a holding | maintenance part. (a)は、本実施形態における扉体61の構成の説明図、(b)は扉体61の平面図である。(A) is explanatory drawing of a structure of the door body 61 in this embodiment, (b) is a top view of the door body 61. FIG. (a)及び(b)は扉体61の動作説明図である。(A) And (b) is operation | movement explanatory drawing of the door body 61. FIG. (a)は扉体61の動作説明図、(b)は扉体61間に隙間Wを形成した例を示す図である。(A) is explanatory drawing of operation | movement of the door body 61, (b) is a figure which shows the example which formed the clearance gap W between the door bodies 61. FIG. (a)はレール部61g及び入球口67の他の構成例、(b)は入球口67の他の構成例を示す図である。(A) is the other example of a structure of the rail part 61g and the entrance slot 67, (b) is a figure which shows the other example of a structure of the entrance slot 67. FIG.

<第1実施形態>
<全体構成>
図1は本発明の一実施形態に係る遊技台Aの正面図である。遊技台Aはパチンコ機であって、その正面に正面扉10を備える。正面扉10は遊技台Aの内枠(図1において不図示)に対して開閉可能であり、内枠は正面扉10を支持する。正面扉10の略中央には円形の窓部11を形成している。窓部11には透明の部材(ガラス板或いはプラスチック板)を儲け、窓部11を介して正面扉10の背後の遊技領域21が見えるように構成している。
<First Embodiment>
<Overall configuration>
FIG. 1 is a front view of a gaming table A according to an embodiment of the present invention. The gaming table A is a pachinko machine and includes a front door 10 in front of it. The front door 10 can be opened and closed with respect to an inner frame (not shown in FIG. 1) of the game table A, and the inner frame supports the front door 10. A circular window portion 11 is formed in the approximate center of the front door 10. A transparent member (glass plate or plastic plate) is provided on the window portion 11 so that the game area 21 behind the front door 10 can be seen through the window portion 11.

遊技領域21は遊技盤20の正面に形成している。遊技領域21には釘22を複数立設しており、釘22は遊技領域21の正面側に突出している。遊技領域21には、また、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、複数の入賞口27、及び、大入賞口28を設けている。本実施形態の場合、普図始動入賞口26はゲート式の入賞口であり、遊技球(パチンコ球)の入球後も遊技領域21を流下する。一方、特図始動入賞口24及び25、大入賞口28、入賞口27はいずれも、遊技球の入球後に遊技領域21からこれを排出する形式の入賞口である。これらの各入賞口にはいずれも遊技球の入球を検出するセンサ(不図示)を設けている。   The game area 21 is formed in front of the game board 20. A plurality of nails 22 are erected in the game area 21, and the nails 22 protrude to the front side of the game area 21. The game area 21 is also provided with special drawing start winning ports 24 and 25, a general drawing starting winning port 26, a plurality of winning ports 27, and a big winning port 28. In the case of this embodiment, the normal start winning opening 26 is a gate type winning opening, and flows down the game area 21 even after a game ball (pachinko ball) has entered. On the other hand, each of the special drawing start winning ports 24 and 25, the big winning port 28, and the winning port 27 is a winning port in which the game ball 21 is discharged after the game ball has entered. Each of these winning holes is provided with a sensor (not shown) for detecting the entry of a game ball.

特図始動入賞口25は、いわゆる電動チューリップ式の可変入賞口であり、入賞口に設けた可動の開閉部材の開閉により、遊技球の入球が規制される規制状態と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。特図始動入賞口25が開放状態にある場合には、特図始動入賞口25の開閉部材が遊技球が拾い易くなるため、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、開閉部材に邪魔をされて遊技球が入球しにくくなる。   The special figure start winning opening 25 is a so-called electric tulip type variable winning opening. The opening and closing of a movable opening / closing member provided in the winning opening restricts the entry of game balls, and the game is more restrictive than the restricted state. The state changes between an open state where the ball is easy to enter. When the special figure start winning opening 25 is in the open state, the opening / closing member of the special figure start winning opening 25 makes it easier for the game ball to be picked up, and therefore, it becomes easier to enter the game ball than in the restricted state. On the other hand, in the restricted state, the opening / closing member is obstructed and it becomes difficult for the game ball to enter.

大入賞口28も可変入賞口である。大入賞口28には、これを開閉する可動の開閉部材28aを設けている。開閉部材28aは閉鎖位置と、遊技領域21の正面側へ回動した開放位置との間で回動可能である。図1は開閉部材28aが閉鎖位置にある場合を示している。開閉部材28aが閉鎖位置にある場合は大入賞口28が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材28aが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口28に入球可能となる。以下、開閉部材28aが閉鎖位置にある場合を大入賞口28が閉鎖と、開閉部材28aが開放位置にある場合を大入賞口28が開放ともいう。   The grand prize opening 28 is also a variable prize opening. The big winning opening 28 is provided with a movable opening / closing member 28a for opening and closing the winning opening 28. The opening / closing member 28a is rotatable between a closed position and an open position rotated to the front side of the game area 21. FIG. 1 shows a case where the opening / closing member 28a is in the closed position. When the opening / closing member 28a is in the closed position, the big prize opening 28 is closed and the game ball cannot enter, and when the opening / closing member 28a is in the open position, the game ball can enter the big prize opening 28. Hereinafter, the case where the opening / closing member 28a is in the closed position is also referred to as closing the prize winning opening 28, and the case where the opening / closing member 28a is in the open position is also referred to as opening.

遊技領域21には、また、アウト口29を設けている。アウト口29は遊技領域21の最下部に位置しており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口29に入球し、これにより遊技領域21から排除する。   In the game area 21, an out port 29 is also provided. The out mouth 29 is located at the lowermost part of the game area 21, and the game balls that have not entered any of the winning holes enter the out mouth 29 and are thereby excluded from the game area 21.

遊技領域21の下方には、普通図柄表示装置30(以下、普図表示装置ともいう。)、特別図柄表示装置32(以下、特図表示装置ともいう)を設けている。本実施形態の場合、これらはいずれも7セグメントLED表示器である。また、普図表示装置30の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置31を、特図表示装置32の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置33を、それぞれ設けている。普図抽選保留記憶数表示装置31は当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置33は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置31、特図抽選保留記憶数表示装置33をいずれも複数のLEDで構成し、乱数の保留回数に応じた数のLEDを点灯する。   Below the game area 21, a normal symbol display device 30 (hereinafter also referred to as a general symbol display device) and a special symbol display device 32 (hereinafter also referred to as a special symbol display device) are provided. In the present embodiment, these are all 7-segment LED displays. Further, a general drawing lottery storage number display device 31 is provided in the vicinity of the general drawing display device 30, and a special drawing lottery holding memory number display device 33 is provided in the vicinity of the special drawing display device 32. The general-purpose lottery hold memory number display device 31 displays the number of times of random number hold for winning judgment, and the special drawing lottery hold memory number display device 33 displays the number of times of random number hold for jackpot determination. In the case of the present embodiment, the ordinary drawing lottery hold memory number display device 31 and the special figure lottery hold memory number display device 33 are both configured by a plurality of LEDs, and the number of LEDs corresponding to the number of random numbers held is lit.

遊技台Aの下部には、上皿構成部材40と、下皿構成部材41と、を設けており、上皿構成部材40の左上部には払出口42を設けている。上皿構成部材40は払出口43から払い出される遊技球が流れ込む上皿(不図示)を構成する。上皿には遊技球を一定量貯留することができる。下皿構成部材41は不図示のレバーを操作することにより上皿から流れてくる遊技球を一定量貯留する下皿(不図示)を構成する。   An upper plate constituting member 40 and a lower plate constituting member 41 are provided at the lower part of the game table A, and a payout opening 42 is provided at the upper left portion of the upper plate constituting member 40. The upper plate constituting member 40 constitutes an upper plate (not shown) into which a game ball paid out from the payout outlet 43 flows. A certain amount of game balls can be stored in the upper plate. The lower plate constituting member 41 constitutes a lower plate (not shown) that stores a certain amount of game balls flowing from the upper plate by operating a lever (not shown).

発射ハンドル43は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。遊技台Aは、遊技球発射装置44と、上皿が貯留している遊技球を一球ずつ、遊技球発射装置44の発射位置に供給する球送り装置(図1において不図示)と、を内蔵している。遊技球発射装置44は発射ハンドル43に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した球送り装置により上皿42から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。遊技球は遊技領域21に設けた内レール23aと、外レール23bと、の間の通路を通って遊技領域21の上方へ飛び込むことになる。   The launch handle 43 is a handle for accepting a player's ball launch operation. The gaming table A includes a game ball launching device 44 and a ball feeding device (not shown in FIG. 1) that supplies the game balls stored in the upper plate one by one to the launch position of the game ball launching device 44. Built-in. The game ball launching device 44 launches the game ball supplied from the upper plate 42 to the firing position by the above-described ball feeding device by its ballistic action with strength according to the amount of operation of the player with respect to the launch handle 43. The game ball jumps above the game area 21 through a passage between the inner rail 23 a and the outer rail 23 b provided in the game area 21.

遊技領域21の略中央には液晶表示装置(LCD)50を設けている。LCD50は各種の情報を表示する画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を採用するが他の画像表示装置であってもよい。LCD50の表示領域51は方形をなし、遊技台Aの正面側を向いている。LCD50にはシャッタユニット60を設けている。シャッタユニット60の上部には、ワープ通路の入口60aが設けられている。以下、シャッタユニット60について詳述する。   A liquid crystal display (LCD) 50 is provided in the approximate center of the game area 21. The LCD 50 is an image display device that displays various types of information. In the present embodiment, a liquid crystal display device is adopted, but other image display devices may be used. The display area 51 of the LCD 50 is rectangular and faces the front side of the game table A. The LCD 50 is provided with a shutter unit 60. An upper portion of the shutter unit 60 is provided with a warp passage entrance 60a. Hereinafter, the shutter unit 60 will be described in detail.

<シャッタユニット>
図2はシャッタユニット60の斜視図である。なお、同図においては、入口60aの周辺のシャッタユニット60の上部の構成は省略されている。シャッタユニット60は、LCD50の表示領域51の手前(正面側)で、移動可能に設けた一対の板状の扉体61を有する。扉体61は、不図示のレール状のガイド部材に移動を案内され、表示領域51に沿って左右方向に移動することで、表示領域51を開閉する。同図の例では扉体61を、その移動方向である左右方向に並設しており、扉体61を表示領域51に対向した姿勢のままで移動させることができる。本実施形態の場合、開放状態の場合、扉体61はセル板の背後に隠れる。
<Shutter unit>
FIG. 2 is a perspective view of the shutter unit 60. In the drawing, the configuration of the upper part of the shutter unit 60 around the entrance 60a is omitted. The shutter unit 60 has a pair of plate-like door bodies 61 that are movably provided in front of the display area 51 of the LCD 50 (front side). The door 61 is guided to move by a rail-shaped guide member (not shown) and moves in the left-right direction along the display area 51 to open and close the display area 51. In the example shown in the figure, the door bodies 61 are juxtaposed in the left-right direction, which is the movement direction, and the door bodies 61 can be moved in the posture facing the display area 51. In the case of this embodiment, in the open state, the door body 61 is hidden behind the cell plate.

扉体61は、枠体61aと、枠体61aの開口をその背面側から塞ぐシート部材61bと、を有し、枠体61aにはラック部61cが形成されている。シート部材61bは、本実施形態の場合、背後が透けて見えない透過性を有しないものである。しかし、背後が透けて見える透過性を有するものや、背後がぼんやりと透けて見えるもの(例えば乳白色の材料)でもよい。つまり、本実施形態では、扉体61はその閉鎖時に表示領域51を遊技者から視認困難にするが、視認を妨げずに単に覆っているだけのものを採用することも可能である。また、扉体61の形態は上記のものに限られず、任意に選択できる。   The door body 61 includes a frame body 61a and a sheet member 61b that closes the opening of the frame body 61a from the back side thereof, and a rack portion 61c is formed in the frame body 61a. In the case of the present embodiment, the sheet member 61b does not have transparency so that the back is not visible. However, it may be a transparent material that can be seen through the back, or a material that is transparently visible through the back (for example, a milky white material). That is, in this embodiment, the door 61 makes it difficult for the player to visually recognize the display area 51 when the door 61 is closed, but it is also possible to employ a door that simply covers the display area 51 without disturbing the visual recognition. Moreover, the form of the door body 61 is not restricted to the above, and can be arbitrarily selected.

