JP2012232218A - Game machine - Google Patents

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Daisuke Miki
大輔 三木
Yoshiyuki Kawazoe
嘉之 川添
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To find out abnormal operation of an inflow restriction member by monitoring the operation of a device for driving the inflow restriction member to suppress the occurrence of disadvantages or uncomfortableness to a player or disadvantages to an administrator.SOLUTION: The game machine includes a medium inflow restricting means for restricting the inflow of a game medium to a predetermined area, a restriction changing means for shifting the medium inflow restricting means between a first inflow restricting state and a second inflow restricting state, and a restriction controlling means for controlling the drive of the restriction changing means, and the restriction changing means includes a solenoid coil and a magnetic portion operated in association with the medium inflow restricting means. The game machine further includes abnormal restriction-detecting means for detecting abnormal shifting of a restriction state of the medium inflow restricting means based on a transient response of electric current passing through the solenoid coil.

Description

本発明は、弾球遊技機、球式回胴遊技機及びメダル式回胴遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball ball game machine, a ball-type spinning machine, a medal-type spinning machine, and the like.

従来より、ソレノイドの駆動により遊技媒体の所定の領域への流入を規制する遊技機が知られている。具体的には、入賞口や始動口への流入を規制する部材の制御をソレノイドによって行う弾球遊技機(例えば、下記特許文献1参照)や、遊技球の投入及び遊技球の払出しを規制する部材の制御をソレノイドによって行う球式回胴遊技機や、遊技メダルの受入を規制する部材の制御をソレノイドによって行うメダル式回胴遊技機が知られている。ここで、「ソレノイド」とは、ソレノイドコイル、磁性部材、ソレノイドコイルと磁性部材との相対位置を所定の基準位置に復帰させる付勢部材とを含み、ソレノイドコイルへの電流の供給に応じた磁気的エネルギーによって磁性部材を所定の位置に移動させ、ソレノイドコイルへの電流の遮断に応じて磁性部材を初期位置に復帰させる装置である。つまり、ソレノイドは、磁気的エネルギーを介して電気的エネルギーを力学的エネルギーに変換する装置である。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that regulates inflow of game media into a predetermined area by driving a solenoid is known. Specifically, a ball game machine (for example, refer to Patent Document 1 below) that controls a member that restricts inflow to a winning opening or a start port by using a solenoid, or a game ball is thrown in and a game ball is paid out. 2. Description of the Related Art A ball-type spinning game machine that controls a member using a solenoid and a medal-type spinning machine that uses a solenoid to control a member that restricts the reception of game medals are known. Here, the “solenoid” includes a solenoid coil, a magnetic member, and an urging member that returns the relative position of the solenoid coil and the magnetic member to a predetermined reference position, and includes a magnet corresponding to the supply of current to the solenoid coil. In this device, the magnetic member is moved to a predetermined position by mechanical energy, and the magnetic member is returned to the initial position in response to interruption of the current to the solenoid coil. That is, a solenoid is a device that converts electrical energy into mechanical energy via magnetic energy.

特開2006−280609号公報JP 2006-280609 A

従来の遊技機では、経年劣化、断線等による故障によって、ソレノイドによって規制される遊技媒体の流入規制部材の動作に不具合が生じたとしても、遊技者からの苦情や通報がない限り遊技機の管理者はそれらの発生を発見することは困難であった。これによって、遊技者にとって不利益や不愉快な状態が発生したり、遊技機の管理者にとって不利益な状態が発生したりしていた。例えば、弾球遊技機の遊技者に関しては、賞球を連続して得られる有利な特別遊技状態(大当たり状態)等において大入賞装置や役物への流入規制部材が遊技球の通過可能な開放状態にならないこと又は開放状態の時間が短縮されること等によって獲得できるはずであった賞球を十分に受けられない場合や、特別遊技状態への移行抽選(電子的な乱数抽選や機構的な振分による抽選)の権利を通常状態よりも容易に得られる有利な特定遊技状態において始動装置への流入規制部材が開放状態にならないこと又は開放時間が短縮されること等によって獲得できるはずであった移行抽選の権利を十分に獲得できない場合があった。また、球式回胴遊技機(球体を遊技媒体とする回胴式遊技機)の遊技者に関しては、払出装置における流入規制部材が駆動しないことによって賞球の払出が停滞したり、投入装置における流入規制部材が駆動しないことによって遊技球の投入が停滞したりする。なお、上記においては、弾球遊技機及び球式回胴遊技機を例にして説明したが、ソレノイドにより駆動される遊技媒体の流入規制部材を備えた遊技機一般に対しても当てはまる。また、上記の問題はソレノイドに限らず、磁性部材の移動をソレノイドコイルの電流供給によって制御する場合の一般について成り立つ。   Even in the case of conventional gaming machines, even if there is a malfunction in the operation of the inflow restricting member of the game medium regulated by the solenoid due to failure due to aging, disconnection, etc., management of the gaming machine will be performed unless there is a complaint or report from the player It was difficult for those who found them to occur. As a result, a disadvantageous or unpleasant state occurs for the player, or a disadvantageous state occurs for the administrator of the gaming machine. For example, for a player of a ball game machine, in an advantageous special game state (a big hit state) in which a prize ball can be obtained continuously, an inflow restricting member to a prize winning device or an accessory can be opened to allow a game ball to pass through. If you cannot get enough prize balls that you should have been able to win by not being in a state or shortening the time of the open state, or a lottery to shift to a special game state (electronic random lottery or mechanical (Lottery by distribution) should be able to be acquired by the inflow restricting member to the starting device not being in an open state or by shortening the open time in an advantageous specific game state in which the right of the lottery by distribution is more easily obtained than in the normal state. In some cases, the transfer lottery rights could not be fully acquired. In addition, with regard to a player of a ball-type spinning game machine (rotating-type game machine using a sphere as a game medium), the inflow restricting member in the payout device is not driven, so that the payout of the prize ball is delayed or As the inflow restricting member is not driven, the input of the game ball is stagnated. In the above description, a bullet ball game machine and a ball-type revolving game machine have been described as examples. However, the present invention also applies to a game machine in general provided with an inflow restricting member for a game medium driven by a solenoid. Further, the above problem is not limited to the solenoid, and is generally applicable to the case where the movement of the magnetic member is controlled by the current supply of the solenoid coil.

そこで、本発明の遊技機では、流入規制部材を駆動する装置の動作を監視して流入規制部材の異常な動作を発見し、遊技者にとって不利益や不愉快な状態や管理者にとって不利益な状態が発生することを抑制する。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the operation of the device that drives the inflow restricting member is monitored to detect an abnormal operation of the inflow restricting member, which is disadvantageous or unpleasant for the player or unfavorable for the administrator. Is suppressed from occurring.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
第1流入規制状態と前記第1流入規制状態より遊技媒体の流入規制が緩い第2流入規制状態との間を相互に移行自在であり、前記第1流入規制状態と前記第2流入規制状態との相違により所定の領域への前記遊技媒体の流入を規制する媒体流入規制手段と、
前記媒体流入規制手段の流入規制状態を前記第1流入規制状態と前記第2流入規制状態との間で移行させる規制変更手段と、
遊技進行の包括的な制御を行う遊技進行制御手段と、
前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に基づいて、前記規制変更手段の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更手段が、前記媒体流入規制手段の流入規制状態の移行と連動する磁性部と、前記磁性部を移動させる応力を発生するソレノイドコイルとを含み、
前記規制制御手段が、前記ソレノイドコイルへの電流の供給を制御し、
前記遊技機が、
前記ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答に基づいて前記媒体流入規制手段における規制状態移行の異常を検知する規制異常検知手段と、
前記規制異常検知手段による前記規制状態移行の異常の検知に応じて、前記規制状態移行の異常の報知を制御する規制異常報知制御手段と、
を更に含むことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
The first inflow restricting state and the second inflow restricting state are looser than the first inflow restricting state, and the second inflow restricting state can be shifted between the first inflow restricting state and the second inflow restricting state. Medium inflow restricting means for restricting the inflow of the game medium into a predetermined area due to the difference between,
Restriction changing means for shifting the inflow restriction state of the medium inflow restriction means between the first inflow restriction state and the second inflow restriction state;
Game progress control means for comprehensive control of game progress;
Restriction control means for controlling the drive of the restriction changing means based on the control of the game progress by the game progress control means;
A gaming machine including
The restriction changing means includes a magnetic part that is interlocked with the transition of the inflow restriction state of the medium inflow restriction means, and a solenoid coil that generates a stress that moves the magnetic part,
The restriction control means controls the supply of current to the solenoid coil;
The gaming machine is
A regulation abnormality detection means for detecting an abnormality in regulation state transition in the medium inflow regulation means based on a transient response of a current flowing through the solenoid coil;
In response to detection of abnormality in the restriction state transition by the restriction abnormality detection means, restriction abnormality notification control means for controlling notification of abnormality in the restriction state transition;
Is further included.

本発明の遊技機であれば、ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答を実質的に検出することによって、規制変更手段のソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答は、断線等によってソレノイドコイルに流れない場合や経年変化によってソレノイドコイルに対する磁性部の易動性が劣化した場合の媒体流入規制手段の流入規制状態の状態移行の異常を検出できる。これによって、遊技者にとって不利益や不愉快な状態や管理者にとって不利益な状態が発生することを抑制できる。   In the gaming machine of the present invention, the transient response of the current flowing through the solenoid coil of the regulation changing means is not detected by the disconnection or the like by substantially detecting the transient response of the current flowing through the solenoid coil. An abnormality in the state transition of the inflow restriction state of the medium inflow restriction means when the mobility of the magnetic part with respect to the solenoid coil deteriorates due to secular change can be detected. Thereby, it is possible to suppress occurrence of a disadvantageous or unpleasant state for the player or a disadvantageous state for the manager.

第1の形態に係る弾球遊技機の一例の正面斜視図。The front perspective view of an example of a bullet ball game machine concerning the 1st form. 遊技盤の一例を表す正面図。The front view showing an example of a game board. 弾球遊技機の一例を表す背面図。The rear view showing an example of a bullet ball game machine. 弾球遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of an electrical configuration of a ball game machine. 弾球遊技機の主制御基板により実行されるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process performed by the main control board of a ball game machine. 主制御基板のメイン処理における通常処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal process in the main process of a main control board. 主制御基板の通常処理における大当たり処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the jackpot process in the normal process of the main control board. 主制御基板の通常処理における当たり処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the hit process in the normal process of the main control board. 弾球遊技機の主制御基板により実行されるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process performed by the main control board of a ball game machine. 主制御基板のタイマ割込み処理におけるソレノイド作動確認処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the solenoid operation confirmation process in the timer interruption process of a main control board. 弾球遊技機の主制御基板により実行される電源投入時処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the process at the time of power-on performed by the main control board of a ball game machine. 弾球遊技機のサブ制御基板により実行される通常処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal process performed by the sub control board of a ball game machine. サブ制御基板の通常処理における表示制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the display control process in the normal process of a sub control board. 弾球遊技機の払出制御基板により実行されるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process performed by the payout control board of a ball game machine. 払出制御基板における払出制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout control process in the payout control board. 実施形態1の弾球遊技機における主制御基板の大入賞口ソレノイド駆動回路及び大入賞口異常検知回路の構成の一例を表すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a special winning opening solenoid drive circuit and a special winning opening abnormality detection circuit of a main control board in the ball game machine according to the first embodiment. 大入賞口ソレノイドの初期の正常な駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of the transient response of the monitoring voltage accompanying the initial normal driving of the big prize opening solenoid. 大入賞口ソレノイドの故障時の駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of the transient response of the monitoring voltage accompanying the drive at the time of failure of the big prize opening solenoid. 大入賞口ソレノイドの劣化時の駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of the transient response of the monitoring voltage accompanying the drive at the time of deterioration of a big prize opening solenoid. 主制御基板の大入賞口ソレノイド駆動回路及び大入賞口異常検知回路の変化例を表すブロック図。The block diagram showing the example of a change of the big winning opening solenoid drive circuit and big winning opening abnormality detection circuit of a main control board. 主制御基板の大入賞口ソレノイド駆動回路及び大入賞口異常検知回路の他の変化例を表すブロック図。The block diagram showing the other example of a change of the big winning opening solenoid drive circuit of a main control board, and a big winning opening abnormality detection circuit. 大入賞口ソレノイドの半開時の駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフ。The graph which represents qualitatively an example of the transient response of the monitoring voltage accompanying the drive at the time of half-opening of the big prize opening solenoid. 球式回胴遊技機の一例の正面側斜視図。The front side perspective view of an example of a ball-type spinning machine. 前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state which open | released the payout block and the game block with respect to the front block. セレクタの一例の斜視図。The perspective view of an example of a selector. 上皿球止め部及びセレクタの一例の要部拡大縦断面図。The principal part expansion longitudinal cross-sectional view of an example of an upper plate ball stop part and a selector. 上皿球抜き操作部及びセレクタの一例の一部横断面図。The partial cross-sectional view of an example of an upper plate ball removal operation part and a selector. 払出ブロックの一例の部分分解斜視図。The partial exploded perspective view of an example of a payout block. 払出装置の一例の縦断面図であって、(a)が払出動作をしていない状態を表し、(b)が払出動作をしている状態を表し、(c)が球抜き操作をしている状態を表す図。It is a longitudinal cross-sectional view of an example of a payout apparatus, (a) represents a state where no payout operation is performed, (b) represents a state where a payout operation is performed, and (c) represents a ball removal operation. The figure showing the state which is. 遊技ブロックの一例の分解斜視図。An exploded perspective view of an example of a game block. 遊技パネルの一例の正面図。The front view of an example of a game panel. 回胴ユニットの一例の部分解斜視図。The partial exploded perspective view of an example of a rotating drum unit. 図柄シールの一例の展開図。The expanded view of an example of a symbol seal. 第1の形態に係る球式回胴遊技機の電気的な構成例を表すブロック図。The block diagram showing the electrical structural example of the ball-type swivel game machine which concerns on a 1st form. 主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process of a main control board. 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the fluctuation waiting process in the normal game process of the main control board. 主制御基板の変動待機処理における遊技球ベット処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball betting process in the fluctuation waiting process of the main control board. 主制御基板の遊技球ベット処理における投入実行処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the insertion execution process in the game ball betting process of the main control board. 払出制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in the payout control board. 払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a payout control board. 払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in the payout control board. 払出制御基板のメイン処理における遊技球払出処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball payout process in the main process of the payout control board. 払出制御基板の遊技球払出処理における払出実行処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the payout execution process in the game ball payout process of a payout control board. サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板のメイン処理における周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the period timer process in the main process of a sub control board.

手段1.
本発明に係る遊技機は、
第1流入規制状態と前記第1流入規制状態より遊技媒体の流入規制が緩い第2流入規制状態との間を相互に移行自在であり、前記第1流入規制状態と前記第2流入規制状態との相違により所定の領域への前記遊技媒体の流入を規制する媒体流入規制手段(例えば、羽根60、シャッタ62、投入フリッカ1413a、払出フリッカ1033b)と、
前記媒体流入規制手段の流入規制状態を前記第1流入規制状態と前記第2流入規制状態との間で移行させる規制変更手段(例えば、大入賞口ソレノイド991、始動口ソレノイド992、払出ソレノイド1033c、投入ソレノイド1414a〜1414c)と、
遊技進行の包括的な制御を行う遊技進行制御手段(主制御基板の通常処理及び払出制御基板の払出制御処理)と、
前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に基づいて、前記規制変更手段の駆動を制御する規制制御手段(例えば、外部出力処理S201の一部、ポート出力処理S2114、大入賞口ソレノイド駆動回路900、始動口ソレノイド駆動回路920)と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更手段が、前記媒体流入規制手段における流入規制状態移行と連動する磁性部(各種のソレノイド991,992,1033c,1414a〜1414cのプランジャの一部)と、前記磁性部を移動させる応力を発生するソレノイドコイル(ソレノイドコイルL1)とを含み、
前記規制制御手段が、前記ソレノイドコイルに流れる電流を制御し、
前記遊技機が、前記ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答に基づいて前記媒体流入規制手段における規制状態移行の異常を検知する規制異常検知手段(例えば、大入賞口異常検知回路910、始動口異常検知回路930、投入ソレノイド異常検知回路1910、払出ソレノイド異常検知回路1930)と、前記規制異常検知手段による前記規制状態移行の異常の検知に応じて、前記規制状態移行の異常の報知を制御する規制異常報知制御手段(例えば、大入賞口エラー処理S209、始動口エラー処理S211、外部出力処理S201の一部、ポート出力処理S2114の一部)と、を更に含むことを特徴としている。
Means 1.
The gaming machine according to the present invention is
The first inflow restricting state and the second inflow restricting state are looser than the first inflow restricting state, and the second inflow restricting state can be shifted between the first inflow restricting state and the second inflow restricting state. Medium inflow restricting means (for example, blade 60, shutter 62, input flicker 1413a, payout flicker 1033b) for restricting the inflow of the game medium to a predetermined area due to the difference between
Restriction changing means for shifting the inflow restriction state of the medium inflow restriction means between the first inflow restriction state and the second inflow restriction state (for example, a big prize opening solenoid 991, a start opening solenoid 992, a payout solenoid 1033c, Charging solenoids 1414a-1414c),
Game progress control means (general processing of the main control board and payout control processing of the payout control board) for comprehensive control of the game progress,
Based on the control of the game progress by the game progress control means, regulation control means for controlling the driving of the regulation changing means (for example, part of the external output processing S201, port output processing S2114, large winning opening solenoid drive circuit 900, A start-up solenoid drive circuit 920);
A gaming machine including
The restriction changing means includes a magnetic part (a part of plungers of various solenoids 991, 992, 1033c, 1414a to 1414c) interlocked with the inflow restriction state transition in the medium inflow restriction means, and stress for moving the magnetic part. A generated solenoid coil (solenoid coil L1),
The restriction control means controls a current flowing through the solenoid coil;
The gaming machine detects a regulation abnormality detecting means (for example, a big prize opening abnormality detection circuit 910, a start opening abnormality detection) for detecting an abnormality in the regulation state transition in the medium inflow regulating means based on a transient response of a current flowing through the solenoid coil. A circuit 930, a closing solenoid abnormality detection circuit 1910, a dispensing solenoid abnormality detection circuit 1930), and a regulation abnormality that controls notification of the regulation state transition abnormality in response to detection of the regulation state transition abnormality by the regulation abnormality detection means. It is further characterized by further including notification control means (for example, a prize winning port error process S209, a start port error process S211, a part of the external output process S201, a part of the port output process S2114).

本明細書において、「第1流入規制状態」は、遊技媒体が所定の領域へ流入できない流入禁止状態及び遊技媒体が所定の領域へ流入できる流入許可状態を含意する。一方、「第2流入規制状態」は、遊技媒体が所定の領域へ流入できる流入許可状態であり、第1流入規制状態よりも遊技媒体が流入し易い状態である。
本明細書において、「ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答」は、ソレノイドコイルに流れる電流の時間的な変化を意味し、電流の過渡応答には、ソレノイドコイルへの電流供給の開始(励磁開始)時における電流値から所定の定常電流値に到達するまでの電流の変化(例えば、0A〔アンペア〕から24Aへの変化)やソレノイドコイルへの電流供給の遮断(消磁開始)時における電流値から所定の定常電流値への変化(例えば、24Aから0Aへの変化)を含意する。なお、例えば、ソレノイドコイルへの電流供給の開始における電流の過渡特性とは、励磁完了後の定常状態の電流値を飽和電流値として、ソレノイドコイルへの電流の供給開始に伴って電流値が飽和電流値よりも小さい所定の値まで増加した後に電流値が所定の値まで減少し、その後、飽和電流値まで増加する特性である。このようにソレノイドに流れる電流が、ソレノイドコイルへの電流の開始から単調に増加して飽和電流値に至らない現象は、磁性部の磁化及びソレノイドコイルと磁性部との相対位置の変化に起因して発現する。
本明細書において、「媒体流入規制手段と連動する」とは、磁性部がソレノイドコイルへの電流の供給又は遮断に応じて移動する場合ばかりでなく、外力によって強制的に媒体流入規制手段が第1流入規制状態から第2流入規制状態又はその逆に変更された場合においても磁性部が同様に移動することを意味する。
本明細書において、「磁性部」とは、磁場の印加に応じて磁化する材料(軟質磁性材料)で構成されている部材(軟質磁性部)や、磁場を生成する材料(硬質磁性材料:磁石)で構成されている部材(硬質磁性部)を意味する。例えば、磁性部が軟質磁性部である場合には、ソレノイドコイルへの電流の供給に応じてソレノイドコイルに磁性部が引き付けられ、ソレノイドコイルへの電流の遮断に応じてソレノイドコイルから磁性部が引き離されることによって、媒体流入規制手段の流入規制状態が変更される。一方、磁性部が硬質磁性部である場合には、ソレノイドコイルへの電流の供給に応じてソレノイドコイルから磁性部が引き離され、ソレノイドコイルへの電流の遮断に応じてソレノイドコイルに磁性部が引き付けられることによって、媒体流入規制手段の流入規制状態が変更される。
In the present specification, the “first inflow restriction state” implies an inflow prohibition state in which game media cannot flow into a predetermined area and an inflow permission state in which game media can flow into the predetermined area. On the other hand, the “second inflow restriction state” is an inflow permission state in which game media can flow into a predetermined area, and is a state in which game media flows more easily than the first inflow restriction state.
In this specification, the “transient response of the current flowing through the solenoid coil” means a temporal change in the current flowing through the solenoid coil. In the transient response of the current, the supply of current to the solenoid coil is started (excitation start). Change from the current value at the time until reaching a predetermined steady-state current value (for example, change from 0A [ampere] to 24A) or the current value at the time of interruption of current supply to the solenoid coil (demagnetization start) To a steady-state current value (for example, a change from 24 A to 0 A). For example, the current transient characteristic at the start of current supply to the solenoid coil is the current value in the steady state after completion of excitation as the saturation current value, and the current value is saturated with the start of current supply to the solenoid coil. This is a characteristic that the current value decreases to a predetermined value after increasing to a predetermined value smaller than the current value, and then increases to a saturation current value. The phenomenon in which the current flowing through the solenoid increases monotonously from the start of the current to the solenoid coil and does not reach the saturation current value is due to the magnetization of the magnetic part and the change in the relative position between the solenoid coil and the magnetic part. Expressed.
In this specification, “interlocking with the medium inflow restricting means” means not only the case where the magnetic part moves in response to the supply or interruption of the current to the solenoid coil, but also the medium inflow restricting means is forced by an external force. This also means that the magnetic part moves in the same manner even when the inflow restriction state is changed to the second inflow restriction state or vice versa.
In this specification, “magnetic part” means a member (soft magnetic part) made of a material (soft magnetic material) that is magnetized in response to application of a magnetic field, or a material (hard magnetic material: magnet) that generates a magnetic field. ) (Hard magnetic part). For example, when the magnetic part is a soft magnetic part, the magnetic part is attracted to the solenoid coil in response to the supply of current to the solenoid coil, and the magnetic part is separated from the solenoid coil in response to the interruption of the current to the solenoid coil. As a result, the inflow restriction state of the medium inflow restriction means is changed. On the other hand, when the magnetic part is a hard magnetic part, the magnetic part is pulled away from the solenoid coil according to the current supplied to the solenoid coil, and the magnetic part is attracted to the solenoid coil according to the interruption of the current to the solenoid coil. As a result, the inflow restriction state of the medium inflow restriction means is changed.

上記の構成であれば、ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答を検出することによって、断線や経年変化による媒体流入規制手段の規制状態移行が異常であるか否かを検知できる。これは、ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答が、正常な場合と、断線等によってソレノイドコイルに電流が流れない場合や経年変化によってソレノイドコイルに対する磁性部の易動性が劣化した場合とで異なるからである。   With the above configuration, by detecting the transient response of the current flowing in the solenoid coil, it is possible to detect whether or not the regulation state transition of the medium inflow regulation means due to disconnection or secular change is abnormal. This is because the transient response of the current flowing through the solenoid coil is different from the normal case, when no current flows through the solenoid coil due to disconnection or the like, or when the mobility of the magnetic part with respect to the solenoid coil deteriorates due to secular change. It is.

なお、本発明において、規制異常移行の報知は、遊技機が規制異常報知制御手段によって制御される異常報知手段(例えば、音響装置、発光装置、補助表示装置)を更に備えており、その異常報知手段によって行われてもよいし、遊技機に電気的に接続された外部の異常報知手段(例えば、設置ホールの管理コンピュータ)によって行われてもよい。更に、規制異常移行の報知は、遊技機に設けられた異常報知手段と外部の異常報知手段との双方によって行われてもよい。異常報知手段が遊技機に設けられた異常報知手段であれば、遊技者又は遊技機の設置ホールの従業者等に知らせることができ、異常報知手段が外部の異常報知手段のみであれば、遊技者には知らせずに設置ホールの管理者等にのみ知らせることもできる。   In the present invention, the notification of the regulation abnormality transition further includes abnormality notification means (for example, an acoustic device, a light emitting device, and an auxiliary display device) in which the gaming machine is controlled by the regulation abnormality notification control means. It may be performed by a means, or may be performed by an external abnormality notifying means (for example, a management computer for an installation hall) electrically connected to the gaming machine. Further, the notification of the regulation abnormality transition may be performed by both an abnormality notification means provided in the gaming machine and an external abnormality notification means. If the abnormality notification means is an abnormality notification means provided in the gaming machine, it can be notified to a player or an employee in the hall of the gaming machine, and if the abnormality notification means is only an external abnormality notification means, It is also possible to notify only the manager of the installation hall without notifying the person.

手段2.
上記の手段1の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記電流の過渡応答を前記電流の過渡応答と定性的に実質的に同一な電圧の過渡応答に変換して、前記電圧の過渡応答に基づいて前記媒体流入規制手段の前記規制状態移行の異常を検知することを特徴としている。
本明細書において、「定性的に実質的に同一」とは、変化の増減パターンが同一であることを意味し、変化量や変化時間の相違があってもよいことを意味する。
Mean 2.
In the gaming machine of the above means 1,
The regulation abnormality detection means converts the current transient response into a voltage transient response that is qualitatively substantially the same as the current transient response, and based on the voltage transient response, the medium inflow regulation means It is characterized by detecting an abnormality in the restriction state transition.
In this specification, “qualitatively substantially the same” means that the change increase / decrease pattern is the same, and means that there may be a difference in the change amount or change time.

上記の構成であれば、規制異常検出検知手段を簡素化できる。これは、一般的に、電気回路において、電流の大きさを取り扱うよりも電圧の大きさを取り扱う方が簡便であるからである。   If it is said structure, a regulation abnormality detection detection means can be simplified. This is because it is generally easier to handle the magnitude of voltage in an electric circuit than to handle the magnitude of current.

手段3.
上記の手段2の遊技機において、
前記過渡応答変換手段が、前記ソレノイドコイルと直列に電気的に接続された抵抗素子(例えば、大入賞口ソレノイド監視回路S911)を含み、
前記電圧の過渡応答が、前記抵抗素子における電圧降下の過渡応答であることを特徴としている。
Means 3.
In the gaming machine of the above means 2,
The transient response conversion means includes a resistance element (for example, a prize winning solenoid monitoring circuit S911) electrically connected in series with the solenoid coil,
The transient response of the voltage is a transient response of a voltage drop in the resistance element.

上記の構成であれば、ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答の定性的な特性(以下、「過渡電流特性」と称す)を異ならせることなく、ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答を抵抗素子の両端の電圧降下の過渡応答に簡便に変換できる。これによって、ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答を実質的に簡便に監視することができる。   With the above configuration, the transient response of the current flowing through the solenoid coil is changed at both ends of the resistance element without changing the qualitative characteristics of the transient response of the current flowing through the solenoid coil (hereinafter referred to as “transient current characteristics”). Can be easily converted into a transient response of the voltage drop. Thereby, the transient response of the current flowing through the solenoid coil can be monitored substantially simply.

手段4.
上記の手段1〜3の遊技機において、
前記規制変更手段が、前記ソレノイドコイルへの電流の供給に応じて前記ソレノイドコイル側に移動する前記磁性部を含むプランジャ(例えば、大入賞口ソレノイド991及び始動口ソレノイド992のプランジャ、ピストン1414a2,1033c2)と、前記ソレノイドコイルへの電流の遮断に応じて前記プランジャの前記磁性部を前記ソレノイドコイルと反対側に移動させる付勢部とを備えるソレノイド(例えば、大入賞口ソレノイド991、始動口ソレノイド992、払出ソレノイド1033c、投入ソレノイド1414a〜1414c)であり、
前記媒体流入規制手段が、前記ソレノイドコイル側への前記プランジャの移動に応じて前記第1流入規制状態から前記第2流入規制状態に移行することを特徴としている。
Means 4.
In the gaming machine of the above means 1 to 3,
The restriction changing means includes a plunger including the magnetic part that moves to the solenoid coil side in response to the supply of current to the solenoid coil (for example, the plungers of the big prize opening solenoid 991 and the start opening solenoid 992, pistons 1414a2 and 1033c2). ) And an urging portion that moves the magnetic portion of the plunger to the opposite side of the solenoid coil in response to interruption of the current to the solenoid coil (for example, a big prize opening solenoid 991, a start opening solenoid 992). , Payout solenoid 1033c, and input solenoids 1414a to 1414c),
The medium inflow restricting means shifts from the first inflow restricted state to the second inflow restricted state in accordance with the movement of the plunger toward the solenoid coil.

上記の構成であれば、ソレノイドコイルを励磁した場合に媒体流入規制手段が第2流入規制状態をとるために、不正行為の防止に対する安全性を向上させることができる。これは、不正行為によってソレノイドコイルへの通電を強制的に遮断すること及びそれを実現するために改変を加えることは容易であるが、ソレノイドコイルへの通電を強制的に行なうこと及びそれを実現するための改変を加えることは遮断する場合に比べて困難だからである。   With the above configuration, when the solenoid coil is energized, the medium inflow restricting means takes the second inflow restricting state, so that it is possible to improve the safety against prevention of fraud. This is because it is easy to forcibly cut off the energization of the solenoid coil by improper action and to make modifications to realize it, but forcibly energize the solenoid coil and realize it. This is because it is more difficult to add a modification to do so than when blocking.

手段5.
上記の手段4の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、
前記規制制御手段に基づく前記ソレノイドコイルの励磁開始からの時間が所定の判定時間を経過したことを検知する規定時間経過検知手段(例えば、異常検出タイミング信号生成回路915)と、
前記ソレノイドコイルに流れる前記電流の過渡応答を前記電圧の過渡応答に変換する過渡応答変換手段(例えば、大入賞口ソレノイド監視回路911)と、
所定の断線検知閾電圧を生成する断線検知閾電圧生成手段(例えば、正常作動基準電圧生成回路913)と、
前記規定時間経過検知手段による前記所定の判定時間の経過の検知に応じて、前記過渡応答変換手段による監視電圧が前記所定の断線検知閾電圧未満である場合に断線異常であると判定する断線判定手段(例えば大入賞口ソレノイド異常検出回路914)と、
を含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記断線判定手段による断線異常の判定に応じて前記断線異常の報知を制御し、
前記所定の判定時間が、前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動に対する前記ソレノイドコイルの励磁開始から前記ソレノイドコイルの励磁が完了するまでの時間未満であり、
前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動に対する前記ソレノイドコイルの励磁開始からの時間が前記所定の判定時間を経過した場合の電圧を正常電圧とし、かつ前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動において前記ソレノイドコイルの励磁が完了した場合の電圧を定常電圧として、前記所定の断線検知閾電圧が、前記正常電圧以上であり前記定常電圧以下であることを特徴としている。
Means 5.
In the gaming machine of the above means 4,
The regulation abnormality detection means is
Defined time elapse detection means (for example, an abnormality detection timing signal generation circuit 915) for detecting that a predetermined determination time has elapsed since the start of excitation of the solenoid coil based on the restriction control means;
A transient response conversion means (for example, a prize winning solenoid monitoring circuit 911) for converting a transient response of the current flowing through the solenoid coil into a transient response of the voltage;
A disconnection detection threshold voltage generation means (for example, a normal operation reference voltage generation circuit 913) for generating a predetermined disconnection detection threshold voltage;
Disconnection determination that determines that the disconnection is abnormal when the monitoring voltage by the transient response conversion means is less than the predetermined disconnection detection threshold voltage in response to detection of the passage of the predetermined determination time by the specified time passage detection means. Means (for example, a prize winning solenoid abnormality detection circuit 914),
Including
The regulation abnormality notification control unit controls the notification of the disconnection abnormality according to the determination of the disconnection abnormality by the disconnection determination unit,
The predetermined determination time is less than the time from the start of excitation of the solenoid coil to the completion of excitation of the solenoid coil with respect to the initial normal drive of the medium inflow regulating means;
The voltage when the time after the start of excitation of the solenoid coil with respect to the initial normal drive of the medium inflow restricting means has passed the predetermined determination time is the normal voltage, and the initial normal drive of the medium inflow restricting means The predetermined disconnection detection threshold voltage is not less than the normal voltage and not more than the steady voltage, where the voltage when the excitation of the solenoid coil is completed is a steady voltage.

本明細書において、「規制緩和移行」とは、媒体流入規制手段が第1流入規制状態から第2流入規制状態への移行を意味し、「規制緩和移行の開始」とは、第1流入規制状態から第2の流入規制状態に向かっての具体的な変化の開始を意味する。   In this specification, “regulatory deregulation transition” means that the medium inflow restriction means shifts from the first inflow restriction state to the second inflow restriction state, and “start of deregulation transition” means the first inflow restriction state. This means the start of a specific change from the state toward the second inflow restriction state.

上記の構成であれば、ソレノイドコイルと規制制御手段とが断線している断線時の場合と正常な場合との電圧の過渡応答において励磁開始(ソレノイドコイルへの電流の供給開始)の開始後から定常電圧に到達するまでの間は正常な場合の電圧よりも断線時の場合の電圧の方が低くなるために、監視電圧が所定の不正移行検知閾電圧未満である場合に異常と判定することによって、断線時と正常時とを識別できる。なお、所定の判定時間及び所定の断線検知閾電圧は、断線時の場合と初期の正常な場合とに対する予め調べられた2つの電圧の過渡応答に基づいて決定されている。   With the above configuration, after the start of excitation (start of supply of current to the solenoid coil) in the transient response of the voltage when the solenoid coil and the regulation control means are disconnected and when the voltage is normal Since the voltage at the time of disconnection is lower than the voltage at the normal time until the steady voltage is reached, it is determined that there is an abnormality when the monitoring voltage is lower than the predetermined illegal transition detection threshold voltage By this, it is possible to distinguish between disconnection and normal operation. Note that the predetermined determination time and the predetermined disconnection detection threshold voltage are determined based on transient responses of two voltages examined in advance for the case of disconnection and the initial normal case.

手段6.
上記の手段4の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、
前記規制制御手段に基づく前記ソレノイドコイルの励磁開始からの時間が所定の判定時間を経過したことを検知する規定時間経過検知手段(例えば、異常検出タイミング信号生成回路915)と、
前記ソレノイドコイルに流れる前記電流の過渡応答を前記電圧の過渡応答に変換する過渡応答変換手段(例えば、大入賞口ソレノイド監視回路911)と、
所定の劣化検知閾電圧を生成する劣化検知閾電圧生成手段と、
前記規定時間経過検知手段による前記所定の判定時間の経過の検知に応じて、前記過渡応答変換手段による監視電圧が前記所定の劣化検知閾電圧を超えて大きい場合に劣化異常であると判定する劣化判定手段(例えば、大入賞口ソレノイド異常検出回路914)と、
を含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化判定手段による劣化異常の判定に応じて前記劣化異常の報知を制御し、
前記所定の判定時間が、前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動に対する前記ソレノイドコイルの励磁開始から規制緩和移行の開始までの時間以上であり、前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動に対する前記ソレノイドコイルの励磁開始から前記規制緩和移行の完了近傍までの時間未満であり、
前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動に対する前記ソレノイドコイルの励磁開始からの時間が前記所定の判定時間を経過した場合の電圧を正常電圧とし、かつ前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動において前記ソレノイドコイルの励磁が完了した場合の電圧を定常電圧として、前記所定の劣化検知閾電圧が、前記正常電圧以上であり前記定常電圧以下であることを特徴としている。
Means 6.
In the gaming machine of the above means 4,
The regulation abnormality detection means is
Defined time elapse detection means (for example, an abnormality detection timing signal generation circuit 915) for detecting that a predetermined determination time has elapsed since the start of excitation of the solenoid coil based on the restriction control means;
A transient response conversion means (for example, a prize winning solenoid monitoring circuit 911) for converting a transient response of the current flowing through the solenoid coil into a transient response of the voltage;
A deterioration detection threshold voltage generating means for generating a predetermined deterioration detection threshold voltage;
Deterioration that is determined to be a deterioration abnormality when the monitoring voltage by the transient response conversion means is greater than the predetermined deterioration detection threshold voltage in response to detection of the passage of the predetermined determination time by the specified time passage detection means. Determination means (for example, a prize winning solenoid abnormality detection circuit 914);
Including
The regulation abnormality notification control unit controls the notification of the deterioration abnormality according to the determination of the deterioration abnormality by the deterioration determination unit,
The predetermined determination time is equal to or longer than the time from the start of excitation of the solenoid coil to the start of deregulation transition with respect to the initial normal drive of the medium inflow control unit, and the initial normal drive of the medium inflow control unit Less than the time from the start of excitation of the solenoid coil to the completion of the transition to the deregulation,
The voltage when the time after the start of excitation of the solenoid coil with respect to the initial normal drive of the medium inflow restricting means has passed the predetermined determination time is the normal voltage, and the initial normal drive of the medium inflow restricting means The voltage when the excitation of the solenoid coil is completed is a steady voltage, and the predetermined deterioration detection threshold voltage is not less than the normal voltage and not more than the steady voltage.

本明細書において、「規制緩和移行の完了近傍」とは、第1流入規制状態から第2流入規制状態に向かっての具体的な変化の完了近傍を意味する。また、完了近傍とは、厳密に規制緩和移行が完了する場合に限らず、厳密な規制緩和移行の完了後であって初期の正常な電圧の過渡応答における電圧が所定の劣化検知閾電圧よりも大きい期間を含むことを意味する。   In the present specification, the “near completion of deregulation transition” means near the completion of a specific change from the first inflow restriction state to the second inflow restriction state. The near-completion is not limited to the case where the strict deregulation transition is completed, but after the strict deregulation transition is completed, the voltage in the transient response of the initial normal voltage is higher than the predetermined deterioration detection threshold voltage. Means including a large period.

上記の構成であれば、劣化時の場合と正常な場合との電圧の過渡応答において励磁開始(ソレノイドコイルへの電流の供給開始)後から励磁完了近傍までの間は正常な場合の電圧よりも劣化時の場合の電圧の方が高くなるために、監視電圧が所定の不正移行検知閾電圧未満である場合に異常と判定することによって、断線時と正常時とを識別できる。なお、所定の判定時間及び所定の断線検知閾電圧は、断線時の場合と初期の正常な場合とに対する予め調べられた2つの電圧の過渡応答に基づいて決定されている。   With the above configuration, in the transient response of the voltage in the case of deterioration and in the normal case, the time from the start of excitation (start of supplying current to the solenoid coil) to the vicinity of the completion of excitation is higher than the normal voltage. Since the voltage at the time of deterioration becomes higher, it is possible to distinguish between disconnection and normal time by determining that the monitoring voltage is abnormal when the monitoring voltage is lower than a predetermined illegal transition detection threshold voltage. Note that the predetermined determination time and the predetermined disconnection detection threshold voltage are determined based on transient responses of two voltages examined in advance for the case of disconnection and the initial normal case.

手段7.
上記の手段6の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記劣化検知閾電圧より小さい所定の劣化予兆検知閾電圧を生成する劣化予兆検知閾電圧生成手段と、前記規定時間経過検知手段により測定される前記駆動時間が前記規定時間を経過したことの検知に応じて、前記過渡応答変換手段による前記監視電圧と前記劣化予兆検知閾電圧生成手段による前記劣化予兆検知閾電圧とに基づいて、前記監視電圧が前記劣化予兆検知閾電圧を超えて大きい場合に前記媒体流入規制手段の前記状態移行に異常予兆があると判定する劣化予兆判定手段とを更に含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化予兆判定手段による前記異常予兆の判定に応じて劣化予兆検出信号を更に生成し、前記劣化予兆検出信号に基づいて異常の報知を更に制御し、
前記劣化予兆検知閾電圧が、前記規制変更手段の初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動において前記駆動時間が前記規定時間を経過した場合の監視電圧より大きいことを特徴としている。
Mean 7
In the gaming machine of the above means 6,
The regulation abnormality detection means generates a predetermined deterioration sign detection threshold voltage smaller than the deterioration detection threshold voltage, and the driving time measured by the specified sign detection threshold voltage generation means and the specified time elapse detection means is the specified time. In response to the detection that the elapsed time has passed, the monitoring voltage is converted to the deterioration sign detection threshold voltage based on the monitoring voltage by the transient response conversion means and the deterioration sign detection threshold voltage by the deterioration sign detection threshold voltage generation means. Further including a deterioration sign determination means for determining that there is an abnormality sign in the state transition of the medium inflow restriction means when the difference is larger than
The regulation abnormality notification control means further generates a deterioration sign detection signal according to the determination of the abnormality sign by the deterioration sign determination means, and further controls the notification of abnormality based on the deterioration sign detection signal,
The deterioration sign detection threshold voltage is larger than the monitoring voltage when the drive time has passed the specified time in the normal normal inflow control of the medium in the restriction changing means.

上記の構成であれば、遊技に支障をきたすような劣化がない状態で予め報知することによって、その遊技機で遊技者が遊技していない時にソレノイドの取替えや修理を行なうことができる。これによって、遊技中の遊技者を待たせたり、他の遊技機に移動させたりすることを抑制でき、遊技者に不快感を与えることを抑制できると共に、遊技機の稼動が低下することを抑制できる。なお、この劣化予兆が検知された場合には、遊技者には知らせずに、遊技機の管理者のみに知らせることが好ましい。   If it is said structure, it can replace | exchange or repair a solenoid when the player is not playing with the game machine by alert | reporting beforehand in the state which does not have a trouble which disturbs a game. As a result, it is possible to suppress waiting for a player in the game or to move to another gaming machine, to suppress discomfort to the player, and to suppress a decrease in operation of the gaming machine. it can. When this deterioration sign is detected, it is preferable not to notify the player but only to the administrator of the gaming machine.

手段8.
上記の手段4の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答を前記監視電圧の過渡応答に変換する過渡応答変換手段と、所定の劣化検知閾電圧を生成する劣化検知閾電圧生成手段と、前記劣化検知閾電圧より小さい所定の劣化予兆検知閾電圧を生成する劣化予兆検知閾電圧生成手段と、前記劣化予兆検知閾電圧より小さい所定の断線検知閾電圧を生成する断線検知閾電圧生成手段と、前記ソレノイドコイルの励磁開始からの時間が所定の判定時間を経過したことを検知する規定時間経過検知手段と、前記ソレノイドコイルの励磁開始からの時間が前記所定の判定時間を経過したことの検知に応じて前記監視電圧と前記劣化検知閾電圧とを比較して前記監視電圧が前記劣化検知閾電圧を超えて大きい場合に前記媒体流入規制手段の状態移行が異常であると判定する劣化判定手段と、前記駆動時間が前記規定時間を経過したことの検知に応じて前記監視電圧と前記劣化予兆検知閾電圧とを比較して前記監視電圧が前記劣化予兆検知閾電圧を超えて大きい場合に前記媒体流入規制手段の規制緩和移行に異常予兆があると判定する劣化判定手段と、前記駆動時間が前記規定時間を経過したことの検知に応じて前記監視電圧と前記断線検知閾電圧とを比較して前記監視電圧が前記断線検知閾電圧未満である場合に前記媒体流入規制手段の状態移行が異常であると判定する断線判定手段とを含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化判定手段による異常の判定に応じて劣化検出信号を生成し、前記劣化予兆判定手段による前記異常予兆の判定に応じて劣化予兆検出信号を生成し、かつ前記断線判定手段による異常の判定に応じて断線検出信号を生成し、
前記遊技機が、前記劣化検出信号及び前記断線検出信号の各々の検知に応じて遊技者に前記異常を報知する異常報知手段と、前記劣化検出信号及び断線検出信号に応じて前記遊技進行を停止させるエラー制御手段とを更に含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化検出信号、前記劣化予兆検出信号及び断線検出信号に基づいて外部装置に異常の発生を報知させ、
前記断線検知閾電圧が、前記規制変更手段による初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動において前記駆動時間が前記規定時間を経過した際の監視電圧よりも小さく、前記劣化検知閾電圧及び前記劣化予兆検知閾電圧の各々が、前記規制変更手段による初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動において前記所定の時間を経過した際の監視電圧よりも大きいことを特徴としている。
Means 8.
In the gaming machine of the above means 4,
The regulation abnormality detection means includes a transient response conversion means for converting a transient response of a current flowing through the solenoid coil into a transient response of the monitoring voltage, a deterioration detection threshold voltage generation means for generating a predetermined deterioration detection threshold voltage, and A deterioration sign detection threshold voltage generating means for generating a predetermined deterioration sign detection threshold voltage smaller than the deterioration detection threshold voltage; a break detection threshold voltage generating means for generating a predetermined break detection threshold voltage smaller than the deterioration sign detection threshold voltage; Specified time elapsed detection means for detecting that the time from the start of excitation of the solenoid coil has passed a predetermined determination time, and for detecting that the time from the start of excitation of the solenoid coil has passed the predetermined determination time. Accordingly, the monitoring voltage and the deterioration detection threshold voltage are compared, and when the monitoring voltage exceeds the deterioration detection threshold voltage, the medium inflow restriction means A deterioration determining means for determining that the state transition is abnormal, and comparing the monitoring voltage with the deterioration sign detection threshold voltage in response to detection that the drive time has passed the specified time, and the monitoring voltage is A deterioration determining means for determining that there is an abnormality sign in the deregulation transition of the medium inflow restricting means when the deterioration sign detection threshold voltage is greater than the threshold voltage, and in response to detecting that the drive time has passed the specified time A disconnection determination unit that compares a monitoring voltage with the disconnection detection threshold voltage and determines that the state transition of the medium inflow regulation unit is abnormal when the monitoring voltage is less than the disconnection detection threshold voltage;
The regulation abnormality notification control means generates a deterioration detection signal according to the abnormality determination by the deterioration determination means, generates a deterioration sign detection signal according to the determination of the abnormality sign by the deterioration sign determination means, and A disconnection detection signal is generated according to the abnormality determination by the disconnection determination means,
The gaming machine notifies the player of the abnormality in response to detection of the deterioration detection signal and the disconnection detection signal, and stops the progress of the game in response to the deterioration detection signal and the disconnection detection signal. Error control means for causing
The regulation abnormality notification control means informs an external device of the occurrence of an abnormality based on the deterioration detection signal, the deterioration sign detection signal and the disconnection detection signal,
The disconnection detection threshold voltage is smaller than the monitoring voltage when the drive time has passed the specified time in the normal normal inflow control of the medium by the restriction changing means, the deterioration detection threshold voltage and the deterioration Each of the sign detection threshold voltages is larger than a monitoring voltage when the predetermined time has elapsed in the initial normal driving of the medium inflow regulating unit by the regulation changing unit.

上記の構成であれば、断線発生の判断、及び劣化発生の判断及び劣化予兆発生の判断を同一のタイミングで行なうことができ、個別に行なう場合よりこれらの判断にかかる制御装置の処理負担を低減できる。   With the above configuration, the determination of occurrence of disconnection, the determination of occurrence of deterioration, and the determination of occurrence of deterioration signs can be performed at the same timing, and the processing load on the control device related to these determinations is reduced compared with the case where they are individually performed it can.

手段9.
上記の手段5〜8の遊技機において、
前記所定の判定時間が、前記ソレノイドコイルの励磁開始から前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動に対する前記規制緩和移行の開始までの時間以上であり、前記ソレノイドコイルの励磁開始から前記規制緩和移行の完了近傍までの時間であることを特徴としている。
Means 9.
In the gaming machine of the above means 5-8,
The predetermined determination time is equal to or longer than the time from the start of excitation of the solenoid coil to the start of the deregulation transition with respect to the initial normal drive of the medium inflow regulating means, and the deregulation transition from the start of excitation of the solenoid coil. It is characterized by the time until the completion of.

上記の構成であれば、精度の高い判定が行なえる。これは、電圧(電流)の過渡応答特性において、ソレノイドコイルと磁性部との相対位置の変化がある場合に正常時とその他の場合とで大きな電圧変化が発生するからである。   With the above configuration, a highly accurate determination can be made. This is because, in the transient response characteristics of voltage (current), when there is a change in the relative position between the solenoid coil and the magnetic part, a large voltage change occurs between the normal time and other cases.

手段10.
上記の手段5〜8の遊技機において、
前記所定の判定時間が、前記ソレノイドコイルの励磁開始から前記媒体流入規制手段の初期の正常な駆動に対する前記規制緩和移行の完了までの時間であることを特徴としている。
Means 10.
In the gaming machine of the above means 5-8,
The predetermined determination time is a time from the start of excitation of the solenoid coil to the completion of the transition of the regulation relaxation with respect to the initial normal driving of the medium inflow regulating means.

