JP5154265B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).
パチンコ機と呼ばれる遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると内部的な抽選処理が行われ、この内部的な抽選処理の結果が当たりであると、多量の遊技球を遊技者に付与しうる大当たり遊技が行われる。この種の遊技機は、一般的に、抽選処理の結果に応じた演出画像が表示される演出画像表示装置を備えている。 In a game machine called a pachinko machine, an internal lottery process is performed when a game ball wins at the start opening, and if the result of this internal lottery process is successful, a large amount of game balls can be given to the player. A jackpot game is played. This type of gaming machine is generally provided with an effect image display device on which an effect image corresponding to the result of the lottery process is displayed.
ところが、上記演出画像表示装置には、抽選処理の結果が当たりであるかもしれないといった期待感を遊技者に与えうる演出画像が表示されるものの、期待度が高い演出が行われる頻度は低くならざるを得ないため(頻繁に行うと期待度が低下する)、興趣が低下していた。そこで、このような問題点を解決すべく、複数の遊技機にて集団演出を行う技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。 However, although the effect image that can give the player a sense of expectation that the result of the lottery process may be a win is displayed on the effect image display device, the frequency of the effect with a high expectation is low. Because it must be done (expectation decreases when it is done frequently), the interest has been reduced. Therefore, in order to solve such problems, a technique for performing group effects with a plurality of gaming machines has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
上記特許文献1には、集団演出を統括するホスト遊技機と、複数のゲスト遊技機と、がネットワーク接続された遊技機システムにあって、ホスト遊技機とゲスト遊技機との間でハンドシェイク的な通信が行われ、ゲスト遊技機が、ホスト遊技機からの指令に従って集団演出を行う技術が開示されている。このように、新たな遊技システムを構築し、遊技機単体の期待度演出とは別に期待度演出(集団演出)を行なうことによって、期待度が高い演出を適度な頻度で行うことが可能となっている(特許文献1の段落0002、0040、0069、0070、0162〜0164を参照)。 Patent Document 1 discloses a gaming machine system in which a host gaming machine that supervises collective performance and a plurality of guest gaming machines are network-connected, and a handshake between the host gaming machine and the guest gaming machine is performed. A technology is disclosed in which a group game is performed in accordance with a command from a host gaming machine by performing a simple communication. In this way, by constructing a new gaming system and performing an expectation effect (group effect) separately from the expectation effect of a single gaming machine, it is possible to perform an effect with a high expectation at an appropriate frequency. (See paragraphs 0002, 0040, 0069, 0070, and 0162 to 0164 in Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載の遊技機によれば、ホスト遊技機がネットワーク接続された複数のゲスト遊技機に指令して集団演出を行なわせることで、遊技機単体の期待度演出とは別の期待度演出が行なわれるが、この期待度演出は、強制的に全遊技機において集団演出を行なわせるものなので、それまでの遊技スタイルが崩れてしまうこととなり、遊技者の遊技意欲が失われかねない。また、集団演出が全遊技機にて強制的に行われしまうと、新たな遊技者による遊技の参加意欲も失われかねない。さらに、大規模な遊技システムを構築しなくてはいけないのでホールにかかる負担も少なくない。これらの理由により、期待度が高い演出を適度な頻度で行いうるといった効果が半減してしまう虞がある。 However, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the host gaming machine commands a plurality of guest gaming machines connected to the network to perform a group presentation, which is different from the expectation degree presentation of a single gaming machine. Expectation direction is performed, but this expectation direction is forcibly performing group production on all gaming machines, so the game style so far will be destroyed, and the player's willingness to play may be lost Absent. In addition, if group production is forcibly performed on all gaming machines, a willingness to participate in a game by a new player may be lost. Furthermore, since a large-scale game system must be constructed, the burden on the hall is not small. For these reasons, there is a possibility that the effect that an effect with a high degree of expectation can be performed at an appropriate frequency is halved.
本発明の目的は、遊技者の興趣の低下を抑制し、および、遊技意欲の減退を防止しながらも、ホールへの負荷を抑制することにある。 An object of the present invention is to suppress a load on a hall while suppressing a decrease in a player's interest and preventing a decrease in game motivation.
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機であって、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段により前記遊技領域に向けて発射された遊技球を受入可能な受入口と、所定の演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、前記遊技動作の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段に配線接続され、前記演出画像表示手段に表示される演出画像を制御する他の制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、前記受入検出手段により遊技球の受け入れが検出されたことに基づいて、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、前記内部的な抽選処理の結果が当たりであるときに、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記内部的な抽選処理の結果および前記演出画像表示手段に表示される前記所定の演出画像にかかわる情報を、配線接続される前記他の制御手段に対して当該配線を介して送信する情報送信手段と、を有し、前記他の制御手段は、前記配線を介して前記主制御手段から送信された前記情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段により受信した前記情報に基づいて、前記内部的な抽選処理の結果としての所定の演出画像を前記演出画像表示手段に表示し、当該抽選処理の結果が当たりである場合には、前記所定の演出画像として特定画像を表示する演出画像表示制御手段と、を有しており、前記他の制御手段は、さらに、前記内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示す情報を前記情報受信手段により受信したことを条件に、機外の所定領域に第1の情報を放出する第1情報放出手段と、前記第1情報放出手段による前記第1の情報の放出に先だって、前記所定領域よりも広範囲の領域に第2の情報を放出する第2情報放出手段と、少なくとも前記第1の情報を機外に放出するタイミングを、当該当たりにかかる前記所定の演出画像が行われている間で、都度決定する放出タイミング決定手段と、機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、前記情報収拾手段により前記第1情報が収拾された場合に、前記所定の演出画像のように前記内部的な抽選処理の結果と関連することのない特別演出画像を表示しうる収拾情報起因表示制御手段と、前記情報収拾手段により前記第2情報が収拾された場合に、前記特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段と、を有しており、前記第1情報放出手段は、前記放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、前記第1の情報を機外に放出することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention for solving the above problems is a gaming machine that configures a gaming machine train in a state where a plurality of gaming machines are arranged, and that executes individual independent gaming operations in the gaming machine train. , A launching means capable of launching a game ball toward the game area, a receiving port capable of receiving the game ball launched toward the game area by the launching means, and an effect image display capable of displaying a predetermined effect image Means, main control means for controlling the progress of the gaming operation, and other control means connected to the main control means for controlling the effect image displayed on the effect image display means. The control means includes an acceptance detection means for detecting acceptance of a game ball at the entrance, a lottery means for performing an internal lottery process based on detection of acceptance of the game ball by the acceptance detection means, Internal lottery When the result is a win, the bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, the result of the internal lottery process, and the predetermined effect image displayed on the effect image display means Information transmitting means for transmitting information to the other control means connected by wiring via the wiring, and the other control means is transmitted from the main control means via the wiring. Based on the information receiving means for receiving the information and the information received by the information receiving means, a predetermined effect image as a result of the internal lottery process is displayed on the effect image display means, and the lottery If the result of the process is a win, the image display control means for displaying a specific image as the predetermined effect image, and the other control means further includes the internal lottery process On the condition that the information indicating that the result is successful is received by the information receiving means, the first information emitting means for emitting the first information to a predetermined area outside the aircraft, and the first information emitting means by the first information emitting means Prior to the release of the first information, the second information release means for releasing the second information to a wider area than the predetermined area and the timing for releasing at least the first information outside the aircraft When the first information is collected by the information collection unit, the release timing determination unit that determines each time, the information collection unit that collects information from outside the machine, and the information collection unit while the predetermined effect image is being performed In addition, the collection information cause display control means capable of displaying a special effect image that is not related to the result of the internal lottery process like the predetermined effect image, and the second information is obtained by the information collection means. A notice effect executing means for performing a notice effect indicating that the special effect image is displayed to the outside when the special effect image is displayed, and the first information releasing means is controlled by the release timing determining means. The first information is released to the outside at a determined timing.
上記遊技機では、他の遊技機と複数配列された状態で遊技機列を構成しているものの、他の遊技機から独立して個々に遊技動作を実行している。この遊技動作を実行するにあたり、上記遊技機は、遊技動作の進行を制御する主制御手段と、この主制御手段から指示を受けて演出にかかる制御を行う他の制御手段と、を有している。主制御手段と他の制御手段とは物理的(電気的)に配線接続されており、主制御手段から他の制御手段に対してこの配線を介して各種指示が行われる。 In the above gaming machines, although a plurality of gaming machines are arranged in a state of being arranged with other gaming machines, gaming operations are individually executed independently of the other gaming machines. In executing this gaming operation, the gaming machine has a main control unit that controls the progress of the gaming operation, and another control unit that controls the production in response to an instruction from the main control unit. Yes. The main control means and other control means are physically (electrically) connected by wiring, and various instructions are given from the main control means to the other control means via this wiring.
主制御手段は、受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、他の制御手段に各種情報を送信する情報送信手段と、を有している。このような遊技機にあって、例えば遊技者の操作に応じて発射手段が遊技領域に向けて遊技球を発射した場合に、受入検出手段が受入口への遊技球の入賞を検出すると、抽選手段が内部的な抽選処理が行ない、この抽選処理にて当選すると特典遊技実行手段が遊技者に有利な特典遊技を付与する。そして、情報送信手段が、この抽選処理の結果および所定の演出画像にかかわる情報を、上記の配線を介して他の制御手段に対して送信する。なお、この場合、一般的には、抽選処理の結果、および、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像、の両方を把握できる情報が他の制御手段に送信されるが、抽選処理の結果にかかわる情報、および、所定の演出画像にかかわる情報、をそれぞれ別に送信してもよい。 The main control means includes an acceptance detection means for detecting acceptance of a game ball at the entrance, a lottery means for performing an internal lottery process, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player, Information transmitting means for transmitting various information to the control means. In such a gaming machine, for example, when the launching means fires a game ball toward the game area in response to the player's operation, if the acceptance detecting means detects the winning of the game ball to the entrance, a lottery The means performs an internal lottery process, and when a winning is made in this lottery process, the privilege game executing means gives a privilege game advantageous to the player. Then, the information transmission means transmits the result of the lottery process and information related to the predetermined effect image to the other control means via the wiring. In this case, generally, information that can grasp both the result of the lottery process and the predetermined effect image displayed on the effect image display means is transmitted to the other control means. Information related to the result and information related to the predetermined effect image may be transmitted separately.
「所定の演出画像にかかわる情報」は、演出画像表示手段に表示される演出画像の表示態様を示す情報であり、例えば、装飾図柄の変動時間または/および期待演出(例えばリーチ演出)の変動パターンなどを示すコマンド情報があげられる。また、「所定の演出画像」は、内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であり、例えば、装飾図柄の変動表示やキャラクタ画像による演出などがあげられる。また、内部的な抽選処理の結果が少なくとも当たりである場合には、所定の演出画像の一態様である特定画像が表示される。この特定画像は、内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示唆しうる画像であり、「リーチ演出」または/および「ゾロメ表示」が例示される。また、「特典遊技」は、各遊技機において抽選結果が当選であるときに遊技者に有利な遊技価値が付与される遊技であればよく、大当りに当選したときに遊技者に多量の賞球が付与されうる大当り遊技が例示される。 The “information related to the predetermined effect image” is information indicating the display mode of the effect image displayed on the effect image display means. For example, the variation pattern of the decorative pattern or / and the expected effect (for example, reach effect) Command information indicating the above. Further, the “predetermined effect image” is an effect image that can suggest the result of an internal lottery process. Further, when the result of the internal lottery process is at least a win, a specific image that is an aspect of a predetermined effect image is displayed. This specific image is an image that can suggest that the result of the internal lottery process is a win, and is exemplified by “reach effect” and / or “zolo display”. In addition, the “privileged game” may be any game that gives a player an advantageous game value when the lottery result is won in each game machine. A big hit game that can be given is exemplified.
また、他の制御手段は、主制御手段から送信される各種情報を受信する情報受信手段と、演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する演出画像表示制御手段と、を有している。ここで、主制御手段から送信されて情報受信手段により受信する情報は、内部的な抽選処理の結果にかかわる情報(当落情報)や演出画像にかかわる情報(図柄の変動パターンや図柄の変動時間)である。そして、情報受信手段が主制御手段から各種情報を受信すると、演出画像表示制御手段がこの受信情報に応じて、所定の演出画像を表示することで内部的な抽選処理の結果を導出する。ここで、抽選処理の結果が当たりである場合には、所定の演出画像として特定画像(例えば、ゾロ目で停止表示された装飾図柄の画像や、特典遊技が実行されることを示唆する画像)を表示することで、抽選結果が当たりであることを導出する。 The other control means includes information receiving means for receiving various information transmitted from the main control means, and effect image display control means for displaying a predetermined effect image on the effect image display means. Here, the information transmitted from the main control means and received by the information receiving means is information related to the result of the internal lottery process (winning information) and information related to the effect image (symbol variation pattern and symbol variation time). It is. When the information receiving means receives various types of information from the main control means, the effect image display control means displays a predetermined effect image according to the received information, thereby deriving the result of the internal lottery process. Here, when the result of the lottery process is a win, a specific image (for example, an image of a decorative design stopped and displayed with a doublet or an image suggesting that a bonus game is executed) as a predetermined effect image By displaying, it is derived that the lottery result is a win.
さらに、他の制御手段は、少なくとも第1の情報を機外に放出する第1情報放出手段と、第2の情報を機外に放出させる第2情報放出手段と、当たり情報を機外に放出するタイミングを都度決定する放出タイミング決定手段と、機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、を有している。ここで、放出タイミング決定手段は、当たり情報を放出するタイミングを、当該当たりにかかる所定の演出画像として表示される特定画像が表示されている期間内で、任意に決定する。即ち、主制御手段から送信された情報に基づいて、内部的な抽選処理の結果が当たりであることが判明すると、少なくとも特定画像の表示が終了するまでに、当たり情報を放出する必要があるため、特定画像の表示が終了するまでに当たり情報が放出される。ここで、所定の演出画像としての特定画像は、一般的に、複数の図柄の変動表示が行われたのちに当たりである旨が表示される。そこで、このように複数の図柄の変動表示が行われている期間中の任意のタイミングで、当たり情報を放出するようにした。 Further, the other control means releases at least first information to the outside of the aircraft, first information emitting means for releasing the second information outside the aircraft, and hit information to the outside of the aircraft. A discharge timing determining means for determining the timing to perform each time, and an information collecting means for collecting information from outside the apparatus. Here, the release timing determination means arbitrarily determines the timing at which the hit information is released within the period in which the specific image displayed as the predetermined effect image related to the hit is displayed. That is, if it is determined that the internal lottery result is winning based on the information transmitted from the main control means, it is necessary to release the winning information at least until the display of the specific image is completed. The hit information is released before the display of the specific image is completed. Here, it is generally displayed that the specific image as the predetermined effect image is a winning after the variation display of a plurality of symbols is performed. Therefore, the hit information is released at an arbitrary timing during the period in which a plurality of symbols are displayed in this manner.
また、内部的な抽選処理の結果が当たりである旨の情報を主制御手段から受信すると、第1情報放出手段は、第1の情報を、放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、機外の所定領域に放出させ(流出させ)、第2情報放出手段は、所定のタイミングで第2の情報を放出させる(流出させる)。このように、予告演出を行う場合および特別演出画像の表示を行う場合の2回にわたって情報を放出させることで、予告演出や特別演出画像の表示を複数の遊技機で一斉に行ったとしても、遊技機間で生じうるズレを小さくすることができるといった、細かな制御が可能となる。また、第2の情報は、第1の情報が放出される所定領域よりも広範囲に放出される。この具体例としては、自機よりも右側に配置される遊技機に対してのみ第1情報を放出させ、自機の左右両側に配置される遊技機に対して第2情報を放出させるような態様が例示される。 Further, when the information indicating that the result of the internal lottery process is a win is received from the main control means, the first information releasing means outputs the first information at the timing determined by the release timing determining means. The second information releasing means releases (flows out) the second information at a predetermined timing. In this way, even when the announcement effect and the special effect image are displayed at the same time on a plurality of gaming machines by releasing information twice when the notice effect is performed and when the special effect image is displayed, It is possible to perform fine control such that a deviation that can occur between gaming machines can be reduced. Further, the second information is emitted over a wider range than the predetermined area from which the first information is emitted. As a specific example, the first information is released only to gaming machines arranged on the right side of the own machine, and the second information is released to gaming machines arranged on the left and right sides of the own machine. Embodiments are illustrated.
また、情報収拾手段は、機外からの情報を収拾しうる。機外からの情報としては、例えば、複数の遊技機列を構成する他の遊技機から放出された第1の情報や第2の情報が含まれ、情報収拾手段は、このような第1の情報や第2の情報の検出が可能となっている。このようにして、一の遊技機と他の遊技機との間で、先述の主制御手段と他の制御手段との関係とは異なり、物理的(電気的)に配線接続された場合のように制御が複雑化することなく情報のやりとりが可能となっている。また、複数の遊技機間で配線接続されたりネットワーク接続されたりしているわけではないので、遊技者の興趣の低下の抑制と、遊技意欲の減退の防止とを実現しながらも、大規模な設備投資を行う必要がないことから、ホールへの負荷を抑制することが可能となる。 The information collecting means can collect information from outside the apparatus. The information from outside the machine includes, for example, first information and second information released from other gaming machines constituting a plurality of gaming machine trains. Information and second information can be detected. Thus, unlike the relationship between the main control means and the other control means described above, between one gaming machine and another gaming machine, as in the case where the wiring is physically (electrically) connected. In addition, information can be exchanged without any complicated control. In addition, since there is no wired connection or network connection between multiple gaming machines, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player and prevent a decrease in the willingness of the game. Since there is no need for capital investment, it is possible to suppress the load on the hall.
ところで、第1情報放出手段から放出される第1の情報および第2情報放出手段から放出される第2の情報は、特定の遊技機に対して送信されるものではなく、誰もが収拾しうる情報である(即ち、配線接続された遊技機間で送受される場合のように、第1の情報および第2の情報の行き先が決まっているわけではない)。また、情報収拾手段にあっても、自らに向けて送信された情報を受信するのではなく、第1情報放出手段または/および第2情報放出手段から放出された行き先が特定されていない情報を受け取ることになる。このように、第1の情報および第2の情報は誰もが受け取りうる情報であるため、第1情報放出手段または/および第2情報放出手段からは暗黙のうちに第1の情報または/および第2の情報が放出され、情報収拾手段においては暗黙のうちにこれらの情報を収拾することとなる。 By the way, the first information released from the first information release means and the second information released from the second information release means are not transmitted to a specific gaming machine, and everyone collects them. (That is, the destinations of the first information and the second information are not determined as in the case of transmission / reception between wired-connected gaming machines). Further, even in the information collecting means, it does not receive the information transmitted to itself, but information that does not specify the destination emitted from the first information emitting means or / and the second information emitting means. Will receive. Thus, since the first information and the second information are information that can be received by anyone, the first information or / and the second information releasing means are implicitly received from the first information or / and the second information releasing means. The second information is released, and the information collecting means implicitly collects the information.
なお、第1の情報および第2の情報は、電気的に接続される必要がなく、空気などの媒質を経由して伝達される信号であって、放出源としての第1または第2情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて強度(振幅)が減衰するものが好適である。このような信号としては、音波や光波に例示される波動(波形信号)が相当する。とくに、情報収拾手段によって機外からの情報が遊技者に気付かれないように暗黙のうちに収拾されるためには、このような信号としては、遊技者に知得され難い可聴周波、超低周波、超音波等が好ましい。このように、所定の波形信号を利用することで、電気的に接続するといった煩わしさを解消できるだけでなく、物理的に配線接続された場合のように複雑な制御を行う必要もない。さらに、不正行為としてのぶら下がり基板が接続される心配もない。なお、所定の波形信号としては、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。 The first information and the second information are signals that are transmitted through a medium such as air without being electrically connected, and are the first or second information release as the emission source. It is preferable that the intensity (amplitude) attenuates as the distance from the means increases. Such signals correspond to waves (waveform signals) exemplified by sound waves and light waves. In particular, in order for information from the outside of the machine to be silently collected by the information collection means so that the player does not notice it, such signals include audio, ultra-low A frequency, an ultrasonic wave, etc. are preferable. As described above, by using a predetermined waveform signal, not only can the trouble of electrical connection be eliminated, but there is no need to perform complicated control as in the case of physical wiring connection. Furthermore, there is no worry that the hanging board is connected as an illegal act. As the predetermined waveform signal, an electromagnetic wave may be adopted as long as it does not affect the human body.
また、他の制御手段は、情報収拾手段により第1の情報が収拾されると、先述の演出画像とは別の演出として特別演出画像を表示する収拾情報起因表示制御手段、を有している。つまり、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において内部的な抽選処理にて当選したときに、この当選遊技機から機外に第1の情報が放出されると、この第1の情報を収拾した遊技機では特別演出画像を表示することが可能となる。なお、この特別演出画像は、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像の表示の視認を妨げることがないように表示される。これにより、所定の演出画像の表示が表示されているとき(すなわち期待度の高い演出が行われているとき)に当たり情報が収拾されて特別演出画像が表示されたとしても、所定の演出画像の表示の視認が妨げられることがなく、従来同様に、遊技機単体での遊技を楽しむことができる。さらに、特別演出画像が表示された際における所定の演出画像の態様から、自機が当たり台であるか否かを推測するといった面白みが生じる等、所定の演出画像の表示と特別演出画像の表示とによる相乗効果が期待できる。 Further, the other control means has a collected information cause display control means for displaying the special effect image as an effect different from the above-described effect image when the first information is collected by the information collecting means. . That is, when the first information is released from the winning gaming machine to the outside when one of the gaming machines constituting the gaming machine row is won by an internal lottery process, the first information is A special effect image can be displayed on the collected gaming machines. The special effect image is displayed so as not to hinder the visual recognition of the display of the predetermined effect image displayed on the effect image display means. As a result, even if the information is collected and the special effect image is displayed when the display of the predetermined effect image is displayed (that is, when the effect with high expectation is performed), the predetermined effect image is displayed. The visual recognition of the display is not hindered, and a game with a single gaming machine can be enjoyed as before. Furthermore, the display of the predetermined effect image and the display of the special effect image, such as the interestingness of guessing whether or not the own device is a hit stand, from the mode of the predetermined effect image when the special effect image is displayed. A synergistic effect can be expected.
また、上記遊技機では、第1の情報または/および第2の情報を収拾したとしても、予告演出または/および特別演出画像の表示を行うか否かについては、第1の情報または/および第2の情報を収拾した遊技機の自主性に委ねられている。即ち、内部的な抽選処理の当選した遊技機から第1の情報または/および第2の情報が放出されたとしても、それは、他の遊技機に対して、予告演出または/および特別演出画像の表示を強制するものではない。内部的な抽選処理の当選した遊技機から放出した第1の情報または/および第2の情報を、複数の遊技機で共有することで、特別演出画像の表示といった共有演出を行うにすぎない。言い換えると、各遊技機の他の制御手段は、情報収拾手段により第1の情報または/および第2の情報を収拾したとしても、予告演出または/および特別演出画像の表示を行うか否かを決定する手段を有していてもよい。これにより、例えば、第1の情報または/および第2の情報を収拾したときに、自機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることに基づく演出画像を表示している場合には、特別演出画像の表示を行うことなく、当該当たりであることに基づく演出画像の表示を継続するといったことが可能となる。 Further, in the gaming machine, even if the first information and / or the second information is collected, the first information or / and the first information regarding whether to display the notice effect or / and the special effect image is displayed. It is left to the autonomy of gaming machines that have collected the information of 2. That is, even if the first information or / and the second information is released from the winning gaming machine in the internal lottery process, It does not force the display. By sharing the first information and / or the second information released from the winning gaming machine in the internal lottery process with a plurality of gaming machines, only a shared effect such as display of a special effect image is performed. In other words, even if the other control means of each gaming machine collects the first information and / or the second information by the information collecting means, whether or not to display the notice effect or / and the special effect image is determined. You may have the means to determine. Thus, for example, when the first information or / and the second information are collected, if the effect image based on the result of the internal lottery process in the own machine is winning, Without displaying the special effect image, it is possible to continue displaying the effect image based on the winning.
「特別演出画像」は、遊技機列を構成する複数の遊技機によって表示される一連の演出画像であり、各遊技機では、当該一連の演出画像の全てが表示されるのではなく一部のみが表示される。例えば、複数の遊技機にわたってキャラクタ等が遊技機列に沿って移動するような映像としての演出画像があげられる。つまり、この「特別演出画像」は、上述した所定の演出画像のように個々の遊技機における抽選結果を当該遊技機においてのみ表示するものではなく、遊技機列を構成する複数の遊技機に跨って表示するものである。これに対して、上述の所定の演出画像は、自機における内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であるため、一連の演出画像が、他の遊技機とかかわることなく自機の演出画像表示手段に表示されるにすぎない(即ち、内部的な抽選処理の結果が自機において示唆されうるだけである)。なお、特別演出画像は、演出画像表示手段に表示してもよいし、別の演出画像表示手段を備えて表示するようにしてもよいが、構造の簡素化やコストメリットを考慮すると、演出画像表示手段に表示することが好ましい。 The “special effect image” is a series of effect images displayed by a plurality of gaming machines constituting the gaming machine train. In each gaming machine, not all of the series of effect images are displayed, but only a part of the effect images. Is displayed. For example, an effect image as a video in which a character or the like moves along a gaming machine row over a plurality of gaming machines can be given. In other words, this “special effect image” does not display the lottery result of each gaming machine only in the gaming machine as in the above-described predetermined effect image, but spans a plurality of gaming machines constituting the gaming machine row. Is displayed. On the other hand, since the above-mentioned predetermined effect image is an effect image that can suggest the result of the internal lottery process in the player's own machine, the series of effect images are not related to other game machines. It is only displayed on the effect image display means (that is, the result of the internal lottery process can only be suggested by the own device). The special effect image may be displayed on the effect image display means or may be displayed with another effect image display means. However, in consideration of the simplification of the structure and cost merit, the effect image is displayed. It is preferable to display on the display means.
また、上記遊技機によれば、個々の遊技機で行なわれる所定の演出画像とは別に、複数の遊技機に跨って特別演出画像が表示されるので、遊技者に期待感を与えうる演出が表示される回数が増加し、遊技者に当選への期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像は、第1の情報が収拾された場合に表示されるものであるから、個々の遊技機で行なわれる所定の演出態様や従来の集団演出のように、遊技者に「もしかしたら当選しているかもしれない」という期待感を与えるだけの演出とは異なる。より詳しく言えば、個々の遊技機の演出画像表示手段にて、いかに遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われたとしても、それは当たりを予告するものではなく、単に遊技者の期待感を高める演出にすぎない。しかも、遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われる頻度を高めると、実際には当たりではないにも拘らず派手な演出が行われるといった所謂ガセ演出が多くなってしまい、却って興趣が低下してしまう。 In addition, according to the gaming machine, a special effect image is displayed across a plurality of gaming machines separately from the predetermined effect image performed on each gaming machine, so that an effect that can give a player a sense of expectation is provided. The number of times displayed is increased, and the player can be expected to win. In addition, since the special effect image is displayed when the first information is collected, the player is given a “measuring” like a predetermined effect mode performed in each gaming machine or a conventional group effect. It's different from a production that just gives a sense of expectation. More specifically, no matter how splendid production is made that gives the player a sense of expectation on the production image display means of each individual gaming machine, it is not a warning of the winner, it is simply the player's It is just a production that raises expectations. Moreover, if the frequency of flashy productions that give the player a sense of expectation is increased, the so-called gaze production will be increased in spite of the fact that it is not a hit, but on the contrary. Will fall.
これに対して、特別演出画像は、第1の情報が収拾された場合に行われるものであるから、特別演出画像が表示されると、遊技機列を構成する複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず100%当選することを予告するものである。これにより、特別演出画像が表示された遊技機島にて遊技を行っている複数の遊技者に対して大きな期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像が表示される回数が多かったとしても、それらは全て第1の情報が収拾されたことで行われているから、複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず当選していることになり、むしろ、遊技者に期待感を与える機会が増加することとなる。 On the other hand, since the special effect image is performed when the first information is collected, when the special effect image is displayed, any one of the plurality of gaming machines constituting the gaming machine row is displayed. This is a notice that 100% of the game machines will always win. Thereby, a great expectation can be given to a plurality of players who are playing a game on the gaming machine island on which the special effect image is displayed. Moreover, even if the special effect image is displayed many times, all of them are performed by collecting the first information. Therefore, one of the plurality of gaming machines is always selected. Rather, the opportunity to give the player a sense of expectation will increase.
さらに、他の制御手段は、情報収拾手段により第2情報が収拾されると、特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段、を有している。ここで、第2の情報は、上述のとおり、第1の情報の放出に先だって放出されるので、他の遊技機においては、第1の情報よりも第2の情報を先に収拾しうることとなる。これにより、各遊技機を有線接続した場合のように複雑な制御を伴うことなく、特別演出画像の表示に先だって予告演出が行われるようになる。 Further, the other control means includes a notice effect executing means for performing a notice effect that externally announces that the special effect image is displayed when the second information is collected by the information collecting means. Here, as described above, since the second information is released prior to the release of the first information, the second information can be collected earlier than the first information in other gaming machines. It becomes. Thus, the notice effect is performed prior to the display of the special effect image without complicated control as in the case where each gaming machine is connected by wire.
なお、第1の情報および第2の情報は、互いに異なる波形(例えば周波数が異なる等)の情報であってもよいし、同じ波形の情報であってもよいが、複雑な制御を伴うことなく行う観点からいえば、第1の情報と第2の情報とが同じ波形の情報であることが好ましい。ただし、第1の情報と第2の情報とが同じ波形である場合には、情報収拾手段によりこれらの情報が収拾された場合に、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかを判断しなければならない。 The first information and the second information may be information of different waveforms (for example, different frequencies) or may be information of the same waveform, but without complicated control. From the viewpoint of performing, it is preferable that the first information and the second information are information having the same waveform. However, if the first information and the second information have the same waveform, when the information collecting means collects the information, the special effect image should be displayed or the notice effect should be performed. I have to judge.
特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断は、収拾された情報が1回目の情報であるか2回目の情報であるかに基づいて行いうる。以下、第1の情報および第2の情報を放出する遊技機(当たり台)が、第1情報放出手段による第1の情報の放出に先だって、第2情報放出手段によって第2の情報を放出する場合と、第2情報放出手段による第2の情報の放出に先だって、第1情報放出手段によって第1の情報を放出する場合と、に分けて考える。 The determination as to whether the special effect image should be displayed or the notice effect should be performed can be made based on whether the collected information is the first information or the second information. Hereinafter, the gaming machine (winning platform) that emits the first information and the second information emits the second information by the second information releasing means prior to the release of the first information by the first information releasing means. The case is considered separately from the case where the first information is released by the first information release means prior to the release of the second information by the second information release means.
当たり台が、第1情報放出手段による第1の情報の放出に先だって、第2情報放出手段によって第2の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機(ハズレ台)では、1回目の情報を収拾したときに、当該情報が第2の情報であると判断し(取り扱い)、予告演出を行う。この予告演出は、1回目の情報を収拾したタイミングで行うことにより、複雑な制御を行うことなく、複数の遊技機でほぼ同じタイミングで予告演出を行うことが可能となる。そして、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾した場合には、当該2回目の情報を第1の情報として判断し(取り扱い)、特別演出画像の表示を行う。また、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾しなかった場合には、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断する。 When the winning table releases the second information by the second information releasing means prior to the release of the first information by the first information releasing means, in other game machines (losing stands) that collect these information, When the first information is collected, it is determined that the information is the second information (handling), and a notice effect is performed. By performing this notice effect at the timing when the first information is collected, it becomes possible to perform the notice effect at almost the same timing with a plurality of gaming machines without performing complicated control. If the second information is collected within a certain time after the first information is collected, the second information is judged as the first information (handling), and the special effect image is displayed. . If the second information is not collected within a certain time after collecting the first information, it is determined that the stand does not display the special effect image.
当たり台が、第2情報放出手段による第2の情報の放出に先だって、第1情報放出手段によって第1の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機(ハズレ台)では、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾した場合には、1回目の情報を第1の情報として判断し(取り扱い)、2回目の情報を第2の情報として判断する(取り扱う)。このとき、1回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わず、2回目の情報が収拾された場合に、予告演出を行う。そして、予告演出を行ったのちに、特別演出画像の表示を行う。また、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾しなかった場合には、1回目の情報を第2の情報として判断する(取り扱う)。即ち、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断し、予告演出のみを行う。ただし、当たり台が、第2の情報の放出に先だって第1の情報を放出する場合、1回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わないので、複数の遊技機で特別演出画像の表示を行う場合、当該特別演出画像が表示されるタイミングが、遊技機間でずれてしまう虞がある。また、予告演出は、2回目の情報が収拾された場合に行われ、さらにその後に特別演出画像が表示されるので、特別演出画像を表示しうる時間が短くなってしまう。なぜなら、当たりにかかる所定の演出画像の表示が終了するまでに特別演出画像の表示が終了しなければ、当該特別演出画像の表示を行う意義が没却されてしまうからである。これに対し、当たり台が、第1の情報の放出に先だって第2の情報を放出する場合には、1回目の情報を収拾したタイミングで予告演出を行いうるので、特別演出画像を表示する時間が圧迫されることがない。このような観点から、内部的な抽選処理の当選した遊技機は、第1情報放出手段による第1の情報の放出に先だって、第2情報放出手段によって第2の情報を放出するようにした方が好ましい。 When the winning table releases the first information by the first information releasing means prior to the second information releasing by the second information releasing means, in other gaming machines (losing stands) that collect these information, If the second information is collected within a certain time after collecting the first information, the first information is judged as the first information (handling), and the second information is used as the second information. Judge (handle). At this time, even if the first information is collected, the special effect image is not displayed immediately, and the notice effect is performed when the second information is collected. Then, after performing the notice effect, the special effect image is displayed. If the second information is not collected within a certain time after the first information is collected, the first information is determined (handled) as the second information. That is, it is determined that the own stand does not display the special effect image, and only the notice effect is performed. However, if the winning platform releases the first information prior to the release of the second information, even if the first information is collected, the special effect image will not be displayed immediately, so the special effect will be displayed on multiple gaming machines. When displaying an image, the timing at which the special effect image is displayed may shift between gaming machines. In addition, the notice effect is performed when the second information is collected, and the special effect image is displayed after that, so the time during which the special effect image can be displayed is shortened. This is because, if the display of the special effect image is not completed before the display of the predetermined effect image for winning is completed, the significance of displaying the special effect image is lost. On the other hand, when the hit stand releases the second information prior to the release of the first information, the notice effect can be performed at the timing when the first information is collected, so the time for displaying the special effect image Will not be squeezed. From this point of view, the winning game machine in the internal lottery process releases the second information by the second information releasing means prior to the release of the first information by the first information releasing means. Is preferred.
なお、第1の情報および第2の情報のうち、いずれの情報が先に放出される場合であっても、1回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に2回目の情報が収拾されなかった場合には、当該一定時間が経過したときに、1回目の情報がリセットされる。また、1回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に2回目の情報が収拾された場合には、当該2回目の情報が収拾されたときに、1回目の情報および2回目の情報がリセットされる。そして、リセットされた後に新たな情報を収拾すると、当該新たな情報を1回目の情報として判断する。また、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断方法はこれに限られるものではない。 In addition, even if it is a case where any information is discharge | released previously among 1st information and 2nd information, it is the 2nd time after a certain time passes after collecting the 1st information. If the information is not collected, the first information is reset when the predetermined time has elapsed. In addition, when the second information is collected after the first information is collected until a certain time elapses, when the second information is collected, the first information and 2 The second information is reset. When new information is collected after the reset, the new information is determined as the first information. Further, the method for determining whether to display a special effect image or to perform a notice effect is not limited to this.
ところで、「予告演出」は、特別演出画像が表示される可能性があることを外部に表明する演出態様を意味しており、例えば、遊技機に一般的に設けられている装飾ランプや、遊技機の近傍に設けられているトップランプ等の目立つ発光体を、点灯させたり点滅させる態様が好ましい。これにより、特別演出画像が表示されることを、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく、単なる通りがかりの者や、他の遊技機島で遊技を行っている遊技者にも予告することができ、当該遊技機島に配列される遊技機の集客効果が高められうる。また、上記遊技機によると、所定の演出画像および特別演出画像のいずれもが、同じ演出画像表示装置に表示されることから、特別演出画像が表示されたとしても、それを特別演出画像であると認識できない虞がある。そこで、特別演出画像の表示に先だって予告演出を行うことで、特別演出画像が表示されうることを事前に知らしめるようにした。 By the way, the “notice effect” means an effect aspect that expresses to the outside that a special effect image may be displayed. For example, a decoration lamp generally provided in a gaming machine, a game A mode in which a conspicuous light emitter such as a top lamp provided in the vicinity of the machine is turned on or blinked is preferable. As a result, the special effect image will be displayed not only to the player who is playing the game on the gaming machine island, but also to the person who is just passing by or who is playing the game on another gaming machine island. And the effect of attracting customers of the gaming machines arranged on the gaming machine island can be enhanced. Also, according to the gaming machine, since both the predetermined effect image and the special effect image are displayed on the same effect image display device, even if the special effect image is displayed, it is a special effect image. There is a possibility that it cannot be recognized. Therefore, prior notice display is performed prior to display of the special effect image, so that the special effect image can be displayed in advance.
さらに、特別演出画像に先立って予告演出が実行されるように構成することで、遊技機島を構成する複数の遊技機のうちで、いずれの遊技機にて特別演出画像が表示されるのかを、事前に遊技者に把握させることが可能となる。そして、遊技者は、自分が遊技を行なっている遊技機にて予告演出が行なわれると、内部的な抽選処理の結果が当たりであることの期待感を持つことができる、興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, by configuring the notice effect to be executed prior to the special effect image, it is determined which of the plurality of gaming machines constituting the gaming machine island the special effect image is displayed on. It is possible to make the player grasp in advance. And if a player gives a notice effect on the gaming machine where he / she is playing, he / she can have a sense of expectation that the result of the internal lottery process will be a win, which suppresses a decrease in interest it can.
また、上記遊技機においては、第1の情報が放出されるタイミングが都度異なることによって特有の効果が享受できる。これによると、第1の情報が機外に放出されるタイミングは固定的なものではなく、都度決定される可変的なものとなる。ここで、当選遊技機において第1の情報の放出タイミングが不変(例えば図柄変動の開始タイミングで一定)であると、複数の遊技機列を構成するいずれかの遊技機において特別演出画像が表示されるのと、ほぼ同じタイミングで図柄変動が開始された遊技機が当選台であると推定できてしまう。 Further, in the gaming machine, a unique effect can be enjoyed by changing the timing at which the first information is released each time. According to this, the timing at which the first information is released outside the apparatus is not fixed, but is variable as determined each time. Here, if the release timing of the first information in the winning gaming machine is unchanged (for example, constant at the start timing of symbol fluctuation), a special effect image is displayed in any of the gaming machines constituting the plurality of gaming machine trains. It can be estimated that the gaming machine whose symbol variation is started at almost the same timing is the winning base.
その点、上記遊技機によれば、一の遊技機にて内部抽選に当選した場合に、当選遊技機から第1の情報が放出されるタイミングがその都度異なるため、この第1の情報を収拾した他の遊技機において特別演出画像が開始されるタイミングもその都度異なることになる。そのため、遊技機島を構成するいずれかの遊技機において表示された特別演出画像を注視してその実行タイミングを把握したとしても、遊技者等が複数の遊技機のなかから当選台を推定することを困難とすることができる。 In that respect, according to the above gaming machine, when the internal lottery is won with one gaming machine, the timing at which the first information is released from the winning gaming machine is different each time, so the first information is collected. The timing at which the special effect image is started in other gaming machines that have been made will also be different each time. Therefore, even if the execution effect is grasped by paying attention to the special effect image displayed on any of the gaming machines constituting the gaming machine island, the player etc. estimates the winning stand from among the plurality of gaming machines. Can be difficult.
また、特別演出画像が実行された複数の遊技機のうちで、抽選結果がハズレである遊技機の遊技者のみならず、抽選結果が当選である遊技機の遊技者も、自機がハズレ台であるのか当選台であるのかを特定することができない。そのため、特別演出画像が実行された複数の遊技機の遊技者に対して、自機が当選台であるかハズレ台であるかに拘らず当選している期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制することができる。 In addition, among a plurality of gaming machines on which special effect images have been executed, not only a player of a gaming machine whose lottery result is a loss, but also a player of a gaming machine whose lottery result is a winner, It is not possible to identify whether it is a winning table or not. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to a player of a plurality of gaming machines on which special effect images have been executed regardless of whether the machine is a winning base or a lost base. The decrease can be suppressed.
なお、当選遊技機における第1の情報は、他の遊技機に特別演出画像を実行開始させるタイミング(例えば、自機の演出態様(図柄変動態様)がどのような状態になったときに特別演出画像を他機に表示させるか)を決定し、この決定されたタイミングで放出するようにすればよい。これにより、当選遊技機は、自機の演出態様(図柄変動態様)に合わせた最適なタイミングで、他の遊技機にて特別演出画像を実行開始させることができる。 Note that the first information in the winning game machine is the special effect when the timing at which the other game machine starts to execute the special effect image (for example, what state the effect mode (symbol variation mode) of the own machine becomes. It is only necessary to determine whether to display the image on another machine, and to release at the determined timing. Thereby, the winning gaming machine can start the execution of the special effect image on the other gaming machine at the optimal timing according to the effect mode (symbol variation mode) of the own machine.
このように、本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制し、および、遊技意欲の減退を防止しながらも、ホールへの負荷を抑制することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to suppress the load on the hall while suppressing the decrease in the interest of the player and preventing the decrease in the game motivation.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[パチンコ機の全体構造について]
図1は、実施形態に係るパチンコ機1の外枠2に対して本体枠3を閉塞し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1の正面から見た斜視図であり、図3は、パチンコ機1の正面図であり、図4は、パチンコ機1の背面図であり、図5は、パチンコ機1の平面図である。
[Overall structure of pachinko machine]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the embodiment, and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. FIG. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine 1. .
図1及び図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と該ガラスユニット190の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール38の発射位置に供給する皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。 1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be mounted with an outer frame 2 installed on an island (not shown), and pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. The main body frame 3, a glass unit 190 as a transparent plate unit that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and is formed on the game board 4 and into which a ball is to be driven, and the glass The door frame 5 includes a tray unit 300 that is disposed below the unit 190 and receives a prize ball generated as a result of a game and supplies the prize ball to the launch position of the launch rail 38.
外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金(アルミニュウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7と下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47及び下軸支金具48とを係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。 A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although not shown in detail, the outer frame 2 includes upper and lower wooden upper frames. The plate and the lower frame plate and the left and right light alloy (aluminum) side frame plates are assembled in a rectangular shape by connecting them with connecting members for connecting the respective end portions. An upper support bracket 47 and a lower shaft support fixed to the upper and lower sides of the main body frame 3 are attached to an upper support bracket 7 provided on the upper portion of the outer frame 2 and a lower support bracket 8 provided on one upper surface of the lower decorative plate 6. By engaging the metal fitting 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.
また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52、及び球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられ、その裏面下部に発射装置57と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図41参照)等が一纏めに設けられている基板ユニット54が取り付けられ、更に、本体枠3の後面開口70(図8参照)を覆うカバー体58が着脱自在に設けられている。 Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail member 51, a ball passage unit 52, and a ball dispensing device (ball dispensing unit) 53 are attached, and a launching device 57 and electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4 are controlled at the bottom of the back surface thereof. A substrate unit 54 on which various control boards and power supply boards 395 (see FIG. 41) and the like are collectively provided is attached, and a cover body 58 that covers the rear opening 70 (see FIG. 8) of the main body frame 3 is attached. Is detachably provided.
更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。そして、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。 Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. In addition, there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle unit 318 that is conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the dish unit 300 on the door frame 5 side, and the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, and thus the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front.
[本体枠について]
まず、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置57と、賞球を払い出すための賞球タンク50とタンクレール部材51と球通路ユニット52と球払出装置53と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う施錠装置60と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット54と、後面開口70を覆うカバー体58等の各種の部品が装着される本体枠3について、主として図4〜図6を参照して説明する。図4及び図5は、前述した通りであり、図6は、本体枠3の正面図である。
[About the body frame]
First, the game board 4 can be detachably mounted from the front side, and includes a launching device 57, a prize ball tank 50, a tank rail member 51, a ball path unit 52, and a ball payout device 53 for paying out a prize ball. A locking device 60 that locks the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and various types for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4. The main body frame 3 on which various components such as the board unit 54 on which the control board, the power supply board, etc. are collectively provided and the cover body 58 covering the rear opening 70 are mounted will be mainly described with reference to FIGS. I will explain. 4 and 5 are as described above, and FIG. 6 is a front view of the main body frame 3.
遊技盤4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47及び下軸支金具48が取り付けられている。この軸支金具47,48を外枠2に取り付けられる上支持金具7及び下支持金具8にそれぞれ係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。 The configuration of the main body frame 3 to which the game board 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin, and the main body frame 3 is placed on the upper and lower sides of the main body frame 3 on the outer frame 2. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to support the opening and closing shaft. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 by being engaged with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 that are attached to the outer frame 2. .
ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、図6に示すように、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部30となっており、その遊技盤設置凹部30の下方のやや奥まった領域が板部32となっている。遊技盤設置凹部30の後方には、遊技盤設置凹部30の空間を形成するために後述する側面壁290〜293が後方に向って突設され、この側面壁290〜293によって囲まれる空間に、遊技盤4及び該遊技盤4に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。 By the way, when viewed from the front, the main body frame 3 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 6, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 30 for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 30 is a plate portion 32. In order to form a space for the game board installation recess 30, side walls 290 to 293, which will be described later, protrude rearward in the space behind the game board installation recess 30. The rear protruding portions of various components such as the game board 4 and an effect display device provided on the game board 4 are accommodated.
また、遊技盤設置凹部30を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置60に設けられる扉枠フック部61を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口36が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部466と係合するための盤位置決め突起37が設けられている。 In addition to the configuration described above, the front upper side, front right side, and front left side surrounding the game board installation recess 30 have an upper side, a middle part, and a lower side of the front right side that are the open side. A hook opening 36 for opening a door frame hook portion 61 provided in a locking device 60 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 and projecting forward is provided, and is on the side of the shaft support. A board positioning protrusion 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front left side part.
次に、本体枠3の前面側の構成であって遊技盤設置凹部30の下方に位置する板部32に設けられる構成について説明すると、図6に示すように、板部32の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設され、遊技盤設置凹部30に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の外レール472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具46は、前記遊技盤設置凹部30に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具46を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。一方、遊技盤4を取り外す場合には、遊技盤固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技盤4の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具46の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技盤4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。 Next, a description will be given of the configuration on the front side of the main body frame 3 and provided on the plate portion 32 positioned below the game board installation recess 30. As shown in FIG. The firing rail 38 is fixed by screws toward the end on the open side. A rail connection member 44 projects from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 30, the outer rail 472 of the game board 4. It adjoins the connection channel | path part 477 which is the downstream end. An elliptical game board fixture 46 for fixing the lower part of the game board 4 is rotatably attached to a side position of the rail connection member 44 (position opposite to the firing rail 38). The game board fixing tool 46 is rotated clockwise in a state where the game board 4 is placed in the game board installation recess 30 to press the game board fixing tool 46 against the front surface of the game board 4 to play the game board 4. Is fixed. On the other hand, when the game board 4 is removed, the lower part of the game board 4 can be easily released by turning the game board fixture 46 counterclockwise. Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game board fixture 46 on the side of the shaft support. The prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls paid out from the ball payout device 53 to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door frame 5 is opened. The prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out from the prize ball passage, while when the door frame 5 is closed, the prize ball passage is automatically communicated and paid out from the ball dispensing device 53. The awarded ball is paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed on the game board 4 is formed in the plate portion 32 above the firing position of the firing rail 38.
また、板部32の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、この発射装置取付部40に本体枠3の裏面から発射装置57が固定されている。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入されるハンドル連結窓40aが形成され、扉枠5を閉じたときに後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携されて、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで発射装置57の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール38の発射位置にある球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。 Moreover, the lower part of the open side of the plate part 32 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 projecting in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A launching device 57 is fixed to the mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. In addition, a handle connection window 40a into which a slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the rear surface side of the door frame 5 is inserted is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40, and the door is formed. When the frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 to be described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked together to rotate the handle unit 318. It is possible to adjust the resilience of the launching device 57 with a strength corresponding to the amount of dynamic operation, so that the ball at the launching position of the launching rail 38 is ejected and a desired position in the game area 20 is obtained. Can be launched.
本体枠3の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図4を参照して本体枠3の裏面構造について説明する。図4に示すように、本体枠3の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着され、その賞球タンク50の下方に該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52及び球払出装置53が設けられている。タンクレール部材51は、賞球タンク50からの球を前後方向に2列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材51の下流端から球通路ユニット52に球が移動する際に1列となって球通路ユニット52内を落下する。そして、球通路ユニット52から球払出装置53に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図41参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に排出するようになっている。なお、球払出装置53には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。 The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back surface structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for storing a ball for paying out as a prize ball or a rental ball is detachably mounted on the upper part of the back surface of the main body frame 3. A tank rail member 51 that guides a ball from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed, and further, a ball passage unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided downward from the lower end of the tank rail member 51. The tank rail member 51 guides the balls from the prize ball tank 50 to the downstream side while aligning them in two rows in the front-rear direction, and the sphere moves from the downstream end of the tank rail member 51 to the ball path unit 52. At this time, the ball passage unit 52 falls in a row. The balls guided from the ball path unit 52 to the ball payout device 53 are in accordance with a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 41) housed in a payout control board box 55 described below. A predetermined number of award balls and rental balls are paid out, and the discharged balls are discharged to a dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. Although not shown in detail, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.
更に、本体枠3の裏面には、その下部に基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、払出制御基板ボックス55、外部端子板56、電源基板ボックス(図示しないが払出制御基板ボックス55及び外部端子板56の奥側に固定されている。)等の遊技盤4に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤4が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤4を遊技盤設置凹部30に収納設置した際に、遊技盤4側に設けられる主制御基板と基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット54の下方であって前記発射装置取付部40には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した側面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、カバー体58が開閉自在に設けられている。このカバー体58は、遊技盤4の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体58を取り付けて閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出している前記タンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。 Furthermore, a substrate unit 54 is attached to the lower surface of the back surface of the main body frame 3. The board unit 54 includes a game board 4 such as a payout control board box 55, an external terminal board 56, and a power supply board box (not shown, but fixed to the back side of the payout control board box 55 and the external terminal board 56). Substrate boxes that are not provided in the above are collectively provided. That is, the board boxes for storing the control boards that do not need to be exchanged even when the game board 4 is exchanged are collectively provided. Then, when the game board 4 is stored and installed in the game board installation recess 30, the main control board provided on the game board 4 side and the board provided on the board unit 54, which need to be connected to the main control board, The electrical connection is automatically performed. A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 below the substrate unit 54 described above. Further, a cover body 58 is provided in the rear opening 70 formed along the rear end of the side wall 290 to 293 described above of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. The cover body 58 covers the entire area of the rear part of the game board 4, and when the cover body 58 is attached and closed, as shown in FIG. The tank rail member 51 is formed to have substantially the same vertical plane as the rear end portion.
また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、本体枠3の外枠2に対する施錠、及び扉枠5の本体枠3に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂W錠といわれるものであり、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて複数(本実施形態においては3個)の扉枠フック部61とシリンダー錠62(共に図1参照)とが突出するように設けられている。 A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. The locking device 60 is a so-called W-lock that locks both the outer frame 2 of the main body frame 3 and the main frame 3 of the door frame 5. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 61 and cylinder locks 62 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude forward.
次に、遊技盤設置凹部30の構成について説明する。図7は、部品を取り付ける前の本体枠3の側面図であり、図8は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部30は、正確には、図7及び図8に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠フック部61が貫通するフック用開口36が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。 Next, the structure of the game board installation recessed part 30 is demonstrated. FIG. 7 is a side view of the main body frame 3 before the parts are attached, and FIG. 8 is a perspective view of the main body frame 3 to which the parts are attached as viewed from the front. As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming board installation recess 30 has a front side face portion that does not house the game board 4 in a part on the upper side and the open side, and a side face portion on the upper side. Although nothing is formed in the open side, hook openings 36 through which the door frame hook portion 61 of the locking device 60 penetrates are formed in three places, upper, middle and lower, on the open side surface portion. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side flange portion (see FIG. 4).
しかして、遊技盤設置凹部30は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁290と、該第一側面壁290から後方に周設される第二側面壁291と、該第二側面壁291から後方に周設される第三側面壁292と、該第三側面壁292から後方に周設される第四側面壁293、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁290〜第四側面壁293は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁290から第四側面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁290から第四側面壁293までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁290から第四側面壁293までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行うため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第一側面壁290から第四側面壁293を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁290〜第四側面壁293の段差の寸法も、第一側面壁290と第二側面壁291との段差は、遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。 Thus, the game board installation recess 30 includes a first side wall 290 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side and the upper side portion and the open side surface portion described above, and a rear side from the first side wall 290. A second side wall 291 provided around, a third side wall 292 provided rearward from the second side wall 291, a fourth side wall 293 provided rearward from the third side wall 292, Thus, the left and right sides of the main body frame 3 and the rear part of the upper side are formed in a concave shape. The first side wall 290 to the fourth side wall 293 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that is inclined inwardly from the first side wall 290 toward the fourth side wall 293. This is because the rear end of the fourth side wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the left side (open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and may not be opened smoothly. Therefore, the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the open side can be smoothly opened by inclining inside. It is something that can be done. At the same time, the locking device 60 is attached along the first side wall 290 on the open side, but the attachment is performed using a lock attachment hole (not shown) provided in the rear end side of the first side wall 290. In order to form the lock mounting hole (not shown), the fourth side wall 293 is formed in an inclined step shape from the first side wall 290 on the open side. Furthermore, the step size of the first side wall 290 to the fourth side wall 293 also needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 because the step between the first side wall 290 and the second side wall 291 is required. It is formed with a large level difference, but the other level differences are extremely small.
そして、上記した側面壁290〜293は、図7に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約90mmとなっている。特に、第一側面壁290の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。 As shown in FIG. 7, the side walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 90 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first side wall 290 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 291, third side wall 292, and fourth side wall 293. The rear projecting portions of various gaming devices provided at 4 are accommodated. In particular, in the case of the present embodiment, as will be described below, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 are formed to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space is secured, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rearward projecting portions of such various parts are easily stored. It is something that can be done.
また、第四側面壁293の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁296には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体58を軸支するカバー体支持筒部280が形成されている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、カバー体支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。 Further, a left rear wall 294, an upper rear wall 295, and a right rear wall 296 project inward from the rear edge of the fourth side wall 293 on the left, upper, and right sides as viewed from the back. . The right rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface of the right rear wall 296. Accordingly, it is sufficient for the protruding width to the inside of the right rear wall 296 to have a width for attaching the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53. Further, the upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface of the upper rear wall 295, so that the lower end side is formed in an inclined shape. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 295 to have a height width dimension of the tank rail member 51 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the right rear wall 296 has a flat plate shape, and a cover body supporting cylinder portion 280 that pivotally supports the cover body 58 is formed on the rear surface. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the right rear wall 296 to have a width dimension that forms the cover body supporting cylinder portion 280.
上述したように、第四側面壁293の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70がカバー体58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。 As described above, the front surfaces of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 that protrude inward from the rear edge of the fourth side wall 293 are formed in a flat plate shape. Corresponds to the peripheral part of the game board 4, and as described above, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 reach the position corresponding to the peripheral part of the game board 4. Since the size of the space to be formed is secured, for example, even in the case where an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rear projecting portion by such various parts is not provided. It can be stored easily. The inside of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 is a rear opening 70, and the rear opening 70 is closed by a cover body 58 (see FIG. 4) so as to be freely opened and closed. It has become.
[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図9〜図11を参照して説明する。図9は、扉枠5の背面図であり、図10は、扉枠5の正面から見た分解斜視図であり、図11は、扉枠5の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the door frame 5, FIG. 10 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame 5, and FIG. 11 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame 5.
図9〜図11に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220、及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。 As shown in FIGS. 9 to 11, the door frame 5 has a vertically long hexagonal gaming window 101 formed on the upper part of a door frame body 100 formed in a square shape, and a door lens unit around the front surface of the gaming window 101. 120 is attached, and a plate unit 300 is provided in the door frame main body 100 on the front surface of the plate-like portion below the game window 101, and a handle unit 318 is protruded and fixed to one side (open side) of the plate unit 300. Has been. In addition, a reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101, and a plate-like portion below the gaming window 101. The slide unit 230, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 corresponding to the handle unit 318 are attached to the back surface of the frame. A security cover 210 having a security function is also attached to the bottom of the back surface of the glass unit 190.
扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方にガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。 The door frame main body 100 is formed in a frame shape from a synthetic resin, and as described above, the vertically long hexagonal gaming window 101 is formed in the upper part, and the lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Circular speaker openings 102 that penetrate the speakers 144 a and 144 b are formed on the upper left and right sides of the game window 101, and a stop lever for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 below the speaker opening 102. 108 is rotatably provided.
一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図16及び図17参照)が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋383(図16及び図17参照)を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠62が貫通するための錠穴106が開設されている。また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にスライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット300の案内穴436(図17参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝42,43(図1参照)とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。 On the other hand, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 16 and 17) of the dish unit 300 penetrates is formed in the plate-like portion below the game window 101, and is obliquely A lid opening 105 for detaching the side opening lid 383 (see FIGS. 16 and 17) is opened near the center, and a ball feeding unit 226 is mounted at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A ball feed opening 104 is opened, and a lock hole 106 through which the cylinder lock 62 passes is further opened closer to the opening side of the ball feed opening 104. A slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed on the back side of the plate-like portion below the ball feed opening 104. Similarly, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed on the lower left and right sides of the game window 101 on the back side of the lower plate-like portion. A mounting opening 110 to which the mounting elastic piece 213 of the security cover 210 is mounted is formed on the side of the security cover 210. In addition, an engagement protrusion 111 is formed in the center of the front surface of the plate-like portion so as to be inserted forward into the guide hole 436 (see FIG. 17) of the dish unit 300. Further, the lower side of the door frame main body 100 is a door frame protruding piece 112 protruding rearward, and engagement grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the door frame protruding piece 112 and the main body frame 3. Constitutes the outer ridge and the engaging portion at the lower side portion of the door frame 5 and the main body frame 3.
(扉レンズユニット)
次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について主として図12〜図14を参照して説明する。図12は、扉枠5の前面側に取り付けられる扉レンズユニット120の正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉レンズユニット120のレンズカバー140と皿ユニット300に設けられるレンズカバー309との関係を示すパチンコ機1の正面斜視図であり、図14は、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bを構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠5の正面図である。
(Door lens unit)
Next, the configuration of the door lens unit 120 attached to the upper part on the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 12 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit 120 attached to the front side of the door frame 5. FIG. 13 is a lens cover 140 of the door lens unit 120 and a lens cover 309 provided on the dish unit 300. FIG. FIG. 14 is a front perspective view of the pachinko machine 1 showing the relationship between the door frame when the member irradiated to the LED is removed from the members constituting the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b. 5 is a front view of FIG.
図12〜図14に示すように、扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタ122,130a,130bと、該リフレクタ122,130a,130bの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bと、前記リフレクタ122,130a,130bの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー140と、該レンズカバー140に取り付けられるスピーカ144a,144bと、前記レンズカバー140のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。 As shown in FIGS. 12 to 14, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130 a, and 130 b having a front surface as a reflection surface, and cold cathode tubes 132 that are attached to the front and inner sides of the reflectors 122, 130 a, and 130 b. 134a, 134b and LED boards 137, 138a, 138b, a light-transmissive lens cover 140 covering the front of the reflectors 122, 130a, 130b, speakers 144a, 144b attached to the lens cover 140, and the lens cover And a lens base body 121 serving as a base of 140.
レンズベース体121は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及びLED137aから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ122の両端部に、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が形成され、さらに上リフレクタ122の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持し、しかも、上冷陰極管132を陰極管支持片123に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んで上冷陰極管132が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔(図示外)が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管132の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ133を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部125の上方から電極蓋127を嵌め込むことにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。このように上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着し、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bが形成されている。 The lens base body 121 is formed of a synthetic resin in a hollow triangular shape with an arc on the front side and an open rear surface on the back side in a plan view, and a high voltage current is supplied to the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b in the hollow interior. The inverter board 136 for supplying the power is stored and fixed. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to come into contact with the front surface and the bottom surface of the lens base body 121. The upper reflector 122 is made of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the LED 137a. The side reflectors 130a and 130b to be described next are also formed of a polycarbonate resin colored in white. By the way, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, and the upper cold cathode tube 132 is supported at an appropriate interval on the front surface of the upper reflector 122. For this purpose, a cathode tube support piece 123 having a U-shaped tip is provided. This is because the center of the upper cold cathode tube 132 is bent in the shape of a “<”, and the center bent portion is stressed and easily damaged. Therefore, only the electrode support portions 125 at both ends are damaged. Rather than being supported by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, and when the upper cold cathode tube 132 is supported by the cathode tube support piece 123, the upper cold cathode is sandwiched between heat resistant rubber packings (not shown). By supporting the tube 132 so as not to move, a support structure that is less likely to break can be obtained. In addition, the electrode support portions 125 at both ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) with one side opened to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. An elastically deformable rubber sleeve 133 attached to the end where the wiring of the upper cold cathode tube 132 is connected to this electrode insertion hole is inserted from above, which is the facing direction of the opening, and then the electrode The upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122 by fitting the electrode lid 127 from above the support portion 125. In this way, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in an electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state, whereby the upper cold cathode Even when the tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end of the cold cathode tube 132 swings or slides on the electrode support portion 125 to cause a breaking stress. Since it is weakened, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed at the left and right ends of the upper reflector 122, respectively.
上記の上リフレクタ122の両端に側方リフレクタ130a,130bが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及びLED138cから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に形成されている。もちろん、電極支持部131a,131bに側方冷陰極管134a,134bが支持される際には、上冷陰極管132と電極支持部125との関係を同じように、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。 Side reflectors 130a and 130b are connected to both ends of the upper reflector 122 so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored in white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surfaces of the side reflectors 130a and 130b are reflective surfaces that reflect the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the LED 138c. Since the side cold cathode tubes 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are linear, the electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode tubes 134a and 134b are provided on the side. It is formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b. Of course, when the side cold cathode tubes 134a and 134b are supported by the electrode support portions 131a and 131b, the relationship between the upper cold cathode tube 132 and the electrode support portion 125 is the same. Rubber sleeves 135a and 135b are attached to the ends of 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.
上記した上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLED137a,138c(LED基板138a,138bに実装されるLEDを同じ符号の138cと表示する。)によって次に説明するレンズカバー140の内周面が装飾される。 LED boards 137, 138a, and 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (positions that border the gaming window 101). The inner peripheral surface of the lens cover 140 described below is decorated by the LEDs 137a, 138c mounted on the LED substrates 137, 138a, 138b (LEDs mounted on the LED substrates 138a, 138b are denoted by the same reference numerals 138c). Is done.
上記したレンズベース体121と上冷陰極管132及び側方冷陰極管134a,134bが装着された上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bとは、レンズカバー140の裏面側に固定される。レンズカバー140は、前記レンズベース体121と上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応する上レンズカバー部141と、前記側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに対応する側方レンズカバー部142a,142bとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部141,142a,142bの下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部(図示外)を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部(図示外)を前記上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLED137a,138cによって照明するものである。 The above-described lens base body 121, the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b, to which the upper cold cathode tube 132 and the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached, are fixed to the back side of the lens cover 140. The lens cover 140 includes an upper lens cover portion 141 corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached, and a side reflector 130a to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached. , 130b and side lens cover portions 142a, 142b are formed of a transparent resin. More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion with a wedge-shaped front bulging portion formed of a synthetic resin, and the white lens portions 141, 142a, and 142b. A red lens portion (not shown) formed of a synthetic resin having a different color is connected to the inside of the gaming window 101 at the lower rear end thereof. The red lens portion (not shown) is illuminated by a plurality of LEDs 137a and 138c mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.
ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されており、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管132で照明している。また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されており、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管134a,134bで照明している。 By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape with a hollow inside and opened at the rear, and is formed in a boomerang shape in a plan view. It is formed so that the distance between the cathode tube 132 and the inner surface of the wedge-shaped tip portion is close. The front lens portion 141c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped tip of the upper lens cover portion 141, and the front bulge surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is cooled. Illumination is performed by the cathode tube 132. The side lens cover portions 142a and 142b are similar to the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed in a boomerang shape having a gentle curve as a whole compared with the lens cover portion 141. It is formed so that the distance between The front lens portion 142c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped front end portions of the side lens cover portions 142a and 142b, and has a wedge-shaped cross section corresponding to almost the entire side lens cover portions 142a and 142b. The front bulge surface is illuminated by the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b.
上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとし、それぞれに対応するレンズカバー141,142a,142bとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー141,142a,142bを冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cの組み合わせに限らず、両者ともLEDとして構成してもよい。 In the above-described embodiment, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c are used as the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b, and the lens covers 141, 142a, Since 142b is molded and connected with synthetic resins having different colors, the lens covers 141, 142a, and 142b are molded with a structure and colors that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LEDs 137a and 138c. It is something that can be done. Of course, different types of light-emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c, and both may be configured as LEDs.
また、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。スピーカ144a,144bは、スピーカコーン145aが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン145aを支持するコーン支持体を取付部材(図示しない)によってスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bの前面は、網目状カバー147a,147bがその前面に取り付けられたスピーカカバー146a,146bによって覆われている。このようにスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。 In addition, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. The speakers 144a and 144b are provided with a speaker cone 145a on the front surface, and a cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b by an attachment member (not shown). Yes. Further, the front surfaces of the speaker mounting holes 143a and 143b are covered with speaker covers 146a and 146b in which mesh-shaped covers 147a and 147b are mounted on the front surfaces. As described above, the front surfaces of the speakers 144a and 144b are covered with the speaker covers 146a and 146b having the mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).
更に、レンズカバー140の側方レンズカバー部142a,142bの下方に装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状にして、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。 Further, decorative member attachment regions 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140, and the decorative members 149a and 149b are attached to the decorative member attachment regions 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have a shape similar to the speaker covers 146a and 146b described above, and when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced. It is attached to give a good impression.
ところで、上記したスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、上記したように単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー146a,146bについて説明する。スピーカカバー146a,146bは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152を密着させる一方、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。 By the way, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b described above do not simply cover the front of the speakers 144a and 144b or decorate the lower part of the lens cover 140 as described above, but the periphery of the speaker covers 146a and 146b. It is structured to be light decorated with LEDs. This structure will be described. First, the speaker covers 146a and 146b will be described. The speaker covers 146a and 146b have an LED substrate 152 in close contact with the back surface of a cover base plate 151 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while an inner speaker (not shown) with a speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. The lens and the front lens are covered, and the front surface is closed with mesh covers 147a and 147b.
次に、装飾部材149a,149bについて説明する。装飾部材149a,149bは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156を密着させる一方、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。 Next, the decorative members 149a and 149b will be described. The decorative members 149a and 149b are configured to have the LED substrate 156 in close contact with the back surface of the decorative base plate 155 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while the decorative frame 158 is built in front of the decorative base plate 155. The lens is covered with a lens or a decorative lens, and the front surface is closed with decorative plates 159a and 159b.