駆動ユニット62は、ステッピングモータであるモータ62aと、その出力軸に装着され、ラック部61cと噛合するピニオン62bと、を備える。各モータ62aの駆動により、各扉体61はそれぞれ独立して移動することができる。なお、扉体61を移動させる機構はこれに限られず、任意の機構が採用できる。   The drive unit 62 includes a motor 62a that is a stepping motor, and a pinion 62b that is mounted on the output shaft and meshes with the rack portion 61c. Each door body 61 can move independently by driving each motor 62a. The mechanism for moving the door body 61 is not limited to this, and any mechanism can be adopted.

LCD50の手前(正面側)にはステージ形成部材63が配置されている。ステージ形成部材63は、3段のステージ63a、63b、63cを形成する。扉体61はステージ63b上を移動する。ワープ通路形成部材64は、入口60a(図1)と連通してワープ通路を形成し、その出口は最上段のステージ63aに臨んでいる。ワープ通路を通過した遊技球は、ステージ63a上に流れ込み、ステージ63b、63cを下って下方へ流れ出る。ステージ形成部材63の両側には、ワープ通路を通過しない遊技球がステージ63a、63b、63c上に流れ込むことを防止する側壁65が形成されている。   A stage forming member 63 is disposed in front (front side) of the LCD 50. The stage forming member 63 forms three stages 63a, 63b, and 63c. The door body 61 moves on the stage 63b. The warp passage forming member 64 communicates with the inlet 60a (FIG. 1) to form a warp passage, and the outlet faces the uppermost stage 63a. The game balls that have passed through the warp passage flow onto the stage 63a, and flow downward through the stages 63b and 63c. Side walls 65 are formed on both sides of the stage forming member 63 to prevent game balls that do not pass through the warp passage from flowing onto the stages 63a, 63b, and 63c.

ステージ63bの正面には、センサユニット66が埋設されている。センサユニット66は、遊技球がステージ63c上の領域Sの位置に存在するか否かを検出するとともに、その数も検出する。本実施形態の場合、センサユニット66は、反射型光センサを左右に複数並べた構成であり、各光センサの遊技球の検出結果により、遊技球の存在及び数を判定する。センサユニット66の構成はこれに限られず、たとえば、領域Sに設けられ、領域S上の遊技球の重さを検出することにより、遊技球の存在の有無及びその数を検出する重量センサ等、他の種類のセンサであってもよい。   A sensor unit 66 is embedded in front of the stage 63b. The sensor unit 66 detects whether or not a game ball exists at the position of the region S on the stage 63c, and also detects the number thereof. In the case of this embodiment, the sensor unit 66 has a configuration in which a plurality of reflective photosensors are arranged on the left and right, and the presence and number of game balls are determined based on the detection result of the game balls of each photosensor. The configuration of the sensor unit 66 is not limited to this. For example, a weight sensor that is provided in the area S and detects the presence and number of game balls by detecting the weight of the game balls on the area S, etc. Other types of sensors may be used.

最下段のステージ63cの正面には入球口67が設けられている。入球口67に遊技球が入球すると、何らかの利益を遊技者に付与することができる。例えば、入球口67は入賞口であってもよい。また、入球口67に遊技球が入球すると、他の場合では実行されない特定の演出(例えば、LCD50に特定の画像を表示する)が実行されるようにしてもよい。   A ball entrance 67 is provided in front of the lowermost stage 63c. When a game ball enters the entrance 67, some profit can be given to the player. For example, the winning entrance 67 may be a winning entrance. In addition, when a game ball enters the entrance 67, a specific effect that is not executed in other cases (for example, a specific image is displayed on the LCD 50) may be executed.

ステージ63cの下方には、領域S上に遊技球を磁力により保持する保持機構68が配置されている。図3はステージ63cの正面部分を破断した内部構成図である。保持機構68は永久磁石68aと、永久磁石68aを実線位置と破線位置とで昇降する電動のアクチュエータ68bと、を備える。アクチュエータ68bは例えば伸縮型の電磁ソレノイドであるが、他の種類のアクチュエータでもよい。永久磁石68aを上昇させると、その磁力により領域Sに遊技球を保持でき、下降させると磁力の働きが弱くなって保持が解除され、遊技球はステージ63cから流れ落ちることになる。本実施形態では、永久磁石68aを昇降することで、保持及びその解除を行うが、永久磁石68aの移動方向はこれに限られず、保持及びその解除が可能な任意の移動態様を採用できる。   Below the stage 63c, a holding mechanism 68 for holding the game ball by magnetic force is disposed on the region S. FIG. 3 is an internal configuration diagram in which the front portion of the stage 63c is broken. The holding mechanism 68 includes a permanent magnet 68a and an electric actuator 68b that moves the permanent magnet 68a up and down between a solid line position and a broken line position. The actuator 68b is, for example, a telescopic electromagnetic solenoid, but may be another type of actuator. When the permanent magnet 68a is raised, the game ball can be held in the region S by the magnetic force. When the permanent magnet 68a is lowered, the action of the magnetic force is weakened and the holding is released, and the game ball flows down from the stage 63c. In the present embodiment, the permanent magnet 68a is lifted and lowered to hold and release it. However, the moving direction of the permanent magnet 68a is not limited to this, and any moving mode capable of holding and releasing can be adopted.

<制御回路の構成>
次に遊技台Aの制御回路の構成について説明する。図4は主制御基板100及びこれに関連する構成のブロック図である。図5は副制御基板200及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの制御回路は遊技盤20の背面側に設けることができる。
<Configuration of control circuit>
Next, the configuration of the control circuit of the gaming table A will be described. FIG. 4 is a block diagram of the main control board 100 and a configuration related thereto. FIG. 5 is a block diagram of the sub control board 200 and a configuration related thereto. These control circuits can be provided on the back side of the game board 20.

<主制御基板>
図4を参照して、主制御基板100は主制御回路110を搭載する。主制御回路110は遊技の進行を制御するCPU110aと、CPU110aが実行するプログラム及びデータを記憶したROM110bと、一時的なデータを記憶するRAM110cと、CPU110aと外部デバイスとの入出力インターフェースであるI/O110dと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ROM110b、RAM110cは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、RAM110cの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
<Main control board>
Referring to FIG. 4, main control board 100 mounts main control circuit 110. The main control circuit 110 is a CPU 110a that controls the progress of the game, a ROM 110b that stores programs and data executed by the CPU 110a, a RAM 110c that stores temporary data, and an I / O that is an input / output interface between the CPU 110a and external devices. O110d, and a data bus and an address bus (not shown) are electrically connected to each other. The ROM 110b and the RAM 110c may employ other types of storage means. Further, the stored contents of the RAM 110c are prevented from being lost even when the power is turned off by a backup circuit (not shown).

主制御回路110は、また、カウンタタイマ110eを備える。カウンタタイマ110eは割り込み信号を所定周期(例えば2msec毎)で発生する。CPU110aは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。   The main control circuit 110 also includes a counter timer 110e. The counter timer 110e generates an interrupt signal at a predetermined cycle (for example, every 2 msec). When the CPU 110a receives the interrupt signal, the CPU 110a executes a predetermined interrupt process.

主制御基板100は水晶発振器111、カウンタ回路112を搭載する。水晶発振器111はCPU110aのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路112は水晶発振器111が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成する。なお、本実施形態ではカウンタ回路112が水晶発振器111が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。   The main control board 100 is equipped with a crystal oscillator 111 and a counter circuit 112. The crystal oscillator 111 generates a clock signal that becomes a system clock of the CPU 110a. The counter circuit 112 cyclically counts the clock signal generated by the crystal oscillator 111 within a certain numerical range at a high speed, and generates a random number for the big hit lottery. In this embodiment, the counter circuit 112 is configured to count the clock signal generated by the crystal oscillator 111. However, another crystal oscillator is provided, and this periodically outputs a signal that is cyclically fast within a certain numerical range. It is good also as a structure counted by.

センサ回路113aは各種センサ114aからの信号を処理してI/O110dに出力する。CPU110aはI/O110dの入力ポートから各種センサ114aの検出結果を取得することができる。各種センサ114aは、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、入賞口27、大入賞口28にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路120の電源断(電圧降下)を検出するセンサを含む。   The sensor circuit 113a processes signals from various sensors 114a and outputs them to the I / O 110d. The CPU 110a can acquire the detection results of the various sensors 114a from the input port of the I / O 110d. The various sensors 114a are sensors for detecting the entrance of game balls provided at the special drawing start winning ports 24 and 25, the ordinary drawing starting winning port 26, the winning port 27, and the big winning port 28, respectively. A sensor for detecting a voltage drop).

駆動回路113b及び113cはI/O110dが出力する制御信号に基づき特図表示装置32、普図表示装置30、の表示制御を行なう。駆動回路113dはI/O110dが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド114bを駆動制御する。各種ソレノイド115は特図始動入賞口25を開閉するソレノイド、大入賞口28の開閉部材28aを開閉するソレノイドを含む。駆動回路113e及び113fはI/O110dが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置33、普図抽選保留記憶数表示装置31の表示制御を行なう。CPU110aはI/O110dの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。   The drive circuits 113b and 113c perform display control of the special map display device 32 and the general map display device 30 based on a control signal output from the I / O 110d. The drive circuit 113d drives and controls various solenoids 114b based on a control signal output from the I / O 110d. The various solenoids 115 include a solenoid that opens and closes the special drawing start winning opening 25 and a solenoid that opens and closes the opening and closing member 28a of the special winning opening 28. The drive circuits 113e and 113f perform display control of the special drawing lottery hold memory number display device 33 and the general drawing lottery hold memory number display device 31 based on a control signal output from the I / O 110d. The CPU 110a can control by outputting a control signal to each of these devices via the output port of the I / O 110d.

CPU110aはI/O110dを介して副制御基板200へ制御コマンドを出力する。また、CPU110aは情報出力回路115を介して情報入力回路116へ制御信号を出力する。情報入力回路116は、例えば、遊技台A毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。   The CPU 110a outputs a control command to the sub control board 200 via the I / O 110d. Further, the CPU 110 a outputs a control signal to the information input circuit 116 via the information output circuit 115. The information input circuit 116 is, for example, a drive circuit for a display device arranged on the island where the game machine A is installed.

CPU110aはI/O110dを介して払出装置制御基板126へ制御信号を出力する。払出装置制御基板126はCPU110aからの制御信号に基づき、払出装置127を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ125は払出装置127が払出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントする。   The CPU 110a outputs a control signal to the dispensing device control board 126 via the I / O 110d. The payout device control board 126 controls the payout device 127 based on a control signal from the CPU 110a to perform a game ball payout process. The payout sensor 125 is a sensor that detects the game balls paid out by the payout device 127 and counts the number of game balls to be paid out.

払出装置制御基板126は発射装置制御基板123へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板123は発射ハンドル43に対する操作量を検出するハンドルセンサ121からの信号に応じて、遊技球発射装置44を構成する発射モータ122を駆動する。また、上皿構成部材40が構成する上皿から遊技球発射装置44へ遊技球を導く球送り装置124を制御する。   The payout device control board 126 outputs a signal permitting the launch of the game ball to the launcher control board 123. The launching device control board 123 drives the launching motor 122 that constitutes the game ball launching device 44 in response to a signal from the handle sensor 121 that detects an operation amount for the launching handle 43. Further, the ball feeding device 124 that guides the game ball from the upper plate formed by the upper plate constituting member 40 to the game ball launching device 44 is controlled.

<副制御基板>
図5を参照して、副制御基板200は副制御回路210を搭載する。副制御回路210は演出内容を制御するCPU210aと、CPU210aが実行するプログラム及びデータを記憶したROM210bと、一時的なデータを記憶するRAM210cと、CPU210aと外部デバイスとの入出力インターフェースであるI/O210dと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ROM210b、RAM210cは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、RAM210cの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
<Sub control board>
Referring to FIG. 5, the sub control board 200 has a sub control circuit 210 mounted thereon. The sub-control circuit 210 is a CPU 210a that controls the contents of effects, a ROM 210b that stores programs and data executed by the CPU 210a, a RAM 210c that stores temporary data, and an I / O 210d that is an input / output interface between the CPU 210a and external devices. And a data bus and an address bus (not shown) are electrically connected to each other. The ROM 210b and RAM 210c may employ other types of storage means. Further, the stored contents of the RAM 210c are prevented from being lost even when the power is turned off by a backup circuit (not shown).

