JP5152462B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a swivel type gaming machine.

回胴式遊技機による単位遊技は、周知のように遊技者が遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで開始され、内部処理によっていずれかの利益役(再遊技役や各種の小役やビッグボーナス役、レギュラーボーナス役等の各種のボーナス役)が当選したか否かが判定されると共に図柄列を備えた複数の回胴が回転する。その後、停止ボタンを操作することで複数の回胴の回転が停止し、単位遊技が終了する。単位遊技の終了に伴って、利益役を構成するいずれかの図柄パターンがベット数に応じた所定の有効ライン上に表示されていると、再遊技役の場合には新たに遊技媒体をベットすることなく次回の単位遊技を行える再遊技状態に移行し、小役の場合には小役の種類に応じた所定数の遊技媒体が払い出され、ボーナス役の場合にはボーナス役の種類に応じた遊技者にとって極めて有利な特別遊技状態に移行する。   As is well known, a unit game by a revolving game machine is started when a player bets a game medium and operates a start lever, and any of the profits (re-games and various small roles) is performed by internal processing. And various bonus combinations such as a big bonus combination and a regular bonus combination are determined, and a plurality of spinning cylinders having a symbol row are rotated. Thereafter, by operating the stop button, the rotation of the plurality of spinning cylinders stops, and the unit game ends. At the end of the unit game, if any of the symbol patterns that make up the profit combination is displayed on a predetermined active line corresponding to the number of bets, a new game medium is bet in the case of a re-game combination. The player enters a re-playing state where the next unit game can be performed without any change, and in the case of a small role, a predetermined number of game media according to the type of the small role is paid out. Transition to a special gaming state that is extremely advantageous to the player who has played.

回胴式遊技機の各回胴は、スタートレバーの操作に応じて回転を開始し、停止ボタンの操作に応じて停止する。具体的には、スタートレバーが操作されると回胴の加速が開始される加速状態に移行し、所定の回転速度に到達すると回胴はその速度での回転を維持する定常回転状態に移行する。一方、停止ボタンが操作されると定速で回転している回胴を減速させる減速状態に移行し、最終的に回胴は停止する。このような回胴の駆動制御のために使用される駆動モータとしては、ステッピングモータが知られている(例えば、特許文献1参照)。ステッピングモータは、回転トルクが大きいことから、他のモータに比べて、短時間で回胴を所定の回転速度まで加速し、かつ短時間で回胴の回転を停止させることができる。また、ステッピングモータは、制御パルス信号の受信に応じて所定の一定角度だけ回胴を回転させるために、制御パルス信号の送信による複数種類の励磁相の循環的な励磁によって、高精度で所望の回転角度で回胴を停止できる。したがって、回胴に付された任意の図柄を所望の位置に高精度で停止させることができる。通常、回胴には複数の図柄が等間隔で配置されており、複数回の制御パルス信号の送信によって現在の図柄が次の図柄に変更される。   Each spinning cylinder of the spinning cylinder game machine starts rotating according to the operation of the start lever and stops according to the operation of the stop button. Specifically, when the start lever is operated, the state shifts to an acceleration state where acceleration of the rotating cylinder starts, and when the predetermined rotational speed is reached, the rotating cylinder shifts to a steady rotation state that maintains the rotation at that speed. . On the other hand, when the stop button is operated, the process shifts to a decelerating state in which the rotating cylinder rotating at a constant speed is decelerated, and finally the rotating cylinder stops. A stepping motor is known as a drive motor used for driving control of such a rotating drum (see, for example, Patent Document 1). Since the stepping motor has a large rotational torque, it is possible to accelerate the rotating drum to a predetermined rotational speed in a short time and stop the rotation of the rotating drum in a short time compared to other motors. In addition, the stepping motor rotates the rotating cylinder by a predetermined constant angle in response to reception of the control pulse signal, so that a desired level of accuracy can be obtained by cyclic excitation of a plurality of types of excitation phases by transmission of the control pulse signal. The rotating drum can be stopped at a rotation angle. Therefore, it is possible to stop an arbitrary symbol attached to the rotating drum at a desired position with high accuracy. Usually, a plurality of symbols are arranged at equal intervals on the rotating drum, and the current symbol is changed to the next symbol by transmitting the control pulse signal a plurality of times.

特開2005−261778号公報JP 2005-261778 A

ステッピングモータの減速状態においては、通常、定常回転状態における複数種類の回転励磁相の全てを一括して選択する全相励磁相による励磁が行われる。全相励磁相による励磁では実質的に複数種類の回転励磁相のうち1相励磁相の各々を励磁した場合に対応する磁気的な各安定角度の全てが安定角度となる。したがって、安定角度のうち所望の停止角度で停止させたい場合であっても、安定角度の間隔を「安定ステップ角度」として、所望の停止角度から安定ステップ角度の半角を超えた場合には、所望の停止角度の直後の安定角度において停止してしまう場合があった。また、所望の停止角度の直前の安定角度で停止してしまう場合も考えられる。このような停止角度のズレは、ステッピングモータの作製誤差、ステッピングモータの過剰加熱、ステッピングモータの駆動電流(駆動電圧)の変化、ステッピングモータの回転に必要なトルクの経年変化等に起因する発生する。このような場合には、全相励磁相による励磁が行われた場合のトルクが正常時と異なるからである。   In the deceleration state of the stepping motor, normally, excitation is performed by all-phase excitation phases that collectively select all of a plurality of types of rotation excitation phases in the steady rotation state. In all-phase excitation phases, substantially all of the magnetic stable angles corresponding to the excitation of each of the one-phase excitation phases among a plurality of types of rotational excitation phases are stable angles. Therefore, even if it is desired to stop at a desired stop angle among the stable angles, the interval between the stable angles is set as the “stable step angle”, and if the half of the stable step angle is exceeded from the desired stop angle, the desired In some cases, the vehicle stops at a stable angle immediately after the stop angle. Moreover, the case where it stops at the stable angle just before a desired stop angle is also considered. Such deviation of the stop angle is caused by a manufacturing error of the stepping motor, excessive heating of the stepping motor, a change in the driving current (driving voltage) of the stepping motor, a secular change in torque necessary for the rotation of the stepping motor, and the like. . This is because in such a case, the torque when excitation by all-phase excitation phases is performed is different from that at normal time.

そこで、本発明では、回胴の停止に際する停止精度を向上させる。 Therefore, in the present invention, the stop accuracy when stopping the rotating drum is improved.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
図柄列を備える回転自在な回胴を含み図柄表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前記回胴を回転させて前記図柄表示を変動させる図柄表示変動手段と、前記図柄表示変動手段による前記回胴の回転を制御する変動制御手段とを含む遊技機であって、By a symbol display means for displaying symbols including a rotatable rotator having a symbol row, a symbol display changing means for changing the symbol display by rotating the gyrus of the symbol display means, and the symbol display changing means A game machine including fluctuation control means for controlling rotation of the spinning cylinder,
遊技者による操作に応じて前記回胴の停止指示を入力する停止入力手段を含み、Including stop input means for inputting an instruction to stop the above-mentioned spinning cylinder according to an operation by a player,
前記図柄表示変動手段は、前記回胴を回転させるステッピングモータを含み、The symbol display changing means includes a stepping motor that rotates the rotating drum,
前記変動制御手段は、The fluctuation control means includes
複数種類の回転励磁相を所定の回転励磁順序で循環的に選択して前記ステッピングモータを駆動するモータ回転手段と、Motor rotation means for cyclically selecting a plurality of types of rotation excitation phases in a predetermined rotation excitation order and driving the stepping motor;
前記回胴の回転に伴い、前記回胴の変位角度を識別する変位角度情報を更新する変位角度更新手段と、Displacement angle update means for updating displacement angle information for identifying the displacement angle of the rotator as the rotator rotates.
前記停止入力手段からの前記停止指示の入力に応じて、前記回胴の第1の停止予定角度を選択して、前記第1の停止予定角度に対応する第1の停止予定角度情報を決定する第1の停止予定角度制御手段と、In response to the input of the stop instruction from the stop input means, the first planned stop angle of the rotating drum is selected, and first stop angle information corresponding to the first planned stop angle is determined. First stop planned angle control means;
前記停止入力手段からの前記停止指示の入力に応じて、前記回転励磁順序において前記第1の停止予定角度を磁気的に最も安定な変位角度とする第1の1相励磁相に後続する第2の1相励磁相に対応する磁気的に最も安定な第2の停止予定角度を選択して、前記第2の停止予定角度に対応する第2の停止予定角度情報とを決定する第2の停止予定角度制御手段と、In response to the input of the stop instruction from the stop input means, the second following the first one-phase excitation phase in which the first planned stop angle is the magnetically most stable displacement angle in the rotational excitation sequence. A second stop that selects the second magnetically stable second planned stop angle corresponding to the one-phase excitation phase and determines second stop planned angle information corresponding to the second planned stop angle A planned angle control means;
前記変位角度情報及び前記第1の停止予定角度情報を参照し、前記回転励磁順序において前記第1の1相励磁相に先行する第1の回転励磁相から前記複数種類の回転励磁相を一括して励磁する全相励磁相に変更し、当該全相励磁相から前記第1の1相励磁相に変更し、当該第1の1相励磁相から前記全相励磁相に再度変更する第1の停止励磁順序に従って、前記ステッピングモータの駆動を停止させる第1のモータ停止手段と、Referring to the displacement angle information and the first scheduled stop angle information, the plurality of types of rotational excitation phases are collectively collected from the first rotational excitation phase preceding the first one-phase excitation phase in the rotational excitation order. Change to the all-phase excitation phase to be excited, change from the all-phase excitation phase to the first one-phase excitation phase, and change again from the first one-phase excitation phase to the all-phase excitation phase. First motor stopping means for stopping the driving of the stepping motor according to a stop excitation sequence;
前記変位角度情報及び前記第2の停止予定角度情報を参照し、前記回転励磁順序において前記第2の1相励磁相に先行する第2の回転励磁相から前記複数種類の回転励磁相を一括して励磁する全相励磁相に変更し、当該全相励磁相から前記第2の1相励磁相に変更し、当該第2の1相励磁相から前記全相励磁相に再度変更する第2の停止励磁順序に従って、前記ステッピングモータの駆動を停止させる第2のモータ停止手段と、With reference to the displacement angle information and the second scheduled stop angle information, the plurality of types of rotational excitation phases are collected from the second rotational excitation phase preceding the second one-phase excitation phase in the rotational excitation order. Change to the all-phase excitation phase to be excited, change from the all-phase excitation phase to the second one-phase excitation phase, and change again from the second one-phase excitation phase to the all-phase excitation phase. Second motor stopping means for stopping the driving of the stepping motor according to a stop excitation sequence;
前記停止指示が入力された際の前記回胴の変位角度が前記回転励磁順序において前記第1の1相励磁相に先行する第1の回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な角度より前の変位角度である場合には、前記第1のモータ停止手段による前記第1の停止励磁順序による停止態様を選択し、前記停止指示が入力された際の前記回胴の変位角度が前記第1の回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な角度より後の角度であって前記第1の1相励磁相に対応する磁気的に最も安定な角度より前の変位角度である場合には、前記第2のモータ停止手段による前記第2の停止励磁順序による停止態様を選択する停止態様選択手段と、The displacement angle of the rotating cylinder when the stop instruction is input is before the most magnetically stable angle corresponding to the first rotational excitation phase preceding the first one-phase excitation phase in the rotational excitation sequence. Is selected, the stop mode according to the first stop excitation sequence by the first motor stop means is selected, and the displacement angle of the rotating cylinder when the stop instruction is input is the first displacement angle. When the displacement angle is an angle after the most magnetically stable angle corresponding to the rotational excitation phase, and the displacement angle is earlier than the most magnetically stable angle corresponding to the first one-phase excitation phase, Stop mode selection means for selecting a stop mode according to the second stop excitation sequence by the second motor stop unit;
を含む、including,
ことを特徴としている。It is characterized by that.

本発明の遊技機であれば、回胴の停止に際して停止精度が向上する。   With the gaming machine of the present invention, stopping accuracy is improved when stopping the rotating drum.

本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段1.
図柄列(例えば、図柄シールの図柄列)を備える回転自在な回胴を含み図柄表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前記回胴を回転させて前記図柄表示を変動させる図柄表示変動手段(例えば、ハイブリッド型2相ステッピングモータ)と、前記図柄表示変動手段による前記回胴の回転を制御する変動制御手段(例えば、回胴回転処理及びステッピングモータ制御処理)とを含む遊技機であって、
遊技者による操作に応じて前記回胴の停止指示を入力する停止入力手段(例えば、停止ボタン)を更に含み、
前記図柄表示変動手段が、前記回胴を回転させるステッピングモータを含み、
前記変動制御手段が、
互いに異なる複数種類の回転励磁相(例えば、A相、B相、反転A相及び反転B相の組合せやA相、(A+B)相、B相、(B+反転A)相、反転A相、(反転A+反転B)相、反転B相及び(反転B+A)相の組合せ)を所定の回転励磁順序(例えば、・・・→A相→B相→反転A相→反転B相→A相→・・・の順序や・・・→A相→(A+B)相→B相→(B+反転A)相→反転A相→(反転A+反転B)相→反転B相→(反転B+A)相→A相→・・・の順序)で循環的に選択して前記ステッピングモータを駆動するモータ回転手段(例えば、加速カウンタ設定処理)と、
前記回胴の回転に伴い、前記回胴の変位角度を識別する変位角度情報(例えば、図柄番号及び図柄オフセット)を更新する変位角度更新手段(例えば、図柄番号更新処理、図柄オフセット更新処理及び回転位置調整処理)と、
前記停止入力手段からの前記停止指示の入力に応じて、前記回胴の停止予定角度に対応する停止予定角度情報(例えば、停止図柄番号及び停止図柄オフセット)を決定する停止予定角度制御手段(例えば、回転制御処理)と、
前記停止入力手段からの前記停止指示の入力に応じて、前記角度変位情報及び前記停止予定角度情報を参照して、前記複数種類の回転励磁相を一括して励磁する全相励磁相(例えば、全相)を選択し、前記全相励磁相の選択の後に前記停止予定角度を磁気的に最も安定な変位角度とする特定励磁相(例えば、A相)を選択し、かつ前記特定励磁相の選択の後に前記全相励磁相を再度選択する停止励磁順序で選択して、前記ステッピングモータの駆動を停止させるモータ停止手段(停止開始判定処理、減速カウンタ設定処理)と、
を含むことを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention has the following configuration.
Means 1.
A symbol display means for displaying a symbol including a rotatable rotator provided with a symbol row (for example, a symbol row of a symbol sticker), and a symbol display variation for changing the symbol display by rotating the gyrus of the symbol display means. And a fluctuation control means for controlling rotation of the rotating drum by the symbol display changing means (for example, rotating rotation processing and stepping motor control processing). And
It further includes stop input means (for example, a stop button) for inputting an instruction to stop the spinning cylinder according to an operation by the player,
The symbol display changing means includes a stepping motor for rotating the rotating drum,
The fluctuation control means is
Different types of rotational excitation phases (for example, combinations of A phase, B phase, inverted A phase and inverted B phase, A phase, (A + B) phase, B phase, (B + inverted A) phase, inverted A phase, ( (Reversed A + inverted B) phase, inverted B phase and (inverted B + A) phase combination) in a predetermined rotation excitation order (for example,... → A phase → B phase → reversed A phase → reversed B phase → A phase → .. or order ... → A phase → (A + B) phase → B phase → (B + inverted A) phase → inverted A phase → (inverted A + inverted B) phase → inverted B phase → (inverted B + A) phase → A Motor rotation means (for example, acceleration counter setting process) that cyclically selects the phase step and then drives the stepping motor;
Displacement angle update means (for example, symbol number update processing, symbol offset update processing, and rotation) for updating displacement angle information (for example, symbol number and symbol offset) for identifying the displacement angle of the rotor with the rotation of the rotor. Position adjustment processing)
In response to an input of the stop instruction from the stop input means, scheduled stop angle control means (for example, a stop symbol number and a stop symbol offset) corresponding to the expected stop angle of the rotating cylinder (for example, stop symbol number and stop symbol offset) , Rotation control processing),
In response to an input of the stop instruction from the stop input means, referring to the angular displacement information and the scheduled stop angle information, an all-phase excitation phase that excites the plurality of types of rotational excitation phases at once (for example, All phases), and after selecting all of the phase excitation phases, select a specific excitation phase (for example, phase A) that makes the planned stop angle magnetically the most stable displacement angle, and Motor stop means (stop start determination process, deceleration counter setting process) for selecting the all-phase excitation phase after the selection and selecting the stop excitation order to stop the driving of the stepping motor;
It is characterized by including.

本明細書において、「停止予定角度」には、停止予定角度制御手段において一度に1つの角度のみが選択される場合や、一度に複数の角度が選択される場合を含意する。
本明細書において、「特定励磁相」には、複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一の励磁相、複数種類の回転励磁相のうち2種類以上の回転励磁相を組合せて励磁する励磁相、複数種類の回転励磁相の全てと異なる専用の励磁相とを含意する。また、特定励磁相には、遊技機の作動において固定的な励磁相、複数種類の励磁相から選択される変動的な励磁相を含意する。
In this specification, the “scheduled stop angle” implies the case where only one angle is selected at a time by the planned stop angle control means, or the case where a plurality of angles are selected at a time.
In this specification, the “specific excitation phase” is excited by combining the same excitation phase as any one of a plurality of types of rotation excitation phases and a combination of two or more types of rotation excitation phases among the plurality of types of rotation excitation phases. It implies the excitation phase, all of the multiple types of rotational excitation phases, and a different dedicated excitation phase. The specific excitation phase implies a fixed excitation phase in the operation of the gaming machine and a variable excitation phase selected from a plurality of types of excitation phases.

上記の構成であれば、ステッピングモータの停止駆動状態において特定励磁相に先行する全相励磁相によって十分な減速がなされずに変位角度が停止予定角度を中心とする全相励磁相の引き込み角度範囲を超えた場合であっても、特定励磁相による停止予定角度を中心とする引き込み角度範囲が全相励磁相による引き込み角度範囲よりも大きいために、特定励磁相による引き込み角度範囲内である限りにおいて特定励磁相によって全相励磁相による停止予定角度範囲内へ引き戻すことができる。また、逆に、ステッピングモータの停止状態において特定励磁相に先行する全相励磁相によって過剰な減速がなされて変位角度が停止予定角度から全相励磁相の引き込み角度範囲に到達しない場合であっても、特定励磁相による引き込み角度範囲が全相励磁相による引き込み角度範囲よりも大きいために、特定励磁相による引き込み角度範囲内である限りにおいて特定励磁相によって全相励磁相の引き込み角度範囲内に引き込むことができる。これらによって、回胴を所定の停止予定角度で停止させる精度が向上する。なお、正常時においては、特定励磁相の励磁中に回胴が完全に停止する構成であってもよいし、特定励磁相の励磁中に回胴が完全に停止しない構成であってもよい。特定励磁相の励磁中に回胴が完全に停止しない場合には、特定励磁相に後続する全相励磁相の励磁中に回胴は完全に停止することとなる。   With the above configuration, the pulling angle range of the all-phase excitation phase is centered on the planned stop angle without sufficient deceleration due to the all-phase excitation phase preceding the specific excitation phase in the stop driving state of the stepping motor. As long as it is within the pulling angle range of the specific excitation phase, the pulling angle range centered on the planned stop angle by the specific excitation phase is larger than the pulling angle range of all the phase excitation phases. By the specific excitation phase, it can be pulled back within the scheduled stop angle range by all phases. Conversely, when the stepping motor is stopped, excessive deceleration is performed by the all-phase excitation phase preceding the specific excitation phase, and the displacement angle does not reach the pull-in angle range of the all-phase excitation phase from the planned stop angle. However, since the pull-in angle range by the specific excitation phase is larger than the pull-in angle range by the all-phase excitation phase, the pull-in angle range by the specific excitation phase is within the pull-in angle range of the all-phase excitation phase as long as it is within the pull-in angle range by the specific excitation phase. You can pull in. As a result, the accuracy of stopping the rotating drum at a predetermined scheduled stop angle is improved. In a normal state, the structure may be such that the spinning cylinder completely stops during the excitation of the specific excitation phase, or the spinning cylinder may not completely stop during the excitation of the specific excitation phase. If the spinning cylinder does not stop completely during the excitation of the specific excitation phase, the spinning cylinder will stop completely during the excitation of all the phase excitation phases following the specific excitation phase.

更に、上記の構成であれば、停止予定角度への到達時における回胴の速度が、全相励磁相を介さずに特定励磁相によって減速した場合に比べて低速度になるために、停止予定角度近傍での回胴の最大振動幅が小さくなり、かつ、回胴の振動時間が短くなるために、停止予定角度への停止が滑らかになる。   Furthermore, with the above configuration, the speed of the rotating cylinder when reaching the planned stop angle is lower than that when decelerating by a specific excitation phase without going through all-phase excitation phases. Since the maximum vibration width of the rotating drum in the vicinity of the angle is reduced and the vibrating time of the rotating drum is shortened, the stop to the planned stop angle becomes smooth.

手段2.
上記の手段1に記載の遊技機において、
前記モータ停止手段における前記特定励磁相が、前記複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であり、
前記変動制御手段が、
前記複数種類の回転励磁相を互いに識別する複数種類の回転励磁相情報を含み、前記複数種類の回転励磁相情報が前記所定の回転励磁順序と実質的に同一の順序で順序付けられた回転励磁相情報列を保持する回転励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
前記全相励磁相に対応する全相励磁相情報を保持する全相励磁相情報保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
を含み、
前記モータ回転手段が、前記回転励磁相情報列を参照し、
前記モータ停止手段が、前記回転励磁相情報列において前記特定励磁相に対応する回転励磁相情報と前記全相励磁相情報保持手段における前記全相励磁相情報とを参照することを特徴としている。
Mean 2.
In the gaming machine described in the above means 1,
The specific excitation phase in the motor stop means is the same as any one of the plurality of types of rotational excitation phases;
The fluctuation control means is
A plurality of types of rotational excitation phase information for identifying the plurality of types of rotational excitation phases from each other, and the plurality of types of rotational excitation phase information are ordered in substantially the same order as the predetermined rotational excitation order Rotation excitation phase information row holding means for holding the information row (for example, a part of the ROM of the main control board),
All-phase excitation phase information holding means for holding all-phase excitation phase information corresponding to the all-phase excitation phase (for example, a part of the ROM of the main control board);
Including
The motor rotation means refers to the rotation excitation phase information sequence,
The motor stop unit refers to the rotation excitation phase information corresponding to the specific excitation phase in the rotation excitation phase information sequence and the all phase excitation phase information in the all phase excitation phase information holding unit.

上記の構成であれば、確実かつ簡便に上記手段1の遊技機を実現できる。また、後述する手段3や手段4の構成に比べてステッピングモータの駆動停止に要するデータ容量の増加を抑えることができる。   If it is said structure, the game machine of the said means 1 is realizable reliably and simply. Further, an increase in data capacity required for stopping the driving of the stepping motor can be suppressed as compared with the configurations of the means 3 and means 4 described later.

手段3.
上記の手段1に記載の遊技機において、
前記変動制御手段が、
前記複数種類の回転励磁相を互いに識別する複数種類の回転励磁相情報を含み、前記複数種類の回転励磁相情報が前記所定の回転励磁順序と実質的に同一の順序で順序付けられた回転励磁相情報列を保持する回転励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
前記全相励磁相に対応する全相励磁相情報と前記特定励磁相に対応する特定励磁相情報とを含む停止励磁相情報群を保持する停止励磁相情報群保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
を含み、
前記モータ回転手段が、前記回転励磁相情報列を参照し、
前記モータ停止手段が、前記停止励磁相情報群を参照することを特徴としている。
Means 3.
In the gaming machine described in the above means 1,
The fluctuation control means is
A plurality of types of rotational excitation phase information for identifying the plurality of types of rotational excitation phases from each other, and the plurality of types of rotational excitation phase information are ordered in substantially the same order as the predetermined rotational excitation order Rotation excitation phase information row holding means for holding the information row (for example, a part of the ROM of the main control board),
Stop excitation phase information group holding means for holding a stop excitation phase information group including all phase excitation phase information corresponding to the all phase excitation phase and specific excitation phase information corresponding to the specific excitation phase (for example, of the main control board) Part of ROM)
Including
The motor rotation means refers to the rotation excitation phase information sequence,
The motor stop means refers to the stop excitation phase information group.

上記の構成であれば、確実かつ簡便に上記手段1の遊技機を実現できる。また、後述する手段4の構成に比べてステッピングモータの駆動停止に要するデータ容量の増加を抑えることができる。   If it is said structure, the game machine of the said means 1 is realizable reliably and simply. Further, an increase in the data capacity required for stopping the stepping motor can be suppressed as compared with the configuration of the means 4 described later.

手段4.
上記の手段1に記載の遊技機において、
前記変動制御手段が、
前記複数種類の回転励磁相を互いに識別する複数種類の回転励磁相情報を含み、前記複数種類の回転励磁相情報が前記所定の回転励磁順序と実質的に同一の順序で順序付けられた回転励磁相情報列を保持する回転励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
前記特定励磁相の前に選択される前記全相励磁相に対応する前全相励磁相情報、前記特定の励磁相に対応する特定励磁相情報及び前記特定励磁相の後に選択される前記全相励磁相に対応する後全相励磁相情報を含み、前全相励磁相情報、特定励磁相情報及び後全相励磁相情報が前記所定の停止励磁順序で順序付けられた停止励磁相情報列を保持する停止励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
を含み、
前記モータ回転手段が、前記回転励磁相情報列を参照し、
前記モータ停止手段が、前記停止励磁層情報列を参照することを特徴としている。
Means 4.
In the gaming machine described in the above means 1,
The fluctuation control means is
A plurality of types of rotational excitation phase information for identifying the plurality of types of rotational excitation phases from each other, and the plurality of types of rotational excitation phase information are ordered in substantially the same order as the predetermined rotational excitation order Rotation excitation phase information row holding means for holding the information row (for example, a part of the ROM of the main control board),
The previous all-phase excitation phase information corresponding to the all-phase excitation phase selected before the specific excitation phase, the specific excitation phase information corresponding to the specific excitation phase, and the all phases selected after the specific excitation phase Contains the all-excitation phase information corresponding to the excitation phase, and holds the all-excitation phase information, the specific excitation phase information, and the all-excitation phase information in the stop excitation phase information sequence ordered in the predetermined stop excitation sequence. Stop excitation phase information string holding means (for example, a part of the ROM of the main control board),
Including
The motor rotation means refers to the rotation excitation phase information sequence,
The motor stop means refers to the stop excitation layer information sequence.

上記の構成であれば、確実かつ簡便に上記手段1の遊技機を実現できる。   If it is said structure, the game machine of the said means 1 is realizable reliably and simply.

手段5.
上記の手段1〜4に記載の遊技機において、
前記複数種類の回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な複数種類の変位角度の各々が、無励磁保持トルクによる安定角度であり、
前記モータ停止手段における前記特定励磁相が、前記複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であることを特徴としている。
Means 5.
In the gaming machine according to the above means 1 to 4,
Each of a plurality of magnetically stable displacement angles corresponding to the plurality of types of rotational excitation phases is a stable angle by a non-excitation holding torque,
The specific excitation phase in the motor stop means is the same as any one of the plurality of types of rotation excitation phases.

上記の構成であれば、特定励磁相が複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であるために、ステッピングモータの構造を変更することなく、回胴の停止の角度精度を向上させることができる。また、停止予定角度が無励磁保持トルクの安定角度と同一となるために、回胴の完全な停止後に励磁を解除しても回胴の回転ズレが発生しない。   With the above configuration, since the specific excitation phase is the same as any one of a plurality of types of rotation excitation phases, the angle accuracy of stopping the rotating drum can be improved without changing the structure of the stepping motor. Can do. Further, since the scheduled stop angle is the same as the stable angle of the non-excitation holding torque, even if the excitation is released after the rotation of the rotating cylinder is completely stopped, the rotation of the rotating cylinder does not occur.

手段6.
上記の手段1〜4に記載の遊技機において、
前記複数種類の回転励磁相が、複数種類の基本回転励磁相(例えば、A相、B相、反転A相、反転B相)と前記複数種類の基本回転励磁相の相間において励磁される複数種類の準回転励磁相((A+B)相、(B+反転A)相、(反転A+反転B)相及び(反転B+A)相)とを含み、
前記複数種類の基本回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な複数種類の変位角度の各々が、無励磁保持トルクによる安定角度であり、
前記複数種類の準回転励磁相の各々が、前記複数種類の基本回転励磁相のうち先行の基本回転励磁相と後続の基本回転励磁相とを一括して励磁する励磁相であり、
前記モータ停止手段における前記特定励磁相が、前記複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であることを特徴としている。
本明細書において、「基本回転励磁相」には、1相励磁相や2相励磁相等の複合相励磁相を含意する。なお、準回転励磁相は、2相以上の複合相励磁相である。
Means 6.
In the gaming machine according to the above means 1 to 4,
The plurality of types of rotation excitation phases are excited between a plurality of types of basic rotation excitation phases (for example, A phase, B phase, inverted A phase, and inverted B phase) and the plurality of types of basic rotation excitation phases. Quasi-rotation excitation phases ((A + B) phase, (B + inverted A) phase, (inverted A + inverted B) phase and (inverted B + A) phase)),
Each of a plurality of magnetically stable displacement angles corresponding to the plurality of basic rotational excitation phases is a stable angle by a non-excitation holding torque,
Each of the plurality of types of quasi-rotation excitation phases is an excitation phase that excites the preceding basic rotation excitation phase and the subsequent basic rotation excitation phase in a batch among the plurality of types of basic rotation excitation phases,
The specific excitation phase in the motor stop means is the same as any one of the plurality of types of rotation excitation phases.
In this specification, the “basic rotational excitation phase” implies a composite phase excitation phase such as a one-phase excitation phase or a two-phase excitation phase. The quasi-rotation excitation phase is a composite phase excitation phase of two or more phases.

上記の構成であれば、基本回転励磁相に加えて準回転励磁相による励磁を行うことによって加速状態、定常回転状態及び減速状態における回胴の滑らかな回転が実現されると共に、回胴の停止の角度精度が更に向上する。また、上記の構成であれば、特定励磁相を複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であるために、ステッピングモータの構造を変更することなく、回胴の停止の角度精度を向上させることができる。   With the above configuration, by performing excitation with the quasi-rotation excitation phase in addition to the basic rotation excitation phase, smooth rotation of the rotating drum in the acceleration state, steady rotation state and deceleration state is realized, and the rotation of the rotating drum is stopped. The angle accuracy is further improved. Also, with the above configuration, since the specific excitation phase is the same as any one of a plurality of types of rotation excitation phases, the angular accuracy of stopping the rotating cylinder is improved without changing the structure of the stepping motor. Can be made.

手段7.
上記の手段6に記載の遊技機において、
前記モータ停止手段における前記特定励磁相が、前記複数種類の基本回転励磁相のいずれか1種類と同一であることを特徴としている。
Mean 7
In the gaming machine according to the above means 6,
The specific excitation phase in the motor stop means is the same as any one of the plurality of types of basic rotation excitation phases.

上記の構成であれば、停止予定角度が無励磁保持トルクの安定角度と同一となるために、回胴の完全な停止後に励磁を解除しても回胴の回転ズレが発生しない。   With the above configuration, since the scheduled stop angle is the same as the stable angle of the non-excitation holding torque, even if the excitation is canceled after the stop of the rotating cylinder is completely stopped, the rotation of the rotating cylinder does not occur.

手段8.
上記の手段6又は7に記載の遊技機において、
前記複数種類の基本回転励磁相の各々が、1相励磁相であり、
前記複数種類の準回転励磁相の各々が、2相励磁相であることを特徴としている。
Means 8.
In the gaming machine according to the above means 6 or 7,
Each of the plurality of types of basic rotational excitation phases is a one-phase excitation phase,
Each of the plurality of types of quasi-rotation excitation phases is a two-phase excitation phase.

上記の構成であれば、停止予定角度よりも手前の変位角度で回胴が完全に停止することが防止される。また、他の駆動方法である場合よりもステッピングモータの構造が更に簡素化されると共に制御が更に簡素化される。   If it is said structure, it will be prevented that a rotating cylinder stops completely by the displacement angle before this stop planned angle. Further, the structure of the stepping motor is further simplified and the control is further simplified as compared with the case of other driving methods.

手段9.
上記の手段1に記載の遊技機において、
前記停止角度制御手段が、前記停止予定角度として基本停止予定角度と前記補助停止予定角度とを選択し、前記停止予定角度情報として前記基本停止予定角度に対応する基本停止予定角度情報(例えば、停止図柄番号及び基本停止図柄オフセット)と前記補助停止予定角度に対応する補助停止予定角度情報(例えば、停止図柄番号及び補助停止図柄オフセット)とを決定し、
前記モータ停止手段が、前記基本停止予定角度情報及び前記補助停止予定角度情報に基づいて、前記特定励磁相として前記全相励磁相の選択の後に前記基本停止予定角度を磁気的に最も安定な変位角度とする基本励磁相(例えば、A相)及び前記補助停止予定角度を磁気的に最も安定な変位角度とする補助励磁相(例えば、B相)の一方を選択することを特徴としている。
Means 9.
In the gaming machine described in the above means 1,
The stop angle control means selects a basic stop planned angle and the auxiliary stop planned angle as the planned stop angle, and basic stop planned angle information (for example, stop) corresponding to the basic planned stop angle as the planned stop angle information. A symbol number and basic stop symbol offset) and auxiliary stop scheduled angle information corresponding to the auxiliary stop scheduled angle (for example, stop symbol number and auxiliary stop symbol offset),
Based on the basic planned stop angle information and the auxiliary planned stop angle information, the motor stop means magnetically stabilizes the planned basic stop angle after the selection of the all-phase excitation phase as the specific excitation phase. One of a basic excitation phase (for example, A phase) to be an angle and an auxiliary excitation phase (for example, B phase) having the auxiliary stop scheduled angle as a magnetically most stable displacement angle is selected.

上記の構成であれば、停止入力手段による停止指示に応じて即時に停止させたいときであって制御処理の順序の都合や不測の状況により基本停止予定角度で停止させることができない場合であっても、回胴が一回転するのを待たずに回胴を完全に停止させることができる。この場合には、補助停止予定角度に停止することとなる。   With the above configuration, when it is desired to stop immediately in response to a stop instruction from the stop input means, it is not possible to stop at the basic stop scheduled angle due to the convenience of the control processing sequence or unforeseen circumstances. However, it is possible to completely stop the rotating cylinder without waiting for the rotating cylinder to make one rotation. In this case, the vehicle stops at the auxiliary stop scheduled angle.

手段10.
上記の手段9に記載の遊技機において、
前記モータ停止手段における前記基本励磁相及び前記補助励磁相の各々が、前記複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であり、
前記変動制御手段が、
前記複数種類の回転励磁相を互いに識別する複数種類の回転励磁相情報を含み、前記複数種類の回転励磁相情報が前記所定の回転励磁順序と実質的に同一の順序で順序付けられた回転励磁相情報列を保持する回転励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
前記全相励磁相に対応する全相励磁相情報を保持する全相励磁相情報保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
を含み、
前記モータ回転手段が、前記回転励磁相情報列を参照し、
前記モータ停止手段が、前記回転励磁相情報列において前記特定励磁相に対応する回転励磁相情報と前記全相励磁相情報保持手段における前記全相励磁相情報とを参照することを特徴としている。
Means 10.
In the gaming machine according to the above means 9,
Each of the basic excitation phase and the auxiliary excitation phase in the motor stop means is the same as any one of the plurality of types of rotational excitation phases,
The fluctuation control means is
A plurality of types of rotational excitation phase information for identifying the plurality of types of rotational excitation phases from each other, and the plurality of types of rotational excitation phase information are ordered in substantially the same order as the predetermined rotational excitation order Rotation excitation phase information row holding means for holding the information row (for example, a part of the ROM of the main control board),
All-phase excitation phase information holding means for holding all-phase excitation phase information corresponding to the all-phase excitation phase (for example, a part of the ROM of the main control board);
Including
The motor rotation means refers to the rotation excitation phase information sequence,
The motor stop unit refers to the rotation excitation phase information corresponding to the specific excitation phase in the rotation excitation phase information sequence and the all phase excitation phase information in the all phase excitation phase information holding unit.

上記の構成であれば、確実かつ簡便に上記手段9の遊技機を実現できる。また、後述する手段11や手段12の構成に比べてステッピングモータの駆動停止に要するデータ容量の増加を抑えることができる。   If it is said structure, the gaming machine of the said means 9 is realizable reliably and simply. Further, an increase in data capacity required for stopping the driving of the stepping motor can be suppressed as compared with the configurations of the means 11 and means 12 described later.

手段11.
上記の手段9に記載の遊技機において、
前記変動制御手段が、
前記複数種類の回転励磁相を互いに識別する複数種類の回転励磁相情報を含み、前記複数種類の回転励磁相情報が前記所定の回転励磁順序と実質的に同一の順序で順序付けられた回転励磁相情報列を保持する回転励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
前記全相励磁相に対応する全相励磁相情報と前記特定励磁相に対応する特定励磁相情報とを含む停止励磁相情報群を保持する停止励磁相情報群保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
を含み、
前記モータ回転手段が、前記回転励磁相情報列を参照し、
前記モータ停止手段が、前記停止励磁相情報群を参照することを特徴としている。
Means 11.
In the gaming machine according to the above means 9,
The fluctuation control means is
A plurality of types of rotational excitation phase information for identifying the plurality of types of rotational excitation phases from each other, and the plurality of types of rotational excitation phase information are ordered in substantially the same order as the predetermined rotational excitation order Rotation excitation phase information row holding means for holding the information row (for example, a part of the ROM of the main control board),
Stop excitation phase information group holding means for holding a stop excitation phase information group including all phase excitation phase information corresponding to the all phase excitation phase and specific excitation phase information corresponding to the specific excitation phase (for example, of the main control board) Part of ROM)
Including
The motor rotation means refers to the rotation excitation phase information sequence,
The motor stop means refers to the stop excitation phase information group.

上記の構成であれば、確実かつ簡便に上記手段9の遊技機を実現できる。また、後述する手段12の構成に比べてステッピングモータの駆動停止に要するデータ容量の増加を抑えることができる。   If it is said structure, the gaming machine of the said means 9 is realizable reliably and simply. In addition, an increase in the data capacity required for stopping the driving of the stepping motor can be suppressed compared to the configuration of the means 12 described later.

手段12.
上記の手段9に記載の遊技機において、
前記変動制御手段が、
前記複数種類の回転励磁相を互いに識別する複数種類の回転励磁相情報を含み、前記複数種類の回転励磁相情報が前記所定の回転励磁順序と実質的に同一の順序で順序付けられた回転励磁相情報列を保持する回転励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
前記特定励磁相の前に選択される前記全相励磁相に対応する前全相励磁相情報、前記特定の励磁相に対応する特定励磁相情報及び前記特定励磁相の後に選択される前記全相励磁相に対応する後全相励磁相情報を含み、前全相励磁相情報、特定励磁相情報及び後全相励磁相情報が前記所定の停止励磁順序で順序付けられた停止励磁相情報列を保持する停止励磁相情報列保持手段(例えば、主制御基板のROMの一部)と、
を含み、
前記モータ回転手段が、前記回転励磁相情報列を参照し、
前記モータ停止手段が、前記停止励磁情報列を参照することを特徴としている。
Means 12.
In the gaming machine according to the above means 9,
The fluctuation control means is
A plurality of types of rotational excitation phase information for identifying the plurality of types of rotational excitation phases from each other, and the plurality of types of rotational excitation phase information are ordered in substantially the same order as the predetermined rotational excitation order Rotation excitation phase information row holding means for holding the information row (for example, a part of the ROM of the main control board),
The previous all-phase excitation phase information corresponding to the all-phase excitation phase selected before the specific excitation phase, the specific excitation phase information corresponding to the specific excitation phase, and the all phases selected after the specific excitation phase Contains the all-excitation phase information corresponding to the excitation phase, and holds the all-excitation phase information, the specific excitation phase information, and the all-excitation phase information in the stop excitation phase information sequence ordered in the predetermined stop excitation sequence. Stop excitation phase information string holding means (for example, a part of the ROM of the main control board),
Including
The motor rotation means refers to the rotation excitation phase information sequence,
The motor stop means refers to the stop excitation information sequence.

上記の構成であれば、確実かつ簡便に上記手段9の遊技機を実現できる。   If it is said structure, the gaming machine of the said means 9 is realizable reliably and simply.

手段13.
上記の手段9〜12に記載の遊技機において、
前記複数種類の回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な複数種類の変位角度の各々が、無励磁保持トルクによる安定角度であり、
前記基本励磁相及び前記補助励磁相の各々が、前記複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であることを特徴としている。
Means 13.
In the gaming machine according to the above means 9-12,
Each of a plurality of magnetically stable displacement angles corresponding to the plurality of types of rotational excitation phases is a stable angle by a non-excitation holding torque,
Each of the basic excitation phase and the auxiliary excitation phase is the same as any one of the plurality of types of rotational excitation phases.