上記の構成であれば、更に精度の高い判定が行なえる。これは、電圧(電流)の過渡応答特性において、ソレノイドコイルと磁性部との相対位置の変化終了した場合に正常時とその他の場合とで更に大きな電圧変化が発生するからである。   With the above configuration, it is possible to make a determination with higher accuracy. This is because, in the transient response characteristic of voltage (current), when the change of the relative position between the solenoid coil and the magnetic portion is completed, a larger voltage change occurs between the normal time and other cases.

手段11.
上記の手段1〜10の遊技機において、
前記遊技機が、前記遊技進行制御手段及び前記規制制御手段を含む主制御基板と、前記主制御基板の前記遊技進行制御手段からの命令信号に応じて前記遊技進行に伴う演出を制御するサブ制御基板とを備え、
前記規制異常検知手段が、前記主制御基板上に形成された電気回路であり、
前記ソレノイドコイルが、前記主制御基板と電気的に接続されていることを特徴としている。
手段12.
上記の手段1〜10の遊技機において、
前記遊技機が、前記遊技進行制御手段を含む主制御基板と、前記規制制御手段を含み、前記主制御基板と異なる払出制御基板とを備え、
前記規制異常検知手段が、前記払出制御基板上に形成された電気回路であり、
前記ソレノイドコイルが、前記払出制御基板と電気的に接続されていることを特徴としている。
Means 11.
In the gaming machine of the above means 1-10,
A sub-control in which the gaming machine controls an effect associated with the progress of the game in accordance with a command signal from the game progress control means of the main control board and the main control board including the game progress control means and the restriction control means. A substrate,
The regulation abnormality detection means is an electric circuit formed on the main control board,
The solenoid coil is electrically connected to the main control board.
Means 12.
In the gaming machine of the above means 1-10,
The gaming machine includes a main control board including the game progress control means, a regulation control means, and a payout control board different from the main control board,
The regulation abnormality detection means is an electric circuit formed on the payout control board,
The solenoid coil is electrically connected to the payout control board.

手段13.
上記の手段4の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記ソレノイドコイルに流れる前記電流の過渡応答を監視電圧の過渡応答に変換する過渡応答変換手段(例えば、大入賞口ソレノイド監視回路911)と、前記過渡応答変換手段により監視される前記監視電圧のアナログ情報を前記監視電圧に対応するデジタル情報である監視電圧情報に変換する情報形式変換手段(例えば、A/Dコンバータ回路918)と、所定の断線検知閾電圧に対応する断線検知閾電圧情報を保持する断線検知閾電圧情報保持手段(例えば、ROM502,1045a2,1037a2の一部の領域)と、前記規制変更手段による前記ソレノイドコイルの駆動開始からの駆動時間が規定時間を経過したことを検知する規定時間経過検知手段(例えば、ソレノイド作動確認処理S202、ソレノイド作動確認処理S2108、払出ソレノイド作動確認処理S3316の一部)と、前記駆動時間が前記規定時間を経過したことの検知に応じて、前記情報形式変換手段からの前記監視電圧情報と前記断線検知閾電圧情報保持手段に保持された前記断線検知閾電圧情報とに基づいて、前記監視電圧が前記断線検知閾電圧未満である場合に前記媒体流入規制手段の前記状態移行が異常であると判定する断線判定手段(例えば、ソレノイド作動確認処理S202、ソレノイド作動確認処理S2108、払出ソレノイド作動確認処理S3316の一部)とを含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記断線判定手段による前記異常の判定に応じて断線報知信号を生成して異常の報知を制御し、
前記断線検知閾電圧情報が、前記規制変更手段による初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動において前記駆動時間が前記規定時間を経過した場合の監視電圧より小さい電圧に対応する情報であることを特徴としている。
Means 13.
In the gaming machine of the above means 4,
The regulation abnormality detecting means is monitored by a transient response converting means (for example, a big prize opening solenoid monitoring circuit 911) for converting a transient response of the current flowing through the solenoid coil into a transient response of a monitoring voltage, and the transient response converting means. Information format conversion means (for example, an A / D converter circuit 918) for converting the analog information of the monitoring voltage to monitoring voltage information which is digital information corresponding to the monitoring voltage, and a predetermined disconnection detection threshold voltage The disconnection detection threshold voltage information holding means for holding the disconnection detection threshold voltage information (for example, a partial area of the ROMs 502, 1045a2 and 1037a2), and the drive time from the start of driving of the solenoid coil by the restriction changing means has a specified time. Specified time passage detecting means for detecting that the passage has passed (for example, solenoid operation confirmation processing S202, solenoid In response to detection of the idling operation confirmation processing S2108 and part of the dispensing solenoid operation confirmation processing S3316) and that the drive time has passed the specified time, the monitoring voltage information and the disconnection detection from the information format conversion means Based on the disconnection detection threshold voltage information held in the threshold voltage information holding unit, when the monitoring voltage is less than the disconnection detection threshold voltage, it is determined that the state transition of the medium inflow regulation unit is abnormal. Disconnection determination means (for example, a part of solenoid operation confirmation processing S202, solenoid operation confirmation processing S2108, payout solenoid operation confirmation processing S3316),
The regulation abnormality notification control unit generates a disconnection notification signal according to the determination of the abnormality by the disconnection determination unit, and controls abnormality notification,
The disconnection detection threshold voltage information is information corresponding to a voltage smaller than a monitoring voltage when the drive time has passed the specified time in the normal normal inflow control of the medium by the restriction changing means. It is a feature.

上記の構成であれば、上記の手段5の場合と実質的に同一の効果を奏する。更に、不正移行判定手段による異常の判定のタイミングをソフトウェア的に管理でき、かつ、監視電圧情報値と不正移行検知閾電圧情報値とをソフトウェア的に比較できるために、それらをハードウェアで実施する場合に比べて情報形式変換手段が追加されるものの全体としてのハードウェア構成を簡素化できる。   If it is said structure, there exists an effect substantially the same as the case of said means 5. Furthermore, since the timing of abnormality determination by the unauthorized transition determination means can be managed in software and the monitoring voltage information value and the unauthorized transition detection threshold voltage information value can be compared in software, they are implemented in hardware. Compared to the case, although the information format conversion means is added, the hardware configuration as a whole can be simplified.

手段14.
上記の手段4の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答を前記監視電圧の過渡応答に変換する過渡応答変換手段(例えば、大入賞口ソレノイド監視回路911)と、前記過渡応答変換手段により監視される監視電圧のアナログ情報を前記監視電圧に対応するデジタル情報である監視電圧情報に変換する情報形式変換手段(例えば、A/Dコンバータ回路918)と、所定の劣化検知閾電圧に対応する劣化検知閾電圧情報を保持する劣化検知閾電圧情報保持手段(例えば、ROM502,1045a2,1037a2の一部の領域)と、前記規制変更手段による前記ソレノイドコイルの駆動開始からの駆動時間が規定時間を経過したことを検知する規定時間経過検知手段(例えば、ソレノイド作動確認処理S202、ソレノイド作動確認処理S2108、払出ソレノイド作動確認処理S3316の一部)と、前記駆動時間が前記規定時間を経過したことの検知に応じて、前記情報形式変換手段からの前記監視電圧情報と前記劣化検知閾電圧情報保持手段に保持された前記劣化検知閾電圧情報とに基づいて、前記監視電圧が前記劣化検知閾電圧を超えて大きい場合に前記媒体流入規制手段の前記状態移行が異常であると判定する劣化判定手段(例えば、ソレノイド作動確認処理S202、ソレノイド作動確認処理S2108、払出ソレノイド作動確認処理S3316の一部)とを含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化判定手段による前記異常の判定に応じて劣化報知信号を生成して異常の報知を制御し、
前記劣化検知閾電圧情報が、前記規制変更手段による初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動において前記駆動時間が前記規定時間を経過した場合の監視電圧より大きい電圧に対応する情報であることを特徴としている。
上記の構成であれば、上記の手段6の場合と実質的に同一の効果を奏する。更に、不正移行判定手段による異常の判定のタイミングをソフトウェア的に管理でき、かつ、監視電圧情報値と不正移行検知閾電圧情報値とをソフトウェア的に比較できるために、それらをハードウェアで実施する場合に比べて情報形式変換手段が追加されるものの全体としてのハードウェア構成を簡素化できる。
Means 14.
In the gaming machine of the above means 4,
The regulation abnormality detecting means is monitored by a transient response converting means (for example, a big prize opening solenoid monitoring circuit 911) for converting a transient response of the current flowing through the solenoid coil into a transient response of the monitoring voltage, and the transient response converting means. Information format conversion means (for example, an A / D converter circuit 918) for converting analog information of the monitored voltage to monitor voltage information which is digital information corresponding to the monitor voltage, and deterioration corresponding to a predetermined deterioration detection threshold voltage Deterioration detection threshold voltage information holding means for holding detection threshold voltage information (for example, a partial area of ROM 502, 1045a2, 1037a2), and the drive time from the start of driving of the solenoid coil by the restriction changing means has passed a specified time Specified time elapse detection means for detecting that (for example, solenoid operation confirmation processing S202, solenoid A part of the operation confirmation processing S2108 and the payout solenoid operation confirmation processing S3316), and the monitoring voltage information from the information format conversion means and the deterioration detection threshold in response to detection that the drive time has passed the specified time. Based on the deterioration detection threshold voltage information held in the voltage information holding means, it is determined that the state transition of the medium inflow control means is abnormal when the monitoring voltage exceeds the deterioration detection threshold voltage. Deterioration determination means (for example, solenoid operation confirmation processing S202, solenoid operation confirmation processing S2108, part of the dispensing solenoid operation confirmation processing S3316),
The regulation abnormality notification control means generates a deterioration notification signal according to the determination of the abnormality by the deterioration determination means, and controls abnormality notification,
The deterioration detection threshold voltage information is information corresponding to a voltage larger than a monitoring voltage when the drive time has passed the specified time in the normal normal inflow control of the medium by the restriction changing means. It is a feature.
If it is said structure, there exists an effect substantially the same as the case of said means 6. FIG. Furthermore, since the timing of abnormality determination by the unauthorized transition determination means can be managed in software and the monitoring voltage information value and the unauthorized transition detection threshold voltage information value can be compared in software, they are implemented in hardware. Compared to the case, although the information format conversion means is added, the hardware configuration as a whole can be simplified.

手段15.
上記の手段14の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記劣化検知閾電圧より小さい所定の劣化予兆検知閾電圧に対応する劣化予兆検知閾電圧情報を保持する劣化予兆検知閾電圧保持手段と、前記規定時間経過検知手段により測定される前記駆動時間が前記規定時間を経過したことの検知に応じて、前記過渡応答変換手段による監視電圧と前記劣化予兆検知閾電圧生成手段による前記劣化予兆検知閾電圧とに基づいて、前記監視電圧が前記劣化予兆検知閾電圧を超えて大きい場合に前記媒体流入規制手段の前記状態移行に異常予兆があると判定する劣化予兆判定手段とを更に含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化予兆判定手段による前記異常予兆の判定に応じて劣化予兆検出信号を更に生成して異常予兆の報知を制御し、
前記劣化予兆検知閾電圧が、前記規制変更手段の初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動において前記駆動時間が前記規定時間を経過した場合の監視電圧より大きいことを特徴としている。
上記の構成であれば、上記の手段7の場合と実質的に同一の効果を奏する。
Means 15.
In the gaming machine of the above means 14,
The regulation abnormality detection means is measured by a deterioration sign detection threshold voltage holding means for holding deterioration sign detection threshold voltage information corresponding to a predetermined deterioration sign detection threshold voltage smaller than the deterioration detection threshold voltage, and the specified time elapsed detection means. The monitoring is performed based on the monitoring voltage by the transient response conversion means and the deterioration sign detection threshold voltage by the deterioration sign detection threshold voltage generation means in response to the detection that the specified time has passed. A deterioration sign determination means for determining that there is an abnormality sign in the state transition of the medium inflow restriction means when the voltage is greater than the deterioration sign detection threshold voltage;
The regulation abnormality notification control means further generates a deterioration sign detection signal according to the determination of the abnormality sign by the deterioration sign determination means to control the notification of the abnormality sign,
The deterioration sign detection threshold voltage is larger than the monitoring voltage when the drive time has passed the specified time in the normal normal inflow control of the medium in the restriction changing means.
If it is said structure, there exists an effect substantially the same as the case of said means 7.

手段16.
上記の手段4の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記ソレノイドコイルに流れる前記電流の過渡応答を監視電圧の過渡応答に変換して前記監視電圧の過渡応答を監視する過渡応答変換手段と、前記過渡応答変換手段により監視される前記監視電圧のアナログ情報を前記監視電圧に対応するデジタル情報である監視電圧情報に変換する情報形式変換手段と、所定の劣化検知閾時間に対応する劣化検知閾時間情報を保持する劣化検知閾時間情報保持手段と、前記情報形式変換手段からの前記監視電圧の過渡応答において前記規制変更手段による前記ソレノイドコイルの駆動開始から一旦監視電圧が増加した後に監視電圧が減少して再度増加を開始するノード位置までの到達時間に対応するノード到達時間と前記劣化検知閾時間情報保持手段に保持された前記劣化検知閾時間情報とに基づいて、前記ノード到達時間が前記劣化検知閾時間を超えて大きい場合に前記媒体流入規制手段の前記状態移行が異常であると判定する劣化判定手段とを含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化判定手段による前記異常の判定に応じて劣化報知信号を生成して異常の報知を制御し、
前記劣化検知閾時間が、前記規制変更手段による初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動に対するノード到達時間より長い時間であることを特徴としている。
Means 16.
In the gaming machine of the above means 4,
The regulation abnormality detecting means is monitored by the transient response converting means for converting the transient response of the current flowing through the solenoid coil into a transient response of the monitoring voltage to monitor the transient response of the monitoring voltage, and the transient response converting means. Information format conversion means for converting analog information of the monitoring voltage into monitoring voltage information that is digital information corresponding to the monitoring voltage, and a deterioration detection threshold that holds deterioration detection threshold time information corresponding to a predetermined deterioration detection threshold time In the transient response of the monitoring voltage from the time information holding means and the information format conversion means, the monitoring voltage is once increased from the start of driving of the solenoid coil by the restriction changing means, and then the monitoring voltage is decreased and starts increasing again. The node arrival time corresponding to the arrival time to the node position and the deterioration detection threshold held in the deterioration detection threshold time information holding means Based on the information during, and a degradation determiner unit and the state transition is abnormal in the medium inflow control means when the node reaching time is larger than between the deterioration detection threshold time,
The regulation abnormality notification control means generates a deterioration notification signal according to the determination of the abnormality by the deterioration determination means, and controls abnormality notification,
The deterioration detection threshold time is longer than a node arrival time for the initial normal driving of the medium inflow restricting means by the restriction changing means.

上記の構成であれば、予めソレノイドコイルの劣化時と正常時の電圧の過渡応答特性を調べておき、それらの中間にあたる時間を基準のノード到達時間として設定することによって、ノード到達時間の相違により劣化時と正常時とを識別することができる。詳細については後述するが、ソレノイドコイルによる磁性部の吸着速度が遅くなることによって、劣化時のノード到達時間は正常時よりも長くなる。また、単一のタイミングでの電圧の比較であれば、媒体流入規制手段に遊技球が挟まっている等によって半開状態からソレノイドコイルに電圧が印加された場合には、劣化時と類似する電圧の過渡応答特性を示すために、それらを識別することは困難であるが、ノード到達時間の相違によれば、劣化時と半開時とを識別することもできる。詳細については後述するが、半開時のノード到達時間は、劣化時のノード到達時間が正常時よりも長くなるのとは反対に、正常時よりも短くなるからである。これによって、半開時等のように異常を報知する必要がない場合に異常が報知されることを低減できる。   With the above configuration, the transient response characteristics of the voltage when the solenoid coil is deteriorated and when it is normal are examined in advance, and the time between them is set as the reference node arrival time, so that the difference in node arrival time It is possible to distinguish between deterioration and normal. Although details will be described later, the arrival time of the magnetic part by the solenoid coil becomes slow, so that the node arrival time at the time of deterioration becomes longer than that at the normal time. In addition, if the voltage is compared at a single timing, when a voltage is applied to the solenoid coil from a half-open state due to a game ball being sandwiched by the medium inflow restricting means, the voltage is similar to that at the time of deterioration. In order to show transient response characteristics, it is difficult to identify them, but according to the difference in node arrival time, it is also possible to distinguish between degradation time and half-open time. Although details will be described later, the node arrival time at the half-open time is shorter than the normal time, contrary to the node arrival time at the time of deterioration being longer than normal. Thereby, it is possible to reduce the notification of the abnormality when it is not necessary to notify the abnormality, such as when half-opened.

手段17.
上記の手段16の遊技機において、
前記規制異常検知手段が、前記劣化検知閾時間より短い所定の劣化予兆検知閾時間に対応する劣化予兆検知閾時間情報を保持する劣化予兆検知閾時間情報保持手段と、前記ノード到達時間と前記劣化予兆検知閾電圧情報保持手段に保持された前記劣化予兆検知閾時間情報とに基づいて、前記ノード到達時間が前記劣化予兆検知閾時間を超えて大きい場合に前記媒体流入規制手段の前記状態移行に異常予兆があると判定する劣化予兆判定手段とを含み、
前記規制異常報知制御手段が、前記劣化判定手段による前記異常予兆の判定に応じて劣化予兆報知信号を生成して異常予兆の報知を制御し、
前記劣化予兆検知閾時間が、前記規制変更手段による初期の正常な前記媒体流入規制手段の駆動に対する前記ノード到達時間より長い時間であることを特徴としている。
上記の構成であれば、上記の手段6及び手段15と同様の効果を奏する。
Means 17.
In the gaming machine of the above means 16,
The regulation abnormality detection means, a deterioration sign detection threshold time information holding means for holding deterioration sign detection threshold time information corresponding to a predetermined deterioration sign detection threshold time shorter than the deterioration detection threshold time, the node arrival time and the deterioration Based on the deterioration sign detection threshold time information held in the sign detection threshold voltage information holding means, when the node arrival time is longer than the deterioration sign detection threshold time, the medium inflow restriction means shifts to the state transition. A deterioration sign determining means for determining that there is an abnormality sign,
The regulation abnormality notification control unit generates a deterioration sign notification signal according to the determination of the abnormality sign by the deterioration determination unit and controls the notification of the abnormality sign,
The deterioration sign detection threshold time is characterized in that it is longer than the node arrival time for the initial normal drive of the medium inflow restricting means by the restriction changing means.
If it is said structure, there exists an effect similar to said means 6 and means 15.

手段18.
上記の手段1〜17の遊技機において、
入賞装置(例えば、可変入賞装置32、始動入賞装置33)が設けられた遊技盤(例えば遊技盤30)と、前記遊技盤に遊技媒体を発射する媒体発射手段とを更に備え、
前記所定の領域が、入賞装置の内部領域であり、
前記媒体流入規制手段が、前記入賞装置の入口に配置され、前記媒体発射手段により射出される遊技媒体の前記入賞装置の内部領域への流入を規制することを特徴としている。
この構成であれば、遊技媒体の払い出しに関与する入賞装置への遊技媒体の流入の規制を制御するソレノイドの異常を検知できる。
Means 18.
In the gaming machines of the above means 1 to 17,
A game board (e.g., game board 30) provided with a prize device (e.g., variable prize device 32, start prize device 33), and medium launching means for launching game media to the game board;
The predetermined area is an internal area of the winning device;
The medium inflow restricting means is disposed at the entrance of the winning device, and restricts the inflow of game media ejected by the medium ejecting means into the internal area of the winning device.
With this configuration, it is possible to detect an abnormality of the solenoid that controls the restriction of the flow of the game medium to the winning device involved in the payout of the game medium.

手段19.
上記の手段1〜17の遊技機において、
単位遊技を行うために遊技媒体を賭ける操作に応じて賭け操作信号を生成する賭け操作手段と、遊技者が保持する遊技媒体を前記遊技機の外部において貯留する外部貯留手段とを更に備え、
前記媒体流入規制手段が、前記外部貯留手段から、遊技媒体を前記遊技機から排出する排出口に通じる媒体排出通路への流入を規制し、
前記規制制御手段が、前記賭け操作信号の受信の検知に応じて所定数の遊技媒体を投入することを特徴としている。
この構成であれば、遊技媒体の投入を制御するソレノイドの異常を検知できる。
Means 19.
In the gaming machines of the above means 1 to 17,
A betting operation means for generating a betting operation signal in response to an operation for betting a game medium to perform a unit game; and an external storage means for storing a game medium held by the player outside the gaming machine,
The medium inflow restricting means restricts inflow from the external storage means to a medium discharge passage leading to a discharge port for discharging game media from the gaming machine;
The restriction control means inserts a predetermined number of game media in response to detection of reception of the betting operation signal.
With this configuration, it is possible to detect an abnormality of the solenoid that controls the insertion of the game medium.

手段20.
上記の手段1〜17の遊技機において、
図柄パターンを表示する図柄表示手段と、
前期図柄表示手段により表示される前記図柄パターンを変動させる図柄変動手段と、
前記遊技機の外部において前記遊技媒体を貯留する外部貯留手段と、
前記遊技機の内部において前記遊技媒体を貯留する内部貯留手段と、
前期規制変更制御手段を含み、前記図柄パターンが遊技媒体を獲得できる媒体獲得役に対応する図柄パターンを含むことの検知に応じて前記媒体獲得役に対応する獲得数の遊技媒体を払出する払出手段と、
前記遊技進行制御手段が抽選により当選役を決定する抽選手段とを含み、
前記媒体流入規制手段が、前記内部貯留手段から前記外部貯留手段に通じる前記媒体放出通路への流入を規制し、
前記規制変更制御手段が、前記図柄表示手段による前記媒体獲得役に対応する図柄パターンの表示に応じて、前記媒体獲得役に応じた個数の遊技媒体の前記媒体放出通路への流入を許可することを特徴としている。
この構成であれば、遊技媒体の払い出しを制御するソレノイドの異常を検知できる。
Means 20.
In the gaming machines of the above means 1 to 17,
A symbol display means for displaying a symbol pattern;
A symbol change means for changing the symbol pattern displayed by the symbol display means in the previous period;
An external storage means for storing the game medium outside the gaming machine;
An internal storage means for storing the game medium inside the gaming machine;
Dispensing means for paying out the number of game media corresponding to the medium acquisition role in response to detection that the symbol pattern includes a symbol pattern corresponding to a medium acquisition role capable of acquiring game media When,
The game progress control means includes lottery means for determining a winning combination by lottery,
The medium inflow restricting means restricts the inflow from the internal storage means to the medium discharge passage leading to the external storage means;
The restriction change control means permits the number of game media corresponding to the medium acquisition combination to flow into the medium discharge passage according to the display of the symbol pattern corresponding to the medium acquisition combination by the symbol display means. It is characterized by.
With this configuration, it is possible to detect an abnormality of a solenoid that controls the payout of game media.

本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。実施形態1では遊技機が弾球遊技機(以下、「パチンコ機」という)である場合について、実施形態2では遊技機が球式回胴遊技機である場合について説明する。なお、本発明はメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機等の他の遊技機を対象とすることもできる。   The best mode of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the first embodiment, the case where the gaming machine is a ball and ball game machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), and in the second embodiment, the case where the gaming machine is a ball-type spinning game machine will be described. It should be noted that the present invention can also be applied to other gaming machines such as a revolving gaming machine using medals as gaming media.

(実施形態1)
(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機の斜視図である。図1に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に説明する。
(Embodiment 1)
(Configuration of front side of pachinko machine)
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated separately.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できないからである。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed as viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as an axis. If the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the game ball launching handle is opened when the inner frame 12 is opened. This is because the 18 heads and the like interfere with adjacent pachinko machines and card units (ball lending units), and the inner frame 12 cannot be fully opened.

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower pan unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis on the left and right sides of the inner frame 12 in the upper range of the lower pan unit 13 as an axis. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base (not shown), and a game board 30 described later that is attached to the rear side of the resin base are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が窓部101の後方に配置される後述する遊技盤30(図2参照)の方へ打ち込まれる。上記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片待ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 serving as a ball receiving tray is provided at substantially the center of the lower tray unit 13 and plays a role of stopping a game ball discharged from the discharge port 16 when the upper tray described later becomes full. is there. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game ball stopped in the tray 15 can be discharged through the opening on the bottom surface of the lower tray 15 to the player's ball storage box (dollar box). The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball is driven toward a game board 30 (see FIG. 2), which will be described later, which is arranged behind the window 101 by a game ball launching device having a launch solenoid. It is. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is supported by the lower plate 15 so as to rotate about the axis in the left-right direction (horizontal direction) as an axis (for example, forwardly toward the front side).

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿19の左下方には、装飾図柄表示装置42の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン79(図4参照)が設けられている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is provided integrally with the front frame set 14 at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15 described above). The upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame. However, in this embodiment, the front decorative frame is omitted. The upper plate 19 is provided directly on the front frame set 14. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin. In addition, an effect button 79 (see FIG. 4) for the player to perform operations such as changing the background of the decorative symbol display device 42 is provided at the lower left of the upper plate 19.

前面枠セット14には、更に、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光装置が設けられている。これら発光装置は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。   The front frame set 14 is further provided with light-emitting devices such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting devices play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state in the big hit gaming state or the like. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and lighting or blinking in the big hit gaming state, it is in a big hit gaming state It is the structure which alert | reports.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部120の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not required for a pachinko machine in which a game ball is directly rented from the ball lending device unit to the upper plate without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit 120 of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、遊技盤30の構成について説明する。図2は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、図2に示されたように、(1)アウト口36等の複数の貫通穴が形成された基板と、遊技領域を規制すると共に、遊技球発射装置から射出された遊技球を遊技領域内へ案内するレールユニット50と、(2)遊技領域内における遊技球の流下を規制する釘等の流下規制部材と、(3)遊技球の流下の方向及び速度に不規則な変化を与える風車等の流下状態変更部材と、(4)所定の貫通穴に対応させて基板の前面側に設けられた不変入賞装置31と、(5)不変入賞装置31に流入した遊技球の通過を検知する不変入賞装置用の通過検出装置SW1(図4参照)と、(6)所定の貫通穴に対応させて基板の前面側に設けられた可変入賞装置32と、(7)可変入賞装置32に流入した遊技球の通過を検知する可変入賞装置用の通過検出装置SW2(図4参照)と、(8)所定の貫通穴に対応させて基板の前面側に設けられた始動入賞装置33と、(9)始動入賞装置33に流入した遊技球の通過を検知する始動入賞装置用の通過検出装置SW3(図4参照)と、(10)基板の前面側に設けられた始動装置(スルーゲート)34と、(11)始動装置34に流入した遊技球の通過を検知する始動装置用の通過検出装置SW4(図4参照)と、(12)遊技板の裏面側に設けられ、不変入賞装置31、可変入賞装置32及びアウト口36に流入した遊技球の通過する排出通路を形成する裏面側通路形成部材(図示せず)と、(13)大当たり抽選の抽選結果を特別図柄で表示する特別図柄表示装置38と、当たり抽選の抽選結果を普通図柄で表示する普通図柄表示装置41と、(14)大当たり抽選の抽選結果を装飾図柄で表示する装飾図柄表示装置42と、(15)大当たり抽選の権利の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置720と、(16)当たり抽選の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置721とを備えている。各種の入賞装置(不変入賞装置31、可変入賞装置32、始動入賞装置33)に流入した遊技球は、それらの入賞装置を介して排出通路に案内され、各種の入賞装置に流入しなかった遊技球は、アウト口36から球排出路に案内される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described. FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 30. As shown in FIG. 2, the game board 30 includes: (1) a board on which a plurality of through-holes such as an out port 36 are formed, a game ball that restricts the game area and is ejected from the game ball launcher. A rail unit 50 that guides the game ball into the game area, (2) a flow restriction member such as a nail that regulates the flow of the game ball in the game area, and (3) an irregular change in the flow direction and speed of the game ball A flow state changing member such as a windmill, etc., (4) an invariable winning device 31 provided on the front side of the substrate in correspondence with a predetermined through hole, and (5) a game ball flowing into the invariable winning device 31 A passage detection device SW1 (see FIG. 4) for an invariable winning device for detecting the position, (6) a variable winning device 32 provided on the front side of the substrate corresponding to a predetermined through hole, and (7) a variable winning device. 32 for variable prize winning device that detects the passage of game balls that have flowed into Over-detection device SW2 (see FIG. 4), (8) Start winning device 33 provided on the front side of the board corresponding to a predetermined through hole, and (9) Passing of the game ball flowing into start winning device 33 A passing detection device SW3 (see FIG. 4) for a start winning device that detects the game, (10) a start device (through gate) 34 provided on the front side of the board, and (11) a game ball that has flowed into the start device 34 Passing detection device SW4 (see FIG. 4) for a starting device that detects the passage of the game, and (12) a game ball that is provided on the back side of the game board and flows into the invariable winning device 31, the variable winning device 32, and the out port 36 A rear-side passage forming member (not shown) that forms a discharge passage through which to pass, (13) a special symbol display device 38 that displays a lottery result of the big hit lottery in a special symbol, and a lottery result of the winning lottery in a normal symbol Normal symbol display device to display 1, (14) a decorative symbol display device 42 that displays a lottery result of a big hit lottery with a decorative symbol, (15) a special symbol hold display device 720 that displays the number of times that the right of a big hit lottery is held, and (16) a lottery per lot And a normal symbol hold display device 721 for displaying the number of times the right is held. The game balls that have flowed into the various winning devices (the invariable winning device 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33) are guided to the discharge passage through the winning devices and have not flowed into the various winning devices. The sphere is guided from the out port 36 to the sphere discharge path.

レールユニット50は、内レール51と外レール52とを備えており、全体として概ね環状である。レールユニット50の環内の略円形状の区画領域が遊技領域である。レール51と外レール52とが所定間隔を隔てて内外二重に並行する部分(向かって左側の部分)が案内通路を形成している。遊技球発射装置から発射された遊技球は案内通路を通って、遊技領域に案内される。レールユニット50は、内レール51の先端部分(図2左上部)に設けられた戻り球防止部材53を更に備えており、戻り球防止部材53によって、案内通路から遊技領域の上部へと一旦案内された遊技球が案内通路内に再度戻ることが防止される。また、レールユニット50は、外レール52に沿った遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部)に設けられた返し部材54を備えている。返し部材54によって、所定以上の勢いで発射されて返し部材54に到達した遊技球は遊技領域の中央側に跳ね返される。また、レールユニット50は、案内通路の入口に設けられた逆流防止弁57を備えている。逆流防止弁57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に突出し、遊技球発射装置から発射された遊技球は通過させるが、遊技領域まで至らず案内通路を逆流してくる遊技球は遊技球発射装置側へ通過させない。逆流してきた遊技球は逆流防止弁57に衝突すると略鉛直方向に流下し、上皿19又は下皿15に連通する図示しない返却通路に導かれる。   The rail unit 50 includes an inner rail 51 and an outer rail 52, and is generally annular. A substantially circular partition area in the ring of the rail unit 50 is a game area. A portion where the rail 51 and the outer rail 52 are parallel to the inner and outer doubles with a predetermined interval (a portion on the left side) forms a guide passage. The game ball launched from the game ball launching device is guided to the game area through the guide passage. The rail unit 50 further includes a return ball preventing member 53 provided at the tip portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 51. The return ball preventing member 53 temporarily guides the guide path from the guide passage to the upper part of the game area. The played game ball is prevented from returning to the guide passage again. Further, the rail unit 50 includes a return member 54 provided at a position (upper right portion in FIG. 2) corresponding to the maximum flight portion of the game ball along the outer rail 52. The game ball that has been launched by the return member 54 at a predetermined momentum and has reached the return member 54 is bounced back to the center of the game area. The rail unit 50 also includes a backflow prevention valve 57 provided at the entrance of the guide passage. The backflow prevention valve 57 protrudes in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end of the rail unit 50, and allows the game ball launched from the game ball launching device to pass through, but does not reach the game area and flows back through the guide passage. The ball is not allowed to pass to the game ball launcher side. The game ball that has flowed back flows down in a substantially vertical direction when it collides with the backflow prevention valve 57 and is guided to a return passage (not shown) communicating with the upper plate 19 or the lower plate 15.

不変入賞装置31は、不変口の形成された入賞装置である。「不変口」とは、その大きさが一定である等によって遊技球の流入に規制変更がない入口である。したがって、不変入賞装置31への遊技球の流入の難易は変化しない。なお、以下において、不変入賞装置31の不変口を一般入賞口とも称す。不変入賞装置31に対応する通過検出装置SW1は、不変入賞装置31又は不変入賞装置31に対応する基板の貫通穴又は裏面側通路部材の裏面側通路の入口近傍に設けられている。不変入賞装置31に流入した遊技球は、通過検出装置SW1によってその通過が検出される。なお、通過検出装置SW1による遊技球の検出に応じて、不変入賞装置31に対応付けられた所定数の賞品球が上皿19又は下皿15へ払い出されることとなる。   The invariable winning device 31 is a winning device in which an invariant opening is formed. The “invariant mouth” is an entrance where there is no change in regulation of the inflow of game balls due to a constant size or the like. Therefore, the difficulty of the inflow of game balls to the invariable winning device 31 does not change. In the following, the invariant opening of the invariable winning device 31 is also referred to as a general winning opening. The passage detection device SW1 corresponding to the permanent prize winning device 31 is provided in the vicinity of the entrance of the through hole of the substrate corresponding to the permanent prize winning device 31 or the permanent prize winning device 31 or the back side passage of the back side passage member. The passing of the game ball that has flowed into the invariable winning device 31 is detected by the passage detection device SW1. In addition, according to the detection of the game ball by the passage detection device SW1, a predetermined number of prize balls associated with the unchanged prize device 31 are paid out to the upper plate 19 or the lower plate 15.

可変入賞装置32は、可変口の形成された入賞装置である。「可変口」とは、その大きさが変化する等によって遊技球の流入規制を変更できる入口である。なお、以下において、可変入賞装置32の可変口を大入賞口とも称す。可変入賞装置は、具体的には、開閉自在なシャッタ(媒体流入規制手段の一種)62と、シャッタ62を駆動させる大入賞口ソレノイド(規制変更手段の一種)991(図4参照)と、大入賞口ソレノイド991で発生させた応力をシャッタ62に伝達する応力伝達機構とを備えている。シャッタ62は、大入賞口ソレノイド991の作動状態に応じて、大入賞口が形成されずに遊技球の流入が禁止されている流入禁止状態(第1流入規制状態の一種)と、大入賞口が形成されて遊技球の流入が許可されている流入許可状態(第2流入規制状態)とを選択的にとる。可変入賞装置32に対応する通過検出装置SW2は、可変入賞装置32又は可変入賞装置32に対応する基板の貫通穴若しくは裏面側通路部材の裏面側通路の入口近傍に設けられている。なお、通過検出装置SW1による遊技球の検出に応じて、可変入賞装置32に対応付けられた所定数の賞品球が上皿19又は下皿15へ払い出されることとなる。   The variable winning device 32 is a winning device in which a variable opening is formed. The “variable port” is an entrance through which the inflow regulation of the game ball can be changed by changing its size. Hereinafter, the variable opening of the variable winning device 32 is also referred to as a big winning opening. Specifically, the variable winning device includes an openable / closable shutter (a kind of medium inflow restricting means) 62, a large prize opening solenoid (a kind of restriction changing means) 991 for driving the shutter 62 (see FIG. 4), And a stress transmission mechanism for transmitting the stress generated by the winning opening solenoid 991 to the shutter 62. The shutter 62 includes an inflow prohibition state (a kind of first inflow restriction state) in which the inflow of game balls is prohibited without forming a big prize opening according to the operating state of the big prize opening solenoid 991, and a big prize opening. And an inflow permission state (second inflow restriction state) in which the inflow of game balls is permitted is selectively taken. The passage detection device SW2 corresponding to the variable winning device 32 is provided in the vicinity of the variable winning device 32 or the entrance of the back side passage of the back side passage member corresponding to the variable winning device 32 or the variable winning device 32. Note that a predetermined number of prize balls associated with the variable winning device 32 is paid out to the upper plate 19 or the lower plate 15 in accordance with the detection of the game ball by the passage detection device SW1.

ここで、本発明の特徴部分に関与する可変入賞装置32の動作について詳細に説明する。大入賞口ソレノイド992は、ソレノイドコイルと、ソレノイドコイルの内側に配置されたシリンダと、シリンダの内側で移動自在な軸部及び軸部の一端に設けられた強磁性体で構成された磁性部を含むプランジャと、ソレノイドコイルの一端と磁性部との間に配置された付勢部とを備えている。ソレノイドコイルに電流が流された場合には、ソレノイドコイルによる磁気的な作用によってプランジャの磁性部が磁化して、付勢部による付勢力に抗してソレノイドコイルに引き付けられる。一方、ソレノイドコイルへの電流が遮断された場合には、プランジャの磁性部が消磁されて、付勢部による付勢力に屈してソレノイドコイルから引き離される。シャッタ62は、プランジャの磁性部がソレノイドコイルから引き離されている場合には、応力伝達機構を介して流入禁止状態をとり、一方、プランジャの磁性部がソレノイドコイルから引き付けられている場合には、応力伝達機構を介して流入許可状態をとる。なお、プランジャとシャッタ62とは機構的に連結されており、シャッタ62が強制的な外力に流入禁止状態から流入許可状態に変更された場合には、プランジャの磁性部もその外力によりソレノイドコイル側に移動する。   Here, the operation of the variable winning device 32 related to the characteristic part of the present invention will be described in detail. The grand prize opening solenoid 992 includes a solenoid coil, a cylinder disposed inside the solenoid coil, a shaft portion movable inside the cylinder, and a magnetic portion formed of a ferromagnetic material provided at one end of the shaft portion. And a biasing portion disposed between one end of the solenoid coil and the magnetic portion. When a current is passed through the solenoid coil, the magnetic part of the plunger is magnetized by the magnetic action of the solenoid coil, and is attracted to the solenoid coil against the urging force of the urging part. On the other hand, when the current to the solenoid coil is interrupted, the magnetic part of the plunger is demagnetized, and is bent away from the solenoid coil due to the urging force of the urging part. When the magnetic part of the plunger is separated from the solenoid coil, the shutter 62 is in an inflow prohibition state via the stress transmission mechanism, while when the magnetic part of the plunger is attracted from the solenoid coil, The inflow permission state is taken through the stress transmission mechanism. Note that the plunger and the shutter 62 are mechanically connected, and when the shutter 62 is changed from the inflow prohibition state to the inflow permission state to the forced external force, the plunger magnetic portion also moves to the solenoid coil side by the external force. Move to.

可変入賞装置32は、特別遊技状態の際に、シャッタ62の流入禁止状態と流入許可状態とを交互に所定回数だけ繰り返す。より詳しくは、特別図柄表示装置38が特定の表示態様となった場合(装飾図柄表示装置42の停止後の確定図柄が所定の図柄の組み合せとなった場合)に移行する特別遊技状態において、シャッタ62の流入禁止状態から流入許可状態への状態移行から所定時間(例えば30秒)の経過又は大入賞口への所定個数(例えば10個)の入賞による流入許可状態から流入禁止状態への状態移行までを1ラウンドとして、可変入賞装置32のシャッタ62が所定のラウンド数(例えば15回)だけ開閉する。   The variable winning device 32 alternately repeats the inflow prohibition state and the inflow permission state of the shutter 62 a predetermined number of times in the special game state. More specifically, in a special game state in which the special symbol display device 38 is in a specific display mode (when the determined symbol after the decoration symbol display device 42 is stopped is a combination of predetermined symbols), the shutter is released. The state transition from the inflow permission state to the inflow prohibition state due to the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) from the state transition from the inflow prohibition state of 62 to the inflow permission state or a predetermined number (for example, 10) of winnings to the big prize opening Up to one round, the shutter 62 of the variable winning device 32 opens and closes a predetermined number of rounds (for example, 15 times).

始動入賞装置33は、不変口の形成された始動入賞部33aと、可変口の形成された始動入賞部33bとを備えた入賞装置である。なお、始動入賞装置33における不変口及び可変口をそれぞれ上始動入賞口及び下始動入賞口とも称す。始動入賞装置33は、具体的には、開閉自在な一対の羽根(媒体流入規制手段の一種)60と、一対の羽根60を駆動させる始動口ソレノイド(規制変更手段の一種)992(図4参照)と、始動口ソレノイド992で発生させた応力を一対の羽根60に伝達する応力伝達機構とを備えている。一対の羽根60は、始動口ソレノイド992の作動状態に応じて、遊技球の流入が許可されている第1の流入許可状態と(第1流入規制状態の一種)と、遊技球の流入が許可されており、第1の流入許可状態より可変口が大きい第2の流入許可状態(第2流入規制状態)とを選択的にとる。始動入賞装置33に対応する通過検出装置SW3は、始動入賞装置33又は始動入賞装置33に対応する基板の貫通穴若しくは裏面側通路部材の裏面側通路の入口近傍に設けられている。通過検出装置SW3による遊技球の検出の際に、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動を行わせる権利(大当たり抽選の権利)の保留回数が最大保留回数に到達していない場合には、その権利が1回だけ増加する。なお、通過検出装置SW3による遊技球の検出に応じて、始動入賞装置33に対応付けられた所定数の賞品球が上皿19又は下皿15へ払い出されることとなる。   The start winning device 33 is a winning device including a start winning portion 33a in which a constant opening is formed and a start winning portion 33b in which a variable opening is formed. The invariant port and the variable port in the start winning device 33 are also referred to as an upper start winning port and a lower start winning port, respectively. Specifically, the start winning device 33 includes a pair of freely openable / closable blades (a kind of medium inflow restricting means) 60 and a start opening solenoid (a kind of restriction changing means) 992 for driving the pair of blades 60 (see FIG. 4). ) And a stress transmission mechanism that transmits the stress generated by the start-up solenoid 992 to the pair of blades 60. The pair of blades 60 is allowed to enter the first inflow permitted state (a kind of the first inflow restricted state) in which the inflow of the game ball is permitted and the inflow of the game ball in accordance with the operating state of the start port solenoid 992. The second inflow permission state (second inflow restriction state) having a variable opening larger than that in the first inflow permission state is selectively taken. The passage detection device SW3 corresponding to the start winning device 33 is provided in the vicinity of the start winning device 33 or the entrance of the back side passage of the back side passage member corresponding to the start winning device 33 or the back side passage member. When the passing detection device SW3 detects a game ball, if the number of holdings of the special symbol change by the special symbol display device 38 (the right of jackpot lottery) has not reached the maximum number of holdings, Rights increase only once. Note that a predetermined number of prize balls associated with the start winning device 33 are paid out to the upper plate 19 or the lower plate 15 in accordance with the detection of the game ball by the passage detection device SW3.

ここで、本発明の特徴部分に関与する始動入賞装置33の動作について詳細に説明する。始動口ソレノイド992の構成は、上述の大入賞口ソレノイド991の構成と実質的に同一の構成である。始動口ソレノイド992において、ソレノイドコイルに電流が流された場合には、付勢部による付勢力に抗してプランジャの磁性部がソレノイドコイルに引き付けられ、ソレノイドコイルへの電流が遮断された場合には、付勢部による付勢力に屈してプランジャの磁性部がソレノイドコイルから引き離される。一対の羽根60は、プランジャの磁性部がソレノイドコイルから引き離されている場合には、応力伝達機構を介して第1の流入許可状態をとり、一方、プランジャの磁性部がソレノイドコイルから引き付けられている場合には、応力伝達機構を介して第2の流入許可状態をとる。なお、始動口ソレノイドのプランジャと一対の羽根60とは機構的に連結されており、一対の羽根60が強制的な外力によって第1の流入許可状態から第2の流入許可状態に変更された場合には、その外力に応じてプランジャの磁性部もソレノイドコイル側に移動する。   Here, the operation of the start winning device 33 related to the characteristic part of the present invention will be described in detail. The configuration of the start port solenoid 992 is substantially the same as the configuration of the above-described prize winning port solenoid 991. In the start-up solenoid 992, when a current is passed through the solenoid coil, the magnetic part of the plunger is attracted to the solenoid coil against the biasing force of the biasing part, and the current to the solenoid coil is interrupted. Is bent by the urging force of the urging portion, and the magnetic portion of the plunger is separated from the solenoid coil. When the magnetic part of the plunger is separated from the solenoid coil, the pair of blades 60 takes the first inflow permission state via the stress transmission mechanism, while the magnetic part of the plunger is attracted from the solenoid coil. If there is, the second inflow permission state is established via the stress transmission mechanism. The plunger of the start-up solenoid and the pair of blades 60 are mechanically connected, and the pair of blades 60 is changed from the first inflow permission state to the second inflow permission state by a forced external force. In response to this external force, the magnetic part of the plunger also moves to the solenoid coil side.

始動装置34は、不変口の形成された装置である。なお、始動装置34の不変口を普通図柄始動口とも称する。始動装置34に流入した遊技球は、上記の各種の入賞装置とは異なり、始動装置34から遊技盤30の前面側に流出する。始動装置34に対応する通過検出装置SW4は、始動装置34に設けられている。通過検出装置SW4による遊技球の検出の際に、普通図柄表示装置38による特別図柄の変動を行わせる権利(大当たり抽選の権利)の保留回数が最大保留回数に到達していない場合には、その権利が1回だけ増加する。なお、通過検出装置SW4による遊技球の検出に応じては賞品球が払い出されない。   The starting device 34 is a device in which a permanent opening is formed. The invariant opening of the starting device 34 is also referred to as a normal symbol starting opening. The game ball that has flowed into the starting device 34 flows out from the starting device 34 to the front side of the game board 30, unlike the above-described various winning devices. A passage detection device SW4 corresponding to the starter 34 is provided in the starter 34. When detecting the game ball by the passage detection device SW4, if the number of hold of the right to make the special symbol change by the normal symbol display device 38 (the right of jackpot lottery) has not reached the maximum hold number, Rights increase only once. The prize balls are not paid out in response to the detection of the game balls by the passage detection device SW4.

特別図柄表示装置38は、始動入賞装置33への入賞を契機として識別情報としての特別図柄を変動表示し、装飾図柄表示装置42は特別図柄の変動表示に対応させて装飾図柄を変動表示し、普通図柄表示装置41は始動装置34への流入を契機として普通図柄を変動表示する。特別図柄表示装置38は2色のLED38a,38bで構成されており、後述する主制御基板261(図4参照)により表示内容が制御される。各LED38a,38bでは、例えば赤色と緑色との可変表示がなされる。遊技球の始動入賞装置33への流入に伴う大当たり抽選の権利の保留回数は最大4回まで保留され、その保留回数は特別図柄保留表示装置720の4つの保留ランプ720aにて点灯表示される。なお、特別図柄保留表示装置720を設けずに、保留回数を装飾図柄表示装置42の一部で表示させる構成であってもよい。   The special symbol display device 38 variably displays the special symbol as the identification information in response to the winning of the start winning device 33, and the decorative symbol display device 42 variably displays the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol, The normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol in response to the inflow to the starting device 34. The special symbol display device 38 is composed of two-color LEDs 38a and 38b, and display contents are controlled by a main control board 261 (see FIG. 4) described later. For example, the LEDs 38a and 38b are variably displayed in red and green. The number of times the jackpot lottery right is held in association with the inflow of the game ball into the start winning device 33 is held up to 4 times, and the number of times held is lit and displayed by the four holding lamps 720a of the special symbol hold display device 720. In addition, the structure which displays the frequency | count of a hold | maintenance on a part of decoration design display apparatus 42, without providing the special symbol reservation display apparatus 720 may be sufficient.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置等の画像形成装置によって構成されており、表示制御装置45(図4参照)により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42には、例えば上、中、及び下の3箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。   The decorative symbol display device 42 is configured by an image forming device such as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 (see FIG. 4). On the decorative symbol display device 42, for example, symbols as identification information are displayed at three locations, upper, middle, and lower. These symbols are scrolled and variably displayed on the decorative symbol display device 42.

普通図柄表示装置41は、普通図柄用のランプ41a,41bを備えている。本形態では、普通図柄用のランプ41aは、例えば、装飾図柄表示装置42の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている。一方、普通図柄用のランプ41bは、ランプ41aの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置41は、遊技球が始動装置34を通過する毎に例えばランプ41a、41bによる表示図柄(普通図柄)が変動する。具体的には、ランプ41a,41bが交互に点滅する。ランプ41aで点灯した状態で停止した場合には、始動入賞装置33の可変入賞部33bが所定時間だけ第2の流入規制状態となる。遊技球の始動装置34への流入に伴う当たり抽選の権利の保留回数は最大4回まで保留され、その保留回数は普通図柄保留表示装置721の4つの保留ランプ721aにて点灯表示される。なお、普通図柄保留表示装置721を設けずに、保留回数を装飾図柄表示装置42の一部で表示させる構成であってもよい。   The normal symbol display device 41 includes lamps 41a and 41b for normal symbols. In the present embodiment, the normal symbol lamp 41a is provided, for example, above both display surfaces of the decorative symbol display device 42, and its external shape is a “◯” shape. On the other hand, the normal symbol lamp 41b is provided adjacent to the upper right side of the lamp 41a, and its external shape is an “x” shape. In the normal symbol display device 41, for example, the display symbol (ordinary symbol) by the lamps 41a and 41b changes every time the game ball passes the starter 34. Specifically, the lamps 41a and 41b blink alternately. When stopped with the lamp 41a being lit, the variable winning portion 33b of the start winning device 33 is in the second inflow restriction state for a predetermined time. The number of lottery rights held with the inflow of the game ball into the starter 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed on the four holding lamps 721a of the normal symbol hold display device 721. In addition, the structure which displays the frequency | count of a hold | maintenance on a part of decoration design display apparatus 42 may be sufficient, without providing the normal design reservation display apparatus 721.