副制御回路210は、また、カウンタタイマ210eを備える。カウンタタイマ210eは割り込み信号を所定周期(例えば2msec毎)で発生する。CPU210aは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板200は水晶発振器211を搭載する。水晶発振器211はCPU210aのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。   The sub control circuit 210 also includes a counter timer 210e. The counter timer 210e generates an interrupt signal at a predetermined cycle (for example, every 2 msec). When the CPU 210a receives the interrupt signal, it executes a predetermined interrupt process in advance. The sub control board 200 is equipped with a crystal oscillator 211. The crystal oscillator 211 generates a clock signal that becomes the system clock of the CPU 210a.

音源IC212は、遊技台Aに設けたスピーカ215が出力する音のデータを記憶し、I/O210dが出力する制御信号に基づき、スピーカ215が出力する音を制御する。駆動回路213aはI/O210dが出力する制御信号に基づき、遊技台Aに設けた装飾用のLED216の駆動制御を行なう。駆動回路213bはI/O210dが出力する制御信号に基づき、アクチュエータ68bの駆動制御を行なう。制御回路基板217は、I/O210dが出力する制御信号に基づき、駆動ユニット62のステッピングモータ62aを制御する。センサ回路214は各種センサ218からの信号を処理してI/O210dに出力する。   The sound source IC 212 stores sound data output from the speaker 215 provided on the gaming table A, and controls sound output from the speaker 215 based on a control signal output from the I / O 210d. The drive circuit 213a performs drive control of the decorative LED 216 provided on the game table A based on a control signal output from the I / O 210d. The drive circuit 213b performs drive control of the actuator 68b based on a control signal output from the I / O 210d. The control circuit board 217 controls the stepping motor 62a of the drive unit 62 based on the control signal output from the I / O 210d. The sensor circuit 214 processes signals from various sensors 218 and outputs them to the I / O 210d.

各種センサ218は、センサユニット65、電源回路220の電源断(電圧降下)を検出するセンサを含む。LCD制御基板221は、I/O210dが出力する制御信号に基づきLCD50の表示制御を行なう。   The various sensors 218 include sensors that detect power interruption (voltage drop) of the sensor unit 65 and the power supply circuit 220. The LCD control board 221 performs display control of the LCD 50 based on a control signal output from the I / O 210d.

<遊技の概要>
遊技者が発射ハンドル43を操作すると、遊技球発射装置44が遊技球を遊技領域21の上方へ発射する。遊技球は、その後、遊技領域21に立設した複数の釘22と衝突を繰り返しながら遊技領域21の下方に流れ落ちる。遊技領域21の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、入賞口27又は大入賞口28に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
<Outline of the game>
When the player operates the launch handle 43, the game ball launch device 44 launches the game ball above the game area 21. Thereafter, the game ball flows down below the game area 21 while repeatedly colliding with the plurality of nails 22 erected in the game area 21. In the process of the game ball flowing down from the upper side of the game area 21, the game ball enters the special drawing start winning ports 24 and 25, the ordinary drawing start winning port 26, the winning port 27, or the big winning port 28 and wins a prize. A privilege is given to the player.

遊技者に対する特典として、特図始動入賞口24及び25、入賞口27に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば3個の遊技球を払出口42から払い出す。大入賞口28に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば15個の遊技球を払い出す。普図始動入賞口26に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払い出しはない。   As a privilege for the player, when a game ball enters the special drawing start winning ports 24 and 25 and the winning port 27, a predetermined number of prize balls, for example, three game balls are paid out from the payout opening 42. When a game ball enters the big winning opening 28, a predetermined number of prize balls, for example, 15 game balls are paid out. A game ball may be paid out when the player enters the normal start winning opening 26, but in this embodiment, there is no payout.

次に、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、大当たり状態、確変状態、及び、特殊遊技状態を遊技結果に応じて設定する。まず、通常遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態が終了した場合には特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態が終了すると通常遊技状態に戻る。また、特殊遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態を特別大当たりの成立により設定した場合は、確変状態を設定する。確変状態において所定の条件が成立すると大当たり状態を設定し、確変状態は大当たり状態を設定するまで継続する。   Next, in the present embodiment, a normal game state, a jackpot state, a probability change state, and a special game state are set according to the game result as the game state. First, when a predetermined condition is satisfied in the normal gaming state, a jackpot state is set. When the jackpot state ends, the special game state is set. When the special game state ends, the normal game state is restored. Further, when a predetermined condition is established in the special game state, a big hit state is set. If the jackpot state is set by establishing a special jackpot, the probability variation state is set. When a predetermined condition is established in the probability variation state, the jackpot state is set, and the probability variation state continues until the jackpot state is set.

<大当たり>
遊技台Aは特図始動入賞口24又は25に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。抽選の結果は特図表示装置32が表示する。特図表示装置32は所定時間の間、図柄(特別図柄)を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を停止表示する。図6(a)は特図表示装置32が停止表示する特別図柄の例を示す図である。特別図柄は8種類あり、そのうちの6種類が大当たりの成立を示す図柄である。大当たりの成立を示す6種類の図柄のうち、3種類が特別大当たりの成立を示す図柄である。なお、大当たりのうち、特別大当たり以外の大当たりを通常大当たりと称する。
<Bonus>
The game board A performs a jackpot lottery on condition that a game ball has entered the special figure start winning opening 24 or 25. The special drawing display device 32 displays the lottery result. The special symbol display device 32 variably displays the symbol (special symbol) for a predetermined time, and then stops and displays the special symbol corresponding to the lottery result. FIG. 6A is a diagram showing an example of a special symbol that the special figure display device 32 stops displaying. There are 8 types of special symbols, and 6 of them are symbols that indicate the success of jackpots. Of the six types of symbols indicating the success of the jackpot, three types are symbols indicating the establishment of the special jackpot. Of the jackpots, jackpots other than special jackpots are called normal jackpots.

本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定(大当たりの判定)することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば1/350である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動表示中に特図始動入賞口24又は25への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の停止表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大4つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口24又は25に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置33によりその数を表示する。   In the present embodiment, the jackpot lottery is performed by acquiring a random number and determining whether the acquired random number corresponds to a predetermined value (determining the jackpot). The jackpot winning probability is, for example, 1/350 for each lottery. In the case of this embodiment, the jackpot determination is not performed while the special symbol is changing. If there is a game ball entering the special symbol start winning opening 24 or 25 during the special symbol variation display, the random number corresponding to the pitch is held, and the special jackpot determination is made after the special symbol is stopped. . For example, the maximum number of random numbers held is four. Therefore, when the maximum number of holding times is exceeded and the special figure start winning opening 24 or 25 has entered a ballot, the jackpot lottery corresponding to the ball is not performed. It should be noted that the number of large-number random numbers held is referred to as a “special drawing lottery storage number” and is displayed on the special drawing lottery storage number display device 33.

大当たりの抽選の結果はLCD50にも表示する。LCD50は、特図始動入賞口24又は25に遊技球が入球したことを条件として、図柄(装飾図柄)の組み合わせ(ここでは3図柄の組み合わせ)を構成する各装飾図柄の変動表示を開始した後、各装飾図柄を停止表示して大当たりの抽選結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。LCD50は、特図表示装置32の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の変動表示を開始し、終了する。図6(b)はLCD50が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は8種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは8種類あり、そのうちの4種類が特別大当たりの成立を示す組み合わせである。   The result of the jackpot lottery is also displayed on the LCD 50. The LCD 50 starts the variable display of each decorative symbol constituting a combination of symbols (decorative symbols) (here, a combination of three symbols) on condition that a game ball has entered the special symbol start winning opening 24 or 25. Then, each decorative symbol is stopped and displayed, and a combination of decorative symbols corresponding to the jackpot lottery result is displayed. The LCD 50 starts and ends the decorative symbol variation display substantially in synchronization with the special symbol variation start and variation end of the special symbol display device 32. FIG. 6B shows an example of decorative symbols displayed on the LCD 50 and a display example of a combination thereof. There are 8 types of decorative designs. In addition, there are eight types of decorative symbol combinations that indicate the success of jackpots, and four of them are combinations that indicate the establishment of special jackpots.

遊技台Aは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件として、予め定めた条件が成立するまで、遊技状態として大当たり状態を設定する。大当たり状態を設定している間、大入賞口28の開閉部材28aが所定回数(例えば15回)開放し、大入賞口28に遊技球が入球可能となる。1回の開放は大入賞口28に一定数の遊技球の入球(例えば9個)があるか、一定時間の経過(例えば30秒)により終了する。開閉部材28aが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口28が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。   The gaming table A sets a jackpot state as a gaming state on condition that a jackpot lottery result is a jackpot until a predetermined condition is satisfied. While the big hit state is set, the opening / closing member 28a of the big winning opening 28 is opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and a game ball can enter the big winning opening 28. One-time opening ends when there is a certain number of game balls (for example, nine) in the grand prize winning opening 28 or when a certain time has elapsed (for example, 30 seconds). That the opening / closing member 28a is in an open state is called a round. When the big prize opening 28 is opened for the predetermined number of times, that is, when the number of rounds reaches the predetermined number of times, the big hit state is terminated.

<当たり>
遊技台Aは普図始動入賞口26に遊技球が入球したことを条件として当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置30が表示する。普図表示装置30は所定時間の間、図柄(普通図柄)を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を停止表示する。図6(c)は普図表示装置30が停止表示する普通図柄の例を示す図である。普通図柄は2種類あり、そのうちの1種類が当たりの成立を示す図柄である。
<Hit>
The game board A performs a winning lottery on condition that a game ball has entered the normal start winning opening 26. The lottery result is displayed on the general map display device 30. The normal symbol display device 30 variably displays the symbol (ordinary symbol) for a predetermined time, and then stops and displays the normal symbol corresponding to the lottery result. FIG. 6C is a diagram showing an example of a normal symbol that the general-purpose display device 30 stops and displays. There are two types of normal symbols, and one of them is a symbol indicating that the winning is established.

本実施形態では当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定(当たりの判定)することにより行なう。本実施形態の場合、当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口26への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の停止表示後に当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大4つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口26に入球があった場合、その入球に対応する当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置31がその数を表示する。   In the present embodiment, the winning lottery is performed by acquiring a random number and determining whether or not the acquired random number corresponds to a predetermined value (winning determination). In the case of the present embodiment, the winning determination is not performed during normal symbol fluctuation. If a game ball enters the normal game start winning opening 26 while the normal symbol is changing, a random number corresponding to the entered ball is held, and the winning determination is performed after the normal symbol is stopped. For example, the maximum number of random numbers held is four. Therefore, when the maximum number of holding times is exceeded and there is a ball entering the normal start winning opening 26, the winning lottery corresponding to the ball is not performed. In addition, the number of holding random numbers for winning is referred to as a “general drawing lottery storage number”, and the general drawing lottery storage number display device 31 displays the number.

遊技台Aは、当たりの抽選結果が当たりであることを条件として、特図始動入賞口25を一定時間(例えば0.3秒)開放させる。よって、当たりが成立すると特図始動入賞口25に遊技球が入球し易くなる。   The gaming table A opens the special drawing start winning opening 25 for a certain period of time (for example, 0.3 seconds) on condition that the winning lottery result is winning. Therefore, when the winning is achieved, it becomes easy for the game ball to enter the special drawing start winning opening 25.

<特殊遊技状態>
遊技台Aは大当たり状態が終了したことを条件として、特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態を設定している間、遊技者には特典を与える。特典の内容としては、例えば、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも当たりの当選確率を高くすることができる。また、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも特図始動入賞口25を開放する時間を長くすることもできる。また、特殊遊技状態を設定している間、普図表示装置30の変動表示時間を短縮してもよい。更に、特殊遊技状態を設定している間、特図表示装置32の変動表示時間を短縮してもよい。
<Special gaming state>
The gaming table A sets a special gaming state on condition that the jackpot state has ended. While the special game state is set, a privilege is given to the player. As the contents of the privilege, for example, in the special gaming state, the winning probability can be made higher than that in the normal gaming state. Further, in the special game state, the time for opening the special figure start winning opening 25 can be made longer than that in the normal game state. In addition, while the special game state is set, the variable display time of the general-purpose display device 30 may be shortened. Furthermore, the variation display time of the special figure display device 32 may be shortened while the special game state is set.

