JP2013090982A - Game machine - Google Patents

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Daisuke Miki
大輔 三木
Takeshi Fukutome
剛 福留
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Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To smoothly advance a game, and to prevent the suspension of the advancing game caused by the capture of a game medium.SOLUTION: The game machine comprises a loading restraining means for restraining the loading of a game medium, a loaded medium detecting means for detecting a loaded game medium, a passage permissible period managing means for managing a passage permissible period in which the passage of a game medium is permitted, and a loading control means for controlling the start and end of the loading of game medium. The loading restraining means restrains the game medium from flowing down by its own weight due to the substantial change of the width of the medium pathway, and the loaded medium detecting means detects a captured game medium. The game machine further comprises a captured medium detecting means for detecting the capture of the game medium on the basis of the detection of the captured game medium and the detection of the elapse of the passage permissible period, and a captured medium reloading control means for controlling the loading restraining means after the detection of the capture of the game medium by the captured medium detecting means and reloading the captured game medium.

Description

本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a swivel type gaming machine.

従来の回胴式遊技機は、遊技媒体を遊技機内部に取り込むか遊技媒体を遊技者に返還するかを制御するセレクタを備えている。セレクタは、遊技媒体が進入する進入口と、進入口と連通する取込口と、取込口と連通する還通口とを備えており、進入口から取込口に通じる媒体通路と進入口から返還口に通じる媒体通路との分岐部位には、進入口から取込口への遊技媒体の通過を規制する投入規制部材と、進入口から返還口への遊技媒体の通過を規制する返還規制部材とが設けられている。投入規制部材及び返還規制部材によって遊技媒体の通過が禁止されている場合には、遊技媒体は分岐部位において停留し、投入規制部材によって遊技媒体の通過が禁止されており、かつ返還規制部材によって遊技媒体の通過が許可されている場合には、遊技媒体は返還口を通して遊技者に返還され、投入規制部材によって遊技媒体の通過が許可されている場合には、遊技媒体は取込口を通して遊技機に取り込まれる。なお、遊技機に取り込まれた遊技媒体は、メダルを遊技媒体とする一般的な回胴式遊技機においては内部に設けられた内部貯留手段に貯留され、球体を遊技媒体とする一般的な回胴式遊技機においては外部の球体還流装置に排出される。投入規制部材は、遊技者によるベットボタンの押下等のベット指示の検知に応じて作動し、返還規制部材は、遊技者による返還レバーのスライド等の返還操作に連動して作動する。   A conventional swivel type gaming machine includes a selector that controls whether the gaming medium is taken into the gaming machine or returned to the player. The selector includes an entrance through which a game medium enters, an intake port that communicates with the entrance, and a return passage that communicates with the intake port, and a medium passage and entrance that leads from the entrance to the intake port. At the branch point with the medium passage leading from the entrance to the return port, an input restricting member for restricting the passage of the game medium from the entrance to the intake port, and a return regulation for restricting the passage of the game medium from the entrance to the return port And a member. When the passage of the game medium is prohibited by the insertion restriction member and the return restriction member, the game medium is stopped at the branch portion, and the passage of the game medium is prohibited by the insertion restriction member, and the game is not played by the return restriction member. If the passage of the medium is permitted, the game medium is returned to the player through the return port, and if the passage of the game medium is permitted by the insertion restriction member, the game medium is passed through the intake port. Is taken in. Note that the game media taken into the gaming machine is stored in an internal storage means provided inside in a general spinning-type game machine using medals as a game medium, and a general game using a sphere as a game medium. In the trunk type game machine, it is discharged to an external sphere reflux device. The insertion restriction member operates in response to detection of a bet instruction such as pressing of a bet button by the player, and the return restriction member operates in conjunction with a return operation such as sliding of a return lever by the player.

セレクタには、投入規制部材よりも遊技媒体の通過方向の下流側において、取込口に向かう遊技媒体を検出する媒体検出装置が設けられており、媒体検出装置における遊技媒体の検出に基づいて取り込まれた遊技媒体の個数が計測される。ベット指示が入力されると、取込口への遊技媒体の通過が許可され、取り込まれた遊技媒体の個数が状況に応じた所定数に到達した場合に取込口への遊技媒体の通過が禁止される。
遊技媒体と投入規制部材との干渉によって、遊技媒体が投入規制部材によって進入口から取込口に通じる媒体通路内に捕捉される場合があった。遊技媒体が捕捉されると遊技媒体の投入が完了せず、遊技進行が捕捉された遊技媒体(以下「捕捉媒体」とも称す)を除去するまで中断されてしまう。また、遊技媒体の捕捉はセレクタ内部で発生するために遊技媒体が捕捉されたことを視認によって認識できず、遊技を続行できない原因を究明するまでに時間を要することとなる。
The selector is provided with a medium detection device that detects a game medium toward the intake port downstream of the insertion restricting member in the passage direction of the game medium, and is taken in based on detection of the game medium by the medium detection device. The number of played game media is counted. When the betting instruction is input, the passage of the game medium to the intake is permitted, and the game medium is allowed to pass to the intake when the number of the taken game media reaches a predetermined number according to the situation. It is forbidden.
Due to the interference between the game medium and the insertion restricting member, the game medium may be captured by the insertion restricting member in the medium passage leading from the entrance to the intake port. When the game medium is captured, the insertion of the game medium is not completed, and the game progress is interrupted until the captured game medium (hereinafter also referred to as “capture medium”) is removed. In addition, since the capture of the game medium occurs inside the selector, it cannot be recognized by visual recognition that the game medium has been captured, and it takes time to find out the reason why the game cannot be continued.

上記においては、セレクタの投入規制部材の場合について説明したが、遊技媒体の通過を規制する通過規制部材一般について成り立つ。このように通過規制部材による遊技媒体の捕捉に起因する遊技進行の中断を抑制するために、通過規制部材として回転体を用いて回転体の回転制御に応じて遊技媒体を1つずつ送り出すと共に、捕捉媒体を検出する捕捉媒体検出装置を設けて、捕捉媒体を検出した場合にその発生を報知したり、捕捉媒体を自動的に除去したりする遊技機が提案されている(例えば、下記特許文献1〜6参照)。しかし、通過規制部材として回転体を用いた場合には、所定数の遊技媒体を通過させるために要する時間が長く、単位遊技の円滑な進行が阻害されてしまう。なお、通過規制部材として回転体を用いた場合には、回転体の回転中において遊技媒体の捕捉が発生し、捕捉遊技媒体によって回転体の回転が停止することとなる。   In the above, the case of the selector restricting member of the selector has been described, but the passage restricting member in general that restricts the passage of the game medium holds. In this way, in order to suppress the interruption of the progress of the game due to the capture of the game medium by the passage restricting member, using the rotating body as the passage restricting member, the game medium is sent one by one in accordance with the rotation control of the rotating body, There has been proposed a gaming machine provided with a capture medium detection device for detecting a capture medium, informing the occurrence of the capture medium when it is detected, or automatically removing the capture medium (for example, the following patent document) 1-6). However, when a rotating body is used as the passage restricting member, it takes a long time to pass a predetermined number of game media, and the smooth progress of the unit game is hindered. When a rotating body is used as the passage restricting member, the game medium is captured while the rotating body is rotating, and the rotation of the rotating body is stopped by the captured game medium.

特開平5−237239号公報JP-A-5-237239 特開平5−237245号公報JP-A-5-237245 特開平5−309166号公報JP-A-5-309166 特開平6−79045号公報JP-A-6-79045 特開平2003−205146号公報JP-A-2003-205146 特開平2006−217968号公報JP 2006-217968 A

円滑な遊技進行を実現するためには、通過規制部材の一部を媒体通路内に配置させたり、通過規制部材の全体を媒体通路外に配置させたりすること等の実質的な媒体通路の幅の制御によって遊技媒体の通過を規制することが好ましい。しかし、通路幅の制御によって遊技媒体の通過を規制する場合には、通路幅を減少させる場合、つまり、媒体検出装置が所定数の遊技媒体を検知した後においてのみ遊技媒体の捕捉が発生するために、通過規制部材として回転体を用いた場合の自動的な捕捉媒体の除去方法が単純には適用できない。また、通過規制部材の規制制御において、通路幅の制御によって遊技媒体の通過を規制する場合には、遊技媒体の捕捉を極力発生させない共に、遊技媒体の過剰な通過を防止するために、通過規制部材として回転体を用いた場合よりも厳密な時間制御が必要となる。   In order to achieve a smooth game progression, a substantial width of the medium passage such as arranging a part of the passage restriction member inside the medium passage or arranging the whole passage restriction member outside the medium passage. It is preferable to restrict the passage of the game medium by controlling the above. However, when the passage of the game medium is restricted by controlling the passage width, the capture of the game medium occurs only when the passage width is reduced, that is, after the medium detection device detects a predetermined number of game media. In addition, the automatic trapping medium removal method when a rotating body is used as the passage restricting member cannot be simply applied. In the restriction control of the passage restriction member, when the passage of the game medium is restricted by the passage width control, the passage restriction is performed in order to prevent the game medium from being captured as much as possible and to prevent the game medium from passing excessively. Stricter time control is required than when a rotating body is used as a member.

そこで、本発明の遊技機では、遊技媒体の捕捉に起因する遊技進行の中断を抑制する。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the interruption of the game progress due to the capture of the game medium is suppressed.

上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
媒体通路における遊技媒体の流下を規制する流下規制手段と、
前記媒体通路を流下する遊技媒体を検出する媒体検出手段と、
前記流下規制手段の動作を制御する流下制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記流下規制手段が、遊技媒体の自重による流下を禁止する流下禁止状態と遊技媒体の自重による流下を許容する流下許容状態とをとり、
前記媒体検出手段が、前記媒体通路において前記流下規制手段により遊技媒体が捕捉されている場合に遊技媒体の検出状態を維持し、
前記流下規制手段の前記流下許容状態から前記流下禁止状態への移行の開始に基づく所定の期間後において前記媒体検出手段が遊技媒体の検出状態であることにより、前記流下規制手段による遊技媒体の捕捉を検知する媒体捕捉検知手段と、
前記媒体捕捉検知手段による遊技媒体の捕捉との検知に基づいて、前記流下規制手段を再制御して、捕捉されている遊技媒体を流下させる捕捉媒体流下制御手段と、
を含むことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
A flow restriction means for restricting the flow of the game medium in the medium passage;
Medium detecting means for detecting a game medium flowing down the medium passage;
Flow control means for controlling the operation of the flow control means;
A gaming machine including
The flow restricting means takes a flow prohibition state that prohibits a flow due to the weight of the game medium and a flow allowable state that allows a flow due to the weight of the game medium;
The medium detection means maintains a detection state of the game medium when the game medium is captured by the flow-down restriction means in the medium passage;
The game medium is captured by the flow restriction means when the medium detection means is in a game medium detection state after a predetermined period based on the start of the transition from the flow restriction state to the flow restriction state by the flow restriction means. Medium capture detection means for detecting
Based on the detection of the game medium captured by the medium capture detection means, the capture medium flow control means for re-controlling the flow restriction means to flow the captured game medium down,
It is characterized by including.

本発明の遊技機であれば、遊技媒体の捕捉に起因する遊技進行の中断を抑制できる。   With the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress interruption of game progress due to the capture of the game medium.

球式回胴遊技機の一例を表す正面側斜視図。The front side perspective view showing an example of a ball-type spinning machine. 球式回胴遊技機の一例をブロック単位で開放した状態で表す斜視図。The perspective view represented in the state which opened an example of the ball-type spinning machine in block unit. セレクタの一例を表す斜視図。The perspective view showing an example of a selector. セレクタ及び上皿球止め部の一例を表す要部拡大縦断面図。The principal part expansion longitudinal cross-sectional view showing an example of a selector and an upper plate ball stop part. セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を表す一部横断面図。The partial cross section figure showing an example of a selector and an upper plate ball extraction operation part. 払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a payout block. 払出装置の一例を表す縦断面図であって、(A)図が払出動作をしていない状態を表し、(B)図が払出動作をしている状態を表し、(C)図が球抜き操作をしている状態を表す図。It is the longitudinal cross-sectional view showing an example of a payout apparatus, (A) The figure represents the state which is not paying out, (B) The figure represents the state which is paying out, (C) The figure is a ball extraction The figure showing the state which is operating. 遊技ブロックの一例を表す分解斜視図。The exploded perspective view showing an example of a game block. 遊技パネルの一例を表す正面図。The front view showing an example of a game panel. 回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図。The partial exploded perspective view showing an example of a rotating drum unit. 図柄シールの一例を表す展開図であって、(A)図が左図柄シールを表し、(B)図が中図柄シールを表し、(C)図が右図柄シールを表す図。It is a development view showing an example of a symbol seal, (A) the figure represents the left symbol seal, (B) the figure represents the middle symbol seal, (C) the figure represents the right symbol seal. 球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。The block diagram showing an example of the electrical structure of a ball-type spinning machine. 主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the normal game process of a main control board. 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the fluctuation waiting process in the normal game process of the main control board. 主制御基板の変動待機処理における遊技球ベット処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball betting process in the fluctuation waiting process of the main control board. 主制御基板の遊技球ベット処理における投入個数振分処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the throwing number distribution process in the game ball betting process of the main control board. 主制御基板の遊技球ベット処理における投入実行処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the insertion execution process in the game ball betting process of the main control board. 主制御基板における回転制御処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the rotation control process in a main control board. 払出制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in the payout control board. 払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a payout control board. 払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in the payout control board. 払出制御基板のメイン処理における遊技球払出処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the game ball payout process in the main process of the payout control board. 副制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the command interruption process in a sub control board. 副制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the main process in a sub control board. 副制御基板のメイン処理における周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。The flowchart showing an example of the period timer process in the main process of a sub control board. 図29は、検出位相及び検出位相情報を説明するための説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining a detection phase and detection phase information. 実施形態2における吊球の発生状況を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the generation | occurrence | production state of the suspended ball in Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係る遊技球ベット処理の一例を表すフローチャート。10 is a flowchart illustrating an example of a game ball bet process according to the second embodiment. 実施形態2に係る遊技球ベット処理における投入監視処理の一例を表すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of an insertion monitoring process in the game ball betting process according to the second embodiment. 実施形態2に係る投入監視処理における投入許可数振分処理の一例を表すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of an input permission number distribution process in the input monitoring process according to the second embodiment. 実施形態2に係る遊技球ベット処理における第1条の投入制御処理の一例を表すフローチャート。10 is a flowchart illustrating an example of a first item insertion control process in the game ball betting process according to the second embodiment. 再投入動作が実行されない投入制御動作の一例を表すタイミングチャート。6 is a timing chart illustrating an example of a closing control operation in which a reclosing operation is not executed. 球切れや球詰まりに起因する再投入動作が実行される投入制御動作の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the throwing-in control operation in which the re-throwing operation resulting from a ball piece or a ball clogging is performed. 吊球に起因する再投入動作が実行される投入制御動作の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the injection | pouring control operation in which the re-injection operation resulting from a hanging ball is performed. 吊球に起因する再投入動作及び球切れに起因する再投入動作が実行される投入制御動作の一例を表すタイミングチャート。The timing chart showing an example of the injection | pouring control operation | movement in which the re-injection operation resulting from a hanging ball and the re-injection operation resulting from a ball piece are performed.

本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段1.
遊技媒体の投入を規制する投入規制手段(投入フリッカ及び投入ソレノイド)と、
前記投入規制手段の規制解除により投入された遊技媒体を検出する投入媒体検出手段(通過センサ)と、
ベット指示を入力するベット入力手段(マックスベットボタン及び1ベットボタン)と、
前記ベット指示の入力に応じて遊技媒体の投入許可数を決定する投入許可数決定手段(主制御基板の総投入個数カウンタ設定処理)と、
前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて投入数を計測する投入数計測手段(主制御基板の投入済個数A加算処理又は投入予定個数カウンタ減算処理)と、
前記投入媒体検出手段における遊技媒体の通過を許容する通過許容期間を管理する通過許容期間管理手段(主制御基板の通過センサカウンタ設定処理及び通過センサカウンタ更新処理)と、
前記ベット指示の入力に応じて前記投入規制手段による遊技媒体の投入を開始させ、前記投入媒体検出手段による前記投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出後に前記遊技媒体の投入を終了させる投入制御手段(主制御基板の投入ソレノイド作動フラグ設定処理、投入ソレノイド作動フラグ解除処理及び全条の投入ソレノイド作動制御処理)と、
を含む遊技機であって、
前記投入規制手段が、水平方向に対して傾斜する媒体通路の実質的な幅を変化させて遊技媒体の自重による流下を規制し、
前記投入媒体検出手段が、前記媒体通路(セレクタにおける球通路及び排出通路)において前記投入規制手段により捕捉された遊技媒体を検出し、
前記遊技機が、
前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出と前記通過許容期間管理手段による前記通過許容期間の経過の検知に基づいて、前記投入規制手段による前記媒体通路における遊技媒体の捕捉を検知する媒体捕捉検知手段(吊球発生判定処理)と、
前記媒体捕捉検知手段による遊技媒体の捕捉の検知の後に、前記投入規制手段を制御して、捕捉されている遊技媒体の再投入を行わせる捕捉媒体再投入制御手段(吊球発生条の投入ソレノイド作動フラグ設定処理及び全条の投入ソレノイド作動制御処理)と、
を更に含むことを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention has the following configuration.
Means 1.
Input control means (input flicker and input solenoid) for controlling input of game media;
An input medium detecting means (passage sensor) for detecting a game medium input by releasing the restriction of the input restricting means;
Bet input means for inputting bet instructions (max bet button and 1 bet button);
An insertion permission number determining means (a total insertion number counter setting process for the main control board) for determining the number of gaming medium insertions permitted in response to the input of the betting instruction;
Inserted number measuring means for measuring the number of input based on the detection of the game medium by the input medium detecting means (added number A added process of main control board or scheduled input number counter subtracting process);
A passage allowance period management means (passage sensor counter setting process and passage sensor counter update process of the main control board) for managing a passage allowance period allowing the passage of the game medium in the input medium detection means;
In response to the input of the betting instruction, the insertion restricting means starts the insertion of the game medium, and the detection of the last inserted game medium according to the number of permitted insertions by the input medium detecting means is performed. The closing control means (the closing solenoid operation flag setting process of the main control board, the closing solenoid operation flag release process and the entire closing solenoid operation control process) to be terminated,
A gaming machine including
The throw-in restricting means changes the substantial width of the medium passage inclined with respect to the horizontal direction to restrict the flow of the game medium due to its own weight;
The throwing medium detection means detects the game medium captured by the throwing restriction means in the medium path (the ball path and the discharge path in the selector);
The gaming machine is
Medium capture detection means for detecting capture of a game medium in the medium path by the input restriction means based on detection of the game medium by the input medium detection means and detection of passage of the passage allowable period by the passage allowable period management means. (Hanging ball generation determination processing);
After detecting the capture of the game medium by the medium capture detection means, the capture medium re-injection control means (the suspension ball generating line insertion solenoid is controlled by controlling the input restriction means to re-inject the game medium being captured. Operation flag setting process and full-throw solenoid operation control process),
Is further included.

「ベット」とは、単位遊技を行うために必要な遊技媒体を供託する(賭ける)ことを意味する。
「媒体通路の実質的な幅を変化させる」とは、投入規制手段を構成する部材の一部の媒体通路への出し入れ等により媒体通路の流下方向断面における最小幅を変化させることを意味する。例えば、最小幅を遊技球の直径よりも大きい状態とそれよりも小さい状態との間を移行させる。
捕捉媒体再投入制御手段により再投入が行われる期間には、遊技媒体の捕捉の検知の直後又は一定時間後や遊技媒体の捕捉の検知後において所定の条件を満たした直後又は一定時間後に開始される場合や、その開始から一定時間が経過した直後や開始後において所定の条件を満たした直後又は一定時間後に終了する場合を含意する。
“Bet” means depositing (betting) a game medium necessary for performing a unit game.
“Changing the substantial width of the medium passage” means changing the minimum width of the medium passage in the cross-section in the flow direction by, for example, inserting or removing a part of the members constituting the input restricting means. For example, the minimum width is shifted between a state where the minimum width is larger than the diameter of the game ball and a state where the minimum width is smaller.
The period during which re-insertion is performed by the capture medium re-injection control means starts immediately after the detection of the capture of the game medium or after a certain time, or immediately after the predetermined condition is satisfied after the detection of the capture of the game medium or after a certain time. Or a case where it ends immediately after a predetermined time has passed since the start or after a predetermined condition is satisfied after the start or after a predetermined time.

上記の構成であれば、遊技媒体を自重によって媒体通路を流下させることができると共に、遊技媒体の流下を媒体通路の実質的な幅によって規制することによって、所定数の遊技媒体を高速で取り込むことができる。これによって、円滑な単位遊技の進行が実現できる。更に、捕捉遊技媒体を本来投入数の計測に用いる投入媒体検出手段で兼用して検出させるために、捕捉遊技媒体を検出させるための別途の検出手段が不要となり、構成の複雑化を防止できると共に、媒体通路の実質的な幅が変化する部位の近くで遊技媒体を検出でき、遊技媒体が過剰に取り込まれることを防止できる。更に、捕捉遊技媒体の発生に応じて捕捉遊技媒体を自動的に再投入させて除去するために、捕捉遊技媒体に起因する遊技進行の中断を防止できる。   With the above configuration, the game medium can flow down the medium path by its own weight, and a predetermined number of game media can be taken in at high speed by restricting the flow of the game medium by the substantial width of the medium path. Can do. As a result, smooth progress of the unit game can be realized. In addition, since the captured game medium is also used as the input medium detection means that is originally used for measuring the number of input, there is no need for a separate detection means for detecting the captured game medium, and the configuration can be prevented from becoming complicated. The game medium can be detected in the vicinity of the portion where the substantial width of the medium passage changes, and the game medium can be prevented from being taken in excessively. Furthermore, since the captured game medium is automatically re-inserted and removed in response to the occurrence of the captured game medium, it is possible to prevent interruption of the game progress due to the captured game medium.