上記の構成であれば、基本励磁相及び補助励磁相が複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であるために、ステッピングモータの構造を変更することなく、基本励磁相及び補助励磁相のいずれが選択されても回胴の停止の角度精度を向上させることができる。なお、この場合の角度精度とは、基本励磁相が選択された場合においては基本停止角度に対する角度精度であり、補助励磁相が選択された場合においては補助停止予定角度に対する角度精度を意味する。また、回胴の完全な停止後に励磁を解除しても回胴の回転ズレが発生しない。   With the above configuration, since the basic excitation phase and the auxiliary excitation phase are the same as any one of a plurality of types of rotational excitation phases, the basic excitation phase and the auxiliary excitation phase can be changed without changing the structure of the stepping motor. Whichever of these is selected, the angular accuracy of stopping the rotating drum can be improved. The angular accuracy in this case is the angular accuracy with respect to the basic stop angle when the basic excitation phase is selected, and the angular accuracy with respect to the planned auxiliary stop angle when the auxiliary excitation phase is selected. Further, even if the excitation is released after the rotation of the rotating cylinder is completely stopped, the rotating rotation of the rotating cylinder does not occur.

手段14.
上記の手段13に記載の遊技機において、
前記補助励磁相が、前記所定の回転励磁順序において前記基本励磁相に対応する回転励磁相に後続する回転励磁相と同一であることを特徴としている。
Means 14.
In the gaming machine described in the above means 13,
The auxiliary excitation phase is the same as a rotation excitation phase subsequent to a rotation excitation phase corresponding to the basic excitation phase in the predetermined rotation excitation order.

上記の構成であれば、基本停止予定角度に対して最小限の角度ズレで回胴を完全に停止できる。   If it is said structure, a rotating drum can be completely stopped by the minimum angle shift with respect to a basic stop planned angle.

手段15.
上記の手段11〜15に記載の遊技機において、
上記の手段1〜4に記載の遊技機において、
前記複数種類の回転励磁相が、複数種類の基本回転励磁相(例えば、A相、B相、反転A相、反転B相)と前記複数種類の基本回転励磁相の相間において励磁される複数種類の準回転励磁相((A+B)相、(B+反転A)相、(反転A+反転B)相及び(反転B+A)相)とを含み、
前記複数種類の基本回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な複数種類の変位角度の各々が、無励磁保持トルクによる安定角度であり、
前記複数種類の準回転励磁相の各々が、前記複数種類の基本回転励磁相のうち先行の基本回転励磁相と後続の基本回転励磁相とを一括して励磁する励磁相であり、
前記基本励磁相及び前記補助励磁相の各々が、前記複数種類の回転励磁相のいずれか1種類と同一であることを特徴としている。
Means 15.
In the gaming machine according to the above means 11 to 15,
In the gaming machine according to the above means 1 to 4,
The plurality of types of rotation excitation phases are excited between a plurality of types of basic rotation excitation phases (for example, A phase, B phase, inverted A phase, and inverted B phase) and the plurality of types of basic rotation excitation phases. Quasi-rotation excitation phases ((A + B) phase, (B + inverted A) phase, (inverted A + inverted B) phase and (inverted B + A) phase)),
Each of a plurality of magnetically stable displacement angles corresponding to the plurality of basic rotational excitation phases is a stable angle by a non-excitation holding torque,
Each of the plurality of types of quasi-rotation excitation phases is an excitation phase that excites the preceding basic rotation excitation phase and the subsequent basic rotation excitation phase in a batch among the plurality of types of basic rotation excitation phases,
Each of the basic excitation phase and the auxiliary excitation phase is the same as any one of the plurality of types of rotational excitation phases.

上記の構成であれば、停止入力手段による停止指示に応じて即時に停止させたいときであって制御処理の順序の都合や不測の状況により基本停止予定角度で停止させることができない場合であっても、回胴が一回転するのを待たずに回胴を完全に停止させることができる。この場合には、補助停止予定角度に停止することとなる。   With the above configuration, when it is desired to stop immediately in response to a stop instruction from the stop input means, it is not possible to stop at the basic stop scheduled angle due to the convenience of the control processing sequence or unforeseen circumstances. However, it is possible to completely stop the rotating cylinder without waiting for the rotating cylinder to make one rotation. In this case, the vehicle stops at the auxiliary stop scheduled angle.

手段16.
上記の手段15に記載の遊技機において、
前記基本励磁相及び前記補助励磁相の各々が、前記複数種類の基本回転励磁相のいずれか1種類と同一であることを特徴としている。
Means 16.
In the gaming machine described in the above means 15,
Each of the basic excitation phase and the auxiliary excitation phase is the same as any one of the plurality of types of basic rotation excitation phases.

上記の構成であれば、停止予定角度が無励磁保持トルクの安定角度と同一となるために、回胴の完全な停止後に励磁を解除しても回胴の回転ズレが発生しない。   With the above configuration, since the scheduled stop angle is the same as the stable angle of the non-excitation holding torque, even if the excitation is canceled after the stop of the rotating cylinder is completely stopped, the rotation of the rotating cylinder does not occur.

手段17.
上記の手段16に記載の遊技機において、
前記補助励磁相が、前記所定の回転励磁順序において前記基本励磁相に対応する基本回転励磁相に後続する基本回転励磁相と同一であることを特徴としている。
Means 17.
In the gaming machine according to the above means 16,
The auxiliary excitation phase is the same as a basic rotation excitation phase subsequent to a basic rotation excitation phase corresponding to the basic excitation phase in the predetermined rotation excitation order.

上記の構成であれば、基本停止予定角度に対して最小限の角度ズレで回胴を完全に停止できる。   If it is said structure, a rotating drum can be completely stopped by the minimum angle shift with respect to a basic stop planned angle.

手段18.
上記の手段17に記載の遊技機において、
前記複数種類の基本回転励磁相の各々が、1相励磁相であり、
前記複数種類の準回転励磁相の各々が、2相励磁相であることを特徴としている。
Means 18.
In the gaming machine described in the above means 17,
Each of the plurality of types of basic rotational excitation phases is a one-phase excitation phase,
Each of the plurality of types of quasi-rotation excitation phases is a two-phase excitation phase.

上記の構成であれば、停止予定角度よりも手前の変位角度で回胴が完全に停止することが防止される。また、他の駆動方法である場合よりもステッピングモータの構造が更に簡素化されると共に制御が更に簡素化される。   If it is said structure, it will be prevented that a rotating cylinder stops completely by the displacement angle before this stop planned angle. Further, the structure of the stepping motor is further simplified and the control is further simplified as compared with the case of other driving methods.

手段19.
上記の手段1〜18に記載の遊技機において、
前記変動制御手段が、複数種類の加速励磁時間に対応する複数種類の加速励磁時間情報を保持する加速励磁時間情報保持手段(主制御装置のROMの一部)と、定速励磁時間に対応する定速励磁時間情報を保持する定速励磁時間情報保持手段(主制御装置のROMの一部)と、前記前全相励磁相の停止励磁時間、前記特定励磁相の停止励磁時間及び前記後全相励磁相の停止励磁時間に対応する少なくとも1種類の減速励磁時間情報を保持する減速励磁時間情報保持手段(主制御装置のROMの一部)とを更に含み、
前記モータ回転手段が、前記複数種類の回転励磁相の各々に対応する回転励磁相情報と前記加速励磁時間情報を参照して前記ステッピングモータを駆動し、前記回胴の回転を加速する回転加速手段と、前記回転加速手段による加速の終了に応じて、前記複数種類の回転励磁相の各々に対応する回転励磁相情報と前記定速励磁時間情報とを参照して前記ステッピングモータを駆動し、前記回胴の回転を定速に維持する回転維持手段とを含み、
前記モータ停止手段が、前記少なくとも1種類の減速励磁時間情報を更に参照することを特徴としている。
Means 19.
In the gaming machine according to the above means 1-18,
The fluctuation control means corresponds to acceleration excitation time information holding means (a part of the ROM of the main controller) for holding a plurality of types of acceleration excitation time information corresponding to a plurality of types of acceleration excitation times, and a constant speed excitation time. Constant speed excitation time information holding means for holding constant speed excitation time information (part of the ROM of the main controller), stop excitation time of the previous all-phase excitation phase, stop excitation time of the specific excitation phase, and the subsequent all Further comprising deceleration excitation time information holding means (a part of the ROM of the main controller) for holding at least one type of deceleration excitation time information corresponding to the stop excitation time of the phase excitation phase,
Rotation acceleration means for driving the stepping motor with reference to rotation excitation phase information and acceleration excitation time information corresponding to each of the plurality of types of rotation excitation phases and accelerating the rotation of the rotating drum. And driving the stepping motor with reference to the rotation excitation phase information corresponding to each of the plurality of types of rotation excitation phases and the constant speed excitation time information according to the end of acceleration by the rotation acceleration means, Rotation maintaining means for maintaining the rotation of the rotating cylinder at a constant speed,
The motor stop means further refers to the at least one type of deceleration excitation time information.

上記の構成であれば、励磁時間の長さの推移の調整によって回胴に対する励磁状態の異なる加速状態と定速回転状態と前記減速状態を実現でき、励磁電流(電圧)の大きさの推移の調整や励磁時間の長さ及び励磁電流の大きさの推移等によって各状態を実現する場合に比べて回路構成の簡素化や制御の簡素化を実現できる。   With the above configuration, by adjusting the transition of the excitation time length, it is possible to realize the acceleration state, the constant speed rotation state, and the deceleration state with different excitation states for the rotor, and the transition of the magnitude of the excitation current (voltage). As compared with the case where each state is realized by adjustment, the length of excitation time, the transition of the magnitude of excitation current, and the like, the circuit configuration can be simplified and the control can be simplified.

手段20.
上記の手段1〜18に記載の遊技機において、
前記加速励磁時間情報保持手段における前記複数種類の加速励磁時間の各々が、実質的に前記定速励磁時間の正数倍であり、
前記減速励磁時間情報保持手段における前記前全相励磁相の停止励磁時間、前記特定励磁相の停止励磁時間及び前記後全相励磁相の停止励磁時間の各々が、実質的に前記定速励磁時間の正数倍であることを特徴としている。
Means 20.
In the gaming machine according to the above means 1-18,
Each of the plurality of types of acceleration excitation times in the acceleration excitation time information holding means is substantially a multiple of the constant speed excitation time,
Each of the stop excitation time of the previous all-phase excitation phase, the stop excitation time of the specific excitation phase, and the stop excitation time of the subsequent all-phase excitation phase in the deceleration excitation time information holding means is substantially the constant speed excitation time. It is characterized by being a positive multiple of.

上記の構成であれば、最も短時間の定速励磁時間を基準として加速励磁時間及び減速励磁時間の推移を決定することによって、加速状態と定速回転状態と前記減速状態を更に簡便に制御できる。また、定速励磁時間を基準として制御を構築しておくことによって、加速励磁時間や減速励磁時間に対する設計変更が容易となる。   With the above configuration, the acceleration state, the constant speed rotation state, and the deceleration state can be more easily controlled by determining the transition of the acceleration excitation time and the deceleration excitation time based on the shortest constant speed excitation time. . In addition, by constructing the control based on the constant speed excitation time, design changes to the acceleration excitation time and the deceleration excitation time are facilitated.

手段21.
上記の手段5、7、13、14、16〜18に記載の遊技機において、
前記モータ停止手段が、前記全相励磁相の再度の選択の後に、前記全相励磁相の選択を解除して無励磁状態で前記ステッピングモータの停止を維持することを特徴としている。
Means 21.
In the gaming machine according to the above means 5, 7, 13, 14, 16-18,
The motor stop means cancels the selection of the all-phase excitation phase after the selection of the all-phase excitation phase again, and maintains the stop of the stepping motor in a non-excitation state.

上記の構成であれば、回胴が完全に停止した際にステッピングモータの無励磁保持トルクに対する磁気的な安定角度で停止しているために、回胴は、再度の全相励磁相による励磁を解除したとしても回転ズレを起こすことなく、停止予定角度での停止状態を維持できる。更に、ステッピングモータを冷却する期間が十分に確保される。   With the above configuration, when the rotor is completely stopped, the rotor is stopped at a magnetically stable angle with respect to the non-excitation holding torque of the stepping motor. Therefore, the rotor is excited again by all-phase excitation phases. Even if it is canceled, the stop state at the planned stop angle can be maintained without causing a rotational shift. Furthermore, a sufficient period for cooling the stepping motor is ensured.

手段22.
上記の手段5、7、13、14、16〜18、21に記載の遊技機において、
前記モータ回転手段が、前回の単位遊技に対する前記モータ停止手段における前記特定励磁相を前記所定の回転励磁順序における開始励磁相とすることを特徴としている。
Means 22.
In the gaming machine according to the above means 5, 7, 13, 14, 16-18, 21,
The motor rotation means sets the specific excitation phase in the motor stop means for the previous unit game as a start excitation phase in the predetermined rotation excitation sequence.

上記の構成であれば、回胴が特定励磁相に対応する停止予定角度で停止しているために、停止予定角度のズレを考慮して特定励磁相に対応する回転励磁相と異なる回転励磁相を開始励磁相とする場合に比べて、回胴の回転が滑らかに開始される。   With the above configuration, since the rotor is stopped at the scheduled stop angle corresponding to the specific excitation phase, the rotational excitation phase different from the rotation excitation phase corresponding to the specific excitation phase in consideration of the deviation of the planned stop angle. Compared with the case where is set as the starting excitation phase, the rotation of the rotating drum starts smoothly.

本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。   The best mode of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a gaming sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “ball-type spinning gaming machine”) is described. Applicable to general machines. Moreover, even if it is a rotating type game machine, it is not limited to the specific form demonstrated below, You may change the design suitably, unless it deviates from the main point of this invention.

本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図1は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図2は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。   The configuration of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG.

図1又は図2に示すように、球式回胴遊技機1010は、球式回胴遊技機1010の外殻を形成する外枠1011と、この外枠1011の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック1012とを備えている。ドアブロック1012は、外枠1011に対してヒンジ1013,1013によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック1012が前方側に十分に開放できる。ドアブロック1012は、図2に示すように、球式回胴遊技機1010の前面を構成する前面ブロック1020と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック1030と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック1020及び払出ブロック1030にて被包される遊技ブロック1040とからなる。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the ball-type spinning machine 1010 is supported by an outer frame 1011 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 1010 and one side of the outer frame 1011 so that it can be opened and closed. Door block 1012. The door block 1012 is attached to the outer frame 1011 so as to be openable and closable by hinges 1013 and 1013, and an opening / closing axis thereof is set to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-spinning game machine 1010. The door block 1012 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. As shown in FIG. 2, the door block 1012 includes a front block 1020 that constitutes the front surface of the ball-cylinder gaming machine 1010, and a payout block 1030 that is attached to the front block 1020 so that it can be opened and closed rearward The game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be openable and closable rearward and is encapsulated by the front block 1020 and the payout block 1030.

(前面ブロックの構成)
前面ブロック1020は、図2に示されたように、前面パネル1100、前面ブロック枠1200、回胴表示パネル1022、表示パネル押え枠1024、上皿ユニット1300(図1参照)、及び、セレクタ1400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
As shown in FIG. 2, the front block 1020 includes a front panel 1100, a front block frame 1200, a rotating display panel 1022, a display panel presser frame 1024, an upper plate unit 1300 (see FIG. 1), and a selector 1400 ( Game ball throwing device).

前面パネル1100は、図1に示されたように、遊技ブロック1040(図2参照)の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔1102を有し、窓孔1102を囲むようにして上効果LEDカバー部1104、上スピーカ部1106,1106、右中効果LEDカバー部1108、左中効果LEDカバー部1110、中央パネル部1112、操作パネル部1122等が配設されている。   As shown in FIG. 1, the front panel 1100 has a window hole 1102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 1040 (see FIG. 2). An LED cover portion 1104, upper speaker portions 1106 and 1106, a right middle effect LED cover portion 1108, a left middle effect LED cover portion 1110, a central panel portion 1112, an operation panel portion 1122 and the like are disposed.

前面パネル1100の上効果LEDカバー部1104、右中効果LEDカバー部1108及び左中効果LEDカバー部1110は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部1106,1106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。   The top effect LED cover portion 1104, the right middle effect LED cover portion 1108, and the left middle effect LED cover portion 1110 of the front panel 1100 are each a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 1100. Covering. This light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses, thereby providing a visual effect of the game. The upper speaker units 1106 and 1106 play various sound effects as the game progresses, and inform the player of the game state to produce an auditory effect of the game.

前面パネル1100の中央パネル部1112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部1112の奥側には蛍光灯1041k(図9参照)が設置される。中央パネル部1112の左側方には1ベットボタン1114が配設されている。中央パネル部1112の右側方には汎用ボタン1116,1118が配設されている。汎用ボタン1116,1118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部1112の汎用ボタン1116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ1202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔1120を設けてある。また、中央パネル部1112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部1122が配設されている。   The center panel portion 1112 of the front panel 1100 is made of colorless and transparent glass, and describes the predetermined winning conditions, the number of game balls to be paid out (the number of winning balls), the game method, and the like. This is a window through which an information posting panel (not shown) can be seen. In order to make the display contents of the information posting panel easy to see, a fluorescent lamp 1041k (see FIG. 9) is installed on the back side of the central panel portion 1112. A 1-bet button 1114 is disposed on the left side of the central panel portion 1112. General-purpose buttons 1116 and 1118 are arranged on the right side of the central panel portion 1112. The general-purpose buttons 1116 and 1118 are buttons whose usage can be appropriately set for each type of gaming machine, such as switching of gaming modes and switching of display modes on a liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 1120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 1202 for opening and closing the front block is provided on the right side of the general-purpose button 1116 and the like of the central panel portion 1112. An operation panel portion 1122 that protrudes forward is disposed below the central panel portion 1112.

前面パネル1100の操作パネル部1122には、図1の左側から順に、後述する回胴L,M,R(図10参照)の回転を開始させるための始動レバー1124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン1126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン1126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン1126Rと、上皿1302から下皿1128へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー1386を露出させるための小窓孔1130とを設けてある。始動レバー1124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバー1124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー1124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ1400(図2参照)にて取り込まれ、始動レバー1124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED(図示せず)を埋設してある。また、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED1134L,1134M,1134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部1122の下方には、遊技球を貯留するための下皿1128が配設されている。   In the operation panel section 1122 of the front panel 1100, a start lever 1124 for starting rotation of later-described rotating cylinders L, M, and R (see FIG. 10) and rotation of the left rotating cylinder L are sequentially arranged from the left side of FIG. A left-turn cylinder stop button 1126L for stopping the rotation of the center cylinder M, a middle-turn cylinder stop button 1126M for stopping the rotation of the middle cylinder M, and a right-turn cylinder stop button 1126R for stopping the rotation of the right cylinder R A small window hole 1130 is provided for exposing an upper plate ball removal lever 1386 for performing an operation of flowing a game ball from the upper plate 1302 to the lower plate 1128. The start lever 1124 is a lever that is pressed and operated by the player when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 1124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end of the start lever 1124, each cylinder L, M, R is ready for rotation, that is, a predetermined number of game balls are taken in by the selector 1400 (see FIG. 2), and the start lever 1124 is operated. A start lever LED (not shown) for notifying the acceptable state is embedded. Further, around each of the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, and 1126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for notifying the state in which the operation can be accepted are embedded. Each spinning cylinder stop button LED 1134L, 1134M, 1134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is extinguished when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 1128 for storing game balls is disposed below the operation panel unit 1122.

下皿1128の奥面には、前面ブロック枠1200に設けた下スピーカ部1204(図2参照)を覆う下スピーカカバー部1136と、上皿1302から下皿1128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置1033(図6参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口1138とを設けてある。また、下皿1128の前面下部には、下皿1128から下皿1128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー1140を設けてある。下皿球抜きレバー1140にて閉塞板1144をスライド操作して開口部1142を開口させることによって、下皿1128から遊技球を落下させることができる。また、下皿1128の左側方には灰皿1146を設けてある。操作パネル部1122及び下皿1128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150を設けてある。左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。   On the inner surface of the lower plate 1128, there is a lower speaker cover unit 1136 that covers the lower speaker unit 1204 (see FIG. 2) provided on the front block frame 1200, and an outlet for game balls flowing from the upper plate 1302 to the lower plate 1128. In addition, there is provided a lower tray payout outlet 1138 in which game balls may be directly paid out from a payout device 1033 (see FIG. 6) described later. In addition, a lower plate ball removal lever 1140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower plate 1128 to a game ball housing case (a so-called dollar box) (not shown) disposed below the lower plate 1128 is provided at the lower front portion of the lower plate 1128. Is provided. The game ball can be dropped from the lower plate 1128 by sliding the closing plate 1144 with the lower plate ball removing lever 1140 to open the opening 1142. An ashtray 1146 is provided on the left side of the lower plate 1128. A left lower effect LED cover portion 1148 and a lower right effect LED cover portion 1150 are provided on both sides of the operation panel portion 1122 and the lower plate 1128, respectively. The lower left effect LED cover portion 1148 and the lower right effect LED cover portion 1150 cover a light emitting device such as a light emitting diode (not shown) attached from the back side of the front panel 1100.

前面ブロック枠1200は、図2に示すように、前面パネル1100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル1100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠1200の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部1204を取り付けてある。上下にスピーカ部1106(図1参照)及びスピーカ部1204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠1200にはドア開閉機構1208を設けてある。ドア開閉機構1208を構成するドアキーシリンダ1202(図1参照)に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠1011に対して係止する係止爪1210,1210が下方向に回動し、外枠1011に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ1202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック1030に対して係止する係止爪1212,1212が下方向に回動し、払出ブロック1030に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠1200には、下皿払出口1138に連なる誘導通路1214が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front block frame 1200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 1100, and is screwed to the back side of the front panel 1100. A lower speaker unit 1204 for auditory performance is attached to the lower part of the front block frame 1200. By providing the speaker unit 1106 (see FIG. 1) and the speaker unit 1204 above and below, an auditory effect full of realism can be performed. The front block frame 1200 is provided with a door opening / closing mechanism 1208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 (see FIG. 1) constituting the door opening / closing mechanism 1208 and rotated to the right side, the locking claws 1210 and 1210 that are locked to the outer frame 1011 rotate downward. Then, the locking to the outer frame 1011 is released. Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left, the locking claws 1212 and 1212 that are locked to the dispensing block 1030 rotate downward, and the locking to the dispensing block 1030 is locked. Canceled. In addition, the front block frame 1200 is provided with a guide passage 1214 that continues to the lower tray discharge outlet 1138.

回胴表示パネル1022は、無色透明のガラス板で、前面パネル1100の窓孔1102の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠1024は、前面パネル1100との間に回胴表示パネル1022を介在させて前面ブロック枠1200にネジ止めされる。表示パネル押え枠1024は、回胴表示パネル1022の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル1100の窓孔1102が中央パネル部1112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。   The rotating display panel 1022 is a colorless and transparent glass plate and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 1102 of the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 is screwed to the front block frame 1200 with a rotating display panel 1022 interposed between the display panel presser frame 1024 and the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 1022 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 1102 of the front panel 1100 protrudes forward from the central panel portion 1112 and is formed with a depth corresponding to the protruding length.

上皿ユニット1300は、図1に示されたように、遊技球を貯留する上皿1302を有する部材で、中央パネル部1112と操作パネル部1122の間の開口を閉塞するように、操作パネル部1122の裏側に取り付けられる。上皿ユニット1300は、上皿ユニット本体1320と、CR操作部1350と、上皿球止め部1360(図4参照)と、上皿球抜き操作部1380から構成される。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 1300 is a member having an upper plate 1302 for storing game balls, and the operation panel unit is configured to close the opening between the central panel unit 1112 and the operation panel unit 1122. It is attached to the back side of 1122. The upper plate unit 1300 includes an upper plate unit main body 1320, a CR operation unit 1350, an upper plate ball stopper 1360 (see FIG. 4), and an upper plate ball removal operation unit 1380.

上皿ユニット本体1320は、上記の如く上皿1302を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿1302の下流側部分(CR操作部350の下方)には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路1322(図4参照)を設けてある。遊技球案内路322は、遊技球を整列状態にしてセレクタ1400(図2及び図4参照)へ順次案内する。   The upper plate unit main body 1320 is a member having the upper plate 1302 as described above, and is formed with a desired depth and an inclination from the left side to the right side in the drawing. A gaming ball guide path 1322 (see FIG. 4) branched into a plurality (for example, three) is provided in a downstream portion of the upper plate 1302 (below the CR operation unit 350). The game ball guide path 322 aligns the game balls and sequentially guides them to the selector 1400 (see FIGS. 2 and 4).

CR操作部1350は、度数表示部1352、球貸出ボタン1306、球貸出ボタンLED(図示せず)、球貸出スイッチ(図示せず)、カード返却ボタン1308及びカード返却スイッチ(図示せず)を備える。度数表示部1352は、球式回胴遊技機1010に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン1306、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ1356は、球貸出ボタン1306による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンLED1354は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンLED1354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンLED1354の点灯中に球貸出ボタン1306が操作されると、所定数の遊技球が上皿1302に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンLED1354点滅状態のときには球貸出ボタン1306の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン1308は、CRユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン1308による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン1308が操作されると、CRユニットからカードが返却される。   The CR operation unit 1350 includes a frequency display unit 1352, a ball lending button 1306, a ball lending button LED (not shown), a ball lending switch (not shown), a card return button 1308, and a card return switch (not shown). . The frequency display unit 1352 displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) arranged adjacent to the ball-type spinning game machine 1010. A ball lending button 1306 is a button for performing a game ball lending operation. The ball lending switch 1356 is a switch that detects a lending operation by the ball lending button 1306. The ball lending button LED 1354 notifies the player by lighting that the game ball can be lent, and when the game ball is lent, the ball lending button LED 1354 blinks to lend the game ball. To inform you that you are in the middle of When the ball lending button 1306 is operated while the ball lending button LED 1354 is lit, a predetermined number of game balls are lended to the upper plate 1302. Note that the operation of the ball lending button 1306 is not accepted when the ball lending button LED 1354 is blinking. The card return button 1308 is a button for performing a return operation of the card inserted in the CR unit. The card return switch is a switch that detects a return operation by the card return button 1308. When the card return button 1308 is operated, the card is returned from the CR unit.

上皿球抜き操作部1380は、回胴式遊技機1010の前面側に露出された球抜きレバー1386(図5参照)と、回胴式遊技機10の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー1386の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ1400の返却シャッタ1420(図5参照)を移動させる。これにより、上皿1302に貯留された遊技球が下皿1128に払い戻されることとなる。   The upper dish ball removal operation unit 1380 includes a ball removal lever 1386 (see FIG. 5) exposed on the front side of the spinning-reel game machine 1010, and a lever operation transmission mechanism provided on the inner side of the revolving game machine 10. With. In response to the operation of the ball removal lever 1386, the lever operation transmission mechanism moves the return shutter 1420 (see FIG. 5) of the selector 1400. As a result, the game balls stored in the upper plate 1302 are paid back to the lower plate 1128.

上皿球止め部1360は、遊技球案内路1322の下側に取り付けられ、遊技球案内路1322からセレクタ1400への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部1360は、故障等によりセレクタ1400を取り替える必要が生じたときに、セレクタ1400を取り外しても、上皿1302から遊技球が毀れ落ちないようにする。   The upper plate ball stopper 1360 is attached to the lower side of the game ball guide path 1322 and opens and closes the entrance from the game ball guide path 1322 to the selector 1400. Specifically, the upper tray ball stopper 1360 prevents the game ball from falling from the upper tray 1302 even if the selector 1400 is removed when the selector 1400 needs to be replaced due to a failure or the like.

セレクタ1400は、上皿1302及びセレクタ1400の上面に貯留されている遊技球を、1ベットボタン1114(図1参照)及びマックベットボタン1304(図1参照)の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機1010の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部1380の操作に応じて下皿1128に払い戻したりする。具体的には、セレクタ1400は、図3に示されたように、上皿1302の複数の遊技球案内路1322(図4参照)に1つずつ対応した複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、上皿1302から下皿1128への遊技球の流下を規制する返却シャッタ1420と、返却シャッタ1420の基準位置からの移動の有無を検知する返却スイッチ基板1440と、中空突出部1408を含み返却シャッタ1420の一端及び返却スイッチ基板1440を被覆する基板カバー1450と、中空突出部1480の内部に配置され返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、主制御基板1045aと複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板1462及びセレクタ中継端子板1462を被覆する中継端子板カバー1464を含むセレクタ中継装置1460とを備えている。このセレクタ1400は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作(ベット動作)を迅速に行える。   In the selector 1400, a predetermined number of game balls stored on the upper plate 1302 and the upper surface of the selector 1400 are ball-typed according to the operation of the 1 bet button 1114 (see FIG. 1) and the mac bet button 1304 (see FIG. 1). It is taken into the inside of the revolving game machine 1010 or paid back to the lower plate 1128 in accordance with the operation of the upper plate ball removing operation unit 1380. Specifically, as shown in FIG. 3, the selector 1400 includes a plurality of game ball insertion portions 1410a, 1410b, one corresponding to the plurality of game ball guide paths 1322 (see FIG. 4) of the upper plate 1302, respectively. 1410c, a return shutter 1420 that restricts the flow of the game ball from the upper tray 1302 to the lower tray 1128, a return switch board 1440 that detects whether the return shutter 1420 has moved from the reference position, and a hollow protruding portion 1408. A substrate cover 1450 that covers one end of the return shutter 1420 and the return switch substrate 1440, a coil spring (not shown) that is disposed inside the hollow protrusion 1480 and returns the return shutter 1420 to the reference position, a main control substrate 1045a, and a plurality of Selector relay that relays transmission of electrical signals to and from the game ball throwing units 1410a, 1410b, and 1410c And a selector relay device 1460 that includes a daughter board 1462 and the relay terminal board cover 1464 which covers the selector relay terminal plate 1462. The selector 1400 disperses a predetermined number of game balls according to a bet operation into a plurality of game ball insertion units 1410a, 1410b, and 1410c and simultaneously inputs them, so that only a single game ball insertion unit is provided. This makes it possible to quickly perform a throw-in operation (bet operation).

ここで、上皿球抜き操作部1380、上皿球止め部1360及びセレクタ1400について詳細に説明する。図4は、セレクタ1400及び上皿球止め部1360の一例を後方側から見た縦断面図である。図5は、セレクタ1400及び上皿球抜き操作部1380の一例の一部横断面図である。なお、以下において、遊技球投入部1410b,1410cは、遊技球投入部410aと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。   Here, the upper plate ball removal operation unit 1380, the upper plate ball stopper 1360, and the selector 1400 will be described in detail. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of an example of the selector 1400 and the upper bowl stopper 1360 as seen from the rear side. FIG. 5 is a partial cross-sectional view of an example of the selector 1400 and the upper dish ball removal operation unit 1380. In the following, the game ball throwing units 1410b and 1410c have substantially the same configuration as the game ball throwing unit 410a, and thus detailed description thereof is omitted.

上皿球止め部1360は、図4に示されたように、ケーシング1361と、ケーシング1361に90度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材1362と、軸部材1362の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材1362の回動に応じて移動自在な開閉部材1363とを備えている。軸部材1362は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね90度の間隔を隔てて形成された押圧部1375a,1375bを備える。各押圧部1375a,1375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材1362の半径方向に突出している。開閉部材1363は、複数の球通路1402の各々を閉じるための複数の閉塞部376と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部1378a、1378bとを備える。   As shown in FIG. 4, the upper bowl stopper 1360 is provided at the end of the casing 1361, the shaft member 1362 that is rotatably provided in the casing 1361 within a rotation range of 90 degrees, and the end of the shaft member 1362. And an opening / closing member 1363 that is movable according to the rotation of the shaft member 1362. The shaft member 1362 includes pressing portions 1375a and 1375b formed at a tip opposite to the operation handle at intervals of about 90 degrees in the circumferential direction. Each pressing portion 1375a, 1375b is formed in a tongue-like shape, and protrudes in the radial direction of the shaft member 1362, respectively. The opening / closing member 1363 includes a plurality of closing portions 376 for closing each of the plurality of ball passages 1402 and pressed portions 1378a and 1378b that receive stress for moving the opening / closing member.

図4に示された状態は、押圧部1375aが被押圧部1378aを押圧して開閉部材1363が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の球通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。図4に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が図4の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部1375bが略水平方向を向いて開閉部材1363の被押圧部1378bを押圧する。これにより、開閉部材1363が左側に移動して、閉塞部1376が球通路1402の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の球通路1402の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿1302及び遊技球案内路1322に遊技球が貯留された状態でセレクタ1400を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が反時計回りに回転させられると、複数の球通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。   The state shown in FIG. 4 is a state where the pressing portion 1375a presses the pressed portion 1378a and the opening / closing member 1363 is moved to the right side. In this state, a game to each of the plurality of ball paths 1402 is performed. Sphere inflow is allowed. When the shaft member 1362 is rotated clockwise as viewed from above in FIG. 4 by operating the operation handle from the state shown in FIG. 4, the pressing portion 1375b is directed substantially in the horizontal direction and the pressed portion of the opening / closing member 1363 Press 1378b. As a result, the opening / closing member 1363 moves to the left, and the size of the entrance of the closed portion 1376 of the spherical passage 1402 is reduced. In this state, the inflow of game balls into each of the plurality of ball paths 1402 is prohibited. In this state, even if the selector 1400 is removed in a state where the game balls are stored in the upper plate 1302 and the game ball guide path 1322, those game balls will not be dropped. Conversely, when the shaft member 1362 is rotated counterclockwise by operating the operation handle from this state, the inflow of game balls into each of the plurality of ball passages 1402 is permitted.

上皿球抜き部1380は、図5に示されたように、CR操作表示部1350を介して上皿ユニット本体1320の下側に取り付けられるベース部1381と、ベース部1381に立設した支軸1382,1383を中心に回動する回動片1384及び押圧片1385と、ベース部1381の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー1386とを有する。回動片1384の基部1384aには上皿球抜きレバー1386に枢着される連結部1384bを設けてある。また、回動片1384の基部1384aは、コイルバネ1387を介してベース部1381に連結される。回動片1384の先端部には二又状の把持部1384cを設けてある。把持部1384cは、押圧片1385の基部1385aに設けた凸部1385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片1385の先端部には、セレクタ1400の返却シャッタ1420を押圧する押圧部1385cを設けてある。セレクタ1400の中空突出部1408には、返却シャッタ1420を押圧片1385側へ押圧するコイルバネを格納してある。   As shown in FIG. 5, the upper dish ball removing portion 1380 includes a base portion 1381 attached to the lower side of the upper plate unit main body 1320 via the CR operation display portion 1350, and a support shaft erected on the base portion 1381. 1382, a rotating piece 1384 and a pressing piece 1385 that rotate about 1383, and an upper dish ball removing lever 1386 that slides along the front surface of the base portion 1381. A connecting portion 1384 b that is pivotally attached to an upper dish ball removing lever 1386 is provided on the base portion 1384 a of the rotating piece 1384. In addition, the base portion 1384 a of the rotating piece 1384 is connected to the base portion 1381 via a coil spring 1387. A bifurcated grip 1384 c is provided at the tip of the rotating piece 1384. The grip portion 1384c is a portion that slidably grips the convex portion 1385b provided on the base portion 1385a of the pressing piece 1385. A pressing portion 1385 c that presses the return shutter 1420 of the selector 1400 is provided at the tip of the pressing piece 1385. The hollow protrusion 1408 of the selector 1400 stores a coil spring that presses the return shutter 1420 toward the pressing piece 1385 side.

図5に示された状態は、上皿球抜きレバー1386が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ1387にて回動片1384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片1384にて押圧片1385が時計回りに引っ張られて、押圧部1385cが返却シャッタ1420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ1420は中空突出部1408の内部に配置されたコイルバネ1430の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球抜きレバー1386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機1010の正面から見て右側から左側)に動かすと、上皿球抜きレバー1386に随伴して回動片1384が時計回りに回転すると共に、回動片1384にて押圧片1385が反時計回りに回転させられ、押圧部1385cが返却シャッタ1420を押圧する。これによって返却シャッタ1420が移動する。この状態で上皿球抜きレバー1386から手を離すと、中空突出部1408に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ1420が前方側へ押圧され、図5に示された状態に戻る。   The state shown in FIG. 5 is a state where the upper dish ball removing lever 1386 is not operated. That is, the rotating piece 1384 is pulled counterclockwise by the coil spring 1387, and the pressing piece 1385 is pulled clockwise by the rotating piece 1384, so that the pressing portion 1385c is separated from one end of the return shutter 1420. State. In this state, the return shutter 1420 is at the reference position by the urging force of the coil spring 1430 disposed inside the hollow protrusion 1408. From this state, if the upper dish ball removal lever 1386 is picked and moved downward in the figure (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type revolving game machine 1010), the upper dish ball removal lever 1386 is rotated. The moving piece 1384 rotates clockwise, and the pressing piece 1385 is rotated counterclockwise by the rotating piece 1384, and the pressing portion 1385 c presses the return shutter 1420. As a result, the return shutter 1420 moves. In this state, when the hand is released from the upper tray ball removal lever 1386, the return shutter 1420 is pressed forward by the urging force of the coil spring disposed in the hollow protrusion 1408, and the state shown in FIG. 5 is restored.

セレクタ1400は、上記で図3を参照して説明したように、複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、返却シャッタ1420と、返却スイッチ基板1440と、基板カバー1450と、返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、セレクタ中継装置1460とを備えている。   As described above with reference to FIG. 3, the selector 1400 includes a plurality of game ball insertion portions 1410 a, 1410 b, 1410 c, a return shutter 1420, a return switch board 1440, a board cover 1450, and a return shutter 1420. A coil spring (not shown) for returning to the reference position and a selector relay device 1460 are provided.

セレクタ1400の遊技球投入部1410aは、図3に示されたように、ケーシング1411とカバー1412からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング1411の外表面は、隣接する遊技球投入部1410bのカバー1412に対する取付面になっており、遊技球投入部1410aのカバー1412の外表面は、基板カバー1450に対する取付面になっている。ケーシング1411とカバー1412とを組み付けると、球通路1402を構成する樋状部1417が形成される。遊技球投入部1410aは、この筐体の内部に、図4に示されたように、投入フリッカ1413a(媒体流入規制手段の一種)と、投入ソレノイド1414a(流入規制変更手段の一種)と、通過センサ1415aと、カウントセンサ1416aとを備える。また、遊技球投入部1410aの内部には、球通路1402の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路1404と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路1406とが形成されている。   As shown in FIG. 3, the game ball throwing portion 1410 a of the selector 1400 includes a resin casing including a casing 1411 and a cover 1412. The outer surface of the casing 1411 is an attachment surface for the cover 1412 of the adjacent game ball insertion portion 1410b, and the outer surface of the cover 1412 of the game ball insertion portion 1410a is an attachment surface for the substrate cover 1450. When the casing 1411 and the cover 1412 are assembled, a bowl-shaped portion 1417 constituting the ball passage 1402 is formed. As shown in FIG. 4, the game ball throwing portion 1410 a passes through a throwing flicker 1413 a (a kind of medium inflow restriction means) and a throwing solenoid 1414 a (a kind of inflow restriction changing means), as shown in FIG. 4. A sensor 1415a and a count sensor 1416a are provided. In addition, a guide passage 1404 extending obliquely downward and a discharge passage 1406 extending substantially vertically downward are formed in the game ball throwing portion 1410a on the downstream side of the ball passage 1402.

投入フリッカ1413aは、球通路1402から排出通路1406への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ1413aは、基端側部分1413a1と先端側部分1413a2が支軸1413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1及び先端側部分1413a2は、それぞれケーシング1411aの支軸1411a1,1411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ1413aの基端部には、投入ソレノイド1414aの舌片1414a1を把持する把持部1413a4を設けてある。また、投入フリッカ1413aの先端部には、排出通路1406aを開閉するための開閉部1413a5を設けてある。   The input flicker 1413a regulates the inflow of game balls from the ball passage 1402 to the discharge passage 1406. The insertion flicker 1413a has a proximal end portion 1413a1 and a distal end portion 1413a2 that are rotatably connected by a support shaft 1413a3. The proximal end side portion 1413a1 and the distal end side portion 1413a2 of the input flicker 1413a are rotatably supported by the support shafts 1411a1 and 1411a2 of the casing 1411a, respectively. A gripping portion 1413a4 for gripping the tongue piece 1414a1 of the closing solenoid 1414a is provided at the proximal end portion of the closing flicker 1413a. In addition, an opening / closing portion 1413a5 for opening / closing the discharge passage 1406a is provided at the tip of the charging flicker 1413a.

投入ソレノイド1414aは、ベットボタン1114,1304の操作により通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1414a2の先端には、つまみ部1414a3を装着してある。つまみ部1414a3はピストン1414a2の半径方向に延びる上記舌片1414a1を有する。また、ピストン1414a2には、コイルバネ1414a4を外装してある。コイルバネ1414a4は、投入ソレノイド1414aの本体部分1414a5とつまみ部1414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド1414aへの通電を切ったときに、コイルバネ1414a4の付勢力により、ピストン1414a2が下方へ伸びるようになっている。   The closing solenoid 1414a is energized by the operation of the bet buttons 1114 and 1304 and operates to contract the piston (plunger) 1414a2 upward. A knob 1414a3 is attached to the tip of the piston 1414a2. The knob portion 1414a3 has the tongue piece 1414a1 extending in the radial direction of the piston 1414a2. The piston 1414a2 is provided with a coil spring 1414a4. The coil spring 1414a4 biases the main body portion 1414a5 of the closing solenoid 1414a and the knob portion 1414a3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the closing solenoid 1414a is cut off, the piston 1414a2 extends downward by the biasing force of the coil spring 1414a4.