特殊遊技状態の終了条件は、本実施形態の場合、大当たり状態の設定終了から特図表示装置32による特別図柄の停止表示回数が予め定めた回数(例えば100回)に達するまで、又は、大当たり状態が設定されるまで、換言すれば、特図表示装置32が大当たりの成立を示す特別図柄を停止表示するまで、のいずれかが成立した場合である。   In the case of the present embodiment, the special game state end condition is from the end of setting of the big hit state until the special symbol stop display number of times by the special figure display device 32 reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit state In other words, until the special symbol display device 32 stops displaying the special symbol indicating that the jackpot has been established.

<確変状態>
遊技台Aは特別大当たりが成立したことを条件として、確変状態を設定する。確変状態を設定している間、大当たりの当選確率をアップし、大当たりが成立し易くする。確変状態は大当たりが成立したことを条件として終了する。
<Probability state>
The gaming table A sets a probability variation state on condition that a special jackpot is established. While setting the probable change state, increase the probability of winning the jackpot, making it easier to win the jackpot. The probability variation state ends on condition that a jackpot is established.

<遊技の進行の制御処理>
次に、主制御回路110のCPU110aが実行する処理の例について図7乃至図12を参照して説明する。図7(a)はCPU110aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図7(b)はカウンタタイマ110eからの割り込み信号を契機としてCPU110aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
<Game progress control process>
Next, an example of processing executed by the CPU 110a of the main control circuit 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 7A is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the CPU 110a, and FIG. 7B is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing executed by the CPU 110a in response to an interrupt signal from the counter timer 110e.

<メイン処理>
電源の投入により、CPU110aはS1で初期処理を行なう。ここではRAM110cが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にRAM110cに退避したCPU110aのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
<Main processing>
When the power is turned on, the CPU 110a performs initial processing in S1. Here, the data stored in the RAM 110c is checked for corruption, and the stored contents of the registers of the CPU 110a saved in the RAM 110c when the power is turned off are performed.

S2では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでS2の処理を繰り返す。乱数カウンタはRAM110cの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。例えば、0〜127の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が50であった場合、次のカウントは50、51...127、0...49となる。   In S2, the process of updating the initial value of the random number counter is performed, and then the process of S2 is repeated until the power is turned off. The random number counter is a software counter that is performed by storing the count value in a part of the storage area of the RAM 110c. The types of the random number counter are “special drawing lottery random number counter”, “special drawing variable time lottery random number counter”, “ There are “lottery random number counters” and “variable random time lottery counters”. These counters cyclically count numerical values within a certain numerical range, and are used to generate random numbers. The initial value means the value when the count starts next after the count is completed. For example, when a numerical value is counted in a numerical value range of 0 to 127 and the initial value is 50, the next count is 50, 51. . . 127, 0. . . 49.

「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たりの判定結果に基づき、特図表示装置32に表示する特別図柄の種類を、図6(a)に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特図表示装置32に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「当たり抽選用乱数カウンタ」は、当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図6(b)に示したように、普図表示装置30が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との2種類であるため、この判定結果により、普図表示装置30が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置30に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。   The “special lottery random number counter” is for selecting the type of special symbol displayed on the special symbol display device 32 by lottery from the symbols shown in FIG. Used to generate random numbers. The “special figure fluctuation time lottery random number counter” is used to generate a random number for selecting the fluctuation time of the special symbol displayed on the special figure display device 32 by lottery. The “winning lottery random number counter” is used to generate a random number for making a winning determination. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 6B, the normal symbol displayed by the universal symbol display device 30 is of two types, that is, a winning symbol and a miss symbol. The type of normal symbol displayed by 30 is also determined. The “variable random number random number counter for normal figure” is used to generate a random number for selecting the normal symbol variable time displayed on the general figure display device 30 by lottery.

<タイマ割り込み処理>
S11ではI/O110dの入力ポートから各種センサ114aの検出結果を取得する。S12では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、S2で更新した初期値にカウント値を更新する。
<Timer interrupt processing>
In S11, the detection results of the various sensors 114a are acquired from the input port of the I / O 110d. In S12, the random number counter is updated. Random number counters are the above-mentioned “special drawing lottery random number counter”, “special drawing variable time lottery random number counter”, “win lottery random number counter”, and “general figure variable time lottery random number counter”. Add one count value. If the count is completed, the count value is updated to the initial value updated in S2.

S13では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口24及び25又は普図始動入賞口26への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。S14では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。S15では普図関連処理を行なう。ここでは、主として当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。   In S13, a start winning determination process is performed. Here, processing related to whether or not a game ball has entered the special figure start winning ports 24 and 25 or the general drawing start winning port 26 is performed. Details will be described later. In S14, special figure related processing is performed. Here, mainly the processing during jackpot determination and jackpot status setting is performed. Details will be described later. In S15, a general map related process is performed. Here, processing related mainly to the hit determination is performed. Details will be described later.

S16ではS13乃至S15での処理結果に応じて副制御基板200へ制御コマンドを送信する。S17ではS13乃至S15での処理結果に応じてI/O110dの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。S18ではカウンタ更新処理を行なう。   In S16, a control command is transmitted to the sub control board 200 according to the processing results in S13 to S15. In S17, a control signal is output from the output port of the I / O 110d to each device according to the processing results in S13 to S15. In S18, a counter update process is performed.

カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。これらのカウンタは、RAM110cの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。   In the counter update process, the count values of various counters that measure time are updated. The types of counters that measure the time are: “Special figure fluctuation time counter”, “Normal figure fluctuation time counter”, “Variable winning opening opening time counter”, “Large winning opening opening time counter”, “Large winning opening open wait” Counter "and the like. These counters are software counters that are executed by storing count values in a partial storage area of the RAM 110c.

「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置32に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置30に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口25の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口28の開閉部材28aを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口28の開閉部材28aを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はLCD50等による演出を行うための時間を確保するために設定される。S18のカウンタ更新処理の詳細は後述する。   The “special figure fluctuation time counter” is a counter that measures the fluctuation time of the special symbol displayed on the special figure display device 32. The “normal figure change time counter” is a counter that measures the change time of the normal symbol displayed on the normal figure display device 30. The “variable winning opening opening time counter” is a counter that measures the opening time of the special figure starting winning opening 25. The “big prize opening opening time counter” is a counter that measures the time when the open / close member 28a of the big prize opening 28 is in the open position. The “big prize opening opening wait counter” is a counter that measures the waiting time until the opening / closing member 28a of the big prize opening 28 is moved to the open position. The waiting time is set in order to secure a time for performing an effect on the LCD 50 or the like. Details of the counter update processing in S18 will be described later.

S19ではS11で取得したI/O110dの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはS20へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。S20では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばCPU110aのレジスタの記憶内容をRAM110cに退避する処理等を行ない、処理が終了する。   In S19, the detection result of the above-mentioned sensor that detects the power-off is acquired from the data of the input port of the I / O 110d acquired in S11, and it is determined whether or not the power is off. If applicable, the process proceeds to S20. If not, one unit of timer interrupt processing is terminated. In S20, processing at power-off is performed. Here, for example, a process of saving the contents stored in the register of the CPU 110a to the RAM 110c is performed, and the process ends.

<始動入賞判定処理>
次に、図8を参照してS13の始動入賞判定処理について説明する。図8は始動入賞判定処理のフローチャートである。S31ではS11で取得したI/O110dの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口24及び25に対する入球を検出したか否かを判定する。該当する場合はS32へ進み、該当しない場合はS36へ進む。
<Starting prize determination process>
Next, the start winning determination process in S13 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart of the start winning determination process. In S31, based on the data of the input port of the I / O 110d acquired in S11, it is determined whether or not the entrance to the special drawing start winning ports 24 and 25 has been detected. If applicable, the process proceeds to S32, and if not, the process proceeds to S36.

S32では特図抽選保留記憶数が規定数(例えば4)未満か否かを判定する。該当する場合はS33へ進み、該当しない場合はS36へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はRAM110cの一部の記憶領域に記憶する。S33では特図抽選保留記憶数を更新する(一つ加算する)。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置33の表示データをI/O110dにセットする。S34ではカウンタ回路112から大当たり判定用の乱数を取得する。S35では、S34で取得した大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数(カウント値)を1セットにしてRAM110cの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。   In S32, it is determined whether or not the special figure lottery pending storage number is less than a prescribed number (for example, 4). If applicable, the process proceeds to S33, and if not, the process proceeds to S36. The special figure lottery hold storage number is stored in a part of the storage area of the RAM 110c. In S33, the special figure lottery holding storage number is updated (one is added). Further, the display data of the special figure lottery pending storage number display device 33 is set in the I / O 110d according to the updated special figure lottery pending storage number. In S34, a random number for determining the big hit is acquired from the counter circuit 112. In S35, each of the random numbers (count values) of the jackpot determination random number, the “special drawing lottery random number counter” and the “special drawing variable time lottery random counter” acquired in S34 is set as one set and a part of the special feature of the RAM 110c. Stored in the figure random number storage area as a special figure lottery pending random number.

S36ではS11で取得したI/O110dの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口26に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はS37へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。   In S36, based on the data of the input port of the I / O 110d acquired in S11, it is determined whether or not a ball entering the normal start winning opening 26 is detected. If applicable, the process proceeds to S37, and if not applicable, the start winning determination process for one unit is ended.

S37では普図抽選保留記憶数が規定数(例えば4)未満か否かを判定する。該当する場合はS38へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はRAM110cの一部の記憶領域に記憶する。S38では普図抽選保留記憶数を更新する(一つ加算する)。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置31の表示データをI/O110dにセットする。S30では、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数(カウント値)を1セットにしてRAM110cの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。   In S37, it is determined whether or not the usual drawing lot storage number is less than a prescribed number (for example, 4). If applicable, the process proceeds to S38, and if not applicable, the start winning determination process for one unit is ended. Note that the usual drawing lot storage number is stored in a partial storage area of the RAM 110c. In S38, the usual drawing lot storage number is updated (one is added). Further, the display data of the general drawing lottery storage number display device 31 is set in the I / O 110d in accordance with the updated general lottery reservation memory number. In S30, each random number (count value) of “winning lottery random counter” and “variable random time lottery counter” is set as one set as a random lottery pending random number in a part of the random number storage area of the RAM 110c. Remember. Thereafter, the start winning determination process for one unit is completed.

<特図関連処理>
次に、図9及び図10を参照してS14の特図関連処理について説明する。図9及び図10は特図関連処理のフローチャートである。S41〜S50の処理は、主として大当たり状態を設定している場合の処理である。S41では遊技状態として大当たり状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はS42へ進み、該当しない場合はS51へ進む。遊技状態はRAM110cの一部の記憶領域に設定したフラグのON、OFFにより設定する。
<Special drawing related processing>
Next, the special drawing related process of S14 will be described with reference to FIG. 9 and FIG. 9 and 10 are flowcharts of special figure related processing. The processing of S41 to S50 is mainly processing when the jackpot state is set. In S41, it is determined whether or not the big hit state is being set as the gaming state. If applicable, the process proceeds to S42, and if not, the process proceeds to S51. The gaming state is set by turning on / off flags set in a part of the storage area of the RAM 110c.

S42では大入賞口28を開放中か否かを判定する。該当する場合はS43へ進み、該当しない場合はS49へ進む。大入賞口28が開放中か否かはRAM110cの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放中フラグがONかOFFかで判定する。S43では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口28への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。S44では大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はS45へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S44では、S43の処理の結果、大入賞口28への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口28の開放時間が一定時間に達した場合(「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が0の場合)に、閉鎖条件成立と判定する。   In S42, it is determined whether or not the special winning opening 28 is being opened. If applicable, the process proceeds to S43, and if not, the process proceeds to S49. Whether or not the big prize opening 28 is open is determined by whether the big prize opening open flag using a part of the storage area of the RAM 110c is ON or OFF. In S43, the number-of-winning prize winning number management process is performed. Here, a process of counting the number of game balls entering the special winning opening 28 is performed. In S44, it is determined whether or not the closing condition of the special winning opening 28 is established. If applicable, the process proceeds to S45, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S44, as a result of the processing in S43, when the number of game balls entering the big prize opening 28 has reached a certain value, or when the opening time of the big prize opening 28 has reached a certain time ("big prize opening" When the count value of the “opening time counter” is 0), it is determined that the closing condition is satisfied.