手段2.
上記の手段1に記載の遊技機において、
前記遊技機が、前記ベット指示の入力の検知に応じて、前記投入許可数決定手段で決定された投入許可数を参照して複数の投入系統の各々に対する振分投入許可数を決定する投入数振分手段(主制御基板の投入個数振分処理)を更に含み、
前記媒体通路が、前記複数の投入系統に1つずつ対応する複数の振分媒体通路(遊技球投入部における球通路及び排出通路)を含み、
前記媒体投入規制手段が、前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記複数の振分媒体通路の実質的な幅を投入系統別に変化させる複数の振分投入規制手段(各条に対する投入フリッカ及び投入ソレノイド)を含み、
前記投入媒体検出手段が、前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記複数の投入規制手段の各々の規制解除により投入された遊技媒体を投入系統別に検出すると共に、前記複数の振分媒体通路の各々において捕捉された遊技媒体を投入系統別に検出する複数の振分投入媒体検出手段(各条に対する通過センサ)を含み、
前記投入数計測手段が、前記複数の振分投入媒体検出手段に1つずつ対応し、前記複数の振分投入媒体検出手段の各々による遊技媒体の検出に基づいて振分投入数を投入系統別に計測する複数の振分投入数計測手段(各条に対する投入予定個数カウンタ減算処理)を含み、
前記通過許容期間管理手段が、前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記複数の振分投入媒体検出手段の各々における遊技媒体の通過を許容する通過許容期間を管理する複数の振分通過許容期間管理手段(各条に対する通過センサカウンタ設定処理及び通過センサカウンタ更新処理)を含み、
前記投入制御手段が、前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記振分投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出後に前記遊技媒体の投入を投入系統別に終了させる複数の振分投入制御手段(各条に対する投入ソレノイド作動フラグ設定処理、投入ソレノイド作動フラグ解除処理及び全条の投入ソレノイド作動制御処理)を含み、
前記捕捉媒体検知手段が、前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記複数の振分投入媒体検出手段による遊技媒体の検出と前記複数の振分通過許容期間管理手段による前記振分通過許容期間の経過の検知とに基づいて、前記複数の振分媒体通路の各々における遊技媒体の捕捉を投入系統別に検知する複数の振分捕捉媒体検知手段(各条に対する吊球発生判定処理)を含み、
前記捕捉媒体再投入制御手段が、前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記複数の振分捕捉媒体検知手段の各々による遊技媒体の捕捉の検知の後に、前記複数の振分投入規制手段を投入系統別に制御して、捕捉されている遊技媒体を再投入させる複数の振分捕捉媒体再投入制御手段(各条に対する吊球発生条の投入ソレノイド作動フラグ設定処理及び全条の投入ソレノイド作動制御処理)を含むことを特徴としている。
Mean 2.
In the gaming machine described in the above means 1,
The number of inputs by which the gaming machine determines the number of allowances to be assigned to each of a plurality of input systems with reference to the input permission number determined by the input permission number determination means in response to detection of the input of the betting instruction It further includes a distribution means (a process for distributing the number of input main control boards),
The medium passage includes a plurality of distribution medium passages (a ball passage and a discharge passage in the game ball insertion portion) corresponding to the plurality of input systems one by one,
The medium input restricting means corresponds to the plurality of input systems one by one, and a plurality of distribution input restricting means (injection flicker for each article) for changing the substantial width of the plurality of distribution medium paths for each input system. And a closing solenoid)
The input medium detecting means corresponds to the plurality of input systems one by one, detects game media input by releasing the restriction of each of the plurality of input control means for each input system, and the plurality of distribution media Including a plurality of sorting input medium detecting means (pass sensors for each item) for detecting the game medium captured in each of the passages for each input system;
The input number measuring means corresponds to the plurality of distribution input medium detecting means one by one, and the distribution input number is determined for each input system based on detection of game media by each of the plurality of distribution input medium detecting means. Including a plurality of distribution input number measuring means (scheduled input number counter subtraction processing for each article) to be measured,
A plurality of distribution passages, wherein the permissible passage period management means corresponds to each of the plurality of input systems, and manages a permissible passage period for allowing passage of game media in each of the plurality of distribution input medium detection means. Including a permissible period management means (pass sensor counter setting process and pass sensor counter update process for each article),
The input control means corresponds to each of the plurality of input systems one by one, and after detecting a game medium to be input last according to the number of distribution input allowed, a plurality of input of the game medium is ended for each input system Including distribution charging control means (setting solenoid operation flag setting process for each line, closing solenoid operation flag release process and all-line closing solenoid operation control process),
The capture medium detection means corresponds to the plurality of input systems one by one, the game medium is detected by the plurality of distribution input medium detection means, and the distribution passage permission by the plurality of distribution passage allowable period management means. Including a plurality of sorting catch medium detecting means (hanging ball generation determination processing for each strip) for detecting the catching of the game media in each of the plurality of sorting medium passages for each input system based on the detection of the passage of the period ,
The capture medium re-input control means corresponds to the plurality of input systems one by one, and after the detection of the capture of the game medium by each of the plurality of distribution capture medium detection means, the plurality of distribution input restriction means A plurality of distribution capture medium re-injection control means for controlling re-injection of the game media that has been captured (the suspension solenoid operation flag setting process of the suspension ball generation line for each line and the operation of all-line injection solenoids Control processing).

上記の構成であれば、複数の投入系統に分割して同時に遊技媒体を投入できるために、所定数の遊技媒体を更に高速で取り込むことができる。遊技媒体の再投入を投入系統別に実行できるために、遊技媒体の捕捉を検知した少なくとも1つの投入系統に対応する振分投入規制手段のみを作動させて、捕捉遊技媒体を再投入できる。なお、捕捉媒体再投入制御手段により再投入が行われる期間の開始や終了は、全ての投入系統で同一であってもよいし、異なってもよい。
なお、投入数振分手段は、投入系統の各々において投入すべき遊技球の個数を振り分ける手段であって、現物の遊技球の流入先を投入系統別に振り分ける手段ではない。
With the above-described configuration, it is possible to divide into a plurality of input systems and input game media at the same time, so that a predetermined number of game media can be taken in at a higher speed. Since re-injection of game media can be executed for each input system, it is possible to re-inject captured game media by operating only the distribution input restricting means corresponding to at least one input system that has detected the capture of game media. Note that the start and end of the period during which re-input is performed by the capture medium re-input control means may be the same or different in all input systems.
The number-of-insertion distribution means is means for distributing the number of game balls to be inserted in each of the input systems, and is not means for distributing the inflow destinations of the actual game balls for each input system.

手段3.
上記の手段2に記載の遊技機において、
前記複数の振分媒体捕捉検知手段の各々が、前記複数の振分通過許容期間制御手段のうち同一投入系統に対応する振分通過許容期間制御手段により前記振分通過許容期間の経過が検知されたときに、前記複数の振分投入媒体検出手段のうち同一投入系統に対応する振分投入媒体検出手段により遊技媒体の通過が検知されている場合に、同一投入系統における遊技媒体の捕捉が発生していると判定することを特徴としている。
Means 3.
In the gaming machine described in the above means 2,
Each of the plurality of distribution medium capturing detection means detects the passage of the distribution passage allowable period by the distribution passage allowable period control means corresponding to the same input system among the plurality of distribution passage allowable period control means. When the passage of the game medium is detected by the distribution input medium detection means corresponding to the same input system among the plurality of distribution input medium detection means, the capture of the game medium in the same input system occurs. It is characterized in that it is determined that

上記の構成であれば、各投入系統において、他の投入系統の投入制御とは個別に、かつ迅速に遊技媒体の捕捉を検知できる。これによって、遊技媒体の捕捉が発生した投入系統と異なる投入系統において遊技媒体の投入が完了していなくても、捕捉遊技媒体の投入を実行することもできる。   If it is said structure, in each insertion system | strain, the capture | acquisition of a game medium can be detected separately and quickly from the input control of another input system | strain. This makes it possible to execute the input of the captured game medium even if the input of the game medium is not completed in the input system different from the input system where the capture of the game medium has occurred.

なお、「振分投入媒体検出手段により遊技媒体の通過が検知されている場合」とは、振分投入媒体検出手段が1つの検出装置を含むときにあってはその検出装置が遊技媒体を検出している場合、振分投入媒体検出手段が複数の検出装置を含む場合にあっては、所定の1つの検出装置のみが遊技媒体を検出している場合やそれらのうち一部の所定の複数の検出装置が遊技媒体を検出している場合やそれらの全ての検出装置が遊技媒体を検出している場合を含意する。   Note that “when the sorting medium detection means detects passage of a game medium” means that when the sorting medium detection means includes one detection device, the detection device detects the game medium. In the case where the sorting medium detection means includes a plurality of detection devices, the case where only one predetermined detection device detects a game medium or some of the predetermined plurality of detection devices. This means that the detection device detects a game medium or all of the detection devices detect a game medium.

手段4.
上記の手段2に記載の遊技機において、
前記複数の振分媒体捕捉検知手段の各々が、前記複数の振分投入制御手段による前記複数の振分投入規制手段の全ての投入禁止状態への移行後において前記複数の振分投入媒体検出手段のうち同一投入系統に対応する振分投入媒体検出手段により遊技媒体が検出されている場合に、遊技媒体の捕捉が発生していると判定することを特徴としている。
Means 4.
In the gaming machine described in the above means 2,
Each of the plurality of sorting medium capturing detection means is configured to detect the plurality of sorting input medium detection means after the plurality of sorting input control means has shifted to all the input prohibition states of the plurality of sorting input control means. Among them, when the game medium is detected by the distribution medium detection means corresponding to the same input system, it is determined that the capture of the game medium has occurred.

「前記複数の振分投入制御手段による前記複数の振分投入規制手段の全ての投入禁止状態への移行後」とは、複数の振分投入規制手段のうち投入許可状態にあった全ての振分投入規制手段が投入禁止状態への移行後を意味し、投入許可状態になかった振分投入規制手段が含まれている場合を含意する。つまり、複数の振分投入規制手段の全てが投入禁止状態となった後を意味する。   “After the transition of all of the plurality of sorting input restricting means to the prohibiting state of the plurality of sorting input control means by the plurality of sorting input control means” This means that the minute charging restriction means is after the transition to the charging prohibition state, and includes the case where the distribution charging restriction means that is not in the charging permission state is included. That is, it means after all of the plurality of sorting input restricting means are in the input prohibited state.

上記の構成であれば、投入制御期間の全ての投入系統における遊技媒体の捕捉の発生を一括して検知できる。これによって、投入制御やその制御プログラムを簡素化できる。   If it is said structure, generation | occurrence | production of the capture | acquisition of the game media in all the injection | throwing-in systems of an insertion control period can be detected collectively. Thereby, the input control and its control program can be simplified.

手段5.
上記の手段2に記載の遊技機において、
前記複数の振分投入制御手段による前記複数の振分投入規制手段の全ての投入禁止状態への移行後からの所定の再投入待機期間を管理する再投入待機期間管理手段を更に含み、
前記複数の振分媒体捕捉検知手段の各々が、前記所定の再投入待機期間の終了後に、前記複数の振分投入媒体検出手段のうち同一投入系統に対応する振分投入媒体検出手段による遊技媒体が検出されている場合に、遊技媒体の捕捉が発生していると判定することを特徴としている。
Means 5.
In the gaming machine described in the above means 2,
A re-insertion waiting period management unit that manages a predetermined re-insertion waiting period after the transition to all the input prohibition states of the plurality of distribution input control units by the plurality of distribution input control units;
Each of the plurality of distribution medium capture detection means is a game medium by the distribution input medium detection means corresponding to the same input system among the plurality of distribution input medium detection means after the predetermined re-input waiting period. Is detected, it is determined that the capture of the game medium has occurred.

上記の構成であれば、全ての投入系統における遊技媒体の捕捉の発生を一括して検知できる。これによって、投入制御やその制御プログラムを簡素化できる。また、所定の再投入待機期間だけ待機することによって、全ての振分媒体通路における遊技媒体の通過を確実に終了させて全ての振分媒体通路に遊技媒体が存在しない状態で捕捉遊技媒体の投入が行える。また、捕捉遊技媒体の投入の直前に遊技媒体の捕捉を検知するために、捕捉遊技媒体を確実に、かつ円滑に投入できる。これは、一旦遊技媒体の捕捉が発生したとしてもその捕捉が時間の経過と伴に解除されて、捕捉媒体が正常に投入できなくなる場合があるからである。   If it is said structure, generation | occurrence | production of the capture of the game media in all the input systems can be detected collectively. Thereby, the input control and its control program can be simplified. In addition, by waiting for a predetermined re-insertion waiting period, the passage of the game medium in all the distribution medium paths is surely terminated, and the captured game medium is input without any game medium in all the distribution medium paths. Can be done. In addition, since the capture of the game medium is detected immediately before the capture game medium is input, the capture game medium can be reliably and smoothly input. This is because once the game medium is captured, the capture is canceled as time elapses, and the capture medium may not be normally inserted.

手段6.
上記の手段2〜5に記載の遊技機において、
前記複数の振分捕捉媒体再投入制御手段の各々が、前記複数の振分投入規制手段のうち同一投入系統に対応する振分投入規制手段を投入禁止状態から投入許容状態へ一旦移行させてから所定の一定時間の経過に応じて、前記振分投入規制手段を投入許容状態から投入禁止状態へ再度移行させることを特徴としている。
Means 6.
In the gaming machine according to the above means 2 to 5,
After each of the plurality of sorting capture medium re-feeding control means shifts the sorting throwing restriction means corresponding to the same throwing system from the throwing prohibition state to the throwing permission state among the plurality of sorting throwing restriction means. In accordance with the elapse of a predetermined time, the sorting input restricting means is again shifted from the input allowable state to the input prohibited state.

上記の構成であれば、捕捉媒体を投入するために投入規制手段が規制解除している状態が一定時間となり、捕捉遊技媒体のみを投入できる。なお、所定の一定時間の長さは、遊技媒体の大きさ等によって最適化される。   With the above-described configuration, the state in which the restriction is released by the insertion restricting means in order to input the capture medium is a fixed time, and only the captured game medium can be input. Note that the predetermined length of time is optimized depending on the size of the game medium.

手段7.
上記の手段2〜5に記載の遊技機において、
前記複数の振分捕捉媒体再投入制御手段の各々が、前記複数の振分投入規制手段のうち同一投入系統に対応する振分投入規制手段を投入禁止状態から投入許容状態へ一旦移行させ、前記複数の振分投入媒体検出手段のうち同一投入系統に対応する振分投入媒体検出手段による遊技媒体の検出状態の所定の変化に応じて、前記振分投入規制手段を投入許容状態から投入禁止状態へ再度移行させることを特徴としている。
Mean 7
In the gaming machine according to the above means 2 to 5,
Each of the plurality of sorting capture medium re-feeding control means temporarily shifts the sorting throw-in restricting means corresponding to the same throwing-in system from the throwing-in prohibited state to the throwing-allowed state among the plurality of sorting throw-in restricting means, According to a predetermined change in the state of detection of the game medium by the distribution input medium detection means corresponding to the same input system among the plurality of distribution input medium detection means, the distribution input restriction means is changed from the input allowable state to the input prohibited state. It is characterized in that it is shifted again.

ここで、「遊技球の検出状態の所定の変化」は、振分投入媒体検出手段が1つの検出装置のみを含むときにあっては、その検出装置による遊技球が検出されている状態(通過状態)から遊技球が検出されていない状態(非通過状態)への移行を意味し、振分投入媒体検出手段が複数の検出装置を含むときにあっては、それらの少なくとも1つの所定の検出装置に対する通過状態から非通過状態への移行及びそれらの少なくとも1つの所定の検出装置に対する非通過状態から通過状態への移行を含意する。   Here, the “predetermined change in the detection state of the game ball” is a state in which a game ball is detected by the detection device (passing) when the sorting medium detection means includes only one detection device. State) means that the game ball is not detected (non-passing state), and when the sorting medium detection means includes a plurality of detection devices, at least one predetermined detection of them Implying a transition from a passing state to a non-passing state for the devices and a transition from a non-passing state to a passing state for those at least one predetermined detection device.

上記の構成であれば、振分投入媒体検出手段による遊技媒体の検出状態を確認して振分投入規制手段を投入許容状態から投入禁止状態へ移行させることができるために、捕捉遊技媒体を確実に投入できる。これは、遊技媒体は空間的に様々な態様で捕捉されるために、捕捉遊技媒体を投入するために要する時間に不確定性があり、一定時間後に投入規制手段を投入禁止状態に移行させる場合よりも、その影響を受け難いからである。また、必要に応じて、捕捉遊技媒体と共にそれに後続する遊技媒体を連続して投入させることもできる。   With the above-described configuration, the game medium detection state by the distribution input medium detection unit can be confirmed and the distribution input restriction unit can be shifted from the input allowable state to the input prohibition state. Can be thrown into. This is because there is uncertainty in the time required to input the captured game medium because the game medium is captured in various spatial modes, and the input restriction means is shifted to the input prohibited state after a certain time. It is because it is hard to receive the influence than. Further, if necessary, it is possible to continuously input the captured game medium and the subsequent game medium.

手段8.
上記の手段2〜7に記載の遊技機において、
前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記複数の振分投入数計測手段の各々により計測される前記振分投入数が前記複数の振分投入数振分手段のうち同一投入系統に対応する投入数振分手段により決定された前記振分投入許可数に到達していない場合における前記複数の振分通過許容期間管理手段のうち同一投入系統に対応する振分通過許容期間管理手段による前記振分通過許容期間の終了の検知に基づいて前記振分投入規制手段を投入許可状態から投入禁止状態に移行させ、前記複数の振分投入規制手段の全ての投入禁止状態への移行後に、前記複数の振分投入規制手段のうち前記振分通過許容期間の終了の検知された投入系統と異なる少なくとも1つの振分投入規制手段を投入系統別に再制御して、未完投入数の遊技媒体の再投入を行わせる複数の振分再投入制御手段を更に含むことを特徴としている。
Means 8.
In the gaming machine according to the above means 2-7,
One for each of the plurality of input systems, and the number of distribution input measured by each of the plurality of distribution input number measuring means corresponds to the same input system among the plurality of distribution input number distribution means. The distribution passage allowable period management means corresponding to the same input system among the plurality of distribution passage allowable period management means when the distribution input permission number determined by the input number distribution means is not reached. Based on the detection of the end of the sorting passage allowable period, the sorting input restriction means is shifted from the charging permission state to the charging prohibition state, and after the transition to all the charging prohibition states of the plurality of sorting input restriction means, Of the plurality of distribution input restricting means, at least one distribution input restricting means different from the input system in which the end of the allocation passage allowable period is detected is re-controlled for each input system, and the number of incomplete input game media Re-inject Is characterized by further comprising a plurality of distribution cycling control means for.

上記の構成であれば、各振分投入規制手段の投入許容状態への移行から投入禁止状態への移行までの一回の規制動作において振分通過許可数と同数の遊技媒体が投入されなかった場合には、未完投入数(投入が完了しなかった個数)と同数の遊技媒体を投入が完了しなかった投入系統と異なる投入系統において自動的に再投入させることができるために、全ての投入系統において投入許可数と同数の遊技媒体が供給されている限りにおいて、それらを確実に投入できる。   In the case of the above configuration, the same number of game media as the number of allowed distribution passages were not thrown in a single regulation operation from the transition to the throwing permitted state to the throwing prohibited state of each sorting throwing restriction means. In this case, the same number of game media as the number of incomplete inputs (the number that has not been completed) can be automatically re-input in a different input system from the input system in which the input has not been completed. As long as the same number of game media as the permitted number of games are supplied in the system, they can be reliably loaded.

手段9.
上記の手段8に記載の遊技機において、
前記複数の振分捕捉媒体再投入制御手段の各々が、前記複数の振分捕捉媒体検知手段のうち同一投入系統に対応する振分捕捉媒体検知手段による遊技媒体の捕捉の検知に応じて前記複数の振分投入規制手段のうち同一投入系統に対応する振分投入規制手段のみを制御して、前記振分投入規制手段により捕捉された遊技媒体のみを投入させることを特徴としている。
Means 9.
In the gaming machine according to the above means 8,
Each of the plurality of distribution capture medium re-input control means is configured to detect the plurality of distribution capture medium detection means according to detection of game medium capture by the distribution capture medium detection means corresponding to the same input system among the plurality of distribution capture medium detection means. In this case, only the distribution input restriction means corresponding to the same input system is controlled, and only the game media captured by the distribution input restriction means are input.

上記の構成であれば、捕捉媒体の投入と未完投入数の遊技媒体の投入とを個別に実行するために、それらの投入を確実に実行できる。これは、捕捉媒体と未完投入数の遊技媒体との投入を一括して行う場合には、遊技媒体の捕捉の発生している投入系統において捕捉媒体と未完投入数の遊技媒体の少なくとも1つが連続して投入されたときに、捕捉媒体とそれに後続する遊技媒体との間隔が通常時よりも狭くなり正常に投入できない場合が発生するが、上記の構成であれば、このような問題が発生しないからである。なお、捕捉媒体の投入と未完投入数の遊技媒体の投入とはいずれを先に実行してもよい。   With the above configuration, since the trapping medium and the incompletely charged game media are individually input, it is possible to reliably execute the input. This is because, in the case where the capturing medium and the incompletely input game media are input all together, at least one of the capturing medium and the incompletely input number of game media is continuous in the input system in which the capturing of the game media has occurred. However, the above-mentioned configuration does not cause such a problem, although the interval between the capture medium and the subsequent game medium is narrower than normal and cannot be normally inserted. Because. Note that either the input of the capture medium or the input of the incompletely input game medium may be executed first.

手段10.
上記の手段9に記載の遊技機において、
前記複数の振分再投入制御手段の各々は、前記複数の振分媒体捕捉検知手段の少なくとも1つにより遊技媒体の捕捉が検知されている場合に、前記前記複数の振分捕捉媒体再投入制御手段による前記複数の振分投入規制手段の全ての投入禁止状態への移行後に、未完投入数の遊技媒体の再投入を行わせることを特徴としている。
Means 10.
In the gaming machine according to the above means 9,
Each of the plurality of sorting re-entry control means is configured to control the plurality of sorting catch medium re-feeding controls when the capture of the game medium is detected by at least one of the plurality of sorting medium catching detection means. According to the present invention, after all of the plurality of sorting input restricting means shifts to the input prohibition state, the incomplete input number of game media are re-input.

上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉が発生してから捕捉媒体を投入するまでの時間が短くなるために、確実に捕捉媒体を正常に投入できる。これは、一旦遊技媒体の捕捉が発生したとしてもその捕捉が時間の経過と伴に解除されて、捕捉媒体が正常に投入できなくなる場合があるからである。   With the above configuration, since the time from when the capture of the game medium occurs until the capture medium is input is shortened, the capture medium can be reliably input normally. This is because once the game medium is captured, the capture is canceled as time elapses, and the capture medium may not be normally inserted.

手段11.
上記の手段2〜8に記載の遊技機において、
前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記複数の振分投入数計測手段の各々により計測される前記振分投入数が前記複数の振分投入数振分手段のうち同一投入系統に対応する投入数振分手段により決定された前記振分投入許可数に到達していない場合における前記複数の振分通過許容期間管理手段のうち同一投入系統に対応する振分通過許容期間管理手段による前記振分通過許容期間の終了の検知に基づいて前記振分投入規制手段を投入許可状態から投入禁止状態に移行させる複数の振分投入中断制御手段を更に含み、
前記複数の振分捕捉媒体再投入制御手段のうち前記複数の振分投入規制手段のうち前記振分通過許容期間の終了の検知された投入系統と異なる少なくとも1つの振分捕捉媒体再投入制御手段の各々が、前記複数の振分投入規制手段の全ての投入禁止状態への移行後に、前記複数の振分投入規制手段のうち同一系統に対応する少なくとも1つの振分投入規制手段を制御して、捕捉された遊技媒体と未完投入数の遊技媒体との再投入を行わせることを特徴としている。
Means 11.
In the gaming machine according to the above means 2 to 8,
One for each of the plurality of input systems, and the number of distribution input measured by each of the plurality of distribution input number measuring means corresponds to the same input system among the plurality of distribution input number distribution means. The distribution passage allowable period management means corresponding to the same input system among the plurality of distribution passage allowable period management means when the distribution input permission number determined by the input number distribution means is not reached. A plurality of sorting input interruption control means for shifting the sorting input restriction means from the charging permission state to the charging prohibition state based on detection of the end of the distribution passage allowable period;
Among the plurality of sorting capturing medium re-feeding control means, at least one sorting catching medium re-feeding control means different from the feeding system in which the end of the sorting passage allowable period is detected among the plurality of sorting throwing-in control means. Each of the plurality of sorting input restriction means controls at least one sorting input restriction means corresponding to the same system among the plurality of sorting input restriction means after transitioning to all the entry prohibition states. The game media is characterized in that the captured game media and the incompletely loaded game media are re-entered.

手段12.
上記の手段2〜11に記載の遊技機において、
前記複数の振分投入制御手段の各々が、前記振分投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の前記投入媒体検出手段による検出から所定の投入終了待機時間後に遊技媒体の投入を終了させることを特徴としている。
Means 12.
In the gaming machine according to the above means 2 to 11,
Each of the plurality of distribution input control means finishes the insertion of the game medium after a predetermined input end waiting time from the detection by the input medium detection means of the game medium to be input last according to the number of permitted distribution input It is characterized by letting.

上記の構成であれば、各振分投入規制手段の作動タイミングを制御できることによって、遊技媒体が捕捉されることを極力抑制できる。   If it is said structure, it can suppress that a game medium is capture | acquired as much as possible by controlling the operation timing of each distribution insertion control means.