ベットボタン1114,1304を押すと投入ソレノイド1414aに通電され、ピストン1414a2が縮まって投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上時計回りに回転して排出通路1406aを開き、球通路1402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド1414aの通電を切ると、コイルバネ1414a4の付勢力によりピストン141a2が伸びて投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部1413a5にて排出通路1406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。   When the bet buttons 1114 and 1304 are pressed, the closing solenoid 1414a is energized, and the piston 1414a2 is contracted to rotate the proximal end portion 1413a1 of the closing flicker 1413a counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 1413a2 of the insertion flicker 1413a rotates clockwise in the drawing to open the discharge passage 1406a, so that the game ball waiting in the ball passage 1402a can fall naturally. On the contrary, when the energization of the closing solenoid 1414a is cut off, the piston 141a2 is extended by the urging force of the coil spring 1414a4 and the proximal end side portion 1413a1 of the closing flicker 1413a is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 1413a2 of the insertion flicker 1413a rotates counterclockwise in the drawing and closes the discharge passage 1406a at the opening / closing portion 1413a5, so that the game ball cannot fall naturally.

通過センサ1415aは、排出通路1406aであって投入フリッカ1413aの開閉部1413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ1415aは、投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ1413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子1415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子1415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子1415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子1415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機1010にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ1415aにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部1410aにて投入される投入予定数よりも1つ少ない状態(例えば4個、9個又は14個)で上側素子1415a1が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド1414aの通電が切られ、投入フリッカ1413aの開閉部1413a5が排出通路1406に突出し、球通路1402から排出通路1406への遊技球の構成になっている。   The passage sensor 1415a is disposed in the discharge passage 1406a and immediately downstream of the opening / closing part 1413a5 of the input flicker 1413a, and detects whether or not the game ball has been normally taken in. The passage sensor 1415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the tip end portion 1413a2 of the input flicker 1413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the input flicker 1413a, and The light receiving element is provided. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. After the game ball is detected by the upper element 1415a1, the game balls are simultaneously detected by the upper and lower elements 1415a1 and 1415a2, and then only the lower element 1415a2 is detected within a predetermined time. When it is determined that the game ball has been properly taken in. Conversely, when the lower element 1415a2 does not detect a game ball even after a predetermined time has elapsed after detecting the game ball with the upper element 1415a1, or after the game element is detected with the lower element 1415a2, the upper side and When the lower balls 1415a1 and 1415a2 detect a game ball at the same time, and then only the upper ball 1415a1 detects a game ball, it is determined that the game ball has been inserted by unauthorized means, 1010 informs that an error has occurred and prohibits the game. Therefore, for example, it is possible to prevent fraudulent acts such as playing a game ball using a fraudulent tool. The upper element 1415a1 is in a state where the number of game balls detected by the passage sensor 1415a is one less than the number of game balls to be inserted by the game ball insertion unit 1410a (for example, 4, 9, or 14). When the final game ball is detected, the charging solenoid 1414a is de-energized, the opening / closing part 1413a5 of the charging flicker 1413a projects into the discharge passage 1406, and the game ball is configured from the ball passage 1402 to the discharge passage 1406. Yes.

カウントセンサ1416aは、遊技球投入部1410aにて投入された遊技球を通過センサ1415aとは別個に計数する。カウントセンサ1416aは、通過センサ1415aとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ1416aによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415aによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ1415aは光学センサであるが、カウントセンサ1416aは磁気センサである。カウントセンサ1416aとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。   The count sensor 1416a counts the game balls thrown in by the game ball throwing unit 1410a separately from the passage sensor 1415a. The count sensor 1416a detects the passage of the game ball by an action different from that of the passage sensor 1415a. If the number of game balls counted by the count sensor 1416a is less than the number of game balls determined to have passed normally by the passage sensor 1415a, a bet error will occur. This further prevents fraud. Specifically, the passage sensor 1415a is an optical sensor, but the count sensor 1416a is a magnetic sensor. When a magnetic sensor is used as the count sensor 1416a, it can be determined whether or not the material that has passed is an iron material. Thereby, an illegal act of playing a game can be prevented even better by inserting an inexpensive resin game ball or the like that is different from a normal game ball.

返却シャッタ1420は、複数の遊技球案内路1322の各々に1つずつ対応した複数の窓孔1422を有し、各窓孔1422の側方に各球通路1402と案内通路1404a,1404b,1404cを遮断する遮断壁1424a,1424b,1424cを有する。また、各窓孔1422a,1422b,1422cの下部には球通路1402a,1402b,1402c側へ延在する舌片1426a,1426b,1426cを設けてある。各舌片1426a,1426b,1426cは、球通路1402a,1402b,1402cから各窓孔1422a,1422b,1422cに遊技球を案内する部位である。上皿球抜きレバー1386が操作されていない場合には、返却シャッタ1420は基準位置にあり、返却シャッタ1420の遮断壁1424にて複数の球通路1402の各々から複数の案内通路1404への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球抜きレバー1386が操作されて返却シャッタ1420の押圧部1385cが押圧されると、返却シャッタ1420が基準位置から移動し、返却シャッタ1420の各窓孔1422a,1422b,1422cを介しての球通路1402から案内通路1404への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿1302から案内通路1404a,1404b,1404cを経て下皿1128へ流れる。このとき、返却シャッタ1420の基準位置からの移動が返却スイッチ基板1440の返却スイッチ(図示せず)にて検知され、この検知結果に基づき、1ベットボタン1114及びマックスベットボタン1304の操作受付を不能にする状態が発生する。   The return shutter 1420 has a plurality of window holes 1422, one corresponding to each of the plurality of game ball guide paths 1322, and the ball passages 1402 and the guide passages 1404 a, 1404 b, and 1404 c are provided to the sides of the window holes 1422. Blocking walls 1424a, 1424b and 1424c for blocking are provided. In addition, tongue pieces 1426a, 1426b, and 1426c extending toward the spherical passages 1402a, 1402b, and 1402c are provided below the window holes 1422a, 1422b, and 1422c. Each tongue piece 1426a, 1426b, 1426c is a part which guides a game ball to each window hole 1422a, 1422b, 1422c from ball passages 1402a, 1402b, 1402c. When the upper tray ball removal lever 1386 is not operated, the return shutter 1420 is at the reference position, and the game balls from each of the plurality of ball passages 1402 to the plurality of guide passages 1404 at the blocking wall 1424 of the return shutter 1420. Inflow is prohibited. On the other hand, when the upper tray ball removal lever 1386 is operated and the pressing portion 1385c of the return shutter 1420 is pressed, the return shutter 1420 moves from the reference position and passes through the window holes 1422a, 1422b, and 1422c of the return shutter 1420. The inflow of game balls from the ball path 1402 to the guide path 1404 is permitted. As a result, the game ball flows from the upper plate 1302 to the lower plate 1128 through the guide passages 1404a, 1404b, and 1404c. At this time, the movement of the return shutter 1420 from the reference position is detected by a return switch (not shown) of the return switch board 1440, and based on the detection result, it is impossible to accept operations of the 1-bet button 1114 and the max-bet button 1304. A state occurs.

セレクタ中継端子板1462は、通過センサ1415aやカウントセンサ1416aの検出結果を後述する主制御装置1045に送信するものである。   The selector relay terminal plate 1462 transmits the detection results of the passage sensor 1415a and the count sensor 1416a to the main controller 1045 described later.

(払出ブロックの構成)
払出ブロック1030は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック1030の開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック1030が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック1030は、ドア開閉機構1208にて前面ブロック1020とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構1208の係止爪1212,1212が払出ブロック1030の係合部1031a,1031aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ1202に差し込んで左に回転させることで係止爪1212,1212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック1030は、ワンタッチ式の止め具1031bを有し、この止め具1031bによっても前面ブロック1020と連結される。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 2, the payout block 1030 is attached to the front block 1020 so that it can be opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 1030 is set so as to extend up and down on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 1010, and the payout block 1030 can be sufficiently opened rearward with the opening / closing axis as an axis. It has become. The payout block 1030 is locked to the front block 1020 by a door opening / closing mechanism 1208. Specifically, the locking claws 1212 and 1212 of the door opening / closing mechanism 1208 are locked to the engaging portions 1031a and 1031a of the payout block 1030. The door key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left to lock. The latches 1212 and 1212 are unlocked. The payout block 1030 has a one-touch type stopper 1031b, and is connected to the front block 1020 by this stopper 1031b.

図6は払出ブロック1030の一例を表す部分分解斜視図である。払出ブロック1030は、図6に示されたように、払出ブロック本体1031に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク1032と、遊技球を払い出す払出装置1033と、遊技球タンク1032から払出装置1033へと遊技球を案内するタンクレール1034及びケースレール1035と、払出中継端子板1036と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置1037と、遊技球の電源を制御する電源制御装置1038と、球式回胴遊技機1010を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板1039と、を取り付けた構成とされる。   FIG. 6 is a partially exploded perspective view showing an example of the payout block 1030. As shown in FIG. 6, the payout block 1030 includes a game ball tank 1032 for storing game balls for lending and winning balls, a payout device 1033 for paying out game balls, and a game. A tank rail 1034 and a case rail 1035 for guiding the game ball from the ball tank 1032 to the payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a payout control device 1037 for controlling the payout operation of the game ball, and a power supply of the game ball And a CR unit connection terminal plate 1039 for connecting the ball-type rotating game machine 1010 to the CR unit.

払出ブロック本体1031は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック1040(図2参照)を被包する保護カバー部1031cと、この保護カバー部1031cを取り囲むように、遊技球タンク1032、タンクレール1034、ケースレール1035、払出装置1033、払出中継端子板1036、CRユニット接続端子板1039、払出制御装置1037及び電源制御装置1038が装着されている。払出ブロック本体1031には、払出装置1033から遊技球を上皿1302へ案内する上皿誘導通路1031dと、払出装置1033から遊技球を下皿1128へ案内する下皿誘導通路1031eと、払出装置1033から遊技球を球式回胴遊技機1010の外部へ排出する排出通路1031fが形成されている。下皿誘導通路1031eは、上皿誘導通路1031dが遊技球で溢れたときに、払出装置1033から遊技球が導入される。上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eは、それぞれ、上皿払出口1312及び下皿払出口1138に連通している。   The payout block main body 1031 protrudes rearward in the center to cover the game block 1040 (see FIG. 2), and the game ball tank 1032 and the tank rail 1034 so as to surround the protective cover portion 1031c. A case rail 1035, a payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a CR unit connection terminal plate 1039, a payout control device 1037, and a power supply control device 1038 are mounted. The payout block main body 1031 has an upper plate guide passage 1031d for guiding game balls from the payout device 1033 to the upper plate 1302, a lower plate guide passage 1031e for guiding game balls from the payout device 1033 to the lower plate 1128, and a payout device 1033. A discharge passage 1031f is formed for discharging the game ball from the outside to the outside of the ball-type spinning game machine 1010. In the lower dish guide passage 1031e, when the upper dish guide passage 1031d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 1033. The upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e communicate with the upper plate discharge port 1312 and the lower plate discharge port 1138, respectively.

払出ブロック本体1031には、回転軸部1031gは上下一対で設けてある。各回転軸部1031gは、払出ブロック本体1031からブラケット1031hが略水平方向に延び出しており、このブラケット1031hから下方に突出している。前面ブロック1020には、この回転軸部1031gを落とし込む環状の軸受部(図示せず)を設けてあり、前面ブロック1020と払出ブロック1030の着脱が容易な構成となっている。   The payout block main body 1031 is provided with a pair of upper and lower rotating shaft portions 1031g. In each rotating shaft portion 1031g, a bracket 1031h extends from the payout block main body 1031 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 1031h. The front block 1020 is provided with an annular bearing portion (not shown) into which the rotary shaft portion 1031g is dropped, so that the front block 1020 and the dispensing block 1030 can be easily attached and detached.

遊技球タンク1032は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク1032の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク1032の底部の下流側端部はタンクレール1034へ遊技球を送るために開口している。   The game ball tank 1032 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 1032 is gently inclined. The downstream end of the bottom of the game ball tank 1032 is opened to send the game ball to the tank rail 1034.

タンクレール1034は、遊技球タンク1032の下方に取り付けられ、横方向4列の樋状通路(図示せず)を有する。樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール1034には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子1034a,1034bが2行2列で取り付けられている。振り子1034a,1034bの下流側には、タンクレール1034からケースレール1035へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー1034cを取り付けてある。   The tank rail 1034 is attached below the game ball tank 1032 and has four rows of bowl-shaped passages (not shown) in the horizontal direction. The bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side. On the tank rail 1034, four pendulums 1034a and 1034b that rectify the game balls so as not to flow due to being stacked are attached in two rows and two columns. A ball stop lever 1034c for preventing the game ball from flowing from the tank rail 1034 to the case rail 1035 is attached to the downstream side of the pendulums 1034a and 1034b.

ケースレール1035は、タンクレール1034の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール1035は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路1035aを有し、その上部には、球切れ検出装置35bを組み付けてある。球切れ検出装置1035bは、ケースレール1035の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール1035よりも上流側で球詰りが発生してケースレール1035に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。この球切れ検出装置1035bの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール1035は、タンクレール1034の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある。   The case rail 1035 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 1034. The case rail 1035 has a ball passage 1035a that is curved to the left and right with wavy undulations so that the game ball does not flow vigorously, and a ball breakage detection device 35b is assembled to the upper portion thereof. The ball breakage detecting device 1035b has a case in which there are not enough game balls inside the case rail 1035, that is, a ball is clogged upstream from the case rail 1035 and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 1035. Is detected. Based on the detection result of the ball break detection device 1035b, a ball clogging error is notified. Note that a plurality of case rails 1035 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of bowl-shaped passages of the tank rail 1034.

払出装置1033は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機1010の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置1033を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置1033を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機1010の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置1033を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。   The payout device 1033 is for paying out a predetermined number of game balls by satisfying a predetermined winning condition or by pressing a ball lending button 1306 with a card inserted in a CR unit (not shown). In this embodiment, the maximum number of prize balls of the pachinko machine is 15 balls, whereas the maximum number of prize balls of the ball-type spinning game machine 1010 is 75, which is a ball-type spinning machine compared to the pachinko machine. In view of the fact that the maximum number of prize balls of the gaming machine 10 is large, more payout devices 1033 are provided than pachinko machines so that prize balls can be quickly paid out. In other words, if the pachinko machine has two payout devices 1033, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 1010, the number of prize balls is large and all the prize balls are not paid out. In this embodiment, four payout devices 1033 are provided in the front-rear direction to speed up the payout of the winning ball so that the game can proceed without delay.

取付台1036a,1036bは、2つ割りの構成とされ、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eに連なる球通路1036a1,1036b1を有し、右側に排出通路1031fに連なる球通路1036a2,1036b2を有する。一方の球通路1036a1,1036b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路1031d側にやや傾いて下皿誘導通路1031eよりも上皿誘導通路1031dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路1036a1,1036b1の下部は、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路1036a2,1036b2は、背面側の球通路1036a2が前面側の球通路1036b2に合流し、前面側で排出通路1031fに連なるよう構成されている。   The mounting bases 1036a and 1036b are divided into two parts, and have ball passages 1036a1 and 1036b1 connected to the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e, and ball passages 1036a2 and 1036b2 connected to the discharge passage 1031f on the right side. Have. The upper parts of one of the ball paths 1036a1 and 1036b1 are slightly inclined toward the upper dish guide path 1031d, respectively, so that it is easier to guide the game ball to the upper dish guide path 1031d than the lower dish guide path 1031e. Further, the lower part of one of the ball passages 1036a1 and 1036b1 has a tapered shape so as to straddle the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e. The other spherical passages 1036a2 and 1036b2 are configured such that the spherical passage 1036a2 on the back side merges with the spherical passage 1036b2 on the front side and continues to the discharge passage 1031f on the front side.

図7(A)〜(C)は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図7(A)が払出中でない場合、図7(B)が上皿へ遊技球を払出中である場合、図7(C)が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。
払出装置1033は、図7(A)に示されたように、ケーシング1033aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ1033bと、払出ソレノイド1033cと、切換片1033gとを備える。ケーシング1033aの内部には、球通路1033dと、球通路1033dの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路1033eと、払出通路1033eの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路1033fとが形成されている。切替片1033gは、払出通路1033eから排出通路1033fへの分岐部に配設されている。通常は切替片1033gはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路1033fには流入しない。
7A to 7C are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the dispensing device. When FIG. 7A is not paying out, when FIG. 7B is paying out the game balls to the upper plate, FIG. 7C shows the case where the game balls are being discharged to the outside of the gaming machine. ing.
As shown in FIG. 7A, the payout device 1033 has a resin casing including a casing 1033a and a cover (not shown). Inside the casing, a payout flicker 1033b, a payout solenoid 1033c, , And a switching piece 1033g. Formed inside the casing 1033a are a ball passage 1033d, a discharge passage 1033e extending substantially vertically downward on the downstream side of the ball passage 1033d, and a discharge passage 1033f extending from the middle of the discharge passage 1033e and extending obliquely downward. Yes. The switching piece 1033g is disposed at a branch portion from the payout passage 1033e to the discharge passage 1033f. Normally, since the switching piece 1033g is maintained substantially vertically upward, the game ball does not flow into the discharge passage 1033f.

払出フリッカ1033bは、球通路1033dを開閉するための部材である。払出フリッカ1033bは、基端側部分1033b1と先端側部分1033b2が支軸1033b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1及び先端側部分1033b2は、それぞれケーシング1033aの支軸1033a1,1033a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ1033bの基端部には、払出ソレノイド1033cの舌片1033c1を把持する把持部1033b4を設けてある。また、払出フリッカ1033bの先端部には、球通路1033dを開閉するための開閉部1033b5を設けてある。   The payout flicker 1033b is a member for opening and closing the ball passage 1033d. The payout flicker 1033b includes a base end side portion 1033b1 and a tip end side portion 1033b2 that are rotatably connected by a support shaft 1033b3. The proximal end portion 1033b1 and the distal end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b are rotatably supported by the spindles 1033a1 and 1033a2 of the casing 1033a, respectively. A gripping portion 1033b4 for gripping the tongue piece 1033c1 of the payout solenoid 1033c is provided at the base end portion of the payout flicker 1033b. An opening / closing portion 1033b5 for opening / closing the ball passage 1033d is provided at the tip of the payout flicker 1033b.

払出ソレノイド1033cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことにより通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1033c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1033c2の先端には、つまみ部1033c3を装着してある。つまみ部1033c3はピストン1033c2の半径方向に延びる上記舌片1033c1を有する。また、ピストン1033c2には、コイルバネ1033c4を外装してある。コイルバネ1033c4は、払出ソレノイド1033cの本体部分1033c5とつまみ部1033c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド1033cへの通電を切ったときには、ピストン1033c2は、コイルバネ1033c4の付勢力により下方へ移動する。   The payout solenoid 1033c is energized by pressing a ball lending button 1306 while satisfying a predetermined winning condition or by inserting a card into a CR unit (not shown), and contracts the piston (plunger) 1033c2 upward. Is. A knob portion 1033c3 is attached to the tip of the piston 1033c2. The knob portion 1033c3 has the tongue piece 1033c1 extending in the radial direction of the piston 1033c2. The piston 1033c2 is provided with a coil spring 1033c4. The coil spring 1033c4 biases the main body portion 1033c5 of the payout solenoid 1033c and the knob portion 1033c3 in a direction to separate them. That is, when the power supply to the dispensing solenoid 1033c is turned off, the piston 1033c2 moves downward by the urging force of the coil spring 1033c4.

図7(A)に示すように、球通路1033dが払出フリッカ1033bの開閉部1033b5にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部1352に残度数がある状態で球貸出ボタン1306が押されたりすると、払出ソレノイド1033cに通電される。そうすると、図7(B)に示すように、ピストン1033c2が縮まって払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上時計回りに回転して球通路1033dを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド1033cの通電を切ると、コイルバネ1033c4の付勢力によりピストン1033c2が伸びて払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上反時計回りに回転して球通路1033dを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図7(A)に示す状態に戻る。   As shown in FIG. 7A, in a state where the ball passage 1033d is closed by the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b, a predetermined winning condition is satisfied, or there is a remaining number in the frequency display portion 1352. When the ball lending button 1306 is pressed, the dispensing solenoid 1033c is energized. Then, as shown in FIG. 7B, the piston 1033c2 is contracted to rotate the proximal end portion 1033b1 of the payout flicker 1033b counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b rotates clockwise in the drawing to open the ball passage 1033d, so that the game ball can fall naturally. On the contrary, when the discharge solenoid 1033c is deenergized, the piston 1033c2 is extended by the urging force of the coil spring 1033c4 to rotate the proximal end portion 1033b1 of the discharge flicker 1033b clockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b rotates counterclockwise in the figure to close the ball passage 1033d, and the game ball returns to the state where it cannot fall naturally, that is, the state shown in FIG.

また、払出装置1033には、横断面略コ字形状のカウントセンサ1033hを装着してある。カウントセンサ1033hは、払出フリッカ1033bの開閉部1033b5のすぐ下流側に配置され、球通路1033dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ1033hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド1033cの通電が切られ、払出フリッカ1033bにて球通路33dを閉鎖する構成になっている。   The payout device 1033 is equipped with a count sensor 1033h having a substantially U-shaped cross section. The count sensor 1033h is arranged immediately downstream of the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b, and is for counting the game balls falling in the ball passage 1033d. When the number of game balls detected by the count sensor 1033h reaches a predetermined value (for example, 35, 75, 125, or 250), the payout solenoid 1033c is de-energized and the payout flicker 1033b passes through the ball path 33d. It is configured to close.

また、払出ソレノイド1033cの下方には、つまみ部1033c3を上下動させるための略L字形状の押圧片1033iを設けてある。押圧片1033iは、ケーシング1033aの支軸1033a3に回転自在に取り付けられており、先端部1033i1にてつまみ部1033c3を上方へ押圧するものである。   A substantially L-shaped pressing piece 1033i for moving the knob portion 1033c3 up and down is provided below the payout solenoid 1033c. The pressing piece 1033i is rotatably attached to the support shaft 1033a3 of the casing 1033a, and presses the knob portion 1033c3 upward at the distal end portion 1033i1.

ケーシング1033aの外部には、略扇形状の操作レバー1033j(図6参照)を配設してある。図7(A)〜図7(C)において、操作レバー1033jは回転軸33a4を中心に回転可能である。操作レバー1033jには、切替片1033gの中間部に設けた突起部1033g1と、押圧片1033iの基端部に設けた突起部1033i2とを連結してある。つまり、操作レバー1033jを回転操作すると、切替片1033gと押圧片1033iが連動する構成になっている。操作レバー1033jを図示上反時計回りに操作すると、図7(C)に示すように、切替片1033gにて払出通路1033eが閉鎖されると共に球通路1033dと排出通路1033fが連通する。一方で、押圧片1033iにて払出ソレノイド1033cのつまみ部1033c3が押し上げられ、払出フリッカ1033bが球通路1033dを開く。タンクレール1034に設けた球止めレバー1034cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー1033jを上記の如く操作すると、球止めレバー1034cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機1010の外部に排出される。払出装置1033やケースレール1035が故障した場合には、上記のように球止めレバー1034cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機1010の外部に排出した状態で払出装置1033やケースレール1035(図6参照)を取り替えることができる。   A substantially fan-shaped operation lever 1033j (see FIG. 6) is disposed outside the casing 1033a. 7A to 7C, the operation lever 1033j can rotate around the rotation shaft 33a4. The operating lever 1033j is connected to a protrusion 1033g1 provided at the intermediate portion of the switching piece 1033g and a protrusion 1033i2 provided at the base end of the pressing piece 1033i. That is, when the operation lever 1033j is rotated, the switching piece 1033g and the pressing piece 1033i are configured to be interlocked. When the operation lever 1033j is operated counterclockwise in the drawing, as shown in FIG. 7C, the payout passage 1033e is closed by the switching piece 1033g and the ball passage 1033d and the discharge passage 1033f are communicated. On the other hand, the knob 1033c3 of the dispensing solenoid 1033c is pushed up by the pressing piece 1033i, and the dispensing flicker 1033b opens the ball passage 1033d. When the operation lever 1033j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 1034c provided on the tank rail 1034, the game ball on the downstream side of the ball stop lever 1034c is It is discharged outside. When the payout device 1033 or the case rail 1035 fails, the payout device 1033 or the case rail 1035 is discharged in a state where the downstream game ball is discharged from the ball stop lever 1034c to the outside of the ball-type rotating game machine 1010 as described above. (See FIG. 6) can be replaced.

図6に示された払出制御装置1037、電源制御装置1038及びCRユニット接続端子板1039について説明する。払出制御装置1037は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板1037a(図12参照)を具備している。   The payout control device 1037, the power supply control device 1038, and the CR unit connection terminal plate 1039 shown in FIG. 6 will be described. The payout control device 1037 controls the payout of prize balls and lending balls. As is well known, a payout control board 1037a (see FIG. 12) including a central control CPU, ROM, RAM, various ports, and the like. It has.

電源制御装置1038は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置1038には、電源制御基板1038’と、電源スイッチ1038aと、RAM消去用のリセットスイッチ1038b、打止切替スイッチ1038c、及び、設定変更キーシリンダ(図示せず)が設けられている。電源スイッチ1038aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ1038bはこれを押しながら同時に電源スイッチ1038aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ1038aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ1038cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ1038dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機1010の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ1038aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ1038aをオンにすると、後述する遊技ブロック1040の前面の7セグメントLED表示部1041g(図9参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ1038bを押していくと、7セグメントLED表示部1041gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124(図1参照)を押下すると、出球率(設定)が確定される。   The power supply control device 1038 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. The power control device 1038 is provided with a power control board 1038 ′, a power switch 1038a, a RAM erasing reset switch 1038b, a stop switch 1038c, and a setting change key cylinder (not shown). Yes. When the power switch 1038a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 1038b is pressed and the power switch 1038a is simultaneously turned on, the contents of the RAM are reset. When the reset switch 1038b is pressed while the power switch 1038a is turned on, the error state is reset. The stop switch 1038c is for switching whether or not the game is temporarily stopped at the end of the big bonus. The setting change key cylinder 1038d constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning game machine 1010 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 1038a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the setting change key cylinder and rotated 90 degrees clockwise. In this state, when the power switch 1038a is turned on, the current turn-out rate (setting) of the 7-segment LED display portion 1041g (see FIG. 9) on the front surface of the game block 1040 described later is a numerical value “1” to “6”. Displayed either. Next, when the reset switch 1038b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 1041g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 1124 (see FIG. 1) is pressed in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 1041g, the exit rate (setting) is determined.

CRユニット接続端子板1039は、球式回胴遊技機1010の前面の球貸出ボタン1306(図1参照)及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置1037に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿1302(図1参照)に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。   The CR unit connection terminal plate 1039 is electrically connected to the ball lending button 1306 (see FIG. 1) on the front surface of the ball-type spinning game machine 1010 and a CR unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player. This is output to the payout control apparatus 1037. Note that the CR unit connection terminal plate 39 is unnecessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate 1302 (see FIG. 1) without using a CR unit.

払出制御装置1037及び電源制御装置1038は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。   The payout control device 1037 and the power supply control device 1038 are configured such that a control board is accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like.

(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック1040は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック1040の開閉軸線は払出ブロック1030の開閉軸線と同じで、払出ブロック1030と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック1040は、ワンタッチ式の止め具1040aを有し、この止め具1040aによって払出ブロック1030と連結固定される。なお、払出ブロック1030側には、止め具1040aを引っ掛けるための止め金具1031iを固着してある。つまり、遊技ブロック1040は、払出ブロック1030と一体になって前面ブロック1020に対して開閉され、払出ブロック1030との連結を解除してから払出ブロック1030に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック1040は、球式回胴遊技機1010の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック1040を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック1040の取り替えが可能となる。遊技ブロック1040を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 2, the game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the game block 1040 is the same as the opening / closing axis of the payout block 1030, and, like the payout block 1030, the game block 1040 is attached to be openable and detachable by a drop structure. The game block 1040 has a one-touch type stopper 1040a, and is connected and fixed to the payout block 1030 by the stopper 1040a. A stopper 1031i for hooking the stopper 1040a is fixed to the payout block 1030 side. In other words, the game block 1040 is integrated with the payout block 1030 and is opened and closed with respect to the front block 1020, and after being disconnected from the payout block 1030, the game block 1040 is configured to rotate forward with respect to the payout block 1030. The The game block 1040 is a main block that forms the core of the ball-type spinning game machine 1010, and the game block 1040 can be replaced by making such a game block 1040 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 1040, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and to reduce the cost of replacing a new gaming machine.

図8は遊技ブロック1040の分解斜視図である。遊技ブロック1040は、図8に示されたように、前面パネル1100の窓孔1102(図1参照)を介して視認される遊技パネル1041を有する。遊技パネル1041は、上下一対の窓孔1041a,1041bを含む。上側の窓孔1041aに対応して遊技パネル1041の裏側に液晶表示装置1042が取り付けられており、液晶表示装置1042の表示画面は上側の窓孔1041aを介して視認できる。また、下側の窓孔1041bに対応して遊技パネル1041の裏側に回胴ユニット1043が取り付けられており、回胴ユニット1043による図柄表示が下側の窓孔1041bを介して視認できる。また、遊技パネル1041の裏側には、回胴ユニット1043の一側方に主取付台1044を介して主制御装置1045が取り付けられ、液晶表示装置1042の後方に副取付台1046を介して副制御装置1047が取り付けられている。主制御装置1045は、遊技パネル1041と直交するように縦長状に配置される。   FIG. 8 is an exploded perspective view of the game block 1040. As shown in FIG. 8, the game block 1040 includes a game panel 1041 that is visually recognized through a window hole 1102 (see FIG. 1) of the front panel 1100. The gaming panel 1041 includes a pair of upper and lower window holes 1041a and 1041b. A liquid crystal display device 1042 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the upper window hole 1041a, and the display screen of the liquid crystal display device 1042 can be viewed through the upper window hole 1041a. In addition, the spinning unit 1043 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the lower window hole 1041b, and the symbol display by the spinning unit 1043 can be visually recognized through the lower window hole 1041b. Further, on the back side of the game panel 1041, a main control device 1045 is attached to one side of the spinning unit 1043 via a main mounting base 1044, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 1042 via a sub mounting base 1046. A device 1047 is attached. The main controller 1045 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 1041.

図9は遊技ブロック1040の正面図である。なお、図9では便宜上回胴ユニット1043から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール1043L,1043M,1043R(図11参照)を取り外した状態を示している。   FIG. 9 is a front view of the game block 1040. FIG. 9 shows a state where a plurality of (for example, 21) symbols in a row are removed from the rotating drum unit 1043 for convenience, and the strip-shaped symbol stickers 1043L, 1043M, and 1043R (see FIG. 11) are removed.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bからは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔1041bから露出される。なお、図9においては、左右一対の9組のLED1043L1,1043M1,1043R1が3行3列で露出している。   From the lower window hole 1041b of the gaming panel 1041, three of the symbols of the symbol seals 1043L, 1043M, and 1043R attached to each of the spinning cylinders L, M, and R are exposed from the lower window hole 1041b. In FIG. 9, nine pairs of left and right LEDs 1043L1, 1043M1, and 1043R1 are exposed in three rows and three columns.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bの左側方には、有効ライン表示部1041cを設けてある。有効ライン表示部1041cは、1ベット表示部1041c1と、その上下に配置された2ベット表示部1041c2,1041c2と、最上段と最下段に配置された3ベット表示部1041c3,1041c3とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部1041c1〜1041c3が点灯する。   An effective line display portion 1041c is provided on the left side of the lower window hole 1041b of the game panel 1041. The active line display unit 1041c includes a 1-bet display unit 1041c1, 2-bet display units 1041c2 and 1041c2 arranged above and below, and 3-bet display units 1041c3 and 1041c3 arranged at the uppermost and lowermost levels. The predetermined bet display portions 1041c1 to 1041c3 are lit according to the number of bets on the game balls.

遊技パネル1041の上側の窓孔1041aの両側には、電動役物1041d,1041eが配設されている。また、下側の窓孔1041bの右側方には、上から順に、電動役物1041f、7セグメントLED表示部1041g、LED表示部1041hが配設されている。これらの電動役物1041d,1041e,1041fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグメントLED表示部1041gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部1041hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部1041h1を構成する。ベット数表示部1041h1は、セレクタ1400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部1041h2である。再遊技表示部1041h2は、図11に示す図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちリプレイ図柄(略扇形の枠内に「再」と表示した図柄)が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー1124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部1041h2は消灯する。   On the both sides of the upper window hole 1041a of the game panel 1041, there are provided electric accessories 1041d and 1041e. In addition, on the right side of the lower window hole 1041b, an electric accessory 1041f, a 7-segment LED display unit 1041g, and an LED display unit 1041h are arranged in this order from the top. These electric actors 1041d, 1041e, and 1041f are used for game effects, big bonus or regular bonus confirmation notifications, and the like. The 7-segment LED display unit 1041g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when the settings are changed. The LED display unit 1041h is provided with four LEDs. Among them, the upper three LEDs constitute a bet number display portion 1041h1. The bet number display section 1041h1 displays the bet number within a range of 1 to 3 by turning on the number of LEDs corresponding to the number of game balls inserted into the selector 1400. The remaining one LED is a re-game display unit 1041h2. The replay display section 1041h2 is lit when the replay symbols (the symbols indicated as “re” in a substantially fan-shaped frame) of the symbol stickers 1043L, 1043M, and 1043R shown in FIG. 11 are aligned on the active line. This notifies that the next unit game can be played without a betting of a game ball. When the start lever 1124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the replay symbols are aligned on the active line, the replay display portion 1041h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R rotate.

また、下側の窓孔1041bの下方には、中央パネル部1112から露出される情報掲載パネル(図示せず)が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙1041iと型式名シール1041jが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯1041kが配設される。   Further, an information posting panel (not shown) exposed from the center panel portion 1112 is attached below the lower window hole 1041b. A certificate 1041i and a model name sticker 1041j are affixed to one end of the information posting panel. Further, as shown by a broken line, a fluorescent lamp 1041k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.

液晶表示装置1042は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。   The liquid crystal display device 1042 provides a notification effect for winning a small role during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small-games and the number of JAC games, the effect of notifying that a specific gaming state (for example, an RT state in which replay is easy to win), the timing and order of pressing the rotation stop buttons 1126L, 1126M, 1126R An effect to notify the user is performed.

図10は、回胴ユニット1043の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット1043は、図10に示されたように、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠1043aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Rを例に挙げて説明する。   FIG. 10 is a partial exploded perspective view of an example of the rotating drum unit 1043. As shown in FIG. 10, the rotating drum unit 1043 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is accommodated in the rotating drum unit frame 1043a. is there. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has substantially the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example.

右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材1043R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール1043Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材1043R2を円盤状の補強板1043R3を介して右回胴用ステッピングモータ1043R4の回転軸1043R5に取り付けてある。   The right drum R is obtained by winding a symbol seal 1043R in which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 1043R2 that forms a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 1043R2 Is attached to the rotating shaft 1043R5 of the stepping motor 1043R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 1043R3.

右回胴用ステッピングモータ1043R4は、回胴ユニット枠1043aの内部に垂設されるモータプレート1043R6にネジ止めされており、このモータプレート1043R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ1043R7が設置されている。回胴位置検出センサ1043R7を構成する一対のフォトセンサ素子(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。   The stepping motor 1043R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 1043R6 that is suspended from the swivel unit frame 1043a. The motor plate 1043R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 1043R7 is installed. A pair of photosensor elements (not shown) that constitute the rotation position detection sensor 1043R7 are arranged in the sensor casing while maintaining a predetermined interval.

円筒骨格部材1043R2の5つの車輻1043R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン1043R9を取り付けてある。このセンサカットバン1043R9は、回胴位置検出センサ1043R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン1043R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ1043R7が検出し、検出ごとに主制御装置1045に検出信号を出力する。主制御装置1045はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   A sensor cut van 1043R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 1043R8 of the cylindrical skeleton member 1043R2. The sensor cut bang 1043R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotation position detection sensor 1043R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 1043R7 detects the passage of the tip of the sensor cut bang 1043R9, and outputs a detection signal to the main controller 1045 each time it is detected. Based on this detection signal, main controller 1045 can check and correct the angular position of right cylinder R every rotation.

ステッピングモータ1043R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル1041の下側の窓孔1041bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ1043R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔1041bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔1041bから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ1043R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ1043R4はハイブリッド型や2相に限らず、3相のステッピングモータや5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ1043R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ1070(図13参照)に与えられる。   The stepping motor 1043R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right turn R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 1041b of the gaming panel 1041, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Then, based on the number of pulses from when the detection signal of the rotating drum position detection sensor 1043R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 1041b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 1041b. Control can be performed. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 1043R4. The stepping motor 1043R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a three-phase stepping motor and a five-phase stepping motor can be used. A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 1043R4 is given to the motor driver 1070 (see FIG. 13) as excitation data.

ここで、ハイブリッド型2相ステッピングモータの構成及び1−2相励磁方式によるユニポーラ駆動について詳細に説明する。図12は、ステッピングモータの内部構造の一例を表す模式図である。図13は、ステッピングモータの電気的な構成の一例を表すブロック図である。図13は、ステッピングモータの駆動する回転励磁相の一例を説明するための説明図である。   Here, the configuration of the hybrid two-phase stepping motor and the unipolar drive by the 1-2 phase excitation method will be described in detail. FIG. 12 is a schematic diagram illustrating an example of the internal structure of the stepping motor. FIG. 13 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of the stepping motor. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an example of the rotational excitation phase driven by the stepping motor.

ステッピングモータ1043R4は、図12に示されたように、ロータ(回転子)1060と、ロータ1060の周囲に配置された第1ステータ(固定子)1601、第2ステータ1602、第1ステータ1603、第4ステータ1604と、第1ステータ1601及び第3ステータ1063を周回する第1配線W1と第1ステータ1601及び第3ステータ1063を周回する第3配線W1と、第2ステータ1602及び第4ステータ1064を周回する第2配線W2と、第2ステータ1602及び第4ステータ1064を周回する第4配線W4とを備えている。   As shown in FIG. 12, the stepping motor 1043R4 includes a rotor (rotor) 1060, a first stator (stator) 1601 disposed around the rotor 1060, a second stator 1602, a first stator 1603, a first stator 1603, and a first stator 1603. Four stators 1604, a first wiring W1 that goes around the first stator 1601 and the third stator 1063, a third wiring W1 that goes around the first stator 1601 and the third stator 1063, and a second stator 1602 and a fourth stator 1064. A second wiring W2 that circulates and a fourth wiring W4 that circulates the second stator 1602 and the fourth stator 1064 are provided.

ロータ1060は、前側ロータ60aと、奥側ロータ1060bと、前側ロータ1060aと奥側ロータ60bとの間に配置された筒状の永久磁石(図示せず)とで構成されている。筒状の永久磁石の磁力によって、前側ロータ1060aと奥側ロータ1060aとは逆極性に着磁している。本形態では、前側ロータ1060aはN極に着磁し、奥側ロータ1060aはS極に着磁している。前側ロータ1060a及び奥側ロータ1060bの周縁には、63個の突極が等間隔で形成れている。なお、説明の便宜上、図12においては、突極が15個の場合が示されている。前側ロータ1060aと奥側ロータとは、奥側ロータ1060bの周囲に設けられた各突極が前側ロータ1060aの突極(小歯)と突極の間に位置するように突極のピッチ間隔の1/2だけ相対的にずれている。ロータ1060の回転に伴って回転軸1043R5(図10参照)が回転する。   The rotor 1060 includes a front rotor 60a, a back rotor 1060b, and a cylindrical permanent magnet (not shown) arranged between the front rotor 1060a and the back rotor 60b. The front rotor 1060a and the back rotor 1060a are magnetized in opposite polarities by the magnetic force of the cylindrical permanent magnet. In this embodiment, the front rotor 1060a is magnetized to the N pole, and the back rotor 1060a is magnetized to the S pole. 63 salient poles are formed at equal intervals on the periphery of the front rotor 1060a and the back rotor 1060b. For convenience of explanation, FIG. 12 shows a case where there are 15 salient poles. The front rotor 1060a and the back rotor have a pitch interval between the salient poles so that each salient pole provided around the back rotor 1060b is positioned between the salient pole (small teeth) of the front rotor 1060a and the salient pole. Relative displacement by 1/2. The rotation shaft 1043R5 (see FIG. 10) rotates with the rotation of the rotor 1060.

各ステータ1601〜1604は、前側ロータ1060a及び奥側ロータ1060bの双方に対向しており、各ステータ1601〜1604のロータ1060側の先端には、3個の突極が前側ロータ1060a及び奥側ロータ1060bにおける突極と同一のピッチ間隔で形成されている。各ステータ1601〜1604は、巻回されている配線W1〜W4に電流が流されることによって磁化し、磁極として機能することとなる。   Each stator 1601 to 1604 is opposed to both the front rotor 1060a and the back rotor 1060b, and three salient poles are provided at the front end of the rotor 1060 side of each stator 1601 to 1604 and the front rotor 1060a and the back rotor. It is formed at the same pitch interval as the salient poles at 1060b. Each of the stators 1601 to 1604 is magnetized when a current is passed through the wound wirings W1 to W4 and functions as a magnetic pole.