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138b(図41の枠装飾ランプ842に相当)による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。 As described above in detail, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b according to the present embodiment are the cold cathode tubes 132, 134a and 134b and the LEDs described above in the region surrounding the game window 101 of the door frame 5. Apart from the light decoration by the substrates 137, 138a, 138b (corresponding to the frame decoration lamp 842 in FIG. 41), the four corners are mainly light-decorated. Instead of being decorated with light, it can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a tendency that only a speaker is conventionally arranged, and the light decoration around the speaker is not performed. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery except the lower side of the gaming window 101 can be effectively decorated with light.
(補強板金)
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図10及び図11を参照して説明する。補強板金160は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金161と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金162と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金163と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金164と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
(Reinforcing sheet metal)
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame main body 100 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the reinforcing sheet metal 160 is attached along the upper reinforcing sheet metal 161 attached along the upper side rear surface of the door frame main body 100 and the shaft support side side rear surface of the door frame main body 100. A pivot-side reinforcing sheet metal 162, an open-side reinforcing sheet metal 163 attached along the open side of the door frame body 100, and a lower reinforcing sheet metal attached along the bottom side of the gaming window 101 of the door frame body 100. 164 are fastened to each other with screws or the like to form a square shape.
上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片165、下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図6参照)に嵌合されるものである。軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片172は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がL字状に形成された軸支側L字状折曲突片167となっている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支側の延設された軸支辺部49の内側に当接するようになっている。開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片173、開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図6参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図6参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部に施錠装置60の扉枠フック部61が侵入しえるように係合開口175が形成され、その係合開口175の裏面側を覆うように扉枠フック部61が係合するフックカバー176が固定されている。下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片178となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片179となっているものの、その両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the width of the door frame main body 100, and an upper bent protrusion 165 in which both end edges of the long side are bent rearward, A bent protruding piece 166 is formed. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted into the upper crime prevention double groove 33 (see FIG. 6) of the main body frame 3. The pivot side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame body 100, and both end edges of the long side are bent rearward. The shaft support side short bent projecting piece 172 is very short, and the outer side bent projecting piece is a shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 formed in an L shape from the bent portion. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 has a tip end bent in an L shape so as to abut on the inner side of the shaft support side portion 49 extended on the shaft support side of the main body frame 3 described above. It has become. The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the vertically long dimension of the door frame main body 100, and an open-side outer bent protruding piece in which both end edges of the long side are bent backward. 173, an open-side inner bent protrusion 174. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side security groove 34 (see FIG. 6) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security recess of the main body frame 3. 35 (see FIG. 6). In addition, an engagement opening 175 is formed at the upper, middle and lower portions of the opening-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 61 of the locking device 60 can enter, and covers the back side of the engagement opening 175. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 61 is engaged is fixed. The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is substantially the same length as the width of the door frame main body 100, and the lower long side edge of the both long side edges is bent rearward. Although it becomes the downward bending protrusion piece 178 and the both sides of the upper long side edge are the upward bending protrusion pieces 179 bent toward the rear, The sandwiched portion is a vertical bent projecting piece 180 extending in the vertical direction. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 described later, and when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is adapted to engage with an engaging groove 200 formed along the outer periphery of the center of the unit frame 191 of the glass unit 190 in the width direction. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.
(ガラスユニット)
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図10及び図11を参照して説明する。ガラスユニット190は、図10及び図11に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠191と、該ユニット枠191の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット190は、ユニット枠191の後端面の前記止め片194の上部であってスピーカ144a,144bの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部199をユニット枠191と一体的に形成している。
(Glass unit)
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 is demonstrated with reference to FIG.10 and FIG.11. As shown in FIGS. 10 and 11, the glass unit 190 includes an annular vertically long octagonal unit frame 191 molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101, and outer peripheral front and back surfaces of the opening of the unit frame 191. And a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate) as two transparent plates. Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring, and latching projections 195 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. Further, the glass unit 190 in the present embodiment is provided on the rear end face of the unit frame 191 at the upper part of the stopper piece 194 and projecting outward at a lateral position of the speakers 144a and 144b and an intermediate position on the shaft support side. The projected plate portion 199 for crime prevention is formed integrally with the unit frame 191.
(防犯カバー)
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図10及び図11を参照して説明する。防犯カバー210は、図10及び図11に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レール462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。また、防犯カバー210を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片215が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、防犯カバー210を取り付けた状態で前記ガラスユニット190のユニット枠191の下方形状に沿った防犯前突片212が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片213が前方に向けて突設形成されている。
(Security cover)
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the security cover 210 is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163 with a transparent synthetic resin. It is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail 462 of the game board 4, and a post-crime projecting piece 214 protrudes rearward along the contact recess 211. Yes. Further, a crime prevention rear end protrusion 215 is formed in a slanting manner on the shaft support side rear surface with the crime prevention cover 210 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 210, a crime prevention pre-projection piece 212 is projected along the lower shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 with the crime prevention cover 210 attached, and U-shaped at both lower ends. The mounting elastic piece 213 formed in the projection is formed to project forward.
(装着台)
装着台220は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー210と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220は、発射レール38から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台220の後面と板部32とによって発射レール38を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台220の後面に球飛送誘導面227が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台220には、その軸支側上部に下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成され、その開放側下部に球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226は、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部に垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、前記防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
(Mounting base)
As shown in FIGS. 10 and 11, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100, and the front is opened by a transparent synthetic resin like the security cover 210. It is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The mounting table 220 holds the firing rail 38 between the rear surface of the mounting table 220 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed in order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 38 to the game board 4. For this reason, the ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220. By the way, the mounting base 220 according to the present embodiment is formed with a prize ball passing port opening 221 that penetrates the rearward protruding portion of the prize ball passing port covering portion formed on the lower reinforcing sheet metal 164 at the upper portion on the pivotal support side. A ball feeding unit mounting recess 222 for mounting the ball feeding unit 226 is formed in the lower part on the open side. An area obliquely extending from the ball feeding unit mounting recess 222 is the ball flying guide surface 227. Further, the ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member that swings in accordance with the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launcher 57, and the swing operation of this ball feed member Thus, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the launch position of the launch rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 (to be described later) is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, an upright wall 224 is formed to stand vertically on a part of the upper side of the mounting base 220. The upright wall 224 is for restricting the lower portion of the security cover 210 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 210 when the security cover 210 is attached.
(枠装飾中継端子板)
上記した装着台220の下部の軸支側には、図10及び図11に示すように、枠装飾中継端子板240が取り付けられ、その枠装飾中継端子板240の後面を覆う中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板240からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス55の払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
(Frame decoration relay terminal board)
As shown in FIGS. 10 and 11, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower support side of the mounting base 220, and a relay board cover 241 that covers the rear surface of the frame decoration relay terminal plate 240 is provided. It is attached. This frame decoration relay terminal plate 240 is provided with electric parts and electric parts (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED substrates 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, a handle unit provided on the door frame 5. The wiring provided from the switch, ball rental unit 324, operation button unit 326, etc. provided in 318 is connected together, and the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is attached to the back surface of the main body frame 3. Are connected to the payout control board of the payout control board box 55 and the main control board of the main control board box 25 attached to the game board 4 via a relay board or the like incorporated in the game board 4.
(波送受装置)
図2、図3および図14に示すように、扉枠5の正面側には、遊技窓101の左右両側面における上部における両傾斜部(スピーカカバー146a,146bに隣接する部分)に、各々波送受装置188a,188bが設けられている。
(Wave-receiving device)
As shown in FIGS. 2, 3, and 14, the front side of the door frame 5 has waves on both inclined portions (portions adjacent to the speaker covers 146 a and 146 b) on the upper left and right sides of the gaming window 101. Transmission / reception devices 188a and 188b are provided.
これらの波送受装置188a,188bは、各々周囲に配置されている他のパチンコ機が出力した当選波(例えば、指向性のある超音波などの当選波)を検出する機能を有する。具体的には、これら波送受装置188a,188bとしては、音センサの一例としてのいわゆるダイナミック型(導電型)マイクロホンを採用している。このダイナミック型マイクロホンは、磁石とコイルを用いたものを採用し、コイルが振動することによって発生した逆起電力によって上記当選波を検出する方式を採用している。また、このダイナミック型マイクロホンとしては、コンデンサを用いたものを採用してもよく、このマイクロホンは振動による容量変化から当選波を検出する方式を採用してもよい。 Each of these wave transmitting / receiving devices 188a and 188b has a function of detecting a winning wave (for example, a winning wave such as a directional ultrasonic wave) output by other pachinko machines arranged around the device. Specifically, as these wave transmitting / receiving devices 188a and 188b, so-called dynamic type (conductive type) microphones as examples of sound sensors are employed. This dynamic microphone employs a system using a magnet and a coil, and employs a method of detecting the winning wave based on a counter electromotive force generated when the coil vibrates. In addition, as the dynamic microphone, one using a capacitor may be employed, and this microphone may employ a method of detecting a winning wave from a capacitance change due to vibration.
なお、本実施形態で用いる「右」とは、パチンコ機1に遊技者から向かって右方向を示しており、また「左」とは、パチンコ機1に遊技者から向かって左方向を示している。従って、この波送受装置188aは、例えば左側に波を出力したり左側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。一方、波送受装置188bが、例えば右側に波を出力したり右側に配列するパチンコ機が出力した波を検出する。このようにして波送受装置188a,188bは、各々波の出力源の方向を特定することができるようになっている。本実施形態では、波送受装置188aが左から当選波を検出した場合、「OFF(0)」であった当選波左検出フラグを「ON(1)」と設定する一方、波送受装置188bが右から当選波を検出した場合、「OFF(0)」であった当選波右検出フラグを「ON(1)」と設定するが、詳細は後述する。 The “right” used in the present embodiment indicates the right direction from the player to the pachinko machine 1, and the “left” indicates the left direction from the player to the pachinko machine 1. Yes. Accordingly, the wave transmitting / receiving device 188a detects, for example, a wave output from a pachinko machine that outputs a wave on the left side or is arranged on the left side. On the other hand, the wave transmission / reception device 188b detects, for example, a wave output from a pachinko machine that outputs a wave on the right side or is arranged on the right side. In this way, each of the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b can specify the direction of the wave output source. In the present embodiment, when the wave transmitting / receiving device 188a detects a winning wave from the left, the winning wave left detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)”, while the wave transmitting / receiving device 188b is When a winning wave is detected from the right, the winning wave right detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)”, which will be described in detail later.
(皿ユニット)
次に、図15〜図17を参照して皿ユニット300の構成について説明する。図15は、扉枠5の前面に設けられる皿ユニット300の正面図であり、図16は、皿ユニット300の正面から見た分解斜視図であり、図17は、皿ユニット300の背面から見た分解斜視図である。
(Dish unit)
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a front view of the dish unit 300 provided on the front surface of the door frame 5, FIG. 16 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit 300, and FIG. 17 is a view seen from the rear of the dish unit 300. FIG.
図16及び図17に示すように、皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、該ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット330と、該下部スピーカユニット330の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体360と、該皿体360に設けられる第二球抜弁375の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット400と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋体430と、から構成されている。そこで、まずユニット枠301について説明する。 As shown in FIGS. 16 and 17, the dish unit 300 is roughly divided into a unit frame 301 that constitutes an appearance, a lower speaker unit 330 attached to the inside of the unit frame 301, and an upper portion of the lower speaker unit 330. A dish body 360 disposed so as to face the upper surface of the unit frame 301, a second ball removal link unit 400 for performing a ball removal operation of a second ball removal valve 375 provided in the dish body 360, and a unit And a dish lid 430 that closes the rear surface of the frame 301. First, the unit frame 301 will be described.
図15〜図17に示すように、ユニット枠301は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部302と、該上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部303と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設され、この貸球ボタンユニット用開口323に貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。 As shown in FIGS. 15 to 17, the unit frame 301 includes a top cover portion 302 having a semi-elliptical shape in plan view whose upper surface is gently inclined toward the front side, and a continuous side from the front side of the upper surface cover portion 302. A front cover portion 303 constituting the front surface and the bottom surface is integrally formed of synthetic resin. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof, and the ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.
また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部305が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部306が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿ってLED装飾空間部307が穿設され、さらに皿体上面開口部305の側方に第一球抜ボタン313を取り付けるための第一球抜ボタン用開口313aが設けられている。上記した皿体上面開口部305には、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠301に皿体360を取り付けたときに、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。 Further, a dish body upper surface opening 305 is opened forward from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302, and an operation button unit concave space portion 306 is formed at the front center thereof. LED decoration space 307 is drilled from the portion 306 along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302, and a first ball removal button 313 for attaching a first ball removal button 313 to the side of the dish upper surface opening 305 is provided. A button opening 313a is provided. The above-described dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the upper surface opening of the storage part 361 of the dish body 360 and the guide passage part 362 communicating with this, and when the dish body 360 is attached to the unit frame 301, The storage part 361 and the guide passage part 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.
上記した操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられ、該空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。空間部形成部材310には、操作ボタンユニット326の係合突片(図示外)を係合するための係合穴312と、操作ボタンユニット326の固定ネジ穴(図示外)を止着するためのネジ止め部311と、さらに操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納する配線収納開口310bが形成されている。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されているが、この複数の操作ボタン327は、遊技盤4に設けられる演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。 A space forming member 310 is attached to the above-described operation button unit concave space 306, and the operation button unit 326 is attached to the space forming member 310. An engagement hole 312 for engaging an engagement protrusion (not shown) of the operation button unit 326 and a fixing screw hole (not shown) of the operation button unit 326 are fixed to the space portion forming member 310. And a connector 310a for wiring that is connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is inserted into the space forming member 310. A storage opening 310b is formed. The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327, and the plurality of operation buttons 327 includes an effect display device 115 provided on the game board 4 and the like. It is operated when the player participates in the game content performed in the above.
更に、第一球抜ボタン313は、上面カバー部302の第一球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避し、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第一球抜通路部364とを連通させる。これにより皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。 Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302, and its sliding support. The member 314 is slid in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. The slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always urged by the spring 369 to close the downstream end portion of the guide passage portion 362 of the dish body 360. However, when the slide valve 365 is moved by the operation of the first ball removal button 313 as described above. The guide passage portion 362 is retracted from the guide passage portion 362, and the first ball extraction passage portion 364 continuous to the downstream side of the guide passage portion 362 is communicated. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.
次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部303の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設され、そのスピーカ用開口315a,315bが網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板304が取り付けられている。 Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 is configured so as to form a front surface and a bottom surface continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. It is inclined to the back side as it protrudes to the left and right. Thus, speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right of the central protrusion of the front surface portion of the front cover portion 303, and the speaker openings 315a and 315b are formed by meshed speaker covers 316a and 316b (punching metal). It is covered. Then, two speakers 341a and 341b that are housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface inclined toward the back side from the protrusion at the center of the front surface of the front cover portion 303, so that when viewed from the front, the pachinko machine 1 That is, it opens from the center vertical line to the outside. A front decorative plate 304 is attached so as to border the protruding portion at the center of the front surface of the front cover portion 303 to the upper and lower opening edges of the speaker openings 315a and 315b.
また、前面カバー部303の開放側端部下方にハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。ハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられ、その回動操作部材318aを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することにより発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。 In addition, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is formed below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. For this reason, a rotation operation member 318a that can be operated by the player is provided, and the rotation operation member 318a is rotated. By operating, the engagement cam 319 fixed to the rear end of the rotation shaft rotates. As described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It has become.
ここで、第二球抜リンクユニット400は、第二球抜ボタン401と、該第二球抜ボタン401が係止されて揺動する押圧揺動部材(図示外)と、該押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を前記第二球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板(図示外)に取り付けられる第一リンク414及び第二リンク419と、から構成されている。 Here, the second ball extraction link unit 400 includes a second ball extraction button 401, a pressing swing member (not shown) that swings when the second ball extraction button 401 is locked, and the pressure swing member. The first link 414 and the second link 419 are attached to a link member mounting plate (not shown) in order to transmit the pressing operation (not shown) as the ball swinging motion of the second ball release valve 375. ing.
そして、前面カバー部303の中央下部には、第二球抜リンクユニット400の一部を構成する第二球抜ボタン401を臨ませるための第二球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、前記第一球抜ボタン313及び第二球抜ボタン401を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成され、その球排出口322の斜め前方に前記操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン313と第二球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、第一球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな第二球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ730が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにも拘らず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン401の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。 A second ball extraction button opening 320 for opening a second ball extraction button 401 that constitutes a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball outlet for discharging the ball, which has been removed when the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are operated, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed, and a fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed in front of the ball discharge port 322 obliquely. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401, the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, are provided by storing the dish 360 by operating the first ball removal button 313. Although all of the spheres stored in the part 361 and the guide passage part 362 can be removed, the operation of removing the spheres takes some time to remove the spheres arranged in a line in the guide passage part 362. On the other hand, by operating the second ball removal button 401, the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly removed from the second ball extraction opening 388 having a large diameter. Time can be shortened. For this reason, it is possible to select the length of time for the player to take the ball. Further, when a big hit is made during the game, a large number of balls are paid out to the dish unit 300, and when the game is continued with this being left, a saucer full tank switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 is displayed. There is a risk that the game may not be able to continue despite the fact that the payout operation is stopped due to the function or the bulleting operation is stopped and the jackpot is being hit. In such a case, the second ball release button 401 is operated. As a result, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game in the big hit can be continued.
次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成され、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。 Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid body 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to close almost the entire back surface of the unit frame 301, and a ball passage passage rear collar 433 is formed integrally projectingly at the substantially center of the front surface side. Has been. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 for guiding the ball forward and downward are formed on the rear ball passage 433, and the dish lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301. The in-dish ball extraction passage is configured to face the ball extraction passage front 337 formed in the speaker box main body 331 of the lower speaker unit 330. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. The passage is formed in a meandering shape, and the ball that has been removed is discharged from the ball discharge port 322 to the outside while weakening the momentum.
また、皿蓋体430には、上記した球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設され、また、一端側(軸支側)上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図11及び図12参照)に対応する位置に設けられるものである。 The dish lid 430 has an opening lid attachment window 432 on the upper side of the above-mentioned ball discharge passage rear ridge 433, and a rectangular cylindrical award ball contact on the upper back of one end side (axial support side). A collar 431 is provided in a protruding manner. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side, and faces the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching a side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360, and is a door frame. It is provided at a position corresponding to a lid opening 105 (see FIGS. 11 and 12) formed in the main body 100.
[遊技盤の構成について]
図18〜図22に基づき説明する。図18は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図19はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図20はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図21は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図22はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
[About the configuration of the game board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is an enlarged front view showing the configuration of the main part of a pachinko machine in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled. FIG. 19 shows the main part of the pachinko machine from the upper left front. 20 is a perspective view showing a pachinko main part from the upper right front, FIG. 21 is a perspective view showing a game board having a game area from the upper right front, and FIG. 22 is an exploded pachinko main part. It is a disassembled perspective view shown from diagonally forward.
図21及び図22に示すように、遊技盤4は、略円形の開口260を有する前構成部材261と、前面側に前構成部材261が取り付けられると共に前構成部材261と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース262と、前構成部材261及び遊技盤ベース262の間に挟まれ、前構成部材261の開口260及び遊技盤ベース262の開口を閉鎖する透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。そして、遊技領域板81の表面には、開口260内に遊技球を案内する外レール472及び内レール462からなる案内レール78、主入賞口ユニット264、及び通過ゲート612等が取付けられ、遊技領域板81に形成された開口部98には主役物263の主要部である額縁状のセンター役物247が取付けられている。つまり、開口260で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域20が区画形成されており、この遊技領域20内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物263、風車219、通過ゲート612、及び主入賞口ユニット264等が配置されている。なお、遊技領域20内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域20内から排出するアウト口471が設けられている。なお、通過ゲート612には、通過ゲート612に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760(図41参照)が設けられている。 As shown in FIGS. 21 and 22, the gaming board 4 includes a front component member 261 having a substantially circular opening 260, and a front component member 261 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 261 ( A game board base 262 having a not-shown) and a transparent game area plate 81 sandwiched between the front component member 261 and the game board base 262 and closing the opening 260 of the front component member 261 and the opening of the game board base 262. It comprises. On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 472 and an inner rail 462 for guiding a game ball into the opening 260, a main winning port unit 264, a passing gate 612, and the like are attached. A frame-shaped center accessory 247, which is a main part of the main accessory 263, is attached to the opening 98 formed in the plate 81. That is, the game area 20 is defined on the surface of the game area board 81 surrounded by the opening 260, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 20 in a predetermined gauge arrangement. In addition, the above-mentioned main character 263, windmill 219, passing gate 612, main winning hole unit 264, and the like are arranged at appropriate positions in the middle of the above. Note that an out-out port 471 through which game balls that have not won a prize opening or the like are discharged from the game area 20 is provided at the lowermost center of the game area 20. Note that the passage gate 612 is provided with a gate sensor 760 (see FIG. 41) that detects that a game ball has passed through the passage gate 612.
遊技領域板81は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約45度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板81の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、遊技盤ベース262の厚さの略半分の厚さとされている。 The game area plate 81 is formed by extruding a transparent resin containing a predetermined proportion of an elastic resin material (rubber in this embodiment) in a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, methacrylic resin or the like. In addition, the extrusion direction is formed so as to intersect the vertical direction. By including an elastic resin material in the resin material constituting the game area board 81, cracks are prevented from entering even if obstacle nails or the like are driven into the game area board 81, and the damage caused by the game balls flowing down is also suppressed. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, it is desirable to form so that an extrusion direction may be about 45 degree | times with respect to an up-down direction. In addition, the thickness of the game area plate 81 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the game board base 262 is the same. The thickness is almost half.
これにより、遊技領域板81の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板81の後方に演出表示装置115(図18参照)や透光装飾体パネル242等を配置した場合、遊技領域板81と演出表示装置115や透光装飾体パネル242等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115や透光装飾体パネル242等が見辛くなるのを防止することができる。 As a result, the direction in which the game area plate 81 is pushed out intersects the vertical direction, that is, the direction in which the push direction is a direction other than the vertical direction. When the device 115 (see FIG. 18), the translucent decorative body panel 242 and the like are arranged, the game area board 81 interferes with the dot matrix of the effect display device 115, the translucent decorative body panel 242 and the like, and moire occurs. Can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the presentation display device 115 and the translucent decorative body panel 242 from becoming difficult to see due to moire.
また、図22に示すように、遊技盤4の後側には、前面に透光装飾体パネル242が装着された装飾体ユニット80を具備しており、透明な遊技領域板81を透過し、開口260を通して遊技者側から視認可能な透光装飾体パネル242と、装飾体ユニット80に対して後方から装着され装飾体開口部249を通して視認可能な演出表示装置115と、各種基板が装着される基部であり、装飾体ユニット80の後下部に取着されアウト口471に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー96とが組付けられている。 Further, as shown in FIG. 22, on the rear side of the game board 4, there is provided a decorative body unit 80 with a translucent decorative body panel 242 attached to the front surface, which passes through a transparent game area plate 81, A translucent decorative body panel 242 that can be visually recognized from the player side through the opening 260, an effect display device 115 that is attached to the decorative body unit 80 from behind and visible through the decorative body opening 249, and various substrates are mounted. A substrate holder 96 that is a base and a member that receives a game ball that is attached to the rear lower portion of the decorative body unit 80 and flows into the out port 471 is assembled.
(主役物の構成について)
次に、遊技盤4における主役物263の主要部であるセンター役物247の具体的な構成について、図18〜図25に基づき詳細に説明する。図23はセンター役物247を正面から示す正面図であり、図24はセンター役物247を右上前方から示す斜視図であり、図25はセンター役物247を分解して構成を正面から示す分解斜視図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the center combination 247 that is a main part of the main combination 263 in the game board 4 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view showing the center accessory 247 from the front, FIG. 24 is a perspective view showing the center accessory 247 from the upper right front, and FIG. 25 is an exploded view showing the structure by disassembling the center accessory 247. It is a perspective view.
図18に示すように、遊技盤4における主役物263は、額縁状に形成されたセンター役物247と、センター役物247の右上部に取り付けられ光を透過可能な発光文字装飾体271とを備えている。 As shown in FIG. 18, the main character 263 in the game board 4 includes a center character 247 formed in a frame shape, and a light emitting character decoration 271 that is attached to the upper right part of the center character 247 and can transmit light. I have.
図20及び図25に示すようにセンター役物247は、大部分が透光性を有する部材からなるが、メッキ仕上げとなっていて光を透過させない鏡面状装飾部材481〜485、ステージ奥部材486、及びステージ前壁部材493(図23参照)が配設されており、部分的に不透明になっている。また、センター役物247の左側の側縁部には、センター役物247の外側に開口したワープ入口234と、センター役物247の内側に開口したワープ出口235とを有し、ワープ入口234及びワープ出口235を連通するワープ球通路(図示しない)が形成されており、センター役物247の外側(左側)の遊技領域20を転動する遊技球が、ワープ入口234に入球した場合には、ワープ球通路を通過してワープ出口235から出てセンター役物247の内側に設けられたステージ391に送られる。 As shown in FIGS. 20 and 25, the center accessory 247 is mostly made of a light-transmitting member, but it has a plated finish and does not allow light to pass through, such as mirror-like decorative members 481 to 485 and a stage back member 486. , And a stage front wall member 493 (see FIG. 23) are disposed and are partially opaque. The left side edge of the center accessory 247 has a warp inlet 234 that opens to the outside of the center accessory 247 and a warp outlet 235 that opens to the inside of the center accessory 247. When a warp ball passage (not shown) communicating with the warp outlet 235 is formed, and a game ball rolling on the game area 20 outside (left side) of the center accessory 247 enters the warp inlet 234 Then, after passing through the warp ball passage, the warp exit 235 exits and is sent to a stage 391 provided inside the center accessory 247.
図21に示すように、センター役物247には表示開口部99が設けられており、表示開口部99を通して演出表示装置115の画面を視認可能となっている。また、図25に示すように、センター役物247は、透光性を有する樹脂で形成されたセンター基部487の前側に、透光性を有するセンター透光部材489〜492と、同じく透光性を有するステージ391と、メッキが施された鏡面状の仕上げを有する不透明な部材であるステージ奥部材486と、鏡面状装飾部材481〜485と、ステージ前壁部材493とが装着されている。ステージ奥部材486には4箇所の円形の小開口494が形成されており、透光性を有する樹脂でできた発光部410が装着されている。図23に示すようにセンター役物247は、遊技者側から見た場合には透光性を有する部分の中に鏡面状の部分が点在する外観を呈するため、発光装置から光を受けると透明部分が光るとともに鏡面状の部分が影となったり光を反射してキラキラと輝いたりしてパチンコ機1を視覚的に特徴づける主要な要素の一つとなっている。 As shown in FIG. 21, the center accessory 247 is provided with a display opening 99 so that the screen of the effect display device 115 can be visually recognized through the display opening 99. Further, as shown in FIG. 25, the center role 247 has a light-transmitting center light-transmitting members 489 to 492 on the front side of the center base portion 487 formed of a light-transmitting resin, and is also light-transmitting. , A stage back member 486, which is an opaque member having a mirror-like finish plated, a mirror-like decorative member 481-485, and a stage front wall member 493 are mounted. The stage back member 486 is formed with four circular small openings 494, and a light emitting portion 410 made of a resin having translucency is mounted. As shown in FIG. 23, when viewed from the player side, the center accessory 247 has an appearance in which mirror-like portions are scattered in a portion having translucency, so when receiving light from the light emitting device, The transparent part shines and the specular part becomes a shadow or reflects light and shines shiningly, which is one of the main elements that visually characterize the pachinko machine 1.
図24及び図25に基づき説明する。センター役物247は、略円環状のセンター基部487の遊技者側にセンター枠部材530の各部材が組合わせられて装着されている。すなわち、センター基部487の下縁部にはステージ奥部材486が装着され、ステージ奥部材486の遊技者側に透光性を有するステージ391が装着される。ステージ391及びステージ奥部材486の右側にはセンター透光部材492が装着され、左側にはセンター透光部材489が装着される。センター透光部材492及びセンター透光部材489はいずれも、波状にうねった曲面が前面から表示開口部99の内側に向けて連続的に形成されており、ステージ奥部材486の上面に滑らかにつながっている。また、センター透光部材492の上方にはセンター透光部材490が装着され、センター透光部材489の上方にはセンター透光部材491が装着される。 This will be described with reference to FIGS. The center accessory 247 is mounted by combining the members of the center frame member 530 on the player side of the substantially annular center base 487. That is, a stage back member 486 is attached to the lower edge of the center base 487, and a translucent stage 391 is attached to the player side of the stage back member 486. A center translucent member 492 is mounted on the right side of the stage 391 and the stage back member 486, and a center translucent member 489 is mounted on the left side. Each of the center translucent member 492 and the center translucent member 489 has a wave-like curved surface continuously formed from the front surface toward the inside of the display opening 99, and is smoothly connected to the upper surface of the stage back member 486. ing. A center light transmitting member 490 is mounted above the center light transmitting member 492, and a center light transmitting member 491 is mounted above the center light transmitting member 489.
センター透光部材492とセンター透光部材490との間には、鏡面状装飾部材485が装着され、センター基部487、センター透光部材492及びセンター透光部材490の接合部分を遊技者に対して隠蔽する。同様に、センター透光部材489及びセンター透光部材491の間には鏡面状装飾部材482が装着され、センター透光部材490及びセンター透光部材491の間には鏡面状装飾部材484が装着され、接合部分を隠蔽している。また、その他のセンター透光部材とセンター基部487との接合部分には鏡面状装飾部材481及び鏡面状装飾部材483が装着されている。また、ステージ391の前方にはステージ前壁部材493が装着され、センター基部487とステージ391との接合部分を隠蔽しながら、第二棚部393の遊技者側の壁となり第二棚部393上を転動する遊技球を誘導する。 A mirror-like decorative member 485 is mounted between the center translucent member 492 and the center translucent member 490, and the joint portion of the center base 487, the center translucent member 492, and the center translucent member 490 is attached to the player. Conceal. Similarly, a mirror-like decorative member 482 is attached between the center light-transmitting member 489 and the center light-transmitting member 491, and a mirror-like decorative member 484 is attached between the center light-transmitting member 490 and the center light-transmitting member 491. The concealed part is concealed. In addition, a mirror-like decorative member 481 and a mirror-like decorative member 483 are attached to a joint portion between the other center translucent member and the center base 487. In addition, a stage front wall member 493 is mounted in front of the stage 391, and serves as a player side wall of the second shelf 393 while concealing the joint portion between the center base 487 and the stage 391. Guide the game ball to roll.
図20及び図23に示すように、センター透光部材489の上部は、演出表示装置115の前方に迫り出した形状の表示被覆部488となっている。表示被覆部488は透光性を有する素材でセンター透光部材489の一部として一体に形成されている。表示被覆部488は、センター役物247を構成する他の部材と同様に波状を呈するうねった曲面が表面に形成されている。表示被覆部488は演出表示装置115の前方に被さる位置まで迫り出しているが、演出表示装置115には接しておらず、表示被覆部488の後端と演出表示装置115の画面との間に所定の間隔をなす空隙部516が設けられている。このため、演出表示装置115に正対して遊技者側から見た場合には、表示被覆部488が演出表示装置115の画面に被さって見えるが、若干右側に視点を移動させて空隙を通してのぞくようにして見ると、演出表示装置115の画面を直接視認することができる。また、表示被覆部488は透光性を有する素材で形成されているので、演出表示装置115の前方に被さって見えている場合でも、表示被覆部488を透過して演出表示装置115の画面がある程度視認可能となっている。 As shown in FIG. 20 and FIG. 23, the upper part of the center translucent member 489 is a display covering portion 488 having a shape protruding toward the front of the effect display device 115. The display covering portion 488 is a material having translucency and is integrally formed as a part of the center translucent member 489. The display covering portion 488 has a wavy curved surface formed on the surface thereof, like the other members constituting the center accessory 247. Although the display covering portion 488 protrudes to a position covering the front of the effect display device 115, it is not in contact with the effect display device 115 and is between the rear end of the display covering portion 488 and the screen of the effect display device 115. A gap portion 516 having a predetermined interval is provided. For this reason, when viewed from the player side facing the effect display device 115, the display covering portion 488 appears to cover the screen of the effect display device 115, but the viewpoint is moved slightly to the right so as to look through the gap. Thus, the screen of the effect display device 115 can be directly recognized. In addition, since the display covering portion 488 is formed of a material having translucency, even when the display covering portion 488 is seen in front of the effect display device 115, the screen of the effect display device 115 is transmitted through the display covering portion 488. It is visible to some extent.
空隙部516は、遊技者が頭部を若干動かして視角を変えることで演出表示装置115の画面を直接に視認可能とするものであるため、右前方30度〜45度程度の範囲に視点を移動させることで表示被覆部488の後方の演出態様を直接に視認可能となるように設けられている。また、視点を上下に動かすには遊技者が身体を屈伸する必要があり、運動量が大きくなるため、表示開口部99の中段に位置するステージ奥部材486の左端の切欠縁517から上の部分が切欠された形状となっており、遊技者は視点を水平方向に移動させるだけで空隙部516を通して演出態様を直接に視認できる。空隙部516について、より詳細に説明すると、演出表示装置115の左上隅部を視認可能とするため、切欠縁517は演出表示装置115の高さ方向のほぼ中央部に設けられており、表示態様の上端とほぼ揃う高さまで開放されている。また、右前方45度程度までの範囲で遊技者が表示被覆部488の後方を視認可能とするため、空隙部516の寸法、すなわち画面から表示被覆部488の裏側までの寸法は、表示被覆部488が演出表示装置115の画面の前方に延出した部分の水平方向の寸法と、同等または空隙部516の方が大きくなっている。 The gap 516 allows the player to directly view the screen of the effect display device 115 by moving the head slightly and changing the viewing angle, so that the viewpoint is in the range of about 30 to 45 degrees to the right. It is provided so that the effect mode behind the display covering portion 488 can be directly visually recognized by being moved. Further, in order to move the viewpoint up and down, it is necessary for the player to bend and stretch the body, and the amount of exercise increases, so the upper part from the notch edge 517 at the left end of the stage back member 486 located in the middle stage of the display opening 99 is It has a cut-out shape, and the player can directly visually recognize the effect mode through the gap 516 simply by moving the viewpoint in the horizontal direction. The gap portion 516 will be described in more detail. In order to make the upper left corner of the effect display device 115 visible, the notch edge 517 is provided at a substantially central portion in the height direction of the effect display device 115, and the display mode It is open to a height that is almost aligned with the upper end of. Further, in order to allow the player to visually recognize the rear side of the display covering portion 488 within a range up to about 45 degrees to the right, the dimension of the gap portion 516, that is, the dimension from the screen to the back side of the display covering portion 488, The size in the horizontal direction of the portion of 488 extending forward of the screen of the effect display device 115 is equal to or larger than the gap portion 516.
切欠縁517は、ワープ入口234よりも若干高所に位置しており、ワープ入口234からステージ391へと流入した遊技球がステージ391上で弾発したとしても、切欠縁517よりも高所まで飛び上がることはない。また、遊技領域20を流下した遊技球は、障害釘等に当接することによって運動エネルギーを失っているため、同様に、切欠縁517を超えて空隙部516に遊技球が飛び込む虞はない。 The notch edge 517 is located slightly higher than the warp inlet 234, and even if a game ball that has flowed into the stage 391 from the warp inlet 234 is repelled on the stage 391, the notch edge 517 is higher than the notch edge 517. Never jump up. Further, since the game ball that has flowed down the game area 20 loses kinetic energy due to contact with the obstacle nail or the like, similarly, there is no possibility that the game ball jumps into the gap portion 516 beyond the notch edge 517.
図24に示すように、センター役物247の外周面515は、遊技領域20に面しており、遊技領域20を転動する遊技球がセンター役物247の中に飛び込むことを防止し、遊技領域20を流下させるように滑らかな面で構成されている。センター役物の枠体が細くなると貧弱な印象を与えがちであるが、本例のパチンコ機1のセンター役物247の外周面515と表示開口部99との間は、表示被覆部488が演出表示装置115の前方まで延出して枠体の太さを保ち、意匠性が損なわれないようになっている。 As shown in FIG. 24, the outer peripheral surface 515 of the center accessory 247 faces the game area 20, preventing a game ball rolling in the game area 20 from jumping into the center accessory 247, It is comprised by the smooth surface so that the area | region 20 may flow down. When the frame of the center accessory becomes thin, it tends to give a poor impression, but the display covering portion 488 produces between the outer peripheral surface 515 of the center accessory 247 and the display opening 99 of the pachinko machine 1 of this example. It extends to the front of the display device 115 to maintain the thickness of the frame so that the design is not impaired.
図23に示すように、センター役物247におけるセンター内側の表示開口部99の右上部に略半円形の窪み状に文字装飾体受容部412が設けられており、文字装飾体受容部412に発光文字装飾体271が嵌合する。発光文字装飾体271は、装飾体ユニット80に装着されており、後述する上発光基板502(図30参照)によって後方から光を照射されて、装飾的な意匠が施された文字の部分が光る。 As shown in FIG. 23, a character decoration receiving part 412 is provided in a substantially semicircular recess shape in the upper right part of the display opening 99 inside the center of the center accessory 247, and the character decoration receiving part 412 emits light. The character decorative body 271 is fitted. The light-emitting character decorative body 271 is mounted on the decorative body unit 80, and is irradiated with light from the back by an upper light-emitting substrate 502 (see FIG. 30) to be described later, so that a character portion with a decorative design is illuminated. .
以下、センター役物247のステージ391及びその周辺の構成について、図18〜図20に基づき説明する。図20に示すように、ステージ奥部材486の上面521は、全体に波打つような曲面で構成されており、緩やかに遊技者側が低くなるように傾斜している。遊技球がステージ391や遊技領域20から弾発してステージ奥部材486の上に飛び込んだ場合にも、遊技球は遊技者側に転動してステージ391へと流入する。ステージ奥部材486の後端はほとんど隙間なく演出表示装置115の画面に接近した位置にあり、ステージ奥部材486の後方に遊技球が入り込んでしまう虞はない。ステージ奥部材486は、左右の端が次第に高くなるように全体が下向きに凸の形状で湾曲した弓状を呈しており、ステージ奥部材486に遊技球が乗った場合には、遊技者側に転動するとともに、中央寄りの方向へと転動し、ステージ391の中央部に向けて遊技球が戻される。ステージ奥部材486の左端は、先述のように、表示開口部99の中段の高さまで延びており、切欠縁517が形成されており、表示開口部99の内周面518(図24参照)が切欠縁517にて途切れた形状を呈している。また、ステージ奥部材486はメッキが施されており、不透明な部材であるので、演出表示装置115の下端付近はステージ奥部材486によって隠蔽されている。 Hereinafter, the configuration of the stage 391 of the center accessory 247 and its surroundings will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 20, the upper surface 521 of the stage back member 486 is configured by a curved surface that undulates as a whole, and is inclined so that the player side is gently lowered. Even when the game ball bounces from the stage 391 or the game area 20 and jumps onto the stage back member 486, the game ball rolls to the player side and flows into the stage 391. The rear end of the stage back member 486 is in a position close to the screen of the effect display device 115 with almost no gap, and there is no possibility that the game ball will enter the back of the stage back member 486. The stage back member 486 has an arcuate shape that is curved downward and convex so that the left and right ends gradually increase. When a game ball rides on the stage back member 486, While rolling, it rolls toward the center, and the game ball is returned toward the center of the stage 391. As described above, the left end of the stage back member 486 extends to the middle height of the display opening 99, has a notch edge 517, and an inner peripheral surface 518 (see FIG. 24) of the display opening 99. The cutout edge 517 has a discontinuous shape. Further, since the stage back member 486 is plated and is an opaque member, the vicinity of the lower end of the effect display device 115 is concealed by the stage back member 486.
ステージ391は、ワープ出口235から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部392と、第一棚部392よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部392と同様に遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部393とを備えている。第一棚部392及び第二棚部393は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部392と第二棚部393との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて形成された段差405があり、段差405の左右両側の若干低くなった箇所に段差403がある。また、第二棚部393の遊技者側の左右方向の中央部には、遊技球が通過可能にステージ前壁部材493が切欠されており、転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた流出部406が形成されている。流出部406を通ってステージ391から遊技者側へと流出した遊技球は、直下に位置する上始動口600(後述する)に入球可能となっている(図21参照)。ワープ出口235からステージ391へと進入した遊技球は、まず、仕切壁407及び仕切壁408と後壁409に沿って第一棚部392の上を左右に転動する。段差403の箇所で仕切壁407が切欠された形状となっており、遊技球は第二棚部393へと流入し、ステージ前壁部材493と仕切壁407とに沿って第二棚部393上を左右に転動する。遊技球が転動に伴って運動エネルギーを失い、動きが小さくなって第二棚部393の中央付近に滞留すると、転動面の傾斜に従って流出部406を通過して遊技領域20へと流出する。また、段差405を通過して第一棚部392から第二棚部393へと遊技球が流入した場合には、そのまま遊技者側へと直進して流出部406を通過して遊技領域20へと流出する。この場合には、左右方向への運動がごく小さくなるため、上始動口600に入球しやすくなっている。 The stage 391 is provided at a position slightly lower on the player side than the first shelf 392 and a first shelf 392 that can roll the game ball supplied from the warp outlet 235 in the left-right direction. Similar to the shelf portion 392, a second shelf portion 393 capable of rolling the game ball in the left-right direction is provided. Each of the first shelf 392 and the second shelf 393 has an arc shape in which the left and right end portions are high and the central portion is low, and between the first shelf 392 and the second shelf 393, There is a step 405 formed by partially cutting the player side so that a game ball can pass therethrough, and there is a step 403 at a slightly lower position on both the left and right sides of the step 405. In addition, a stage front wall member 493 is cut out at the central portion of the second shelf 393 in the left-right direction on the player side so that a game ball can pass therethrough, and the slope becomes lower on the rolling surface toward the player side. The outflow part 406 provided with is formed. The game ball that has flowed out from the stage 391 to the player side through the outflow portion 406 can enter the upper start port 600 (described later) positioned directly below (see FIG. 21). The game ball that has entered the stage 391 from the warp outlet 235 first rolls left and right on the first shelf 392 along the partition wall 407, the partition wall 408, and the rear wall 409. The partition wall 407 is notched at the level difference 403, and the game ball flows into the second shelf 393, along the stage front wall member 493 and the partition wall 407, on the second shelf 393. Roll left and right. When the game ball loses kinetic energy as it rolls, and its movement decreases and stays near the center of the second shelf 393, it passes through the outflow portion 406 according to the inclination of the rolling surface and flows out to the game area 20. . Further, when a game ball flows from the first shelf 392 to the second shelf 393 through the step 405, it goes straight to the player side as it is and passes through the outflow portion 406 to the game area 20. And leaked. In this case, since the movement in the left-right direction is very small, it is easy to enter the upper start port 600.
(主入賞口ユニットの構成について)
次に、主入賞口ユニット264の構成について、図26に基づいて詳細に説明する。図26は、主入賞口ユニット264を右上前方から示す斜視図である。
(About the composition of the main prize opening unit)
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 264 will be described in detail based on FIG. FIG. 26 is a perspective view showing the main winning opening unit 264 from the upper right front.
まず、主入賞口ユニット264は、センター役物247の下方における遊技領域20の左右方向略中央部分に配置され、主入賞口ユニット264の基部をなし遊技領域板81に接する入賞口装置プレート616から前方に突設されるように、上方に始動口流入口596が開口するポケット形の上始動口600と、上始動口600の左方に配置され、上方に流入口594が開口するポケット形の一般入賞口602と、上始動口600の下方に配置され一対の可動片606で閉鎖又は開放可能な下始動口604と、下始動口604の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口500a及び大入賞口500aを閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉500bを有した大当たり遊技用開閉装置500の左側に2個、右側に1個配置され、いずれも斜め上方に流入口595が開口する一般入賞口614とを具備している。上始動口600及び下始動口604は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口614は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に斜め上面が流入口595として開放されており、流入口595に入った遊技球を流出させる球通路376が遊技領域板81を貫通して後方に向けて設けられている。一般入賞口602は、流入口594が上方に向けて開口されており、一般入賞口614と同様に球通路347が遊技領域板81を貫通して後方に向けて設けられている。球通路347及び球通路376は、透光性を有する素材で形成され、上方が開放された樋状の形状を呈しており、遊技者側から見たときに目立ちにくくなっている。 First, the main prize opening unit 264 is arranged at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 20 below the center accessory 247, and forms a base part of the main prize opening unit 264 from a prize opening device plate 616 that contacts the game area plate 81. A pocket-shaped upper starter opening 600 having a starter opening 596 opened upward, and a pocket-shaped upper opening 594 opened at the upper side so as to project forward. A general winning opening 602, a lower starting opening 604 that is disposed below the upper starting opening 600 and can be closed or opened by a pair of movable pieces 606, and a rectangular large winning that is disposed below the lower starting opening 604 and extends in the left-right direction. Two on the left side and one on the right side of the jackpot game opening / closing device 500 having an opening / closing door 500b whose upper side is capable of closing the opening 500a and the winning prize opening 500a and whose upper side rotates forward, Shift the inflow port 595 obliquely upward is provided with a general winning opening 614 that opens. Each of the upper start opening 600 and the lower start opening 604 includes a receiving portion for receiving a game ball and a ball passage for guiding the received game ball. The general winning opening 614 is closed at the front end surface of the portion protruding to the player side, and has an oblique upper surface opened as an inflow port 595 so as to be able to receive a game ball, so that the game ball that has entered the inflow port 595 flows out. A ball passage 376 is provided through the game area plate 81 and facing backward. The general winning opening 602 has an inflow port 594 opened upward, and a ball passage 347 is provided through the game area plate 81 and facing backward in the same manner as the general winning opening 614. The ball passage 347 and the ball passage 376 are made of a light-transmitting material and have a bowl-like shape with an open top, making it less noticeable when viewed from the player side.
また、主入賞口ユニット264は、下始動口604を開閉する一対の可動片606を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片606から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。 The main prize opening unit 264 further includes a start port opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 606 that open and close the lower start port 604. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates about an extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 606 in the vertical direction.
また、図41に示すように、主入賞口ユニット264には上始動口センサ780が備えられており、上始動口600に入賞した遊技球が、上始動口センサ780の貫通孔を通過することで上始動口センサ780に検出されると共に、主入賞口ユニット264の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に下始動口604に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット264に備えられた下始動口センサ784に検出され、排出口から排出される。一般入賞口602に入賞した遊技球は、装飾体ユニット80を構成する発光基板ユニット381(図29参照)に配設された一般入賞口センサ762(図41参照)に検出され、排出口から排出される。 Further, as shown in FIG. 41, the main winning opening unit 264 is provided with an upper starting opening sensor 780, and a game ball that has won the upper starting opening 600 passes through the through hole of the upper starting opening sensor 780. Is detected by the upper start port sensor 780 and discharged from a discharge port formed on the lower side of the main winning port unit 264. Similarly, a game ball won in the lower start port 604 is detected by the lower start port sensor 784 provided in the main winning port unit 264 and discharged from the discharge port. The game balls won in the general winning opening 602 are detected by the general winning opening sensor 762 (see FIG. 41) disposed in the light emitting board unit 381 (see FIG. 29) constituting the decorative body unit 80, and discharged from the discharge opening. Is done.
また、大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口500aに入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ776(図41参照)と、大入賞口500aを閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉500bと、前後方向に進退可能なプランジャを有した開閉装置開閉ソレノイド778(図41参照)と、開閉装置開閉ソレノイド778におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉500bを回動させる伝達部材(図示しない)と、開閉装置カウントセンサ776、開閉扉500b、及び、開閉装置開閉ソレノイド778等を支持すると共に大入賞口500aに入賞した遊技球を大入賞口センサ370で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング(図示しない)とを備えている。 The jackpot gaming opening / closing device 500 has an opening / closing device count sensor 776 (see FIG. 41) for detecting a game ball won in the big winning opening 500a and a rectangular shape extending in the left-right direction capable of closing the big winning opening 500a. An opening / closing door 500b whose lower side is pivotally supported and whose upper side is rotatable forward from an upright state, an opening / closing device opening / closing solenoid 778 (see FIG. 41) having a plunger that can be moved forward and backward, and an opening / closing device opening / closing A transmission member (not shown) for rotating the opening / closing door 500b by rotating about a shaft extending in the horizontal direction and the left-right direction (the direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the solenoid 778 A game that supports the device count sensor 776, the open / close door 500b, the open / close device open / close solenoid 778, and the like and wins the grand prize opening 500a. A ball and a casing having a guide path guiding as detected by the special winning opening sensor 370 (not shown).
なお、この大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口500aの左右方向の幅が、一対の可動片606が開状態となり下始動口604が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口500aから進入し開閉装置カウントセンサ776で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット264の下方へ排出されるようになっている。 In the jackpot game opening / closing device 500, the width of the big winning opening 500a in the left-right direction is wider than the width when the pair of movable pieces 606 are opened and the lower start opening 604 is opened. The game ball is easier to win. In addition, the game balls that enter from the big winning opening 500a and are detected by the opening / closing device count sensor 776 are discharged directly below the main winning opening unit 264.
また、主入賞口ユニット264は、その上始動口600が、主役物263のステージ391の流出部406(図21参照)の直下に位置するように遊技盤ベース262及び遊技領域板81に取付固定されており、流出部406から流出した遊技球が、主入賞口ユニット264の上始動口600に入賞する可能性が高くなるように配置されている。 Further, the main winning opening unit 264 is fixedly attached to the game board base 262 and the game area plate 81 so that the upper start port 600 is located immediately below the outflow portion 406 (see FIG. 21) of the stage 391 of the main character 263. The game balls that have flowed out from the outflow portion 406 are arranged so as to increase the possibility that they will win the upper start opening 600 of the main winning opening unit 264.
(装飾体ユニットについて)
次に、装飾体ユニットについて図27〜図40に基づき説明する。図27は装飾体ユニット80を示した正面図であり、図28は装飾体ユニット80を右上前方から示した斜視図であり、図29は装飾体ユニット80を分解して構成を示した分解斜視図である。図30は、発光基板ユニット381の構成を示した斜視図である。図31は図18のA−Aにおいて遊技盤4の断面を示した断面図であり、図32は図18のB−Bにおいて遊技盤4の断面を示した断面図である。図33は透光装飾体パネル242の構成を示した正面図であり、図34は透光装飾体パネル242を右上前方から示した斜視図であり、図35は透光装飾体パネル242を分解して構成を示した分解図である。また、図36はバックライトユニット380を右上前方から示した斜視図であり、図37はバックライトユニット380を分解して構成を示した分解斜視図であり、図38はバックライトユニット380の縦断面を示して構成を説明する断面図である。図39は図18のC−Cにおける遊技盤4の断面の一部を拡大して通過ゲート612周辺の構成を説明する断面図であり、図40は図18のD−Dにおける遊技盤4の断面の一部を拡大して図柄表示装置87の周辺の構成を説明する断面図である。なお、図27及び図28においては、本来遊技領域板81の前面に装着される主入賞口ユニット264及び通過ゲート612を合わせて図示している。
(About decorative body unit)
Next, the decorative body unit will be described with reference to FIGS. 27 is a front view showing the decorative body unit 80, FIG. 28 is a perspective view showing the decorative body unit 80 from the upper right front, and FIG. 29 is an exploded perspective view showing the structure of the decorative body unit 80 in an exploded manner. FIG. FIG. 30 is a perspective view showing the configuration of the light emitting board unit 381. 31 is a cross-sectional view showing a cross section of the game board 4 in AA of FIG. 18, and FIG. 32 is a cross-sectional view showing a cross section of the game board 4 in BB of FIG. 33 is a front view showing a configuration of the translucent decorative body panel 242, FIG. 34 is a perspective view showing the translucent decorative body panel 242 from the upper right front, and FIG. 35 is an exploded view of the translucent decorative body panel 242. It is the exploded view which showed the structure. 36 is a perspective view showing the backlight unit 380 from the upper right front, FIG. 37 is an exploded perspective view showing the structure of the backlight unit 380, and FIG. 38 is a longitudinal sectional view of the backlight unit 380. It is sectional drawing which shows a surface and demonstrates a structure. FIG. 39 is a cross-sectional view illustrating a configuration around the passage gate 612 by enlarging a part of the cross section of the game board 4 in CC of FIG. 18, and FIG. 40 is a diagram of the game board 4 in DD of FIG. It is sectional drawing which expands a part of cross section and demonstrates the periphery structure of the symbol display apparatus 87. FIG. In FIGS. 27 and 28, the main winning opening unit 264 and the passing gate 612 that are originally mounted on the front surface of the game area board 81 are shown together.
まず、図27〜図29に示すように、透光装飾体パネル242が装飾体ベース243に装着され、さらにその後方に前から順に発光基板ユニット381、バックライトユニット380が装飾体ユニット基部89に組みつけられて装飾体ユニット80が構成されている。また、図18〜図20に示すように、遊技領域板81は透光性を有する樹脂で形成されており、遊技領域板81の後方に配設された透光装飾体パネル242が遊技者側から見えるようになっている。 First, as shown in FIGS. 27 to 29, a translucent decorative body panel 242 is mounted on a decorative body base 243, and a light emitting board unit 381 and a backlight unit 380 are sequentially mounted on the decorative body unit base 89 behind the rear. The decorative body unit 80 is assembled. As shown in FIGS. 18 to 20, the game area board 81 is formed of a light-transmitting resin, and a translucent decorative body panel 242 disposed behind the game area board 81 is provided on the player side. Can be seen from.
透光装飾体パネル242は、センター役物247と同様に、透光性を有する樹脂製の部品と、銀色のメッキが施された鏡面状の仕上げが施された不透明な部品とからなっており、額縁状の形状を呈する装飾体ベース243に組みつけられている。透光装飾体パネル242は、後方に備えられた発光基板ユニット381及びバックライトユニット380から放射された光によって透光性を有する部分が全体的に発光して見える。透光装飾体パネル242の透光性を有する部分は、樹脂の透明度が若干低くなっており、バックライトユニット380の光を受けたときに遊技者に形状を視認されやすくなっている。さらに、全体的に波紋様を呈するモールドや三次元的な曲面が形成され、遊技者側から見たときには透光装飾体パネル242の後方は歪んで見えるので、透過して後方を視認されにくくなっている。 The translucent decorative body panel 242 is made of a resin component having translucency and an opaque component having a mirror-like finish plated with silver, like the center role 247. , It is assembled to a decorative body base 243 having a frame-like shape. In the translucent decorative body panel 242, a portion having translucency appears to be entirely emitted by light emitted from the light emitting substrate unit 381 and the backlight unit 380 provided at the rear. The translucent part of the translucent decorative body panel 242 has a slightly low resin transparency, so that the player can easily recognize the shape when receiving light from the backlight unit 380. Further, a mold having a ripple pattern or a three-dimensional curved surface is formed as a whole, and when viewed from the player side, the rear side of the translucent decorative body panel 242 looks distorted, so that it is difficult to permeate through and see the rear side. ing.
装飾体ベース243は、枠板部257から枠外壁部258が開口260と略同形(略円形)で遊技者側に突出しており、装飾体枠外壁部258の内側が開口した額縁状の形状を呈している。図19及び図27に示すように、枠板部257の外形は略正方形の板状であり、外縁に沿ってリブが形成されている。透光装飾体パネル242を受容する装飾体枠外壁部258は、組み付けたときに前縁が遊技領域板81に接し、隙間のない外観を呈することで遊技盤4に視覚的な一体感をもたらす。 The decorative body base 243 has a frame-like shape in which the frame outer wall portion 258 protrudes from the frame plate portion 257 to the player side in a substantially same shape (substantially circular) as the opening 260 and the inner side of the decorative body frame outer wall portion 258 is opened. Presents. As shown in FIG.19 and FIG.27, the outer shape of the frame board part 257 is a substantially square plate shape, and the rib is formed along the outer edge. The decorative frame outer wall 258 that receives the translucent decorative panel 242 has a front edge that touches the game area plate 81 when assembled and presents an appearance without gaps, thereby providing a visual sense of unity to the game board 4. .
図30に示すように、発光基板ユニット381は、発光基板ユニット開口266が中央部に開口された額縁状を呈する基板ベース348と、左流下樋344と、右流下樋345とによって構成されており、発光基板502〜506と、図柄表示器基板245とが配設されている。基板ベース348は、大部分が透明度の高いプラスティックで形成されており、縁にはリブ349が前後方向に起伏のある形状で形成されており、強度が保たれている。リブ349は、基板ベース348の下部においては内部に遊技球を通過させる流下通路(図示しない)を備えた流下樋基部343へと一体に繋がって形成されている。流下樋基部343の前面には、いずれも透明度の高いプラスティックで形成された箱状の左流下樋344及び右流下樋345が、主入賞口ユニット受容部342を挟んで左右に配設されている。主入賞口ユニット受容部342は、下向きに開放された凹部であり、主入賞口ユニット264の中央部が組みつけられたときには主入賞口ユニット受容部342を通して後方へと突出する。左流下樋344及び右流下樋345の中の流下通路には、先述のように一般入賞口センサ762が配設されている(図41参照)。 As shown in FIG. 30, the light emitting board unit 381 includes a board base 348 having a frame shape in which a light emitting board unit opening 266 is opened at the center, a left-side down board 344, and a right-side down board 345. The light emitting substrates 502 to 506 and the symbol display substrate 245 are disposed. Most of the substrate base 348 is formed of a plastic with high transparency, and ribs 349 are formed in an undulating shape in the front-rear direction on the edge, so that the strength is maintained. The ribs 349 are integrally formed at a lower portion of the substrate base 348 to a flow-down base 343 having a flow-down passage (not shown) through which a game ball passes. On the front surface of the downflow base 343, a box-shaped left downflow bar 344 and right downflow bar 345, both of which are formed of a highly transparent plastic, are disposed on the left and right sides of the main winning opening unit receiving part 342. . The main winning opening unit receiving portion 342 is a concave portion opened downward, and protrudes backward through the main winning opening unit receiving portion 342 when the central portion of the main winning opening unit 264 is assembled. As described above, the general winning opening sensor 762 is disposed in the downstream passage in the left downstream rod 344 and the right downstream rod 345 (see FIG. 41).
左流下樋344及び右流下樋345の前面には流下樋入口426〜429が開口されており、流下樋入口426〜429には、各々対応する球通路347,376が連通し、一般入賞口602,614に流入した遊技球が左流下樋344または右流下樋345に流入可能となっている(図20参照)。球通路347は、組みつけられた状態で透光装飾体パネル242の前方に位置しており、球通路376よりも遊技者に視認されやすくなっているが、球通路347は全体が透明度の高いプラスティックで形成されており目立ちにくい。また、透光装飾体パネル242を透過して後方から照射される光による発光演出の邪魔になりにくくなっている。球通路347は、透光装飾体パネル242の入賞口孔455,457(図34)を貫通して左流下樋344の流下樋入口426に連通している。透光装飾体パネル242の後方に位置する左流下樋344は、遊技領域板81、透光装飾体パネル242の透光性を有する部分を透過して遊技者側から視認可能であるが、透光装飾体パネル242は前後に起伏のある形状を呈しており、透光装飾体パネル242における光の屈折や反射のために奥側を見通しにくくなっている上、左流下樋344が透明度の高いプラスティックで形成されているために左流下樋344は視認されにくくなっている。また、バックライトユニット380(後述する)によって後方から光を照射され、全体的に発光することによって左流下樋344はさらに視認されにくくなっている。このように、遊技領域板81、透光装飾体パネル242、左流下樋344及び流下樋基部343は、前後方向に層状に並ぶ位置で配設されているが、いずれも透光性を有していることで、遊技球を流下させる通路に相当する機能的な部分が目立ちにくくなっている。また、遊技領域20の透光性を有する部分に一般入賞口602が配設されていても発光演出の邪魔になりにくくなっている。 Downstream inlets 426 to 429 are opened in front of the left downfall 344 and right downfall 345, and corresponding ball passages 347 and 376 communicate with the downfall inlets 426 to 429, respectively. , 614 can flow into the left-down basket 344 or the right-down basket 345 (see FIG. 20). The ball passage 347 is positioned in front of the translucent decorative body panel 242 in an assembled state, and is easier to be seen by the player than the ball passage 376, but the ball passage 347 is entirely transparent. It is made of plastic and is not noticeable. Further, it is difficult to disturb the light emission effect by the light that passes through the translucent decorative body panel 242 and is irradiated from behind. The ball passage 347 passes through the winning opening holes 455 and 457 (FIG. 34) of the translucent decorative body panel 242 and communicates with the downflow inlet 426 of the left downflow bar 344. The left-side down ridge 344 located behind the translucent decorative body panel 242 is visible from the player side through the gaming area board 81 and the translucent portion of the translucent decorative body panel 242. The light decorative body panel 242 has an undulating shape in the front and rear, and it is difficult to see the back side due to light refraction and reflection in the translucent decorative body panel 242, and the left-side down ridge 344 has high transparency. Since it is formed of plastic, the left-side down ridge 344 is hardly visible. In addition, the left downstream rod 344 is more difficult to be visually recognized by being irradiated with light from behind by a backlight unit 380 (described later) and emitting light as a whole. As described above, the game area board 81, the translucent decorative body panel 242, the left-flowing saddle base 344, and the downward-flowing base part 343 are arranged at positions arranged in a layered manner in the front-rear direction, and all have translucency. As a result, the functional part corresponding to the passage through which the game ball flows down is less noticeable. Further, even if the general winning opening 602 is provided in the translucent portion of the game area 20, it is difficult to interfere with the light emission effect.
図33〜図35に示すように、透光装飾体パネル242は、透光性を有する樹脂製の透光装飾体448〜450と、同じく透光性を有する樹脂製の発光文字装飾体271と、メッキが施されて鏡面状の仕上げとなっている鏡面状装飾体451〜453と、球状装飾体272〜275とを具備している。また、右下にはLEDを用いて特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示装置87を備えている。 As shown in FIGS. 33 to 35, the translucent decorative body panel 242 includes a translucent resin translucent decorative body 448 to 450, and a translucent resin light emitting character decorative body 271. , Mirror-like decorative bodies 451 to 453 that are plated and have a mirror-like finish, and spherical decorative bodies 272 to 275 are provided. Further, a symbol display device 87 for displaying a special symbol and a normal symbol using an LED is provided at the lower right.
発光文字装飾体271は、大部分が透光性を有する樹脂で形成されており、遊技者側の目立つ部分に意匠的な文字が示されており、周囲には細かな水泡のように見える多数の小さな窪みが裏側に形成された略球面状を呈しており、透光装飾体パネル242の右上部に装着される。 The light-emitting character decorative body 271 is mostly formed of a resin having translucency, and a design character is shown in a conspicuous portion on the player side, and many surroundings appear as fine water bubbles. Are formed in a substantially spherical shape formed on the back side, and are attached to the upper right portion of the translucent decorative body panel 242.
球状装飾体272〜275は、いずれも透光性を有する樹脂で形成された半球状の立体的な装飾体である。素材の樹脂は透光性を有するが、内部に多数の泡状の小さな気泡状の造形が施されており、遊技者側から球状装飾体272〜275の後方を視認することは困難となっている。また、球状装飾体274は、全体に透光性の低い樹脂で形成されており、乳白色を呈する。球状装飾体272は、発光基板ユニット381の左上装飾体基部282、球状装飾体273は左装飾体基部283、球状装飾体275は右装飾体基部284に夫々着設される。下発光基板503、左上発光基板504、左下発光基板505及び右発光基板506は、いずれも複数のLEDを搭載した基板であり、後方の発光基板ユニット381上に配設され遊技者側に向けて光を発し、夫々に対応する球状装飾体272〜275に光を照射して発光演出を行う。 Each of the spherical decorative bodies 272 to 275 is a hemispherical three-dimensional decorative body formed of a translucent resin. Although the resin of the material has translucency, a large number of small bubble-like shapes are formed inside, making it difficult to visually recognize the back of the spherical decorative bodies 272 to 275 from the player side. Yes. The spherical decorative body 274 is formed of a resin having low translucency as a whole, and exhibits milky white color. The spherical decorative body 272 is attached to the upper left decorative body base 282 of the light emitting board unit 381, the spherical decorative body 273 is attached to the left decorative body base 283, and the spherical decorative body 275 is attached to the right decorative body base 284, respectively. The lower light-emitting substrate 503, the upper left light-emitting substrate 504, the lower left light-emitting substrate 505, and the right light-emitting substrate 506 are all mounted with a plurality of LEDs, and are disposed on the rear light-emitting substrate unit 381 toward the player side. Light is emitted, and light is produced by irradiating the corresponding spherical decorative bodies 272 to 275 with light.
左透光装飾体450は、全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。また左透光装飾体450には通過ゲート612が装着されるゲート基部479が左透光装飾体450の前方に向けて突出しており、球状装飾体272が装着される左上球状体受容部495及び球状装飾体273が装着される左下球状体受容部496が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、発光文字装飾体271が装着される箇所には文字装飾体受容部499が、発光文字装飾体271の外形に応じた凹面状に形成されている。正面視において、球状装飾体272と左上球状体受容部495とは一部が重なっている。同様に球状装飾体273と左下球状体受容部496とは、正面視において一部が重なっている。 The left translucent decorative body 450 is entirely formed of a translucent resin and has a three-dimensional ripple pattern. Further, the left translucent decorative body 450 has a gate base portion 479 on which the passing gate 612 is mounted protruding forward of the left translucent decorative body 450, and an upper left spherical body receiving portion 495 on which the spherical decorative body 272 is mounted and The lower left spherical body receiving portion 496 on which the spherical decorative body 273 is mounted is formed as a spherical recess having a hole penetrating in the front-rear direction. In addition, a character decoration receiving portion 499 is formed in a concave shape corresponding to the outer shape of the light emission character decoration 271 at a place where the light emission character decoration 271 is attached. In front view, the spherical decorative body 272 and the upper left spherical body receiving portion 495 partially overlap each other. Similarly, the spherical decorative body 273 and the lower left spherical body receiving portion 496 partially overlap in front view.
下透光装飾体449は、左透光装飾体450と同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状装飾体274が装着される部分には下球状体受容部498が、球状装飾体274の形状に合わせて切欠したように形成されている。また、一般入賞口602が嵌挿される部分には入賞口孔455が穿設されており、一般入賞口614が嵌挿される部分には入賞口孔457が穿設されており、夫々一般入賞口602、一般入賞口614の球通路347,376が、下透光装飾体449の表側から裏側に貫通して配設可能となっている。 The lower translucent decorative body 449 is formed of a resin having translucency as a whole and having a three-dimensional ripple pattern like the left translucent decorative body 450. A lower spherical body receiving portion 498 is formed in a portion to which the spherical decorative body 274 is attached so as to be cut out in accordance with the shape of the spherical decorative body 274. In addition, a winning hole 455 is formed in a portion where the general winning port 602 is inserted, and a winning port hole 457 is formed in a portion where the general winning port 614 is inserted. 602, the ball passages 347 and 376 of the general winning opening 614 can be arranged to penetrate from the front side to the back side of the lower translucent decorative body 449.