手段13.
上記の手段2〜12に記載の遊技機において、
前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記振分通過許容期間外に前記複数の振分投入媒体検出手段により遊技媒体が検出された場合であって、同一投入系統において遊技媒体の捕捉が検知されていない場合に、遊技球の通過時間異常と検知する複数の通過時間異常検知手段(主制御基板における当該状の通過センサカウンタの0判定処理、当該条の通過センサ通過中の判定処理)と、
前記複数の通過時間異常検知手段のいずれかによる前記通過時間異常の検知に応じて遊技進行を停止させる通過時間異常遊技進行停止手段(通過時間エラー処理)と、
を更に含むことを特徴としている。
Means 13.
In the gaming machine according to the above means 2 to 12,
This corresponds to a case where each of the plurality of input systems corresponds to each other, and a game medium is detected by the plurality of distribution input medium detection means outside the distribution passage allowable period, and the game medium is captured in the same input system. A plurality of passage time abnormality detecting means for detecting a passage time abnormality of the game ball when not detected (0 determination processing of the passage sensor counter in the main control board, determination processing during passage of the passage sensor of the article) When,
Passage time abnormal game progress stopping means (passing time error processing) for stopping game progress in response to detection of the passage time abnormality by any of the plurality of passage time abnormality detection means;
Is further included.

上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉に起因する振分通過許容期間外の遊技進行が中断させることなく、不正投入装置を用いた不正行為が抑制できる。   If it is said structure, the fraudulent act using a fraudulent throwing-in apparatus can be suppressed, without interrupting the game progress outside the allocation passage allowable period resulting from the capture of game media.

手段14.
上記の手段2〜13に記載の遊技機において、
前記複数の振分投入媒体検出手段の各々が、遊技媒体を検出する上流側検出手段(上側素子)と、前記上流側検出装置よりも流下方向の下流側に配置される下流側検出手段(下側素子)とを備え、
前記振分投入制御手段の各々が、同一投入系統に対応する前記上流側検出手段による前記振分投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出後に遊技媒体の投入を終了させ、
前記複数の振分投入媒体検出手段の各々における前記上流側検出手段のみが、前記複数の投入規制手段のうち同一投入系統に対応する振分投入規制手段により捕捉された遊技媒体を検出し、
前記遊技機が、前記複数の投入系統に1つずつ対応し、前記上流側検出手段と前記下流側検出手段とによる遊技媒体の検出順序が所定の規定通過順序と異なる場合であって、前記遊技媒体の捕捉が検知されていない場合に、遊技球の通過順序異常と検知する複数の通過順序異常検知手段(主制御基板の正常な位相変化の判定処理)と、
前記複数の通過順序異常検知手段のいずれかによる前記通過順序異常の検知に応じて遊技進行を停止させる通過順序異常遊技進行停止手段(通過順序エラー処理)と、
を更に含むことを特徴としている。
Means 14.
In the gaming machine according to the above means 2 to 13,
Each of the plurality of sorting-in medium detection means includes an upstream detection means (upper element) for detecting a game medium, and a downstream detection means (downwardly disposed downstream of the upstream detection device). Side element),
Each of the distribution input control means ends the input of the game medium after detection of the game medium to be input last according to the number of allowed distribution input by the upstream side detection means corresponding to the same input system,
Only the upstream side detection means in each of the plurality of sorting input medium detecting means detects game media captured by the sorting input regulation means corresponding to the same loading system among the plurality of loading regulation means,
The gaming machine corresponds to the plurality of input systems one by one, and the detection order of game media by the upstream detection means and the downstream detection means is different from a predetermined prescribed passing order, and the game A plurality of passage order abnormality detection means (determination process of normal phase change of the main control board) for detecting a passage order abnormality of the game ball when the capture of the medium is not detected;
Passing order abnormal game progress stopping means (passing order error processing) for stopping the game progress in response to detection of the passing order abnormality by any of the plurality of passing order abnormality detecting means;
Is further included.

上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉に起因する規定通過順序と検出順序の相違によって遊技進行が中断させることなく、不正投入装置を用いた不正行為が抑制できる。   If it is said structure, the fraudulent act using a fraud apparatus can be suppressed, without interrupting a game progress by the difference in the regulation passage order resulting from the capture of game media, and a detection order.

本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機(以下、「球式回胴遊技機」と称す)である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。   The best mode of the gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the gaming machine is a spinning-type gaming machine using a gaming sphere as a gaming medium (hereinafter referred to as a “ball-type spinning gaming machine”) is described. Applicable to general machines. Moreover, even if it is a rotating type game machine, it is not limited to the specific form demonstrated below, You may change the design suitably, unless it deviates from the main point of this invention.

〔実施形態1〕
本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図1は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図2は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。
Embodiment 1
The configuration of the ball-type spinning machine of this embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a ball-type spinning game machine, and FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the ball-type spinning game machine opened in units of blocks.

図1又は図2に示すように、球式回胴遊技機1010は、球式回胴遊技機1010の外殻を形成する外枠1011と、この外枠1011の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック1012とを備えている。ドアブロック1012は、外枠1011に対してヒンジ1013,1013によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック1012が前方側に十分に開放できる。ドアブロック1012は、図2に示すように、球式回胴遊技機1010の前面を構成する前面ブロック1020と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック1030と、前面ブロック1020に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック1020及び払出ブロック1030にて被包される遊技ブロック1040とからなる。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the ball-type spinning machine 1010 is supported by an outer frame 1011 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 1010 and one side of the outer frame 1011 so that it can be opened and closed. Door block 1012. The door block 1012 is attached to the outer frame 1011 so as to be openable and closable by hinges 1013 and 1013, and an opening / closing axis thereof is set to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-spinning game machine 1010. The door block 1012 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. As shown in FIG. 2, the door block 1012 includes a front block 1020 that constitutes the front surface of the ball-cylinder gaming machine 1010, a payout block 1030 that is attached to the front block 1020 so as to be openable and closable rearward, The game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be openable and closable rearward and is encapsulated by the front block 1020 and the payout block 1030.

(前面ブロックの構成)
前面ブロック1020は、図2に示されたように、前面パネル1100、前面ブロック枠1200、回胴表示パネル1022、表示パネル押え枠1024、上皿ユニット1300(図1参照)、及び、セレクタ1400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
As shown in FIG. 2, the front block 1020 includes a front panel 1100, a front block frame 1200, a rotating display panel 1022, a display panel presser frame 1024, an upper plate unit 1300 (see FIG. 1), and a selector 1400 ( Game ball throwing device).

前面パネル1100は、図1に示されたように、遊技ブロック1040(図2参照)の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔1102を有し、窓孔1102を囲むようにして上効果LEDカバー部1104、上スピーカ部1106,1106、右中効果LEDカバー部1108、左中効果LEDカバー部1110、中央パネル部1112、操作パネル部1122等が配設されている。   As shown in FIG. 1, the front panel 1100 has a window hole 1102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 1040 (see FIG. 2), and has an upper effect so as to surround the window hole 1102. An LED cover portion 1104, upper speaker portions 1106 and 1106, a right middle effect LED cover portion 1108, a left middle effect LED cover portion 1110, a central panel portion 1112, an operation panel portion 1122 and the like are disposed.

前面パネル1100の上効果LEDカバー部1104、右中効果LEDカバー部1108及び左中効果LEDカバー部1110は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部1106,1106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。   The top effect LED cover portion 1104, the right middle effect LED cover portion 1108, and the left middle effect LED cover portion 1110 of the front panel 1100 are each a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 1100. Covering. This light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses, thereby providing a visual effect of the game. The upper speaker units 1106 and 1106 play various sound effects as the game progresses, and inform the player of the game state to produce an auditory effect of the game.

前面パネル1100の中央パネル部1112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部1112の奥側には蛍光灯1041k(図9参照)が設置される。中央パネル部1112の左側方には1ベットボタン1114が配設されている。中央パネル部1112の右側方には汎用ボタン1116,1118が配設されている。汎用ボタン1116,1118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部1112の汎用ボタン1116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ1202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔1120を設けてある。また、中央パネル部1112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部1122が配設されている。   The center panel portion 1112 of the front panel 1100 is made of colorless and transparent glass, and describes the predetermined winning conditions, the number of game balls to be paid out (the number of winning balls), the game method, and the like. This is a window through which an information posting panel (not shown) can be seen. In order to make the display contents of the information posting panel easy to see, a fluorescent lamp 1041k (see FIG. 9) is installed on the back side of the central panel portion 1112. A 1-bet button 1114 is disposed on the left side of the central panel portion 1112. General-purpose buttons 1116 and 1118 are arranged on the right side of the central panel portion 1112. The general-purpose buttons 1116 and 1118 are buttons whose usage can be appropriately set for each type of gaming machine, such as switching of gaming modes and switching of display modes on a liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 1120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 1202 for opening and closing the front block is provided on the right side of the general-purpose button 1116 and the like of the central panel portion 1112. An operation panel portion 1122 that protrudes forward is disposed below the central panel portion 1112.

前面パネル1100の操作パネル部1122には、図1の左側から順に、後述する回胴L,M,R(図10参照)の回転を開始させるための始動レバー1124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン1126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン1126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン1126Rと、上皿1302から下皿1128へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー1386を露出させるための小窓孔1130とを設けてある。始動レバー1124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバー1124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー1124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ1400(図2参照)にて取り込まれ、始動レバー1124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED(図示せず)を埋設してある。また、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED1134L,1134M,1134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部1122の下方には、遊技球を貯留するための下皿1128が配設されている。   In the operation panel section 1122 of the front panel 1100, a start lever 1124 for starting rotation of later-described rotating cylinders L, M, and R (see FIG. 10) and rotation of the left rotating cylinder L are sequentially arranged from the left side of FIG. A left-turn cylinder stop button 1126L for stopping the rotation of the center cylinder M, a middle-turn cylinder stop button 1126M for stopping the rotation of the middle cylinder M, and a right-turn cylinder stop button 1126R for stopping the rotation of the right cylinder R A small window hole 1130 is provided for exposing an upper plate ball removal lever 1386 for performing an operation of flowing a game ball from the upper plate 1302 to the lower plate 1128. The start lever 1124 is a lever that is pressed and operated by the player when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 1124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end of the start lever 1124, each cylinder L, M, R is ready for rotation, that is, a predetermined number of game balls are taken in by the selector 1400 (see FIG. 2), and the start lever 1124 is operated. A start lever LED (not shown) for notifying the acceptable state is embedded. Further, around each of the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, and 1126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for notifying the state in which the operation can be accepted are embedded. Each spinning cylinder stop button LED 1134L, 1134M, 1134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is extinguished when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 1128 for storing game balls is disposed below the operation panel unit 1122.

下皿1128の奥面には、前面ブロック枠1200に設けた下スピーカ部1204(図2参照)を覆う下スピーカカバー部1136と、上皿1302から下皿1128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置1033(図6参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口1138とを設けてある。また、下皿1128の前面下部には、下皿1128から下皿1128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー1140を設けてある。下皿球抜きレバー1140にて閉塞板1144をスライド操作して開口部1142を開口させることによって、下皿1128から遊技球を落下させることができる。また、下皿1128の左側方には灰皿1146を設けてある。操作パネル部1122及び下皿1128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150を設けてある。左下効果LEDカバー部1148及び右下効果LEDカバー部1150は、それぞれ前面パネル1100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。   On the inner surface of the lower plate 1128, there is a lower speaker cover unit 1136 that covers the lower speaker unit 1204 (see FIG. 2) provided on the front block frame 1200, and an outlet for game balls flowing from the upper plate 1302 to the lower plate 1128. In addition, there is provided a lower tray payout outlet 1138 in which game balls may be directly paid out from a payout device 1033 (see FIG. 6) described later. In addition, a lower plate ball removal lever 1140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower plate 1128 to a game ball housing case (a so-called dollar box) (not shown) disposed below the lower plate 1128 is provided at the lower front portion of the lower plate 1128. Is provided. The game ball can be dropped from the lower plate 1128 by sliding the closing plate 1144 with the lower plate ball removing lever 1140 to open the opening 1142. An ashtray 1146 is provided on the left side of the lower plate 1128. A left lower effect LED cover portion 1148 and a lower right effect LED cover portion 1150 are provided on both sides of the operation panel portion 1122 and the lower plate 1128, respectively. The lower left effect LED cover portion 1148 and the lower right effect LED cover portion 1150 cover a light emitting device such as a light emitting diode (not shown) attached from the back side of the front panel 1100.

前面ブロック枠1200は、図2に示すように、前面パネル1100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル1100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠1200の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部1204を取り付けてある。上下にスピーカ部1106(図1参照)及びスピーカ部1204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠1200にはドア開閉機構1208を設けてある。ドア開閉機構1208を構成するドアキーシリンダ1202(図1参照)に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠1011に対して係止する係止爪1210,1210が下方向に回動し、外枠1011に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ1202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック1030に対して係止する係止爪1212,1212が下方向に回動し、払出ブロック1030に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠1200には、下皿払出口1138に連なる誘導通路1214が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front block frame 1200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 1100, and is screwed to the back side of the front panel 1100. A lower speaker unit 1204 for auditory performance is attached to the lower part of the front block frame 1200. By providing the speaker unit 1106 (see FIG. 1) and the speaker unit 1204 above and below, an auditory effect full of realism can be performed. The front block frame 1200 is provided with a door opening / closing mechanism 1208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 (see FIG. 1) constituting the door opening / closing mechanism 1208 and rotated to the right side, the locking claws 1210 and 1210 that are locked to the outer frame 1011 rotate downward. Then, the locking to the outer frame 1011 is released. Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left, the locking claws 1212 and 1212 that are locked to the dispensing block 1030 rotate downward, and the locking to the dispensing block 1030 is locked. Canceled. In addition, the front block frame 1200 is provided with a guide passage 1214 that continues to the lower tray discharge outlet 1138.

回胴表示パネル1022は、無色透明のガラス板で、前面パネル1100の窓孔1102の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠1024は、前面パネル1100との間に回胴表示パネル1022を介在させて前面ブロック枠1200にネジ止めされる。表示パネル押え枠1024は、回胴表示パネル1022の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル1100の窓孔1102が中央パネル部1112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。   The rotating display panel 1022 is a colorless and transparent glass plate and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 1102 of the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 is screwed to the front block frame 1200 with a rotating display panel 1022 interposed between the display panel presser frame 1024 and the front panel 1100. The display panel presser frame 1024 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 1022 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 1102 of the front panel 1100 protrudes forward from the central panel portion 1112 and is formed with a depth corresponding to the protruding length.

上皿ユニット1300は、図1に示されたように、遊技球を貯留する上皿1302を有する部材で、中央パネル部1112と操作パネル部1122の間の開口を閉塞するように、操作パネル部1122の裏側に取り付けられる。上皿ユニット1300は、上皿ユニット本体1320と、CR操作部1350と、上皿球止め部1360(図4参照)と、上皿球抜き操作部1380から構成される。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 1300 is a member having an upper plate 1302 for storing game balls, and the operation panel unit is configured to close the opening between the central panel unit 1112 and the operation panel unit 1122. It is attached to the back side of 1122. The upper plate unit 1300 includes an upper plate unit main body 1320, a CR operation unit 1350, an upper plate ball stopper 1360 (see FIG. 4), and an upper plate ball removal operation unit 1380.

上皿ユニット本体1320は、上記の如く上皿1302を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿1302の下流側部分(CR操作部350の下方)には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路1322(図4参照)を設けてある。遊技球案内路322は、遊技球を整列状態にしてセレクタ1400(図2及び図4参照)へ順次案内する。   The upper plate unit main body 1320 is a member having the upper plate 1302 as described above, and is formed with a desired depth and an inclination from the left side to the right side in the drawing. A gaming ball guide path 1322 (see FIG. 4) branched into a plurality (for example, three) is provided in a downstream portion of the upper plate 1302 (below the CR operation unit 350). The game ball guide path 322 aligns the game balls and sequentially guides them to the selector 1400 (see FIGS. 2 and 4).

CR操作部1350は、度数表示部1352、球貸出ボタン1306、球貸出ボタンLED(図示せず)、球貸出スイッチ(図示せず)、カード返却ボタン1308及びカード返却スイッチ(図示せず)を備える。度数表示部1352は、球式回胴遊技機1010に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン1306、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ1356は、球貸出ボタン1306による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンLED1354は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンLED1354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンLED1354の点灯中に球貸出ボタン1306が操作されると、所定数の遊技球が上皿1302に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンLED1354点滅状態のときには球貸出ボタン1306の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン1308は、CRユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン1308による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン1308が操作されると、CRユニットからカードが返却される。   The CR operation unit 1350 includes a frequency display unit 1352, a ball lending button 1306, a ball lending button LED (not shown), a ball lending switch (not shown), a card return button 1308, and a card return switch (not shown). . The frequency display unit 1352 displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) arranged adjacent to the ball-type spinning game machine 1010. A ball lending button 1306 is a button for performing a game ball lending operation. The ball lending switch 1356 is a switch that detects a lending operation by the ball lending button 1306. The ball lending button LED 1354 notifies the player by lighting that the game ball can be lent, and when the game ball is lent, the ball lending button LED 1354 blinks to lend the game ball. To inform you that you are in the middle of When the ball lending button 1306 is operated while the ball lending button LED 1354 is lit, a predetermined number of game balls are lended to the upper plate 1302. Note that the operation of the ball lending button 1306 is not accepted when the ball lending button LED 1354 is blinking. The card return button 1308 is a button for performing a return operation of the card inserted in the CR unit. The card return switch is a switch that detects a return operation by the card return button 1308. When the card return button 1308 is operated, the card is returned from the CR unit.

上皿球抜き操作部1380は、回胴式遊技機1010の前面側に露出された球抜きレバー1386(図5参照)と、回胴式遊技機10の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー1386の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ1400の返却シャッタ1420(図5参照)を移動させる。これにより、上皿1302に貯留された遊技球が下皿1128に払い戻されることとなる。   The upper dish ball removal operation unit 1380 includes a ball removal lever 1386 (see FIG. 5) exposed on the front side of the spinning-reel game machine 1010, and a lever operation transmission mechanism provided on the inner side of the revolving game machine 10. With. In response to the operation of the ball removal lever 1386, the lever operation transmission mechanism moves the return shutter 1420 (see FIG. 5) of the selector 1400. As a result, the game balls stored in the upper plate 1302 are paid back to the lower plate 1128.

上皿球止め部1360は、遊技球案内路1322の下側に取り付けられ、遊技球案内路1322からセレクタ1400への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部1360は、故障等によりセレクタ1400を取り替える必要が生じたときに、セレクタ1400を取り外しても、上皿1302から遊技球が毀れ落ちないようにする。   The upper plate ball stopper 1360 is attached to the lower side of the game ball guide path 1322 and opens and closes the entrance from the game ball guide path 1322 to the selector 1400. Specifically, the upper tray ball stopper 1360 prevents the gaming ball from falling from the upper tray 1302 even if the selector 1400 is removed when the selector 1400 needs to be replaced due to a failure or the like.

セレクタ1400は、上皿1302及びセレクタ1400の上面に貯留されている遊技球を、1ベットボタン1114(図1参照)及びマックベットボタン1304(図1参照)の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機1010の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部1380の操作に応じて下皿1128に払い戻したりする。具体的には、セレクタ1400は、図3に示されたように、上皿1302の複数の遊技球案内路1322(図4参照)に1つずつ対応した複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、上皿1302から下皿1128への遊技球の流下を規制する返却シャッタ1420と、返却シャッタ1420の基準位置からの移動の有無を検知する返却スイッチ基板1440と、中空突出部1408を含み返却シャッタ1420の一端及び返却スイッチ基板1440を被覆する基板カバー1450と、中空突出部1480の内部に配置され返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、主制御基板1045aと複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板1462及びセレクタ中継端子板1462を被覆する中継端子板カバー1464を含むセレクタ中継装置1460とを備えている。このセレクタ1400は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作(ベット動作)を迅速に行える。   In the selector 1400, a predetermined number of game balls stored on the upper plate 1302 and the upper surface of the selector 1400 are ball-typed according to the operation of the 1 bet button 1114 (see FIG. 1) and the mac bet button 1304 (see FIG. 1). It is taken into the inside of the revolving game machine 1010 or paid back to the lower plate 1128 in accordance with the operation of the upper plate ball removing operation unit 1380. Specifically, as shown in FIG. 3, the selector 1400 includes a plurality of game ball insertion portions 1410a, 1410b, one corresponding to the plurality of game ball guide paths 1322 (see FIG. 4) of the upper plate 1302, respectively. 1410c, a return shutter 1420 that restricts the flow of the game ball from the upper tray 1302 to the lower tray 1128, a return switch board 1440 that detects whether the return shutter 1420 has moved from the reference position, and a hollow protruding portion 1408. A substrate cover 1450 that covers one end of the return shutter 1420 and the return switch substrate 1440, a coil spring (not shown) that is disposed inside the hollow protrusion 1480 and returns the return shutter 1420 to the reference position, a main control substrate 1045a, and a plurality of Selector relay that relays transmission of electrical signals to and from the game ball throwing units 1410a, 1410b, and 1410c And a selector relay device 1460 that includes a daughter board 1462 and the relay terminal board cover 1464 which covers the selector relay terminal plate 1462. The selector 1400 disperses a predetermined number of game balls according to a bet operation into a plurality of game ball insertion units 1410a, 1410b, and 1410c and simultaneously inputs them, so that only a single game ball insertion unit is provided. This makes it possible to quickly perform a throw-in operation (bet operation).

ここで、上皿球抜き操作部1380、上皿球止め部1360及びセレクタ1400について詳細に説明する。図4は、セレクタ1400及び上皿球止め部1360の一例を後方側から見た縦断面図である。図5は、セレクタ1400及び上皿球抜き操作部1380の一例の一部横断面図である。なお、以下において、遊技球投入部1410b,1410cは、遊技球投入部410aと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。   Here, the upper plate ball removal operation unit 1380, the upper plate ball stopper 1360, and the selector 1400 will be described in detail. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of an example of the selector 1400 and the upper bowl stopper 1360 as seen from the rear side. FIG. 5 is a partial cross-sectional view of an example of the selector 1400 and the upper dish ball removal operation unit 1380. In the following, the game ball throwing units 1410b and 1410c have substantially the same configuration as the game ball throwing unit 410a, and thus detailed description thereof is omitted.

上皿球止め部1360は、図4に示されたように、ケーシング1361と、ケーシング1361に90度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材1362と、軸部材1362の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材1362の回動に応じて移動自在な開閉部材1363とを備えている。軸部材1362は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね90度の間隔を隔てて形成された押圧部1375a,1375bを備える。各押圧部1375a,1375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材1362の半径方向に突出している。開閉部材1363は、複数の貯留通路1402の各々を閉じるための複数の閉塞部376と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部1378a、1378bとを備える。   As shown in FIG. 4, the upper bowl stopper 1360 is provided at the end of the casing 1361, the shaft member 1362 that is rotatably provided in the casing 1361 within a rotation range of 90 degrees, and the end of the shaft member 1362. And an opening / closing member 1363 that is movable according to the rotation of the shaft member 1362. The shaft member 1362 includes pressing portions 1375a and 1375b formed at a tip opposite to the operation handle at intervals of about 90 degrees in the circumferential direction. Each pressing portion 1375a, 1375b is formed in a tongue-like shape, and protrudes in the radial direction of the shaft member 1362, respectively. The opening / closing member 1363 includes a plurality of closing portions 376 for closing each of the plurality of storage passages 1402 and pressed portions 1378a and 1378b that receive stress that moves the opening / closing member.