(パチンコ機の背面構成)
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図3はパチンコ機10の背面図である。先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板261(図4参照)を含む主制御装置、電源監視基板540(図4参照)を含む電源監視装置、及びサブ制御基板262(図4参照)を含むサブ制御装置を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板311(図4参照)を含む払出制御装置、発射制御基板312(図4参照)を含む発射制御装置及び電源基板313(図4参照)を含む電源装置を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット」201と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット」202と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット」203と称する。
(Back view of pachinko machine)
Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, various control boards are arranged in the back (actually the back of the inner frame 12 and the game board 30) in such a manner that they are arranged vertically or horizontally, A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. . In this case, the main controller including the main control board 261 (see FIG. 4), the power monitor including the power monitor board 540 (see FIG. 4), and the sub controller including the sub control board 262 (see FIG. 4) And a power supply board 313 (see FIG. 4). The payout control apparatus including the payout control board 311 (see FIG. 4), the launch control apparatus including the launch control board 312 (see FIG. 4), and the power supply board 313 (see FIG. 4). Is mounted on the other mounting base as a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit” 201 and the latter unit is referred to as a “second control board unit” 202. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit” 203 here.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、また、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これによって、各ユニット201〜203やその他部材が前後に重ねて配置されても、隠れた部分の部材等を容易に確認することができる。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. The frame 12 or the back of the game board 30 can be opened and closed. As a result, even if the units 201 to 203 and other members are arranged one behind the other, the hidden parts and the like can be easily confirmed.

第1制御基板ユニット201は、遊技の進行を統括する主制御基板261及び電源の監視を司る電源監視基板540と、主制御基板261からの指示に従い装飾図柄表示装置42の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板262とを含んでいる。主制御基板261と電源監視基板540とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。この基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースとボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結されることにより、基板ボックス263が封印される。なお、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理によって、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそれを早期にかつ容易に発見できる。   The first control board unit 201 includes a main control board 261 that controls the progress of the game, a power supply monitoring board 540 that controls power supply monitoring, and display control and sound lamp control of the decorative symbol display device 42 according to instructions from the main control board 261. And a sub-control board 262 that manages the above. The main control board 261 and the power supply monitoring board 540 are accommodated in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit so that the board box cannot be opened. 263 is sealed. The sealing unit can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are connected so that they cannot be opened. In addition, the sealing unit can prevent unauthorized opening after the sealing. Even if an unauthorized opening is performed, it can be detected early and easily.

第2制御基板ユニット202は、払出制御基板311、発射制御基板312、電源基板313及び図示しないカードユニット接続基板を含んでいる。払出制御基板311は、賞品球の払出しや貸出球の貸出しを行う払出モータ358a(図4参照)の駆動制御を行う。発射制御基板312は、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて図示しない発射ソレノイドの駆動制御を行う。電源基板313は、各種制御装置等で必要とされる所定の電圧で電力を供給する。また、カードユニット接続基板は、貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板311に出力する。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。   The second control board unit 202 includes a payout control board 311, a launch control board 312, a power supply board 313, and a card unit connection board (not shown). The payout control board 311 controls the driving of a payout motor 358a (see FIG. 4) for paying out prize balls and lending out rental balls. The launch control board 312 performs drive control of a launch solenoid (not shown) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The power supply board 313 supplies power at a predetermined voltage required by various control devices. Further, the card unit connection board is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) and a card unit (not shown), and takes a ball lending operation command by the player and outputs it to the payout control board 311. . Note that a card unit connection board is not required in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

払出制御基板311は、透明樹脂材料等からなる払出制御基板ケース280内に収納されており、電源基板313は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース281内に収納されている。また、カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース314内に収納され、発射制御基板312は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板311は、主制御基板261と同様に、封印された基板ボックス262に収容されている。   The payout control board 311 is housed in a payout control board case 280 made of a transparent resin material or the like, and the power supply board 313 is housed in a power supply board case 281 made of a transparent resin material or the like. The card unit connection board is housed in a card unit connection board case 314 made of a transparent resin material or the like, and the firing control board 312 is housed in a firing control board case (not shown) made of a transparent resin material or the like. In particular, the payout control board 311 is accommodated in a sealed board box 262 in the same manner as the main control board 261.

払出制御基板311は、状態復帰スイッチ321と電気的に接続されており、例えば、払出モータ358aの球詰まり等の払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータをゆっくりと正回転させて、球詰まりを解消(正常状態への復帰)させる。   The payout control board 311 is electrically connected to the state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball clogging of the payout motor 358a occurs, the payout motor is slowly moved. Rotate forward to eliminate clogging (return to normal).

裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。   The configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated. The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape.

保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット(センター役物)を囲むのに十分な大きさを有する(但し本形態では、前述のサブ制御基板262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断することによって、その内部の表示制御装置45等を露出させることができる。   The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the electric accessory unit (center accessory). The sub-control board 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the air holes 354a, the display control device 45 and the like inside thereof can be exposed.

ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク(内部貯留手段の一種の一部)355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール(内部貯留手段の一種の一部)356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール(内部貯留手段の一種の一部)357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて上皿19に供給される。なお、タンクレール356と、タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じたとして、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりを解消できるようになっている。   The base portion 353 is provided with a payout mechanism portion 352 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank (part of a kind of internal storage means) 355 opened upward is provided at the uppermost part of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially provided in the tank 355. To be replenished. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail (part of a kind of internal storage means) 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and is gently inclined toward the downstream side. A case rail (a part of a kind of internal storage means) 357 is connected to the downstream side of the rail 356 in the vertical direction. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage or the like (not shown). The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated, and the vibrator 360 is driven on the assumption that a ball clogging occurs near the tank rail 356. In this way, the clogging of the balls can be solved.

払出機構部352には、払出制御基板262から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部から供給される外部電力の取り込み又は遮断を切換えるための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して所定の電力(例えば交流24V)が供給され、電源スイッチ382aの切換操作により電源基板313への電力の供給をオン状態又はオフ状態できる。   The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control board 262 to the payout device 358, and a power source for switching between taking in and shutting off external power supplied from the outside. A switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with predetermined power (for example, AC 24V) via a voltage converter, and the power supply to the power board 313 can be turned on or off by switching the power switch 382a.

内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられており、内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388から遊技ホール内に設置された管理コンピュータヘ出力される。また、内枠開検出スイッチ388の左方には、前面枠開検出スイッチ389が設けられており、前面枠セット14が開かれると、前面枠開検出スイッチ389から管理コンピュータヘ出力される。   An inner frame opening detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12, and when the inner frame 12 is opened, the inner frame opening detection is performed. The data is output from the switch 388 to the management computer installed in the game hall. A front frame open detection switch 389 is provided on the left side of the inner frame open detection switch 388. When the front frame set 14 is opened, the front frame open detection switch 389 outputs the information to the management computer.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10は、電源基板313、電源監視基盤540、主制御基板261、サブ制御基板262、払出制御基板311、表示制御基板45等を備えている。以下に、これらの制御基板を個別に説明する。
(Electric configuration of pachinko machine and various control processes)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a power supply board 313, a power supply monitoring base 540, a main control board 261, a sub control board 262, a payout control board 311, a display control board 45, and the like. Hereinafter, these control boards will be described individually.

主制御基板261の構成について説明する。主制御基板261には、演算装置である1チップマイクロコンピュータとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503とを含む。また、主制御基板262には、割込み回路(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、入出力ポート505、データ送受信回路(図示せず)、大入賞口ソレノイド駆動回路900、大入賞口異常検知回路910、始動口ソレノイド駆動回路920、始動口異常検知回路930等の各種回路が内蔵されている。なお、大入賞口作動異常検出回路及び始動入賞口作動異常検出回路については本発明の特徴部分であるために下述の特徴部分の説明において別途に詳細に説明する。   The configuration of the main control board 261 will be described. On the main control board 261, an MPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The MPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. RAM 503. The main control board 262 includes an interrupt circuit (not shown), a timer circuit (not shown), an input / output port 505, a data transmission / reception circuit (not shown), a prize winning solenoid drive circuit 900, a prize winning opening. Various circuits such as an abnormality detection circuit 910, a start port solenoid drive circuit 920, and a start port abnormality detection circuit 930 are incorporated. Note that the special winning opening operation abnormality detection circuit and the start winning opening operation abnormality detection circuit are characteristic portions of the present invention, and therefore will be separately described in detail in the description of the characteristic portions described below.

RAM503は、パチンコ機10の内部への電力供給が停止された後においても電源装置313からバックアップ電圧の電力が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、その際に各種のデータ等を一時的に記憶するためのバックアップ領域が備えられている。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電による外部電力の供給停止や電源スイッチ基板382(図4参照)における電源スイッチ384aのオフ状態等による主電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としての後述するNMI割込処理が即座に実行される。   The RAM 503 is configured such that even after the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, the power of the backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backup). A backup area is provided for temporarily storing and the like. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 is connected to the power failure monitoring circuit 542 when external power supply is stopped due to a power failure or when the main power is shut off due to the power switch 384a being turned off on the power switch board 382 (see FIG. 4). When the power failure signal SG1 is input to the MPU 501, an NMI interrupt process described later as a power failure process is immediately executed.

主制御基板261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、電源監視基板540内のRAM消去スイッチ回路543、払出制御基板311、発射制御基板312、サブ制御基板262、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、特別図柄保留表示装置720、普通図柄保留表示装置721、大入賞口ソレノイド991、始動口ソレノイド992、各種の通過検出装置SW1〜SW4等が接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control board 261 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control board 311, a launch control board 312, a sub-control board 262, a special symbol display device 38, a normal symbol display device 41, and a special symbol hold display. A device 720, a normal symbol hold display device 721, a special prize opening solenoid 991, a start opening solenoid 992, various passage detection devices SW1 to SW4, and the like are connected.

払出制御基板311は、払出モータ358aにより賞球の払出制御や貸し球の貸出し制御を行う。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。払出制御基板311のRAM513は、主制御基板261のRAM503と同様に、電源遮断時においてもデータを保持できる構成となっており、各種のデータ等を一時的に記憶するためのバックアップ領域を含む。主制御基板261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、電源遮断時に電源監視基板540の停電監視回路542から停電信号SG1が出力され、その停電信号SG1がMPU511に入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。なお、停電監視回路542からの停電信号SG1は、電源基板313を介して伝達される。   The payout control board 311 performs prize ball payout control and rental ball payout control by the payout motor 358a. The MPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like. Like the RAM 503 of the main control board 261, the RAM 513 of the payout control board 311 is configured to hold data even when the power is shut off, and includes a backup area for temporarily storing various data. As with the MPU 501 of the main control board 261, the power failure monitoring circuit 542 of the power monitoring board 540 also outputs the power failure signal SG1 to the NMI terminal of the MPU 511. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 511, The NMI interrupt process as a process is immediately executed. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is transmitted via the power supply board 313.

払出制御基板311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御基板261、払出モータ358a等が接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control board 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A main control board 261, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515.

発射制御基板312は、発射ソレノイド(図示せず)による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件を満たす場合に駆動が許可される。具体的には、カードユニットと払出制御基板とが接続状態であることを示す接続信号が払出制御基板311から出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号の受信により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、発射制御装置312は発射許可信号を主制御基板261に出力する。発射許可信号を受信した主制御基板261は、発射ソレノイド制御信号を発射制御基板312に出力する。これにより発射制御基板312は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control board 312 permits or prohibits the launch of a game ball by a launch solenoid (not shown), and the launch solenoid is permitted to drive when a predetermined condition is satisfied. Specifically, a sensor signal indicates that a connection signal indicating that the card unit and the payout control board are connected is output from the payout control board 311 and that the player is touching the game ball launching handle 18. The firing control device 312 outputs a firing permission signal to the main control board 261 on the condition that it is detected by the reception of the sound and the firing stop switch (not shown) for stopping the firing is not operated. The main control board 261 that has received the firing permission signal outputs a firing solenoid control signal to the firing control board 312. As a result, the launch control board 312 drives the launch solenoid according to the launch solenoid control signal, and as a result, the game ball is launched with a strength according to the amount of operation of the game ball launch handle.

サブ制御基板262は、主制御基板261からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ710等の鳴動制御及び演出用ランプ711の点灯(点滅)制御、並びに、主制御基板261からのコマンドに基づいて表示制御基板45へのコマンドを編集して表示制御基板45に送信する機能を果たすものである。サブ制御基板262のMPU550には、そのMPU550により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM551と、ワークメモリ等として使用されるRAM552とを備えている。MPU550には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン553を介して入出力ポート554が接続されている。入出力ポート554には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置42において変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン79、及び主制御基板261がそれぞれ接続されている。演出用ボタン79としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン79が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、表示制御基板45に送信されようになっている。   The sub-control board 262 controls the ringing control of the effect speaker 710 and the like according to the change display of the decorative design based on the command from the main control board 261, the lighting (flashing) control of the effect lamp 711, and the main control board 261. The function to edit the command to the display control board 45 based on the command from and send it to the display control board 45 is achieved. The MPU 550 of the sub-control board 262 includes a ROM 551 that stores a control program executed by the MPU 550, fixed value data, and the like, and a RAM 552 that is used as a work memory or the like. An input / output port 554 is connected to the MPU 550 via a bus line 553 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 554 is connected to a speaker, a lamp, an effect button 79 for executing a predetermined display effect during variable display on the decorative symbol display device 42, and a main control board 261. Examples of the effect button 79 include a display effect button such as a step-up notice for notifying that the possibility of a big hit state is high depending on the manner in which predetermined characters appear sequentially. When the effect button 79 is pressed, an effect designation command for executing a predetermined effect is generated and transmitted to the display control board 45.

表示制御基板45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御する。表示制御基板45は、ワークRAM等として使用されるRAM523を有するMPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529とを備えている。   The display control board 45 controls the variation display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42. The display control board 45 includes an MPU 521 having a RAM 523 used as a work RAM, a ROM (program ROM) 522, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, and an output port 529. I have.

MPU521は、サブ制御基板262から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を、入力ポート527を介して受信すると共に、受信コマンドの内容を解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ526の制御(具体的には画像コントローラ526に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。RAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the sub-control board 262 via the input port 527, and analyzes or receives the content of the received command. Based on the command, predetermined arithmetic processing is performed to control the image controller 526 (specifically, generation of an internal command for the image controller 526). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed values, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like that are used when the MPU 521 executes various programs.

画像コントローラ526は、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)で構成されている。VDPは、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路であり、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して、出力ポート529を介して装飾図柄表示装置42に出力して表示させる。   The image controller 526 is configured by a VDP (Video Display Processor). The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since it is an IC chip, it is also called a “drawing chip” and its entity is a drawing. It can be said to be a microcomputer chip with built-in processing software. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing, and sets the output port 529. And output to the decorative symbol display device 42.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶しており、ビデオRAM524の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担う。このキャラクタROM525には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM525を複数設け、各キャラクタROM525に分担して画像データ等を記憶させておくこともできる。また、プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM525に記憶する構成とすることもできる。   The video RAM 524 stores display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The character ROM 525 holds bitmap image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and at the command level, each symbol image can be managed only by the symbol code. It should be noted that a plurality of character ROMs 525 may be provided, and image data or the like may be stored in each character ROM 525 in a shared manner. Further, the background image JPEG format image data stored in the program ROM 522 may be stored in the character ROM 525.

電源基板313は、パチンコ機10の各部に電力を所定の電圧で供給するための電源部541を備えている。電源基板313の電源部541は、電力供給経路を通じて、主制御基板261や払出制御基板311等に対して各々に必要な動作電圧で電力を供給する。その概要としては、電源部541は、電源スイッチ基板を介して外部より供給される交流24ボルトの電力を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための24ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などの所望の電圧に変換し、電源監視基板540、サブ制御基板262、払出制御基板311、表示制御基板45等に対して24ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧で電力を供給する。なお、主制御基板261に対しては、電源監視装置540を介して動作電圧(24ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧)の電力が供給される。また、発射制御装置312に対しては、主制御基板261を介して動作電圧(24ボルトの電圧及び5ボルトの電圧)の電力が供給される。   The power supply board 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10 at a predetermined voltage. The power supply unit 541 of the power supply board 313 supplies power to the main control board 261, the payout control board 311 and the like at a necessary operating voltage through the power supply path. As its outline, the power supply unit 541 takes in the 24 volt AC power supplied from the outside via the power switch board, 24 volt voltage for driving various switches, motors, etc., and 5 volt for logic. The voltage is converted into a desired voltage such as a backup voltage for RAM backup, and a voltage of 24 volts, a voltage of 5 volts, Supply power at backup voltage. The main control board 261 is supplied with power of an operating voltage (a voltage of 24 volts, a voltage of 5 volts, and a backup voltage) via the power supply monitoring device 540. The launch control device 312 is supplied with power of an operating voltage (a voltage of 24 volts and a voltage of 5 volts) via the main control board 261.

停電監視基板540は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ回路543と、リセット信号を出力するリセット回路544とを備えている。停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御基板261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御基板261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御基板261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板261及び払出制御基板311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチが押下された場合に、主制御基板261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御基板261及び払出制御基板311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリアに保持されたデータをクリアする。リセット回路544は、主制御基板261、払出制御基板311、サブ制御基板262、及び表示制御基板45を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路544からのリセット信号は、主制御基板261に対しては直接与えられるが、払出制御基板311、サブ制御基板262及び表示制御基板45に対しては、電源基板313を介して与えられる。   The power failure monitoring board 540 includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, a RAM erase switch circuit 543, and a reset circuit 544 that outputs a reset signal. The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control board 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main control board 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SG1, the main control board 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control board 261 and the payout control board 311 can normally execute and complete the NMI interrupt process. The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main control board 261 and the payout controller 311 when the RAM erase switch is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control board 261 and the payout control board 311 clear the data held in the respective backup areas. The reset circuit 544 is a circuit that outputs a reset signal to initialize the main control board 261, the payout control board 311, the sub control board 262, and the display control board 45. The reset signal from the reset circuit 544 is directly given to the main control board 261, but is given to the payout control board 311, the sub control board 262 and the display control board 45 via the power supply board 313. It is done.

ここで、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置41、及び装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置38で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置42で表示される装飾図柄との2種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(又はほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。   Here, the display contents of the special symbol display device 38, the normal symbol display device 41, and the decorative symbol display device 42 will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special symbol displayed on the special symbol display device 38 as a symbol for showing the occurrence of the jackpot to the player, and a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 42. Two types are provided. The decorative symbol is a symbol that changes in synchronization with the special symbol. The decorative symbol starts changing at the same time when the special symbol starts to change (or almost at the same time), and at the same time when the special symbol stops changing (or almost at the same time). To stop the fluctuation. This decorative design is provided in order to provide a player with a variety of display effects so that the player is not bored.

先ず、特別図柄表示装置38の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ38a,38bの色変化(赤色・緑色の変化)や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の第1の始動口33への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ38a,38bが異色の点灯状態となっているときは、ハズレとなり、第1の始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が第1の始動口33に入賞した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置720の保留ランプ720aにて点灯表示されるようになっている。なお、本形態では、変動表示の停止時において、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色の点灯状態であれば、特定図柄(確率変動図柄)とみなされ、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に緑色の点灯状態であれば、非特定図柄(非確率変動図柄)とみなされる。   First, the display contents of the special symbol display device 38 will be described. The special symbol change display is represented by a change in the lighting pattern such as a color change (red / green change) or blinking of the special symbol display lamps 38a and 38b. The variation display of the special symbol is started based on winning of the game ball to the first start port 33, and the variation display of the special symbol is simultaneously stopped after a certain time. After the stop, if the special symbols are aligned, that is, if the special symbol display lamps 38a, 38b are in the same color lighting state, it is a big hit, and if the special symbols are not aligned when the variable display is stopped, When the special symbol display lamps 38a and 38b are turned on in different colors, the display is lost, and the variation display is performed again based on the winning to the first start port 33. The number of times that a game ball has won the first start opening 33 is held up to a maximum of four times, and the number of times that the game ball is held is lit and displayed on the holding lamp 720a of the special symbol hold display device 720. In the present embodiment, if the special symbol display lamps 38a and 38b are both in a red lighting state when the variable display is stopped, the special symbol display lamps 38a and 38b are both regarded as a specific symbol (probability variation symbol). If it is a green lighting state, it is regarded as a non-specific symbol (non-probability variation symbol).

次いで、装飾図柄表示装置42の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置42の表示画面には、例えば、図8に示すように、上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの装飾図柄列が表示される。これら装飾図柄列は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えば「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これらの主図柄及び副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に任意の2つの主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。第1の入賞口33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した場合の変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直方向又は斜め方向の一直線上に同一の主図柄が有効ラインに沿って3つ揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの図柄パターンが示される。一方、大当たり抽選に外れた場合の変動表示においては、9個の装飾図柄のうち垂直方向及び斜め方向のいずれの一直線上にも同一の主図柄が有効ラインに沿って3つ揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者にハズレの図柄パターンが示される。   Next, display contents of the decorative symbol display device 42 will be described. On the display screen of the decorative symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 8, three decorative symbol strings are displayed in three display areas divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. These decorative symbol sequences are scrolled from right to left. The decorative symbol is composed of, for example, a main symbol composed of numbers “1” to “9” and a sub symbol smaller than the main symbol, and a symbol sequence of the decorative symbol is formed by the main symbol and the sub symbol. In each symbol row formed of decorative symbols, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and sub-designs are arranged between any two main symbols. When a winning to the first winning opening 33, that is, a start winning is generated, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable symbol is stopped after a predetermined time corresponding to the variation pattern. × Nine nine decorative symbols are displayed as display results. In the variable display in the case of winning the big hit lottery, the display control device 45 is arranged such that three of the nine main symbols on the straight line in the vertical direction or the diagonal direction are stopped along the effective line. Is controlled, and a jackpot symbol pattern is shown to the player. On the other hand, in the variable display when the big hit lottery is lost, three of the same main symbols on the straight line in the vertical direction and the diagonal direction among the nine decorative symbols do not stop along the active line. Then, the display control device 45 performs control, and the player is presented with a pattern pattern of losing.

次いで、普通図柄表示装置41の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ41a(外観が○形状)と、普通図柄表示ランプ41b(外観が×形状)とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第2の始動口34に流入することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ41aで停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置721の保留ランプ721aにて点灯表示されるようになっている。   Next, display contents of the normal symbol display device 41 will be described. The variation display of the normal symbol is expressed by alternately lighting the normal symbol display lamp 41a (appearance is ◯ shape) and the normal symbol display lamp 41b (appearance is X shape). The variation display of the normal symbol is started on condition that the game ball flows into the second start port 34, and the variation display of the normal symbol stops after a certain time. When the display lamp 41a stops, the first start port 33 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the hold lamp 721a of the normal symbol hold display device 721.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本形態では、主制御基板261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置38の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置38の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置38が外れ変動する際の停止パターンの選択(装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する)に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCS1〜CS3とを備えている。ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control board 261 uses various counter information in the game to perform jackpot lottery, setting of symbol display of the special symbol display device 38, and the like. Specifically, a counter group related to the special symbol and a counter group related to the normal symbol are provided. First, a counter group related to special symbols will be described. As a group of counters related to the special symbol, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the special symbol display device 38, and the special symbol display device 38 fluctuate. Stop pattern selection counter C3 used for selection of stop patterns (corresponding to reach lottery of reaching or completely losing in the variation of decorative symbols) and initial value setting of jackpot random number counter C1 An initial value random number counter CINI1 and variation type counters CS1 to CS3 for determining a type used for variation pattern selection are provided. Here, the variation pattern means each pattern (form) in a case where features having common features of variation display are divided.

カウンタC1〜C3,CINI1,CS1〜CS3は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア700が設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI1, and CS1 to CS3 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area 700 composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is stored in accordance with the winning timing of the game balls.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタ(値=0〜738)であり、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されている。高確率時とは、特別図柄の組み合せが予め定められた確率変動図柄である特定図柄の組み合せ(本実施形態においては特定図柄表示ランプ38a,38bが共に緑色で点灯する場合)によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない場合(本実施形態においては特定図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色で点灯する場合)をいう。   Next, the specific contents of each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 738). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter (value = 0 to 738) that is updated in the same range as the big hit random number counter C1, and is updated once every timer interrupt and within the remaining time of normal processing. Updated repeatedly. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. There are two types of random numbers that are jackpots, low probability and high probability. When the probability is high, the special symbol combination is a special symbol combination that is a predetermined probability variation symbol (in this embodiment, when the specific symbol display lamps 38a and 38b are both lit in green). When the value of the subsequent jackpot is increased, that is, when the probability change is so-called, the normal time (low probability) is not such a probability change state (in the present embodiment, the specific symbol display lamps 38a and 38b are both red. When it is lit).

大当たり図柄カウンタC2は、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る。大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置38における特別図柄の変動停止時の図柄を決定する。例えば、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「1」の場合は、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に緑色で停止し、この停止図柄の組み合せは非特定図柄(通常の大当たり図柄)を意味。一方、大当たり図柄カウンタC2の値が「2」、「3」、「4」の場合は、特別図柄表示ランプ38a,38bが共に赤色で停止し、この場合の停止図柄の組み合せは特定図柄(確率変動図柄)を意味する。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 is incremented, for example, one by one within a range of 0 to 4, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 4). The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the special symbol display device 38 stops changing when the jackpot is won. For example, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “0” or “1”, the special symbol display lamps 38a and 38b are both stopped in green, and the combination of the stopped symbols is a non-specific symbol (normal jackpot symbol). meaning. On the other hand, when the value of the jackpot symbol counter C2 is “2”, “3”, “4”, the special symbol display lamps 38a, 38b are both stopped in red, and the combination of the stopped symbols in this case is a specific symbol (probability) It means a fluctuating symbol). The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る。停止パターン選択カウンタC3は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。本形態では、特別図柄の変動表示は、2つの表示ランプ38a,38bで表現するので、特別図柄の場合にはリーチという概念はないが、装飾図柄の場合は、3つの装飾図柄が停止するのでリーチという概念が存在する。停止パターン選択カウンタC3は、装飾図柄の変動表示におけるリーチに相当する停止パターンを決定している。具体的には、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とに振り分けられる。ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置42の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組み合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって変動表示が続いている残りの図柄の表示結果の如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して、大当たりの図柄の組み合せとなることを遊技者に期待させる表示による興趣演出の1種である。   The stop pattern selection counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. In this embodiment, since the special symbol variation display is expressed by two display lamps 38a and 38b, there is no concept of reach in the case of a special symbol, but in the case of a decorative symbol, three decorative symbols are stopped. The concept of reach exists. The stop pattern selection counter C3 determines a stop pattern corresponding to reach in the decorative symbol variation display. Specifically, after a reach has occurred, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol, and when the reach occurs, the final stop symbol stops at other than before and after the reach symbol. It is divided into “reach other than front / rear out” and “complete out” where no reach occurs. Here, “reach” refers to a combination of symbols that stop before the decorative symbol displayed on the display screen of the decorative symbol display device 42 starts changing display, and the combination of symbols that stop first is the same symbol (in a decorative symbol having a plurality of effective lines). It will be a combination of jackpot symbols, suggesting to the player that it will be a big win depending on the display result of the remaining symbols that are the same symbol on any active line) This is one type of entertainment production that is expected from the player.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る。変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る。変動種別カウンタCS3は、例えば0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS3によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。カウンタCS1〜CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置38による特別図柄及び装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCS1〜CS3のバッファ値が取得される。   The variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), returns to 0. The variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). For example, the variation type counter CS3 is incremented one by one within a range of 0 to 162, for example, and reaches a maximum value (that is, 162) and then returns to 0. The variation type counter CS1 determines a rough symbol variation mode such as the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc., and the variation type counter CS2 further refines the symbol such as normal reach A, normal reach B, etc. The variation mode is determined, and the variation type counter CS3 determines, for example, the addition / subtraction of the variation time in the case of a slip stop variation. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 to CS3. The counters CS <b> 1 to CS <b> 3 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the counters CS1 to CS3 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol by the special symbol display device 38 and the decorative symbol display device 42.

次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタC4と、当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI2とを備えている。   Next, a counter group related to normal symbols will be described. The counter group related to the normal symbol includes a winning random number counter C4 used for winning lottery and an initial value random number counter CINI2 used for setting an initial value of the winning random number counter C4.

当たり乱数カウンタC4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。カウンタ値は短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の流入に合わせて、当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   The hit random number counter C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The counter value is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area comprising one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the hit random number counter C4 is stored in accordance with the inflow of game balls.

次いで、上記当たり乱数カウンタC4,初期値乱数CINI2の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタである。そして、当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタCINI2の値が当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI2は、当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタ(値=0〜250)であり、その値はタイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタC4は定期的に(本形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34に流入したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。当たり乱数カウンタC4の当たりとなる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、乱数としての不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、当たり乱数カウンタC4、変動種別カウンタCS1〜CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   Next, the specific contents of the winning random number counter C4 and the initial value random number CINI2 will be described in detail. The hit random number counter C4 is a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). When the winning random number counter C4 makes one round, the value of the winning initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C4. The initial value random number counter CINI2 is a loop counter (value = 0 to 250) that is updated in the same range as the hit random number counter C4. The value is updated once every timer interrupt and the remainder of the normal processing Updated repeatedly in time. The hit random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball flows into the second start port 34. The number of random number values hit by the hit random number counter C4 is 149, and the value is “5 to 153”. In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to randomness as random numbers, the sizes of the jackpot random number counter C1, stop pattern selection counter C3, hit random number counter C4, and variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers and are synchronized in any case. It is desirable to set a numerical value that does not.

主制御基板261内のMPU501により実行される各制御処理について説明する。MPU501の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込処理(内部割込み処理)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(外部割込み処理)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Each control process executed by the MPU 501 in the main control board 261 will be described. The processing of the MPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is periodically started (internal interrupt processing), and power failure signal SG1 input to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process (external interrupt process). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図5はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御基板261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチ等の読み込み処理を実行する(「スイッチ読み込み処理」S501)。具体的には、主制御基板261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチを除く)の状態を読み込むと共に、各種スイッチの状態を判定して各種の検出情報(入賞検知情報等)を保存する。   FIG. 5 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 501 of the main control board 261 every 2 ms, for example. In the timer interruption process, first, reading processes such as various winning switches are executed ("switch reading process" S501). Specifically, the status of various switches connected to the main control board 261 (excluding the RAM erase switch) is read, and the status of the various switches is determined to detect various detection information (such as winning detection information). save.

スイッチ読み込み処理S501の後に、大入賞口ソレノイド991及び始動口ソレノイド992の作動状況が確認される(「ソレノイド作動確認処理」S502)。ここで、ソレノイド作動確認処理S502について詳細に説明する。図10は、ソレノイド作動確認処理の一例を表すフローチャートである。大入賞口ソレノイド991に対する大入賞口異常検知回路910から大入賞口異常信号が受信されているか否かが判定される(S601)。大入賞口異常信号が受信されている場合には、大入賞口異常フラグが設定され(「大入賞口異常フラグ設定処理」S602)、大入賞口エラーコマンドが設定される(S603)。一方、大入賞口異常信号が受信されていない場合には、始動口異常検知回路930から始動口異常信号が受信されているか否かが判定される(S604)。始動口異常信号が受信されている場合には、始動口異常フラグが設定され(「始動口異常フラグ設定処理」S605)、始動口エラーコマンドが設定される(S606)。   After the switch reading process S501, the operating statuses of the special winning opening solenoid 991 and the start opening solenoid 992 are confirmed ("solenoid operation confirmation process" S502). Here, the solenoid operation confirmation processing S502 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the solenoid operation confirmation process. It is determined whether or not a special prize opening abnormality signal is received from the special prize opening abnormality detection circuit 910 for the special prize opening solenoid 991 (S601). When the big prize opening abnormality signal is received, the big prize opening abnormality flag is set (“large prize opening abnormality flag setting process” S602), and the big prize opening error command is set (S603). On the other hand, when the special winning opening abnormality signal is not received, it is determined whether or not the starting opening abnormality signal is received from the starting opening abnormality detection circuit 930 (S604). When the start port abnormality signal is received, the start port abnormality flag is set (“start port abnormality flag setting process” S605), and the start port error command is set (S606).

ソレノイド異常検知処理S502の後に、図9に示されたように、乱数初期値カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S503)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2をそれぞれ1加算する。なお、それらのカウンタ値が所定の最大値に達している場合には「0」にクリアする。そして、各カウンタCINI1,CINI2の更新値を、RAM503の所定のバッファ領域に格納する。   After the solenoid abnormality detection process S502, as shown in FIG. 9, the random number initial value counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S503). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are each incremented by one. When those counter values reach a predetermined maximum value, they are cleared to “0”. The updated values of the counters CINI1 and CINI2 are stored in a predetermined buffer area of the RAM 503.

次に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3及び当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S504)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3及び当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が所定の最大値に達している場合には「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の所定のバッファ領域に格納する。   Next, the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the hit random number counter C4 are updated (S504). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the hit random number counter C4 are each incremented by 1 and when the counter values reach a predetermined maximum value, “0” is set. To clear. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in a predetermined buffer area of the RAM 503.

次いで、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S505)。具体的には、始動入賞処理S505は、まず、遊技球が始動入賞装置33に入賞(始動入賞)したか否かを通過検出装置SW2の検出情報により判定する。遊技球が始動入賞装置33に入賞したと判定されると、特別図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本形態では4)未満であるか否かを判定する。始動入賞装置33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば、作動保留球数Nを1加算し、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリア700の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する。一方、始動入賞装置33への入賞がないか、或いは、始動入賞装置33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ、始動入賞処理S505を終了する。   Next, a start winning process associated with winning in the start winning device 33 is executed (S505). Specifically, the start winning process S505 first determines from the detection information of the passage detection device SW2 whether or not the game ball has won the start winning device 33 (start winning). When it is determined that the game ball has won the start winning device 33, it is determined whether or not the number N of the operation-reserved balls of the special symbol display device 42 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If there is a winning to the start winning device 33 and the number of operation hold balls N <4, the operation hold ball number N is incremented by 1 and the updated jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2 and stop pattern selection counter C3 are updated. Each value is stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area 700 of the RAM 503. On the other hand, if there is no winning in the starting winning device 33 or if there is a winning in the starting winning device 33 and the number of suspended balls N <4, the starting winning process S505 is terminated.

始動入賞処理S505の後に、発射制御基板312に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド制御信号等を出力して発射制御処理を実行する(S506)。   After the start winning process S505, the firing control process is executed by outputting a firing solenoid control signal, a ball feed solenoid control signal, and the like to the firing control board 312 (S506).

NMI割込処理(図示せず)は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御基板261のMPU501により実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電監視装置540内の停電監視回路542から停電信号SG1が主制御基板261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。NMI割込処理では、MPU501は電源遮断の発生情報を設定、具体的には停電フラグを論理「1」に設定する。この停電フラグが論理「1」であるとき(停電フラグが設定されているとき)は電源遮断(停電)状態であることを示し、停電フラグが論理「0」であるとき(停電フラグが解除されているとき)は通常状態であることを示す。NMI割込処理のプログラムは、主制御基板261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後の所定時間は、主制御基板261の処理が実行可能となるように電源基板313から停電監視基盤540を介してバックアップ電圧の電力の供給がなされており、この所定時間内に、NMI割込処理及びNMI割込処理後の通常処理における停電処理が実行される。このようにして、停電時にはNMI割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。なお、上記と同様のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、また、停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源基板313からバックアップ電圧の電力の供給がなされるのも同様である。   The NMI interrupt process (not shown) is executed by the MPU 501 of the main control board 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 542 in the power failure monitoring device 540 outputs the power failure signal SG1 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main control board 261, and the MPU 501 executes The internal control is interrupted and the NMI interrupt process is started. In the NMI interrupt process, the MPU 501 sets information on occurrence of power shutdown, specifically, sets a power failure flag to logic “1”. When this power failure flag is logic “1” (when the power failure flag is set), it indicates that the power is cut off (power failure), and when the power failure flag is logic “0” (the power failure flag is released). Indicates a normal state. An NMI interrupt processing program is stored in the ROM 502 of the main control board 261. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, the backup voltage power is supplied from the power supply board 313 via the power failure monitoring board 540 so that the processing of the main control board 261 can be executed. The power failure process in the NMI interrupt process and the normal process after the NMI interrupt process is executed within the time. In this way, in the event of a power failure, the NMI interrupt processing is set only for the power failure flag, the normal processing is executed up to the final processing program, the power off occurrence information setting is confirmed, and the processing proceeds to power failure processing. Can be simplified. The NMI interruption process similar to the above is similarly executed in the payout control apparatus 311. Further, after the power failure signal SG1 is output, the power supply is set so that the process of the payout control apparatus 311 can be executed for a predetermined time. Similarly, the backup voltage power is supplied from the substrate 313.

図5は主制御基板261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。次いで、払出制御装置311及びサブ制御装置262が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する(S102)。そして、ウェイト後は、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 5 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 501 in the main control board 261. This main process is started by a reset at power-on. In the main process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Next, in order to wait for the payout control device 311 and the sub control device 262 to become operable, a wait process (for example, about 1 second) is executed (S102). After the wait, access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、RAM消去スイッチ(図示せず)がオンされているか否かを判別(具体的には電源監視装置からのRAM消去信号を入力したか否かで判別)し(S104)、オンされていれば、処理をS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチがオンされていなければ、更にRAM503に電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し(S105)、設定されていなければ処理をS113へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ、即ち、算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、RAMに格納されているデータ(RAMにデータと称する)は破壊されているので、かかる場合にも処理をS113へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりRAMデータの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not a RAM erase switch (not shown) is turned on (specifically, it is determined whether or not a RAM erase signal is input from the power supply monitoring device) (S104), and is turned on. If so, the process proceeds to S113. On the other hand, if the RAM erase switch is not turned on, it is further determined whether or not the information about occurrence of power interruption is set in the RAM 503 (S105), and if not set, the process proceeds to S113. If the power-off occurrence information is set, the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal, that is, the calculated RAM determination value is stored at the time of power-off. If the data does not match, the data stored in the RAM (referred to as data in the RAM) has been destroyed, so the process also proceeds to S113 in this case. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the RAM data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばパチンコ機10の設置ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、RAMの初期化処理(S113)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりRAMデータの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理等(S113〜S117)に移行する。即ち、S113からのRAMの初期化処理等では、RAM503の使用領域を0にクリアし,RAM503の初期値を設定する(S113)。次いで、払出制御装置311に対して払出初期化コマンドを送信し(S114)、次いで、電源投入時のコマンドを送信し(S115)、次いで、カウンタ及びタイマの初期設定を行う(S116)。その後、割込みを許可して(S117)、後述する通常処理に移行する。RAM消去スイッチがオンされておらず、電源断の発生情報が設定されており、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば、処理をS108へ移行して、電源断の発生情報をクリア(停電フラグを「0」に設定)する。次に、払出制御装置311に対して払出復帰コマンドを送信し(S109)、次いで、サブ制御基板側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復帰時のコマンドを送信し(S110)、次いで、カウンタ及びタイマの初期設定を行う(S111)。その後、割込みを許可して(S112)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the installation hall of the pachinko machine 10 is started, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to the RAM initialization process (S113). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when abnormality of the RAM data is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (S113 to S117). To do. That is, in the RAM initialization process from S113, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and the initial value of the RAM 503 is set (S113). Next, a payout initialization command is transmitted to the payout control device 311 (S114), then a command at power-on is transmitted (S115), and then the counter and timer are initialized (S116). Thereafter, an interrupt is permitted (S117), and the process proceeds to normal processing described later. If the RAM erase switch is not turned on, the information about occurrence of power interruption is set, and if the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the process proceeds to S108, and the information about occurrence of power interruption is obtained. Is cleared (the power failure flag is set to “0”). Next, a payout return command is transmitted to the payout control device 311 (S109), and then a return command for returning the control device on the sub control board side to the gaming state at the time of power-off is transmitted (S110). Next, the counter and timer are initialized (S111). Thereafter, an interrupt is permitted (S112), and the process proceeds to normal processing described later.

次に、図6を参照して通常処理について説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S213の各処理が実行され、その残余時間処理内で各種のカウンタの値を更新する処理(S215及びS216)を実行する構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S213 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and processing (S215 and S216) for updating various counter values in the remaining time processing is executed.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御基板等に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド(特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかを内容とするコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称する)、演出コマンド(演出時間加算指定コマンド等が含まれる)演出停止コマンド(確定コマンドとも称する)等をサブ制御装置262に送信する。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control board on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, it includes a variation pattern command, a decorative symbol stop symbol code information designation command (specific per designation, non-specific per designation, or off designation). Hereinafter, an effect command (including an effect time addition specifying command) and an effect stop command (also referred to as a confirmation command) are transmitted to the sub-control device 262.

次に、変動種別カウンタCS1〜CS3の各値を更新する(S202)。次いで、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込み(S203)、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する(S204)。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定なども行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は後述する。   Next, each value of the variation type counters CS1 to CS3 is updated (S202). Next, a prize ball counting signal, a payout abnormality signal, and a lower pan full signal received from the payout control device 311 are read (S203), and a special symbol change process for performing a special symbol change display by the special symbol display device 38 is executed. (S204). With this special symbol variation processing, in addition to jackpot determination and special symbol variation pattern setting, determination of variation pattern command for decoration symbol display effect, decoration stop symbol code information designation command, and demonstration time addition designation command, etc. Is also done. Details of the special symbol variation process will be described later.

特別図柄変動処理S204の終了後は、大当たり状態である場合においては、可変入賞装置32の大入賞口61を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口61を開放し、大入賞口61の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口61に遊技球が規定個数(例えば10球)入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口61を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、大当たり処理の詳細は後述する。   After the special symbol variation process S204 is finished, in the case of a big hit state, a special winning opening / closing process for opening or closing the special winning opening 61 of the variable winning device 32 is executed (S205). That is, the big winning opening 61 is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 61 has passed or whether a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have been won in the big winning opening 61. To do. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening 61 is closed. This is repeated for a predetermined number of rounds. Details of the jackpot process will be described later.

次いで、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する(S206)。遊技球が始動装置34に流入したことを条件に、その都度、当たり乱数カウンタC4の値が取得され、当たり乱数カウンタC4の値により普通図柄の当否抽選が実施される。そして、抽選結果に応じて普通図柄表示装置41の表示ランプ41a,41bにて普通図柄の変動表示が実施される。普通図柄の抽選に当選し、普通図柄の当たり状態(「○」表示された状態)になると、始動装置33の羽根60が所定時間開放される(「当たり処理」S207)。なお、当たり処理S207の詳細は後述する。   Next, normal symbol display control by the normal symbol display device 41 is executed (S206). On the condition that the game ball has flowed into the starter 34, the value of the winning random number counter C4 is acquired each time, and the normal symbol winning lottery is performed based on the value of the winning random number counter C4. And according to the lottery result, the normal symbols are displayed on the display lamps 41a and 41b of the normal symbol display device 41 in a variable manner. When the normal symbol lottery is won and the normal symbol hit state (a state where “◯” is displayed) is reached, the blade 60 of the starter 33 is released for a predetermined time (“winning process” S207). Details of the hit process S207 will be described later.

次いで、大入賞口ソレノイド991の作動に異常があるか否かが判定される(S208)。具体的には、大入賞口ソレノイド991の作動に異常があるか否かを識別する大入賞口異常フラグが設定されているか否かが判定される。大入賞口ソレノイド991の作動に異常がある場合には、大入賞口エラー処理S209が実行される。なお、このエラー処理は遊技機10がリセットされるまで継続する。一方、大入賞口ソレノイド991の作動に異常がない場合には、始動口ソレノイド992の作動に異常があるか否かが判定される(S210)。具体的には、始動口ソレノイド992の作動に異常があるか否かを識別する大入賞口異常フラグが設定されているか否かが判定される。始動口ソレノイド992の作動に異常がある場合には、始動口エラー処理S211が実行される。なお、このエラー処理は遊技機10がリセットされるまで継続する。   Next, it is determined whether or not there is an abnormality in the operation of the special winning opening solenoid 991 (S208). Specifically, it is determined whether or not a special prize opening abnormality flag for identifying whether or not there is an abnormality in the operation of the special prize opening solenoid 991 is set. If there is an abnormality in the operation of the special winning opening solenoid 991, the special winning opening error process S209 is executed. This error process continues until the gaming machine 10 is reset. On the other hand, if there is no abnormality in the operation of the special winning opening solenoid 991, it is determined whether there is an abnormality in the operation of the start opening solenoid 992 (S210). Specifically, it is determined whether or not a special prize opening abnormality flag for identifying whether or not there is an abnormality in the operation of the start opening solenoid 992 is set. If the operation of the start port solenoid 992 is abnormal, start port error processing S211 is executed. This error process continues until the gaming machine 10 is reset.

次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判定し(S212)、設定されていれば(S212:Y)、停電エラー処理S213へ移行する。停電エラー処理S213では、割込み禁止を設定し、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信した後に全ての制御信号の出力を停止し、RAM判定値を算出して保存し、RAM503のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。一方、電源断の発生情報が設定されていないと判定された場合は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本形態では4ms)が経過したか否かを判定し(S214)、既に所定時間が経過していれば、外部出力処理S201に戻る。   Next, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption has been set (S212). If it has been set (S212: Y), the process proceeds to a power failure error process S213. In the power failure error processing S213, interrupt prohibition is set, output of a power shutoff notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device, and then output of all control signals is stopped, and a RAM judgment value is calculated Then, the access to the RAM 503 is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. On the other hand, if it is determined that the information on occurrence of power interruption has not been set, whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal processing. (S214) If the predetermined time has already elapsed, the process returns to the external output process S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、及び当たり初期値乱数カウンタCINI2並びに、変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を繰り返し実行する(S211,S212)。まず、初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S215)。次に、カウンタ変動種別カウンタCS1〜CS3の更新を実行する(S216)。なお、S201〜S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1及び当たり初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び当たり初期値乱数カウンタCINI2(即ち、当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1〜CS3についてもランダムに更新することができる。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the initial value random number counter CINI1 and the remaining time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next normal process, The hit initial value random number counter CINI2 and the variation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated (S211, S212). First, the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 are updated (S215). Next, the counter variation type counters CS1 to CS3 are updated (S216). In addition, since the execution time of each process of S201-S212 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant and changes. Therefore, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) and the hit initial value are repeatedly executed by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the hit initial value random number counter CINI2 using the remaining time. The random number counter CINI2 (that is, the initial value of the hit random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1 to CS3 can be updated at random.

ここで、特別図柄変動処理S204を説明する。特別図柄変動処理S204では、まず、大当たり中(特別遊技状態)であるか否かを判定する。判定の結果、大当たり中であればそのまま本処理を終了する。大当たり中でなければ、特別図柄表示装置38による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中でなければ、特別図柄表示装置38の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判定して、作動保留球数Nが0であればそのまま本処理を終了し、一方、作動保留球数N>0であれば、作動保留球数Nを1減算して、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる。このデータのシフトによって、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具体に各エリア内のデータが移動する。データシフト処理S405の後に、特別図柄の変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判定される。大当たりである場合には保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて停止図柄(特定図柄、又は非特定図柄の何れか)を決定し、変動種別カウンタCS1,CS2のカウント値に基づいて大当たり演出パターンを決定する。一方、大当たりでない場合には、ハズレ図柄を停止図柄に決定し、変動種別カウンタCS1,CS2のカウント値に基づいてハズレ演出パターンを決定する。その後、大当たりか否かに関わらず、変動種別カウンタCS3の値に応じて演出時間の加算時間を決定する。演出時間の加算時間を決定した後に、決定された大当たり演出パターン及びハズレ演出パターンに応じた演出パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンドとも称する)、大当たり図柄カウンタC2の値に応じた装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間の加算時間に応じた演出時間加算指定コマンドを設定する。   Here, the special symbol variation process S204 will be described. In the special symbol variation process S204, first, it is determined whether or not a big hit (special gaming state). If the result of determination is that the jackpot is in effect, this processing is terminated as it is. If it is not during the big hit, it is determined whether or not the special symbol display device 38 is displaying the variation of the special symbol. If the special symbol variation display is not in progress, it is determined whether or not the number N of the operation reserved balls of the special symbol display device 38 is larger than 0. If the number N of the operation reserved balls is 0, the present processing is terminated. On the other hand, if the number N of working reserve balls> 0, the number N of working reserve balls is decremented by 1 to shift the data stored in the reserve ball storage area. This data shift is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → Specifically, the data in each area moves, such as the hold first area, the hold third area → the hold second area, and the hold fourth area → the hold third area. After the data shift process S405, a special symbol variation start process is executed. In this variation start process, first, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. If it is a big win, a stop symbol (either a specific symbol or a non-specific symbol) is determined based on the value of the big hit symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, and the variation type counter CS1, A jackpot effect pattern is determined based on the count value of CS2. On the other hand, if it is not a big hit, the lost symbol is determined as a stop symbol, and the lost effect pattern is determined based on the count values of the variation type counters CS1 and CS2. Thereafter, regardless of whether or not it is a big hit, the addition time of the production time is determined according to the value of the variation type counter CS3. After determining the adding time of the effect time, the effect pattern designation command (also referred to as a variation pattern designation command) according to the determined jackpot effect pattern and the lost effect pattern, and the decoration stop symbol code information according to the value of the jackpot symbol counter C2 An effect time addition designation command corresponding to the command and effect time addition time is set.