右透光装飾体448も同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状装飾体275が装着される部分には右球状部材受容部497が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、右透光装飾体448の左下部には、主入賞口ユニット264が装着される際に嵌合するように切欠された形状でアタッカ取付部459が形成されている。 Similarly, the right translucent decorative body 448 is formed of a resin having translucency and having a three-dimensional ripple pattern. A right spherical member receiving portion 497 is formed as a spherical recess having a hole penetrating in the front-rear direction at a portion where the spherical decorative body 275 is mounted. Also, an attacker attachment portion 459 is formed in the lower left portion of the right translucent decorative body 448 in a shape that is cut out so as to be fitted when the main prize opening unit 264 is attached.
左透光装飾体450と下透光装飾体449との接合部分には鏡面状装飾体451が装着され、下透光装飾体449と右透光装飾体448との接合部分には鏡面状装飾体453が装着されて接合部分周辺の造作を隠蔽しながら、透光装飾体パネル242に視覚的な変化を与え、意匠的な面白みを与えている。また、鏡面状装飾体453の形状と連続するように鏡面状装飾体452が下透光装飾体449の下方に装着されており、一般入賞口602,614から発光基板ユニット381の左流下樋344及び右流下樋345へと延びて形成された球通路周辺を部分的に隠蔽し、後方の発光基板ユニット381を目立ちにくくするとともに、遊技盤4の美観を向上させている。 A mirror-like decorative body 451 is attached to a joint portion between the left translucent decorative body 450 and the lower translucent decorative body 449, and a specular ornament is attached to the joint portion between the lower translucent decorative body 449 and the right translucent decorative body 448. While the body 453 is attached to conceal the structure around the joint portion, the translucent decorative body panel 242 is visually changed and the design is interesting. In addition, a mirror-like decorative body 452 is mounted below the lower light-transmitting decorative body 449 so as to be continuous with the shape of the mirror-like decorative body 453, and the left-side down ridge 344 of the light-emitting board unit 381 from the general winning opening 602, 614. In addition, the periphery of the ball passage formed to extend to the right-side down ridge 345 is partially concealed so that the rear light emitting board unit 381 is less noticeable and the appearance of the game board 4 is improved.
図29に示すように、装飾体ユニット基部89には基部開口267が設けられており、後方に配設される演出表示装置115が基部開口267を通して遊技者側から視認可能となっている。装飾体ユニット基部89の遊技者側には、装飾体ユニット基部89に近い側から順にバックライトユニット380、発光基板ユニット381、装飾体ベース243、透光装飾体パネル242が層状に重ねられて装着されているが、いずれも演出表示装置115の前方にあたる部分に開口が設けられている。すなわち、バックライトユニット380にはバックライト開口部350が形成されており、発光基板ユニット381には発光基板ユニット開口266が形成されており、装飾体ベース243には装飾体ベース開口265が形成されており、透光装飾体パネル242には装飾体パネル開口249aが設けられている。なお、装飾体パネル開口249aとバックライト開口部350とは略同形であるが、基部開口267は若干大きく、長方形の画面をもつ演出表示装置115に丁度合うように形成されている。また、装飾体ベース開口265及び発光基板ユニット開口266は透光装飾体パネル242の全域に相当する広い開口となっており、演出表示装置115を遊技者側から視認可能とするだけでなく、バックライトユニット380の光が透光装飾体パネル242及び遊技領域板81を透過して遊技者側に向けて放射されるようになっている。また、図31に示すように、装飾体開口部249は、バックライト開口部350と略同形であり、演出表示装置115の画面にごく近い位置関係にあり、透光装飾体パネル242の中央部の窪んだ部分に装飾体開口部249を設け、透光装飾体パネル242の前面と略同一平面上に画面が位置するように演出表示装置115を嵌め込んだかのような外観を呈する。 As shown in FIG. 29, the decorative body unit base 89 is provided with a base opening 267 so that an effect display device 115 disposed on the rear side can be visually recognized from the player side through the base opening 267. On the player side of the decorative body unit base 89, a backlight unit 380, a light emitting board unit 381, a decorative body base 243, and a translucent decorative body panel 242 are stacked in layers from the side closer to the decorative body unit base 89. However, an opening is provided in a portion corresponding to the front of the effect display device 115. That is, a backlight opening 350 is formed in the backlight unit 380, a light emitting substrate unit opening 266 is formed in the light emitting substrate unit 381, and a decorative body base opening 265 is formed in the decorative body base 243. The translucent decorative panel 242 is provided with a decorative panel opening 249a. The decorative body panel opening 249a and the backlight opening 350 have substantially the same shape, but the base opening 267 is slightly large and is formed to fit the effect display device 115 having a rectangular screen. Further, the decorative body base opening 265 and the light emitting board unit opening 266 are wide openings corresponding to the entire area of the translucent decorative body panel 242, so that the effect display device 115 can be visually recognized from the player side, as well as the back. The light of the light unit 380 is transmitted through the translucent decorative body panel 242 and the game area plate 81 and emitted toward the player side. Further, as shown in FIG. 31, the decorative body opening 249 is substantially the same shape as the backlight opening 350, and is in a positional relationship very close to the screen of the effect display device 115, and the central portion of the translucent decorative body panel 242 A decorative body opening 249 is provided in the depressed portion, and the appearance as if the effect display device 115 is fitted so that the screen is positioned substantially on the same plane as the front surface of the translucent decorative body panel 242 is exhibited.
図31及び図32に示すように、透光装飾体パネル242は遊技盤4の後方に配設されており、透光装飾体パネル242と遊技領域板81との間には隙間が設けられている。また、透光装飾体パネル242の後方にはバックライトユニット380が配設されている。バックライトユニット380は、遊技者側に向かって面状に光を放射し、透光装飾体パネル242と遊技領域板81を透過して遊技領域20を明るく光らせることができる。また、演出表示装置115の前方は大部分が開放されており、演出表示装置115の画面の視認性は確保されている。バックライトユニット380は演出表示装置115の直前に配設されているが、導光体382の後方はバックライト後部カバー387によって覆われており、導光体382の内側の端部には内側遮蔽縁397が形成されているため、導光体382から遊技者側以外の方向への光の漏出は防がれている。これにより、バックライトユニット380の光によって演出表示装置115の表示の視認性が妨げられることがなくなっている。 As shown in FIGS. 31 and 32, the translucent decorative body panel 242 is disposed behind the game board 4, and a gap is provided between the translucent decorative body panel 242 and the game area board 81. Yes. A backlight unit 380 is disposed behind the translucent decorative body panel 242. The backlight unit 380 emits light in a planar shape toward the player side, and can transmit the light-transmitting decorative body panel 242 and the game area plate 81 to brighten the game area 20. Further, most of the front of the effect display device 115 is open, and the visibility of the screen of the effect display device 115 is ensured. The backlight unit 380 is disposed immediately before the effect display device 115, but the back of the light guide 382 is covered by a backlight rear cover 387, and the inner end of the light guide 382 is shielded inside. Since the edge 397 is formed, leakage of light from the light guide 382 in a direction other than the player side is prevented. Thereby, the visibility of the display of the effect display device 115 is not hindered by the light of the backlight unit 380.
(バックライトユニットについて)
次に、バックライトユニット380の構成について、図36〜図38に基づいて詳細に説明する。バックライトユニット380は、中央部にバックライト開口部384を有する板状の導光体382の後方にバックライト後部カバー387が装着され、導光体382の上下に上側冷陰極管セット564及び下側冷陰極管セット565が配設され、各冷陰極管セットの前方を覆うように上冷陰極管カバー385及び下冷陰極管カバー386が装着されて構成されている。また、上側冷陰極管セット564の調光を行う第一調光基板423及び下側冷陰極管セット565の調光を行う第二調光基板424がバックライト後部カバー387の後方に装着されている。
(About backlight unit)
Next, the configuration of the backlight unit 380 will be described in detail with reference to FIGS. The backlight unit 380 has a backlight rear cover 387 mounted behind the plate-shaped light guide 382 having a backlight opening 384 in the center, and an upper cold cathode tube set 564 and a lower part above and below the light guide 382. A side cold cathode tube set 565 is disposed, and an upper cold cathode tube cover 385 and a lower cold cathode tube cover 386 are mounted so as to cover the front of each cold cathode tube set. Also, a first dimming board 423 for dimming the upper cold cathode tube set 564 and a second dimming board 424 for dimming the lower cold cathode tube set 565 are mounted behind the backlight rear cover 387. Yes.
図37及び図38に示すように、導光体382は、遊技者側から順番に、第一拡散シート560、第二拡散シート561、導光板562、反射シート563の4つの部材が重ねられた積層板状に構成されている。第一拡散シート560の第一拡散シート開口560a、第二拡散シート561の第二拡散シート開口561a、導光板562の導光板開口562a、反射シート563の反射シート開口563a、及びバックライト後部カバー387の後部カバー開口387aに沿って形成された内側遮蔽縁397(後述する)の外周側はいずれも同形に形成されており、重ね合わせられた時にバックライトユニット380全体を前後方向に貫通する孔であるバックライト開口部384を構成する。バックライト後部カバー387は左右の縁部に外側遮蔽縁396が遊技者側に突設されており、バックライトユニット380の左右両端から光が漏れることを防いでいる。また、同様にバックライト後部カバー387にはバックライト開口部384の縁部に沿って内側遮蔽縁397が突設されており、バックライトユニット380の光がバックライト開口部384よりも内側に漏れることが防止されている。外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397はバックライト後部カバー387と一体的に形成されており、バックライト後部カバー387は全体として環状の薄い箱形となっており、外側遮蔽縁396、内側遮蔽縁397によって囲まれた環状の凹部に導光体382を受容する。 As shown in FIGS. 37 and 38, the light guide 382 has four members, a first diffusion sheet 560, a second diffusion sheet 561, a light guide plate 562, and a reflection sheet 563, stacked in order from the player side. It is configured as a laminated plate. The first diffusion sheet opening 560a of the first diffusion sheet 560, the second diffusion sheet opening 561a of the second diffusion sheet 561, the light guide plate opening 562a of the light guide plate 562, the reflection sheet opening 563a of the reflection sheet 563, and the backlight rear cover 387. The outer peripheral side of the inner shielding edge 397 (described later) formed along the rear cover opening 387a is formed in the same shape, and is a hole that penetrates the entire backlight unit 380 in the front-rear direction when overlapped. A certain backlight opening 384 is formed. The backlight rear cover 387 is provided with outer shielding edges 396 protruding from the left and right edges of the player so as to prevent light from leaking from both right and left ends of the backlight unit 380. Similarly, the backlight rear cover 387 has an inner shielding edge 397 protruding along the edge of the backlight opening 384, and the light of the backlight unit 380 leaks inward from the backlight opening 384. It is prevented. The outer shielding edge 396 and the inner shielding edge 397 are formed integrally with the backlight rear cover 387, and the backlight rear cover 387 has a thin annular box shape as a whole. The light guide 382 is received in an annular recess surrounded by 397.
バックライトユニット380は、上下の両端部に光源として冷陰極管を備えている。すなわち、導光体382の上下の各辺に平行する向きで、上端部に上側冷陰極管セット564が配設され、下端部に下側冷陰極管セット565が配設されている。上側冷陰極管セット564及び下側冷陰極管セット565はいずれも平行に配された3本の冷陰極管を備えている。各冷陰極管は夫々赤、青、緑の3色に発光し、各冷陰極管の発光状態を制御することで混色及び全体の輝度を変えることが可能となっている。各冷陰極管の発光状態は、上側冷陰極管セット564は第一調光基板423によって制御され、下側冷陰極管セット565は第二調光基板424によって制御される。第一調光基板423及び第二調光基板424は、周辺基板800(図42参照)からのコマンドを受けて、各々上側冷陰極管セット564と下側冷陰極管セット565とを発光させる。 The backlight unit 380 includes cold cathode tubes as light sources at both upper and lower ends. That is, the upper cold cathode tube set 564 is disposed at the upper end portion and the lower cold cathode tube set 565 is disposed at the lower end portion in a direction parallel to the upper and lower sides of the light guide 382. Each of the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 includes three cold cathode tubes arranged in parallel. Each cold-cathode tube emits light in three colors of red, blue, and green. By controlling the light emission state of each cold-cathode tube, it is possible to change the color mixture and the overall luminance. The light emitting state of each cold cathode tube is controlled by the first light control board 423 for the upper cold cathode tube set 564 and the second light control board 424 for the lower cold cathode tube set 565. In response to a command from the peripheral substrate 800 (see FIG. 42), the first dimming substrate 423 and the second dimming substrate 424 each cause the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 to emit light.
図38に示すように、上側冷陰極管セット564は、上冷陰極管カバー385と、バックライト後部カバー387の上光源受容部566との間に配設されている。各冷陰極管セットから放射された光の大部分は導光板562に入射する。また、上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566は白色の樹脂で形成されており内面はなめらかに仕上げられていて反射率が高いので、導光板562に直接入射しなかった光は上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566によって外に漏れないように封じられながら、上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566の内面で反射し、導光板562に入射する。 As shown in FIG. 38, the upper cold cathode tube set 564 is disposed between the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 of the backlight rear cover 387. Most of the light emitted from each cold cathode tube set is incident on the light guide plate 562. Further, the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 are formed of white resin, and the inner surface is smoothly finished and has a high reflectance, so that the light that is not directly incident on the light guide plate 562 is cooled. The light is reflected from the inner surfaces of the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 and incident on the light guide plate 562 while being sealed by the cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 so as not to leak outside.
導光体382は、前記のように、遊技者に近い側から順に第一拡散シート560、第二拡散シート561、導光板562、反射シート563が積層板状に重ねられており、角部において接合具で固定されて構成されている。第一拡散シート560及び第二拡散シート561は、透明な薄い樹脂製シートであり、表面加工によって磨ガラス状になっており、入射した光を拡散させる。導光板562は、透明度の高い無色のアクリル製で平板状に形成されている。また、表面はなめらかに仕上げられているが、裏面には内部を通過する光を反射するドットマトリクスが印刷されている。反射シート563は、高い反射率を持つ白色樹脂性の薄いシートである。 As described above, in the light guide 382, the first diffusion sheet 560, the second diffusion sheet 561, the light guide plate 562, and the reflection sheet 563 are stacked in order from the side closer to the player. It is configured to be fixed with a connector. The first diffusion sheet 560 and the second diffusion sheet 561 are transparent thin resin sheets, are in a polished glass shape by surface processing, and diffuse incident light. The light guide plate 562 is made of colorless acrylic with high transparency and is formed in a flat plate shape. In addition, the surface is smoothly finished, but a dot matrix that reflects light passing through the inside is printed on the back surface. The reflection sheet 563 is a white resinous thin sheet having a high reflectance.
上側冷陰極管セット564及び下側冷陰極管セット565から発せられた光が導光板562に入射すると、導光板562の中を光が進行する。導光板562の中を進んで導光板562の裏面に到達した光は印刷されたドットと反射シート563とによって反射され、導光板562の中をさらに進む。導光板562の端部に到達した光は、外側遮蔽縁396または内側遮蔽縁397で反射するため外に漏れずに導光板562の中を進む。導光板562の表面に到達した光は、一部が境界で反射されるが、大部分は導光板562の表面から出て第二拡散シート561、第一拡散シート560と、拡散させられながら順に通過して遊技者側に放射される。導光板562及び反射シート563とによって導光板562全体に行き渡った光は、第一拡散シート560及び第二拡散シート561によって拡散され、さらに均等化された状態で遊技者側に放射されるため、バックライトユニット380の遊技者側に配置されている透光装飾体パネル242を全体的に明るく照明することができる。 When light emitted from the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 is incident on the light guide plate 562, the light travels through the light guide plate 562. Light that travels through the light guide plate 562 and reaches the back surface of the light guide plate 562 is reflected by the printed dots and the reflection sheet 563, and further travels through the light guide plate 562. The light that has reached the end of the light guide plate 562 is reflected by the outer shielding edge 396 or the inner shielding edge 397 and therefore travels through the light guide plate 562 without leaking outside. A part of the light reaching the surface of the light guide plate 562 is reflected at the boundary, but most of the light exits from the surface of the light guide plate 562 and is sequentially diffused with the second diffusion sheet 561 and the first diffusion sheet 560. It passes and is emitted to the player side. The light that has spread throughout the light guide plate 562 by the light guide plate 562 and the reflection sheet 563 is diffused by the first diffusion sheet 560 and the second diffusion sheet 561, and is emitted to the player side in a further equalized state. The translucent decorative body panel 242 disposed on the player side of the backlight unit 380 can be illuminated brightly as a whole.
(通過ゲート)
また、図27及び図28に示すように、透光装飾体パネル242(左透光装飾体250)に形成されたゲート基部479には、通過ゲート612が遊技領域板81を挟んで装着される(ここでは便宜上遊技領域板81を図示していない)。図39に示すように、通過ゲート612にはゲートセンサ760が装着されており、遊技球の通過ゲート612内の通過を検出している。図41に示すように、ゲートセンサ760の検出結果は、パネル中継端子板750を経由して主制御基板710(基板ユニットに含まれる。図4参照)へと伝達されるため、ゲートセンサ760とパネル中継端子板750との間には電気配線510が接続されている。図39に示すように、電気配線510は、ゲートセンサ760の後部からゲート基部479の中を後方へと延び、透光装飾体パネル242(左透光装飾体450)の後方に入り、バックライトユニット380を迂回して、後方に配設されたパネル中継端子板750に延びる。このため、電気配線510は透光装飾体パネル242とバックライトユニット380との間を横行する必要があり、左透光装飾体450を透過して電気配線510は遊技者側から視認可能となっている。しかし、左透光装飾体450には多数の波紋様が形成されており、バックライトユニット380によって光を照射されたときに波紋様の曲線が浮かび上がるため、電気配線510がその中に紛れやすくなっている。また、左透光装飾体450を含む透光装飾体パネル242は全体的に波紋様が形成された装飾体で構成せれており、各部に明暗の変化や曲線的な影が多数生じているため、ゲートセンサ760から延びる電気配線510を非常に目立たないものとすることができる。また、遊技領域板81から後方に延びた電気配線510は、ゲート基部479の後方では、配線保護部519の配線保護溝520に受容され、リブ349の後方へと誘導される。一般に電気的な接続のための配線等が遊技者に見える箇所で露出していると、意匠的な完成度が低いという印象を与えやすいのに対し、本実施形態によれば、電気配線510は視認可能な位置に配設されているものの遊技者には認識されにくくなっているので、意匠性の低下が抑制されている。また、組み付け時には、配線保護部519、配線保護溝520及びゲート基部479によって電気配線510が断線等の破損から保護されている。
(Passing gate)
In addition, as shown in FIGS. 27 and 28, a pass gate 612 is mounted on the gate base portion 479 formed on the translucent decorative panel 242 (left translucent decorative body 250) with the game area plate 81 interposed therebetween. (Here, for convenience, the game area plate 81 is not shown). As shown in FIG. 39, a gate sensor 760 is attached to the passage gate 612, and the passage of the game ball in the passage gate 612 is detected. As shown in FIG. 41, the detection result of the gate sensor 760 is transmitted to the main control board 710 (included in the board unit, see FIG. 4) via the panel relay terminal plate 750. Electrical wiring 510 is connected to the panel relay terminal plate 750. As shown in FIG. 39, the electric wiring 510 extends rearward from the rear part of the gate sensor 760 through the gate base part 479, enters the rear side of the translucent decorative body panel 242 (left translucent decorative body 450), and returns to the backlight. It bypasses the unit 380 and extends to the panel relay terminal plate 750 disposed on the rear side. For this reason, the electrical wiring 510 needs to traverse between the translucent decorative body panel 242 and the backlight unit 380, and the electrical wiring 510 is visible from the player side through the left translucent decorative body 450. ing. However, the left translucent decorative body 450 is formed with a large number of ripples, and when the backlight unit 380 is irradiated with light, the ripples curve emerges. It has become. Further, the translucent decorative body panel 242 including the left translucent decorative body 450 is composed of a decorative body on which a ripple pattern is formed as a whole, and there are many changes in brightness and curved shadows in each part. The electrical wiring 510 extending from the gate sensor 760 can be very inconspicuous. In addition, the electrical wiring 510 extending rearward from the game area plate 81 is received in the wiring protection groove 520 of the wiring protection portion 519 behind the gate base portion 479 and guided to the rear of the rib 349. In general, when wiring for electrical connection or the like is exposed in a place visible to the player, it is easy to give an impression that the degree of design completion is low, whereas according to this embodiment, the electrical wiring 510 is Although it is disposed at a position where it can be visually recognized, it is difficult for the player to recognize it, and thus the deterioration of the design is suppressed. Further, at the time of assembly, the electric wiring 510 is protected from damage such as disconnection by the wiring protection portion 519, the wiring protection groove 520, and the gate base portion 479.
(図柄表示装置)
装飾体ユニット80には、透光装飾体パネル242の表面と略同一面的に構成された図柄表示装置87が備えられており、透光性を有する遊技領域板81を透過して遊技者側から視認可能となっている。図27に示すように、図柄表示装置87は、LEDの発光によって表示を行う特別図柄表示器84及び普通図柄表示器82を備えており、遊技の進行に応じて遊技状態を表示する装置である。図柄表示装置87は銀メッキ仕上げされたイルカの形をした図柄表示器ケース244にLEDを搭載した図柄表示器基板245を装着して構成されている(図40参照)。
(Design display device)
The decorative body unit 80 is provided with a symbol display device 87 configured to be substantially flush with the surface of the translucent decorative body panel 242, and transmits through the translucent game area board 81 to the player side. Is visible. As shown in FIG. 27, the symbol display device 87 is provided with a special symbol display 84 and a normal symbol display 82 that display by light emission of LEDs, and is a device that displays the gaming state as the game progresses. . The symbol display device 87 is configured by mounting a symbol display substrate 245 on which an LED is mounted on a symbol display case 244 in the shape of a silver-plated dolphin (see FIG. 40).
特別図柄表示器84及び普通図柄表示器82は、いずれもLEDを複数組合わせて構成されており、LEDの明滅の組合わせによって特別図柄または普通図柄を示す。 Each of the special symbol display 84 and the normal symbol display 82 is configured by combining a plurality of LEDs, and indicates a special symbol or a normal symbol by a combination of blinking LEDs.
詳しくは後述するが、特別図柄表示器84は、上始動口600に遊技球が入賞することで図柄の変動を開始したのち変動が停止されて、内部的な抽選処理にて当選したか否かを示す特別図柄を表示する。 As will be described later in detail, the special symbol display 84 determines whether or not the variation is stopped after the variation of the symbol is started by winning a game ball in the upper start opening 600 and won by an internal lottery process. A special symbol indicating is displayed.
同様に後述するが、通過ゲート612を遊技球が通過したことがゲートセンサ760によって検出されると、可動片606の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器82は、可動片606の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。 Similarly, as will be described later, when the gate sensor 760 detects that the game ball has passed through the passing gate 612, the movable piece 606 may be opened and closed. A normal symbol indicating whether or not the opening / closing operation has occurred is displayed.
図柄表示装置87は、遊技領域板81の後方に配設されているため、遊技球の球通路となる部分と重なる位置にも配設可能となっている。図18に示すように、右側球通路236を通過した遊技球が遊技領域20の右下部を通過可能となっている。これにより、遊技領域20の外形を真円に近い形状にでき、すっきりした外観となる。また、遊技球の球通路の妨げが減るので、例えば、遊技球をより高速で転動させる区間を設けることなども可能となる。 Since the symbol display device 87 is disposed behind the game area board 81, the symbol display device 87 can also be disposed at a position overlapping with a portion that becomes a ball passage of the game ball. As shown in FIG. 18, the game ball that has passed through the right sphere passage 236 can pass through the lower right portion of the game area 20. Thereby, the external shape of the game area 20 can be made into a shape close | similar to a perfect circle, and it becomes a clean external appearance. Further, since the obstruction of the ball path of the game ball is reduced, for example, it is possible to provide a section where the game ball rolls at a higher speed.
また、図柄表示装置87は、透光装飾体パネル242の不透明部分と同様に銀メッキされた外観と、各透光装飾体の形状に通ずる曲線的な形状を呈することにより装飾体ユニット80に対して視覚的な違和感なく配設されているため、遊技者には装飾体ユニット80の一部として認識させることができる。 In addition, the symbol display device 87 has a silver-plated appearance similar to the opaque portion of the translucent decorative body panel 242, and a curved shape that leads to the shape of each translucent decorative body. Therefore, the player can be recognized as a part of the decorative body unit 80.
また、図40に示すように、図柄表示装置87は、図柄表示器ケース244の表面が右透光装飾体448の表面と略同一面状にあるように比較的なめらかにつながる位置にあるが、図柄表示器基板245までの奥行きは小さくなっており、バックライトユニット380の導光体382の前方に配設されている。つまり、後方からバックライトユニット380によって光を照射される位置にある。図34及び図35に示すように、図柄表示装置87に接して右透光装飾体448が配設されており、図柄表示装置87と右透光装飾体448とはいずれもバックライトユニット380によって後方から全面的に光を照射される。右透光装飾体448は図柄表示装置87の周囲に回り込むような複雑な形状を呈しているが、全面的に光を照射することにより、不透明な図柄表示装置87と接する境界部分まで右透光装飾体448を発光させることができる。 In addition, as shown in FIG. 40, the symbol display device 87 is in a position that is relatively smoothly connected so that the surface of the symbol display case 244 is substantially flush with the surface of the right translucent decorative body 448. The depth to the symbol display substrate 245 is small, and is disposed in front of the light guide 382 of the backlight unit 380. That is, it is in a position where light is irradiated from the rear by the backlight unit 380. As shown in FIGS. 34 and 35, a right translucent decorative body 448 is disposed in contact with the symbol display device 87, and both of the symbol display device 87 and the right translucent decorative body 448 are provided by the backlight unit 380. Light is irradiated from the rear as a whole. The right translucent decorative body 448 has a complicated shape that wraps around the symbol display device 87. However, by irradiating the entire surface with light, the right translucent decorative body 448 reaches the boundary portion in contact with the opaque symbol display device 87. The decorative body 448 can emit light.
[本パチンコ機の構造上の特長]
以上、本実施形態に係るパチンコ機1の構造を詳細に説明したが、ここで本例のパチンコ機1の構造上の特長を以下のように総括することができる。
[Structural features of this pachinko machine]
Although the structure of the pachinko machine 1 according to the present embodiment has been described in detail above, the structural features of the pachinko machine 1 of the present example can be summarized as follows.
本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380の導光体382が遊技領域20の後方略全体を覆っているため、簡素な構造ながらも、遊技領域20の広い範囲を発光させ、遊技者の注意を喚起しやすい目立つ外観を生じさせることができる。また、透光装飾体パネル242が前後方向に起伏がある形状であることにより、バックライトユニット380から照射された光を屈折させたり反射させたりして発光演出における外観を複雑化することができる。 According to the pachinko machine 1 of the present example, since the light guide 382 of the backlight unit 380 covers substantially the entire rear of the game area 20, a wide range of the game area 20 is caused to emit light while having a simple structure. It is possible to produce a conspicuous appearance that is easy to call the attention of the person. Further, since the translucent decorative panel 242 has a shape that undulates in the front-rear direction, the light emitted from the backlight unit 380 can be refracted and reflected to complicate the appearance in the light emission effect. .
また、球通路347,376、左流下樋344、右流下樋345、配線保護部519及びゲート基部479は、遊技領域板81を透過して遊技者に視認可能に配設されているが、いずれも透光性を有する素材で形成されており目立ちにくくなっている。さらに、バックライトユニット380によって奥側から遊技領域20の側に向けて光を照射することで、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612の後方に配設されている球通路347,376、左流下樋344、右流下樋345、配線保護部519及びゲート基部479を目立たなくすることができる。これにより、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612が、遊技領域20に独立して配設されているかのような外観を呈するようにし、相対的に主入賞口ユニット264及び通過ゲート612を目立たせて意匠性を高めている。 In addition, the ball passages 347 and 376, the left downstream rod 344, the right downstream rod 345, the wiring protection portion 519, and the gate base portion 479 are disposed so as to be visible to the player through the game area plate 81. Is made of a light-transmitting material and is less noticeable. Further, by irradiating light from the back side to the game area 20 side by the backlight unit 380, the ball passages 347 and 376 disposed behind the main winning opening unit 264 and the passage gate 612, The eaves 344, the lower right eaves 345, the wiring protection part 519, and the gate base part 479 can be made inconspicuous. As a result, the main winning opening unit 264 and the passing gate 612 have an appearance as if they are independently provided in the gaming area 20, and the main winning port unit 264 and the passing gate 612 are relatively conspicuous. To enhance the design.
また、バックライトユニット380は、先述のように反射光によって照明するため、球通路347,376、左流下樋344、右流下樋345、配線保護部519及びゲート基部479に対して多方向から反射光を照射し、光が照射される側と陰になる側との境界付近のコントラストを低下させ、鋭い影を生じにくくすることができる。これにより、球通路347,376、左流下樋344、右流下樋345、配線保護部519及びゲート基部479をさらに目立ちにくくすることができる。 Further, since the backlight unit 380 illuminates with reflected light as described above, it reflects from multiple directions with respect to the ball passages 347 and 376, the left downstream basin 344, the right downstream downstream 345, the wiring protector 519, and the gate base 479. By irradiating light, the contrast in the vicinity of the boundary between the light irradiating side and the shadowing side can be reduced, making it difficult to produce a sharp shadow. As a result, the ball passages 347 and 376, the left downstream rod 344, the right downstream rod 345, the wiring protection portion 519, and the gate base portion 479 can be made less noticeable.
従って、発光演出の光源の位置と主入賞口ユニット264及び通過ゲート612の位置とを調整して配設する必要がなく、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612の配設位置の自由度を高めることができる。すなわち、バックライトユニット380は、遊技領域20を略全面的に照明しており、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612が配設される位置を問わず、広い範囲において発光演出を行うことができる。また、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612の後方に接続する球通路347,376、左流下樋344、右流下樋345、配線保護部519及びゲート基部479が目立ちにくくなっており、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612を相対的に目立たせることができ、意匠に対する興趣を損なう虞を低減させることができる。 Therefore, it is not necessary to adjust and arrange the position of the light source for the light emission effect and the positions of the main winning opening unit 264 and the passing gate 612, and the degree of freedom in arranging the main winning opening unit 264 and the passing gate 612 is increased. be able to. That is, the backlight unit 380 illuminates the gaming area 20 almost entirely, and can produce a light emission effect in a wide range regardless of the position where the main winning a prize opening unit 264 and the passing gate 612 are disposed. . In addition, the ball paths 347 and 376 connected to the rear of the main winning opening unit 264 and the passage gate 612, the left downstream basin 344, the right downstream downstream 345, the wiring protector 519 and the gate base 479 are not easily noticeable. The unit 264 and the passage gate 612 can be made relatively conspicuous, and the possibility of impairing the interest in the design can be reduced.
さらに、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612の配設位置を避けて発光装置を配設する必要がなく、構成を簡素化することができる。つまり、バックライトユニット380は遊技領域20の透光性を有する部分の後方略全体に広がっているので、主入賞口ユニット264及び通過ゲート612の配設位置を問わず、遊技領域20に向けて光を照射し発光演出を行うことが可能である。 Furthermore, it is not necessary to dispose the light emitting device while avoiding the disposition positions of the main winning opening unit 264 and the passage gate 612, and the configuration can be simplified. In other words, since the backlight unit 380 extends almost entirely behind the translucent portion of the gaming area 20, the backlight unit 380 is directed toward the gaming area 20 regardless of the position of the main winning a prize opening unit 264 and the passing gate 612. It is possible to perform light emission effects by irradiating light.
また、遊技領域20が設けられた遊技領域板81は、精度の高い平滑性を有する平板状であり、遊技領域20の後方に配設された透光装飾体パネル242は、前後方向に起伏のある形状を呈しレンズ効果をもつ透光性の部材である。遊技領域板81と、レンズ効果を有する透光装飾体パネル242との組み合わせによって、遊技領域20において立体的な形状の透光装飾部材を利用した発光演出が可能である。また、別々に成形された遊技領域板81と透光装飾体パネル242とを組合わせて構成されているため、レンズ効果を有する部材の前面に遊技領域20を設けた場合に、部材の厚みが不均等となることに起因して生じる部材の歪みや破損の問題を防止することができる。 Further, the game area board 81 provided with the game area 20 is a flat plate having high accuracy and smoothness, and the translucent decorative body panel 242 disposed behind the game area 20 is undulated in the front-rear direction. It is a translucent member having a certain shape and having a lens effect. By combining the game area plate 81 and the translucent decorative body panel 242 having a lens effect, a light emission effect using a three-dimensional translucent decorative member in the game area 20 is possible. In addition, since the game area plate 81 and the translucent decorative body panel 242 that are separately formed are combined, when the game area 20 is provided on the front surface of the member having a lens effect, the thickness of the member is reduced. It is possible to prevent the problem of distortion and breakage of the member caused by non-uniformity.
さらに、遊技球が流入する流入口594を備えた一般入賞口602に接続する球通路347と左流下樋344とを目立たなくすることで、遊技者側から見たときに意匠性が損なわれる虞を低減させることができる。また、球通路347及び左流下樋344を、バックライトユニット380の前方に配設しても目立たなくなっていることから、球通路347及び左流下樋344の配設位置の自由度が高められており、配設位置を変更しても発光演出に対する影響を小さくすることができる。同様に、一般入賞口614の球通路376や右流下樋345に関しても配設位置の自由度が高められている。 Furthermore, by making the ball passage 347 connected to the general winning port 602 provided with the inflow port 594 into which the game ball flows in and the left-side down rod 344 inconspicuous, the design may be impaired when viewed from the player side. Can be reduced. Further, since the ball passage 347 and the left downstream rod 344 are inconspicuous even if they are arranged in front of the backlight unit 380, the degree of freedom of the arrangement positions of the ball passage 347 and the left downstream rod 344 is increased. Therefore, even if the arrangement position is changed, the influence on the light emission effect can be reduced. Similarly, with respect to the ball path 376 of the general winning opening 614 and the right-side down rod 345, the degree of freedom of the arrangement position is increased.
また、通過ゲート612と配線保護部519とを接続する電気配線510をゲート基部479の配線通過孔511及び内側誘導部512に挿設し、ゲート基部479によって覆うことができる。ゲート基部479は透光性を有する素材で形成されているため、バックライトユニット380から受けた光によって複雑な外観を呈し、内側を通る電気配線510の視認性を低下させ、遊技者が通過ゲート612と配線保護部519とのつながりを意識しにくくすることができる。 In addition, the electrical wiring 510 that connects the passage gate 612 and the wiring protection part 519 can be inserted into the wiring passage hole 511 and the inner guiding part 512 of the gate base part 479 and covered with the gate base part 479. Since the gate base 479 is formed of a light-transmitting material, the gate base 479 has a complicated appearance due to light received from the backlight unit 380, reduces the visibility of the electric wiring 510 passing through the inside, and allows the player to pass through the gate. It is possible to make it difficult to recognize the connection between 612 and the wiring protection unit 519.
また、左流下樋344、右流下樋345、流下樋基部343及び主制御基板710は、透光装飾体パネル242よりも後方に配設されており、これらの流下樋や制御基板等を遊技者側からさらに視認されにくくすることができる。 In addition, the left-side down rod 344, the right-side down rod 345, the down-flow rod base 343, and the main control board 710 are disposed behind the translucent decorative body panel 242, and these down-flow baskets, control boards, and the like are attached to the player. It can be made harder to see from the side.
さらに、ゲート基部479は筒状を呈し、長手方向が略前後方向に向いており、正面投影面積が小さくなっている。また、バックライトユニット380は後方から遊技者側に向けて光を照射するので、ゲート基部479の側面に影を生じにくくすることができる。 Furthermore, the gate base 479 has a cylindrical shape, the longitudinal direction is substantially in the front-rear direction, and the front projection area is small. Further, since the backlight unit 380 emits light from the rear toward the player side, it is possible to make it difficult for the side surface of the gate base 479 to be shaded.
また、遊技領域20に配設された通過ゲート612に接続される電気配線510を、ゲート基部479の内側の配線通過孔511及び内側誘導部512を通して誘導することができる。電気配線510が通過ゲート612の後方で露出した状態で配設されていると、遊技領域板81を透過して遊技者側から電気配線510が視認され、意匠的に貧弱であるとして遊技の興趣を損なう虞があるが、本構成によれば、電気配線510を遊技者から視認されにくく配設して遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、電気配線510をゲート基部479の内側に収めることで、電気配線510をゲート基部479の内側の内側誘導部512の形状に合わせて配設し保護することができるので、パチンコ機1の組立やメンテナンスのときに電気配線510が破損する虞を低減させることができる。 In addition, the electric wiring 510 connected to the passing gate 612 disposed in the game area 20 can be guided through the wiring passing hole 511 and the inner guiding portion 512 inside the gate base portion 479. If the electric wiring 510 is disposed in a state of being exposed behind the passage gate 612, the electric wiring 510 is perceived from the player side through the game area board 81, and it is assumed that the design is poor. However, according to this configuration, the electrical wiring 510 can be arranged so as not to be visually recognized by the player, thereby suppressing a decrease in the interest of the game. Further, by placing the electric wiring 510 inside the gate base portion 479, the electric wiring 510 can be arranged and protected in accordance with the shape of the inner guiding portion 512 inside the gate base portion 479, so that the pachinko machine 1 is assembled. In addition, the possibility that the electric wiring 510 is damaged during maintenance can be reduced.
また、透光性を有する部材として、遊技領域20を前面に有する遊技領域板81と、光を屈折させて発光演出における意匠性を高める透光装飾体パネル242とを前後に重なる位置で備えており、遊技領域20の平滑性と、バックライトユニット380より照射された光を屈折させるレンズ効果をもたらす立体的な造形とを両立できる。遊技領域板81の厚みに変化を設けてレンズ効果をもたらすようにすると、各部の厚みが不均一になるので、成形時に変形したり破損したりする虞があるのに対し、遊技領域板81を板状とし、透光装飾体パネル242をその後方に配設することで各部材を適した形状とすることができる。 In addition, as a member having translucency, a game area plate 81 having the game area 20 on the front surface and a translucent decorative panel 242 that refracts light and enhances design characteristics in a light emitting effect are provided at positions overlapping each other. Thus, both the smoothness of the game area 20 and the three-dimensional modeling that brings about the lens effect of refracting the light irradiated from the backlight unit 380 can be achieved. If the thickness of the game area plate 81 is changed to provide a lens effect, the thickness of each part becomes non-uniform, so that there is a risk of deformation or damage during molding. Each member can be made into a suitable shape by adopting a plate shape and disposing the translucent decorative body panel 242 behind it.
さらに、遊技領域板81を透過して遊技者側から透光装飾体パネル242が視認可能である。このとき、遊技領域板81は、透光装飾体パネル242よりも透光性が高いため、遊技領域板81を透過して透光装飾体パネル242が視認容易となっている。また、ゲート基部479及び球通路347,376もまた透光装飾体パネル242よりも透光性が高いので、ゲート基部479及び球通路347,376よりも透光装飾体パネル242が相対的に視認容易となり、目立ちやすくなっている。これにより、透光装飾体パネル242が遊技者からは視認されやすくなり、遊技領域板81及びゲート基部479及び球通路347,376を相対的に目立ちにくくすることができる。 Furthermore, the translucent decorative body panel 242 is visible through the game area plate 81 from the player side. At this time, since the game area board 81 has higher translucency than the translucent decorative body panel 242, the translucent decorative body panel 242 is easily visible through the game area board 81. In addition, since the gate base 479 and the ball passages 347 and 376 are also more light-transmitting than the light-transmitting decoration panel 242, the light-transmitting decoration panel 242 is relatively visible than the gate base 479 and the ball passages 347 and 376. It has become easier and more noticeable. Thereby, the translucent decorative body panel 242 is easily visible to the player, and the game area plate 81, the gate base 479, and the ball passages 347 and 376 can be made relatively inconspicuous.
また、バックライトユニット380には上側冷陰極管セット564、下側冷陰極管セット565と、複数の発光器を備えていて導光板562に向けて互いに対向する端部から光を照射するため、発光器が一つの場合と比較して、バックライトユニット380の明るさを全体的により均等化することができる。また、上側冷陰極管セット564または下側冷陰極管セット565が故障した場合にも、直ちに発光演出が不可能となることはなく、遊技機の信頼性を向上させることができる。 In addition, the backlight unit 380 includes an upper cold cathode tube set 564, a lower cold cathode tube set 565, and a plurality of light emitters, and irradiates light from ends facing each other toward the light guide plate 562. Compared with the case of a single light emitter, the brightness of the backlight unit 380 can be made more uniform overall. Further, even when the upper cold cathode tube set 564 or the lower cold cathode tube set 565 fails, the light emitting effect is not immediately disabled, and the reliability of the gaming machine can be improved.
さらに、外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397によって導光体382の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域20や演出表示装置115の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることでバックライトユニット380の光量の低下を防ぐことができる。 Furthermore, since leakage of light from the side of the light guide 382 is suppressed by the outer shielding edge 396 and the inner shielding edge 397, the leaked light is reflected to the player side and the gaming area 20 and the effect display device 115. The possibility of deteriorating visibility can be reduced. In addition, the light quantity of the backlight unit 380 can be prevented from decreasing by preventing light from leaking to the side.
また、バックライトユニット380は、反射シート563によって反射させられた反射光によって遊技領域20を照明するため、発光演出の明るさを損なうことなく、遊技者の目に対する刺激を和らげ、眩しさや目の疲労感を生じさせる虞を低減させることができる。すなわち、バックライトユニット380のように反射光を用いる間接照明方式の光源の場合、光源から放射される光が直接的に視認される場合よりも光源の1点から遊技者の網膜に到達する光の光度(単位立体角あたりの放射光の光束)は小さいが、反射部材から反射して多数の方向から網膜へと光が届くため、網膜に届く光束は大きくなる。このようにすることで、局所的に強い光を受けた場合とは異なり、眩しさや疲労感を生じさせにくくすることができる。遊技領域20の周辺における発光演出においては特に遊技者が注視する時間が長いため、遊技者に眩しさや疲労感を感じさせると稼動を低下させる虞が強いが、本構成によれば、遊技者が視覚的な不快感を覚えることによる稼動の低下を防ぐことができる。 Further, since the backlight unit 380 illuminates the game area 20 with the reflected light reflected by the reflective sheet 563, it reduces the irritation of the player's eyes without impairing the brightness of the light emission effect, The possibility of causing a feeling of fatigue can be reduced. That is, in the case of an indirect illumination light source that uses reflected light, such as the backlight unit 380, light that reaches the player's retina from one point of the light source, compared to when light emitted from the light source is directly visually recognized. However, since the light is reflected from the reflecting member and reaches the retina from many directions, the light flux reaching the retina is increased. By doing in this way, unlike the case where it received strong light locally, it can make it difficult to produce glare and a feeling of fatigue. In the light-emitting effect around the game area 20, it is particularly likely that the player will be dazzled or tired because the time it takes for the player to watch is long. It is possible to prevent a decrease in operation due to visual discomfort.
さらに、バックライトユニット380は薄板状であって省スペース性に優れているので、筐体内部の限られた空間利用の効率を改善したり、筐体を小型化したりすることが可能である。また、箱状の空間内に配設したときに無駄な空間が生じにくいため、装飾体ユニット基部89の中の空間を合理的に活用することができる。これにより、バックライトユニット380を装飾体ユニット基部89の奥側に配設することにより、バックライトユニット380と遊技領域板81との間に球状装飾体等を配設可能な空間を設けて構成の自由度を高めている。 Further, since the backlight unit 380 is thin and has excellent space-saving properties, it is possible to improve the efficiency of use of a limited space inside the housing and to reduce the size of the housing. Moreover, since it is hard to produce a useless space when arrange | positioning in a box-shaped space, the space in the decoration body unit base 89 can be rationally utilized. Thus, by arranging the backlight unit 380 on the back side of the decorative body unit base 89, a space in which a spherical decorative body or the like can be disposed between the backlight unit 380 and the game area plate 81 is provided. Is increasing the degree of freedom.
また、バックライトユニット380が薄板状であり、前後方向に層状に並ぶ構成となっているので、バックライトユニット380、発光基板ユニット381、透光装飾体パネル242、遊技領域板81等を層状にユニット化して遊技機を構成することが可能である。これにより、遊技機の内部の空間利用を合理化することが可能である。また、ユニット化により、遊技機の製造やメンテナンスを容易にすることができる。 Further, since the backlight unit 380 has a thin plate shape and is arranged in layers in the front-rear direction, the backlight unit 380, the light emitting board unit 381, the translucent decorative panel 242, the game area board 81, and the like are layered. It is possible to configure a gaming machine as a unit. Thereby, it is possible to rationalize the space utilization inside the gaming machine. Further, the unitization can facilitate the manufacture and maintenance of the gaming machine.
また、装飾体ユニット基部89は枠状であり、バックライトユニット380、左流下樋344及び右流下樋345を前面に付設した発光基板ユニット381及び透光装飾体パネル242を前後方向に層状に装飾体ユニット基部89の中に収容することで、各ユニットの間に無駄な空間が生じにくいため、遊技盤設置凹部30の空間利用を合理的にすることができる。また、バックライトユニット380を装飾体ユニット基部89の中の奥側に配設することにより、バックライトユニット380と遊技領域20との間に、遊技領域20の後方の略全体の後方を覆う透光装飾体パネル242及び発光基板ユニット381を配設可能な空間を設けることができ、パチンコ機1の構成の自由度を高めている。また、前後方向に層状に並ぶ各部をユニット化することにより、パチンコ機1の製造やメンテナンスを容易にすることができる。 Further, the decorative body unit base 89 has a frame shape, and the backlight unit 380, the light-emitting board unit 381 and the translucent decorative panel 242 that are provided with the left-side down lamp 344 and the right-down-down pole 345 on the front face are layered in the front-rear direction. By accommodating in the body unit base 89, a useless space is unlikely to be generated between the units, so that the space utilization of the game board installation recess 30 can be rationalized. In addition, by disposing the backlight unit 380 on the back side in the decorative body unit base 89, a transparent portion that covers substantially the back of the rear of the gaming area 20 is provided between the backlight unit 380 and the gaming area 20. A space in which the light decorative body panel 242 and the light emitting board unit 381 can be provided can be provided, and the degree of freedom of the configuration of the pachinko machine 1 is increased. In addition, by making the respective units arranged in layers in the front-rear direction as a unit, manufacturing and maintenance of the pachinko machine 1 can be facilitated.
さらに、遊技盤設置凹部30を内側に有する本体枠3を備えることで、球払出装置53などの機構がパチンコ機1の内部で突出して装飾体ユニット80と干渉することを防ぐことができる。これにより、装飾体ユニット基部89を大形化できるので、バックライトユニット380や発光基板ユニット381等を配設するための装飾体ユニット基部89の内部空間や、装飾体ユニット基部89の前面に配設される透光装飾体パネル242及び装飾体ユニット80の前方に位置する遊技領域20の大形化が可能である。また、本体枠3は、回動可能に軸支されて設置されるため、小さな力で開閉自在とすることができ、パチンコ機1やパチンコ機1周辺のメンテナンス時等の利便性を向上することができる。 Furthermore, by providing the main body frame 3 having the game board installation recess 30 inside, it is possible to prevent a mechanism such as the ball payout device 53 from protruding inside the pachinko machine 1 and interfering with the decorative body unit 80. As a result, the decorative body unit base 89 can be enlarged, so that the decorative body unit base 89 is disposed in the interior space of the decorative body unit base 89 for disposing the backlight unit 380, the light emitting board unit 381 and the like, or in front of the decorative body unit base 89. The gaming area 20 located in front of the light-transmitting decorative body panel 242 and the decorative body unit 80 to be provided can be enlarged. Moreover, since the main body frame 3 is pivotally supported and installed, it can be opened and closed with a small force, and the convenience of the pachinko machine 1 and the vicinity of the pachinko machine 1 is improved. Can do.
さらに、遊技領域20における発光演出に加えて、演出表示装置115を用いた視覚的演出態様による演出を行うことができるので、演出を多様化して興趣を盛り上げることができる。 Furthermore, in addition to the light-emitting effect in the game area 20, it is possible to produce a visual effect using the effect display device 115, so that the effect can be diversified and exciting.
さらに、球状装飾体272〜275は、透光装飾体パネル242よりも前方に配設されているため、遊技者側から遊技領域板81を透過して視認しやすくなっている。また、透光装飾体パネル242の各装飾体と、球状装飾体との立体的な位置関係を利用して視覚的に奥行感を演出することができる。これにより、発光演出の興趣に空間的な面白みを加味することができる。 Furthermore, since the spherical decorative bodies 272 to 275 are disposed in front of the translucent decorative body panel 242, it is easy to see through the game area plate 81 from the player side. Moreover, a sense of depth can be visually produced using the three-dimensional positional relationship between each decorative body of the translucent decorative body panel 242 and the spherical decorative body. Thereby, spatial interest can be added to the interest of the light emission effect.
さらに、球状装飾体272〜275及び各球状装飾体に対応する発光基板によって局所的に光が遮られるが、遊技領域20のその他の部分を発光させることができるので、球状装飾体272〜275の配設によって発光演出の効果が損なわれる虞を低減させることができる。また、仮に球状装飾体272の配設位置を変えても、遊技領域20を全体的に発光させることが可能であるため、球状装飾体272〜275の配設位置の自由度が高くなっている。 Furthermore, although the light is locally blocked by the spherical decorative bodies 272 to 275 and the light emitting substrate corresponding to each spherical decorative body, other portions of the game area 20 can be made to emit light. The possibility that the effect of the light emission effect is impaired by the arrangement can be reduced. In addition, even if the arrangement position of the spherical decorative body 272 is changed, the gaming area 20 can be made to emit light as a whole, so the degree of freedom of the arrangement positions of the spherical decorative bodies 272 to 275 is increased. .
また、発光基板502〜506を備えて遊技者側に向けて発光し、球状装飾体272〜275の前面が暗くなることを防いでいる。また、球状装飾体272〜275の光と、バックライトユニット380の光とが異なる印象を与える光を発することで、発光演出に抑揚をつけることが可能である。 Further, the light emitting substrates 502 to 506 are provided to emit light toward the player side, thereby preventing the front surfaces of the spherical decorative bodies 272 to 275 from becoming dark. In addition, it is possible to suppress the light emission effect by emitting light that gives an impression that the light of the spherical decorative bodies 272 to 275 and the light of the backlight unit 380 are different.
[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について、図41および図42を参照して説明する。図41は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板700周辺の構成を主として示した図である。図42は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板800周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, control configurations of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 41 and FIG. FIG. 41 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main substrate 700. As shown in FIG. FIG. 42 is a block diagram schematically showing the control configuration, and is a diagram mainly showing the configuration around the peripheral substrate 800. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.
本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図41に示す)と、周辺基板800のグループ(図42に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。 Control of the pachinko machine 1 of this embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 41) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 42). The group of main boards 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning determination, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).
図41に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。 As shown in FIG. 41, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.
CPU711は、ROM712に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。 The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a game control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.
RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。また、他の基板(周辺制御基板810や払出制御基板720など)に送信すべきコマンド(入賞コマンドや演出コマンドなど)を格納するコマンドバッファが設けられている。 The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710. In addition, a command buffer is provided for storing commands (winning commands, presentation commands, etc.) to be transmitted to other boards (peripheral control board 810, payout control board 720, etc.).
なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。 Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720.
この主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750を介して、上始動口600への入賞状態を検出する上始動口センサ780、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。 The input interface of the main control board 710 detects, via the panel relay terminal plate 750, the upper start port sensor 780 that detects the winning state to the upper start port 600 and the passage of the game ball through the pass gate 612. A general winning opening sensor 762 for detecting that a game ball has won is connected to the gate sensor 760 and the general winning opening 614.
さらに、主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。 Further, an opening / closing device count sensor 776 is connected to an input interface of the main control board 710 via an opening / closing device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.
上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。 Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.
一方、パネル中継端子板750の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、特別図柄表示器84への駆動信号を出力することが可能となっている。 On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to an output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. As a result, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82 and the special symbol display 84.
また、開閉装置中継端子板754の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は下始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、開閉装置開閉ソレノイド778は大当たり遊技用開閉装置500(より具体的には開閉扉500b)を駆動するものである。 Also, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected to a normal electric accessory solenoid 774 and a switchgear open / close solenoid 778. A drive signal is output toward. Incidentally, the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the lower start port 604, and the opening / closing device opening / closing solenoid 778 is a jackpot gaming opening / closing device 500 (more specifically, opening / closing. The door 500b) is driven.
一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。 On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.
そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。 Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.
また、払出制御基板720の入力インタフェースには、本体枠3の前枠体(図示しない)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。 Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.
なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。 Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.
また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。 The payout control board 720 is also connected to a tray full tank switch 730 for detecting that the game balls stored in the dish 360 are full. “Please remove from 360”.
また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板56が接続されている。上始動口600および下始動口604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板56を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。 An external terminal board 56 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as the winning state to the upper starting port 600 and the lower starting port 604, the variation state of the normal symbol / special symbol, and the gaming state based on the lottery result are provided in the gaming facility via the external terminal board 56. Output to hall computer etc.
一方、周辺基板800は、図42に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。 On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.
周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。 The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.
また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。 In addition, the peripheral control board 810 includes a ROM 819 that stores sound sources that are the basis for effect sounds and musical effects such as music, and effects such as sound effects and music that are based on the contents of the effects based on the sound sources stored in the ROM 819. A sound source IC 818 that outputs sound is provided.
また、周辺制御基板810のRAM813には、主制御基板710が送信した入賞コマンドや演出コマンドなどのコマンドを格納しておく受信バッファが設けられている。また、後述するように、当選波を左方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波左送出バッファ、および、当選波を右方向から送出するにあたり当選波出力指示コマンドを格納することで出力予約をする当選波右送出バッファ、が含まれている。 Further, the RAM 813 of the peripheral control board 810 is provided with a reception buffer for storing commands such as winning commands and effect commands transmitted from the main control board 710. In addition, as will be described later, a winning wave left transmission buffer that reserves output by storing a winning wave output instruction command when sending the winning wave from the left direction, and a winning wave output when sending the winning wave from the right direction A winning wave right transmission buffer that reserves an output by storing an instruction command is included.
なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。 Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.
一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。 On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.
CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。 The CPU 832 receives the command signal sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface, performs arithmetic processing based on the command, and controls the VDP 838.
RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。 The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。 A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode on the effect display device 115 can be changed variously.
画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。 The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.
また、周辺制御基板810には、ランプ駆動基板850、枠装飾中継端子板240、第一調光基板423、第二調光基板424および波形制御基板425が接続されている。 The peripheral control board 810 is connected to the lamp driving board 850, the frame decoration relay terminal board 240, the first dimming board 423, the second dimming board 424, and the waveform control board 425.
ランプ駆動基板850の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ852およびセンター装飾ランプ853が接続されている。これにより、ランプ駆動基板850は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板850の入力インタフェースには、遊技盤4の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。 A panel decoration lamp 852 and a center decoration lamp 853 are connected to the output interface of the lamp driving board 850. Thereby, the lamp drive board 850 can switch the lighting state of each of these lamps. Further, a discharge port detection sensor 854 that detects a game ball discharged to the rear side of the game board 4 (that is, an out ball) is connected to the input interface of the lamp drive board 850.
また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されており、周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。 The frame decoration relay terminal board 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to speakers 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, a frame decoration lamp 842, and the like. In other words, the effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the operation button 327 and a drive signal is output to the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842.
また、先述したように、周辺制御基板810に接続された第一調光基板423および第二調光基板424には、上側冷陰極管セット564および下側冷陰極管セット565がそれぞれ接続されて、各冷陰極管セットの調光を行なう。 Further, as described above, the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 are connected to the first dimming substrate 423 and the second dimming substrate 424 connected to the peripheral control substrate 810, respectively. The dimming of each cold cathode tube set is performed.
さらに、周辺制御基板810に接続された波形制御基板425は、音響出力としての可聴波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行する。例えば、周辺制御基板810から音響出力コマンドが波形制御基板425に送信されると、これを受けて波形制御基板425は、枠装飾中継端子板240を介して上記のスピーカ144,341を駆動する処理を行う。 Furthermore, the waveform control board 425 connected to the peripheral control board 810 executes a process of generating / transmitting / receiving a waveform signal such as an inaudible ultrasonic wave in addition to an audible wave as an acoustic output. For example, when an acoustic output command is transmitted from the peripheral control board 810 to the waveform control board 425, the waveform control board 425 receives this and the process of driving the speakers 144 and 341 via the frame decoration relay terminal board 240. I do.
また、この波形制御基板425には、当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートが設けられており、これら当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートを介して各々波送受装置188a,188bが接続されている。これら波送受装置188a,188bは、波形制御基板425の制御によって、各々当選波出力用左ポートおよび当選波出力用右ポートから指示を与えることで波を出力したり、周囲のパチンコ機が出力した波を検出したりするようになっている。 Further, the waveform control board 425 is provided with a left port for winning wave output and a right port for winning wave output, and each of the wave transmitting / receiving devices via the left port for winning wave output and the right port for winning wave output 188a and 188b are connected. These wave transmitting / receiving devices 188a, 188b output waves by giving instructions from the left port for winning wave output and the right port for winning wave output under the control of the waveform control board 425, or output from surrounding pachinko machines. It is designed to detect waves.
[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、図43を参照して、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について説明する。図43は、主制御基板710および周辺制御基板810の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, with reference to FIG. 43, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described. FIG. 43 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board 710 and the peripheral control board 810.
図43に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、特別図柄抽選手段900と、特別図柄表示制御手段702と、特別図柄保留表示制御手段930と、大当たり遊技実行手段715と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。これらの各手段は、主制御基板710のCPU711がROM712に記憶される各種プログラム(遊技制御プログラム)を実行することにより具現化される。 As shown in FIG. 43, the main control board 710 includes a game state control means 934, a special symbol lottery means 900, a special symbol display control means 702, a special symbol hold display control means 930, and a jackpot game execution means 715. , An opening / closing operation control means 938, a normal symbol lottery means 920, a normal symbol display control means 716, a normal symbol hold display control means 718, a movable piece opening / closing control means 928, and a command transmission means 946. . Each of these means is realized by the CPU 711 of the main control board 710 executing various programs (game control programs) stored in the ROM 712.
また、主制御基板710は、特別図柄保留カウンタ903と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、普通図柄保留カウンタ923と、を備えており、これらは主制御基板710のRAM713における記憶領域として具現化される。 Further, the main control board 710 includes a special symbol hold counter 903, a hold order storage means 940, a random number storage area 5131 for determining whether or not to win, a processing area 5132, and a normal symbol hold counter 923. It is embodied as a storage area in the RAM 713 of the main control board 710.
また、主制御基板710は、通常特図判定テーブル906、確変特図判定テーブル908は、通常普図判定テーブル926および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927を備えており、これらのテーブルはいずれもROM712(図41参照)に記憶されている。 Further, the main control board 710 includes a normal special figure determination table 906, a probability variation special figure determination table 908, a normal general figure determination table 926, and a normal symbol opening extension per hour determination table 927. Is also stored in the ROM 712 (see FIG. 41).
遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、パチンコ機1の外観から遊技の状態を把握可能な遊技状態として、通常遊技状態およびこの通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。 The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state. In the present embodiment, the gaming state of the pachinko machine 1 is a gaming state in which the gaming state can be grasped from the appearance of the pachinko machine 1, and a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. It is controlled to any game state.
通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって下始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片606が動作するときの動作態様として第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、下始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、下始動口604が閉状態に維持される態様、または、下始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても下始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても下始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても下始動口604への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。 The normal gaming state is a gaming state in which a later-described opening extension function is not activated, and is a gaming state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a promotion mode described later. That is, as will be described later, the pair of movable pieces 606 open and close when triggered by the lottery process by the normal symbol lottery means 920, thereby increasing the probability of winning a game ball to the lower start port 604. However, as the operation mode when the movable piece 606 operates, a first operation mode and a second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode are prepared. Has been. Among these, in the normal gaming state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 606 operates. The first operation mode is a mode in which winning of a game ball to the lower start port 604 is difficult to be promoted. For example, the lower start port 604 is maintained in a closed state, or the lower start port A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened so as not to affect the winning of the game ball as compared to the case where the mouth 604 is kept closed (that is, even if the movable piece 606 is opened and closed) Is the same as the case where the winning frequency is maintained in the closed state). “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” means that even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed, the winning frequency to the lower start opening 604 is almost the same as when the closed state is maintained. That is, even if the pair of movable pieces 606 are opened, it means that the winning of the game ball to the lower start port 604 is not greatly promoted.
一方、有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、下始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。 On the other hand, the advantageous game state is a game state in which an opening extension function described later is activated, and a game state in which the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. It is. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of a game ball to the lower start opening 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. is there. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time is shortened by the normal symbol lottery means 920 (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606 is Up is equivalent. However, it is good also as a promotion aspect by performing only any one or two among these three aspects, and is good also as a promotion aspect by performing all three.
また、パチンコ機1の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。 In addition, the gaming state of the pachinko machine 1 includes an internally controlled gaming state that is difficult to grasp from the appearance. In the present embodiment, a gaming state in which a later-described probability changing function (so-called probability variation function) operates and a gaming state in which the probability changing function does not operate correspond to it.
確変機能が作動しない場合、特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。 When the probability variation function does not operate, the special symbol lottery means 900 performs a lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability variation function is activated, the special symbol lottery means 900 makes the probability of winning the jackpot at least twice as high as the first probability (in this embodiment, the first probability (winning probability A)). The lottery process is performed with the second probability (winning probability B)) of 10 times. In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to the above, thereby suppressing the decrease in interest.
本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「通常遊技状態」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「有利遊技状態」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「特別遊技状態」と称する。 In the present embodiment, a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is activated is referred to as a “normal gaming state”, and a gaming state in which the opening extension function is activated but the probability varying function is not referred to as an “advantageous gaming state”. A gaming state in which both the opening extension function and the probability changing function are operated is referred to as a “special gaming state”.
なお、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。上記3つの遊技状態(通常遊技状態、有利遊技状態、特別遊技状態)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は特別遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から他の遊技状態(有利遊技状態および特別遊技状態)への変更、有利遊技状態から特別遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。 Note that a change from one of the gaming states to a gaming state that is more advantageous to the player is performed only when the condition device is activated. Of the above three gaming states (normal gaming state, advantageous gaming state, and special gaming state), the gaming state that is most advantageous to the player is the special gaming state, and the gaming state that is most disadvantageous to the player is the normal gaming state. is there. Therefore, the change from the normal gaming state to another gaming state (the advantageous gaming state and the special gaming state), the change from the advantageous gaming state to the special gaming state, and the like are not performed unless the condition device is activated.
特別図柄抽選手段900は、遊技球が上始動口600への入賞に基づいて上始動口センサ780により検出されると、0〜1236の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、特別図柄当否判定手段904によって大当たりに当選したか否かが判定される。 The special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the upper start opening sensor 780 based on the winning to the upper start opening 600, obtains one random number among the random numbers for the success / failure determination generated in the random number range of 0 to 1236. The special symbol success / failure determination random number obtaining means 902 obtains them. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the special symbol hold counter 903. Then, when the hold by the special symbol hold counter 903 is released, the random numbers stored in the success / failure determination random number storage area 5131 are moved to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the special symbol win / fail determination means 904 wins the big hit It is determined whether or not.
特別図柄当否判定手段904による当否判定は、通常遊技状態または有利遊技状態であれば、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。 The determination of success / failure by the special symbol success / failure determination unit 904 is performed based on the random number value acquired by the random number acquisition unit for special symbol determination / determination 902 and the normal special symbol determination table 906 in the normal gaming state or the advantageous gaming state. As described above, the game state control means 934 controls the game. In this embodiment, it is determined whether or not the random value acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. If the big hit random number is determined, the big hit game execution means 715 executes the big hit game.
一方、特別遊技状態であれば、特別図柄当否判定手段904による当否判定は、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では、上記と同様に、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。ただし、特別遊技状態のとき、すなわち確変特図判定テーブル908は、通常特図判定テーブル906と比較して大当たり乱数の数が10倍に増えている。 On the other hand, in the special gaming state, the success / failure determination by the special symbol success / failure determination unit 904 is performed based on the random value acquired by the special symbol determination / rejection random number acquisition unit 902 and the probability variation special symbol determination table 908. The game state control means 934 controls the game. In the present embodiment, similarly to the above, it is determined whether or not the random number value acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. Executed. However, in the special gaming state, that is, in the probability variation special figure determination table 908, the number of jackpot random numbers is increased ten times as compared with the normal special figure determination table 906.
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ上始動口600に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされる。 When a jackpot game is being executed, even if a game ball wins at the upper start port 600, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired random number for determining whether or not the winning ball is stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not the game is successful. The counter value of the special symbol hold counter 903 is counted up.
ところで、特別図柄当否判定手段904による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜240の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、0〜119であれば確変大当たりと判定され、120〜240であれば通常大当たりと判定され、大当たり遊技実行手段715によって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる長開放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、特別図柄当否判定手段904による当否判定と、図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。 By the way, when the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination unit 904 is determined to be a big hit, a random number of symbol random numbers generated in a random number range of 0 to 240 is acquired by a symbol random number acquisition unit (not shown). If the acquired random number value is 0 to 119, it is determined as a promising jackpot, and if it is 120 to 240, it is determined as a normal jackpot, and the effect image indicating that the jackpot game execution means 715 has won the jackpot Is played on the display surface of the effect display device 115, and a long open jackpot (a jackpot game that prompts the player to pay out a certain amount of game balls) is performed to open and close the jackpot game opening / closing device 500. . That is, the lottery process for the jackpot is performed by the determination of success / failure by the special symbol determination unit 904 and the determination of the winning type according to the symbol random number.
なお、特別図柄抽選手段900による当否判定は、上述のとおり、特別図柄保留カウンタ903による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。 Note that the special symbol lottery means 900 determines whether or not the special symbol is retained by the special symbol reservation counter 903 as described above. The cancellation condition in the present embodiment is the start of fluctuation of a special symbol, but is not limited to this. For example, when a random number for determining whether or not a special symbol is obtained, the determination is made and the result of the determination is stored until the change of the special symbol is started.
特別図柄当否判定手段904による判定結果は、特別図柄表示制御手段702によって、特別図柄表示器84に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、特別図柄当否判定手段904による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。 The determination result by the special symbol determination unit 904 is displayed on the special symbol display 84 by the special symbol display control unit 702. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, it is difficult for the player to grasp the determination result by the special symbol success / failure determination means 904.
また、特別図柄保留カウンタ903による保留数は、特別図柄保留表示制御手段930によって、特別図柄保留表示器88に表示される。 The number of holds by the special symbol hold counter 903 is displayed on the special symbol hold display 88 by the special symbol hold display control means 930.
大当たり遊技実行手段715は、特別図柄当否判定手段904による判定結果に基づいて、大当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技である。 The jackpot game execution means 715 executes the jackpot game based on the determination result by the special symbol success / failure determination means 904. Here, the jackpot game is a game involving the operation of the condition device.
条件装置は、特別図柄当否判定手段904による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば、通常遊技状態から特別遊技状態への変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。 The condition device operates only when the determination result by the special symbol success / failure determination means 904 is a big hit, and changes from one gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than the one gaming state ( Transition) is only possible when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the normal gaming state to the special gaming state is a condition that the condition device operates.
なお、本実施形態のパチンコ機1においては、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)によって不利な遊技状態に移行することはないが、条件装置が作動すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に不利な遊技状態への変更が行われることがある。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an unfavorable gaming state by a gaming state change lottery (a lottery on whether or not to change from one gaming state to an unfavorable gaming state by the player). However, when the condition that the condition device is activated or the special symbol is changed a certain number of times is satisfied, the game state may be changed to an unfavorable gaming state.