図4に示された状態は、押圧部1375aが被押圧部1378aを押圧して開閉部材1363が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。図4に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が図4の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部1375bが略水平方向を向いて開閉部材1363の被押圧部1378bを押圧する。これにより、開閉部材1363が左側に移動して、閉塞部1376が貯留通路1402の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿1302及び遊技球案内路1322に遊技球が貯留された状態でセレクタ1400を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材1362が反時計回りに回転させられると、複数の貯留通路1402の各々への遊技球の流入が許可される。   The state shown in FIG. 4 is a state where the pressing portion 1375a presses the pressed portion 1378a and the opening / closing member 1363 is moved to the right side. In this state, a game to each of the plurality of storage passages 1402 is performed. Sphere inflow is allowed. When the shaft member 1362 is rotated clockwise as viewed from above in FIG. 4 by operating the operation handle from the state shown in FIG. 4, the pressing portion 1375b is directed substantially in the horizontal direction and the pressed portion of the opening / closing member 1363 Press 1378b. As a result, the opening / closing member 1363 moves to the left, and the size of the inlet of the storage passage 1402 is narrowed by the closing portion 1376. In this state, the inflow of game balls into each of the plurality of storage passages 1402 is prohibited. In this state, even if the selector 1400 is removed in a state where the game balls are stored in the upper plate 1302 and the game ball guide path 1322, those game balls will not be dropped. Conversely, when the shaft member 1362 is rotated counterclockwise by the operation of the operation handle from this state, the inflow of game balls into each of the plurality of storage passages 1402 is permitted.

上皿球抜き部1380は、図5に示されたように、CR操作表示部1350を介して上皿ユニット本体1320の下側に取り付けられるベース部1381と、ベース部1381に立設した支軸1382,1383を中心に回動する回動片1384及び押圧片1385と、ベース部1381の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー1386とを有する。回動片1384の基部1384aには上皿球抜きレバー1386に枢着される連結部1384bを設けてある。また、回動片1384の基部1384aは、コイルバネ1387を介してベース部1381に連結される。回動片1384の先端部には二又状の把持部1384cを設けてある。把持部1384cは、押圧片1385の基部1385aに設けた凸部1385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片1385の先端部には、セレクタ1400の返却シャッタ1420を押圧する押圧部1385cを設けてある。セレクタ1400の中空突出部1408には、返却シャッタ1420を押圧片1385側へ押圧するコイルバネを格納してある。   As shown in FIG. 5, the upper dish ball removing portion 1380 includes a base portion 1381 attached to the lower side of the upper plate unit main body 1320 via the CR operation display portion 1350, and a support shaft erected on the base portion 1381. 1382, a rotating piece 1384 and a pressing piece 1385 that rotate about 1383, and an upper dish ball removing lever 1386 that slides along the front surface of the base portion 1381. A connecting portion 1384 b that is pivotally attached to an upper dish ball removing lever 1386 is provided on the base portion 1384 a of the rotating piece 1384. In addition, the base portion 1384 a of the rotating piece 1384 is connected to the base portion 1381 via a coil spring 1387. A bifurcated grip 1384 c is provided at the tip of the rotating piece 1384. The grip portion 1384c is a portion that slidably grips the convex portion 1385b provided on the base portion 1385a of the pressing piece 1385. A pressing portion 1385 c that presses the return shutter 1420 of the selector 1400 is provided at the tip of the pressing piece 1385. The hollow protrusion 1408 of the selector 1400 stores a coil spring that presses the return shutter 1420 toward the pressing piece 1385 side.

図5に示された状態は、上皿球抜きレバー1386が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ1387にて回動片1384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片1384にて押圧片1385が時計回りに引っ張られて、押圧部1385cが返却シャッタ1420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ1420は中空突出部1408の内部に配置されたコイルバネ1430の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球抜きレバー1386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機1010の正面から見て右側から左側)に動かすと、上皿球抜きレバー1386に随伴して回動片1384が時計回りに回転すると共に、回動片1384にて押圧片1385が反時計回りに回転させられ、押圧部1385cが返却シャッタ1420を押圧する。これによって返却シャッタ1420が移動する。この状態で上皿球抜きレバー1386から手を離すと、中空突出部1408に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ1420が前方側へ押圧され、図5に示された状態に戻る。   The state shown in FIG. 5 is a state where the upper dish ball removing lever 1386 is not operated. That is, the rotating piece 1384 is pulled counterclockwise by the coil spring 1387, and the pressing piece 1385 is pulled clockwise by the rotating piece 1384, so that the pressing portion 1385c is separated from one end of the return shutter 1420. State. In this state, the return shutter 1420 is at the reference position by the urging force of the coil spring 1430 disposed inside the hollow protrusion 1408. From this state, if the upper dish ball removal lever 1386 is picked and moved downward in the figure (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type revolving game machine 1010), the upper dish ball removal lever 1386 is rotated. The moving piece 1384 rotates clockwise, and the pressing piece 1385 is rotated counterclockwise by the rotating piece 1384, and the pressing portion 1385 c presses the return shutter 1420. As a result, the return shutter 1420 moves. In this state, when the hand is released from the upper tray ball removal lever 1386, the return shutter 1420 is pressed forward by the urging force of the coil spring disposed in the hollow protrusion 1408, and the state shown in FIG. 5 is restored.

セレクタ1400は、上記で図3を参照して説明したように、複数の遊技球投入部1410a,1410b,1410cと、返却シャッタ1420と、返却スイッチ基板1440と、基板カバー1450と、返却シャッタ1420を基準位置に戻すコイルバネ(図示せず)と、セレクタ中継装置1460とを備えている。   As described above with reference to FIG. 3, the selector 1400 includes a plurality of game ball insertion portions 1410 a, 1410 b, 1410 c, a return shutter 1420, a return switch board 1440, a board cover 1450, and a return shutter 1420. A coil spring (not shown) for returning to the reference position and a selector relay device 1460 are provided.

セレクタ1400の遊技球投入部1410aは、図3に示されたように、ケーシング1411とカバー1412からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング1411の外表面は、隣接する遊技球投入部1410bのカバー1412に対する取付面になっており、遊技球投入部1410aのカバー1412の外表面は、基板カバー1450に対する取付面になっている。ケーシング1411とカバー1412とを組み付けると、貯留通路1402を構成する樋状部1417が形成される。遊技球投入部1410aは、この筐体の内部に、図4に示されたように、投入フリッカ1413a(投入規制手段の一種)と、投入ソレノイド1414a(投入規制変更手段の一種)と、通過センサ1415aと、カウントセンサ1416aとを備える。また、遊技球投入部1410aの内部には、貯留通路1402の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路1404と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路1406とが形成されている。   As shown in FIG. 3, the game ball throwing portion 1410 a of the selector 1400 includes a resin casing including a casing 1411 and a cover 1412. The outer surface of the casing 1411 is an attachment surface for the cover 1412 of the adjacent game ball insertion portion 1410b, and the outer surface of the cover 1412 of the game ball insertion portion 1410a is an attachment surface for the substrate cover 1450. When the casing 1411 and the cover 1412 are assembled, a bowl-shaped portion 1417 constituting the storage passage 1402 is formed. As shown in FIG. 4, the game ball throwing portion 1410a has a throwing flicker 1413a (a kind of throwing restriction means), a throwing solenoid 1414a (a kind of throwing restriction changing means), and a passage sensor. 1415a and a count sensor 1416a. In addition, a guide passage 1404 extending obliquely downward and a discharge passage 1406 extending substantially vertically downward are formed in the game ball throwing portion 1410a on the downstream side of the storage passage 1402.

投入フリッカ1413aは、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ1413aは、基端側部分1413a1と先端側部分1413a2が支軸1413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1及び先端側部分1413a2は、それぞれケーシング1411aの支軸1411a1,1411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ1413aの基端部には、投入ソレノイド1414aの舌片1414a1を把持する把持部1413a4を設けてある。また、投入フリッカ1413aの先端部には、排出通路1406aを開閉するための開閉部1413a5を設けてある。   The input flicker 1413 a regulates the inflow of game balls from the storage passage 1402 to the discharge passage 1406. The insertion flicker 1413a has a proximal end portion 1413a1 and a distal end portion 1413a2 that are rotatably connected by a support shaft 1413a3. The proximal end side portion 1413a1 and the distal end side portion 1413a2 of the input flicker 1413a are rotatably supported by the support shafts 1411a1 and 1411a2 of the casing 1411a, respectively. A gripping portion 1413a4 for gripping the tongue piece 1414a1 of the closing solenoid 1414a is provided at the proximal end portion of the closing flicker 1413a. In addition, an opening / closing portion 1413a5 for opening / closing the discharge passage 1406a is provided at the tip of the charging flicker 1413a.

投入ソレノイド1414aは、ベットボタン1114,1304の操作により通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1414a2の先端には、つまみ部1414a3を装着してある。つまみ部1414a3はピストン1414a2の半径方向に延びる上記舌片1414a1を有する。また、ピストン1414a2には、コイルバネ1414a4を外装してある。コイルバネ1414a4は、投入ソレノイド1414aの本体部分1414a5とつまみ部1414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド1414aへの通電を切ったときに、コイルバネ1414a4の付勢力により、ピストン1414a2が下方へ伸びるようになっている。   The closing solenoid 1414a is energized by the operation of the bet buttons 1114 and 1304 and operates to contract the piston (plunger) 1414a2 upward. A knob 1414a3 is attached to the tip of the piston 1414a2. The knob portion 1414a3 has the tongue piece 1414a1 extending in the radial direction of the piston 1414a2. The piston 1414a2 is provided with a coil spring 1414a4. The coil spring 1414a4 biases the main body portion 1414a5 of the closing solenoid 1414a and the knob portion 1414a3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the closing solenoid 1414a is cut off, the piston 1414a2 extends downward by the biasing force of the coil spring 1414a4.

ベットボタン1114,1304を押すと投入ソレノイド1414aに通電され、ピストン1414a2が縮まって投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上時計回りに回転して排出通路1406aを開き、貯留通路1402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド1414aの通電を切ると、コイルバネ1414a4の付勢力によりピストン141a2が伸びて投入フリッカ1413aの基端側部分1413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部1413a5にて排出通路1406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。   When the bet buttons 1114 and 1304 are pressed, the closing solenoid 1414a is energized, and the piston 1414a2 is contracted to rotate the proximal end portion 1413a1 of the closing flicker 1413a counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 1413a2 of the input flicker 1413a rotates clockwise in the drawing to open the discharge passage 1406a, and the game ball waiting in the storage passage 1402a can fall naturally. On the contrary, when the energization of the closing solenoid 1414a is cut off, the piston 141a2 is extended by the urging force of the coil spring 1414a4 and the proximal end portion 1413a1 of the closing flicker 1413a is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end side portion 1413a2 of the insertion flicker 1413a rotates counterclockwise in the drawing and closes the discharge passage 1406a at the opening / closing portion 1413a5, so that the game ball cannot fall naturally.

通過センサ1415aは、排出通路1406aであって投入フリッカ1413aの開閉部1413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ1415aは、投入フリッカ1413aの先端側部分1413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ1413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側素子1415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側素子1415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側素子1415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側素子1415a2が遊技球を検知しないときや、下側素子1415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側素子1415a1,1415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側素子1415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機1010にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ1415aにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部1410aにて投入される投入許可数よりも1つ少ない状態(例えば4個、9個又は14個)で上側素子1415a1が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド1414aの通電が切られ、投入フリッカ1413aの開閉部1413a5が排出通路1406に突出し、貯留通路1402から排出通路1406への遊技球の構成になっている。   The passage sensor 1415a is disposed in the discharge passage 1406a and immediately downstream of the opening / closing part 1413a5 of the input flicker 1413a, and detects whether or not the game ball has been normally taken in. The passage sensor 1415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the tip end portion 1413a2 of the input flicker 1413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the input flicker 1413a, and on the other side. The light receiving element is provided. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. When a game ball is detected by the upper element 1415a1, and then the upper and lower elements 1415a1 and 1415a2 detect the game ball at the same time, and then only the lower element 1415a2 detects the game ball within a predetermined time. It is determined that the game ball has been properly captured. Conversely, when the lower element 1415a2 does not detect a game ball even after a predetermined time has elapsed after the game ball is detected by the upper element 1415a1, or after the game element is detected by the lower element 1415a2, the upper and lower elements are detected. When a game ball is detected at 1415a1 and 1415a2 at the same time, and then only the upper element 1415a1 is detected, it is determined that the game ball has been inserted by unauthorized means, and an error occurs in the ball-type spinning game machine 1010 The game is prohibited while notifying that it has been done. Therefore, for example, it is possible to prevent an illegal act such as using a fraudulent tool as if a game ball is taken in. The upper element 1415a1 is in a state where the number of game balls detected by the passage sensor 1415a is one less than the number of allowances thrown by the game ball throwing unit 1410a (for example, four, nine, or fourteen). When the last game ball is detected, the charging solenoid 1414a is de-energized, the opening / closing part 1413a5 of the charging flicker 1413a protrudes into the discharge passage 1406, and the game ball is configured from the storage passage 1402 to the discharge passage 1406. Yes.

カウントセンサ1416aは、遊技球投入部1410aにて投入された遊技球を通過センサ1415aとは別個に計数する。カウントセンサ1416aは、通過センサ1415aとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ1416aによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415aによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ1415aは光学センサであるが、カウントセンサ1416aは磁気センサである。カウントセンサ1416aとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。   The count sensor 1416a counts the game balls thrown in by the game ball throwing unit 1410a separately from the passage sensor 1415a. The count sensor 1416a detects the passage of the game ball by an action different from that of the passage sensor 1415a. If the number of game balls counted by the count sensor 1416a is less than the number of game balls determined to have passed normally by the passage sensor 1415a, a bet error will occur. This further prevents fraud. Specifically, the passage sensor 1415a is an optical sensor, but the count sensor 1416a is a magnetic sensor. When a magnetic sensor is used as the count sensor 1416a, it can be determined whether or not the material that has passed is an iron material. Thereby, an illegal act of playing a game can be prevented even better by inserting an inexpensive resin game ball or the like that is different from a normal game ball.

返却シャッタ1420は、複数の遊技球案内路1322の各々に1つずつ対応した複数の窓孔1422を有し、各窓孔1422の側方に各貯留通路1402と案内通路1404a,1404b,1404cを遮断する遮断壁1424a,1424b,1424cを有する。また、各窓孔1422a,1422b,1422cの下部には貯留通路1402a,1402b,1402c側へ延在する舌片1426a,1426b,1426cを設けてある。各舌片1426a,1426b,1426cは、貯留通路1402a,1402b,1402cから各窓孔1422a,1422b,1422cに遊技球を案内する部位である。上皿球抜きレバー1386が操作されていない場合には、返却シャッタ1420は基準位置にあり、返却シャッタ1420の遮断壁1424にて複数の貯留通路1402の各々から複数の案内通路1404への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球抜きレバー1386が操作されて返却シャッタ1420の押圧部1385cが押圧されると、返却シャッタ1420が基準位置から移動し、返却シャッタ1420の各窓孔1422a,1422b,1422cを介しての貯留通路1402から案内通路1404への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿1302から案内通路1404a,1404b,1404cを経て下皿1128へ流れる。このとき、返却シャッタ1420の基準位置からの移動が返却スイッチ基板1440の返却スイッチ(図示せず)にて検知され、この検知結果に基づき、1ベットボタン1114及びマックスベットボタン1304の操作受付を不能にする状態が発生する。   The return shutter 1420 has a plurality of window holes 1422, one corresponding to each of the plurality of game ball guide paths 1322, and the storage passages 1402 and the guide passages 1404 a, 1404 b, and 1404 c are formed on the sides of the window holes 1422. Blocking walls 1424a, 1424b and 1424c for blocking are provided. In addition, tongue pieces 1426a, 1426b, and 1426c extending to the storage passages 1402a, 1402b, and 1402c are provided below the respective window holes 1422a, 1422b, and 1422c. Each tongue piece 1426a, 1426b, 1426c is a part for guiding a game ball from the storage passages 1402a, 1402b, 1402c to the respective window holes 1422a, 1422b, 1422c. When the upper dish ball release lever 1386 is not operated, the return shutter 1420 is at the reference position, and the game balls from each of the plurality of storage passages 1402 to the plurality of guide passages 1404 at the blocking wall 1424 of the return shutter 1420. Inflow is prohibited. On the other hand, when the upper tray ball removal lever 1386 is operated and the pressing portion 1385c of the return shutter 1420 is pressed, the return shutter 1420 moves from the reference position and passes through the window holes 1422a, 1422b, and 1422c of the return shutter 1420. Inflow of game balls from the storage passage 1402 to the guide passage 1404 is permitted. As a result, the game ball flows from the upper plate 1302 to the lower plate 1128 through the guide passages 1404a, 1404b, and 1404c. At this time, the movement of the return shutter 1420 from the reference position is detected by a return switch (not shown) of the return switch board 1440, and based on the detection result, it is impossible to accept operations of the 1-bet button 1114 and the max-bet button 1304. A state occurs.

セレクタ中継端子板1462は、通過センサ1415aやカウントセンサ1416aの検出結果を後述する主制御装置1045に送信するものである。   The selector relay terminal plate 1462 transmits the detection results of the passage sensor 1415a and the count sensor 1416a to the main controller 1045 described later.

(払出ブロックの構成)
払出ブロック1030は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック1030の開閉軸線は球式回胴遊技機1010の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック1030が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック1030は、ドア開閉機構1208にて前面ブロック1020とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構1208の係止爪1212,1212が払出ブロック1030の係合部1031a,1031aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ1202に差し込んで左に回転させることで係止爪1212,1212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック1030は、ワンタッチ式の止め具1031bを有し、この止め具1031bによっても前面ブロック1020と連結される。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 2, the payout block 1030 is attached to the front block 1020 so that it can be opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 1030 is set so as to extend up and down on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 1010, and the payout block 1030 can be sufficiently opened rearward with the opening / closing axis as an axis. It has become. The payout block 1030 is locked to the front block 1020 by a door opening / closing mechanism 1208. Specifically, the locking claws 1212 and 1212 of the door opening / closing mechanism 1208 are locked to the engaging portions 1031a and 1031a of the payout block 1030. The door key (not shown) is inserted into the door key cylinder 1202 and rotated to the left to lock. The latches 1212 and 1212 are unlocked. The payout block 1030 has a one-touch type stopper 1031b, and is connected to the front block 1020 by this stopper 1031b.

図6は払出ブロック1030の一例を表す部分分解斜視図である。払出ブロック1030は、図6に示されたように、払出ブロック本体1031に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク1032と、遊技球を払い出す払出装置1033と、遊技球タンク1032から払出装置1033へと遊技球を案内するタンクレール1034及びケースレール1035と、払出中継端子板1036と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置1037と、遊技球の電源を制御する電源制御装置1038と、球式回胴遊技機1010を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板1039と、を取り付けた構成とされる。   FIG. 6 is a partially exploded perspective view showing an example of the payout block 1030. As shown in FIG. 6, the payout block 1030 includes a game ball tank 1032 for storing game balls for lending and winning balls, a payout device 1033 for paying out game balls, and a game. A tank rail 1034 and a case rail 1035 for guiding the game ball from the ball tank 1032 to the payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a payout control device 1037 for controlling the payout operation of the game ball, and a power supply of the game ball And a CR unit connection terminal plate 1039 for connecting the ball-type rotating game machine 1010 to the CR unit.

払出ブロック本体1031は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック1040(図2参照)を被包する保護カバー部1031cと、この保護カバー部1031cを取り囲むように、遊技球タンク1032、タンクレール1034、ケースレール1035、払出装置1033、払出中継端子板1036、CRユニット接続端子板1039、払出制御装置1037及び電源制御装置1038が装着されている。払出ブロック本体1031には、払出装置1033から遊技球を上皿1302へ案内する上皿誘導通路1031dと、払出装置1033から遊技球を下皿1128へ案内する下皿誘導通路1031eと、払出装置1033から遊技球を球式回胴遊技機1010の外部へ排出する排出通路1031fが形成されている。下皿誘導通路1031eは、上皿誘導通路1031dが遊技球で溢れたときに、払出装置1033から遊技球が導入される。上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eは、それぞれ、上皿払出口1312及び下皿払出口1138に連通している。   The payout block main body 1031 protrudes rearward in the center to cover a game block 1040 (see FIG. 2), and a game ball tank 1032 and a tank rail 1034 so as to surround the protective cover portion 1031c. A case rail 1035, a payout device 1033, a payout relay terminal plate 1036, a CR unit connection terminal plate 1039, a payout control device 1037, and a power supply control device 1038 are mounted. The payout block main body 1031 has an upper plate guide passage 1031d for guiding game balls from the payout device 1033 to the upper plate 1302, a lower plate guide passage 1031e for guiding game balls from the payout device 1033 to the lower plate 1128, and a payout device 1033. A discharge passage 1031f is formed for discharging the game ball from the outside to the outside of the ball-type spinning game machine 1010. In the lower dish guide passage 1031e, when the upper dish guide passage 1031d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 1033. The upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e communicate with the upper plate discharge port 1312 and the lower plate discharge port 1138, respectively.

払出ブロック本体1031には、回転軸部1031gは上下一対で設けてある。各回転軸部1031gは、払出ブロック本体1031からブラケット1031hが略水平方向に延び出しており、このブラケット1031hから下方に突出している。前面ブロック1020には、この回転軸部1031gを落とし込む環状の軸受部(図示せず)を設けてあり、前面ブロック1020と払出ブロック1030の着脱が容易な構成となっている。   The payout block main body 1031 is provided with a pair of upper and lower rotating shaft portions 1031g. In each rotating shaft portion 1031g, a bracket 1031h extends from the payout block main body 1031 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 1031h. The front block 1020 is provided with an annular bearing portion (not shown) into which the rotary shaft portion 1031g is dropped, so that the front block 1020 and the dispensing block 1030 can be easily attached and detached.

遊技球タンク1032は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク1032の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク1032の底部の下流側端部はタンクレール1034へ遊技球を送るために開口している。   The game ball tank 1032 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 1032 is gently inclined. The downstream end of the bottom of the game ball tank 1032 is opened to send the game ball to the tank rail 1034.

タンクレール1034は、遊技球タンク1032の下方に取り付けられ、横方向4列の樋状通路(図示せず)を有する。樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール1034には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子1034a,1034bが2行2列で取り付けられている。振り子1034a,1034bの下流側には、タンクレール1034からケースレール1035へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー1034cを取り付けてある。   The tank rail 1034 is attached below the game ball tank 1032 and has four rows of bowl-shaped passages (not shown) in the horizontal direction. The bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side. On the tank rail 1034, four pendulums 1034a and 1034b that rectify the game balls so as not to flow due to being stacked are attached in two rows and two columns. A ball stop lever 1034c for preventing the game ball from flowing from the tank rail 1034 to the case rail 1035 is attached to the downstream side of the pendulums 1034a and 1034b.

ケースレール1035は、タンクレール1034の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール1035は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路1035aを有し、その上部には、球切れ検出装置35bを組み付けてある。球切れ検出装置1035bは、ケースレール1035の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール1035よりも上流側で球詰りが発生してケースレール1035に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。この球切れ検出装置1035bの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール1035は、タンクレール1034の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある。   The case rail 1035 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 1034. The case rail 1035 has a ball passage 1035a that is curved to the left and right with wavy undulations so that the game ball does not flow vigorously, and a ball breakage detection device 35b is assembled to the upper portion thereof. The ball breakage detecting device 1035b has a case in which there are not enough game balls inside the case rail 1035, that is, a ball is clogged upstream from the case rail 1035 and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 1035. Is detected. Based on the detection result of the ball break detection device 1035b, a ball clogging error is notified. Note that a plurality of case rails 1035 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of bowl-shaped passages of the tank rail 1034.