特別図柄の変動表示中である場合には、変動時間が経過したか否かを判定する。なお、特別図柄の変動時間はその特別図柄の演出パターン及び演出加算時間に応じて決められている。変動時間が経過していない場合は、特別図柄の表示図柄を更新し、一方、変動時間が経過している場合は、特別図柄の停止図柄を表示図柄に決定し、装飾図柄の変動表示を停止させるための演出パターン停止コマンドを設定する。なお、「特別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ38a,38bを現在の点灯状態と異なる点灯状態に変化させることを意味し、例えば、特別図柄表示ランプ38a,38bの点灯色を変化させる。また、「特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ38a,38bを停止図柄(特定図柄、非特定図柄、外れ図柄にそれぞれ対応するランプの点灯色)で点灯状態とすることを意味する。   If the special symbol is being displayed in a varying manner, it is determined whether or not the varying time has elapsed. The variation time of the special symbol is determined according to the effect pattern and the effect addition time of the special symbol. If the fluctuation time has not passed, the special symbol display symbol is updated. On the other hand, if the fluctuation time has passed, the special symbol stop symbol is determined as the display symbol and the decorative symbol fluctuation display is stopped. A production pattern stop command is set for this. Note that “update the display symbol of the special symbol” means that the special symbol display lamps 38a and 38b are changed to a lighting state different from the current lighting state. For example, the lighting color of the special symbol display lamps 38a and 38b To change. In addition, “special symbol stop symbol is set as display symbol” means that special symbol display lamps 38a and 38b are lit in a stop symbol (a lighting color of a lamp corresponding to a specific symbol, a non-specific symbol, and a detached symbol). It means to do.

ここで、大当たり処理S205について詳細に説明する。図7は、大当たり処理の一例を表すフローチャートである。大当たり処理では、まず、大当たり中であるか否かが判定される(S301)。具体的には、大当たり中であるか否かを識別する大当たり中フラグが設定されているか否かによって判定される。大当たり中でなければ、大当たりの開始であるか否かが判定される(S302)。具体的には、大当たり移行フラグが設定されているか否かが判定される。ここで、大当たり移行フラグは、大当たりの遊技状態(特別遊技状態)に移行させるか否かを識別するフラグであり、上記の特別図柄変動処理S204において、大当たりに当選し、かつ、特別図柄の変動が完全に停止した場合に設定される。大当たりの開始でない場合には、大当たり処理S205が終了し、一方、大当たりの開始である場合には、大当たり開始処理S303が実行される(大当たり開始処理)。具体的には、オープニングコマンドが設定され、大当たり移行フラグが解除され、大当たり中フラグが設定され、ラウンド数が「0」に初期化され、大入賞口ソレノイド制御タイマに規定オープニング期間に対応する値が設定される。規定オープニング期間とは、大当たり遊技状態の開始から第1回のラウンドにおける大入賞口の開放が開始されるまでの一定期間である。   Here, the jackpot process S205 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the jackpot process. In the jackpot process, first, it is determined whether or not the jackpot is being hit (S301). Specifically, it is determined by whether or not a big hit flag that identifies whether or not a big hit is set. If the jackpot is not being hit, it is determined whether or not the jackpot is started (S302). Specifically, it is determined whether or not the big hit transition flag is set. Here, the jackpot transition flag is a flag for identifying whether or not to shift to the jackpot gaming state (special gaming state). In the special symbol variation process S204, the jackpot is won and the variation of the special symbol is determined. Set when is completely stopped. If it is not a big jackpot start, the jackpot processing S205 ends. On the other hand, if it is a big jackpot start, a jackpot start processing S303 is executed (a jackpot start processing). Specifically, the opening command is set, the jackpot transition flag is canceled, the jackpot medium flag is set, the number of rounds is initialized to “0”, and the value corresponding to the specified opening period in the winning prize solenoid control timer Is set. The specified opening period is a certain period from the start of the jackpot gaming state to the opening of the big winning opening in the first round.

判定処理S301において大当たり中と判定された場合には、大入賞口ソレノイド制御タイマの値が更新される(「大入賞口ソレノイド制御タイマ更新処理」S304)。具体的には、大入賞口ソレノイド制御タイマの値が「0」を超えて大きい場合には「1」だけ減算され、大入賞口ソレノイド制御タイマの値が「0」であれば「0」に維持される。なお、大入賞口ソレノイド制御タイマは、通常処理の実質的な繰り返し周期である4msごとに更新されるソフトウェアタイマである。大入賞口ソレノイド制御タイマ更新処理S304の後に、大入賞口ソレノイド991が駆動中であるか否かが判定される(S305)。具体的には、大入賞口ソレノイド991が駆動中(電圧印加中)であるか否かを識別する大入賞口ソレノイド駆動フラグが設定されているか否かによって判定される。大入賞口ソレノイド駆動フラグが設定されていない場合、つまり、オープニング期間、ラウンド間において大入賞口を閉塞させている規定ラウンド間期間又は最終回のラウンドにおける大入賞口の開放終了から大当たり状態の終了までの規定エンディング期間である場合には、大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」であるか否かが判定される(S306)。判定処理S306において大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」である場合は、所定のオープニング期間、所定のラウンド間期間又は所定のエンディング期間が経過したことを意味する。大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」でない場合には大当たり処理S205が終了し、一方、大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」である場合にはラウンド数が規定最大ラウンド数であるか否かが判定される(S307)。ラウンド数が規定最大ラウンド数でない場合には、規定オープニング期間又は規定ラウンド間期間の終了であるので、ラウンド開始処理S308が実行される。具体的には、ラウンド開始処理では、ラウンド数が「1」だけ大きい値に更新され、入賞球数が初期化され、大入賞口ソレノイド制御タイマに大入賞口ソレノイド991を駆動する所定の最大開放期間に対応する値が設定され、各ラウンドの開始を表すラウンドコマンドが設定される。ラウンド開始処理S308の後に、大入賞口ソレノイド駆動フラグが設定される(「大入賞口ソレノイド開放フラグが設定される」S309)。これによって、実質的に大入賞口の開放が開始される。一方、ラウンド数が規定最大ラウンド数であれば、エンディング期間の終了であるので、大当たり終了処理S310が実行される。具体的には、大当たり終了処理では、大当たり中フラグが解除され、大当たりが特定大当たり及び通常大当たりの場合にはそれぞれ特別図柄の大当たり確率が高くかつ普通図柄の当たり確率が高い確率変動遊技状態に移行させるための確率変動遊技状態フラグ及び普通図柄の当たり確率が高い時間短縮遊技状態に移行させるための時間短縮遊技状態フラグが設定される。   When it is determined in the determination process S301 that a big hit is being made, the value of the big winning opening solenoid control timer is updated ("big winning opening solenoid control timer updating process" S304). Specifically, when the value of the big prize opening solenoid control timer exceeds “0” and is larger, “1” is subtracted, and when the value of the big prize opening solenoid control timer is “0”, it is set to “0”. Maintained. The special prize opening solenoid control timer is a software timer that is updated every 4 ms, which is a substantial repetition period of normal processing. After the big prize opening solenoid control timer update process S304, it is determined whether or not the big prize opening solenoid 991 is being driven (S305). Specifically, the determination is made based on whether or not a big prize opening solenoid drive flag for identifying whether or not the big prize opening solenoid 991 is being driven (voltage is being applied). If the winning prize solenoid drive flag is not set, that is, the opening period, the specified inter-round period that closes the winning prize opening between rounds, or the end of the big winning state from the end of the opening of the big winning opening in the final round If it is the specified ending period until the end, it is determined whether or not the special winning opening solenoid control timer is “0” (S306). If the winning prize solenoid control timer is “0” in the determination process S306, it means that a predetermined opening period, a predetermined period between rounds, or a predetermined ending period has elapsed. When the big winning opening solenoid control timer is not “0”, the big hit processing S205 is ended. On the other hand, when the big winning opening solenoid control timer is “0”, whether or not the number of rounds is the prescribed maximum number of rounds. Is determined (S307). When the number of rounds is not the specified maximum number of rounds, the round starting process S308 is executed because the specified opening period or the specified inter-round period has ended. Specifically, in the round start process, the number of rounds is updated to a value larger by “1”, the number of winning balls is initialized, and a predetermined maximum opening that drives the big winning opening solenoid 991 to the big winning opening solenoid control timer is performed. A value corresponding to the period is set, and a round command indicating the start of each round is set. After the round start process S308, a big winning opening solenoid drive flag is set (“a big winning opening solenoid opening flag is set” S309). Thereby, the opening of the big prize opening is substantially started. On the other hand, if the number of rounds is the prescribed maximum number of rounds, the end of the ending period is ended, so the jackpot end process S310 is executed. Specifically, in the jackpot end processing, the jackpot flag is canceled, and when the jackpot is a specific jackpot or a regular jackpot, the special symbol jackpot probability is high and the normal symbol hit probability is shifted to a probability-variable gaming state. A probability-changing gaming state flag for making a game and a time-saving gaming state flag for making a transition to a time-saving gaming state with a high probability of winning a normal symbol are set.

判定処理S305において大入賞口ソレノイド駆動フラグが設定されている場合には、入賞球数が規定最大数以上であるか否かが判定され(S311)、入賞球数が規定最大入賞球数未満である場合には、更に、大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」であるか否かが判定される(S312)。判定処理S316において大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」である場合は、最大開放時間が経過したことを意味する。入賞球数が規定最大数以上でなくかつ大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」でない場合には、大当たり処理S205が終了して大入賞口の開放状態が維持される。一方、入賞球数が規定最大数以上である場合又は大入賞口ソレノイド制御タイマが「0」である場合には大入賞口ソレノイド駆動フラグを解除する(「大入賞口ソレノイド駆動フラグ解除処理」S313)。これによって、大入賞口が実質的に閉塞される。大入賞口ソレノイド駆動フラグ解除処理S313の後に、ラウンド数が規定最大ラウンド数であるか否かが判定される(S314)。ラウンド数が規定最大ラウンド数でない場合には、次のラウンドに移行するためのラウンド継続処理S315が実行される。ラウンド継続処理S315の後に大当たり処理S205が終了する。ラウンド継続処理S315では、大入賞口ソレノイド制御タイマに規定ラウンド間期間に対応する値が設定される。一方、ラウンド数が規定最大ラウンド数である場合には、全ラウンドが終了したこととなるのでエンディング期間に移行させるための全ラウンド完了処理S316が実行される。全ラウンド完了処理S316では、大入賞口ソレノイド制御タイマに規定エンディング期間に対応する値が設定され、エンディングコマンドが設定される。全ラウンド完了処理S316の後に大当たり処理S205が終了する。   When the large winning opening solenoid drive flag is set in the determination process S305, it is determined whether or not the number of winning balls is greater than or equal to the specified maximum number (S311), and the number of winning balls is less than the specified maximum number of winning balls. If there is, it is further determined whether or not the special winning opening solenoid control timer is “0” (S312). If the big prize opening solenoid control timer is “0” in the determination process S316, it means that the maximum opening time has elapsed. If the number of winning balls is not equal to or greater than the prescribed maximum number and the big prize opening solenoid control timer is not “0”, the big hit process S205 is ended and the open state of the big prize opening is maintained. On the other hand, when the number of winning balls is equal to or greater than the prescribed maximum number or when the large winning opening solenoid control timer is “0”, the large winning opening solenoid driving flag is canceled (“large winning opening solenoid driving flag canceling process” S313). ). As a result, the special winning opening is substantially closed. After the big winning opening solenoid drive flag release processing S313, it is determined whether or not the number of rounds is the specified maximum number of rounds (S314). When the number of rounds is not the prescribed maximum number of rounds, a round continuation process S315 for shifting to the next round is executed. After the round continuation process S315, the jackpot process S205 ends. In the round continuation processing S315, a value corresponding to the prescribed inter-round period is set in the special winning opening solenoid control timer. On the other hand, when the number of rounds is the prescribed maximum number of rounds, all rounds have been completed, so all round completion processing S316 for shifting to the ending period is executed. In the all round completion process S316, a value corresponding to the specified ending period is set in the special winning opening solenoid control timer, and an ending command is set. After the all-round completion process S316, the jackpot process S205 ends.

ここで、当たり処理S206について詳細に説明する。図8は、当たり処理の一例を表すフローチャートである。当たり処理では、まず、当たり中であるか否かが判定される。具体的には、当たり中であるか否かを識別する当たり中フラグが設定されているか否かが判定される(S401)。当たり中でない場合には、当たりの開始か否かが判定される(S402)。具体的には、普通図柄変動処理S206において普通図柄の抽選に当選しておりかつ普通図柄変動処理S206による普通図柄の変動が完全に停止しているか否かを確認して、普通図柄の抽選に当選しかつ図柄の変動が完全に停止している場合に当たりの開始と判定する。当たりの開始でないと判定された場合には当たり処理S206が終了する。一方、当たりの開始であると判定された場合には遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かが判定され(S403)、確率変動遊技状態でないと判定された場合には、更に、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かが判定される(S404)。具体的には、判定処理S403においては確率変動遊技状態フラグが設定されているか否かが判定され、判定処理S404においては時間短縮遊技状態フラグが設定されているか否かが判定される。遊技状態が確率変動遊技状態でも時間短縮遊技状態でもなく通常遊技状態である場合には、通常時当たり開始処理S405が実行される。通常時当たり開始処理S405では、当たり中フラグが設定され、始動口ソレノイド制御タイマに通常遊技状態における最大開放時間に対応する値が設定される。なお、始動口ソレノイド制御タイマは、通常処理の実質的な繰り返し周期である4msごとに更新されるソフトウェアタイマである。一方、遊技状態が確率変動遊技状態又は時間短縮遊技状態である場合には、特定時当たり開始処理S406が実行される。特定時当たり開始処理では、当たり中フラグが設定され、特定遊技状態における最大開放時間に対応する値が設定される。なお、特定遊技状態における最大開放時間は通常遊技状態における最大開放時間よりも長い。通常時当たり開始処理S405及び特定時当たり開始処理S406の後に、始動口ソレノイド駆動フラグが設定される(「始動口ソレノイド駆動フラグ設定処理」S407)。これによって、羽根60が第1流入許可状態から第2流入許可状態に変更されることとなる。始動口ソレノイド駆動フラグ設定処理S407の完了によって、当たり処理S407が終了する。   Here, the winning process S206 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the winning process. In the hit process, first, it is determined whether or not the hit is being made. Specifically, it is determined whether or not a hit flag for identifying whether or not a hit is set (S401). If it is not hit, it is determined whether or not the hit is started (S402). Specifically, in the normal symbol variation process S206, it is confirmed whether or not the normal symbol lottery has been won and the normal symbol variation by the normal symbol variation process S206 is completely stopped. When winning and the change of the symbol is completely stopped, it is determined that the winning is started. If it is determined that the winning is not started, the winning process S206 ends. On the other hand, if it is determined that the winning is a win, it is determined whether or not the gaming state is a probability variation gaming state (S403). If it is determined that the gaming state is not a probability variation gaming state, the gaming state is further increased. It is determined whether or not is in a time saving gaming state (S404). Specifically, in the determination process S403, it is determined whether or not the probability variation gaming state flag is set. In the determination process S404, it is determined whether or not the time reduction gaming state flag is set. When the gaming state is not the probability variation gaming state or the time reduction gaming state but the normal gaming state, the normal time start processing S405 is executed. In the normal time hit process S405, the hit flag is set, and the start opening solenoid control timer is set to a value corresponding to the maximum opening time in the normal gaming state. The start-up solenoid control timer is a software timer that is updated every 4 ms, which is a substantial repetition period of normal processing. On the other hand, when the gaming state is the probability variation gaming state or the time shortening gaming state, the start process S406 per specific time is executed. In the specific time start process, a winning flag is set, and a value corresponding to the maximum opening time in the specific gaming state is set. Note that the maximum opening time in the specific gaming state is longer than the maximum opening time in the normal gaming state. After the normal time start process S405 and the specific time start process S406, the start port solenoid drive flag is set ("start port solenoid drive flag setting process" S407). As a result, the blade 60 is changed from the first inflow permission state to the second inflow permission state. Upon completion of the start port solenoid drive flag setting process S407, the hit process S407 ends.

判定処理S401において当たり中であると判定された場合には、始動口ソレノイド制御タイマが「1」だけ小さい値に更新される(「始動口ソレノイド制御タイマ更新処理」S408)。その後、始動口ソレノイド制御タイマが「0」であるか否かが判定される(S409)。なお、始動口ソレノイド制御タイマが「0」である場合は、最大開放時間が経過したことを意味する。始動口ソレノイド制御タイマが「0」である場合には、始動口ソレノイド駆動フラグが解除され(「始動口ソレノイド駆動フラグ解除処理」S407)、一方、始動口ソレノイド制御タイマが「0」でない場合には、始動口ソレノイド駆動フラグ解除処理S410がスキップされて、当たり処理S207が終了する。   If it is determined in the determination process S401 that the hit is being made, the start port solenoid control timer is updated to a value smaller by “1” (“start port solenoid control timer update process” S408). Thereafter, it is determined whether or not the start port solenoid control timer is “0” (S409). When the start opening solenoid control timer is “0”, it means that the maximum opening time has elapsed. When the start port solenoid control timer is “0”, the start port solenoid drive flag is canceled (“start port solenoid drive flag release process” S407), while when the start port solenoid control timer is not “0”. The start opening solenoid drive flag release process S410 is skipped, and the hit process S207 ends.

サブ制御装置262のMPU550により実行される各処理について説明する。図17は、サブ制御装置262のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Each process executed by the MPU 550 of the sub control device 262 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the main process of the sub-control device 262. This main process is activated by a reset at power-on.

サブ制御装置262のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S701)、I/Oやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカが消音されているか等が判定される(S702)。電源断処理が全て完了している場合(S702:Y)は、処理はS914に移行する。電源断処理が全て完了していない場合は、RAM552が破壊されているおそれがあるので、RAM552が破壊されているか否かを判定する(S703)。具体的には、RAM552にはRAM破壊チェックデータが予め設定されており、このRAM破壊チェックデータによって判定するようになっている。RAM552が破壊されていないと判定されたときは、処理はステップS707に移る。一方、RAM552が破壊されていると判定されたときは、RAM552の各領域について読み書きチェックを行い(S704)、この読み書きチェックの結果に基づきRAM552が正常に機能するか否かを判定する(S705)。RAM552が正常でない場合は、所定のランプを点灯させてRAMの異常を報知する(S711)。   The main process of the sub-control device 262 first executes an initial setting process associated with power-on (S701), and initializes I / O and timers and sets each interrupt such as a timer interrupt. Next, it is determined whether or not all the power-off processes have been completed, that is, whether all the lamps are turned off or the speaker is muted (S702). If all the power-off processes have been completed (S702: Y), the process proceeds to S914. If all the power-off processes are not completed, the RAM 552 may be destroyed, so it is determined whether or not the RAM 552 is destroyed (S703). Specifically, RAM destruction check data is preset in the RAM 552, and the determination is made based on the RAM destruction check data. If it is determined that the RAM 552 is not destroyed, the process proceeds to step S707. On the other hand, when it is determined that the RAM 552 is destroyed, a read / write check is performed on each area of the RAM 552 (S704), and it is determined whether the RAM 552 functions normally based on the result of the read / write check (S705). . If the RAM 552 is not normal, a predetermined lamp is turned on to notify the abnormality of the RAM (S711).

一方、RAM552が正常であれば、RAM552にRAM破壊チェックデータを設定する(S706)。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され(S707)、電源断後の電源投入でない場合は、RAM522の未初期化領域以外の領域をクリアする(S708)。これにより、主制御基板261から送信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制御基板261からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする(S709)。次いで、RAM522の初期値設定を行い(S710)、その後、後述する通常処理に移行する。一方、ステップS707で電源断後の電源投入であれば、処理はステップS709に移る。   On the other hand, if the RAM 552 is normal, RAM destruction check data is set in the RAM 552 (S706). Next, it is determined whether or not the power is turned on after the power is turned off (S707). If the power is not turned on after the power is turned off, the area other than the uninitialized area in the RAM 522 is cleared (S708). Thereby, all the commands transmitted from the main control board 261 other than the power command are cleared. Next, interrupts such as timer interruption and command reception processing from the main control board 261 are permitted (S709). Next, the initial value of the RAM 522 is set (S710), and then the process proceeds to normal processing described later. On the other hand, if the power is turned on after the power is turned off in step S707, the process proceeds to step S709.

次いで、図12を参照して、サブ制御装置262の通常処理について説明する。先ず1ms以上経過したか否かが判断される(S801)。1ms経過前であれば、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための乱数を更新する(S810)。具体的には、大当たり装飾図柄(特定図柄用)カウンタ、大当たり装飾図柄(非特定図柄用)カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。即ち、MPU550に内蔵のRレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にRレジスタの下位2ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「6」が減算されて今回値が決定される。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed (S801). If it is before 1 ms has elapsed, the random numbers for generating the off symbol, jackpot symbol, notice symbol, etc. related to the decorative symbol are updated (S810). Specifically, a jackpot decorative symbol (for a specific symbol) counter, a jackpot decorative symbol (for a non-specific symbol) counter, a reach decorative symbol counter, a complete off-decorative symbol counter, a symbol symbol for effects such as a warning symbol, etc. are provided. The counter values associated with these decorative symbols are updated. Note that the values of these counters are updated randomly. That is, by using the value of the R register built in the MPU 550, the values of these counters are updated at random. That is, when updating these counters, the lower 2 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, “6” is subtracted to determine the current value.

乱数の更新処理(S810)後は、主制御基板261からのコマンド受信し、各コマンドに対応した処理を行う(S811)。ここで、主制御基板261からのコマンドが、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置45へのコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置45に送信する。具体的に説明すると、主制御基板261からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド(停止パターン選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1,CS2とに基づき生成されたコマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様を指定するコマンド)、装飾停止図柄コード情報コマンド(特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定の何れかのコマンド)、演出コマンド(変動種別カウンタCS3に基づき生成された変動時間の変更等コマンド)、及び全停止コマンド(装飾図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド)等が該当する。一方、サブ制御装置262は、主制御基板261からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置45に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドでは特定当たり指定、非特定当たり指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄(停止図柄)を決定したコマンドに編集する。この編集に当たっては、MPU550内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるようになっている。   After the random number update process (S810), a command is received from the main control board 261 and a process corresponding to each command is performed (S811). Here, when the command from the main control board 261 is a command related to the display of the decorative design, the command to the display control device 45 is edited based on the command, and the edited command is sent to the display control device 45. Send. More specifically, the display command from the main control board 261 includes a change pattern designation command (a command generated based on the stop pattern selection counter C3 and the change type counters CS1 and CS2, and includes normal reach, super reach, A command for designating a pattern variation mode such as premium reach), a decoration stop symbol code information command (designated per-specification, non-specific per-designation or out-of-designation command), production command (generated based on variation type counter CS3) Command for changing the change time), stop command (decorative symbol stop command, so-called fixed command), and the like. On the other hand, the sub-control device 262 transmits the change pattern designation command from the main control board 261 as it is to the display control device 45, but in the decoration stop symbol code information command, the specific per designation, non-specific per designation, and off designation are specific. Edit the decorative command (stop symbol) into the determined command. In this editing, the stop symbol is determined by the decorative symbol counter in the MPU 550.

また、主制御基板261からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置262は、これらのコマンドを表示制御装置45に送信する。これにより、表示制御装置45では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置42に出力することにより、装飾図柄表示装置42では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。   Further, the effect command from the main control board 261 is edited into a command including designation of various effects in addition to the change of the change time. Then, the sub control device 262 transmits these commands to the display control device 45. As a result, the display control device 45 analyzes the received command, generates an image of a decorative symbol in accordance with the command, and outputs the image to the decorative symbol display device 42, whereby the decorative symbol display device 42 displays a predetermined effect display. In this way, the variable display is executed.

その後、RAM552が破壊されているか否かを確認し(S812)、破壊されていなければ、処理はステップS801に戻る。破壊されていれば(S812:Y)、無限ループ処理となる。   Thereafter, it is confirmed whether or not the RAM 552 is destroyed (S812). If not, the process returns to step S801. If it is destroyed (S812: Y), an infinite loop process is performed.

一方、ステップS801において1ms以上経過していれば、装飾図柄表示装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ711に出力し、演出用ランプ711を点灯する(S802)。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップS807の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを30秒間点灯させ、報知する(S803)。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切り替えを行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置45に送信する(S804)。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置42で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置45に送信する(S805)。   On the other hand, if 1 ms or more has elapsed in step S801, a lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative symbol display device 42 is output to the effect lamp 711, and the effect lamp 711 is turned on (S802). The creation of the lamp lighting pattern is specifically performed by the process of step S807 described later. Next, a predetermined lamp is turned on for 30 seconds by a power-on command and notified (S803). Next, a customer waiting effect command for switching between the title of the decorative symbol and the still image is generated and transmitted to the display control device 45 (S804). Next, when displaying the reserved number of special symbols on the decorative symbol display device 42, a command for that purpose is generated and transmitted to the display control device 45 when the reserved number display is updated (S805).

次いで、演出ボタン79の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタン79に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置42において表示演出されるように演出コマンドを生成して、表示制御装置45に送信する(S806)。次いで、装飾図柄表示装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集する(S807)。次いで、主制御基板261から受信したコマンドに対応したスピーカ710で出力される鳴動パターンを編集し、その鳴動パターンの情報をスピーカ710に出力する(S808)。   Next, the input operation of the effect button 79 is confirmed. When there is an input operation, an effect command is generated so that a predetermined effect corresponding to the effect button 79 is displayed on the decorative symbol display device 42, It transmits to the display control apparatus 45 (S806). Next, the lamp lighting pattern corresponding to the effect pattern of the decorative symbol display device 42 is edited (S807). Next, the ringing pattern output from the speaker 710 corresponding to the command received from the main control board 261 is edited, and information on the ringing pattern is output to the speaker 710 (S808).

次いで、装飾図柄表示装置42の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う(S808)。その後、ステップS810、S811、S812を経て、ステップS801に戻る。このようにして、サブ制御装置262では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ710の鳴動制御及び演出用ランプ711の点灯(点滅)制御、並びに、主制御基板261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する。   Next, various time managements for executing the display effect of the decorative symbol display device 42 are performed (S808). Thereafter, the process returns to step S801 through steps S810, S811, and S812. In this way, in the sub-control device 262, based on the ringing control of the effect speaker 710 and the lighting (flashing) control of the effect lamp 711 according to the variation display of the decorative symbols, and the command from the main control board 261. The command to the display control device 45 is edited and transmitted to the display control device 45.

表示制御装置45における表示制御について説明する。図13は表示制御装置45内のMPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。MPU521は、図13に示す手順に従ってサブ制御装置262から提供される各種コマンドを処理しつつ装飾図柄表示装置42の表示制御を実行する。   Display control in the display control device 45 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing display control processing executed by the MPU 521 in the display control device 45. The MPU 521 executes display control of the decorative symbol display device 42 while processing various commands provided from the sub-control device 262 according to the procedure shown in FIG.

先ず、サブ制御装置262から表示コマンドを受信したか否かを判定する(S901)。受信していない場合は、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると、その表示コマンドの内容をRAM523に格納する(S902)。次いで、RAM523に格納された情報に基づき、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する(S903)。これにより、画像コントローラ526は、MPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を開始する。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、MPU521と画像コントローラ526との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、MPU521は、画像コントローラ526の制御とコマンド受信処理とを並行して行う。   First, it is determined whether or not a display command has been received from the sub-control device 262 (S901). If not received, it waits until some command is received. When a display command is received, the contents of the display command are stored in the RAM 523 (S902). Next, various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526 are started based on the information stored in the RAM 523 (S903). As a result, the image controller 526 starts drawing processing in response to a command (internal command) from the MPU 521. It should be noted that symbol display is continued under the cooperation of the MPU 521 and the image controller 526 until a display command is received after the display command is received. Meanwhile, the MPU 521 performs control of the image controller 526 and command reception processing in parallel.

その後、サブ制御装置262から確定コマンドを受信したか否かを判定する(S904)。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップS905に進み、画像コントローラ526に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ526は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの1ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置45は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置262によるコントロールを受けるが、その間の継続的な図柄変動については、表示制御装置45内のMPU521及び画像コントローラ526による自立的な画像制御によって担保されている。   Thereafter, it is determined whether or not a confirmation command has been received from the sub-control device 262 (S904). Then, on the condition that the confirmation command has been received, the process proceeds to step S905 to instruct the image controller 526 to confirm the display with the stop symbol. As a result, the image controller 526 displays the changed symbol as a stop symbol. In this way, one round of display processing is performed from the start of change of the symbol to the stop of change (definite display). The display control device 45 is controlled by the sub-control device 262 at the time of starting and stopping the change of the symbol, but the continuous symbol change during that time is autonomous by the MPU 521 and the image controller 526 in the display control device 45. Secured by image control.

払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について、図14を参照して説明する。図14は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   The payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a main process of the payout control device 311. This main process is started by a reset at power-on.

先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、RAMアクセスを許可すると共に(S1002)、外部割込ベクタの設定を行う(S1003)。   First, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Next, RAM access is permitted (S1002), and an external interrupt vector is set (S1003).

その後は、RAM513に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S1004)、記憶されていなければ、処理をS1010へ移行する。RAM513に電源断の発生情報が記憶されていれば、RAM判定値を算出し(S1005)、算出したRAM判定値が正常でなければ、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、RAM513に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1010へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりRAM513に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。ステップS1010からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S1010)、RAM513の初期値を設定する(S1011)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1008)、割込みを許可して(S1009)、後述する払出制御処理に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 513 (S1004). If not stored, the process proceeds to S1010. If the occurrence information of power-off is stored in the RAM 513, a RAM determination value is calculated (S1005). If the calculated RAM determination value is not normal, that is, the calculated RAM determination value is stored at the time of power-off. If it does not match, the data stored in the RAM 513 has been destroyed, and in this case as well, the process proceeds to S1010. As described above, the RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 513, for example. Instead of the RAM determination value, the validity of the data stored in the RAM 513 may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 513 is correctly stored. In the RAM initialization process from step S1010, the used area of the RAM 513 is cleared to 0 (S1010), and the initial value of the RAM 513 is set (S1011). Thereafter, the MPU 511 peripheral device is initialized (S1008), an interrupt is permitted (S1009), and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S1004:Y)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1006:Y)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、RAM513の初期値を設定し(S1007)、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S1008)、割込みを許可して(S1009)、後述する払出制御処理に移行する。   On the other hand, if power failure occurrence information is set (S1004: Y) and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1006: Y), processing at power recovery (when power failure is restored) Process). That is, the initial value of the RAM 513 is set (S1007), the MPU511 peripheral device is initialized (S1008), the interrupt is permitted (S1009), and the process proceeds to a payout control process described later.

次に、図15のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御基板261からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する(S1101)。ここで、主制御基板261からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する。なお、主制御基板261からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。   Next, payout control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control board 261 is acquired and stored as the total number of winning balls (S1101). Here, if the command from the main control board 261 is a regular command, all payouts are permitted. If the command from the main control board 261 is a prize ball command, a payout return command, or a payout initialization command, processing corresponding to the command is performed.

次いで、主制御基板261から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判定される。そして、払出許可コマンドを受信すると、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1103)。   Next, it is determined whether or not a payout permission command transmitted from the main control board 261 is received. When the payout permission command is received, the state return operation is executed when it is determined that the state return operation has started as a result of checking the state return switch 321 (S1103).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1104)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1105)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には、主制御基板261へ状態を報知する信号を送信すると共に、払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1106)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 15 (S1104). That is, when the lower pan 15 is determined to be full based on the detection signal from the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change of the tank ball state (S1105). That is, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when the tank ball is not used, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of the state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, a signal for notifying the state is transmitted to the main control board 261 and also notified by the 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1106). ).

次に、ステップS1107、S1108、S1115の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つステップS1101の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ、賞球制御処理を開始する(S1115)。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判定し、正常でなければ、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、賞球制御処理を終了する。一方、払出モータ358aの回転が正常であれば、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判定する。遊技球のカウントが正常でなければ、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、賞球制御処理を終了する。更に、遊技球のカウントが正常であれば、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判定し、払出が完了していれば、払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、賞球制御処理を終了する。一方、払出が完了していなければ、そのまま、賞球制御処理を終了する。   Next, a prize ball payout process is executed by each process of steps S1107, S1108, and S1115. That is, if the prize ball cannot be paid out and the total number of prize balls stored in step S1101 is not 0, the prize ball control process is started (S1115). In the winning ball control process, first, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction, and the winning ball is paid out. Whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. Then, the prize ball control process is terminated. On the other hand, if the rotation of the payout motor 358a is normal, it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the game ball count is not normal, the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the prize ball control process is terminated. Further, if the game ball count is normal, it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls, and the payout is completed. The stop process of 358a is executed, and then the prize ball control process is ended. On the other hand, if the payout has not been completed, the prize ball control process is terminated as it is.

一方、ステップS1107において賞球の払出不可状態であると判定された場合又はステップS1108総賞球個数が0であれば、貸球払出の処理に移行する。S1109、S1110、S1116の貸球払出の処理では、ステップS1109において貸球の払出不可状態でなく且つステップS1110カードユニットからの貸球払出要求を受信していれば、貸球制御処理を開始する(S1116)。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判定し、正常でなければ、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、貸球制御処理S1116を終了する。また、払出モータ358aの回転が正常であれば、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判定する。遊技球のカウントが正常でなければ、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、貸球制御処理S1116を終了する。更に、遊技球のカウントが正常であれば、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判定し、払出が完了していれば、払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、貸球制御処理S1116を終了する。一方、払出が完了していなければ、そのまま、貸球制御処理S1116を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1107 that a prize ball cannot be paid out, or if the total number of prize balls in step S1108 is 0, the process proceeds to a lending payout process. In the lending payout processing in S1109, S1110, and S1116, if the lending payout request is not received in step S1109 and a lending payout request is received from the card unit in step S1110, the lending control processing is started ( S1116). In the ball lending control process, firstly, the payout motor 358a is driven to rotate in the forward direction to pay out the lending ball. Whether the rotation of the payout motor 358a is normal or not is determined by the detection result of the payout rotation sensor. Then, the lending control process S1116 is terminated. Further, if the rotation of the payout motor 358a is normal, it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the game ball count is not normal, the payout motor 358a is driven to execute the retry process and the payout motor 358a is stopped, and then the lending control process S1116 is terminated. Further, if the game ball count is normal, it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. Then, the stop process of the payout motor 358a is executed, and thereafter the lending control process S1116 is ended. On the other hand, if the payout has not been completed, the lending control processing S1116 is terminated as it is.

一方、ステップS1109において貸球の払出不可状態でなく且つステップS1110においてカードユニットからの貸球払出要求を受信していなければ、又は、ステップS1109において貸球の払出不可状態であれば、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する(S1111)。その後は、停電発生か否かを判定し(S1112)、停電発生でなければ、処理はステップS1101に戻る。停電発生であれば、電源断の発生情報を設定し(S1113)、RAM判定値を作成し(S1114)、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る。   On the other hand, if it is not in a state in which it is not possible to pay out a rental ball in step S1109 and a rental ball payout request has not been received from the card unit in step S1110, or if it is in a state in which it is not possible to pay out a rental ball in step S1109, a blocked ball state Vibrator control (vibrating motor control) is executed for release (S1111). Thereafter, it is determined whether or not a power failure has occurred (S1112). If no power failure has occurred, the process returns to step S1101. If a power failure has occurred, information on the occurrence of power interruption is set (S1113), a RAM judgment value is created (S1114), and then an infinite loop is entered to wait for the input of a reset signal.

(本発明に関連する主たる構成)
パチンコ機10における主たる特徴部分の構成について詳細に説明する。パチンコ機10は、図2に示されたように、可変入賞装置32の大入賞口61への遊技球の流入を可変的に規制するシャッタ(媒体流入規制手段の一種)62と始動入賞装置34の始動口への遊技球の流入を可変的に規制する羽根(媒体流入規制手段の一種)60とを備えている。シャッタ62は、大入賞口ソレノイド991(図4参照)の駆動に応じて、遊技球が大入賞口61に流入できない流入禁止状態(第1流入規制状態の一種)から遊技球が流入できる流入許可状態(第2流入規制状態の一種)に変化する。一方、羽根60は、遊技球が始動口に流入できる第1の流入許可状態(第1流入規制状態の一種)から遊技球が第1の流入許可状態よりも始動口に流入し易い第2の流入許可状態(第2流入規制状態の一種)に変化する。大入賞口ソレノイド991及び始動口ソレノイド992はワイヤハーネスを介して主制御基板261に接続されている。
(Main configuration related to the present invention)
The structure of the main characteristic part in the pachinko machine 10 will be described in detail. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a shutter (a kind of medium inflow restricting means) 62 that variably restricts the inflow of game balls to the big prize opening 61 of the variable prize winning device 32 and the start prize winning device 34. And a blade (a kind of medium inflow restricting means) 60 that variably restricts the inflow of game balls to the starting opening. The shutter 62 allows the inflow permission to allow the game ball to flow in from the inflow prohibition state (a type of the first inflow restriction state) in which the game ball cannot flow into the big prize port 61 in accordance with the driving of the big prize solenoid 991 (see FIG. 4). It changes to a state (a kind of second inflow restriction state). On the other hand, the blade 60 has a second state in which the game ball can easily flow into the start port from the first inflow permission state (a kind of the first inflow restriction state) in which the game ball can flow into the start port than in the first inflow permission state. It changes into an inflow permission state (a kind of 2nd inflow regulation state). The big prize opening solenoid 991 and the start opening solenoid 992 are connected to the main control board 261 via a wire harness.

パチンコ機10は、主制御基板261に形成された大入賞口ソレノイド駆動回路900と、大入賞口異常検知回路910と、始動口ソレノイド駆動回路920と、始動口異常検知回路930とを備えている。なお、大入賞口ソレノイド駆動回路900と始動口ソレノイド駆動回路920とは実質的に同一の構成であり、大入賞口異常検知回路910と始動口異常検知回路930とは実質的に同一の構成であるために、大入賞口ソレノイド駆動回路900及び大入賞口異常検知回路910についてのみ詳細に説明する。図16は、大入賞口ソレノイド駆動回路900及び大入賞口異常検知回路910の構成を表わすブロック図である。   The pachinko machine 10 includes a large prize opening solenoid drive circuit 900 formed on the main control board 261, a big prize opening abnormality detection circuit 910, a start opening solenoid drive circuit 920, and a start opening abnormality detection circuit 930. . The special winning opening solenoid drive circuit 900 and the start opening solenoid driving circuit 920 have substantially the same configuration, and the special winning opening abnormality detection circuit 910 and the start opening abnormality detection circuit 930 have substantially the same configuration. Therefore, only the special winning opening solenoid drive circuit 900 and the special winning opening abnormality detection circuit 910 will be described in detail. FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of the special winning opening solenoid drive circuit 900 and the special winning opening abnormality detection circuit 910.

大入賞口ソレノイド駆動回路900は、電源回路901と、大入賞口ソレノイド駆動制御回路902とを備えている。大入賞口ソレノイド991のソレノイドコイルL1の一端は電源回路901に電気的に接続され、その他端はソレノイド駆動制御回路902に接続されている。電源回路901には、電源基板313から電源監視基板540を介して駆動系電圧である24Vの電圧で電力が供給されている。駆動制御回路902は、大入賞口ソレノイド制御信号の受信に応じて、図16中のA点とB点との間の電流の導通を制御する。具体的には、大入賞口ソレノイド駆動制御回路902としてトランジスタ素子が設けられており、ソース端子がソレノイドコイルに接続され、ドレイン端子が大入賞口異常検知回路910の大入賞口ソレノイド監視回路911に接続され、ゲート端子が入出力ポート505に接続されている。入出力ポート505からゲート端子への大入賞口ソレノイド制御信号の入力に応じてトランジスタ素子がオン状態となり、ソース端子とドレイン端子との間に実質的に24Vの電圧が印加される。   The special prize opening solenoid drive circuit 900 includes a power supply circuit 901 and a special prize opening solenoid drive control circuit 902. One end of the solenoid coil L1 of the big prize opening solenoid 991 is electrically connected to the power supply circuit 901, and the other end is connected to the solenoid drive control circuit 902. Power is supplied to the power supply circuit 901 from the power supply board 313 through the power supply monitoring board 540 at a voltage of 24 V that is a drive system voltage. The drive control circuit 902 controls current conduction between the points A and B in FIG. 16 in response to the reception of the special prize opening solenoid control signal. Specifically, a transistor element is provided as the special winning opening solenoid drive control circuit 902, the source terminal is connected to the solenoid coil, and the drain terminal is connected to the special winning opening solenoid monitoring circuit 911 of the special winning opening abnormality detection circuit 910. The gate terminal is connected to the input / output port 505. The transistor element is turned on in response to the input of the large winning opening solenoid control signal from the input / output port 505 to the gate terminal, and a voltage of substantially 24 V is applied between the source terminal and the drain terminal.

大入賞口異常検知回路910は、大入賞口ソレノイド監視回路911と、電源回路912と、正常作動基準電圧生成回路913と、大入賞口ソレノイド異常検出回路914と、異常検出タイミング信号生成回路915と、大入賞口異常信号出力制御回路916とを備えている。大入賞口ソレノイド監視回路911は、ソレノイドコイルL1に流れる電流を監視している。具体的には、大入賞口ソレノイド監視回路911として、抵抗素子と分岐配線が設けられており、抵抗素子の一端は大入賞口ソレノイド駆動制御回路902に接続され、その他端は接地電位に短絡され、分岐配線は抵抗素子の大入賞口ソレノイド駆動制御回路902側と大入賞口ソレノイド異常検出回路とを接続している。本形態では、大入賞口ソレノイド991の駆動性を阻害しないために、1オーム程度の極めて抵抗値の小さい抵抗素子を用いている。分岐配線には、抵抗素子による電圧降下に相当する降下電圧(監視電圧)が印加される。降下電圧は抵抗素子を流れる電流値(ソレノイドコイルL1を流れる電流値と同一)に比例するために、ソレノイドコイルL1に流れる電流の過渡応答特性を損なうことなく電圧の過渡応答に変換することができる。   The special prize opening abnormality detection circuit 910 includes a special prize opening solenoid monitoring circuit 911, a power supply circuit 912, a normal operation reference voltage generation circuit 913, a special prize opening solenoid abnormality detection circuit 914, and an abnormality detection timing signal generation circuit 915. And a special prize opening abnormality signal output control circuit 916. The special winning opening solenoid monitoring circuit 911 monitors the current flowing through the solenoid coil L1. Specifically, a resistance element and a branch wiring are provided as the prize winning solenoid monitoring circuit 911, one end of the resistance element is connected to the prize winning solenoid drive control circuit 902, and the other end is short-circuited to the ground potential. The branch wiring connects the large winning opening solenoid drive control circuit 902 side of the resistance element and the large winning opening solenoid abnormality detecting circuit. In this embodiment, a resistance element having a very small resistance value of about 1 ohm is used in order not to impede the driveability of the special winning opening solenoid 991. A voltage drop (monitoring voltage) corresponding to a voltage drop caused by a resistance element is applied to the branch wiring. Since the voltage drop is proportional to the current value flowing through the resistance element (same as the current value flowing through the solenoid coil L1), it can be converted into a voltage transient response without impairing the transient response characteristics of the current flowing through the solenoid coil L1. .

電源回路912には、電源基板313から電源監視基板540を介して制御系電圧である5Vの電圧で電力が供給されている。正常作動基準電圧生成回路913は、電源回路912からの5Vの電圧を大入賞口ソレノイド監視回路911から入力される降下電圧よりも小さい所定の電圧に変換して、大入賞口ソレノイド異常検出回路914に出力する。なお、正常作動基準電圧生成回路913で生成される電圧が、大入賞口ソレノイドの駆動が正常か異常かを識別するための閾電圧である。大入賞口ソレノイド異常検出回路914は、降下電圧と閾電圧とを比較して所定の条件を満たす場合(降下電圧が閾電圧より大きい場合等)に所定の電圧の信号を出力し続ける。   Power is supplied to the power supply circuit 912 from the power supply board 313 via the power supply monitoring board 540 at a voltage of 5 V that is a control system voltage. The normal operation reference voltage generation circuit 913 converts the voltage of 5 V from the power supply circuit 912 into a predetermined voltage smaller than the voltage drop input from the prize winning solenoid monitoring circuit 911, and the prize winning solenoid abnormality detection circuit 914. Output to. Note that the voltage generated by the normal operation reference voltage generation circuit 913 is a threshold voltage for identifying whether the driving of the prize winning solenoid is normal or abnormal. The special winning opening solenoid abnormality detection circuit 914 continues to output a signal having a predetermined voltage when the voltage drop and the threshold voltage are compared to satisfy a predetermined condition (for example, when the voltage drop is larger than the threshold voltage).

異常検出タイミング信号生成回路915は、入出力ポート505から出力された大入賞口ソレノイド制御信号に基づいて、所定のタイミングで異常検出タイミング信号を生成する。具体的には、異常検出タイミング信号生成回路915はタイマ回路であり、大入賞口ソレノイド制御信号の入力に応じて時間計測を開始し、所定の一定時間が経過した場合に異常検出タイミング信号を生成する。なお、異常検出タイミング信号は所定幅のパルス信号である。大入賞口異常信号出力制御回路916は、異常検出タイミング信号の入力に応じて、大入賞口異常検出信号を入出力ポート505に出力する。具体的には、大入賞口異常信号出力制御回路916は、大入賞ソレノイド異常検出回路914からの信号のレベルをラッチして、所定の期間にわたってラッチしたレベルの電圧信号を大入賞口異常検出信号として入出力ポート505に出力する。   The abnormality detection timing signal generation circuit 915 generates an abnormality detection timing signal at a predetermined timing based on the big prize opening solenoid control signal output from the input / output port 505. Specifically, the abnormality detection timing signal generation circuit 915 is a timer circuit, and starts time measurement in response to the input of the big prize opening solenoid control signal, and generates an abnormality detection timing signal when a predetermined fixed time has elapsed. To do. The abnormality detection timing signal is a pulse signal having a predetermined width. The special prize opening abnormality signal output control circuit 916 outputs a special prize opening abnormality detection signal to the input / output port 505 in response to the input of the abnormality detection timing signal. Specifically, the special prize opening abnormality signal output control circuit 916 latches the level of the signal from the special prize solenoid abnormality detection circuit 914, and outputs the voltage signal of the level latched over a predetermined period as the special prize opening abnormality detection signal. To the input / output port 505.

MPU501は、大入賞口異常検出信号を受信すると大入賞口ソレノイド991の作動に異常があることを報知するための処理を実行する。上記においては、大入賞口ソレノイド駆動回路900について説明したが、始動口ソレノイド駆動回路920の構成は大入賞口ソレノイド駆動回路900と同一の構成である。また、大入賞口異常検知回路910について説明したが、始動口異常検知回路930の構成は大入賞口異常検知回路910と実質的に同一である。なお、それらの構成が実質的に同一とは、大入賞口異常検知回路910と始動口異常検知回路930において、正常作動基準電圧生成回路913で生成される閾電圧が異なる場合や異常検出タイミング信号生成回路で生成される異常検出タイミング信号の出力タイミングが異なる場合であってもよいことを意味する。   When the MPU 501 receives the special prize opening abnormality detection signal, the MPU 501 executes a process for notifying that there is an abnormality in the operation of the special prize opening solenoid 991. In the above description, the special winning opening solenoid drive circuit 900 has been described, but the configuration of the start opening solenoid driving circuit 920 is the same as that of the special winning opening solenoid drive circuit 900. Further, although the special winning opening abnormality detection circuit 910 has been described, the configuration of the starting opening abnormality detection circuit 930 is substantially the same as the special winning opening abnormality detection circuit 910. It should be noted that those configurations are substantially the same when the threshold voltage generated by the normal operation reference voltage generation circuit 913 is different in the special winning opening abnormality detection circuit 910 and the start opening abnormality detection circuit 930 or when an abnormality detection timing signal is detected. This means that the output timing of the abnormality detection timing signal generated by the generation circuit may be different.

ここで、大入賞口ソレノイド監視回路911と大入賞口ソレノイド異常検出回路914との間の参照点Xにおける入出力ポート505からの大入賞口ソレノイド制御信号の出力に応じた降下電圧(監視電圧)の過渡応答について説明する。図17は、大入賞口ソレノイドの初期の正常な駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフである。横軸が経過時間を表し、縦軸が降下電圧を表している。監視電圧の過渡応答は大入賞口ソレノイドに流れる電流の過渡応答と定性的に同一である。なお、図17に示されたVshは本形態における閾電圧であり、この閾電圧Vshによって、許容される範囲内の監視電圧の過渡応答と作動異常と判定する監視電圧の過渡応答との境界が決定される。   Here, a voltage drop (monitoring voltage) corresponding to the output of the large winning opening solenoid control signal from the input / output port 505 at the reference point X between the large winning opening solenoid monitoring circuit 911 and the large winning opening solenoid abnormality detection circuit 914. The transient response of will be described. FIG. 17 is a graph qualitatively illustrating an example of the transient response of the monitoring voltage accompanying the initial normal driving of the special winning opening solenoid. The horizontal axis represents the elapsed time, and the vertical axis represents the drop voltage. The transient response of the monitoring voltage is qualitatively the same as the transient response of the current flowing through the winning prize solenoid. Note that Vsh shown in FIG. 17 is a threshold voltage in the present embodiment, and a boundary between the transient response of the monitored voltage within the allowable range and the transient response of the monitored voltage determined to be abnormal is determined by this threshold voltage Vsh. It is determined.