第1配線W1において第1ステータ1601に巻回された部分は、第1ステータ1601の励磁コイルとして機能し、第3ステータ1603に巻回された部分は第3ステータ1603の励磁コイルとして機能する。第1配線W1は、第1ステータ1601に対する巻回方向と第3ステータ1603に対する巻回方向とが逆になっており、第1配線W1に電流が流された場合には、第1ステータ1601と第3ステータ1603とは逆極性に磁化する。なお、ステッピングモータ1043R4の駆動において、第1配線W1には一定方向の電流しか流されない。第3配線W3において第1ステータ1601に巻回された部分は、第1ステータ1601の励磁コイルとして機能し、第3ステータ1603に巻回された部分は、第3ステータ1603の励磁コイルとして機能する。第3配線W3は、第1ステータ1601に対する巻回方向と第3ステータ1603に対する巻回方向とが逆になっており、第3配線W3に電流が流された場合には、第1ステータ1601と第3ステータ1603とは逆極性に磁化する。なお、ステッピングモータ1043R4の駆動において、第3配線W3には第1配線W1と逆の一定方向の電流しか流されない。第1配線W1と第3配線W3とのように一対の配線を同一のステータを巻回させる方式は、一般的に「バイファイラ巻き」と称される。第2配線W2及び第4配線W4についても第1配線及び第3配線の場合と同様であるため、その詳細な説明は省略する。なお、各配線W1〜W4のように、ステッピングモータ1043R4の駆動において、所定の一定方向にしか電流が流されない方式は、一般的に「ユニポーラ駆動」と称される。このようなステッピングモータ1043R4は、図13に示されたような回路記号で表される。なお、図13において、コイルL1は、第1配線W1による第1ステータ1601の励磁コイルと第3ステータ1603の励磁コイルとの総体を表している。他のコイルL2〜L3もコイルL1の場合と同様である。   A portion wound around the first stator 1601 in the first wiring W1 functions as an exciting coil of the first stator 1601, and a portion wound around the third stator 1603 functions as an exciting coil of the third stator 1603. In the first wiring W1, the winding direction with respect to the first stator 1601 and the winding direction with respect to the third stator 1603 are reversed, and when a current flows through the first wiring W1, the first stator 1601 The third stator 1603 is magnetized with a reverse polarity. In driving the stepping motor 1043R4, only a current in a certain direction flows through the first wiring W1. In the third wiring W3, a portion wound around the first stator 1601 functions as an exciting coil of the first stator 1601, and a portion wound around the third stator 1603 functions as an exciting coil of the third stator 1603. . In the third wiring W3, the winding direction with respect to the first stator 1601 and the winding direction with respect to the third stator 1603 are opposite, and when a current is passed through the third wiring W3, The third stator 1603 is magnetized with a reverse polarity. In driving the stepping motor 1043R4, only a current in a constant direction opposite to the first wiring W1 flows through the third wiring W3. A method of winding the same stator around a pair of wires, such as the first wire W1 and the third wire W3, is generally referred to as “bifilar winding”. Since the second wiring W2 and the fourth wiring W4 are the same as the first wiring and the third wiring, detailed description thereof will be omitted. A method in which a current is allowed to flow only in a predetermined direction in driving the stepping motor 1043R4, such as the wirings W1 to W4, is generally referred to as “unipolar driving”. Such a stepping motor 1043R4 is represented by a circuit symbol as shown in FIG. In FIG. 13, a coil L1 represents the whole of the exciting coil of the first stator 1601 and the exciting coil of the third stator 1603 by the first wiring W1. The other coils L2 to L3 are similar to the case of the coil L1.

本明細書においては、図14に示されたように、第1配線W1に電流を流して第1ステータ1601及び第3ステータ1603をそれぞれS極及びN極に励磁する励磁相を「A相」(回転励磁相及び基本回転励磁相の一種)と称し、第3配線W3に電流を流して第1ステータ1601及び第3ステータ1603をそれぞれN極及びS極に励磁する励磁相を「反転A相」(回転励磁相及び基本回転励磁相の一種)と称し、第2配線W2に電流を流して第2ステータ1602及び第4ステータ1604をそれぞれS極及びN極に励磁する励磁相を「B相」(回転励磁相及び基本回転励磁相の一種)と称し、第4配線W4に電流を流して第2ステータ1602及び第4ステータ1604をそれぞれN極及びS極に励磁する励磁相を「反転B相」(回転励磁相及び基本回転励磁相の一種)と称することとする。また、A相とB相とを一括して励磁する励磁相を「(A+B)相」(回転励磁相及び準回転励磁相の一種)と称し、B相と反転A相とを一括して励磁する励磁相を「(B+反転A)相」(回転励磁相及び準回転励磁相の一種)と称し、反転A相と反転B相とを一括して励磁する励磁相を「(反転A+反転B)相」(回転励磁相及び準回転励磁相の一種)と称し、反転B相と反転A相とを一括して励磁相する励磁相を「(反転B+A)相」(回転励磁相及び準回転励磁相の一種)と称する。図14中において「−」の印は、励磁されないことを意味する。なお、一般的に、A相、B相、反転A相及び反転B相の各々は、各種の配線W1〜W4の1つに電流を流して励磁する基本的な励磁相であるので「1相励磁相」と称され、一方、(A+B)相のように各種の配線W1〜W4のうち2つの配線に電流を流して2種類の1相励磁相を一括して励磁する励磁相は「2相励磁相」と称される。   In this specification, as shown in FIG. 14, an excitation phase for exciting the first stator 1601 and the third stator 1603 to the S pole and the N pole respectively by flowing a current through the first wiring W <b> 1 is “A phase”. The excitation phase is referred to as “a kind of rotation excitation phase and basic rotation excitation phase”, and an excitation phase for exciting the first stator 1601 and the third stator 1603 to the N pole and the S pole respectively by flowing a current through the third wiring W3 is referred to as “reversed A phase”. "(A kind of rotation excitation phase and basic rotation excitation phase)", and an excitation phase for exciting the second stator 1602 and the fourth stator 1604 to the S-pole and the N-pole respectively by passing a current through the second wiring W2 is referred to as "B-phase". ”(A kind of rotation excitation phase and basic rotation excitation phase), and an excitation phase for exciting the second stator 1602 and the fourth stator 1604 to the N-pole and the S-pole respectively by passing a current through the fourth wiring W4 is“ inverted B ”. Phase "(times It will be referred to as the kind of the excitation phase and the basic rotation excitation phase). Also, the excitation phase that excites the A phase and the B phase together is called “(A + B) phase” (a kind of rotational excitation phase and quasi-rotation excitation phase), and the B phase and the inverted A phase are excited together. The excitation phase to be excited is referred to as “(B + reversal A) phase” (a kind of rotational excitation phase and quasi-rotation excitation phase), and the excitation phase that excites the reversed A phase and reversed B phase collectively as “(reversed A + reversed B)”. ) Phase "(a kind of rotational excitation phase and quasi-rotation excitation phase), and the excitation phase that energizes the inverted B phase and the inverted A phase together is called" (inverted B + A) phase "(rotation excitation phase and quasi-rotation). This is called a kind of excitation phase. In FIG. 14, the mark “−” means that excitation is not performed. In general, each of the A phase, the B phase, the inverted A phase, and the inverted B phase is a basic excitation phase that excites by passing a current through one of the various wirings W1 to W4. On the other hand, an excitation phase that energizes two types of one-phase excitation phases at a time by passing a current through two of the various wirings W1 to W4 as in the (A + B) phase is “2”. This is referred to as “phase excitation phase”.

ステッピングモータ1043R4は、図14に示されたように、主制御基板1045aの入出力ポート1045a4から励磁相の種類の情報を含む励磁相情報信号が送信されると、モータドライバ1070を介して駆動される。具体的には、モータドライバ1070は、例えばA相の情報を含む励磁相情報信号を受信すると、A端子の電位を接地電位(0V)に変更し、次の励磁相情報信号を受信するまで、この状態を維持する。これによって、コイルL1に電源電圧(例えば+24Vの直流電圧)が印加される。他の励磁相の情報を含む励磁信号についても同様である。なお、例えば、A相及びB相の双方の情報を含む励磁信号を受信した場合には、A端子及びB端子の電位が接地電位に変更され、コイルL1及びコイルL2の双方に電源電圧が印加される。   As shown in FIG. 14, the stepping motor 1043R4 is driven via the motor driver 1070 when an excitation phase information signal including excitation phase type information is transmitted from the input / output port 1045a4 of the main control board 1045a. The Specifically, when the motor driver 1070 receives an excitation phase information signal including, for example, information on the A phase, the motor driver 1070 changes the potential of the A terminal to the ground potential (0 V), and until the next excitation phase information signal is received. This state is maintained. As a result, a power supply voltage (for example, a + 24V DC voltage) is applied to the coil L1. The same applies to excitation signals including information on other excitation phases. For example, when an excitation signal including information on both the A phase and the B phase is received, the potentials of the A terminal and the B terminal are changed to the ground potential, and the power supply voltage is applied to both the coil L1 and the coil L2. Is done.

主制御装置1045は、球式回胴遊技機1010の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー1124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置1047及び払出制御装置1037に指令信号を発する。主制御装置1045の構成は、図15に示すように、主たる制御を司るCPU1045a1、遊技プログラムを記憶したROM1045a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM1045a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート1045a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路1045a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路1045a6等を含む主制御基板1045aと、この主制御基板1045aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1045b(1045b1,1045b2)(図8参照)とからなる。   The main control device 1045 is responsible for the main control of the ball-type spinning game machine 1010. Specifically, the main control device 1045 receives a signal from the start lever 1124 and receives a winning combination (big bonus, regular bonus, small role, replay). And a command signal is issued to the sub-control device 1047 and the payout control device 1037 based on the lottery result. As shown in FIG. 15, the main controller 1045 has a configuration in which a CPU 1045a1 that controls the main control, a ROM 1045a2 that stores a game program, a RAM 1045a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices are connected. A main control board 1045a including an output port 1045a4, a random number generation circuit 1045a5 used for various lotteries, a clock circuit 1045a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 1045a A substrate case 1045b (1045b1, 1045b2) (see FIG. 8) made of a material or the like is used.

副制御装置1047は、主制御装置1045から発せられる指令信号(コマンド)に基づき、LEDカバー部1104(図1参照)等の各種LEDカバー部にて被覆される図示しない遊技演出用の発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ1106,1204(図1参照)から発せられる効果音、液晶表示装置1042にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置1047の構成は、主制御装置1045と同様、上記の各種LED、上下スピーカ1106,1204及び液晶表示装置1042の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板1047aと、この副制御基板1047aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1047b(1047b1,1047b2)とからなる。   The sub-control device 1047 is based on a command signal (command) issued from the main control device 1045, and a light-emitting device for game effect (not shown) that is covered with various LED cover portions such as the LED cover portion 1104 (see FIG. 1). LED) is turned on and blinking, sound effects emitted from the upper and lower speakers 1106 and 1204 (see FIG. 1), and the display mode displayed on the liquid crystal display device 1042 are controlled. The configuration of the sub-control device 1047 is the same as that of the main control device 1045. The sub-control including the CPU for controlling the various LEDs, the upper and lower speakers 1106 and 1204, and the liquid crystal display device 1042, and other ROM, RAM, input / output ports, and the like. A substrate 1047a and a substrate case 1047b (1047b1, 1047b2) made of a transparent resin material or the like for accommodating the sub-control substrate 1047a.

(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機1010の制御系について説明する。図15は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
A control system of the ball-type spinning machine 1010 will be described. FIG. 15 is a block diagram showing an example of an electrical configuration of a ball-type spinning machine.

主制御基板1045aは、図12に示すように、演算処理手段であるCPU1045a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)1045a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM1045a3、入出力ポート1045a4などが内部バスを介してこのCPU1045a1に接続されている。   As shown in FIG. 12, the main control board 1045a functions as a control unit configured as a microcomputer centering on a CPU 1045a1 which is an arithmetic processing unit, and a ROM (or flash memory) 1045a2 for temporarily storing a processing program. A working RAM 1045a3, an input / output port 1045a4, and the like for storing data are connected to the CPU 1045a1 via an internal bus.

主制御基板1045aの入出力ポート1045a4には、リセットスイッチ1038bからのリセット信号、設定キースイッチ1038d1からの設定信号、ベットボタン1114からの1ベット信号、マックスベットボタン1304からの最大ベット信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ1416a1,1416b1,1416c1からの補助通過検出信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ1415a,1415b,1415cにおける上側の素子1415a1,1415b1,1415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ1415a,1415b,1415cにおける下側の素子通過センサ1415a2,1415b2,1415c2からの下流通過検出信号、始動レバー1124からの変動開始信号、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ1043L7,1043M7,1043R7からの検出信号、払出装置1033から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール1035内の遊技球を検出する球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。   The input / output port 1045a4 of the main control board 1045a has a reset signal from the reset switch 1038b, a setting signal from the setting key switch 1038d1, a 1-bet signal from the bet button 1114, a maximum bet signal from the max bet button 1304, and a selector 1400. The auxiliary passage detection signals from the count sensors 1416a1, 1416b1, 1416c1 for detecting the game balls taken in, and the upper elements 1415a1, 1415b1, 1415c1 in the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c for detecting the game balls taken in by the selector 1400 Upstream passage detection signals from the lower element passage sensors 1415a2, 1415b2, 1415c2 in the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c, Fluctuation start signal from the moving lever 1124, stop signal from each of the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, 1126R, detection signal from the spinning cylinder position detection sensors 1043L7, 1043M7, 1043R7, a count for detecting a game ball dispensed from the dispensing device 1033 A count signal based on the count switch signal from the sensor 1033h, a game ball detection signal from the ball break detection device 1035b for detecting a game ball in the case rail 1035, a paying out signal indicating the payout period, and the like are input.

また、主制御基板1045aの入出力ポート1045a4からは、ベットボタン1114,1304からのベット信号に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動信号、通過センサ1415a,1415b,1415cの計数値に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動停止信号、始動レバー1124からの変動開始信号及び回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置1042にて表示される演出内容やスピーカ1106,1204から発せられる効果音、上LEDカバー部1104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板1047aに出力される。   Further, from the input / output port 1045a4 of the main control board 1045a, the closing solenoids 1414a, 1414b, 1414c based on the betting signals from the betting buttons 1114, 1304, the closing solenoids based on the count values of the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c. 1414a, 1414b, 1414c drive stop signals, fluctuation start signals from the start lever 1124, and drive signals for the spinning stepping motors 1043L4, 1043M4, 1043R4 based on stop command signals from the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, 1126R, etc. Is output. Control signals for controlling the contents of effects displayed on the liquid crystal display device 1042, sound effects emitted from the speakers 1106 and 1204, lighting and blinking of various light emitting devices (LEDs) covered with the upper LED cover 1104, etc. Is output to the sub-control board 1047a.

上述したCPU1045a1は、このCPU1045a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM1045a2と、このROM1045a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM1045a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機1010において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The above-described CPU 1045a1 includes a ROM 1045a2 that stores various control programs executed by the CPU 1045a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 1045a2. In addition to the working RAM 1045a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type spinning machine 1010 such as a timer circuit and a data transmission / reception circuit such as an interrupt circuit as well known are incorporated, although not shown. ing.

ROM1045a2とRAM1045a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM1045a2に記憶されている。RAM1045a3内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにCPU1045a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。   The ROM 1045a2 and the RAM 1045a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 1045a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 1045a3, a plurality of work areas are secured functionally. As is well known, in addition to a stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 1045a1, in this example, a power failure flag memory for storing a power failure flag and a stack for storing a stack pointer Pointer storage memory, checksum correction value memory for storing correction values related to the checksum of data stored in the RAM 45a3, and memory such as a power recovery command buffer and power recovery command counter used during power recovery Area is secured.

入出力ポート1045a4には、副制御基板1047aなどのI/O装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板1038’に設けられた停電監視回路1038f、さらには投入ソレノイド1414a,1414b,1414cや払出制御基板1037aなどが電気的に接続されている。   In addition to I / O devices such as the sub-control board 1047a, the input / output port 1045a4 is an external device capable of transmitting information to a gaming machine management device (not shown) such as a computer for a hall manager, an external information display device, The centralized terminal board, the power failure monitoring circuit 1038f provided on the power supply control board 1038 ′, the closing solenoids 1414a, 1414b, 1414c, the payout control board 1037a, and the like are electrically connected.

電源制御基板1038’には、主制御基板1045aを始めとして球式回胴遊技機1010の各電子機器に駆動電力を供給する電源部1038eや、上述した停電監視回路1038fなどが搭載されている。停電監視回路1038fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ1038aによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路1038fは、電源部1038eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU1045a1と入出力ポート1045a4のそれぞれに供給され、CPU1045a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部1038eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板1045aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板1045aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   The power supply control board 1038 ′ is equipped with a power supply unit 1038 e that supplies driving power to each electronic device of the ball-type spinning machine 1010 including the main control board 1045 a, the power failure monitoring circuit 1038 f described above, and the like. The power failure monitoring circuit 1038f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of a power failure but also when the power switch 1038a is turned off. For this reason, the power failure monitoring circuit 1038f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 1038e, and determines that the power has been disconnected when the drive voltage drops below, for example, 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 1045a1 and the input / output port 1045a4, and the CPU 1045a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process. The power supply unit 1038e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 1045a even when the output voltage is reduced to less than 22 volts. As a time during which the stabilization voltage is output, a sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 1045a.

また、主制御基板1045aは、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、RAM1045a3に書き込まれた情報を消去し、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。   Further, when the reset signal is transmitted from the reset switch 1038b at the same time when the stabilization drive voltage is supplied from the power supply unit 1038e, the main control board 1045a erases the information written in the RAM 1045a3 and stabilizes from the power supply unit 1038e. When a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b in a state where the drive voltage is supplied, the error state is reset.

さらに、電源オフ時に設定キースイッチ1038d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ1038dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機1010のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部1041g(図9参照)に出力する。そして、7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機1010の出球率(設定)を確定する。   Furthermore, when the power is turned on after the setting key switch 1038d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 1038d and rotated. A state in which the exit rate of the trunk game machine 10 can be changed occurs. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning game machine 1010 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. It outputs to 7 segment LED display part 1041g (refer FIG. 9). Then, when a setting confirmation signal is received from the start lever 1124 in a state in which any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display unit 1041g, the turn-out rate of the ball-type rotating game machine 1010 Confirm (Setting).

払出制御基板1037aは、概ね主制御基板1045aと同様の構成であり、CPUを備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM、入出力ポートなどが内部バスを介してこのCPUに接続されている。   The payout control board 1037a has a configuration substantially similar to that of the main control board 1045a, and includes a CPU, a ROM (or flash memory) for storing a processing program, a working (working) RAM for temporarily storing data, Input / output ports and the like are connected to the CPU via an internal bus.

主制御基板1045aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板1045aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。   A control process executed on the main control board 1045a will be described. The control processing of the main control board 1045a is roughly divided into main processing that is activated in response to power recovery by external power supply restart or power switch 1038a being turned on, and interrupt processing that interrupts the main processing. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal, and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板1038’の停電監視回路1038fで停電信号が生成され、主制御基板1045aに対して出力される。主制御基板1045aにおいては、CPU1045a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM1045a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM45a3内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU45a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM1045a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU45a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。   First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power failure monitoring circuit 1038f of the power control board 1038 'and output to the main control board 1045a. In main control board 1045a, the NMI terminal of CPU 1045a1 receives a power failure signal, and an interrupt process (not shown) (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) is executed in which a power failure flag is set in response to the reception of the power failure signal. In the power failure interrupt process, first, the register data currently used is saved in a backup area in the RAM 1045a3 ("register save process"). After the register saving process, the power failure flag is set (“power failure flag setting process”). The power failure flag is information representing the occurrence of a power failure state held in a specific area in the RAM 45a3. After the power failure flag setting process, the CPU 45a1 is notified of the end of the process in its own interrupt ("interrupt end declaration process"). After the interrupt end declaration process, the register data saved in the backup area of the RAM 1045a3 in the register saving process is restored to the register of the CPU 45a1 ("register restoring process"). After the register restoration process, a new interrupt is permitted (“interrupt permission process”). The power failure interrupt process ends when the interrupt permission process is completed. If the power failure flag setting process can be performed without destroying the data in the register in use, the register saving process and the register restoring process can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図16は、主制御基板1045aにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the main control board 1045a. In the main control board 1045a, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM1045a3のバックアップ領域に格納される(「レジスタ退避処理」S2101)。レジスタ退避処理S2101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S2102)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S2103が実行される。   In the timer interrupt process, first, information on all registers used in the normal process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 1045a3 ("register save process" S2101). After the register saving process S2101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S2102). When the power failure flag is set, the backup process S2103 is executed.

バックアップ処理S2103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S2103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S2103の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU1045a1のスタックポインタの値が、RAM1045a3内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」)。スタックポインタ保存処理S2102の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート45a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」)。停止処理の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」)。RAM判定値は、RAM1045a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM1045a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。RAM判定値保存処理の後に、RAM1045a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM1045a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。   In the backup process S2103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S2103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process S2103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 1045a1 is saved in the backup area in the RAM 1045a3 ("stack pointer saving process"). After the stack pointer saving process S2102, a RAM determination value, which will be described later, is cleared, and the output state of the output port in the input / output port 45a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process"). After the stop process, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area (“RAM determination value storage process”). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 1045a3. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 1045a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value. After the RAM determination value storage process, access to the RAM 1045a3 is prohibited ("RAM access prohibition process"). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where the processing cannot be executed due to complete interruption of the internal power. Note that, for example, when the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, although not shown, it is confirmed whether the power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply is restored, so that writing to the RAM 1045a3 is permitted, the power failure flag is released, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered (not shown).

上記のように、バックアップ処理S2103の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理S2103を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM1045a2の小容量化を図ることができる。   As described above, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the backup process S2103, and when those transmissions are not completed, the transmission process is prioritized. By adopting a configuration in which the backup process S2103 is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program that also considers that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of power failure and to reduce the capacity of the ROM 1045a2.

電源制御基板1038’の電源部1038eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 1038e of the power supply control board 1038 ′ outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt process and the backup process even after a power failure occurs. . With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power is continuously output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図16に示されたように、判定処理S2102において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU1045a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S2104)。
割込み終了宣言処理S2104の後に、左回胴Lを回転させるための左ステッピングモータ1043L4、中回胴Mを回転させるための中ステッピングモータ1043M4及び右回胴Rを回転させるための右ステッピングモータ1043R4の駆動が制御される(「左ステッピングモータ制御処理」S2105、「中ステッピングモータ制御処理」S2106、「右ステッピングモータ制御処理」S2107)。
Returning to the description of the timer interrupt process, as shown in FIG. 16, when it is determined in the determination process S2102 that the power failure flag is not set, the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized. Then, an interrupt permission is issued to the CPU 1045a1 itself ("interrupt end declaration process" S2104).
After the interrupt end declaration process S2104, the left stepping motor 1043L4 for rotating the left cylinder L, the middle stepping motor 1043M4 for rotating the middle cylinder M, and the right stepping motor 1043R4 for rotating the right cylinder R The drive is controlled ("left stepping motor control process" S2105, "middle stepping motor control process" S2106, "right stepping motor control process" S2107).

ここで、ステッピングモータ制御処理について説明する。なお、左ステッピングモータ制御処理S2105、中ステッピングモータ制御処理S2106及び右ステッピングモータ制御処理S2107は実質的に同一の処理であるために、右ステッピングモータ制御処理S2107についてのみ説明する。図17は、右ステッピングモータ制御処理の一例を表すフローチャートである。   Here, the stepping motor control process will be described. Since the left stepping motor control process S2105, the middle stepping motor control process S2106, and the right stepping motor control process S2107 are substantially the same process, only the right stepping motor control process S2107 will be described. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the right stepping motor control process.

右ステッピングモータ制御処理S2107では、図17に示されたように、まず、右ウェイトタイマの値が「0」であるか否かが判定される(S101)。「右ウェイトタイマ」は、右ステッピングモータ1043R4における励磁時間(割込み回数)を監視するソフトウェアタイマであって、右ウェイトタイマの値が「0」である場合には、右ステッピングモータ1043R4に対する励磁状態の変更が必要であることを意味し、右ウェイトタイマが「0」以外の値である場合には、現在の励磁状態を維持することを意味する。右ウェイトタイマの値が「0」でない場合には、右ウェイトタイマの値が現在の値から1だけ減算された新たな値に更新されて(「ウェイトタイマ更新処理」S102)、右ステッピングモータ制御処理S2107が終了する。   In the right stepping motor control process S2107, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the value of the right wait timer is “0” (S101). The “right wait timer” is a software timer that monitors the excitation time (interrupt count) in the right stepping motor 1043R4. When the value of the right wait timer is “0”, the excitation state for the right stepping motor 1043R4 is This means that a change is necessary. If the right wait timer is a value other than “0”, it means that the current excitation state is maintained. If the value of the right wait timer is not “0”, the value of the right wait timer is updated to a new value obtained by subtracting 1 from the current value (“wait timer update process” S102), and the right stepping motor control is performed. Processing S2107 ends.

判定処理S101において右ウェイトタイマの値が「0」であると判定された場合には、右加速カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S103)。「右加速カウンタ」は、右ステッピングモータ1043R4の回転駆動状態において回転励磁相の移行を監視するソフトウェアカウンタであって、加速駆動状態においては所定の範囲(具体的には、「26」〜「1」)の値をとり、定速駆動状態においては所定の値(具体的には「1」)の値をとる。なお、右加速カウンタは、減速駆動状態においては加速駆動状態及び定速駆動状態における全ての値と異なる所定の値(「0」)の値をとる。右加速カウンタの値は、後述する主制御基板1045aの通常遊技処理の回転初期化処理S2307(図20参照)において「0」を超えて大きい値、具体的には「26」に設定され、この設定によって右ステッピングモータ1043R4の駆動が実質的に開始される。   When it is determined in the determination process S101 that the value of the right wait timer is “0”, it is determined whether or not the value of the right acceleration counter is “0” (S103). The “right acceleration counter” is a software counter that monitors the transition of the rotational excitation phase in the rotational driving state of the right stepping motor 1043R4, and is in a predetermined range (specifically, “26” to “1” )) And takes a predetermined value (specifically, “1”) in the constant speed driving state. The right acceleration counter takes a predetermined value (“0”) different from all values in the acceleration driving state and the constant speed driving state in the deceleration driving state. The value of the right acceleration counter is set to a large value exceeding “0”, specifically “26” in the rotation initialization process S2307 (see FIG. 20) of the normal game process of the main control board 1045a described later. Driving of the right stepping motor 1043R4 is substantially started by the setting.

判定処理S103において右加速カウンタの値が「0」であると判定された場合には、右加速カウンタの値が更新される(「加速カウンタ設定処理」S104)。右加速カウンタ設定処理S104では、右加速カウンタの値が「1」であればその値を維持し、右加速カウンタの値が「1」でなければ現在の値から1だけ減算された新たな値に設定される。   When it is determined in the determination process S103 that the value of the right acceleration counter is “0”, the value of the right acceleration counter is updated (“acceleration counter setting process” S104). In the right acceleration counter setting process S104, if the value of the right acceleration counter is “1”, the value is maintained. If the value of the right acceleration counter is not “1”, a new value obtained by subtracting 1 from the current value is maintained. Set to

加速カウンタ設定処理S104の後に、右ウェイトタイマの値が、右加速カウンタの値に応じた励磁時間情報に設定される(「ウェイトタイマ設定処理」S105)。ここで、右ウェイトタイマの設定について具体的に説明する。図18Aは、加速励磁時間情報列の一例及びその参照方法の一例を説明するための説明図である。主制御基板1045aのROM1045a2には、図18Aの「励磁時間」の欄に示された加速励磁時間情報列が、連続する所定の範囲の領域に保持されている。ウェイトタイマ設定処理S105において、加速駆動状態である場合には、例えば、右加速カウンタの値が「25」であれば、励磁時間情報として右ウェイトタイマに「130」が設定される。これによって、加速順序において1番目の1相励磁相(具体的には、A相又はB相)の励磁時間が決定される。一方、定速駆動状態においては、ウェイトタイマの値は常に「1」に設定される。定速励磁時間情報(「1」)は、主制御基板1045aのROM1045a2におけるプログラム中に直接保持されている。   After the acceleration counter setting process S104, the value of the right wait timer is set to excitation time information corresponding to the value of the right acceleration counter (“wait timer setting process” S105). Here, the setting of the right wait timer will be specifically described. FIG. 18A is an explanatory diagram for describing an example of an acceleration excitation time information sequence and an example of a reference method thereof. In the ROM 1045a2 of the main control board 1045a, the acceleration excitation time information sequence shown in the column “Excitation time” in FIG. 18A is held in a continuous range of a predetermined range. In the wait timer setting process S105, in the acceleration drive state, for example, if the value of the right acceleration counter is “25”, “130” is set in the right wait timer as excitation time information. Thus, the excitation time of the first one-phase excitation phase (specifically, the A phase or the B phase) in the acceleration order is determined. On the other hand, in the constant speed driving state, the value of the wait timer is always set to “1”. The constant speed excitation time information (“1”) is held directly in the program in the ROM 1045a2 of the main control board 1045a.

ウェイトタイマ更新処理S105の後に、回転励磁相情報が更新される(「回転励磁相情報更新処理」S106)。回転励磁相情報更新処理S106では、回転励磁順序に従って現在の回転励磁相の次の回転励磁相が選択され、選択された回転励磁相に対応する右励磁相情報が設定される。ここで、右励磁相情報の更新について具体的に説明する。図1Bは、回転励磁相情報列の一例及びその参照方法の一例を説明するための説明図である。主制御基板1045aのROM1045a2には、図18Bの「回転励磁相情報」の欄に示された回転励磁相情報列が、連続する所定の範囲の領域に保持されている。なお、回転励磁相情報の2進数表示(図中の丸括弧内の値)において、第0ビット(LSB:図中の最も右側のビット)がA相の励磁の有無、第1ビットがB相の励磁の有無、第3ビットが反転A相の励磁の有無、第4ビットが反転B相の励磁の有無を表しており、各ビットの値が「1」である場合には対応する相の励磁を意味し、「0」である場合には対応する相の無励磁を意味する。回転励磁相情報更新処理S106では、右励磁相ポインタが更新され、かつ、回転励磁相情報列を参照して、右励磁相ポインタの指す回転励磁相情報が右回転励磁相状態として選択される。右励磁相ポインタは、所定の範囲の値(具体的には、「0」〜「7」)の整数を循環的にとる。例えば、右励磁相ポインタが「0」である場合には、A相に対応する「01H」が右励磁相情報として選択される。なお、選択された右励磁相情報は、後述するポート出力処理S2115においてモータドライバ1070に出力される。   After the wait timer update process S105, the rotation excitation phase information is updated ("rotation excitation phase information update process" S106). In the rotation excitation phase information update process S106, the rotation excitation phase next to the current rotation excitation phase is selected according to the rotation excitation sequence, and right excitation phase information corresponding to the selected rotation excitation phase is set. Here, the update of the right excitation phase information will be specifically described. FIG. 1B is an explanatory diagram for explaining an example of a rotation excitation phase information sequence and an example of a reference method thereof. In the ROM 1045a2 of the main control board 1045a, the rotation excitation phase information sequence shown in the “Rotation excitation phase information” column of FIG. 18B is held in a continuous range of a predetermined range. In the binary display of the rotational excitation phase information (value in parentheses in the figure), the 0th bit (LSB: rightmost bit in the figure) indicates whether or not the A phase is excited, and the first bit is the B phase. The third bit represents the presence or absence of inverted A phase excitation, the fourth bit represents the presence or absence of inverted B phase excitation, and if the value of each bit is “1”, the corresponding phase It means excitation, and “0” means no excitation of the corresponding phase. In the rotation excitation phase information update processing S106, the right excitation phase pointer is updated, and the rotation excitation phase information pointed to by the right excitation phase pointer is selected as the right rotation excitation phase state with reference to the rotation excitation phase information sequence. The right excitation phase pointer cyclically takes an integer in a predetermined range of values (specifically, “0” to “7”). For example, when the right excitation phase pointer is “0”, “01H” corresponding to the A phase is selected as the right excitation phase information. Note that the selected right excitation phase information is output to the motor driver 1070 in port output processing S2115 described later.

回転励磁相更新処理S106の後に、右図柄オフセットの値が、現在の値に1だけ加算した新たな値に更新される(「図柄オフセット更新処理」S107)。「右図柄オフセット」は、図柄内での変位角度を識別する情報であり、「右図柄番号」と協同して、右回胴Rの基準回転位置からの右回胴Rの変位角度を識別する。つまり、右図柄番号と右図柄オフセットとの組合せ〔右図柄番号,右図柄オフセットの値〕による右変位角度情報(例えば、〔10,12〕)によって、右回胴Rの変位角度が指定される。なお、基準回転位置に対応する右変位角度情報は〔0,0〕である。   After the rotational excitation phase update process S106, the value of the right symbol offset is updated to a new value obtained by adding 1 to the current value ("design offset update process" S107). The “right symbol offset” is information for identifying the displacement angle in the symbol, and in cooperation with the “right symbol number”, the displacement angle of the right cylinder R from the reference rotation position of the right cylinder R is identified. . That is, the displacement angle of the right cylinder R is designated by the right displacement angle information (for example, [10, 12]) based on the combination of the right symbol number and the right symbol offset [right symbol number, right symbol offset value]. . The right displacement angle information corresponding to the reference rotation position is [0, 0].

図柄オフセット更新処理S107の後に、右回胴位置検出センサ1043R7からの基準位置検出信号に基づいて回胴Rの回転が定常回転に到達したか否かが判定されて、肯定判定の場合に右図柄番号及び右図柄オフセットの値が基準回転位置に値に補正される(「回転位置補正処理」S108)。また、図示しないが、右回胴位置検出センサ1043R7からの基準位置検出信号及び右図柄番号及び右図柄オフセットに基づいて、回胴が正常に回転していない場合等において回転をやり直す再加速が必要か否かが判定されて、肯定判定の場合には再加速処理が行われる。   After the symbol offset update process S107, it is determined whether or not the rotation of the rotating cylinder R has reached the steady rotation based on the reference position detection signal from the right rotating cylinder position detection sensor 1043R7. The number and the value of the right symbol offset are corrected to values at the reference rotation position (“rotation position correction process” S108). Although not shown, reacceleration is required to restart rotation when the rotating cylinder is not rotating normally based on the reference position detection signal from the right rotating cylinder position detection sensor 1043R7, the right symbol number, and the right symbol offset. If the determination is affirmative, re-acceleration processing is performed.

回転位置補正処理S108の後に、右図柄番号が必要に応じて更新される(「図柄番号更新処理」S109)。図柄番号更新処理S109では、右図柄オフセットの値が所定の最大値(具体的には、「23」)を超えて大きい場合には、右図柄番号を現在の番号に1だけ加算した番号に変更すると共に、右図柄オフセットの値を所定の最小値(具体的には、「0」)に変更する。   After the rotational position correction process S108, the right symbol number is updated as necessary ("symbol number update process" S109). In the symbol number update process S109, when the value of the right symbol offset is larger than a predetermined maximum value (specifically, “23”), the right symbol number is changed to a number obtained by adding 1 to the current number. At the same time, the value of the right symbol offset is changed to a predetermined minimum value (specifically, “0”).

図柄番号更新処理S109の後に、右ステッピングモータの駆動を停止させるか否かの停止開始判定が行われる(S110〜S112)。停止開始判定では、右図柄オフセットの値が「3」未満であるか(第1条件)と、右図柄番号が右停止図柄番号と一致するか(第2条件)と、更新された現在の回転励磁相が1相励磁相、具体的には、右励磁相ポインタの値が偶数であるか(第3条件)とが判定され、第1条件〜第3条件までを全て満たす場合に肯定判定がなされ、第1条件〜第3条件までのいずれか1つでも満たさない場合には否定判定がなされる。右励磁相ポインタの値が偶数である場合には1相励磁相が選択され、右励磁相ポインタが奇数である場合には2相励磁相が選択されているために、実質的には、停止開始判定において、右変位角度情報が〔右停止図柄番号,0〕又は〔右停止図柄番号,2〕である場合、つまり、右図柄番号が停止図柄番号に更新された直後のA相励磁又はB相励磁が選択されている場合に肯定判定がなされる。なお、右停止図柄番号は、後述する主制御基板1045aの回転制御処理S2309の(図20及び図23参照)における右回胴停止処理S2624(図23参照)において設定される。   After the symbol number update process S109, it is determined whether to stop driving the right stepping motor or not (S110 to S112). In the stop start determination, whether the right symbol offset value is less than “3” (first condition), whether the right symbol number matches the right stop symbol number (second condition), the updated current rotation If the excitation phase is one-phase excitation phase, specifically, whether the value of the right excitation phase pointer is an even number (third condition) is determined, an affirmative determination is made when all of the first to third conditions are satisfied A negative determination is made if any one of the first condition to the third condition is not satisfied. If the value of the right excitation phase pointer is an even number, one phase excitation phase is selected. If the value of the right excitation phase pointer is an odd number, the two phase excitation phase is selected. In the start determination, when the right displacement angle information is [right stop symbol number, 0] or [right stop symbol number, 2], that is, A phase excitation or B immediately after the right symbol number is updated to the stop symbol number. An affirmative determination is made when phase excitation is selected. The right stop symbol number is set in a right cylinder stop process S2624 (see FIG. 23) in a rotation control process S2309 (see FIGS. 20 and 23) of the main control board 1045a described later.

停止開始判定(S110〜S112)において、否定判定がなされた場合には、右ステッピングモータ制御処理S2107が終了し、一方、肯定判定がなされた場合には、以下のように、右ステッピングモータ1043R4の駆動の停止が開始される。   If a negative determination is made in the stop start determination (S110 to S112), the right stepping motor control process S2107 ends. On the other hand, if an affirmative determination is made, the right stepping motor 1043R4 is The drive stops.

右ステッピングモータ1043R4の駆動の停止において、右加速カウンタの制御を解除するために、右加速カウンタの値を所定の値(具体的には、「0」)に設定する(「加速カウンタ解除処理」S113)。また、右減速カウンタの値を所定の値(具体的には、「2」)に設定する(「減速カウンタ設定処理」S114)。「右減速カウンタ」は、右ステッピングモータ1043R4の減速駆動状態において停止励磁相の移行を監視するソフトウェアカウンタであって、減速駆動状態においては所定の範囲(具体的には、「2」〜「0」)の値をとる。なお、右減速カウンタは、減速駆動状態の終了後の無励磁状態においても「0」の値をとる。   When the drive of the right stepping motor 1043R4 is stopped, in order to cancel the control of the right acceleration counter, the value of the right acceleration counter is set to a predetermined value (specifically, “0”) (“acceleration counter canceling process”) S113). Further, the value of the right deceleration counter is set to a predetermined value (specifically, “2”) (“deceleration counter setting process” S114). The “right deceleration counter” is a software counter that monitors the transition of the stop excitation phase in the deceleration driving state of the right stepping motor 1043R4, and is in a predetermined range (specifically, “2” to “0” in the deceleration driving state). )). The right deceleration counter takes a value of “0” even in the non-excitation state after the deceleration drive state ends.

減速カウンタ設定処理S114の後に、右ウェイトタイマの値が、右減速カウンタの値に応じた励磁時間情報に設定される(「ウェイトタイマ再設定処理」S115)。これによって、ウェイトタイマ再設定処理S115では、ウェイトタイマ設定処理S105で一旦設定された右ウェイトタイマの値が強制的に所定の値に再設定される。ここで、右ウェイトタイマの設定について具体的に説明する。図18Cは、減速励磁時間情報列の一例及びその参照方法の一例を説明するための説明図である。主制御基板1045aのROM1045a2には、図18Aの「励磁時間」の欄に示された減速励磁時間情報列が、連続する所定の範囲の領域に保持されている。ウェイトタイマ再設定処理S115において、右減速カウンタの値が「2」であるので、励磁時間情報として右ウェイトタイマに「11」が再設定される。これによって、減速順序において1番目の全相励磁相の励磁時間が設定される。   After the deceleration counter setting process S114, the value of the right wait timer is set to excitation time information corresponding to the value of the right deceleration counter ("wait timer resetting process" S115). Thus, in the wait timer resetting process S115, the value of the right wait timer once set in the wait timer setting process S105 is forcibly reset to a predetermined value. Here, the setting of the right wait timer will be specifically described. FIG. 18C is an explanatory diagram for describing an example of a deceleration excitation time information sequence and an example of a reference method thereof. In the ROM 1045a2 of the main control board 1045a, the deceleration excitation time information sequence shown in the “Excitation time” column of FIG. 18A is held in a continuous range of a predetermined range. In the wait timer resetting process S115, since the value of the right deceleration counter is “2”, “11” is reset in the right wait timer as excitation time information. Thereby, the excitation time of the first all-phase excitation phase in the deceleration order is set.

ウェイトタイマ再設定処理S115の後に、右励磁相情報として全相情報(具体的には、「0FH(=00001111B)」)が設定される(「全相設定処理」S116)。全相は、全相情報の2進数表示からも分かるように、A相、B相、反転A相及び反転B相(回転励磁相の全て又は基本回転励磁相の全て)を一括して励磁する励磁相である。これによって、全相設定処理S116では、回転励磁相設定処理S105で一旦選択された励磁相(具体的には、A相又はB相)が強制的に全相に変更される。なお、この全相情報は、主制御基板1045aのROM1045a2におけるプログラム中に直接保持されている。   After the wait timer resetting process S115, all-phase information (specifically, “0FH (= 0000111B)”) is set as the right excitation phase information (“all-phase setting process” S116). As can be seen from the binary display of all-phase information, all phases are energized at once for the A phase, B phase, inverted A phase, and inverted B phase (all of the rotation excitation phases or all of the basic rotation excitation phases). Excitation phase. As a result, in the all-phase setting process S116, the excitation phase (specifically, the A phase or the B phase) once selected in the rotational excitation phase setting process S105 is forcibly changed to all phases. This all-phase information is directly held in the program in the ROM 1045a2 of the main control board 1045a.

判定処理S103において右加速カウンタの値が「0」であると判定された場合には、右減速カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S117)。右減速カウンタの値が「0」でない場合は、右減速カウンタの値が現在の値から1だけ減算した新たな値に更新される(「減速カウンタ更新処理」S118)。減速カウンタ更新処理S118の後に、右減速カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S119)。   When it is determined in the determination process S103 that the value of the right acceleration counter is “0”, it is determined whether or not the value of the right deceleration counter is “0” (S117). When the value of the right deceleration counter is not “0”, the value of the right deceleration counter is updated to a new value obtained by subtracting 1 from the current value (“deceleration counter update process” S118). After the deceleration counter update process S118, it is determined whether or not the value of the right deceleration counter is “0” (S119).