払出装置1033は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機1010の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置1033を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置1033を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機1010の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置1033を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。   The payout device 1033 is for paying out a predetermined number of game balls by satisfying a predetermined winning condition or by pressing a ball lending button 1306 with a card inserted in a CR unit (not shown). In this embodiment, the maximum number of prize balls of the pachinko machine is 15 balls, whereas the maximum number of prize balls of the ball-type spinning game machine 1010 is 75, which is a ball-type spinning machine compared to the pachinko machine. In view of the fact that the maximum number of prize balls of the gaming machine 10 is large, more payout devices 1033 are provided than pachinko machines so that prize balls can be quickly paid out. In other words, if the pachinko machine has two payout devices 1033, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 1010, the number of prize balls is large and all the prize balls are not paid out. In this embodiment, four payout devices 1033 are provided in the front-rear direction to speed up the payout of the winning ball so that the game can proceed without delay.

取付台1036a,1036bは、2つ割りの構成とされ、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eに連なる球通路1036a1,1036b1を有し、右側に排出通路1031fに連なる球通路1036a2,1036b2を有する。一方の球通路1036a1,1036b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路1031d側にやや傾いて下皿誘導通路1031eよりも上皿誘導通路1031dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路1036a1,1036b1の下部は、上皿誘導通路1031d及び下皿誘導通路1031eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路1036a2,1036b2は、背面側の球通路1036a2が前面側の球通路1036b2に合流し、前面側で排出通路1031fに連なるよう構成されている。   The mounting bases 1036a and 1036b are divided into two parts, and have ball passages 1036a1 and 1036b1 connected to the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e, and ball passages 1036a2 and 1036b2 connected to the discharge passage 1031f on the right side. Have. The upper parts of one of the ball paths 1036a1 and 1036b1 are slightly inclined toward the upper dish guide path 1031d, respectively, so that it is easier to guide the game ball to the upper dish guide path 1031d than the lower dish guide path 1031e. Further, the lower part of one of the ball passages 1036a1 and 1036b1 has a tapered shape so as to straddle the upper plate guide passage 1031d and the lower plate guide passage 1031e. The other spherical passages 1036a2 and 1036b2 are configured such that the spherical passage 1036a2 on the back side merges with the spherical passage 1036b2 on the front side and continues to the discharge passage 1031f on the front side.

図7(A)〜図7(C)は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図7(A)が払出中でない場合、図7(B)が上皿へ遊技球を払出中である場合、図7(C)が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。
払出装置1033は、図7(A)に示されたように、ケーシング1033aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ1033bと、払出ソレノイド1033cと、切換片1033gとを備える。ケーシング1033aの内部には、球通路1033dと、球通路1033dの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路1033eと、払出通路1033eの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路1033fとが形成されている。切替片1033gは、払出通路1033eから排出通路1033fへの分岐部に配設されている。通常は切替片1033gはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路1033fには流入しない。
FIGS. 7A to 7C are longitudinal sectional views showing an example of the configuration of the dispensing device. When FIG. 7A is not paying out, when FIG. 7B is paying out the game balls to the upper plate, FIG. 7C shows the case where the game balls are being discharged to the outside of the gaming machine. ing.
As shown in FIG. 7A, the payout device 1033 has a resin casing including a casing 1033a and a cover (not shown). Inside the casing, a payout flicker 1033b, a payout solenoid 1033c, , And a switching piece 1033g. Formed inside the casing 1033a are a ball passage 1033d, a discharge passage 1033e extending substantially vertically downward on the downstream side of the ball passage 1033d, and a discharge passage 1033f extending from the middle of the discharge passage 1033e and extending obliquely downward. Yes. The switching piece 1033g is disposed at a branch portion from the payout passage 1033e to the discharge passage 1033f. Normally, since the switching piece 1033g is maintained substantially vertically upward, the game ball does not flow into the discharge passage 1033f.

払出フリッカ1033bは、球通路1033dを開閉するための部材である。払出フリッカ1033bは、基端側部分1033b1と先端側部分1033b2が支軸1033b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1及び先端側部分1033b2は、それぞれケーシング1033aの支軸1033a1,1033a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ1033bの基端部には、払出ソレノイド1033cの舌片1033c1を把持する把持部1033b4を設けてある。また、払出フリッカ1033bの先端部には、球通路1033dを開閉するための開閉部1033b5を設けてある。   The payout flicker 1033b is a member for opening and closing the ball passage 1033d. The payout flicker 1033b includes a base end side portion 1033b1 and a tip end side portion 1033b2 that are rotatably connected by a support shaft 1033b3. The proximal end portion 1033b1 and the distal end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b are rotatably supported by the spindles 1033a1 and 1033a2 of the casing 1033a, respectively. A gripping portion 1033b4 for gripping the tongue piece 1033c1 of the payout solenoid 1033c is provided at the base end portion of the payout flicker 1033b. An opening / closing portion 1033b5 for opening / closing the ball passage 1033d is provided at the tip of the payout flicker 1033b.

払出ソレノイド1033cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン1306を押すことにより通電されて作動し、ピストン(プランジャ)1033c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン1033c2の先端には、つまみ部1033c3を装着してある。つまみ部1033c3はピストン1033c2の半径方向に延びる上記舌片1033c1を有する。また、ピストン1033c2には、コイルバネ1033c4を外装してある。コイルバネ1033c4は、払出ソレノイド1033cの本体部分1033c5とつまみ部1033c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド1033cへの通電を切ったときには、ピストン1033c2は、コイルバネ1033c4の付勢力により下方へ移動する。   The payout solenoid 1033c is energized by pressing a ball lending button 1306 while satisfying a predetermined winning condition or by inserting a card into a CR unit (not shown), and contracts the piston (plunger) 1033c2 upward. Is. A knob portion 1033c3 is attached to the tip of the piston 1033c2. The knob portion 1033c3 has the tongue piece 1033c1 extending in the radial direction of the piston 1033c2. The piston 1033c2 is provided with a coil spring 1033c4. The coil spring 1033c4 biases the main body portion 1033c5 of the payout solenoid 1033c and the knob portion 1033c3 in a direction to separate them. That is, when the power supply to the dispensing solenoid 1033c is turned off, the piston 1033c2 moves downward by the urging force of the coil spring 1033c4.

図7(A)に示すように、球通路1033dが払出フリッカ1033bの開閉部1033b5にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部1352に残度数がある状態で球貸出ボタン1306が押されたりすると、払出ソレノイド1033cに通電される。そうすると、図7(B)に示すように、ピストン1033c2が縮まって払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上時計回りに回転して球通路1033dを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド1033cの通電を切ると、コイルバネ1033c4の付勢力によりピストン1033c2が伸びて払出フリッカ1033bの基端側部分1033b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ1033bの先端側部分1033b2は図示上反時計回りに回転して球通路1033dを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図7(A)に示す状態に戻る。   As shown in FIG. 7A, in a state where the ball passage 1033d is closed by the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b, a predetermined winning condition is satisfied, or there is a remaining number in the frequency display portion 1352. When the ball lending button 1306 is pressed, the dispensing solenoid 1033c is energized. Then, as shown in FIG. 7B, the piston 1033c2 is contracted to rotate the proximal end portion 1033b1 of the payout flicker 1033b counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b rotates clockwise in the drawing to open the ball passage 1033d, so that the game ball can fall naturally. On the contrary, when the discharge solenoid 1033c is deenergized, the piston 1033c2 is extended by the urging force of the coil spring 1033c4 to rotate the proximal end portion 1033b1 of the discharge flicker 1033b clockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 1033b2 of the payout flicker 1033b rotates counterclockwise in the figure to close the ball passage 1033d, and the game ball returns to the state where it cannot fall naturally, that is, the state shown in FIG.

また、払出装置1033には、横断面略コ字形状のカウントセンサ1033hを装着してある。カウントセンサ1033hは、払出フリッカ1033bの開閉部1033b5のすぐ下流側に配置され、球通路1033dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ1033hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド1033cの通電が切られ、払出フリッカ1033bにて球通路33dを閉鎖する構成になっている。   The payout device 1033 is equipped with a count sensor 1033h having a substantially U-shaped cross section. The count sensor 1033h is arranged immediately downstream of the opening / closing portion 1033b5 of the payout flicker 1033b, and is for counting the game balls falling in the ball passage 1033d. When the number of game balls detected by the count sensor 1033h reaches a predetermined value (for example, 35, 75, 125, or 250), the payout solenoid 1033c is de-energized and the payout flicker 1033b passes through the ball path 33d. It is configured to close.

また、払出ソレノイド1033cの下方には、つまみ部1033c3を上下動させるための略L字形状の押圧片1033iを設けてある。押圧片1033iは、ケーシング1033aの支軸1033a3に回転自在に取り付けられており、先端部1033i1にてつまみ部1033c3を上方へ押圧するものである。   A substantially L-shaped pressing piece 1033i for moving the knob portion 1033c3 up and down is provided below the payout solenoid 1033c. The pressing piece 1033i is rotatably attached to the support shaft 1033a3 of the casing 1033a, and presses the knob portion 1033c3 upward at the distal end portion 1033i1.

ケーシング1033aの外部には、略扇形状の操作レバー1033j(図6参照)を配設してある。図7(A)〜図7(C)において、操作レバー1033jは回転軸33a4を中心に回転可能である。操作レバー1033jには、切替片1033gの中間部に設けた突起部1033g1と、押圧片1033iの基端部に設けた突起部1033i2とを連結してある。つまり、操作レバー1033jを回転操作すると、切替片1033gと押圧片1033iが連動する構成になっている。操作レバー1033jを図示上反時計回りに操作すると、図7(C)に示すように、切替片1033gにて払出通路1033eが閉鎖されると共に球通路1033dと排出通路1033fが連通する。一方で、押圧片1033iにて払出ソレノイド1033cのつまみ部1033c3が押し上げられ、払出フリッカ1033bが球通路1033dを開く。タンクレール1034に設けた球止めレバー1034cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー1033jを上記の如く操作すると、球止めレバー1034cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機1010の外部に排出される。払出装置1033やケースレール1035が故障した場合には、上記のように球止めレバー1034cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機1010の外部に排出した状態で払出装置1033やケースレール1035(図6参照)を取り替えることができる。   A substantially fan-shaped operation lever 1033j (see FIG. 6) is disposed outside the casing 1033a. 7A to 7C, the operation lever 1033j can rotate around the rotation shaft 33a4. The operating lever 1033j is connected to a protrusion 1033g1 provided at the intermediate portion of the switching piece 1033g and a protrusion 1033i2 provided at the base end of the pressing piece 1033i. That is, when the operation lever 1033j is rotated, the switching piece 1033g and the pressing piece 1033i are configured to be interlocked. When the operation lever 1033j is operated counterclockwise in the drawing, as shown in FIG. 7C, the payout passage 1033e is closed by the switching piece 1033g and the ball passage 1033d and the discharge passage 1033f are communicated. On the other hand, the knob 1033c3 of the dispensing solenoid 1033c is pushed up by the pressing piece 1033i, and the dispensing flicker 1033b opens the ball passage 1033d. When the operation lever 1033j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 1034c provided on the tank rail 1034, the game ball on the downstream side of the ball stop lever 1034c is It is discharged outside. When the payout device 1033 or the case rail 1035 fails, the payout device 1033 or the case rail 1035 is discharged in a state where the downstream game ball is discharged from the ball stop lever 1034c to the outside of the ball-type rotating game machine 1010 as described above. (See FIG. 6) can be replaced.

図6に示された払出制御装置1037、電源制御装置1038及びCRユニット接続端子板1039について説明する。払出制御装置1037は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板1037a(図12参照)を具備している。   The payout control device 1037, the power supply control device 1038, and the CR unit connection terminal plate 1039 shown in FIG. 6 will be described. The payout control device 1037 controls the payout of prize balls and lending balls. As is well known, a payout control board 1037a (see FIG. 12) including a central control CPU, ROM, RAM, various ports, and the like. It has.

電源制御装置1038は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置1038には、電源制御基板1038’と、電源スイッチ1038aと、RAM消去用のリセットスイッチ1038b、打止切替スイッチ1038c、及び、設定変更キーシリンダ(図示せず)が設けられている。電源スイッチ1038aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ1038bはこれを押しながら同時に電源スイッチ1038aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ1038aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ1038cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ1038dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機1010の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ1038aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ1038aをオンにすると、後述する遊技ブロック1040の前面の7セグメントLED表示部1041g(図9参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ1038bを押していくと、7セグメントLED表示部1041gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124(図1参照)を押下すると、出球率(設定)が確定される。   The power supply control device 1038 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. The power control device 1038 is provided with a power control board 1038 ′, a power switch 1038a, a RAM erasing reset switch 1038b, a stop switch 1038c, and a setting change key cylinder (not shown). Yes. When the power switch 1038a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 1038b is pressed and the power switch 1038a is simultaneously turned on, the contents of the RAM are reset. When the reset switch 1038b is pressed while the power switch 1038a is turned on, the error state is reset. The stop switch 1038c is for switching whether or not to temporarily stop the game at the end of the big bonus. The setting change key cylinder 1038d constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning game machine 1010 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 1038a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the setting change key cylinder and rotated 90 degrees clockwise. In this state, when the power switch 1038a is turned on, the current turn-out rate (setting) of the 7-segment LED display portion 1041g (see FIG. 9) on the front surface of the game block 1040 described later is a numerical value “1” to “6”. Displayed either. Next, when the reset switch 1038b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 1041g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 1124 (see FIG. 1) is pressed in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 1041g, the exit rate (setting) is determined.

CRユニット接続端子板1039は、球式回胴遊技機1010の前面の球貸出ボタン1306(図1参照)及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置1037に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿1302(図1参照)に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。   The CR unit connection terminal plate 1039 is electrically connected to the ball lending button 1306 (see FIG. 1) on the front surface of the ball-type spinning game machine 1010 and a CR unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player. This is output to the payout control apparatus 1037. Note that the CR unit connection terminal plate 39 is unnecessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate 1302 (see FIG. 1) without using a CR unit.

払出制御装置1037及び電源制御装置1038は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。   The payout control device 1037 and the power supply control device 1038 are configured such that a control board is accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like.

(遊技ブロックの構成)
遊技ブロック1040は、図2に示されたように、前面ブロック1020に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック1040の開閉軸線は払出ブロック1030の開閉軸線と同じで、払出ブロック1030と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック1040は、ワンタッチ式の止め具1040aを有し、この止め具1040aによって払出ブロック1030と連結固定される。なお、払出ブロック1030側には、止め具1040aを引っ掛けるための止め金具1031iを固着してある。つまり、遊技ブロック1040は、払出ブロック1030と一体になって前面ブロック1020に対して開閉され、払出ブロック1030との連結を解除してから払出ブロック1030に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック1040は、球式回胴遊技機1010の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック1040を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック1040の取り替えが可能となる。遊技ブロック1040を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 2, the game block 1040 is attached to the front block 1020 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the game block 1040 is the same as the opening / closing axis of the payout block 1030, and, like the payout block 1030, the game block 1040 is attached to be openable and detachable by a drop structure. The game block 1040 has a one-touch type stopper 1040a, and is connected and fixed to the payout block 1030 by the stopper 1040a. A stopper 1031i for hooking the stopper 1040a is fixed to the payout block 1030 side. In other words, the game block 1040 is integrated with the payout block 1030 and is opened and closed with respect to the front block 1020, and after being disconnected from the payout block 1030, the game block 1040 is configured to rotate forward with respect to the payout block 1030. The The game block 1040 is a main block that forms the core of the ball-type spinning game machine 1010, and the game block 1040 can be replaced by making such a game block 1040 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 1040, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and to reduce the cost of replacing a new gaming machine.

図8は遊技ブロック1040の分解斜視図である。遊技ブロック1040は、図8に示されたように、前面パネル1100の窓孔1102(図1参照)を介して視認される遊技パネル1041を有する。遊技パネル1041は、上下一対の窓孔1041a,1041bを含む。上側の窓孔1041aに対応して遊技パネル1041の裏側に液晶表示装置1042が取り付けられており、液晶表示装置1042の表示画面は上側の窓孔1041aを介して視認できる。また、下側の窓孔1041bに対応して遊技パネル1041の裏側に回胴ユニット1043が取り付けられており、回胴ユニット1043による図柄表示が下側の窓孔1041bを介して視認できる。また、遊技パネル1041の裏側には、回胴ユニット1043の一側方に主取付台1044を介して主制御装置1045が取り付けられ、液晶表示装置1042の後方に副取付台1046を介して副制御装置1047が取り付けられている。主制御装置1045は、遊技パネル1041と直交するように縦長状に配置される。   FIG. 8 is an exploded perspective view of the game block 1040. As shown in FIG. 8, the game block 1040 includes a game panel 1041 that is visually recognized through a window hole 1102 (see FIG. 1) of the front panel 1100. The gaming panel 1041 includes a pair of upper and lower window holes 1041a and 1041b. A liquid crystal display device 1042 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the upper window hole 1041a, and the display screen of the liquid crystal display device 1042 can be viewed through the upper window hole 1041a. In addition, the spinning unit 1043 is attached to the back side of the game panel 1041 corresponding to the lower window hole 1041b, and the symbol display by the spinning unit 1043 can be visually recognized through the lower window hole 1041b. Further, on the back side of the game panel 1041, a main control device 1045 is attached to one side of the spinning unit 1043 via a main mounting base 1044, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 1042 via a sub mounting base 1046. A device 1047 is attached. The main controller 1045 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 1041.

図9は遊技ブロック1040の正面図である。なお、図9では便宜上回胴ユニット1043から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール1043L,1043M,1043R(図11参照)を取り外した状態を示している。   FIG. 9 is a front view of the game block 1040. FIG. 9 shows a state where a plurality of (for example, 21) symbols in a row are removed from the rotating drum unit 1043 for convenience, and the strip-shaped symbol stickers 1043L, 1043M, and 1043R (see FIG. 11) are removed.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bからは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔1041bから露出される。なお、図9においては、左右一対の9組のLED1043L1,1043M1,1043R1が3行3列で露出している。   From the lower window hole 1041b of the game panel 1041, three of the symbols of the symbol seals 1043L, 1043M, and 1043R attached to each of the spinning cylinders L, M, and R are exposed from the lower window hole 1041b. In FIG. 9, nine pairs of left and right LEDs 1043L1, 1043M1, and 1043R1 are exposed in three rows and three columns.

遊技パネル1041の下側の窓孔1041bの左側方には、有効ライン表示部1041cを設けてある。有効ライン表示部1041cは、1ベット表示部1041c1と、その上下に配置された2ベット表示部1041c2,1041c2と、最上段と最下段に配置された3ベット表示部1041c3,1041c3とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部1041c1〜1041c3が点灯する。   An effective line display portion 1041c is provided on the left side of the lower window hole 1041b of the game panel 1041. The active line display unit 1041c includes a 1-bet display unit 1041c1, 2-bet display units 1041c2 and 1041c2 arranged above and below, and 3-bet display units 1041c3 and 1041c3 arranged at the uppermost and lowermost levels. The predetermined bet display portions 1041c1 to 1041c3 are lit according to the number of bets on the game balls.

遊技パネル1041の上側の窓孔1041aの両側には、電動役物1041d,1041eが配設されている。また、下側の窓孔1041bの右側方には、上から順に、電動役物1041f、7セグメントLED表示部1041g、LED表示部1041hが配設されている。これらの電動役物1041d,1041e,1041fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグメントLED表示部1041gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部1041hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部1041h1を構成する。ベット数表示部1041h1は、セレクタ1400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を「1」〜「3」の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部1041h2である。再遊技表示部1041h2は、図11に示す図柄シール1043L,1043M,1043Rの図柄のうちリプレイ図柄(略扇形の枠内に「再」と表示した図柄)が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー1124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部1041h2は消灯する。   On the both sides of the upper window hole 1041a of the game panel 1041, there are provided the electric actors 1041d and 1041e. In addition, on the right side of the lower window hole 1041b, an electric accessory 1041f, a 7-segment LED display unit 1041g, and an LED display unit 1041h are arranged in this order from the top. These electric actors 1041d, 1041e, and 1041f are used for game effects, big bonus or regular bonus confirmation notifications, and the like. The 7-segment LED display unit 1041g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when the settings are changed. The LED display unit 1041h is provided with four LEDs. Among them, the upper three LEDs constitute a bet number display portion 1041h1. The bet number display section 1041h1 displays the bet number within the range of “1” to “3” by turning on the number of LEDs corresponding to the number of game balls inserted into the selector 1400. The remaining one LED is a re-game display unit 1041h2. The replay display section 1041h2 is lit when the replay symbols (the symbols indicated as “re” in a substantially fan-shaped frame) of the symbol stickers 1043L, 1043M, and 1043R shown in FIG. 11 are aligned on the active line. This notifies that the next unit game can be played without a betting of a game ball. When the start lever 1124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the replay symbols are aligned on the active line, the replay display portion 1041h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R rotate.

また、下側の窓孔1041bの下方には、中央パネル部1112から露出される情報掲載パネル(図示せず)が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙1041iと型式名シール1041jが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯1041kが配設される。   Further, an information posting panel (not shown) exposed from the center panel portion 1112 is attached below the lower window hole 1041b. A certificate 1041i and a model name sticker 1041j are affixed to one end of the information posting panel. Further, as shown by a broken line, a fluorescent lamp 1041k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.

液晶表示装置1042は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。   The liquid crystal display device 1042 provides a notification effect for winning a small role during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small-games and the number of JAC games, the effect of notifying that a specific gaming state (for example, an RT state in which replay is easy to win), the timing and order of pressing of the rotation stop buttons 1126L, 1126M, 1126R An effect to notify the user is performed.

図10は、回胴ユニット1043の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット1043は、図10に示されたように、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠1043aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Rを例に挙げて説明する。   FIG. 10 is a partial exploded perspective view of an example of the rotating drum unit 1043. As shown in FIG. 10, the rotating drum unit 1043 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is accommodated in the rotating drum unit frame 1043a. is there. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has substantially the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example.

右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材1043R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール1043Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材1043R2を円盤状の補強板1043R3を介して右回胴用ステッピングモータ1043R4の回転軸1043R5に取り付けてある。   The right drum R is obtained by winding a symbol seal 1043R in which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 1043R2 forming a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 1043R2 Is attached to the rotating shaft 1043R5 of the stepping motor 1043R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 1043R3.

右回胴用ステッピングモータ1043R4は、回胴ユニット枠1043aの内部に垂設されるモータプレート1043R6にネジ止めされており、このモータプレート1043R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ1043R7が設置されている。回胴位置検出センサ1043R7を構成する一対のフォトセンサ素子(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。   The stepping motor 1043R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 1043R6 that is suspended from the swivel unit frame 1043a. The motor plate 1043R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 1043R7 is installed. A pair of photosensor elements (not shown) that constitute the rotation position detection sensor 1043R7 are arranged in the sensor casing while maintaining a predetermined interval.

円筒骨格部材1043R2の5つの車輻1043R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン1043R9を取り付けてある。このセンサカットバン1043R9は、回胴位置検出センサ1043R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン1043R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ1043R7が検出し、検出ごとに主制御装置1045に検出信号を出力する。主制御装置1045はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   A sensor cut van 1043R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 1043R8 of the cylindrical skeleton member 1043R2. The sensor cut bang 1043R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotation position detection sensor 1043R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 1043R7 detects the passage of the tip of the sensor cut bang 1043R9, and outputs a detection signal to the main controller 1045 each time it is detected. Based on this detection signal, main controller 1045 can check and correct the angular position of right cylinder R every rotation.

ステッピングモータ1043R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル1041の下側の窓孔1041bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ1043R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔1041bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔1041bから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ1043R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ1043R4はハイブリッド型や2相に限らず、3相のステッピングモータや5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ1043R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ1070(図13参照)に与えられる。   The stepping motor 1043R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right turn R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 1041b of the gaming panel 1041, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Then, based on the number of pulses from when the detection signal of the rotating drum position detection sensor 1043R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 1041b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 1041b. Control can be performed. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 1043R4. The stepping motor 1043R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a three-phase stepping motor and a five-phase stepping motor can be used. A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 1043R4 is given to the motor driver 1070 (see FIG. 13) as excitation data.