大当たり遊技実行手段715は、特別図柄当否判定手段904により判定された抽選結果が確変大当たりまたは通常大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて大当たり遊技用開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。 The jackpot game execution means 715 operates the opening / closing device opening / closing solenoid 778 by the opening / closing operation control means 938 when the lottery result determined by the special symbol success / failure determination means 904 is a probable big hit or normal jackpot, and the jackpot game opening / closing device 500 is operated. An action to open and close is performed and a jackpot game is executed.
ここで、大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって15ラウンド行う遊技である。大当たり遊技用開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。 Here, the jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500 is performed by the opening / closing operation control means 938 for 15 rounds. When a game ball wins the jackpot gaming opening / closing device 500, the opening / closing device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.
なお、大当たり遊技は、これに限定されるものではなく、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)等の複数通りの賞球払出数の大当たりを備え、抽選によっていずれかの大当たりが選択されるものであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。 The jackpot game is not limited to this, and the maximum opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the jackpot game (for example, 15 rounds) having a relatively large maximum number of times of opening. ) And a large number of prize ball payout numbers such as a big number (for example, two rounds) with a relatively small maximum number of times of opening, and one of the big numbers may be selected by lottery. Further, the maximum number of times of opening is almost the same (for example, 15 rounds), but the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 is relatively long (for example, 30 seconds). It may be a relatively short hit (for example, 0.3 sec).
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖する。 Here, the “round” is an opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 at the time of the jackpot game. After the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, a closing condition is established from the opened state and the jackpot gaming opening / closing device 500 is used. It is one round until the switchgear 500 is closed. The closing condition is that a predetermined time elapses after the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, or that the maximum number of winning game balls wins the jackpot gaming opening / closing device 500. When either of these conditions is satisfied, the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed.
なお、大当たり遊技用開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。 The closing conditions of the jackpot gaming opening / closing device 500 are not limited to these. However, at the time of the jackpot game, the closing condition is set so that the maximum number of winning game balls can be won in the jackpot game switchgear 500 before the predetermined time elapses after the jackpot game switchgear 500 is opened. Is preferably set.
次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。 Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.
普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタ923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留カウンタ923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。 When the game ball passes through the passing gate 612 and is detected by the gate sensor 760, the normal symbol lottery means 920 obtains one random number among the normal symbol appropriateness determination random numbers generated in the random number range of 0 to 250 as the normal symbol. It is acquired by the random number acquisition means 922 for determining whether or not it is correct. The acquired random number is held to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol hold counter 923 for storing the acquired number of random numbers as a counter value. When the normal symbol hold counter 923 cancels the hold, the normal symbol hit / fail judgment means 924 determines whether or not the hold is in the order of acquisition.
普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(第1の動作態様)。 In the normal game state, whether or not the normal symbol win / fail determination unit 924 determines whether or not the game is determined is based on the random number value acquired by the normal symbol correct / incorrect determination random number acquisition unit 922 and the normal normal symbol determination table 926. It is controlled by the state control means 934. In this embodiment, since 246 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode).
一方、有利遊技状態または特別遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する。 On the other hand, if it is an advantageous game state or a special game state, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 determines whether or not the random number value acquired by the normal symbol determination unit random number acquisition unit 922 and the normal symbol open / extended extended time determination table 927. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In the present embodiment, since 1 to 250 is a hit random number, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1300 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice.
このように、有利遊技状態または特別遊技状態であるとき、通常遊技状態の場合と比べて、下始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、有利遊技状態または特別遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。 As described above, in the advantageous game state or the special game state, the winning frequency of the game ball to the lower start port 604 is dramatically improved as compared with the normal game state. Therefore, in the advantageous game state or the special game state, the lottery opportunities for special symbols increase dramatically, the expectation that a jackpot game will be executed increases, and the decrease in interest can be suppressed.
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、有利遊技状態または特別遊技状態であるときのみとしても良い。 In this embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the outside normal game state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. Thus, the hit probability may be zero when in the normal gaming state. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the advantageous game state or the special game state.
普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。 The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.
可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、有利遊技状態または特別遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(有利遊技状態または特別遊技状態である場合、下始動口604への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される)。 The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces 606 is different between the advantageous game state or the special game state and the normal game state (the advantageous game state or the special game state). In this case, the winning of the game ball to the lower start port 604 is made easier than in the normal game state).
なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、下始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、下始動口604への遊技球の入賞が、上始動口600への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、下始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、下始動口604への遊技球の入賞が上始動口600への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。 In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the lower start port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. The winning of the game ball to the lower start port 604 is easier than the winning of the game ball to the upper start port 600. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which winning of the game ball to the lower start port 604 is impossible, and winning of the game ball to the lower start port 604 is made to the upper start port 600. If it is more difficult than winning a game ball.
コマンド送信手段946は、特別図柄当否判定手段904による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。 The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the special symbol success / failure determination unit 904 and information related to the lottery result to the peripheral board 800. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.
なお、特別図柄当否判定手段904および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしもハズレが含まれている必要はない。 It should be noted that the determination result by the special symbol determination unit 904 and the normal symbol determination unit 924 does not necessarily include a loss.
一方、周辺制御基板810は、図43に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。これらの各手段は、周辺制御基板810のCPU811がROM812に記憶される各種プログラム(演出制御プログラム)を実行することにより具現化される。 On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG. Each of these means is realized by the CPU 811 of the peripheral control board 810 executing various programs (production control programs) stored in the ROM 812.
コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された特別図柄当否判定手段904による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。 The command receiving unit 950 receives the determination result transmitted from the main control board 710 by the special symbol determination unit 904 and information related to the determination result.
演出抽選手段960は、演出表示装置115に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカ144,341から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ842,852,853における表示が決定される。演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように表示装置制御基板816に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカ144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、ランプ駆動基板850を介してパネル装飾ランプ852やセンター装飾ランプ853における表示も制御する。 The effect lottery means 960 determines the effect mode displayed on the effect display device 115, and accordingly, the effect sound output from the speakers 144, 341, the effect sound such as music, and the lamps 842, 852, 853 The display is determined. The effect control unit 962 performs control based on the effect mode and display determined by the effect lottery unit 960. Specifically, information is transmitted to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery means 960 is displayed on the effect display device 115, and the effect sound and the display determined accordingly are displayed. Control is performed via the frame decoration relay terminal board 240 so as to be output and displayed from the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842. Further, the display on the panel decoration lamp 852 and the center decoration lamp 853 is also controlled via the lamp driving board 850.
なお、演出抽選手段960は、自機の抽選結果が当たりであるときに、後述するように「連動期待演出」の実行範囲や演出進行方向、および、当選波の送信タイミングを決定する機能も有している。また、演出制御手段962は、後述する「予告演出」としての連動演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842)の発光制御を行なったり、「連動期待演出」として特殊連動画像(例えば、魚群演出)の表示制御を行なったりする機能も有している。なお、自機における「連動期待演出」の演出開始タイミングを決定するのも、この演出制御手段962である。 The effect lottery means 960 also has a function of determining the execution range of the “interlocked expected effect”, the effect progression direction, and the transmission timing of the winning wave, as will be described later, when the lottery result of the own device is a win. doing. Further, the effect control means 962 performs light emission control of an interlocking effect notification lamp (for example, a frame decoration lamp 842) as a “notice effect” to be described later, or a special interlocking image (for example, a fish school effect) as the “interlocking expected effect”. The display control is also performed. It is this effect control means 962 that determines the effect start timing of the “interlocked expected effect” in the own machine.
[主制御基板および周辺制御基板における演出制御について]
ここで、図41〜図44を参照して、上記の主制御基板710および周辺制御基板810で実行される各種制御のうち、パチンコ機1で実行される各種演出に関連する制御動作について説明する。図44は、変動パターンテーブルの内容の一例を示す図である。
[Production control on main control board and peripheral control board]
Here, with reference to FIGS. 41 to 44, control operations related to various effects executed by the pachinko machine 1 among the various controls executed by the main control board 710 and the peripheral control board 810 will be described. . FIG. 44 is a diagram illustrating an example of the contents of the variation pattern table.
図41および図43に示す主制御基板710では、CPU711がROM712に格納されている遊技制御プログラムを実行することによって、パチンコ機1で行われる各種遊技が制御される。この遊技制御プログラムは、始動入賞を契機として内部的な抽選処理(大当たり抽選)の判定を実行し、この大当たり抽選において当選している場合には、当選フラグに「1(ON)」を設定し、当選していない場合には当選フラグに「0(OFF)」を設定する。つまり、この当選フラグ(大当たりフラグ)は、大当たり抽選において当選したか否かを表すフラグである。 In the main control board 710 shown in FIGS. 41 and 43, the CPU 711 executes a game control program stored in the ROM 712, thereby controlling various games performed in the pachinko machine 1. This game control program executes an internal lottery process (big hit lottery) determination in response to the start winning prize, and if the big win lottery is won, the winning flag is set to “1 (ON)”. If it is not won, “0 (OFF)” is set in the winning flag. That is, this winning flag (big hit flag) is a flag indicating whether or not the big win lottery has been won.
主制御基板710においては、例えば4msごとに実行される割込み処理においてコマンド送信処理が実行されている。このコマンド送信処理では、コマンドバッファに送信すべきコマンドが格納されていると、この格納されているコマンドを周辺制御基板810や払出制御基板720に対して送信する。つまり、このコマンド処理では、コマンドバッファに送信予約されているコマンドが存在している場合、この送信予約されているコマンドを送信する。本実施形態では、遊技制御プログラムは、この当選フラグに関する情報(以下「当選情報」と呼称する)および変動時間などを含む演出コマンドを、コマンド送信処理において周辺制御基板810に対して送信している。 In the main control board 710, command transmission processing is executed in interrupt processing executed every 4 ms, for example. In this command transmission process, when a command to be transmitted is stored in the command buffer, the stored command is transmitted to the peripheral control board 810 and the payout control board 720. That is, in this command processing, when there is a command reserved for transmission in the command buffer, the command reserved for transmission is transmitted. In the present embodiment, the game control program transmits an effect command including information related to the winning flag (hereinafter referred to as “winning information”) and a variation time to the peripheral control board 810 in the command transmission process. .
なお、「変動時間」とは、特別図柄表示器84に表示する特別図柄の変動パターンの変動時間であって、演出表示装置115に表示されるリーチ演出など(後述する単期待演出)を実行すべき時間(具体的には、演出表示装置115における装飾図柄が変動開始してから停止するまでの時間)に相当している。そして、後述するように、当選パチンコ機1においては、この変動時間の範囲内で、後述する連動期待演出(例えば、魚群演出)が複数のパチンコ機が連動するような態様で行われる。 The “variation time” is the variation time of the variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 84, and executes a reach effect or the like (single expected effect described later) displayed on the effect display device 115. This corresponds to the power time (specifically, the time from when the decorative design on the effect display device 115 starts changing until it stops). Then, as will be described later, in the winning pachinko machine 1, an expected interlocking effect (for example, a fish school effect) described later is performed in a manner in which a plurality of pachinko machines are interlocked within the range of the fluctuation time.
一方、図42および図43に示す周辺制御基板810では、CPU811がROM812に格納されている演出制御プログラムを実行することによって、パチンコ機1で行われる各種演出が制御される。すなわち、この演出制御プログラムが、RAM813を作業領域として遊技の進行に伴う演出動作を制御するなど、次のような期待演出を制御する。この「期待演出」は、例えば変動後の停止図柄が所定の表示態様(例えば同一の図柄が1列に揃った表示態様)になるかもしれないことを暗示する演出動作の一種である。つまり、この期待演出は、大当たり抽選において当選するかもしれないとの期待感を遊技者に与える演出動作である。ここで、周辺制御基板810は、例えば2msごとに周期的に実行される割込み処理に含まれるコマンド受信処理において受信バッファを参照し、この受信バッファにコマンドなどが格納されているか否かを判断する。 On the other hand, in the peripheral control board 810 shown in FIGS. 42 and 43, the CPU 811 executes the effect control program stored in the ROM 812, whereby various effects performed in the pachinko machine 1 are controlled. That is, this effect control program controls the following expected effects, such as controlling the effect operation accompanying the progress of the game using the RAM 813 as a work area. This “expected effect” is a kind of effect operation that implies that, for example, the stop symbol after fluctuation may be in a predetermined display mode (for example, a display mode in which the same symbols are arranged in a line). In other words, this expected effect is an effect operation that gives the player a sense of expectation that they may win in the jackpot lottery. Here, the peripheral control board 810 refers to the reception buffer in the command reception process included in the interrupt process periodically executed, for example, every 2 ms, and determines whether a command or the like is stored in the reception buffer. .
そして、この演出制御プログラムは、受信した演出コマンドなどを解析し、当該演出コマンドに応じた期待演出を制御する。具体的には、演出制御プログラムは、図44に示す変動パターンテーブルを参照して、上記の演出コマンドに含まれる当選情報および変動時間に基づいて、この演出コマンドに対応する実行コマンドを得る。この実行コマンドには、先述の当選情報および変動時間のほか、変動内容、魚群演出開始ポイント(詳細は後述)、魚群演出開始時間(詳細は後述)の情報が含まれており、演出制御プログラムはこの実行コマンドに基づいて期待演出を実行する。 The effect control program analyzes the received effect command and controls the expected effect according to the effect command. Specifically, the effect control program obtains an execution command corresponding to the effect command based on the winning information and the change time included in the effect command with reference to the change pattern table shown in FIG. In addition to the above-described winning information and variation time, this execution command includes information on variation details, fish production start point (details will be described later), and fish production start time (details will be described later). An expected effect is executed based on the execution command.
この「期待演出」では、表示装置制御基板816を介して演出表示装置115に各種演出画像が表示されるととともに、その他各基板を介して各種ランプ852,853,842や冷却極管セット564,565が点灯されたり、スピーカ144,341から音声出力されたり、その他の各種役物や装飾体が駆動されたりする。そして、この「期待演出」は、自己のパチンコ機1で単独に行なわれる演出態様である「単期待演出」と、複数のパチンコ機1(遊技機列)で連動して行なわれる演出態様である「連動期待演出」と、から構成される。 In this “expected effect”, various effect images are displayed on the effect display device 115 via the display device control board 816, and various lamps 852, 853, 842 and a cooling cathode tube set 564 are also transmitted via the other substrates. 565 is turned on, audio is output from the speakers 144 and 341, and other various items and decorations are driven. This “expected effect” is an effect mode that is performed in conjunction with a “single expectation effect” that is an effect mode performed independently by the own pachinko machine 1 and a plurality of pachinko machines 1 (game machine rows). It consists of “Interlocked Expectation Production”.
例えば、演出制御プログラムが実行コマンド「03H」に基づいて期待演出を行なう場合、パチンコ機1では「単期待演出」として、装飾図柄の変動表示とともに「ノーマルリーチ当たり」に相当する演出が「20160ms」の期間行われたのちに、当該装飾図柄が停止表示されて抽選結果として「当選」が導出されることとなる。また、実行コマンド「03H」は当選情報が「当たり」であるため、上記の「ノーマルリーチ当たり」演出とともに、「連動期待演出」として魚群演出開始ポイント「B」および魚群演出開始時間「a」とする特殊な演出映像(魚群演出)が実行されるが、詳細は後述する。 For example, when the effect control program performs the expected effect based on the execution command “03H”, the pachinko machine 1 has “2016 ms” as the “single expected effect” and the effect equivalent to “normal reach per” as well as the decorative pattern change display. After the period, the decorative symbol is stopped and displayed, and “winning” is derived as a lottery result. Since the winning information of the execution command “03H” is “winning”, the fish production production start point “B” and the fish production production start time “a” are used as the “interlocking expected production” together with the above “normal reach” production. A special effect image (fish school effect) is executed, details of which will be described later.
なお、表示装置制御基板816の画像ROM839には、通常遊技状態において用いられる演出映像に係るキャラクタデータ以外にも、例えばリーチ演出や大当たり中において用いられる演出映像に係るキャラクタデータが格納されている。さらに、この画像ROM839には、例えば右から左に演出媒体(例えば、魚群など)が進行する演出映像(第1演出映像)に係るキャラクタデータが格納されているとともに、例えば左から右に演出媒体(例えば、魚群など)が進行する演出映像(第2演出映像)に係るキャラクタデータも格納されている。そして、VDP838は、CPU832の制御によって、画像ROM839からキャラクタデータを取得し、このキャラクタデータに基づいて各種演出画像を演出表示装置115に表示する。 Note that the image ROM 839 of the display device control board 816 stores character data related to the effect video used in the reach effect or jackpot, for example, in addition to the character data related to the effect video used in the normal gaming state. Further, the image ROM 839 stores character data related to an effect image (first effect image) in which an effect medium (for example, a school of fish) progresses from right to left, for example. Character data relating to the effect image (second effect image) in which (for example, a school of fish) progresses is also stored. The VDP 838 acquires character data from the image ROM 839 under the control of the CPU 832 and displays various effect images on the effect display device 115 based on the character data.
本実施形態では、通常遊技状態やリーチ演出(単期待演出)あるいは大当たり中において用いられる演出映像に係るキャラクタデータに基づく演出画像のように、遊技の進行に応じてパチンコ機1において単独で実行される演出画像を「遊技演出画像」とよぶ。また、大当たり抽選において当選している或いは当選しているかのように暗示する場合に、複数のパチンコ機1において連動して表示される演出画像(第1演出映像および第2演出映像)を、連動期待演出時に表示される「特殊連動画像」とよぶ。また、第1演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第1演出映像データと呼称し、第2演出映像の表示に必要なキャラクタデータを第2演出映像データと呼称する。 In the present embodiment, the pachinko machine 1 is executed independently in accordance with the progress of the game, such as an effect image based on the character data related to the effect video used in the normal game state, reach effect (single expectation effect) or jackpot. The effect image is called “game effect image”. In addition, when implying that the player wins or wins in the jackpot lottery, the effect images (first effect image and second effect image) displayed in conjunction with the plurality of pachinko machines 1 are linked. This is called a “special interlocking image” that is displayed during the expected performance. Further, the character data necessary for displaying the first effect image is referred to as first effect image data, and the character data required for displaying the second effect image is referred to as second effect image data.
[周辺制御基板および波形制御基板における連動期待演出制御について]
ここで、上記の周辺制御基板810および波形制御基板425で実行される演出制御のうち、複数のパチンコ機1において連動して実行される連動期待演出に関する制御について説明する。
[Interlocking expected effect control on peripheral control board and waveform control board]
Here, among the effect control executed on the peripheral control board 810 and the waveform control board 425, the control related to the interlocked expected effect executed in conjunction with the plurality of pachinko machines 1 will be described.
先述したように、当選パチンコ機1では、周辺制御基板810が受信した演出コマンドに大当たりへの当選を示す当選情報が含まれていた場合、演出制御プログラムは波形制御基板425を介して波送受装置188a,188bから当選波を出力させ、この当選波を受信した他のパチンコ機1と連動して連動期待演出を実行する。 As described above, in the winning pachinko machine 1, when the presentation command received by the peripheral control board 810 includes winning information indicating winning of the jackpot, the presentation control program is transmitted via the waveform control board 425 to the wave transmitting / receiving device. The winning wave is output from 188a and 188b, and the linked expectation effect is executed in conjunction with the other pachinko machine 1 that has received the winning wave.
なお、この当選波としては、例えば人間の感覚によって知得することができない不可聴波を採用するのが望ましいが、人間の感覚によって知得することができる波を一部に採用してもよい。このような人間の感覚によって知得することができない波としては、超音波などの音波を挙げることができる。つまり、この波送受装置188a,188bは、各々複数のパチンコ機間で交換可能な情報を含めて波を出力するなど、この情報を含めた波を検出するようになっている。 As the winning wave, for example, an inaudible wave that cannot be obtained by human senses is preferably used, but a wave that can be obtained by human senses may be used in part. Examples of waves that cannot be acquired by human senses include sound waves such as ultrasonic waves. That is, each of the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b detects a wave including this information, for example, outputting a wave including information exchangeable between a plurality of pachinko machines.
(当選波を送信するパチンコ機における制御動作)
図45および図46を参照して、当選波を送信するパチンコ機1(当選パチンコ機1)における制御動作を説明する。図45は、演出進行方向選択テーブルの内容の一例を示す図である。図46は、出力方向振分テーブルの内容の一例を示す図である。
(Control action in the pachinko machine that transmits the winning wave)
With reference to FIG. 45 and FIG. 46, the control operation in the pachinko machine 1 (winning pachinko machine 1) that transmits the winning wave will be described. FIG. 45 is a diagram showing an example of the contents of the effect progress direction selection table. FIG. 46 is a diagram illustrating an example of the contents of the output direction distribution table.
まず、当選波を送信するパチンコ機1では、演出制御プログラムが図45に示す演出進行方向選択テーブルを参照して、ランダムに取得される乱数値に基づいて、複数のパチンコ機において連動して行なわれる連動期待演出が進行する方向を決定する。演出進行方向選択テーブルは、このランダムに取得される乱数値に応じて、連動期待演出を実行するか否か、および、連動期待演出を実行する場合には何れの方向に向けて実行するか、を決定するための演出進行方向情報を管理している。 First, in the pachinko machine 1 that transmits the winning wave, the effect control program refers to the effect progress direction selection table shown in FIG. 45 and is performed in conjunction with a plurality of pachinko machines based on randomly acquired random values. Determine the direction in which the linked expected performance will proceed. The effect progress direction selection table determines whether to execute the interlocked expected effect according to the randomly acquired random value, and in which direction to execute the interlocked expected effect, Production direction information for determining the direction is managed.
そして、演出制御プログラムは、図46に示す出力方向振分テーブルを参照して、ランダムに取得される乱数値に基づいて、自己のパチンコ機1を基準として左右方向(遊技機列の配列方向)に連動期待演出が連動して行なわれるパチンコ機の数量を決定し、当選波の出力方向を振り分ける。出力方向振分テーブルは、このランダムに取得される乱数値に応じて、当選波を遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のいずれに対して、当選パチンコ機1からみて何台先まで出力すべきであるかを決定するための出力振分情報を管理している。言い換えると、この出力方向振分テーブルは、遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうちで連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の範囲を決定するためのものである。 Then, the production control program refers to the output direction distribution table shown in FIG. 46, and based on the random value acquired at random, the left and right direction (arrangement direction of the gaming machine train) based on its own pachinko machine 1 Determine the number of pachinko machines that will be linked to the expected production and distribute the output direction of the winning wave. In the output direction distribution table, the number of the winning wave as viewed from the winning pachinko machine 1 in either one direction or the other direction along the arrangement direction of the gaming machine row is determined according to the randomly obtained random value. It manages output distribution information for determining whether it should be output. In other words, this output direction distribution table is for determining the range of the pachinko machines that are to be subjected to the interlocking expected effect among the plurality of pachinko machines that constitute the gaming machine train.
このように、演出制御プログラムは、大当たり抽選に当選している場合、遊技機列において連動期待演出が進行する方向を選択する機能と、当選波を出力すべき方向として、遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のうち少なくとも一方を選択する機能と、を有している。 In this way, when the winning control lottery is won, the production control program selects the direction in which the linked expected production proceeds in the gaming machine row, and the direction in which the gaming machine row is arranged as the direction in which the winning wave is to be output. And a function of selecting at least one of the one direction and the other direction.
そして、波形制御基板425は、演出制御プログラムの指示に従って、波送受装置188a,188bが各々出力する当選波の振幅を変更自在に出力すべく制御している。すなわち、この波形制御基板425は、大当たり抽選において当選している場合(当選フラグ=ONの場合)、これら波送受装置188a,188bが各々出力する当選波を、遊技機列において連動して連動期待演出を実行すべきパチンコ機のうち最も端に位置すべきパチンコ機(以下、最端パチンコ機と呼称する)までの距離に応じて決定した振幅として出力させている。このとき波形制御基板425は、演出制御プログラムの指示に従って、この当選波に、出力した際の振幅の大きさに関する強度情報を含めて、当選波を波送受装置188a,188bに各々独立して出力させることが可能である。本実施形態において、波形制御基板425がこの強度情報を含めて当選波を出力しているのは、この当選波を受け取った他のパチンコ機が、受信した当選波の振幅の減衰量を取得する際の基準とするためである。 Then, the waveform control board 425 performs control so that the amplitude of the selected wave output from each of the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b can be output in a changeable manner in accordance with the instruction of the effect control program. That is, when the waveform control board 425 is won in the jackpot lottery (when the winning flag = ON), the winning wave output from each of the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b is linked and expected in the gaming machine train. The output is output as an amplitude determined according to the distance to the pachinko machine that should be positioned at the end of the pachinko machine that is to perform the performance (hereinafter referred to as the most pachinko machine). At this time, the waveform control board 425 outputs the selected wave to the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b independently according to the instruction of the effect control program, including the intensity information regarding the magnitude of the output amplitude in the selected wave. It is possible to make it. In the present embodiment, the waveform control board 425 outputs the winning wave including the intensity information because another pachinko machine that has received the winning wave acquires the attenuation amount of the amplitude of the received winning wave. This is because it is used as a standard.
また、波形制御基板425は、演出制御プログラムの指示に従って、これら波送受装置188a,188bを制御し、出力方向振分テーブルに基づいて決定された当選波の出力方向に、上述のように決定された振幅で当選波を出力させる。具体的には、演出制御プログラムは、上述のように選択された出力方向が遊技機列の配列方向に沿った一方向である場合、波形制御基板425に対して指示を与えて波送受装置188a,188bのいずれか一方を制御し、その一方向に当選波を出力させる。また、演出制御プログラムは、上述のように選択された出力方向が遊技機列の配列方向に沿った他方向である場合、波形制御基板425に対して指示を与えて波送受装置188a,188bのいずれか他方を制御し、その他方向に当選波を出力させる。これにより、当選波を出力する当選パチンコ機1を起点として、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の範囲に亘って、一方向または他方向に当選波を送信することができる。 Further, the waveform control board 425 controls the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b in accordance with the instruction of the effect control program, and is determined as described above in the output direction of the winning wave determined based on the output direction distribution table. The winning wave is output with the specified amplitude. Specifically, when the output direction selected as described above is one direction along the arrangement direction of the gaming machine rows, the effect control program gives an instruction to the waveform control board 425 to transmit and receive the wave transmitting / receiving device 188a. , 188b is controlled to output a winning wave in one direction. In addition, when the output direction selected as described above is the other direction along the arrangement direction of the gaming machine trains, the effect control program gives an instruction to the waveform control board 425 and sets the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b. Either one is controlled and the winning wave is output in the other direction. Thereby, the winning wave can be transmitted in one direction or the other direction from the winning pachinko machine 1 that outputs the winning wave as a starting point over the range of the pachinko machine that is the execution target of the interlocking expected effect.
ここで、波形制御基板425は、演出制御プログラムの指示に従って、当選パチンコ機1からみて演出進行方向の上流側(すなわち、連動期待演出の起点となる最端パチンコが位置する方向)には、まず一次当選波を出力して所定期間経過後に二次当選波を出力する。一方、当選パチンコ機1からみて演出進行方向の下流側には、一次当選波のみを出力する。言い換えると、当選パチンコ機1においては、当選波の送信タイミングになると、まず演出進行方向の上流側および下流側の双方に一次当選波を送信し、所定期間経過後に演出進行方向の上流側にのみ二次当選波を送信する。このように、波形制御基板425が出力方向に応じて当選波の送信回数を異ならせているのは、この当選波を受け取ったパチンコ機が、それぞれ当選パチンコ機1からみて演出進行方向の上流側にあるか下流側にあるかを特定するためである。 Here, in accordance with the instruction of the effect control program, the waveform control board 425 is first arranged on the upstream side of the effect progression direction as viewed from the winning pachinko machine 1 (that is, the direction in which the end pachinko serving as the starting point of the linked expected effect is located). A primary winning wave is output, and a secondary winning wave is output after a predetermined period. On the other hand, only the primary winning wave is output to the downstream side in the direction of the effect as viewed from the winning pachinko machine 1. In other words, in the winning pachinko machine 1, when the winning wave is transmitted, the primary winning wave is first transmitted to both the upstream side and the downstream side in the direction of the effect progress, and only after the predetermined period has passed, only upstream of the direction of the effect progress. Send secondary winning wave. As described above, the waveform control board 425 varies the number of times the winning wave is transmitted according to the output direction. The pachinko machine that has received the winning wave is upstream of the direction of the effect as viewed from the winning pachinko machine 1. This is to specify whether the current is on the downstream side.
なお、本実施形態では、一次当選波および二次当選波は同一内容を有する信号であるが、当選波の種別(一次当選波であるか二次当選波であるか)を識別するための情報を含ませてもよい。また、一次当選波および二次当選波が同一の当選パチンコ機1から出力されたものであることを識別するために、送信元のパチンコ機1の識別情報(パチンコ機固有のID等)を含ませてもよい。 In the present embodiment, the primary winning wave and the secondary winning wave are signals having the same contents, but information for identifying the type of the winning wave (whether it is the primary winning wave or the secondary winning wave) May be included. In addition, in order to identify that the primary winning wave and the secondary winning wave are output from the same winning pachinko machine 1, identification information (such as an ID unique to the pachinko machine) of the transmission source pachinko machine 1 is included. You may not.
以上により、大当たりに当選したパチンコ機1からは、この当選パチンコ機1を起点として連動期待演出の実行対象となる周囲のパチンコ機に当選波が送信される。そして、この連動期待演出の実行対象となる複数のパチンコ機では、後述するように、最端パチンコ機から演出進行方向に沿って連動期待演出が実行される。ところで、本実施形態では、連動期待演出の実行対象となる複数のパチンコ機では、当選波を受信すると後述するように予告演出として連動演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842)が点灯するが、これらのパチンコ機のうちで実際に連動期待演出としての魚群演出が実行されるのは、連動期待演出の起点となる最端パチンコ機から当選パチンコ機1までである。従って、当選波を受け取ったパチンコ機が当選パチンコ機1よりも演出進行方向の下流側に位置する場合、このパチンコ機では連動期待演出としての魚群演出は実行されないが、この点も後述する。 As described above, the winning wave is transmitted from the pachinko machine 1 that has won the jackpot to the surrounding pachinko machine that is the execution target of the interlocking expectation effect with the winning pachinko machine 1 as a starting point. And in the several pachinko machine which becomes the execution object of this interlocking expected effect, an interlocking expectation effect is performed along an effect progress direction from the endmost pachinko machine so that it may mention later. By the way, in this embodiment, in a plurality of pachinko machines that are targets of execution of the interlocking expected effect, when receiving the winning wave, the interlocking effect notification lamp (for example, the frame decoration lamp 842) is turned on as a notice effect as described later. Among these pachinko machines, the fish school effect is actually executed as the interlocked expectation effect from the extreme pachinko machine that is the starting point of the interlocked expectation effect to the winning pachinko machine 1. Therefore, when the pachinko machine that has received the winning wave is located downstream of the winning pachinko machine 1 in the direction of the effect progression, the pachinko machine does not execute the fish school effect as the interlocking expected effect, which will also be described later.
(連動期待演出の開始タイミングについて)
ここで、当選パチンコ機1が当選波を送信する場合における、連動期待演出(ここでは、魚群演出)を開始するタイミングの決定について、図47を参照して具体的に説明する。図47は、(1)が連動期待演出の開始ポイント(魚群演出開始ポイント)を示す魚群演出開始ポイントテーブルであり、(2)が連動期待演出の開始時間(魚群演出開始時間)を示す魚群演出開始時間テーブルである。
(Regarding the start timing of linked expected production)
Here, determination of the timing for starting the interlocking expected effect (here, the fish school effect) when the winning pachinko machine 1 transmits the winning wave will be specifically described with reference to FIG. FIG. 47 is a fish production start point table in which (1) indicates the start point of the interlocking expected effect (fish school production start point), and (2) is the fish school effect that indicates the start time of the interlocking expected effect (fish school effect start time). It is a start time table.
当選波の送信元となる当選パチンコ機1では、演出制御プログラムが、図47に示す魚群演出開始ポイントテーブルおよび魚群演出開始時間テーブルを参照して、周辺制御基板810が受信した演出コマンドに対応する実行コマンド(図44参照)に対応する連動期待演出の開始ポイント(図47(1)を参照)および連動期待演出を開始する時間(図47(2)を参照)を制御することができる。つまり、演出コマンド(具体的には、実行コマンドにおける変動時間)に応じて、最適な魚群演出開始ポイントと魚群演出開始時間とを決定することができる。 In the winning pachinko machine 1 that is the transmission source of the winning wave, the effect control program corresponds to the effect command received by the peripheral control board 810 with reference to the fish effect start point table and the fish effect start time table shown in FIG. It is possible to control the start point (see FIG. 47 (1)) of the interlocking expected effect corresponding to the execution command (see FIG. 44) and the time (see FIG. 47 (2)) to start the interlocking expected effect. That is, the optimum fish school production start point and the fish school production start time can be determined according to the production command (specifically, the variation time in the execution command).
なお、連動期待演出の開始ポイント(魚群演出開始ポイント)とは、当選パチンコ機1において装飾図柄の変動表示およびリーチ演出(先述の単期待演出)がどのような状態に移行したときに、最端パチンコ機から連動期待演出としての魚群演出が開始されるかを示す。また、連動期待演出の開始時間(魚群演出開始時間)は、この魚群演出開始ポイントが当選パチンコ機における図柄変動開始から何秒後に相当するかを示す。例えば、魚群演出開始ポイントが「変動開始時」であれば常に魚群演出開始時間は「0秒」であるため、当選パチンコ機において図柄変動が開始されると同時に(つまり、当選パチンコ機における図柄変動から起算して0秒後に)、最端パチンコ機から連動期待演出が開始される。 In addition, the start point of the linked expectation effect (fish school effect start point) is the end point when the change display of the decorative symbol and the reach effect (the above-mentioned single expectation effect) shift to in the selected pachinko machine 1 Indicates whether a fish production will be started as a linked expected production from a pachinko machine. In addition, the start time of the linked expectation effect (fish school production start time) indicates how many seconds after the fish production production start point corresponds to the start of symbol variation in the winning pachinko machine. For example, if the fish production start point is “at the start of change”, the fish production start time is always “0 seconds”, so that the symbol change starts at the winning pachinko machine (that is, the symbol change at the winning pachinko machine). After 0 seconds from the beginning), the interlocking expectation effect is started from the most advanced pachinko machine.
演出制御プログラムは、魚群演出開始ポイントが決定すると当該開始ポイントに基づいて、変動開始から変動終了までのどのポイントから魚群演出を開始するかを抽選により決定する。例えば、実行コマンド「03H」である場合は、魚群演出開始ポイントは図46(1)のテーブル中の「B」に該当するから、連動期待演出としての魚群演出を行うポイントが変動開始時である確率は40%、上図柄停止時は30%、リーチ表示時は30%、下図柄停止時、前半終了直前、後半開始時、後半終了直前は0%であると予め設定されている。0%となっているポイントが選択されることはない。 When the fish production production start point is determined, the production control program determines, from the start point, a point from the start of the change to the end of the change by the lottery to start the fish production. For example, in the case of the execution command “03H”, the fish school production start point corresponds to “B” in the table of FIG. 46 (1), and therefore the point for performing the fish school production as the interlocking expected production is at the start of fluctuation. The probability is set in advance to be 40%, 30% when the upper symbol is stopped, 30% when the reach is displayed, and 0% when the lower symbol is stopped, immediately before the end of the first half, at the start of the second half, and immediately before the end of the second half. Points that are 0% are never selected.
本実施態様において、下図柄停止時、前半終了直前、後半開始時、後半終了直前での魚群演出開始を0%にしているのは、変動時間の範囲内で魚群演出を終了させることを目的としているからである。上記のポイントに魚群演出の可能性があるとなると、例えば、実行コマンドに基づいて長い演出時間の魚群演出が決定された場合に、変動時間内に魚群演出を終了することができない魚群演出開始ポイントから魚群演出が開始されるという事態が生じる。そうすると、結果的に当選パチンコ機1において、変動は終了している(大当たりが決定している)にも拘らず、魚群がまだやって来ないなどの違和感のある演出が存在する虞があり、このような状態に遭遇すると、遊技者にとっては大当たりの感動が逆に興ざめしてしまう可能性があるからである。 In the present embodiment, when the lower symbol is stopped, immediately before the end of the first half, at the start of the second half, and at the start of the second half, the fish production start is set to 0% for the purpose of ending the fish production within the range of the fluctuation time. Because. When there is a possibility of fish production at the above point, for example, when a fish production with a long production time is determined based on the execution command, the fish production start point where the fish production cannot be finished within the fluctuation time The situation that the school of fish production starts from. Then, as a result, in the winning pachinko machine 1, there is a possibility that there will be a sense of incongruity such as a school of fish not yet coming despite the fact that the fluctuation has ended (the jackpot has been decided). This is because, if a player encounters an unfavorable state, the player may be struck with a big hit.
さらに、演出制御プログラムは、上記のように連動期待演出としての魚群演出を行うポイントが決定されると、実行コマンドに基づいて決定された魚群演出開始時間に基づいて、当該ポイントに応じて当該魚群演出の開始時間を具体的に決定する。例えば実行コマンドが「03H」であった場合、魚群演出開始時間は図47(1)のテーブル中の「a」に該当するから、先述のように「変動開始時」に魚群演出が開始されるということが抽選により決定されると(図47(1)参照)、魚群演出開始時間テーブル中「a」において「変動開始時」の時間情報(0ms)が必然的に選択される(図47(2)参照)。「変動開始時」の時間情報が「0ms」とは、変動開始から0ms後に魚群演出が行われることを示す。 Further, when the point for performing the fish school effect as the interlocked expected effect is determined as described above, the effect control program determines the fish school according to the point based on the fish effect start time determined based on the execution command. The production start time is specifically determined. For example, when the execution command is “03H”, the fish school production start time corresponds to “a” in the table of FIG. 47 (1), and therefore the fish school production starts at “at the start of change” as described above. When it is determined by lottery (see FIG. 47 (1)), time information (0 ms) of “at the start of change” is inevitably selected in “a” in the fish production start time table (FIG. 47 ( 2)). The time information of “at the start of change” of “0 ms” indicates that the fish school effect is performed 0 ms after the start of change.
図47(1)のテーブルにおいて、魚群演出の開始ポイントの確率を「変動開始時」に一番多く割り当てているのは、変動時間内のより早い段階から「連動期待演出」としての魚群演出を行うことにより、魚群の出現時間は必然的に長くなり、できるだけ多くの遊技者に期待感を感じさせることができるためである。 In the table of FIG. 47 (1), the most probable start point probability of the fish school production is assigned to “at the start of fluctuation” because the fish school production as the “interlocked expectation production” from the earlier stage within the fluctuation time. By doing so, the appearance time of the school of fish will inevitably become longer, and as many players as possible can feel the expectation.
ここで、「魚群演出が行われる」とは、大当たり抽選に当選していたパチンコ機1の演出表示装置115に特殊な演出映像である特殊連動画像(魚群の画像)を表示させるだけでなく、当選パチンコ機1から出力された当選波を受けた隣接遊技機列内の各パチンコ機を含めて連動して、各パチンコ機の演出表示装置にも所定の方向から魚群を順に表示させる一連の演出動作をも含むものである。 Here, “fish school production is performed” means not only to display a special interlocking image (fish school image), which is a special production video, on the production display device 115 of the pachinko machine 1 that has won the jackpot lottery. A series of effects in which a school of fish is displayed in order from a predetermined direction on the effect display device of each pachinko machine in conjunction with each pachinko machine in the adjacent gaming machine row that has received the winning wave output from the winning pachinko machine 1 It also includes operations.
このように、魚群演出が行われる予定の当選パチンコ機1において、上記方法により魚群演出の開始ポイントと開始時間を決定することにより、大当たり抽選に当選しているパチンコ機であっても、変動開始から変動終了まで間、どのポイントから魚群演出を開始するかが毎回異なる。そうすると、当選パチンコ機1の遊技者は、連動演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842)が点滅してから各パチンコ機における魚群演出が終了するまでの間、自分の台が大当たりかもしれないという期待感を抱き続ける。同様に、大当たり抽選に当選していないパチンコ機であっても、連動演出報知ランプが点滅した時点から魚群演出が終了するまで(連動演出報知ランプの点滅が終了するまで)、その遊技者は内部的な抽選において当選しているかもしれないとの期待感を抱き続ける。すなわち、たとえランプの点灯時にリーチ演出などが特に行われていない場合、いわゆる通常の変動状態であっても、連動演出報知ランプが点滅することにより、大当たりへの期待感を高めることができる。 In this way, in the winning pachinko machine 1 where the fish school production is scheduled to be performed, the start point and the start time of the fish school production are determined by the above method, so that even the pachinko machine winning the jackpot lottery starts to change. From the point until the end of the change, the point at which the fish production starts is different every time. Then, the player of the winning pachinko machine 1 says that his stand may be a big hit between the blinking of the interlocking effect notification lamp (for example, the frame decoration lamp 842) and the end of the school of fish production in each pachinko machine. Continue to expect. Similarly, even for a pachinko machine that has not won the jackpot lottery, the player keeps the inside from the time when the linked performance notification lamp blinks until the school of fish production ends (until the blinking of the linked performance notification lamp ends) Continuing the expectation that he may have won in a typical lottery. That is, even if a reach effect or the like is not particularly performed when the lamp is turned on, even if it is a so-called normal fluctuation state, the interlocking effect notification lamp blinks, so that a sense of expectation for the jackpot can be enhanced.
本実施例において、図47(1)に示す魚群演出開始ポイントテーブル中「D」には、変動開始時から後半終了直前までのすべてのポイント(下図柄停止時を除く)に、魚群演出開始の確率を割り振っている。「後半終了直前」とは、例えば3枚ある図柄のうち、上図柄が停止、下図柄が停止、そして中央の図柄が停止する直前といった態様、または変動の途中で行われたリーチ演出の終了直前といった態様等が挙げられる。「後半終了直前」に魚群演出が開始するということは、変動開始から後半終了直前(魚群演出の開始ポイントの前)まで、通常の状態と同様の変動状態や、「いかにもハズレの変動状態」であってよい。 In this embodiment, “D” in the fish production start point table shown in FIG. 47 (1) shows the fish production start at all points from the start of the change until the end of the second half (except when the lower symbol is stopped). Probability is allocated. “Just before the end of the second half” means that, for example, of the three symbols, the upper symbol is stopped, the lower symbol is stopped, and the central symbol is stopped immediately before, or just before the end of the reach production performed in the middle of fluctuation And the like. The fact that the fish production starts “just before the end of the second half” is the same as the normal state from the start of the change to the end of the second half (before the start point of the fish production), It may be.
「いかにもハズレの変動状態」とは、例えば、一方の図柄(例えば上図柄)が「3」で停止した状態でもう一方の図柄(例えば下図柄)が「4」で停止し、最後に中央の図柄が未だ変動中ではあるが、中央の図柄がどの数字で停止しようともハズレに間違いないように思える変動状態である。このような状態は、遊技者が当たりを期待することはないどころか、ストレスを与え、興趣の低下を招く。 The “fluctuating state of loss” is, for example, the state where one symbol (for example, the upper symbol) stops at “3” and the other symbol (for example, the lower symbol) stops at “4”, and finally the center Although the symbol is still changing, it is a changing state that seems to be unmistakable no matter what number the central symbol stops. Such a situation, rather than expecting the player to win, gives stress and lowers interest.
しかしながら、本実施例においては、前記に示すような「いかにもハズレの変動状態」であっても、魚群演出を開始させることができる。このようにすると、前記のように上図柄が「3」で停止した状態で下図柄が「4」で停止した場合においても、あえて中央の変動を長くするといった変動挙動を行わせることができる。 However, in the present embodiment, the fish school effect can be started even in the “fluctuating state of loss” as described above. In this way, even when the upper symbol is stopped at “3” and the lower symbol is stopped at “4” as described above, it is possible to cause a fluctuation behavior such that the center fluctuation is lengthened.
前記のように、本実施例においては、ハズレの変動状態中であっても大当たりになる可能性があることから、ひとたび連動演出報知ランプが点灯すれば、点灯した遊技機列中の各パチンコ機の遊技者全員が、「自分の台が当たりかもしれない」という期待感を抱くことができる。 As described above, in this embodiment, there is a possibility that it will be a big hit even during the fluctuation state of the loss, so once the interlocking effect notification lamp is lit, each pachinko machine in the lit gaming machine row All of the players can have a sense of expectation that “your stand may be a hit”.
このように本実施形態では、演出制御プログラムは、図47に示すテーブル(魚群演出開始ポイントテーブルおよび魚群演出開始時間テーブル)を参照して、自己のパチンコ機1において演出態様(図柄変動態様)がどのような状態になったときに連動期待演出を実行するか(すなわち、魚群演出の開始ポイント)を決定している。言い換えると、当選パチンコ機1における図柄変動開始から何秒後に連動期待演出を実行するか(すなわち、魚群演出の開始時間)を決定している。そして、演出制御プログラムは、上記のように決定された魚群演出の開始ポイント(魚群演出の開始時間)を当選波の出力タイミングとして、自己のパチンコ機1において当該出力タイミングに至ると波形制御基板425を制御して当選波が出力される。 As described above, in the present embodiment, the effect control program refers to the table shown in FIG. 47 (fish school effect start point table and fish school effect start time table), and the effect mode (symbol variation mode) in the own pachinko machine 1. It is determined in what state the linked expected effect is executed (that is, the start point of the fish school effect). In other words, it is determined how many seconds after the start of symbol variation in the winning pachinko machine 1 to execute the linked expected effect (that is, the start time of the fish school effect). Then, the production control program uses the fish production production start point (fish production production start time) determined as described above as the winning wave output timing, and when it reaches the output timing in its own pachinko machine 1, the waveform control board 425. The winning wave is output by controlling.
(当選波を受信するパチンコ機における制御動作)
一方、波形制御基板425は、これら波送受装置188a,188bが各々検出する当選波を解析し、この当選波の振幅を取得する機能を有している。以下、図48を参照して、当選波を受信するパチンコ機1(受信パチンコ機1)における制御動作を説明する。図48は、減衰量判定テーブルの一例を示す図である。
(Control action in a pachinko machine that receives the winning wave)
On the other hand, the waveform control board 425 has a function of analyzing the selected wave detected by each of the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b and acquiring the amplitude of the selected wave. Hereinafter, the control operation in the pachinko machine 1 (reception pachinko machine 1) that receives the winning wave will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram illustrating an example of the attenuation determination table.
ここで、当選波の送信先となる受信パチンコ機1では、演出制御プログラムが、当選パチンコ機が出力した当選波が自己のパチンコ機1に受信されるまでにその送信距離に応じて減衰する性質を利用して、波形制御基板425によって検出された当選波の振幅の減衰量に基づいて、上記強度情報を基準振幅値として考慮し、その減衰量から連動期待演出の実行タイミングを決定する機能を有する。なお、当選波に含まれる強度情報に代えて、各受信パチンコ機1が予め記憶している強度情報を基準振幅値として考慮して、その減衰量から連動期待演出の実行タイミングを決定してもよい。 Here, in the reception pachinko machine 1 that is the transmission destination of the winning wave, the effect control program attenuates according to the transmission distance until the winning wave output by the winning pachinko machine 1 is received by the own pachinko machine 1. Based on the amount of attenuation of the amplitude of the selected wave detected by the waveform control board 425, the above-described intensity information is considered as a reference amplitude value, and the function of determining the execution timing of the linked expected effect from the amount of attenuation is provided. Have. Note that, instead of the intensity information included in the winning wave, the intensity information stored in advance in each receiving pachinko machine 1 is considered as a reference amplitude value, and the execution timing of the linked expected effect is determined from the attenuation amount. Good.
このとき、演出制御プログラムは、波形制御基板425が検出した当選波の減衰量を演算するにあたり、上記の強度情報(基準振幅値)に基づいて、検出した当選波が元々どの程度の振幅(出力時振幅)で出力されていたのかを把握し、上記検出した当選波の振幅がこの出力時振幅に比べてどの程度減衰しているのかを演算する。より具体的には、受信パチンコ機1の演出制御プログラムは、波形制御基板425によって検出された当選波の振幅の減衰量に基づいて、図48に示すような減衰量判定テーブルを参照して、その減衰量から連動期待演出の実行タイミングを決定する。つまり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各パチンコ機が連動期待演出を順次実行するにあたり、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における自己のパチンコ機1の位置に対応するように、当選波の減衰量から自機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する。 At this time, when the production control program calculates the attenuation amount of the winning wave detected by the waveform control board 425, based on the intensity information (reference amplitude value), the amplitude (output) It is calculated whether the amplitude of the detected winning wave is attenuated compared to the amplitude at the time of output. More specifically, the presentation control program of the reception pachinko machine 1 refers to the attenuation determination table as shown in FIG. 48 based on the amplitude attenuation of the winning wave detected by the waveform control board 425. The execution timing of the interlocking expected effect is determined from the attenuation amount. That is, when each pachinko machine sequentially performs the interlocking expected production according to the arrangement order of each pachinko machine from the most pachinko machine to the winning pachinko machine, its own pachinko machine 1 between the most pachinko machine and the winning pachinko machine 1 In order to correspond to this position, the effect timing at which the own device should execute the interlocked expected effect is acquired from the amount of attenuation of the winning wave.
ここで、当選波の振幅の減衰量と、当選パチンコ機からの距離との関係について、図48を参照して説明する。なお、図48は、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの計7台で連動期待演出を実行する場合の、当選パチンコ機からみた配列台数(距離)を例示している。 Here, the relationship between the amount of attenuation of the amplitude of the winning wave and the distance from the winning pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 48 exemplifies the number of arrangements (distances) as viewed from the winning pachinko machine when the combined expectation effect is executed with a total of seven machines from the winning pachinko machine to the most end pachinko machine.
例えば、図48に示すような減衰量判定テーブルによれば、受信パチンコ機1では、当選波の減衰量が上記の強度情報(基準振幅値)を参照して10%未満であれば、当該パチンコ機1は当選パチンコ機から1台目(すなわち、隣り位置)に位置しており、当選パチンコ機からの距離は20cmであるから、連動期待演出が行なわれるパチンコ機(当選パチンコ機を除く)で最も遅い7500ms後が開始タイミングとして決定される。当選パチンコ機からの距離は20cmとなるのは、例えば、当選パチンコ機から波送受装置188aから当選波が出力されると、1台目の他のパチンコ機(隣接パチンコ機)の波送受装置188bにてこの当選波が受信されるところ、当選パチンコ機の波送受装置188aと隣接パチンコ機の波送受装置188bとの距離は、図示しない台間サンドの横幅よりも若干大きい程度(ここでは、20cm)となるからである。 For example, according to the attenuation determination table as shown in FIG. 48, in the reception pachinko machine 1, if the attenuation of the winning wave is less than 10% with reference to the intensity information (reference amplitude value), the pachinko machine Since machine 1 is located at the first (ie, adjacent position) from the winning pachinko machine, and the distance from the winning pachinko machine is 20 cm, it is a pachinko machine (excluding the winning pachinko machine) where the interlocking expectation effect is performed. The latest 7500 ms later is determined as the start timing. The distance from the winning pachinko machine is 20 cm. For example, when a winning wave is output from the wave receiving / receiving device 188a from the winning pachinko machine, the wave receiving / receiving device 188b of the first other pachinko machine (adjacent pachinko machine) is used. When this winning wave is received, the distance between the wave transmitting / receiving device 188a of the winning pachinko machine and the wave receiving / receiving apparatus 188b of the adjacent pachinko machine is slightly larger than the lateral width of the inter-bed sand (not shown) (here, 20 cm). ).
また、2台目以降の遊技機においても、当選パチンコ機の波送受装置188aから出力された当選波が各パチンコ機の波送受装置188bで受信されるが、例えば、2台目のパチンコ機の波送受装置188bは、1台目のパチンコ機の波送受装置188bから各波送受装置188bまでの距離分(つまり、パチンコ機1の横幅と台間サンドの横幅の合算値に相当にする60cm)だけ減衰した当選波を受信することとなり、当選パチンコ機からの距離は80cmである。そして、連動期待演出が行なわれるパチンコ機(当選パチンコ機を除く)で、1台目の次に遅い6400ms後が開始タイミングとして決定される。 In the second and subsequent gaming machines, the winning wave output from the wave receiving / receiving device 188a of the winning pachinko machine is received by the wave receiving / receiving device 188b of each pachinko machine. The wave transmission / reception device 188b is the distance from the wave transmission / reception device 188b of the first pachinko machine to each wave transmission / reception apparatus 188b (that is, 60 cm corresponding to the total value of the horizontal width of the pachinko machine 1 and the horizontal width of the inter-sand). Only the attenuated winning wave is received, and the distance from the winning pachinko machine is 80 cm. Then, with the pachinko machine (excluding the winning pachinko machine) where the interlocking expectation effect is performed, the next latest 6400 ms later is determined as the start timing.
3台目以降も同様にして、各波送受装置188bの距離分だけ減衰した当選波が、各パチンコ機において受信され、その減衰量から当選パチンコ機からの距離に応じた連動期待演出の開始タイミングが決定される。そして、最端パチンコ機(つまり、当選パチンコ機からみて6台目のパチンコ機)では、当選パチンコ機からの距離が320cmであることになり、連動期待演出が行なわれるパチンコ機(当選パチンコ機を除く)のうちで最も早い2000ms後が開始タイミングとして決定される。 Similarly, for the third and subsequent units, the winning wave attenuated by the distance of each wave transmitting / receiving device 188b is received at each pachinko machine, and the start timing of the interlocking expected effect according to the distance from the winning pachinko machine from the attenuation amount Is determined. And in the most advanced pachinko machine (that is, the 6th pachinko machine as seen from the winning pachinko machine), the distance from the winning pachinko machine is 320 cm, and the pachinko machine (the winning pachinko machine that is expected to be linked) is performed. The earliest after 2000 ms is determined as the start timing.
なお、本実施形態では、当選パチンコ機では、自機が出力した当選波を受信しない(あるいは、受信しても無効化する)が、受信パチンコ機と同様に連動期待演出の実行対象であると判断される。そこで、当選パチンコ機1の演出制御プログラムは、当選パチンコ機を含む連動期待演出が行なわれる全てのパチンコ機のうちで最も遅くなるような開始タイミングを決定する。具体的には、この演出制御プログラムは、当選波の振幅の減衰量ではなく、先述のように自機が決定した魚群演出の開始タイミング(当選波の送信タイミング)と、自機が決定した連動期待演出の実行範囲とに基づいて、自機にて連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する。例えば、魚群演出の開始ポイント(魚群演出の開始時間)が「変動開始時」(0秒後)であって、連動期待演出の実行範囲が一方向に6台(当選パチンコ機を含めて7台)であるときは、1台目のパチンコ機の開始タイミング(例えば、7500ms後)よりも1台分遅い開始タイミングとして8600ms後が決定されることになる。 In the present embodiment, the winning pachinko machine does not receive the winning wave output by the own machine (or is invalidated even if it is received), but it is the execution target of the interlocking expected effect as with the receiving pachinko machine. To be judged. Therefore, the effect control program of the winning pachinko machine 1 determines a start timing that is the slowest among all the pachinko machines that perform the interlocking expected effects including the winning pachinko machine. Specifically, this production control program is not the amount of attenuation of the winning wave amplitude, but the start timing of the fish production determined by the aircraft as described above (the transmission timing of the winning wave) and the linkage determined by the aircraft. Based on the execution range of the expected production, the production timing to execute the linked expected production on the own machine is acquired. For example, the start point of the fish production (the start time of the fish production) is “at the start of change” (after 0 seconds), and the execution range of the linked expected production is 6 in one direction (7 including the winning pachinko machine) ), After 8600 ms is determined as a start timing that is one minute later than the start timing of the first pachinko machine (for example, after 7500 ms).
そして、受信パチンコ機1の演出制御プログラムは、波形制御基板425によって当選波が検出されると、自機が連動期待演出の実行対象であると判断して、連動演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842など)を点滅させる。また、当選パチンコ機1の演出制御プログラムも、波形制御基板425によって当選波が送信されると、自機が連動期待演出の実行対象であるから、連動演出報知ランプを点滅させる。その後、連動期待演出の実行対象となっている各パチンコ機(すなわち、当選パチンコ機と受信パチンコ機)では、各パチンコ機で各々決定された開始タイミングに基づいて、それぞれ連動期待演出としての魚群演出を順次実行することとなる。 Then, when the winning control is detected by the waveform control board 425, the effect control program of the receiving pachinko machine 1 determines that the own device is an execution target of the interlocking expected effect, and the interlocking effect notification lamp (for example, frame decoration) Lamp 842 etc.) blinks. In addition, when the winning wave is transmitted by the waveform control board 425, the effect control program of the winning pachinko machine 1 also flashes the interlocking effect notification lamp because the own device is an execution target of the interlocking expected effect. After that, each pachinko machine that is the target of execution of the linked expected production (that is, the winning pachinko machine and the receiving pachinko machine), based on the start timing determined by each pachinko machine, respectively, the fish production as the linked expected production Will be executed sequentially.
ところで、先述のように、本実施形態では、連動期待演出の実行対象となっている各パチンコ機(すなわち、連動演出報知ランプを点滅されるパチンコ機)のうちで、実際に連動期待演出としての魚群演出が行なわれるのは、魚群演出の演出進行方向の最上流側に位置する最端パチンコ機から当選パチンコ機までである。つまり、この魚群演出が行なわれるのは当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流側に位置するパチンコ機であってから、当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流側に位置するパチンコ機では、連動演出報知ランプを点滅されても当該魚群演出は行なわれない。 By the way, as described above, in the present embodiment, among the respective pachinko machines that are the target of execution of the linked expected effect (that is, the pachinko machine that blinks the linked effect notification lamp), The fish production is performed from the most pachinko machine located on the most upstream side in the direction of the fish production production to the winning pachinko machine. In other words, this fish production is performed on the pachinko machine located upstream in the direction of the production direction as seen from the winning pachinko machine, and in conjunction with the pachinko machine located on the downstream side in the direction of the production direction as seen from the winning pachinko machine. Even if the effect notification lamp is flashed, the fish school effect is not performed.
そこで、受信パチンコ機1の演出制御プログラムは、当選パチンコ機が出力方向に応じて異なる回数の当選波を出力しているため、波形制御基板425によって検出された当選波の回数に基づいて、自機が連動期待演出としての魚群演出を実行するか否かを決定する。すなわち、波形制御基板425によって一次当選波および二次当選波が所定間隔内に検出されると、自機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流側に位置していることになるから、後述する期待演出実行フラグがONにセットされる。一方、波形制御基板425によって一次当選波のみが検出されると、自機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流側に位置していることになるから、後述する期待演出実行フラグがOFFにセットされる。そして、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機のうちで、期待演出実行フラグがONにセットされたパチンコ機では演出制御プログラムが先述の演出タイミングに基づいて魚群演出を各々実行する。 Therefore, the effect control program of the receiving pachinko machine 1 outputs the winning wave of a different number of times depending on the output direction, so that the automatic pachinko machine 1 automatically outputs the winning wave based on the number of winning waves detected by the waveform control board 425. The machine decides whether or not to execute a fish school effect as a linked expected effect. That is, when the primary winning wave and the secondary winning wave are detected within a predetermined interval by the waveform control board 425, the own machine is located upstream in the direction of the effect as viewed from the winning pachinko machine. The expected performance execution flag to be set is set to ON. On the other hand, when only the primary winning wave is detected by the waveform control board 425, the own machine is positioned downstream in the direction of the effect as viewed from the winning pachinko machine, and therefore the expected effect execution flag described later is turned OFF. Set. Then, among the pachinko machines that are subject to the execution of the interlocked expected effects, in the pachinko machines for which the expected effect execution flag is set to ON, the effect control program executes the fish school effects based on the aforementioned effect timing.
以上のように、当選波を受信するパチンコ機1(および、当選波を送信する当選パチンコ機1)では、自己のパチンコ機が連動期待演出の実行対象であれば連動演出報知ランプが点滅される。さらに、連動演出報知ランプが点滅されたパチンコ機のうちで、魚群演出の演出進行方向の最上流側に位置する最端パチンコ機から当選パチンコ機までに亘って、各々の演出タイミングに基づいて順に魚群演出が実行される。これにより、複数のパチンコ機が連動するように、連動期待演出としての魚群演出が所定の演出進行方向に沿って一体に実現される。 As described above, in the pachinko machine 1 that receives the winning wave (and the winning pachinko machine 1 that transmits the winning wave), the interlocking effect notification lamp flashes if the own pachinko machine is an execution target of the interlocking expected effect. . Furthermore, among the pachinko machines whose interlocking effect notification lamps are blinking, from the endmost pachinko machine located on the most upstream side in the direction of the production direction of the fish school production to the winning pachinko machine, in order based on each production timing A school of fish production is performed. Thereby, so that a plurality of pachinko machines are interlocked, a fish school effect as an interlocking expected effect is integrally realized along a predetermined effect progressing direction.
(自己位置に対応する演出タイミングについて)
ここで、より詳細に、各パチンコ機が当選波を受信した場合における(特に受信パチンコ機1における)、連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する機能について、図49を参照して説明する。図49および図50は、当選波の波形および検出された当選波の波形の一例を示す図である。なお、図50に示す当選波の周波数(例えば、40Kh)は、図49に示す当選波の周波数(例えば、20Kh)よりも周波数を2倍とした場合を例示している。
(About the production timing corresponding to your position)
Here, in more detail, with reference to FIG. 49, the function of acquiring the effect timing at which the interlocked expected effect is executed when each pachinko machine receives the winning wave (particularly in the receiving pachinko machine 1) will be described. . 49 and 50 are diagrams showing examples of the waveform of the winning wave and the waveform of the detected winning wave. Note that the frequency of the winning wave (for example, 40 Kh) shown in FIG. 50 is an example in which the frequency is doubled than the frequency of the winning wave (for example, 20 Kh) shown in FIG.
まず、図49に示すように、受信パチンコ機1では波形制御基板425により当選波が検出されると、演出制御プログラムは、当該当選波の検出時の振幅W1〜W5などを、予め定められた当選波の基準振幅値W0(強度情報)と比較することで、その減衰量をチェックする。具体的には、図49に示すように当選波が検出されると、当該当選波の第1検出波形9900bの振幅W1、第2検出波形990cの振幅W2、第3検出波形990dの振幅W3などと、当該当選波の出力波形990aの既定の基準振幅値W0(すなわち、強度情報)とを比較することで、その減衰量をチェックする。 First, as shown in FIG. 49, when the winning wave is detected by the waveform control board 425 in the receiving pachinko machine 1, the effect control program determines the amplitudes W1 to W5 when the winning wave is detected in advance. The amount of attenuation is checked by comparing with the reference amplitude value W0 (intensity information) of the winning wave. Specifically, as shown in FIG. 49, when the winning wave is detected, the amplitude W1 of the first detection waveform 9900b, the amplitude W2 of the second detection waveform 990c, the amplitude W3 of the third detection waveform 990d, etc. And the predetermined reference amplitude value W0 (that is, intensity information) of the output waveform 990a of the winning wave is compared to check the amount of attenuation.
同様に、図50に示すように、図49に示す当選波と比べて周波数(周期)を2倍とした場合であっても、当該当選波の第1検出波形990hの振幅W1、第2検出波形990iの振幅W2、第3検出波形990dの振幅W3などと、当該当選波の出力波形990gの既定の基準振幅値W0(すなわち、強度情報)とを比較することで、その減衰量をチェックすればよい。このように、当選波の周波数(周期)としては、任意のものを採用することができる。 Similarly, as shown in FIG. 50, even when the frequency (cycle) is doubled compared to the winning wave shown in FIG. 49, the amplitude W1 and the second detection of the first detection waveform 990h of the winning wave By comparing the amplitude W2 of the waveform 990i, the amplitude W3 of the third detection waveform 990d, and the predetermined reference amplitude value W0 (that is, intensity information) of the output waveform 990g of the selected wave, the attenuation amount can be checked. That's fine. Thus, any frequency can be adopted as the frequency (cycle) of the winning wave.
これにより、演出制御プログラムでは、当選波の種別(一次当選波および二次当選波)に拘らずその減衰量を特定することができる。そして、先述したように、当選波を送信または受信したパチンコ機1では、自機が連動期待演出の実行対象であると判断して、連動演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842など)が点滅される。そして、この連動期待演出の実行対象のパチンコ機(すなわち、受信パチンコ機1および当選パチンコ機1)では、以下のようにして演出タイミングの決定が行なわれる。 Thereby, in the production control program, the attenuation amount can be specified regardless of the type of the winning wave (primary winning wave and secondary winning wave). Then, as described above, in the pachinko machine 1 that has transmitted or received the winning wave, it is determined that the own machine is the execution target of the interlocking expected effect, and the interlocking effect notification lamp (for example, the frame decoration lamp 842) flashes. Is done. And in the pachinko machine (that is, the reception pachinko machine 1 and the winning pachinko machine 1) that are the execution targets of the interlocked expected production, the production timing is determined as follows.
すなわち、受信パチンコ機1の演出制御プログラムは、先述した図48に示す減衰量判定テーブルを参照して、当選波の振幅の減衰量に基づいて、当選パチンコ機からみた相対的な自己位置に対応するように、連動期待演出として特殊な演出映像である特殊連動画像(魚群画像)を表示する演出タイミングを設定する。なお、本実施形態では、このような特殊連動画像を、遊技機列を構成する6台のパチンコ機(当選パチンコ機を含めず)によって連動して連動期待演出を実行するものと例示している。 That is, the presentation control program of the receiving pachinko machine 1 corresponds to the relative self-position seen from the winning pachinko machine based on the attenuation amount of the winning wave amplitude with reference to the attenuation determination table shown in FIG. As described above, an effect timing for displaying a special interlocking image (fish school image), which is a special effect image, is set as the interlocking expected effect. In the present embodiment, such a special interlocking image is exemplified as that the interlocking expectation effect is executed by interlocking with six pachinko machines (not including the winning pachinko machine) constituting the gaming machine train. .
具体的には、受信パチンコ機1の演出制御プログラムは、次のようにして当選波の減衰量に基づいて演出タイミングを決定している。まず、図49および図50に示すように、当選波の減衰量が10%である場合には、当選パチンコ機に極めて近接しており当選パチンコ機からの配列台数が1台目であることから、6番目に特殊連動画像を表示すべく演出タイミングを7500msに設定する。そして、当選波の減衰量が約20%、30%、40%、50%、60%である場合には、各々配列が2台目、3台目、4台目、5台目および6台目であることから、5番目(6400ms後)、4番目(5300ms後)、3番目(4200ms後)、2番目(3100ms後)および1番目(2000ms後)に特殊連動画像を表示すべく演出タイミングを設定する。ここで、例えば2番目に特殊連動画像を表示する場合を例示すると、この「3100ms後」とは、当選パチンコ機が出力した当選波を検出した時点(言い換えると、当選パチンコ機が当選波を出力した直後)を基準として3100ms後であることを意味している。 Specifically, the effect control program of the reception pachinko machine 1 determines the effect timing based on the attenuation amount of the winning wave as follows. First, as shown in FIGS. 49 and 50, when the attenuation amount of the winning wave is 10%, it is very close to the winning pachinko machine and the number of arrangements from the winning pachinko machine is the first one. The production timing is set to 7500 ms to display the sixth special interlocking image. And when the amount of attenuation of the winning wave is about 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, the arrangement is 2nd, 3rd, 4th, 5th and 6th respectively. Because it is eye, stage timing to display special interlocking images at the 5th (after 6400ms), 4th (after 5300ms), 3rd (after 4200ms), 2nd (after 3100ms) and 1st (after 2000ms) Set. Here, for example, when the second special interlocking image is displayed as an example, “after 3100 ms” means that the winning wave output by the winning pachinko machine is detected (in other words, the winning pachinko machine outputs the winning wave) This means that it is 3100 ms later with respect to (just after).