S45では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口28を閉鎖すべく、I/O110dにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをOFFにする。S46ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口28の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口28の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。   In S45, a special winning opening closing process is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 110d is performed to close the special winning opening 28. Further, the special winning opening open flag is turned OFF. In S46, a round management process is performed. Here, processing for counting the number of times the special winning opening 28 is opened, processing for determining whether or not the number of times of opening has reached a predetermined number, and the like are performed. If the number of times the special winning opening 28 is opened does not reach the predetermined number, an initial value is set in the “special winning opening release waiting counter”.

S47ではS46の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口28の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はS48へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S48では遊技状態管理処理を行う。ここでは遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の停止表示回数の初期値の設定が含まれる。停止表示回数のカウント値はRAM110cの一部の記憶領域を利用した「表示回数カウンタ」により管理する。また、S48では後述するように所定の条件を満たした場合、遊技状態として確変状態も設定する。   In S47, it is determined whether or not to end the jackpot state according to the processing result of S46. When the number of times the special winning opening 28 is opened reaches a predetermined number, the big hit state is terminated. If applicable, the process proceeds to S48, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S48, game state management processing is performed. Here, the special gaming state is set as the gaming state. Also, settings are made according to the setting of the special game state. This includes setting an initial value of the number of times of stop display of special symbols, which is a condition for ending the special gaming state. The count value of the stop display count is managed by a “display count counter” using a part of the storage area of the RAM 110c. In S48, if a predetermined condition is satisfied as described later, a probability variation state is also set as the gaming state.

S49では「大入賞口開放待ちカウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS50へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S50では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口28を開放すべく、I/O110dにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをONにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。   In S49, it is determined whether or not the “big prize opening waiting counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S50, and if not, one unit of special figure related processing is terminated. In S50, a special winning opening opening process is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 110d is performed to open the special winning opening 28. In addition, an initial value is set in the “Large Winner Opening Time Counter”, and the Big Winner Opening Flag is turned ON. Thereafter, the special figure related process of one unit is finished.

S51〜S69の処理は、主に、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。S51では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS52へ進み、該当しない場合はS56へ進む。S52では特図表示装置32に特別図柄を停止表示するための表示データをI/O110dにセットする。S56では特図表示装置32に特別図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。   The processes of S51 to S69 are mainly related to special figure fluctuations and jackpot lotteries. In S51, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S52, and if not, the process proceeds to S56. In S52, display data for stopping and displaying the special symbol on the special symbol display device 32 is set in the I / O 110d. In S56, display data for variably displaying special symbols on the special symbol display device 32 is set in the I / O 110d.

S53ではRAM110cの一部の記憶領域を用いた大当たりフラグがONか否かを判定する。該当する場合はS54へ進み、該当しない場合はS61へ進む。S54では大当たりフラグをOFFにする。S55では遊技状態として大当たり状態を設定する。また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。   In S53, it is determined whether or not the jackpot flag using a part of the storage area of the RAM 110c is ON. If applicable, the process proceeds to S54, and if not, the process proceeds to S61. In S54, the big hit flag is turned off. In S55, the jackpot state is set as the gaming state. Also, an initial value is set in the “Large Winner Open Waiting Counter”.

S61では特図抽選保留乱数をRAM110cに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はS62へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S62では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置33の表示データをI/O110dにセットする。   In S61, it is determined whether or not the special drawing lottery pending random number is stored in the RAM 110c. If applicable, the process proceeds to S62, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S62, a special drawing lottery random number storage update process is performed. Here, the oldest special figure lottery pending random number is acquired and deleted from the special figure random number storage area. In addition, the special figure lottery hold storage number is decremented by one. Further, the display data of the special figure lottery pending storage number display device 33 is set in the I / O 110d according to the updated special figure lottery pending storage number.

S63では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、S62で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ROM110bに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。大当たり抽選データは、遊技状態が確変状態か否かで区別され、確変状態の場合は確変時の抽選データを、確変状態以外の場合は通常時の抽選データを選択する。確変状態の場合の方が大当たりの当選確率が高く設定される。なお、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口24に遊技球が入球して成立した場合と、特図始動入賞口(可変入賞口)25に遊技球が入球して成立した場合とでも区別してもよい。   In S63, the jackpot is determined. The jackpot determination is made based on the jackpot determination random number of the special drawing lottery pending random number acquired in S62 and the jackpot lottery data stored in the ROM 110b. Then, if the random number for determining the jackpot is included in the numerical range indicated by the jackpot lottery data, it is determined that the jackpot is established. The jackpot lottery data is distinguished depending on whether or not the gaming state is a probable change state. When the game state is a probable change state, the lottery data at the time of the probable change is selected. The probability of winning the jackpot is set higher in the case of the probability variation state. In addition, the special chart start prize is established when the game ball enters the special figure start prize opening 24 and the special figure start prize opening (variable prize entrance) 25 enters the jackpot lottery data. It may be distinguished from the case.

S64ではS63の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はS65へ進み、そうでない場合はS66へ進む。S65では大当たりフラグをONにする。また、確変フラグがONの場合はOFFにする。確変フラグはRAM110cの一部の記憶領域を用いたフラグであり、遊技状態として確変状態を設定する場合にONとし、終了する場合にOFFとする。   In S64, if it is determined that the jackpot is established as a result of the jackpot determination in S63, the process proceeds to S65, and if not, the process proceeds to S66. In S65, the jackpot flag is turned ON. If the probability variation flag is ON, it is turned OFF. The probability change flag is a flag using a part of the storage area of the RAM 110c, and is set to ON when the probability change state is set as the gaming state, and is set to OFF when the game ends.

S66では特図抽選を行う。特図抽選は大当たりフラグがONの場合とOFFの場合とで異なる。大当たりフラグがONの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM110bに記憶した大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。抽選により選択した特別図柄の種類は大当たりが終了するまでRAM10cの一部の記憶領域に記憶し、選択した特別図柄が特別大当たりの特別図柄である場合には、上述したS48にて確変フラグをONにし、遊技状態として確変状態を設定する。大当たりフラグがOFFの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM10bに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。   In S66, a special drawing lottery is performed. The special drawing lottery differs depending on whether the jackpot flag is ON or OFF. When the jackpot flag is ON, the special drawing lottery is performed based on the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” of the oldest special drawing lottery pending random number and the special symbol lottery data stored in the ROM 110b. . The type of the special symbol selected by lottery is stored in a part of the storage area of the RAM 10c until the jackpot ends, and if the selected special symbol is a special symbol of the special jackpot, the probability variation flag is turned on in S48 described above. And the probability variation state is set as the gaming state. The special drawing lottery when the jackpot flag is OFF is performed based on the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” of the oldest special drawing lottery holding random number and the special symbol lottery data at the time of disconnection stored in the ROM 10b. .

S67では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはS66で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM110bに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。変動パターンは、LCD50が表示する装飾図柄の変動表示、停止表示、演出画像、扉体61、62の移動態様等を規定する。また、変動パターンは特別図柄表示装置32及びLCD50の変動表示の時間(変動時間)を規定する。抽選により選択した変動パターンの種類は、図7(b)のS16により副制御基板200へ出力することになる。   In S67, a variation pattern lottery process is performed. Here, the variation pattern is selected and determined by lottery. The variation pattern is performed based on the type of the special symbol selected in S66, the random number extracted from the “special diagram variation time lottery random number counter” of the oldest special diagram lottery pending random number, and the variation pattern lottery data stored in the ROM 110b. . The variation pattern defines a variation display, a stop display, an effect image, a movement mode of the door bodies 61 and 62, and the like of the decorative symbols displayed on the LCD 50. The variation pattern defines a variation display time (variation time) of the special symbol display device 32 and the LCD 50. The type of variation pattern selected by lottery is output to the sub-control board 200 in S16 of FIG. 7B.

S68ではS67で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。S69では特図表示装置32に特別図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。   In S68, an initial value of the “special figure fluctuation time counter” is set according to the fluctuation time defined in the fluctuation pattern selected in S67. In S69, display data for variably displaying a special symbol on the special symbol display device 32 is set in the I / O 110d.

S70〜S73の処理は、主として特殊遊技状態の終了に関する処理である。S70では遊技状態として特殊遊技状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はS71へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S71では「表示回数カウンタ」を更新する。ここでは「表示回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する(但し、0まで。)。S72では「表示回数カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS73へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。S73では遊技状態管理処理を実行する。ここでは特殊遊技状態の設定を終了する。その後、一単位の特図関連処理が終了する。   The processes of S70 to S73 are mainly related to the end of the special game state. In S70, it is determined whether or not the special gaming state is being set as the gaming state. If applicable, the process proceeds to S71, and if not, one unit of special figure related processing is terminated. In S71, the “display counter” is updated. Here, the count value of the “display counter” is decremented by 1 (however, until 0). In S72, it is determined whether or not the “display counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S73, and if not applicable, one unit of special figure related processing is ended. In S73, game state management processing is executed. Here, the setting of the special game state is completed. Thereafter, the special figure related process of one unit ends.

<普図関連処理>
次に、図11を参照してS15の普図関連処理について説明する。図11は普図関連処理のフローチャートである。S81では特図始動入賞口(可変入賞口)25が開放状態か否かを判定する。該当する場合はS82へ進み、該当しない場合はS84へ進む。特図始動入賞口25が開放状態か否かは、RAM110cの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがONかOFFかで判定する。
<Common-related processing>
Next, the common map-related process of S15 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart of the general map related process. In S81, it is determined whether or not the special figure start winning opening (variable winning opening) 25 is open. If applicable, the process proceeds to S82, and if not, the process proceeds to S84. Whether or not the special figure start winning opening 25 is in an open state is determined based on whether the variable winning opening flag using a part of the storage area of the RAM 110c is ON or OFF.

S82では「可変入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS83へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。S83では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口25を規制状態とすべく、I/O110dにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをOFFにする。   In S82, it is determined whether or not the “variable winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S83, and if not applicable, the unit-related general-purpose related processing is ended. In S83, variable winning opening closing processing is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 110d is performed in order to place the special figure start winning opening 25 in the restricted state. In addition, the variable prize opening flag is turned OFF.

S84では「普図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS85へ進み、該当しない場合はS90へ進む。S90では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。   In S84, it is determined whether or not the “normal map fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S85, and if not, the process proceeds to S90. In S90, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 110d, and thereafter, one-unit general-map related processing is terminated.

S85ではRAM110cの一部の記憶領域を用いた当たりフラグがONか否かを判定する。該当する場合はS86へ進み、該当しない場合はS91へ進む。S86では当たりフラグをOFFにする。S87では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。S88では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。S89では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、I/O110dの出力ポートに特図始動入賞口25を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをONにする。   In S85, it is determined whether or not the hit flag using a part of the storage area of the RAM 110c is ON. If applicable, the process proceeds to S86, and if not, the process proceeds to S91. In S86, the hit flag is turned OFF. In S87, an initial value is set in the “variable winning opening opening time counter”. In S88, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 110d. In S89, a variable winning opening opening process is performed. Here, processing for setting data for changing the special figure start winning opening 25 to the open state is performed at the output port of the I / O 110d. Further, the variable winning a prize flag is turned ON.

S91では普図抽選保留乱数をRAM110cに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はS92へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。S92では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置31の表示データをI/O110dにセットする。   In S91, it is determined whether or not the random drawing lot random number is stored in the RAM 110c. If applicable, the process proceeds to S92, and if not applicable, the unit-related general drawing related process is terminated. In S92, a routine lottery random number storage update process is performed. Here, the oldest general drawing lottery holding random number is acquired and deleted from the general random number storage area. In addition, the number of usual lottery reservation storage is subtracted. Furthermore, the display data of the general drawing lottery holding memory number display device 31 is set in the I / O 110d according to the updated general lottery holding memory number.