主制御装置1045は、球式回胴遊技機1010の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー1124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置1047及び払出制御装置1037に指令信号を発する。主制御装置1045の構成は、図15に示すように、主たる制御を司るCPU1045a1、遊技プログラムを記憶したROM1045a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM1045a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート1045a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路1045a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路1045a6等を含む主制御基板1045aと、この主制御基板1045aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1045b(1045b1,1045b2)(図8参照)とからなる。   The main control device 1045 is responsible for the main control of the ball-type spinning game machine 1010. Specifically, the main control device 1045 receives a signal from the start lever 1124 and receives a winning combination (big bonus, regular bonus, small role, replay). And a command signal is issued to the sub-control device 1047 and the payout control device 1037 based on the lottery result. As shown in FIG. 15, the main controller 1045 has a configuration in which a CPU 1045a1 that controls the main control, a ROM 1045a2 that stores a game program, a RAM 1045a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices are connected. A main control board 1045a including an output port 1045a4, a random number generation circuit 1045a5 used for various lotteries, a clock circuit 1045a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 1045a A substrate case 1045b (1045b1, 1045b2) (see FIG. 8) made of a material or the like is used.

副制御装置1047は、主制御装置1045から発せられる指令信号(コマンド)に基づき、LEDカバー部1104(図1参照)等の各種LEDカバー部にて被覆される図示しない遊技演出用の発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ1106,1204(図1参照)から発せられる効果音、液晶表示装置1042にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置1047の構成は、主制御装置1045と同様、上記の各種LED、上下スピーカ1106,1204及び液晶表示装置1042の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板1047aと、この副制御基板1047aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース1047b(1047b1,1047b2)とからなる。   The sub-control device 1047 is based on a command signal (command) issued from the main control device 1045, and a light-emitting device for game effect (not shown) that is covered with various LED cover portions such as the LED cover portion 1104 (see FIG. 1). LED) is turned on and blinking, sound effects emitted from the upper and lower speakers 1106 and 1204 (see FIG. 1), and the display mode displayed on the liquid crystal display device 1042 are controlled. The configuration of the sub-control device 1047 is the same as that of the main control device 1045. The sub-control including the CPU for controlling the various LEDs, the upper and lower speakers 1106, 1204, and the liquid crystal display device 1042, and other ROM, RAM, input / output ports, and the like. A substrate 1047a and a substrate case 1047b (1047b1, 1047b2) made of a transparent resin material or the like for accommodating the sub-control substrate 1047a.

(球式回胴遊技機の制御系)
球式回胴遊技機1010の制御系について説明する。図12は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
(Control system for ball-type spinning machine)
A control system of the ball-type spinning machine 1010 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an example of the electrical configuration of the ball-type spinning machine.

主制御基板1045aは、図12に示すように、演算処理手段であるCPU1045a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)1045a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM1045a3、入出力ポート1045a4などが内部バスを介してこのCPU1045a1に接続されている。   As shown in FIG. 12, the main control board 1045a functions as a control unit configured as a microcomputer centering on a CPU 1045a1 which is an arithmetic processing unit, and a ROM (or flash memory) 1045a2 for temporarily storing a processing program. A working RAM 1045a3, an input / output port 1045a4, and the like for storing data are connected to the CPU 1045a1 via an internal bus.

主制御基板1045aの入出力ポート1045a4には、リセットスイッチ1038bからのリセット信号、設定キースイッチ1038d1からの設定信号、ベットボタン1114からの1ベット信号、マックスベットボタン1304からの最大ベット信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ1416a1,1416b1,1416c1からの補助通過検出信号、セレクタ1400に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ1415a,1415b,1415cにおける上側素子1415a1,1415b1,1415c1からの上流通過検出信号及び通過センサ1415a,1415b,1415cにおける下側素子1415a2,1415b2,1415c2からの下流通過検出信号、始動レバー1124からの変動開始信号、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止信号、回胴位置検出センサ1043L7,1043M7,1043R7からの検出信号、払出装置1033から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール1035内の遊技球を検出する球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。   The input / output port 1045a4 of the main control board 1045a has a reset signal from the reset switch 1038b, a setting signal from the setting key switch 1038d1, a 1-bet signal from the bet button 1114, a maximum bet signal from the max bet button 1304, and a selector 1400. The auxiliary passage detection signals from the count sensors 1416a1, 1416b1 and 1416c1 for detecting the game balls taken in by the upper sensors 1415a1, 1415b1 and 1415c1 in the passage sensors 1415a, 1415b and 1415c for detecting the game balls taken in by the selector 1400 Upstream passage detection signal and downstream passage detection signals from the lower elements 1415a2, 1415b2, 1415c2 in the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c, the start lever 11 4, a stop signal from each of the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M and 1126R, a detection signal from the spinning cylinder position detection sensors 1043L7, 1043M7 and 1043R7, and a count sensor 1033h which detects a game ball paid out from the payout device 1033 A count signal based on the count switch signal, a game ball detection signal from the ball break detection device 1035b that detects a game ball in the case rail 1035, a paying out signal indicating the payout period, and the like are input.

また、主制御基板1045aの入出力ポート1045a4からは、ベットボタン1114,1304からのベット信号に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動信号、通過センサ1415a,1415b,1415cの計数値に基づく投入ソレノイド1414a,1414b,1414cの駆動停止信号、始動レバー1124からの変動開始信号及び回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置1042にて表示される演出内容やスピーカ1106,1204から発せられる効果音、上LEDカバー部1104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板1047aに出力される。   Further, from the input / output port 1045a4 of the main control board 1045a, the closing solenoids 1414a, 1414b, 1414c based on the betting signals from the betting buttons 1114, 1304, the closing solenoids based on the count values of the passage sensors 1415a, 1415b, 1415c. 1414a, 1414b, 1414c drive stop signals, fluctuation start signals from the start lever 1124, and drive signals for the spinning stepping motors 1043L4, 1043M4, 1043R4 based on stop command signals from the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, 1126R, etc. Is output. Control signals for controlling the contents of effects displayed on the liquid crystal display device 1042, sound effects emitted from the speakers 1106 and 1204, lighting and blinking of various light emitting devices (LEDs) covered with the upper LED cover 1104, etc. Is output to the sub-control board 1047a.

上述したCPU1045a1は、このCPU1045a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM1045a2と、このROM1045a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM1045a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機1010において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The above-described CPU 1045a1 includes a ROM 1045a2 that stores various control programs executed by the CPU 1045a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 1045a2. In addition to the working RAM 1045a3 for securing the above, various processing circuits necessary for the ball-type spinning machine 1010 such as a timer circuit and a data transmission / reception circuit such as an interrupt circuit as well known are incorporated, although not shown. ing.

ROM1045a2とRAM1045a3とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM1045a2に記憶されている。RAM1045a3内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにCPU1045a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。   The ROM 1045a2 and the RAM 1045a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 1045a2 described above as a part of the processing program. In the RAM 1045a3, a plurality of work areas are secured functionally. As is well known, in addition to a stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 1045a1, in this example, a power failure flag memory for storing a power failure flag and a stack for storing a stack pointer Pointer storage memory, checksum correction value memory for storing correction values related to the checksum of data stored in the RAM 45a3, and memory such as a power recovery command buffer and power recovery command counter used during power recovery Area is secured.

入出力ポート1045a4には、副制御基板1047aなどのI/O装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置(図示せず)や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板1038’に設けられた停電監視回路1038f、さらには投入ソレノイド1414a,1414b,1414cや払出制御基板1037aなどが電気的に接続されている。   In addition to I / O devices such as the sub-control board 1047a, the input / output port 1045a4 is an external device capable of transmitting information to a gaming machine management device (not shown) such as a computer for a hall manager, an external information display device, The centralized terminal board, the power failure monitoring circuit 1038f provided on the power supply control board 1038 ′, the closing solenoids 1414a, 1414b, 1414c, the payout control board 1037a, and the like are electrically connected.

電源制御基板1038’には、主制御基板1045aを始めとして球式回胴遊技機1010の各電子機器に駆動電力を供給する電源部1038eや、上述した停電監視回路1038fなどが搭載されている。停電監視回路1038fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ1038aによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路1038fは、電源部1038eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU1045a1と入出力ポート1045a4のそれぞれに供給され、CPU1045a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部1038eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板1045aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板1045aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   The power supply control board 1038 ′ is equipped with a power supply unit 1038 e that supplies driving power to each electronic device of the ball-type spinning machine 1010 including the main control board 1045 a, the power failure monitoring circuit 1038 f described above, and the like. The power failure monitoring circuit 1038f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power-off by the power switch 1038a. For this reason, the power failure monitoring circuit 1038f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 1038e, and determines that the power has been disconnected when the drive voltage drops below, for example, 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 1045a1 and the input / output port 1045a4, and the CPU 1045a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process. The power supply unit 1038e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 1045a even when the output voltage is reduced to less than 22 volts. As a time during which the stabilization voltage is output, a sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 1045a.

また、主制御基板1045aは、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、RAM1045a3に書き込まれた情報を消去し、電源部1038eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。   Further, when the reset signal is transmitted from the reset switch 1038b at the same time when the stabilization drive voltage is supplied from the power supply unit 1038e, the main control board 1045a erases the information written in the RAM 1045a3 and stabilizes from the power supply unit 1038e. When a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b in a state where the drive voltage is supplied, the error state is reset.

さらに、電源オフ時に設定キースイッチ1038d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ1038dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ1038bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機1010のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部1041g(図9参照)に出力する。そして、7セグメントLED表示部1041gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー1124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機1010の出球率(設定)を確定する。   In addition, when the power is turned on after the setting key switch 1038d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 1038d and rotated. A state in which the exit rate of the trunk game machine 10 can be changed occurs. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 1038b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning game machine 1010 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. It outputs to 7 segment LED display part 1041g (refer FIG. 9). Then, when a setting confirmation signal is received from the start lever 1124 in a state in which any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display unit 1041g, the turn-out rate of the ball-type rotating game machine 1010 Confirm (Setting).

払出制御基板1037aは、概ね主制御基板1045aと同様の構成であり、CPUを備え、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM、入出力ポートなどが内部バスを介してこのCPUに接続されている。   The payout control board 1037a has a configuration substantially similar to that of the main control board 1045a, and includes a CPU, a ROM (or flash memory) for storing a processing program, a working (working) RAM for temporarily storing data, Input / output ports and the like are connected to the CPU via an internal bus.

主制御基板1045aにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板1045aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。   A control process executed on the main control board 1045a will be described. The control processing of the main control board 1045a is roughly divided into main processing that is activated in response to power recovery by external power supply restart or power switch 1038a being turned on, and interrupt processing that interrupts the main processing. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing, there are power failure interrupt processing for interrupting in response to reception of a power failure signal at the NMI terminal, and timer interrupt processing for periodically interrupting by measuring time with a timer.

まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板1038’の停電監視回路1038fで停電信号が生成され、主制御基板1045aに対して出力される。主制御基板1045aにおいては、CPU1045a1のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをRAM1045a3内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」)。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」)。停電フラグは、RAM45a3内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がCPU1045a1に知らせられる(「割込み終了宣言処理」)。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてRAM1045a3のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをCPU1045a1のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」)。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される(「割込み許可処理」)。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。   First, the power failure interrupt process will be described. When a power failure occurs, a power failure signal is generated by the power failure monitoring circuit 1038f of the power control board 1038 'and output to the main control board 1045a. In main control board 1045a, the NMI terminal of CPU 1045a1 receives a power failure signal, and an interrupt process (not shown) (hereinafter referred to as “power failure interrupt process”) is executed in which a power failure flag is set in response to the reception of the power failure signal. In the power failure interrupt process, first, the register data currently used is saved in a backup area in the RAM 1045a3 ("register save process"). After the register saving process, the power failure flag is set (“power failure flag setting process”). The power failure flag is information representing the occurrence of a power failure state held in a specific area in the RAM 45a3. After the power failure flag setting process, the CPU 1045a1 is notified of the end of the process in its own interrupt ("interrupt end declaration process"). After the interrupt end declaration process, the register data saved in the backup area of the RAM 1045a3 in the register saving process is restored to the register of the CPU 1045a1 ("register restoration process"). After the register restoration process, a new interrupt is permitted (“interrupt permission process”). The power failure interrupt process ends when the interrupt permission process is completed. If the power failure flag setting process can be performed without destroying the data in the register in use, the register saving process and the register restoring process can be omitted.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図14は、主制御基板1045aにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the main control board 1045a. In the main control board 1045a, timer interrupt processing is periodically performed. In this embodiment, the timer interrupt process is substantially performed at a period of 1.49 ms [milliseconds].

タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、RAM1045a3のバックアップ領域に格納される(「レジスタ退避処理」S2101)。レジスタ退避処理S2101の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S2102)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S2103が実行される。   In the timer interrupt process, first, information on all registers used in the normal process in the main process described later is stored in the backup area of the RAM 1045a3 ("register save process" S2101). After the register saving process S2101, it is confirmed whether or not a power failure flag is set (S2102). When the power failure flag is set, the backup process S2103 is executed.

バックアップ処理S2103では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理S2103が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理S2103の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、CPU1045a1のスタックポインタの値が、RAM1045a3内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」)。スタックポインタ保存処理S2102の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート45a4における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」)。停止処理の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」)。RAM判定値は、RAM1045a3のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM1045a3のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。RAM判定値保存処理の後に、RAM1045a3へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM1045a3の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。   In the backup process S2103, first, it is determined whether or not the transmission of various commands stored in the ring buffer has been completed. If the transmission of these commands has not ended, the backup process S2103 is temporarily ended and control returns to the timer interrupt process. This is control for completing the transmission of the command before starting the backup process S2103. On the other hand, when the transmission of these commands is completed, the value of the stack pointer of the CPU 1045a1 is saved in the backup area in the RAM 1045a3 ("stack pointer saving process"). After the stack pointer saving process S2102, a RAM determination value, which will be described later, is cleared, and the output state of the output port in the input / output port 45a4 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off ("stop process"). After the stop process, a new RAM determination value is calculated and stored in the backup area (“RAM determination value storage process”). The RAM determination value is a 2's complement of the checksum value in the work area of the RAM 1045a3. Here, the 2's complement of the tick sum value is a value generated when each digit (bit) of the check sum value is inverted in binary representation. In this case, the value obtained by adding 1 to the exclusive OR (“FFFF”) of the checksum value of the RAM 1045a3 and the RAM determination value is “0”. In this embodiment, the complement of the checksum value is used as the RAM determination value. However, in the present invention, the checksum value itself may be used as the RAM determination value. After the RAM determination value storage process, access to the RAM 1045a3 is prohibited ("RAM access prohibition process"). Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the case where the processing cannot be executed due to complete interruption of the internal power. Note that, for example, when the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, although not shown, it is confirmed whether the power failure signal is still input before entering the infinite loop. If the power failure signal is not output, the internal power supply is restored, so that writing to the RAM 1045a3 is permitted, the power failure flag is released, and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the power failure signal is continuously input, an infinite loop is entered (not shown).

上記のように、バックアップ処理S2103の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理S2103を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM1045a2の小容量化を図ることができる。電源制御基板1038’の電源部1038eは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。   As described above, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the backup process S2103, and when those transmissions are not completed, the transmission process is prioritized. By adopting a configuration in which the backup process S2103 is executed after the command transmission process is completed, it is not necessary to construct a power failure processing program that also considers that the backup process is executed during the command transmission. As a result, it is possible to simplify the program related to the processing at the time of power failure and to reduce the capacity of the ROM 1045a2. The power supply unit 1038e of the power supply control board 1038 ′ outputs backup power used as drive power for the control system for a sufficient time to complete the power failure interrupt process and the backup process even after a power failure occurs. . With this backup power, backup processing of power failure interrupt processing and timer interrupt processing is performed. In this embodiment, backup power is continuously output for 30 ms [milliseconds] after the occurrence of a power failure.

判定処理S2102において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、CPU1045a1自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S2104)。割込み終了宣言処理S2104の後に、左回胴Lを回転させるための左ステッピングモータ1043L4、中回胴Mを回転させるための中ステッピングモータ1043M4及び右回胴Rを回転させるための右ステッピングモータ1043R4の駆動が制御される(「左ステッピングモータ制御処理」S2105、「中ステッピングモータ制御処理」S2106、「右ステッピングモータ制御処理」S2107)。各種のステッピングモータ制御処理S2105〜S2107の後に、入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される(「スイッチ読込処理」S2108)。スイッチ読込処理S2108の後に入出力ポート1045a4に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される(「センサ監視処理」S2109)。センサ監視処理S2109の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される(「タイマ減算処理」S2110)。タイマ減算処理S2110の後に、差球数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板へ出力される(「差球カウント処理」S2111)。差球カウント処理S2111の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板47aに送信される(「コマンド出力処理」S2112)。コマンド出力処理S2112の後に、7セグメントLED表示部1041g、獲得数表示装置等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S2113)。セグメントデータ設定処理S2113で設定されたセグメントデータが7セグメントLED表示部1041g等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S2114)。これにより、7セグメントLED表示部1041g等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート1045a4からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S2115)。ポート出力処理S2115の後に、レジスタ退避処理S2101においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれCPU1045a1内の所定のレジスタに復帰される(「レジスタ復帰処理」S2116)。レジスタ復帰処理S2116の後に、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み許可処理」S2117)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。   If it is determined in the determination process S2102 that the power failure flag is not set, a watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is initialized, and an interrupt permission is issued to the CPU 1045a1 itself (“interrupt end declaration”). Process "S2104). After the interrupt end declaration process S2104, the left stepping motor 1043L4 for rotating the left cylinder L, the middle stepping motor 1043M4 for rotating the middle cylinder M, and the right stepping motor 1043R4 for rotating the right cylinder R The drive is controlled ("left stepping motor control process" S2105, "middle stepping motor control process" S2106, "right stepping motor control process" S2107). After various stepping motor control processes S2105 to S2107, switch state changes in various devices connected to the input / output port 1045a4 are monitored ("switch reading process" S2108). After the switch reading process S2108, the sensor state change in various devices connected to the input / output port 1045a4 is monitored ("sensor monitoring process" S2109). After the sensor monitoring process S2109, various counter values and various timer values are subtracted ("timer subtraction process" S2110). After the timer subtraction process S2110, the bet number and the acquired ball number are output to the external concentration terminal board in order to count the difference ball number (difference between the total number of bets and the total number of acquisitions) ("difference ball counting process" S2111). . After the difference ball counting process S2111, various commands accumulated in the ring buffer are transmitted to the sub control board 47a ("command output process" S2112). After the command output process S2112, segment data displayed on the 7-segment LED display unit 1041g, the acquired number display device, and the like are set ("segment data setting process" S2113). The segment data set in the segment data setting process S2113 is transmitted to a predetermined segment data display device in the 7-segment LED display unit 1041g or the like (“segment data display process” S2114). Accordingly, the 7-segment LED display unit 1041g and the like display numbers, characters, symbols, and the like corresponding to the received segment data. Data is output from the input / output port 1045a4 to the I / O device ("port output processing" S2115). After the port output process S2115, the data of each register saved in the backup area in the register save process S2101 is restored to a predetermined register in the CPU 1045a1 ("register restore process" S2116). After the register restoration process S2116, the next timer interrupt is permitted ("interrupt permission process" S2117). A series of timer interrupt processing is completed through the above processing.

主制御基板1045aにおけるメイン処理について説明する。図14は、主制御基板1045aのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板1045aのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。   The main process in the main control board 1045a will be described. FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the main control board 1045a. The main process of the main control board 1045a is executed when returning from the power failure state.

主制御基板1045aのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される(「スタックポインタ初期設定処理」S2201)。スタックポインタ初期設定処理S1201の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される(「割込みモード設定処理」S2202)。割込みモード設定処理S2202の後に、CPU1045a1内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「レジスタ設定処理」S2203)。レジスタ設定処理S2203の後に、設定キーが設定キースイッチ1038d1に挿入され、所定の操作(右回転操作等)がされているか否かが判定される(S2204)。   In the main process of the main control board 1045a, first, an initial value of the stack pointer is set ("stack pointer initial setting process" S2201). After the stack pointer initial setting process S1201, an interrupt mode permitting the interrupt process is set ("interrupt mode setting process" S2202). After the interrupt mode setting process S2202, various settings for the register group, I / O device, and the like in the CPU 1045a1 are performed ("register setting process" S2203). After the register setting process S2203, a setting key is inserted into the setting key switch 1038d1, and it is determined whether or not a predetermined operation (such as a right rotation operation) is performed (S2204).

設定キースイッチ1038d1の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM1045a3の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S2205)。強制的RAMクリア処理S2205の後に、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)を行うことができる(「確率設定選択処理」S2206)。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ1038bの操作及び始動レバー1124の操作が援用される。確率設定選択処理S2206の後に、通常遊技処理へ移行する。   If it is determined that the setting key switch 1038d1 has been operated, 1 is selected from a predetermined plurality of types of probability settings (in this embodiment, six-stage settings from “Setting 1” to “Setting 6”). Data in all the areas of the RAM 1045a3 excluding a predetermined area that holds the set values of the two probability settings is forcibly cleared ("forced RAM clear processing" S2205). After the forced RAM clearing process S2205, the current setting value can be reset (resetting the setting) ("probability setting selection process" S2206). In changing the set value, the operation of the reset switch 1038b and the operation of the start lever 1124 are used. After the probability setting selection process S2206, the process proceeds to the normal game process.

判定処理S2204において設定キースイッチ1038d1の操作がされていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S2207)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S2208)。停電フラグが設定されている場合には、RAM45a3のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される(S2209)。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM45a3のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM45a3が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。判定処理S2207において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S2208において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S2209において新たなチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」以外であると判定された場合には、割込みが禁止される(「割込み禁止設定処理」S2216)。割込み禁止設定処理S2216の後に、入出力ポート1045a4の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート1045a4に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる(「全出力ポートクリア処理」S2217)。全出力ポートクリア処理S2217の後に、エラーの発生を報知させるための処理が行われる(「エラー報知処理」S2218)。なお、このエラー報知状態は、リセットスイッチ1038bが操作されるまで継続する。   If it is determined in the determination process S2204 that the setting key switch 1038d1 is not operated, is the set value of the selected probability setting within a predetermined range (“1” to “6”)? It is determined whether or not (S2207). Note that the set value takes only a value within a predetermined range unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state. Absent. If the set value is within a predetermined range, it is determined whether or not a power failure flag is set (S2208). When the power failure flag is set, the checksum value of the work area of the RAM 45a3 is newly calculated, and it is determined whether or not the new checksum value is normal (S2209). The new checksum value is normal means that the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure state are the same, that is, the new checksum value and the RAM determination held in the backup area of the RAM 45a3. It means that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR with the value is “0”. This value is “0” when the new checksum value and the checksum value before the occurrence of the power failure are the same, and other than “0” when they are different. Unless an abnormal situation such as mechanical or electrical destruction of the RAM 45a3 occurs between the occurrence of a power failure state and the return from the power failure state, this value is not “0”. If it is determined in the determination process S2207 that the set value of the probability setting is not within the predetermined range, if it is determined in the determination process S2208 that the power failure flag is not set, or a new checksum is determined in the determination process S2209 When it is determined that the value obtained by adding 1 to the exclusive OR of the value and the RAM determination value is other than “0”, the interrupt is prohibited (“interrupt prohibition setting process” S2216). After the interrupt inhibition setting process S2216, all output ports of the input / output port 1045a4 are cleared, and all actuators connected to the input / output port 1045a4 are turned off ("all output port clear process" S2217). After the all output port clear process S2217, a process for notifying the occurrence of an error is performed ("error notification process" S2218). This error notification state continues until the reset switch 1038b is operated.