一方で、当選パチンコ機1の演出制御プログラムは、先述のように、当選波やその減衰量に拘らず、当選パチンコ機自体であることから、最後(7番目)に特殊連動画像を表示すべく演出タイミングを8600msに設定する。 On the other hand, the presentation control program of the winning pachinko machine 1 is the winning pachinko machine itself, regardless of the winning wave and its attenuation, as described above, so that the special interlocking image should be displayed at the end (seventh). The production timing is set to 8600 ms.
ここで、演出制御プログラムは、このように演出タイミングを決定すると、例えば図示しない演出タイミング管理タイマによって、この演出タイミングを管理している。この演出管理タイミングタイマは、例えば割込み処理において2msごとにカウントアップすることで、例えば演出タイミングが3100ms後である場合を例示すると、演出管理タイミングタイマが1550となるまでカウントアップするようになっている。つまり、本実施形態において、各パチンコ機が連動期待演出を実行する間隔が1100msと設定している。そして、各パチンコ機では、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ると、演出制御プログラムにより期待連動演出としての魚群演出が開始される。 Here, when the effect control program determines the effect timing in this way, the effect timing is managed by, for example, an effect timing management timer (not shown). This production management timing timer counts up every 2 ms in, for example, interrupt processing. For example, when the production timing is 3100 ms later, for example, the production management timing timer is counted up until the production management timing timer reaches 1550. . That is, in this embodiment, the interval at which each pachinko machine executes the interlocking expected effect is set to 1100 ms. In each pachinko machine, when the production management timing timer reaches its production timing, the production control program starts the fish production as an expected linked production.
なお、先述したように、連動期待演出の実行対象となる受信パチンコ機1のうちで、実際に魚群演出が行なわれるのは、一次当選波および二次当選波を受信したパチンコ機(当選パチンコ機から演出進行方向の上流に位置するパチンコ機)である。そのため、一次当選波のみを受信したパチンコ機(当選パチンコ機よりも演出進行方向の下流に位置するパチンコ機)は、上記の演出タイミングが取得されない、あるいは、演出タイミングを取得しても当該演出タイミングは無視されるため、魚群演出は実行されない。 As described above, among the receiving pachinko machines 1 that are subject to the execution of the interlocking expected performance, the fish production is actually performed because of the pachinko machine that has received the primary winning wave and the secondary winning wave (winning pachinko machine). To a pachinko machine located upstream in the direction of production. Therefore, a pachinko machine that has received only the primary winning wave (a pachinko machine located downstream in the direction of the production progression from the winning pachinko machine) does not acquire the above-mentioned production timing, or even if the production timing is obtained, the production timing Is ignored, so the fish production is not executed.
以上のようにして、受信パチンコ機1および当選パチンコ機1の演出制御プログラムは、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間に配列する遊技機列における自己の位置に対応するように、例えば最端パチンコ機から特殊連動画像(魚群演出)の表示を開始した場合における、自機が特殊連動画像の表示を実行すべき演出タイミングを把握することができるのである。つまり、本発明のパチンコ機1は、このパチンコ機列を構成する当選パチンコ機と最端パチンコ機との相対的な位置関係に応じた演出タイミングを把握することができるのである。 As described above, the production control program of the receiving pachinko machine 1 and the winning pachinko machine 1 is, for example, the highest so as to correspond to its own position in the gaming machine array arranged between the winning pachinko machine and the end pachinko machine. When the display of the special interlocking image (fish school effect) is started from the end pachinko machine, it is possible to grasp the effect timing at which the own machine should display the special interlocking image. That is, the pachinko machine 1 of the present invention can grasp the production timing according to the relative positional relationship between the winning pachinko machine and the most pachinko machine constituting the pachinko machine row.
特に、当選パチンコ機1では、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って連動期待演出としての魚群演出を順次実行する場合、自機における魚群演出が先述の単期待演出(すなわち、装飾図柄の変動態様)とほぼ同タイミングで完結することができる。つまり、自機が魚群演出を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングで先述の単期待演出(すなわち、装飾図柄の変動態様)を実行することができる。 In particular, in the winning pachinko machine 1, when performing the fish school production as the linked expected production according to the arrangement order of each pachinko machine from the most pachinko machine to the winning pachinko machine, the fish production in the own machine is the single expected production ( In other words, it can be completed at almost the same timing as the decorative pattern variation mode. That is, it is possible not only to accurately obtain the production timing at which the own aircraft should execute the fish school production, but also to execute the above-mentioned single expected production (that is, the decorative pattern variation mode) at the accurate production timing. it can.
ところで、本実施形態では、受信パチンコ機1の演出制御プログラムは、期待演出実行フラグが「ON」である場合のみならず「OFF」である場合においても、演出管理タイミングタイマが1000となるまで、つまり最初の2000msにわたり、連動演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842など)を点滅させる。つまり、この2000msにわたり、連動期待演出の実行対象となる遊技機列内の各パチンコ機は、連動して連動演出報知ランプの点滅をさせて、遊技機列内の遊技者やホール来場者に、この遊技機列内において当選パチンコ機が存在することを表明しているのである。これにより、この連動演出報知ランプの点滅に接した各遊技者は、遊技機列を構成している周囲のパチンコ機のいずれかにおいて魚群演出によって大当たり抽選に当選したことが導出されることを知得することができる。 By the way, in this embodiment, the effect control program of the reception pachinko machine 1 is not only when the expected effect execution flag is “ON” but also when it is “OFF”, until the effect management timing timer becomes 1000, That is, the interlocking effect notification lamp (for example, the frame decoration lamp 842 etc.) blinks for the first 2000 ms. In other words, over this 2000 ms, each pachinko machine in the gaming machine row that is the target of execution of the linked expected production flashes the linked production notification lamp in conjunction with the player and hall visitors in the gaming machine row, It is stated that there is a winning pachinko machine in this gaming machine row. As a result, each player in contact with the blinking of the interlocking effect notification lamp knows that it is derived that the winning lottery is won by the fish school effect in one of the surrounding pachinko machines constituting the gaming machine train. Can be obtained.
(連動期待演出の実行態様について)
上記のように、各パチンコ機1においては、各々の演出タイミングに応じて連動期待演出(すなわち、魚群演出)が順に実行される。その結果、本実施形態では、最端パチンコ機が連動期待演出の実行を完了すると、次に最端パチンコ機から当選パチンコ機に向かって1台目に配置している次のパチンコ機が連動期待演出を開始することになる。
(Execution mode of linked expectation production)
As described above, in each pachinko machine 1, an interlocking expected effect (that is, a fish school effect) is sequentially executed in accordance with each effect timing. As a result, in this embodiment, when the most pachinko machine completes the execution of the interlocking expectation effect, the next pachinko machine arranged next to the winning pachinko machine from the end pachinko machine is expected to interlock. The production will start.
そして、連動期待演出の演出進行方向の上流側に位置するパチンコ機が連動期待演出を完了すると、当該パチンコ機よりも演出進行方向の下流側に隣接するその次のパチンコ機が連動期待演出を開始するという順序で、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機1を含む遊技機列においては、遊技者やホール来場者の視覚に対して、連動期待演出が移動していくように遊技者などの視覚などに訴えている。 Then, when the pachinko machine located upstream in the direction of progress of the production direction of the linked expectation is completed, the next pachinko machine adjacent to the downstream side of the direction of travel of the pachinko machine starts the linked expected production. In the order of, in the gaming machine line including each pachinko machine 1 from the most end pachinko machine to the winning pachinko machine, the interlocking expected production will move with respect to the vision of the player and hall visitors Appeals to the visual sense of players.
ここで、当選パチンコ機は、自己の内部的な抽選において当選している場合、演出制御プログラムの制御によって、先述した自己の演出タイミングにおいて、それまで他のパチンコ機が実行してきた連動期待演出の演出態様とは異なる他の演出態様とした別の連動期待演出を実行している。或いは、この当選パチンコ機は、この演出制御プログラムの制御によって、その自己の演出タイミングにおいて、それまでの連動期待演出を実行しないようにしても良い。つまり本実施形態では、当選パチンコ機の手前までの各パチンコ機と当選パチンコ機とで、異なる演出態様を表すようになっている。一方、最端パチンコ機から当選パチンコ機の手前のパチンコ機までの各パチンコ機においては、演出制御プログラムの制御によって、自己の演出タイミング(隣接するパチンコ機に続くタイミング)にて連動期待演出を実行する。 Here, if the winning pachinko machine is won in its own internal lottery, the control of the production control program will cause the linked expected production that has been executed by other pachinko machines until then at its own production timing. Another linked expectation effect is executed as another effect mode different from the effect mode. Alternatively, the winning pachinko machine may be configured not to execute the expected interlocking effects so far at its own effect timing under the control of the effect control program. In other words, in this embodiment, the different pachinko machines up to the front of the winning pachinko machine and the winning pachinko machines represent different rendering modes. On the other hand, in each pachinko machine from the most advanced pachinko machine to the pachinko machine in front of the winning pachinko machine, execution of linked expected production is performed at its own production timing (timing following the adjacent pachinko machine) under the control of the production control program To do.
ここで、この「連動期待演出」としては、先述の特殊な演出映像である特殊連動画像(第1演出映像および第2演出映像)を駆使した視覚的な演出動作を例示することができる。つまり、演出制御プログラムは、表示装置制御基板816を制御して、この連動期待演出として、視覚的な演出動作を実行させることを挙げることができる。本実施形態においては、周辺制御基板810が表示装置制御基板816を制御して、演出表示装置115に特殊連動画像を表示させることを例示している。 Here, as the “interlocked expected effect”, a visual effect operation that makes full use of the special interlocked images (the first effect image and the second effect image), which are the aforementioned special effect images, can be exemplified. That is, the effect control program can control the display device control board 816 to execute a visual effect operation as the interlocked expected effect. In the present embodiment, the peripheral control board 810 controls the display device control board 816 to display the special interlocking image on the effect display device 115.
なお、このような「連動期待演出」としては、これ以外にも、演出制御プログラムが、枠装飾中継端子板240を制御して枠装飾ランプ842によって光を出力させる、或いはランプ駆動基板850を制御して各種装飾用ランプ852,853によって光を出力させてもよい。また、演出制御プログラムが枠装飾中継端子板240を制御して、スピーカ144,341によって特殊な音声を出力させることを挙げることもできる。 In addition, as such “interlocking expected effect”, the effect control program controls the frame decoration relay terminal board 240 to output light by the frame decoration lamp 842, or controls the lamp driving board 850. Then, light may be output by various decorative lamps 852 and 853. In addition, the production control program may control the frame decoration relay terminal board 240 to output special sound through the speakers 144 and 341.
本実施形態においては、周辺制御基板810は、一次当選波を送信または受信すると、演出制御プログラムの指示に従って、枠装飾中継端子板240を制御して、最初の2000msにわたり連動演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842)を点灯、消灯させたり或いは、点滅させる。この連動演出報知ランプの発光制御は、実際に連動期待演出としての魚群演出が開始される前に、当該連動期待演出の実行対象となりうるパチンコ機を報知するという予告演出の役割を有する。このようにすると、遊技機列を構成する各パチンコ機のいずれかにおいて連動期待演出が開始される旨のみならず、連動期待演出の実行対象となりうるパチンコ機を周囲の遊技者やホール来場者に知らせることができる。 In this embodiment, when the peripheral control board 810 transmits or receives the primary winning wave, the peripheral control board 810 controls the frame decoration relay terminal board 240 in accordance with the instruction of the effect control program, and the interlocked effect notification lamp (for example, for the first 2000 ms) The frame decoration lamp 842) is turned on, turned off, or blinked. The light emission control of the interlocking effect notification lamp has a role of a notice effect of notifying a pachinko machine that can be an execution target of the interlocking expected effect before the fish effect as the interlocking expected effect is actually started. In this way, not only the fact that the linked expected production will be started in any of the pachinko machines that make up the gaming machine train, but also the pachinko machines that can be the target of the linked expected production will be sent to the surrounding players and hall visitors. I can inform you.
なお、予告演出は、波送受装置188a、188bによって当選波が送信または受信されたタイミングで(つまり、当選波が送信または受信されるとすぐに)予告演出が行われる。これにより、遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうち当選波を送信または受信した複数の遊技機においてほぼ同時(若干のタイムラグは生じうる)に予告演出が行われうる。これにより、複雑な制御を行うことなく、複数のパチンコ機にて一斉に予告演出を行うことが可能となる。 Note that the notice effect is performed at the timing when the winning wave is transmitted or received by the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b (that is, as soon as the winning wave is transmitted or received). Thereby, a notice effect can be performed almost simultaneously (a slight time lag may occur) in a plurality of gaming machines that transmit or receive the winning wave among a plurality of pachinko machines that constitute the gaming machine train. As a result, it is possible to perform a notice effect simultaneously on a plurality of pachinko machines without performing complicated control.
本実施形態では、このような最初の2000msにわたる予告演出としての連動演出報知ランプの発光制御が行なわれた後に、連動期待演出として表示する特殊連動画像として、例えば魚群のような演出媒体が左から右へと進行する演出映像(第1演出映像)を用意するとともに、この演出媒体が右から左へと進行する演出映像(第2演出映像)を用意している。 In the present embodiment, after the light emission control of the interlocking effect notification lamp as the notice effect for the first 2000 ms is performed, an effect medium such as a school of fish is displayed from the left as the special interlocking image displayed as the interlocking expected effect. An effect image (first effect image) that progresses to the right is prepared, and an effect image (second effect image) that the effect medium progresses from right to left is prepared.
上記演出制御プログラムは、例えば当選パチンコ機が右側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が左側に位置していると判断した場合、表示すべき特殊連動画像として、演出媒体が左から右に進行する演出映像(第1演出映像)を選択する。その一方、この演出制御プログラムは、例えば当選パチンコ機が左側に位置しており、かつ、最端パチンコ機が右側に位置していると判断した場合、表示すべき演出映像として、演出媒体が右から左に進行する演出映像(第2演出映像)を選択する。 For example, when it is determined that the winning pachinko machine is located on the right side and the most advanced pachinko machine is located on the left side, the production medium is displayed from the left to the right as a special interlocking image to be displayed. The effect image (first effect image) that progresses to is selected. On the other hand, for example, when it is determined that the winning pachinko machine is located on the left side and the most pachinko machine is located on the right side, the production medium is displayed on the right as an effect video to be displayed. The effect image (second effect image) that progresses to the left is selected.
本実施形態では、受信パチンコ機の演出制御プログラムが、第1演出映像および第2演出映像のいずれを選択するかは、先述の二次当選波を左右方向のいずれから受信したかによって判断する。つまり、波送受装置188aから当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の右側にあるから、演出媒体が右から左に進行する第2演出映像を選択する。また、波送受装置188bから当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の左側にあるから、演出媒体が左から右に進行する第1演出映像を選択する。つまり、受信パチンコ機では、当選波を受信した方向に向けて演出媒体が進行する演出映像が選択される。 In the present embodiment, whether the effect control program of the receiving pachinko machine selects the first effect image or the second effect image is determined based on which of the above-mentioned secondary winning waves is received from the left or right direction. That is, when the winning wave is received from the wave transmission / reception device 188a, since the reception pachinko machine is on the right side of the winning pachinko machine, the second effect image in which the effect medium proceeds from right to left is selected. Further, when the winning wave is received from the wave transmitting / receiving device 188b, the reception pachinko machine is on the left side of the winning pachinko machine, and therefore the first effect image in which the effect medium advances from the left to the right is selected. That is, in the receiving pachinko machine, an effect image in which the effect medium advances toward the direction in which the winning wave is received is selected.
一方、当選パチンコ機の演出制御プログラムが、第1演出映像および第2演出映像のいずれを選択するかは、先述の二次当選波を左右方向のいずれから送信したかによって判断する。つまり、波送受装置188aから二次当選波を送信した場合は、連動期待演出の演出進行方向は右方向であるから、演出媒体が左から右に進行する第1演出映像を選択する。また、波送受装置188bから二次当選波を送信した場合は、連動期待演出の演出進行方向は左方向であるから、演出媒体が右から左に進行する第2演出映像を選択する。つまり、当選パチンコ機では、受信パチンコ機とは異なり、二次当選波を送信した方向から反対方向に向けて演出媒体が進行する演出映像が選択される。 On the other hand, whether the effect control program of the winning pachinko machine selects the first effect image or the second effect image is determined by whether the above-described secondary winning wave is transmitted from the left or right direction. That is, when the secondary winning wave is transmitted from the wave transmitting / receiving device 188a, the effect progress direction of the interlocking expected effect is the right direction, and therefore the first effect image in which the effect medium advances from the left to the right is selected. Further, when the secondary winning wave is transmitted from the wave transmitting / receiving device 188b, the effect progressing direction of the interlocking expected effect is the left direction, so the second effect image in which the effect medium advances from the right to the left is selected. That is, in the winning pachinko machine, unlike the receiving pachinko machine, an effect image in which the effect medium advances in the opposite direction from the direction in which the secondary winning wave is transmitted is selected.
これにより、受信パチンコ機および当選パチンコ機では、二次当選波を受信した方向を特定するだけで、連動期待演出が実行される全てのパチンコ機において演出媒体が同一方向に進行するような最適な演出映像を選択することができ、複数のパチンコ機が一体に連動した外観を呈する演出態様を実現することができる。なお、当選パチンコ機における演出映像では、受信パチンコ機における演出映像とは異なり、自己のパチンコ機において内部的な抽選処理にて当選した旨が導出されるが、詳細は後述する。 As a result, the receiving pachinko machine and the winning pachinko machine only need to specify the direction in which the second winning wave is received, and the optimal medium that the production medium advances in the same direction in all the pachinko machines where the interlocking expected production is executed. An effect image can be selected, and an effect mode in which a plurality of pachinko machines have an appearance interlocked with each other can be realized. The effect video on the winning pachinko machine is different from the effect video on the receiving pachinko machine, and it is derived that the winning is performed by an internal lottery process in the own pachinko machine. Details will be described later.
なお、本実施形態においては、少なくとも一方向(すなわち右から左、若しくは左から右)から特殊連動画像を進行させる実施形態に特化して記載しているが、特殊連動画像の進行は一方向からに限られないよう演出制御することも可能である。また、魚群が複数出現してもよい。本実施形態においては、当選波を受けた遊技機列内の範囲内であって連動期待演出の実行対象となるパチンコ機であって、かつ、当選パチンコ機の演出時間内に行うものであれば、魚群演出の開始方向および魚群の数は、制限されるものではない。 In the present embodiment, the special interlocking image is described in a specific manner in which the special interlocking image is advanced from at least one direction (that is, from right to left or from left to right). It is also possible to control the production so that it is not limited to. A plurality of fish schools may appear. In the present embodiment, any pachinko machine that is within the range of the gaming machine row that has received the winning wave and is the execution target of the interlocking expected production, and that is performed within the production time of the winning pachinko machine. The starting direction of the school of fish production and the number of school of fish are not limited.
上記のように魚群の出現箇所を複数にすると、ハズレ台に座っている遊技者の期待感が、単数のときよりも高まる。また、最終的には当選したパチンコ機のもとに魚群が集まってくるような演出であるので、遊技機列内の遊技者やホール来場者に対して与えるインパクトは非常に大きいものとなる。 As described above, when a plurality of fish schools appear, the player's sense of expectation sitting on the loser base is higher than when there is a single fish. In addition, since it is an effect that eventually the school of fish gathers under the selected pachinko machine, the impact on the players and hall visitors in the gaming machine train will be very large.
なお、本実施形態では、周辺制御基板810が、演出制御プログラムの制御によって、演出表示装置115に特殊連動画像を1100ms表示させるにあたり、隣接するパチンコ機に続くタイミングで、例えば800msの時間差をおいて特殊連動画像を表示している。つまり、隣り合うパチンコ機においては、一方のパチンコ機が特殊連動画像を800msにわたり表示した時点で、それに続く隣のパチンコ機が特殊連動画像の表示を開始する。これにより、隣り合うパチンコ機では、一のパチンコ機における特殊連動画像の画像表示が終了間近になると、他のパチンコ機における特殊連動画像の画像表示が開始されることとなり、特殊連動画像の一部が重複する態様で連動期待演出が進行する。 In the present embodiment, when the peripheral control board 810 displays the special interlocking image on the effect display device 115 for 1100 ms under the control of the effect control program, there is a time difference of, for example, 800 ms at the timing following the adjacent pachinko machine. A special interlocking image is displayed. In other words, in adjacent pachinko machines, when one pachinko machine displays a special interlocking image for 800 ms, the next adjacent pachinko machine starts displaying the special interlocking image. As a result, in the adjacent pachinko machine, when the image display of the special interlocking image in one pachinko machine is nearing the end, the image display of the special interlocking image in the other pachinko machine is started, and a part of the special interlocking image is displayed. Interlocked expectation effects proceed in a manner that overlaps.
つまり、本実施形態では、複数のパチンコ機が同期して連動期待演出としての魚群演出を実行するのではなく、独立した各パチンコ機(当選パチンコ機を除く)が当選波を受信することによりその当選波の情報に基づいて各パチンコ機のタイミングで連動期待演出を表示させている。したがって、遊技機列を一望したときに、結果として連動して魚群演出を行っているように見えるのである。 In other words, in this embodiment, a plurality of pachinko machines do not execute the fish school production as the synchronized expected production, but each independent pachinko machine (except the winning pachinko machine) receives the winning wave. Based on the information of the winning wave, the interlocking expected effect is displayed at the timing of each pachinko machine. Therefore, it looks as if the school of fish production is being performed in conjunction with the game machine line.
また、本発明のパチンコ機1では、周辺制御基板810が主制御基板710から大当たりの当選情報を有する演出コマンドを受信すると、波形制御基板425により他のパチンコ機に当選波が送信されるが、この当選波を出力するか否かを抽選によって決めてもよい。これは、各パチンコ機1が連動して順次実行する魚群のような連動期待演出を実行することのみならず、各連動期待演出を規制して魚群演出を実行しないようにすることも含んでいるからである。 Further, in the pachinko machine 1 of the present invention, when the peripheral control board 810 receives an effect command having jackpot winning information from the main control board 710, the waveform control board 425 transmits a winning wave to another pachinko machine. Whether or not to output the winning wave may be determined by lottery. This includes not only the execution of linked expected effects such as a school of fish that each pachinko machine 1 sequentially executes in conjunction with each other, but also the regulation of each linked expected effect so as not to execute the school of fish effects. Because.
また、連動期待演出を実行しないように制御する態様の一つとして、遊技が行われていないパチンコ機については、当選波を受信しても魚群演出を行わないように制御していてもよい。このようにすると、遊技島において遊技している遊技者が一人であった場合において、当該遊技者のパチンコ機が大当たりに当選したときに、魚群演出を一人だけで行うこともできる。遊技島において連動期待演出が行われるということは、その遊技島における遊技機のうちの少なくとも1台にり必ず大当たり台が含まれているため、一人しかいない遊技島において、複数台で魚群演出を行うことにより、大当たりは確実に自分であるという実感と興奮を得られる。しかしながら自分が大当たりであることを一旦認識した後は、長時間魚群演出を行なう利点があまりない場合も考えられるからである。 Further, as one aspect of controlling so as not to execute the interlocking expected effect, a pachinko machine that is not playing a game may be controlled so as not to perform the fish school effect even if the winning wave is received. In this way, when there is only one player playing on the game island, when the player's pachinko machine wins a jackpot, the fish production can be performed by one person. The fact that an interlocking expected effect is performed on an amusement island means that at least one of the gaming machines on that amusement island always includes a jackpot, so on a single amusement island where there is only one player, By doing it, you will surely get the feeling and excitement that the jackpot is yourself. However, once you have recognized that you are a big hit, there may be cases where there is not much advantage to performing a fish school for a long time.
また、当選波を出力したパチンコ機は、内部的な抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、この当選パチンコ機の遊技者のみならず周辺のパチンコ機の遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座にこの当選を認識することができない。 In addition, the pachinko machine that output the winning wave outputs a winning wave indicating that it has won in the internal lottery, but not only the player of this winning pachinko machine but also the players of the surrounding pachinko machines Because it is not possible to know, this winning cannot be recognized immediately.
また、各パチンコ機での連動演出報知ランプの点灯および点滅については、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機であれば、当選パチンコ機と当選波を受信した遊技機列内の各パチンコ機が同じタイミングで一斉に連動演出報知ランプを点灯させてもよく、また、隣接する遊技機列のうち一方の最端に位置するパチンコ機からもう一方の最端に位置するパチンコ機へと連鎖するように順番に点灯させてもよい。また、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機であれば、連動演出報知ランプの点灯および点滅をランダムに行ってもよい。 In addition, regarding the lighting and flashing of the interlocking effect notification lamp in each pachinko machine, if it is a pachinko machine that is the target of execution of the interlocking expected effect, each pachinko machine in the gaming machine row that has received the winning wave and the winning pachinko machine Linked effect notification lamps may be turned on at the same time, and the pachinko machine located at the end of one of the adjacent row of gaming machines may be linked to the pachinko machine located at the other end. You may light up in order. Moreover, if it is the pachinko machine which becomes the execution object of a joint expectation effect, you may light and blink a joint effect notification lamp at random.
なお、各パチンコ機では連動演出報知ランプが一斉に点灯および点滅することにより、遊技機列内の遊技者やホール来場者の視覚に対して刹那に強い光のインパクトを与える。同時に、連動演出報知ランプが点滅している遊技機列内のどれかが当選パチンコ機であるということを一望することができる。また、これら遊技機列内の各遊技者は、この遊技機列内のどれかが当選パチンコ機であるということを認識するとともに、「もしかしたら自分の台が当選しているかもしれない」という期待を抱く。連動演出報知ランプが点滅した遊技機列のうち必ず1機が大当たりに当選していることが確実であるので、遊技機列内の各パチンコ機の遊技者の期待度が通常のリーチ演出よりもはるかに高いものになることはいうまでもない。 In each pachinko machine, the interlocking effect notification lamps are lit and flashed at the same time, thereby giving a strong light impact to the sight of the players in the gaming machine train and the hall visitors. At the same time, it is possible to overlook that any one of the gaming machine trains whose interlocking effect notification lamps are blinking is the winning pachinko machine. In addition, each player in the row of gaming machines recognizes that any one of the row of gaming machines is a winning pachinko machine, and says "Maybe his table may have been won" Expectation. Since it is certain that one of the gaming machine rows in which the interlocking effect notification lamp blinks will win the jackpot, the expectation of the player of each pachinko machine in the gaming machine row is higher than the normal reach production. Needless to say, it will be much higher.
ところで、パチンコは基本的に一人で楽しむものであるため、誰かが自分の隣に座っても、隣のパチンコ機の遊技状態を観察するような行為は喜ばしいことではない。したがって、たとえ隣の台が大当たりになったとしても、その遊技状態をチラッと見ることはあっても、まじまじと覗き込むことはご法度というのが暗黙の了解である。しかしながら、本実施例におけるパチンコ機は、前述のように大当たり抽選に当選したパチンコ機だけでなく、当選波を受信したパチンコ機(つまりハズレのパチンコ機)も一緒に連動期待演出を行う。したがって、連動演出報知ランプが一斉に点灯すると、後述する魚群演出が終了するまで、隣のパチンコ機、さらには連動演出報知ランプが点灯しているすべてのパチンコ機を覗きこんだり、自分のパチンコ機より少し離れたパチンコ機を観察するためにのけぞって見たりなど、堂々と隣接する遊技機列のパチンコ機を見ながら自分の台の当選を期待することになる。 By the way, pachinko is basically something that can be enjoyed alone, so even if someone sits next to you, it is not a pleasure to observe the gaming state of the next pachinko machine. Therefore, even if the next base becomes a big hit, it is an implicit understanding that even if you glance at the gaming state, it is legal to look into it seriously. However, the pachinko machine according to the present embodiment performs not only the pachinko machine won in the jackpot lottery as described above, but also the pachinko machine (that is, the lost pachinko machine) that has received the winning wave together. Therefore, if the interlocking effect notification lamps are turned on all at once, you can look into the adjacent pachinko machine, and all the pachinko machines with the interlocking effect notification lamps lit, until your fish production, which will be described later, is finished. You can expect to win your own machine while watching the pachinko machines in the adjacent row of gaming machines.
そして、連動演出報知ランプが点灯したすべてのパチンコ機の遊技者およびホール来場者は、連動演出報知ランプが一丸となって一斉に点灯するのと同時に、隣接するパチンコ機に映し出される魚群演出に釘付けとなり、魚群の行く末を目で追いかけることになる。各遊技者は、魚群が自分のもとへ来れば当たりであることがわかるため、自分のもとへ魚群が来ることを切に願いつつ魚群を追いかけるという点で、期待感に一体感が生まれる。 Then, all pachinko machine players and hall visitors whose interlocking effect notification lamps are lit are lit up at the same time as the interlocking effect notification lamps are turned on all at once, and at the same time, they are nailed to the fish productions displayed on the adjacent pachinko machines. Then, I will follow the end of the school of fish with my eyes. Each player knows that the school of fish is a win if he comes to himself, so that he can feel a sense of unity in the sense of unity by chasing the school of fish while eagerly hoping that the school will come to him .
また、自分のパチンコ機が内部的に大当たり抽選に当選している場合には、連動期待演出(魚群演出)中において魚群が自分のパチンコ機に出現したときは、ハズレのパチンコ機とは異なる演出態様を行うため、ハズレのパチンコ機に座っている遊技者は魚群に対して「できれば自分のパチンコ機を通過するのではなく、他の態様を見せて欲しい」という期待を抱く。この期待感を煽るため、各パチンコ機に出現する毎に、遊技者にボタンを押させるなどして魚群演出に遊技者を参加させるようにしてもよい。 Also, if your pachinko machine has won the jackpot lottery internally, when a school of fish appears on your pachinko machine during the linked expectation production (fish production), it will be different from the lost pachinko machine In order to carry out the mode, the player sitting in the losing pachinko machine has the expectation that the school of fish should “show the other mode instead of passing through the pachinko machine if possible”. In order to raise this expectation, each time the player appears on each pachinko machine, the player may be allowed to participate in the fish school production by causing the player to press a button.
通常、単調な遊技状態が長時間にわたって続くと、遊技者は眠気を感じてくることがある。しかしながら、本実施例におけるパチンコ機の連動演出報知ランプが点灯すると、点灯した遊技機列周辺は急に明るくなる。この明るさは、遊技者が仮にうつむき加減で座っていたとしてもその明るさを感じることができる程度の明るさであるので、少々眠気を感じてきていても、その明るさで眠気が消え、さらに眠気により低下していた興趣を回復させることができる。 Usually, when a monotonous gaming state continues for a long time, the player may feel sleepy. However, when the interlocking effect notification lamp of the pachinko machine in the present embodiment is lit, the area around the lit gaming machine line is suddenly brightened. This brightness is high enough to allow the player to feel the brightness even if they are sitting down, so even if they feel a little sleepy, their brightness disappears. Furthermore, the interest that has been reduced by sleepiness can be recovered.
なお、連動期待演出時に表示される特殊連動画像は、演出表示装置115に表示される所定の演出画像(例えば、装飾図柄やリーチ演出あるいは背景演出など)の表示の視認を妨げることがないように表示されることが好ましい。即ち、特殊連動画像は所定の演出画像と伴に表示されるので、例えば、特殊連動画像が表示された際における演出画像の態様から、自機が当たり台であるか否かを推測するといった面白みが生じうる。 Note that the special interlocking image displayed at the time of the expected interlocking effect does not hinder the visual recognition of the display of a predetermined effect image (for example, a decorative design, a reach effect, or a background effect) displayed on the effect display device 115. Preferably it is displayed. That is, since the special interlocking image is displayed together with the predetermined effect image, for example, it is interesting to infer from the aspect of the effect image when the special interlocking image is displayed whether or not the own device is a hit stand. Can occur.
このように、特殊連動画像の表示および所定の演出画像の表示といった両方の演出画像による相乗効果によって、より一層興趣の低下を抑制できる。また、演出表示装置115に特殊連動画像が表示されるようにすることで、ランプのような単調な演出ではなく、バリエーションに富んだ演出を行うことが可能となる。さらに、特殊連動画像と所定の演出画像とが伴に表示されることから、複数のパチンコ機において特殊連動画像が表示されていたとしても、その間、新たな遊技者による遊技の参加が妨げられることなく、従来同様に、パチンコ機単体での遊技を楽しむことができる。これにより、稼働率が低下するといった懸念も払拭される。 In this way, a reduction in interest can be further suppressed by the synergistic effect of both the effect images such as the display of the special interlocking image and the display of the predetermined effect image. In addition, by displaying the special interlocking image on the effect display device 115, it is possible to perform not only a monotonous effect such as a lamp but also a variety of effects. Furthermore, since the special interlocking image and the predetermined effect image are displayed together, even if the special interlocking image is displayed on a plurality of pachinko machines, a new player is prevented from participating in the game during that time. In the same way as before, you can enjoy the game with a single pachinko machine. This also eliminates the concern that the operating rate will decrease.
また、上記パチンコ機1では、一次当選波または/および二次当選波を受信したとしても、予告演出または/および連動期待演出を行うか否かについては、一次当選波または/および二次当選波を受信したパチンコ機の自主性に委ねられている。即ち、内部的な抽選処理の当選したパチンコ機が一次当選波または/および二次当選波を放出したとしても、それは、他のパチンコ機に対して、予告演出または/および連動期待演出を強制するものではない。内部的な抽選処理の当選したパチンコ機から放出された一次当選波または/および二次当選波を、複数のパチンコ機で共有することで、連動期待演出といった共有演出を行うにすぎない。言い換えると、各パチンコ機では、一次当選波または/および二次当選波を受信したとしても、予告演出または/および連動期待演出を行うか否かをその都度決定するようにしてよい。これにより、例えば、一次当選波または/および二次当選波を受信したときに、自機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることに基づく所定の演出画像を表示している場合には、特殊連動画像の表示を行うことなく、当該当たりであることに基づく所定の演出画像の表示を継続するといったことが可能となる。 Moreover, even if the pachinko machine 1 receives the primary winning wave or / and the secondary winning wave, the primary winning wave or / and the secondary winning wave is determined as to whether to perform the notice effect or / and the linked expected effect. It is left to the independence of the pachinko machine that received the. In other words, even if the winning pachinko machine in the internal lottery process emits the primary winning wave and / or the secondary winning wave, it forces the other pachinko machine to give a notice effect or / and a linked expected effect. It is not a thing. By sharing the primary winning wave or / and the secondary winning wave released from the selected pachinko machine in the internal lottery process with a plurality of pachinko machines, only a shared effect such as a linked expected effect is performed. In other words, even if each pachinko machine receives the primary winning wave or / and the secondary winning wave, it may be determined each time whether to perform the notice effect or / and the interlocking expected effect. Thus, for example, when a primary winning wave or / and a secondary winning wave is received, when a predetermined effect image based on the fact that the result of the internal lottery process in the player is winning is displayed. Thus, it is possible to continue displaying a predetermined effect image based on the winning without displaying the special interlocking image.
(予告演出の特徴について)
ここで、上記の予告演出としての連動演出報知ランプ(ここでは、枠装飾ランプ842)の発光制御に関する特徴を、より詳細に説明する。
(About the features of the notice effect)
Here, the characteristic regarding the light emission control of the interlocking effect notification lamp (here, the frame decoration lamp 842) as the notice effect will be described in more detail.
まず、「予告演出」は、遊技機列を構成する他のパチンコ機の遊技者が少なくとも含まれる第三者に対して、当該予告演出が現に行われていることを訴求しうる態様、即ちアピールしうる態様で行われることで、連動期待演出が実行される可能性を示唆する機能を有する。言い換えると、遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうちいずれかのパチンコ機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることを、当該遊技機列を構成する他の遊技機の遊技者を少なくとも含む第三者に訴求しうる演出である。 First, the “notice effect” is an aspect that can appeal to a third party including at least players of other pachinko machines that constitute the gaming machine line that the notice effect is actually being performed, ie, appeal. By being performed in a manner that can be performed, it has a function that suggests the possibility of performing the interlocking expectation effect. In other words, the fact that the result of the internal lottery process in any one of the plurality of pachinko machines constituting the gaming machine train is a win, the players of other gaming machines constituting the gaming machine train are It is an effect that can appeal to at least third parties.
このアピールしうる態様としては、例えば、予告演出が発光手段により行われる場合には、第三者に向けた指向性を有する光が発光する態様が例示される。また、予告演出が発音手段により行われる場合には、第三者に向けた指向性のある効果音(楽音や音声等)が出力される態様が例示される。ただし、このような発光手段や発音手段は、必ずしも指向性を有している必要はなく、光や音が拡散することによって第三者に発光していること等をアピールできればよい。なお、この予告演出は、発光手段による点灯や点滅等の特定の態様に変化することによって、第三者にアピールすることが好適である。これにより、遊技機列を構成する複数のパチンコ機にて連動期待演出が実行されることを、第三者に知らしめることが可能となる。しかも、予告演出は複数のパチンコ機にて行われるので、その効果は大きい。 As an aspect that can be appealed, for example, when the notice effect is performed by the light emitting means, an aspect in which light having directivity toward a third party is emitted. Further, in the case where the notice effect is performed by the sound generation means, a mode in which directional sound effects (musical sound, voice, etc.) directed to a third party are output is exemplified. However, such light emitting means and sounding means do not necessarily have directivity, and it is only necessary to be able to appeal that light or sound is emitted to a third party by diffusion. Note that this notice effect is preferably appealed to a third party by changing to a specific mode such as lighting or flashing by the light emitting means. Thereby, it becomes possible to let a third party know that the interlocking expected effect is executed by a plurality of pachinko machines constituting the gaming machine train. In addition, since the announcement effect is performed by a plurality of pachinko machines, the effect is great.
本実施形態のパチンコ機1では、予告演出を実行する発光手段として枠装飾ランプ842を採用した場合を例示している。ここで、パチンコ機1では、演出表示装置115が遊技領域板81より後方側に設けられる一方、枠装飾ランプ842が扉枠5の前面に設けられている。演出表示装置115に表示される所定の演出画像(装飾図柄やリーチ演出など)は、当該遊技者が見えれば十分であり、第三者に見えるようにする必要はない。これに対し、枠装飾ランプ842により行われる予告演出は、第三者にアピールする必要があることから、特定の態様で発光したことを第三者にアピールしやすい扉枠5の前面に設けることとした。このようにすることで、枠装飾ランプ842は、外枠2、本体枠3、遊技領域20に設けられた種々の部品等によって遮られることがなく、予告演出によって第三者にアピールすることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, the case where the frame decoration lamp 842 is employ | adopted as a light emission means which performs a notice effect is illustrated. Here, in the pachinko machine 1, the effect display device 115 is provided on the rear side of the game area plate 81, while the frame decoration lamp 842 is provided on the front surface of the door frame 5. The predetermined effect image (decoration pattern, reach effect, etc.) displayed on the effect display device 115 is sufficient if the player can see it, and does not need to be visible to a third party. On the other hand, since the announcement effect performed by the frame decoration lamp 842 needs to appeal to a third party, it is provided on the front surface of the door frame 5 where it is easy to appeal to a third party that light has been emitted in a specific manner. It was. By doing in this way, the frame decoration lamp 842 is not obstructed by various parts provided in the outer frame 2, the main body frame 3, and the game area 20, and can appeal to a third party by a notice effect. it can.
さらに、演出表示装置115が遊技窓101の内側に設けられているのに対し、枠装飾ランプ842は遊技窓101の外側に設けられている。詳しくは、演出表示装置115がパチンコ機1を正面から見た正面視では遊技領域20と重なるように設けられるのに対し、枠装飾ランプ842はパチンコ機1を正面から見た正面視では遊技領域20と重ならないように設けられる。 Further, the effect display device 115 is provided inside the gaming window 101, whereas the frame decoration lamp 842 is provided outside the gaming window 101. Specifically, the effect display device 115 is provided so as to overlap the game area 20 when the pachinko machine 1 is viewed from the front, while the frame decoration lamp 842 is the game area when viewed from the front when the pachinko machine 1 is viewed from the front. 20 so as not to overlap.
これは、演出表示装置115に表示される所定の演出画像は、内部的な抽選処理の結果にかかわるものであるから、当該パチンコ機1の遊技者が、発射された遊技球の視認しつつも所定の演出画像を注視できるように配慮したものである。なお、パチンコ機1を側面から見た側面視では、前述のとおり、遊技領域板81の後方側に設けられる。 This is because the predetermined effect image displayed on the effect display device 115 is related to the result of the internal lottery process, so that the player of the pachinko machine 1 can visually recognize the fired game ball. This is so that a predetermined effect image can be watched. In addition, in the side view of the pachinko machine 1 viewed from the side, it is provided on the rear side of the game area plate 81 as described above.
一方、枠装飾ランプ842により行われる予告演出は、第三者にアピールする態様で行われるから、所定の演出画像のように注視する必要はなく、むしろ所定の演出画像の表示を遮ることなく予告演出を第三者にアピールするといった上では、遊技窓101の外側に設けられる方が好ましいから。ただし、枠装飾ランプ842の全てが遊技窓101の外側に設けられていることに限られず、所定の演出画像の表示を遮らない程度であれば、遊技窓101の外側から僅かに遊技窓101の内側に跨っていてもよい。 On the other hand, since the notice effect performed by the frame decoration lamp 842 is performed in a manner appealing to a third party, it is not necessary to watch like the predetermined effect image, but rather the display without blocking the display of the predetermined effect image. In order to appeal the presentation to a third party, it is preferable to be provided outside the gaming window 101. However, not all of the frame decoration lamps 842 are provided outside the gaming window 101, and as long as the display of the predetermined effect image is not blocked, the gaming window 101 is slightly opened from the outside of the gaming window 101. You may straddle the inside.
さらに、枠装飾ランプ842は、扉枠5から前方側(つまり遊技者側)に張り出す(突出する)ように配置されている(図2等参照)。これにより、枠装飾ランプ842が発光する態様で予告演出が行われると、より一層、第三者に対して予告演出をアピールできるからである。 Further, the frame decoration lamp 842 is disposed so as to protrude (project) from the door frame 5 to the front side (that is, the player side) (see FIG. 2 and the like). Thereby, when the notice effect is performed in a mode in which the frame decoration lamp 842 emits light, the notice effect can be further appealed to a third party.
ところで、この枠装飾ランプ842は、予告演出のときにのみ発光制御されるものではなく、遊技の進行に応じて適宜発光制御されるものである。すなわち、特定条件が成立した場合には、パチンコ機1における内部的な抽選処理の結果にかかわる所定の演出画像に対して遊技者の興味を抱かせうる演出も行われる。この遊技者の興味を抱かせうる演出は、演出表示装置115にて「大当り」を導出する画像が表示される期待感(つまり、当たりであることの期待感)を盛り上げるような演出である。 By the way, the frame decoration lamp 842 is not controlled to emit light only at the time of the announcement effect, but appropriately controlled to emit light according to the progress of the game. That is, when the specific condition is satisfied, an effect that can make the player interested in a predetermined effect image related to the result of the internal lottery process in the pachinko machine 1 is also performed. The effect that can attract the player's interest is an effect that excites the expectation (that is, the expectation of winning) that an image for deriving “big hit” is displayed on the effect display device 115.
例えば、演出表示装置115では、当たりへの期待感が段階的に向上する所謂ステップアップ演出が一般的に行われるが、この際に、枠装飾ランプ842での発光演出もステップアップさせることで、演出表示装置115での演出画像と相俟って、内部的な抽選処理の結果が当たりとなる期待感を遊技者に与えうる。ここで、特定条件が成立するのは、例えば、内部抽選に当選した場合や、内部抽選に当選してはいないものの所定の演出画像としてリーチ演出が表示される場合である。 For example, in the effect display device 115, a so-called step-up effect is generally performed in which the expectation to win is gradually improved. At this time, the light emission effect at the frame decoration lamp 842 is also stepped up, Combined with the effect image on the effect display device 115, it is possible to give the player a sense of expectation that the result of the internal lottery process is a hit. Here, the specific condition is satisfied, for example, when the internal lottery is won or when the reach effect is displayed as a predetermined effect image although the internal lottery is not won.
このように、枠装飾ランプ842は、自機の抽選結果に関わる発光演出が行われる一方で、自機が当選波を送信または受信すると、先述の予告演出が行われる。ここで、演出表示装置115にて遊技者に期待感を与えうる演出が行われ、これに伴って枠装飾ランプ842が発光制御されたとしても、抽選結果が必ずしも当たりになるとは限らない(つまり、100%当たりであることを予告するものではなく、当たりになるかもしれないといった所謂ガセを含むものである)。一方、当選波を送信または受信した場合に、これに伴って枠装飾ランプ842が発光制御された場合(つまり、予告演出が行なわれた場合)には、上述のとおり、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において抽選結果が必ず当たりとなる。 As described above, the frame decoration lamp 842 performs the light emission effect related to the lottery result of the own device, while the above-described notice effect is performed when the own device transmits or receives the winning wave. Here, even if an effect that can give the player a sense of expectation is performed on the effect display device 115, and the frame decoration lamp 842 is controlled to emit light accordingly, the lottery result is not necessarily a hit (that is, In other words, it does not give a notice that it is 100%, but includes a so-called gasse that may win.) On the other hand, when the winning wave is transmitted or received and the frame decoration lamp 842 is controlled to emit light accordingly (that is, when the notice effect is performed), the gaming machine train is configured as described above. The result of the lottery will be a win for any pachinko machine.
このように、枠装飾ランプ842が、自機の抽選結果に関わる発光演出を行なった場合と、先述の予告演出を行なった場合とでは、その機能的な位置付けが異なっている。そこで、予告演出が行なわれるときは、当該予告演出が行われることを第三者に訴求しうるよう、自機の抽選結果に関わる発光演出とは明らかに異なる態様で行われることが好ましい。例えば、枠装飾ランプ842が、例えばフルカラー発光可能な発光素子を複数有する場合、常には発光素子の一部が赤色で発光する演出が行われ、特定条件が成立した場合には、発光素子の全部が赤色で発光する演出が行われ、さらに、予告演出を行なう場合には、発光素子の全部または一部がフルカラーで発光する演出が行われるといった態様である。 As described above, the functional positioning of the frame decoration lamp 842 differs between the case where the light emission effect related to the lottery result of the own device is performed and the case where the above-described notice effect is performed. Therefore, when the notice effect is performed, it is preferable that the notice effect is performed in a mode clearly different from the light emission effect related to the lottery result of the own device so that the third party can be appealed to the notice effect. For example, when the frame decoration lamp 842 has a plurality of light emitting elements capable of full color light emission, for example, an effect that a part of the light emitting elements emits light in red is always performed. The effect of emitting light in red is performed, and in the case of performing the notice effect, the effect that all or part of the light emitting elements emit light in full color is performed.
なお、本実施形態では、遊技者に知得され難い不可聴な音波(すなわち、当選波)を波送受装置188a,188bから出力しているが、この当選波とは別に、当該パチンコ機の遊技者のみならず第三者も知得可能な周波数の可聴音波を波送受装置188a,188bあるいはスピーカ144,341から出力してもよい。例えば、予告演出が行われるタイミングとほぼ同じタイミングで、当該パチンコ機の遊技者のみならず第三者が知得可能な可聴音波(予告音波)が出力されることで、当該パチンコ機の遊技者や第三者の注意を惹き付けることができ、枠装飾ランプ842における予告演出が見逃される可能性が低くなる。また、内部的な抽選処理の結果(例えば、大当たりへの当選)に応じて、当該パチンコ機の遊技者が知得可能な態様で可聴音波(演出音波)が出力されることで、当選台の遊技者を祝福することができる。 In this embodiment, an inaudible sound wave (that is, a winning wave) that is difficult for a player to know is output from the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b, but separately from the winning wave, the game of the pachinko machine An audible sound wave having a frequency that can be obtained not only by the person but also by a third party may be output from the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b or the speakers 144 and 341. For example, by outputting an audible sound wave (notification sound wave) that can be known not only by the player of the pachinko machine but also by a third party at almost the same timing as the notice effect is performed, the player of the pachinko machine And the attention of the third party can be attracted, and the possibility that the notice effect on the frame decoration lamp 842 is missed is reduced. Also, according to the result of the internal lottery process (for example, winning the jackpot), an audible sound wave (production sound wave) is output in a manner that can be known by the player of the pachinko machine, Bless players.
(連動期待演出の重複制御について)
ところで、一のパチンコ機1から当選波が出力されたのちに、当該当選波を受信した他のパチンコ機1のうちで連動期待演出としての魚群演出が実行される前に内部抽選で当選すると、当該他のパチンコ機1からも当選波が出力される。そうすると、複数のパチンコ機1から各々出力された当選波を重複して受信するパチンコ機1が生じうる。また、複数のパチンコ機1でほぼ同タイミングで内部抽選に当選した場合も、複数の当選波を重複して受信したパチンコ機1が生じうる。このような場合、複数の当選波を重複受信したパチンコ機1では、魚群演出を重複して表示させるため表示制御が煩雑となったり、複数の魚群演出が混在して見にくくなったりするおそれがある。
(About overlapping control of linked expectation production)
By the way, after winning wave is output from one pachinko machine 1, when winning the fish school effect as the linked expected effect among other pachinko machines 1 that have received the winning wave, The winning wave is also output from the other pachinko machine 1. If it does so, the pachinko machine 1 which overlaps and receives the winning wave each output from the some pachinko machine 1 may arise. In addition, even when a plurality of pachinko machines 1 win the internal lottery at almost the same timing, a pachinko machine 1 that receives a plurality of winning waves in duplicate can be generated. In such a case, in the pachinko machine 1 that has received a plurality of winning waves in duplicate, the fish effects are displayed in an overlapping manner, so there is a risk that the display control becomes complicated or a plurality of fish effects are mixed and difficult to see. .
さらに、当選波を受信したパチンコ機1において、当該当選波に基づく魚群演出のみを行なう前に内部抽選で当選した場合には、実際には当選しているのみも拘らず魚群演出によって抽選結果としてハズレが導出される不具合が生じうる。 Further, in the pachinko machine 1 that has received the winning wave, if the winning is performed by an internal lottery before performing only the fish production based on the winning wave, the lottery result is obtained by the fish production even though it is actually won. There may be a problem that a loss is derived.
そこで、本実施形態では、このような連動期待演出としての魚群演出の重複発生を回避するために、以下のような制御を行なうことが好適である。 Therefore, in the present embodiment, it is preferable to perform the following control in order to avoid the occurrence of overlapping of the fish school effects as such interlocking expected effects.
まず、パチンコ機1の演出制御プログラムは、外部から一の当選波を受信したときは、当該当選波に基づく魚群演出が実行される前に他の当選波を受信したときは、あとに受信した当選波を破棄(無効化)する。これにより、パチンコ機1が複数の当選波を同一又は近似したタイミングで受信したときでも魚群演出が重複して発生する事態を防止することができる。 First, the presentation control program of the pachinko machine 1 receives the one winning wave from the outside, receives the other winning wave before the fish production based on the winning wave is executed, and receives it later Discard (invalidate) the winning wave. Thereby, even when the pachinko machine 1 receives a plurality of winning waves at the same or approximate timing, it is possible to prevent a situation in which the fish school effects are duplicated.
そして、パチンコ機1の演出制御プログラムは、外部から当選波を受信し、且つ、魚群演出の実行前に自機が当選したときは、当選波の出力を行うことなく魚群演出を実行する。つまり、この演出制御プログラムは、波送受装置188a、188bにより当選波が検出された時点から当該当選波に基づく魚群演出を実行するまでは、内部抽選にて当選した場合であっても波送受装置188a、188bからの当選波の出力処理を無効化する。これにより、魚群演出の重複を回避しつつ、当選パチンコ機1にて魚群演出を実行することができる。 Then, the effect control program of the pachinko machine 1 receives the winning wave from the outside, and executes the fish school effect without performing the output of the winning wave when the own machine is won before the execution of the fish school effect. In other words, this effect control program uses the wave receiving and receiving device from the time when the winning wave is detected by the wave receiving and receiving devices 188a and 188b to the time when the fish production based on the winning wave is executed even if it is won by internal lottery. The winning wave output processing from 188a and 188b is invalidated. Thereby, it is possible to execute the fish school effect on the winning pachinko machine 1 while avoiding the overlap of the fish school effect.
また、パチンコ機1の演出制御プログラムは、外部から当選波を受信し、且つ、魚群演出の実行前に自機が当選したときは、当選波は出力しないが、魚群演出の実行時に自機の変動が終了していないことを条件に、自機が当選した魚群演出に切り替える。つまり、この演出制御プログラムは、後述するように、他の遊技機が当選した場合に当該他の遊技機が当選したことを暗示する特殊連動画像(例えば、ハズレ魚群演出)と、自己の遊技機が当選した場合に当該自己の遊技機が当選したことを暗示する当選報知用特殊連動画像(例えば、当たり魚群演出)と、を実行可能である(なお、当選報知用特殊連動画像の詳細は後述する)。そして、波送受装置188a、188bにより当選波が検出されたときは常にはハズレ魚群演出を実行する一方、波送受装置188a、188bにより当選波が検出された場合であっても魚群演出を実行するまでに自己のパチンコ機1が内部抽選にて当選したときは、ハズレ魚群演出に代えて当たり魚群演出を実行する。これにより、パチンコ機1での抽選結果と、魚群演出による抽選結果の導出内容との不一致を回避することができる。 In addition, the presentation control program of the pachinko machine 1 receives the winning wave from the outside and does not output the winning wave when the own machine is won before executing the fish school effect. If the change has not ended, it will switch to the school of fish production won by itself. In other words, as will be described later, this effect control program includes a special interlocking image (for example, a lost fish school effect) that implies that another game machine has been won when another game machine is won, and its own game machine. Can be executed with a special notification image for winning notification (for example, a winning fish school effect) implying that the game machine has been won (for details of the special notification image for winning notification will be described later) To do). And, when the winning wave is detected by the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b, the losing fish school effect is always executed, while the fish school effect is executed even when the winning wave is detected by the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b. When the self-pachinko machine 1 is won by the internal lottery, the winning fish school effect is executed instead of the lost fish school effect. Thereby, the discrepancy between the lottery result in the pachinko machine 1 and the derived contents of the lottery result by the fish school effect can be avoided.
[主制御基板における制御処理について]
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700(主に主制御基板710)で実行される種々の制御処理について図51〜図60を参照して説明する。
[Control processing on main control board]
Next, various control processes executed on the main board 700 (mainly the main control board 710) according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS.
(メインシステム処理]
まず、図51に基づいて説明する。図51は、主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711(いずれも図41参照)が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
(Main system processing)
First, a description will be given based on FIG. FIG. 51 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU 711 (both see FIG. 41) mounted on the main control board 710 of the main board 700.
図51に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図41参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図41参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。すなわち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。 As shown in FIG. 51, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 41) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 41) is normal (is a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 (data memory) of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.
したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。 Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current gaming state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.
ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。 However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current game state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization process).
また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図41参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図41参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。 Further, in the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 41) is activated when such an initialization process is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 41). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.
電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板395(図41参照)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板395にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板395に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板395から主制御基板710に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板710に搭載されるCPU711により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。 When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 395 (see FIG. 41). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, after the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from an external power supply is converted into a predetermined power supply voltage by the power supply board 395, Power is supplied to each device. Then, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board 395 is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, the power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board 395 to the main control board 710 is stopped. Is sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 711 mounted on the main control board 710 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板395に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 This process at the time of power interruption occurs when the power supply voltage (24V in the present embodiment) supplied to the power supply board 395 is restored (hereinafter referred to as “power recovery”) after the power failure. This is a process of temporarily saving data to the backup area of the RAM 713 in order to start from the state of power failure. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the processing at the time of power-off occurrence is not an interrupt processing, but a branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).
ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。 If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.
(電源断発生処理)
次に、図52に基づいて、電源断発生処理について説明する。図52は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
(Power failure occurrence processing)
Next, based on FIG. 52, the power interruption generation process will be described. FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of processing when a power-off occurs. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.
次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図52の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。 Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, a power interruption occurrence process is entered due to a momentary power failure, and even after entering the infinite loop of FIG.
なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。 Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.
若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.
(タイマ割込処理)
次に、図53に基づいて、タイマ割込処理について説明する。図53は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).
ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、上始動口センサ780、下始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。 In the sensor monitoring process of step S60, a process of monitoring detection signals of the various sensors described above (gate sensor 760, upper starter sensor 780, lower starter sensor 784, opening / closing device count sensor 776, etc.) is executed.
ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。 In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.
また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。 In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).
ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。 In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.
ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。 In the special symbol / special electric accessory control process of step S100, a series of processing from the start of variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and opening / closing control of the jackpot gaming opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Perform the process to do.
ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。 In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .
ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。 In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.
ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。 Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。 In the present embodiment, various random numbers used in the game include a random number for determination of success / failure, a random number for design, a random number for determination of reach, a variation pattern random number, a random number for determination of success / failure of normal design, and the like.
当否判定用乱数は、大当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(確変大当たり、通常大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりに当選していない(即ちハズレ)と判定されたときに、リーチ変動とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄表示器84に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。 The success / failure determination random number is a success / failure determination random number used for determining whether or not to generate a jackpot game. The symbol random number is a random number used to determine the type of jackpot (probability jackpot or normal jackpot) when it is determined that a jackpot game will be generated. The reach determination random number is a random number used for determining whether or not to make reach variation when it is determined that the jackpot is not won (that is, lost) in the determination of success or failure. The variation pattern random number is a random number used for determining a variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 84. The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.
なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図42参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。 It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is display-controlled by the effect display device 115 may be determined by a variation pattern random number, and is mounted on the CPU 811 or the display device control board 816 mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800. It may be determined by the CPU 832 (see FIG. 42). The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。 Of these random numbers, in the winning random number update process, the random number for determining whether or not to win the jackpot game, the design random number, and whether or not to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which a game ball can be easily received. The random number for determination per symbol is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing this, the probability (probability determined to generate a jackpot game, probability determined to control the pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant (that is, aiming) And the like can be prevented from being biased, and the player can be prevented from being disadvantaged.
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。 On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the variation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, when the counter for updating the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.
(特別図柄・特別電動役物制御処理)
次に、図54に基づいて、特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図54は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)の一例を示すフローチャートである。
(Special symbol / Special electric accessory control processing)
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S100).
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、上始動口600または下始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。 In the special symbol / special electric accessory control process, first, a start opening winning process (step S110) is performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball has been received in the upper start opening 600 or the lower start opening 604, and a series of processing is performed based on this. Once the start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.
始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。 When the start opening winning process (step S110) is finished, first, it is determined whether or not the process flag is 0 (step S120). If the process flag is 0 (YES in step S120), the fluctuation start process (step S130). ). In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether or not to start the big hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.
ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、特別図柄表示器84に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器84において特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。 In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 84 and the decoration symbol displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation time (special In the symbol display 84, the time from the start of special symbol variation display to the stop display) is set in the timer, and the processing flag is updated to "2". On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.
ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器84における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当たりとする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。 In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the processing flag is 2 (YES in step S170), the changing process (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the changing display of the special symbol on the special symbol display 84 is stopped based on the time-out. At this time, the process selection flag is updated to “3” if it is determined to be a big hit in the change start process (step S130), and the process selection flag is set to “0” if it is not determined to be a big hit. Update. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.
ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「4」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。 In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the number of rounds for controlling the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500, the opening time and the number of game balls to be awarded are set, and the processing flag is updated to “4”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.
ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、特別電動役物大当たり制御処理(ステップS220)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。 In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the processing flag is 4 (YES in step S210), a special electric utility big hit control process (step S220) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is controlled based on the number of rounds set in the jackpot gaming start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be won. When the game is over, it is determined whether or not to operate the probability variation function and a process of updating the processing flag to “0” is performed.
ステップS130からステップS220の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。 When any of the various processes from step S130 to step S220 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.
(始動口入賞処理)
次に、図55に基づいて、始動口入賞処理について説明する。図55は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
(Start-up winning process)
Next, the start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing an example of the start opening winning process.
ステップS1101において上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。 When it is determined in step S1101 that a game ball has won a prize at the upper start opening 600 or the lower start opening 604, various data (a random determination number for determination, a random number for determination, a random number for special determination, and a special symbol type acquired by the special symbol determination random number acquisition means 902). ) To get. Then, it is determined whether or not the counter value of the special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1102).
ステップS1101において特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。保留記憶処理は、上始動口600又は下始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。 If it is determined in step S1101 that the counter value of special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), CPU 711 performs hold storage processing (step S1103), and then proceeds to step S1104. In the holding storage process, various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the upper starting slot 600 or the lower starting slot 604 are stored in the random number determining random storage area 5131 In addition, it is a process of adding 1 to the counter value of the special symbol hold counter 903. In addition, the random number storage area 5131 for determination of success / failure has a random number storage area for determination of success / failure, a design random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball has won a prize at the upper start opening 600 or the lower start opening 604. The various data acquired by is stored in the respective storage areas.
なお、ステップS1102において、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したときに特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。 In step S1102, if the counter value of the special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the upper start port 600 or the lower start port 604, the various data acquired in step S1101 are discarded.
なお、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の保留記憶処理で取得するようにしてもよい。 When it is determined that a game ball has won the upper start port 600 or the lower start port 604, it is not always necessary to acquire various data (randomness number for determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. What is necessary is just to perform between step S1101-step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the special symbol reservation counter 903 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or the storage in step S1103 You may make it acquire by a process.
このように、本実施形態では、上始動口600または下始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行している。 Thus, in this embodiment, the winning process (step S1101 to step S1103) for the upper start port 600 or the lower start port 604 is executed.
また、本実施形態では、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したときは特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、上始動口600および下始動口604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、上始動口に対応する第1特別図柄抽選手段、下始動口に対応する第2特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。この場合、第1特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。また、第1特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異があっても良い。例えば、第1特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。 In the present embodiment, when a game ball wins the upper start opening 600 or the lower start opening 604, the lottery process is performed by the special symbol lottery means 900, but the present invention is not limited to this. For example, special symbol lottery means may be provided corresponding to the upper start port 600 and the lower start port 604 (that is, the first special symbol lottery means corresponding to the upper start port and the second corresponding to the lower start port. Special symbol lottery means may be provided). In this case, the jackpot winning probability when the lottery process by the first special symbol lottery means is performed may be different from the jackpot winning probability when the lottery process by the second special symbol lottery means is performed. . In addition, there is a difference in the benefits given to the player when winning the jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means and when winning the jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means. May be. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means is performed, the probability that the jackpot game is executed is set to be relatively high, while the lottery process by the second special symbol lottery means is performed. Corresponds to the case where the probability that the jackpot game is executed is set relatively low.
(変動開始処理)
次に、図56に基づいて、変動開始処理について説明する。図56は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
(Variation start processing)
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart illustrating an example of the change start process.
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0であることを意味する。 In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the random number storage area 5131 for validity determination to be zero. It is determined whether or not there is (step S1301). If the starting storage number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is 0, the counter value of the special symbol hold counter 903 is 0.
始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、上始動口600または下始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。上始動口600または下始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。 If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process of shifting the order in which the determination of whether or not the random number acquired based on the winning of the game ball at the upper start opening 600 or the lower start opening 604 is performed is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the upper start opening 600 or the lower start opening 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball to the upper start port 600 or the lower start port 604 is transferred to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.
ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1304)と共に、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。 After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 sets the special symbol flag to ON (step S1304), decrements the counter value of the special symbol hold counter 903 by 1 (step S1305), and proceeds to step S1308.
ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、確変特図判定テーブル908が選択される(ステップS1309)。一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、通常特図判定テーブル906が選択される(ステップS1310)。 In step S1308, it is determined whether or not the gaming state in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state is that the probability variation function is operating (YES in step S1308), the probability variation special figure determination table 908 is selected (step S1309). On the other hand, if the probability variation function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the normal special figure determination table 906 is selected (step S1310).
そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。なお、ステップS1311における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段904によって行われる。 Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311). Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the special symbol success / failure determination means 904.
ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグ(すなわち、先述の当選フラグ)をON状態にする(ステップS1313)。具体的には、確変大当たりであれば確変大当たりフラグをON状態にし、通常大当たりであれば通常大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。 If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type (that is, the above-described winning flag) is turned ON (step S1313). Specifically, the probability variation jackpot flag is turned ON if it is a probability jackpot, and the normal jackpot flag is turned ON if it is a normal jackpot. Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.
なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。 In this embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the determination is successful based on the determination table and the random number stored first in the determination random number storage area 5131, and the shift process may be performed. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.
(変動パターン設定処理)
次に、図57に基づいて、変動パターン設定処理について説明する。図57は、変動パターン設定処理(ステップS150)の一例を示すフローチャートである。
(Variation pattern setting process)
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S150).
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、大当たりの種別に対応する変動パターンに設定する(ステップS1520)。具体的には、確変大当たりフラグがON状態であれば確変大当たりに対応する変動パターンに設定し、通常大当たりフラグがON状態であれば通常大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップS1560に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)したのち、変動パターン設定処理を終了する。 The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not any one of a plurality of types of jackpot is ON (step S1510). If the jackpot flag is in the ON state (YES in step S1510), the variation pattern corresponding to the jackpot type is set (step S1520). Specifically, if the probability variation jackpot flag is ON, the variation pattern corresponding to the probability variation jackpot is set, and if the normal jackpot flag is ON, the variation pattern corresponding to the normal jackpot is set. Thereafter, the process proceeds to step S1560, the variation time value is set in the timer, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and then the variation pattern setting process is terminated.
ステップS1510において、いずれの大当たりフラグもON状態でないとき(ステップS1510におけるNO)、当否判定結果が大当たりに当選していないハズレであると判断し、ハズレに対応する変動パターンに設定し(ステップS1550)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して、変動パターン設定処理を終了する。 If none of the jackpot flags is in the ON state in step S1510 (NO in step S1510), it is determined that the winning / failing determination result is a loss that is not won in the jackpot, and a variation pattern corresponding to the loss is set (step S1550). In step S1560, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and the variation pattern setting process is terminated.
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器84における複数のLEDの点灯パターンによって表示される。 In addition, based on the variation pattern set in this variation pattern setting process, it is displayed by the lighting pattern of a plurality of LEDs on the special symbol display 84.
(変動中処理)
次に、図58に基づいて、変動中処理について説明する。図58は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、特別図柄表示器84が変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
(Processing during change)
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if the special symbol display 84 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.
ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、特別図柄表示器84において、特別図柄抽選手段900の抽選結果を導出表示する。 If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the special symbol display 84 derives and displays the lottery result of the special symbol lottery means 900.
特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。 When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the jackpot flags is in the ON state (NO in step S1804), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.
(大当たり遊技開始処理)
次に、図59に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。図59は、大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
(Big hit game start processing)
Next, the jackpot game start process will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of the jackpot game start process. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, when the jackpot game is being executed, the probability variation function does not operate. Therefore, when the probability variation function is activated, the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.
ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2006に進む。 In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, if the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the open extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2006.
ステップS2006では、大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。 In step S2006, the number of rounds in the jackpot game (for example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round, and the maximum number of winnings (for example, nine balls) are set. Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.