右減速カウンタの値が「0」でない場合、具体的には「1」である場合には、右ウェイトタイマの値が、停止励磁時間情報列を参照して右減速カウンタの値(「1」)に応じた励磁時間情報(具体的には、「3」)に設定され(「ウェイトタイマ設定処理」S120)、停止開始判定処理(S110〜S112)における肯定判定の種類に応じて、A相情報(特定相情報及び基本励磁相情報)又はB相情報が右励磁相情報として設定される(「特定相設定処理」S121)。具体的には、A相情報設定処理において、右励磁相情報として現在の励磁相ポインタの指す回転励磁相情報列における回転励磁相情報が選択される。したがって、停止開始判定処理(S110〜S112)において、〔右停止図柄番号,0〕の条件を満たす場合には、A相(基本励磁相)が選択されて右励磁相情報としてA相情報(基本励磁相情報)が設定され、〔右停止図柄番号,2〕の条件を満たす場合には、B相が選択されて右励磁相情報としてB相情報が設定される。A相情報設定処理S121の完了によって、右ステッピングモータ制御処理S2107が終了する。   When the value of the right deceleration counter is not “0”, specifically, when it is “1”, the value of the right wait timer is referred to the stop excitation time information sequence and the value of the right deceleration counter (“1”). ) According to the type of affirmative determination in the stop start determination processing (S110 to S112), and is set to excitation time information (specifically, “3”) according to Information (specific phase information and basic excitation phase information) or B phase information is set as right excitation phase information ("specific phase setting process" S121). Specifically, in the A phase information setting process, the rotational excitation phase information in the rotational excitation phase information sequence pointed to by the current excitation phase pointer is selected as the right excitation phase information. Accordingly, in the stop start determination process (S110 to S112), when the condition of [right stop symbol number, 0] is satisfied, the A phase (basic excitation phase) is selected and the A phase information (basic information as the right excitation phase information) is selected. When the excitation phase information) is set and the condition of [right stop symbol number, 2] is satisfied, the B phase is selected and the B phase information is set as the right excitation phase information. Upon completion of the A-phase information setting process S121, the right stepping motor control process S2107 ends.

判定処理S119において右減速カウンタの値が「0」である場合には、右ウェイトタイマの値が、停止励磁時間情報列を参照して右減速カウンタの値(「0」)に応じた励磁時間情報(具体的には、「146」)に設定され(「ウェイトタイマ設定処理」S122)、右励磁相情報として全相情報(「0FH」)が設定される(「全相設定処理」S123)。この全相情報も、主制御基板1045aのROM1045a2におけるプログラム中に直接保持されている。   If the value of the right deceleration counter is “0” in the determination process S119, the excitation time corresponding to the value of the right deceleration counter (“0”) is determined by referring to the stop excitation time information sequence. Information (specifically, “146”) (“wait timer setting process” S122), and all phase information (“0FH”) is set as the right excitation phase information (“all phase setting process” S123). . This all-phase information is also directly held in the program in the ROM 1045a2 of the main control board 1045a.

判定処理S117において右減速カウンタの値が「0」であると判定された場合は、減速駆動状態を終了する場合又は終了している場合であるために、右ステッピングモータ1043R4が励磁状態(具体的には、全相励磁状態)である場合には無励磁状態に移行させられ、既に無励磁状態である場合にはその状態を維持する(「無励磁化処理」S124)。群維持化処理S124の完了によって、右ステッピングモータ制御処理S2107が終了する。以上で説明したように、右ステッピングモータ制御処理S2107は、判定処理S101〜無励磁化処理S124を含んでいる。   If it is determined in the determination process S117 that the value of the right deceleration counter is “0”, the right stepping motor 1043R4 is in an excited state (specifically, because the deceleration driving state is completed or has been completed). In the case of the all-phase excitation state), the state is shifted to the non-excitation state, and when the state is already the non-excitation state, the state is maintained ("de-excitation processing" S124). Upon completion of the group maintenance process S124, the right stepping motor control process S2107 ends. As described above, the right stepping motor control process S2107 includes the determination process S101 to the deexcitation process S124.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図16に示されたように、各種のステッピングモータ制御処理S2105〜S2107の後に、入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される(「スイッチ読込処理」S2108)。スイッチ読込処理S2108の後に入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される(「センサ監視処理」S2109)。センサ監視処理S2109の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S2110)。タイマ減算処理S2110の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板へ出力される(「差球カウント処理」S2111)。差球カウント処理S2111の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板47aに送信される(「コマンド出力処理」S2112)。コマンド出力処理S2112の後に、7セグメントLED表示部1041g、獲得数表示装置等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S2113)。セグメントデータ設定処理S2113で設定されたセグメントデータが7セグメントLED表示部1041g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S2114)。これにより、7セグメントLED表示部1041g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート1045a4からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S2115)。ポート出力処理S2115の後に、レジスタ退避処理S2101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU1045a1内の対応するレジスタに復帰される(「レジスタ復帰処理」S2116)。レジスタ復帰処理S2116の後に、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み許可処理」S2117)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   Returning to the description of the timer interrupt process, as shown in FIG. 16, after various stepping motor control processes S2105 to S2107, a change in the state of the switch in the various apparatuses connected to the input / output port 1045a4 is monitored ( “Switch reading process” S2108). After the switch reading process S2108, the sensor state change in various devices connected to the input / output port 1045a4 is monitored ("sensor monitoring process" S2109). After the sensor monitoring process S2109, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S2110). After the timer subtraction process S2110, the bet number and the acquired ball number are output to the external concentration terminal board in order to count the difference ball number (difference between the total number of bets and the total number of acquisitions) ("difference ball counting process" S2111). . After the difference ball counting process S2111, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the sub control board 47a ("command output process" S2112). After the command output process S2112, segment data displayed on the 7-segment LED display unit 1041g, the acquired number display device, and the like are set ("segment data setting process" S2113). The segment data set in the segment data setting process S2113 is transmitted to a predetermined segment data display device in the 7-segment LED display unit 1041g or the like (“segment data display process” S2114). Accordingly, the 7-segment LED display unit 1041g and the like display numbers, characters, symbols, and the like corresponding to the received segment data. Data is output from the input / output port 1045a4 to the I / O device ("port output processing" S2115). After the port output process S2115, the data of each register saved in the backup area in the register save process S2101 is restored to the corresponding register in the CPU 1045a1 ("register restore process" S2116). After the register restoration process S2116, the next timer interrupt is permitted ("interrupt permission process" S2117). A series of timer interrupt processing is completed through the above processing.

主制御基板1045aにおけるメイン処理について説明する。図19は、主制御基板1045aのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板1045aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   The main process in the main control board 1045a will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing of the main control board 1045a. The main process of the main control board 1045a is executed when returning from the power failure state.

主制御基板1045aのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される(「スタックポインタ初期設定処理」S2201)。スタックポインタ初期設定処理S1201の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される(「割込みモード設定処理」S2202)。割込みモード設定処理S2202の後に、CPU45a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「レジスタ設定処理」S1203)。   In the main process of the main control board 1045a, first, an initial value of the stack pointer is set ("stack pointer initial setting process" S2201). After the stack pointer initial setting process S1201, an interrupt mode permitting the interrupt process is set ("interrupt mode setting process" S2202). After the interrupt mode setting process S2202, various settings for the register group, the I / O device, and the like in the CPU 45a1 are performed ("register setting process" S1203).

レジスタ設定処理S2203の後に、設定キーが設定キースイッチ1038d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がされているか否かが判定される(S2204)。設定キー操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM1045a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S2205)。強制的RAMクリア処理S2205の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S2206)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ1038bの操作及び始動レバー1124の操作が援用される。確率設定選択処理S2206の後に、通常遊技処理へ移行する。   After the register setting process S2203, a setting key is inserted into the setting key switch 1038d1, and it is determined whether or not a predetermined operation (such as a right rotation operation) is performed (S2204). If it is determined that the setting key is operated, one probability setting selected from a plurality of predetermined probability settings (in this embodiment, six settings from “setting 1” to “setting 6”) The data in all the areas of the RAM 1045a3 excluding the predetermined area that holds the set value is forcibly cleared ("forced RAM clear processing" S2205). After the forced RAM clearing process S2205, the current setting value can be reset (resetting the setting) ("probability setting selection process" S2206). In changing the set value, the operation of the reset switch 1038b and the operation of the start lever 1124 are used. After the probability setting selection process S2206, the process proceeds to the normal game process.

判定処理S2204において設定キースイッチ1038d1の操作がされていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S2207)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S2208)。停電フラグが設定されている場合には、RAM45a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S2209)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM45a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。   If it is determined in the determination process S2204 that the setting key switch 1038d1 is not operated, is the set value of the selected probability setting within a predetermined range (“1” to “6”)? It is determined whether or not (S2207). Note that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S2208). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 45a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S2209). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 45a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. Unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state, this value is not “0”.

判定処理S2207において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S2208において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S2209において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込みが禁止される(「割込み禁止設定処理」S2216)。割込み禁止設定処理S2216の後に、入出力ポート1045a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート1045a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる(「全出力ポートクリア処理」S2217)。全出力ポートクリア処理S2217の後に、エラーの発生を報知させるための処理が行われる(「エラー報知処理」S2218)。なお、このエラー報知状態は、リセットスイッチ1038bが操作されるまで継続する。   If it is determined in the determination process S2207 that the set value of the probability setting is not within the predetermined range, if it is determined in the determination process S2208 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S2209 When it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt is prohibited (“interrupt prohibition setting process” S2216). After the interrupt inhibition setting process S2216, all output ports of the input / output port 1045a4 are cleared, and all actuators connected to the input / output port 1045a4 are turned off ("all output port clear process" S2217). After the all output port clear process S2217, a process for notifying the occurrence of an error is performed ("error notification process" S2218). This error notification state continues until the reset switch 1038b is operated.

判定処理S2209において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU1045a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「スタックポインタ復帰処理」S2210)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理S2210の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S2211)。これにより、復電コマンドが副制御基板1047aに送信されることとなる。復電コマンド設定処理S2211の後に、打止切換スイッチ1038cの状態が、RAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S2212)。遊技形態設定処理S2212の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される(「センサ初期化処理」S2213)。センサ初期化処理S2213の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S2214)。停電フラグ解除処理S2214の後に、払出中に停電が発生した等の場合、払出を再開させるための払出コマンドを設定する(「払出コマンド設定処理」S2215)。払出コマンド設定処理S2215の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S2103(図16参照)後の割込み終了宣言処理S2104が実行される。   If it is determined in the determination process S2209 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 1045a1, and the value of the stack pointer is before the occurrence of the power failure state. ("Stack pointer return process" S2210). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the stack pointer recovery process S2210, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S2211). As a result, the power recovery command is transmitted to the sub control board 1047a. After the power recovery command setting process S2211, the state of the stop changeover switch 1038c is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("game form setting process" S2212). After the game form setting process S2212, the sensor values of various devices are initialized ("sensor initialization process" S2213). After the sensor initialization process S2213, the power failure flag is canceled ("power failure flag cancellation process" S2214). If a power failure occurs during payout after the power failure flag release process S2214, a payout command for resuming payout is set ("payout command setting process" S2215). After the payout command setting process S2215, the process is resumed from the process at the address before the occurrence of the power failure indicated by the stack pointer. Specifically, the interrupt end declaration process S2104 after the backup process S2103 (see FIG. 16) in the timer interrupt process described above is executed.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図19は、主制御基板1045aで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S2206(図19参照)の終了後に実行される。また、払出コマンド設定処理S2215の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される   The normal process for performing the main control related to the game at the normal time will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the main control board 1045a. The normal game process of the main control board 1045a is executed after the end of the probability setting process S2206 (see FIG. 19) in the main process. In addition, after the payout command setting process S2215 ends, the normal game process is executed halfway.

通常遊技処理では、図15に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S2301)。割込み許可設定処理S2301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ1038cの状態がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S2302)。なお、遊技形態設定処理S2302は、メイン処理における遊技形態設定処理S2212(図19参照)と同一の処理である。遊技形態設定処理S2302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   In the normal game process, as shown in FIG. 15, first, interrupt permission is set ("interrupt permission setting process" S2301). After the interrupt permission setting process S2301, the state of the stop change switch 1038c for determining the game form is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 (“game form setting process” S2302). The game form setting process S2302 is the same process as the game form setting process S2212 (see FIG. 19) in the main process. After the game form setting process S2302, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

ループ処理において、また、RAM1045a3において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S2303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。   In the loop process, the data in the area holding information that changes for each game in the RAM 1045a3 is cleared ("game information clear process" S2303). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines, and number of game balls to be won.

遊技情報クリア処理S2303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S2304)。ここで、変動待機処理S2304について詳細に説明する。図21は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S2303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S2304). Here, the fluctuation waiting process S2304 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process.

変動待機処理S2304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S2401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置42の画像を所定の画像(デモストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variable waiting process S2304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S2401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image on the liquid crystal display device 42 is transferred to a predetermined image (demonstration image). Used to make

遊技監視タイマ設定処理S2401の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数の遊技球が自動的にベットされる(「自動ベット処理」S2402)。   After the game monitoring timer setting process S2401, it is determined whether or not a re-game has been won in the previous game. If a re-game has been won, the same number of games as the previous game bet is automatically set. The ball is automatically bet ("automatic betting process" S2402).

自動ベット処理S2402の後に、セレクタ1400においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、スピーカ1106、1204、発光装置1132、1134L1、各種のLEDカバー部で被覆されるLED、液晶表示装置1042等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドが設定される(「投入エラー報知処理」S2403)。例えば、遊技球の投入期間中以外において、通過センサ1415a、1415b,1415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S2112において副制御基板1047aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S2112において副制御基板1047aに出力される。   After the automatic betting process S2402, it is confirmed whether an error has occurred in the selector 1400. If an error has occurred, the speaker 1106, 1204, the light emitting devices 1132, 1134L1, and various LED cover portions are covered. A throw error command for notifying the LED, the liquid crystal display device 1042, and the like of the error is set ("load error notifying process" S2403). For example, a case where an upstream passage detection signal or a downstream passage detection signal is received from the passage sensors 1415a, 1415b, and 1415c except during a game ball insertion period can be mentioned. The throw error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 1047a in the command output process S2112 of the timer interrupt process executed after the storage. In the following, various commands stored in the ring buffer are output to the sub-control board 1047a in the command output process S2112 of the timer interrupt process executed after the storage as in the case of the input error command.

投入エラー報知処理S2403の後に、払出装置1033でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置1033でエラーが発生している場合には、スピーカ1106,1204発光装置132、134L1等、液晶表示装置42等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドが設定される(「払出エラー報知処理」S2404)。具体的には、払出基板1037aからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、各種のカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板1037aからのカウント信号がオン状態であるか否かが判定される。この判定結果が、払出中信号がオン状態(払出期間中)でないにも関わらず、いずれかのカウント信号がオン状態である場合には、エラー処理が実行されると共に、払出エラーコマンドが設定される。これによって、遊技を進行できない状態となり、エラー発生が報知される。なお、同様の払出エラー報知処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、リール回転中におけるリール停止待ち状態においても実行される。   After the insertion error notification process S2403, it is determined whether or not an error has occurred in the payout device 1033. If an error has occurred in the payout device 1033, a liquid crystal such as a speaker 1106, 1204 light emitting device 132, 134L1, etc. A payout error command for informing the display device 42 of an error is set ("payout error notification process" S2404). Specifically, whether or not a signal being paid out from the payout board 1037a is in an on state, and whether or not a count signal from the payout board 1037a based on count switch signals from various count sensors 1033h is in an on state. Is determined. If the result of this determination is that the payout signal is not in the on state (during the payout period) but one of the count signals is in the on state, error processing is executed and a payout error command is set. The As a result, the game cannot proceed and an error is notified. Note that the same payout error notification process is executed in a state waiting for some input from the player even during other processes, for example, in a reel stop waiting state during reel rotation.

払出エラー報知処理S2404の後に、返却ボタン1308の操作が行われているか否かを判定して、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止される(「返却処理」S2405)。   After the payout error notification process S2404, it is determined whether or not the return button 1308 has been operated. If the return button 1308 is being returned, input by the operation of another button or the like is prohibited ("return process" S2405).

返却処理S2405の後に、1ベットボタン1114又はマックスベットボタン1304が操作されているか否かが確認され、いずれかのベットボタンが操作されている場合には所定数の遊技球がベットされる(「遊技球ベット処理」S2406)。なお、投入された遊技球の個数が、通過センサ1415a,1415b,1415cで計数され、かつ、別途に、カウントセンサ1416a,1416b,1416cによっても計数される。   After the return process S2405, it is confirmed whether or not the 1 bet button 1114 or the max bet button 1304 is operated. If any of the bet buttons is operated, a predetermined number of game balls are bet (“ “Game Ball Bet Processing” S2406). Note that the number of inserted game balls is counted by the passage sensors 1415a, 1415b, and 1415c, and separately counted by the count sensors 1416a, 1416b, and 1416c.

ここで、遊技球ベット処理S2406について詳細に説明する。図22は、遊技球ベット処理S2406の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理S2406では、まず、投入が完了しているか否かが判定される(S2501)。具体的には、通常遊技状態等においては、ベット数が「3」(投入球数が15)である場合には投入完了と判定し、JAC中等においては、ベット数が「1」(投入球数が5)である場合には投入完了と判定する。投入が完了している場合には、遊技球ベット処理S2406が終了し、投入が完了していない場合には、最大ベット信号が受信されているか否かが判定される(S2502)。最大ベット信号が受信されている場合には、総投入個数カウンタの値が、通常遊技状態等においては「15」に、JAC中等においては「5」に設定される(「総投入個数カウンタ設定処理」S2503)。一方、最大ベット信号が受信されていない場合には、1ベット信号が受信されているか否かが判定される(S2504)。1ベット信号が受信されている場合には、総投入個数カウンタの値が「5」に設定され(「総投入個数カウンタ設定処理」S2505)、受信されていない場合には、遊技球ベット処理S2406が終了する。   Here, the game ball betting process S2406 will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart showing an example of the game ball betting process S2406. In the game ball betting process S2406, it is first determined whether or not the insertion has been completed (S2501). Specifically, in the normal gaming state or the like, if the bet number is “3” (the number of inserted balls is 15), it is determined that the insertion is completed, and during JAC, the bet number is “1” (the inserted ball). When the number is 5), it is determined that the insertion is completed. If the insertion has been completed, the game ball betting process S2406 ends. If the insertion has not been completed, it is determined whether or not a maximum bet signal has been received (S2502). When the maximum bet signal is received, the value of the total inserted number counter is set to “15” in the normal gaming state or the like, and to “5” during JAC or the like (“total inserted number counter setting process”). "S2503). On the other hand, if the maximum bet signal has not been received, it is determined whether or not a 1 bet signal has been received (S2504). When the 1-bet signal is received, the value of the total inserted number counter is set to “5” (“total inserted number counter setting process” S2505), and when it is not received, the game ball bet process S2406 is performed. Ends.

総投入個数カウンタ設定処理S2503,S2505において、総投入個数カウンタの値が設定されると、第1条〜第3条投入リトライフラグをそれぞれ設定して(「全投入リトライフラグ設定処理」S2506)、3つの遊技球投入部1410a〜1410cのすべてにおいて、投入処理が行われるように初期設定する。全投入リトライフラグ設定処理S2506の後に、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S2507)、全ての条の払出リトライフラグが設定されていなければ、遊技球ベット処理S2406が終了する。一方、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されていれば、総投入個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定され(S2508)、総投入個数カウンタの値が「0」であれば、遊技球ベット処理S2406が終了する。   When the value of the total thrown number counter is set in the total thrown number counter setting processes S2503 and S2505, the first to third article throwing retry flags are respectively set ("all throwing retry flag setting process" S2506). Initial setting is performed so that the insertion processing is performed in all of the three game ball insertion units 1410a to 1410c. After all throw retry flag setting processing S2506, it is determined whether or not any throw retry flag is set (S2507), and if all payout retry flags are not set, game ball betting processing is performed. S2406 ends. On the other hand, if the input retry flag is set for any item, it is determined whether or not the value of the total input number counter is “0” (S2508), and the value of the total input number counter is “0”. If there is, the game ball betting process S2406 ends.

判定処理S2508において総投入個数カウンタの値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かが判定される(S2509)。判定処理2509において、いずれかの条の投入リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S2510)、その後に、投入個数振分処理S2511へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S2510におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S2510は、球通路1402a〜402cにおいて、投入フリッカ1413a〜1413cによって排出通路1406a〜1406cへの遊技球の流下が禁止された場合に、遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、投入フリッカ1413a〜1413cを作動させる投入ソレノイド1414a〜1414cの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。   If the value of the total inserted number counter is not “0” in the determination process S2508, it is determined whether or not the all-item payout retry flag is set (S2509). In the determination process 2509, if the throw-in retry flag of any item is released, the payout of the game ball is delayed in any item as will be described later. The system waits for a time (“wait process” S2510), and then proceeds to the input number distribution process S2511. In this embodiment, the wait time in the wait process S2510 is 80 ms. This weight processing S2510 is provided in order to suppress the flapping of game balls when the flow of game balls to the discharge passages 1406a to 1406c is prohibited in the ball passages 1402a to 402c by the input flickers 1413a to 1413c. . Further, it is provided to accurately determine the transient response of the voltage in driving the closing solenoids 1414a to 1414c for operating the closing flickers 1413a to 1413c.

複数の遊技球投入部1410a〜1410cで可能な限り均等に遊技球の投入を行うために、各遊技球投入部がそれぞれ何個ずつ投入するかを振り分けて、各遊技球に対応する投入予定個数を決定する(「投入個数振分処理」S2511)。   In order to throw game balls as evenly as possible in the plurality of game ball throwing units 1410a to 1410c, the number of each game ball throwing unit thrown is distributed, and the planned number of throws corresponding to each game ball Is determined ("input number distribution process" S2511).

投入個数振分処理S2511の後に、投入タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される(S2512)。投入タイマ割込実行フラグが設定されていれば、投入条ポインタへ最大値「3」を設定する(「投入条ポインタ最大値設定処理」S2513)。投入条ポインタ最大値設定処理S2513の後に、投入個数振分処理S2511によって遊技球投入部1410a〜1410cの各々に対して振り分けられ、各遊技球投入部1410a〜1410cにおいて投入が開始された際の遊技球の投入個数を計数すると共に、その投入の終了を管理する処理を実行する(「投入実行処理」S2514)。投入実行処理S2514の後に、各カウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の個数の計数を管理する処理を実行する(「カウントセンサ通過個数計数処理」S2515)。カウントセンサ通過個数計数処理S2515の後に、投入条ポインタが最小値「1」であるか否かが判定される(S2516)。投入条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタの値を「1」だけ減少させて(「投入条ポインタ減算処理」S2517)、投入実行処理S1514に戻る。一方、投入条ポインタが「1」であれば、各投入ソレノイド作動フラグに基づいて各投入ソレノイド1414a〜1414cの駆動が制御される(「全条の投入ソレノイド作動制御処理」S2518)。具体的には、投入ソレノイド作動フラグが新たに設定された払出ソレノイド1414a〜1414cはオン状態に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に設定されている投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態を維持し、投入ソレノイド作動フラグが新たに解除された投入ソレノイド1414a〜1414cがオフ状態に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に解除されていた投入ソレノイド1414a〜1414cはオフ状態を維持する。   After the throwing number distribution process S2511, it is determined whether or not the throwing timer interrupt execution flag is set (S2512). If the insertion timer interrupt execution flag is set, the maximum value “3” is set in the input item pointer (“input item pointer maximum value setting process” S2513). After the throwing-in pointer maximum value setting process S2513, the game is assigned to each of the game ball throwing units 1410a to 1410c by the throwing number sorting process S2511 and thrown in each game ball throwing unit 1410a to 1410c. The number of balls thrown is counted and a process for managing the end of the throw is executed ("insertion execution process" S2514). After the insertion execution process S2514, a process for managing counting of the number of game balls passing through the respective count sensors 1416a to 1416c is executed ("count sensor passing number counting process" S2515). After the count sensor passing number counting process S2515, it is determined whether or not the throwing line pointer is the minimum value “1” (S2516). If the input item pointer is not “1”, the value of the payout item pointer is decreased by “1” (“input item pointer subtraction process” S2517), and the process returns to the input execution process S1514. On the other hand, if the making line pointer is “1”, the driving of each making solenoid 1414a to 1414c is controlled based on each making solenoid operation flag (“all entry solenoid operation control process” S2518). Specifically, the dispensing solenoids 1414a to 1414c having the newly set closing solenoid operating flag are changed to the on state, and the closing solenoids 1414a to 1414c having the already set closing solenoid operating flag are maintained in the on state and are turned on. The closing solenoids 1414a to 1414c whose solenoid operation flag has been newly released are changed to the off state, and the closing solenoids 1414a to 1414c whose release solenoid operation flag has already been released are maintained in the off state.

全条の投入ソレノイド作動制御処理S2518の後に、全条の通過センサカウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S2519)。全条の通過センサカウンタの値が「0」である場合には、判定処理S2507に戻る。一方、いずれかの通過センサカウンタの値が「0」でなければ、投入タイマ割込実行フラグを解除して(「投入タイマ割込実行フラグ解除処理」S2520)、判定処理S2512に戻る。以上のように、遊技球ベット処理S2406は、判定処理S2501〜投入タイマ割込実行フラグ解除処理S2520によって実現される。   After the all-row solenoid operation control processing S2518, it is determined whether or not the value of the all-pass sensor counter is “0” (S2519). If the value of the all-pass sensor counter is “0”, the process returns to the determination process S2507. On the other hand, if the value of any of the passage sensor counters is not “0”, the input timer interrupt execution flag is canceled (“input timer interrupt execution flag release process” S2520), and the process returns to the determination process S2512. As described above, the game ball betting process S2406 is realized by the determination process S2501 to the insertion timer interrupt execution flag releasing process S2520.

図21に戻って、遊技球ベット処理S2406の終了後に、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S2407)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー報知処理S2403から判定処理S2407までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー1124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S2408)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー報知処理S2403から判定処理S2408までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、遊技球ベット処理S2406において通過センサ1415a〜1415cによって計数された遊技球の個数とカウントセンサ416a〜416cによって計数された遊技球の個数とが比較され、カウントセンサ1416a〜1416cによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415a〜1415cによって計数された遊技球の個数未満である場合にはエラー処理(個数エラー処理)が実行される(「投入球数比較処理」S2409)。以上で説明したように処理過程(S2401〜S2409)を経て、変動待機処理S2304が完了する。   Returning to FIG. 21, after the game ball betting process S2406 is completed, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S2407). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error notification process S2403 to the determination process S2407 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a change start signal corresponding to the operation of the start lever 1124 has been received (S2408). If the variation start signal has not been received, the process from the error notification process S2403 to the determination process S2408 is repeated. On the other hand, when the variation start signal is received, the number of game balls counted by the passage sensors 1415a to 1415c in the game ball betting process S2406 is compared with the number of game balls counted by the count sensors 416a to 416c. If the number of game balls counted by the count sensors 1416a to 1416c is less than the number of game balls counted by the passage sensors 1415a to 1415c, an error process (number error process) is executed ("injected ball"). Number comparison process "S2409). As described above, through the processing steps (S2401 to S2409), the fluctuation waiting process S2304 is completed.

変動待機処理S2304の後に、図20に示されたように、始動レバー1124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM45a3に格納される(「乱数作成処理」S2305)。始動レバー1124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー1124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー1124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the change waiting process S2304, as shown in FIG. 20, the value of the random number counter latched by hardware when the start lever 1124 is operated is read and stored in the RAM 45a3 (“random number generation”). Processing "S2305). When the start lever 1124 is operated, the random number counter is latched by hardware so that the operation of the start lever 1124 and the acquisition of the random number value are synchronized in time. Note that although the value of the random number counter can be read by software, in this case, the time from the operation of the start lever 1124 to the acquisition of the random number value is more uneven than in the case of latching by hardware.

乱数作成処理S2305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S2305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S2306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S2305, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S2305 is determined by referring to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S2306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. Note that a plurality of types of winning combinations may be selected in one game.

内部抽選処理S2306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM1045a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴L,M,Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S2307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択される。本形態では、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rが所定の順序(例えば、「左回胴停止ボタン1126L→中回胴停止ボタン1126M→右回胴停止ボタン1126R」及び「左回胴停止ボタン1126L→右回胴停止ボタン1126R→中回胴停止ボタン1126M」の順序)で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。更に、自動的に図柄表示の変動を停止する場合には、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブルを参照して、所定の図柄パターンで停止させる。   After the internal lottery process S2306, based on the winning combination, the number of bets, and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders L, M, R from the manual stop control table group held in the ROM 1045a2 is reference-controlled. The table is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("rotation initialization process" S2307). When the winning combination is other than losing, slip control is performed in accordance with this reference control table to rotate the rotating cylinder extra within a predetermined range (5 symbols) in order to win the winning combination as much as possible. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order to prevent other winning combinations from winning. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary. In this embodiment, each of the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, and 1126R are arranged in a predetermined order (for example, “left spinning cylinder stop button 1126L → middle spinning cylinder stop button 1126M → right spinning cylinder stop button 1126R” and “left spinning cylinder stop button 1126L”). → right turn stop button 1126R → middle turn stop button 1126M ”), and in other operation orders, the reference control table is reselected from the manual stop control table group. The predetermined symbol pattern is stopped by another control method or by using them. Further, when the change of the symbol display is automatically stopped, it is stopped with a predetermined symbol pattern by referring to the automatic stop control table held in the ROM 1045a2.

回転初期化処理S2307の後に、図柄変動待機処理S2308が実行される。図柄変動待機処理S2308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「変動待機状態」と称する)であることを表す変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM1045a3の所定の領域における回胴ユニット1043の各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「0」に設定され、加速カウンタの値が「26」に設定される。なお、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種のステッピングモータ制御処理S2105〜S2107(図16参照)で制御される。   After the rotation initialization process S2307, a symbol variation standby process S2308 is executed. In the symbol variation standby process S2308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a variable waiting command (internal state command of the internal state command) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “variable waiting state”). Is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the variable standby state by a variable standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer becomes equal to or longer than the predetermined specified time, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time while the change waiting state is notified. Is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command to be output to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to drive control of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 of the rotating drum unit 1043 in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized for starting rotation. For example, the value of the wait timer is set to “0”, and the value of the acceleration counter is set to “26”. The actual driving of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 is controlled by various stepping motor control processes S2105 to S2107 (see FIG. 16) of the timer interrupt process.

図柄変動待機処理S2308の後に、回胴ユニット1043における各回胴L,M,Rの回転を制御する回転制御処理S2309が実行される。ここで、回転制御処理S2309について詳細に説明する。図23は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。   After the symbol variation standby process S2308, a rotation control process S2309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders L, M, and R in the spinning cylinder unit 1043 is executed. Here, the rotation control process S2309 will be described in detail. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the rotation control process.

回転制御処理S2309において、RAM45a3の所定の領域における各回胴L,M,Rの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴L,M,Rが回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と回胴ユニット1043において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S2601)。回転開始処理S2601の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S2602)。図柄停止待機処理S2602における「所定の停止待機時間」は、各回胴L,M,Rの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S2602の後に、全ての回胴L,M,Rの回転が定常回転である否かが判定される(S2603)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ1043R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S2603が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴L,M,Rは同時に回転を開始する。   In the rotation control process S2309, information about rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in a predetermined area of the RAM 45a3 is initialized, and an all-rotating cylinder rotation command indicating that all of the spinning cylinders L, M, R are rotating. (A type of spinning rotation information command) and a symbol variation state command (a type of internal state command) indicating a symbol display variation state in the spinning unit 1043 are stored in the ring buffer ("rotation start process" S2601). ). After the rotation start process S2601, the process waits until a predetermined stop standby time elapses ("design stop standby process" S2602). The “predetermined stop standby time” in the symbol stop standby process S2602 is substantially the same time as the average time required from the start of rotation of each of the cylinders L, M, and R to steady rotation at a constant speed. After the symbol stop standby process S2602, it is determined whether or not the rotations of all the spinning cylinders L, M, and R are steady rotations (S2603). Specifically, whether or not these rotations are steady rotations is determined by whether or not a detection signal is received from the rotating cylinder position detection sensor 1043R7 corresponding to the rotating cylinder that has started rotating last. If the detection signal is received, it is determined that the rotations are steady rotations. If the detection signal is not received, it is determined that the rotation of any of the rotating cylinders is not steady rotations. . If these rotations are not steady rotations, the determination process S2603 is repeatedly executed. In this embodiment, all the spinning cylinders L, M, R start to rotate simultaneously.

判定処理S2603において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する(「自動停止タイマ設定処理」S2604)。自動停止タイマ設定処理S2604の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される(S2605)。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。   If it is determined in the determination process S2603 that all the rotations of the cylinders are steady rotations, an automatic stop timer for measuring the fluctuation time of the symbol display until the automatic stop is set ("automatic stop timer setting process" S2604). ). After the automatic stop timer setting process S2604, it is determined whether the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time (S2605). If the measurement time by the automatic stop timer does not exceed the specified rotation time, the following process for manually stopping the symbol display fluctuation is executed.

左回胴停止ボタン1126Lの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される(S2606)。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン1126Mの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される(S2607)。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される(S2608)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理S2606が実行される。   It is determined whether or not a left stop signal corresponding to the operation of the left cylinder stop button 1126L is received (S2606). If the left stop signal has not been received, it is determined whether or not an intermediate stop signal corresponding to the operation of the middle-cylinder stop button 1126M has been received (S2607). If the middle stop signal has not been received, it is determined whether or not a right stop signal corresponding to the operation of the right-turn cylinder stop button has been received (S2608). If the right stop signal has not been received, that is, if any of the left stop signal, the right stop signal, and the right stop signal has not been received, the determination process S2606 is executed.

判定処理S2606において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される(S2609)。「左停止フラグ」は、左回胴Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理S2307において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Lが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Lが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理S2606が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理S2610が実行される。左回胴停止処理S2610において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Lを回転させる左ステッピングモータ1043L4が停止される。左ステッピングモータ1043L4の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Lが停止していることを表す左回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び左回胴Lの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理S2601において「0」にリセットされる。   If it is determined in the determination process S2606 that a left stop signal has been received, it is determined whether a left stop flag is set (S2609). The “left stop flag” is a flag for identifying whether the left cylinder L is rotating or stopped, and is canceled in the rotation initialization process S2307. When the left stop flag is set, it indicates that the left cylinder L has already stopped, and when the left stop flag is released, it indicates that the left cylinder L is rotating. When the left stop flag is set, the determination process S2606 is executed. On the other hand, when the left stop flag is released, the left-turn cylinder stop process S2610 is executed. In the left turning cylinder stop process S2610, first, the left stepping motor 1043L4 that rotates the left turning cylinder L is stopped with reference to the reference control table. After the left stepping motor 1043L4 stops, a left stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a left rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the left rotation L is stopped; A left swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the left swirl L is stored in the ring buffer. The “number of stopped spinning cylinders” represents the number of stopped spinning cylinders, and is reset to “0” in the rotation start process S2601.

ここで、左回胴停止処理S2610について詳細に説明する。左回胴停止処理S2610では、まず、RAMに1045a3に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に1だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Lが2番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Lが2番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が20(最大図柄番号)を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から21だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理S2610が終了する。   Here, the left turn cylinder stop processing S2610 will be described in detail. In the left-turning cylinder stop processing S2610, first, with reference to the current symbol number held in the RAM 1045a3, the stop reference symbol number is set to a value obtained by adding 1 to the current symbol number. After the stop reference symbol number is set, if the left cylinder L is the second cylinder that has been stopped, the currently selected reference control table is changed to another control table as necessary. . If the left turn cylinder L is not the second stop, the control table is not changed. Thereafter, referring to the reference control table, a slip amount corresponding to the stop reference symbol number is extracted, and a value obtained by adding the slip amount to the stop symbol number is set as the stop symbol number. When the stop symbol number exceeds 20 (maximum symbol number), the stop symbol number is changed to a value obtained by subtracting 21 from the current value. After the stop symbol number is set, the stop interval timer is set. The stop interval timer is a timer that measures a period during which a stop instruction for the next spinning cylinder is not accepted. Note that the value of the stop interval timer is set to a predetermined time exceeding the maximum time in consideration of the time required for the rotation corresponding to the slip amount and the subsequent stop of the spinning cylinder. Thereafter, when the measurement time of the stop interval timer exceeds a predetermined time, the left stop flag is set, and the left cylinder stop process S2610 ends.

左回胴停止処理S2610の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S2611)。停止回胴数が3でない場合、つまり、少なくとも1つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S2612)。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S2613)。制御テーブル変更処理S2613においては、左回胴Lの停止位置と共に中回胴M及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。   After the left rotation stopping process S2610, it is determined whether or not the number of stop rotations is 3 (S2611). If the number of stop cylinders is not 3, that is, if at least one of the cylinders is rotating, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed (S2612). When it is necessary to change the reference control table when stopping the unstopped cylinder, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process"). S2613). In the control table change process S2613, the stop position of the already-rotated cylinder of the middle and right cylinders M and R is referred to together with the stop position of the left cylinder L. As a case where it is necessary to change the reference control table, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.

判定処理S2607において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される(S2614)。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S2601において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理S2606が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S2615)。停止回胴数が0でない場合には、中回胴停止処理S2617が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S2616)、制御テーブル再設定処理S2616の後に、中回胴停止処理S2617が実行される。なお、中回胴停止処理S2617は、左回胴停止処理S2610の場合と同様の処理である。中回胴停止処理S2617において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Mを回転させる中ステッピングモータ1043M4が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ1043M4の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Mが停止していることを表す中回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び中回胴Mの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S2607 that an intermediate stop signal has been received, it is determined whether or not an intermediate stop flag is set (S2614). As in the case of the left stop flag, the “intermediate stop flag” is a flag for identifying whether the middle drum M is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S2601. If the middle stop flag is set, determination processing S2606 is executed. On the other hand, when the middle stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S2615). If the number of stop cylinders is not 0, the middle cylinder stop process S2617 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as a reference control table (“control table resetting process” S2616), and the control table is reset. After the process S2616, a mid-cylinder stop process S2617 is executed. Note that the middle cylinder stop process S2617 is the same process as the left cylinder stop process S2610. In the middle cylinder stopping process S2617, first, the middle stepping motor 1043M4 that rotates the middle cylinder M is stopped with reference to the reference control table. The control for stopping the middle stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After the middle stepping motor 1043M4 is stopped, an intermediate stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a middle rotation stop command (a kind of rotation rotation information command) indicating that the middle rotation cylinder M is stopped. ) And a middle-rotor symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the middle drum M is stored in the ring buffer.

中回胴停止処理S2617の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S2618)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S2619)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S2620)。制御テーブル変更処理S2620においては、中回胴Mの停止位置と共に左回胴L及び右回胴Rのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the middle cylinder stop process S2617, it is determined whether or not the number of stop cylinders is 3 (S2618). If the number of stop cylinders is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated cylinder (S2619). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S2620). In the control table changing process S2620, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the right rotating cylinder R are referred to together with the stop position of the middle rotating cylinder M.

判定処理S2608において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される(S2621)。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S2601において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理S2606が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S2622)。停止回胴数が0でない場合には、右回胴停止処理S2624が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S2623)、制御テーブル再設定処理S2623の後に、右回胴停止処理S2624が実行される。なお、右回胴停止処理S2617は、左回胴停止処理S2610と同様の処理である。右回胴停止処理S2617において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Rを回転させる右ステッピングモータ1043R4が停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ1043L4を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ1043R4の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Rが停止していることを表す右回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S2608 that a right stop signal has been received, it is determined whether a right stop flag is set (S2621). As in the case of the left stop flag and the middle stop flag, the “right stop flag” is a flag for identifying whether the right cylinder R is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S2601. If the right stop flag is set, determination processing S2606 is executed. On the other hand, if the right stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S2622). When the number of stop rotations is not 0, the right rotation stop process S2624 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference control table (“control table resetting process” S2623), and the control table is reset. After the process S2623, a right cylinder stop process S2624 is executed. Note that the right crotch stop processing S2617 is the same processing as the left crotch stop processing S2610. In the right cylinder stop process S2617, first, the right stepping motor 1043R4 that rotates the right cylinder R is stopped with reference to the reference stop control table. The control for stopping the right stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 1043L4. After the stop of the right stepping motor 1043R4, a right stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a right rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the right rotation R is stopped ) And a right swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the right swirl are stored in the ring buffer.

右回胴停止処理S2624の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S2625)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S2626)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S2627)。制御テーブル変更処理S2627においては、右回胴Rの停止位置と共に左回胴L及び中回胴Mのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the right turn stopping process S2624, it is determined whether or not the number of stop turns is 3 (S2625). If the number of stop cylinders is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated cylinder (S2626). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S2627). In the control table changing process S2627, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the middle rotating cylinder M are referred to together with the stop position of the right rotating cylinder R.

判定処理S2605において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴L,M,Rの回転を停止させる(「自動停止処理」S2628)。自動停止処理S2628の後、並びに、判定処理S2611、判定処理S2618及び判定処理S2625において停止回胴数が「3」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。   In the determination process S2605, when the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time, the rotation of all the cylinders L, M, and R that are currently rotating is stopped ("automatic stop process" S2628). After the automatic stop process S2628, and when it is determined in the determination process S2611, the determination process S2618, and the determination process S2625 that the number of stop rotations is “3”, the automatic stop timer is canceled.