図17に示されたように、時刻T0に入出力ポート505からの大入賞口ソレノイド制御信号が出力されると、大入賞口ソレノイド991におけるソレノイドコイルL1の励磁が開始される。監視電圧は時間の経過に伴って上昇し、ソレノイドコイルL1の励磁が進行すると共にプランジャ(ピストン)の磁性部の磁化が進む。時刻TiにソレノイドコイルL1と磁性部と間の吸引力によって大入賞口ソレノイド991の付勢部材の付勢力に抗してプランジャが移動を開始する。プランジャが移動中は、ソレノイドコイルL1と磁性部との相対位置が近づくために、ソレノイドコイルL1と磁性部とによる大入賞口ソレノイド991の実効的なインダクタンスが上昇し(電磁誘導の法則に従ったソレノイドコイルL1内の磁束密度の変化による逆電流の増加)、監視電圧の増加率が減少する。これに伴って、その後、監視電圧が減少し始める。なお、プランジャの移動は高速であるために、プランジャの移動開始と監視電圧の減少の開始(ピーク位置)とは実質的に同一である。時刻Tfでプランジャの移動が完了し、ソレノイドコイルL1と磁性部との相対位置が変化しなくなると、再度、監視電圧が増加し始める(ノード位置)。最終的に、時刻TsにソレノイドコイルL1の励磁が完了し、監視電圧が所定の定常電圧になる。   As shown in FIG. 17, when a big prize opening solenoid control signal is output from the input / output port 505 at time T0, excitation of the solenoid coil L1 in the big prize opening solenoid 991 is started. The monitoring voltage rises with time, and the excitation of the solenoid coil L1 proceeds and the magnetization of the magnetic part of the plunger (piston) proceeds. At time Ti, the plunger starts to move against the urging force of the urging member of the big prize opening solenoid 991 by the attractive force between the solenoid coil L1 and the magnetic part. While the plunger is moving, the relative position between the solenoid coil L1 and the magnetic part approaches, so the effective inductance of the big prize solenoid 991 by the solenoid coil L1 and the magnetic part increases (in accordance with the law of electromagnetic induction). The increase in the reverse current due to the change in the magnetic flux density in the solenoid coil L1), the increase rate of the monitoring voltage decreases. Along with this, the monitoring voltage starts to decrease thereafter. Since the movement of the plunger is fast, the start of the movement of the plunger and the start of the decrease in the monitoring voltage (peak position) are substantially the same. When the movement of the plunger is completed at the time Tf and the relative position between the solenoid coil L1 and the magnetic part is not changed, the monitoring voltage starts to increase again (node position). Finally, excitation of the solenoid coil L1 is completed at time Ts, and the monitoring voltage becomes a predetermined steady voltage.

次に、故障等によって大入賞口ソレノイドのプランジャが移動しない場合の参照点Xにおける入出力ポート505からの大入賞口ソレノイド制御信号の出力に応じた降下電圧(監視電圧)の過渡応答について説明する。図18は、大入賞口ソレノイドの故障時の駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフである。なお、図18には、故障時の監視電圧の過渡応答を破線で示し、比較のために、図17に示された初期の正常な監視電圧の過渡応答も実線で示している。   Next, the transient response of the drop voltage (monitoring voltage) according to the output of the large winning opening solenoid control signal from the input / output port 505 at the reference point X when the plunger of the large winning opening solenoid does not move due to a failure or the like will be described. . FIG. 18 is a graph qualitatively showing an example of the transient response of the monitoring voltage that accompanies the driving when the special winning opening solenoid is in failure. In FIG. 18, the transient response of the monitoring voltage at the time of failure is indicated by a broken line, and the transient response of the initial normal monitoring voltage shown in FIG. 17 is also indicated by a solid line for comparison.

図18に示されたように、時刻T0に入出力ポート505からの大入賞口ソレノイド制御信号が出力されると、大入賞口ソレノイド991におけるソレノイドコイルL1の励磁が開始される。監視電圧は時間の経過に伴って上昇し、ソレノイドコイルL1の励磁が進行すると共にプランジャ(ピストン)の磁性部の磁化が進む。更に時間が経過しても正常な監視電圧の過渡応答の場合とは異なり、ソレノイドコイルL1と磁性部との相対位置が変化しないために監視電圧が減少することはなく、時間の経過に伴って単調に定常電圧まで増加する。したがって、故障時の監視電圧の過渡応答において、概ね時刻Tiから時刻Tsまでの期間において、時刻T0からの経過時間が同一な場合には、故障時の監視電圧は初期の正常な監視電圧よりも大きな値となる。   As shown in FIG. 18, when a big prize opening solenoid control signal is output from the input / output port 505 at time T0, excitation of the solenoid coil L1 in the big prize opening solenoid 991 is started. The monitoring voltage rises with time, and the excitation of the solenoid coil L1 proceeds and the magnetization of the magnetic part of the plunger (piston) proceeds. Furthermore, unlike the case of the transient response of the normal monitoring voltage even if time passes, the monitoring voltage does not decrease because the relative position between the solenoid coil L1 and the magnetic part does not change, and as time passes, Monotonically increases to a steady voltage. Therefore, in the transient response of the monitoring voltage at the time of failure, when the elapsed time from time T0 is substantially the same in the period from time Ti to time Ts, the monitoring voltage at the time of failure is higher than the initial normal monitoring voltage. Large value.

次に、摺動の繰返しによる摺動抵抗の増加に起因する劣化や経年劣化等によって大入賞口ソレノイドのプランジャの移動速度が遅くなった場合の参照点Xにおける入出力ポート505からの大入賞口ソレノイド制御信号の出力に応じた降下電圧(監視電圧)の過渡応答について説明する。図19は、大入賞口ソレノイドの劣化時の駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフである。なお、図19には、劣化が小さい場合の監視電圧の過渡応答を破線で示し、劣化が大きい場合の監視電圧の過渡応答を一点鎖線で示し、比較のために、図17に示された初期の正常な監視電圧の過渡応答も実線で示している。   Next, the big prize opening from the input / output port 505 at the reference point X when the movement speed of the plunger of the big prize opening solenoid becomes slow due to deterioration due to increase in sliding resistance due to repeated sliding or deterioration over time. The transient response of the drop voltage (monitoring voltage) according to the output of the solenoid control signal will be described. FIG. 19 is a graph qualitatively showing an example of the transient response of the monitoring voltage that accompanies the driving when the special winning opening solenoid is deteriorated. In FIG. 19, the transient response of the monitoring voltage when the deterioration is small is indicated by a broken line, the transient response of the monitoring voltage when the deterioration is large is indicated by a one-dot chain line, and for comparison, the initial response shown in FIG. The transient response of the normal monitoring voltage is also shown by the solid line.

図19に示されたように、破線で示された劣化時の監視電圧の過渡応答は、時刻T0から時刻Tiまでの期間において、初期の正常な監視電圧の過渡応答と実質的に同一である。なお、プランジャの移動開始に必要な抗力が増加しているためにプランジャの移動は時刻Tiよりも遅い時刻Ti1に開始される。プランジャが移動中である場合において、ソレノイドコイルL1と磁性部とによる大入賞口ソレノイド991の実効的なインダクタンスは増加するが、プランジャの移動速度が遅いために実効的なインダクタンスの増加率は初期の正常な過渡応答に比べて小さく、監視電圧の減少率が小さくなる。したがって、時刻Tfよりも遅い時刻Tf1においてプランジャの移動が完了し、また、劣化時の監視電圧の過渡応答における時刻Tiと時刻Tf1との監視電圧の差は、初期の正常な監視電圧の過渡応答における時刻Tiと時刻Tfとの監視電圧の差よりも小さくなる。時刻Tf1の後に監視電圧が再度増加し始め、最終的には、時刻Tsよりも遅い時刻にソレノイドコイルL1の励磁が完了し、監視電圧が所定の定常電圧に至る。また、一点鎖線で示された劣化が進んだ場合の監視電圧の過渡応答においては、時刻Tf1よりも更に遅い時刻Tf2においてプランジャの移動が完了し、また、一点鎖線で示された監視電圧の過渡応答における時刻Tiと時刻Tf2との監視電圧の差は、破線で示された監視電圧の過渡応答における時刻Tiと時刻Tf1との監視電圧の差よりも更に小さくなる。   As shown in FIG. 19, the transient response of the monitoring voltage at the time of deterioration shown by the broken line is substantially the same as the transient response of the normal normal monitoring voltage in the period from time T0 to time Ti. . Note that since the drag required to start the movement of the plunger has increased, the movement of the plunger is started at a time Ti1 later than the time Ti. When the plunger is moving, the effective inductance of the large winning opening solenoid 991 due to the solenoid coil L1 and the magnetic portion increases, but the effective rate of increase of the inductance is the initial rate because the moving speed of the plunger is slow. It is smaller than the normal transient response and the rate of decrease of the monitoring voltage is small. Therefore, the movement of the plunger is completed at the time Tf1 later than the time Tf, and the difference in the monitoring voltage between the time Ti and the time Tf1 in the transient response of the monitoring voltage at the time of deterioration is the transient response of the initial normal monitoring voltage. Becomes smaller than the difference in the monitoring voltage between time Ti and time Tf. After the time Tf1, the monitoring voltage starts increasing again. Finally, the excitation of the solenoid coil L1 is completed at a time later than the time Ts, and the monitoring voltage reaches a predetermined steady voltage. Further, in the transient response of the monitoring voltage when the deterioration indicated by the alternate long and short dash line progresses, the movement of the plunger is completed at time Tf2, which is later than the time Tf1, and the transient of the monitoring voltage indicated by the alternate long and short dashed line The difference in monitoring voltage between time Ti and time Tf2 in the response is further smaller than the difference in monitoring voltage between time Ti and time Tf1 in the transient response of the monitoring voltage indicated by the broken line.

ここで、大入賞口ソレノイド991が駆動された場合の主制御基板261における全体的な動作について、初期の正常な過渡応答を例にして概ね時系列に沿って詳細に説明する。なお、大入賞口ソレノイド991は、大当たり中(特別遊技状態中)以外で作動されることはない。なお、閾電圧はVshであり、検出タイミングは大入賞口ソレノイド991の作動開始から所定の時間Tf後であり、検出タイミングにおける監視電圧が閾電圧より大きい場合に。具体的には、正常作動基準電圧生成回路913は、常時、閾電圧であるVshの電圧の信号を生成し、異常検出タイミング信号生成回路915は、大入賞口ソレノイド駆動信号の入力から所定の時間(Tf)が経過した場合に異常検出タイミング信号を生成するように設定されている。   Here, the overall operation of the main control board 261 when the special winning opening solenoid 991 is driven will be described in detail almost in chronological order, taking an initial normal transient response as an example. The special winning opening solenoid 991 is not operated except during a big hit (in a special game state). Note that the threshold voltage is Vsh, the detection timing is a predetermined time Tf after the start of the operation of the special prize opening solenoid 991, and the monitoring voltage at the detection timing is greater than the threshold voltage. Specifically, the normal operation reference voltage generation circuit 913 always generates a signal having a voltage Vsh that is a threshold voltage, and the abnormality detection timing signal generation circuit 915 performs a predetermined time from the input of the big prize opening solenoid drive signal. It is set to generate an abnormality detection timing signal when (Tf) has elapsed.

まず、大当たり中において大入賞口ソレノイド駆動フラグが設定されると(図7のS309)、大入賞口ソレノイド制御信号が入出力ポート505から大入賞口ソレノイド駆動制御回路902及び異常検出タイミング信号生成回路915に出力される(図6のS201)。大入賞口ソレノイド駆動制御回路902では、大入賞口ソレノイド制御信号の入力に応じて、点Aと点Bとの間の電流路が開通される。これによって大入賞口ソレノイド991のソレノイドコイルL1の励磁が開始される。また、異常検出タイミング信号生成回路915では経過時間の計測が開始される。   First, when the big winning opening solenoid drive flag is set during the big hit (S309 in FIG. 7), the big winning opening solenoid control signal is sent from the input / output port 505 to the special winning opening solenoid drive control circuit 902 and the abnormality detection timing signal generation circuit. It is output to 915 (S201 in FIG. 6). The special winning opening solenoid drive control circuit 902 opens a current path between point A and point B in response to the input of the special winning opening solenoid control signal. As a result, excitation of the solenoid coil L1 of the big prize opening solenoid 991 is started. Further, the abnormality detection timing signal generation circuit 915 starts measuring elapsed time.

大入賞口ソレノイド異常検出回路914では、大入賞口ソレノイド監視回路911から出力され、経過時間に応じて変化する監視電圧と正常作動基準電圧生成回路913から出力される一定の閾電圧Vshとが比較され、大入賞口ソレノイド異常検出回路914からは、監視電圧が閾電圧Vshよりも大きい場合には所定のHレベル(例えば、5V)の信号が出力され、監視電圧が閾電圧Vshよりも大きい場合にはLレベル(例えば、0.5V)の信号が出力される。具体的には、図17に示されたように、時刻T0から監視電圧が電圧Vshに到達するまで時刻T1までの期間は、Lレベルの信号が出力される。時刻T1に到達するとLレベルの信号がHレベルの信号に変更され、時刻T1から時刻T2までの期間はHレベルの信号が出力される。また、時刻T2に到達するとHレベルの信号がLレベルの信号に変更され、時刻T2から時刻T3までの期間はLレベルの信号が出力される。なお、本形態では時刻Tf以降について本質的な動作には関与しない。   The special winning opening solenoid abnormality detection circuit 914 compares the monitoring voltage output from the special winning opening solenoid monitoring circuit 911 and changing according to the elapsed time with the constant threshold voltage Vsh output from the normal operation reference voltage generating circuit 913. When the monitoring voltage is higher than the threshold voltage Vsh, a signal of a predetermined H level (for example, 5V) is output from the special winning opening solenoid abnormality detection circuit 914, and the monitoring voltage is higher than the threshold voltage Vsh. A signal of L level (for example, 0.5 V) is output to. Specifically, as shown in FIG. 17, an L level signal is output during a period from time T0 until time T1 until the monitoring voltage reaches voltage Vsh. When the time T1 is reached, the L level signal is changed to the H level signal, and the H level signal is output during the period from the time T1 to the time T2. When the time T2 is reached, the H level signal is changed to an L level signal, and an L level signal is output during the period from time T2 to time T3. In this embodiment, the essential operation is not involved after time Tf.

経過時間が所定の時間Tfに到達した場合には、異常検出タイミング信号生成回路915から異常検出タイミング信号が出力される。大入賞口ソレノイド異常出力制御回路では、異常検出タイミング信号の入力に応じて、異常検出タイミング信号が入力された時点の大入賞口ソレノイド異常検出回路914からの信号がHレベルであれば大入賞口異常信号を所定の期間出力する。   When the elapsed time reaches a predetermined time Tf, an abnormality detection timing signal is output from the abnormality detection timing signal generation circuit 915. In the big prize opening solenoid abnormality output control circuit, in response to the input of the abnormality detection timing signal, if the signal from the big prize opening solenoid abnormality detection circuit 914 when the abnormality detection timing signal is inputted is the H level, the big prize opening An abnormal signal is output for a predetermined period.

図17に示されたような大入賞口ソレノイド991の初期の正常な作動においては、大入賞口異常信号が出力されることはない。しかし、大入賞口ソレノイドの作動が、図18に示されたような故障時の監視電圧の過渡応答に従っている場合には、時刻Tfにおいて監視電圧が閾電圧Vshを超えているために大入賞口異常信号が出力される。また、大入賞口ソレノイドの作動が、図19に一点鎖線で示されたような過度の劣化時の監視電圧の過渡応答に従っている場合には、時刻Tfにおいて監視電圧が閾電圧Vshを超えているために大入賞口異常信号が出力される。なお、図19に破線で示されたような許容範囲の劣化時の監視電圧の過渡応答に従っている場合には、時刻Tfにおいて監視電圧が閾電圧Vsh未満であるために大入賞口異常信号は出力されない。   In the initial normal operation of the big prize opening solenoid 991 as shown in FIG. 17, no big prize opening abnormality signal is output. However, when the operation of the big prize opening solenoid follows the transient response of the monitoring voltage at the time of failure as shown in FIG. 18, the supervising voltage exceeds the threshold voltage Vsh at time Tf, so An abnormal signal is output. Further, when the operation of the prize winning solenoid follows the transient response of the monitoring voltage at the time of excessive deterioration as shown by the one-dot chain line in FIG. 19, the monitoring voltage exceeds the threshold voltage Vsh at time Tf. Therefore, a special winning opening abnormality signal is output. In addition, when following the transient response of the monitoring voltage at the time of deterioration of the allowable range as shown by the broken line in FIG. Not.

MPU501では、入出力ポート505に入力される大入賞口異常信号を定期的に確認している(図10のS601)。大入賞口異常信号が受信されている場合には、エラー処理に移行させるために大入賞口異常フラグを設定すると共に大入賞口ソレノイド991の作動に異常があったことを報知させるために大入賞口異常コマンドが設定される。大入賞口異常コマンドが設定された場合には、サブ制御基板262に大入賞口異常コマンドが送信される(図6のS201)。また、大入賞口異常フラグが設定された場合には、大入賞口エラー処理(S209)が実行され、遊技機10がリセットされるまでエラー状態が継続する。サブ制御基板262は、大入賞口異常コマンドの受信に応じて、音響によってエラー発生を報知させるためにスピーカ710にエラー音量制御信号及びエラー音声制御信号を送信し、発光によってエラー発生を報知させるためにランプ制御信号をランプ711に送信し、画像表示によってエラー発生を報知させるためにエラー画像制御信号を送信する(外部出力処理S210)。また、エラー発生を報知させるために遊技機10に接続された管理用のコンピュータにエラー報知制御信号を送信する(外部出力処理S210)。   The MPU 501 periodically confirms the big prize opening abnormality signal input to the input / output port 505 (S601 in FIG. 10). When the big prize opening abnormality signal is received, the big prize opening abnormality flag is set in order to shift to error processing, and the big prize winning in order to notify that there is an abnormality in the operation of the big prize opening solenoid 991. A mouth abnormal command is set. When the special prize opening abnormality command is set, the special prize opening abnormality command is transmitted to the sub-control board 262 (S201 in FIG. 6). Further, when the big prize opening abnormality flag is set, the big prize opening error process (S209) is executed and the error state continues until the gaming machine 10 is reset. The sub-control board 262 transmits an error volume control signal and an error voice control signal to the speaker 710 in order to notify the occurrence of an error by sound in response to the reception of the special prize opening abnormality command, and to notify the occurrence of the error by light emission. A lamp control signal is transmitted to the lamp 711, and an error image control signal is transmitted in order to notify the occurrence of an error by image display (external output processing S210). Further, an error notification control signal is transmitted to a management computer connected to the gaming machine 10 in order to notify the occurrence of an error (external output processing S210).

スピーカ710は、エラー音量制御信号及びエラー音声制御信号に基づいて、所定の音量で所定の音声パターンを出力する。また、ランプ711は、ランプ制御信号に基づいて、所定の発光パターンで発光する。装飾図柄表示装置42は、エラー画像制御信号に基づく表示制御装置45からの画像表示信号に応じて所定の画像を表示する。   The speaker 710 outputs a predetermined sound pattern with a predetermined sound volume based on the error sound volume control signal and the error sound control signal. The lamp 711 emits light with a predetermined light emission pattern based on the lamp control signal. The decorative symbol display device 42 displays a predetermined image according to the image display signal from the display control device 45 based on the error image control signal.

上記の遊技機10であれば、大入賞口ソレノイド991の故障時や所定の劣化時において、エラー制御及びエラー報知を行うことができる。これによって、可変入賞装置32のシャッタ62や始動入賞装置33の羽根60の異常な動作を検知でき、遊技者にとって不利益や不愉快な状態や管理者にとって不利益な状態が発生することを抑制できる。   If it is said game machine 10, error control and error alerting | reporting can be performed at the time of failure or predetermined deterioration of the special winning opening solenoid 991. Thereby, abnormal operations of the shutter 62 of the variable winning device 32 and the blades 60 of the start winning device 33 can be detected, and occurrence of a disadvantageous or unpleasant state for the player or a disadvantageous state for the manager can be suppressed. .

上記において、初期の正常な過渡応答におけるノード位置に対応するタイミング(時刻Tf)でエラーの判定を行なう場合について説明したが、初期の正常な過渡応答とエラーと判定したい過渡応答とが相違するタイミングであれば他のタイミングでエラーの判定を行なってもよい。   In the above description, the case where the error is determined at the timing (time Tf) corresponding to the node position in the initial normal transient response has been described. If so, the error may be determined at another timing.

上記においては、故障と許容範囲を超える劣化とを検知した場合にエラー制御及びエラー報知とを行う場合について説明したが、本発明においては、故障時のみエラー制御及びエラー報知を行う構成であってもよい。また、上記においては、故障と許容範囲を超える劣化とを検知したときに遊技者及び管理者の双方に対してエラー報知を行う場合について説明したが、本発明においては、遊技者又は管理者に対してエラー報知を行う構成であってもよい。   In the above, the case where error control and error notification are performed when a failure and deterioration exceeding an allowable range are detected has been described, but the present invention is configured to perform error control and error notification only at the time of a failure. Also good. In the above description, the case where error notification is given to both the player and the administrator when a failure and deterioration exceeding the allowable range are detected has been described. However, in the present invention, the player or the administrator is notified. Alternatively, the error notification may be provided.

上記においては、故障時と許容範囲を超える劣化時とを区別することなくエラーと判定する場合について説明したが、本発明においては、それらを個別に判定してもよい。この場合には、大入賞口異常検知回路910及び始動口異常検知回路930において、劣化判定用の閾電圧(劣化検知閾電圧)とその閾電圧よりも高い故障判定用の閾電圧(故障検知閾電圧)とを個別に生成して監視電圧と同時又は異なるタイミングで比較し、劣化時の異常検知信号と故障時の異常検知信号とを個別に出力させればよい。また、故障と許容範囲を超える劣化とを個別に判定する場合には、それらの判定ごとに遊技者及び/又は管理者に対して選択的にエラー報知を行ってもよい。   In the above description, the case of determining an error without distinguishing between a failure time and a deterioration time exceeding an allowable range has been described. However, in the present invention, they may be determined individually. In this case, in the special prize opening abnormality detection circuit 910 and the start opening abnormality detection circuit 930, a threshold voltage for deterioration determination (deterioration detection threshold voltage) and a threshold voltage for failure determination higher than the threshold voltage (failure detection threshold). Voltage) is separately generated and compared with the monitoring voltage at the same time or at different timings, and the abnormality detection signal at the time of deterioration and the abnormality detection signal at the time of failure may be individually output. Moreover, when determining failure and deterioration exceeding an allowable range individually, error notification may be selectively performed to the player and / or the administrator for each determination.

上記においては、大入賞口異常検知回路910において、監視電圧の過渡応答を監視し、かつ、エラー判定を行なう場合について説明したが、本発明においては、エラー判定をMPUで実行される処理においてソフトウェア的に行ってもよい。以下に、エラー判定をソフトウェア的に行う変化例について説明する。   In the above description, the case has been described in which the transient response of the monitoring voltage is monitored and the error determination is performed in the special winning opening abnormality detection circuit 910. It may be done automatically. In the following, a variation example in which error determination is performed by software will be described.

図20及び図21は、主制御基板の大入賞口ソレノイド駆動回路及び大入賞口異常検知回路の変化例を表すブロック図である。なお、上記と実質的に同一の部材については、図16に示された構成と実質的に同一の部材には同一の参照符号を付し、その詳細な説明を省略する。   20 and 21 are block diagrams showing examples of changes in the special winning opening solenoid driving circuit and the special winning opening abnormality detection circuit of the main control board. Note that members that are substantially the same as those described above are denoted by the same reference numerals in the members that are substantially the same as those shown in FIG. 16, and detailed descriptions thereof are omitted.

図20に示された大入賞口異常検知回路940は、大入賞口ソレノイド監視回路911に接続され、監視電圧を増幅させる利得調整増幅回路917と、アナログ情報である増幅された監視電圧を監視電圧に対応するデジタル情報に変換するA/Dコンバータ回路918とを備えている。利得調整増幅回路917では、A/Dコンバータ回路918の入力端のダイナミックレンジに合わせて所定の増幅率で監視電圧を増幅させている。なお、利得調整増幅回路917は本発明において必須要素ではない。A/Dコンバータ回路918は、監視電圧の過渡応答を所定の間隔(例えば、主制御基板261のタイマ割込み処理の割込み周期)でサンプリングして、サンプリングによって得られた離散データを入出力ポート505に出力する。   The prize winning hole abnormality detection circuit 940 shown in FIG. 20 is connected to the prize winning solenoid monitoring circuit 911, a gain adjustment amplification circuit 917 for amplifying the monitoring voltage, and the amplified monitoring voltage which is analog information is monitored voltage. And an A / D converter circuit 918 for converting into digital information corresponding to. The gain adjustment amplifier circuit 917 amplifies the monitoring voltage with a predetermined amplification factor in accordance with the dynamic range of the input end of the A / D converter circuit 918. Note that the gain adjustment amplifier circuit 917 is not an essential element in the present invention. The A / D converter circuit 918 samples the transient response of the monitoring voltage at a predetermined interval (for example, the interrupt period of the timer interrupt process of the main control board 261), and the discrete data obtained by the sampling is input to the input / output port 505. Output.

図21に示されたように、大入賞口ソレノイド駆動回路950は、電源回路901と、大入賞口ソレノイド駆動制御回路902とを備えている。電源回路901は、大入賞口ソレノイド監視回路911’を介して大入賞口ソレノイド991のソレノイドコイルL1の一端に接続されている。大入賞口ソレノイド駆動制御回路902は、ソレノイドコイルL1の他端に接続されている。また、大入賞口異常検知回路940’は、大入賞口ソレノイド監視回路911’に接続され、監視電圧を増幅させる利得調整増幅回路917’と、アナログ情報である増幅された監視電圧を監視電圧に対応するデジタル情報に変換するA/Dコンバータ回路918とを備えている。大入賞口ソレノイド監視回路911’は、電源回路901とソレノイドコイルL1とを接続する抵抗素子(図示せず)と、抵抗素子の一端に電気的に接続された第1の分岐配線と、抵抗素子の他端に電気的に接続された第2の分岐配線とを備えている。利得調整増幅回路は、第1の分岐配線と第2の分岐配線との電位差を増幅する回路である。具体的には、利得調整増幅回路917’として作動アンプを用いている。A/Dコンバータ回路918は、利得調整増幅回路917’で生成された電圧の過渡応答を所定の間隔(例えば、主制御基板261のタイマ割込み処理の割込み周期)でサンプリングして、サンプリングによって得られた離散データを入出力ポート505に出力する。   As shown in FIG. 21, the special prize opening solenoid drive circuit 950 includes a power supply circuit 901 and a special prize opening solenoid drive control circuit 902. The power supply circuit 901 is connected to one end of the solenoid coil L1 of the special winning opening solenoid 991 through the special winning opening solenoid monitoring circuit 911 '. The big prize opening solenoid drive control circuit 902 is connected to the other end of the solenoid coil L1. The prize winning hole abnormality detection circuit 940 ′ is connected to the prize winning solenoid monitoring circuit 911 ′, and a gain adjustment amplification circuit 917 ′ for amplifying the monitoring voltage and the amplified monitoring voltage as analog information as the monitoring voltage. And an A / D converter circuit 918 for converting into corresponding digital information. The prize winning solenoid monitoring circuit 911 ′ includes a resistance element (not shown) that connects the power supply circuit 901 and the solenoid coil L1, a first branch wiring that is electrically connected to one end of the resistance element, and a resistance element. And a second branch wiring electrically connected to the other end. The gain adjustment amplifier circuit is a circuit that amplifies the potential difference between the first branch wiring and the second branch wiring. Specifically, an operational amplifier is used as the gain adjustment amplifier circuit 917 '. The A / D converter circuit 918 samples the transient response of the voltage generated by the gain adjustment amplifier circuit 917 ′ at a predetermined interval (for example, the interrupt cycle of timer interrupt processing of the main control board 261), and is obtained by sampling. The discrete data is output to the input / output port 505.

図20又は図21に示された構成の場合には、MPUにおいて実行される処理手段として、所定の閾電圧に対応する閾電圧情報を保持する閾電圧情報保持手段と、ソレノイドコイルL1の駆動開始からの駆動時間が規定時間を経過したことを検知する規定時間経過検知手段と、駆動時間が規定時間を経過したことの検知に応じてA/Dコンバータ回路からの監視電圧情報と閾電圧情報保持手段に保持された検知閾電圧情報とに基づいて、監視電圧が検知閾電圧以上である場合に異常であると判定する判定手段とを含む構成とする。図20又は図21に示された構成であっても、上記の遊技機10と同様の効果を奏する。   In the case of the configuration shown in FIG. 20 or FIG. 21, as processing means executed in the MPU, threshold voltage information holding means for holding threshold voltage information corresponding to a predetermined threshold voltage, and driving of the solenoid coil L1 are started. Stipulated time elapse detecting means for detecting that the stipulated time has passed, and holding monitoring voltage information and threshold voltage information from the A / D converter circuit in response to detection that the stipulated time has passed. Based on the detection threshold voltage information held in the means, it is configured to include a determination means that determines that the monitoring voltage is abnormal when the monitoring voltage is equal to or higher than the detection threshold voltage. Even with the configuration shown in FIG. 20 or FIG. 21, the same effects as the above gaming machine 10 can be obtained.

また、図20又は図21に示された構成の場合には、MPUにおいて実行される処理手段として、所定の閾時間に対応する閾時間情報を保持する閾時間情報保持手段と、ソレノイドコイルL1の駆動開始からノード位置までの到達時間に対応するノード到達時間と閾時間情報保持手段に保持された閾時間情報とに基づいて、ノード到達時間が閾時間を超えて大きい場合に異常であると判定する劣化判定手段とを含む構成とすることもできる。
この構成の場合には、上記の遊技機10と同様の効果と共に、以下で説明する付加効果を奏する。可変入賞装置32のシャッタ62や始動入賞装置33の羽根60は、遊技球が挟まれる等によって半開状態になることがある。ここで、このような半開状態からそれらのソレノイド991,992が駆動された場合について説明する。図22は、大入賞口ソレノイドの半開時の駆動に伴う監視電圧の過渡応答の一例を定性的に表すグラフである。図22に示されたように、半開時の監視電圧の過渡応答は、時刻T0から時刻Tiまでの期間において、初期の正常な監視電圧の過渡応答と実質的に同一である。なお、プランジャの磁性部の位置がソレノイドコイルL1側に移動しているためにプランジャの移動開始は時刻Tiよりも若干遅い時刻Ti3に開始される。プランジャが移動中である場合において、ソレノイドコイルL1と磁性部とによる大入賞口ソレノイド991の実効的なインダクタンスは増加するが、プランジャの移動距離が短いために監視電圧の減少率が小さい。したがって、時刻Tfよりも早い時刻Tf3においてプランジャの移動が完了し、また、半開時の監視電圧の過渡応答における時刻Tiと時刻Tf3との監視電圧の差は、初期の正常な監視電圧の過渡応答における時刻Tiと時刻Tfとの監視電圧の差よりも小さくなる。時刻Tf3の後に監視電圧が再度増加し始め、最終的には、時刻Tsよりも早い時刻にソレノイドコイルL1の励磁が完了し、監視電圧が所定の定常電圧に至る。始動口ソレノイド992についても同様である。図22からわかるように、所定のタイミングによる監視電圧と閾電圧との比較を1回のみ行う場合には、半開時においても、時刻Tfにおける監視電圧が閾電圧Vshよりも大きくなるために、エラーと判定されてしまう。なお、比較のタイミングや閾電圧Vshを変化させたとしても半開示と許容範囲を超える劣化時とを区別することは極めて困難である。しかし、本構成のように、エラー判定をノード位置に到達する時間で判定した場合には、半開示と故障時(この場合のノード位置には到達しないので無限大の時間と考えることとする)及び許容範囲を超える劣化時とを区別することができる。これによって、ノード到達時間が所定の閾時間(例えば、Tf−T0)を超えて大きい場合に異常であると判定することによって、故障時及び許容範囲を超える劣化時にはエラーと判定され、半開時にはエラーと判定されない。これによって、本来、エラーを判定すべきではない半開時の場合にはエラーと判定されないために、半開時において遊技が中断されることが防止される。
In the case of the configuration shown in FIG. 20 or FIG. 21, as processing means executed in the MPU, threshold time information holding means for holding threshold time information corresponding to a predetermined threshold time, and solenoid coil L1 Based on the node arrival time corresponding to the arrival time from the start of driving to the node position and the threshold time information held in the threshold time information holding means, it is determined that the node arrival time exceeds the threshold time and is abnormal. It is also possible to adopt a configuration including a deterioration determination means that
In the case of this configuration, in addition to the same effects as the gaming machine 10 described above, there are additional effects described below. The shutter 62 of the variable winning device 32 and the blade 60 of the start winning device 33 may be in a half-open state due to a game ball being pinched. Here, the case where those solenoids 991 and 992 are driven from such a half-open state will be described. FIG. 22 is a graph that qualitatively represents an example of the transient response of the monitoring voltage accompanying the half-open driving of the special winning opening solenoid. As shown in FIG. 22, the transient response of the monitoring voltage at the half-open time is substantially the same as the transient response of the initial normal monitoring voltage in the period from time T0 to time Ti. In addition, since the position of the magnetic part of the plunger has moved to the solenoid coil L1 side, the movement start of the plunger is started at a time Ti3 slightly later than the time Ti. When the plunger is moving, the effective inductance of the big prize opening solenoid 991 due to the solenoid coil L1 and the magnetic part increases, but the monitoring voltage decrease rate is small because the plunger moving distance is short. Therefore, the movement of the plunger is completed at the time Tf3 earlier than the time Tf, and the difference in the monitoring voltage between the time Ti and the time Tf3 in the transient response of the monitoring voltage in the half-open state is the transient response of the initial normal monitoring voltage. Becomes smaller than the difference in the monitoring voltage between time Ti and time Tf. After the time Tf3, the monitoring voltage starts increasing again. Finally, the excitation of the solenoid coil L1 is completed at a time earlier than the time Ts, and the monitoring voltage reaches a predetermined steady voltage. The same applies to the start-up solenoid 992. As can be seen from FIG. 22, when the comparison between the monitoring voltage and the threshold voltage at a predetermined timing is performed only once, the monitoring voltage at time Tf becomes larger than the threshold voltage Vsh even in the half-open state. It will be judged. Even if the comparison timing and the threshold voltage Vsh are changed, it is extremely difficult to distinguish the half-disclosure from the deterioration time exceeding the allowable range. However, when the error determination is determined based on the time to reach the node position as in this configuration, it is semi-disclosed and at the time of failure (the node position in this case is not reached, so it is considered as an infinite time) In addition, it is possible to distinguish the deterioration time exceeding the allowable range. As a result, when the node arrival time exceeds a predetermined threshold time (for example, Tf−T0), it is determined to be abnormal, so that it is determined as an error at the time of failure or deterioration exceeding the allowable range, and an error at the time of half-opening Is not determined. This prevents the game from being interrupted at the half-open time because it is not determined as an error at the half-open time when the error should not be determined.

上記においては、大入賞口ソレノイド991及び始動口ソレノイド992の作動を監視する場合について説明したが、それらの一方のみの作動を監視する構成であってもよいし、球送りソレノイド等の他のソレノイドの作動を更に監視する構成であってもよい。   In the above description, the case where the operations of the winning prize opening solenoid 991 and the start opening solenoid 992 are monitored has been described. However, the operation of only one of them may be monitored, or another solenoid such as a ball feed solenoid may be used. The operation may be further monitored.

上記においては、大入賞口異常検知回路910においては大入賞口ソレノイド991に流れる電流の過渡応答を直接的ではなく、監視電圧の過渡応答に変換して間接的に監視したが、本発明においては、電流の過渡応答によって直接的に監視してもよい。始動口ソレノイド992についても同様である。   In the above, in the prize winning hole abnormality detection circuit 910, the transient response of the current flowing through the prize winning solenoid 991 is not directly converted into the transient response of the monitoring voltage, but is indirectly monitored. Direct monitoring by current transient response may also be used. The same applies to the start-up solenoid 992.

(実施形態2)
実施形態2では、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合を挙げるが、他の遊技機にも適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
(Embodiment 2)
In the second embodiment, a case is described in which the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a gaming sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “ball-type spinning gaming machine”), but the present invention can also be applied to other gaming machines. Moreover, even if it is a rotating type game machine, it is not limited to the specific form demonstrated below, You may change the design suitably, unless it deviates from the main point of this invention.

本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図23は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図24は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。   The configuration of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 23 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG. 24 is a perspective view showing the internal configuration of the ball-type spinning game machine in a state where it is opened in blocks.

図23又は図24に示すように、球式回胴遊技機1010は、球式回胴遊技機1010の外殻を形成する外枠1011と、この外枠1011の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック1012とを備えている。ドアブロック1012は、外枠1011に対してヒンジ1013,1013によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック1012が前方側に十分に開放できる。ドアブロック1012は、図24に示すように、球式回胴遊技機1010の前面を構成する前面ブロック1020と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック1030と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック1020及び払出ブロック1030にて被包される遊技ブロック1040とからなる。   As shown in FIG. 23 or FIG. 24, the ball-type spinning machine 1010 is supported by an outer frame 1011 that forms the outer shell of the ball-type spinning machine 1010 and one side of the outer frame 1011 so that it can be opened and closed. Door block 1012. The door block 1012 is attached to the outer frame 1011 so as to be openable and closable by hinges 1013 and 1013, and an opening / closing axis thereof is set to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-spinning game machine 1010. The door block 1012 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. As shown in FIG. 24, the door block 1012 includes a front block 1020 that constitutes the front surface of the ball-cylinder gaming machine 1010, a payout block 1030 that is attached to the front block 1020 so as to be openable and closable rearward, The game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be openable and closable rearward and is encapsulated by the front block 1020 and the payout block 1030.

(前面ブロックの構成)
前面ブロック1020は、図24に示されたように、前面パネル1100、前面ブロック枠1200、回胴表示パネル1022、表示パネル押え枠1024、上皿ユニット1300(図1参照)、及び、セレクタ1400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
As shown in FIG. 24, the front block 1020 includes a front panel 1100, a front block frame 1200, a rotating display panel 1022, a display panel holding frame 1024, an upper plate unit 1300 (see FIG. 1), and a selector 1400 ( Game ball throwing device).

前面パネル1100は、図23に示されたように、遊技ブロック1040(図24参照)の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔1102を有し、窓孔1102を囲むようにして上効果LEDカバー部1104、上スピーカ部1106,1106、右中効果LEDカバー部1108、左中効果LEDカバー部1110、中央パネル部1112、操作パネル部1122等が配設されている。   As shown in FIG. 23, the front panel 1100 has a window hole 1102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 1040 (see FIG. 24) and surrounds the window hole 1102. An LED cover portion 1104, upper speaker portions 1106 and 1106, a right middle effect LED cover portion 1108, a left middle effect LED cover portion 1110, a central panel portion 1112, an operation panel portion 1122 and the like are disposed.

前面パネル1100の上効果LEDカバー部1104、右中効果LEDカバー部1108及び左中効果LEDカバー部1110は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部1106,1106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。   The top effect LED cover portion 1104, the right middle effect LED cover portion 1108, and the left middle effect LED cover portion 1110 of the front panel 1100 are each a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 1100. Covering. This light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses, thereby providing a visual effect of the game. The upper speaker units 1106 and 1106 play various sound effects as the game progresses, and inform the player of the game state to produce an auditory effect of the game.

前面パネル1100の中央パネル部1112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部1112の奥側には蛍光灯1041k(図31参照)が設置される。中央パネル部1112の左側方には1ベットボタン1114が配設されている。中央パネル部1112の右側方には汎用ボタン1116,1118が配設されている。汎用ボタン1116,1118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部1112の汎用ボタン1116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ1202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔1120を設けてある。また、中央パネル部1112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部1122が配設されている。   The center panel portion 1112 of the front panel 1100 is made of colorless and transparent glass, and describes the predetermined winning conditions, the number of game balls to be paid out (the number of winning balls), the game method, and the like. This is a window through which an information posting panel (not shown) can be seen. In order to make it easy to see the display content of the information posting panel, a fluorescent lamp 1041k (see FIG. 31) is installed on the back side of the central panel portion 1112. A 1-bet button 1114 is disposed on the left side of the central panel portion 1112. General-purpose buttons 1116 and 1118 are arranged on the right side of the central panel portion 1112. The general-purpose buttons 1116 and 1118 are buttons whose usage can be appropriately set for each type of gaming machine, such as switching of gaming modes and switching of display modes on a liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 1120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 1202 for opening and closing the front block is provided on the right side of the general-purpose button 1116 and the like of the central panel portion 1112. An operation panel portion 1122 that protrudes forward is disposed below the central panel portion 1112.

前面パネル1100の操作パネル部1122には、図23の左側から順に、後述する回胴L,M,R(図31参照)の回転を開始させるための始動レバー1124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン1126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン1126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン1126Rと、上皿1302から下皿1128へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー1386を露出させるための小窓孔1130とを設けてある。始動レバー1124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバー1124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー1124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ1400(図24参照)にて取り込まれ、始動レバー1124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED(図示せず)を埋設してある。また、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED1134L,1134M,1134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部1122の下方には、遊技球を貯留するための下皿1128が配設されている。   In the operation panel section 1122 of the front panel 1100, a start lever 1124 for starting rotation of later-described rotating cylinders L, M, and R (see FIG. 31) and rotation of the left rotating cylinder L are sequentially performed from the left side of FIG. A left-turn cylinder stop button 1126L for stopping the rotation of the right cylinder R, and a right-turn cylinder stop button 1126R for stopping the rotation of the right cylinder R. A small window hole 1130 is provided for exposing an upper plate ball removal lever 1386 for performing an operation of flowing a game ball from the upper plate 1302 to the lower plate 1128. The start lever 1124 is a lever that is pressed and operated by the player when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 1124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end of the start lever 1124, the rotation cylinders L, M, and R are ready for rotation, that is, a predetermined number of game balls are taken in by the selector 1400 (see FIG. 24), and the start lever 1124 is operated. A start lever LED (not shown) for notifying the acceptable state is embedded. Further, around each of the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, and 1126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for notifying the state in which the operation can be accepted are embedded. Each spinning cylinder stop button LED 1134L, 1134M, 1134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is extinguished when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 1128 for storing game balls is disposed below the operation panel unit 1122.

下皿1128の奥面には、前面ブロック枠1200に設けた下スピーカ部1204(図24参照)を覆う下スピーカカバー部1136と、上皿1302から下皿1128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置1033(図28参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口1138とを設けてある。また、下皿1128の前面下部には、下皿1128から下皿1128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー1140を設けてある。下皿球抜きレバー1140にて閉塞板1144をスライド操作して開口部1142を開口させることによって、下皿1128から遊技球を落下させることができる。また、下皿1128の左側方には灰皿1146を設けてある。操作パネル部1122及び下皿1128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150を設けてある。左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。   On the inner surface of the lower plate 1128, there is a lower speaker cover unit 1136 that covers the lower speaker unit 1204 (see FIG. 24) provided on the front block frame 1200, and an exit for game balls that flow from the upper plate 1302 to the lower plate 1128. In addition, there is provided a lower tray discharge outlet 1138 in which game balls may be directly paid out from a payout device 1033 (see FIG. 28), which will be described later. In addition, a lower plate ball removal lever 1140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower plate 1128 to a game ball housing case (a so-called dollar box) (not shown) disposed below the lower plate 1128 is provided at the lower front portion of the lower plate 1128. Is provided. The game ball can be dropped from the lower plate 1128 by sliding the closing plate 1144 with the lower plate ball removing lever 1140 to open the opening 1142. An ashtray 1146 is provided on the left side of the lower plate 1128. A left lower effect LED cover portion 1148 and a lower right effect LED cover portion 1150 are provided on both sides of the operation panel portion 1122 and the lower plate 1128, respectively. The lower left effect LED cover portion 1148 and the lower right effect LED cover portion 1150 cover a light emitting device such as a light emitting diode (not shown) attached from the back side of the front panel 1100.

前面ブロック枠1200は、図24に示すように、前面パネル1100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル1100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠1200の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部1204を取り付けてある。上下にスピーカ部1106(図23参照)及びスピーカ部1204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠1200にはドア開閉機構1208を設けてある。ドア開閉機構1208を構成するドアキーシリンダ1202(図23参照)に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠1011に対して係止する係止爪1210,1210が下方向に回動し、外枠1011に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ1202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック1030に対して係止する係止爪1212,1212が下方向に回動し、払出ブロック1030に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠1200には、下皿払出口1138に連なる誘導通路1214が設けられている。   As shown in FIG. 24, the front block frame 1200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 1100 and is screwed to the back side of the front panel 1100. A lower speaker unit 1204 for auditory performance is attached to the lower part of the front block frame 1200. By providing the speaker unit 1106 (see FIG. 23) and the speaker unit 1204 above and below, an auditory effect full of realism can be performed. The front block frame 1200 is provided with a door opening / closing mechanism 1208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 (see FIG. 23) constituting the door opening / closing mechanism 1208 and rotated to the right side, the locking claws 1210 and 1210 that are locked to the outer frame 1011 rotate downward. Then, the locking to the outer frame 1011 is released. Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left, the locking claws 1212 and 1212 that are locked to the dispensing block 1030 rotate downward, and the locking to the dispensing block 1030 is locked. Canceled. In addition, the front block frame 1200 is provided with a guide passage 1214 that continues to the lower tray discharge outlet 1138.

回胴表示パネル1022は、無色透明のガラス板で、前面パネル1100の窓孔1102の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠1024は、前面パネル1100との間に回胴表示パネル1022を介在させて前面ブロック枠1200にネジ止めされる。表示パネル押え枠1024は、回胴表示パネル1022の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル1100の窓孔1102が中央パネル部1112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。   The rotating display panel 1022 is a colorless and transparent glass plate and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 1102 of the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 is screwed to the front block frame 1200 with a rotating display panel 1022 interposed between the display panel presser frame 1024 and the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 1022 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 1102 of the front panel 1100 protrudes forward from the central panel portion 1112 and is formed with a depth corresponding to the protruding length.

上皿ユニット1300は、図23に示されたように、遊技球を貯留する上皿1302を有する部材で、中央パネル部1112と操作パネル部1122の間の開口を閉塞するように、操作パネル部1122の裏側に取り付けられる。上皿ユニット1300は、上皿ユニット本体1320と、CR操作部1350と、図示しない上皿球止め部1360(図26参照)と、上皿球抜き操作部1380から構成される。   As shown in FIG. 23, the upper plate unit 1300 is a member having an upper plate 1302 for storing game balls, and the operation panel unit is configured to close the opening between the central panel unit 1112 and the operation panel unit 1122. It is attached to the back side of 1122. The upper plate unit 1300 includes an upper plate unit main body 1320, a CR operation unit 1350, an upper plate ball stopper 1360 (see FIG. 26) (not shown), and an upper plate ball removal operation unit 1380.

上皿ユニット本体1320は、上記の如く上皿1302を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿1302の下流側部分(CR操作部350の下方)には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路1322(図26参照)を設けてある。遊技球案内路322は、遊技球を整列状態にしてセレクタ1400(図24及び図26参照)へ順次案内する。   The upper plate unit main body 1320 is a member having the upper plate 1302 as described above, and is formed with a desired depth and an inclination from the left side to the right side in the drawing. A game ball guide path 1322 (see FIG. 26) branched into a plurality (for example, three) is provided in a downstream portion of the upper plate 1302 (below the CR operation unit 350). The game ball guide path 322 aligns the game balls and sequentially guides them to the selector 1400 (see FIGS. 24 and 26).

CR操作部1350は、度数表示部1352、球貸出ボタン1306、球貸出ボタンLED(図示せず)、球貸出スイッチ(図示せず)、カード返却ボタン1308及びカード返却スイッチ(図示せず)を備える。度数表示部1352は、球式回胴遊技機1010に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン1306、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ1356は、球貸出ボタン1306による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンLED1354は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンLED1354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンLED1354の点灯中に球貸出ボタン1306が操作されると、所定数の遊技球が上皿1302に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンLED1354点滅状態のときには球貸出ボタン1306の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン1308は、CRユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン1308による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン1308が操作されると、CRユニットからカードが返却される。   The CR operation unit 1350 includes a frequency display unit 1352, a ball lending button 1306, a ball lending button LED (not shown), a ball lending switch (not shown), a card return button 1308, and a card return switch (not shown). . The frequency display unit 1352 displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) arranged adjacent to the ball-type spinning game machine 1010. A ball lending button 1306 is a button for performing a game ball lending operation. The ball lending switch 1356 is a switch that detects a lending operation by the ball lending button 1306. The ball lending button LED 1354 notifies the player by lighting that the game ball can be lent, and when the game ball is lent, the ball lending button LED 1354 blinks to lend the game ball. To inform you that you are in the middle of When the ball lending button 1306 is operated while the ball lending button LED 1354 is lit, a predetermined number of game balls are lended to the upper plate 1302. Note that the operation of the ball lending button 1306 is not accepted when the ball lending button LED 1354 is blinking. The card return button 1308 is a button for performing a return operation of the card inserted in the CR unit. The card return switch is a switch that detects a return operation by the card return button 1308. When the card return button 1308 is operated, the card is returned from the CR unit.