S93では当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM110bに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。S94ではS93の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はS95へ進み、そうでない場合はS96へ進む。S95では当たりフラグをONにする。   In S93, a win determination is performed. The winning determination is made based on the random number extracted from the “winning lottery random number counter” of the oldest usual drawing lottery pending random number and the winning lottery data stored in the ROM 110b. In S94, if the result of the determination in S93 is a win, the process proceeds to S95, and if not, the process proceeds to S96. In S95, the winning flag is turned ON.

S96では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報をI/O110dにセットする。これらの情報は、図6(b)のS16により副制御基板200へ出力することになる。S97では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O110dにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。   In S96, an initial value is set in the “general map variable time counter”. In addition, information indicating the hit determination result and the normal fluctuation time is set in the I / O 110d. These pieces of information are output to the sub control board 200 in S16 of FIG. 6B. In S97, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 110d. With the above, one unit of general map related processing is completed.

<カウンタ更新処理>
次に、図12を参照してS18のカウンタ更新処理について説明する。図12はカウンタ更新処理のフローチャートである。S101では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS105へ進み、該当しない場合はS102へ進む。
<Counter update processing>
Next, the counter update process of S18 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of the counter update process. In S101, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S105, and if not, the process proceeds to S102.

S102では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。S103では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS104へ進み、該当しない場合はS105へ進む。S104では副制御基板200へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板200はこのコマンドを受けてLCD50が表示する装飾図柄の変動を停止する。   In S102, one count value of the “special figure fluctuation time counter” is subtracted. In S103, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S104, and if not, the process proceeds to S105. In S104, a symbol stop command is transmitted to the sub control board 200. In response to this command, the sub control board 200 stops the variation of the decorative design displayed on the LCD 50.

S105では「普図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS107へ進み、該当しない場合はS106へ進む。S106では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。S107では「可変入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS109へ進み、該当しない場合はS108へ進む。S168では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。   In S105, it is determined whether or not the “normal map fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S107, and if not, the process proceeds to S106. In S106, one count value of the “normal map fluctuation time counter” is subtracted. In S107, it is determined whether or not the “variable winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S109, and if not, the process proceeds to S108. In S168, one “variable winning opening opening time counter” is subtracted.

S109では「大入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS111へ進み、該当しない場合はS110へ進む。S110では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。S111では「大入賞口開放待ちカウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はS112へ進む。S112では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。   In S109, it is determined whether or not the “large winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S111, and if not, the process proceeds to S110. In S110, one “big prize opening opening time counter” is subtracted. In S111, it is determined whether or not the “Large Winner Open Waiting Counter” is zero. When it corresponds, the counter update process of one unit is finished, and when it does not correspond, the process proceeds to S112. In S112, one “big prize opening waiting counter” is subtracted. Thus, the counter update process for one unit is completed.

<演出の制御処理>
次に、副制御回路210のCPU210aが実行する処理の例について図13を参照して説明する。図13(a)はCPU210aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図13(b)はカウンタタイマ210eからの割り込み信号を契機としてCPU210aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
<Direction control processing>
Next, an example of processing executed by the CPU 210a of the sub control circuit 210 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 210a, and FIG. 13B is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU 210a in response to an interrupt signal from the counter timer 210e.

<メイン処理>
電源の投入により、CPU210aはS101で初期処理を行なう。ここではCPU210aのレジスタの初期設定等、副制御回路210全体の各種初期設定を行う。S102では主制御基板100からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。S103ではS202の処理結果に応じてI/O210dの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、S202へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
<Main processing>
When the power is turned on, the CPU 210a performs an initial process in S101. Here, various initial settings of the entire sub-control circuit 210, such as initial settings of registers of the CPU 210a, are performed. In S102, a process according to the control command from the main control board 100 is executed. Details will be described later. In S103, a control signal is output from the output port of the I / O 210d to each device in accordance with the processing result in S202. Thereafter, the process returns to S202, and the same processing is repeated until the power is turned off.

<タイマ割り込み処理>
S111では主制御基板100から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はS112へ進み、該当しない場合はS113へ進む。S112では受信した制御コマンドをRAM210cに保存する。S113では演出データの更新処理を行なう。ここでは、現在選択されている演出パターンに応じてLCD50の表示内容、扉体61の移動態様等を更新する処理や、センサユニット66の検出結果を取得し、取得した検出結果に応じたLCD50の表示内容、扉体61の移動態様等を更新する処理を行なう。S114では、LCD50や扉体61等の制御信号をI/O50dから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
<Timer interrupt processing>
In S111, it is determined whether or not a control command is received from the main control board 100. If applicable, the process proceeds to S112, and if not, the process proceeds to S113. In S112, the received control command is stored in the RAM 210c. In S113, the effect data is updated. Here, the display content of the LCD 50, the process of updating the movement mode of the door body 61 and the detection result of the sensor unit 66 are acquired according to the currently selected effect pattern, and the detection result of the sensor unit 66 is acquired. Processing for updating the display content, the movement mode of the door body 61, and the like is performed. In S114, control signals for the LCD 50, the door body 61, and the like are output from the I / O 50d. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

<コマンド処理>
図14はS102のコマンド処理の例を示すフローチャートである。S121ではRAM210cにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板100からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してS122へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
<Command processing>
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of command processing in S102. In S121, the control command storage area in the RAM 210c is referred to determine whether or not there is a control command from the unprocessed main control board 100. If there is an unprocessed control command, the oldest control command is acquired, and the process proceeds to S122. If not, the command processing for one unit is terminated.

S122では制御コマンドが変動パターンの種類を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はS123へ進み、該当しない場合はS124へ進む。S123では制御コマンドに示された変動パターンの種類に応じて演出パターンを選択する。演出パターンには、LCD50に表示する画像の表示パターン、扉体61の移動パターン、スピーカ215の音出力パターンやLED216の発光パターン等が含まれる。   In S122, it is determined whether or not the control command is a command indicating the type of variation pattern. If applicable, the process proceeds to S123, and if not, the process proceeds to S124. In S123, an effect pattern is selected according to the type of variation pattern indicated in the control command. The effect pattern includes a display pattern of an image displayed on the LCD 50, a movement pattern of the door body 61, a sound output pattern of the speaker 215, a light emission pattern of the LED 216, and the like.

S124では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はS125へ進み、該当しない場合はS126へ進む。S125ではLCD50の図柄の変動表示を停止するよう設定し、上述したS103でそのコマンドをLCD制御基板221へ出力することになる。S126では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。シャッタユニット60の動作等に関わる制御コマンドがあった場合には、ここで対応する処理を行うことができる。例えば、扉体61を駆動するモータ62aの駆動に関わる制御コマンドがあった場合には、ここでモータ62aの動作データ等を設定する。以上により一単位のコマンド処理が終了する。   In S124, it is determined whether or not the control command is a symbol stop command. If applicable, the process proceeds to S125, and if not, the process proceeds to S126. In S125, setting is made so as to stop the fluctuation display of the design of the LCD 50, and the command is output to the LCD control board 221 in S103 described above. In S126, other processing is performed. Here, processing according to other types of control commands is performed. If there is a control command related to the operation or the like of the shutter unit 60, a corresponding process can be performed here. For example, when there is a control command related to driving of the motor 62a that drives the door 61, the operation data of the motor 62a is set here. Thus, one unit of command processing is completed.

<演出例>
次に、遊技台Aが実行可能なシャッタユニット60及びLCD50による演出の例について説明する。ここでは、センサユニット66が検出した遊技球の数により、扉体61の移動態様を異ならせる例について説明する。
<Example of production>
Next, an example of an effect produced by the shutter unit 60 and the LCD 50 that can be executed by the gaming table A will be described. Here, an example in which the movement mode of the door body 61 is varied depending on the number of game balls detected by the sensor unit 66 will be described.

まず、特定の条件が成立すると、アクチュエータ68bを駆動して永久磁石68aを上昇させ(図3の実線位置)、扉体61を開放状態とする。特定の条件としては、例えば、装飾図柄の組合せがリーチ状態となった場合や、演出選択用の抽選で当選した場合等が挙げられる。   First, when a specific condition is satisfied, the actuator 68b is driven to raise the permanent magnet 68a (solid line position in FIG. 3), and the door body 61 is opened. Specific conditions include, for example, a case where a combination of decorative symbols is in a reach state, a case where winning is made by lottery for selecting an effect, and the like.

永久磁石68aが上昇し、扉体61が開放状態となることで、ワープ通路の入口60aからワープ通路に進入してステージ形成部材63上に流れ出た遊技球の一部は、ステージ63c上の領域S(図2)に保持される。一定時間の経過後、扉体61を閉鎖状態とし、かつ、センサユニット66により領域S上の遊技球の数を検出する。そして、LCD50に予め定めた画像を表示し、検出した遊技球の数に応じた開度で扉体61を開放する。   When the permanent magnet 68a rises and the door body 61 is in an open state, a part of the game ball that has entered the warp passage from the warp passage entrance 60a and has flowed out onto the stage forming member 63 is an area on the stage 63c. S (FIG. 2). After a certain period of time, the door body 61 is closed, and the number of game balls on the area S is detected by the sensor unit 66. Then, a predetermined image is displayed on the LCD 50, and the door body 61 is opened at an opening degree corresponding to the detected number of game balls.

図15(a)乃至(c)は検出した遊技球の数に応じた開度で扉体61を開放した例を示す説明図である。図15(a)は領域S上に1個の遊技球が検出された場合、図15(b)は領域S上に2個の遊技球が検出された場合、図15(c)は領域S上に4個の遊技球が検出された場合を示す。保持されている遊技球が多いほど一対の扉体61間の離間距離が大きくなっており、つまり、開度が大きくなっている。なお、遊技球が多いほど開度が小さくなるようにしてもよい。   FIGS. 15A to 15C are explanatory views showing an example in which the door body 61 is opened at an opening degree corresponding to the detected number of game balls. 15A shows a case where one game ball is detected on the region S, FIG. 15B shows a case where two game balls are detected on the region S, and FIG. A case where four game balls are detected is shown above. The more game balls are held, the greater the distance between the pair of door bodies 61, that is, the larger the opening. The opening degree may be reduced as the number of game balls increases.

このようにすることで、保持されている遊技球の数に応じて、遊技者が見ることができる表示画像の範囲が変化する。したがって、例えば、上記の予め定めた画像として出現頻度が極めて少ない予め定めたプレミア画像を表示する際の演出や、リーチ状態において変動中の図柄を表示する際の演出に効果的である。また、保持されている遊技球の数に応じて異なる画像を表示するようにしてもよい。   By doing in this way, the range of the display image which a player can see changes according to the number of game balls currently held. Therefore, for example, it is effective for producing an effect when displaying a predetermined premier image with a very low frequency of appearance as the above-mentioned predetermined image, or producing an image changing in the reach state. Different images may be displayed according to the number of game balls held.

このように本実施形態では、センサユニット66が遊技球を検出した場合、特に遊技球数に応じて、予め定めた移動態様で扉体61を移動させる。このため、遊技球の挙動と扉体61の動作と画像の表示とを連携させ、遊技の興趣を向上可能である。   As described above, in the present embodiment, when the sensor unit 66 detects a game ball, the door body 61 is moved in a predetermined movement mode, particularly according to the number of game balls. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by linking the behavior of the game ball, the operation of the door 61 and the display of the image.

なお、図15(a)乃至(c)の例のうち、特に、図5(a)及び(b)の例は、一対の扉体61の離間距離が、遊技球の幅と略一致している。つまり、図15(a)の例の場合は1個の遊技球の幅分、図15(b)の例の場合は2個の遊技球の幅分だけ一対の扉体61が離間している。こうすることで、更に、遊技球の挙動と扉体61の動作とを連携させ、遊技の興趣を向上可能である。   15A to 15C, in particular, in the examples of FIGS. 5A and 5B, the distance between the pair of door bodies 61 is substantially the same as the width of the game ball. Yes. That is, in the example of FIG. 15A, the pair of door bodies 61 are separated by the width of one game ball, and in the example of FIG. 15B, the pair of door bodies 61 are separated by the width of two game balls. . By doing so, it is possible to further enhance the interest of the game by linking the behavior of the game ball and the operation of the door body 61.