(特別電動役物大当たり制御処理)
次に、図60に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。図60は、特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
(Special electric utility jackpot control process)
Next, based on FIG. 60, the special electric utility jackpot control process will be described. FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. In the special electric utility jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot game opening / closing device 500 is being opened (step S2401). If jackpot gaming opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether or not a preset maximum opening time of jackpot gaming switching device 500 has passed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 has elapsed (YES in step S2402), the jackpot gaming switch 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.
ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。 If the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not the gaming ball of the maximum winning number set in advance has been received by the jackpot gaming opening / closing device 500. (Step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006. If it is determined that the maximum winning number of game balls has been received by the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the jackpot gaming switch 500 is closed. On the other hand, if the maximum winning game ball is not received in the jackpot gaming opening / closing device 500, the process returns to step S2402.
ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグをOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。 In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the jackpot flag is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the jackpot gaming opening / closing device 500 is released (step S2406), and the process returns to step S2402.
なお、ステップS2401において、大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。 If it is determined in step S2401 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.
ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行い(ステップS2410)、さらに開放延長機能の作動処理を行なったのちに(ステップS2411)、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが確変大当たりフラグであれば、確変機能および開放延長機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技であれば、確変機能および開放延長機能を作動する。これにより、確変大当たりへの当選にして大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、通常状態よりも大当たりに当選しやすい確率変動状態に制御されると共に、次回の大当たりに当選するまで開放延長機能が作動する特別遊技状態となる After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2410) and further opened. After performing the operation process of the extension function (step S2411), the special electric accessory big hit control process is terminated. Specifically, if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is a probability change jackpot flag, the probability changing function and the opening extension function are activated. In other words, if the jackpot game that has been played so far is a jackpot game based on winning the probability change jackpot, the probability change function and the open extension function are activated. As a result, the game state after the jackpot game is executed as the winning winning jackpot is controlled to a probability fluctuation state that is easier to win the jackpot than the normal state, and the open extension function until the next jackpot is won Will enter a special gaming state
一方、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが通常大当たりフラグであれば(ステップS2408におけるNO)、確変機能の作動をさせずに、ステップS2413において開放延長機能の作動処理のみを行う。そして、当該開放延長機能の作動回数(例えば100回)を設定したのち(ステップS2414)、処理フラグを「0」に更新して(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。これにより、通常大当たりへの当選にして大当たり遊技が実行されたのちの遊技状態は、確変機能が作動することなく大当たりへの当選確率が通常状態と同じとなるが、所定回数(例えば100回)だけ開放延長機能が作動する有利遊技状態(所謂、時短遊技状態)に制御される。なお、この所定回数の開放延長機能が作動したのちは、遊技状態は開放延長機能および確変機能のいずれも作動しない通常遊技状態となる。 On the other hand, if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is a normal jackpot flag (NO in step S2408), only the opening extension function operation process is performed in step S2413 without operating the probability changing function. Then, after setting the number of operations (for example, 100 times) of the opening extension function (step S2414), the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control process is terminated. As a result, the game state after the jackpot game is executed with the normal jackpot winning is the same as the normal state with the probability of winning the jackpot without operating the probability changing function, but a predetermined number of times (for example, 100 times) Only the advantageous gaming state (the so-called short-time gaming state) in which the opening extension function is activated is controlled. Note that after the predetermined number of times of the release extension function is activated, the gaming state becomes a normal gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is activated.
[連動期待演出に関する制御処理について]
次に、図61〜図65を参照して、パチンコ機1の周辺基板800(主に周辺制御基板810)で実行される種々の制御処理のうち、先述の連動期待演出に関する制御処理について説明する。図61は、当選波出力予約処理の手順の一例を示すフローチャートである。図62は、当選波出力実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。図63は、当選波検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。図64は、演出タイミング決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。図65は、演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[About the control process related to interlocking expected effects]
Next, among the various control processes executed on the peripheral board 800 (mainly the peripheral control board 810) of the pachinko machine 1, the above-described control process related to the interlocked expected effect will be described with reference to FIGS. . FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the winning wave output reservation process. FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of the procedure of a winning wave output execution process. FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the winning wave detection process. FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of the procedure of effect timing determination processing. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the procedure of effect video display processing.
なお、以下に説明する各処理は、例えば2msごとに周辺制御基板810のCPU811の制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。 In addition, each process demonstrated below is a process included in the interruption process which an effect control program performs by control of CPU811 of the peripheral control board 810 every 2 ms, for example.
(当選波出力予約処理)
まず、図61を参照して、当選波出力予約処理について説明する。この当選波出力予約処理は、大当たり抽選において当選している場合に、既定の振幅を有する当選波を出力する予約をする処理である。なお、本実施形態では、当選パチンコ機を含め、遊技機列において例えば7台のパチンコ機1が連動して連動期待演出を実行するものとして説明する。
(Winning wave output reservation processing)
First, the winning wave output reservation process will be described with reference to FIG. This winning wave output reservation process is a process of making a reservation for outputting a winning wave having a predetermined amplitude when winning in the big hit lottery. In the present embodiment, description will be made on the assumption that, for example, seven pachinko machines 1 in a row of gaming machines, including the winning pachinko machine, execute the interlocking expected effect.
まず、演出制御プログラムは、周辺制御基板810が主制御基板710から受信した演出コマンドに含まれる当選情報が「当選(大当たり)」であるか否かを判断し(ステップS3001)、当選していない場合には当選波出力予約処理を終了する一方、当選している場合には、演出方向を決定する演出方向決定処理を実行する(ステップS3002)。 First, the effect control program determines whether or not the winning information included in the effect command received by the peripheral control board 810 from the main control board 710 is “winning (big hit)” (step S3001), and has not won. In this case, the winning wave output reservation process is terminated, whereas if the winning wave is won, the effect direction determining process for determining the effect direction is executed (step S3002).
ステップS3002の演出方向決定処理では、演出制御プログラムが、先述した演出進行方向選択テーブル(図45参照)を参照して、ランダムに取得した乱数値(演出進行方向用乱数値)に基づいて、連動期待演出の演出進行方向を決定する。つまり、この演出制御プログラムは、ランダムに取得した演出進行方向用乱数値に基づいて、連動期待演出として演出表示装置115に表示される特殊連動画像が進行すべき方向を選定しているのである。 In the effect direction determination process in step S3002, the effect control program refers to the effect progress direction selection table (see FIG. 45) described above, and is linked based on a random value (random value for effect progress direction) acquired at random. Determine the direction of the expected performance. That is, the effect control program selects the direction in which the special interlocking image displayed on the effect display device 115 as the interlocking expected effect is to proceed based on the random value for the effect progress direction acquired at random.
具体的には、演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が0〜39である場合には、演出進行方向フラグを「0」に設定する。なお、演出進行方向フラグが「0」である場合、当選波を出力せず連動期待演出を実行させない(特殊連動画像を表示させない)ことを示している。また演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が40〜69である場合には、演出進行方向フラグを「1」に設定し、特殊連動画像を左方向から右方向に進行させる。また演出制御プログラムは、例えば演出進行方向用乱数値が70〜99である場合には、演出進行方向フラグを「2」に設定し、特殊連動画像を右方向から左方向に進行させる。 Specifically, the effect control program sets the effect advance direction flag to “0”, for example, when the effect advance direction random number is 0 to 39. When the effect progress direction flag is “0”, it means that the winning wave is not output and the expected interlocking effect is not executed (the special interlocking image is not displayed). The effect control program sets the effect progress direction flag to “1”, for example, when the effect progress direction random number is 40 to 69, and advances the special interlocking image from the left direction to the right direction. The effect control program sets the effect progress direction flag to “2” and advances the special interlocking image from the right direction to the left direction, for example, when the random number value for the effect progress direction is 70 to 99.
次に、演出制御プログラムは、連動期待演出の実行範囲として、当選波を出力すべき方向の振り分けを決定する(ステップS3003)。S3003の出力方向振分処理では、演出制御プログラムは、例えば2msごとにカウントする出力振分用乱数値(例えば0〜99)を発生しており、例えば当選波を出力すべきタイミングにおいてこの出力振分用乱数値を取得する。これとともに演出制御プログラムは、先述の出力方向振分テーブル(図46参照)を参照し、ランダムに取得した出力振分用乱数値に応じて当選波を出力すべき方向を定めている。この出力方向振分テーブルは、ランダムに取得した出力振分用乱数値(図示の乱数値に相当)ごとに、出力すべき当選波の出力方向を振り分けるための情報を含むテーブルであるとともに、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数を定めるための抽選を実行するための情報を含むテーブルである。 Next, the effect control program determines the distribution of the direction in which the winning wave is to be output as the execution range of the interlocked expected effect (step S3003). In the output direction distribution process of S3003, the production control program generates an output distribution random value (for example, 0 to 99) that is counted every 2 ms, for example, and this output distribution is generated at a timing at which the winning wave is to be output, for example. Get a random number for minutes. At the same time, the effect control program refers to the aforementioned output direction distribution table (see FIG. 46), and determines the direction in which the winning wave is to be output according to the randomly obtained output distribution random value. This output direction distribution table is a table that includes information for distributing the output direction of the winning wave to be output for each randomly obtained output distribution random value (corresponding to the random value shown in the figure). It is a table containing the information for performing the lottery for determining the number of the pachinko machines which should make a wave reach.
具体的には、この演出制御プログラムは、例えば自己のパチンコ機を含めて7台で連動して連動期待演出を実行する場合、出力振分用乱数値が0〜29であったときは、左側3台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側3台のパチンコ機で連動するものと設定する(すなわち、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機として設定する)。また、出力振分用乱数値が30〜59であったときは、左側4台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側2台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が60〜89であったときは、左側2台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側4台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が90〜93であったときは、左側5台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側1台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が94〜97であったときは、左側1台のパチンコ機と自己のパチンコ機と右側5台のパチンコ機で連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が98であったときは、左側6台のパチンコ機と自己のパチンコ機のみで連動するものと設定する。また、出力振分用乱数値が99であったときは、自己のパチンコ機と右側6台のパチンコ機で連動するものと設定する。 Specifically, for example, when the production control program executes an interlocking expected production with 7 units including its own pachinko machine, if the output distribution random value is 0 to 29, the left side Three pachinko machines, one's own pachinko machine, and the right three pachinko machines are set to be linked (that is, set as a pachinko machine that is the target of execution of the linked expected production). Further, when the output distribution random number value is 30 to 59, it is set so that the left four pachinko machines, the own pachinko machine, and the right two pachinko machines work together. Further, when the output distribution random number value is 60 to 89, the two pachinko machines on the left side, its own pachinko machine, and the right four pachinko machines are set to work together. Further, when the output distribution random number value is 90 to 93, it is set so that the left five pachinko machines, the own pachinko machine, and the right one pachinko machine work together. Further, when the output distribution random number value is 94 to 97, it is set to be interlocked by one pachinko machine on the left side, its own pachinko machine, and five pachinko machines on the right side. Further, when the output distribution random number value is 98, it is set that the left six pachinko machines and their own pachinko machines are linked together. Further, when the output distribution random number value is 99, it is set to interlock with its own pachinko machine and the six right pachinko machines.
本実施形態では、このように演出制御プログラムが設定した当選波の出力方向および台数に関する情報(出力すべき当選波の振幅に関する情報)を「出力設定情報」と呼称する。この出力設定情報としては、右側に当選波を出力すべきか否かを表す右出力フラグを含んでいるとともに、左側に当選波を出力すべきか否かを表す左出力フラグを含んでいる。 In this embodiment, information regarding the output direction and the number of winning waves set by the effect control program (information regarding the amplitude of the winning wave to be output) is referred to as “output setting information”. The output setting information includes a right output flag indicating whether or not the winning wave should be output on the right side and a left output flag indicating whether or not the winning wave should be output on the left side.
このうち右出力フラグは、自己のパチンコ機の右側において少なくとも1台のパチンコ機が連動して連動期待演出を実行すべき場合には「1」に設定され、この右側に連動期待演出の実行対象となるパチンコ機が存在しない場合には「0」に設定される。また、その一方、この左出力フラグは、自己のパチンコ機の左側において少なくとも1台のパチンコ機が連動して連動期待演出を実行すべき場合には左出力フラグを「1」に設定し、この左側に連動期待演出の実行対象となるパチンコ機が存在しない場合には「0」に設定される。 Of these, the right output flag is set to “1” when at least one pachinko machine should execute the interlocked expected effect on the right side of its own pachinko machine, and the target of execution of the interlocked expected effect on this right side When there is no pachinko machine to be set, “0” is set. On the other hand, this left output flag sets the left output flag to “1” when at least one pachinko machine on the left side of its own pachinko machine should perform the interlocking expected performance. When there is no pachinko machine that is the execution target of the interlocking expected effect on the left side, it is set to “0”.
演出制御プログラムは、右出力フラグが「1」である場合(図61のステップS3004)、当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドを格納することで出力予約をする(ステップS3005)。この出力予約した当選波右出力指示コマンドは、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数に応じて振幅の大きさ(強度の一例)に関する強度情報を含んでいてもよい。一方、この演出制御プログラムは、左出力フラグが「1」である場合(ステップS3006)、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドを格納することで出力予約をする(ステップS3007)。この出力予約した当選波左出力指示コマンドは、当選波を到達させるべきパチンコ機の台数に応じて振幅(強度の一例)に関する強度情報を含んでいてもよい。 When the right output flag is “1” (step S3004 in FIG. 61), the effect control program reserves the output by storing the winning wave right output instruction command in the winning wave right output buffer (step S3005). The winning wave right output instruction command reserved for output may include intensity information related to the magnitude of amplitude (an example of intensity) in accordance with the number of pachinko machines that should reach the winning wave. On the other hand, when the left output flag is “1” (step S3006), the effect control program makes an output reservation by storing the winning wave left output instruction command in the winning wave left transmission buffer (step S3007). The winning wave left output instruction command reserved for output may include intensity information regarding amplitude (an example of intensity) in accordance with the number of pachinko machines to which the winning wave is to be reached.
また、演出制御プログラムは、右出力フラグおよび左出力フラグが各々「0」である場合、これら当選波右側送出バッファおよび当選波左側送出バッファに各々当選波右側出力指示コマンドおよび当選波左側出力指示コマンドを格納しない。なお、本実施形態においては、これら当選波右出力指示コマンドおよび当選波左出力指示コマンドを総称して「当選波出力指示コマンド」と呼称する。つまり、この場合、演出制御プログラムは当選波側出力指示コマンドの出力予約をしない。 In addition, when the right output flag and the left output flag are each “0”, the effect control program sets the winning wave right output instruction command and the winning wave left output instruction command to the winning wave right sending buffer and the winning wave left sending buffer, respectively. Is not stored. In the present embodiment, the winning wave right output instruction command and the winning wave left output instruction command are collectively referred to as “winning wave output instruction command”. That is, in this case, the effect control program does not reserve the output of the winning wave side output instruction command.
なお、先述のように、本実施形態では、波送受装置188a、188bにより当選波が検出されると、その検出された時点から当該当選波に基づく魚群演出が実行されるまでは、内部抽選にて当選した場合であっても波送受装置188a、188bからの当選波の出力処理を無効化する。つまり、演出制御プログラムは、当選波が検出された時点から当該当選波に基づく魚群演出が実行されるまでの期間は、ステップS3001にて当選情報が大当たりであると判断されても当選波出力予約処理を終了して(ステップS3001におけるNO)、当選波の出力を行なわないようにする。これにより、各パチンコ機1における連動期待演出としての魚群演出の重複を排除することができる。 As described above, in the present embodiment, when the winning wave is detected by the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b, the internal lottery is performed from the time of detection until the fish production based on the winning wave is executed. Even if the winning is made, the output processing of the winning wave from the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b is invalidated. That is, the effect control program reserves the winning wave output reservation even if it is determined in step S3001 that the winning information is a big hit during the period from when the winning wave is detected until the fish school effect based on the winning wave is executed. The process ends (NO in step S3001), and the winning wave is not output. Thereby, duplication of the school of fish production as the interlocking expected production in each pachinko machine 1 can be eliminated.
(当選波出力実行処理)
次に、図62を参照して、当選波出力実行処理について説明する。この当選波出力実行処理は、上記当選波右側送出バッファに当選波右出力指示コマンドが存在している場合、或いは、上記および当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在している場合、実際に当選波の出力を実行する処理である。
(Winning wave output execution process)
Next, the winning wave output execution processing will be described with reference to FIG. This winning wave output execution process is performed when the winning wave right output instruction command exists in the winning wave right transmission buffer or when the winning wave left output instruction command exists in the above and the winning wave left transmission buffer. This is a process for actually outputting the winning wave.
まず演出制御プログラムは、当選波右側送出バッファに、当選波を右側から出力すべき旨の当選波右出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する(ステップS3020)。当選波右出力指示コマンドが存在していない場合には、演出制御プログラムが当選波出力実行処理を終了する。 First, the effect control program determines whether or not a winning wave right output instruction command indicating that the winning wave should be output from the right side exists in the winning wave right transmission buffer (step S3020). When there is no winning wave right output instruction command, the effect control program ends the winning wave output execution process.
ここで、当選波右出力指示コマンドが存在する場合には、演出制御プログラムが、波形制御基板425に対して当選波右出力指示コマンドを出力することで波形制御基板425を制御し、この波形制御基板425が、当選波出力用右側ポートから波送受装置188bに当選波右出力指示コマンドを与え、この波送受装置188bに当選波を出力させる(ステップS3021)。ここで、この当選波の振幅は、自己のパチンコ機からみて右方向に位置するパチンコ機のうち、遊技機列において連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数(連動期待演出を実行すべき最端遊技機までの距離)に応じて決定された振幅となっている。ここで、この送信元となるパチンコ機の右方向が連動期待演出の上流方向にあたる場合には、まず一次当選波を出力し、当該一次当選波の出力から所定期間(例えば、100ms)を経過した後に二次当選波を出力する。一方、この送信元となるパチンコ機の右方向が連動期待演出の下流方向にあたる場合には、一次当選波のみを出力する。なお、この当選波は、(必要に応じて当選波右出力指示コマンドが有する強度情報を含めて)上記のように決定された振幅で伝送される。 Here, when the winning wave right output instruction command exists, the effect control program controls the waveform control board 425 by outputting the winning wave right output instruction command to the waveform control board 425, and this waveform control. The board 425 gives a winning wave right output instruction command to the wave transmitting / receiving device 188b from the right wave output right port, and causes the wave receiving / receiving device 188b to output the winning wave (step S3021). Here, the amplitude of this winning wave is the number of pachinko machines that are subject to the execution of the interlocking expected effect in the gaming machine row among the pachinko machines that are located in the right direction when viewed from the own pachinko machine (the interlocking expected effect should be executed). The amplitude is determined according to the distance to the endmost gaming machine. Here, when the right direction of the pachinko machine that is the transmission source is in the upstream direction of the interlocking expected performance, the primary winning wave is first output, and a predetermined period (for example, 100 ms) has elapsed from the output of the primary winning wave. Later, the secondary winning wave is output. On the other hand, when the right direction of the pachinko machine that is the transmission source corresponds to the downstream direction of the interlocking expected effect, only the primary winning wave is output. The winning wave is transmitted with the amplitude determined as described above (including the intensity information of the winning wave right output instruction command if necessary).
一方、演出制御プログラムは、当選波左側送出バッファに当選波左出力指示コマンドが存在しているか否かを判断する(ステップS3022)。当選波左出力指示コマンドが存在していない場合には、演出制御プログラムが当選波出力実行処理を終了する。この当選波左出力指示コマンドが存在する場合には、演出制御プログラムが、波形制御基板425に対して当選波左指示コマンドを出力することで波形制御基板425を制御し、この波形制御基板425が当選波出力用左側ポートから波送受装置188aに当選波出力指示コマンドを与え、この波送受装置188aに当選波を出力させる(ステップS3023)。ここで、この当選波の振幅は、自己のパチンコ機からみて左方向に位置するパチンコ機のうち、遊技機列において連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数(連動期待演出を実行すべき最端遊技機までの距離)に応じて決定された振幅となっている。ここで、この送信元となるパチンコ機の左方向が連動期待演出の上流方向にあたる場合には、まず一次当選波を出力し、当該一次当選波の出力から所定期間(例えば、100ms)を経過した後に二次当選波を出力する。一方、この送信元となるパチンコ機の左方向が連動期待演出の下流方向にあたる場合には、一次当選波のみを出力する。なお、この当選波は、(必要に応じて当選波左出力指示コマンドが有する強度情報を含めて)上記のように決定された振幅で伝送される。 On the other hand, the effect control program determines whether or not a winning wave left output instruction command exists in the winning wave left transmission buffer (step S3022). When the winning wave left output instruction command does not exist, the effect control program ends the winning wave output execution process. When this winning wave left output instruction command exists, the production control program outputs the winning wave left instruction command to the waveform control board 425 to control the waveform control board 425, and the waveform control board 425 A winning wave output instruction command is given to the wave transmitting / receiving device 188a from the winning wave output left port, and the wave receiving / receiving device 188a outputs the winning wave (step S3023). Here, the amplitude of this winning wave is the number of pachinko machines that are the target of execution of the interlocked expected effect in the gaming machine row among the pachinko machines that are located in the left direction as viewed from the own pachinko machine (the expected interlocked effect should be executed). The amplitude is determined according to the distance to the endmost gaming machine. Here, when the left direction of the pachinko machine that is the transmission source corresponds to the upstream direction of the interlocking expected performance, the primary winning wave is first output, and a predetermined period (for example, 100 ms) has elapsed from the output of the primary winning wave. Later, the secondary winning wave is output. On the other hand, when the left direction of the pachinko machine that is the transmission source is the downstream direction of the interlocking expected effect, only the primary winning wave is output. The winning wave is transmitted with the amplitude determined as described above (including the intensity information of the winning wave left output instruction command if necessary).
なお、本実施形態では、ステップS3021,S3023における当選波の出力タイミングは、図47に示すテーブルを参照して決定される魚群演出開始ポイントおよび魚群演出開始時間となる。すなわち、先述のように、主制御基板710から周辺制御基板810に送信された演出コマンド(の変動時間)に基づいて実行コマンドが決定され、この実行コマンドに含まれる魚群演出開始ポイントおよび魚群演出開始時間に基づいて、図47に示すテーブルを参照して当選波の出力タイミングが決定される。そして、演出制御プログラムは、図示しない演出タイミング管理タイマによって図柄変動開始からの経過時間をカウントし、当該決定された出力タイミングになると波形制御基板425を制御して当選波を出力させる。 In this embodiment, the winning wave output timings in steps S3021 and S3023 are the fish production start point and the fish production start time determined with reference to the table shown in FIG. That is, as described above, the execution command is determined based on the production command (variation time) transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, and the fish production production start point and the fish production production start included in the execution command are determined. Based on the time, the output timing of the winning wave is determined with reference to the table shown in FIG. Then, the effect control program counts the elapsed time from the start of symbol variation by an effect timing management timer (not shown), and controls the waveform control board 425 to output the winning wave when the determined output timing is reached.
(当選波検出処理)
次に、図63を参照して、当選波検出処理について説明する。この当選波検出処理は、例えば2msごとに周辺制御基板810のCPU811の制御によって演出制御プログラムが実行する、割込み処理に含まれる処理である。また、この当選波検出処理は、周囲のパチンコ機が大当たり抽選において当選した場合に出力した当選波を検出する処理である。
(Winning wave detection process)
Next, the winning wave detection process will be described with reference to FIG. This winning wave detection process is a process included in the interrupt process executed by the effect control program under the control of the CPU 811 of the peripheral control board 810 every 2 ms, for example. The winning wave detection process is a process for detecting a winning wave output when a surrounding pachinko machine wins in the big win lottery.
まず、周辺制御基板810のCPU811は、演出制御プログラムの動作によって波形制御基板425を制御し、波送受装置188a,188bにそれぞれ対応した当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポート(当選波検出用ポート)を参照させる。これら波送受装置188a,188bは、それぞれ対応する当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートを参照する(ステップS3030)。 First, the CPU 811 of the peripheral control board 810 controls the waveform control board 425 by the operation of the effect control program, and the selected wave left transmission / reception port and the selected wave right transmission / reception port (for selection wave detection) corresponding to the wave transmission / reception devices 188a and 188b, respectively. Port). These wave transmitting / receiving devices 188a and 188b refer to the corresponding selected wave left transmitting / receiving port and the selected wave right transmitting / receiving port (step S3030).
そして、演出制御プログラムは、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートにおいて、一次当選波が検出されているか否かを判断する(ステップS3031)。ここで、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのいずれにも一次当選波が検出されていないと判断されると、当選波送受処理を終了する。一方、演出制御プログラムは、これら当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのいずれかに一次当選波が到着している場合には、連続期待演出を実行すべきか否かを表す期待演出実行フラグをまずOFFに初期化する(ステップS3032)。 Then, the effect control program determines whether or not the primary winning wave is detected in the winning wave left transmission / reception port and the winning wave right transmission / reception port (step S3031). Here, if it is determined that the primary winning wave is not detected in either the winning wave left transmitting / receiving port or the winning wave right transmitting / receiving port, the winning wave transmitting / receiving process is terminated. On the other hand, when the primary winning wave has arrived at either the winning wave left transmission / reception port or the winning wave right transmission / reception port, the effect control program indicates whether or not the continuous expectation effect should be executed. Is initialized to OFF (step S3032).
そして、演出制御プログラムは、波送受装置188a,188bにより一次当選波が検出された時点から起算して所定期間(例えば、100ms)内に、さらに波送受装置188a,188bによって二次当選波が検出されたか否かを判断する(ステップS3033)。所定期間内に二次当選波を検出していれば、自己のパチンコ機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流に位置するから、連動期待演出を実行するため期待演出実行フラグを「ON(1)」と設定する(ステップS3034)。一方、所定期間内に二次当選波を検出していなければ、自己のパチンコ機は当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流に位置するから、連動期待演出を実行しないため期待演出実行フラグを「OFF(0)」と設定する(ステップS3035)。 Then, the production control program detects the secondary winning wave by the wave receiving / receiving devices 188a and 188b within a predetermined period (for example, 100 ms) from the time point when the primary winning wave is detected by the wave receiving / receiving devices 188a and 188b. It is determined whether or not it has been done (step S3033). If the secondary winning wave is detected within the predetermined period, the own pachinko machine is located upstream in the direction of the effect as viewed from the winning pachinko machine, and therefore the expected effect execution flag is set to “ON ( 1) "(step S3034). On the other hand, if the secondary winning wave is not detected within the predetermined period, the own pachinko machine is located downstream in the direction of the direction of the presentation as seen from the winning pachinko machine. “OFF (0)” is set (step S3035).
ここで、ステップS3033において、二次当選波が「所定期間」内に受信されたか否かを判断するのは、当該二次当選波が、先に受信した一次当選波と同一の出力源(当選パチンコ機)であるか否かを特定するためである。そのため、一次当選波を検出したのちに二次当選波を検出したとしても、当該二次当選波が所定期間を超えて検出されたものであれば、先に検出された一次当選波とは出力源(当選パチンコ機)が異なると判断して、期待演出実行フラグを「OFF(0)」に設定する(ステップS3035)。 Here, in step S3033, it is determined whether or not the secondary winning wave has been received within the “predetermined period” because the secondary winning wave has the same output source as the primary winning wave received earlier (winning This is to specify whether the machine is a pachinko machine or not. Therefore, even if the secondary winning wave is detected after detecting the primary winning wave, if the secondary winning wave is detected over a predetermined period, the primary winning wave detected first is output. It is determined that the source (winning pachinko machine) is different, and the expected performance execution flag is set to “OFF (0)” (step S3035).
さらに、演出制御プログラムは、ステップS3034にて期待演出実行フラグが「ON(1)」に設定されると、この二次当選波の解析を行う(ステップS3036)。この解析内容としては、検出した二次当選波の振幅を取得することを挙げることができる。なお、本実施形態では、二次当選波の振幅を例示しているが、これに限られず、二次当選波の減衰が確認できればどのような要素を解析しても良い。 Furthermore, when the expected effect execution flag is set to “ON (1)” in step S3034, the effect control program analyzes this secondary winning wave (step S3036). An example of the analysis content is to acquire the amplitude of the detected secondary winning wave. In the present embodiment, the amplitude of the secondary winning wave is illustrated, but the present invention is not limited to this, and any element may be analyzed as long as the attenuation of the secondary winning wave can be confirmed.
次に、演出制御プログラムは、検出された二次当選波が当選波左送受ポートおよび当選波右送受ポートのうちどちらの当選波送受ポートを経由しているかを判断し(ステップS3037)、当選波右送受ポートを経由している場合には、「OFF(0)」であった当選波右検出フラグを「ON(1)」と設定する一方(ステップS3038)、当選波送受用左ポートを経由している場合には、「OFF(0)」であった当選波左検出フラグを「ON(1)」と設定する(ステップS3039)。これら当選波右検出フラグおよび当選波左検出フラグは、各々検出した二次当選波の出力源(当選パチンコ機)の方向が右であることおよび左であることをそれぞれ表している。 Next, the effect control program determines which one of the selected wave left transmission / reception port and the selected wave right transmission / reception port the selected wave transmission / reception port passes through (step S3037). In the case of passing through the right transmission / reception port, the winning wave right detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)” (step S3038), while passing through the winning wave transmission / reception left port. If it is, the winning wave left detection flag that was “OFF (0)” is set to “ON (1)” (step S3039). The winning wave right detection flag and the winning wave left detection flag respectively indicate that the direction of the detected secondary winning wave output source (winning pachinko machine) is right and left.
なお、演出制御プログラムは、自己のパチンコ機が当選波の送信元であるときは(すなわち、当選パチンコ機であるときは)、二次当選波の検出の有無に拘らず、連動期待演出を実行するために期待演出実行フラグを「ON(1)」と設定する(ステップS3034)。 In addition, when the own pachinko machine is the source of the winning wave (that is, when it is the winning pachinko machine), the production control program executes the linked expected production regardless of whether or not the secondary winning wave is detected. In order to do this, the expected performance execution flag is set to “ON (1)” (step S3034).
(演出タイミング決定処理)
次に、図64を参照して、演出タイミング決定処理について説明する。この演出タイミング決定処理は、二次当選波を受信した受信パチンコ機および二次当選波を送信した当選パチンコ機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定する処理である。ここで、受信パチンコ機および当選パチンコ機では、演出タイミング決定処理の詳細が異なっている。
(Production timing decision processing)
Next, with reference to FIG. 64, the effect timing determination process will be described. This effect timing determination process is a process of determining an effect timing at which the receiving pachinko machine that has received the secondary winning wave and the winning pachinko machine that has transmitted the secondary winning wave should execute the interlocking expected effect. Here, the details of the effect timing determination process are different between the receiving pachinko machine and the winning pachinko machine.
まず、受信パチンコ機の演出制御プログラムは、波送受装置188a,188bにより検出された二次当選波に含まれる当選波の出力波形の振幅と、先述の既定の基準振幅値(強度情報)とを比較して、二次当選波の減衰量をチェックする(ステップS3040)。そして、上記期待演出実行フラグが「ON」であるか否かを判断する(ステップS3042)。この期待演出実行フラグが「ON」でない場合(「OFF」である場合)、連動期待演出としての魚群演出を実行すべきでないとして演出タイミング決定処理を終了する。一方、演出制御プログラムは、この期待演出実行フラグが「ON」である場合、連動期待演出としての魚群演出を実行すべきであると判断する。そして、ステップS3040で取得した二次当選波の減衰量に基づいて、図48に示す減衰量判定テーブルを参照して、自機における連動期待演出の演出タイミングを決定する(ステップS3043)。 First, the effect control program of the receiving pachinko machine obtains the amplitude of the output waveform of the winning wave included in the secondary winning wave detected by the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b and the above-mentioned predetermined reference amplitude value (intensity information). In comparison, the attenuation amount of the secondary winning wave is checked (step S3040). Then, it is determined whether or not the expected performance execution flag is “ON” (step S3042). When the expected effect execution flag is not “ON” (when it is “OFF”), the effect timing determination process is terminated as the fish effect as the interlocked expected effect should not be executed. On the other hand, when the expected effect execution flag is “ON”, the effect control program determines that the fish school effect as the interlocked expected effect should be executed. Then, based on the attenuation amount of the secondary winning wave acquired in step S3040, with reference to the attenuation amount determination table shown in FIG. 48, the production timing of the interlocking expected effect in the own device is determined (step S3043).
一方、当選パチンコ機の演出制御プログラムは、ステップS3040の二次当選波の減衰量チェックを行なうことなく、また先述のように上記期待演出実行フラグが「ON」であるから(ステップS3042におけるYES)、自機における連動期待演出の演出タイミングを決定する(ステップS3043)。ここで、ステップS3043では、二次当選波の減衰量ではなく、先述のように自機が決定した魚群演出の開始タイミング(当選波の出力タイミング)と、自機が決定した連動期待演出の実行範囲とに基づいて、自機にて連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得する。 On the other hand, the effect control program of the winning pachinko machine does not check the attenuation amount of the secondary winning wave in step S3040, and the expected effect execution flag is “ON” as described above (YES in step S3042). Then, the production timing of the interlocking expected production in the own machine is determined (step S3043). Here, in step S3043, instead of the amount of attenuation of the secondary winning wave, the start timing of the fish production determined by the own device (the output timing of the winning wave) as described above and the execution of the interlocking expected effect determined by the own device Based on the range, the production timing at which the linked expected production is to be executed is acquired by the own device.
なお、本実施形態では、受信パチンコ機および当選パチンコ機の各演出制御プログラムは、自機が連動期待演出の実行対象であると判断すると、以降の処理で実際に魚群演出がなされるか否かに拘らず、期待演出報知ランプ(例えば、枠装飾ランプ842)が点灯制御される。具体的には、演出制御プログラムは、自機が連動期待演出の実行対象であれば、期待演出実行フラグが「ON」である場合のみならず「OFF」である場合においても、演出管理タイミングタイマが1000となるまで、つまり最初の2000msにわたり、連動演出報知ランプを点滅させる。これにより、連動期待演出が実行される前の予告演出として、実際に魚群演出が実行されるか否かに拘らず連動期待演出の実行対象となるパチンコ機が、遊技者やホール来場者に対して告知される。 In this embodiment, if each presentation control program of the receiving pachinko machine and the winning pachinko machine determines that the own machine is an execution target of the interlocking expected production, whether or not the fish production is actually performed in the subsequent processing. Regardless of this, the expected effect notification lamp (for example, the frame decoration lamp 842) is controlled to be lit. Specifically, if the own machine is an execution target of the interlocked expected effect, the effect control timing timer is not only in the case where the expected effect execution flag is “ON” but also in the case where it is “OFF”. Until the value reaches 1000, that is, for the first 2000 ms, the interlocking effect notification lamp blinks. As a result, the pachinko machine that is the target of execution of the linked expectation effect is given to the player and the hall visitor regardless of whether or not the fish school effect is actually executed. Will be announced.
(演出映像表示処理)
次に、図65〜図73を参照して、演出映像表示処理について説明する。図65は、演出映像表示処理の手順の一例を示すフローチャートである。図65〜図73は、それぞれ連動期待演出としての魚群演出の一例として表示される特殊な演出映像の一例を示すイメージ図である。この演出映像表示処理は、連動期待演出の実行対象となる各パチンコ機において、先述したように当選パチンコ機において決定された演出タイミングに基づいて、それぞれ魚群演出を実行するための特殊な演出映像を実際に表示させる処理である。
(Production video display processing)
Next, the effect image display process will be described with reference to FIGS. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the procedure of effect video display processing. FIGS. 65 to 73 are image diagrams showing examples of special effect images displayed as examples of fish school effects as linked expected effects. This effect video display processing is performed for each pachinko machine that is the target of execution of the linked expectation effect, as described above, based on the effect timing determined in the winning pachinko machine, a special effect video for executing the fish school effect respectively. This is the actual display process.
まず、各パチンコ機の演出表示装置115では、周辺制御基板810の演出制御プログラムの演出制御によって、遊技者による遊技の進行に応じて様々な演出表示が実行されており、始動入賞を契機として内部的な抽選が実行されるとその抽選結果(大当たりまたはハズレ)が装飾図柄の変動表示によって導出される。すなわち、演出制御プログラムは、主制御基板710から受け取った演出コマンドに基づいて、この演出コマンドに含まれる当選結果および変動時間に応じて実行コマンドの変動パターンおよび停止図柄を決定し、表示装置制御基板816を制御して演出表示装置115に変動パターンおよび停止図柄を表示させている。 First, in the effect display device 115 of each pachinko machine, various effect displays are executed according to the progress of the game by the player by the effect control of the effect control program of the peripheral control board 810. When a random lottery is executed, the lottery result (a jackpot or a loss) is derived by a decorative symbol variation display. That is, the effect control program determines the change pattern and stop symbol of the execution command according to the winning result and the change time included in the effect command based on the effect command received from the main control board 710, and the display device control board 816 is controlled to display the variation pattern and the stop symbol on the effect display device 115.
また、演出制御プログラムは、自己の演出タイミングとなったかどうか、つまり、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ったかどうか(例えば、「1550」となっているかどうか)を判断する(ステップS3051)。ここで、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ると、連動期待演出としての魚群演出の表示制御を行なうが、自機が受信パチンコ機および当選パチンコ機のいずれであるかによって、以下の処理が異なる。 In addition, the effect control program determines whether or not its own effect timing has come, that is, whether or not the effect management timing timer has reached its own effect timing (for example, whether it is “1550”) (step S3051). . Here, when the production management timing timer reaches its own production timing, it performs display control of the fish production as the linked expected production, but the following processing is performed depending on whether the own machine is a receiving pachinko machine or a winning pachinko machine. Is different.
まず、受信パチンコ機の演出制御プログラムは、当選波左検出フラグが「ON(1)」であるかどうか(二次当選波が波送受装置188aによって受信されたものか否か)を判断する(ステップS3052)。つまり、ここでは、波形制御基板425により検出された二次当選波が、自己のパチンコ機からみて左方向の出力源(当選パチンコ機)から到着したものであるかどうかを判断している。 First, the effect control program of the receiving pachinko machine determines whether or not the winning wave left detection flag is “ON (1)” (whether or not the secondary winning wave is received by the wave transmitting / receiving device 188a) ( Step S3052). That is, here, it is determined whether or not the secondary winning wave detected by the waveform control board 425 has arrived from the output source (winning pachinko machine) in the left direction as viewed from its own pachinko machine.
ここで、受信パチンコ機の演出制御プログラムは、二次当選波が左方向から検出された場合には、魚群演出が右から左に向かって流れる特殊な演出映像(第1演出映像)を選択して(ステップS3053)、この選択した第1演出映像に関する表示を指示する(ステップS3055)。一方、当選波右検出フラグが「ON(1)」であれば二次当選波を右方向から検出したことになるから、魚群演出が左から右に向かって流れる特殊な演出映像(第2演出映像)を選択して(ステップS3054)、この選択した第2演出映像に関する表示を指示する(ステップS3055)。 Here, the effect control program of the receiving pachinko machine selects a special effect image (first effect image) in which a fish school effect flows from right to left when the secondary winning wave is detected from the left direction. (Step S3053), the display about the selected first effect image is instructed (Step S3055). On the other hand, if the winning wave right detection flag is “ON (1)”, it means that the secondary winning wave is detected from the right direction. Therefore, the special effect image (second effect) in which the fish school effect flows from left to right. (Video) is selected (step S3054), and display regarding the selected second effect video is instructed (step S3055).
この特殊な演出映像の表示指示としては、例えば演出制御プログラムが表示装置制御基板816に対して表示すべき演出映像を指示する。ここで、表示装置制御基板816では、上述のように、VDP838がCPU832の指示に従って画像ROM839から選択された演出映像データ(第1演出映像データまたは第2演出映像データ)を読み出すとともに、この読み出した演出映像データに基づいて、連動期待演出時に表示される「特殊連動画像」として第1演出映像SP1(例えば、図66〜図69を参照)あるいは第2演出映像SP2(例えば、図70〜図73を参照)を、演出表示装置115に表示させる。 As an instruction to display this special effect image, for example, the effect control program instructs the display device control board 816 to display the effect image. Here, in the display device control board 816, as described above, the VDP 838 reads out the effect video data (first effect video data or second effect image data) selected from the image ROM 839 in accordance with the instruction of the CPU 832 and the read out. Based on the effect video data, the first effect image SP1 (see, for example, FIGS. 66 to 69) or the second effect image SP2 (for example, FIGS. 70 to 73) is displayed as the “special interlocking image” displayed at the time of the expected interaction effect. Are displayed on the effect display device 115.
なお、本実施形態では、図66〜図73に示すように、演出表示装置115において、連動期待演出時に表示される「特殊連動画像」(第1演出映像SP1および第2演出映像SP2)は、リーチ演出(単期待演出)のように各パチンコ機で単独で実行される「遊技演出画像」が背景となるように、当該「遊技演出画像」と重複して表示される。以下では、連動期待演出時の演出表示装置115における表示態様を、より具体的に説明する。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 66 to 73, in the effect display device 115, the “special interlocking images” (first effect image SP1 and second effect image SP2) displayed at the time of the interlocking expected effect are: The “game effect image” is displayed so as to overlap with the “game effect image” that is executed independently on each pachinko machine as a reach effect (single expectation effect). Below, the display mode in the effect display device 115 at the time of the interlocking expected effect will be described more specifically.
まず、図66〜図69を参照して、演出表示装置115の表示領域に第1演出映像データに基づく第1演出映像SP1が表示される場合の表示態様を説明する。まず、図66に示す表示態様においては、第1演出映像SP1の一例としての魚群の前部が演出表示装置115の表示領域右側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が右から左に向かって進行し、図67に示す表示態様のように魚群のほぼ全体が演出表示装置115の表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図68に示す表示態様のように魚群が左に向かって進行し、この魚群のやや後部が演出表示装置115の表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図69に示す表示態様のように、この魚群がさらに左に進み、この魚群の最後尾が演出表示装置115の表示領域左側に表示される。 First, with reference to FIGS. 66 to 69, a display mode in the case where the first effect image SP1 based on the first effect image data is displayed in the display area of the effect display device 115 will be described. First, in the display mode shown in FIG. 66, the front part of the school of fish as an example of the first effect image SP1 is displayed on the right side of the display area of the effect display device 115, and the school of fish moves from right to left as time passes. As shown in FIG. 67, almost the entire school of fish appears in the entire display area of the effect display device 115. When the time further elapses, the school of fish advances to the left as in the display mode shown in FIG. 68, and a slightly rear part of this school of fish is displayed in the display area of the effect display device 115. When the time further elapses, as shown in the display mode shown in FIG. 69, this fish school advances further to the left, and the tail of this fish school is displayed on the left side of the display area of the effect display device 115.
次に、図70〜図73を参照して、演出表示装置115の表示領域に第2演出映像データに基づく第2演出映像SP1が表示される場合の表示態様を説明する。まず、図70に示す表示態様においては、第2演出映像SP2の一例としての魚群の前部が演出表示装置115の表示領域左側に表示されるとともに、時間の経過に従って魚群が左から右に向かって進行し、図71に示す表示態様のように魚群のほぼ全体が演出表示装置115の表示領域全体に現れる。さらに時間が経過すると、図72に示す表示態様のように魚群が右に向かって進行し、この魚群のやや後部が演出表示装置115の表示領域内に表示される。そしてさらに時間が経過すると、図73に示す表示態様のように、この魚群がさらに右に進み、この魚群の最後尾が演出表示装置115の表示領域右側に表示される。 Next, with reference to FIGS. 70 to 73, a display mode in the case where the second effect image SP1 based on the second effect image data is displayed in the display area of the effect display device 115 will be described. First, in the display mode shown in FIG. 70, the front portion of the school of fish as an example of the second effect image SP2 is displayed on the left side of the display area of the effect display device 115, and the school of fish moves from left to right as time passes. As shown in FIG. 71, almost the entire school of fish appears in the entire display area of the effect display device 115. When the time further elapses, the school of fish advances to the right as in the display mode shown in FIG. 72, and a slightly rear part of this school of fish is displayed in the display area of the effect display device 115. When the time further elapses, as shown in the display mode shown in FIG. 73, this fish school advances further to the right, and the tail of this fish school is displayed on the right side of the display area of the effect display device 115.
以上説明したように、一次当選波および二次当選波のいずれも検出した受信パチンコ機1では、第1演出映像SP1および第2演出映像SP2のいずれを選択するかは、二次当選波を左右方向のいずれから受信したかによって判断する。つまり、波送受装置188aから二次当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の右側にあるから、演出媒体が右から左に進行する第2演出映像SP2を選択する。また、波送受装置188bから二次当選波を受信した場合は、当該受信パチンコ機は当選パチンコ機の左側にあるから、演出媒体が左から右に進行する第1演出映像SP1を選択する。つまり、受信パチンコ機では、二次当選波を受信した方向に向けて演出媒体としての魚群が進行する演出映像が選択される。 As described above, in the receiving pachinko machine 1 that detects both the primary winning wave and the secondary winning wave, which of the first effect image SP1 and the second effect image SP2 is selected depends on whether the second winning wave is left or right. Judgment is made based on which direction is received. That is, when the secondary winning wave is received from the wave transmission / reception device 188a, since the reception pachinko machine is on the right side of the winning pachinko machine, the second effect image SP2 in which the effect medium proceeds from right to left is selected. Further, when the secondary winning wave is received from the wave transmitting / receiving device 188b, the reception pachinko machine is on the left side of the winning pachinko machine, and thus the first effect image SP1 in which the effect medium advances from the left to the right is selected. That is, in the receiving pachinko machine, an effect image in which a school of fish as an effect medium progresses in the direction in which the secondary winning wave is received is selected.
一方、一次当選波および二次当選波を出力した当選パチンコ機1では、上記受信パチンコ機1とは演出映像表示処理が異なっている。すなわち、当選パチンコ機1の演出制御プログラムは、演出管理タイミングタイマが自己の演出タイミングに至ると(ステップS3051におけるYES)、ステップS3052において当選波左検出フラグをチェックするのに代えて、自機が二次当選波を出力した方向を判定する。ここで、二次当選波が右方向に出力されていれば、魚群演出が右から左に流れる第1演出映像を選択する(ステップS3053)。一方、二次当選波が左方向に出力されていれば、魚群演出が左から右に流れる第2演出映像を選択する(ステップS3054)。かかる処理により、当選パチンコ機1では、受信パチンコ機とは異なり、二次当選波を送信した方向から反対方向に向けて演出媒体としての魚群が進行する演出映像が選択される。 On the other hand, the winning pachinko machine 1 that outputs the primary winning wave and the secondary winning wave is different from the receiving pachinko machine 1 in the effect video display process. That is, when the production management timing timer reaches its production timing (YES in step S3051), the production control program of the winning pachinko machine 1 replaces it with checking the winning wave left detection flag in step S3052, The direction in which the secondary winning wave is output is determined. Here, if the secondary winning wave is output in the right direction, the first effect image in which the fish effect is flowing from the right to the left is selected (step S3053). On the other hand, if the secondary winning wave is output in the left direction, the second effect image in which the fish school effect flows from left to right is selected (step S3054). With this process, unlike the receiving pachinko machine 1, the winning pachinko machine 1 selects an effect image in which the school of fish as the effect medium advances from the direction in which the secondary winning wave is transmitted in the opposite direction.
これにより、受信パチンコ機および当選パチンコ機では、二次当選波を受信または送信した方向を特定するだけで、連動期待演出が実行される全てのパチンコ機において演出媒体が同一方向に進行するような最適な演出映像を選択することができ、複数のパチンコ機が一体に連動した外観を呈する演出態様を実現することができる。 As a result, in the receiving pachinko machine and the winning pachinko machine, the production medium advances in the same direction in all the pachinko machines in which the interlocking expected production is executed only by specifying the direction in which the second winning wave is received or transmitted. An optimal effect image can be selected, and an effect mode in which an appearance in which a plurality of pachinko machines are integrally linked can be realized.
なお、本実施形態においては、これら図66〜図73に示す「特殊連動画像」(第1演出映像SP1および第2演出映像SP2)は、各々、隣り合う両パチンコ機における演出タイミングの間隔(例えば1100ms)とすると、隣のパチンコ機が800msにわたり演出映像を表示した後、自己のパチンコ機が演出映像を表示開始することから、これら隣のパチンコ機や自己のパチンコ機で構成される遊技機列によって、演出映像SP1,SP2のいずれかが連続的に連動して表示されるようになる。 In the present embodiment, these “special interlocking images” (first effect image SP1 and second effect image SP2) shown in FIGS. 66 to 73 are each an interval of effect timing (for example, in both adjacent pachinko machines) 1100 ms), after the neighboring pachinko machine displays the production video for 800 ms, the own pachinko machine starts displaying the production video, so the gaming machine train composed of these adjacent pachinko machines and the own pachinko machine Thus, one of the effect images SP1 and SP2 is continuously displayed in conjunction with each other.
このようにすると、本実施形態によれば、隣のパチンコ機による1100msにわたる演出映像の表示が終了間近となると、引き続き自己のパチンコ機において演出映像の表示が開始されることとなるから、隣り合うパチンコ機における演出映像が連携する態様となり、遊技機島を構成する複数のパチンコ機にわたって実行される連動期待演出の一体感が増すとともに、遊技者を視覚的に翻弄し、興趣が尽きないようにすることができる。 In this way, according to the present embodiment, when the display of the effect image over 1100 ms by the adjacent pachinko machine is nearing the end, the display of the effect image is continued to be started in the own pachinko machine. The presentation video on the pachinko machine will be in a form of cooperation, and the sense of unity of the linked expectation effect executed across multiple pachinko machines that make up the gaming machine island will increase, and the player will be visually messed up so that the entertainment will not run out can do.
ところで、本実施形態の連動期待演出では、当選パチンコ機においては、当選フラグがONであることを確認した後、自己の演出タイミング(つまり、連動期待演出における最後の演出タイミング)で、他のパチンコ機で表示された演出態様とは異なる演出態様としている。具体的には、演出制御プログラムは、他のパチンコ機において連動期待演出として表示された特殊な演出映像(特殊連動画像)に代えて、自己のパチンコ機では例えば大当たり抽選において当選したことを表す特定の演出映像(当選報知用特殊連動画像)を表示することを挙げることができる。このような内部抽選への当選に基づく演出映像の切り換えは、ステップS3055にて行なわれる。 By the way, in the interlocked expectation effect of this embodiment, after confirming that the winning flag is ON in the winning pachinko machine, other pachinko machines at the own effect timing (that is, the final effect timing in the interlocked expectation effect). The production mode is different from the production mode displayed on the machine. Specifically, the production control program is a specification that represents winning in a lottery lottery, for example, on its own pachinko machine, instead of a special production image (special linked image) displayed as a linked expected production on other pachinko machines. It is possible to display an effect video (special interlocking image for winning notification). Switching of the effect image based on the winning to the internal lottery is performed in step S3055.
ここで、当選パチンコ機1の演出制御プログラムは、外部から当選波を受信し、且つ、魚群演出の実行前に自機が当選したときは、先述したように当選波は出力しないが、ステップS3055にて上記のような演出映像の切り換えを行なうようにしている。すなわち、外部から当選波を受信した時点から当該当選波に基づく連動期待演出が実行される前に内部抽選に当選した場合は、魚群演出の実行時に自機の変動が終了していないことを条件に、ステップS3055にて通常の特殊連動画像(例えば、ハズレ魚群演出)から当選報知用特殊連動画像(例えば、当たり魚群演出)に表示映像を切り換える。 Here, the presentation control program of the winning pachinko machine 1 receives the winning wave from the outside, and when the own machine wins before the execution of the fish school effect, the winning wave is not output as described above, but step S3055. The effect video is switched as described above. In other words, if you win the internal lottery from the time when the winning wave is received from the outside before the linked expectation effect based on the winning wave is executed, the condition that the movement of the own aircraft has not ended when the fish production effect is executed In step S3055, the display image is switched from a normal special interlocking image (for example, a lost fish school effect) to a special notification image for winning notification (for example, a winning fish school effect).
これにより、本発明のパチンコ機1では、波送受装置188a、188bにより当選波が検出されたときは常にはハズレ魚群演出を実行する一方、波送受装置188a、188bにより当選波が検出された場合であっても魚群演出を実行するまでに自己のパチンコ機1が内部抽選にて当選したときは、ハズレ魚群演出に代えて当たり魚群演出を実行する。これにより、パチンコ機1での抽選結果と、魚群演出による抽選結果の導出内容との不一致を回避することができる。 Thereby, in the pachinko machine 1 according to the present invention, when the winning wave is detected by the wave receiving and receiving devices 188a and 188b, the lost fish school effect is always executed, while when the winning wave is detected by the wave receiving and receiving devices 188a and 188b. Even so, when the own pachinko machine 1 is won by the internal lottery before the fish school effect is executed, the winning fish school effect is executed instead of the lost fish school effect. Thereby, the discrepancy between the lottery result in the pachinko machine 1 and the derived contents of the lottery result by the fish school effect can be avoided.
ここで、上記の例では、当選パチンコ機において二次当選波の受信方向とは反対方向に演出媒体が進行する演出画像を選択しているが、適切な演出映像を選択できるのであれば他の手法を採用することができる。例えば、当選パチンコ機は、自らが出力した二次当選波の出力方向を把握していることから、二次当選波の受信方向に拘らず、二次当選波の出力方向とは反対方向に演出媒体が進行する演出画像を選択するようにしてもよい。 Here, in the above example, in the winning pachinko machine, an effect image in which the effect medium travels in the direction opposite to the reception direction of the secondary winning wave is selected, but any other appropriate effect image can be selected. Techniques can be employed. For example, since the winning pachinko machine knows the output direction of the secondary winning wave output by itself, it produces the direction opposite to the output direction of the secondary winning wave, regardless of the receiving direction of the secondary winning wave. An effect image in which the medium progresses may be selected.
また、当選パチンコ機における他のパチンコ機とは異なる演出態様としては、例えば演出制御プログラムが本来、自己の演出タイミングで特殊な演出映像(特殊連動画像)を表示すべきであるにも拘らず、この演出映像を表示しないことを挙げることができる。このようにすると、遊技機列を構成している各パチンコ機の遊技者は、隣のパチンコ機が演出映像の表示を完了した後、次は自己のパチンコ機で特殊な演出映像が表示されなければ、自己のパチンコ機が大当たりに当選していることを知得することができるため、自己のパチンコ機において特殊な演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けることができる。 In addition, as an effect mode different from other pachinko machines in the winning pachinko machine, for example, although the effect control program should originally display a special effect image (special interlocking image) at its own effect timing, It can be mentioned that this effect image is not displayed. In this way, the player of each pachinko machine that constitutes the gaming machine train must display a special production video on his or her own pachinko machine after the next pachinko machine has finished displaying the production video. For example, since it is possible to know that his / her pachinko machine has won the jackpot, he / she can keep waiting while praying that no special performance image will be displayed on his / her own pachinko machine.
なお、演出表示装置115に表示される特殊な演出映像である「特殊連動画像」(第1演出映像SP1および第2演出映像SP2)に含まれる演出媒体は、図示のような魚群に限られず、その他の移動体であっても良いことはいうまでもない。 The effect medium included in the “special interlocking images” (the first effect image SP1 and the second effect image SP2) that are special effect images displayed on the effect display device 115 is not limited to the fish school as shown in the figure. Needless to say, other moving bodies may be used.
[遊技機列における連動期待演出の具体例]
ここで、図74〜図83を参照して、遊技機列における複数のパチンコ機1において連動して実行される連動期待演出の具体例を説明する。なお、図74〜図83は、例えば複数で遊技機列を構成しているうちの3台における各パチンコ機の正面および各パチンコ機の演出態様の一例を示している。
[Specific examples of linked expectations in gaming machines]
Here, with reference to FIG. 74 to FIG. 83, a specific example of the interlocked expectation effect executed in conjunction with the plurality of pachinko machines 1 in the gaming machine row will be described. 74 to 83 show an example of the front of each pachinko machine and an effect mode of each pachinko machine in three of a plurality of gaming machine trains, for example.
まず、図74は、同図(a)、(b)、(c)のパチンコ機において、例えば始動口600,604への入賞を契機とする大当たり抽選(内部的な抽選処理)の判定、変動開始〜変動の停止等の一連の動作を行っている状態を示す。そして、図75は、同図(b)のパチンコ機において演出表示装置115中の表示領域にリーチ状態であることが表示されたことを示す。この段階では、同図(b)が当選台であるか否かは遊技者からは判別できない。また、同図(a)、(b)、(c)のいずれのパチンコ機においても、期待演出報知ランプとしての枠装飾ランプ842は点灯していない状態である。 First, FIG. 74 shows the determination and variation of jackpot lottery (internal lottery processing) triggered by winning at the start ports 600 and 604, for example, in the pachinko machines shown in FIGS. A state in which a series of operations such as start to stop of fluctuation is performed. FIG. 75 shows that the reach state is displayed in the display area in the effect display device 115 in the pachinko machine shown in FIG. At this stage, it is not possible for the player to determine whether or not FIG. Further, in any of the pachinko machines shown in (a), (b), and (c) of the same figure, the frame decoration lamp 842 as the expected effect notification lamp is not lit.
図76は、同図(a)、(b)、(c)のパチンコ機において期待演出報知ランプ(枠装飾ランプ842)が一斉に点灯したことを示している。これは同図(a)、(b)、(c)のパチンコ機が連動期待演出の実行対象であって、これらのパチンコ機のうちどれか一台が確実に大当たり抽選に当選していることを示している。さらに、連動期待演出としての魚群演出の進行方向における最上流側に位置する(c)の最端パチンコ機では、演出表示装置115の表示領域において特殊な演出映像としての「特殊連動画像」(以下、魚群画像1130と記載する。)に基づく演出が開始され始めている。ここで同図(a)、(b)、(c)の各遊技者は、自分の台がリーチであるか否かに拘らず「もしかしたら自分の台が当選しているのかもしれない」という期待感を抱く。特に、同図(b)のパチンコ機におけるリーチ演出はまだ終わっておらず、また同図(a)のパチンコ機がリーチ状態に突入しているため、同図(a)および同図(b)の遊技者の心は翻弄される。魚群画像1130は遊技機列を右から左(もしくは左から右)へと予め制御された演出進行方向に通過するように進んでゆく。魚群画像1130はハズレのパチンコ機については通過するだけであるので、遊技者は魚群が自分のパチンコ機を通過した後でようやく、自分のパチンコ機がハズレ台であることを認識する。ただし、本実施例においてこの魚群画像1130における魚群の遊泳態様は一例であり、演出時間の範囲内であれば一度通過した魚群が引き返してくるように制御することも可能である。したがってどの遊技者にとっても、魚群が自分のパチンコ機を通過した後にまた戻ってくる可能性があるという期待を抱くことができる。 FIG. 76 shows that the expected effect notification lamps (frame decoration lamps 842) are turned on all at once in the pachinko machines shown in FIGS. This is because the pachinko machines shown in (a), (b), and (c) of the figure are the targets of execution of the interlocking expectation effect, and one of these pachinko machines is surely winning the jackpot lottery. Is shown. Furthermore, in the extreme end pachinko machine of (c) located on the most upstream side in the direction of travel of the fish production as an interlocking expected effect, a “special interlocking image” (hereinafter referred to as a special effect image) in the display area of the effect display device 115 , Described as a fish school image 1130.). Here, each player in (a), (b), and (c) of the figure “whether his / her table may have been won” regardless of whether or not his / her table is reach. Have a sense of expectation. In particular, the reach production in the pachinko machine shown in FIG. 2B has not yet ended, and the pachinko machine shown in FIG. 1A has entered the reach state. The player's heart is tossed. The fish school image 1130 advances through the gaming machine row from right to left (or from left to right) so as to pass in a pre-controlled production direction. Since the fish school image 1130 only passes through a slack pachinko machine, the player recognizes that his or her pachinko machine is a losing table only after the school of fish has passed through his or her pachinko machine. However, in the present embodiment, the swimming mode of the fish school in the fish school image 1130 is an example, and it is possible to control the fish school that has passed once within the range of the production time. Therefore, any player can expect that the school of fish may come back after passing their pachinko machine.
ところで、魚群画像1130が当選波の送信元である当選パチンコ機に到着すると(すなわち、当選パチンコ機における連動期待演出の実行タイミングになると)、当選パチンコ機では連動期待演出として他のパチンコ機での演出態様とは異なる演出態様が実行される。すなわち、当選パチンコ機の演出表示装置115に表示される特殊連動画像(魚群画像1130)は、他のパチンコ機の演出表示装置115に表示される特殊連動画像(魚群画像1130)とは異なっている。そのため、当選パチンコ機では、遊技者が演出表示装置115に表示される演出態様を視認することにより、自分のパチンコ機が大当たり台であることがわかる。ここで、当選パチンコ機における「他のパチンコ機での演出態様とは異なる演出態様」とは、例えば魚群画像1130において魚群がマスゲームを行うように「大当り」の文字を形成して表示する、他には魚群が方向転換して遊技者の方に向かってくるように泳ぐ、または遊技者に対して背を向けるように泳いで去っていく等が挙げられる。このように、演出表示装置115に表示される特殊連動画像(魚群画像1130)において、魚群が他のパチンコ機での演出態様とは異なる演出態様をすることが大当たりにつながることから、同図(c)のパチンコ機の遊技者は、魚群画像1130が表示されると「魚群が通過するのではなく、自分の台で他の演出態様を見せてほしい」と願い続け、魚群が完全に通過するまで(連動演出報知ランプが消えるまで)期待を持ち続ける。 By the way, when the fish school image 1130 arrives at the winning pachinko machine that is the transmission source of the winning wave (that is, when it becomes the execution timing of the interlocking expectation effect in the winning pachinko machine), the winning pachinko machine has an interlocking expectation effect on other pachinko machines. An effect mode different from the effect mode is executed. That is, the special interlocking image (fish school image 1130) displayed on the effect display device 115 of the winning pachinko machine is different from the special interlocking image (fish school image 1130) displayed on the effect display device 115 of the other pachinko machine. . Therefore, in the winning pachinko machine, the player can recognize that his / her pachinko machine is a big hit stand by visually recognizing the effect mode displayed on the effect display device 115. Here, in the winning pachinko machine, the “effect mode different from the mode of play on other pachinko machines” is, for example, formed by displaying “big hit” characters so that the fish school performs a mass game in the fish image 1130. Other examples include swimming so that the school of fish changes direction and comes toward the player, or swims away and turns away from the player. In this manner, in the special interlocking image (fish school image 1130) displayed on the effect display device 115, it is a big hit that the school of fish has an effect mode different from that of other pachinko machines. When the fish image 1130 is displayed, the player of the pachinko machine in c) keeps on wishing that “the fish school does not pass, but want other show modes to be shown on its own stand”, and the fish school passes completely. Until you continue (until the linked production notification lamp goes off)
図77は、同図(a)、(b)、(c)のパチンコ機が連動して連動期待演出としての魚群演出(魚群画像1130の表示制御)を行い、同図(c)のパチンコ機から同図(b)のパチンコ機に魚群が移動するに際して、例えば300msのインターバルを経て同図(b)のパチンコ機に出現しつつあることを示している。また、同図(b)および同図(c)に表示される魚群画像1130をよく見ると、小さな魚が集まって、大きな魚を形作っていることを確認することができる。このいわば「大きな魚」は、パチンコ機より少し距離をとって観察する方が確認しやすく、他の遊技者やホール来場者に、遊技機列が連動して行っているエキシビションとしてアピールすることができる。 77, the pachinko machines in FIGS. (A), (b) and (c) perform a fish school effect (display control of the fish school image 1130) as an interlocked expected effect, and the pachinko machine in FIG. When the school of fish moves to the pachinko machine shown in FIG. 5B, it shows that it is appearing in the pachinko machine shown in FIG. Further, when the fish school images 1130 displayed in FIGS. 2B and 2C are closely viewed, it can be confirmed that small fish have gathered to form a large fish. This so-called “big fish” is easier to see when viewed at a distance than pachinko machines, and it can appeal to other players and visitors to the hall as an exhibition that is linked to the machine line. it can.
図78は、同図(a)、(b)、(c)のパチンコ機が連動して連動期待演出としての魚群演出(魚群画像1130の表示制御)を行い、上記のような同図(c)のパチンコ機から同図(b)のパチンコ機への魚群の動きと同様、同図(b)のパチンコ機から同図(a)のパチンコ機に魚群が移動するのに、例えば300msのインターバルを経て同図(a)のパチンコ機に魚群が出現しつつあることを示している。同図(a)のパチンコ機の台に魚群が出現することにより、同図(a)のパチンコ機の遊技者の心理は大当たりの期待から確信へと変遷する。 FIG. 78 shows a fish school effect (display control of the fish school image 1130) as an interlocked expected effect in conjunction with the pachinko machines of FIGS. (A), (b), and (c). As with the movement of the school of fish from the pachinko machine of FIG. 8B to the pachinko machine of FIG. 8B, the school moves from the pachinko machine of FIG. 9B to the pachinko machine of FIG. This shows that a school of fish is appearing in the pachinko machine shown in FIG. The appearance of a school of fish on the base of the pachinko machine shown in FIG. 11A changes the player's psychology of the pachinko machine shown in FIG.
図79は、同図(c)のパチンコ機における連動期待演出としての魚群演出(魚群画像1130の表示制御)が終了するとともに、期待演出報知ランプの点滅が終了していることを示している。このように、大当たりでなかったパチンコ機の期待演出報知ランプが、魚群の通過後に順に消灯していくので、最終的に期待演出報知ランプが点灯し続けているパチンコ機が大当たりであるということがわかるようになっている。この期待演出報知ランプの点滅演出は、遊技者やホール来場者に対して、大当たり台に向かってカウントダウンしているかのように見えることで注目を集める。 FIG. 79 shows that the fish production effect (display control of the fish image 1130) as the interlocking expected production in the pachinko machine of FIG. In this way, the expectation effect notification lamp of the pachinko machine that was not a big hit goes off in order after passing the school of fish, so that the pachinko machine where the expectation effect notification lamp is finally lit is a big hit It has come to understand. The flashing effect of the expected effect notification lamp attracts attention because it appears to the player or hall visitors as if they are counting down toward the jackpot.
図80および図81は、同図(c)のパチンコ機と同様にして、同図(b)のパチンコ機における魚群画像1130の表示制御が終了した後(魚群が通過した後)、期待演出報知ランプの点滅が終了していることを示している。また、同図(a)のパチンコ機における魚群画像1130の表示制御が、同図(a)のパチンコ機に到着した魚群が他のパチンコ機では見られなかった演出態様となることを示している。これにより、演出表示装置115に「大当り」という文字がまだ表示されていない状態であっても、他の遊技者やホール来場者は「(a)のパチンコ機が大当たりである。」ということを想到し得る。また、当選パチンコ機の遊技者は、「複数あるパチンコ機の中で、自分だけが大当たりに選ばれた」という優越感を得ることができる。 FIG. 80 and FIG. 81 are similar to the pachinko machine shown in FIG. 8C. After the display control of the fish school image 1130 on the pachinko machine shown in FIG. This indicates that the lamp has stopped blinking. In addition, the display control of the fish school image 1130 in the pachinko machine shown in FIG. 10A shows that the school of fish arriving at the pachinko machine shown in FIG. . As a result, even if the character “big hit” is not yet displayed on the effect display device 115, other players and hall visitors will say “(a) pachinko machine is a big hit”. I can think of it. In addition, the player of the winning pachinko machine can obtain a sense of superiority that “only one of them was chosen as a big hit among a plurality of pachinko machines”.