上皿球抜き操作部1380は、回胴式遊技機1010の前面側に露出された球抜きレバーと、回胴式遊技機10の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバーの操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ1400の返却シャッタ1420(図26参照)を移動させる。これにより、上皿1302に貯留された遊技球が下皿1128に払い戻されることとなる。   The upper dish ball removal operation unit 1380 includes a ball removal lever exposed on the front surface side of the spinning reel type gaming machine 1010 and a lever operation transmission mechanism provided on the inside side of the spinning drum type gaming machine 10. In response to the operation of the ball release lever, the lever operation transmission mechanism moves the return shutter 1420 (see FIG. 26) of the selector 1400. As a result, the game balls stored in the upper plate 1302 are paid back to the lower plate 1128.

上皿球止め部1360は、遊技球案内路1322の下側に取り付けられ、遊技球案内路1322からセレクタ1400への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部1360は、故障等によりセレクタ1400を取り替える必要が生じたときに、セレクタ1400を取り外しても、上皿1302から遊技球が毀れ落ちないようにする。   The upper plate ball stopper 1360 is attached to the lower side of the game ball guide path 1322 and opens and closes the entrance from the game ball guide path 1322 to the selector 1400. Specifically, the upper tray ball stopper 1360 prevents the game ball from falling from the upper tray 1302 even if the selector 1400 is removed when the selector 1400 needs to be replaced due to a failure or the like.

セレクタ1400は、上皿1302及びセレクタ1400の上面に貯留されている遊技球を、1ベットボタン1114(図23参照)及びマックベットボタン1304(図23参照)の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機1010の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部1380(図1参照)の操作に応じて下皿1128に払い戻したりする。具体的には、セレクタ1400は、図25に示されたように、上皿1302の複数の遊技球案内路1322(図26参照)に1つずつ対応した複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410c(なお、これらを互いに識別する必要がある場合には、第1の遊技球投入部1410a、第2の遊技球投入部1410b及び第3の遊技球投入部1410cとも称す)と、上皿1302から下皿1128への遊技球の流下を規制する返却シャッタ1420と、返却シャッタ1420の基準位置からの移動の有無を検知する返却スイッチ基板1440と、中空突出部1408を含み返却シャッタ1420の一端及び返却スイッチ基板1440を被覆する基板カバー1450と、中空突出部1480の内部に配置され返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、主制御基板1045aと複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板1462及びセレクタ中継端子板1462を被覆する中継端子板カバー1464を含むセレクタ中継装置1460とを備えている。このセレクタ1400は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作(ベット動作)を迅速に行える。   In the selector 1400, a predetermined number of game balls stored on the upper plate 1302 and the upper surface of the selector 1400 are ball-type according to the operation of the 1 bet button 1114 (see FIG. 23) and the mac bet button 1304 (see FIG. 23). It is taken into the inside of the revolving game machine 1010 or paid back to the lower plate 1128 according to the operation of the upper plate ball removing operation unit 1380 (see FIG. 1). Specifically, as shown in FIG. 25, the selector 1400 includes a plurality of game ball insertion portions 1410a, 1410b, one corresponding to a plurality of game ball guide paths 1322 (see FIG. 26) of the upper plate 1302, respectively. 1410c (also referred to as a first game ball throwing portion 1410a, a second game ball throwing portion 1410b, and a third game ball throwing portion 1410c, when they need to be distinguished from each other), and an upper plate 1302 A return shutter 1420 for restricting the flow of the game ball from the base plate 1128 to the lower plate 1128, a return switch board 1440 for detecting whether or not the return shutter 1420 has moved from the reference position, one end of the return shutter 1420 including the hollow protrusion 1408, and A substrate cover 1450 that covers the return switch substrate 1440 and a return shutter 1420 arranged inside the hollow protrusion 1480 are used as a reference. And a selector relay terminal plate 1462 and a selector relay terminal plate 1462 that relay transmission of electrical signals between the main control board 1045a and the plurality of game ball insertion portions 1410a, 1410b, 1410c. And a selector relay device 1460 including a relay terminal plate cover 1464 to be covered. The selector 1400 disperses a predetermined number of game balls according to a bet operation into a plurality of game ball insertion units 1410a, 1410b, and 1410c and simultaneously inputs them, so that only a single game ball insertion unit is provided. This makes it possible to quickly perform a throw-in operation (bet operation).

ここで、上皿球抜き操作部1380、上皿球止め部1360及びセレクタ1400について詳細に説明する。図26は、上皿球止め部1360及びセレクタ1400の一例を後方側から見た縦断面図である。図27は、上皿球抜き操作部1380及びセレクタ1400の一例の一部横断面図である。なお、以下において、遊技球投入部1410b,1410cは、遊技球投入部410aと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。   Here, the upper plate ball removal operation unit 1380, the upper plate ball stopper 1360, and the selector 1400 will be described in detail. FIG. 26 is a longitudinal sectional view of an example of the upper bowl stopper 1360 and the selector 1400 as viewed from the rear side. FIG. 27 is a partial cross-sectional view of an example of the upper dish ball removal operation unit 1380 and the selector 1400. In the following, the game ball throwing units 1410b and 1410c have substantially the same configuration as the game ball throwing unit 410a, and thus detailed description thereof is omitted.

上皿球止め部1360は、図26に示されたように、ケーシング1361と、ケーシング1361に90度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材1362と、軸部材1362の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材1362の回動に応じて移動自在な開閉部材1363とを備えている。軸部材1362は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね90度の間隔を隔てて形成された押圧部1375a,1375bを備える。各押圧部1375a,1375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材1362の半径方向に突出している。開閉部材1363は、複数の球通路1402の各々を閉じるための複数の閉塞部376と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部1378a、1378bとを備える。   As shown in FIG. 26, the upper plate ball stopper 1360 is provided at the end of the casing 1361, the shaft member 1362 that is rotatably provided in the casing 1361 within a rotation range of 90 degrees, and the end of the shaft member 1362. And an opening / closing member 1363 that is movable in accordance with the rotation of the shaft member 1362. The shaft member 1362 includes pressing portions 1375a and 1375b formed at a tip opposite to the operation handle at intervals of about 90 degrees in the circumferential direction. Each pressing portion 1375a, 1375b is formed in a tongue-like shape, and protrudes in the radial direction of the shaft member 1362, respectively. The opening / closing member 1363 includes a plurality of closing portions 376 for closing each of the plurality of ball passages 1402 and pressed portions 1378a and 1378b that receive stress for moving the opening / closing member.

図26に示された状態は、押圧部1375aが被押圧部1378aを押圧して開閉部材1363が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の球通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。図26に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が図26の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部1375bが略水平方向を向いて開閉部材1363の被押圧部1378bを押圧する。これにより、開閉部材1363が左側に移動して、閉塞部1376が球通路1402の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の球通路1402の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿1302及び遊技球案内路1322に遊技球が貯留された状態でセレクタ1400を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が反時計回りに回転させられると、複数の球通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。   The state shown in FIG. 26 is a state where the pressing portion 1375a presses the pressed portion 1378a and the opening / closing member 1363 is moved to the right side. In this state, a game to each of the plurality of ball passages 1402 is performed. Sphere inflow is allowed. 26, when the shaft member 1362 is rotated clockwise as viewed from above the paper surface of FIG. 26 by operating the operating handle, the pressing portion 1375b faces substantially horizontal and the pressed portion of the opening / closing member 1363 Press 1378b. As a result, the opening / closing member 1363 moves to the left, and the size of the entrance of the closed portion 1376 of the spherical passage 1402 is reduced. In this state, the inflow of game balls into each of the plurality of ball paths 1402 is prohibited. In this state, even if the selector 1400 is removed in a state where the game balls are stored in the upper plate 1302 and the game ball guide path 1322, those game balls will not be dropped. Conversely, when the shaft member 1362 is rotated counterclockwise by operating the operation handle from this state, the inflow of game balls into each of the plurality of ball passages 1402 is permitted.

上皿球抜き部1380は、図27に示されたように、CR操作表示部1350を介して上皿ユニット本体1320の下側に取り付けられるベース部1381と、ベース部1381に立設した支軸1382,1383を中心に回動する回動片1384及び押圧片1385と、ベース部1381の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー1386とを有する。回動片1384の基部1384aには上皿球抜きレバー1386に枢着される連結部1384bを設けてある。また、回動片1384の基部1384aは、コイルバネ1387を介してベース部1381に連結される。回動片1384の先端部には二又状の把持部1384cを設けてある。把持部1384cは、押圧片1385の基部1385aに設けた凸部1385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片1385の先端部には、セレクタ1400の返却シャッタ1420を押圧する押圧部1385cを設けてある。セレクタ1400の中空突出部1408には、返却シャッタ1420を押圧片1385側へ押圧するコイルバネを格納してある。   As shown in FIG. 27, the upper dish ball removing portion 1380 includes a base portion 1381 attached to the lower side of the upper plate unit main body 1320 via the CR operation display portion 1350, and a support shaft erected on the base portion 1381. 1382, a rotating piece 1384 and a pressing piece 1385 that rotate about 1383, and an upper dish ball removing lever 1386 that slides along the front surface of the base portion 1381. A connecting portion 1384 b that is pivotally attached to an upper dish ball removing lever 1386 is provided on the base portion 1384 a of the rotating piece 1384. In addition, the base portion 1384 a of the rotating piece 1384 is connected to the base portion 1381 via a coil spring 1387. A bifurcated grip 1384 c is provided at the tip of the rotating piece 1384. The grip portion 1384c is a portion that slidably grips the convex portion 1385b provided on the base portion 1385a of the pressing piece 1385. A pressing portion 1385 c that presses the return shutter 1420 of the selector 1400 is provided at the tip of the pressing piece 1385. The hollow protrusion 1408 of the selector 1400 stores a coil spring that presses the return shutter 1420 toward the pressing piece 1385 side.

図27に示された状態は、上皿球抜きレバー1386が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ1387にて回動片1384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片1384にて押圧片1385が時計回りに引っ張られて、押圧部1385cが返却シャッタ1420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ1420は中空突出部1408の内部に配置されたコイルバネ1430の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球抜きレバー1386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機1010の正面から見て右側から左側)に動かすと、上皿球抜きレバー1386に随伴して回動片1384が時計回りに回転すると共に、回動片1384にて押圧片1385が反時計回りに回転させられ、押圧部1385cが返却シャッタ1420を押圧する。これによって返却シャッタ1420が移動する。この状態で上皿球抜きレバー1386から手を離すと、中空突出部1408に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ1420が前方側へ押圧され、図27に示された状態に戻る。   The state shown in FIG. 27 is a state where the upper dish ball removing lever 1386 is not operated. That is, the rotating piece 1384 is pulled counterclockwise by the coil spring 1387, and the pressing piece 1385 is pulled clockwise by the rotating piece 1384, so that the pressing portion 1385c is separated from one end of the return shutter 1420. State. In this state, the return shutter 1420 is at the reference position by the urging force of the coil spring 1430 disposed inside the hollow protrusion 1408. From this state, if the upper dish ball removal lever 1386 is picked and moved downward in the figure (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type revolving game machine 1010), the upper dish ball removal lever 1386 is rotated. The moving piece 1384 rotates clockwise, and the pressing piece 1385 is rotated counterclockwise by the rotating piece 1384, and the pressing portion 1385 c presses the return shutter 1420. As a result, the return shutter 1420 moves. In this state, when the hand is released from the upper dish ball removal lever 1386, the return shutter 1420 is pressed forward by the urging force of the coil spring disposed in the hollow projection 1408, and the state shown in FIG. 27 is restored.

セレクタ1400は、上記で図25を参照して説明したように、複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、返却シャッタ1420と、返却スイッチ基板1440と、基板カバー1450と、返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、セレクタ中継装置1460とを備えている。   As described above with reference to FIG. 25, the selector 1400 includes a plurality of game ball throwing units 1410a, 1410b, 1410c, a return shutter 1420, a return switch board 1440, a board cover 1450, and a return shutter 1420. A coil spring (not shown) for returning to the reference position and a selector relay device 1460 are provided.

セレクタ1400の遊技球投入部1410aは、図25に示されたように、ケーシング1411とカバー1412からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング1411の外表面は、隣接する遊技球投入部1410bのカバー1412に対する取付面になっており、遊技球投入部1410aのカバー1412の外表面は、基板カバー1450に対する取付面になっている。ケーシング1411とカバー1412とを組み付けると、球通路1402を構成する樋状部1417が形成される。遊技球投入部1410aは、この筐体の内部に、図26に示されたように、投入フリッカ1413a(媒体流入規制手段の一種)と、投入ソレノイド1414a(流入規制変更手段の一種)と、通過センサ1415aと、カウントセンサ1416aとを備える。また、遊技球投入部1410aの内部には、球通路1402の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路1404と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路1406とが形成されている。   As shown in FIG. 25, the game ball throwing portion 1410a of the selector 1400 includes a resin-made casing made up of a casing 1411 and a cover 1412. The outer surface of the casing 1411 is an attachment surface for the cover 1412 of the adjacent game ball insertion portion 1410b, and the outer surface of the cover 1412 of the game ball insertion portion 1410a is an attachment surface for the substrate cover 1450. When the casing 1411 and the cover 1412 are assembled, a bowl-shaped portion 1417 constituting the ball passage 1402 is formed. As shown in FIG. 26, the game ball throwing portion 1410a passes through the throwing flicker 1413a (a kind of medium inflow restriction means) and the throwing solenoid 1414a (a kind of inflow restriction changing means), as shown in FIG. A sensor 1415a and a count sensor 1416a are provided. In addition, a guide passage 1404 extending obliquely downward and a discharge passage 1406 extending substantially vertically downward are formed in the game ball throwing portion 1410a on the downstream side of the ball passage 1402.

投入フリッカ1413aは、図26に示されたように、球通路1402から排出通路1406への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ1413aは、基端側部分1413a1と先端側部分1413a2が支軸1413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1及び先端側部分1413a2は、それぞれケーシング1411aの支軸1411a1,1411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ1413aの基端部には、投入ソレノイド1414aの舌片1414a1を把持する把持部1413a4を設けてある。また、投入フリッカ1413aの先端部には、排出通路1406aを開閉するための開閉部1413a5を設けてある。   As shown in FIG. 26, the input flicker 1413a regulates the inflow of game balls from the ball passage 1402 to the discharge passage 1406. The insertion flicker 1413a has a proximal end portion 1413a1 and a distal end portion 1413a2 that are rotatably connected by a support shaft 1413a3. The proximal end side portion 1413a1 and the distal end side portion 1413a2 of the input flicker 1413a are rotatably supported by the support shafts 1411a1 and 1411a2 of the casing 1411a, respectively. A gripping portion 1413a4 for gripping the tongue piece 1414a1 of the closing solenoid 1414a is provided at the proximal end portion of the closing flicker 1413a. In addition, an opening / closing portion 1413a5 for opening / closing the discharge passage 1406a is provided at the tip of the charging flicker 1413a.

投入ソレノイド1414aは、ベットボタン1114,1304の操作により通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1414a2の先端には、つまみ部1414a3を装着してある。つまみ部1414a3はピストン1414a2の半径方向に延びる上記舌片1414a1を有する。また、ピストン1414a2には、コイルバネ1414a4を外装してある。コイルバネ1414a4は、投入ソレノイド1414aの本体部分1414a5とつまみ部1414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド1414aへの通電を切ったときに、コイルバネ1414a4の付勢力により、ピストン1414a2が下方へ伸びるようになっている。   The closing solenoid 1414a is energized by the operation of the bet buttons 1114 and 1304 and operates to contract the piston (plunger) 1414a2 upward. A knob 1414a3 is attached to the tip of the piston 1414a2. The knob portion 1414a3 has the tongue piece 1414a1 extending in the radial direction of the piston 1414a2. The piston 1414a2 is provided with a coil spring 1414a4. The coil spring 1414a4 biases the main body portion 1414a5 of the closing solenoid 1414a and the knob portion 1414a3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the closing solenoid 1414a is cut off, the piston 1414a2 extends downward by the biasing force of the coil spring 1414a4.

ベットボタン1114,1304を押すと投入ソレノイド1414aに通電され、ピストン1414a2が縮まって投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上時計回りに回転して排出通路1406aを開き、球通路1402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド1414aの通電を切ると、コイルバネ1414a4の付勢力によりピストン141a2が伸びて投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部1413a5にて排出通路1406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。   When the bet buttons 1114 and 1304 are pressed, the closing solenoid 1414a is energized, and the piston 1414a2 is contracted to rotate the proximal end portion 1413a1 of the closing flicker 1413a counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 1413a2 of the insertion flicker 1413a rotates clockwise in the drawing to open the discharge passage 1406a, so that the game ball waiting in the ball passage 1402a can fall naturally. On the contrary, when the energization of the closing solenoid 1414a is cut off, the piston 141a2 is extended by the urging force of the coil spring 1414a4 and the proximal end side portion 1413a1 of the closing flicker 1413a is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 1413a2 of the insertion flicker 1413a rotates counterclockwise in the drawing and closes the discharge passage 1406a at the opening / closing portion 1413a5, so that the game ball cannot fall naturally.

通過センサ1415aは、排出通路1406aであって投入フリッカ1413aの開閉部1413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ1415aは、投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ1413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子1415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子1415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子1415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子1415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子1415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機1010にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ1415aにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部1410aにて投入される投入予定数よりも1つ少ない状態(例えば4個、9個又は14個)で上側素子1415a1が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド1414aの通電が切られ、投入フリッカ1413aの開閉部1413a5が排出通路1406に突出し、球通路1402から排出通路1406への遊技球の構成になっている。   The passage sensor 1415a is disposed in the discharge passage 1406a and immediately downstream of the opening / closing part 1413a5 of the input flicker 1413a, and detects whether or not the game ball has been normally taken in. The passage sensor 1415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the tip end portion 1413a2 of the input flicker 1413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the input flicker 1413a, and The light receiving element is provided. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. After the game ball is detected by the upper element 1415a1, the game balls are simultaneously detected by the upper and lower elements 1415a1 and 1415a2, and then only the lower element 1415a2 is detected within a predetermined time. When it is determined that the game ball has been properly taken in. Conversely, when the lower element 1415a2 does not detect a game ball even after a predetermined time has elapsed after detecting the game ball with the upper element 1415a1, or after the game element is detected with the lower element 1415a2, the upper side and When the lower balls 1415a1 and 1415a2 detect a game ball at the same time, and then only the upper ball 1415a1 detects a game ball, it is determined that the game ball has been inserted by unauthorized means, 1010 informs that an error has occurred and prohibits the game. Therefore, for example, it is possible to prevent fraudulent acts such as playing a game ball using a fraudulent tool. The upper element 1415a1 is in a state where the number of game balls detected by the passage sensor 1415a is one less than the number of game balls to be inserted by the game ball insertion unit 1410a (for example, 4, 9, or 14). When the final game ball is detected, the charging solenoid 1414a is de-energized, the opening / closing part 1413a5 of the charging flicker 1413a projects into the discharge passage 1406, and the game ball is configured from the ball passage 1402 to the discharge passage 1406. Yes.

カウントセンサ1416aは、遊技球投入部1410aにて投入された遊技球を通過センサ1415aとは別個に計数する。カウントセンサ1416aは、通過センサ1415aとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ1416aによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415aによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ1415aは光学センサであるが、カウントセンサ1416aは磁気センサである。カウントセンサ1416aとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。   The count sensor 1416a counts the game balls thrown in by the game ball throwing unit 1410a separately from the passage sensor 1415a. The count sensor 1416a detects the passage of the game ball by an action different from that of the passage sensor 1415a. If the number of game balls counted by the count sensor 1416a is less than the number of game balls determined to have passed normally by the passage sensor 1415a, a bet error will occur. This further prevents fraud. Specifically, the passage sensor 1415a is an optical sensor, but the count sensor 1416a is a magnetic sensor. When a magnetic sensor is used as the count sensor 1416a, it can be determined whether or not the material that has passed is an iron material. Thereby, an illegal act of playing a game can be prevented even better by inserting an inexpensive resin game ball or the like that is different from a normal game ball.

返却シャッタ1420は、複数の遊技球案内路1322の各々に1つずつ対応した複数の窓孔1422を有し、各窓孔1422の側方に各球通路1402と案内通路1404a,1404b,1404cを遮断する遮断壁1424a,1424b,1424cを有する。また、各窓孔1422a,1422b,1422cの下部には球通路1402a,1402b,1402c側へ延在する舌片1426a,1426b,1426cを設けてある。各舌片1426a,1426b,1426cは、球通路1402a,1402b,1402cから各窓孔1422a,1422b,1422cに遊技球を案内する部位である。上皿球抜きレバー1386が操作されていない場合には、返却シャッタ1420は基準位置にあり、返却シャッタ1420の遮断壁1424にて複数の球通路1402の各々から複数の案内通路1404への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球抜きレバー1386が操作されて返却シャッタ1420の押圧部1385cが押圧されると、返却シャッタ1420が基準位置から移動し、返却シャッタ1420の各窓孔1422a,1422b,1422cを介しての球通路1402から案内通路1404への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿1302から案内通路1404a,1404b,1404cを経て下皿1128へ流れる。このとき、返却シャッタ1420の基準位置からの移動が返却スイッチ基板1440の返却スイッチ(図示せず)にて検知され、この検知結果に基づき、1ベットボタン1114及びマックスベットボタン1304の操作受付を不能にする状態が発生する。   The return shutter 1420 has a plurality of window holes 1422, one corresponding to each of the plurality of game ball guide paths 1322, and the ball passages 1402 and the guide passages 1404 a, 1404 b, and 1404 c are provided to the sides of the window holes 1422. Blocking walls 1424a, 1424b and 1424c for blocking are provided. In addition, tongue pieces 1426a, 1426b, and 1426c extending toward the spherical passages 1402a, 1402b, and 1402c are provided below the window holes 1422a, 1422b, and 1422c. Each tongue piece 1426a, 1426b, 1426c is a part which guides a game ball to each window hole 1422a, 1422b, 1422c from ball passages 1402a, 1402b, 1402c. When the upper tray ball removal lever 1386 is not operated, the return shutter 1420 is at the reference position, and the game balls from each of the plurality of ball passages 1402 to the plurality of guide passages 1404 at the blocking wall 1424 of the return shutter 1420. Inflow is prohibited. On the other hand, when the upper tray ball removal lever 1386 is operated and the pressing portion 1385c of the return shutter 1420 is pressed, the return shutter 1420 moves from the reference position and passes through the window holes 1422a, 1422b, and 1422c of the return shutter 1420. The inflow of game balls from the ball path 1402 to the guide path 1404 is permitted. As a result, the game ball flows from the upper plate 1302 to the lower plate 1128 through the guide passages 1404a, 1404b, and 1404c. At this time, the movement of the return shutter 1420 from the reference position is detected by a return switch (not shown) of the return switch board 1440, and based on the detection result, it is impossible to accept operations of the 1-bet button 1114 and the max-bet button 1304. A state occurs.

セレクタ中継端子板1462は、通過センサ1415aやカウントセンサ1416aの検出結果を後述する主制御装置1045に送信するものである。   The selector relay terminal plate 1462 transmits the detection results of the passage sensor 1415a and the count sensor 1416a to the main controller 1045 described later.

(払出ブロックの構成)
払出ブロック1030は、図24に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック1030の開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック1030が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック1030は、ドア開閉機構1208にて前面ブロック1020とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構1208の係止爪1212,1212が払出ブロック1030の係合部1031a,1031aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ1202に差し込んで左に回転させることで係止爪1212,1212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック1030は、ワンタッチ式の止め具1031bを有し、この止め具1031bによっても前面ブロック1020と連結される。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 24, the payout block 1030 is attached to the front block 1020 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 1030 is set so as to extend up and down on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 1010, and the payout block 1030 can be sufficiently opened rearward with the opening / closing axis as an axis. It has become. The payout block 1030 is locked to the front block 1020 by a door opening / closing mechanism 1208. Specifically, the locking claws 1212 and 1212 of the door opening / closing mechanism 1208 are locked to the engaging portions 1031a and 1031a of the payout block 1030. The door key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left to lock. The latches 1212 and 1212 are unlocked. The payout block 1030 has a one-touch type stopper 1031b, and is connected to the front block 1020 by this stopper 1031b.

図28は払出ブロック1030の一例を表わす部分分解斜視図である。払出ブロック1030は、図28に示されたように、払出ブロック本体1031に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク1032と、遊技球を払い出す払出装置1033と、遊技球タンク1032から払出装置1033へと遊技球を案内するタンクレール1034及びケースレール1035と、払出中継端子板1036と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置1037と、遊技球の電源を制御する電源制御装置1038と、球式回胴遊技機1010を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板1039とを取り付けた構成とされる。   FIG. 28 is a partially exploded perspective view showing an example of the payout block 1030. As shown in FIG. 28, the payout block 1030 includes a game ball tank 1032 for storing game balls for lending and winning balls, a payout device 1033 for paying out game balls, and a game. A tank rail 1034 and a case rail 1035 for guiding the game ball from the ball tank 1032 to the payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a payout control device 1037 for controlling the payout operation of the game ball, and a power supply of the game ball Power supply control device 1038 and a CR unit connection terminal plate 1039 for connecting the ball-cylinder gaming machine 1010 to the CR unit.

払出ブロック本体1031は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック1040(図24参照)を被包する保護カバー部1031cと、この保護カバー部1031cを取り囲むように、遊技球タンク1032、タンクレール1034、ケースレール1035、払出装置1033、払出中継端子板1036、CRユニット接続端子板1039、払出制御装置1037及び電源制御装置1038が装着されている。払出ブロック本体1031には、払出装置1033から遊技球を上皿1302へ案内する上皿誘導通路1031dと、払出装置1033から遊技球を下皿1128へ案内する下皿誘導通路1031eと、払出装置1033から遊技球を球式回胴遊技機1010の外部へ排出する排出通路1031fが形成されている。下皿誘導通路1031eは、上皿誘導通路1031dが遊技球で溢れたときに、払出装置1033から遊技球が導入される。上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eは、それぞれ、上皿払出口1312及び下皿払出口1138に連通している。   The payout block main body 1031 protrudes rearward in the center to cover the game block 1040 (see FIG. 24), and the game ball tank 1032 and the tank rail 1034 so as to surround the protective cover portion 1031c. A case rail 1035, a payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a CR unit connection terminal plate 1039, a payout control device 1037, and a power supply control device 1038 are mounted. The payout block main body 1031 has an upper plate guide passage 1031d for guiding game balls from the payout device 1033 to the upper plate 1302, a lower plate guide passage 1031e for guiding game balls from the payout device 1033 to the lower plate 1128, and a payout device 1033. A discharge passage 1031f is formed for discharging the game ball from the outside to the outside of the ball-type spinning game machine 1010. In the lower dish guide passage 1031e, when the upper dish guide passage 1031d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 1033. The upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e communicate with the upper plate discharge port 1312 and the lower plate discharge port 1138, respectively.

払出ブロック本体1031には、回転軸部1031gは上下一対で設けてある。各回転軸部1031gは、払出ブロック本体1031からブラケット1031hが略水平方向に延び出しており、このブラケット1031hから下方に突出している。前面ブロック1020には、この回転軸部1031gを落とし込む環状の軸受部(図示略)を設けてあり、前面ブロック1020と払出ブロック1030の着脱が容易な構成となっている。   The payout block main body 1031 is provided with a pair of upper and lower rotating shaft portions 1031g. In each rotating shaft portion 1031g, a bracket 1031h extends from the payout block main body 1031 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 1031h. The front block 1020 is provided with an annular bearing portion (not shown) into which the rotating shaft portion 1031g is dropped, so that the front block 1020 and the payout block 1030 can be easily attached and detached.

遊技球タンク1032は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク1032の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク1032の底部の下流側端部はタンクレール1034へ遊技球を送るために開口している。   The game ball tank 1032 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 1032 is gently inclined. The downstream end of the bottom of the game ball tank 1032 is opened to send the game ball to the tank rail 1034.

タンクレール1034は、遊技球タンク1032の下方に取り付けられ、横方向4列の樋状通路(図示せず)を有する。樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール1034には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子1034a,1034bが2行2列で取り付けられている。振り子1034a,1034bの下流側には、タンクレール1034からケースレール1035へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー1034cを取り付けてある。   The tank rail 1034 is attached below the game ball tank 1032 and has four rows of bowl-shaped passages (not shown) in the horizontal direction. The bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side. On the tank rail 1034, four pendulums 1034a and 1034b that rectify the game balls so as not to flow due to being stacked are attached in two rows and two columns. A ball stop lever 1034c for preventing the game ball from flowing from the tank rail 1034 to the case rail 1035 is attached to the downstream side of the pendulums 1034a and 1034b.

ケースレール1035は、タンクレール1034の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール1035は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路1035aを有し、その上部には、球切れ検出装置35bを組み付けてある。球切れ検出装置1035bは、ケースレール1035の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール1035よりも上流側で球詰りが発生してケースレール1035に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。この球切れ検出装置1035bの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール1035は、タンクレール1034の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある。   The case rail 1035 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 1034. The case rail 1035 has a ball passage 1035a that is curved to the left and right with wavy undulations so that the game ball does not flow vigorously, and a ball breakage detection device 35b is assembled to the upper portion thereof. The ball breakage detecting device 1035b has a case in which there are not enough game balls inside the case rail 1035, that is, a ball is clogged upstream from the case rail 1035 and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 1035. Is detected. Based on the detection result of the ball break detection device 1035b, a ball clogging error is notified. Note that a plurality of case rails 1035 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of bowl-shaped passages of the tank rail 1034.

払出装置1033は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機1010の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置1033を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置1033を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機1010の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置1033を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。   The payout device 1033 is for paying out a predetermined number of game balls by satisfying a predetermined winning condition or by pressing a ball lending button 1306 with a card inserted in a CR unit (not shown). In this embodiment, the maximum number of prize balls of the pachinko machine is 15 balls, whereas the maximum number of prize balls of the ball-type spinning game machine 1010 is 75, which is a ball-type spinning machine compared to the pachinko machine. In view of the fact that the maximum number of prize balls of the gaming machine 10 is large, more payout devices 1033 are provided than pachinko machines so that prize balls can be quickly paid out. In other words, if the pachinko machine has two payout devices 1033, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 1010, the number of prize balls is large and all the prize balls are not paid out. In this embodiment, four payout devices 1033 are provided in the front-rear direction to speed up the payout of the winning ball so that the game can proceed without delay.

取付台1036a,1036bは、2つ割りの構成とされ、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eに連なる球通路1036a1,1036b1を有し、右側に排出通路1031fに連なる球通路1036a2,1036b2を有する。一方の球通路1036a1,1036b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路1031d側にやや傾いて下皿誘導通路1031eよりも上皿誘導通路1031dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路1036a1,1036b1の下部は、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路1036a2,1036b2は、背面側の球通路1036a2が前面側の球通路1036b2に合流し、前面側で排出通路1031fに連なるよう構成されている。   The mounting bases 1036a and 1036b are divided into two parts, and have ball passages 1036a1 and 1036b1 connected to the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e, and ball passages 1036a2 and 1036b2 connected to the discharge passage 1031f on the right side. Have. The upper parts of one of the ball paths 1036a1 and 1036b1 are slightly inclined toward the upper dish guide path 1031d, respectively, so that it is easier to guide the game ball to the upper dish guide path 1031d than the lower dish guide path 1031e. Further, the lower part of one of the ball passages 1036a1 and 1036b1 has a tapered shape so as to straddle the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e. The other spherical passages 1036a2 and 1036b2 are configured such that the spherical passage 1036a2 on the back side merges with the spherical passage 1036b2 on the front side and continues to the discharge passage 1031f on the front side.

図29(a)〜(c)は払出装置1033の構成の一例を示す縦断面図である。図29(a)が払出中でない場合、図29(b)が上皿へ遊技球を払出中である場合、図29(c)が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表わしている。
払出装置1033は、図29(a)に示されたように、ケーシング1033aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ1033bと、払出ソレノイド1033cと、切換片1033gとを備える。ケーシング1033aの内部には、球通路1033dと、球通路1033dの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路1033eと、払出通路1033eの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路1033fとが形成されている。切替片1033gは、払出通路1033eから排出通路1033fへの分岐部に配設されている。通常は切替片1033gはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路1033fには流入しない。
FIGS. 29A to 29C are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the dispensing device 1033. FIG. 29 (a) shows that the game ball is being paid out, FIG. 29 (b) shows that the game ball is being paid out to the upper plate, and FIG. 29 (c) shows that the game ball is being discharged to the outside of the gaming machine. ing.
As shown in FIG. 29A, the payout device 1033 has a resin casing including a casing 1033a and a cover (not shown), and a payout flicker 1033b, a payout solenoid 1033c, , And a switching piece 1033g. Formed inside the casing 1033a are a ball passage 1033d, a discharge passage 1033e extending substantially vertically downward on the downstream side of the ball passage 1033d, and a discharge passage 1033f extending from the middle of the discharge passage 1033e and extending obliquely downward. Yes. The switching piece 1033g is disposed at a branch portion from the payout passage 1033e to the discharge passage 1033f. Normally, since the switching piece 1033g is maintained substantially vertically upward, the game ball does not flow into the discharge passage 1033f.

払出フリッカ1033bは、球通路1033dを開閉するための部材である。払出フリッカ1033bは、基端側部分1033b1と先端側部分1033b2が支軸1033b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1及び先端側部分1033b2は、それぞれケーシング1033aの支軸1033a1,1033a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ1033bの基端部には、払出ソレノイド1033cの舌片1033c1を把持する把持部1033b4を設けてある。また、払出フリッカ1033bの先端部には、球通路1033dを開閉するための開閉部1033b5を設けてある。   The payout flicker 1033b is a member for opening and closing the ball passage 1033d. The payout flicker 1033b includes a base end side portion 1033b1 and a tip end side portion 1033b2 that are rotatably connected by a support shaft 1033b3. The proximal end portion 1033b1 and the distal end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b are rotatably supported by the spindles 1033a1 and 1033a2 of the casing 1033a, respectively. A gripping portion 1033b4 for gripping the tongue piece 1033c1 of the payout solenoid 1033c is provided at the base end portion of the payout flicker 1033b. An opening / closing portion 1033b5 for opening / closing the ball passage 1033d is provided at the tip of the payout flicker 1033b.

払出ソレノイド1033cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことにより通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1033c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1033c2の先端には、つまみ部1033c3を装着してある。つまみ部1033c3はピストン1033c2の半径方向に延びる上記舌片1033c1を有する。また、ピストン1033c2には、コイルバネ1033c4を外装してある。コイルバネ1033c4は、払出ソレノイド1033cの本体部分1033c5とつまみ部1033c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド1033cへの通電を切ったときには、ピストン1033c2は、コイルバネ1033c4の付勢力により下方へ移動する。   The payout solenoid 1033c is energized by pressing a ball lending button 1306 while satisfying a predetermined winning condition or by inserting a card into a CR unit (not shown), and contracts the piston (plunger) 1033c2 upward. Is. A knob portion 1033c3 is attached to the tip of the piston 1033c2. The knob portion 1033c3 has the tongue piece 1033c1 extending in the radial direction of the piston 1033c2. The piston 1033c2 is provided with a coil spring 1033c4. The coil spring 1033c4 biases the main body portion 1033c5 of the payout solenoid 1033c and the knob portion 1033c3 in a direction to separate them. That is, when the power supply to the dispensing solenoid 1033c is turned off, the piston 1033c2 moves downward by the urging force of the coil spring 1033c4.

図29(a)に示すように、球通路1033dが払出フリッカ1033bの開閉部1033b5にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部1352に残度数がある状態で球貸出ボタン1306が押されたりすると、払出ソレノイド1033cに通電される。そうすると、図29(b)に示すように、ピストン1033c2が縮まって払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上時計回りに回転して球通路1033dを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド1033cの通電を切ると、コイルバネ1033c4の付勢力によりピストン1033c2が伸びて払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上反時計回りに回転して球通路1033dを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図29(a)に示す状態に戻る。   As shown in FIG. 29 (a), in a state where the ball passage 1033d is closed by the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b, a predetermined winning condition is satisfied, or there is a remaining number in the frequency display portion 1352. When the ball lending button 1306 is pressed, the dispensing solenoid 1033c is energized. Then, as shown in FIG. 29 (b), the piston 1033c2 is contracted to rotate the proximal end portion 1033b1 of the payout flicker 1033b counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b rotates clockwise in the drawing to open the ball passage 1033d, so that the game ball can fall naturally. On the contrary, when the discharge solenoid 1033c is deenergized, the piston 1033c2 is extended by the urging force of the coil spring 1033c4 to rotate the proximal end portion 1033b1 of the discharge flicker 1033b clockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b rotates counterclockwise in the drawing to close the ball passage 1033d, and the game ball returns to the state where it cannot fall naturally, that is, the state shown in FIG.

また、払出装置1033には、横断面略コ字形状のカウントセンサ1033hを装着してある。カウントセンサ1033hは、払出フリッカ1033bの開閉部1033b5のすぐ下流側に配置され、球通路1033dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ1033hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド1033cの通電が切られ、払出フリッカ1033bにて球通路33dを閉鎖する構成になっている。   The payout device 1033 is equipped with a count sensor 1033h having a substantially U-shaped cross section. The count sensor 1033h is arranged immediately downstream of the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b, and is for counting the game balls falling in the ball passage 1033d. When the number of game balls detected by the count sensor 1033h reaches a predetermined value (for example, 35, 75, 125, or 250), the payout solenoid 1033c is de-energized and the payout flicker 1033b passes through the ball path 33d. It is configured to close.

また、払出ソレノイド1033cの下方には、つまみ部1033c3を上下動させるための略L字形状の押圧片1033iを設けてある。押圧片1033iは、ケーシング1033aの支軸1033a3に回転自在に取り付けられており、先端部1033i1にてつまみ部1033c3を上方へ押圧するものである。   A substantially L-shaped pressing piece 1033i for moving the knob portion 1033c3 up and down is provided below the payout solenoid 1033c. The pressing piece 1033i is rotatably attached to the support shaft 1033a3 of the casing 1033a, and presses the knob portion 1033c3 upward at the distal end portion 1033i1.

ケーシング1033aの外部には、略扇形状の操作レバー1033j(図28参照)を配設してある。図7B(a)〜図7B(c)において、符号33a4は操作レバー1033jの回転軸である。操作レバー1033jには、切替片1033gの中間部に設けた突起部1033g1と、押圧片1033iの基端部に設けた突起部1033i2とを連結してある。つまり、操作レバー1033jを回転操作すると、切替片1033gと押圧片1033iが連動する構成になっている。操作レバー1033jを図示上反時計回りに操作すると、図29(c)に示すように、切替片1033gにて払出通路1033eが閉鎖されると共に球通路1033dと排出通路1033fが連通する。一方で、押圧片1033iにて払出ソレノイド1033cのつまみ部1033c3が押し上げられ、払出フリッカ1033bが球通路1033dを開く。タンクレール1034に設けた球止めレバー1034cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー1033jを上記の如く操作すると、球止めレバー1034cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機1010の外部に排出される。払出装置1033やケースレール1034が故障した場合には、上記のように球止めレバー1034cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機1010の外部に排出した状態で払出装置1033やケースレール1034(図28参照)を取り替えることができる。   A substantially fan-shaped operation lever 1033j (see FIG. 28) is disposed outside the casing 1033a. In FIG. 7B (a) to FIG. 7B (c), reference numeral 33a4 denotes a rotation shaft of the operation lever 1033j. The operating lever 1033j is connected to a protrusion 1033g1 provided at the intermediate portion of the switching piece 1033g and a protrusion 1033i2 provided at the base end of the pressing piece 1033i. That is, when the operation lever 1033j is rotated, the switching piece 1033g and the pressing piece 1033i are configured to be interlocked. When the operation lever 1033j is operated counterclockwise in the drawing, as shown in FIG. 29 (c), the payout passage 1033e is closed by the switching piece 1033g and the ball passage 1033d and the discharge passage 1033f are communicated. On the other hand, the knob 1033c3 of the dispensing solenoid 1033c is pushed up by the pressing piece 1033i, and the dispensing flicker 1033b opens the ball passage 1033d. When the operation lever 1033j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 1034c provided on the tank rail 1034, the game ball on the downstream side of the ball stop lever 1034c is It is discharged outside. When the payout device 1033 or the case rail 1034 fails, the payout device 1033 or the case rail 1034 is discharged in the state where the downstream game ball is discharged from the ball stop lever 1010 from the ball stop lever 1034c as described above. (See FIG. 28) can be replaced.

図28に示された払出制御装置1037、電源制御装置1038及びCRユニット接続端子板1039について説明する。払出制御装置1037は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板1037a(図34参照)を具備している。   The payout control device 1037, the power supply control device 1038, and the CR unit connection terminal plate 1039 shown in FIG. 28 will be described. The payout control device 1037 controls the payout of prize balls and lending balls. As is well known, a payout control board 1037a (see FIG. 34) including a central CPU for control and other ROM, RAM, various ports, and the like. It has.

電源制御装置1038は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置1038には、電源制御基板1038’と、電源スイッチ1038aと、RAM消去用のリセットスイッチ1038b、打止切替スイッチ1038c、及び、設定変更キーシリンダ(図示せず)が設けられている。電源スイッチ1038aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ1038bはこれを押しながら同時に電源スイッチ1038aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ1038aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ1038cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ1038dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機1010の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ1038aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ1038aをオンにすると、後述する遊技ブロック1040の前面の7セグメントLED表示部1041g(図31参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ1038bを押していくと、7セグメントLED表示部1041gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124(図1参照)を押下すると、出球率(設定)が確定される。   The power supply control device 1038 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. The power control device 1038 is provided with a power control board 1038 ′, a power switch 1038a, a RAM erasing reset switch 1038b, a stop switch 1038c, and a setting change key cylinder (not shown). Yes. When the power switch 1038a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 1038b is pressed and the power switch 1038a is simultaneously turned on, the contents of the RAM are reset. When the reset switch 1038b is pressed while the power switch 1038a is turned on, the error state is reset. The stop switch 1038c is for switching whether or not the game is temporarily stopped at the end of the big bonus. The setting change key cylinder 1038d constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning game machine 1010 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 1038a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the setting change key cylinder and rotated 90 degrees clockwise. When the power switch 1038a is turned on in this state, the current ball-out rate (setting) of the 7-segment LED display portion 1041g (see FIG. 31) on the front surface of the game block 1040 described later is a numerical value “1” to “6” Displayed either. Next, when the reset switch 1038b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 1041g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 1124 (see FIG. 1) is pressed in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 1041g, the exit rate (setting) is determined.

CRユニット接続端子板1039は、球式回胴遊技機1010の前面の球貸出ボタン1306(図1参照)及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置1037に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿1302(図1参照)に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。   The CR unit connection terminal plate 1039 is electrically connected to the ball lending button 1306 (see FIG. 1) on the front surface of the ball-type spinning game machine 1010 and a CR unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player. This is output to the payout control apparatus 1037. Note that the CR unit connection terminal plate 39 is unnecessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate 1302 (see FIG. 1) without using a CR unit.

払出制御装置1037及び電源制御装置1038は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。   The payout control device 1037 and the power supply control device 1038 are configured such that a control board is accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like.

(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック1040は、図24に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック1040の開閉軸線は払出ブロック1030の開閉軸線と同じで、払出ブロック1030と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック1040は、ワンタッチ式の止め具1040aを有し、この止め具1040aによって払出ブロック1030と連結固定される。なお、払出ブロック1030側には、止め具1040aを引っ掛けるための止め金具1031iを固着してある。つまり、遊技ブロック1040は、払出ブロック1030と一体になって前面ブロック1020に対して開閉され、払出ブロック1030との連結を解除してから払出ブロック1030に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック1040は、球式回胴遊技機1010の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック1040を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック1040の取り替えが可能となる。遊技ブロック1040を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 24, the game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the game block 1040 is the same as the opening / closing axis of the payout block 1030, and, like the payout block 1030, the game block 1040 is attached to be openable and detachable by a drop structure. The game block 1040 has a one-touch type stopper 1040a, and is connected and fixed to the payout block 1030 by the stopper 1040a. A stopper 1031i for hooking the stopper 1040a is fixed to the payout block 1030 side. In other words, the game block 1040 is integrated with the payout block 1030 and is opened and closed with respect to the front block 1020, and after being disconnected from the payout block 1030, the game block 1040 is configured to rotate forward with respect to the payout block 1030. The The game block 1040 is a main block that forms the core of the ball-type spinning game machine 1010, and the game block 1040 can be replaced by making such a game block 1040 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 1040, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and to reduce the cost of replacing a new gaming machine.

図30は遊技ブロック1040の分解斜視図である。遊技ブロック1040は、図30に示されたように、前面パネル1100の窓孔1102(図23参照)を介して視認される遊技パネル1041を有する。遊技パネル1041は、上下一対の窓孔1041a,1041bを含む。上側の窓孔1041aに対応して遊技パネル1041の裏側に液晶表示装置1042が取り付けられており、液晶表示装置1042の表示画面は上側の窓孔1041aを介して視認できる。また、下側の窓孔1041bに対応して遊技パネル1041の裏側に回胴ユニット1043が取り付けられており、回胴ユニット1043による図柄表示が下側の窓孔1041bを介して視認できる。また、遊技パネル1041の裏側には、回胴ユニット1043の一側方に主取付台1044を介して主制御装置1045が取り付けられ、液晶表示装置1042の後方に副取付台1046を介して副制御装置1047が取り付けられている。主制御装置1045は、遊技パネル1041と直交するように縦長状に配置される。   FIG. 30 is an exploded perspective view of the game block 1040. As shown in FIG. 30, the game block 1040 includes a game panel 1041 that is visually recognized through a window hole 1102 (see FIG. 23) of the front panel 1100. The gaming panel 1041 includes a pair of upper and lower window holes 1041a and 1041b. A liquid crystal display device 1042 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the upper window hole 1041a, and the display screen of the liquid crystal display device 1042 can be viewed through the upper window hole 1041a. In addition, the spinning unit 1043 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the lower window hole 1041b, and the symbol display by the spinning unit 1043 can be visually recognized through the lower window hole 1041b. Further, on the back side of the game panel 1041, a main control device 1045 is attached to one side of the spinning unit 1043 via a main mounting base 1044, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 1042 via a sub mounting base 1046. A device 1047 is attached. The main controller 1045 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 1041.

図31は遊技ブロック1040の正面図である。なお、図31では便宜上回胴ユニット1043から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、図11に示す帯状の図柄シール1043L,1043M,1043Rを取り外した状態を示している。   FIG. 31 is a front view of the game block 1040. 31 shows a state where a plurality of (for example, 21) symbols (for example, 21 symbols) are attached in a row from the rotating drum unit 1043 and the strip-shaped symbol seals 1043L, 1043M, and 1043R shown in FIG. 11 are removed.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bからは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール1043L,1043M,1043R(図33参照)の図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔1041bから露出される。なお、図31においては、左右一対の9組のLED1043L1,1043M1,1043R1が3行3列で露出している。   From the lower window hole 1041b of the game panel 1041, three lower patterns of the window holes 1041b of the design stickers 1043L, 1043M, and 1043R (see FIG. 33) that are attached to the cylinders L, M, and R respectively. Exposed from. In FIG. 31, a pair of left and right nine pairs of LEDs 1043L1, 1043M1, and 1043R1 are exposed in three rows and three columns.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bの左側方には、有効ライン表示部1041cを設けてある。有効ライン表示部1041cは、1ベット表示部1041c1と、その上下に配置された2ベット表示部1041c2,1041c2と、最上段と最下段に配置された3ベット表示部1041c3,1041c3とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部1041c1〜1041c3が点灯する。   An effective line display portion 1041c is provided on the left side of the lower window hole 1041b of the game panel 1041. The active line display unit 1041c includes a 1-bet display unit 1041c1, 2-bet display units 1041c2 and 1041c2 arranged above and below, and 3-bet display units 1041c3 and 1041c3 arranged at the uppermost and lowermost levels. The predetermined bet display portions 1041c1 to 1041c3 are lit according to the number of bets on the game balls.

遊技パネル1041の上側の窓孔1041aの両側には、電動役物1041d,1041eが配設されている。また、下側の窓孔1041bの右側方には、上から順に、電動役物1041f、7セグメントLED表示部1041g、LED表示部1041hが配設されている。これらの電動役物1041d,1041e,1041fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグメントLED表示部1041gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部1041hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部1041h1を構成する。ベット数表示部1041h1は、セレクタ1400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部1041h2である。再遊技表示部1041h2は、図33に示す図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー1124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部1041h2は消灯する。   On the both sides of the upper window hole 1041a of the game panel 1041, there are provided electric accessories 1041d and 1041e. In addition, on the right side of the lower window hole 1041b, an electric accessory 1041f, a 7-segment LED display unit 1041g, and an LED display unit 1041h are arranged in this order from the top. These electric actors 1041d, 1041e, and 1041f are used for game effects, big bonus or regular bonus confirmation notifications, and the like. The 7-segment LED display unit 1041g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when the settings are changed. The LED display unit 1041h is provided with four LEDs. Among them, the upper three LEDs constitute a bet number display portion 1041h1. The bet number display section 1041h1 displays the bet number within a range of 1 to 3 by turning on the number of LEDs corresponding to the number of game balls inserted into the selector 1400. The remaining one LED is a re-game display unit 1041h2. The replay display portion 1041h2 lights up when the replay symbols displayed as “re” on the substantially fan-shaped frame among the symbols on the symbol stickers 1043L, 1043M, and 1043R shown in FIG. Is informed that a game can be played without a betting of a game ball. When the start lever 1124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the replay symbols are aligned on the active line, the replay display portion 1041h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R rotate.