また、永久磁石68aが降下して遊技球の保持が解除されたとき、領域Sの下流側に入球口67があるので、保持されていた遊技球数が多いほど、遊技球が入球口67に入り易くなる。   Further, when the permanent magnet 68a is lowered and the holding of the game ball is released, there is a ball entrance 67 on the downstream side of the region S. Therefore, the larger the number of game balls held, the more the game balls are entered. 67 is easy to enter.

<第2実施形態>
本実施形態は、遊技球が特定の位置で検出された場合に、遊技球の移動に干渉するように扉体61を移動させる例である。これにより遊技球の挙動と扉体61の動作とを連携させ、遊技の興趣を向上可能である。図16(a)は、シャッタユニット60に代わるシャッタユニット60'の斜視図である。シャッタユニット60と同じ構成について同じ符号を付して説明を割愛し、異なる構成について説明する。
Second Embodiment
In the present embodiment, when the game ball is detected at a specific position, the door body 61 is moved so as to interfere with the movement of the game ball. Thereby, the behavior of the game ball and the operation of the door body 61 can be linked to improve the interest of the game. FIG. 16A is a perspective view of a shutter unit 60 ′ that replaces the shutter unit 60. The same components as those of the shutter unit 60 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted, and different components are described.

シャッタユニット60'は、シャッタユニット60のセンサユニット66を備えておらず、その代わりにセンサ66'を備える。センサ66'はワープ通路の途中に設けられ、ワープ通路を通過する遊技球を検出する。本実施形態ではワープ通路の途中で遊技球を検出するものとしたが、ステージ63b上に向かう遊技球を検出できれば他の場所でもよく、例えば、ワープ通路の入口60aやワープ通路の出口にセンサ66'を設けてもよい。   The shutter unit 60 ′ does not include the sensor unit 66 of the shutter unit 60, but includes a sensor 66 ′ instead. The sensor 66 ′ is provided in the middle of the warp passage and detects a game ball passing through the warp passage. In the present embodiment, the game ball is detected in the middle of the warp passage. However, any other location may be used as long as the game ball traveling on the stage 63b can be detected. For example, the sensor 66 is connected to the entrance of the warp passage 60a or the exit of the warp passage. 'May be provided.

また、シャッタユニット60'は、シャッタユニット60の保持機構68を備えておらず、その代わりに保持部61dを備える。保持部61dは、各扉体61の互いに対向する端部側の下部に設けられており、L字型をなしてその短辺が扉体61の背後に突出している。図16(b)は一対の扉体61の互いに対向する端部を背後側から見た図である。一対の扉体61が閉鎖方向に動くと、保持部61dの間に到達した遊技球がここに保持されることになる。   Further, the shutter unit 60 ′ does not include the holding mechanism 68 of the shutter unit 60, but includes a holding portion 61d instead. The holding portion 61 d is provided at a lower portion of each door body 61 on the opposite end portion side, has an L shape, and its short side protrudes behind the door body 61. FIG. 16B is a view of the opposite end portions of the pair of door bodies 61 as viewed from the back side. When the pair of door bodies 61 move in the closing direction, the game balls that have reached between the holding portions 61d are held here.

図17(a)乃至(d)はシャッタユニット60'の動作説明図であり、上方からシャッタユニット60'を見た模式図である。まず、特定の条件が成立すると、扉体61を開放状態とし、センサ66'が遊技球を検出した場合に扉体61を閉鎖方向に移動する(図17(a))。センサ66'が遊技球を検出した時で、扉体61が閉鎖する前にLCD50に予め定めた画像を表示する。この画像は例えば遊技者にこれから遊技球が保持される動作が行われることを報知する画像である。センサ66'で遊技球が検出されると、その遊技球が間もなく扉体61近傍に到達するので、これを保持すべく、扉体61を閉鎖するのである。なお、特定の条件としては、例えば、演出選択用の抽選で当選した場合等が挙げられる。   FIGS. 17A to 17D are explanatory diagrams of the operation of the shutter unit 60 ′, and are schematic views of the shutter unit 60 ′ viewed from above. First, when a specific condition is satisfied, the door body 61 is opened, and when the sensor 66 ′ detects a game ball, the door body 61 is moved in the closing direction (FIG. 17A). When the sensor 66 ′ detects a game ball, a predetermined image is displayed on the LCD 50 before the door body 61 is closed. This image is, for example, an image for notifying the player that an operation for holding a game ball will be performed. When a game ball is detected by the sensor 66 ′, the game ball will soon reach the vicinity of the door body 61, so that the door body 61 is closed to hold it. In addition, as specific conditions, the case where it wins by lottery for production | presentation selection etc. is mentioned, for example.

扉体61の閉鎖は例えば一定時間とし、その間に、保持部61dに遊技球が保持される(図17(b)及び(c))。その後、扉体61を開放状態とし、遊技球の保持を解除する(図17(d))。保持部61dで保持された遊技球は、入球口67の上流側で保持されているので、保持が解除されると遊技球は入球口67に入り易くなる。入球口67に遊技球が入ると、LCD50に出現頻度が極めて少ない予め定めたプレミア画像を表示する等、遊技者に特典を付与すると遊技の興趣が高まる。   The door body 61 is closed for a certain time, for example, during which the game ball is held by the holding portion 61d (FIGS. 17B and 17C). Thereafter, the door body 61 is opened and the holding of the game ball is released (FIG. 17 (d)). Since the game ball held by the holding portion 61 d is held on the upstream side of the entrance slot 67, the game ball easily enters the entrance slot 67 when the holding is released. When a game ball enters the entrance 67, a special premier image with a very low appearance frequency is displayed on the LCD 50, for example.

なお、逆に保持部61dで保持された遊技球が入球口67に入り難くなるように扉体61を移動させてもよい。例えば、保持部61dで遊技球を保持した後、図18(a)に示すように保持状態を保ったまま扉体61を移動する。保持状態を保ったままとするためには一対の扉体61を同方向に等速度で移動すればよい。そして、その後、一対の扉体61が互いに離間するようにいずれか一方を移動する(図18(b))。これにより保持が解除され、遊技球は流れ落ちるが、入球口67からずれているため、入球口67には入りづらくなる。   Conversely, the door body 61 may be moved so that the game ball held by the holding portion 61 d is difficult to enter the entrance 67. For example, after the game ball is held by the holding portion 61d, the door body 61 is moved while the holding state is maintained as shown in FIG. In order to keep the holding state, the pair of door bodies 61 may be moved at the same speed in the same direction. After that, one of the pair of door bodies 61 moves so as to be separated from each other (FIG. 18B). As a result, the holding is released and the game ball flows down, but it is difficult to enter the entrance 67 because it is displaced from the entrance 67.

また、保持している遊技球数を検出して、保持状態を保ったまま移動する扉体61の移動方向や移動量を変化させてもよい。遊技球数の検出は、例えば、上述したセンサユニット66を設けて行うことができる。そして、例えば、保持されている遊技球数が少ない場合は、入球口67から離れるように移動し、多い場合は入球口67から余り離れないように移動する。この場合、多数の遊技球が保持されているほど、入球口67に遊技球が入球し易くなる。   Further, the number of game balls held may be detected, and the moving direction and moving amount of the door body 61 that moves while maintaining the holding state may be changed. The number of game balls can be detected, for example, by providing the sensor unit 66 described above. Then, for example, when the number of game balls held is small, the ball moves away from the entrance 67, and when it is large, it moves so as not to be far away from the entrance 67. In this case, the more balls are held, the easier it is for the game balls to enter the entrance 67.

入球口67の配置も様々な形態をとることができる。例えば、図18(c)に示すように左右に離間して複数配置してもよい。また、ステージ63a乃至63c上に1又は複数の入球口67を配置してもよい。例えば、図18(d)に示すようにステージ63c上に入球口67'を複数配置してもよい。   The arrangement of the entrance 67 can take various forms. For example, as shown in FIG. 18 (c), a plurality may be arranged apart from each other on the left and right. One or a plurality of entrances 67 may be arranged on the stages 63a to 63c. For example, as shown in FIG. 18D, a plurality of entrances 67 ′ may be arranged on the stage 63c.

また、保持部61dの形態も様々な形態をとることができる。図19は保持部61dに代わる保持部61d'を備えた扉体61を上方から見た説明図である。保持部61d'はコの字型をなしており、各扉体61の互いに対向する端部に設けられている。そして、扉体61が閉鎖状態となると、互いに当接して角筒状になり、その中に遊技球を保持することができる。この例の場合、遊技球を保持できる確率が保持部61dの場合よりも下がるが、それだけ保持されたときの面白みが増すことになる。保持部61d'で遊技球を保持するために扉体61を閉鎖方向に移動するタイミング等は、センサ66'で遊技球が検出されてから扉体61に到達するまでの遊技球の移動時間を実験により計測しておき、その平均的な移動時間を考慮して決定するとよい。   In addition, the form of the holding portion 61d can take various forms. FIG. 19 is an explanatory view of the door body 61 provided with a holding portion 61d ′ instead of the holding portion 61d as viewed from above. The holding portion 61 d ′ has a U-shape and is provided at the end portions of the door bodies 61 facing each other. And when the door body 61 will be in a closed state, it will mutually contact | abut and it will become a square cylinder shape, and it can hold | maintain a game ball in it. In the case of this example, the probability that the game ball can be held is lower than in the case of the holding unit 61d, but the interest when it is held is increased. The timing of moving the door body 61 in the closing direction in order to hold the game ball by the holding portion 61d ′ is, for example, the movement time of the game ball from when the game ball is detected by the sensor 66 ′ until reaching the door body 61. It may be determined by taking an experiment and taking into account the average travel time.

また、扉体61は左右1枚ずつの2枚構成以外に、左右2枚ずつの4枚構成としてもよく、この場合、形態が異なる保持部を扉体61を設けてもよい。図20(a)は扉体61を左右2枚ずつの4枚構成とした例であり、各扉体61は独立して駆動される。4つの扉体61のうち、3つに保持部61e又は61fが設けられ、保持部61eはコの字型、保持部61fはL字型である。図20(b)に示すように、保持部61e又は61fを有する扉体61が閉鎖状態となると、保持部61e及び61fが互いに当接して角筒状になり遊技球を保持可能となる。図20(c)に示すように、扉体61の1つを開放方向へ移動すると、保持状態を解除できる。   Further, the door body 61 may have a four-sheet configuration of two left and right, in addition to the two-sheet configuration of one each on the left and right. In this case, the door body 61 may be provided with a holding portion having a different form. FIG. 20 (a) is an example in which the door body 61 is composed of four left and right, and each door body 61 is driven independently. Of the four door bodies 61, three are provided with holding portions 61e or 61f. The holding portion 61e is U-shaped and the holding portion 61f is L-shaped. As shown in FIG. 20 (b), when the door body 61 having the holding portion 61e or 61f is in a closed state, the holding portions 61e and 61f come into contact with each other to form a rectangular tube and can hold the game ball. As shown in FIG. 20C, the holding state can be released by moving one of the door bodies 61 in the opening direction.

<第3実施形態>
本実施形態も、遊技球が特定の位置で検出された場合に、遊技球の移動に干渉するように扉体61を移動させる例である。図21(a)は、本実施形態における扉体61の構成の説明図であり扉体61は開放状態にある。本実施形態では、扉体61はセル板上に位置しており、常時露出した状態にある。ステージ形成部材63や側壁65は設けられていない。ワープ形成部材64'にはセンサ66'が設けられており、ワープ通路を通過する遊技球を検出する。センサ66'の配置は、これに限られず、ワープ通路の入口60a等に設けてもよい。
<Third Embodiment>
This embodiment is also an example in which the door body 61 is moved so as to interfere with the movement of the game ball when the game ball is detected at a specific position. Fig.21 (a) is explanatory drawing of a structure of the door body 61 in this embodiment, and the door body 61 exists in an open state. In this embodiment, the door body 61 is located on the cell plate and is always exposed. The stage forming member 63 and the side wall 65 are not provided. The warp forming member 64 ′ is provided with a sensor 66 ′ for detecting a game ball passing through the warp passage. The arrangement of the sensor 66 ′ is not limited to this, and may be provided at the entrance 60a of the warp passage or the like.