なお、図80(a)および図81(a)に示すパチンコ機に表示された魚群画像1130は、他のパチンコ機における魚群画像1130とは異なり、演出表示装置115の画面中央まで移動した魚群がさらに奥行き方向に移動して消失する演出がなされているが、これが当選報知用特殊連動画像(当たり魚群演出)に相当する。また、他のパチンコ機における魚群画像1130が、通常の特殊連動画像(ハズレ魚群演出)に相当する。 In addition, the fish school image 1130 displayed on the pachinko machine shown in FIGS. 80A and 81A is different from the fish school image 1130 in the other pachinko machines, and the fish school that has moved to the center of the screen of the effect display device 115 Furthermore, the effect of moving and disappearing in the depth direction is made, and this corresponds to a special interlocking image for winning notification (winning fish school effect). Moreover, the fish school image 1130 in another pachinko machine is equivalent to a normal special interlocking image (losing fish school effect).
図82は、同図(a)のパチンコ機における図柄変動が終了し、演出表示装置115に表示される装飾図柄が同一の図柄で揃ったことを示す。さらに、図83は、演出表示装置115において装飾図柄の停止後に「大当り」の文字が表示されたことを示す。このとき、大当たりでなかった隣接するパチンコ機では期待演出報知ランプが点灯していないのに対し、当選パチンコ機では期待演出報知ランプが点灯していることで、まるで当選パチンコ機がスポットライトを浴びているかのように目立たせることができる。 FIG. 82 shows that the symbol variation in the pachinko machine shown in FIG. 8A has been completed, and the decorative symbols displayed on the effect display device 115 are aligned with the same symbol. Further, FIG. 83 shows that the “big hit” character is displayed on the effect display device 115 after the decoration symbol is stopped. At this time, the expected production notification lamp is not lit on the adjacent pachinko machine that was not a big hit, while the expected production notification lamp is lit on the winning pachinko machine, so that the winning pachinko machine is in the spotlight. Can stand out as if
[本実施形態による有用性についての言及]
本発明のパチンコ機1が複数配列して構成される遊技機列では、各パチンコ機1が始動入賞を契機として大当たり抽選を実行しており、各々遊技の進行に応じていつしか大当たり抽選に当選する可能性がある。ここで、大当たり抽選において当選したパチンコ機(当選パチンコ機)では、まず、大当たり抽選において当選したことを表す当選波を出力するものの、その遊技者や周囲で遊技している遊技者は、この当選波を知得することができないため、即座にこの当選を認識することができない。ここで、当選パチンコ機は、遊技機列を構成するパチンコ機のうち連動期待演出を実行すべきパチンコ機の距離(台数)や、連動期待演出の進行方向などに応じた当選波を出力している。
[References to usefulness according to this embodiment]
In the gaming machine train configured by arranging a plurality of pachinko machines 1 according to the present invention, each pachinko machine 1 executes a jackpot lottery triggered by the start winning prize, and each time the winning of a jackpot lottery is won according to the progress of the game. there is a possibility. Here, the pachinko machine that was won in the jackpot lottery (winning pachinko machine) first outputs a winning wave indicating that it was won in the jackpot lottery. The winning cannot be recognized immediately because the waves cannot be known. Here, the winning pachinko machine outputs the winning wave according to the distance (number) of the pachinko machines that should execute the interlocked expected production among the pachinko machines that make up the gaming machine row, the progress direction of the interlocked expected effect, etc. Yes.
一般的に、この当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰することが知られている。遊技機列を構成する各パチンコ機1では、当選波を送信または受信すると自機が連動期待演出の実行対象であると判断する。そして、この検出した当選波について振幅の減衰量を把握することで、この減衰量に応じて自らが連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定する。また、この当選波の検出回数を把握することで、自機において連動期待演出としての特殊な映像演出(魚群演出)を実行するか否かを決定する。そして、自機において連動期待演出を実行する場合は、上記の減衰量に応じて決定された演出タイミングに基づいて連動期待演出としての特殊連動画像の表示制御を実行することで魚群演出を行なう。 Generally, when a wave like this winning wave is output, it is known that the amplitude of the wave attenuates according to the transmission distance when the wave is transmitted through the air. In each pachinko machine 1 constituting the gaming machine train, when the winning wave is transmitted or received, it is determined that the own machine is an execution target of the interlocking expected effect. Then, by grasping the amount of attenuation of the amplitude of the detected winning wave, the production timing at which the linked expected production is to be executed is determined according to the amount of attenuation. In addition, by grasping the number of times of detection of the winning wave, it is determined whether or not to execute a special video effect (fish school effect) as an interlocking expected effect in the own device. And when performing an interlocking expected effect in the own machine, a fish school effect is performed by executing display control of a special interlocking image as an interlocking expected effect based on the effect timing determined according to the attenuation amount.
本発明の具体例として、この減衰量の態様に応じて(具体的には、連動期待演出の実行対象となる複数のパチンコ機のうちで実際に魚群演出が行なわれるパチンコ機の台数に応じて)、当該連動期待演出の態様を異ならせてもよい。上記の通り、一般的には当選波のような波が出力されると、この波は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅などが減衰するので、出力された当選波の強度に応じて、演出態様を異ならせるのである。例えば、当選波の強度が強い場合(連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数が多い場合)には大きな魚の群、当選波の強度が小さい場合(連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の台数が少ない場合)には小さな魚の群などのバリエーションが考えられる。勿論、魚群以外の態様であってよいことは言うまでもない。 As a specific example of the present invention, according to the aspect of this attenuation amount (specifically, according to the number of pachinko machines in which a fish school effect is actually performed among a plurality of pachinko machines to be subjected to the interlocking expected effect) ), The mode of the linked expectation effect may be varied. As described above, generally, when a wave like a winning wave is output, the amplitude of the wave attenuates according to the transmission distance when the wave is transmitted through the air. Depending on the intensity, the production mode is varied. For example, when the intensity of the winning wave is strong (when there are a large number of pachinko machines subject to execution of the interlocking expected effect), when the intensity of the winning wave is small (when the number of pachinko machines subject to execution of the interlocking expected effect is small) If the number is small), there may be variations such as small school of fish. Of course, it cannot be overemphasized that aspects other than a school of fish may be sufficient.
このようにすると、例えばホールの遊技機列においては、最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、これらの間に位置する各パチンコ機が、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って、各演出タイミングにおいて順次連動期待演出を実行する。このため、この遊技機列においては、まず、最端パチンコ機が連動期待演出を実行し、その実行が完了すると、その隣のパチンコ機が連動期待演出を実行し、その実行が完了することを繰り返すようになる。このため、この最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、各パチンコ機が連続的に順次連動期待演出を実行するようになる。そして本実施形態においては、大当たり抽選において当選している場合、その当選パチンコ機においては、他のパチンコ機とは異なる態様で連動期待演出が実行されるようになっている。 In this manner, for example, in the gaming machine line of the hall, each pachinko machine located between the most pachinko machine from the most pachinko machine to the winning pachinko machine, In accordance with the arrangement order, the interlocking expected effects are sequentially executed at each effect timing. For this reason, in this gaming machine train, first, the most pachinko machine executes the interlocking expected effect, and when the execution is completed, the adjacent pachinko machine executes the interlocking expected effect and the execution is completed. It will repeat. For this reason, each pachinko machine continuously performs the interlocking expectation effect from the endmost pachinko machine to the winning pachinko machine. In the present embodiment, when winning in the big hit lottery, the winning expectation pachinko machine is configured to execute the interlocking expected effect in a manner different from other pachinko machines.
従って、各パチンコ機1の遊技者は、この遊技機列の各パチンコ機1が実行する連動期待演出が近づいてきたことを認識すると、この遊技機列の中に、自機を含め少なくとも1台のパチンコ機が確実に当選していることを認識することができる。従って、各パチンコ機の遊技者は、この遊技機列に当選しているパチンコ機が確実に存在していることから、もしかすると自分のパチンコ機が当選しているのではないかとの都合の良い妄想を膨らませ、当選により利益を享受することが確定したかのような大きな期待感を抱きつつ待ち続けるようになる。 Therefore, when the player of each pachinko machine 1 recognizes that the interlocking expected performance performed by each pachinko machine 1 of this gaming machine row is approaching, at least one player including the player's own machine is included in this gaming machine row. It can be recognized that the pachinko machine of is surely won. Therefore, the player of each pachinko machine has the convenience that the pachinko machine that has been elected in this gaming machine line is surely present, so that his / her pachinko machine may have been elected. The delusion is inflated, and it will continue to wait with a great expectation as if it has been confirmed that it will benefit from winning.
しかも、この遊技者は、1台のパチンコ機が連動期待演出を完了して次のパチンコ機が連動期待演出を開始するたびに、自分のパチンコ機が当選している確率がさらに高くなることから、1台のパチンコ機が連動期待演出を完了するたびに当選への妄想に浸りつつさらに大きな期待を抱き、より遊技意欲を高めることができる。 Moreover, each time one pachinko machine completes the expected interlocking production and the next pachinko machine starts the interlocking expected production, the probability that this pachinko machine is elected is even higher. Every time a single pachinko machine completes the interlocking expectation effect, it is possible to have a greater expectation while being immersed in the delusion of winning, and to increase the game motivation.
ところで、当選パチンコ機によって出力される当選波の振幅が仮に予め定まったものとなっていると、当選パチンコ機が内部的な抽選において当選した場合、連動期待演出を最初に実行する最端パチンコ機から当選パチンコ機までの距離(台数)が予め定まってしまうことになる。従って、遊技者やホール来場者などが、連動期待演出を最初に実行する最端パチンコ機がどれであるかをしばらくの間観察しつづけると、そのうち連動期待演出を最初に実行しはじめる最端パチンコ機の位置に基づいてどのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかに関して特定することができてしまうことも考えられる。 By the way, if the amplitude of the winning wave output by the winning pachinko machine is determined in advance, if the winning pachinko machine wins in an internal lottery, the most advanced pachinko machine that executes the linked expectation effect first The distance (number) from the winner to the winning pachinko machine will be determined in advance. Therefore, if a player, a hall visitor, etc. continues to observe for a while which one of the most advanced pachinko machines will perform the linked expected production first, the most advanced pachinko machine will begin to perform the linked expected production first. It may be possible to identify which pachinko machine is the winning pachinko machine based on the position of the machine.
しかしながら、本実施形態においては、次のようにして遊技機列内において当選パチンコ機を特定することができないようにしている。すなわち、当選パチンコ機が、連動期待演出の実行対象となるパチンコ機の範囲(すなわち、最短パチンコ機までの配列台数または距離)を適宜変更すべく、当選波の振幅および出力方向を出力の度に変更自在としている。 However, in this embodiment, the winning pachinko machine cannot be specified in the gaming machine row as follows. That is, the winning pachinko machine will change the amplitude and output direction of the winning wave every time it outputs, in order to appropriately change the range of pachinko machines (ie, the number of arrangements or distance to the shortest pachinko machine) that is the target of execution of the interlocking expected production. It can be changed freely.
従って、遊技機列内における当選パチンコ機が仮に前回の当選と今回の当選とで同じであった場合においても、当選パチンコ機とともに連動期待演出を実行する最端パチンコ機の位置が、前回の当選と今回の当選とで異なる可能性が高く、連動期待演出を実行するパチンコ機の台数に毎回規則性がなくなる。このため、周囲の遊技者やホール来場者が、仮に連動期待演出を最初に実行する最端パチンコ機の位置を発見できたとしても、遊技機列内における当選パチンコ機の位置を全く特定することができなくなる。また、連動期待演出が実行されるパチンコ機の台数が毎回変わることになるので、演出範囲のワンパターン化を回避できるのみならず、当選台を特定することも困難となるので、ハズレ台の遊技者にも当選しているかもしれないという期待感を与えることができる。 Therefore, even if the winning pachinko machine in the gaming machine row is the same in the previous winning and the current winning, the position of the most advanced pachinko machine that performs the interlocking expected production together with the winning pachinko machine is There is a high possibility that it will be different from the winning this time, and regularity will be lost in the number of pachinko machines that perform the linked expected production. For this reason, even if the surrounding players and hall visitors can find the position of the most advanced pachinko machine that will first execute the interlocking expected production, the position of the winning pachinko machine in the gaming machine line must be specified completely Can not be. In addition, since the number of pachinko machines on which the linked expected performance is executed changes every time, it is not only possible to avoid making one pattern of the production range, but it is also difficult to specify the winning table, so the game of losers It can give a sense of expectation to those who may have won.
また、本実施形態では、遊技機列内において当選パチンコ機が発生した場合、当選パチンコ機から最端パチンコ機までの間における各パチンコ機の遊技者は、遊技機列における当選パチンコ機を全く特定することができない状態において、連動期待演出を実行するパチンコ機が徐々に近寄ってくると、自分が当選しているのではないかと錯覚して、あたかも既に大当たりによる利益を享受することが確実であるかのように期待しながら遊技を継続することができるようになる。このため各遊技者は、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を高めつつ継続的に遊技を継続するようになる。 Further, in this embodiment, when a winning pachinko machine is generated in the gaming machine train, the player of each pachinko machine between the winning pachinko machine and the end pachinko machine completely identifies the winning pachinko machine in the gaming machine train In a situation where you can not do it, when a pachinko machine that performs linked expectation production gradually approaches, it is certain that you will be winning and you will surely enjoy the benefits of jackpot The game can be continued while expecting as if. For this reason, each player does not exhaust the interest in the game, and continues to play the game while increasing the game motivation.
ここで、通常、このような遊技機列を構成するいずれか1台のパチンコ機において大当たり抽選に当選する確率は低いかもしれないが、この遊技機列を構成する各パチンコ機のいずれかにおいて当選する確率は比較的高くなる。しかも、この遊技機列を構成するパチンコ機の台数が増えれば増えるほど、これに比例して、この遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において当選する確率は必然的に高くなる。 Here, normally, the probability of winning a big win lottery in any one pachinko machine that constitutes such a row of gaming machines may be low, but it is won in any of the pachinko machines that constitute this gaming machine row. The probability of doing is relatively high. In addition, as the number of pachinko machines constituting the gaming machine train increases, the probability of winning in any of the pachinko machines constituting the gaming machine train inevitably increases.
従って、本実施形態によれば、遊技機列を構成するパチンコ機1の台数が多ければ多いほど、いずれかのパチンコ機において当選する頻度が高くなり、各遊技者が頻繁に期待感を抱く機会が増えるため、各遊技者の遊技意欲を高める機会をより多くするとともに、徐々に迫ってくる連動期待演出に接した遊技者の心を翻弄させ、遊技者に飽きを感じさせず興趣が尽きないようにすることができる。 Therefore, according to the present embodiment, as the number of pachinko machines 1 constituting the gaming machine row increases, the frequency of winning in any one of the pachinko machines increases, and each player frequently has an expectation. As the number of players increases, each player has more opportunities to increase their willingness to play. Can be.
また、本実施形態によれば、隣接するパチンコ機と物理的に接続する配線など余分なものがなくホール店員の視認性が良いことから、ホール店員が不正行為を見落としにくくすることができるとともに、不正行為そのものを抑止することができる。さらに、配線などの作業が不要であるため、遊技機列内にパチンコ機1などを設置する作業が容易である。 In addition, according to the present embodiment, since there is no extra thing such as wiring physically connected to the adjacent pachinko machine and the visibility of the hall clerk is good, the hall clerk can make it difficult to overlook fraud, Cheating itself can be deterred. Furthermore, since work such as wiring is unnecessary, the work of installing the pachinko machine 1 and the like in the gaming machine train is easy.
本実施形態では、周辺制御基板810の演出制御プログラム(CPU811)は、パチンコ機1が内部的な抽選に当選している場合、その内部的な抽選に当選していることを表す当選波を出力すべき方向として、遊技機列の配列方向に沿った一方向および他方向のうち少なくとも一方を選択している。波送受装置188a,188bは、各々その決定された出力方向に向けて独立して当選波を出力している。 In the present embodiment, when the pachinko machine 1 has won an internal lottery, the effect control program (CPU 811) of the peripheral control board 810 outputs a winning wave indicating that the internal lottery has been won. As a direction to be selected, at least one of the one direction and the other direction along the arrangement direction of the gaming machine row is selected. The wave transmitting / receiving devices 188a and 188b independently output the selected wave toward the determined output direction.
まず、自己のパチンコ機1が当選パチンコ機である場合においては、出力する当選波の出力方向が固定されていると、複数のパチンコ機が連動して連動期待演出を実行している様子を周囲の遊技者が参照した場合、一見すると、周囲の遊技者が、連動期待演出を実行するパチンコ機の数が毎回変わるものの、この出力方向においてどのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかをおおよその範囲で特定することができてしまうおそれがある。 First, if your pachinko machine 1 is a winning pachinko machine, if the output direction of the winning wave to be output is fixed, you can see how multiple pachinko machines perform linked expected performance in conjunction with each other. At first glance, although the number of pachinko machines that perform the linked expected performance changes every time, the approximate range of which pachinko machine is the winning pachinko machine in this output direction. There is a risk that it can be specified.
しかしながら、本実施形態においては、自機が当選パチンコ機である場合、遊技機列における各パチンコ機の配列方向に沿って選択された一方向或いは他方向を出力方向として当選波を出力するため、当選波を出力する度に出力方向が不規則になる。このため遊技機列における各遊技者は、この当選波を受けて連動して連動期待演出を実行する各パチンコ機を注意深く観察しても、各連動期待演出の実行状況からどのパチンコ機が当選パチンコ機であるかを特定することができなくなる。 However, in the present embodiment, when the own machine is a winning pachinko machine, in order to output a winning wave with one direction or other direction selected along the arrangement direction of each pachinko machine in the gaming machine row as the output direction, Each time the winning wave is output, the output direction becomes irregular. For this reason, even if each player in the gaming machine train carefully observes each pachinko machine that performs the linked expected performance in response to this winning wave, which pachinko machine is selected as the winning pachinko machine from the execution status of each linked expected performance. It becomes impossible to specify whether it is a machine.
従って、各パチンコ機1の遊技者は、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機が連動期待演出を実行し始めると、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて全く認識することができず、自分のパチンコ機が当選パチンコ機であることの祈りつつ期待を膨らませて遊技を継続しつつ待ち続ける。このため、当選の度に不規則に遊技者の遊技意欲を刺激しつつ各遊技者に遊技を継続させることができる。 Therefore, the player of each pachinko machine 1 cannot recognize at all which pachinko machine is the winning pachinko machine when any one of the pachinko machines constituting the gaming machine train starts to execute the interlocking expected effect. While praying that his pachinko machine is a winning pachinko machine, he hopes to expand his expectation and continue to wait. For this reason, it is possible to allow each player to continue the game while irregularly stimulating the player's willingness to play each time the winning is made.
また、本実施形態では、演出タイミングの具体的な決定手法として、次のような手法を採用している。つまり、周辺制御基板810の演出制御プログラムが、波送受装置188a,188bによって当選波が検出された場合、この当選波に関する振幅の減衰量に基づいて、当選パチンコ機までの距離(言い換えると、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間における相対的な自己位置)に対応するように、自機において連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定する。 In this embodiment, the following method is adopted as a specific method for determining the production timing. That is, when the effect control program of the peripheral control board 810 detects the winning wave by the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b, the distance to the winning pachinko machine (in other words, the maximum) In order to correspond to the relative self-position between the end pachinko machine and the winning pachinko machine), the production timing at which the linked expected production is to be executed in the own machine is determined.
そして、各パチンコ機1では、最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の配列順に従って連動期待演出を順次実行する場合、自機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを決定し、このタイミングにおいて連動期待演出としての魚群演出を実行し、当選パチンコ機であれば内部的な抽選において当選している旨をこの連動期待演出により導出する。このため、遊技機列を構成しているパチンコ機1は、連動期待演出を実行すべき演出タイミングを正確に取得することができるばかりでなく、その正確な演出タイミングにおいて連動期待演出を実行することができるようになる。 And in each pachinko machine 1, when performing the interlocking expected effect sequentially according to the arrangement order of each pachinko machine from the most end pachinko machine to the winning pachinko machine, determine the effect timing at which the own machine should execute the interlocking expected effect, At this timing, a fish school effect as a linked expected effect is executed, and if it is a winning pachinko machine, the fact that it is won in an internal lottery is derived from this linked expected effect. For this reason, the pachinko machine 1 constituting the gaming machine train not only can accurately acquire the effect timing at which the interlocked expected effect should be performed, but also executes the interlocked expected effect at the exact effect timing. Will be able to.
このように、各パチンコ機1では当選波を検出するだけで、その減衰量から自機が連動期待演出を実行すべき演出タイミングを取得できるので、先述の予告演出がほぼ同時に実行されるのに対して、連動期待演出は各機毎に異なるタイミングで実行される。これにより、複数のパチンコ機によるバリエーションに富んだ演出が可能となり、興趣の低下を抑制できる。また、複数のパチンコ機の間で、先述の主制御基板710と周辺制御基板810と間における情報送受信とは異なり、物理的(電気的)に配線接続された場合のように制御が複雑化することなく情報のやりとりが可能となっている。さらに、各パチンコ機は、連動期待演出を表示するに際し、当選パチンコ機と受信パチンコ機との間で、演出タイミングに関する情報について相互にやり取りする必要がないので、制御の複雑化を招くことがない。また、複数のパチンコ機間で配線接続されたりネットワーク接続されたりしているわけではないので、ホール側に管理上の負担を強いることもない。 In this way, each pachinko machine 1 can acquire the effect timing at which the own machine should execute the interlocking expected effect from the amount of attenuation just by detecting the winning wave, so that the aforementioned notice effect is executed almost simultaneously. On the other hand, the interlocking expectation effect is executed at a different timing for each machine. As a result, it is possible to produce a variety of effects by a plurality of pachinko machines, and it is possible to suppress a decrease in interest. Further, unlike the information transmission / reception between the main control board 710 and the peripheral control board 810 described above, control is complicated among a plurality of pachinko machines as in the case of physical (electrical) wiring connection. It is possible to exchange information without any problem. Furthermore, each pachinko machine does not need to exchange information about the production timing between the winning pachinko machine and the receiving pachinko machine when displaying the interlocking expected production, so that control is not complicated. . In addition, since there is no wiring connection or network connection between a plurality of pachinko machines, no administrative burden is imposed on the hall side.
なお、本パチンコ機1では、当選波が取得されると、この当選波の振幅値と予め記憶された基準振幅値(強度情報)との差が判断される。そして、この差が小さくなるにつれて、当選波が検出されてから連動期待演出が実行されるまでの時間が長くなる。言い換えると、当選波の振幅値と基準振幅値(強度情報)との差が大きくなるにつれて、当選波が検出されてから連動期待演出が実行されるまでの時間が短くなる。ここで、当選パチンコ機が送信する当選波の振幅値は可変であるところ、受信パチンコ機が受信した当選波の振幅値と基準振幅値(強度情報)との差が大きいからといって、必ずしも当選台から遠いとは限らない。つまり、連動期待演出が実行されるパチンコ機の台数が少なければ、最端パチンコ機にて連動期待演出が開始されてから当選パチンコ機にて連動期待演出が表示されるまでの時間が短くなるので、その分、振幅値が小さい当選波を送信することができる。 In the pachinko machine 1, when the winning wave is acquired, a difference between the amplitude value of the winning wave and a reference amplitude value (intensity information) stored in advance is determined. And as this difference becomes smaller, the time from when the winning wave is detected until the linked expected effect is executed becomes longer. In other words, as the difference between the amplitude value of the winning wave and the reference amplitude value (intensity information) increases, the time from when the winning wave is detected until the linked expected effect is executed becomes shorter. Here, the amplitude value of the winning wave transmitted by the winning pachinko machine is variable, but just because the difference between the amplitude value of the winning wave received by the receiving pachinko machine and the reference amplitude value (intensity information) is not necessarily large. It is not always far from the winning table. In other words, if the number of pachinko machines that perform interlocking expected effects is small, the time from when the interlocking expected effects are displayed on the winning pachinko machine after the start of the interlocking expected effects on the most advanced pachinko machine is shortened Therefore, the winning wave having a smaller amplitude value can be transmitted.
ところで、当選パチンコ機1においては、先述の魚群演出開始ポイント(魚群演出開始時間)に基づいて当選波を送信するタイミングが都度異ならせている。つまり、当選パチンコ機では、他のパチンコ機に連動期待演出を実行開始させるタイミング(例えば、自機の演出態様(図柄変動態様)がどのような状態になったときに連動期待演出を他機に実行させるか)を決定し、この決定されたタイミングで当選波を出力している。これは、当選パチンコ機は、自機の演出態様(図柄変動態様)に合わせた最適なタイミングで、他のパチンコ機にて連動期待演出を実行開始させるためである。 By the way, in the winning pachinko machine 1, the timing for transmitting the winning wave is varied from time to time based on the above-described fish production start point (fish production start time). In other words, in the winning pachinko machine, the timing when the other pachinko machine starts to execute the interlocked expected effect (for example, when the state of the effect mode (symbol variation) of the own machine is changed to the other machine. The winning wave is output at the determined timing. This is because the winning pachinko machine starts the execution of the linked expected effect on the other pachinko machine at the optimal timing according to the production mode (symbol variation mode) of the own machine.
その結果、当選パチンコ機1から当選波が機外に放出されるタイミングは固定的なものではなく、都度決定される可変的なものとなる。ここで、当選パチンコ機1において当選波の送信タイミングが不変(例えば図柄変動の開始タイミングで一定)であると、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において連動期待演出が表示されるのと、ほぼ同じタイミングで図柄変動が開始されたパチンコ機が当選台であると推定できてしまう。 As a result, the timing at which the winning wave is released from the winning pachinko machine 1 is not fixed, but is variable every time. Here, if the winning wave transmission timing is unchanged in the winning pachinko machine 1 (for example, constant at the start timing of the symbol fluctuation), the interlocking expected effect is displayed in any of the gaming machines constituting the gaming machine train. Therefore, it can be estimated that the pachinko machine whose symbol variation has started at almost the same timing is the winning base.
その点、本パチンコ機1によれば、内部抽選にて当選した場合に当選波が出力されるタイミングがその都度異なるため、この当選波を収拾した他のパチンコ機において連動期待演出が開始されるタイミングもその都度異なることになる。そのため、遊技機島を構成するいずれかのパチンコ機において表示された連動期待演出を注視してその実行タイミングを把握したとしても、遊技者等が複数のパチンコ機のなかから当選台を推定することを困難とすることができる。 In that regard, according to the present pachinko machine 1, when winning in the internal lottery, the timing at which the winning wave is output is different each time, so that the linked expected effect is started in the other pachinko machines that have picked up the winning wave. The timing will be different each time. Therefore, even if the execution expectation is grasped by paying attention to the interlocking expectation effect displayed on any of the pachinko machines constituting the gaming machine island, the player or the like shall estimate the winning stand from a plurality of pachinko machines. Can be difficult.
また、連動期待演出が実行された複数のパチンコ機のうちで、抽選結果がハズレであるパチンコ機の遊技者のみならず、抽選結果が当選であるパチンコ機の遊技者も、自機がハズレ台であるのか当選台であるのかを特定することができない。そのため、連動期待演出が実行された複数のパチンコ機の遊技者に対して、自機が当選台であるかハズレ台であるかに拘らず当選している期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制することができる。 In addition, among the pachinko machines for which the linked expected performance was performed, not only the pachinko machine players whose lottery results are lost, but also the pachinko machine players whose lottery results are winning, It is not possible to identify whether it is a winning table or not. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the players of multiple pachinko machines in which the linked expectation production has been executed, regardless of whether the machine is a winning table or a loser. The decrease can be suppressed.
また、本実施形態では、波送受手段として、遊技機列の配列方向に沿った一方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置188a、および、パチンコ機列の配列方向に沿ったその一方向とは逆方向に配列する当選パチンコ機が出力した当選波を検出する波送受装置188bを採用しているため、次のような有用性を発揮することができる。 In the present embodiment, the wave transmitting / receiving device 188a for detecting the winning wave output from the winning pachinko machine arranged in one direction along the arrangement direction of the gaming machine train as the wave receiving / receiving means, and the arrangement direction of the pachinko machine train Since the wave transmitting / receiving device 188b for detecting the winning wave output by the winning pachinko machine arranged in the direction opposite to the one direction along the line is employed, the following utility can be exhibited.
このような構成によれば、波送受装置188aが当選波を検出すると、この当選波が上記一方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機が上記一方向に配置しているものと認識することができる。一方、波送受装置188bが当選波を検出すると、この当選波が上記逆方向から出力されたものと特定することができ、当選パチンコ機がその一方向とは逆方向に配置しているものと認識することができる。 According to such a configuration, when the wave transmission / reception device 188a detects the winning wave, it can be determined that the winning wave is output from the one direction, and the winning pachinko machine is arranged in the one direction. It can be recognized as a thing. On the other hand, when the wave transmission / reception device 188b detects the winning wave, it can be determined that the winning wave is output from the opposite direction, and the winning pachinko machine is arranged in the opposite direction to the one direction. Can be recognized.
このため、当選パチンコ機の配置方向に応じて連動期待演出を実行することができ、各パチンコ機の遊技者に、当選パチンコ機の配置方向を認識させるものの、どのパチンコ機が当選パチンコ機であるのかについて認識させないようにすることができる。このようにすると、遊技機列内における当選パチンコ機が存在しているものの、その当選パチンコ機が自己のパチンコ機を含めてどのパチンコ機であるかを把握できないことから遊技者を翻弄させ、この遊技者の興趣が尽きないようにして遊技意欲を維持することができる。 For this reason, it is possible to execute an interlocking expected effect according to the arrangement direction of the winning pachinko machine, and let the player of each pachinko machine recognize the arrangement direction of the winning pachinko machine, but which pachinko machine is the winning pachinko machine It can be made not to recognize about. In this way, although there is a winning pachinko machine in the gaming machine row, it is not possible to grasp which pachinko machine including the own pachinko machine is the winning pachinko machine. It is possible to maintain the willingness to play so that the player's interest is not exhausted.
また、本実施形態では、波送受装置188aは、その一方向(左方向)に向けて当選波を出力する当選波出力部を含む一方、波送受装置188bは、その一方向とは逆方向(右方向)に向けて当選波を出力する当選波出力部を含んでいる。また、表示装置制御基板816の画像ROM839には、視覚的な演出媒体がその一方向(左方向)に進行する第1演出映像を表示させるのに用いる第1演出映像画像データ、および、視覚的な演出媒体が他方向(右方向)に進行する第2演出映像を表示させるのに用いる第2演出映像画像データが予め記憶されている。 In the present embodiment, the wave transmitting / receiving device 188a includes a winning wave output unit that outputs a winning wave in one direction (left direction), while the wave receiving / receiving device 188b is in a direction opposite to the one direction ( A winning wave output unit that outputs the winning wave toward the right direction) is included. Further, the image ROM 839 of the display device control board 816 includes first effect video image data used to display a first effect image in which the visual effect medium advances in one direction (left direction), and visual Second effect video image data used for displaying a second effect image in which the effect medium proceeds in the other direction (right direction) is stored in advance.
そして、周辺制御基板810の演出制御プログラムは、波送受装置188aが他方向(右方向)から当選波を検出した場合、第1演出映像を選択すべく制御する一方、波送受装置188bが一方向(左方向)から当選波を検出した場合、第2演出映像を選択すべく制御している。また、映像表示制御手段としてのVDP838は、演出制御プログラムによって選択された演出映像に応じて、画像ROM839から読み出した第1演出映像データおよび第2演出映像データの一方に基づいて、第1演出映像および第2演出映像の一方を、演出タイミングにおいて予め定められた時間にわたり演出表示装置115に表示させている。 Then, when the wave transmitting / receiving device 188a detects the winning wave from the other direction (right direction), the effect control program of the peripheral control board 810 controls to select the first effect image, while the wave transmitting / receiving device 188b is unidirectional. When the winning wave is detected from (left direction), control is performed to select the second effect image. Further, the VDP 838 as the video display control means, based on one of the first effect video data and the second effect video data read from the image ROM 839, in accordance with the effect video selected by the effect control program. One of the second effect images is displayed on the effect display device 115 for a predetermined time at the effect timing.
このような構成とすると、遊技機列を構成する最端パチンコ機から当選パチンコ機に向けて、連動期待演出として演出映像(魚群演出)が進行する表示態様となるため、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの各パチンコ機の遊技者は、具体的にどのパチンコ機が当選しているのかについては認識することができないものの、当選パチンコ機の配置方向については認識することができる。 With such a configuration, since the production video (fish school production) proceeds as an interlocking expected production from the most pachinko machine constituting the gaming machine row to the winning pachinko machine, from these most pachinko machines Although the player of each pachinko machine up to the winning pachinko machine cannot specifically recognize which pachinko machine is winning, it can recognize the arrangement direction of the winning pachinko machine.
従って、本実施形態によれば、これら最端パチンコ機から当選パチンコ機までの間に配置する各パチンコ機の遊技者は、連動期待演出として演出映像(魚群演出)が自らに近づいていることを視認すると、当選への期待感を抱くようになるとともに、さらに連動期待演出として演出映像(魚群演出)が自らに近づくに連れてさらに当選への期待が一気に高まる。 Therefore, according to the present embodiment, the player of each pachinko machine arranged between these endmost pachinko machines and the winning pachinko machine, the production video (fish school production) is approaching itself as a linked expected production When visually recognized, the player will have a sense of expectation for winning, and further, the expectation for winning will further increase as the production video (fish production) approaches himself as a linked expectation effect.
このため、遊技者が自ら遊技しているパチンコ機1において実際には当選していない場合においても、遊技機列を構成するいずれかのパチンコ機において大当たり抽選(内部的な抽選)に当選する度に、毎回、沸き上がる期待感を抑制しつつも高鳴る期待を旨に遊技を継続することができる。このような本実施形態によれば、遊技者に心の落ち着きを与えず、日常的に遊技者の心を刺激することができることから、遊技者の興趣が尽きず遊技意欲を高めることができる。 For this reason, every time a player wins a big win lottery (internal lottery) in any one of the pachinko machines constituting the gaming machine row, even if the player does not actually win in the pachinko machine 1 that is playing himself In addition, it is possible to continue the game with the expectation of high-pitched sound while suppressing the expectation of boiling each time. According to the present embodiment as described above, since the player's heart can be stimulated on a daily basis without causing the player to feel calm, the player's interest is not exhausted and the player's motivation can be enhanced.
ところで、本実施形態においては、周辺制御基板810は、遊技機列を構成する隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了する前に、引き続き自機のパチンコ機において演出映像の表示を開始する。これにより、隣り合うパチンコ機における演出映像の一部が重複表示されるので、各パチンコ機における演出映像に連続性を持たせて連動期待演出の一体感を高めている。一方、各パチンコ機における演出映像の時間調整は、様々な態様が考えられる。 By the way, in the present embodiment, the peripheral control board 810 continues to start displaying the effect video on its own pachinko machine before the display of the effect video by the adjacent pachinko machine constituting the gaming machine row is completed. As a result, a part of the effect video in the adjacent pachinko machines is displayed in duplicate, so that the effect video in each pachinko machine has continuity to enhance the sense of unity of the linked expectation effects. On the other hand, various modes can be considered for the time adjustment of the effect image in each pachinko machine.
例えば、遊技機列を構成する隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから、仮に演出媒体の進行速度で隣り合うパチンコ機間の距離(例えば台間サンドの幅のみならず、隣り合う両パチンコ機の演出表示装置115間の距離)を進行したと想定した場合の通過時間にわたり、その演出映像の表示開始を規制した後、この演出映像の表示を開始してもよい。このようにすると、次のような有用性を発揮することができる。 For example, after the display of the effect image by the adjacent pachinko machine constituting the gaming machine row is completed, the distance between adjacent pachinko machines (for example, not only the width of the inter-bed sand but also the adjacent ones) The display of the effect image may be started after the start of the display of the effect image is restricted over the passage time when it is assumed that the distance between the effect display devices 115 of both pachinko machines has traveled. If it does in this way, the following usefulness can be exhibited.
これによれば、この遊技機列においては、隣のパチンコ機による演出映像(上記第1演出映像および第2演出映像のいずれか一方)の表示が完了した後、次は自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるところ、その隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了してから自己のパチンコ機による演出映像の表示が開始されるまでに、待ち時間が存在することになる。 According to this, in this gaming machine row, after the display of the effect video (one of the first effect image and the second effect image) by the adjacent pachinko machine is completed, the next is the effect by the own pachinko machine. When the display of the video is started, there is a waiting time from the completion of the display of the effect video by the adjacent pachinko machine to the start of the display of the effect video by the own pachinko machine.
そのため、隣のパチンコ機による演出映像の表示が完了すると、その表示待ち時間において遊技者が、次に自己のパチンコ機において演出映像の表示が開始されるか否かに関して妄想を繰り返すことで心理的に翻弄されながら、演出映像が表示されないことを祈りつつ待ち続けるようになる。この遊技者は、この表示待ち時間にわたり、自己のパチンコ機が内部的な抽選に当選しているのではなかと期待を込めて待ち続けることから、遊技に対する興趣が尽きず、遊技意欲を維持することができる。 Therefore, when the display of the effect video by the adjacent pachinko machine is completed, the player psychologically repeats the delusion as to whether or not the display of the effect video next starts in his pachinko machine during the display waiting time. While being messed up, he keeps waiting while praying that the production video will not be displayed. This player keeps waiting for this display waiting time with the expectation that his pachinko machine has won the internal lottery, so the interest in the game will not be exhausted and the willingness of the game will be maintained be able to.
また、本実施形態においては、上記当選波が音波であると、次のような有用性を発揮することができる。まず、一般的に音波は、光に比べてそれほど指向性がないことが知られている。仮にこのような光を用いた当選波を利用しようとすると、各パチンコ機1に受光器および発光器を搭載する必要がある。仮にこのようにすると、隣り合うパチンコ機においては、光の指向性を考慮して互いに発光器および受光器の向きを位置合わせる必要があるため、ホールにパチンコ機を設置する際の手間が掛かってしまうことも考えられる。 Moreover, in this embodiment, the following usefulness can be exhibited when the winning wave is a sound wave. First, it is generally known that sound waves are less directional than light. If a winning wave using such light is to be used, it is necessary to mount a light receiver and a light emitter on each pachinko machine 1. If this is done in this way, it is necessary to align the orientation of the light emitter and the light receiver with each other in consideration of the directivity of light in the adjacent pachinko machines, so it takes time to install the pachinko machine in the hall. It can also be considered.
しかしながら、このパチンコ機1は、そもそも発光器および受光器が不要であることから、ホールにおける各パチンコ機の設置にあたり、この光の発光器および受光器の向きを正確に位置合わせる必要がなくなる。そしてパチンコ機1は、当選波として音波を用いており音波は光と比べて指向性が比較的ないことから、波送受装置188a,188bの向きを厳密に設定する必要がなくなる。従って、当選波として音波を用いるパチンコ機1は、ホールに設置の際の手間を少なくし、作業の手間を少なくして作業を容易にすることができる。また本実施形態では、当選波として音波を利用していることから、隣接する他のパチンコ機と配線などによって物理的に接続されていなくても、隣接する他のパチンコ機との間で通信を行うことができる。 However, since the pachinko machine 1 does not require a light emitter and a light receiver in the first place, it is not necessary to accurately align the direction of the light emitter and light receiver when installing each pachinko machine in the hall. The pachinko machine 1 uses a sound wave as the selected wave, and the sound wave has relatively less directivity than the light, so that it is not necessary to set the directions of the wave transmitting / receiving devices 188a and 188b strictly. Therefore, the pachinko machine 1 that uses sound waves as the winning wave can reduce the time and labor required for installation in the hall, and can facilitate the work. Also, in this embodiment, since sound waves are used as the winning wave, communication between other adjacent pachinko machines is possible even if they are not physically connected to other adjacent pachinko machines by wiring or the like. It can be carried out.
さらに、上記実施形態では、当選パチンコ機1から、予告演出(期待演出報知ランプの発光制御)のみを行なわせるパチンコ機と、予告演出のみならず連動期待演出(魚群演出)を実行させるパチンコ機とに、それぞれ異なる回数の当選波を送信するようにしている。具体的には、当選パチンコ機からみて演出進行方向の上流側には、予告演出のみならず連動期待演出を行なわれる一次当選波および二次当選波を送信する一方、当選パチンコ機からみて演出進行方向の下流側には、予告演出のみが行なわれる一次当選波のみを送信している。 Furthermore, in the said embodiment, the pachinko machine which performs only a notice effect (light emission control of an expected effect notification lamp) from the winning pachinko machine 1, and a pachinko machine which executes not only a notice effect but also a linked expected effect (fish school effect), In addition, the winning wave is transmitted a different number of times. Specifically, the first and second winning waves are sent to the upstream in the direction of the direction of the performance as seen from the winning pachinko machine, as well as the noticed effect, while the expected progress is seen from the winning pachinko machine. Only the primary winning wave in which only the notice effect is performed is transmitted downstream in the direction.
これによれば、当選パチンコ機1は、同一の当選波の送信回数を異ならせるだけで、異なる方向に位置するパチンコ機にそれぞれ異なる演出内容を指示することができ、当選波の送信制御を簡易化することができる。また、受信パチンコ機においては、当選波の受信回数をカウントするだけでそれぞれ異なる演出指示を解釈して、例えば、予告演出のみを行なったり、予告演出のみならず連動期待演出を行なったりすることができる。 According to this, the winning pachinko machine 1 can instruct different pachinko machines located in different directions by simply changing the number of times of transmission of the same winning wave, and simplifies the transmission control of the winning wave. Can be In addition, in the receiving pachinko machine, it is possible to interpret different direction instructions simply by counting the number of receptions of the winning wave, for example, to perform only the notice effect, or to perform the linked expected effect as well as the notice effect it can.
この点を詳述すると、当選パチンコ機1では、抽選結果が当たりであると、二次当選波を機外に出力するが、この二次当選波に先だって一次当選波を出力する。このように、予告演出を行う場合および連動期待演出を行う場合の2回にわたって当選波を出力することで、予告演出や連動期待演出を複数のパチンコ機で一斉に行ったとしても、各パチンコ機間で生じうるズレを小さくすることができる。また、一次当選波は、二次当選波よりも広範囲に送信される。具体的には、自機よりも一方向側に配置されるパチンコ機に対してのみに二次当選波を送信し、自機の両方向側に配置されるパチンコ機に対して一次当選波を送信する。 In detail, in the winning pachinko machine 1, if the lottery result is a win, the secondary winning wave is output to the outside of the machine, but the primary winning wave is output prior to the secondary winning wave. In this way, even if the announcement effect and the interlocking expected effect are performed simultaneously on a plurality of pachinko machines by outputting the winning wave twice when the notice effect and the interlocking expectation effect are performed, each pachinko machine It is possible to reduce the deviation that may occur between the two. Further, the primary winning wave is transmitted in a wider range than the secondary winning wave. Specifically, the secondary winning wave is transmitted only to the pachinko machine arranged in one direction from the own machine, and the primary winning wave is transmitted to the pachinko machine arranged in both directions of the own machine. To do.
そして、一次当選波は、上述のとおり、二次当選波に先だって出力されるので、他のパチンコ機においては、二次当選波よりも一次当選波を先に受信しうることとなる。これにより、各パチンコ機を有線接続した場合のように複雑な制御を伴うことなく、連動期待演出に先だって予告演出が行われるようになる。つまり、各パチンコ機では当選波を受信すると、連動期待演出を実行する前に予告演出を実行する。 As described above, the primary winning wave is output prior to the secondary winning wave, and therefore, in other pachinko machines, the primary winning wave can be received before the secondary winning wave. As a result, the notice effect is performed prior to the interlocking expected effect without complicated control as in the case where each pachinko machine is connected by wire. In other words, each pachinko machine receives the winning wave and executes the notice effect before executing the interlocking expected effect.
なお、一次当選波および二次当選波は、互いに異なる波形(例えば周波数が異なる等)の情報であってもよいし、同じ波形の情報であってもよいが、複雑な制御を伴うことなく行う観点からいえば、一次当選波および二次当選波が同じ波形の情報であることが好ましい。ただし、一次当選波および二次当選波が同じ波形である場合には、これらの当選波が受信された場合に、連動期待演出を行うべきか、予告演出を行うべきかを判断しなければならない。 Note that the primary winning wave and the secondary winning wave may be information of different waveforms (for example, different frequencies) or may be information of the same waveform, but are performed without complicated control. From the viewpoint, it is preferable that the primary winning wave and the secondary winning wave are information of the same waveform. However, if the primary winning wave and the secondary winning wave have the same waveform, when these winning waves are received, it is necessary to determine whether to perform a linked expected effect or a notice effect. .
このように、連動期待演出を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断は、例えば、受信された当選波が1回目の情報であれば一次当選波として判断し(取り扱い)、受信された当選波が2回目の情報であれば二次当選波であると判断する(取り扱う)ことにより行いうる。より詳細には、1回目の当選波を受信してから一定時間が経過するまでの間に2回目の当選波が受信されなければ、1回目の当選波を一次当選波と判断して予告演出を行う(このとき、連動期待演出は行わない)。このように、1回目の当選波を受信してから一定時間が経過するまでの間に2回目の当選波が受信されなかった場合には、受信された1回目の当選波がリセットされる。そして、その後に新たな当選波が受信されると、当該新たな当選波が一次当選波として判断される。一方、1回目の当選波を受信してから一定時間が経過するまでの間に2回目の当選波が受信された場合には、1回目の当選波を一次当選波と判断して予告演出を行い、2回目の当選波を二次当選波と判断して連動期待演出を行なう。ただし、1回目の当選波を受信してから一定時間内に2回目の当選波が受信された場合には、2回目の当選波が受信されたときに、一次当選波(1回目の当選波)および二次当選波(2回目の当選波)がいずれもリセットされる。そして、その後に新たな当選波が受信されると、当該新たな当選波が1回目の当選波として判断される。ただし、連動期待演出を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断方法はこれに限られずものではない。 In this way, the determination of whether to perform the linked expected effect or the notice effect is performed, for example, if the received winning wave is the first information, it is determined (handled) as the primary winning wave and received. If the winning wave is the second information, it can be performed by determining (handling) that it is a secondary winning wave. More specifically, if the second winning wave is not received between the time when the first winning wave is received and the lapse of a certain time, the first winning wave is judged as the primary winning wave and the notice effect is given. (At this time, the linked expectation effect is not performed). As described above, when the second winning wave is not received after the first winning wave is received until a predetermined time elapses, the received first winning wave is reset. Then, when a new winning wave is received thereafter, the new winning wave is determined as the primary winning wave. On the other hand, if the second winning wave is received after the first winning wave is received until a certain period of time elapses, the first winning wave is judged as the primary winning wave and the notice effect is given. Then, the second winning wave is judged as the second winning wave, and a linked expectation effect is performed. However, if the second winning wave is received within a certain period of time after receiving the first winning wave, the primary winning wave (the first winning wave) is received when the second winning wave is received. ) And secondary winning wave (second winning wave) are reset. Then, when a new winning wave is received thereafter, the new winning wave is determined as the first winning wave. However, the method of determining whether to perform the linked expected effect or the notice effect is not limited to this.
ところで、当選波を送信元である当選パチンコ機1は、自機の当選波を受信しない若しくは受信しても無効化するものの、予告演出および連動期待演出が受信パチンコ機と同様に実行されるようにした。これにより、当選パチンコ機1の近傍では予告演出や連動期待演出が行われるにも拘らず、当該当選パチンコ機1では予告演出や連動期待演出の表示が行われないといった不具合を回避できる。外観上一体となって連動して実行される連動期待演出を実現することができる。 By the way, although the winning pachinko machine 1 that has transmitted the winning wave does not receive or receives the winning wave of its own machine, the notice effect and the linked expected effect are executed in the same manner as the receiving pachinko machine. I made it. Accordingly, it is possible to avoid such a problem that the winning pachinko machine 1 does not display the notice effect or the linked expected effect in the vicinity of the winning pachinko machine 1 even though the noticed effect or the linked expected effect is performed. It is possible to realize an interlocking expectation effect that is executed in conjunction with each other in appearance.
なお、先述のように、本パチンコ機1では、連動期待演出の実行に先立って予告演出を行なうことで、連動期待演出が実行される可能性(つまり、自機が当選台である可能性)を外部に表明するようにしているが、この予告演出は、当選波が送信または受信されたタイミングで実行されることが好ましい。なぜなら、複雑な制御を行うことなく、複数のパチンコ機においてほぼ同時に予告演出を実行することが可能となるからである。また、所定の演出画像(装飾図柄やリーチ演出など)および特殊連動画像のいずれもが、同じ演出表示装置115に表示されることから、連動期待演出として特殊連動画像が表示されたとしても、それを特殊連動画像であると認識できない虞がある。そこで、連動期待演出に先だって予告演出を行うことで、特殊連動画像が表示されうることを事前に知らしめるようにしている。 In addition, as described above, in this pachinko machine 1, the possibility that the interlocking expected effect is executed by performing the notice effect before the execution of the interlocking expected effect (that is, the possibility that the own machine is the winning stand) However, this notice effect is preferably executed at the timing when the winning wave is transmitted or received. This is because it is possible to execute a notice effect on a plurality of pachinko machines almost simultaneously without performing complicated control. In addition, since both the predetermined effect image (decorative pattern, reach effect, etc.) and the special interlocking image are displayed on the same effect display device 115, even if the special interlocking image is displayed as the interlocking expected effect, May not be recognized as a special interlocking image. Therefore, a notice effect is performed prior to the interlocking expected effect, so that a special interlocked image can be displayed in advance.
なお、「予告演出」は、例えば、パチンコ機に一般的に設けられている装飾ランプや、パチンコ機の近傍に設けられているトップランプ等の目立つ発光体を、点灯させたり点滅させる態様が好ましい。これにより、連動期待演出が表示されうることを、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく、単なる通りがかりの者や、他の遊技機島で遊技を行っている遊技者にも予告することができ、当該遊技機島に配列されるパチンコ機の集客効果が高められうる。 Note that the “notice effect” is preferably a mode in which a conspicuous illuminant such as a decorative lamp generally provided in a pachinko machine or a top lamp provided in the vicinity of the pachinko machine is turned on or blinked. . As a result, not only a player who is playing a game on a gaming machine island but also a person who is playing a game on another gaming machine island as well as a player who plays a game on a gaming machine island will be notified The pachinko machine arranged on the gaming machine island can increase the effect of attracting customers.
さらに、連動期待演出に先立って予告演出が実行されるように構成することで、遊技機島を構成する複数のパチンコ機のうちで、いずれの遊技機にて連動期待演出が表示されるのかを、事前に遊技者に把握させることが可能となる。そして、遊技者は、自分が遊技を行なっている遊技機にて予告演出が行なわれると、内部的な抽選処理の結果が当たりであることの期待感を持つことができ、興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, by configuring so that the notice effect is executed prior to the interlocking expected effect, it is possible to determine which of the gaming machines the interlocked expectation effect is displayed from among a plurality of pachinko machines constituting the gaming machine island. It is possible to make the player grasp in advance. The player can have a sense of expectation that the result of the internal lottery process will be a win when the notice effect is performed on the gaming machine in which he / she is playing. it can.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、遊技領域板81は、透光装飾体パネル242とは、接合されていないものを示したが、これに限定されるものではなく、相互に接合されていてもよいし、一体的に成形されているものであってもよい。これにより、さらに省スペース化を果たしたり、組立工程の簡素化を図ることが可能である。 That is, in the said embodiment, although the game area board 81 showed what was not joined with the translucent decoration body panel 242, it is not limited to this, You may join mutually. , May be integrally formed. Thereby, further space saving can be achieved, and the assembly process can be simplified.
また、透光装飾体パネル242は、透光性を有する樹脂で波紋状の模様を呈する形状に形成されたものを示したが、これに限定されるものではなく、他の形状であってもよい。また、素材の透光性がさらに低く、乳白色等の半透明な外観を呈するものであってもよい。素材が半透明であることによって発光演出において透光装飾体パネル242がさらに目立つようになり、遊技領域板81及びゲート基部479及び球通路347,376をさらに目立ちにくくすることができる。 Moreover, although the translucent decorative body panel 242 showed what was formed in the shape which exhibits a ripple pattern with resin which has translucency, it is not limited to this, Even if it is another shape Good. Moreover, the translucency of a raw material may be further lower, and translucent appearances, such as milky white, may be exhibited. Since the material is translucent, the translucent decorative body panel 242 becomes more conspicuous in the light emission effect, and the game area plate 81, the gate base 479, and the ball passages 347 and 376 can be made less conspicuous.
また、基板ベース348と左流下樋344及び右流下樋345とは、前後方向に層状に配設されるものを示したが、これに限定されるものではない。例えば、前後に配設されず、並列的に配設されたり、一体的に構成されていてもよい。これにより、パチンコ機の構成に応じて適切な流下樋を形成することができる。 Moreover, although the board | substrate base 348, the left flow down rod 344, and the right flow down rod 345 showed what was arrange | positioned at the layer direction in the front-back direction, it is not limited to this. For example, they may be arranged in parallel or integrally without being arranged in front and rear. Thereby, a suitable downfall can be formed according to the structure of the pachinko machine.
また、ゲート基部479は、筒状で内側に電気配線510を通したものを示したが、これに限定されることはなく、例えば、断面略U字状を呈するものであってもよい。ゲート基部479を筒状とすると、電気配線510が全体的に透光性の素材によって覆われ、屈折や反射のために外部から視認することが困難となるので電気配線510を目立ちにくくすることができるゲート基部479を断面略U字状を呈する形状とすると、組立やメンテナンスのときにゲート基部479の内側誘導部512に対する電気配線510の配設を容易にすることができる。 In addition, the gate base portion 479 has a cylindrical shape and the electric wiring 510 is passed through the inside. However, the gate base portion 479 is not limited to this, and may have, for example, a substantially U-shaped cross section. When the gate base portion 479 is formed in a cylindrical shape, the electric wiring 510 is entirely covered with a light-transmitting material, and it is difficult to visually recognize from the outside due to refraction and reflection. When the gate base 479 that can be formed has a substantially U-shaped cross section, the electrical wiring 510 can be easily disposed on the inner guide portion 512 of the gate base 479 during assembly and maintenance.
また、上記実施形態では、立体装飾体が半透明な球状を呈するものを示したが、これに限定されるものではなく、異なる形状であってもよいし、透光性を有さないものであってもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the solid decoration body showed what showed a semi-transparent spherical shape, it is not limited to this, A different shape may be sufficient and it does not have translucency. There may be.
また、上記実施形態では、球状装飾体272〜275は、固定された装飾体であったが、これに限定されるものではなく、可動式の役物または可動式の役物の一部であってもよい。これにより、可動式の役物が作動することによって発光演出に変化を与え、さらに興趣を高めることができる。また、役物を遊技領域板81の後方に配設することで、役物の配設における自由度を高めることができる。なお、「可動式の役物」とは、可動部分を有する演出用の装置または可動部分を有する抽選用の装置を示す。例えば、ソレノイド等を動力源として往復運動する部材を備えた装飾体や、遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた回転体を備えた抽選用装置などが挙げられる。 In the above embodiment, the spherical decorative bodies 272 to 275 are fixed decorative bodies. However, the present invention is not limited to this and is a movable accessory or a part of a movable accessory. May be. As a result, the light effect can be changed by the movement of the movable accessory, which can further enhance the interest. In addition, the degree of freedom in the arrangement of the accessory can be increased by arranging the accessory behind the game area plate 81. The “movable accessory” refers to a production device having a movable part or a lottery device having a movable part. For example, a lottery apparatus including a decorative body provided with a member that reciprocates using a solenoid or the like as a power source, and a rotating body provided with a winning opening through which a game ball can be won.
上記実施形態では、発光基板502〜506としては、LEDを光源とするものが例として挙げられたが、これらに限定されるものではない。また、上記のような直接光の光源に限定されるものではなく、バックライトユニット380同様に反射光を利用するものであってもよい。 In the said embodiment, what used LED as the light source was mentioned as an example as the light emission board | substrates 502-506, However, It is not limited to these. Further, the light source is not limited to the direct light source as described above, and may use reflected light similarly to the backlight unit 380.
また、上記実施形態では、大型の演出表示装置115において装飾図柄の変動表示などの「単期待演出」と合わせて魚群演出という「連動期待演出」を実行しているが、この「連動期待演出」の実行態様はこれに限定されない。以下、他の構成を有するパチンコ機における連動期待演出の実行態様を、図84および図85を参照して説明する。図84は、他の形態のパチンコ機の正面図である。図85は、他の形態のパチンコ機における連動期待演出の実行態様を説明するための遊技機列を示す図である。なお、以下に示すパチンコ機1000において、パチンコ機1との同一構成には符号を付しておらず、パチンコ機1と異なる点のみを説明する。 Further, in the above-described embodiment, the “interlocked expected effect” called the fish school effect is executed together with the “single expected effect” such as the variation display of the decorative symbol in the large effect display device 115. The execution mode is not limited to this. Hereinafter, the execution aspect of the interlocking expectation effect in the pachinko machine which has another structure is demonstrated with reference to FIG. 84 and FIG. FIG. 84 is a front view of another form of a pachinko machine. FIG. 85 is a diagram showing a gaming machine train for explaining an execution mode of an interlocking expected effect in a pachinko machine of another form. In the pachinko machine 1000 shown below, the same components as those of the pachinko machine 1 are not denoted by reference numerals, and only differences from the pachinko machine 1 will be described.
例えば、図84に示すように、全面演出表示装置1411が遊技盤のほぼ全域を占めるようなパチンコ機1000が複数連動するように「連動期待演出」を実行しても良い。なお、同図に示す各パチンコ機1000では、透明な遊技板(遊技パネル1409)を採用し、この遊技パネル1409の背後に光透過性の乳白色のセンター役物1410を配置したうえで、このセンター役物1410の後方にセンター役物1410を越える表示領域を有する全面演出表示装置1411を配置している。そして、図85に示すように、各パチンコ機1000の全面演出表示装置1411において、装飾図柄の変動表示や通常のリーチ演出などの「単期待演出」は、正面視でセンター役物1410の開口部内に形成される第1表示領域1411aのみに表示される。一方、複数のパチンコ機1000が連動して行なわれる魚群演出などの「連動期待演出」は、全面演出表示装置1411における第1表示領域1411aのみならず、正面視でセンター役物1410の外側に形成される第2表示領域1411bも利用して実行される。 For example, as shown in FIG. 84, the “interlocking expected effect” may be executed so that a plurality of pachinko machines 1000 in which the entire surface effect display device 1411 occupies almost the entire area of the game board are interlocked. Each pachinko machine 1000 shown in the figure employs a transparent game board (game panel 1409), and a light-transmitting milky white center accessory 1410 is arranged behind the game panel 1409. A full face effect display device 1411 having a display area beyond the center accessory 1410 is arranged behind the accessory 1410. Then, as shown in FIG. 85, in the full face effect display device 1411 of each pachinko machine 1000, “single expectation effect” such as a decorative symbol change display and a normal reach effect is in the opening of the center accessory 1410 in front view. Are displayed only in the first display area 1411a formed. On the other hand, the “interlocked expected effect” such as a fish school effect performed in conjunction with a plurality of pachinko machines 1000 is formed not only in the first display area 1411a in the overall effect display device 1411 but also outside the center accessory 1410 in front view. The second display area 1411b is also executed.
このように、パチンコ機1000においては、遊技領域の略中央部がセンター役物1410によって区画形成されており、全面演出表示装置1411は遊技領域にて所定の演出画像を表示しうるように配置されている。そして、遊技領域の略中央部に位置するセンター役物1410よりも内側の内側領域(第1表示領域1411a)が、センター役物1410によって囲まれるように区画形成されている。ここで、内部的な抽選処理の結果としての「単期待演出」は、第三者に見せる必要はなく、自機の遊技者に見せることができればよいため、とくに、遊技領域を流下する遊技球の挙動および「単期待演出」の両方を視認できるようにする観点からいえば、「単期待演出」が遊技領域の略中央部に表示されることが好ましい。これに対して、「連動期待演出」は、第三者に見せる必要のない「単期待演出」とは異なり、自機の遊技者のみならず、第三者に見せることを主たる目的としている。そこで、「連動期待演出」は、センター役物1410よりも外側の外側領域(第2表示領域1411b)にも表示されるようにした。即ち、センター役物1410の内外を隔てることなく「連動期待演出」が表示されるようにすることで、内側領域(第1表示領域1411a)よりも広範囲の領域に「連動期待演出」が表示されるようにした。ここで、センター役物1410の内外を隔てることなく表示するとは、当該センター役物1410の内側と外側とで区別することなく表示するような場合である。言い換えると、センター役物1410があるか否かに拘らず、略中央部に表示される「単期待演出」よりも広範囲の領域(すなわち、全面演出表示装置1411のほぼ全域)に表示される場合である。 As described above, in the pachinko machine 1000, the substantially central portion of the game area is partitioned by the center actor 1410, and the full face effect display device 1411 is arranged so that a predetermined effect image can be displayed in the game area. ing. An inner area (first display area 1411 a) inside the center combination 1410 located at a substantially central portion of the game area is partitioned and formed so as to be surrounded by the center combination 1410. Here, the “single expectation effect” as a result of the internal lottery process does not need to be shown to a third party, and only needs to be shown to the player of the own machine. From the viewpoint of making it possible to visually recognize both the behavior and the “single expectation effect”, it is preferable that the “single expectation effect” is displayed at a substantially central portion of the game area. On the other hand, the “interlocked expectation effect” is different from the “single expectation effect” that does not need to be shown to a third party, and is mainly intended to show not only the player of the player itself but also the third party. Therefore, the “interlocking expected effect” is also displayed in the outer area (second display area 1411b) outside the center accessory 1410. In other words, by displaying the “interlocked expected effect” without separating the inside and outside of the center accessory 1410, the “interlocked expected effect” is displayed in a wider area than the inner area (first display area 1411a). It was to so. Here, displaying without separating the inside and outside of the center accessory 1410 is a case of displaying without distinguishing between the inside and outside of the center accessory 1410. In other words, regardless of whether or not there is a center accessory 1410, it is displayed in a wider area than the “single expected effect” displayed in the substantially central part (that is, almost the entire area of the full effect display device 1411). It is.
また、パチンコ機1000では、遊技パネル1409の後方側には全面演出表示装置1411が配置されており、遊技パネル1409は後方に配置された全面演出表示装置1411に表示された演出画像を視認できるように透明部材で構成されている。ここで、全面演出表示装置1411は、遊技領域の略全域にて「連動期待演出」を表示しうる程度の大きさである。また、遊技パネル1409は、より広範囲にて「連動期待演出」が表示されうるよう、遊技領域が形成されている部位は全て透明であることが好ましい。ただし、遊技領域が形成された遊技パネル1409が、非透明の樹脂や木材等により形成された枠に嵌め込まれていてもよい。 Further, in the pachinko machine 1000, a full face effect display device 1411 is arranged on the rear side of the game panel 1409 so that the game panel 1409 can visually recognize the effect image displayed on the full face effect display device 1411. It is comprised by the transparent member. Here, the overall effect display device 1411 is large enough to display the “interlocked expected effect” in substantially the entire game area. In addition, it is preferable that the game panel 1409 is transparent so that the game area is formed so that the “interlocking expected effect” can be displayed in a wider range. However, the game panel 1409 on which the game area is formed may be fitted into a frame formed of non-transparent resin, wood, or the like.
また、全面演出表示装置1411には、常には、「単期待演出」として所定の演出画像(動的画像)が遊技領域の略中央部に表示されると共に、当該略中央部を除く領域においては、当該略中央部に表示される動的画像の視認表示の妨げとならない画像が表示される。このようにすることで、遊技者は、常には遊技領域の略中央部のみを注視していれば、内部的な抽選処理の結果にかかわる情報を把握できる。ここで、略中央部(第1表示領域1411a)に表示される動的画像は、表示される演出画像の態様を多様に変化させることで、当該パチンコ機1000の遊技者の興趣を抱かせる画像であり、当該略中央部を除く領域(第2表示領域1411b)にて表示される画像は、態様の変化が乏しい画像である。また、動的画像の具体例としては、例えば、複数の装飾図柄による図柄変動が例示される。さらに、略中央部を除く領域に表示される画像の具体例としては、例えば、背景画像が例示される。この背景画像は、略中央部に表示される所定の演出画像としての動的画像の視認表示を遮らないよう、当該所定の演出画像よりも後方側となるようレイヤー表示される。 In addition, on the entire face effect display device 1411, a predetermined effect image (dynamic image) is always displayed as a “single expectation effect” in a substantially central part of the game area, and in a region other than the substantially central part. Then, an image that does not hinder the visual display of the dynamic image displayed in the substantially central portion is displayed. By doing in this way, the player can grasp the information related to the result of the internal lottery process as long as he / she always pays attention only to the substantially central part of the game area. Here, the dynamic image displayed in the substantially central portion (the first display area 1411a) is an image that brings the interest of the player of the pachinko machine 1000 by variously changing the aspect of the displayed effect image. The image displayed in the region (second display region 1411b) excluding the substantially central portion is an image with little change in the aspect. Further, as a specific example of the dynamic image, for example, symbol variation due to a plurality of decorative symbols is exemplified. Furthermore, as a specific example of the image displayed in the area excluding the substantially central portion, for example, a background image is exemplified. This background image is displayed in layers so as to be behind the predetermined effect image so as not to obstruct the visual display of the dynamic image as the predetermined effect image displayed in the substantially central portion.
このようなパチンコ機1000にあって、「連動期待演出」が表示される場合に限り、表示される演出画像の態様を多様に変化させる動的画像が遊技領域の略全域(全面演出表示装置1411のほぼ全域)に表示されるようにした。これにより、第三者に対しての「連動期待演出」の表示を視認させることが可能となり、自機の遊技者のみならず第三者に対しても興趣を抱かせることが可能となる。 In such a pachinko machine 1000, only when the “interlocked expected effect” is displayed, a dynamic image that changes the aspect of the displayed effect image in various ways is displayed in almost the entire game area (entire effect display device 1411). To be displayed in almost the whole area. As a result, it is possible to visually recognize the display of “interlocking expected effect” for a third party, and it is possible to have interest not only for the player of the player but also for the third party.
なお、このような場合であっても、「連動期待演出」は、略中央部にて「単期待演出」である動的画像の視認表示の妨げにならないように表示されることが好ましい。なぜなら、「単期待演出」は、内部的な抽選処理の結果を、表示態様によって示唆しうるからである。これに対し、「連動期待演出」は、表示されたことをもって遊技機列を構成する複数のパチンコ機のうちいずれかの遊技機が当たりであることを把握できるにすぎない。また、例えば、常には略中央部に動的画像が表示されると共に略中央部を除く領域に背景画像が表示され、「連動期待演出」が表示される場合に限り、当該「連動期待演出」が略全域に表示される場合には、最も奥側の第1のレイヤーに背景画像を表示し、当該第1のレイヤーの前方の第2のレイヤーに「単期待演出」を表示し、最も前方側の第3のレイヤーに「連動期待演出」を表示するようにするとよい。 Even in such a case, it is preferable that the “interlocked expected effect” is displayed so as not to hinder the visual display of the dynamic image that is the “single expected effect” in the substantially central portion. This is because the “single expectation effect” can suggest the result of the internal lottery process by the display mode. On the other hand, the “interlocked expectation effect” can only grasp that one of the plurality of pachinko machines constituting the gaming machine row is a win when it is displayed. In addition, for example, only when the dynamic image is always displayed in the substantially central portion and the background image is displayed in the area excluding the substantially central portion, and the “interlocked expected effect” is displayed, the “interlocked expected effect” Is displayed in substantially the entire area, the background image is displayed in the first layer on the farthest side, the “single expectation effect” is displayed in the second layer in front of the first layer, and the frontmost It is preferable to display “interlocking expected effect” on the third layer on the side.