また、下側の窓孔1041bの下方には、中央パネル部1112から露出される情報掲載パネル(図示せず)が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙1041iと型式名シール1041jが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯1041kが配設される。   Further, an information posting panel (not shown) exposed from the center panel portion 1112 is attached below the lower window hole 1041b. A certificate 1041i and a model name sticker 1041j are affixed to one end of the information posting panel. Further, as shown by a broken line, a fluorescent lamp 1041k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.

液晶表示装置1042は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。   The liquid crystal display device 1042 provides a notification effect for winning a small role during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small-games and the number of JAC games, the effect of notifying that a specific gaming state (for example, an RT state in which replay is easy to win), the timing and order of pressing the rotation stop buttons 1126L, 1126M, 1126R An effect to notify the user is performed.

図32は、回胴ユニット1043の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット1043は、図32に示されたように、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠1043aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Rを例に挙げて説明する。   FIG. 32 is a partial exploded perspective view of an example of the rotating drum unit 1043. As shown in FIG. 32, the rotating drum unit 1043 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is stored in the rotating drum unit frame 1043a. is there. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has substantially the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example.

右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材1043R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール1043Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材1043R2を円盤状の補強板1043R3を介して右回胴用ステッピングモータ1043R4の回転軸1043R5に取り付けてある。   The right drum R is obtained by winding a symbol seal 1043R in which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 1043R2 that forms a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 1043R2 Is attached to the rotating shaft 1043R5 of the stepping motor 1043R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 1043R3.

右回胴用ステッピングモータ1043R4は、回胴ユニット枠1043aの内部に垂設されるモータプレート1043R6にネジ止めされており、このモータプレート1043R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ1043R7が設置されている。回胴位置検出センサ1043R7を構成する一対のフォトセンサ(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。   The stepping motor 1043R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 1043R6 that is suspended from the swivel unit frame 1043a. The motor plate 1043R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 1043R7 is installed. A pair of photosensors (not shown) constituting the rotation position detection sensor 1043R7 are arranged in the sensor housing with a predetermined interval.

円筒骨格部材1043R2の5つの車輻1043R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン1043R9を取り付けてある。この10センサカットバン43R9は、回胴位置検出センサ1043R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン1043R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ1043R7が検出し、検出の都度主制御装置1045に検出信号を出力する。主制御装置1045はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴L,M,Rに巻かれる図柄シール43L,43M,43Rは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。   A sensor cut van 1043R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 1043R8 of the cylindrical skeleton member 1043R2. The 10-sensor cut van 43R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotation position detection sensor 1043R7. Then, every time the right turn cylinder R makes one rotation, the turn position detection sensor 1043R7 detects the passage of the tip of the sensor cut bang 1043R9, and outputs a detection signal to the main controller 1045 each time it is detected. Based on this detection signal, main controller 1045 can check and correct the angular position of right cylinder R every rotation. In addition, the symbol seals 43L, 43M, and 43R wound around the respective spinning drums L, M, and R are different in the order and frequency of the symbols drawn on each.

ステッピングモータ1043R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル41の下側の窓孔1041bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ1043R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔1041bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔1041bから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ1043R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ1043R4はハイブリッド型や2相に限らず、2相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ1043R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ70に与えられる。   The stepping motor 1043R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right turn R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 1041b of the game panel 41, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Then, based on the number of pulses from when the detection signal of the rotating drum position detection sensor 1043R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 1041b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 1041b. Control can be performed. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 1043R4. The stepping motor 1043R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a two-phase or five-phase stepping motor can be used. A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 1043R4 is given to the motor driver 70 as excitation data.

主制御装置1045は、球式回胴遊技機1010の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー1124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置1047及び払出制御装置1037に指令信号を発する。主制御装置1045の構成は、図34に示すように、主たる制御を司るCPU1045a1、遊技プログラムを記憶したROM1045a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM1045a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート1045a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路1045a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路1045a6等を含む主制御基板1045aと、この主制御基板1045aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1045b(1045b1,1045b2)(図30参照)とからなる。   The main control device 1045 is responsible for the main control of the ball-type spinning game machine 1010. Specifically, the main control device 1045 receives a signal from the start lever 1124 and receives a winning combination (big bonus, regular bonus, small role, replay). And a command signal is issued to the sub-control device 1047 and the payout control device 1037 based on the lottery result. As shown in FIG. 34, the main controller 1045 has a configuration in which a CPU 1045a1 that controls the main control, a ROM 1045a2 that stores a game program, a RAM 1045a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices are connected. A main control board 1045a including an output port 1045a4, a random number generation circuit 1045a5 used for various lotteries, a clock circuit 1045a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 1045a A substrate case 1045b (1045b1, 1045b2) (see FIG. 30) made of a material or the like is used.

副制御装置1047は、主制御装置1045から発せられる指令信号(コマンド)に基づき、LEDカバー部104(図23参照)等の各種LEDカバー部にて被覆される図示しない遊技演出用の発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ1106,1204(図23参照)から発せられる効果音、液晶表示装置1042にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置1047の構成は、主制御装置1045と同様、上記の各種LED、上下スピーカ1106,1204及び液晶表示装置1042の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板1047aと、この副制御基板1047aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1047b(1047b1,1047b2)とからなる。   The sub-control device 1047 is based on a command signal (command) issued from the main control device 1045, and a light-emitting device for game effect (not shown) that is covered with various LED cover portions such as the LED cover portion 104 (see FIG. 23). LED) is turned on and blinking, sound effects emitted from the upper and lower speakers 1106 and 1204 (see FIG. 23), and the display mode displayed on the liquid crystal display device 1042 are controlled. The configuration of the sub-control device 1047 is the same as that of the main control device 1045. The sub-control including the CPU for controlling the various LEDs, the upper and lower speakers 1106 and 1204, and the liquid crystal display device 1042, and other ROM, RAM, input / output ports, and the like. A substrate 1047a and a substrate case 1047b (1047b1, 1047b2) made of a transparent resin material or the like for accommodating the sub-control substrate 1047a.

(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機1010の制御系について説明する。図34は球式回胴遊技機10の制御系を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
A control system of the ball-type spinning machine 1010 will be described. FIG. 34 is a block diagram showing a control system of the ball-type spinning machine 10.

主制御基板1045aは、図34に示すように、演算処理手段であるCPU1045a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)1045a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM1045a3、入出力ポート1045a4などが内部バスを介してこのCPU1045a1に接続されている。   As shown in FIG. 34, the main control board 1045a functions as a control unit configured as a microcomputer centering on a CPU 1045a1 that is an arithmetic processing unit, and a ROM (or flash memory) 1045a2 that stores a processing program temporarily. A working RAM 1045a3, an input / output port 1045a4, and the like for storing data are connected to the CPU 1045a1 via an internal bus.

主制御基板1045aの入出力ポート1045a4には、リセットスイッチ1038bからのリセット信号、設定キースイッチ1038d1からの設定信号、ベットボタン1114からの1ベット信号、マックスベットボタン1304からの最大ベット信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ1416a1,1416b1,1416c1からの補助通過検出信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ1415a,1415b,1415cにおける上側の素子1415a1,1415b1,1415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ1415a,1415b,1415cにおける下側の素子通過センサ1415a2,1415b2,1415c2からの下流通過検出信号、始動レバー1124からの変動開始信号、左、中、右回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ1043L7,1043M7,1043R7からの検出信号、払出装置1033から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール1035内の遊技球を検出する球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。   The input / output port 1045a4 of the main control board 1045a has a reset signal from the reset switch 1038b, a setting signal from the setting key switch 1038d1, a 1-bet signal from the bet button 1114, a maximum bet signal from the max bet button 1304, and a selector 1400. The auxiliary passage detection signals from the count sensors 1416a1, 1416b1, 1416c1 for detecting the game balls taken in, and the upper elements 1415a1, 1415b1, 1415c1 in the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c for detecting the game balls taken in by the selector 1400 Upstream passage detection signals from the lower element passage sensors 1415a2, 1415b2, 1415c2 in the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c, Fluctuation start signal from the moving lever 1124, stop signals from the left, middle, and right turn stop buttons 1126L, 1126M, and 1126R, detection signals from the turn position detection sensors 1043L7, 1043M7, and 1043R7, a game paid out from the payout device 1033 A count signal based on a count switch signal from a count sensor 1033h that detects a ball, a game ball detection signal from a ball break detection device 1035b that detects a game ball in the case rail 1035, a paying-out signal that represents the payout period, and the like are input. Is done.

また、主制御基板1045aの入出力ポート1045a4からは、ベットボタン1114,1304からのベット信号に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動信号、通過センサ1415a,1415b,1415cの計数値に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動停止信号、始動レバー1124からの変動開始信号及び回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置1042にて表示される演出内容やスピーカ1106,1204から発せられる効果音、上LEDカバー部1104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板1047aに出力される。   Further, from the input / output port 1045a4 of the main control board 1045a, the closing solenoids 1414a, 1414b, 1414c based on the betting signals from the betting buttons 1114, 1304, the closing solenoids based on the count values of the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c. 1414a, 1414b, 1414c drive stop signals, fluctuation start signals from the start lever 1124, and drive signals for the spinning stepping motors 1043L4, 1043M4, 1043R4 based on stop command signals from the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, 1126R, etc. Is output. Control signals for controlling the contents of effects displayed on the liquid crystal display device 1042, sound effects emitted from the speakers 1106 and 1204, lighting and blinking of various light emitting devices (LEDs) covered with the upper LED cover 1104, etc. Is output to the sub-control board 1047a.

上述したCPU1045a1は、このCPU1045a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM1045a2と、このROM1045a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM1045a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機1010において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The above-described CPU 1045a1 includes a ROM 1045a2 that stores various control programs executed by the CPU 1045a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 1045a2. In addition to the working RAM 1045a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type spinning machine 1010 such as a timer circuit and a data transmission / reception circuit such as an interrupt circuit as well known are incorporated, although not shown. ing.

ROM1045a2とRAM1045a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM1045a2に記憶されている。RAM1045a3内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにCPU1045a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。   The ROM 1045a2 and the RAM 1045a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 1045a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 1045a3, a plurality of work areas are secured functionally. As is well known, in addition to a stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 1045a1, in this example, a power failure flag memory for storing a power failure flag and a stack for storing a stack pointer Pointer storage memory, checksum correction value memory for storing correction values related to the checksum of data stored in the RAM 45a3, and memory such as a power recovery command buffer and power recovery command counter used during power recovery Area is secured.

入出力ポート1045a4には、副制御基板1047aなどのI/O装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板1038’に設けられた停電監視回路1038f、さらには投入ソレノイド1414a,1414b,1414cや払出制御基板1037aなどが電気的に接続されている。   In addition to I / O devices such as the sub-control board 1047a, the input / output port 1045a4 is an external device capable of transmitting information to a gaming machine management device (not shown) such as a computer for a hall manager, an external information display device, The centralized terminal board, the power failure monitoring circuit 1038f provided on the power supply control board 1038 ′, the closing solenoids 1414a, 1414b, 1414c, the payout control board 1037a, and the like are electrically connected.

電源制御基板1038’には、主制御基板1045aを始めとして球式回胴遊技機1010の各電子機器に駆動電力を供給する電源部1038eや、上述した停電監視回路1038fなどが搭載されている。停電監視回路1038fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ1038aによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路1038fは、電源部1038eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU1045a1と入出力ポート1045a4のそれぞれに供給され、CPU1045a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部1038eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板1045aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板1045aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   The power supply control board 1038 ′ is equipped with a power supply unit 1038 e that supplies driving power to each electronic device of the ball-type spinning machine 1010 including the main control board 1045 a, the power failure monitoring circuit 1038 f described above, and the like. The power failure monitoring circuit 1038f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of a power failure but also when the power switch 1038a is turned off. For this reason, the power failure monitoring circuit 1038f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 1038e, and determines that the power has been disconnected when the drive voltage drops below, for example, 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 1045a1 and the input / output port 1045a4, and the CPU 1045a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process. The power supply unit 1038e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 1045a even when the output voltage is reduced to less than 22 volts. As a time during which the stabilization voltage is output, a sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 1045a.

また、主制御基板1045aは、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、RAM1045a3に書き込まれた情報を消去し、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。   Further, when the reset signal is transmitted from the reset switch 1038b at the same time when the stabilization drive voltage is supplied from the power supply unit 1038e, the main control board 1045a erases the information written in the RAM 1045a3 and stabilizes from the power supply unit 1038e. When a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b in a state where the drive voltage is supplied, the error state is reset.

さらに、電源オフ時に設定キースイッチ1038d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ1038dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機1010のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部1041g(図27参照)に出力する。そして、7セグLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機1010の出球率(設定)を確定する。   Furthermore, when the power is turned on after the setting key switch 1038d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 1038d and rotated. A state in which the exit rate of the trunk game machine 10 can be changed occurs. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning game machine 1010 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. Output to the 7-segment LED display 1041g (see FIG. 27). Then, when a setting confirmation signal is received from the start lever 1124 in a state where any of the numbers “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display unit 1041g, the exit rate of the ball-type rotating game machine 1010 Confirm (Setting).

払出制御基板1037aは、概ね主制御基板1045aと同様の構成であり、CPUを備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM、入出力ポートなどが内部バスを介してこのCPUに接続されている。   The payout control board 1037a has a configuration substantially similar to that of the main control board 1045a, and includes a CPU, a ROM (or flash memory) for storing a processing program, a working (working) RAM for temporarily storing data, Input / output ports and the like are connected to the CPU via an internal bus.

主制御基板1045aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板1045aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。   A control process executed on the main control board 1045a will be described. The control processing of the main control board 1045a is roughly divided into main processing that is activated in response to power recovery by external power supply restart or power switch 1038a being turned on, and interrupt processing that interrupts the main processing. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal, and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板1038’の停電監視回路1038fで停電信号が生成され、主制御基板1045aに対して出力される。主制御基板1045aにおいては、CPU1045a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM1045a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM45a3内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU45a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM1045a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU45a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。   First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power failure monitoring circuit 1038f of the power control board 1038 'and output to the main control board 1045a. In main control board 1045a, the NMI terminal of CPU 1045a1 receives a power failure signal, and an interrupt process (not shown) (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) is executed in which a power failure flag is set in response to the reception of the power failure signal. In the power failure interrupt process, first, the register data currently used is saved in a backup area in the RAM 1045a3 ("register save process"). After the register saving process, the power failure flag is set (“power failure flag setting process”). The power failure flag is information representing the occurrence of a power failure state held in a specific area in the RAM 45a3. After the power failure flag setting process, the CPU 45a1 is notified of the end of the process in its own interrupt ("interrupt end declaration process"). After the interrupt end declaration process, the register data saved in the backup area of the RAM 1045a3 in the register saving process is restored to the register of the CPU 45a1 ("register restoring process"). After the register restoration process, a new interrupt is permitted (“interrupt permission process”). The power failure interrupt process ends when the interrupt permission process is completed. If the power failure flag setting process can be performed without destroying the data in the register in use, the register saving process and the register restoring process can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図35は、主制御基板45aにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板45aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 35 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the main control board 45a. In the main control board 45a, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM1045a3のバックアップ領域に格納される(「レジスタ退避処理」S2101)。レジスタ退避処理S2101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S2102)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S2103が実行される。
バックアップ処理S2103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S2103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S2103の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU1045a1のスタックポインタの値が、RAM1045a3内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」)。スタックポインタ保存処理S2102の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート45a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」)。停止処理の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」)。RAM判定値は、RAM1045a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM1045a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。RAM判定値保存処理S304の後に、RAM1045a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM1045a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。
In the timer interrupt process, first, information on all registers used in the normal process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 1045a3 ("register save process" S2101). After the register saving process S2101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S2102). When the power failure flag is set, the backup process S2103 is executed.
In the backup process S2103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S2103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process S2103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 1045a1 is saved in the backup area in the RAM 1045a3 ("stack pointer saving process"). After the stack pointer saving process S2102, a RAM determination value, which will be described later, is cleared, and the output state of the output port in the input / output port 45a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process"). After the stop process, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area (“RAM determination value storage process”). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 1045a3. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 1045a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value. After the RAM determination value storage process S304, access to the RAM 1045a3 is prohibited ("RAM access prohibition process"). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where the processing cannot be executed due to complete interruption of the internal power. Note that, for example, when the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, although not shown, it is confirmed whether the power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply is restored, so that writing to the RAM 1045a3 is permitted, the power failure flag is released, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered (not shown).

上記のように、バックアップ処理S2103の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理S2103を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM1045a2の小容量化を図ることができる。   As described above, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the backup process S2103, and when those transmissions are not completed, the transmission process is prioritized. By adopting a configuration in which the backup process S2103 is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program that also considers that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of power failure and to reduce the capacity of the ROM 1045a2.

電源制御基板1038’の電源部1038eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 1038e of the power supply control board 1038 ′ outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt process and the backup process even after a power failure occurs. . With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power is continuously output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図35に示されたように、判定処理S2102において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU1045a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S2104)。割込み終了宣言処理S2104の後に、左駆動停止フラグ、中駆動停止フラグ及び右駆動停止フラグを参照して、各回胴(L,M,R)を回転させるために各ステッピングモータ(43L4,43M4,43R4)に回胴駆動信号が送信される(「ステッピングモータ制御処理」S2105)。具体的には、左駆動停止フラグが設定されていなければ、左回胴Lのステッピングモータ43L4に回胴駆動信号を送信する。中回胴M及び右回胴Rについても左回胴Lの場合と同様である。ステッピングモータ制御処理S2105の後に、入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される(「スイッチ読込処理」S2106)。スイッチ読込処理S2106の後に入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される(「センサ監視処理」S2107)。   Returning to the description of the timer interrupt process, as shown in FIG. 35, when it is determined in the determination process S2102 that the power failure flag is not set, a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized. Then, an interrupt permission is issued to the CPU 1045a1 itself ("interrupt end declaration process" S2104). After the interrupt termination declaration process S2104, each stepping motor (43L4, 43M4, 43R4) is referred to rotate each cylinder (L, M, R) with reference to the left drive stop flag, the middle drive stop flag, and the right drive stop flag. ) Is transmitted ("stepping motor control process" S2105). Specifically, if the left drive stop flag is not set, a rotation drive signal is transmitted to the stepping motor 43L4 of the left rotation cylinder L. The middle cylinder M and the right cylinder R are the same as the case of the left cylinder L. After the stepping motor control process S2105, switch state changes in various devices connected to the input / output port 1045a4 are monitored ("switch reading process" S2106). After the switch reading process S2106, changes in the state of sensors in various devices connected to the input / output port 1045a4 are monitored ("sensor monitoring process" S2107).

センサ監視処理S2107の後に、払出制御基板1037aからの払出ソレノイド作動異常コマンドが受信されているか否かを判定して、受信されている場合には、副制御基板1047aに転送するために払出ソレノイド作動異常コマンドを再設定すると共にエラー処理を実行し、受信されていない場合には、本処理を終了する(「ソレノイド作動監視処理」S2108)。   After the sensor monitoring process S2107, it is determined whether or not a dispensing solenoid operation abnormality command is received from the dispensing control board 1037a. If received, the dispensing solenoid operation is performed to transfer to the sub control board 1047a. The abnormal command is reset and the error process is executed. If the error command is not received, this process ends ("solenoid operation monitoring process" S2108).

ソレノイド作動異常監視処理S2108の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S2109)。タイマ減算処理S2109の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板へ出力される(「差球カウント処理」S2110)。   After the solenoid operation abnormality monitoring process S2108, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S2109). After the timer subtraction process S2109, the bet number and the acquired ball number are output to the external concentration terminal board in order to count the difference ball number (difference between the total number of bets and the total number of acquisitions) ("difference ball counting process" S2110). .

差球カウント処理S2110の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板47aに送信される(「コマンド出力処理」S2111)。コマンド出力処理S2111の後に、7セグメントLED表示部1041g、獲得数表示装置等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S2112)。セグメントデータ設定処理S2112で設定されたセグメントデータが7セグLED表示部1041g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S2113)。これにより、7セグメントLED表示部1041g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート1045a4からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S2114)。ポート出力処理S2114の後に、レジスタ退避処理S2101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU1045a1内の対応するレジスタに復帰される(「レジスタ復帰処理」S2115)。レジスタ復帰処理S2115の後に、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み許可処理」S2116)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   After the difference ball counting process S2110, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the sub control board 47a ("command output process" S2111). After the command output process S2111, the segment data displayed on the 7-segment LED display unit 1041g, the acquired number display device, etc. is set ("segment data setting process" S2112). The segment data set in the segment data setting process S2112 is transmitted to a predetermined segment data display device in the 7-segment LED display unit 1041g or the like (“segment data display process” S2113). Accordingly, the 7-segment LED display unit 1041g and the like display numbers, characters, symbols, and the like corresponding to the received segment data. Data is output from the input / output port 1045a4 to the I / O device ("port output processing" S2114). After the port output process S2114, the data of each register saved in the backup area in the register save process S2101 is restored to the corresponding register in the CPU 1045a1 ("register return process" S2115). After the register restoration process S2115, the next timer interrupt is permitted ("interrupt permission process" S2116). A series of timer interrupt processing is completed through the above processing.

主制御基板1045aにおけるメイン処理について説明する。図36は、主制御基板1045aのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板1045aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   The main process in the main control board 1045a will be described. FIG. 36 is a flowchart showing main processing of the main control board 1045a. The main process of the main control board 1045a is executed when returning from the power failure state.

主制御基板1045aのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される(「スタックポインタ初期設定処理」S2201)。スタックポインタ初期設定処理S1201の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される(「割込みモード設定処理」S2202)。割込みモード設定処理S2202の後に、CPU45a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「レジスタ設定処理」S1203)。   In the main process of the main control board 1045a, first, an initial value of the stack pointer is set ("stack pointer initial setting process" S2201). After the stack pointer initial setting process S1201, an interrupt mode permitting the interrupt process is set ("interrupt mode setting process" S2202). After the interrupt mode setting process S2202, various settings for the register group, the I / O device, and the like in the CPU 45a1 are performed ("register setting process" S1203).

レジスタ設定処理S2203の後に、設定キーが設定キースイッチ1038d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がされているか否かが判定される(S2204)。設定キー操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM1045a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S2205)。強制的RAMクリア処理S2205の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S2206)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ1038bの操作及び始動レバー1124の操作が援用される。確率設定選択処理S2206の後に、通常遊技処理へ移行する。   After the register setting process S2203, a setting key is inserted into the setting key switch 1038d1, and it is determined whether or not a predetermined operation (such as a right rotation operation) is performed (S2204). If it is determined that the setting key is operated, one probability setting selected from a plurality of predetermined probability settings (in this embodiment, six settings from “setting 1” to “setting 6”) The data in all the areas of the RAM 1045a3 excluding the predetermined area that holds the set value is forcibly cleared ("forced RAM clear processing" S2205). After the forced RAM clearing process S2205, the current setting value can be reset (resetting the setting) ("probability setting selection process" S2206). In changing the set value, the operation of the reset switch 1038b and the operation of the start lever 1124 are used. After the probability setting selection process S2206, the process proceeds to the normal game process.

判定処理S2204において設定キースイッチ1038d1の操作がされていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S2207)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S2208)。停電フラグが設定されている場合には、RAM45a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S2209)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM45a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。   If it is determined in the determination process S2204 that the setting key switch 1038d1 is not operated, is the set value of the selected probability setting within a predetermined range (“1” to “6”)? It is determined whether or not (S2207). Note that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S2208). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 45a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S2209). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 45a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. Unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state, this value is not “0”.

判定処理S2207において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S2208において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S2209において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込みが禁止される(「割込み禁止設定処理」S2216)。割込み禁止設定処理S2216の後に、入出力ポート1045a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート1045a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる(「全出力ポートクリア処理」S2217)。全出力ポートクリア処理S2217の後に、エラーの発生を報知させるための処理が行われる(「エラー報知処理」S2218)。なお、このエラー報知状態は、リセットスイッチ1038bが操作されるまで継続する。   If it is determined in the determination process S2207 that the set value of the probability setting is not within the predetermined range, if it is determined in the determination process S2208 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S2209 When it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt is prohibited (“interrupt prohibition setting process” S2216). After the interrupt inhibition setting process S2216, all output ports of the input / output port 1045a4 are cleared, and all actuators connected to the input / output port 1045a4 are turned off ("all output port clear process" S2217). After the all output port clear process S2217, a process for notifying the occurrence of an error is performed ("error notification process" S2218). This error notification state continues until the reset switch 1038b is operated.

判定処理S2209において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU1045a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「スタックポインタ復帰処理」S2210)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理S2210の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S2211)。これにより、復電コマンドが副制御基板1047aに送信されることとなる。復電コマンド設定処理S2211の後に、打止切換スイッチ1038cの状態が、RAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S2212)。遊技形態設定処理S2212の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される(「センサ初期化処理」S2213)。センサ初期化処理S2213の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S2214)。停電フラグ解除処理S2214の後に、払出中に停電が発生した等の場合、払出を再開させるための払出コマンドを設定する(「払出コマンド設定処理」S2215)。払出コマンド設定処理S2215の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S2103(図35参照)後の割込み終了宣言処理S2104が実行される。   If it is determined in the determination process S2209 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 1045a1, and the value of the stack pointer is before the occurrence of the power failure state. ("Stack pointer return process" S2210). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the stack pointer recovery process S2210, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S2211). As a result, the power recovery command is transmitted to the sub control board 1047a. After the power recovery command setting process S2211, the state of the stop changeover switch 1038c is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("game form setting process" S2212). After the game form setting process S2212, the sensor values of various devices are initialized ("sensor initialization process" S2213). After the sensor initialization process S2213, the power failure flag is canceled ("power failure flag cancellation process" S2214). If a power failure occurs during payout after the power failure flag release process S2214, a payout command for resuming payout is set ("payout command setting process" S2215). After the payout command setting process S2215, the process is resumed from the process at the address before the occurrence of the power failure indicated by the stack pointer. Specifically, the interrupt end declaration process S2104 after the backup process S2103 (see FIG. 35) in the timer interrupt process described above is executed.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図37は、主制御基板1045aで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S2206(図36参照)の後に実行される。   The normal process for performing the main control related to the game at the normal time will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the main control board 1045a. The normal game process of the main control board 1045a is executed after the probability setting process S2206 (see FIG. 36) in the main process.

通常遊技処理では、図37に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S2301)。割込み許可設定処理S2301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ1038cの状態がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S2302)。なお、遊技形態設定処理S2302は、メイン処理における遊技形態設定処理S2212(図36参照)と同一の処理である。遊技形態設定処理S2302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   In the normal game process, as shown in FIG. 37, first, interrupt permission is set (“interrupt permission setting process” S2301). After the interrupt permission setting process S2301, the state of the stop change switch 1038c for determining the game form is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 (“game form setting process” S2302). The game form setting process S2302 is the same process as the game form setting process S2212 (see FIG. 36) in the main process. After the game form setting process S2302, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

ループ処理において、また、RAM1045a3において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S2303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。   In the loop process, the data in the area holding information that changes for each game in the RAM 1045a3 is cleared ("game information clear process" S2303). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines, and number of game balls to be won.

遊技情報クリア処理S2303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S2304)。ここで、変動待機処理S2304について詳細に説明する。図38は、変動待機処理S2304の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S2303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S2304). Here, the fluctuation waiting process S2304 will be described in detail. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the fluctuation waiting process S2304.

変動待機処理S2304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S2401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置42の画像を所定の画像(デモストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variable waiting process S2304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S2401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image on the liquid crystal display device 42 is transferred to a predetermined image (demonstration image). Used to make

遊技監視タイマ設定処理S2401の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数の遊技球が自動的にベットされる(「自動ベット処理」S2402)。   After the game monitoring timer setting process S2401, it is determined whether or not a re-game has been won in the previous game. If a re-game has been won, the same number of games as the previous game bet is automatically set. The ball is automatically bet ("automatic betting process" S2402).

自動ベット処理S2402の後に、セレクタ1400においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、スピーカ1106、1204、発光装置1132、1134L1等、液晶表示装置1042等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドが設定される(「投入エラー報知処理」S2403)。例えば、遊技球の投入期間中以外において、通過センサ1415a、1415b,1415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S2111において副制御基板1047aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S2111において副制御基板1047aに出力される。   After the automatic betting process S2402, it is confirmed whether an error has occurred in the selector 1400. If an error has occurred, the speaker 1106, 1204, the light emitting devices 1132, 1134L1, etc., the liquid crystal display device 1042, etc. An input error command for informing an error is set (“input error notification process” S2403). For example, a case where an upstream passage detection signal or a downstream passage detection signal is received from the passage sensors 1415a, 1415b, and 1415c except during a game ball insertion period can be mentioned. The throw error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 1047a in the command output process S2111 of the timer interrupt process executed after the storage. In the following, various commands stored in the ring buffer are output to the sub control board 1047a in the command output process S2111 of the timer interrupt process executed after the storage, similar to the case of the input error command.

投入エラー報知処理S2403の後に、払出装置1033でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置1033でエラーが発生している場合には、スピーカ1106,1204発光装置132、134L1等、液晶表示装置42等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドが設定される(「払出エラー報知処理」S2404)。具体的には、払出基板1037aからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、各種のカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板1037aからのカウント信号がオン状態であるか否かが判定される。この判定結果が、払出中信号がオン状態(払出期間中)でないにも関わらず、いずれかのカウント信号がオン状態である場合には、エラー処理が実行されると共に、払出エラーコマンドが設定される。これによって、遊技を進行できない状態となり、エラー発生が報知される。なお、同様の払出エラー報知処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、リール回転中におけるリール停止待ち状態においても実行される。   After the insertion error notification process S2403, it is determined whether or not an error has occurred in the payout device 1033. If an error has occurred in the payout device 1033, a liquid crystal such as a speaker 1106, 1204 light emitting device 132, 134L1, etc. A payout error command for informing the display device 42 of an error is set ("payout error notification process" S2404). Specifically, whether or not a signal being paid out from the payout board 1037a is in an on state, and whether or not a count signal from the payout board 1037a based on count switch signals from various count sensors 1033h is in an on state. Is determined. If the result of this determination is that the payout signal is not in the on state (during the payout period) but one of the count signals is in the on state, error processing is executed and a payout error command is set. The As a result, the game cannot proceed and an error is notified. Note that the same payout error notification process is executed in a state waiting for some input from the player even during other processes, for example, in a reel stop waiting state during reel rotation.

払出エラー報知処理S2404の後に、返却ボタン1308の操作が行われているか否かを判定して、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止される(「返却処理」S2405)。   After the payout error notification process S2404, it is determined whether or not the return button 1308 has been operated. If the return button 1308 is being returned, input by the operation of another button or the like is prohibited ("return process" S2405).

返却処理S2405の後に、図38に示されたように、1ベットボタン114又はマックスベットボタン304が操作されているか否かが確認され、いずれかのベットボタンが操作されている場合には所定数の遊技球がベットされる(「遊技球ベット処理」S2406)。なお、投入された遊技球の個数が、通過センサ1415a,1415b,1415cで計数され、かつ、別途に、カウントセンサ1416a,1416b,1416cによっても計数される。   After the return process S2405, as shown in FIG. 38, it is confirmed whether or not the 1-bet button 114 or the max-bet button 304 is operated. If any of the bet buttons is operated, a predetermined number is displayed. Game balls are bet ("game ball bet process" S2406). Note that the number of inserted game balls is counted by the passage sensors 1415a, 1415b, and 1415c, and separately counted by the count sensors 1416a, 1416b, and 1416c.

ここで、遊技球ベット処理S2406について詳細に説明する。図39は、遊技球ベット処理S2406の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理S2406では、まず、投入が完了しているか否かが判定される(S2501)。具体的には、通常遊技状態等においては、ベット数が「3」(投入球数が15)である場合には投入完了と判定し、JAC中等においては、ベット数が「1」(投入球数が5)である場合には投入完了と判定する。投入が完了している場合には、遊技球ベット処理S2406が終了し、投入が完了していない場合には、最大ベット信号が受信されているか否かが判定される(S2502)。最大ベット信号が受信されている場合には、総投入個数カウンタの値が、通常遊技状態等においては「15」に、JAC中等においては「5」に設定される(「総投入個数カウンタ設定処理」S2503)。一方、最大ベット信号が受信されていない場合には、1ベット信号が受信されているか否かが判定される(S1504)。1ベット信号が受信されている場合には、総投入個数カウンタの値が「5」に設定され(「総投入個数カウンタ設定処理」S2505)、受信されていない場合には、遊技球ベット処理S2406が終了する。   Here, the game ball betting process S2406 will be described in detail. FIG. 39 is a flowchart showing an example of the game ball betting process S2406. In the game ball betting process S2406, it is first determined whether or not the insertion has been completed (S2501). Specifically, in the normal gaming state or the like, if the bet number is “3” (the number of inserted balls is 15), it is determined that the insertion is completed, and during JAC, the bet number is “1” (the inserted ball). When the number is 5), it is determined that the insertion is completed. If the insertion has been completed, the game ball betting process S2406 ends. If the insertion has not been completed, it is determined whether or not a maximum bet signal has been received (S2502). When the maximum bet signal is received, the value of the total inserted number counter is set to “15” in the normal gaming state or the like, and to “5” during JAC or the like (“total inserted number counter setting process”). "S2503). On the other hand, if the maximum bet signal has not been received, it is determined whether or not a 1 bet signal has been received (S1504). When the 1-bet signal is received, the value of the total inserted number counter is set to “5” (“total inserted number counter setting process” S2505), and when it is not received, the game ball bet process S2406 is performed. Ends.

総投入個数カウンタ設定処理S2503,S2505において、総投入個数カウンタの値が設定されると、第1条〜第3条投入リトライフラグをそれぞれ設定して(「全条の投入リトライフラグ設定処理」S2506)、3つの遊技球投入部1410a〜1410cのすべてにおいて、投入処理が行われるように初期設定する。全条の投入リトライフラグ設定処理S2506の後に、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S2507)、全ての条の払出リトライフラグが設定されていなければ、遊技球ベット処理S2406が終了する。一方、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されていれば、総投入個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定され(S1508)、総投入個数カウンタの値が「0」であれば、遊技球ベット処理S2406が終了する。   In the total thrown number counter setting processing S2503, S2505, when the value of the total thrown number counter is set, the first to third thrown retry flags are set ("full thrown retry flag setting process" S2506). ) Initial setting is performed so that the insertion process is performed in all of the three game ball insertion units 1410a to 1410c. After all the input retry flag setting processing S2506, it is determined whether or not any input retry flag is set (S2507). If all the payout retry flags are not set, the game ball The betting process S2406 ends. On the other hand, if the input retry flag is set for any item, it is determined whether or not the value of the total input number counter is “0” (S1508), and the value of the total input number counter is “0”. If there is, the game ball betting process S2406 ends.

判定処理S2508において総投入個数カウンタの値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かが判定される(S2509)。判定処理2509において、いずれかの条の投入リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S2510)、その後に、投入個数振分処理S2511へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S2510におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S2510は、球通路1402a〜402cにおいて、投入フリッカ1413a〜1413cによって排出通路1406a〜1406cへの遊技球の流下が禁止された場合に、遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、投入フリッカ1413a〜1413cを作動させる投入ソレノイド1414a〜1414cの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。   If the value of the total inserted number counter is not “0” in the determination process S2508, it is determined whether or not the all-item payout retry flag is set (S2509). In the determination process 2509, if the throw-in retry flag of any item is released, the payout of the game ball is delayed in any item as will be described later. The system waits for a time (“wait process” S2510), and then proceeds to the input number distribution process S2511. In this embodiment, the wait time in the wait process S2510 is 80 ms. This weight processing S2510 is provided in order to suppress the flapping of game balls when the flow of game balls to the discharge passages 1406a to 1406c is prohibited in the ball passages 1402a to 402c by the input flickers 1413a to 1413c. . Further, it is provided to accurately determine the transient response of the voltage in driving the closing solenoids 1414a to 1414c for operating the closing flickers 1413a to 1413c.

複数の遊技球投入部1410a〜1410cで可能な限り均等に遊技球の投入を行うために、各遊技球投入部がそれぞれ何個ずつ投入するかを振り分けて、各遊技球に対応する投入予定個数を決定する(「投入個数振分処理」S2511)。   In order to throw game balls as evenly as possible in the plurality of game ball throwing units 1410a to 1410c, the number of each game ball throwing unit thrown is distributed, and the planned number of throws corresponding to each game ball Is determined ("input number distribution process" S2511).

投入個数振分処理S2511の後に、投入タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される(S2512)。投入タイマ割込実行フラグが設定されていれば、投入条ポインタへ最大値「3」を設定する(「投入条ポインタ最大値設定処理」S2513)。   After the throwing number distribution process S2511, it is determined whether or not the throwing timer interrupt execution flag is set (S2512). If the insertion timer interrupt execution flag is set, the maximum value “3” is set in the input item pointer (“input item pointer maximum value setting process” S2513).

投入条ポインタ最大値設定処理S2513の後に、投入個数振分処理S2511によって遊技球投入部1410a〜1410cの各々に対して振り分けられ、各遊技球投入部1410a〜1410cにおいて投入が開始された際の遊技球の投入個数を計数すると共に、その投入の終了を管理する処理を実行する(「投入実行処理」S2514)。投入実行処理S2514の後に、各カウントセンサ416a〜416cを通過する遊技球の個数の計数を管理する処理を実行する(「カウントセンサ通過個数計数処理」S2515)。カウントセンサ通過個数計数処理S2515の後に、投入条ポインタが最小値「1」であるか否かが判定される(S2516)。投入条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタの値を「1」だけ減少させて(「投入条ポインタ減算処理」S2517)、投入実行処理S2514に戻る。一方、投入条ポインタが「1」であれば、各投入ソレノイド作動フラグに基づいて各投入ソレノイド1414a〜1414cの駆動が制御される(「全条の投入ソレノイド作動制御処理」S2518)。具体的には、投入ソレノイド作動フラグが新たに設定された払出ソレノイド1414a〜1414cはオン状態に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に設定されている投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態を維持し、投入ソレノイド作動フラグが新たに解除された投入ソレノイド1414a〜1414cがオフ状態に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に解除されていた投入ソレノイド1414a〜1414cはオフ状態を維持する。   After the throwing-in pointer maximum value setting process S2513, the game is assigned to each of the game ball throwing units 1410a to 1410c by the throwing number sorting process S2511 and thrown in each game ball throwing unit 1410a to 1410c. The number of balls thrown is counted and a process for managing the end of the throw is executed ("insertion execution process" S2514). After the insertion execution process S2514, a process for managing the counting of the number of game balls passing through the respective count sensors 416a to 416c is executed (“count sensor passing number counting process” S2515). After the count sensor passing number counting process S2515, it is determined whether or not the throwing line pointer is the minimum value “1” (S2516). If the input item pointer is not “1”, the value of the payout item pointer is decreased by “1” (“input item pointer subtraction process” S2517), and the process returns to the input execution process S2514. On the other hand, if the making line pointer is “1”, the driving of each making solenoid 1414a to 1414c is controlled based on each making solenoid operation flag (“all entry solenoid operation control process” S2518). Specifically, the dispensing solenoids 1414a to 1414c having the newly set closing solenoid operating flag are changed to the on state, and the closing solenoids 1414a to 1414c having the already set closing solenoid operating flag are maintained in the on state and are turned on. The closing solenoids 1414a to 1414c whose solenoid operation flag has been newly released are changed to the off state, and the closing solenoids 1414a to 1414c whose release solenoid operation flag has already been released are maintained in the off state.

全条の投入ソレノイド作動制御処理S2518の後に、投入ソレノイド作動異常監視処理S2519が行われる。投入ソレノイド作動異常監視処理S2519では、図40に示されたように、投入ソレノイド作動異常フラグが設定されているか否かが判定される(S5101)。投入ソレノイド作動異常フラグが設定されていない場合には本処理S3326が終了し、投入ソレノイド作動異常フラグが設定されている場合には、副制御基板1047aに投入ソレノイド作動異常コマンドを送信して(「投入ソレノイド作動異常コマンド送信処理」S5102)、エラー処理が実行される(「投入ソレノイド作動エラー処理」S5103)。なお、副制御基板1047aは、投入ソレノイド作動異常コマンドの受信に応じて、その異常の発生を報知させる。   After all the closing solenoid operation control processing S2518, the closing solenoid operation abnormality monitoring processing S2519 is performed. In the making solenoid operation abnormality monitoring process S2519, as shown in FIG. 40, it is determined whether or not the making solenoid operation abnormality flag is set (S5101). When the making solenoid operation abnormality flag is not set, this processing S3326 ends. When the making solenoid operation abnormality flag is set, a making solenoid operation abnormality command is transmitted to the sub control board 1047a (“ "Sending solenoid operation error command transmission processing" S5102), error processing is executed ("Sending solenoid operation error processing" S5103). The sub-control board 1047a notifies the occurrence of the abnormality in response to the reception of the closing solenoid operation abnormality command.

投入ソレノイド作動異常監視処理S2519の後に、全条の通過センサカウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S2520)。全条の通過センサカウンタの値が「0」である場合には、判定処理S2507に戻る。一方、いずれかの通過センサカウンタの値が「0」でなければ、投入タイマ割込実行フラグを解除して(「投入タイマ割込実行フラグ解除処理」S2521)、判定処理S2512に戻る。以上のように、遊技球ベット処理S2406は、判定処理S2501〜投入タイマ割込実行フラグ解除処理S2521によって実現される。   After the closing solenoid operation abnormality monitoring process S2519, it is determined whether or not the values of all the passage sensor counters are “0” (S2520). If the value of the all-pass sensor counter is “0”, the process returns to the determination process S2507. On the other hand, if the value of any of the passage sensor counters is not “0”, the input timer interrupt execution flag is canceled (“input timer interrupt execution flag release process” S2521), and the process returns to the determination process S2512. As described above, the game ball betting process S2406 is realized by the determination process S2501 to the insertion timer interrupt execution flag releasing process S2521.

図38に戻って、遊技球ベット処理S2406の終了後に、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S2407)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー報知処理S2403から判定処理S2407までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー1124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S2408)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー報知処理S2403から判定処理S2408までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、遊技球ベット処理S2406において通過センサ1415a〜1415cによって計数された遊技球の個数とカウントセンサ416a〜416cによって計数された遊技球の個数とが比較され、カウントセンサ1416a〜1416cによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415a〜1415cによって計数された遊技球の個数未満である場合にはエラー処理(個数エラー処理)が実行される(「投入球数比較処理」S2409)。以上で説明したように処理過程(S2401〜S2409)を経て、変動待機処理S2404が完了する。   Returning to FIG. 38, after the game ball betting process S2406 is completed, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S2407). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error notification process S2403 to the determination process S2407 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a change start signal corresponding to the operation of the start lever 1124 has been received (S2408). If the variation start signal has not been received, the process from the error notification process S2403 to the determination process S2408 is repeated. On the other hand, when the variation start signal is received, the number of game balls counted by the passage sensors 1415a to 1415c in the game ball betting process S2406 is compared with the number of game balls counted by the count sensors 416a to 416c. If the number of game balls counted by the count sensors 1416a to 1416c is less than the number of game balls counted by the passage sensors 1415a to 1415c, an error process (number error process) is executed ("injected ball"). Number comparison process "S2409). As described above, through the processing steps (S2401 to S2409), the fluctuation waiting process S2404 is completed.

変動待機処理S2404の後に、図37に示されたように、始動レバー1124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM45a3に格納される(「乱数作成処理」S2305)。始動レバー1124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー1124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー1124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the fluctuation waiting process S2404, as shown in FIG. 37, the value of the random number counter latched by hardware when the start lever 1124 is operated is read and stored in the RAM 45a3 (“random number generation”). Processing "S2305). When the start lever 1124 is operated, the random number counter is latched by hardware so that the operation of the start lever 1124 and the acquisition of the random number value are synchronized in time. Note that although the value of the random number counter can be read by software, in this case, the time from the operation of the start lever 1124 to the acquisition of the random number value is more uneven than in the case of latching by hardware.

乱数作成処理S2305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S2305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S2306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S2305, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S2305 is determined by referring to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S2306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. Note that a plurality of types of winning combinations may be selected in one game.

内部抽選処理S2306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM45a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴L,M,Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM45a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S1307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄未満)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択される。本形態では、各回胴停止ボタン(1126L,1126M,1126R)が所定の順序(例えば、「左回胴停止ボタン1126L→中回胴停止ボタン1126M→右回胴停止操作部1126R」及び「左回胴停止ボタン1126L→右回胴停止操作部1126R→中回胴停止ボタン1126M」の順序)で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。更に、自動的に図柄表示の変動を停止する場合には、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブルを参照して、所定の図柄パターンで停止させる。   After the internal lottery processing S2306, based on the winning combination, the number of bets, and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders L, M, R from the manual stop control table group held in the ROM 45a2 is reference-controlled. The table is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 45a3 ("rotation initialization process" S1307). When the winning combination is other than losing, sliding control is performed according to this reference control table to rotate the rotating cylinder extra within a predetermined range (less than 5 symbols) in order to win the winning combination as much as possible. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order to prevent other winning combinations from winning. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary. In this embodiment, each of the spinning cylinder stop buttons (1126L, 1126M, 1126R) is arranged in a predetermined order (for example, “left spinning cylinder stop button 1126L → middle spinning cylinder stop button 1126M → right spinning cylinder stop operation unit 1126R”) and “left spinning cylinder”. The stop control button 1126L → the right turn cylinder stop operation unit 1126R → the middle turn cylinder stop button 1126M ”) is referred to, and in the other operation order, the reference control table from the manual stop control table group. The predetermined symbol pattern is stopped by re-selection or other control method or by using them. Further, when the change of the symbol display is automatically stopped, it is stopped with a predetermined symbol pattern by referring to the automatic stop control table held in the ROM 1045a2.

回転初期化処理S2307の後に、図柄変動待機処理S2308が実行される。図柄変動待機処理S2308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「変動待機状態」と称する)であることを表す変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM1045a3の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ(1043L4,1043M4,1043R4)の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S2105(図35参照)で制御される。   After the rotation initialization process S2307, a symbol variation standby process S2308 is executed. In the symbol variation standby process S2308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a variable waiting command (internal state command of the internal state command) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “variable waiting state”). Is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the variable standby state by a variable standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer becomes equal to or longer than the predetermined specified time, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time while the change waiting state is notified. Is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time elapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command to be output to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to control of each stepping motor (1043L4, 1043M4, 1043R4) of the symbol display variation unit in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized for rotation start. Note that actual driving of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 is controlled by stepping motor control processing S2105 (see FIG. 35) of timer interrupt processing.

図柄変動待機処理S2308の後に、回胴ユニット43における各回胴L,M,Rの回転を制御する回転制御処理S2309が実行される。回転制御処理S2309において、まず、RAM1045a3の所定の領域における各回胴L,M,Rの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴L,M,Rが回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」)。次に、各回胴(L,M,R)の回転開始から一定速度の定常回転に至るまで待機する(「図柄停止待機処理」)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ1043R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S2303が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴L,M,Rは同時に回転を開始する。全ての回胴の回転が定常回転である場合には、左回胴停止ボタン1126L、中回胴停止ボタン1126M、右回胴停止ボタン1126Rの操作が行われるのを待ち、それらの操作に応じて、手動停止制御テーブル群から選択された参照制御テーブルを参照して回胴L、回胴M及び回胴Rを停止させる。回胴L、回胴M及び回胴Rの各々の停止に応じて回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び停止図柄を表す回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。規定回転時間を越えても少なくとも1つの回胴L,M,Rが回転中である場合には、現在回転中の全ての回胴L,M,Rの回転を停止させる(「自動停止処理」)。なお、自動停止処理においては、自動停止開始前に既に当選役の入賞が確定している場合を除き、いかなる利益役に当選していたとしてもハズレ役に対応する図柄パターンが表示されるように、現在回転中の全ての回胴L,M,Rの回転を停止させる。   After the symbol variation standby process S2308, a rotation control process S2309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in the spinning cylinder unit 43 is executed. In the rotation control process S2309, first, information on the rotation of each of the rotating cylinders L, M, R in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized, and all the rotating cylinders representing that all of the rotating cylinders L, M, R are rotating. A rotation command (a type of spinning cylinder rotation information command) and a symbol variation state command (a type of internal state command) indicating the symbol display variation state are stored in the ring buffer ("rotation start process"). Next, the process waits from the start of rotation of each cylinder (L, M, R) to the steady rotation at a constant speed (“design stop standby process”). Specifically, whether or not these rotations are steady rotations is determined by whether or not a detection signal is received from the rotating cylinder position detection sensor 1043R7 corresponding to the rotating cylinder that has started rotating last. If the detection signal is received, it is determined that the rotations are steady rotations. If the detection signal is not received, it is determined that the rotation of any of the rotating cylinders is not steady rotations. . If these rotations are not steady rotations, the determination process S2303 is repeatedly executed. In this embodiment, all the spinning cylinders L, M, R start to rotate simultaneously. When all the rotations of the spinning cylinder are steady rotations, the operation waits for the operation of the left rotation cylinder stop button 1126L, the middle rotation cylinder stop button 1126M, and the right rotation cylinder stop button 1126R, and according to these operations. Then, the rotating cylinder L, the rotating cylinder M, and the rotating cylinder R are stopped with reference to the reference control table selected from the manual stop control table group. In response to the stop of each of the rotating cylinder L, the rotating cylinder M, and the rotating cylinder R, a rotating cylinder stop command (a type of rotating cylinder rotation information command) and a rotating cylinder command (a type of stop symbol command) representing a stopped symbol are ring buffers. Stored in If at least one of the rotating cylinders L, M, R is still rotating even after the specified rotation time has elapsed, the rotation of all the rotating cylinders L, M, R currently rotating is stopped ("automatic stop processing"). ). In the automatic stop process, the symbol pattern corresponding to the loser will be displayed no matter which winning combination is won, unless the winning combination has already been confirmed before the automatic stop is started. Then, the rotation of all the rotating drums L, M, R currently being rotated is stopped.