扉体61の正面上には遊技球の移動を案内するレール部61gが設けられている。図21(b)は扉体61の平面図であり、レール部61gは扉体61の正面から前方に突出した部分と、その先端から上方へ立ち上がって遊技球の脱落を抑制する縁部61g'を有している。   On the front surface of the door body 61, a rail portion 61g for guiding the movement of the game ball is provided. FIG. 21 (b) is a plan view of the door body 61. The rail portion 61g protrudes forward from the front surface of the door body 61 and an edge portion 61g ′ that rises upward from the tip of the door body 61 and prevents the game ball from falling off. have.

図21(a)に示すように、本実施形態では、同図で右側の扉体61の右側に入球口67が配置されている。ここでは、この入球口67は入賞口である。入球口67は、右側の扉体61が図21(a)に示すように開放状態にあるときに、そのレール部61g上を移動する遊技球がレール部61gの終端部ENDから流れ出たときに入球口67に入るような位置に配置されている。つまり、終端部ENDからの遊技球の推定飛来軌跡上に存在している。   As shown in FIG. 21A, in this embodiment, a ball entrance 67 is disposed on the right side of the right door body 61 in the drawing. Here, this entrance 67 is a winning entrance. When the right door body 61 is in the open state as shown in FIG. 21A, the entrance 67 is when the game ball moving on the rail portion 61g flows out from the end portion END of the rail portion 61g. It is arranged at such a position as to enter the entrance 67. That is, it exists on the estimated flight trajectory of the game ball from the terminal end END.

図22(a)及び(b)及び図23(a)は扉体61の動作説明図である。まず、特定の条件が成立すると、扉体61を開放状態とし、センサ66'が遊技球を検出した場合に、その遊技球が間もなくワープ通路から出てくるので、これをレール部61g上に落下させるべく、扉体61を閉鎖方向に移動する(図22(a))。つまり、本実施形態では、ワープ通路形成部材64'の出口が、左側の扉体61が閉鎖状態にあるときに、出口から出てくる遊技球がレール部61g上に落下するように設けられている。   FIGS. 22A and 22B and FIG. 23A are explanatory diagrams of the operation of the door body 61. First, when a specific condition is satisfied, the door body 61 is opened, and when the sensor 66 ′ detects a game ball, the game ball will soon come out of the warp passage, and this will drop onto the rail portion 61g. In order to do so, the door body 61 is moved in the closing direction (FIG. 22A). That is, in the present embodiment, the exit of the warp passage forming member 64 ′ is provided such that when the left door body 61 is in the closed state, the game ball coming out from the exit falls onto the rail portion 61g. Yes.

ここで、センサ66'が遊技球を検出した時で、扉体61が閉鎖する前にLCD50に予め定めた画像を表示する。この画像は、例えば、遊技者にこれから遊技球がレール部61gを伝う動作が行われることを報知する画像である。また、特定の条件としては、例えば、演出選択用の抽選で当選した場合等が挙げられる。   Here, when the sensor 66 ′ detects the game ball, a predetermined image is displayed on the LCD 50 before the door body 61 is closed. This image is, for example, an image for notifying the player that an operation in which a game ball is transmitted along the rail portion 61g is performed. Moreover, as a specific condition, the case where it wins by lottery for production | presentation selection etc. is mentioned, for example.

左側の扉体61のレール部61gと、右側の扉体61のレール部61gとは、図22(b)に示すように、レール部61g間を遊技球が渡るように、扉体61の閉鎖状態において互いに連続するように形成されている。   As shown in FIG. 22B, the rail 61g of the left door 61 and the rail 61g of the right door 61 close the door 61 so that the game balls cross between the rails 61g. In a state, they are formed so as to be continuous with each other.

扉体61を閉鎖状態にした後、扉体61を開放状態とする。この扉体61の一連の動作(閉鎖状態→開放状態)は、センサ66'が遊技球を検出した時点から時間で管理する。そして、運良く遊技球が左側の扉体61のレール部61gに乗って右側の扉体61のレール部61gに乗り移り、かつ、右の扉体61が開放状態の位置に戻ったことにレール部61gの終端部ENDから飛び出ると入球口67に入って成功となる。扉体61を開放状態に戻す際、センサ66’が遊技球を検出した時に表示する画像として、LCD50には図23(a)に示すように、成功を応援するメッセージ等の画像等を表示してもよい。   After the door body 61 is closed, the door body 61 is opened. A series of operations (closed state → open state) of the door body 61 are managed in time from the time when the sensor 66 ′ detects the game ball. Fortunately, the game ball rides on the rail 61g of the left door 61 and transfers to the rail 61g of the right door 61, and the right door 61 returns to the open position. When it jumps out from the terminal end END of 61 g, it enters the entrance 67 and is successful. When the door 61 is returned to the open state, an image such as a message for supporting success is displayed on the LCD 50 as shown in FIG. 23A as an image to be displayed when the sensor 66 ′ detects a game ball. May be.

なお、扉体61を閉鎖状態とするときに、図22(a)及び(b)に示すように完全に閉鎖するのではなく、場合によって、図23(b)に示すように隙間Wが形成されるようにしてもよい。この隙間Wの幅が広いほど、レール部61g間で遊技球が乗り移る確率が低くなり、途中で落下してしまうことになる。したがって、この隙間Wの幅を所定の条件に従って適宜変更することで、遊技の興趣を高めることができる。例えば、抽選により幅を設定したり、或いは、センサ66'で一定時間内に検出された遊技球の数に応じて幅を設定してもよい。センサ66'で一定時間内に検出された遊技球の数に応じて幅を設定するとしたのは、例えば、連続的に遊技球がワープ通路を通過してレール部61g上を移動する場合を考慮したもので、多数の遊技球が連続的にレール部61gを通過する場合は幅を広げて成功率を低くしたり、逆に、幅を狭めて成功率を高くしてもよい。更に、隙間Wの幅に応じてLCD50に表示する画像を異ならせてもよい。   When the door body 61 is in the closed state, it is not completely closed as shown in FIGS. 22A and 22B, but a gap W is formed as shown in FIG. You may be made to do. The wider the gap W, the lower the probability that a game ball will transfer between the rail portions 61g, and it will fall in the middle. Therefore, the interest of the game can be enhanced by appropriately changing the width of the gap W according to a predetermined condition. For example, the width may be set by lottery, or the width may be set according to the number of game balls detected within a predetermined time by the sensor 66 ′. The reason why the width is set according to the number of game balls detected by the sensor 66 ′ within a predetermined time is, for example, in consideration of the case where the game balls continuously pass through the warp passage and move on the rail portion 61g. Therefore, when a large number of game balls pass through the rail portion 61g continuously, the success rate may be decreased by widening the width, or conversely, the success rate may be increased by narrowing the width. Furthermore, the image displayed on the LCD 50 may be varied according to the width of the gap W.

1つの扉体61に設けるレール部61gの数は複数でもよく、また、入球口67の数も複数でもよい。図24(a)は、左側の扉体61に、上下に2つのレール部61g(#1)、61g(#2)を設け、右側の扉体61に、上下に2つのレール部61g(#3)、61g(#4)を設け、レール部61g(#3)の終端部に対応して入球口67(#2)を、レール部61g(#4)の終端部に対応して入球口67(#1)を、設けた例である。   The number of rail portions 61g provided on one door body 61 may be plural, and the number of entrances 67 may be plural. In FIG. 24A, the left door 61 is provided with two rail portions 61g (# 1) and 61g (# 2) on the upper and lower sides, and the right door 61 is provided with two rail portions 61g (#). 3) and 61g (# 4) are provided, and the entrance 67 (# 2) corresponding to the end of the rail 61g (# 3) is inserted corresponding to the end of the rail 61g (# 4). This is an example in which a ball port 67 (# 1) is provided.

この例では、遊技球の移動ルートが、レール部61g(#1)→レール部61g(#3)→入球口67(#2)、レール部61g(#1)→レール部61g(#4)→入球口67(#1)、レール部61g(#2)→レール部61g(#4)→入球口67(#1)の3パターンあり、遊技球の移動バリエーションが増えて遊技性が向上する。   In this example, the moving route of the game ball is rail part 61g (# 1) → rail part 61g (# 3) → entrance 67 (# 2), rail part 61g (# 1) → rail part 61g (# 4). ) → Pitching entrance 67 (# 1), Rail portion 61g (# 2) → Rail portion 61g (# 4) → Pitching entrance 67 (# 1) Will improve.

入球口67は扉体1の正面上に設けることも可能である。図24(b)は、右側の扉体61の正面上に入球口67を設けた例を示している。この例では、レール部61g間での遊技球の乗り移りがうまくいくと、最終的に入球口67に入る確率が高くなる。   The entrance 67 can be provided on the front surface of the door body 1. FIG. 24B shows an example in which the entrance 67 is provided on the front surface of the right door 61. In this example, if the game balls are successfully transferred between the rail portions 61g, the probability of finally entering the entrance 67 increases.

A 遊技台 A game machine

Claims (5)

遊技球が発射される遊技領域を備えた遊技台において、
前記遊技領域に設けられ、画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示領域の手前で移動可能に設けられ、前記表示手段の表示領域を開閉する一対の扉体と、
前記扉体を移動させる扉体移動手段と、
前記遊技領域上の特定の位置において遊技球を検出する遊技球検出手段と、
を備え、
前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、前記扉体移動手段は予め定めた移動態様で前記扉体を移動させ、前記表示手段は予め定めた画像を表示し、
前記遊技球検出手段は、前記特定の位置に存する遊技球の数を検出可能であり、
前記扉体移動手段は、
前記遊技球検出手段が検出した遊技球の数に応じて、前記一対の扉体の開度が増大するように前記扉体を移動させることを特徴とする遊技台。
In a game stand having a game area where game balls are launched,
A display means provided in the game area for displaying an image;
A pair of doors provided so as to be movable in front of the display area of the display means and opening and closing the display area of the display means ;
Door body moving means for moving the door body;
Game ball detecting means for detecting a game ball at a specific position on the game area;
With
When the game ball detection means detects a game ball, the door body moving means moves the door body in a predetermined movement mode, and the display means displays a predetermined image ,
The game ball detecting means can detect the number of game balls existing at the specific position;
The door body moving means is
A game table , wherein the door body is moved so that the opening degree of the pair of door bodies increases according to the number of game balls detected by the game ball detecting means .
前記特定の位置に磁力により遊技球を保持する保持手段を備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技台。 The game table according to claim 1 , further comprising holding means for holding the game ball by a magnetic force at the specific position. 遊技球が移動可能な第一の領域と、A first area in which a game ball can move,
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、Display means having a display area capable of displaying an image;
を備えた遊技台において、In a game machine equipped with
前記表示領域に表示された画像の少なくとも一部を遮蔽することが可能な第一の可動体と、A first movable body capable of shielding at least a part of an image displayed in the display area;
前記表示領域に表示された画像の少なくとも一部を遮蔽することが可能な第二の可動体と、A second movable body capable of shielding at least a part of the image displayed in the display area;
前記第一の可動体および第二の可動体の移動制御を少なくとも実行可能な制御手段と、Control means capable of at least executing movement control of the first movable body and the second movable body;
前記第一の領域における第二の領域の遊技球を検出可能な検出手段と、Detection means capable of detecting a game ball in the second region in the first region;
を備え、With
前記制御手段は、前記検出手段によって検出された遊技球の数に応じて、前記第一および前記第二の可動体のうちの少なくとも一方を移動させることで、該第一および該第二の可動体の間から見える前記表示領域の範囲を拡大することが可能なものである、The control means moves the first and second movable bodies by moving at least one of the first and second movable bodies according to the number of game balls detected by the detection means. It is possible to expand the range of the display area visible from between the bodies,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記制御手段は、前記第一および前記第二の可動体のうちの少なくとも一方を移動させることで、該第一および該第二の可動体により前記表示領域を閉鎖し、前記表示領域に表示される画像を視認困難にすることが可能なものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技台。The control means moves at least one of the first and second movable bodies to close the display area by the first and second movable bodies, and is displayed on the display area. The game table according to claim 3, wherein the game image can be made difficult to visually recognize. 前記第二の領域に磁力により遊技球を保持する保持手段を備えたことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技台。The game table according to claim 3 or 4, further comprising holding means for holding the game ball by magnetic force in the second region.
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