ここで、自動停止処理S2628について詳細に説明する。自動停止処理S2628では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号(停止位置)を参照して、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブル群から1つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Lの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Mの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Rの回転が停止される。   Here, the automatic stop process S2628 will be described in detail. In the automatic stop process S2628, first, one table is set as a reference control table from the automatic stop control table group held in the ROM 1045a2 with reference to the stop symbol number (stop position) of the rotating cylinder that has already stopped. . Thereafter, it is determined whether or not the left stop flag is set. If the left stop flag is not set, the rotation of the left cylinder L is stopped. Next, it is determined whether or not the intermediate stop flag is set. If the intermediate stop flag is not set, the rotation of the intermediate drum M is stopped. Thereafter, it is determined whether or not the right stop flag is set. If the middle stop flag is not set, the rotation of the middle cylinder R is stopped.

回転制御処理S2309の後に、図20に示されたように、入賞確認処理S2310が実行される。入賞確認処理S2310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理S2310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S2309, as shown in FIG. 20, a winning confirmation process S2310 is executed. In the winning confirmation process S2310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process for notifying the occurrence of a winning error is executed. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A replay winning flag) is set. Further, the number of acquired game balls corresponding to each winning combination won is added within a range not exceeding the maximum number of acquired game balls, so that the number of acquired game balls is finally determined. Further, in the winning confirmation processing S2310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning error are stored in the ring buffer. .

入賞確認処理S2310の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される(「獲得球払出処理」S2311)。獲得遊技球払出処理S2311の後に、再遊技処理S2312が行われる。再遊技処理S2312では、入賞確認処理S2310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the winning confirmation process S2310, a payout command including information on the number of acquired game balls is set ("acquired ball payout process" S2311). After the acquired game ball payout process S2311, a re-game process S2312 is performed. In the re-game process S2312, various processes such as setting the internal state to a re-game are performed when the re-game win flag is set in the win confirmation process S2310. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技処理S2312の後に、役物作動中処理S2313が行われる。役物作動中処理S2313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。   After the re-game process S2312, an accessory operating process S2313 is performed. In the in-community-acting process S2313, processing during the actuating of an accessory such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state end control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is greater than or equal to a predetermined number. When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the big bonus end process is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition for the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions.

役物作動中処理S2313の後に、役物作動判定処理S2314が行われる。役物作動判定処理S2314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」)。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する(「RB開始処理」)。   After the accessory operating process S2313, an accessory operating determination process S2314 is performed. In the combination act determination process S2314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a big bonus winning flag indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting the big bonus is executed ("BB start process"). In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. Is executed ("RB start process").

役物作動判定処理S2314の後に、遊技進行表示処理S2315が実行される。遊技進行表示処理S2315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。   After the accessory operation determination process S2314, a game progress display process S2315 is executed. In the game progress display processing S2315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of acquired game balls in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific gaming state in order to shift to a specific gaming state such as a replay time (“RT”) in which the winning probability of replaying is higher than the normal gaming state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.

払出制御基板1037aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板1037aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、主制御基板1045aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的(本形態では2ms)に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。説明の便宜上、まず、割込み処理について説明した後にメイン処理について説明する。   A control process executed by the payout control board 1037a will be described. The control process of the payout control board 1037a is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 1038a, and an interrupt process that interrupts the main process. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. The interrupt process includes a command interrupt process for interrupting in response to reception of various commands from the main control board 1045a and a timer interrupt process that is periodically and repeatedly executed (2 ms in this embodiment). For convenience of explanation, the interrupt process will be described first, followed by the main process.

まず、コマンド割込み処理について説明する。図24は、払出制御基板1037aのコマンド割込処理の一例を表すフローチャートである。コマンド割込処理は、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからのコマンドを受信した場合に実行される。図24に示されたように、コマンド割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される(「受信コマンド格納処理」S3001)。コマンド受信処理S3001の後に、コマンド受信フラグが設定される(「コマンド受信フラグ設定処理」S3002)。コマンド受信フラグ設定処理S3002の終了により外部割込処理は終了する。   First, command interrupt processing will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of command interruption processing of the payout control board 1037a. The command interruption process is executed when the payout control board 1037a receives a command from the main control board 1045a. As shown in FIG. 24, when the command interrupt process is executed, first, the received command is stored in the data buffer for reception ("received command storage process" S3001). After the command reception process S3001, a command reception flag is set ("command reception flag setting process" S3002). The external interrupt process ends when the command reception flag setting process S3002 ends.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図25は、払出制御基板1037aのタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。図25に示されたように、タイマ割込み処理において、まず、コマンド受信フラグが設定されているか否かが判定される(S3101)。コマンド受信フラグが設定されている場合、受信用のデータバッファに格納されているコマンドを読み出す(「コマンド読出処理」S3102)。コマンド読出処理S3102の後に、コマンド受信フラグが解除される(「コマンド受信フラグ解除処理」S3103)。コマンド受信フラグ解除処理S3103の後に、読み出されたコマンドが払出コマンドであるか否かが判定される(S3104)。払出コマンドである場合には、払出コマンドの種類に応じた賞球個数(払出個数)を賞球個数カウンタに設定する(「賞球個数カウンタ設定処理」S3105)。一方、読み出されたコマンドが払出コマンドでない場合には、賞球個数カウンタ設定処理S3105がスキップされる。判定処理S3101においてコマンド受信フラグが設定されていないと判定された場合には、コマンド読出処理S3102〜賞球個数カウンタ設定処理S3105がスキップされる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the payout control board 1037a. As shown in FIG. 25, in the timer interrupt process, first, it is determined whether or not a command reception flag is set (S3101). When the command reception flag is set, the command stored in the data buffer for reception is read (“command reading process” S3102). After the command reading process S3102, the command reception flag is canceled ("command reception flag cancellation process" S3103). After the command reception flag release processing S3103, it is determined whether or not the read command is a payout command (S3104). If it is a payout command, the number of prize balls (number of payouts) corresponding to the type of payout command is set in the prize ball number counter (“prize ball number counter setting process” S3105). On the other hand, when the read command is not a payout command, the winning ball number counter setting process S3105 is skipped. If it is determined in the determination process S3101 that the command reception flag is not set, the command reading process S3102 to the prize ball number counter setting process S3105 are skipped.

次に、オーバーフロー検出スイッチ(図示せず)からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる(「下皿満タン状態設定処理」S3106)。具体的には、オーバーフロー検出スイッチが200msの間継続して検出されている「下皿満タン中」の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。   Next, the state of the detection signal from the overflow detection switch (not shown) is confirmed, and setting control of the lower pan full state is performed based on the reception state ("lower pan full state setting process" S3106). . Specifically, when the overflow detection switch is continuously detected for 200 ms, “bottom pan is full”, the lower pan full state is set, and in other cases, the lower pan is full. Is released.

下皿満タン状態設定処理S3106の後に、各球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる(「球有り状態設定処理」S3107)。具体的には、以下のようにして球有り状態の設定制御がなされる。まず、全ての遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路1033d,1035a内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が2000ms継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過している場合には、全ての球通路1035a内に所定数(本形態では20個)以上の遊技球があることになるので、球有りフラグが設定されて球有り状態設定処理S4007が終了し、遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3106が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも1つがオフ状態である場合には、その状態が200ms継続しているか否かが判定され、その状態が200ms経過している場合には、球有りフラグが解除されて球有り状態設定処理S3107が終了し、その状態が200ms継続していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3107が終了する。   After the lower plate full state setting process S3106, the reception state of the game ball detection signal from each ball break detection device 1035b is confirmed, and setting control of the ball presence state is performed based on the reception state (“ball presence state”). Setting process "S3107). Specifically, setting control for the presence of a sphere is performed as follows. First, it is determined whether or not all the game ball detection signals are in the ON state, that is, it is determined whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in all of the ball paths 1033d and 1035a. When all the game ball detection signals are in the on state, it is confirmed whether or not the state continues for 2000 ms. When the on-state of the game ball detection signal has passed 2000 ms, there are more than a predetermined number (20 in this embodiment) of game balls in all the ball passages 1035a. When the ball presence state setting process S4007 ends and the on-state of the game ball detection signal has not elapsed 2000 ms, the ball presence state setting process S3106 ends as it is. On the other hand, when at least one of the game ball detection signals is in the off state, it is determined whether or not the state continues for 200 ms. If the state has passed for 200 ms, the ball presence flag is canceled. Then, the sphere presence state setting process S3107 ends, and if the state does not continue for 200 ms, the sphere presence state setting process S3107 ends as it is.

球有り状態設定処理S3107の後に、下皿満タン状態設定処理S3106又は球有り状態設定処理S3107における状態が報知すべき状態である場合に、その状態が報知される(「状態報知処理」S3108)。具体的には、「下皿球満タン中」の場合に、スピーカ1106,1204からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置1042により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク1032内に遊技球が貯留されてない場合(球有りフラグが解除されている場合)にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。   After the ball presence state setting processing S3107, when the state in the lower pan full state setting processing S3106 or the ball presence state setting processing S3107 is a state to be notified, the state is notified ("state notification process" S3108). . Specifically, in the case of “full of lower tray ball”, the player is informed by the sound from the speakers 1106 and 1204, or the player is informed by the image by the liquid crystal display device 1042. . Further, when the game ball is not stored in the game ball tank 1032 (when the flag with a ball is released), the player is similarly notified of the fact.

状態報知処理S3108の後に、賞球払出不可状態か否かが判定される(S3109)。なお、賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中の場合である。賞球払出不可状態でない場合には、賞球個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3110)。賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、S3112の処理へ移行し、賞球個数カウンタの値が「0」でなければ、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出状態カウンタに「1」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S3111)。判定処理S3109において賞球払出不可状態であると判定された場合や判定処理S3110において賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、次の処理S3112に移行する。   After the status notification process S3108, it is determined whether or not the prize ball payout is disabled (S3109). The prize ball payout disabled state is a case where a payout of a ball is currently being executed. If the prize ball payout is not disabled, it is determined whether or not the value of the prize ball number counter is “0” (S3110). When the value of the prize ball number counter is “0”, there is no game ball to be paid out based on the payout command, so the process proceeds to S3112. If the value of the prize ball number counter is not “0”, Since there is a game ball to be paid out based on the payout command, “1” is set in the payout state counter (“payout state counter setting process” S3111). If it is determined in the determination process S3109 that the prize ball cannot be paid out, or if the value of the prize ball number counter is “0” in the determination process S3110, the process proceeds to the next process S3112.

次に、貸球払出不可状態であるか否かが判定される(S3112)。なお、貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中の場合である。貸球払出不可状態でない場合、カードユニットから貸球払出要求信号を受信しているか否かが判定される(S3113)。貸球払出要求信号を受信している場合には、賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタに「2」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S3114)。一方、貸球払出要求信号を受信していない場合には、払出状態カウンタ設定処理S3114がスキップされる。また、S3112において貸球払出不可状態であると判定された場合、判定処理S3113及び払出状態カウンタ設定処理S3114がスキップされる。   Next, it is determined whether or not the rental ball payout state is disabled (S3112). Note that the rental ball payout disabled state is a case where the payout of the winning ball is currently being executed. If it is not in the lend-out status, it is determined whether or not a lend-out request signal is received from the card unit (S3113). If the rental ball payout request signal has been received, “2” is set in the payout state counter in order to pay out the winning ball (“payout state counter setting process” S3114). On the other hand, when the lending payout request signal has not been received, the payout state counter setting process S3114 is skipped. If it is determined in S3112 that the rental ball payout is not possible, the determination process S3113 and the payout state counter setting process S3114 are skipped.

次に、払出タイマ割込実行フラグを設定する(「払出タイマ割込実行フラグ設定処理」S3115)。払出タイマ割込実行フラグ設定処理S3115の後に、   Next, a payout timer interrupt execution flag is set ("payout timer interrupt execution flag setting process" S3115). After the payout timer interrupt execution flag setting process S3115,

払出制御基板1037aにおけるメイン処理について説明する。図26は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。図26に示されたように、メイン処理では、まず、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3201)。初期設定処理S3201の後に、RAM1037a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3202)、外部割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3203)。外部割込みベクタ設定処理S3203の後に、RAM1037a3の全ての領域を「0」にクリアした(S3204)後に、RAM1037a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S4105)、CPU37a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3206)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3206の後に、割込み許可が設定され(S3207)、遊技球払出処理S3208が繰り返し実行される。通常ゲーム時には主制御基板1045aからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、貸球払出要求がされた場合に25個の遊技球を払い出す処理である。   The main process in the payout control board 1037a will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the main process of the payout control board. As shown in FIG. 26, in the main process, first, various settings are made for a register group around the CPU, an I / O device, and the like ("initial setting process" S3201). After the initial setting process S3201, access to the RAM 1037a3 is permitted ("RAM access permission process" S3202), and an external interrupt vector is set ("external interrupt vector setting process" S3203). After the external interrupt vector setting process S3203, all areas of the RAM 1037a3 are cleared to “0” (S3204), and then an initial value is set in the RAM 1037a3 (“RAM initial setting process” S4105), and other peripheral devices of the CPU 37a1. Initial setting is performed ("CPU peripheral device initial setting process" S3206). After the CPU peripheral device initial setting process S3206, interrupt permission is set (S3207), and the game ball payout process S3208 is repeatedly executed. In a normal game, in response to receiving a payout command from the main control board 1045a, pay out game balls with the number of winning balls based on the type of payout command, and pay out 25 game balls when a lending payout request is made. It is processing to issue.

ここで、遊技球払出処理S3208について詳細に説明する。図27は、遊技球払出処理の一例を表すフローチャートである。図27に示されたように、遊技球払出処理S3208では、まず、払出状態カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3301)。払出状態カウンタが「0」である場合、つまり、払出コマンドが受信されていない場合、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の受信が検知されているか否かが判定される(S3302)。カウントスイッチ信号の受信が検知されている場合には、主制御基板1045aにカウント信号の出力するための処理を行う(「カウント信号出力処理」S3303)。一方、カウントスイッチ信号の受信が検知されていない場合には、カウント信号出力処理S3303がスキップされる。また、判定処理S3301において払出状態カウンタの値が「0」以外であると判定された場合には、判定処理S3302及びカウント信号出力処理S3303がスキップされる。   Here, the game ball payout process S3208 will be described in detail. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the game ball payout process. As shown in FIG. 27, in the game ball payout process S3208, it is first determined whether or not the value of the payout state counter is “0” (S3301). When the payout state counter is “0”, that is, when no payout command is received, it is determined whether or not reception of a count switch signal from the count sensor 33h is detected (S3302). When reception of the count switch signal is detected, processing for outputting the count signal to the main control board 1045a is performed (“count signal output processing” S3303). On the other hand, when the reception of the count switch signal is not detected, the count signal output process S3303 is skipped. If it is determined in the determination process S3301 that the value of the payout state counter is other than “0”, the determination process S3302 and the count signal output process S3303 are skipped.

次に、球有りフラグが設定されているか否かが判定される(S3304)。球有りフラグが設定されていない場合、ケースレール1035の球通路1035a内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であるために遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理S3208が終了する。一方、球有りフラグが設定されている場合、遊技球の払い出しを行うためにS3305以降の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a sphere presence flag is set (S3304). When the ball presence flag is not set, the game ball payout process S3208 is not performed because the game balls cannot be paid out because a predetermined number or more of the game balls are not stored in the ball passage 1035a of the case rail 1035. finish. On the other hand, when the ball presence flag is set, the process proceeds to S3305 and subsequent steps in order to pay out the game ball.

判定処理S3304において球有りフラグが設定されていると判定された場合には、払出状態カウンタの値が確認され(S3305,S3307)、その値が「1」でもなく「2」でもない場合には、遊技球を払い出す状況でないので、遊技球払出処理S3208が終了する。払出状態カウンタの値が「1」である場合には、払出コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行う状態であるので、賞球個数カウンタの値を総払出個数カウンタに設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3306)。一方、払出状態カウンタの値が「2」である場合には、総払出個数カウンタの値に「25」を設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3308)。総払出個数カウンタの値として「25」を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を1回受信する毎に、遊技球を25個ずつ払い出すからである。   If it is determined in the determination process S3304 that the ball presence flag is set, the value of the payout state counter is confirmed (S3305, S3307), and if the value is neither “1” nor “2” Since it is not the situation to pay out the game ball, the game ball payout process S3208 ends. When the value of the payout state counter is “1”, the game ball is paid out based on the payout command, so the value of the prize ball number counter is set in the total payout number counter (“total payout number”). Counter setting process "S3306). On the other hand, when the value of the payout state counter is “2”, “25” is set as the value of the total payout number counter (“total payout number counter setting process” S3308). The reason why “25” is set as the value of the total payout number counter is that, in this embodiment, 25 game balls are paid out each time a lending payout request signal is received.

総払出個数カウンタ設定処理S3306,S3308において、総払出個数カウンタの値が設定されると、第1条〜第4条払出リトライフラグをそれぞれ設定して(「全条のリトライフラグ設定処理」S3309)、4つの球通路1033dのすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。全条の払出リトライフラグ設定処理S3309の後に、主制御基板1045aへの払出中信号の出力が開始される(「払出中信号出力開始処理」S3310)。   When the value of the total payout number counter is set in the total payout number counter setting processing S3306, S3308, the first to fourth payout retry flags are set ("retry flag setting processing for all items" S3309). Initial setting is performed so that the payout process is performed for all four ball passages 1033d. After the all-item payout retry flag setting process S3309, output of a payout signal to the main control board 1045a is started ("payout signal output start process" S3310).

払出中信号出力開始処理S3310の後に、いずれかの払出リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S3311)、全ての払出リトライフラグが設定されていなければ、エラー処理を実行して、遊技球の未払出がある状態で払出が不能となったことを報知する(「エラー処理」S3312)。エラー処理S3312は無限ループとなっており、該エラーは、球式回胴遊技機10をリセットすることによって解消できる。一方、いずれかの払出リトライフラグが設定されていれば、総払出個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定され(S3313)、総払出個数カウンタの値が「0」であれば、払出状態カウンタの値が「2」であるか否かが判定される(S3314)。払出状態カウンタの値が「2」であれば、貸出終了信号をCRユニットに出力し(「貸出終了信号出力処理」S3315)、一方、払出状態カウンタの値が「2」でなければ、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、貸出終了信号出力処理S3315がスキップされる。次に、払出状態カウンタの値に「0」が設定され(「払出状態カウンタ初期化処理」S3316)、払出中信号の出力を停止させて(「払出中信号出力停止処理」S3328)、遊技球払出処理S3308が終了する。なお、払出状態カウンタの値に「0」が設定されると、賞球払出が禁止状態となると共に貸球払出が禁止状態となる。   After the payout signal output start process S3310, it is determined whether any payout retry flag is set (S3311). If all the payout retry flags are not set, error processing is executed to It is notified that the payout has become impossible in a state where the ball has not been paid out ("error processing" S3312). The error process S3312 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting the ball-type spinning gaming machine 10. On the other hand, if any one of the payout retry flags is set, it is determined whether or not the value of the total payout number counter is “0” (S 3313), and if the value of the total payout number counter is “0”. Then, it is determined whether or not the value of the payout state counter is “2” (S3314). If the value of the payout state counter is “2”, a lending end signal is output to the CR unit (“lending end signal output process” S3315). Since the payout is not based on the payout request signal, the loan end signal output process S3315 is skipped. Next, the value of the payout state counter is set to “0” (“payout state counter initialization process” S3316), the output of the payout signal is stopped (“payout signal output stop process” S3328), and the game ball The payout process S3308 ends. When the value of the payout state counter is set to “0”, the winning ball payout is prohibited and the lending payout is prohibited.

なお、判定処理S3313の前に、いずれかの条の払出リトライフラグが解除されているか否かを確認し、1つの条でも払出リトライフラグが設定されていなければ、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、エラー処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置1033の球通路1033dのうち1つでも詰まっていれば、ケースレール1035の球通路1035aに80個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合があるが、エラー処理を実行して異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。   Before the determination process S3313, it is confirmed whether or not the payout retry flag of any of the articles is released. If the payout retry flag is not set even in one of the articles, an abnormality such as a ball clogging occurs. Therefore, error processing may be performed. That is, if even one of the ball paths 1033d of the payout device 1033 is clogged, even if 80 or more game balls are stored in the ball path 1035a of the case rail 1035, the game balls cannot be paid out reliably. In some cases, the game ball can be paid out reliably by urging the user to cancel the abnormality by executing error processing.

判定処理S3313において総払出個数カウンタの値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かを判定する(S3317)。判定処理3317において、いずれかの払出リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S3318)、その後に、払出個数振分処理S3319へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S4218におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S4218は、払出フリッカ1033bによって遊技球の球通路1033dが閉鎖された場合における払出通路1033eよりも上流側にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、払出フリッカ1033bを作動させる払出ソレノイド1033cの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。一方、全条の払出リトライフラグが設定されている場合には、ウェイト処理S3318を行わずに払出個数振分処理S3319へ移行する。   If the value of the total payout number counter is not “0” in the determination process S3313, it is determined whether or not the payout retry flag for all items is set (S3317). If one of the payout retry flags is canceled in the determination process 3317, the payout of the game ball has been delayed in any of the articles as will be described later, so that it waits for a predetermined time before redistributing the game balls. ("Wait process" S3318), and thereafter, the process proceeds to a payout number distribution process S3319. In this embodiment, the wait time in the wait process S4218 is 80 ms. This wait process S4218 is provided to suppress fluttering of the game ball on the upstream side of the payout passage 1033e when the ball passage 1033d of the game ball is closed by the payout flicker 1033b. Further, it is provided to accurately determine the transient response of the voltage in driving the dispensing solenoid 1033c that operates the dispensing flicker 1033b. On the other hand, when the all-item payout retry flag is set, the process proceeds to the payout number distribution process S3319 without performing the wait process S3318.

遊技球の払出が行われる4つの球通路1033dで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路がそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分ける(「払出個数振分処理」S4219)。払出個数振分処理S3319の後に、払出タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される(S3320)。払出タイマ割込実行フラグが設定されていれば、払出条ポインタへ最大値「4」を設定する(「払出条ポインタ最大値設定処理」S3321)。払出条ポインタ最大値設定処理S3321の後に、払出個数振分処理S3319によって各球通路に対して振り分けられ、各球通路33dにおいて払い出しが開始された際の遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理する処理を実行する(「払出実行処理」S3322)。払出実行処理S3322の後に、払出条ポインタが最小値「1」であるか否かが判定される(S3323)。払出条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタの値を「1」だけ減少させて(「払出条ポインタ減算処理」S3324)、払出実行処理S4222に戻る。一方、払出条ポインタが「1」であれば、各払出ソレノイド作動フラグに基づいて各払出ソレノイド1033cが駆動される(「全条の払出ソレノイド作動制御処理」S3325)。具体的には、各条において、払出ソレノイド作動フラグが新たに設定された場合には払出ソレノイド1033cがオン状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に設定されていた場合には払出ソレノイド1033cのオン状態が維持され、払出ソレノイド作動フラグが新たに解除された場合には払出ソレノイド1033cがオフ状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に解除されていた場合には払出ソレノイド1033cのオフ状態が維持される。   In order to pay out game balls evenly in the four ball passages 1033d from which game balls are paid out, the number of payouts to be paid out by each of the ball passages is distributed (“payout number distribution process” S4219). ). After the payout number distribution process S3319, it is determined whether or not a payout timer interrupt execution flag is set (S3320). If the payout timer interrupt execution flag is set, the maximum value “4” is set in the payout item pointer (“payout item pointer maximum value setting process” S3321). After the payout item pointer maximum value setting process S3321, the number of game balls that are distributed to each ball path by the payout number distribution process S3319 and started to be paid out in each ball path 33d are counted and the payout is performed. Is executed (“payout execution process” S3322). After the payout execution process S3322, it is determined whether or not the payout item pointer is the minimum value “1” (S3323). If the payout item pointer is not “1”, the value of the payout item pointer is decreased by “1” (“payout item pointer subtraction process” S3324), and the process returns to the payout execution process S4222. On the other hand, if the payout line pointer is “1”, each payout solenoid 1033c is driven based on each payout solenoid operation flag (“all line payout solenoid operation control process” S3325). Specifically, in each article, when the payout solenoid operation flag is newly set, the payout solenoid 1033c is changed to an on state, and when the payout solenoid operation flag is already set, the payout solenoid 1033c is turned on. When the state is maintained and the payout solenoid operation flag is newly released, the payout solenoid 1033c is changed to an off state, and when the payout solenoid operation flag is already released, the off state of the payout solenoid 1033c is maintained. The

全条の払出ソレノイド作動制御処理S3325の後に、払出し全条の払出遊技球カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3326)。全ての払出遊技球カウンタの値が「0」である場合には、判定処理S3311に戻る。一方、いずれかの払出遊技球カウンタの値が「0」でなければ、払出タイマ割込み実行フラグを解除して(「払出タイマ割込実行フラグ解除処理」S3328)、判定処理S3320に戻る。以上のように、遊技球払出処理S3208は、判定処理S3301〜払出中信号送信停止処理S3328によって実現される。   After all payout solenoid operation control processing S3325 for all items, it is determined whether or not the value of the payout game ball counter for all payouts is “0” (S3326). If all the payout game ball counter values are “0”, the process returns to the determination process S3311. On the other hand, if the value of any payout game ball counter is not “0”, the payout timer interrupt execution flag is canceled (“payout timer interrupt execution flag release process” S3328), and the process returns to the determination process S3320. As described above, the game ball payout process S3208 is realized by the determination process S3301 to the payout signal transmission stop process S3328.

副制御基板1047aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板1047aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。CPUにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。   A control process executed by the sub control board 1047a will be described. The control process of the sub control board 1047a is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or a power is restored by turning on the power, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing in the CPU, there are regular timer interrupt processing and regular command interrupt processing.

タイマ割込み処理について説明する。図28は、副制御基板1047aにおけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。   The timer interrupt process will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing in the sub-control board 1047a.

タイマ割込み処理は、概ね1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる(「割込みフラグ読み込み処理」S4001)。割込みフラグ読み込み処理S4001の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される(S4002)。具体的には、CPUに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4003)。割込みタイマカウンタ更新処理S4003の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S4004)。これによって、CPUに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理S4002において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理S4003及び割込みフラグ解除処理S4004がスキップされる。   The timer interrupt process is executed with a period of approximately 1 ms. In the timer interrupt process, first, an interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S4001). After the interrupt flag reading process S4001, it is determined whether or not the interrupt flag is valid (S4002). Specifically, it is confirmed that it is a timer interrupt among various interrupts to the CPU. If the interrupt flag is valid, the interrupt timer counter is incremented and the interrupt timer counter is updated ("interrupt timer counter update process" S4003). After the interrupt timer counter update process S4003, the interrupt flag related to the timer interrupt is canceled ("interrupt flag release process" S4004). As a result, the next timer interrupt process for the CPU can be executed. If it is determined in the determination process S4002 that the interrupt flag is not valid, the interrupt timer counter update process S4003 and the interrupt flag release process S4004 are skipped because they are other interrupt processes.

コマンド割込み処理について詳細に説明する。図29は、副制御基板1047aにおけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板1045aからのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板45aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。   The command interrupt process will be described in detail. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of command interrupt processing in the sub-control board 1047a. The command interrupt process is executed in response to the transmission of a command from the main control board 1045a. Since the command transmission in the main control board 45a is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms.

コマンド割込み処理では、まず、主制御基板45aからのストローブ信号が正常であるか否かが判定される(S4101)。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する(「コマンドデータ取得処理」S4102)。コマンドデータ取得処理S4102の後に、その内容が正常であるか否かが判定される(S4103)。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し(「コマンド受信処理」S4104)、コマンド受信処理S4104の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(「リトライカウンタ最大値設定処理」S4105)。   In the command interrupt process, first, it is determined whether or not the strobe signal from the main control board 45a is normal (S4101). If the strobe signal is normal, command data is acquired ("command data acquisition process" S4102). After the command data acquisition process S4102, it is determined whether or not the content is normal (S4103). When the command data is normal, the command is received (“command reception process” S4104), and after the command reception process S4104, the retry counter value is changed to a predetermined retry maximum value (“retry counter maximum value setting”). Process "S4105).

判定処理S4101においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(S4106)。また、判定処理S4103においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される(「リトライカウンタ更新処理」S4107)。この変更においては、リトライカウンタ値が1だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理(S4105,S4106,S4107)の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される(S4108)。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む(「割込みフラグ読込処理」S4109)。割込みフラグ読込処理S4109の後に、リトライカウンタの値が初期値「0」にクリアされる(「リトライカウンタクリア処理」S4110)。リトライカウンタクリア処理S4110の後に、割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S4111)。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。   If it is determined in step S4101 that the strobe signal is not normal, the retry counter value is changed to a predetermined maximum retry value (S4106). If it is determined in the determination process S4103 that the command data is not normal, the retry counter value is changed ("retry counter update process" S4107). In this change, the retry counter value is increased by one. After the process of changing the retry counter value (S4105, S4106, S4107), it is determined whether the retry counter value is the maximum value (S4108). When the retry counter value is the maximum value, the interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S4109). After the interrupt flag reading process S4109, the value of the retry counter is cleared to the initial value “0” (“retry counter clear process” S4110). After the retry counter clear process S4110, the interrupt flag is released ("interrupt flag release process" S4111). By releasing the interrupt flag, the next command interrupt process can be executed.

リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理S4109、リトライカウンタクリア処理S4110及び割込みフラグ解除処理S4111がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。   When the retry counter value is not the maximum value, that is, when the strobe signal is normal but the command data is not normal, the interrupt flag read process S4109, the retry counter clear process S4110, and the interrupt flag release process S4111 are skipped. The acquisition of command data at a predetermined timing is repeated until the retry counter value reaches a predetermined maximum retry value.

副制御基板1047aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図30は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。   The main process executed by the sub control board 1047a will be described in detail. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the main process of the sub control board.

メイン処理では、まず、電源制御基板1038’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板1047a自身の初期化及び副制御基板1047aに接続された液晶表示装置1042等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S4201)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4202)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板1047a及び副制御基板1047aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4201中に選択される。   In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power supply control board 1038 ′, initialization of the sub control board 1047a itself and initialization of peripheral devices such as the liquid crystal display device 1042 connected to the sub control board 1047a are performed. Is performed ("initialization process" S4201). After the initialization process S4201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4202). Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 1047a and the peripheral device connected to the sub-control board 1047a are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the initialization process S4201.

判定処理S4202においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述するバックアップ処理S4210が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S4203)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4204)。割込みタイマカウンタ更新処理S4204において、割込みタイマカウンタの値は1だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理S4204の後に、後述する周期タイマ処理S4205が行われる。周期タイマ処理S4205の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4206)。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板1045aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S4207)。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド確認処理S4208が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理S4208がスキップされる。受信コマンド確認処理S4208の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される(「乱数ベース値更新処理」S4209)。乱数ベース値更新処理S4209の後は、判定処理S4202に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理(S4202〜S4209)が順次に繰り返し実行される。   When it is determined in the determination process S4202 that the system state is a voltage drop state, a backup process S4210 described later is executed. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S4203). When the value of the interrupt timer counter is changed, the interrupt timer counter is updated (“interrupt timer counter update process” S4204). In the interrupt timer counter update process S4204, the value of the interrupt timer counter is decreased by 1. After the interrupt timer counter update process S4204, a periodic timer process S4205 described later is performed. After the cycle timer process S4205, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4206). If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether any command is received from the main control board 1045a (S4207). If a command has been received, a received command confirmation process S4208 described later is performed. On the other hand, if a command has not been received, the received command confirmation process S4208 is skipped. After the received command confirmation process S4208, the base value of the random number that determines the details of the effect is updated ("random number base value update process" S4209). After the random number base value update process S4209, the process proceeds to a determination process S4202. When the system state is not a voltage drop state, the above-described processes (S4202 to S4209) are repeatedly executed in sequence.

判定処理S4202及び判定処理S4206においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S4210)。バックアップ処理S4210の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4211)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4211が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S4212)。ウェイト処理S4212の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S4213)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4211に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S4214)。起動処理S4214の後に、初期化処理S4201に戻り、メイン処理が再開される。   If it is determined in the determination processing S4202 and determination processing S4206 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S4210). After the backup process S4210, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4211). If the system state is a voltage drop state, the determination process S4211 is repeatedly executed. On the other hand, if the voltage drop state is not established, the system waits for a predetermined time (30 ms in this embodiment) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like (“wait process” S4212). After the wait process S4212, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state (S4213). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S4211. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S4214). After the startup process S4214, the process returns to the initialization process S4201, and the main process is resumed.

副制御基板1047aのメイン処理における周期タイマ処理S4205について詳細に説明する。図31は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4205も実質的に1msごとに実行される。周期タイマ処理4205では、図31に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理S4301が実行される。起動時コマンド確認処理S4301では、起動処理S4214の実行後の2秒以内に主制御基板1045aから何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板45aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板1045aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板1045aから何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理S4302に移行する。   The periodic timer process S4205 in the main process of the sub control board 1047a will be described in detail. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the periodic timer process. By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the periodic timer process S4205 is also executed substantially every 1 ms. In the cycle timer process 4205, as shown in FIG. 31, first, a startup command confirmation process S4301 is executed. In the startup command confirmation process S4301, it is confirmed whether any command is received from the main control board 1045a within 2 seconds after the execution of the startup process S4214. When no command is received from the main control board 45a, it is determined that the main control board 1045a has not been normally activated, and processing for notifying the occurrence of an error is performed. On the other hand, if any command is received from the main control board 1045a, this process is terminated and the process proceeds to the device control process S4302.

デバイス制御処理S4302では、下述する受信コマンド確認処理S4208(図30参照)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、各種の効果LEDカバー部1104,1108,1110で被覆された発光装置(図示せず)、各種の発光装置1132、1134L1等の駆動制御が行われる。   In the device control process S4302, the liquid crystal display device 1042, the speakers 1106 and 1204, and the various effect LED cover units 1104 are responded to the various commands confirmed to be received in the received command confirmation process S4208 (see FIG. 30) described below. Drive control of a light emitting device (not shown) covered with 1108 and 1110, various light emitting devices 1132, 1134L1, and the like is performed.

システム状態変更処理S4303では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理S4303の後に、電圧監視処理S4304が実行される。   In the system state change process S4303, it is determined whether or not there is a change in the system state. Depending on the determination result, the voltage drop flag indicating the voltage drop state and the initialization flag indicating the initialization state are set or canceled. . If there is a change in the system state, processing corresponding to the change is executed. When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state, and this process ends. After the system state changing process S4303, a voltage monitoring process S4304 is executed.

電圧監視処理S4304では、電源基板1038’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧監視処理S4304の後に、長周期タイマカウンタの値に周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される(「長周期タイマカウンタ加算処理」S4305)。長周期タイマカウンタ更新処理S4305の後に、長周期タイマカウンタの値が10以上であるか否かが判定される(S4306)。判定処理S4305によって、概ね周期タイマカウンタの10回の更新ごとに、以下の処理(S4307〜S4312)が実行されることになる。周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理は、概ね10msごとに実行されることになる。   In the voltage monitoring process S4304, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply board 1038 ′ is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is canceled. If the voltage drop flag is set, the voltage drop flag is set. On the other hand, if the internal voltage is not lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is canceled if the voltage drop flag is set. After the voltage monitoring process S4304, the value of the cycle timer counter is added to the value of the long cycle timer counter, and the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter addition process" S4305). After the long cycle timer counter update process S4305, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is 10 or more (S4306). By the determination process S4305, the following processes (S4307 to S4312) are executed approximately every 10 updates of the periodic timer counter. Since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing is executed approximately every 10 ms.

判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が10未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が10以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が10だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される(「長周期タイマカウンタ減算処理」S4307)。長周期タイマカウンタ減算処理S4307の後に、副制御基板1047aのROMに保持されている各種の発光装置(発光装置132、134L1等)に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する(「発光データ更新処理」S4308)。なお、格納されたデータは次回の周期タイマ処理S4206におけるデバイス制御処理4302によって出力される。   If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than 10, this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is 10 or more, the value of the long cycle timer counter is decreased by 10 and the value of the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter subtraction process" S4307). . After the long period timer counter subtraction process S4307, data of a desired light emission pattern from a light emission data table including a plurality of light emission patterns for various light emitting devices (light emitting devices 132, 134L1, etc.) held in the ROM of the sub control board 1047a. Is extracted and stored in the output data buffer ("light emission data update process" S4308). The stored data is output by the device control process 4302 in the next periodic timer process S4206.

発光パターンデータ更新処理S4308の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される(「発光・音響同期処理」S4309)。発光・音声同期処理S2405の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S4310)。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する(「デモストレーション開始確認処理」S4311)。なお、デモストレーションフラグの設定によって、液晶表示装置1042において所定のデモストレーション演出が開始される。デモストレーション開始確認処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、スピーカ1106,1204に対するエラー報知時や演出時の音量が更新される(「音量設定処理」S4312)。   After the light emission pattern data update process S4308, a process for synchronizing the light emission effect and the sound effect is executed ("light emission / sound synchronization process" S4309). After the light emission / sound synchronization processing S2405, in the situation where the sound effect is being performed, if the player is left for a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without any input, The volume of the sound effect is changed to a low volume (“acoustic fade-out process” S4310). Further, it is confirmed whether or not a predetermined time (in this embodiment, 50 seconds) has passed without any input by the player, and a demonstration flag is set ("demonstration start confirmation process" S4311). A predetermined demonstration effect is started in the liquid crystal display device 1042 by setting the demonstration flag. After the demonstration start confirmation processing S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the volume at the time of error notification or production for the speakers 1106 and 1204 is updated. ("Volume setting process" S4312).

音量設定処理S4312の後に、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、発光装置132,134L1等を制御するためのデータが更新される(「報知データ変更処理」S4313)。   After the volume setting process S4312, data for controlling the liquid crystal display device 1042, the speakers 1106 and 1204, the light emitting devices 132 and 134L1, and the like are updated (“notification data change process” S4313).

〔本発明に関連する主たる構成〕
回胴遊技機1010における本発明の主たる特徴部分である各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の停止制御についてまとめて詳細に説明する。なお、上記のように各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の制御は実質的に同一であるために、右ステッピングモータ1043R4の制御についてのみ説明する。また、ステッピングモータ1043R4における前側ロータ1060a及び奥側ロータ1060bが各励磁相によって受ける回転トルクは、実質的に同一であるために、前側ロータ1060aと各ステータ1601〜1604との関係についてのみ説明する。
[Main configuration related to the present invention]
The stop control of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4, which is the main characteristic part of the present invention in the spinning machine 1010, will be described in detail. Since the control of each stepping motor 1043L4, 1043M4, 1043R4 is substantially the same as described above, only the control of the right stepping motor 1043R4 will be described. Further, since the rotational torque received by each excitation phase in the front rotor 1060a and the back rotor 1060b in the stepping motor 1043R4 is substantially the same, only the relationship between the front rotor 1060a and each of the stators 1601 to 1604 will be described.

ステッピングモータ1043R4の定速駆動状態において、図18Bに示されたように回転励磁相情報列を構成する励磁相情報が所定の順序で順次に選択されることによって、A相(基本回転励磁相の一種)、(A+B)相(準回転励磁相の一種)、B相(基本回転励磁相の一種)、(B+反転A)相(準回転励磁相の一種)、反転A相(基本回転励磁相の一種)、(反転A+反転B)相(準回転励磁相の一種)、反転B相(基本回転励磁相の一種)及び(反転B+A)相(準回転励磁相の一種)が所定の回転励磁順序で励磁される。これによって、回胴Rが定速回転する。各回転励磁相によって励磁されるステータ1601A〜1601Dの組合せ及びその極性は、図14に示されたとおりである。   In the constant speed driving state of the stepping motor 1043R4, the excitation phase information constituting the rotation excitation phase information sequence is sequentially selected in a predetermined order as shown in FIG. 1 type), (A + B) phase (a type of quasi-rotation excitation phase), B phase (a type of basic rotation excitation phase), (B + inverted A) phase (a type of quasi-rotation excitation phase), inverted A phase (a basic rotation excitation phase) ), (Reverse A + reverse B) phase (a kind of quasi-rotation excitation phase), reversal B phase (a kind of basic rotation excitation phase), and (reverse B + A) phase (a kind of quasi-rotation excitation phase) predetermined rotation excitation Excited in order. Thereby, the rotating drum R rotates at a constant speed. The combinations of the stators 1601A to 1601D excited by the respective rotational excitation phases and their polarities are as shown in FIG.

ここで、右回胴Rの定速回転状態における、基本予定停止角度に対応する変位角度の近傍における図柄の通過位置と回転励磁相との相間について説明する。図32(A)〜(F)は、ステッピングモータの定速回転状態における図柄移動の推移の一例を説明するための模式的な説明図である。なお、図32(A)〜(F)においては、図柄番号が0番の図柄(以下、第0図柄と称す)の場合を示している。図33(A)〜(F)は、ステッピングモータの定速駆動状態におけるロータの位置変化の推移の一例を説明するための模式的な説明図である。   Here, the phase interval between the passing position of the symbol and the rotation excitation phase in the vicinity of the displacement angle corresponding to the basic planned stop angle in the constant speed rotation state of the right rotating drum R will be described. FIGS. 32A to 32F are schematic explanatory views for explaining an example of the transition of the symbol movement in the constant speed rotation state of the stepping motor. 32A to 32F show the case where the symbol number is 0 (hereinafter referred to as the 0th symbol). FIGS. 33A to 33F are schematic explanatory views for explaining an example of the transition of the position change of the rotor in the constant speed driving state of the stepping motor.