判定処理S2209において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がCPU1045a1のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「スタックポインタ復帰処理」S2210)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理S2210の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される(「復電コマンド設定処理」S2211)。これにより、復電コマンドが副制御基板1047aに送信されることとなる。復電コマンド設定処理S2211の後に、打止切換スイッチ1038cの状態が、RAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S2212)。遊技形態設定処理S2212の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される(「センサ初期化処理」S2213)。センサ初期化処理S2213の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S2214)。停電フラグ解除処理S2214の後に、払出中に停電が発生した等の場合、払出を再開させるための払出コマンドを設定する(「払出コマンド設定処理」S2215)。払出コマンド設定処理S2215の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S2103(図13参照)後の割込み終了宣言処理S2104が実行される。   If it is determined in the determination process S2209 that the new checksum value is normal, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 1045a1, and the value of the stack pointer is before the occurrence of the power failure state. ("Stack pointer return process" S2210). As a result, after returning from the power failure state, it is possible to resume from the process interrupted by the occurrence of the power failure state. After the stack pointer recovery process S2210, a power recovery command indicating recovery from the power failure state is set ("power recovery command setting process" S2211). As a result, the power recovery command is transmitted to the sub control board 1047a. After the power recovery command setting process S2211, the state of the stop changeover switch 1038c is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("game form setting process" S2212). After the game form setting process S2212, the sensor values of various devices are initialized ("sensor initialization process" S2213). After the sensor initialization process S2213, the power failure flag is canceled ("power failure flag cancellation process" S2214). If a power failure occurs during payout after the power failure flag release process S2214, a payout command for resuming payout is set ("payout command setting process" S2215). After the payout command setting process S2215, the process is resumed from the process at the address before the occurrence of the power failure indicated by the stack pointer. Specifically, an interrupt end declaration process S2104 after the backup process S2103 (see FIG. 13) in the timer interrupt process described above is executed.

通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図15は、主制御基板1045aで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板1045aの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理S2206(図14参照)の終了後に実行される。また、払出コマンド設定処理S2215の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される   The normal process for performing the main control related to the game at the normal time will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of a normal game process executed on the main control board 1045a. The normal game process of the main control board 1045a is executed after the end of the probability setting process S2206 (see FIG. 14) in the main process. In addition, after the payout command setting process S2215 ends, the normal game process is executed halfway.

通常遊技処理では、図15に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S2301)。割込み許可設定処理S2301の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ1038cの状態がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S2302)。なお、遊技形態設定処理S2302は、メイン処理における遊技形態設定処理S2212(図19参照)と同一の処理である。遊技形態設定処理S2302の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。   In the normal game process, as shown in FIG. 15, first, interrupt permission is set ("interrupt permission setting process" S2301). After the interrupt permission setting process S2301, the state of the stop change switch 1038c for determining the game form is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 (“game form setting process” S2302). The game form setting process S2302 is the same process as the game form setting process S2212 (see FIG. 19) in the main process. After the game form setting process S2302, the process proceeds to the loop process described below. In the following, a case where a continuous game is in progress will be described.

ループ処理において、また、RAM1045a3において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S2303)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴L,M,Rの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。   In the loop process, the data in the area holding information that changes for each game in the RAM 1045a3 is cleared ("game information clear process" S2303). Specifically, information related to the previous game is cleared. The information to be cleared includes, for example, information related to random numbers, information related to control of the reels L, M, and R, information related to winning, and information related to errors. Information related to winning includes information such as winning symbols, winning lines, and number of game balls to be won.

遊技情報クリア処理S2303の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S2304)。ここで、変動待機処理S2304について詳細に説明する。図21は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。   After the game information clear process S2303, it waits while performing a predetermined process until a change start signal is input ("change wait process" S2304). Here, the fluctuation waiting process S2304 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the variation standby process.

変動待機処理S2304では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S2401)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置42の画像を所定の画像(デモストレーション画像)に移行させるために用いられる。   In the variable waiting process S2304, first, a game monitoring timer is set (“game monitoring timer setting process” S2401). Here, the setting of the game monitoring timer means that the value of the timer is reset and a new time measurement by the timer is started. The game monitoring timer is a timer for measuring a game interval, and when a predetermined time has elapsed without being played by the player, the image on the liquid crystal display device 42 is transferred to a predetermined image (demonstration image). Used to make

遊技監視タイマ設定処理S2401の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数の遊技球が自動的にベットされる(「自動ベット処理」S2402)。   After the game monitoring timer setting process S2401, it is determined whether or not a re-game has been won in the previous game. If a re-game has been won, the same number of games as the previous game bet is automatically set. The ball is automatically bet ("automatic betting process" S2402).

自動ベット処理S2402の後に、セレクタ1400においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、スピーカ1106、1204、発光装置1132、1134L1、各種のLEDカバー部で被覆されるLED、液晶表示装置1042等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドが設定される(「投入エラー報知処理」S2403)。例えば、遊技球の投入期間中以外において、通過センサ1415a、1415b,1415cから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S2112において副制御基板1047aに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S2112において副制御基板1047aに出力される。   After the automatic betting process S2402, it is confirmed whether an error has occurred in the selector 1400. If an error has occurred, the speaker 1106, 1204, the light emitting devices 1132, 1134L1, and various LED cover portions are covered. A throw error command for notifying the LED, the liquid crystal display device 1042, and the like of the error is set ("load error notifying process" S2403). For example, a case where an upstream passage detection signal or a downstream passage detection signal is received from the passage sensors 1415a, 1415b, and 1415c except during a game ball insertion period can be mentioned. The throw error command stored in the ring buffer is output to the sub control board 1047a in the command output process S2112 of the timer interrupt process executed after the storage. In the following, various commands stored in the ring buffer are output to the sub-control board 1047a in the command output process S2112 of the timer interrupt process executed after the storage as in the case of the input error command.

投入エラー報知処理S2403の後に、払出装置1033でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置1033でエラーが発生している場合には、スピーカ1106,1204発光装置132、134L1等、液晶表示装置42等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドが設定される(「払出エラー報知処理」S2404)。具体的には、払出基板1037aからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、各種のカウントセンサ1033hからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板1037aからのカウント信号がオン状態であるか否かが判定される。この判定結果が、払出中信号がオン状態(払出期間中)でないにも関わらず、いずれかのカウント信号がオン状態である場合には、エラー処理が実行されると共に、払出エラーコマンドが設定される。これによって、遊技を進行できない状態となり、エラー発生が報知される。なお、同様の払出エラー報知処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、リール回転中におけるリール停止待ち状態においても実行される。   After the insertion error notification process S2403, it is determined whether or not an error has occurred in the payout device 1033. If an error has occurred in the payout device 1033, a liquid crystal such as a speaker 1106, 1204 light emitting device 132, 134L1, etc. A payout error command for informing the display device 42 of an error is set ("payout error notification process" S2404). Specifically, whether or not a signal being paid out from the payout board 1037a is in an on state, and whether or not a count signal from the payout board 1037a based on count switch signals from various count sensors 1033h is in an on state. Is determined. If the result of this determination is that the payout signal is not in the on state (during the payout period) but one of the count signals is in the on state, error processing is executed and a payout error command is set. The As a result, the game cannot proceed and an error is notified. Note that the same payout error notification process is executed in a state waiting for some input from the player even during other processes, for example, in a reel stop waiting state during reel rotation.

払出エラー報知処理S2404の後に、返却ボタン1308の操作が行われているか否かを判定して、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止される(「返却処理」S2405)。   After the payout error notification process S2404, it is determined whether or not the return button 1308 has been operated. If the return button 1308 is being returned, input by the operation of another button or the like is prohibited ("return process" S2405).

返却処理S2405の後に、1ベットボタン1114又はマックスベットボタン1304が操作されているか否かが確認され、いずれかのベットボタンが操作されている場合には所定数の遊技球がベットされる(「遊技球ベット処理」S2406)。なお、投入された遊技球の個数が、通過センサ1415a,1415b,1415cで計数される。かつ、別途に、カウントセンサ1416a,1416b,1416cによっても計数される。   After the return process S2405, it is confirmed whether or not the 1 bet button 1114 or the max bet button 1304 is operated. If any of the bet buttons is operated, a predetermined number of game balls are bet (“ “Game Ball Bet Processing” S2406). Note that the number of inserted game balls is counted by the passage sensors 1415a, 1415b, and 1415c. Separately, it is also counted by the count sensors 1416a, 1416b, and 1416c.

ここで、遊技球ベット処理S2406について詳細に説明する。図17は、遊技球ベット処理S2406の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理S2406では、まず、投入が完了しているか否かが判定される(S2501)。具体的には、通常遊技状態等においては、ベット数が「3」(投入球数が15)である場合には投入完了と判定し、JAC中等においては、ベット数が「1」(投入球数が5)である場合には投入完了と判定する。投入が完了している場合には、遊技球ベット処理S2406が終了し、投入が完了していない場合には、最大ベット信号が受信されているか否かが判定される(S2502)。最大ベット信号が受信されている場合には、総投入個数カウンタの値が、通常遊技状態等においては「15」に、JAC中等においては「5」に設定される(「総投入個数カウンタ設定処理」S2503)。一方、最大ベット信号が受信されていない場合には、1ベット信号が受信されているか否かが判定される(S2504)。1ベット信号が受信されている場合には、総投入個数カウンタの値が「5」に設定され(「総投入個数カウンタ設定処理」S2505)、受信されていない場合には、遊技球ベット処理S2406が終了する。   Here, the game ball betting process S2406 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the game ball betting process S2406. In the game ball betting process S2406, it is first determined whether or not the insertion has been completed (S2501). Specifically, in the normal gaming state or the like, if the bet number is “3” (the number of inserted balls is 15), it is determined that the insertion is completed, and during JAC, the bet number is “1” (the inserted ball). When the number is 5), it is determined that the insertion is completed. If the insertion has been completed, the game ball betting process S2406 ends. If the insertion has not been completed, it is determined whether or not a maximum bet signal has been received (S2502). When the maximum bet signal is received, the value of the total inserted number counter is set to “15” in the normal gaming state or the like, and to “5” during JAC or the like (“total inserted number counter setting process”). "S2503). On the other hand, if the maximum bet signal has not been received, it is determined whether or not a 1 bet signal has been received (S2504). When the 1-bet signal is received, the value of the total inserted number counter is set to “5” (“total inserted number counter setting process” S2505), and when it is not received, the game ball bet process S2406 is performed. Ends.

総投入個数カウンタ設定処理S2503,S2505において、総投入個数カウンタの値が設定されると、第1条〜第3条の投入リトライフラグをそれぞれ設定して(「全投入リトライフラグ設定処理」S2506)、3つの遊技球投入部1410a〜1410cのすべてにおいて、投入処理が行われるように初期設定する。全投入リトライフラグ設定処理S2506の後に、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S2507)、全ての条の払出リトライフラグが設定されていなければ、遊技球ベット処理S2406が終了する。一方、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されていれば、総投入個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定され(S2508)、総投入個数カウンタの値が「0」であれば、遊技球ベット処理S2406が終了する。   When the value of the total number-of-inserts counter is set in the total number-of-inputs counter setting processing S2503, S2505, the input retry flags of the first to third items are respectively set ("all input retry flag setting processing" S2506). Initialization is performed so that the insertion process is performed in all of the three game ball insertion units 1410a to 1410c. After all throw retry flag setting processing S2506, it is determined whether or not any throw retry flag is set (S2507), and if all payout retry flags are not set, game ball betting processing is performed. S2406 ends. On the other hand, if the input retry flag is set for any item, it is determined whether or not the value of the total input number counter is “0” (S2508), and the value of the total input number counter is “0”. If there is, the game ball betting process S2406 ends.

判定処理S2508において総投入個数カウンタの値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かが判定される(S2509)。判定処理2509において、いずれかの条の投入リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S2510)、その後に、投入個数振分処理S2511へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S2510におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S2510は、貯留通路1402a〜1402cにおいて、投入フリッカ1413a〜1413cによって排出通路1406a〜1406cへの遊技球の流下が禁止された場合に、遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、投入フリッカ1413a〜1413cを作動させる投入ソレノイド1414a〜1414cの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。   If the value of the total inserted number counter is not “0” in the determination process S2508, it is determined whether or not the all-item payout retry flag is set (S2509). In the determination process 2509, if the throw-in retry flag of any item is released, the payout of the game ball is delayed in any item as will be described later. The system waits for a time (“wait process” S2510), and then proceeds to the input number distribution process S2511. In this embodiment, the wait time in the wait process S2510 is 80 ms. This weight process S2510 is provided in the storage passages 1402a to 1402c in order to prevent the game balls from fluttering when the flow of the game balls to the discharge passages 1406a to 1406c is prohibited by the input flickers 1413a to 1413c. . Further, it is provided to accurately determine the transient response of the voltage in driving the closing solenoids 1414a to 1414c for operating the closing flickers 1413a to 1413c.

複数の遊技球投入部1410a〜1410cで可能な限り均等に遊技球の投入を行うために、各遊技球投入部がそれぞれ何個ずつ投入するかを振り分けて、各遊技球に対応する投入予定個数を決定する(「投入個数振分処理」S2511)。   In order to throw game balls as evenly as possible in the plurality of game ball throwing units 1410a to 1410c, the number of each game ball throwing unit thrown is distributed, and the planned number of throws corresponding to each game ball Is determined ("input number distribution process" S2511).

ここで、投入個数振分処理S2511について説明する。図18は、投入個数振分処理S2511の一例を示したフローチャートである。投入個数振分処理S1511では、図18に示されたように、まず、吊球フラグが設定されているか否かが判定される(S1601)。吊球フラグは、吊球が発生しているか否かを表すフラグであって、吊球フラグが設定されている場合には、吊球が発生しており、吊球フラグが解除されている場合には吊球が発生していないことを表している。   Here, the input number distribution process S2511 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the input number distribution process S2511. In the throwing number distribution process S1511, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the hanging ball flag is set (S1601). The suspended ball flag is a flag indicating whether or not a suspended ball is generated. When the suspended ball flag is set, the suspended ball is generated and the suspended ball flag is released. Indicates that no hanging ball is generated.

判定処理S1601において吊球フラグが設定されていないと判定された場合には、総投入個数カウンタの値をスタックエリアヘ退避する(「総投入個数カウンタ値退避処理」S1602)。次に、3つの貯留通路1402a〜1402cでの投入予定個数を記憶する第1条〜第3条の投入予定個数カウンタの値をそれぞれ「0」にクリアし(「全条の投入予定個数カウンタ初期化処理」S1602)、更に、投入条ポインタ905へ最大値「3」を設定する(「投入条ポインタ最大値設定処理」S1603)。投入条ポインタ905は、3つの貯留通路1402a〜1402cのうち、遊技機1010の前面側に配設される貯留通路1402aから遊技機1010の背面側に配設される貯留通路1402cまでを順次に繰返し指定する(3,2,1,3,・・・と更新される)。   If it is determined in the determination process S1601 that the hanging ball flag is not set, the value of the total thrown number counter is saved in the stack area ("total thrown number counter value saving process" S1602). Next, the values of the planned loading number counters in the first to third articles that store the planned loading numbers in the three storage passages 1402a to 1402c are each cleared to “0” (“all scheduled loading number counter initial value” In addition, the maximum value “3” is set in the input item pointer 905 (“input item pointer maximum value setting process” S1603). The throw-in pointer 905 sequentially repeats from the storage passage 1402a disposed on the front side of the gaming machine 1010 to the storage passage 1402c disposed on the back side of the gaming machine 1010 among the three storage passages 1402a to 1402c. Specify (updated as 3, 2, 1, 3,...).

投入条ポインタの値が示す条の投入リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S1605)、その条の投入リトライフラグが設定されていれば、その条に対応する貯留通路1402a〜1402cを使用しての遊技球の投入は可能であるので、当該条の投入予定個数カウンタの値を「1」だけ加算して、1個の遊技球を当該条に対応する貯留通路1402a〜1402cから投入するように振り分ける(「当該条の投入予定個数カウンタ加算処理」S1606)。更に、当該条の投入ソレノイド作動フラグを設定し(「当該条の投入ソレノイド作動フラグ設定処理」S1607)、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間(タイムアウト時間、検出時間)に対応した値「180」を当該条の通過センサカウンタに設定し(「当該条の通過センサカウンタ設定処理」S1608)、総投入個数カウンタの値を「1」だけ減算する(「総投入個数カウンタ減算処理」S1609)。なお、本実施形態では、各条において、投入フリッカ1413a〜1413cの開放によって貯留通路1402a〜1402cにおける排出通路1406a〜1406cへの通路が開放され、排出通路1406a〜1406cへ流下する最初の遊技球が正常に通過センサ1415a〜1415cの上側素子1415a1,1415b1,1415c1に到達するまでの時間が約10msであるために、より十分余裕をもった時間として360msが最大の待ち時間として設定される。このように十分余裕を持った時間を設定するのは、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、各条の通過センサカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される毎に「1」だけ減算される。そのタイマ割込み処理(図13参照)は上述したように約1.49ms毎に繰り返し実行されるために、各通過センサカウンタを「180」にすることによって約270msを指定したことになる。   It is determined whether or not the input retry flag of the item indicated by the value of the input item pointer is set (S1605). If the input retry flag of the item is set, the storage passages 1402a to 1402c corresponding to the item are set. Since it is possible to throw in game balls, it is possible to add one game ball from the storage passages 1402a to 1402c corresponding to the item by adding “1” to the value of the number of planned items to be inserted. ("Scheduled input number counter addition process for the item" S1606). Furthermore, the throwing solenoid operation flag for the item is set ("Throwing solenoid operation flag setting process for the item" S1607), and the maximum waiting time (timeout time, detection time) until the first game ball is thrown is supported. The value “180” is set in the passage sensor counter of the relevant item (“pass sensor counter setting process of the relevant item” S1608), and the value of the total throwing number counter is subtracted by “1” (“total throwing number counter subtraction process”). "S1609). In this embodiment, in each section, the opening flickers 1413a to 1413c are opened to open the passages to the discharge passages 1406a to 1406c in the storage passages 1402a to 1402c, and the first game ball flowing down to the discharge passages 1406a to 1406c Since the time required to normally reach the upper elements 1415a1, 1415b1, and 1415c1 of the passage sensors 1415a to 1415c is about 10 ms, 360 ms is set as the maximum waiting time as a time with more sufficient margin. The reason for setting the time with a sufficient margin in this way is that fluttering occurring when the game ball flows down is taken into consideration. Further, the value of the passage sensor counter of each item is decremented by “1” every time the timer interrupt process is executed. Since the timer interrupt process (see FIG. 13) is repeatedly executed at intervals of about 1.49 ms as described above, about 270 ms is designated by setting each passing sensor counter to “180”.

また、当該条の投入ソレノイド作動フラグ設定処理S1607において、当該条の投入ソレノイド作動フラグを設定することにより、全条の払出ソレノイド作動制御処理S2518(図17参照)において当該条の払出ソレノイド1414a〜1414cがオン状態になり、投入フリッカ1413a〜1413cによって貯留通路1402a〜1402cから排出通路1406a〜1406cが開放されてその条における投入動作が開始されることとなる。   Further, by setting the closing solenoid operation flag for the item in the setting solenoid operation flag setting process S1607 for the item, the dispensing solenoids 1414a to 1414c for the item are set in the dispensing solenoid operation control processing S2518 for all the items (see FIG. 17). Is turned on, the discharge flickers 1413a to 1413c open the discharge passages 1406a to 1406c from the storage passages 1402a to 1402c, and the throwing operation on the strip is started.

次に、総投入個数カウンタの値が「0」であるか否かを判定して(S1610)、総投入個数カウンタの値が「0」でなければ、遊技球の振り分けは完了していないので、投入条ポインタの値を更新する。具体的には、投入条ポインタが最小値「1」であるか否かを判定して(S1611)、投入条ポインタの値が最小値「1」でなく「3」又は「2」であれば、投入条ポインタの値を「1」だけ減算して(「投入条ポインタ減算処理」S1613)、判定処理S1605に戻る。一方、投入条ポインタの値が「1」であれば、投入条ポインタ最大値設定処理S1604に戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the total inserted number counter is “0” (S1610). If the value of the total inserted number counter is not “0”, the game ball distribution is not completed. The value of the input item pointer is updated. Specifically, it is determined whether or not the input item pointer is the minimum value “1” (S1611), and if the value of the input item pointer is not the minimum value “1” but “3” or “2”. Then, the value of the input item pointer is subtracted by “1” (“input item pointer subtraction process” S1613), and the process returns to the determination process S1605. On the other hand, if the value of the input item pointer is “1”, the process returns to the input item pointer maximum value setting process S1604.

判定処理S1610において総投入個数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、投入すべき全ての遊技球の振り分けが完了したことになるので、総投入個数カウンタ値退避処理S1601で退避しておいた総投入個数カウンタの値を復帰する(「総投入個数カウンタ値復帰処理」S1614)。   If it is determined in the determination process S1610 that the value of the total inserted number counter is “0”, the distribution of all the game balls to be inserted is completed, so the total inserted number counter value saving process S1601. The saved value of the total input number counter is restored ("total input number counter value return process" S1614).

また、判定処理S1604において投入条ポインタ905の値が示す条の投入リトライフラグが設定されていなければ、当該条を使用しての遊技球の投入は不可能であるために、当該条への遊技球の振り分けを行わないように、当該条の投入予定個数カウンタ加算処理S1605から判定処理S1609までをスキップすると共に、当該条に対応した各情報や値を初期化して(「当該条の初期化処理」S1610)、判定処理S1611へ移行する。当該条の初期化処理S1610では、当該条の投入予定個数カウンタ、投入ソレノイド作動フラグ、通過センサカウンタなどの、投入実行処理S1514で使用される情報や値が初期化される。   In addition, if the throw retry flag of the item indicated by the value of the throw item pointer 905 is not set in the determination process S1604, it is impossible to throw a game ball using the item, so a game to the item is not performed. In order not to distribute the balls, the processing skips from the planned number-of-insert counters processing S1605 to the determination processing S1609 of the item and initializes information and values corresponding to the item (“initializing process of item”). S1610), the process proceeds to the determination process S1611. In the item initialization process S1610, information and values used in the item execution process S1514, such as the estimated item number counter, the insertion solenoid operation flag, and the passage sensor counter, are initialized.

また、判定処理S1601において吊球フラグが設定されている場合には、吊球フラグが設定されている条の投入ソレノイド作動フラグが設定されて(「吊球発生条の投入ソレノイド作動フラグ設定処理」S1615)、通過センサカウンタの値が吊球発生時の所定の初期値に設定され(S1616)、投入個数振分処理S2511が終了する。   In addition, when the hanging ball flag is set in the determination process S1601, the throwing solenoid operation flag of the line for which the hanging ball flag is set is set ("hanging ball generating line throwing solenoid operation flag setting process"). In step S1615, the value of the passage sensor counter is set to a predetermined initial value when the suspended ball is generated (S1616), and the throwing number distribution process S2511 ends.

投入個数振分処理S2511の後に、図17に示されたように、投入タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される(S2512)。投入タイマ割込実行フラグが設定されていれば、投入条ポインタへ最大値「3」を設定する(「投入条ポインタ最大値設定処理」S2513)。投入条ポインタ最大値設定処理S2513の後に、投入個数振分処理S2511によって遊技球投入部1410a〜1410cの各々に対して振り分けられ、各遊技球投入部1410a〜1410cにおいて投入が開始された際の遊技球の投入個数を計数すると共に、その投入の終了を管理する処理を実行する(「投入実行処理」S2514)。   After the throwing number distribution process S2511, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the throwing timer interrupt execution flag is set (S2512). If the insertion timer interrupt execution flag is set, the maximum value “3” is set in the input item pointer (“input item pointer maximum value setting process” S2513). After the throwing-in pointer maximum value setting process S2513, the game is assigned to each of the game ball throwing units 1410a to 1410c by the throwing number sorting process S2511 and thrown in each game ball throwing unit 1410a to 1410c. The number of balls thrown is counted and a process for managing the end of the throw is executed ("insertion execution process" S2514).