ところで、上記の例では、パチンコ機1およびパチンコ機1000のいずれにおいても、一の表示装置にて、装飾図柄の変動表示やリーチ演出などと併せて連動期待演出としての魚群演出を行なっているが、かかる実施態様に限定されない。パチンコ機に複数の表示装置を設けて、一の表示装置にて装飾図柄の変動表示やリーチ演出などを行なう一方、他の表示装置にて連動期待演出としての魚群演出を行なうようにしてもよい。この場合、複数の表示装置を異なる位置に配置して、連動期待演出を装飾図柄やリーチ演出などとは関連性が乏しくみえる態様で表示してもよいし、複数の表示装置を重ねて配置することで、連動期待演出を装飾図柄やリーチ演出などと一体となった態様で表示してもよい。 By the way, in the above example, in both the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1000, the one display device performs the fish school effect as the interlocking expectation effect together with the decorative symbol variation display and the reach effect. It is not limited to such an embodiment. A plurality of display devices may be provided in the pachinko machine, and one display device may perform decorative display variation display, reach production, etc., while another display device may perform fish school production as an interlocking expected production. . In this case, a plurality of display devices may be arranged at different positions, and the interlocking expected effect may be displayed in a manner that does not seem to be related to the decorative design, the reach effect, or the like, or the plurality of display devices are stacked. Thus, the interlocked expectation effect may be displayed in an integrated manner with the decorative design, the reach effect, and the like.
例えば、パチンコ機において、従来の液晶表示器の前面側に、透明なエレクトロルミネセンス表示装置を配置して、遊技者がエレクトロルミネセンス表示装置を通して背後に設けられる液晶表示器を視認可能に構成する。そして、通常時は、液晶表示器にて装飾図柄の変動表示やリーチ演出などを行なうようにする一方、外部から当選波を受信したときは、エレクトロルミネセンス表示装置にて連動期待演出としての魚群演出を行なう。これにより、連動期待演出の実行時には、遊技者からは装飾図柄やリーチ演出などと重複して魚群演出が表示されているように把握されるため、複数のパチンコ機が連動した演出態様をより簡易な制御で実現することができる。 For example, in a pachinko machine, a transparent electroluminescent display device is arranged on the front side of a conventional liquid crystal display so that a player can visually recognize a liquid crystal display provided behind the electroluminescent display device. . During normal times, the liquid crystal display is used to display decorative symbols, display and reach effects, etc. On the other hand, when a winning wave is received from the outside, the electroluminescence display device uses the school of fish as a linked expected effect. Produce. This makes it easier for players to see that the fish production effect is displayed overlapping with the decorative design and reach production, etc. Can be realized with simple control.
また、上記実施形態では、「連動期待演出」において表示される特殊な演出映像(特殊連動画像)として魚群をモチーフとする移動体が表示される魚群演出を例示したが、他の演出態様であってもよい。例えば、移動体として、犬や猫などの動物群、あるいは、特定の人物を模したキャラクタ群などを採用してもよい。 Further, in the above embodiment, the fish school effect in which the moving body having the fish school as a motif is displayed as the special effect image (special interlocking image) displayed in the “interlocking expected effect”. May be. For example, an animal group such as a dog or a cat or a character group imitating a specific person may be employed as the moving body.
また、上記実施形態では、当選波としては音波を採用しているが、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。ここでいう「音波」としては、空気などの媒質を経由して伝達される可聴周波、超低周波、超音波などの音波、振動を採用しても良い。 Moreover, in the said embodiment, although the sound wave is employ | adopted as a winning wave, as long as the influence on a human body is not exerted, you may employ | adopt electromagnetic waves. As the “sound wave” herein, a sound wave such as an audible frequency, a very low frequency, or an ultrasonic wave transmitted through a medium such as air, or a vibration may be employed.
また、上記実施形態では、当選パチンコ機1から、期待演出報知ランプを発光させるパチンコ機には一次当選波を送信し、さらに連動期待演出として魚群演出を実行させるパチンコ機に二次当選波を送信しているが、本発明の目的を達成することができればかかる態様に限定されない。例えば、当選パチンコ機1から、期待演出報知ランプの発光制御のみを行なわせるパチンコ機と、期待演出報知ランプを発光させるのみならず連動期待演出として魚群演出を実行させるパチンコ機とに、それぞれ異なる周波数(周期)の当選波を送信するようにしてもよい。これによれば、受信パチンコ機において、当選波の周波数(周期)を解析するだけで、期待演出報知ランプの発光制御のみを行なうか、さらに魚群演出を実行すべきかを適切に判断することができる。 Further, in the above embodiment, the primary winning wave is transmitted from the winning pachinko machine 1 to the pachinko machine that emits the expected effect notification lamp, and further the secondary winning wave is transmitted to the pachinko machine that executes the fish school effect as the linked expected effect. However, the present invention is not limited to this mode as long as the object of the present invention can be achieved. For example, the pachinko machine that performs only the emission control of the expected effect notification lamp from the winning pachinko machine 1 and the pachinko machine that performs the fish school effect as the linked expected effect as well as causing the expected effect notification lamp to emit light, respectively. You may make it transmit the winning wave of (period). According to this, in the receiving pachinko machine, it is possible to appropriately determine whether to perform only the light emission control of the expected effect notification lamp or to execute the fish school effect only by analyzing the frequency (cycle) of the winning wave. .
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are combined, etc. The invention can be applied.
ところで、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。なお、以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。また、以下の各技術思想は、本実施形態を技術思想として表現しているため、本実施形態に記載の用語を上位概念化された用語で表現している。 By the way, the following technical idea can be grasped from the gaming machine of the present embodiment described above. The following technical ideas are provided alone or in appropriate combination. In addition, since the following technical ideas express the present embodiment as the technical idea, the terms described in the present embodiment are expressed in terms of a higher level concept.
[技術思想1]
技術思想1に記載の遊技機は、
複数配列された状態で遊技機列を構成するとともに、当該遊技機列の中で個々の独立した遊技動作を実行する遊技機であって、
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により前記遊技領域に向けて発射された遊技球を受入可能な受入口と、
所定の演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
前記遊技動作の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に配線接続され、前記演出画像表示手段に表示される演出画像を制御する他の制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段により遊技球の受け入れが検出されたことに基づいて、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであるときに、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記内部的な抽選処理の結果および前記演出画像表示手段に表示される前記所定の演出画像にかかわる情報を、配線接続される前記他の制御手段に対して当該配線を介して送信する情報送信手段と、を有し、
前記他の制御手段は、
前記配線を介して前記主制御手段から送信された前記情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信した前記情報に基づいて、前記内部的な抽選処理の結果としての所定の演出画像を前記演出画像表示手段に表示し、当該抽選処理の結果が当たりである場合には、前記所定の演出画像として特定画像を表示する演出画像表示制御手段と、を有しており、
前記他の制御手段は、さらに、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示す情報を前記情報受信手段により受信したことを条件に、機外の所定領域に第1の情報を放出する第1情報放出手段と、
前記第1情報放出手段による前記第1の情報の放出に先だって、前記所定領域よりも広範囲の領域に第2の情報を放出する第2情報放出手段と、
少なくとも前記第1の情報を機外に放出するタイミングを、当該当たりにかかる前記所定の演出画像が行われている間で、都度決定する放出タイミング決定手段と、
機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、
前記情報収拾手段により前記第1情報が収拾された場合に、前記所定の演出画像のように前記内部的な抽選処理の結果と関連することのない特別演出画像を表示しうる収拾情報起因表示制御手段と、
前記情報収拾手段により前記第2情報が収拾された場合に、前記特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段と、を有しており、
前記第1情報放出手段は、
前記放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、前記第1の情報を機外に放出する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 1]
The gaming machine described in Technical Thought 1 is
A gaming machine that configures a gaming machine train in a state of being arranged in plural, and that performs individual independent gaming operations in the gaming machine train,
A launching means capable of launching a game ball toward the game area;
A receiving port capable of receiving a game ball launched toward the game area by the launching means;
Effect image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Main control means for controlling the progress of the gaming operation;
And other control means for controlling the effect image displayed on the effect image display means, which is wired to the main control means,
The main control means includes
An acceptance detection means for detecting acceptance of a game ball at the acceptance port;
Lottery means for performing an internal lottery process based on detection of acceptance of a game ball by the acceptance detection means;
When the result of the internal lottery process is a win, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player;
Information transmission means for transmitting the result of the internal lottery process and the information related to the predetermined effect image displayed on the effect image display means to the other control means connected by wire to the other control means via the wire And having
The other control means includes
Information receiving means for receiving the information transmitted from the main control means via the wiring;
Based on the information received by the information receiving means, a predetermined effect image as a result of the internal lottery process is displayed on the effect image display means, and when the result of the lottery process is successful, Effect image display control means for displaying a specific image as the predetermined effect image,
The other control means further includes:
First information emitting means for emitting first information to a predetermined area outside the apparatus, on the condition that the information receiving means has received information indicating that the result of the internal lottery process is a win,
Prior to the release of the first information by the first information release means, a second information release means for emitting second information to a wider area than the predetermined area;
A release timing determining means for determining at least the timing at which the first information is released outside the aircraft, while the predetermined effect image for the hit is being performed;
Information collection means for collecting information from outside the aircraft,
When the first information is picked up by the information pickup means, the pickup information cause display control capable of displaying a special effect image that is not related to the result of the internal lottery process like the predetermined effect image. Means,
When the second information is picked up by the information collecting means, it has a notice effect executing means for performing a notice effect indicating to the outside that the special effect image is displayed,
The first information release means includes
The gaming machine is characterized in that the first information is released to the outside at a timing determined by the release timing determining means.
上記遊技機では、他の遊技機と複数配列された状態で遊技機列を構成しているものの、他の遊技機から独立して個々に遊技動作を実行している。この遊技動作を実行するにあたり、上記遊技機(パチンコ機1)は、遊技動作の進行を制御する主制御手段(主制御基板710)と、この主制御手段から指示を受けて演出にかかる制御を行う他の制御手段(周辺制御基板810)と、を有している。主制御手段と他の制御手段とは物理的(電気的)に配線接続されており、主制御手段から他の制御手段に対してこの配線を介して各種指示が行われる。 In the above gaming machines, although a plurality of gaming machines are arranged in a state of being arranged with other gaming machines, gaming operations are individually executed independently of the other gaming machines. In executing this game operation, the gaming machine (pachinko machine 1) controls the main control means (main control board 710) for controlling the progress of the game operation and the control for the effect upon receiving an instruction from the main control means. And other control means (peripheral control board 810) to perform. The main control means and other control means are physically (electrically) connected by wiring, and various instructions are given from the main control means to the other control means via this wiring.
主制御手段は、受入口(始動口600,604)への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段(始動口センサ780,784)と、内部的な抽選処理を行う抽選手段(特別図柄抽選手段900)と、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段(大当り遊技実行手段715)と、他の制御手段に各種情報を送信する情報送信手段(コマンド送信手段946)と、を有している。このような遊技機にあって、例えば遊技者の操作に応じて発射手段(発射装置57)が遊技領域(遊技領域20)に向けて遊技球を発射した場合に、受入検出手段が受入口への遊技球の入賞を検出すると、抽選手段が内部的な抽選処理が行ない、この抽選処理にて当選すると特典遊技実行手段が遊技者に有利な特典遊技を付与する。そして、情報送信手段が、この抽選処理の結果および所定の演出画像にかかわる情報を、上記の配線を介して他の制御手段に対して送信する。なお、この場合、一般的には、抽選処理の結果、および、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像、の両方を把握できる情報が他の制御手段に送信されるが、抽選処理の結果にかかわる情報、および、所定の演出画像にかかわる情報、をそれぞれ別に送信してもよい。 The main control means includes receiving detection means (starting opening sensors 780, 784) for detecting the reception of game balls at the receiving openings (starting openings 600, 604), and lottery means (special symbol lottery means for performing internal lottery processing). 900), privilege game execution means for executing a bonus game advantageous to the player (big hit game execution means 715), and information transmission means (command transmission means 946) for transmitting various information to other control means. doing. In such a gaming machine, for example, when the launching means (launching device 57) launches a game ball toward the game area (game area 20) according to the player's operation, the acceptance detection means goes to the entrance. When the winning of the game ball is detected, the lottery means performs an internal lottery process, and when the lottery process is won, the bonus game executing means gives a bonus game advantageous to the player. Then, the information transmission means transmits the result of the lottery process and information related to the predetermined effect image to the other control means via the wiring. In this case, generally, information that can grasp both the result of the lottery process and the predetermined effect image displayed on the effect image display means is transmitted to the other control means. Information related to the result and information related to the predetermined effect image may be transmitted separately.
「所定の演出画像にかかわる情報」は、演出画像表示手段(演出表示装置115)に表示される演出画像の表示態様を示す情報であり、例えば、装飾図柄の変動時間または/および期待演出(例えばリーチ演出)の変動パターンなどを示すコマンド情報があげられる。また、「所定の演出画像」は、内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であり、例えば、装飾図柄の変動表示やキャラクタ画像による演出などがあげられる。また、内部的な抽選処理の結果が少なくとも当たりである場合には、所定の演出画像の一態様である特定画像が表示される。この特定画像は、内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示唆しうる画像であり、「リーチ演出」または/および「ゾロメ表示」が例示される。また、「特典遊技」は、各遊技機において抽選結果が当選であるときに遊技者に有利な遊技価値が付与される遊技であればよく、大当りに当選したときに遊技者に多量の賞球が付与されうる大当り遊技が例示される。 “Information relating to a predetermined effect image” is information indicating the display mode of the effect image displayed on the effect image display means (effect display device 115). Command information indicating a variation pattern of reach production). Further, the “predetermined effect image” is an effect image that can suggest the result of an internal lottery process. Further, when the result of the internal lottery process is at least a win, a specific image that is an aspect of a predetermined effect image is displayed. This specific image is an image that can suggest that the result of the internal lottery process is a win, and is exemplified by “reach effect” and / or “zolo display”. In addition, the “privileged game” may be any game that gives a player an advantageous game value when the lottery result is won in each game machine. A big hit game that can be given is exemplified.
また、他の制御手段は、主制御手段から送信される各種情報を受信する情報受信手段(コマンド受信手段950)と、演出画像表示手段に所定の演出画像を表示する演出画像表示制御手段(演出制御手段962)と、を有している。ここで、主制御手段から送信されて情報受信手段により受信する情報は、内部的な抽選処理の結果にかかわる情報(当落情報)や演出画像にかかわる情報(図柄の変動パターンや図柄の変動時間)である。そして、情報受信手段が主制御手段から各種情報を受信すると、演出画像表示制御手段がこの受信情報に応じて、所定の演出画像を表示することで内部的な抽選処理の結果を導出する。ここで、抽選処理の結果が当たりである場合には、所定の演出画像として特定画像(例えば、ゾロ目で停止表示された装飾図柄の画像や、特典遊技が実行されることを示唆する画像)を表示することで、抽選結果が当たりであることを導出する。 The other control means includes an information receiving means (command receiving means 950) for receiving various information transmitted from the main control means, and an effect image display control means (effect for displaying a predetermined effect image on the effect image display means. Control means 962). Here, the information transmitted from the main control means and received by the information receiving means is information related to the result of the internal lottery process (winning information) and information related to the effect image (symbol variation pattern and symbol variation time). It is. When the information receiving means receives various types of information from the main control means, the effect image display control means displays a predetermined effect image according to the received information, thereby deriving the result of the internal lottery process. Here, when the result of the lottery process is a win, a specific image (for example, an image of a decorative design stopped and displayed with a doublet or an image suggesting that a bonus game is executed) as a predetermined effect image By displaying, it is derived that the lottery result is a win.
さらに、他の制御手段は、少なくとも第1の情報を機外に放出する第1情報放出手段(波形制御基板425および波送受装置188a,188b)と、第2の情報を機外に放出させる第2情報放出手段(波形制御基板425および波送受装置188a,188b)と、当たり情報を機外に放出するタイミングを都度決定する放出タイミング決定手段(演出抽選手段960)と、機外からの情報を収拾する情報収拾手段(波形制御基板425および波送受装置188a,188b)と、を有している。ここで、放出タイミング決定手段は、当たり情報を放出するタイミングを、当該当たりにかかる所定の演出画像として表示される特定画像が表示されている期間内で、任意に決定する。即ち、主制御手段から送信された情報に基づいて、内部的な抽選処理の結果が当たりであることが判明すると、少なくとも特定画像の表示が終了するまでに、当たり情報を放出する必要があるため、特定画像の表示が終了するまでに当たり情報が放出される。ここで、所定の演出画像としての特定画像は、一般的に、複数の図柄の変動表示が行われたのちに当たりである旨が表示される。そこで、このように複数の図柄の変動表示が行われている期間中の任意のタイミングで、当たり情報を放出するようにした。 Further, the other control means includes a first information release means (waveform control board 425 and wave transmission / reception devices 188a and 188b) for releasing at least the first information outside the apparatus, and a first information release means for releasing the second information outside the apparatus. 2 information release means (waveform control board 425 and wave transmission / reception devices 188a and 188b), release timing determination means (effect lottery means 960) for determining the timing of releasing hit information to the outside of the machine, and information from outside the machine Information collecting means (waveform control board 425 and wave transmitting / receiving devices 188a and 188b) for collecting and collecting. Here, the release timing determination means arbitrarily determines the timing at which the hit information is released within the period in which the specific image displayed as the predetermined effect image related to the hit is displayed. That is, if it is determined that the internal lottery result is winning based on the information transmitted from the main control means, it is necessary to release the winning information at least until the display of the specific image is completed. The hit information is released before the display of the specific image is completed. Here, it is generally displayed that the specific image as the predetermined effect image is a winning after the variation display of a plurality of symbols is performed. Therefore, the hit information is released at an arbitrary timing during the period in which a plurality of symbols are displayed in this manner.
また、内部的な抽選処理の結果が当たりである旨の情報を主制御手段から受信すると、第1情報放出手段は、第1の情報を、放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、機外の所定領域に放出させ(流出させ)、第2情報放出手段は、所定のタイミングで第2の情報を放出させる(流出させる)。このように、予告演出を行う場合および特別演出画像の表示を行う場合の2回にわたって情報を放出させることで、予告演出や特別演出画像の表示を複数の遊技機で一斉に行ったとしても、遊技機間で生じうるズレを小さくすることができる。また、第2の情報は、第1の情報が放出される所定領域よりも広範囲に放出される。この具体例としては、自機よりも右側に配置される遊技機に対してのみ第1情報を放出させ、自機の左右両側に配置される遊技機に対して第2情報を放出させるような態様が例示される。 Further, when the information indicating that the result of the internal lottery process is a win is received from the main control means, the first information releasing means outputs the first information at the timing determined by the release timing determining means. The second information releasing means releases (flows out) the second information at a predetermined timing. In this way, even when the announcement effect and the special effect image are displayed at the same time on a plurality of gaming machines by releasing information twice when the notice effect is performed and when the special effect image is displayed, Deviation that may occur between gaming machines can be reduced. Further, the second information is emitted over a wider range than the predetermined area from which the first information is emitted. As a specific example, the first information is released only to gaming machines arranged on the right side of the own machine, and the second information is released to gaming machines arranged on the left and right sides of the own machine. Embodiments are illustrated.
また、情報収拾手段は、機外からの情報を収拾しうる。機外からの情報としては、例えば、複数の遊技機列を構成する他の遊技機から放出された第1の情報や第2の情報が含まれ、情報収拾手段は、このような第1の情報や第2の情報の検出が可能となっている。このようにして、一の遊技機と他の遊技機との間で、先述の主制御手段と他の制御手段との関係とは異なり、物理的(電気的)に配線接続された場合のように制御が複雑化することなく情報のやりとりが可能となっている。また、複数の遊技機間で配線接続されたりネットワーク接続されたりしているわけではないので、遊技者の興趣の低下の抑制と、遊技意欲の減退の防止とを実現しながらも、大規模な設備投資を行う必要がないことから、ホールへの負荷を抑制することが可能となる。 The information collecting means can collect information from outside the apparatus. The information from outside the machine includes, for example, first information and second information released from other gaming machines constituting a plurality of gaming machine trains. Information and second information can be detected. Thus, unlike the relationship between the main control means and the other control means described above, between one gaming machine and another gaming machine, as in the case where the wiring is physically (electrically) connected. In addition, information can be exchanged without any complicated control. In addition, since there is no wired connection or network connection between multiple gaming machines, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player and prevent a decrease in the willingness of the game. Since there is no need for capital investment, it is possible to suppress the load on the hall.
ところで、第1情報放出手段から放出される第1の情報および第2情報放出手段から放出される第2の情報は、特定の遊技機に対して送信されるものではなく、誰もが収拾しうる情報である(即ち、配線接続された遊技機間で送受される場合のように、第1の情報および第2の情報の行き先が決まっているわけではない)。また、情報収拾手段にあっても、自らに向けて送信された情報を受信するのではなく、第1情報放出手段または/および第2情報放出手段から放出された行き先が特定されていない情報を受け取ることになる。このように、第1の情報および第2の情報は誰もが受け取りうる情報であるため、第1情報放出手段または/および第2情報放出手段からは暗黙のうちに第1の情報または/および第2の情報が放出され、情報収拾手段においては暗黙のうちにこれらの情報を収拾することとなる。 By the way, the first information released from the first information release means and the second information released from the second information release means are not transmitted to a specific gaming machine, and everyone collects them. (That is, the destinations of the first information and the second information are not determined as in the case of transmission / reception between wired-connected gaming machines). Further, even in the information collecting means, it does not receive the information transmitted to itself, but information that does not specify the destination emitted from the first information emitting means or / and the second information emitting means. Will receive. Thus, since the first information and the second information are information that can be received by anyone, the first information or / and the second information releasing means are implicitly received from the first information or / and the second information releasing means. The second information is released, and the information collecting means implicitly collects the information.
なお、第1の情報および第2の情報は、電気的に接続される必要がなく、空気などの媒質を経由して伝達される信号であって、放出源としての第1または第2情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて強度(振幅)が減衰するものが好適である。このような信号としては、音波や光波に例示される波動(波形信号)が相当する。とくに、情報収拾手段によって機外からの情報が遊技者に気付かれないように暗黙のうちに収拾されるためには、このような信号としては、遊技者に知得され難い可聴周波、超低周波、超音波等が好ましい。このように、所定の波形信号を利用することで、電気的に接続するといった煩わしさを解消できるだけでなく、物理的に配線接続された場合のように複雑な制御を行う必要もない。さらに、不正行為としてのぶら下がり基板が接続される心配もない。なお、所定の波形信号としては、人体への影響が及ばない程度であれば電磁波を採用してもよい。 The first information and the second information are signals that are transmitted through a medium such as air without being electrically connected, and are the first or second information release as the emission source. It is preferable that the intensity (amplitude) attenuates as the distance from the means increases. Such signals correspond to waves (waveform signals) exemplified by sound waves and light waves. In particular, in order for information from the outside of the machine to be silently collected by the information collection means so that the player does not notice it, such signals include audio, ultra-low A frequency, an ultrasonic wave, etc. are preferable. As described above, by using a predetermined waveform signal, not only can the trouble of electrical connection be eliminated, but there is no need to perform complicated control as in the case of physical wiring connection. Furthermore, there is no worry that the hanging board is connected as an illegal act. As the predetermined waveform signal, an electromagnetic wave may be adopted as long as it does not affect the human body.
また、他の制御手段は、情報収拾手段により第1の情報が収拾されると、先述の演出画像とは別の演出として特別演出画像を表示する収拾情報起因表示制御手段(演出制御手段962)、を有している。つまり、遊技機列を構成するいずれかの遊技機において内部的な抽選処理にて当選したときに、この当選遊技機から機外に第1の情報が放出されると、この第1の情報を収拾した遊技機では特別演出画像を表示することが可能となる。なお、この特別演出画像は、演出画像表示手段に表示される所定の演出画像の表示の視認を妨げることがないように表示される。これにより、所定の演出画像の表示が表示されているとき(すなわち期待度の高い演出が行われているとき)に当たり情報が収拾されて特別演出画像が表示されたとしても、所定の演出画像の表示の視認が妨げられることがなく、従来同様に、遊技機単体での遊技を楽しむことができる。さらに、特別演出画像が表示された際における所定の演出画像の態様から、自機が当たり台であるか否かを推測するといった面白みが生じる等、所定の演出画像の表示と特別演出画像の表示とによる相乗効果が期待できる。 In addition, when the first information is collected by the information collecting means, the other control means displays the special information image as an effect different from the above-described effect image (effect control means 962). ,have. That is, when the first information is released from the winning gaming machine to the outside when one of the gaming machines constituting the gaming machine row is won by an internal lottery process, the first information is A special effect image can be displayed on the collected gaming machines. The special effect image is displayed so as not to hinder the visual recognition of the display of the predetermined effect image displayed on the effect image display means. As a result, even if the information is collected and the special effect image is displayed when the display of the predetermined effect image is displayed (that is, when the effect with high expectation is performed), the predetermined effect image is displayed. The visual recognition of the display is not hindered, and a game with a single gaming machine can be enjoyed as before. Furthermore, the display of the predetermined effect image and the display of the special effect image, such as the interestingness of guessing whether or not the own device is a hit stand, from the mode of the predetermined effect image when the special effect image is displayed. A synergistic effect can be expected.
また、上記遊技機では、第1の情報または/および第2の情報を収拾したとしても、予告演出または/および特別演出画像の表示を行うか否かについては、第1の情報または/および第2の情報を収拾した遊技機の自主性に委ねられている。即ち、内部的な抽選処理の当選した遊技機から第1の情報または/および第2の情報が放出されたとしても、それは、他の遊技機に対して、予告演出または/および特別演出画像の表示を強制するものではない。内部的な抽選処理の当選した遊技機から放出した第1の情報または/および第2の情報を、複数の遊技機で共有することで、特別演出画像の表示といった共有演出を行うにすぎない。言い換えると、各遊技機の他の制御手段は、情報収拾手段により第1の情報または/および第2の情報を収拾したとしても、予告演出または/および特別演出画像の表示を行うか否かを決定する手段を有していてもよい。これにより、例えば、第1の情報または/および第2の情報を収拾したときに、自機における内部的な抽選処理の結果が当たりであることに基づく演出画像を表示している場合には、特別演出画像の表示を行うことなく、当該当たりであることに基づく演出画像の表示を継続するといったことが可能となる。 Further, in the gaming machine, even if the first information and / or the second information is collected, the first information or / and the first information regarding whether to display the notice effect or / and the special effect image is displayed. It is left to the autonomy of gaming machines that have collected the information of 2. That is, even if the first information or / and the second information is released from the winning gaming machine in the internal lottery process, It does not force the display. By sharing the first information and / or the second information released from the winning gaming machine in the internal lottery process with a plurality of gaming machines, only a shared effect such as display of a special effect image is performed. In other words, even if the other control means of each gaming machine collects the first information and / or the second information by the information collecting means, whether or not to display the notice effect or / and the special effect image is determined. You may have the means to determine. Thus, for example, when the first information or / and the second information are collected, if the effect image based on the result of the internal lottery process in the own machine is winning, Without displaying the special effect image, it is possible to continue displaying the effect image based on the winning.
「特別演出画像」は、遊技機列を構成する複数の遊技機によって表示される一連の演出画像であり、各遊技機では、当該一連の演出画像の全てが表示されるのではなく一部のみが表示される。例えば、複数の遊技機にわたってキャラクタ等が遊技機列に沿って移動するような映像としての演出画像があげられる。つまり、この「特別演出画像」は、上述した所定の演出画像のように個々の遊技機における抽選結果を当該遊技機においてのみ表示するものではなく、遊技機列を構成する複数の遊技機に跨って表示するものである。これに対して、上述の所定の演出画像は、自機における内部的な抽選処理の結果を示唆しうる演出画像であるため、一連の演出画像が、他の遊技機とかかわることなく自機の演出画像表示手段に表示されるにすぎない(即ち、内部的な抽選処理の結果が自機において示唆されうるだけである)。なお、特別演出画像は、演出画像表示手段に表示してもよいし、別の演出画像表示手段を備えて表示するようにしてもよいが、構造の簡素化やコストメリットを考慮すると、演出画像表示手段に表示することが好ましい。 The “special effect image” is a series of effect images displayed by a plurality of gaming machines constituting the gaming machine train. In each gaming machine, not all of the series of effect images are displayed, but only a part of the effect images. Is displayed. For example, an effect image as a video in which a character or the like moves along a gaming machine row over a plurality of gaming machines can be given. In other words, this “special effect image” does not display the lottery result of each gaming machine only in the gaming machine as in the above-described predetermined effect image, but spans a plurality of gaming machines constituting the gaming machine row. Is displayed. On the other hand, since the above-mentioned predetermined effect image is an effect image that can suggest the result of the internal lottery process in the player's own machine, the series of effect images are not related to other game machines. It is only displayed on the effect image display means (that is, the result of the internal lottery process can only be suggested by the own device). The special effect image may be displayed on the effect image display means or may be displayed with another effect image display means. However, in consideration of the simplification of the structure and cost merit, the effect image is displayed. It is preferable to display on the display means.
また、上記遊技機によれば、個々の遊技機で行なわれる所定の演出画像とは別に、複数の遊技機に跨って特別演出画像が表示されるので、遊技者に期待感を与えうる演出が表示される回数が増加し、遊技者に当選への期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像は、第1の情報が収拾された場合に表示されるものであるから、個々の遊技機で行なわれる所定の演出態様や従来の集団演出のように、遊技者に「もしかしたら当選しているかもしれない」という期待感を与えるだけの演出とは異なる。より詳しく言えば、個々の遊技機の演出画像表示手段にて、いかに遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われたとしても、それは当たりを予告するものではなく、単に遊技者の期待感を高める演出にすぎない。しかも、遊技者に期待感を与えるような派手な演出が行われる頻度を高めると、実際には当たりではないにも拘らず派手な演出が行われるといった所謂ガセ演出が多くなってしまい、却って興趣が低下してしまう。 In addition, according to the gaming machine, a special effect image is displayed across a plurality of gaming machines separately from the predetermined effect image performed on each gaming machine, so that an effect that can give a player a sense of expectation is provided. The number of times displayed is increased, and the player can be expected to win. In addition, since the special effect image is displayed when the first information is collected, the player is given a “measuring” like a predetermined effect mode performed in each gaming machine or a conventional group effect. It's different from a production that just gives a sense of expectation. More specifically, no matter how splendid production is made that gives the player a sense of expectation on the production image display means of each individual gaming machine, it is not a warning of the winner, it is simply the player's It is just a production that raises expectations. Moreover, if the frequency of flashy productions that give the player a sense of expectation is increased, the so-called gaze production will be increased in spite of the fact that it is not a hit, but on the contrary. Will fall.
これに対して、特別演出画像は、第1の情報が収拾された場合に行われるものであるから、特別演出画像が表示されると、遊技機列を構成する複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず100%当選することを予告するものである。これにより、特別演出画像が表示された遊技機島にて遊技を行っている複数の遊技者に対して大きな期待感を与えることができる。しかも、特別演出画像が表示される回数が多かったとしても、それらは全て第1の情報が収拾されたことで行われているから、複数の遊技機のうちいずれかの遊技機が必ず当選していることになり、むしろ、遊技者に期待感を与える機会が増加することとなる。 On the other hand, since the special effect image is performed when the first information is collected, when the special effect image is displayed, any one of the plurality of gaming machines constituting the gaming machine row is displayed. This is a notice that 100% of the game machines will always win. Thereby, a great expectation can be given to a plurality of players who are playing a game on the gaming machine island on which the special effect image is displayed. Moreover, even if the special effect image is displayed many times, all of them are performed by collecting the first information. Therefore, one of the plurality of gaming machines is always selected. Rather, the opportunity to give the player a sense of expectation will increase.
さらに、他の制御手段は、情報収拾手段により第2情報が収拾されると、特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段(演出制御手段962)、を有している。ここで、第2の情報は、上述のとおり、第1の情報の放出に先だって放出されるので、他の遊技機においては、第1の情報よりも第2の情報を先に収拾しうることとなる。これにより、各遊技機を有線接続した場合のように複雑な制御を伴うことなく、特別演出画像の表示に先だって予告演出が行われるようになる。 Further, the other control means includes a notice effect execution means (effect control means 962) for performing a notice effect that externally announces that the special effect image is displayed when the second information is collected by the information collecting means. Have. Here, as described above, since the second information is released prior to the release of the first information, the second information can be collected earlier than the first information in other gaming machines. It becomes. Thus, the notice effect is performed prior to the display of the special effect image without complicated control as in the case where each gaming machine is connected by wire.
なお、第1の情報および第2の情報は、互いに異なる波形(例えば周波数が異なる等)の情報であってもよいし、同じ波形の情報であってもよいが、複雑な制御を伴うことなく行う観点からいえば、第1の情報と第2の情報とが同じ波形の情報であることが好ましい。ただし、第1の情報と第2の情報とが同じ波形である場合には、情報収拾手段によりこれらの情報が収拾された場合に、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかを判断しなければならない。 The first information and the second information may be information of different waveforms (for example, different frequencies) or may be information of the same waveform, but without complicated control. From the viewpoint of performing, it is preferable that the first information and the second information are information having the same waveform. However, if the first information and the second information have the same waveform, when the information collecting means collects the information, the special effect image should be displayed or the notice effect should be performed. I have to judge.
特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断は、収拾された情報が1回目の情報であるか2回目の情報であるかに基づいて行いうる。以下、第1の情報および第2の情報を放出する遊技機(当たり台)が、第1情報放出手段による第1の情報の放出に先だって、第2情報放出手段によって第2の情報を放出する場合と、第2情報放出手段による第2の情報の放出に先だって、第1情報放出手段によって第1の情報を放出する場合と、に分けて考える。 The determination as to whether the special effect image should be displayed or the notice effect should be performed can be made based on whether the collected information is the first information or the second information. Hereinafter, the gaming machine (winning platform) that emits the first information and the second information emits the second information by the second information releasing means prior to the release of the first information by the first information releasing means. The case is considered separately from the case where the first information is released by the first information release means prior to the release of the second information by the second information release means.
当たり台が、第1情報放出手段による第1の情報の放出に先だって、第2情報放出手段によって第2の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機(ハズレ台)では、1回目の情報を収拾したときに、当該情報が第2の情報であると判断し(取り扱い)、予告演出を行う。この予告演出は、1回目の情報を収拾したタイミングで行うことにより、複雑な制御を行うことなく、複数の遊技機でほぼ同じタイミングで予告演出を行うことが可能となる。そして、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾した場合には、当該2回目の情報を第1の情報として判断し(取り扱い)、特別演出画像の表示を行う。また、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾しなかった場合には、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断する。 When the winning table releases the second information by the second information releasing means prior to the release of the first information by the first information releasing means, in other game machines (losing stands) that collect these information, When the first information is collected, it is determined that the information is the second information (handling), and a notice effect is performed. By performing this notice effect at the timing when the first information is collected, it becomes possible to perform the notice effect at almost the same timing with a plurality of gaming machines without performing complicated control. If the second information is collected within a certain time after the first information is collected, the second information is judged as the first information (handling), and the special effect image is displayed. . If the second information is not collected within a certain time after collecting the first information, it is determined that the stand does not display the special effect image.
当たり台が、第2情報放出手段による第2の情報の放出に先だって、第1情報放出手段によって第1の情報を放出する場合、これらの情報を収拾する他の遊技機(ハズレ台)では、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾した場合には、1回目の情報を第1の情報として判断し(取り扱い)、2回目の情報を第2の情報として判断する(取り扱う)。このとき、1回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わず、2回目の情報が収拾された場合に、予告演出を行う。そして、予告演出を行ったのちに、特別演出画像の表示を行う。また、1回目の情報を収拾してから一定時間内に2回目の情報を収拾しなかった場合には、1回目の情報を第2の情報として判断する(取り扱う)。即ち、自らの台は特別演出画像の表示を行わないと判断し、予告演出のみを行う。ただし、当たり台が、第2の情報の放出に先だって第1の情報を放出する場合、1回目の情報を収拾したとしても特別演出画像の表示を直ぐに行わないので、複数の遊技機で特別演出画像の表示を行う場合、当該特別演出画像が表示されるタイミングが、遊技機間でずれてしまう虞がある。また、予告演出は、2回目の情報が収拾された場合に行われ、さらにその後に特別演出画像が表示されるので、特別演出画像を表示しうる時間が短くなってしまう。なぜなら、当たりにかかる所定の演出画像の表示が終了するまでに特別演出画像の表示が終了しなければ、当該特別演出画像の表示を行う意義が没却されてしまうからである。これに対し、当たり台が、第1の情報の放出に先だって第2の情報を放出する場合には、1回目の情報を収拾したタイミングで予告演出を行いうるので、特別演出画像を表示する時間が圧迫されることがない。このような観点から、内部的な抽選処理の当選した遊技機は、第1情報放出手段による第1の情報の放出に先だって、第2情報放出手段によって第2の情報を放出するようにした方が好ましい。 When the winning table releases the first information by the first information releasing means prior to the second information releasing by the second information releasing means, in other gaming machines (losing stands) that collect these information, If the second information is collected within a certain time after collecting the first information, the first information is judged as the first information (handling), and the second information is used as the second information. Judge (handle). At this time, even if the first information is collected, the special effect image is not displayed immediately, and the notice effect is performed when the second information is collected. Then, after performing the notice effect, the special effect image is displayed. If the second information is not collected within a certain time after the first information is collected, the first information is determined (handled) as the second information. That is, it is determined that the own stand does not display the special effect image, and only the notice effect is performed. However, if the winning platform releases the first information prior to the release of the second information, even if the first information is collected, the special effect image will not be displayed immediately, so the special effect will be displayed on multiple gaming machines. When displaying an image, the timing at which the special effect image is displayed may shift between gaming machines. In addition, the notice effect is performed when the second information is collected, and the special effect image is displayed after that, so the time during which the special effect image can be displayed is shortened. This is because, if the display of the special effect image is not completed before the display of the predetermined effect image for winning is completed, the significance of displaying the special effect image is lost. On the other hand, when the hit stand releases the second information prior to the release of the first information, the notice effect can be performed at the timing when the first information is collected, so the time for displaying the special effect image Will not be squeezed. From this point of view, the winning game machine in the internal lottery process releases the second information by the second information releasing means prior to the release of the first information by the first information releasing means. Is preferred.
なお、第1の情報および第2の情報のうち、いずれの情報が先に放出される場合であっても、1回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に2回目の情報が収拾されなかった場合には、当該一定時間が経過したときに、1回目の情報がリセットされる。また、1回目の情報を収拾してから一定時間が経過するまでの間に2回目の情報が収拾された場合には、当該2回目の情報が収拾されたときに、1回目の情報および2回目の情報がリセットされる。そして、リセットされた後に新たな情報を収拾すると、当該新たな情報を1回目の情報として判断する。また、特別演出画像の表示を行うべきか、予告演出を行うべきかの判断方法はこれに限られるものではない。 In addition, even if it is a case where any information is discharge | released previously among 1st information and 2nd information, it is the 2nd time after a certain time passes after collecting the 1st information. If the information is not collected, the first information is reset when the predetermined time has elapsed. In addition, when the second information is collected after the first information is collected until a certain time elapses, when the second information is collected, the first information and 2 The second information is reset. When new information is collected after the reset, the new information is determined as the first information. Further, the method for determining whether to display a special effect image or to perform a notice effect is not limited to this.
ところで、「予告演出」は、特別演出画像が表示される可能性があることを外部に表明する演出態様を意味しており、例えば、遊技機に一般的に設けられている装飾ランプや、遊技機の近傍に設けられているトップランプ等の目立つ発光体を、点灯させたり点滅させる態様が好ましい。これにより、特別演出画像が表示されることを、遊技機島で遊技を行っている遊技者のみでなく、単なる通りがかりの者や、他の遊技機島で遊技を行っている遊技者にも予告することができ、当該遊技機島に配列される遊技機の集客効果が高められうる。また、上記遊技機によると、所定の演出画像および特別演出画像のいずれもが、同じ演出画像表示装置に表示されることから、特別演出画像が表示されたとしても、それを特別演出画像であると認識できない虞がある。そこで、特別演出画像の表示に先だって予告演出を行うことで、特別演出画像が表示されうることを事前に知らしめるようにした。 By the way, the “notice effect” means an effect aspect that expresses to the outside that a special effect image may be displayed. For example, a decoration lamp generally provided in a gaming machine, a game A mode in which a conspicuous light emitter such as a top lamp provided in the vicinity of the machine is turned on or blinked is preferable. As a result, the special effect image will be displayed not only to the player who is playing the game on the gaming machine island, but also to the person who is just passing by or who is playing the game on another gaming machine island. And the effect of attracting customers of the gaming machines arranged on the gaming machine island can be enhanced. Also, according to the gaming machine, since both the predetermined effect image and the special effect image are displayed on the same effect image display device, even if the special effect image is displayed, it is a special effect image. There is a possibility that it cannot be recognized. Therefore, prior notice display is performed prior to display of the special effect image, so that the special effect image can be displayed in advance.
さらに、特別演出画像に先立って予告演出が実行されるように構成することで、遊技機島を構成する複数の遊技機のうちで、いずれの遊技機にて特別演出画像が表示されるのかを、事前に遊技者に把握させることが可能となる。そして、遊技者は、自分が遊技を行なっている遊技機にて予告演出が行なわれると、内部的な抽選処理の結果が当たりであることの期待感を持つことができる、興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, by configuring the notice effect to be executed prior to the special effect image, it is determined which of the plurality of gaming machines constituting the gaming machine island the special effect image is displayed on. It is possible to make the player grasp in advance. And if a player gives a notice effect on the gaming machine where he / she is playing, he / she can have a sense of expectation that the result of the internal lottery process will be a win, which suppresses a decrease in interest it can.
また、上記遊技機においては、第1の情報が放出されるタイミングが都度異なることによって特有の効果が享受できる。これによると、第1の情報が機外に放出されるタイミングは固定的なものではなく、都度決定される可変的なものとなる。ここで、当選遊技機において第1の情報の放出タイミングが不変(例えば図柄変動の開始タイミングで一定)であると、複数の遊技機列を構成するいずれかの遊技機において特別演出画像が表示されるのと、ほぼ同じタイミングで図柄変動が開始された遊技機が当選台であると推定できてしまう。 Further, in the gaming machine, a unique effect can be enjoyed by changing the timing at which the first information is released each time. According to this, the timing at which the first information is released outside the apparatus is not fixed, but is variable as determined each time. Here, if the release timing of the first information in the winning gaming machine is unchanged (for example, constant at the start timing of symbol fluctuation), a special effect image is displayed in any of the gaming machines constituting the plurality of gaming machine trains. It can be estimated that the gaming machine whose symbol variation is started at almost the same timing is the winning base.
その点、上記遊技機によれば、一の遊技機にて内部抽選に当選した場合に、当選遊技機から第1の情報が放出されるタイミングがその都度異なるため、この第1の情報を収拾した他の遊技機において特別演出画像が開始されるタイミングもその都度異なることになる。そのため、遊技機島を構成するいずれかの遊技機において表示された特別演出画像を注視してその実行タイミングを把握したとしても、遊技者等が複数の遊技機のなかから当選台を推定することを困難とすることができる。 In that respect, according to the above gaming machine, when the internal lottery is won with one gaming machine, the timing at which the first information is released from the winning gaming machine is different each time, so the first information is collected. The timing at which the special effect image is started in other gaming machines that have been made will also be different each time. Therefore, even if the execution effect is grasped by paying attention to the special effect image displayed on any of the gaming machines constituting the gaming machine island, the player etc. estimates the winning stand from among the plurality of gaming machines. Can be difficult.
また、特別演出画像が実行された複数の遊技機のうちで、抽選結果がハズレである遊技機の遊技者のみならず、抽選結果が当選である遊技機の遊技者も、自機がハズレ台であるのか当選台であるのかを特定することができない。そのため、特別演出画像が実行された複数の遊技機の遊技者に対して、自機が当選台であるかハズレ台であるかに拘らず当選している期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制することができる。 In addition, among a plurality of gaming machines on which special effect images have been executed, not only a player of a gaming machine whose lottery result is a loss, but also a player of a gaming machine whose lottery result is a winner, It is not possible to identify whether it is a winning table or not. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to a player of a plurality of gaming machines on which special effect images have been executed regardless of whether the machine is a winning base or a lost base. The decrease can be suppressed.
なお、当選遊技機における第1の情報は、他の遊技機に特別演出画像を実行開始させるタイミング(例えば、自機の演出態様(図柄変動態様)がどのような状態になったときに特別演出画像を他機に表示させるか)を決定し、この決定されたタイミングで放出するようにすればよい。これにより、当選遊技機は、自機の演出態様(図柄変動態様)に合わせた最適なタイミングで、他の遊技機にて特別演出画像を実行開始させることができる。 Note that the first information in the winning game machine is the special effect when the timing at which the other game machine starts to execute the special effect image (for example, what state the effect mode (symbol variation mode) of the own machine becomes. It is only necessary to determine whether to display the image on another machine, and to release at the determined timing. Thereby, the winning gaming machine can start the execution of the special effect image on the other gaming machine at the optimal timing according to the effect mode (symbol variation mode) of the own machine.
[技術思想2]
技術思想2に記載の遊技機は、
技術思想1に記載の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、
前記情報収拾手段により前記第2の情報を収拾した複数の遊技機にて一斉に前記予告演出が行われるよう、当該第2の情報を収拾したタイミングで前記予告演出を行う
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 2]
The gaming machine described in Technical Thought 2 is
In the gaming machine described in the technical idea 1,
The notice effect execution means includes:
The notice effect is performed at a timing when the second information is collected so that the notice effect is simultaneously performed by a plurality of gaming machines that have collected the second information by the information collecting means. Machine.
上記遊技機では、予告演出は、情報収拾手段により第2の情報が収拾されたタイミングで行われる。つまり、情報収拾手段により第2の情報が収拾されるとすぐに予告演出が行われる。これにより、遊技機列を構成する複数の遊技機のうち第2の情報を収拾した複数の遊技機においてほぼ同時(若干のタイムラグは生じうる)に予告演出が行われうる。これにより、複雑な制御を行うことなく、複数の遊技機にて一斉に予告演出を行うことが可能となる。 In the gaming machine, the notice effect is performed at the timing when the second information is collected by the information collecting means. That is, as soon as the second information is collected by the information collecting means, a notice effect is performed. Thereby, the notice effect can be performed almost simultaneously (a slight time lag may occur) in the plurality of gaming machines that have collected the second information among the plurality of gaming machines constituting the gaming machine train. As a result, it is possible to perform a notice effect simultaneously on a plurality of gaming machines without performing complicated control.
[技術思想3]
技術思想3に記載の遊技機は、
技術思想1または2に記載の遊技機において、
前記第1情報放出手段によって放出される前記第1の情報は、当該第2情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて振幅が減衰する波動であって、
前記特別演出画像は、前記情報収拾手段により前記第1の情報が収拾された場合に、当該収拾された第1の情報の振幅に応じたタイミングで表示される
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 3]
The gaming machine described in Technical Thought 3 is
In the gaming machine described in the technical idea 1 or 2,
The first information emitted by the first information emitting unit is a wave whose amplitude is attenuated as the distance from the second information emitting unit increases.
When the first information is collected by the information collection means, the special effect image is displayed at a timing according to the amplitude of the collected first information. .
上記遊技機では、第1の情報は、情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて振幅が減衰する波動(波形信号)である。そして、第1の情報が収拾された場合に、当該収拾された第1の情報の振幅に応じたタイミングで特別演出画像が表示される。これによれば、第1の情報を収集した遊技機ごとに各々異なるタイミングで特別演出画像が表示されるようにすることができる。 In the gaming machine, the first information is a wave (waveform signal) whose amplitude is attenuated as the distance from the information emitting unit increases. When the first information is collected, the special effect image is displayed at a timing according to the amplitude of the collected first information. According to this, the special effect image can be displayed at a different timing for each gaming machine that has collected the first information.
すなわち、上記のように第1の情報が放出されると、この第1の情報は空気中を伝送された際に、その伝送距離に応じて振幅が減衰する。つまり、第1の情報の放出源である当選遊技機からの距離が大きくなるにつれて、収拾した第1の情報の振幅が小さくなる。 That is, when the first information is released as described above, when the first information is transmitted through the air, the amplitude is attenuated according to the transmission distance. That is, as the distance from the winning game machine that is the first information release source increases, the amplitude of the collected first information decreases.
そして、第1の情報を収拾した遊技機は、当該収拾した第1の情報の振幅に応じて、自らが特別演出画像を表示すべきタイミングを決定し、このタイミングで自機にて特別演出画像を表示する。このため、各遊技機では第1の情報を収拾するだけで、その減衰量から自機が特別演出画像を実行すべき演出タイミングを取得できる。 Then, the gaming machine that has collected the first information determines the timing at which the special effect image should be displayed according to the amplitude of the collected first information, and at this timing, the special effect image at the own machine. Is displayed. For this reason, each gaming machine can acquire the production timing at which the own machine should execute the special production image from the attenuation amount only by collecting the first information.
ここで、第1の情報が収拾された複数の遊技機にてほぼ同時に予告演出が実行されるのに対して(技術思想2)、特別演出画像は遊技機毎に異なるタイミングで表示される。これにより、複数の遊技機によるバリエーションに富んだ演出が可能となり、興趣の低下を抑制できる。 Here, while the notice effect is executed almost simultaneously with the plurality of gaming machines in which the first information is collected (technical thought 2), the special effect image is displayed at a different timing for each gaming machine. As a result, it is possible to produce a variety of effects by a plurality of gaming machines, and to suppress a decrease in interest.
また、各遊技機は、特別演出画像を表示するに際し、当選遊技機と第1の情報等を収拾した遊技機との間で、特別演出画像の表示タイミングに関する情報について相互にやり取りする必要がない。これにより、各遊技機では、第1の情報を外部から収拾することで各遊技機に応じたタイミングで特別演出画像を実行し、第1の情報の受信に対する何等かの応答を当選遊技機に対して行う必要がないため、制御の複雑化を招くことがない。 In addition, when displaying the special effect image, each gaming machine does not need to exchange information regarding the display timing of the special effect image between the winning game machine and the gaming machine that has collected the first information or the like. . Thereby, in each gaming machine, the special information image is executed at a timing according to each gaming machine by collecting the first information from the outside, and any response to the reception of the first information is given to the winning gaming machine. Since it is not necessary to carry out the control, the control is not complicated.
[技術思想4]
技術思想4に記載の遊技機は、
技術思想3に記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記第1情報放出手段により放出される前記第1の情報を収拾しうる遊技機の台数を都度変えうるよう、当該第1の情報の振幅を、都度決定する振幅決定手段をさらに有する
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 4]
The gaming machine described in Technical Thought 4 is
In the gaming machine described in technical idea 3,
The other control means includes
The apparatus further comprises amplitude determining means for determining the amplitude of the first information each time so that the number of gaming machines capable of collecting and collecting the first information released by the first information releasing means can be changed each time. This is a gaming machine.
上記遊技機では、他の制御手段は、第1情報放出手段によって放出される第1の情報の振幅値を、放出する都度決定する振幅決定手段(演出抽選手段960)、をさらに有する。上述のとおり、第1の情報は、放出源である第1情報放出手段からの距離が大きくなるにつれて振幅が減衰するので、第1の情報を放出する都度、当該放出される第1の情報の振幅を変えることによって、特別演出画像が表示される遊技機の範囲(台数あるいは距離)をその都度決定することが可能となる。これにより、特別演出画像が表示される遊技機の台数が毎回変わることになるので、演出範囲のワンパターン化を回避できるのみならず、当たり台を特定することも困難となる。これにより、ハズレ台の遊技者にも当選しているかもしれないという期待感を与えることができる。 In the gaming machine, the other control means further includes an amplitude determination means (effect lottery means 960) that determines the amplitude value of the first information released by the first information release means every time it is released. As described above, since the amplitude of the first information is attenuated as the distance from the first information emitting means that is the emission source is increased, the first information is released each time the first information is emitted. By changing the amplitude, the range (number or distance) of gaming machines in which special effect images are displayed can be determined each time. As a result, the number of gaming machines on which special effect images are displayed changes every time, so that it is not only possible to avoid making one pattern in the effect range, but it is also difficult to specify a hit stand. As a result, it is possible to give a sense of expectation that a player at the loser may have won.
さらに、特別演出画像が表示される遊技機の台数が少なければ各遊技者の期待感は高くなる一方、当該遊技機の台数が多ければ多いほど各遊技者の期待感は小さくなる(即ち、集団演出を行う遊技機が10台であれば各遊技機における当選の期待度は10分の1となり、集団演出を行う遊技機が5台であれば各遊技機における期待度は5分の1となる)。このように、特別演出の表示が行われる遊技機の範囲を可変とすることで、遊技者の期待感に変化を与えることができる。 Furthermore, the expectation of each player is higher when the number of gaming machines on which the special effect image is displayed is smaller, while the expectation of each player is smaller as the number of the gaming machines is larger (that is, the group If there are 10 gaming machines that will produce effects, the expectation of winning in each gaming machine will be 1/10, and if there are 5 gaming machines that will perform group effects, the expectation of each gaming machine will be 1/5. Become). Thus, by changing the range of the gaming machine in which the special effect is displayed, it is possible to change the player's sense of expectation.
[技術思想5]
技術思想5に記載の遊技機は、
技術思想4に記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、前記情報収拾手段により前記第1の情報が収拾された場合に、当該収拾された第1の情報の振幅値と基準振幅値との差を判断する判断手段を有しており、
前記第1の情報を放出した遊技機から最も離れた遊技機から、当該第1の情報を放出した遊技機に向けて、前記特別演出画像が順に表示されるよう、前記判断手段により判断された前記差が小さくなるにつれて、前記情報収拾手段により前記第1の情報が収拾されてから前記特別演出画像が表示されるまでの時間が長くなる
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 5]
The gaming machine described in Technical Thought 5 is
In the gaming machine described in the technical idea 4,
The other control unit includes a determination unit that determines a difference between an amplitude value of the collected first information and a reference amplitude value when the first information is collected by the information collection unit. And
The determination means determines that the special effect images are sequentially displayed from a gaming machine farthest from the gaming machine that has released the first information to a gaming machine that has released the first information. As the difference becomes smaller, the time until the special effect image is displayed after the first information is collected by the information collecting means becomes longer.
上記遊技機によると、第1の情報が収拾されると、当該収拾した第1の情報の振幅値と予め記憶された基準振幅値との差が判断される。そして、この差が小さくなるにつれて、第1の情報が収拾されてから特別演出画像が表示されるまでの時間が長くなる。言い換えると、収拾した第1の情報の振幅値と予め記憶された基準振幅値との差が大きくなるにつれて、第1の情報が収拾されてから特別演出画像が表示されるまでの時間が短くなる。これにより、当たり台から遠い遊技機から当たり台に向けて特別演出画像が順に演出されるので、特別演出画像が近づくにつれて遊技者のドキドキ感が増す。 According to the gaming machine, when the first information is collected, a difference between the amplitude value of the collected first information and a reference amplitude value stored in advance is determined. As this difference becomes smaller, the time from when the first information is collected until the special effect image is displayed becomes longer. In other words, as the difference between the amplitude value of the collected first information and the reference amplitude value stored in advance increases, the time from when the first information is collected until the special effect image is displayed becomes shorter. . As a result, the special effect images are produced in order from the gaming machine far from the hit stand toward the hit stand, so that the player's thrilling feeling increases as the special effect image approaches.
なお、技術思想4によると、放出する当たり情報の振幅値は可変である。したがって、収拾した第1の情報の振幅値と予め記憶された基準振幅値との差が大きいからといって、必ずしも当たり台から遠いとは限らない。つまり、特別演出画像が表示される遊技機の台数が少なければ、特別演出画像の表示が開始されてから当たり台にて特別演出画像が表示されるまでの時間が短くなるので、その分、振幅値が小さい第1の情報を放出することができる。 According to the technical idea 4, the amplitude value of the hit hit information is variable. Therefore, just because the difference between the amplitude value of the collected first information and the reference amplitude value stored in advance is large, it is not always far from the hit table. In other words, if the number of gaming machines on which the special effect image is displayed is small, the time from when the special effect image is displayed until the special effect image is displayed on the hit stand is shortened. First information having a small value can be emitted.
[技術思想6]
技術思想6に記載の遊技機は、
技術思想2〜5のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記他の制御手段は、
前記第1の情報が放出された場合に、前記内部的な抽選処理の結果と関連する第2の特別演出画像を表示する結果情報起因表示制御手段をさらに有すると共に、
前記予告演出実行手段は、
前記第2情報放出手段によって前記第2の情報が放出されるタイミングにおいても、前記第2の特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 6]
The gaming machine described in Technical Thought 6 is
In the gaming machine according to any one of the technical ideas 2 to 5,
The other control means includes
When the first information is released, it further includes a result information cause display control means for displaying a second special effect image related to the result of the internal lottery process,
The notice effect execution means includes:
A gaming machine characterized in that, even at the timing when the second information is released by the second information releasing means, a notice effect is announced to the outside that the second special effect image is displayed. .
上記遊技機では、第1の情報を放出した場合には第2の特別演出画像を表示する。この第2の特別演出画像は、第1の情報を収拾した場合に表示する特別演出画像と共通の演出画像であることが好ましい。例えば、特別演出画像をデータとして記憶する記憶手段を有する場合、特別演出画像が表示される場合と第2の特別演出画像が表示される場合とで共通のデータが用いられるとよい。なぜなら、当たり情報を収拾した場合に表示する特別演出画像と、第1の情報を放出した場合に表示する第2の特別演出画像と、が互いに異なる画像であると、当たり台を特定することが可能となるからである。ただし、特別演出画像と第2の特別演出画像との相違を遊技者が区別できない程度であれば、両者を互いに異なる演出画像としてもよいが、記憶容量の増大や制御の複雑化といったことが生じうるため、特別演出画像と第2の特別演出画像とが共通の演出画像であることが好ましい。 In the gaming machine, when the first information is released, the second special effect image is displayed. This second special effect image is preferably an effect image common to the special effect image displayed when the first information is collected. For example, in the case where the storage unit stores the special effect image as data, common data may be used when the special effect image is displayed and when the second special effect image is displayed. This is because if the special effect image displayed when the winning information is collected and the second special effect image displayed when the first information is released are different from each other, the hit stand can be specified. This is because it becomes possible. However, if the difference between the special effect image and the second special effect image cannot be distinguished by the player, they may be different from each other, but the storage capacity increases and the control becomes complicated. Therefore, it is preferable that the special effect image and the second special effect image are common effect images.
このような遊技機にあって、第2の情報を放出する場合にも、当該第2の情報を放出するタイミングで予告演出が行われるようにした。即ち、第2の情報を収拾した遊技機では、当該第2の情報を収拾したタイミングで予告演出が行われるので(技術思想2)、第2の情報を放出する遊技機においても、当該第2の情報を放出するタイミングで予告演出を行うことで、当たり台とハズレ台とを含む複数の遊技機にて予告演出が行われることとなる。これにより、当たり台の近傍では予告演出や特別演出画像の表示が行われるにも拘らず、当該当たり台では予告演出が行われないといったことを回避できる。 In such a gaming machine, even when the second information is released, the notice effect is performed at the timing when the second information is released. That is, in the gaming machine that collects the second information, the notice effect is performed at the timing when the second information is collected (Technical thought 2). Therefore, even in the gaming machine that releases the second information, the second information By performing the notice effect at the timing when the information is released, the notice effect is performed on a plurality of gaming machines including a winning table and a lost table. Accordingly, it is possible to avoid the fact that the notice effect is not performed on the hit stand, although the notice effect or the special effect image is displayed near the hit stand.
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
20 遊技領域
53 球払出装置
57 発射装置
81 遊技領域板
82 普通図柄表示器
84 特別図柄表示器
88 特別図柄保留表示器
92 普通図柄保留表示器
101 遊技窓
115 演出表示装置
144a,144b スピーカ
188a,188b 波送受装置
240 枠装飾中継端子板
247 センター役物
249 装飾体開口部
300 皿ユニット
318 ハンドルユニット
326 操作ボタンユニット
327 操作ボタン
341a,341b スピーカ
395 電源基板
423 第一調光基板
424 第二調光基板
425 波形制御基板
471 アウト口
500 大当たり遊技用開閉装置
564 上側冷陰極管セット
565 下側冷陰極管セット
600 上始動口
602 一般入賞口
604 下始動口
606 可動片
612 通過ゲート
614 一般入賞口
700 主基板
710 主制御基板
711 CPU
712 ROM
713 RAM
720 払出制御基板
750 パネル中継端子板
754 開閉装置中継端子板
760 ゲートセンサ
762 一般入賞口センサ
766 図柄制限抵抗基板
768 普通図柄・特別図柄表示基板
774 普通電動役物ソレノイド
776 開閉装置カウントセンサ
778 開閉装置開閉ソレノイド
780 上始動口センサ
784 下始動口センサ
800 周辺基板
810 周辺制御基板
811 CPU
812 ROM
813 RAM
818 音源IC
816 表示装置制御基板
832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 画像ROM
842 枠装飾ランプ
850 ランプ駆動基板
852 パネル装飾ランプ
853 センター装飾ランプ
854 排出口検出センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 20 Game area 53 Ball dispenser 57 Launcher 81 Game area board 82 Normal symbol display 84 Special symbol display 88 Special symbol hold display 92 Normal symbol hold display Device 101 Game window 115 Production display device 144a, 144b Speaker 188a, 188b Wave receiver / receiver 240 Frame decoration relay terminal board 247 Center accessory 249 Decoration body opening 300 Dish unit 318 Handle unit 326 Operation button unit 327 Operation button 341a, 341b Speaker 395 Power supply board 423 First dimming board 424 Second dimming board 425 Waveform control board 471 Out port 500 Open / close device for big hit game 564 Upper cold cathode tube set 565 Lower cold cathode tube set 600 Upper start port 602 General winning port 604 Lower start port 606 movable piece 612 Gate 614 regular winning opening 700 main board 710 main control board 711 CPU
712 ROM
713 RAM
720 Dispensing control board 750 Panel relay terminal board 754 Opening / closing device relay terminal board 760 Gate sensor 762 General winning opening sensor 766 Symbol limiting resistance substrate 768 Normal symbol / special symbol display substrate 774 Normal electric accessory solenoid 776 Switching device count sensor 778 Opening / closing device Opening / closing solenoid 780 Upper start port sensor 784 Lower start port sensor 800 Peripheral board 810 Peripheral control board 811 CPU
812 ROM
813 RAM
818 sound source IC
816 Display device control board 832 CPU
834 RAM
836 ROM
838 VDP
839 Image ROM
842 Frame decoration lamp 850 Lamp drive board 852 Panel decoration lamp 853 Center decoration lamp 854 Discharge port detection sensor
Claims (3)
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により前記遊技領域に向けて発射された遊技球を受入可能な受入口と、
所定の演出画像を表示可能な演出画像表示手段と、
前記遊技動作の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に配線接続され、前記演出画像表示手段に表示される演出画像を制御する他の制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記受入口への遊技球の受け入れを検出する受入検出手段と、
前記受入検出手段により遊技球の受け入れが検出されたことに基づいて、内部的な抽選処理を行う抽選手段と、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであるときに、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記内部的な抽選処理の結果および前記演出画像表示手段に表示される前記所定の演出画像にかかわる情報を、配線接続される前記他の制御手段に対して当該配線を介して送信する情報送信手段と、
を有し、
前記他の制御手段は、
前記配線を介して前記主制御手段から送信された前記情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段により受信した前記情報に基づいて、前記内部的な抽選処理の結果としての所定の演出画像を前記演出画像表示手段に表示し、当該抽選処理の結果が当たりである場合には、前記所定の演出画像として特定画像を表示する演出画像表示制御手段と、
を有しており、
前記他の制御手段は、さらに、
前記内部的な抽選処理の結果が当たりであることを示す情報を前記情報受信手段により受信したことを条件に、機外の所定領域に第1の情報を放出する第1情報放出手段と、
前記第1情報放出手段による前記第1の情報の放出に先だって、前記所定領域よりも広範囲の領域に第2の情報を放出する第2情報放出手段と、
少なくとも前記第1の情報を機外に放出するタイミングを、当該当たりにかかる前記所定の演出画像が行われている間で、都度決定する放出タイミング決定手段と、
機外からの情報を収拾する情報収拾手段と、
前記情報収拾手段により前記第1情報が収拾された場合に、前記所定の演出画像のように前記内部的な抽選処理の結果と関連することのない特別演出画像を表示しうる収拾情報起因表示制御手段と、
前記情報収拾手段により前記第2情報が収拾された場合に、前記特別演出画像が表示されることを外部に表明する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を有しており、
前記第1情報放出手段は、
前記放出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、前記第1の情報を機外に放出する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that configures a gaming machine train in a state of being arranged in plural, and that performs individual independent gaming operations in the gaming machine train,
A launching means capable of launching a game ball toward the game area;
A receiving port capable of receiving a game ball launched toward the game area by the launching means;
Effect image display means capable of displaying a predetermined effect image;
Main control means for controlling the progress of the gaming operation;
Other control means connected to the main control means and controlling the effect image displayed on the effect image display means ;
With
The main control means includes
An acceptance detection means for detecting acceptance of a game ball at the acceptance port;
Lottery means for performing an internal lottery process based on detection of acceptance of a game ball by the acceptance detection means;
When the result of the internal lottery process is a win, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player;
Information transmission means for transmitting the result of the internal lottery process and the information related to the predetermined effect image displayed on the effect image display means to the other control means connected by wire to the other control means via the wire and,
Have
The other control means includes
Information receiving means for receiving the information transmitted from the main control means via the wiring;
Based on the information received by the information receiving means, a predetermined effect image as a result of the internal lottery process is displayed on the effect image display means, and when the result of the lottery process is successful, Effect image display control means for displaying a specific image as the predetermined effect image ;
Have
The other control means further includes:
First information emitting means for emitting first information to a predetermined area outside the apparatus, on the condition that the information receiving means has received information indicating that the result of the internal lottery process is a win,
Prior to the release of the first information by the first information release means, a second information release means for emitting second information to a wider area than the predetermined area;
A release timing determining means for determining at least the timing at which the first information is released outside the aircraft, while the predetermined effect image for the hit is being performed;
Information collection means for collecting information from outside the aircraft,
When the first information is picked up by the information pickup means, the pickup information cause display control capable of displaying a special effect image that is not related to the result of the internal lottery process like the predetermined effect image. Means,
When the second information is collected by the information collecting means, a notice effect executing means for performing a notice effect indicating to the outside that the special effect image is displayed ;
Have
The first information release means includes
The gaming machine, wherein the first information is released to the outside at a timing determined by the release timing determining means.
前記情報収拾手段により前記第2の情報を収拾した複数の遊技機にて一斉に前記予告演出が行われるよう、当該第2の情報を収拾したタイミングで前記予告演出を行う The notice effect is performed at the timing when the second information is collected so that the plurality of gaming machines that have collected the second information by the information collecting means are simultaneously performed.
請求項1に記載の遊技機である。 A gaming machine according to claim 1.
前記特別演出画像は、前記情報収拾手段により前記第1の情報が収拾された場合に、当該収拾された第1の情報の振幅に応じたタイミングで表示される The special effect image is displayed at a timing according to the amplitude of the collected first information when the first information is collected by the information collecting means.
請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2.
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