図32(A)は、図柄の回転方向の長さをDとして、第0図柄が基準停止領域100に完全に表示される位置(図32(C))からD/12だけ手前に位置している場合を表している。図33(A)は、第0図柄が図32(A)に示されたように位置している場合におけるステッピングモータ1043R4のロータ1060の突極と各ステータ1601〜1604の突極との位置を表している。図33(A)から分かるように、第4ステータ1604の突極の各々が前側ロータ1060aの突極と完全に対向しており、第1ステータの突極の各々は、ロータ1060の突極のピッチを「P」としてP/4だけずれている。前側ロータ1604aと各ステータ1601〜1604とが、図33(A)に示された位置関係にある場合は、反転B相の励磁に対して磁気的に最も安定な角度(以下、「反転B相の安定角度」と称す)である。変位角度が反転B相の安定角度に到達した場合に、励磁相が反転B相から回転励磁順序において反転B相の次の回転励磁相である(反転B+A)相に変更される。(反転B+A)相による励磁によって、ロータ1604が回転して(図33(A)において右方向に移動)、第0図柄が移動(図(32(A)において下方向に移動)する。前側ロータ1604aと各ステータ1601〜1604とが図33(B)に示されたような位置関係になる。この場合の変位角度は(反転B+A)相に対して磁気的に最も安定な角度((反転B+A)相の安定角度)である。変位角度が(反転B+A)相の安定角度である場合は、図32(B)に示されたように、第0図柄は、基準停止領域100のD/24だけ手前に位置している。   In FIG. 32A, the length in the rotation direction of the symbol is D, and the position at which the 0th symbol is completely displayed in the reference stop area 100 (FIG. 32C) is positioned by D / 12. Represents the case. FIG. 33A shows the positions of the salient poles of the rotor 1060 of the stepping motor 1043R4 and the salient poles of the stators 1601 to 1604 when the 0th symbol is located as shown in FIG. Represents. As can be seen from FIG. 33A, each of the salient poles of the fourth stator 1604 is completely opposed to the salient pole of the front rotor 1060a, and each of the salient poles of the first stator is the salient pole of the rotor 1060. The pitch is shifted by P / 4 with “P” as the pitch. When the front rotor 1604a and each of the stators 1601 to 1604 are in the positional relationship shown in FIG. 33A, the angle that is magnetically most stable with respect to the excitation of the reversed B phase (hereinafter referred to as “reversed B phase”). Is referred to as a “stable angle”. When the displacement angle reaches the stable angle of the reversed B phase, the excitation phase is changed from the reversed B phase to the rotation excitation phase next to the reversed B phase (reverse B + A) in the rotational excitation order. Due to excitation by the (reverse B + A) phase, the rotor 1604 rotates (moves in the right direction in FIG. 33A), and the 0th symbol moves (moves in the downward direction in FIG. 32A). 33B and the respective stators 1601 to 1604 are in a positional relationship as shown in Fig. 33. The displacement angle in this case is the most magnetically stable angle ((reversed B + A) with respect to the (reversed B + A) phase. When the displacement angle is the stability angle of the (reversed B + A) phase, the 0th symbol is D / 24 of the reference stop area 100 as shown in FIG. Located just in front.

変位角度が(反転B+A)相の安定角度に到達した場合に、励磁相が(反転B+A)相の次の励磁相であるA相に変更される。これによって、図32(C)に示されたように、第0図柄が基準停止領域100に完全に表示される位置関係となり、図33(C)に示されたように、第1ステータ1601の各突極が前側ロータ1060aのいずれかの突極と完全に対向している状態となる。この場合の変位角度は、A相に対して磁気的に最も安定な角度(「A相の安定角度」)である。各ステータ1601〜1604と前側ロータ1060aとは全ての回転励磁相の励磁ごとにA相の安定角度に対応する位置関係になる。ここで、A相の安定角度をθi(iは0〜63の整数)、各励磁相の変更ごとの変位角度差をθ’/2とした場合、図32(B)及び図33(B)に示された位置関係にある場合の変位角度θはθi−θ’/2で表され、図32(A)及び図33(B)に示された位置関係にある場合の変位角度θはθi−θ’で表される。なお、以下において、θ’を「ステップ角度」とも称し、θ’/2を「駆動ステップ角度」とも称する。また、θi+4θ’=θ(i−1)である。   When the displacement angle reaches the stable angle of the (reverse B + A) phase, the excitation phase is changed to the A phase that is the next excitation phase after the (reverse B + A) phase. Thus, as shown in FIG. 32 (C), the 0th symbol is completely displayed in the reference stop area 100, and as shown in FIG. 33 (C), the first stator 1601 has a positional relationship. Each salient pole is in a state of completely facing any salient pole of the front rotor 1060a. The displacement angle in this case is the most magnetically stable angle with respect to the A phase (“the stable angle of the A phase”). The stators 1601 to 1604 and the front rotor 1060a have a positional relationship corresponding to the stable angle of the A phase for every excitation of all the rotational excitation phases. Here, when the phase A stable angle is θi (i is an integer of 0 to 63) and the displacement angle difference for each change of each excitation phase is θ ′ / 2, FIG. 32 (B) and FIG. Is expressed by θi−θ ′ / 2, and the displacement angle θ in the positional relationship shown in FIGS. 32A and 33B is θi. It is represented by −θ ′. In the following, θ ′ is also referred to as “step angle”, and θ ′ / 2 is also referred to as “drive step angle”. Further, θi + 4θ ′ = θ (i−1).

変位角度がA相の安定角度(θ=θi)に到達した場合に、励磁相がA相の次の励磁相である(A+B)相に変更される。これによって、図32(D)に示されたように、第0図柄と基準停止領域100との位置関係が、第0図柄が基準停止領域100からD/24だけずれた位置関係となり、第1ステータ1601の各突極と前側ロータ1060aの突極とが図33(C)に示されたようにP/24だけずれた位置関係となる。この場合の変位角度(θ=θi+θ’/2)は、(A+B)相に対して磁気的に最も安定な角度(「(A+B)相の安定角度」)である。   When the displacement angle reaches the stable angle (θ = θi) of the A phase, the excitation phase is changed to the (A + B) phase that is the next excitation phase of the A phase. As a result, as shown in FIG. 32D, the positional relationship between the 0th symbol and the reference stop region 100 becomes a positional relationship in which the 0th symbol is shifted from the reference stop region 100 by D / 24. Each salient pole of the stator 1601 and the salient pole of the front rotor 1060a are in a positional relationship shifted by P / 24 as shown in FIG. The displacement angle (θ = θi + θ ′ / 2) in this case is the most magnetically stable angle with respect to the (A + B) phase (“(A + B) phase stable angle”).

変位角度が(A+B)相の安定角度に到達した場合に、励磁相が(A+B)相の次の励磁相であるB相に変更される。これによって、図32(E)に示されたように、第0図柄が基準停止領域100に完全に表示される位置関係となり、図33(E)に示されたように、第2ステータ1602の各突極が前側ロータ1060aのいずれかの突極と完全に対向しており、第1ステータ1601の各突極と前側ロータ1060aの突極とがD/12だけずれた位置関係となる。   When the displacement angle reaches the stable angle of the (A + B) phase, the excitation phase is changed to the B phase that is the next excitation phase after the (A + B) phase. As a result, as shown in FIG. 32 (E), the 0th symbol is completely displayed in the reference stop region 100, and as shown in FIG. 33 (E), the second stator 1602 has a positional relationship. Each salient pole is completely opposed to one of the salient poles of the front rotor 1060a, and the salient poles of the first stator 1601 and the salient pole of the front rotor 1060a are displaced by D / 12.

同様にして、変位角度がB相の安定角度(θ=θi+θ’)に到達した場合に、励磁相がA相の次の励磁相である(B+反転A)相に変更されて、(B+反転A)相に対して磁気的に最も安定な角度(「(B+反転A)相の安定角度」)に移行する。その後、変位角度が(B+反転A)相の安定角度(θ=θi+3θ’/2)に到達した場合に、励磁相が(B+反転A)相の次の励磁相である反転A相に変更されて、反転A相に対して磁気的に最も安定な角度(「反転A相の安定角度」)に移行する。反転A相の安定角度においては、第3ステータ1603の各突極が前側ロータ1060aのいずれかの突極と完全に対向している状態となる。その後、変位角度が反転A相の安定角度(θ=θi+2θ’)に到達した場合に、励磁相が反転A相の次の励磁相である(反転A+反転B)相に変更されて、(反転A+反転B)相に対して磁気的に最も安定な角度(「(反転A+反転B)相の安定角度」)に移行する。その後、その後、変位角度が(反転A+反転B)相の安定角度(θ=θi+5θ’/2)に到達した場合に、励磁相が(反転A+反転B)相の次の励磁相である反転B相に変更されて、反転B相に対して磁気的に最も安定な角度(「反転B相の安定角度」)に移行する。反転A相の安定角度においては、第1ステータ1601の各突極が前側ロータ1060aのいずれかの突極と完全に対向している状態となる。その後、変位角度が反転B相の安定角度(θ=θi+3θ’)に到達した場合に、励磁相が反転B相の次の励磁相である(反転B+A)相に変更されて、(反転B+A)相に対して磁気的に最も安定な角度(「(反転B+A)相の安定角度」)に移行する。更に、変位角度が(反転B+あ)相の安定角度(θ=θi+7θ’/2)に到達した場合に、励磁相が(反転B+A)相の次の励磁相であるA相に変更されてA相の安定角度(θi+4θ’=θ(i−1))に戻り、図32(F)に示されたように、第0図柄と基準停止領域100との位置関係が、第0図柄が基準停止領域100からD/3だけずれた位置関係となり、第1ステータ1601の各突極と前側ロータ1060aの突極とが図33(F)に示されたようにP/3だけずれた位置関係となる。更に、全ての回転励磁相が循環的に2回ずつ励磁されると、図32(C)の場合と同様に、第1図柄が基準停止領域100に完全に表示されることとなる。   Similarly, when the displacement angle reaches the stable angle (θ = θi + θ ′) of the B phase, the excitation phase is changed to the (B + inversion A) phase that is the next excitation phase of the A phase, and (B + inversion) A) Shift to the most magnetically stable angle with respect to the phase (“(B + inverted A) phase stable angle”). After that, when the displacement angle reaches the stable angle (θ = θi + 3θ ′ / 2) of the (B + reverse A) phase, the excitation phase is changed to the reverse A phase that is the next excitation phase after the (B + reverse A) phase. Thus, the angle shifts to the magnetically most stable angle (“inversion A phase stability angle”) with respect to the inversion A phase. At the reverse A-phase stable angle, each salient pole of the third stator 1603 is in a state of completely facing any salient pole of the front rotor 1060a. Thereafter, when the displacement angle reaches the stable angle (θ = θi + 2θ ′) of the reversed A phase, the excitation phase is changed to the next excited phase of the reversed A phase (reversed A + reversed B), and (reversed) The angle shifts to the most magnetically stable angle with respect to the (A + inverted B) phase (“stable angle of (inverted A + inverted B) phase”). Thereafter, when the displacement angle reaches the stable angle (θ = θi + 5θ ′ / 2) of the (inverted A + inverted B) phase, the inversion B which is the next exciting phase after the (inverted A + inverted B) phase. The phase is changed to a phase that is magnetically most stable with respect to the inverted B phase (“stable angle of inverted B phase”). At the inverted A-phase stability angle, each salient pole of the first stator 1601 is in a state of completely facing any salient pole of the front rotor 1060a. Thereafter, when the displacement angle reaches the stable angle (θ = θi + 3θ ′) of the inverted B phase, the excitation phase is changed to the (exverse B + A) phase that is the next excitation phase of the inverted B phase, and (inverted B + A) The angle shifts to the most magnetically stable angle with respect to the phase (“(inverted B + A) phase stable angle”). Further, when the displacement angle reaches the stable angle (θ = θi + 7θ ′ / 2) of the (reversed B + A) phase, the excitation phase is changed to the A phase that is the next excitation phase after the (reversed B + A) phase. Returning to the phase stability angle (θi + 4θ ′ = θ (i−1)), as shown in FIG. 32 (F), the positional relationship between the 0th symbol and the reference stop region 100 is such that the 0th symbol is the reference stop. The positional relationship is shifted by D / 3 from the region 100, and the positional relationship between each salient pole of the first stator 1601 and the salient pole of the front rotor 1060a is shifted by P / 3 as shown in FIG. Become. Furthermore, when all the rotational excitation phases are excited twice in a cyclic manner, the first symbol is completely displayed in the reference stop area 100 as in the case of FIG.

各回転励磁相による励磁によってロータ1060に与えられる回転トルクについて説明する。図34は、ステッピングモータの定速駆動状態における回転トルクの推移の一例を定性的に表すグラフである。実線で表された関数T_A,T_B,T_反転A及びT_反転Bは、それぞれ、A相励磁、B相励磁、反転A相励磁及び反転B相励磁がなされた場合における回転トルクをあらわしている。また、破線で表された関数T_AB,T_B反転A,T_反転A反転B及びT_反転BAは、それぞれ、(A+B)相励磁、(B+反転A)相励磁、(反転A+反転B)相励磁及び(反転B+A)相励磁がなされた場合における回転トルクをあらわしている。縦軸の正側が右回胴Rを回転させる方向に働くトルクを表し、付側が右回胴Rを逆回転させる方向に働くトルクを表している。例えば、A相励磁の場合、変位角度θがθiからずれた場合において、θi−2θ’<θ<θiの範囲においては、正回転方向に回転トルクが働くために変位角度がθiとなるように回転し、一方、θi<θ<θi+2θ’の範囲においては、正回転方向に回転トルクが働くために変位角度がθiとなるように回転する。これによって、θi−2θ’<θ<θi+2θ’の範囲においては、変位角度がθiである点が磁気的に最も安定となる。他の関数についても同様に、横軸と交わり、回転トルクが正側から負側に変更される変位角度がその関数に従う励磁相に対する磁気的に最も安定な角度である。   The rotational torque applied to the rotor 1060 by excitation by each rotational excitation phase will be described. FIG. 34 is a graph qualitatively illustrating an example of the transition of the rotational torque in the constant speed driving state of the stepping motor. The functions T_A, T_B, T_inversion A, and T_inversion B represented by solid lines represent rotational torques when A-phase excitation, B-phase excitation, inverted A-phase excitation, and inverted B-phase excitation are performed, respectively. Also, the functions T_AB, T_B inversion A, T_inversion A inversion B, and T_inversion BA represented by broken lines are respectively (A + B) phase excitation, (B + inversion A) phase excitation, (inversion A + inversion B) phase excitation and This shows the rotational torque when the (reverse B + A) phase excitation is performed. The positive side of the vertical axis represents the torque acting in the direction of rotating the right cylinder R, and the additional side represents the torque acting in the direction of rotating the right cylinder R in the reverse direction. For example, in the case of A-phase excitation, when the displacement angle θ deviates from θi, in the range of θi−2θ ′ <θ <θi, rotational torque works in the positive rotation direction so that the displacement angle becomes θi. On the other hand, in the range of θi <θ <θi + 2θ ′, rotation torque acts in the positive rotation direction so that the displacement angle becomes θi. Thus, in the range of θi−2θ ′ <θ <θi + 2θ ′, the point where the displacement angle is θi is magnetically most stable. Similarly for other functions, the displacement angle at which the rotational torque is changed from the positive side to the negative side intersects the horizontal axis and is the most magnetically stable angle with respect to the excitation phase according to the function.

実際の定速駆動状態では、変位角度に応じて励磁相が変更されるために、図34に示されたように、太実線の関数で示される回転トルクを受けることとなる。具体的には、前側ロータ1060aは、(1)θi−3θ’/2<θ<θi−θ’の範囲においては関数T(反転B)で特定される回転トルクを受け、(2)θi−θ’<θ<θi−θ’/2の範囲においては関数T(反転BA)で特定される回転トルクを受け、(3)θi−θ’/2<θ<θiの範囲においては、関数TAで特定される回転トルクを受け、(4)θi<θ<θi+θ’/2の範囲においては関数TABで特定される回転トルクを受け、(5)θi+θ’/2<θ<θi+θ’の範囲においては関数TBで特定される回転トルクを受け、(6)θi+θ’<θ<θi+3θ’/2の範囲においては関数T(B反転A)で特定される回転トルクを受け、(7)θi+3θ’/2<θ<θi+2θ’の範囲においては関数T(反転A)で特定される回転トルクを受け、(8)θi+2θ’<θ<θi+5θ’/2の範囲においては、関数T(反転BA)で特定される回転トルクを受ける。なお、太実線で示された関数は4θ’の周期関数である。   In the actual constant speed drive state, the excitation phase is changed according to the displacement angle, and therefore, as shown in FIG. 34, the rotational torque indicated by the function indicated by the thick solid line is received. Specifically, the front rotor 1060a receives the rotational torque specified by the function T (inversion B) in the range of (1) θi−3θ ′ / 2 <θ <θi−θ ′, and (2) θi−. In the range of θ ′ <θ <θi−θ ′ / 2, the rotational torque specified by the function T (reverse BA) is received. (3) In the range of θi−θ ′ / 2 <θ <θi, the function TA In the range of (4) θi <θ <θi + θ ′ / 2, the rotational torque specified by the function TAB is received, and (5) in the range of θi + θ ′ / 2 <θ <θi + θ ′. Receives the rotational torque specified by the function TB, and receives the rotational torque specified by the function T (B inversion A) in the range of (6) θi + θ ′ <θ <θi + 3θ ′ / 2, and (7) θi + 3θ ′ / In the range of 2 <θ <θi + 2θ ′, the rotation specified by the function T (inversion A) Receiving the torque, (8) In θi + 2θ '<θ <θi + 5θ' / 2 in the range, it undergoes a rotational torque that is specified by a function T (inversion BA). Note that the function indicated by the bold solid line is a periodic function of 4θ ′.

無励磁状態において前側ロータ1060aに与えられる無励磁保持トルクについて説明する。図35は、無励磁保持トルクの一例を定性的に表すグラフである。なお、図35には、比較のために、A相励磁に対する回転トルクを定性的に表すグラフも破線で示されている。図35に示されたように、無励磁状態においても、前側ロータ1060aが着磁していることによって各ステータ1601〜1604が磁化し、前側ロータ1060aと各ステータ1601〜1604との間の磁気的な応力によって実線の関数Tdで特定される無励磁保持トルクを受ける。関数Tdは、前側ロータ1060aと各ステータ1601〜1604との間の無励磁保持トルクを重ね合わせた関数であり、θ’周期の周期関数である。なお、前側ロータ1060aと各ステータ1601〜1604との位置関係に応じて前側ロータ1060aと各ステータ1601〜1604との間の無励磁保持トルクは異なるために、これらを重ね合わせたTdは周期θ’内で複雑に増減する。しかし、本発明の作用効果を定性的に説明するためには詳細な増減は必要でないために、図35においては、正弦関数のように単調に増減する関数として表している。なお、本形態において無励磁保持トルクの最大値は、A相励磁に対する回転トルクの最大値の概ね1/7である。無励磁状態では、A相の安定角度(θ=θi)、B相の安定角度(θi+θ’)、反転A相の安定角度(θi+2θ’)及び反転B相の安定角度(θi+3θ’,θi−θ’)の全てが磁気的に最も安定な角度である。したがって、無励磁状態であっても、最終的に、右回胴Rは、実質的に、これらの安定角度のいずれかに対応する角度で停止することとなる。   The non-excitation holding torque applied to the front rotor 1060a in the non-excitation state will be described. FIG. 35 is a graph qualitatively showing an example of the non-excitation holding torque. In FIG. 35, for comparison, a graph that qualitatively expresses the rotational torque with respect to the A-phase excitation is also indicated by a broken line. As shown in FIG. 35, even in the non-excited state, the stators 1601 to 1604 are magnetized when the front rotor 1060a is magnetized, and the magnetic force between the front rotor 1060a and each of the stators 1601 to 1604 is magnetic. The non-excited holding torque specified by the solid line function Td is received by a large stress. The function Td is a function in which the non-excitation holding torque between the front rotor 1060a and each of the stators 1601 to 1604 is superimposed, and is a periodic function of the θ ′ period. Since the non-excitation holding torque between the front rotor 1060a and each of the stators 1601 to 1604 differs depending on the positional relationship between the front rotor 1060a and each of the stators 1601 to 1604, Td obtained by superimposing these is the period θ ′. Increase or decrease in complexity. However, since detailed increase / decrease is not necessary to qualitatively explain the operational effects of the present invention, FIG. 35 shows a function that increases and decreases monotonically like a sine function. In this embodiment, the maximum value of the non-excitation holding torque is approximately 1/7 of the maximum value of the rotational torque for the A-phase excitation. In the non-excited state, the stable angle of the A phase (θ = θi), the stable angle of the B phase (θi + θ ′), the stable angle of the reversed A phase (θi + 2θ ′), and the stable angle of the reversed B phase (θi + 3θ ′, θi−θ All of ') are the most magnetically stable angles. Therefore, even in the non-excited state, the right cylinder R will eventually stop at an angle corresponding to one of these stable angles.

本形態における右回胴Rの停止制御について詳細に説明する。上記のように右ステッピングモータ1043R4において各回転励磁相が所定の回転励磁順序に従って循環的に励磁されることによって右回胴Rが定速回転している。右回胴停止ボタン1126R(図1参照)が遊技者によって操作されると、主制御基板1045aに右停止信号(停止指示)が入力される。主制御基板1045a(図15参照)では、右停止信号を監視しており、右停止信号を受信すると主制御基板1045aのRAM1045a3(図15参照)に右停止信号の受信を表す右停止信号受信フラグが設定される(図16のスイッチ読込処理S2108及びセンサ監視処理S2109)。また、主制御基板1045aでは、右停止信号受信フラグの設定状況を監視しており(図23の判定処理S2608)、右停止信号が受信されている場合(S2608:Y)には、右回胴Rが定速回転状態であるかを確認し、右回胴Rの停止制御において参照される参照制御テーブルの変更が必要か否かを判断した後(図23の判定処理S2621〜制御テーブル再設定処理S2623)に、右回胴Rの停止制御が開始される(図23の右回胴停止処理S2624)。なお、右回胴Rが既に停止されている場合には、右回胴Rの停止制御が開始されず、また、参照制御テーブルの変更が必要な場合には、その変更を行った後に右回胴Rの停止制御が開始される。   The stop control of the right cylinder R in this embodiment will be described in detail. As described above, in the right stepping motor 1043R4, each rotation excitation phase is cyclically excited according to a predetermined rotation excitation sequence, whereby the right cylinder R rotates at a constant speed. When the right-turn cylinder stop button 1126R (see FIG. 1) is operated by the player, a right stop signal (stop instruction) is input to the main control board 1045a. The main control board 1045a (see FIG. 15) monitors the right stop signal. When the right stop signal is received, the RAM 1045a3 (see FIG. 15) of the main control board 1045a shows the right stop signal reception flag indicating reception of the right stop signal. Is set (switch reading process S2108 and sensor monitoring process S2109 in FIG. 16). Further, the main control board 1045a monitors the setting state of the right stop signal reception flag (determination processing S2608 in FIG. 23), and when the right stop signal is received (S2608: Y), the right turn cylinder After confirming whether R is in a constant speed rotation state and determining whether it is necessary to change the reference control table referred to in the stop control of the right cylinder R (determination processing S2621 to FIG. 23, resetting the control table) In the process S2623), stop control of the right cylinder R is started (right cylinder stop process S2624 in FIG. 23). When the right cylinder R has already been stopped, the stop control of the right cylinder R is not started, and when the reference control table needs to be changed, the right cylinder is rotated after the change. The stop control of the trunk R is started.

右回胴Rの停止制御が開始されると、下段の組合せラインを構成する基準停止領域100(図32参照)に停止させる図柄(停止予定図柄)が決定される(右回胴停止処理S2622)。具体的には、図柄番号が決定される。本形態において、各図柄について停止位置に対応する図柄オフセットの値は同一(「0」又は「2」)であり、かつ2種類(「0」又は「2」)であるために、図柄番号を決定することによって、実質的に、右回胴Rの基本停止予定角度及び補助停止角度が決定されたことになる。基本停止予定角度及び補助停止予定角度に対応する2種類の停止予定角度情報が、それぞれ、〔停止図柄番号,0〕及び〔停止図柄番号,2〕に設定される。停止予定角度情報が設定されると、主制御基板1045aにおいて監視されている図柄番号及び図柄オフセットの値を参照しながら、これらの組合せが、2種類の停止予定角度情報と一致するまで、右回胴Rの定常回転を継続する(図17の判定処理S101〜判定処理S112)。なお、特殊な場合を除き、基本停止予定角度が選択されるために、以下においては基本停止予定角度で停止される場合について説明し、その後に、補助停止予定角度で停止される場合について基本停止予定角度との相違部分のみを説明する。   When the stop control of the right cylinder R is started, a symbol (scheduled symbol to be stopped) to be stopped in the reference stop region 100 (see FIG. 32) constituting the lower combination line is determined (right cylinder stop process S2622). . Specifically, the symbol number is determined. In this embodiment, for each symbol, the symbol offset value corresponding to the stop position is the same (“0” or “2”) and two types (“0” or “2”). By determining, the basic stop scheduled angle and the auxiliary stop angle of the right cylinder R are substantially determined. Two types of planned stop angle information corresponding to the planned basic stop angle and the planned auxiliary stop angle are set in [stop symbol number, 0] and [stop symbol number, 2], respectively. When the planned stop angle information is set, referring to the symbol number and symbol offset values monitored on the main control board 1045a, the combination of these is clockwise until the combination matches the two types of planned stop angle information. The normal rotation of the trunk R is continued (determination process S101 to determination process S112 in FIG. 17). Except for special cases, because the basic stop planned angle is selected, the following will describe the case of stopping at the basic stop planned angle, and then the basic stop when stopping at the auxiliary stop planned angle. Only differences from the planned angle will be described.

図柄番号と図柄オフセットの値の組合せが〔停止図柄番号,0〕に一致した場合(停止開始判定処理S110〜112:Y)には、回転励磁順序に従った各回転励磁相の循環的な励磁が終了し(加速カウンタ解除処理S113)、全相−A相(特定相)−全相を順次に選択する停止励磁順序に従った励磁が開始される(減速カウンタ設定処理S114)。まず、励磁相として停止励磁順序の1番目に相当する全相が設定され(全相設定処理)、その全相励磁を行う全相励磁時間が設定される(ウェイトタイマ再設定処理S115)。なお、回転励磁順序における(反転B+A)相励磁の後に全相励磁が実行されることとなる。全相励磁時間が経過するまで、全相励磁が維持される(判定処理S101〜ウェイトタイマ更新処理S102)。全相励磁時間が終了した場合(判定処理S101:Y、判定処理S103:N及び判定処理S119:N)には、励磁相が全相から停止励磁順序において2番目のA相に変更される(特定相設定処理S121)と共に、A相を励磁するA相励磁時間(特定相励磁時間)が設定される(ウェイトタイマ設定処理S120)。A相励磁時間が経過するまで、A相励磁が維持される(判定処理S101〜ウェイトタイマ更新処理S102)。A相励磁時間が終了した場合(判定処理S101:Y、判定処理S103:N、判定処理S119:Y)には、励磁相がA相から停止励磁順序において最後の全相に変更される(特定相設定処理S123)と共に、A相を励磁するA相励磁時間(特定相励磁時間)が設定される(ウェイトタイマ設定処理S122)。再度の全相励磁時間が終了した場合(判定処理S101:Y、判定処理S103:Y)には、全相励磁が解除されて無励磁状態に移行する(無磁化処理S124)。   When the combination of the symbol number and symbol offset value matches [stop symbol number, 0] (stop start determination processing S110 to 112: Y), cyclic excitation of each rotational excitation phase in accordance with the rotational excitation sequence. Is completed (acceleration counter release processing S113), and excitation in accordance with the stop excitation sequence in which all phases-A phase (specific phase) -all phases are sequentially selected is started (deceleration counter setting processing S114). First, all phases corresponding to the first stop excitation order are set as excitation phases (all phase setting processing), and all phase excitation times for performing all phase excitation are set (wait timer resetting processing S115). Note that all-phase excitation is executed after (reverse B + A) phase excitation in the rotation excitation order. All-phase excitation is maintained until the all-phase excitation time has elapsed (determination processing S101 to wait timer update processing S102). When the all-phase excitation time has ended (determination process S101: Y, determination process S103: N and determination process S119: N), the excitation phase is changed from all phases to the second A phase in the stop excitation sequence ( A phase excitation time (specific phase excitation time) for exciting the A phase is set together with the specific phase setting processing S121) (wait timer setting processing S120). The A-phase excitation is maintained until the A-phase excitation time elapses (determination process S101 to wait timer update process S102). When the A phase excitation time has ended (determination process S101: Y, determination process S103: N, determination process S119: Y), the excitation phase is changed from the A phase to the last all phases in the stop excitation sequence (specification). Together with the phase setting process S123), the A phase excitation time (specific phase excitation time) for exciting the A phase is set (wait timer setting process S122). When the all-phase excitation time again ends (determination process S101: Y, determination process S103: Y), all-phase excitation is released and the state is shifted to the non-excitation state (demagnetization process S124).

ここで、本形態の停止励磁順序に応じた右ステッピングモータ1043R4の駆動制御の詳細な説明に先立ち、その説明の便宜のために、(1)定速駆動状態から無励磁状態に移行させて右回胴Rを停止させる場合、(2)定速駆動状態から特定の1相励磁相(具体的には、A相)のみの励磁によって右回胴Rを停止させる場合、(3)定速駆動状態から全相励磁相のみの励磁によって右回胴Rを停止させる場合について説明する。   Here, prior to the detailed description of the drive control of the right stepping motor 1043R4 according to the stop excitation order of this embodiment, for the convenience of the description, (1) a transition from the constant speed drive state to the non-excitation state and the right When stopping the rotating cylinder R, (2) When stopping the right rotating cylinder R by excitation of a specific one-phase excitation phase (specifically, A phase) from the constant speed driving state, (3) Constant speed driving A case where the right cylinder R is stopped by excitation of only the all-phase excitation phase from the state will be described.

(1)定速駆動状態から無励磁状態に移行させて右回胴Rを停止させる場合について説明する。図36は、励磁解除による減速駆動状態におけるトルクの推移の一例を定性的に表すグラフである。本実施の形態の場合との比較のために、(反転B+A)相の励磁後に、(反転B+A)相励磁を解除する場合について説明する。(反転B+A)相を励磁した後に(反転B+A)相励磁が解除されると、図36に示されたように、θi−θ’/2<θを満たす角度範囲において、太破線で示された経路P”に沿った無励磁保持トルクによる応力を受けて右回胴Rは停止する。この場合、右回胴Rの速度が最初に「0」となる位置が、θi−θ’/2<θ<θi+θ’/2を満たす角度範囲であれば、一旦右回胴Rの速度が「0」となった後にθ=θiを満たす安定角度に引込まれて回胴が完全に停止する。また、右回胴Rの速度が最初に「0」となる位置が、θi+θ’/2<θ<θi+3θ’/2を満たす角度範囲であれば、θ=θi+θ’を満たす安定角度に引込まれて回胴が完全に停止する。更にそれよりも右回胴Rの速度が最初に「0」となる位置が遠くにずれた場合には、θi+θ’を超える変位角度における安定角度において、右回胴Rは完全に停止することとなる。   (1) The case where the right cylinder R is stopped by shifting from the constant speed drive state to the non-excitation state will be described. FIG. 36 is a graph qualitatively showing an example of the transition of torque in the deceleration drive state by the excitation release. For comparison with the case of the present embodiment, a case where (reverse B + A) phase excitation is canceled after (reverse B + A) phase excitation will be described. When the (reverse B + A) phase excitation is canceled after the (reverse B + A) phase is excited, as shown in FIG. 36, it is indicated by a thick broken line in an angle range satisfying θi−θ ′ / 2 <θ. In response to the stress caused by the non-excitation holding torque along the path P ″, the right cylinder R stops. In this case, the position where the speed of the right cylinder R first becomes “0” is θi−θ ′ / 2 <. If the angle range satisfies θ <θi + θ ′ / 2, once the speed of the right cylinder R is “0”, the rotor is drawn to a stable angle that satisfies θ = θi and the cylinder is completely stopped. Further, if the position at which the speed of the right turn cylinder R first becomes “0” is an angle range satisfying θi + θ ′ / 2 <θ <θi + 3θ ′ / 2, it is drawn into a stable angle satisfying θ = θi + θ ′. The rotating cylinder stops completely. Furthermore, when the position where the speed of the right cylinder R first becomes “0” is shifted farther than that, the right cylinder R completely stops at a stable angle at a displacement angle exceeding θi + θ ′. Become.

(2)定速駆動状態から特定の1相励磁相(具体的には、A相)のみの励磁によって右回胴Rを停止させる場合について説明する。図37は、A相励磁による減速駆動状態におけるトルクの推移の一例を定性的に表すグラフである。本実施の形態の場合との比較のために、(反転B+A)相の励磁後に、A相励磁する場合について説明する。(反転B+A)相を励磁した後にA相が励磁されると、図37に示されたように、θi−θ’/2<θを満たす角度範囲において、太破線で示された経路P’に沿ったトルクによる応力を受けて右回胴Rは停止する。具体的には、この場合、右回胴Rの速度が最初に「0」となる位置が、θi−θ’/2<θ<θi+2θ’を満たす角度範囲であれば、一旦右回胴Rの速度が「0」となった後にθ=θiを満たす安定角度に引込まれて回胴が完全に停止する。更にそれよりも右回胴Rの速度が最初に「0」となる位置が遠くにずれた場合には、θi+2θ’を超える変位角度におけるA相の安定角度において、右回胴Rは完全に停止することとなる。なお、(反転B+A)相を励磁した後にA相を励磁した場合、定速駆動状態と同一であるために、実質的に回胴の回転を停止させるためのA相によるトルクは、変位角度がθiを超えた場合から作用することとなる。   (2) A case will be described in which the right cylinder R is stopped by exciting only a specific one-phase excitation phase (specifically, the A phase) from the constant speed driving state. FIG. 37 is a graph qualitatively showing an example of torque transition in the deceleration drive state by phase A excitation. For comparison with the case of the present embodiment, a case where A phase excitation is performed after (inverted B + A) phase excitation will be described. When the A phase is excited after exciting the (inverted B + A) phase, as shown in FIG. 37, in the angle range satisfying θi−θ ′ / 2 <θ, the path P ′ indicated by the thick broken line In response to the stress due to the torque along, the right cylinder R stops. Specifically, in this case, if the position at which the speed of the right turn cylinder R first becomes “0” is an angle range that satisfies θi−θ ′ / 2 <θ <θi + 2θ ′, After the speed becomes “0”, the rotating drum is completely stopped by being drawn to a stable angle satisfying θ = θi. Furthermore, when the position where the speed of the right cylinder R first becomes “0” is shifted farther than that, the right cylinder R completely stops at the stable angle of the A phase at the displacement angle exceeding θi + 2θ ′. Will be. In addition, when the A phase is excited after exciting the (reverse B + A) phase, it is the same as the constant speed driving state, so the torque by the A phase for substantially stopping the rotation of the rotating cylinder has a displacement angle. It will act from when θi is exceeded.

(3)定速駆動状態から全相励磁相のみの励磁によって右回胴Rを停止させる場合について説明する。図38は、全相励磁相による減速駆動状態におけるトルクの推移の一例を定性的に表すグラフである。なお、図38には、説明の便宜のために、全相を励磁した状態で、外力によって前側ロータ1060a(回転軸)を強制的に定常回転状態における回転速度を同一の定速で回転させた場合の付加的なトルクの推移の一例を定性的に表している(図中の点線Ti0)。全相を励磁した状態で、前側ロータ1060aが回転していない場合又は回転速度が極めて小さい場合には、無励磁状態と同一の無励磁保持トルクのみからのトルクを受ける。これは、全相励磁において、A相、B相、反転A相及び反転B相が励磁された場合には、図14から推察できるように、第1ステータ1601は、A相によってS極に励磁されると共に反転A相によってN極に励磁されるために、A相による磁化とB相による磁化とが相殺して無励磁状態と実質的に同一となる。同様に、第2ステータ1602、第3ステータ1603及び第4ステータ1604も、実質的に無励磁状態となる。しかし、各ステータ1601〜1604を励磁するための各配線W1〜W4(図12参照)は電源に短絡されているために必要に応じてそれらに流れる電流が変化できる状態にある。なお、無励磁状態においては、各配線W1〜W4は電源から開放されているために、それらに、電流が流れることはない。したがって、全相励磁の場合には、前側ロータ1060aの回転に応じて、各ステータ1601〜1604の磁化及び前側ロータ1060aとの相対位置の変化によって、前側ロータ1060aと各ステータ1601〜1604との間の磁束密度が変化する。この磁束密度の変化に応じて、各ステータ1601〜1604の磁化及び前側ロータ1060aとの相対位置に応じた配線W1〜W4にこの磁束密度の変化を相殺するように誘導電流が発生する。この誘導電流によって、各配線W1〜W4に流れる電流の値が変化する。したがって、全相励磁の場合には、無励磁保持トルクと共に誘導電流による励磁に伴うトルク(以下、「誘導トルク」と称す)とを重ね合わせたトルクを受けることとなる。したがって、全相を励磁した状態で、外力によって前側ロータ1060a(回転軸)を強制的に定常回転状態における回転速度を同一の定速で回転させた場合には、図38において、点線で示したような誘導トルクTi0を受ける。なお、回転方向が逆の場合には、誘導トルクTi0の逆極性のトルクを受ける。実際の回胴Rの停止においては、回転速度が変化するために、誘導トルクTi0に回転速度の変化に応じた係数が乗算されるために実線で示したような誘導トルクTi1〜Ti3を受ける。誘導トルクTi1は正常に停止される場合を表し、誘導トルクTi2は、通常よりも回転止める方向に弱い応力しか働かない場合を表し、誘導トルクTi3は通常よりも回転を止める方向の強い応力が働いた場合を表している。各誘導トルクTi1〜Ti3は回転速度に依存するために、実質的に停止開始直後の微小時間、例えば、θ’/2だけ回転するのに必要な時間において作用するが、その後においては、無励磁保持トルクTdが優位になり、その影響は極めて小さくなる。なお、図38には図示しないが、ステッピングモータ1043R4の回転軸による回転摩擦による応力も働いている。   (3) The case where the right cylinder R is stopped by the excitation of only the all-phase excitation phase from the constant speed driving state will be described. FIG. 38 is a graph qualitatively showing an example of the transition of torque in the deceleration drive state by the all-phase excitation phase. In FIG. 38, for convenience of explanation, the front rotor 1060a (rotary shaft) is forcibly rotated at the same constant speed in the steady rotation state by an external force with all phases excited. An example of the transition of the additional torque in this case is qualitatively represented (dotted line Ti0 in the figure). When all the phases are excited and the front rotor 1060a is not rotating or when the rotational speed is extremely low, torque is received only from the non-excitation holding torque that is the same as the non-excitation state. In the all-phase excitation, when the A phase, the B phase, the inverted A phase, and the inverted B phase are excited, as can be inferred from FIG. 14, the first stator 1601 is excited to the S pole by the A phase. At the same time, since the N pole is excited by the inverted A phase, the magnetization due to the A phase and the magnetization due to the B phase cancel each other and become substantially the same as in the non-excited state. Similarly, the second stator 1602, the third stator 1603, and the fourth stator 1604 are substantially in a non-excited state. However, since the wirings W1 to W4 (see FIG. 12) for exciting the stators 1601 to 1604 are short-circuited to the power source, the current flowing through them can be changed as necessary. In the non-excited state, since the wires W1 to W4 are opened from the power source, no current flows through them. Therefore, in the case of all-phase excitation, the magnetization of each stator 1601 to 1604 and the relative position with respect to the front rotor 1060a change between the front rotor 1060a and each stator 1601 to 1604 according to the rotation of the front rotor 1060a. The magnetic flux density changes. In response to the change in the magnetic flux density, an induced current is generated in the wirings W1 to W4 corresponding to the magnetization of the stators 1601 to 1604 and the relative position with the front rotor 1060a so as to cancel the change in the magnetic flux density. Due to this induced current, the value of the current flowing through each of the wirings W1 to W4 changes. Therefore, in the case of all-phase excitation, a torque obtained by superimposing a non-excitation holding torque and a torque accompanying excitation by an induced current (hereinafter referred to as “induction torque”) is received. Therefore, when all the phases are excited and the front rotor 1060a (rotating shaft) is forcibly rotated by the external force at the same constant speed in the steady rotation state, it is indicated by a dotted line in FIG. Such induction torque Ti0 is received. In addition, when the rotation direction is reversed, torque having a polarity opposite to that of the induction torque Ti0 is received. In actual stopping of the rotating drum R, since the rotational speed changes, the induction torque Ti0 is multiplied by a coefficient corresponding to the change in the rotational speed, so that the induction torques Ti1 to Ti3 as shown by the solid line are received. The induction torque Ti1 represents a case where the operation is normally stopped, the induction torque Ti2 represents a case where only a weak stress is applied in the direction of stopping rotation than usual, and the induction torque Ti3 is applied with a stronger stress in the direction of stopping rotation than normal. Represents the case. Since each induction torque Ti1 to Ti3 depends on the rotational speed, it acts in a minute time immediately after the start of the stop, for example, a time required to rotate by θ ′ / 2. The holding torque Td becomes dominant and its influence is extremely small. Although not shown in FIG. 38, stress due to rotational friction caused by the rotation shaft of the stepping motor 1043R4 is also acting.