回転制御処理S2309の後に、図37に示されたように、入賞確認処理S2310が実行される。入賞確認処理S2310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理S1310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S2309, as shown in FIG. 37, a winning confirmation process S2310 is executed. In the winning confirmation process S2310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process for notifying the occurrence of a winning error is executed. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A replay winning flag) is set. Further, the number of acquired game balls corresponding to each winning combination won is added within a range not exceeding the maximum number of acquired game balls, so that the number of acquired game balls is finally determined. Further, in the winning confirmation processing S1310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning errors are stored in the ring buffer. .

入賞確認処理S2310の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される(「獲得球払出処理」S2311)。獲得遊技球払出処理S2311の後に、再遊技処理S2312が行われる。再遊技処理S2312では、入賞確認処理S2310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the winning confirmation process S2310, a payout command including information on the number of acquired game balls is set ("acquired ball payout process" S2311). After the acquired game ball payout process S2311, a re-game process S2312 is performed. In the re-game process S2312, various processes such as setting the internal state to a re-game are performed when the re-game win flag is set in the win confirmation process S2310. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技処理S2312の後に、役物作動中処理S2313が行われる。役物作動中処理S2313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。   After the re-game process S2312, an accessory operating process S2313 is performed. In the in-community-acting process S2313, processing during the actuating of an accessory such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state end control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is greater than or equal to a predetermined number. When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the big bonus end process is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition for the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions.

役物作動中処理S2313の後に、役物作動判定処理S2314が行われる。役物作動判定処理S2314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」)。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する(「RB開始処理」)。   After the accessory operating process S2313, an accessory operating determination process S2314 is performed. In the combination act determination process S2314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a big bonus winning flag indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting the big bonus is executed ("BB start process"). In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. Is executed ("RB start process").

役物作動判定処理S2314の後に、遊技進行表示処理S2315が実行される。遊技進行表示処理S2315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。   After the accessory operation determination process S2314, a game progress display process S2315 is executed. In the game progress display processing S2315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of acquired game balls in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific gaming state in order to shift to a specific gaming state such as a replay time (“RT”) in which the winning probability of replaying is higher than the normal gaming state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.

払出制御基板1037aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板1037aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、主制御基板1045aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的(本形態では2ms)に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。説明の便宜上、まず、割込み処理について説明した後にメイン処理について説明する。   A control process executed by the payout control board 1037a will be described. The control process of the payout control board 1037a is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 1038a, and an interrupt process that interrupts the main process. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. The interrupt process includes a command interrupt process that interrupts in response to reception of various commands from the main control board 1045a and a timer interrupt process that is repeatedly executed periodically (2 ms in this embodiment). For convenience of explanation, the interrupt process will be described first, followed by the main process.

まず、コマンド割込み処理について説明する。図41は、払出制御基板1037aのコマンド割込処理の一例を表すフローチャートである。コマンド割込処理は、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからのコマンドを受信した場合に実行される。図45に示されたように、コマンド割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される(「コマンド受信処理」S3001)。コマンド受信処理S3001の後に、コマンド受信フラグが設定される(「コマンド受信フラグ設定処理」S3002)。コマンド受信フラグ設定処理S3002の終了により外部割込処理は終了する。   First, command interrupt processing will be described. FIG. 41 is a flowchart showing an example of command interruption processing of the payout control board 1037a. The command interruption process is executed when the payout control board 1037a receives a command from the main control board 1045a. As shown in FIG. 45, when the command interrupt process is executed, first, the received command is stored in the data buffer for reception (“command reception process” S3001). After the command reception process S3001, a command reception flag is set ("command reception flag setting process" S3002). The external interrupt process ends when the command reception flag setting process S3002 ends.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図42は、払出制御基板1037aのタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。図42に示されたように、タイマ割込み処理において、まず、コマンド受信フラグが設定されているか否かが判定される(S3101)。コマンド受信フラグが設定されている場合、受信用のデータバッファに格納されているコマンドを読み出す(「コマンド読出処理」S3102)。コマンド読出処理S3102の後に、コマンド受信フラグが解除される(「コマンド受信フラグ解除処理」S3103)。コマンド受信フラグ解除処理S3103の後に、読み出されたコマンドが払出コマンドであるか否かが判定される(S3104)。払出コマンドである場合には、払出コマンドの種類に応じた賞球個数(払出個数)を賞球個数カウンタに設定する(「賞球個数カウンタ設定処理」S3105)。一方、読み出されたコマンドが払出コマンドでない場合には、賞球個数カウンタ設定処理S3105がスキップされる。判定処理S3101においてコマンド受信フラグが設定されていないと判定された場合には、コマンド読出処理S3102〜賞球個数カウンタ設定処理S3105がスキップされる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 42 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the payout control board 1037a. As shown in FIG. 42, in the timer interrupt process, first, it is determined whether or not a command reception flag is set (S3101). When the command reception flag is set, the command stored in the data buffer for reception is read (“command reading process” S3102). After the command reading process S3102, the command reception flag is canceled ("command reception flag cancellation process" S3103). After the command reception flag release processing S3103, it is determined whether or not the read command is a payout command (S3104). If it is a payout command, the number of prize balls (number of payouts) corresponding to the type of payout command is set in the prize ball number counter (“prize ball number counter setting process” S3105). On the other hand, when the read command is not a payout command, the winning ball number counter setting process S3105 is skipped. If it is determined in the determination process S3101 that the command reception flag is not set, the command reading process S3102 to the prize ball number counter setting process S3105 are skipped.

次に、オーバーフロー検出スイッチ(図示せず)からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる(「下皿満タン状態設定処理」S3106)。具体的には、オーバーフロー検出スイッチが200msの間継続して検出されている「下皿満タン中」の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。   Next, the state of the detection signal from the overflow detection switch (not shown) is confirmed, and setting control of the lower pan full state is performed based on the reception state ("lower pan full state setting process" S3106). . Specifically, when the overflow detection switch is continuously detected for 200 ms, “bottom pan is full”, the lower pan full state is set, and in other cases, the lower pan is full. Is released.

下皿満タン状態設定処理S3106の後に、各球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる(「球有り状態設定処理」S3107)。具体的には、以下のようにして球有り状態の設定制御がなされる。まず、全ての遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路1033d,1035a内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が2000ms継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過している場合には、全ての球通路1035a内に所定数(本形態では20個)以上の遊技球があることになるので、球有りフラグが設定されて球有り状態設定処理S4007が終了し、遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3106が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも1つがオフ状態である場合には、その状態が200ms継続しているか否かが判定され、その状態が200ms経過している場合には、球有りフラグが解除されて球有り状態設定処理S3107が終了し、その状態が200ms継続していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3107が終了する。   After the lower plate full state setting process S3106, the reception state of the game ball detection signal from each ball break detection device 1035b is confirmed, and setting control of the ball presence state is performed based on the reception state (“ball presence state”). Setting process "S3107). Specifically, setting control for the presence of a sphere is performed as follows. First, it is determined whether or not all the game ball detection signals are in the ON state, that is, it is determined whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in all of the ball paths 1033d and 1035a. When all the game ball detection signals are in the on state, it is confirmed whether or not the state continues for 2000 ms. When the on-state of the game ball detection signal has passed 2000 ms, there are more than a predetermined number (20 in this embodiment) of game balls in all the ball passages 1035a. When the ball presence state setting process S4007 ends and the on-state of the game ball detection signal has not elapsed 2000 ms, the ball presence state setting process S3106 ends as it is. On the other hand, when at least one of the game ball detection signals is in the off state, it is determined whether or not the state continues for 200 ms. If the state has passed for 200 ms, the ball presence flag is canceled. Then, the sphere presence state setting process S3107 ends, and if the state does not continue for 200 ms, the sphere presence state setting process S3107 ends as it is.

球有り状態設定処理S3107の後に、下皿満タン状態設定処理S3106又は球有り状態設定処理S3107における状態が報知すべき状態である場合に、その状態が報知される(「状態報知処理」S3108)。具体的には、「下皿球満タン中」の場合に、スピーカ1106,1204からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置1042により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク1032内に遊技球が貯留されてない場合(球有りフラグが解除されている場合)にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。   After the ball presence state setting processing S3107, when the state in the lower pan full state setting processing S3106 or the ball presence state setting processing S3107 is a state to be notified, the state is notified ("state notification process" S3108). . Specifically, in the case of “full of lower tray ball”, the player is informed by the sound from the speakers 1106 and 1204, or the player is informed by the image by the liquid crystal display device 1042. . Further, when the game ball is not stored in the game ball tank 1032 (when the flag with a ball is released), the player is similarly notified of the fact.

状態報知処理S3108の後に、賞球払出不可状態か否かが判定される(S3109)。なお、賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中の場合である。賞球払出不可状態でない場合には、賞球個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3110)。賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、S3112の処理へ移行し、賞球個数カウンタの値が「0」でなければ、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出状態カウンタに「1」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S4011)。判定処理S3109において賞球払出不可状態であると判定された場合や判定処理S3110において賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、次の処理S3112に移行する。   After the status notification process S3108, it is determined whether or not the prize ball payout is disabled (S3109). The prize ball payout disabled state is a case where a payout of a ball is currently being executed. If the prize ball payout is not disabled, it is determined whether or not the value of the prize ball number counter is “0” (S3110). When the value of the prize ball number counter is “0”, there is no game ball to be paid out based on the payout command, so the process proceeds to S3112. If the value of the prize ball number counter is not “0”, Since there is a game ball to be paid out based on the payout command, “1” is set in the payout state counter (“payout state counter setting process” S4011). If it is determined in the determination process S3109 that the prize ball cannot be paid out, or if the value of the prize ball number counter is “0” in the determination process S3110, the process proceeds to the next process S3112.

次に、貸球払出不可状態であるか否かが判定される(S3112)。なお、貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中の場合である。貸球払出不可状態でない場合、カードユニットから貸球払出要求信号を受信しているか否かが判定される(S3113)。貸球払出要求信号を受信している場合には、賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタに「2」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S3114)。一方、貸球払出要求信号を受信していない場合には、払出状態カウンタ設定処理S3114がスキップされる。また、S3112において貸球払出不可状態であると判定された場合、判定処理S3113及び払出状態カウンタ設定処理S3114がスキップされる。   Next, it is determined whether or not the rental ball payout state is disabled (S3112). Note that the rental ball payout disabled state is a case where the payout of the winning ball is currently being executed. If it is not in the lend-out status, it is determined whether or not a lend-out request signal is received from the card unit (S3113). If the rental ball payout request signal has been received, “2” is set in the payout state counter in order to pay out the winning ball (“payout state counter setting process” S3114). On the other hand, when the lending payout request signal has not been received, the payout state counter setting process S3114 is skipped. If it is determined in S3112 that the rental ball payout is not possible, the determination process S3113 and the payout state counter setting process S3114 are skipped.

次に、払出タイマ割込実行フラグを設定する(「払出タイマ割込実行フラグ設定処理」S3115)。払出タイマ割込実行フラグ設定処理S3115の後に、払出ソレノイド異常検知回路1910からの信号の受信状態を確認し、受信されていれば払出ソレノイド作動異常フラグが設定される(「払出ソレノイド作動確認処理」S3116)。   Next, a payout timer interrupt execution flag is set ("payout timer interrupt execution flag setting process" S3115). After the payout timer interrupt execution flag setting process S3115, the reception state of the signal from the payout solenoid abnormality detection circuit 1910 is confirmed. If the signal is received, the payout solenoid operation abnormality flag is set ("payout solenoid operation confirmation process"). S3116).

払出制御基板37aにおけるメイン処理について説明する。図43は、払出制御基板37aのメイン処理の一例を表すフローチャートである。図43に示されたように、メイン処理では、まず、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3201)。初期設定処理S3201の後に、RAM1037a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3202)、外部割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3203)。外部割込みベクタ設定処理S3203の後に、RAM1037a3の全ての領域を「0」にクリアした(S3204)後に、RAM1037a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S4105)、CPU37a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3206)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3206の後に、割込み許可が設定され(S3207)、遊技球払出処理S3208が繰り返し実行される。通常ゲーム時には主制御基板1045aからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、貸球払出要求がされた場合に25個の遊技球を払い出す処理である。   The main process in the payout control board 37a will be described. FIG. 43 is a flowchart showing an example of main processing of the payout control board 37a. As shown in FIG. 43, in the main process, first, various settings are made for a register group around the CPU, an I / O device, and the like ("initial setting process" S3201). After the initial setting process S3201, access to the RAM 1037a3 is permitted ("RAM access permission process" S3202), and an external interrupt vector is set ("external interrupt vector setting process" S3203). After the external interrupt vector setting process S3203, all areas of the RAM 1037a3 are cleared to “0” (S3204), and then an initial value is set in the RAM 1037a3 (“RAM initial setting process” S4105), and other peripheral devices of the CPU 37a1. Initial setting is performed ("CPU peripheral device initial setting process" S3206). After the CPU peripheral device initial setting process S3206, interrupt permission is set (S3207), and the game ball payout process S3208 is repeatedly executed. In a normal game, in response to receiving a payout command from the main control board 1045a, pay out game balls with the number of winning balls based on the type of payout command, and pay out 25 game balls when a lending payout request is made. It is processing to issue.

ここで、遊技球払出処理S3208について詳細に説明する。図44は、遊技球払出処理S3208の一例を表すフローチャートである。図44に示されたように、遊技球払出処理S3208では、まず、払出状態カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3301)。払出状態カウンタが「0」である場合、つまり、払出コマンドが受信されていない場合、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の受信が検知されているか否かが判定される(S3302)。カウントスイッチ信号の受信が検知されている場合には、主制御基板1045aにカウント信号の出力するための処理を行う(「カウント信号出力処理」S3303)。一方、カウントスイッチ信号の受信が検知されていない場合には、カウント信号出力処理S3303がスキップされる。また、判定処理S3301において払出状態カウンタの値が「0」以外であると判定された場合には、判定処理S3302及びカウント信号出力処理S3303がスキップされる。   Here, the game ball payout process S3208 will be described in detail. FIG. 44 is a flowchart showing an example of the game ball payout process S3208. As shown in FIG. 44, in the game ball payout process S3208, it is first determined whether or not the value of the payout state counter is “0” (S3301). When the payout state counter is “0”, that is, when no payout command is received, it is determined whether or not reception of a count switch signal from the count sensor 33h is detected (S3302). When reception of the count switch signal is detected, processing for outputting the count signal to the main control board 1045a is performed (“count signal output processing” S3303). On the other hand, when the reception of the count switch signal is not detected, the count signal output process S3303 is skipped. If it is determined in the determination process S3301 that the value of the payout state counter is other than “0”, the determination process S3302 and the count signal output process S3303 are skipped.

次に、球有りフラグが設定されているか否かが判定される(S3304)。球有りフラグが設定されていない場合、ケースレール35の球通路1035a内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であるために遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理S3208が終了する。一方、球有りフラグが設定されている場合、遊技球の払い出しを行うためにS3305以降の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a sphere presence flag is set (S3304). When the ball presence flag is not set, the game ball payout process S3208 is not performed because the game ball cannot be paid out because a predetermined number or more of the game balls are not stored in the ball passage 1035a of the case rail 35. finish. On the other hand, when the ball presence flag is set, the process proceeds to S3305 and subsequent steps in order to pay out the game ball.

判定処理S3304において球有りフラグが設定されていると判定された場合には、払出状態カウンタの値が確認され(S3305,S3307)、その値が「1」でもなく「2」でもない場合には、遊技球を払い出す状況でないので、遊技球払出処理S3208が終了する。払出状態カウンタの値が「1」である場合には、払出コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行う状態であるので、賞球個数カウンタの値を総払出個数カウンタに設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3306)。一方、払出状態カウンタの値が「2」である場合には、総払出個数カウンタの値に「25」を設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3308)。総払出個数カウンタの値として「25」を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を1回受信する毎に、遊技球を25個ずつ払い出すからである。   If it is determined in the determination process S3304 that the ball presence flag is set, the value of the payout state counter is confirmed (S3305, S3307), and if the value is neither “1” nor “2” Since it is not the situation to pay out the game ball, the game ball payout process S3208 ends. When the value of the payout state counter is “1”, the game ball is paid out based on the payout command, so the value of the prize ball number counter is set in the total payout number counter (“total payout number”). Counter setting process "S3306). On the other hand, when the value of the payout state counter is “2”, “25” is set as the value of the total payout number counter (“total payout number counter setting process” S3308). The reason why “25” is set as the value of the total payout number counter is that, in this embodiment, 25 game balls are paid out each time a lending payout request signal is received.

総払出個数カウンタ設定処理S3306,S3308において、総払出個数カウンタの値が設定されると、第1条〜第4条払出リトライフラグをそれぞれ設定して(「全条のリトライフラグ設定処理」S3309)、4つの球通路1033dのすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。   When the value of the total payout number counter is set in the total payout number counter setting processing S3306, S3308, the first to fourth payout retry flags are set ("retry flag setting processing for all items" S3309). Initial setting is performed so that the payout process is performed for all four ball passages 1033d.

全条の払出リトライフラグ設定処理S3309の後に、主制御基板1045aへの払出中信号の出力が開始される(「払出中信号出力開始処理」S3310)。   After the all-item payout retry flag setting process S3309, output of a payout signal to the main control board 1045a is started ("payout signal output start process" S3310).

払出中信号出力開始処理S3310の後に、いずれかの払出リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S3311)、全ての払出リトライフラグが設定されていなければ、エラー処理を実行して、遊技球の未払出がある状態で払出が不能となったことを報知する(「エラー処理」S3312)。エラー処理S3312は無限ループとなっており、該エラーは、球式回胴遊技機10をリセットすることによって解消できる。一方、いずれかの払出リトライフラグが設定されていれば、総払出個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定され(S3313)、総払出個数カウンタの値が「0」であれば、払出状態カウンタの値が「2」であるか否かが判定される(S3314)。払出状態カウンタの値が「2」であれば、貸出終了信号をCRユニットに出力し(「貸出終了信号出力処理」S3315)、一方、払出状態カウンタの値が「2」でなければ、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、貸出終了信号出力処理S3315がスキップされる。次に、払出状態カウンタの値に「0」が設定され(「払出状態カウンタ初期化処理」S3316)、遊技球払出処理S3308が終了する。なお、払出状態カウンタの値に「0」が設定されると、賞球払出が許可状態となると共に貸球払出が許可状態となる。   After the payout signal output start process S3310, it is determined whether any payout retry flag is set (S3311). If all the payout retry flags are not set, error processing is executed to It is notified that the payout has become impossible in a state where the ball has not been paid out ("error processing" S3312). The error process S3312 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting the ball-type spinning gaming machine 10. On the other hand, if any one of the payout retry flags is set, it is determined whether or not the value of the total payout number counter is “0” (S 3313), and if the value of the total payout number counter is “0”. Then, it is determined whether or not the value of the payout state counter is “2” (S3314). If the value of the payout state counter is “2”, a lending end signal is output to the CR unit (“lending end signal output process” S3315). Since the payout is not based on the payout request signal, the loan end signal output process S3315 is skipped. Next, “0” is set to the value of the payout state counter (“payout state counter initialization process” S3316), and the game ball payout process S3308 ends. If the value of the payout state counter is set to “0”, the winning ball payout is permitted and the lending payout is permitted.

なお、判定処理S3313の前に、いずれかの条の払出リトライフラグが解除されているか否かを確認し、1つの条でも払出リトライフラグが設定されていなければ、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、エラー処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置1033の球通路1033dのうち1つでも詰まっていれば、ケースレール1035の球通路1035aに80個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合があるが、エラー処理を実行して異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。   Before the determination process S3313, it is confirmed whether or not the payout retry flag of any of the articles is released. If the payout retry flag is not set even in one of the articles, an abnormality such as a ball clogging occurs. Therefore, error processing may be performed. That is, if even one of the ball paths 1033d of the payout device 1033 is clogged, even if 80 or more game balls are stored in the ball path 1035a of the case rail 1035, the game balls cannot be paid out reliably. In some cases, the game ball can be paid out reliably by urging the user to cancel the abnormality by executing error processing.

判定処理S3313において総払出個数カウンタの値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かを判定する(S3317)。判定処理3317において、いずれかの払出リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S3318)、その後に、払出個数振分処理S3319へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S4218におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S4218は、払出フリッカ1033bによって遊技球の球通路1033dが閉鎖された場合における払出通路1033eよりも上流側にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、払出フリッカ1033bを作動させる払出ソレノイド1033cの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。一方、全条の払出リトライフラグが設定されている場合には、ウェイト処理S3318を行わずに払出個数振分処理S3319へ移行する。   If the value of the total payout number counter is not “0” in the determination process S3313, it is determined whether or not the payout retry flag for all items is set (S3317). If one of the payout retry flags is canceled in the determination process 3317, the payout of the game ball has been delayed in any of the articles as will be described later, so that it waits for a predetermined time before redistributing the game balls. ("Wait process" S3318), and thereafter, the process proceeds to a payout number distribution process S3319. In this embodiment, the wait time in the wait process S4218 is 80 ms. This wait process S4218 is provided to suppress fluttering of the game ball on the upstream side of the payout passage 1033e when the ball passage 1033d of the game ball is closed by the payout flicker 1033b. Further, it is provided to accurately determine the transient response of the voltage in driving the dispensing solenoid 1033c that operates the dispensing flicker 1033b. On the other hand, when the all-item payout retry flag is set, the process proceeds to the payout number distribution process S3319 without performing the wait process S3318.

遊技球の払出が行われる4つの球通路1033dで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路がそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分ける(「払出個数振分処理」S4219)。払出個数振分処理S3319の後に、払出タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される(S3320)。払出タイマ割込実行フラグが設定されていれば、払出条ポインタへ最大値「4」を設定する(「払出条ポインタ最大値設定処理」S3321)。払出条ポインタ最大値設定処理S3321の後に、払出個数振分処理S3319によって各球通路に対して振り分けられ、各球通路33dにおいて払い出しが開始された際の遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理する処理を実行する(「払出実行処理」S3322)。払出実行処理S3322の後に、払出条ポインタが最小値「1」であるか否かが判定される(S3323)。払出条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタの値を「1」だけ減少させて(「払出条ポインタ減算処理」S3324)、払出実行処理S4222に戻る。一方、払出条ポインタが「1」であれば、各払出ソレノイド作動フラグに基づいて各払出ソレノイド1033cが駆動される(「全条の払出ソレノイド作動制御処理」S3325)。具体的には、各条において、払出ソレノイド作動フラグが新たに設定された場合には払出ソレノイド1033cがオン状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に設定されていた場合には払出ソレノイド1033cのオン状態が維持され、払出ソレノイド作動フラグが新たに解除された場合には払出ソレノイド1033cがオフ状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に解除されていた場合には払出ソレノイド1033cのオフ状態が維持される。   In order to pay out game balls evenly in the four ball passages 1033d from which game balls are paid out, the number of payouts to be paid out by each of the ball passages is distributed (“payout number distribution process” S4219). ). After the payout number distribution process S3319, it is determined whether or not a payout timer interrupt execution flag is set (S3320). If the payout timer interrupt execution flag is set, the maximum value “4” is set in the payout item pointer (“payout item pointer maximum value setting process” S3321). After the payout item pointer maximum value setting process S3321, the number of game balls that are distributed to each ball path by the payout number distribution process S3319 and started to be paid out in each ball path 33d are counted and the payout is performed. Is executed (“payout execution process” S3322). After the payout execution process S3322, it is determined whether or not the payout item pointer is the minimum value “1” (S3323). If the payout item pointer is not “1”, the value of the payout item pointer is decreased by “1” (“payout item pointer subtraction process” S3324), and the process returns to the payout execution process S4222. On the other hand, if the payout line pointer is “1”, each payout solenoid 1033c is driven based on each payout solenoid operation flag (“all line payout solenoid operation control process” S3325). Specifically, in each article, when the payout solenoid operation flag is newly set, the payout solenoid 1033c is changed to an on state, and when the payout solenoid operation flag is already set, the payout solenoid 1033c is turned on. When the state is maintained and the payout solenoid operation flag is newly released, the payout solenoid 1033c is changed to an off state, and when the payout solenoid operation flag is already released, the off state of the payout solenoid 1033c is maintained. The

全条の払出ソレノイド作動制御処理S2518の後に、払出ソレノイド作動異常監視処理S3326が行われる。払出ソレノイド作動異常監視処理S3326では、図45に示されたように、払出ソレノイド作動異常フラグが設定されているか否かが判定される(S5201)。払出ソレノイド作動異常フラグが設定されていない場合には本処理S3326が終了し、払出ソレノイド作動異常フラグが設定されている場合には、主制御基板11045aに払出ソレノイド作動異常コマンドを送信して(「払出ソレノイド作動異常コマンド送信処理」S5202)、エラー処理が実行される(「払出ソレノイド作動エラー処理」S5203)。なお、主制御基板1047aでは、払出ソレノイド作動異常コマンドの受信に応じて、そのコマンドを副制御基板1047aに転送すると共に、エラー処理を実行して遊技進行を停止させる(ソレノイド作動異常監視処理S2108参照)。   After the entire payout solenoid operation control process S2518, a payout solenoid operation abnormality monitoring process S3326 is performed. In the dispensing solenoid operation abnormality monitoring process S3326, as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the dispensing solenoid operation abnormality flag is set (S5201). If the payout solenoid operation abnormality flag is not set, this processing S3326 ends. If the payout solenoid operation abnormality flag is set, a payout solenoid operation abnormality command is transmitted to the main control board 11045a (" Dispensing solenoid operation abnormality command transmission processing "S5202), error processing is executed (" dispensing solenoid operation error processing "S5203). In response to reception of the payout solenoid operation abnormality command, the main control board 1047a transfers the command to the sub control board 1047a and executes error processing to stop the game progression (see solenoid operation abnormality monitoring process S2108). ).

払出ソレノイド異常監視処理S3326の後に、全条の払出遊技球カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3327)。全ての払出遊技球カウンタの値が「0」である場合には、判定処理S3311に戻る。一方、いずれかの払出遊技球カウンタの値が「0」でなければ、払出タイマ割込み実行フラグを解除して(「払出タイマ割込実行フラグ解除処理」S3328)、判定処理S3320に戻る。以上のように、遊技球払出処理S3208は、判定処理S3301〜払出タイマ割込み実行フラグ解除処理S3328によって実現される。   After the payout solenoid abnormality monitoring process S3326, it is determined whether or not the value of the payout game ball counter for all items is “0” (S3327). If all the payout game ball counter values are “0”, the process returns to the determination process S3311. On the other hand, if the value of any payout game ball counter is not “0”, the payout timer interrupt execution flag is canceled (“payout timer interrupt execution flag release process” S3328), and the process returns to the determination process S3320. As described above, the game ball payout process S3208 is realized by the determination process S3301 to the payout timer interrupt execution flag release process S3328.

副制御基板1047aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板1047aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。CPUにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。   A control process executed by the sub control board 1047a will be described. The control process of the sub control board 1047a is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or a power is restored by turning on the power, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing in the CPU, there are regular timer interrupt processing and regular command interrupt processing.

タイマ割込み処理について説明する。図46は、副制御基板1047aにおけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。   The timer interrupt process will be described. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing in the sub-control board 1047a.

タイマ割込み処理は、概ね1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる(「割込みフラグ読み込み処理」S4001)。割込みフラグ読み込み処理S4001の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される(S4002)。具体的には、CPUに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4003)。割込みタイマカウンタ更新処理S4003の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S4004)。これによって、CPUに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理S4002において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理S4003及び割込みフラグ解除処理S4004がスキップされる。   The timer interrupt process is executed with a period of approximately 1 ms. In the timer interrupt process, first, an interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S4001). After the interrupt flag reading process S4001, it is determined whether or not the interrupt flag is valid (S4002). Specifically, it is confirmed that it is a timer interrupt among various interrupts to the CPU. If the interrupt flag is valid, the interrupt timer counter is incremented and the interrupt timer counter is updated ("interrupt timer counter update process" S4003). After the interrupt timer counter update process S4003, the interrupt flag related to the timer interrupt is canceled ("interrupt flag release process" S4004). As a result, the next timer interrupt process for the CPU can be executed. If it is determined in the determination process S4002 that the interrupt flag is not valid, the interrupt timer counter update process S4003 and the interrupt flag release process S4004 are skipped because they are other interrupt processes.

コマンド割込み処理について詳細に説明する。図47は、副制御基板47aにおけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板45aからのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板45aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。   The command interrupt process will be described in detail. FIG. 47 is a flowchart showing an example of command interrupt processing in the sub-control board 47a. The command interruption process is executed in response to the transmission of a command from the main control board 45a. Since the command transmission in the main control board 45a is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms.

コマンド割込み処理では、まず、主制御基板45aからのストローブ信号が正常であるか否かが判定される(S4101)。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する(「コマンドデータ取得処理」S4102)。コマンドデータ取得処理S4102の後に、その内容が正常であるか否かが判定される(S4103)。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し(「コマンド受信処理」S2104)、コマンド受信処理S4104の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(「リトライカウンタ最大値設定処理」S4105)。   In the command interrupt process, first, it is determined whether or not the strobe signal from the main control board 45a is normal (S4101). If the strobe signal is normal, command data is acquired ("command data acquisition process" S4102). After the command data acquisition process S4102, it is determined whether or not the content is normal (S4103). If the command data is normal, the command is received (“command reception process” S2104), and after the command reception process S4104, the retry counter value is changed to a predetermined retry maximum value (“retry counter maximum value setting”). Process "S4105).

判定処理S4101においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される(S4106)。また、判定処理S4103においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される(「リトライカウンタ更新処理」S4107)。この変更においては、リトライカウンタ値が1だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理(S4105,S4106,S4107)の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される(S4108)。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む(「割込みフラグ読込処理」S4109)。割込みフラグ読込処理S4109の後に、リトライカウンタの値が初期値(「0」)にクリアされる(「リトライカウンタクリア処理」S4110)。リトライカウンタクリア処理S4110の後に、割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S4111)。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。   If it is determined in step S4101 that the strobe signal is not normal, the retry counter value is changed to a predetermined maximum retry number (S4106). If it is determined in the determination process S4103 that the command data is not normal, the retry counter value is changed ("retry counter update process" S4107). In this change, the retry counter value is increased by one. After the process of changing the retry counter value (S4105, S4106, S4107), it is determined whether the retry counter value is the maximum value (S4108). When the retry counter value is the maximum value, the interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S4109). After the interrupt flag reading process S4109, the value of the retry counter is cleared to the initial value (“0”) (“retry counter clear process” S4110). After the retry counter clear process S4110, the interrupt flag is released ("interrupt flag release process" S4111). By releasing the interrupt flag, the next command interrupt process can be executed.

リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理S4109、リトライカウンタクリア処理S4110及び割込みフラグ解除処理S4111がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。   When the retry counter value is not the maximum value, that is, when the strobe signal is normal but the command data is not normal, the interrupt flag read process S4109, the retry counter clear process S4110, and the interrupt flag release process S4111 are skipped. The acquisition of command data at a predetermined timing is repeated until the retry counter value reaches a predetermined maximum retry value.

副制御基板1047aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図48は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。   The main process executed by the sub control board 1047a will be described in detail. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the main process of the sub control board.

メイン処理では、まず、電源制御基板1038’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板1047a自身の初期化及び副制御基板1047aに接続された液晶表示装置1042等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S4201)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4202)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板1047a及び副制御基板1047aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4201中に選択される。   In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power supply control board 1038 ′, initialization of the sub control board 1047a itself and initialization of peripheral devices such as the liquid crystal display device 1042 connected to the sub control board 1047a are performed. Is performed ("initialization process" S4201). After the initialization process S4201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4202). Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 1047a and the peripheral device connected to the sub-control board 1047a are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the initialization process S4201.

判定処理S4202においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述するバックアップ処理S4210が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S4203)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4204)。割込みタイマカウンタ更新処理S4204において、割込みタイマカウンタの値は1だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理S4204の後に、後述する周期タイマ処理S4205が行われる。周期タイマ処理S4205の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4206)。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板1045aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S4207)。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド確認処理S4208が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理S4208がスキップされる。受信コマンド確認処理S4208の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される(「乱数ベース値更新処理」S4209)。乱数ベース値更新処理S4209の後は、判定処理S4202に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理(S4202〜S4209)が順次に繰り返し実行される。   When it is determined in the determination process S4202 that the system state is a voltage drop state, a backup process S4210 described later is executed. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S4203). When the value of the interrupt timer counter is changed, the interrupt timer counter is updated (“interrupt timer counter update process” S4204). In the interrupt timer counter update process S4204, the value of the interrupt timer counter is decreased by 1. After the interrupt timer counter update process S4204, a periodic timer process S4205 described later is performed. After the cycle timer process S4205, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4206). If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether any command is received from the main control board 1045a (S4207). If a command has been received, a received command confirmation process S4208 described later is performed. On the other hand, if a command has not been received, the received command confirmation process S4208 is skipped. After the received command confirmation process S4208, the base value of the random number that determines the details of the effect is updated ("random number base value update process" S4209). After the random number base value update process S4209, the process proceeds to a determination process S4202. When the system state is not a voltage drop state, the above-described processes (S4202 to S4209) are repeatedly executed in sequence.

判定処理S4202及び判定処理S4206においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S4210)。バックアップ処理S4210の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4211)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4211が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S4212)。ウェイト処理S4212の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S4213)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4211に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S4214)。起動処理S4214の後に、初期化処理S4201に戻り、メイン処理が再開される。   If it is determined in the determination processing S4202 and determination processing S4206 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S4210). After the backup process S4210, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4211). If the system state is a voltage drop state, the determination process S4211 is repeatedly executed. On the other hand, if the voltage drop state is not established, the system waits for a predetermined time (30 ms in this embodiment) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like (“wait process” S4212). After the wait process S4212, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state (S4213). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S4211. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S4214). After the startup process S4214, the process returns to the initialization process S4201, and the main process is resumed.

副制御基板1047aのメイン処理における周期タイマ処理S4205について詳細に説明する。図49は、周期タイマ処理S4205の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4205も実質的に1msごとに実行される。周期タイマ処理4205では、図49に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理S4301が実行される。起動時コマンド確認処理S4301では、起動処理S4214の実行後の2秒以内に主制御基板1045aから何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板45aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板45aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板1045aから何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理S4302に移行する。   The periodic timer process S4205 in the main process of the sub control board 1047a will be described in detail. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the cycle timer process S4205. By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the periodic timer process S4205 is also executed substantially every 1 ms. In the cycle timer process 4205, as shown in FIG. 49, first, a startup command confirmation process S4301 is executed. In the startup command confirmation process S4301, it is confirmed whether any command is received from the main control board 1045a within 2 seconds after the execution of the startup process S4214. When no command is received from the main control board 45a, it is determined that the main control board 45a has not been normally activated, and processing for notifying the occurrence of an error is performed. On the other hand, if any command is received from the main control board 1045a, this process is terminated and the process proceeds to the device control process S4302.

デバイス制御処理S4302では、下述する受信コマンド確認処理S4208(図47)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、発光装置1132、1134L1等の駆動制御が行われる。具体的には、それらを制御するための信号が送信される。   In the device control process S4302, the drive control of the liquid crystal display device 1042, the speakers 1106, 1204, the light emitting devices 1132, 1134L1, and the like is performed in accordance with various commands whose reception is confirmed in the reception command confirmation process S4208 (FIG. 47) described below. Is done. Specifically, a signal for controlling them is transmitted.

システム状態変更処理S4303では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理S4303の後に、電圧監視処理S4304が実行される。   In the system state change process S4303, it is determined whether or not there is a change in the system state. Depending on the determination result, the voltage drop flag indicating the voltage drop state and the initialization flag indicating the initialization state are set or canceled. . If there is a change in the system state, processing corresponding to the change is executed. When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state, and this process ends. After the system state changing process S4303, a voltage monitoring process S4304 is executed.

電圧監視処理S4304では、電源基板1038’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧監視処理S4304の後に、長周期タイマカウンタの値に周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される(「長周期タイマカウンタ加算処理」S4305)。長周期タイマカウンタ更新処理S4305の後に、長周期タイマカウンタの値が10以上であるか否かが判定される(S4306)。判定処理S4305によって、概ね周期タイマカウンタの10回の更新ごとに、以下の処理(S4307〜S4312)が実行されることになる。周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理は、概ね10msごとに実行されることになる。   In the voltage monitoring process S4304, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply board 1038 ′ is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is canceled. If the voltage drop flag is set, the voltage drop flag is set. On the other hand, if the internal voltage is not lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is canceled if the voltage drop flag is set. After the voltage monitoring process S4304, the value of the cycle timer counter is added to the value of the long cycle timer counter, and the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter addition process" S4305). After the long cycle timer counter update process S4305, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is 10 or more (S4306). By the determination process S4305, the following processes (S4307 to S4312) are executed approximately every 10 updates of the periodic timer counter. Since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing is executed approximately every 10 ms.

判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が10未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が10以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が10だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される(「長周期タイマカウンタ減算処理」S4307)。長周期タイマカウンタ減算処理S4307の後に、副制御基板1047aのROMに保持されている各種の発光装置(発光装置132、134L1等)に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する(「発光データ更新処理」S4308)。なお、格納されたデータは次回の周期タイマ処理S4206におけるデバイス制御処理4302によって出力される。   If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than 10, this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is 10 or more, the value of the long cycle timer counter is decreased by 10 and the value of the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter subtraction process" S4307). . After the long period timer counter subtraction process S4307, data of a desired light emission pattern from a light emission data table including a plurality of light emission patterns for various light emitting devices (light emitting devices 132, 134L1, etc.) held in the ROM of the sub control board 1047a. Is extracted and stored in the output data buffer ("light emission data update process" S4308). The stored data is output by the device control process 4302 in the next periodic timer process S4206.

発光パターンデータ更新処理S4308の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される(「発光・音響同期処理」S4309)。発光・音声同期処理S2405の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S4310)。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する(「デモストレーション開始確認処理」S4311)。なお、デモストレーションフラグの設定によって、液晶表示装置1042において所定のデモストレーション演出が開始される。デモストレーション開始確認処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、スピーカ1106,1204に対するエラー報知時や演出時の音量が更新される(「音量設定処理」S4312)。   After the light emission pattern data update process S4308, a process for synchronizing the light emission effect and the sound effect is executed ("light emission / sound synchronization process" S4309). After the light emission / sound synchronization processing S2405, in the situation where the sound effect is being performed, if the player is left for a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without any input, The volume of the sound effect is changed to a low volume (“acoustic fade-out process” S4310). Further, it is confirmed whether or not a predetermined time (in this embodiment, 50 seconds) has passed without any input by the player, and a demonstration flag is set ("demonstration start confirmation process" S4311). A predetermined demonstration effect is started in the liquid crystal display device 1042 by setting the demonstration flag. After the demonstration start confirmation processing S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the volume at the time of error notification or production for the speakers 1106 and 1204 is updated. ("Volume setting process" S4312).

音量設定処理S4312の後に、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、発光装置132,134L1等を制御するためのデータが更新される(「報知データ変更処理」S4313)。   After the volume setting process S4312, data for controlling the liquid crystal display device 1042, the speakers 1106 and 1204, the light emitting devices 132 and 134L1, and the like are updated (“notification data change process” S4313).

ここで、上記の球式回胴遊技機1010における特徴部分について説明する。球式回胴遊技機1010では、投入装置においてベット時の遊技球の取り込みを規制する3つの投入フリッカ1413aと払出装置33において媒体獲得時の遊技球の払出を規制する4つの払出フリッカ1033bをそれぞれ3つの投入ソレノイド1414a〜1414c及び4つの払出ソレノイド1033cで駆動している。各投入ソレノイド1414a〜1414cの作動は、実施形態1の大入賞口ソレノイドの場合と同様にして、主制御基板1045aに形成された投入ソレノイド異常検知回路1910によって監視されている。投入ソレノイド異常検知回路1910は、大入賞口異常検知回路910(図16参照)と同様の回路を3対備えている。また、各払出ソレノイド1033cの作動は、実施形態1の大入賞口ソレノイドの場合と同様にして、払出制御基板1037aに形成された払出ソレノイド異常検知回路1930によって監視されている。払出ソレノイド異常検知回路1930は、大入賞口異常検知回路910と同様の回路を4対備えている。なお、投入ソレノイド異常検知回路1910及び払出ソレノイド異常検知回路1930において、電源回路(電源回路901及び電源回路912)や正常作動基準電圧生成回路については共通化を図っている。これによって、実施形態1の場合と同様の効果を奏することとなる。   Here, the characteristic part in said ball-type spinning machine 1010 is demonstrated. In the ball-type spinning game machine 1010, there are three throwing flickers 1413a for restricting the taking-in of game balls at the time of betting in the throwing device and four payout flickers 1033b for restricting the payout of game balls at the time of medium acquisition in the payout device 33. It is driven by three input solenoids 1414a to 1414c and four discharge solenoids 1033c. The operation of each of the closing solenoids 1414a to 1414c is monitored by a closing solenoid abnormality detection circuit 1910 formed on the main control board 1045a in the same manner as in the case of the big winning opening solenoid of the first embodiment. The closing solenoid abnormality detection circuit 1910 includes three pairs of circuits similar to the special winning opening abnormality detection circuit 910 (see FIG. 16). The operation of each payout solenoid 1033c is monitored by a payout solenoid abnormality detection circuit 1930 formed on the payout control board 1037a in the same manner as in the case of the big prize opening solenoid of the first embodiment. The payout solenoid abnormality detection circuit 1930 includes four pairs of circuits similar to the special prize opening abnormality detection circuit 910. In addition, in the closing solenoid abnormality detection circuit 1910 and the dispensing solenoid abnormality detection circuit 1930, the power supply circuit (the power supply circuit 901 and the power supply circuit 912) and the normal operation reference voltage generation circuit are shared. As a result, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.

球式回胴遊技機に対しても実施形態1に付随して説明した各種の変化例を採用することもできる。また、メダルを遊技媒体とするスロット機(メダル式回胴遊技機)に対して適用することもできる。   Various modifications described in connection with the first embodiment can also be adopted for the ball-type spinning machine. Further, the present invention can be applied to a slot machine (medal-type spinning game machine) that uses medals as game media.

本発明は、弾球遊技機、球式回胴遊技機、メダル式回胴遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a gaming machine such as a ball ball game machine, a ball-type spinning machine, and a medal-type spinning machine.

10:遊技機
32:可変入賞装置
62:シャッタ(媒体流入規制手段の一種)
33:始動入賞装置
60:羽根(媒体流入規制手段の一種)
34:始動装置
900:大入賞口ソレノイド駆動回路
901:電源回路
902:大入賞口ソレノイド駆動制御回路
910,950:大入賞口異常検知回路
911:大入賞口ソレノイド監視回路
912:電源回路
913:正常作動基準電圧生成回路(断線検知閾電圧生成手段、劣化検知閾電圧生成手段、劣化予兆検知閾電圧生成手段)
914:大入賞口ソレノイド異常検出回路(断線判定手段、劣化判定手段、劣化予兆判定手段の一部)
915:異常検出タイミング信号生成回路(規定時間経過検知手段)
916:大入賞口異常信号出力制御回路(断線判定手段、劣化判定手段、劣化予兆判定手段の一部)
917:利得調整増幅回路
918:A/Dコンバータ回路(情報形式変換手段)
920:始動口ソレノイド駆動回:(規制制御手段)
930,940:始動口異常検知回路(規制異常検知手段の少なくとも一部)
991:大入賞口ソレノイド
992:始動口ソレノイド
1010:球式回胴遊技機
1413a:投入フリッカ(媒体流入規制手段の一種)
1414a〜1414c:投入ソレノイド(規制変更手段の一種)
1414a2:ピストン(磁性部の一種)
1033b:払出フリッカ(媒体流入規制手段の一種)
1033c:払出ソレノイド(規制変更手段の一種)
1033c2:ピストン(磁性部の一種)
1900:投入ソレノイド駆動回路
1910:投入ソレノイド異常検知回路
1920:払出ソレノイド駆動回路
1930:払出ソレノイド異常検知回路
10: Game machine 32: Variable winning device 62: Shutter (a kind of medium inflow restricting means)
33: Start winning device 60: Blade (a kind of medium inflow restricting means)
34: Starter 900: Large winning opening solenoid drive circuit 901: Power supply circuit 902: Large winning opening solenoid drive control circuit 910, 950: Large winning opening abnormality detection circuit 911: Large winning opening solenoid monitoring circuit 912: Power supply circuit 913: Normal Operation reference voltage generation circuit (disconnection detection threshold voltage generation means, deterioration detection threshold voltage generation means, deterioration sign detection threshold voltage generation means)
914: Large winning opening solenoid abnormality detection circuit (part of disconnection determination means, deterioration determination means, deterioration sign determination means)
915: Abnormality detection timing signal generation circuit (specified time passage detection means)
916: Large winning opening abnormality signal output control circuit (part of disconnection determination means, deterioration determination means, deterioration sign determination means)
917: Gain adjustment amplifier circuit 918: A / D converter circuit (information format conversion means)
920: Start port solenoid drive times: (regulation control means)
930, 940: Start port abnormality detection circuit (at least part of the regulation abnormality detection means)
991: Grand prize opening solenoid 992: Start opening solenoid 1010: Ball-type rotating game machine 1413a: Input flicker (a kind of medium inflow regulating means)
1414a-1414c: closing solenoid (a kind of restriction changing means)
1414a2: Piston (a kind of magnetic part)
1033b: Dispensing flicker (a kind of medium inflow restricting means)
1033c: Dispensing solenoid (a kind of restriction changing means)
1033c2: Piston (a kind of magnetic part)
1900: Input solenoid drive circuit 1910: Input solenoid abnormality detection circuit 1920: Discharge solenoid drive circuit 1930: Discharge solenoid abnormality detection circuit

Claims (1)

第1流入規制状態と前記第1流入規制状態より遊技媒体の流入規制が緩い第2流入規制状態との間を相互に移行自在であり、前記第1流入規制状態と前記第2流入規制状態との相違により所定の領域への前記遊技媒体の流入を規制する媒体流入規制手段と、
前記媒体流入規制手段の流入規制状態を前記第1流入規制状態と前記第2流入規制状態との間で移行させる規制変更手段と、
遊技進行の包括的な制御を行う遊技進行制御手段と、
前記遊技進行制御手段による遊技進行の制御に基づいて、前記規制変更手段の駆動を制御する規制制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記規制変更手段が、前記媒体流入規制手段の流入規制状態の移行と連動する磁性部と、前記磁性部を移動させる応力を発生するソレノイドコイルとを含み、
前記規制制御手段が、前記ソレノイドコイルへの電流の供給を制御し、
前記遊技機が、
前記ソレノイドコイルに流れる電流の過渡応答に基づいて前記媒体流入規制手段における規制状態移行の異常を検知する規制異常検知手段と、
前記規制異常検知手段による前記規制状態移行の異常の検知に応じて、前記規制状態移行の異常の報知を制御する規制異常報知制御手段と、
を更に含むことを特徴とする遊技機。
The first inflow restricting state and the second inflow restricting state are looser than the first inflow restricting state, and the second inflow restricting state can be shifted between the first inflow restricting state and the second inflow restricting state. Medium inflow restricting means for restricting the inflow of the game medium into a predetermined area due to the difference between,
Restriction changing means for shifting the inflow restriction state of the medium inflow restriction means between the first inflow restriction state and the second inflow restriction state;
Game progress control means for comprehensive control of game progress;
Restriction control means for controlling the drive of the restriction changing means based on the control of the game progress by the game progress control means;
A gaming machine including
The restriction changing means includes a magnetic part that is interlocked with the transition of the inflow restriction state of the medium inflow restriction means, and a solenoid coil that generates a stress that moves the magnetic part,
The restriction control means controls the supply of current to the solenoid coil;
The gaming machine is
A regulation abnormality detection means for detecting an abnormality in regulation state transition in the medium inflow regulation means based on a transient response of a current flowing through the solenoid coil;
In response to detection of abnormality in the restriction state transition by the restriction abnormality detection means, restriction abnormality notification control means for controlling notification of abnormality in the restriction state transition;
A gaming machine further comprising:
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