正常な場合においては、点I(θ=θi−θ’/2)で停止が開始され、回転摩擦、無励磁保持トルクTd及び誘導トルクTi1によって、回胴Rは点M(θ>θi)を経由して点F(θ=θi)で停止することになる。また、通常よりも制止応力が大きい場合においても、回転摩擦、無励磁保持トルクTd及び誘導トルクTi3によって、回胴Rは点F(θ=θi)で停止することになる。しかし、通常よりも制止応力が小さい場合には、回転摩擦、無励磁保持トルクTd及び誘導トルクTi3によって、回胴Rはθ=θi+θ’で停止することになる。具体的には、最初に回胴Rの速度が「0」となる位置がθ=θi+θ’/2を超えた場合又はθ=θi+θ’/2を超えても回胴Rの速度が「0」にならない場合には、回胴Rはθ=θi+θ’で停止することになる。図38からわかるように、全相励磁によって回胴Rの停止を開始させた場合には、無励磁状態で回胴を停止させる場合に比べて、停止開始直後(θi−θ’/2<θ<θi−θ’/4)に回胴Rの回転を停止させる方向に付加的な誘導トルクTi1〜Ti3を受けることによって、回胴Rの回転速度は急激に減少する。   In the normal case, the stop is started at the point I (θ = θi−θ ′ / 2), and the rotating drum R moves the point M (θ> θi) by the rotational friction, the non-excitation holding torque Td, and the induction torque Ti1. It stops at the point F (θ = θi) via the route. Even when the restraining stress is larger than usual, the rotating drum R stops at the point F (θ = θi) due to the rotational friction, the non-excitation holding torque Td, and the induction torque Ti3. However, when the restraining stress is smaller than usual, the rotating drum R stops at θ = θi + θ ′ due to the rotational friction, the non-excitation holding torque Td, and the induction torque Ti3. Specifically, when the position where the speed of the rotating drum R first becomes “0” exceeds θ = θi + θ ′ / 2 or exceeds θ = θi + θ ′ / 2, the speed of the rotating drum R is “0”. If not, the rotating drum R stops at θ = θi + θ ′. As can be seen from FIG. 38, when stopping the rotating cylinder R by all-phase excitation, compared to stopping the rotating cylinder in the non-excited state (θi−θ ′ / 2 <θ By receiving additional induction torques Ti1 to Ti3 in the direction of stopping the rotation of the rotating drum R in <θi−θ ′ / 4), the rotating speed of the rotating drum R is rapidly reduced.

ここで、本形態の基本停止励磁順序(全相励磁−A相励磁−全相励磁)によって、回胴Rを停止させる場合について詳細に説明する。図39は、回胴の回転速度の推移の一例を定性的に表すグラフである。なお、図39には、全相励磁のみによって回胴Rを停止させる場合及びA相励磁のみによって回胴Rを停止させる場合の回転速度の推移の一例(P’,P”)を本形態との比較のために表している。まず、スタートレバーが操作されると(時刻Ti)、回胴Rの加速が開始されて、所定の加速期間(主制御基板1035aのタイマ割込処理の213割込み期間(約317.37ms))後に定速に到達する(時刻T1)。回胴Rの回転速度が一定であるときに回胴停止ボタンが操作されると(時刻T2)、停止予定位置に応じて直前まで定速回転が維持される。停止開始判定によって回胴Rの停止開始の判定(変位角度情報=〔停止図柄番号、0〕又は〔停止図柄番号、2〕)がなされると(T3)、回胴Rの停止が開始されて、速度変化Pに沿って回胴Rの回転速度が変化し、回胴Rが完全に停止する(時刻Tf)。なお、回胴Rの回転速度は、A相励磁のみによって回胴Rを停止させる比較例の場合には、速度変化P’に沿って変化し、全相励磁のみによって回胴Rを停止させる場合には、速度変化P”に沿って変化する。   Here, the case where the rotating drum R is stopped by the basic stop excitation sequence (all-phase excitation-A-phase excitation-all-phase excitation) of this embodiment will be described in detail. FIG. 39 is a graph qualitatively showing an example of transition of the rotational speed of the rotating drum. Note that FIG. 39 shows an example (P ′, P ″) of transition of the rotational speed when the rotating drum R is stopped only by all-phase excitation and when the rotating drum R is stopped only by A-phase excitation. First, when the start lever is operated (time Ti), acceleration of the rotating drum R is started, and a predetermined acceleration period (213 interruption of timer interruption processing of the main control board 1035a) is started. After a period (about 317.37 ms), a constant speed is reached (time T1) When the rotation stop button is operated when the rotation speed of the rotation R is constant (time T2), depending on the planned stop position When the stop start determination determines that the rotation of the rotating drum R is stopped (displacement angle information = [stop symbol number, 0] or [stop symbol number, 2]) (T3). ), The rotation of the rotating drum R is started, and the speed change P The rotational speed of the rotating drum R is changed along with it, and the rotating drum R stops completely (time Tf). Changes along the speed change P ′, and when the rotating drum R is stopped only by all-phase excitation, it changes along the speed change P ″.

基本停止励磁順序(全相励磁−A相励磁−全相励磁)によって、回胴Rを停止させる場合には、具体的には、図38に示されたように点I(θ=θi−θ’/2)で停止が開始され(時刻T3に対応)、所定の全相励磁時間(具体的には、主制御基板1035aのタイマ割込処理の11割込み期間(約16.39ms))だけ全相励磁が行われる。この場合においては、回転摩擦、無励磁保持トルクTd及び状況に応じた誘導トルクTi1〜Ti3を受ける。正常な場合には、回胴Rの変位角度はθi近傍であり、誘導トルクTi2を受けるような異常な場合には、θiを大きく超えた角度(例えば、θ=θi+θ’/2近傍)である。その後、励磁相が全相からA相に変更されて、所定のA相励磁時間(具体的には、主制御基板1035aのタイマ割込処理の3割込み期間(約4.47ms))だけA相励磁が行われる。この場合においては、図38に示されたように回転トルクTAを受ける。回転トルクTAは、図37を参照して説明したように、θi−2θ’<θ<θi+2θ’の角度範囲において、変位角度θiに引き込む又は引き止める方向に全相励磁の場合よりも強い応力を発生させる。正常な場合には、A相励磁によって、回胴Rは完全に停止することとなる。一方、誘導トルクTi3に従うような異常な場合であっても、θi−2θ’<θ<θi+2θ’の角度範囲において、変位角度θiに引き込む又は引き止める方向に正常な場合よりも更に強い応力を発生させる。これによって、A相励磁後において、変位角度がθ<θi+θ’/2を満たし、回胴Rが、回転速度が「0」又は逆回転方向に回転している状態にできる。その後、励磁相がA相から全相に再度変更されて、所定の全相励磁時間(具体的には、主制御基板1035aのタイマ割込処理の146割込み期間(約217.54ms))だけ全相励磁が行われる。A相励磁において回胴Rが完全に停止されていない場合には、この全相励磁に応じて、回転摩擦、無励磁保持トルクTd及び誘導トルク(図示せず)によって回胴Rは完全に停止することとなる。なお、全相励磁のみによっては図38における誘導トルクTi2を受ける場合のようにθ=θi+θ’で回胴Rが停止する場合であっても、A相励磁によって、変位角度がθ<θi+θ’/2を満たし、回胴Rが回転速度「0」又は逆回転方向に回転している状態となることによって、再度の全相励磁において回胴Rをθ=θiで完全に停止させることができる。   When stopping the rotating drum R by the basic stop excitation sequence (all-phase excitation-A-phase excitation-all-phase excitation), specifically, as shown in FIG. 38, the point I (θ = θi−θ '/ 2) starts to stop (corresponding to time T3), and is only for a predetermined all-phase excitation time (specifically, 11 interrupt periods (about 16.39 ms) of timer interrupt processing of the main control board 1035a). Phase excitation is performed. In this case, rotational friction, non-excitation holding torque Td, and induction torques Ti1 to Ti3 corresponding to the situation are received. When normal, the displacement angle of the rotating drum R is in the vicinity of θi, and in the abnormal case where the induction torque Ti2 is received, it is an angle that greatly exceeds θi (for example, near θ = θi + θ ′ / 2). . Thereafter, the excitation phase is changed from all phases to the A phase, and the A phase is applied for a predetermined A phase excitation time (specifically, three interrupt periods (about 4.47 ms) of the timer interrupt processing of the main control board 1035a). Excitation is performed. In this case, rotational torque TA is received as shown in FIG. As described with reference to FIG. 37, the rotational torque TA generates a stronger stress in the direction of θi−2θ ′ <θ <θi + 2θ ′ than in the case of full-phase excitation in the direction of pulling in or stopping at the displacement angle θi. Let In the normal case, the rotating drum R is completely stopped by the A-phase excitation. On the other hand, even in an abnormal case according to the induction torque Ti3, in the angle range of θi−2θ ′ <θ <θi + 2θ ′, a stronger stress is generated in the direction in which the displacement angle θi is drawn or stopped than in the normal case. . As a result, after the A-phase excitation, the displacement angle satisfies θ <θi + θ ′ / 2, and the rotating drum R can be in a state where the rotation speed is “0” or rotating in the reverse rotation direction. After that, the excitation phase is changed again from the A phase to the all phase, and the excitation phase is changed only for a predetermined all phase excitation time (specifically, the 146 interrupt period (about 217.54 ms) of the timer interrupt processing of the main control board 1035a). Phase excitation is performed. When the rotating drum R is not completely stopped in the A phase excitation, the rotating drum R is completely stopped by the rotational friction, the non-excitation holding torque Td and the induction torque (not shown) according to the all phase excitation. Will be. It should be noted that even when the rotating cylinder R stops at θ = θi + θ ′ as in the case of receiving the induction torque Ti2 in FIG. 38 only by all-phase excitation, the displacement angle is θ <θi + θ ′ / 2 is satisfied and the rotating drum R is rotated in the rotational speed “0” or in the reverse rotation direction, the rotating drum R can be completely stopped at θ = θi in the all-phase excitation again.

ここで、本形態の補助停止励磁順序(全相励磁−B相励磁−全相励磁)によって、回胴Rを停止させる場合について説明する。本形態においては、不測の事態に備えて、点I(θ=θi−θ’/2)で停止を開始できない場合には、θ=θi+θ’/2で停止を開始させて、θ=θi+θ’で回胴Rを完全に停止させている。この場合においても、全相励磁間で選択される1相励磁相がB相であるが回胴Rの停止において基本停止励磁順序の場合と実質的に同一の応力が働くために、基本停止励磁順序によって停止させる場合と実質的に同一の停止を行える。また、その作用や効果も実質的に同一である。   Here, the case where the rotating drum R is stopped by the auxiliary stop excitation sequence (all-phase excitation-B-phase excitation-all-phase excitation) of this embodiment will be described. In this embodiment, in preparation for an unexpected situation, when the stop cannot be started at the point I (θ = θi−θ ′ / 2), the stop is started at θ = θi + θ ′ / 2, and θ = θi + θ ′. Thus, the rotating cylinder R is completely stopped. Even in this case, since the one-phase excitation phase selected between all-phase excitations is the B phase, since the stress that is substantially the same as that in the case of the basic stop excitation sequence is applied when the rotor R is stopped, the basic stop excitation is performed. Substantially the same stop can be performed as when stopping by order. Moreover, the action and effect are substantially the same.

基本停止励磁順序及び補助停止励磁順序によって回胴Rを停止させた後に、回胴Rに対する再度の全相励磁を解除する。次回の単位遊技においては、前回の単位遊技で基本停止励磁順序に応じて回胴Rを停止させた場合には、ステッピングモータ1043R4の加速駆動状態における開始励磁相をA相とし、前回の単位遊技において基本停止励磁順序に応じて回胴Rを停止させた場合には、ステッピングモータ1043R4の加速駆動状態における開始励磁相をB相とする。   After stopping the rotating drum R by the basic stop excitation sequence and the auxiliary stop excitation sequence, the all-phase excitation for the rotating drum R is released again. In the next unit game, when the rotating drum R is stopped according to the basic stop excitation order in the previous unit game, the start excitation phase in the acceleration driving state of the stepping motor 1043R4 is set to the A phase, and the previous unit game When the rotating drum R is stopped in accordance with the basic stop excitation sequence, the start excitation phase in the acceleration driving state of the stepping motor 1043R4 is set to the B phase.

本形態の遊技機であれば、ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の停止駆動状態においてA相(基本励磁相)に先行する全相励磁によって十分な減速がなされずに変位角度が基本停止予定角度(θ=θi)を中心とする全相による引き込み角度範囲を超えた場合であっても、A相(基本励磁相)による停止予定角度を中心とする引き込み角度範囲が全相励磁相による引き込み角度範囲よりも大きいために、回胴RをA相による引き込み角度範囲内である限りにおいてA相によって全相(実質的には無励磁保持トルク)による引き込み角度範囲内へ引き戻すことができる。これによって、各回胴L,M,Rを所定の停止予定角度で停止させる精度が向上する。   In the case of the gaming machine of this embodiment, in the stop driving state of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4, the deceleration angle is not sufficiently reduced by all-phase excitation preceding the A phase (basic excitation phase), and the displacement angle becomes the basic stop scheduled angle ( Even if the pull-in angle range by all phases centering on θ = θi) is exceeded, the pull-in angle range around the planned stop angle by phase A (basic excitation phase) is the pull-in angle range by all-phase excitation phases. Therefore, the rotor R can be pulled back into the pull-in angle range by all phases (substantially non-excited holding torque) as long as it is within the pull-in angle range by the A-phase. This improves the accuracy of stopping the drums L, M, and R at a predetermined scheduled stop angle.

同様に、ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の停止駆動状態においてB相(補助励磁相)に先行する全相励磁によって十分な減速がなされずに変位角度が基本停止予定角度(θ=θi)を中心とする全相励磁相による引き込み角度範囲を超えた場合であっても、B相による停止予定角度を中心とする引き込み角度範囲が全相励磁相による引き込み角度範囲よりも大きいために、B相による引き込み角度範囲内である限りにおいてA相によって全相励磁相による引き込み角度範囲内へ引き戻すことができる。これによって、各回胴L,M,Rを所定の停止予定角度で停止させる精度が向上する。更に、不測の事態により、基本停止予定角度(θ=θi)で停止させるための制御ができない場合には、基本停止予定角度の全相励磁(無励磁状態の無励磁保持トルク)による次の安定角度によって停止させることによって、遊技者による停止操作がなされて1回転以上回転してから各回胴L,M,Rが停止することを抑制できる。   Similarly, in the stop driving state of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4, the displacement angle is centered on the planned basic stop angle (θ = θi) without sufficient deceleration due to all-phase excitation preceding the B phase (auxiliary excitation phase). Even if the pull-in angle range by the all-phase excitation phase is exceeded, the pull-in angle range around the planned stop angle by the B-phase is larger than the pull-in angle range by the all-phase excitation phase. As long as it is within the pull-in angle range, it can be pulled back into the pull-in angle range by the all-phase excitation phase by the A phase. This improves the accuracy of stopping the drums L, M, and R at a predetermined scheduled stop angle. In addition, if control for stopping at the basic stop scheduled angle (θ = θi) is not possible due to unforeseen circumstances, the next stabilization by all-phase excitation (non-excited holding torque in the non-excited state) of the basic stop planned angle By stopping according to the angle, it is possible to prevent each of the cylinders L, M, and R from stopping after a stop operation by the player is performed and the player is rotated one or more times.

また、次回の単位遊技に対するステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の加速駆動状態における開始励磁相を、前回の単位遊技におけるステッピングモータの停止駆動状態における1相励磁相と同一とすることによって、ステッピングモータの駆動開始時において、各回胴L,M,Rを滑らかに回転させることができる。   Further, by making the start excitation phase in the acceleration drive state of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 for the next unit game the same as the one-phase excitation phase in the stop drive state of the stepping motor in the previous unit game, At the start of driving, each cylinder L, M, R can be smoothly rotated.

停止予定角度への到達時における各回胴L,M,Rの回転速度が、全相励磁相を介さずにA相励磁によって減速した場合に比べて低速度になるために、図39に示された回転速度変化Pと回転速度変化P’との比較からわかるように、停止予定角度の近傍での回胴の最大振動幅が小さくなり、かつ、各回胴L,M,Rの振動時間が短くなるために、停止予定角度への停止が滑らかになる。また、正常な場合よりも回胴Rを停止させる応力が小さいときであって、A相励磁後に再度の全相励磁を行うことによって、このような場合においても回胴Rを滑らかに停止させることができる。これは、再度の全相励磁を行わずにA相励磁を継続した場合には、回転トルクTAによって逆回転の速度が大きくなり、停止予定角度の近傍における振動が大きくなるからである。   As shown in FIG. 39, the rotational speed of each of the cylinders L, M, and R when reaching the planned stop angle is lower than that when decelerated by A-phase excitation without going through all-phase excitation phases. As can be seen from the comparison between the rotational speed change P and the rotational speed change P ′, the maximum vibration width of the rotating cylinder in the vicinity of the planned stop angle is reduced and the vibration times of the rotating cylinders L, M, and R are shortened. Therefore, the stop to the planned stop angle becomes smooth. Further, when the stress for stopping the rotating drum R is smaller than that in the normal case, the rotating drum R is smoothly stopped even in such a case by performing all-phase excitation again after the A-phase excitation. Can do. This is because when the A-phase excitation is continued without performing all-phase excitation again, the reverse rotation speed is increased by the rotational torque TA, and the vibration in the vicinity of the planned stop angle is increased.

上記においては、複数種類の回転励磁相情報を所定の回転励磁順序と実質的に同一の順序で順序付けられた回転励磁相情報列(図18A参照)が主制御基板1045aのROM1045a2のデータ領域に保持され、かつ、全相励磁相に対応する全相情報が主制御基板1045aのROM1045a2のプログラム領域に保持されており、回転励磁相情報列を参照して各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の回転駆動が制御され、回転励磁相情報列においてA相及びB相に対応する回転励磁相情報と全相励磁相情報とを参照して各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の停止駆動が制御される場合について説明したが、他のデータ保持方法や他のデータ参照方法であってもよい。例えば、全相励磁相に対応する全相情報とA相(基本励磁相)に対応するA相情報とB相(補助励磁相)に対応するB相情報とを含む停止励磁相情報群が主制御基板1045aのROM1045a2のデータ領域に保持されており、停止励磁相情報群のみを所定の順序で参照して、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の停止駆動が制御されてもよい。また、A相(基本励磁相)の前に選択される全相励磁相に対応する前全相励磁相情報、A相に対応する特定励磁相情報及びA相の後に選択される全相励磁相に対応する後全相励磁相情報を所定の基本停止励磁順序で順序付けられた停止励磁相情報列と、B相(補助励磁相)の前に選択される全相励磁相に対応する前全相励磁相情報、B相に対応する特定励磁相情報及びB相の後に選択される全相励磁相に対応する後全相励磁相情報を所定の補助停止励磁順序で順序付けられた補助停止励磁相情報列とが主制御基板1045aのROM1045a2のデータ領域に保持されており、停止開始判定の条件に応じて基本停止励磁相情報列又は補助停止励磁情報列を選択的に参照して、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の停止駆動を制御してもよい。   In the above, a rotation excitation phase information sequence (see FIG. 18A) in which a plurality of types of rotation excitation phase information is ordered in substantially the same order as a predetermined rotation excitation order is stored in the data area of the ROM 1045a2 of the main control board 1045a. All phase information corresponding to all phase excitation phases is held in the program area of the ROM 1045a2 of the main control board 1045a, and the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 are driven to rotate by referring to the rotation excitation phase information sequence. Is controlled, and stop driving of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 is controlled with reference to the rotation excitation phase information corresponding to the A phase and the B phase and the all phase excitation phase information in the rotation excitation phase information sequence. Although described, other data holding methods and other data reference methods may be used. For example, a stop excitation phase information group including all phase information corresponding to all phase excitation phases, A phase information corresponding to A phase (basic excitation phase), and B phase information corresponding to B phase (auxiliary excitation phase) is mainly used. The stop drive of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 may be controlled by referring to only the stop excitation phase information group in a predetermined order, which is held in the data area of the ROM 1045a2 of the control board 1045a. Also, the previous all-phase excitation phase information corresponding to the all-phase excitation phase selected before the A phase (basic excitation phase), the specific excitation phase information corresponding to the A phase, and the all-phase excitation phase selected after the A phase. After all phase excitation phase information corresponding to the stop excitation phase information sequence ordered in the predetermined basic stop excitation sequence, and all previous phases corresponding to all phase excitation phases selected before B phase (auxiliary excitation phase) Auxiliary stop excitation phase information in which excitation phase information, specific excitation phase information corresponding to B phase, and all subsequent phase excitation phase information corresponding to all phase excitation phases selected after B phase are ordered in a predetermined auxiliary stop excitation order Are stored in the data area of the ROM 1045a2 of the main control board 1045a, and each stepping motor 1043L4 is selectively referred to by referring to the basic stop excitation phase information row or the auxiliary stop excitation information row according to the stop start determination condition. , 1043M4,1043R Of it may be controlled to stop driving.

上記においては、停止開始判定の肯定判定に基づいて、回胴L,M,Rを停止開始時の変位角度(θ=θi−θ’/2)の直近の無励磁状態の安定角度(θ=θi)に停止させたが、直近の無励磁状態の安定角度よりも更に変位角度が大きい安定角度(例えば、θ=θi+θ’,θi+2θ’に停止させてもよい。   In the above description, based on the positive determination of the stop start determination, the stable angle (θ = θ) of the non-excited state closest to the displacement angle (θ = θi−θ ′ / 2) at the start of stop of the rotating cylinders L, M, and R Although it is stopped at θi), it may be stopped at stable angles (for example, θ = θi + θ ′, θi + 2θ ′) having a displacement angle larger than the stable angle in the most recent non-excitation state.

上記においては、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の停止駆動において、停止開始判定の条件に応じて、特定励磁相として基本励磁相(A相)及び補助励磁相(B相)を含む2種類の励磁相から選択したが、本発明においては、特定励磁相は1種類の励磁相であってもよい。また、本発明においては、特定励磁相は3種類以上であってもよい。なお、3種類以上とする場合には、種類間の停止位置のズレ幅が大きくなり、視認性に影響を与えるために、多くとも2種類であることが好ましい。   In the above, in the stop driving of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4, two types including the basic excitation phase (A phase) and the auxiliary excitation phase (B phase) as specific excitation phases according to the stop start determination conditions. Although the excitation phase is selected, in the present invention, the specific excitation phase may be one type of excitation phase. In the present invention, there may be three or more specific excitation phases. In the case of three or more types, it is preferable that there are at most two types in order to increase the deviation width of the stop position between the types and affect the visibility.

上記においては、ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4を1相−2相励磁駆動によって制御する場合について説明したが、1相励磁駆動や2相−2相励磁駆動によって制御してもよい。ここで、ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4を1相励磁駆動によって制御する場合について説明する。図40は、1相励磁駆動による定速駆動状態における回転トルクの推移の他の一例を定性的に表すグラフである。図41は、全相励磁相による減速駆動状態におけるトルクの推移の変化例を定性的に表すグラフである。1相励磁駆動であれば、A相、B相、反転A相及び反転B相のみによって回転駆動がなされる。定速回転状態においては、図40に示されたように、A相による回転トルクTA、B相による回転トルクTB、反転A相による回転トルクTA−、反転B相による回転トルクTB−を受ける。停止励磁順序(全相励磁−A相励磁−全相励磁)によって、回胴Rを停止させる場合には、具体的には、図41に示されたように点I(θ=θi−θ’)で停止が開始され、所定の全相励磁時間だけ全相励磁が行われる。この場合においては、回転摩擦、無励磁保持トルクTd及び状況に応じた誘導トルクTi4,Ti5を受ける。誘導トルクTi4を受けるような正常な場合にはθ=θi−θ’/2近傍であり、誘導トルクTi2を受けるような異常な場合には、θi−θ’/2に到達しない角度(例えば、θ=θi−3θ’/2近傍)である。その後、励磁相が全相からA相に変更されて、所定のA相励磁時間だけA相励磁が行われる。この場合においては、図38に示されたように回転トルクTAを受ける。回転トルクTAは、図37を参照して説明したように、θi−2θ’<θ<θi+2θ’の角度範囲において、変位角度θiに引き込む又は引き止める方向に全相励磁の場合よりも強い応力を発生させる。正常な場合には、A相励磁によって、回胴Rは完全に停止することとなる。一方、誘導トルクTi5に従うような異常な場合であっても、θi−2θ’<θ<θi+2θ’の角度範囲において、変位角度θiに引き込む又は引き止める方向に正常な場合よりも更に強い応力を発生させる。これによって、A相励磁後において、変位角度がθi+θ’/2<θを満たし、回胴Rが、回転速度が「0」又は正回転方向に回転している状態にできる。その後、励磁相がA相から全相に再度変更されて、所定の全相励磁時間だけ全相励磁が行われる。A相励磁において回胴Rが完全に停止されていない場合には、この全相励磁に応じて、回転摩擦、無励磁保持トルクTd及び誘導トルク(図示せず)によって回胴Rは完全に停止することとなる。なお、全相励磁のみによっては図38における誘導トルクTi5を受ける場合のようにθ=θi−θ’で回胴Rが停止する場合であっても、A相励磁によって、変位角度がθ<θi+θ’/2を満たし、回胴Rが回転速度「0」又は逆回転方向に回転している状態となることによって、再度の全相励磁において回胴Rをθ=θiで完全に停止させることができる。   In the above description, the case where the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 are controlled by the one-phase to two-phase excitation drive has been described. However, the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 may be controlled by the one-phase excitation drive or the two-phase to two-phase excitation drive. Here, a case where the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 are controlled by one-phase excitation drive will be described. FIG. 40 is a graph qualitatively showing another example of the transition of the rotational torque in the constant speed driving state by the one-phase excitation driving. FIG. 41 is a graph that qualitatively represents an example of a change in torque transition in the deceleration drive state with all-phase excitation phases. In the case of one-phase excitation driving, rotation driving is performed only by the A phase, B phase, inverted A phase, and inverted B phase. In the constant speed rotation state, as shown in FIG. 40, the rotation torque TA due to the A phase, the rotation torque TB due to the B phase, the rotation torque TA− due to the reverse A phase, and the rotation torque TB− due to the reverse B phase are received. When stopping the rotating drum R by the stop excitation sequence (all phase excitation-A phase excitation-all phase excitation), specifically, as shown in FIG. 41, the point I (θ = θi−θ ′) ) Is stopped, and all phase excitation is performed for a predetermined all phase excitation time. In this case, rotational friction, non-excitation holding torque Td, and induction torques Ti4 and Ti5 corresponding to the situation are received. In the normal case of receiving the induction torque Ti4, the angle is near θ = θi−θ ′ / 2, and in the abnormal case of receiving the induction torque Ti2, an angle that does not reach θi−θ ′ / 2 (for example, θ = θi−3θ ′ / 2 vicinity). Thereafter, the excitation phase is changed from all phases to A phase, and A phase excitation is performed for a predetermined A phase excitation time. In this case, rotational torque TA is received as shown in FIG. As described with reference to FIG. 37, the rotational torque TA generates a stronger stress in the direction of θi−2θ ′ <θ <θi + 2θ ′ than in the case of full-phase excitation in the direction of pulling in or stopping at the displacement angle θi. Let In the normal case, the rotating drum R is completely stopped by the A-phase excitation. On the other hand, even in an abnormal case according to the induction torque Ti5, in the angle range of θi−2θ ′ <θ <θi + 2θ ′, a stronger stress is generated in the direction in which the displacement angle θi is drawn or stopped than in the normal case. . Thus, after the A-phase excitation, the displacement angle satisfies θi + θ ′ / 2 <θ, and the rotating drum R can be in a state where the rotation speed is “0” or rotating in the forward rotation direction. Thereafter, the excitation phase is changed again from A phase to all phases, and all phase excitation is performed for a predetermined all phase excitation time. When the rotating drum R is not completely stopped in the A phase excitation, the rotating drum R is completely stopped by the rotational friction, the non-excitation holding torque Td and the induction torque (not shown) according to the all phase excitation. Will be. Note that, even when the rotating drum R stops at θ = θi−θ ′ as in the case of receiving the induction torque Ti5 in FIG. 38 only by all-phase excitation, the displacement angle is θ <θi + θ by A-phase excitation. When '/ 2 is satisfied and the rotating drum R is rotated in the rotational speed “0” or in the reverse rotating direction, the rotating drum R can be completely stopped at θ = θi in the all-phase excitation again. it can.

上記においては、ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4が2相ステッピングモータである場合について説明したが、本発明においては、3相ステッピングモータや5相ステッピングモータ等の他のステッピングモータを用いてもよい。   In the above description, the case where the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 are two-phase stepping motors has been described. However, in the present invention, other stepping motors such as a three-phase stepping motor and a five-phase stepping motor may be used.

上記においては、ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の減速駆動状態において、各励磁相の励磁時間を定常回転時の各励磁相の励磁時間の正数倍とする場合について説明したが、本発明においては、減速駆動状態の各励磁相の励磁時間の正数倍でなくてもよい。この場合には主制御基板1045aにおけるステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動制御処理が複雑化するために、上記の構成であることが好ましい。また、加速駆動状態における各励磁相の励磁時間についても同様である。また、上記においては、加速駆動状態及び減速駆動状態において、順次に選択される励磁相の励磁時間を変化させることによって回胴L,M,Rの滑らかな加速及び減速を行う場合について説明したが、順次に選択される励磁相の励磁電圧を変化させてもよい。この場合には、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4のモータドライバ1070の構成が複雑となるために、上記のように回胴の加速及び減速を各励磁相の励磁時間によって制御することが好ましい。   In the above description, the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 are decelerated and driven. In the present invention, the excitation time of each excitation phase is a multiple of the excitation time of each excitation phase during steady rotation. The excitation time of each excitation phase in the deceleration drive state may not be a positive multiple of the excitation time. In this case, since the drive control processing of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 on the main control board 1045a is complicated, the above configuration is preferable. The same applies to the excitation time of each excitation phase in the acceleration drive state. In the above description, the case where smooth acceleration and deceleration of the cylinders L, M, and R is performed by changing the excitation time of the excitation phases that are sequentially selected in the acceleration drive state and the deceleration drive state has been described. The excitation voltages of the excitation phases that are sequentially selected may be changed. In this case, since the configuration of the motor driver 1070 of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 is complicated, it is preferable to control the acceleration and deceleration of the rotating cylinder according to the excitation time of each excitation phase as described above.

本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a gaming machine such as a swivel type gaming machine.

球式回胴遊技機の一例を表す正面側斜視図。The front side perspective view showing an example of a ball-type spinning machine. 球式回胴遊技機の一例をブロック単位で開放した状態で表す斜視図。The perspective view represented in the state which opened an example of the ball-type spinning machine in block unit. セレクタの一例を表す斜視図。The perspective view showing an example of a selector. セレクタ及び上皿球止め部の一例を表す要部拡大縦断面図。The principal part expansion longitudinal cross-sectional view showing an example of a selector and an upper plate ball stop part. セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を表す一部横断面図。The partial cross section figure showing an example of a selector and an upper plate ball extraction operation part. 払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a payout block. 払出装置の一例を表す縦断面図であって、(A)図が払出動作をしていない状態を表し、(B)図が払出動作をしている状態を表し、(C)図が球抜き操作をしている状態を表す図。It is the longitudinal cross-sectional view showing an example of a payout apparatus, (A) The figure represents the state which is not paying out, (B) The figure represents the state which is paying out, (C) The figure is a ball extraction The figure showing the state which is operating. 遊技ブロックの一例を表す分解斜視図。The exploded perspective view showing an example of a game block. 遊技パネルの一例を表す正面図。The front view showing an example of a game panel. 回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a rotating drum unit. 図柄シールの一例を表す展開図であって、(A)図が左図柄シールを表し、(B)図が中図柄シールを表し、(C)図が右図柄シールを表す図。It is a development view showing an example of a symbol seal, (A) the figure represents the left symbol seal, (B) the figure represents the middle symbol seal, (C) the figure represents the right symbol seal. ステッピングモータの内部構造の一例を表す模式図。The schematic diagram showing an example of the internal structure of a stepping motor. ステッピングモータの電気的な構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the electrical constitution of a stepping motor. ステッピングモータを駆動するための回転励磁相の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the rotation excitation phase for driving a stepping motor. 球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the electrical structure of a ball-type spinning machine. 主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板のタイマ割込み処理における左ステッピングモータ制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the left stepping motor control process in the timer interruption process of the main control board. ステッピングモータ制御処理で参照される回転励磁相情報列の一例及びその参照方法の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the rotation excitation phase information sequence referred by stepping motor control processing, and an example of the reference method. ステッピングモータ制御処理で参照される加速励磁時間情報列の一例及びその参照方法の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the acceleration excitation time information sequence referred by stepping motor control processing, and an example of the reference method. ステッピングモータ制御処理で参照される減速励磁時間情報列の一例及びその参照方法の一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an example of the deceleration excitation time information sequence referred by stepping motor control processing, and an example of the reference method. 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the fluctuation waiting process in the normal game process of the main control board. 主制御基板の変動待機処理における遊技球ベット処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball betting process in the fluctuation waiting process of the main control board. 主制御基板における回転制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the rotation control process in a main control board. 払出制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in the payout control board. 払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a payout control board. 払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in the payout control board. 払出制御基板のメイン処理における遊技球払出処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball payout process in the main process of the payout control board. 副制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in a sub control board. 副制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in a sub control board. 副制御基板のメイン処理における周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the period timer process in the main process of a sub control board. ステッピングモータの定速回転状態における図柄移動の推移の一例を説明するための模式的な説明図。The typical explanatory view for explaining an example of change of the pattern movement in the constant speed rotation state of a stepping motor. ステッピングモータの定速駆動状態におけるロータの位置変化の推移の一例を説明するための模式的な説明図。The typical explanatory view for explaining an example of change of the position change of the rotor in the constant speed drive state of a stepping motor. ステッピングモータの定速駆動状態における回転トルクの推移の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of transition of the rotational torque in the constant speed drive state of a stepping motor. ステッピングモータの無励磁状態における無励磁保持トルクの一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of the non-excitation holding torque in the non-excitation state of a stepping motor. ステッピングモータの励磁解除による減速駆動状態における無励磁保持トルクの推移の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of transition of the non-excitation holding torque in the deceleration drive state by the excitation cancellation of a stepping motor. ステッピングモータのA相による減速駆動状態におけるトルクの推移の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of the transition of the torque in the deceleration drive state by the A phase of a stepping motor. ステッピングモータの全相による減速駆動状態におけるトルクの推移の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of the transition of the torque in the deceleration drive state by all the phases of a stepping motor. ステッピングモータの減速駆動状態における回転速度の推移の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of transition of the rotational speed in the deceleration drive state of a stepping motor. ステッピングモータの1相励磁駆動による定速駆動状態における回転トルクの推移の他の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively another example of the transition of the rotational torque in the constant speed drive state by the one-phase excitation drive of a stepping motor. ステッピングモータの減速駆動状態におけるトルクの推移の他の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively another example of the transition of the torque in the deceleration drive state of a stepping motor.

100 基準停止領域
1043L7,1043M7,1043R7: 回胴位置検出センサ
1045a: 主制御基板
1045a2: ROM
1043: 回胴ユニット
1043L4,1043M4,1043R4: ステッピングモータ
1060: ロータ
1060a: 前側ロータ
1060b: 奥側ロータ
1070: モータドライバ
1043L,1043M,1043R: 図柄シール
1126L,1126M,1126R: 回胴停止ボタン
1601,1602,1603,1604: ステータ
L,M,R: 回胴
L1,L2,L3,L4: 励磁コイル
100 Reference stop area 1043L7, 1043M7, 1043R7: Revolving position detection sensor 1045a: Main control board 1045a2: ROM
1043: Revolving unit 1043L4, 1043M4, 1043R4: Stepping motor 1060: Rotor 1060a: Front rotor 1060b: Back rotor 1070: Motor driver 1043L, 1043M, 1043R: Symbol seal 1126L, 1126M, 1126R: Revolving stop button 1601, 1602 , 1603, 1604: Stator L, M, R: Spindle L1, L2, L3, L4: Excitation coil

Claims (1)

図柄列を備える回転自在な回胴を含み図柄表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前記回胴を回転させて前記図柄表示を変動させる図柄表示変動手段と、前記図柄表示変動手段による前記回胴の回転を制御する変動制御手段とを含む遊技機であって、
遊技者による操作に応じて前記回胴の停止指示を入力する停止入力手段を含み、
前記図柄表示変動手段、前記回胴を回転させるステッピングモータを含み、
前記変動制御手段
複数種類の回転励磁相を所定の回転励磁順序で循環的に選択して前記ステッピングモータを駆動するモータ回転手段と、
前記回胴の回転に伴い、前記回胴の変位角度を識別する変位角度情報を更新する変位角度更新手段と、
前記停止入力手段からの前記停止指示の入力に応じて、前記回胴の第1の停止予定角度を選択して、前記第1の停止予定角度に対応する第1の停止予定角度情報を決定する第1の停止予定角度制御手段と、
前記停止入力手段からの前記停止指示の入力に応じて、前記回転励磁順序において前記第1の停止予定角度を磁気的に最も安定な変位角度とする第1の1相励磁相に後続する第2の1相励磁相に対応する磁気的に最も安定な第2の停止予定角度を選択して、前記第2の停止予定角度に対応する第2の停止予定角度情報とを決定する第2の停止予定角度制御手段と
前記変位角度情報及び前記第1の停止予定角度情報を参照し、前記回転励磁順序において前記第1の1相励磁相に先行する第1の回転励磁相から前記複数種類の回転励磁相を一括して励磁する全相励磁相に変更し、当該全相励磁相から前記第1の1相励磁相に変更し当該第1の1相励磁相から前記全相励磁相再度変更する第1の停止励磁順序に従って、前記ステッピングモータの駆動を停止させる第1のモータ停止手段と、
前記変位角度情報及び前記第2の停止予定角度情報を参照し、前記回転励磁順序において前記第2の1相励磁相に先行する第2の回転励磁相から前記複数種類の回転励磁相を一括して励磁する全相励磁相に変更し、当該全相励磁相から前記第2の1相励磁相に変更し、当該第2の1相励磁相から前記全相励磁相に再度変更する第2の停止励磁順序に従って、前記ステッピングモータの駆動を停止させる第2のモータ停止手段と、
前記停止指示が入力された際の前記回胴の変位角度が前記回転励磁順序において前記第1の1相励磁相に先行する第1の回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な角度より前の変位角度である場合には、前記第1のモータ停止手段による前記第1の停止励磁順序による停止態様を選択し、前記停止指示が入力された際の前記回胴の変位角度が前記第1の回転励磁相に対応する磁気的に最も安定な角度より後の角度であって前記第1の1相励磁相に対応する磁気的に最も安定な角度より前の変位角度である場合には、前記第2のモータ停止手段による前記第2の停止励磁順序による停止態様を選択する停止態様選択手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技機。
By a symbol display means for displaying symbols including a rotatable rotator having a symbol row, a symbol display changing means for changing the symbol display by rotating the gyrus of the symbol display means, and the symbol display changing means A game machine including fluctuation control means for controlling rotation of the spinning cylinder,
Including stop input means for inputting an instruction to stop the above-mentioned spinning cylinder according to an operation by a player,
The symbol display change means includes a stepping motor for rotating the rotating cylinder
The fluctuation control means includes
Motor rotation means for cyclically selecting a plurality of types of rotation excitation phases in a predetermined rotation excitation order and driving the stepping motor;
Displacement angle update means for updating displacement angle information for identifying the displacement angle of the rotator as the rotator rotates.
In response to the input of the stop instruction from the stop input means, the first planned stop angle of the rotating drum is selected, and first stop angle information corresponding to the first planned stop angle is determined. First stop planned angle control means;
In response to the input of the stop instruction from the stop input means, the second following the first one-phase excitation phase in which the first planned stop angle is the magnetically most stable displacement angle in the rotational excitation sequence. A second stop which selects the second most stable stop angle magnetically corresponding to the one-phase excitation phase and determines second stop angle information corresponding to the second stop angle. A planned angle control means ;
Referring to the displacement angle information and the first scheduled stop angle information, the plurality of types of rotational excitation phases are collectively collected from the first rotational excitation phase preceding the first one-phase excitation phase in the rotational excitation order. change all phase excitation phase excitation Te, the change from the all phases excitation phase to the first one-phase excitation phase, from the first one-phase excitation phase first to change back to the full phase excitation phase First motor stopping means for stopping the driving of the stepping motor according to a stop excitation sequence;
With reference to the displacement angle information and the second scheduled stop angle information, the plurality of types of rotational excitation phases are collected from the second rotational excitation phase preceding the second one-phase excitation phase in the rotational excitation order. Change to the all-phase excitation phase to be excited, change from the all-phase excitation phase to the second one-phase excitation phase, and change again from the second one-phase excitation phase to the all-phase excitation phase. Second motor stopping means for stopping the driving of the stepping motor according to a stop excitation sequence;
The displacement angle of the rotating cylinder when the stop instruction is input is before the most magnetically stable angle corresponding to the first rotational excitation phase preceding the first one-phase excitation phase in the rotational excitation sequence. Is selected, the stop mode according to the first stop excitation sequence by the first motor stop means is selected, and the displacement angle of the rotating cylinder when the stop instruction is input is the first displacement angle. When the displacement angle is an angle after the most magnetically stable angle corresponding to the rotational excitation phase, and the displacement angle is earlier than the most magnetically stable angle corresponding to the first one-phase excitation phase, Stop mode selection means for selecting a stop mode according to the second stop excitation sequence by the second motor stop unit;
including,
A gaming machine characterized by that.
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