ここで、投入実行処理S2514について説明する。図19は、投入実行処理S2514の一例を表すフローチャートである。図19に示されたように、投入実行処理S2514では、まず、当該条の通過センサカウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S1702)。判定処理S1702において当該条の通過センサカウンタの値が「0」でない場合には、当該条に対応する通過センサ1415a〜1415cからの上流通過検出信号及び下流通過検出信号の少なくとも一方が変化したか否かが判定される(S1702)。ここで、上流通過検出信号の変化とは、オフ状態からオン状態への変化又はその逆の変化を意味する。具体的には前回の上流通過検出信号の出力状態(オン状態又はオフ状態)が保持されており、上流通過検出信号の今回の出力状態と前回の出力状態との比較によって変化したか否かを判定している。下流通過検出信号についても同様である。通過センサ1415a〜1415cからの上流通過検出信号及び下流通過検出信号の双方に変化がない場合には、投入実行処理S2514が終了する。一方、上流通過検出信号及び下流通過検出信号の少なくとも一方が変化している場合には、上流通過検出信号の出力状態と下流通過検出信号の出力状態との組合せによって識別される位相が正常に変化したか否かが判定される(S1703)。なお、上流通過検出信号の出力状態と下流通過検出信号の出力状態との組合せによって4種の位相のうちいずれの位相であるかが特定される。具体的には、前回の位相に対応する位相識別子(「0」〜「3」の整数)が保持されており、前回の識別子から今回の位相識別子への変化がROM1045a2に記憶している位相識別子の正常な変化の組合せと合致するか否かが判定されている。   Here, the input execution process S2514 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the input execution process S2514. As shown in FIG. 19, in the loading execution process S2514, first, it is determined whether or not the value of the passage sensor counter of the item is “0” (S1702). If the value of the passage sensor counter of the item is not “0” in the determination process S1702, whether or not at least one of the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal from the passage sensors 1415a to 1415c corresponding to the item has changed Is determined (S1702). Here, the change in the upstream passage detection signal means a change from the off state to the on state or vice versa. Specifically, the output state (on state or off state) of the previous upstream passage detection signal is held, and whether or not it has been changed by comparing the current output state of the upstream passage detection signal with the previous output state. Judgment. The same applies to the downstream passage detection signal. When there is no change in both the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal from the passage sensors 1415a to 1415c, the input execution process S2514 is ended. On the other hand, when at least one of the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal has changed, the phase identified by the combination of the output state of the upstream passage detection signal and the output state of the downstream passage detection signal changes normally. It is determined whether or not it has been done (S1703). Note that the phase of the four types of phases is specified by the combination of the output state of the upstream passage detection signal and the output state of the downstream passage detection signal. Specifically, the phase identifier (an integer from “0” to “3”) corresponding to the previous phase is held, and the change from the previous identifier to the current phase identifier is stored in the ROM 1045a2. It is determined whether or not the combination matches the normal change combination.

判定処理S1703において位相変化が正常であると判定された場合は、後述するように遊技球の通過状態に応じた処理に移行する。一方、位相変化が正常でない場合には、エラー処理(通過順序エラー処理)が実行され(S1704)、位相変化の異常の発生が報知される。このエラー処理S1704は無限ループとなっており、球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。これにより、何らかの不正行為によって一旦エラーが発生すれば不正行為を継続できないようにできる。なお、後述する通過時間エラー及び補助通過時間エラーについても同様である。吊球が発生した場合には、投入処理において位相変化は中途で終了し、再投入処理において位相変化は中途から開始されるが、吊球が発生するまでの位相変化と再投入における位相変化と合わせた位相変化は正常な位相変化であるためにこのエラー処理は実行されない。   When it is determined in the determination process S1703 that the phase change is normal, the process proceeds to a process according to the passing state of the game ball as will be described later. On the other hand, if the phase change is not normal, error processing (passage order error processing) is executed (S1704), and the occurrence of an abnormality in phase change is notified. This error processing S1704 is an infinite loop, and continues until the ball-type spinning gaming machine 1010 is reset. As a result, once an error occurs due to some fraud, it is possible to prevent the fraud from continuing. The same applies to a passage time error and an auxiliary passage time error described later. When a hanging ball is generated, the phase change is terminated halfway in the throwing process, and the phase change is started halfway in the throwing process. Since the combined phase change is a normal phase change, this error processing is not executed.

判定処理1705において位相変化が正常であると判定された場合は、遊技球が当該条の通過センサ1415a〜1415cの通過を完了したか否かが判定される(S1705)。具体的には、上流通過検出信号がオフ状態であり下流通過検出信号がオン状態である位相から上流通過検出信号及び下流通過検出信号がオフ状態である位相に変化したか否かが判定される。当該条の通過センサ1415a〜1415cの通過完了である場合、総投入個数カウンタの値が現在値から1だけ減じた値に更新され(「総投入個数カウンタ減算処理」S1706)、当該条の投入予定個数カウンタの値が現在値から1だけ減じた値に更新され(「当該条の投入予定個数カウンタ減算処理」S1707)、投入済個数カウンタの値が現在値に1だけ加えた値に更新される(「投入済個数カウンタA加算処理」S1708)。投入済個数カウンタA加算処理S1708の後に、当該条のカウントセンサカウンタが所定の値(本形態では、「250」)に設定され(「当該条のカウントセンサカウンタ設定処理」S1709)、投入実行処理S2514が終了する。なお、本形態においては、カウントセンサカウンタの値を「250」に設定することは、約370msの時間の計測を開始させることを意味する。   If it is determined in the determination process 1705 that the phase change is normal, it is determined whether or not the game ball has completed the passage of the passage sensors 1415a to 1415c of the article (S1705). Specifically, it is determined whether the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal have changed from the phase in which the upstream passage detection signal is off and the downstream passage detection signal is on to the phase in which the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal are off. . If the passage sensors 1415a to 1415c of the article are completed, the value of the total thrown number counter is updated to a value obtained by subtracting 1 from the current value (“total thrown number counter subtraction process” S1706) and the article is scheduled to be thrown in. The value of the number counter is updated to a value obtained by subtracting 1 from the current value ("Subjected number counter subtraction process for the item" S1707), and the value of the number counter that has already been added is updated to a value obtained by adding 1 to the current value. ("Inserted number counter A addition process" S1708). After the thrown-in number counter A addition process S1708, the count sensor counter of the item is set to a predetermined value (in this embodiment, “250”) (“count sensor counter setting process of the item” S1709), and the execution process S2514 ends. In this embodiment, setting the value of the count sensor counter to “250” means starting measurement of a time of about 370 ms.

判定処理S1705において当該条の通過センサ1415a〜1415cの通過完了でないと判定された場合には、遊技球が当該条の通過センサ1415a〜1415cの通過を開始したか否かが判定される(S1710)。具体的には、上流通過検出信号及び下流通過検出信号がオフ状態である位相から上流通過検出信号がオン状態であり下流通過検出信号がオフ状態である位相に変化したか否かが判定される。当該条の通過センサ1415a〜1415cの通過開始でない場合には、投入実行処理S2514が終了する。一方、当該条の通過センサ1415a〜1415cの通過開始である場合には、通過センサカウンタの値が所定の値(本形態では、「140」)に設定される(「当該条の通過センサカウンタ設定処理」S1711)。本形態においては、通過センサカウンタの値を「140」に設定することは、約200msの時間の計測を開始させることを意味する。   If it is determined in the determination process S1705 that the passage of the passage sensors 1415a to 1415c is not completed, it is determined whether or not the game ball has started to pass the passage sensors 1415a to 1415c of the row (S1710). . Specifically, it is determined whether or not the phase in which the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal are in the off state has changed to the phase in which the upstream passage detection signal is in the on state and the downstream passage detection signal is in the off state. . If it is not the passage start of the passage sensors 1415a to 1415c of the article, the input execution process S2514 ends. On the other hand, when the passage sensor 1415a to 1415c of the article starts to pass, the value of the passage sensor counter is set to a predetermined value ("140" in this embodiment) ("pass sensor setting of the article" Processing "S1711). In this embodiment, setting the value of the passage sensor counter to “140” means starting measurement of a time of about 200 ms.

当該条の通過センサカウンタ設定処理S1711の後に、当該条の投入予定個数カウンタの値が「1」であるか否かが判定される(S1712)。当該条の投入予定個数カウンタの値が「1」でない場合には、投入実行処理S2514が終了する。一方、当該条の投入予定個数カウンタの値が「1」である場合には、通過センサ1415a〜1415cの通過を開始した遊技球は、投入すべき最終の遊技球であるために、過剰の遊技球が投入されることを防止するために、当該条の投入ソレノイド作動フラグが解除され(「当該条の投入ソレノイド作動フラグ解除処理」S1713)、投入実行処理S2514が終了する。   After the passage sensor counter setting process S1711 for the item, it is determined whether or not the value of the scheduled number-of-inserts counter for the item is “1” (S1712). If the value of the scheduled number-of-inputs counter of the item is not “1”, the input execution process S2514 ends. On the other hand, in the case where the value of the planned number-of-inserts counter in the article is “1”, the game ball that has started to pass through the passage sensors 1415a to 1415c is the final game ball to be thrown in. In order to prevent the ball from being thrown in, the throwing solenoid operation flag for the item is canceled ("the charging solenoid activation flag canceling process for the item" S1713), and the loading execution process S2514 is ended.

判定処理S1701において、当該条の通過センサカウンタが「0」であると判定された場合は、遊技球が当該条の通過センサ1415a〜1415cを通過中であるか否かが判定される(S1714)。具体的には、上流通過検出信号及び下流通過検出信号の少なくとも一方がオン状態であるか否かが判定される。当該条の通過センサカウンタが「0」である場合は、遊技球の投入間隔が長過ぎてタイムアウトとなったり、最初の遊技球の通過開始までの時間が長過ぎてタイムアウトとなったり、吊球が発生したりした場合である。遊技球が当該条の通過センサ1415a〜1415cを通過中であると判定された場合には、吊球が発生しているか否かが判定される(S1715)。吊球が発生していない場合には、所定の時間内に通過が完了しなかったこととなるために、エラー処理(通過時間エラー処理)が実行され(S1717)、通過時間及び通過タイミングの異常の発生が報知される。このエラー処理S1722は無限ループとなっており、球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。一方、吊球が発生している場合には、吊球フラグが設定される。   If it is determined in the determination process S1701 that the passage sensor counter of the item is “0”, it is determined whether or not the game ball is passing the passage sensors 1415a to 1415c of the item (S1714). . Specifically, it is determined whether or not at least one of the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal is on. If the passage sensor counter of the article is “0”, the game ball insertion interval is too long and time-out occurs, the time until the first game ball starts to pass is too long and time-out occurs, Is generated. If it is determined that the game ball is passing the passage sensors 1415a to 1415c of the item, it is determined whether or not a suspended ball is generated (S1715). If no hanging ball is generated, the passage is not completed within a predetermined time, so an error process (passage time error process) is executed (S1717), and the passage time and passage timing are abnormal. Is reported. This error processing S 1722 is an infinite loop, and continues until the ball-type spinning gaming machine 1010 is reset. On the other hand, when a suspended ball is generated, a suspended ball flag is set.

判定処理S1714において遊技球が当該条の通過センサ1415a〜1415cを通過中でないと判定された場合及び吊球フラグが設定された場合に、当該条の投入ソレノイド作動フラグが設定されているか否かが判定される(S1718)。当該条の投入ソレノイド作動フラグが設定されていない場合には、投入実行処理S2514が終了する。一方、当該条の投入ソレノイド作動フラグが設定されている場合には、当該条の投入ソレノイド作動フラグを解除し(「当該条の投入ソレノイド作動フラグ解除処理」S1719)、当該条の投入リトライフラグを解除し(「当該条の投入リトライフラグ解除処理」S1720)、かつ、当該条の通過センサカウンタの値を所定の値(本形態では、「50」)に設定する(「当該条の通過センサカウンタ設定処理」S1721)。これによって、当該条の投入処理が実質的に終了することとなる。なお、通過センサカウンタの値「50」に相当する約75ms後に投入ソレノイド1414a〜1414cがオフ状態に移行され、遊技球の投入が終了する。このように約75ms待機した後に投入ソレノイド1414a〜1414cをオフ状態に移行させることによって、吊球が発生することを極力抑制している。以上の過程を経て投入実行処理S2514が完了する。   In the determination process S1714, when it is determined that the game ball is not passing the passage sensors 1415a to 1415c of the item and when the hanging ball flag is set, whether or not the throwing solenoid operation flag of the item is set is determined. It is determined (S1718). If the entry solenoid operation flag of the item is not set, the entry execution process S2514 ends. On the other hand, if the entry solenoid operation flag for the item is set, the entry solenoid activation flag for the item is canceled ("release solenoid operation flag release process for the item" S1719), and the entry retry flag for the item is set. (“Retry flag release processing for the item” S1720), and the value of the passage sensor counter for the item is set to a predetermined value (“50” in this embodiment). Setting process "S1721). As a result, the insertion process of the article is substantially ended. In addition, after about 75 ms corresponding to the value “50” of the passage sensor counter, the closing solenoids 1414a to 1414c are shifted to the off state, and the insertion of the game ball is completed. As described above, the standby solenoids 1414a to 1414c are shifted to the OFF state after waiting for about 75 ms, thereby suppressing the occurrence of the suspended ball as much as possible. Through the above process, the input execution process S2514 is completed.

投入実行処理S2514の後に、図17に示されたように、各カウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の個数の計数を管理する処理を実行する(「カウントセンサ通過個数計数処理」S2515)。カウントセンサ通過個数計数処理S2515の後に、投入条ポインタが最小値「1」であるか否かが判定される(S2516)。投入条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタの値を「1」だけ減少させて(「投入条ポインタ減算処理」S2517)、投入実行処理S1514に戻る。一方、投入条ポインタが「1」であれば、各投入ソレノイド作動フラグに基づいて各投入ソレノイド1414a〜1414cの駆動が制御される(「全条の投入ソレノイド作動制御処理」S2518)。具体的には、投入ソレノイド作動フラグが新たに設定された投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に設定されている投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態を維持し、投入ソレノイド作動フラグが新たに解除された投入ソレノイド1414a〜1414cがオフ状態に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に解除されていた投入ソレノイド1414a〜1414cはオフ状態を維持する。   After the insertion execution process S2514, as shown in FIG. 17, a process for managing the counting of the number of game balls passing through the respective count sensors 1416a to 1416c is executed (“count sensor passing number counting process” S2515). After the count sensor passing number counting process S2515, it is determined whether or not the throwing line pointer is the minimum value “1” (S2516). If the input item pointer is not “1”, the value of the payout item pointer is decreased by “1” (“input item pointer subtraction process” S2517), and the process returns to the input execution process S1514. On the other hand, if the making line pointer is “1”, the driving of each making solenoid 1414a to 1414c is controlled based on each making solenoid operation flag (“all entry solenoid operation control process” S2518). Specifically, the closing solenoids 1414a to 1414c having the newly set closing solenoid operating flag are changed to the on state, and the closing solenoids 1414a to 1414c having the closing solenoid operating flag already set are maintained in the ON state. The closing solenoids 1414a to 1414c whose solenoid operation flag has been newly released are changed to the off state, and the closing solenoids 1414a to 1414c whose release solenoid operation flag has already been released are maintained in the off state.

全条の投入ソレノイド作動制御処理S2518の後に、全条の通過センサカウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S2519)。全条の通過センサカウンタの値が「0」である場合には、判定処理S2507に戻る。一方、いずれかの通過センサカウンタの値が「0」でなければ、投入タイマ割込実行フラグを解除して(「投入タイマ割込実行フラグ解除処理」S2520)、判定処理S2512に戻る。以上のように、遊技球ベット処理S2406は、判定処理S2501〜投入タイマ割込実行フラグ解除処理S2520によって実現される。   After the all-row solenoid operation control processing S2518, it is determined whether or not the value of the all-pass sensor counter is “0” (S2519). If the value of the all-pass sensor counter is “0”, the process returns to the determination process S2507. On the other hand, if the value of any of the passage sensor counters is not “0”, the input timer interrupt execution flag is canceled (“input timer interrupt execution flag release process” S2520), and the process returns to the determination process S2512. As described above, the game ball betting process S2406 is realized by the determination process S2501 to the insertion timer interrupt execution flag releasing process S2520.

図16に戻って、遊技球ベット処理S2406の終了後に、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S2407)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー報知処理S2403から判定処理S2407までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー1124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S2408)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー報知処理S2403から判定処理S2408までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、遊技球ベット処理S2406において通過センサ1415a〜1415cによって計数された遊技球の個数とカウントセンサ1416a〜1416cによって計数された遊技球の個数とが比較され、カウントセンサ1416a〜1416cによって計数された遊技球の個数が通過センサ1415a〜1415cによって計数された遊技球の個数未満である場合にはエラー処理(個数エラー処理)が実行される(「投入球数比較処理」S2409)。以上で説明したように処理過程(S2401〜S2409)を経て、変動待機処理S2304が完了する。   Returning to FIG. 16, after the game ball betting process S2406 is completed, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (S2407). If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error notification process S2403 to the determination process S2407 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a change start signal corresponding to the operation of the start lever 1124 has been received (S2408). If the variation start signal has not been received, the process from the error notification process S2403 to the determination process S2408 is repeated. On the other hand, when the change start signal is received, the number of game balls counted by the passage sensors 1415a to 1415c in the game ball betting process S2406 is compared with the number of game balls counted by the count sensors 1416a to 1416c. If the number of game balls counted by the count sensors 1416a to 1416c is less than the number of game balls counted by the passage sensors 1415a to 1415c, an error process (number error process) is executed ("injected ball"). Number comparison process "S2409). As described above, through the processing steps (S2401 to S2409), the fluctuation waiting process S2304 is completed.

変動待機処理S2304の後に、図15に示されたように、始動レバー1124が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM1045a3に格納される(「乱数作成処理」S2305)。始動レバー1124が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー1124の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー1124の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。   After the variable waiting process S2304, as shown in FIG. 15, the value of the random number counter latched by hardware when the start lever 1124 is operated is read and stored in the RAM 1045a3 (“random number generation”). Processing "S2305). When the start lever 1124 is operated, the random number counter is latched by hardware so that the operation of the start lever 1124 and the acquisition of the random number value are synchronized in time. Note that although the value of the random number counter can be read by software, in this case, the time from the operation of the start lever 1124 to the acquisition of the random number value is more uneven than in the case of latching by hardware.

乱数作成処理S2305の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S2305で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S2306)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。   After the random number generation process S2305, the winning combination corresponding to the random value acquired in the random number generation process S2305 is determined by referring to the random number table corresponding to the probability setting, the number of bets, and the gaming state, and according to the type of the winning combination Winning flags (for example, Big Bonus Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Cherry Winning Flag, Bell Winning Flag, Watermelon Winning Flag, Replay Winning Flag) are set. A set value command representing a value is set ("internal lottery process" S2306). Winning roles include, for example, a big bonus role (hereinafter also referred to as “BB”), a regular bonus role (hereinafter also referred to as “RB”), and various small roles (in this embodiment, a cherry role, a bell role, and a watermelon role) , A re-playing role and a loser role. Note that a plurality of types of winning combinations may be selected in one game.

内部抽選処理S2306の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM1045a2に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴L,M,Rの制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がRAM1045a3の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S2307)。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲(5図柄)内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択される。本形態では、各回胴停止ボタン1126L,1126M,1126Rが所定の順序(例えば、「左回胴停止ボタン1126L→中回胴停止ボタン1126M→右回胴停止ボタン1126R」及び「左回胴停止ボタン1126L→右回胴停止ボタン1126R→中回胴停止ボタン1126M」の順序)で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。更に、自動的に図柄表示の変動を停止する場合には、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブルを参照して、所定の図柄パターンで停止させる。   After the internal lottery process S2306, based on the winning combination, the number of bets, and the gaming state, one manual stop control table used for controlling each of the cylinders L, M, R from the manual stop control table group held in the ROM 1045a2 is reference-controlled. The table is selected as a table, and the table number of the reference control table is stored in a predetermined area of the RAM 1045a3 ("rotation initialization process" S2307). When the winning combination is other than losing, slip control is performed in accordance with this reference control table to rotate the rotating cylinder extra within a predetermined range (5 symbols) in order to win the winning combination as much as possible. When the winning combination is lost, the same slip control is performed in order to prevent other winning combinations from winning. This reference control table is reselected from the manual stop control table group as necessary. In this embodiment, each of the spinning cylinder stop buttons 1126L, 1126M, and 1126R are arranged in a predetermined order (for example, “left spinning cylinder stop button 1126L → middle spinning cylinder stop button 1126M → right spinning cylinder stop button 1126R” and “left spinning cylinder stop button 1126L”). → right turn stop button 1126R → middle turn stop button 1126M ”), and in other operation orders, the reference control table is reselected from the manual stop control table group. The predetermined symbol pattern is stopped by another control method or by using them. Further, when the change of the symbol display is automatically stopped, it is stopped with a predetermined symbol pattern by referring to the automatic stop control table held in the ROM 1045a2.

回転初期化処理S2307の後に、図柄変動待機処理S2308が実行される。図柄変動待機処理S2308では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「変動待機状態」と称する)であることを表す変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM1045a3の所定の領域における回胴ユニット1043の各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「0」に設定され、加速カウンタの値が「26」に設定される。なお、各ステッピングモータ1043L4,1043M4,1043R4の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種のステッピングモータ制御処理S2105〜S2107(図13参照)で制御される。   After the rotation initialization process S2307, a symbol variation standby process S2308 is executed. In the symbol variation standby process S2308, first, it is determined whether or not the measurement time by the symbol variation monitoring timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 4.1 seconds). Here, the “symbol fluctuation monitoring timer” is a timer that measures the elapsed time from the time of the last symbol display fluctuation start. If the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is less than a predetermined specified time, a variable waiting command (internal state command of the internal state command) indicating that the specified time has elapsed (hereinafter referred to as “variable waiting state”). Is stored in the ring buffer. Note that the player is informed of the variable standby state by a variable standby state display device (not shown). After that, until the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer becomes equal to or longer than the predetermined specified time, whether or not the measurement time by the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time while the change waiting state is notified. Is repeated. On the other hand, when the measurement time of the symbol fluctuation monitoring timer is equal to or longer than the predetermined specified time, the symbol fluctuation monitoring timer is reset and started, the notification of the standby state for the specified time is stopped, and the predetermined specified time has elapsed. A specified time lapse command (a kind of internal state command) indicating this and a bet number command for outputting to the external concentration terminal board are stored in the ring buffer. Thereafter, information related to drive control of each of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 of the rotating drum unit 1043 in a predetermined area of the RAM 1045a3 is initialized for starting rotation. For example, the value of the wait timer is set to “0”, and the value of the acceleration counter is set to “26”. The actual driving of the stepping motors 1043L4, 1043M4, and 1043R4 is controlled by various stepping motor control processes S2105 to S2107 (see FIG. 13) of the timer interrupt process.

図柄変動待機処理S2308の後に、回胴ユニット1043における各回胴L,M,Rの回転を制御する回転制御処理S2309が実行される。ここで、回転制御処理S2309について詳細に説明する。図20は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。   After the symbol variation standby process S2308, a rotation control process S2309 for controlling the rotation of each of the spinning cylinders L, M, and R in the spinning cylinder unit 1043 is executed. Here, the rotation control process S2309 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the rotation control process.

回転制御処理S2309において、RAM45a3の所定の領域における各回胴L,M,Rの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴L,M,Rが回転中であることを表す全回胴回転コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)と回胴ユニット1043において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S2601)。回転開始処理S2601の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S2602)。図柄停止待機処理S2602における「所定の停止待機時間」は、各回胴L,M,Rの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S2602の後に、全ての回胴L,M,Rの回転が定常回転である否かが判定される(S2603)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ1043R7からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S2603が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴L,M,Rは同時に回転を開始する。   In the rotation control process S2309, information about rotation of each of the spinning cylinders L, M, R in a predetermined area of the RAM 45a3 is initialized, and an all-rotating cylinder rotation command indicating that all of the spinning cylinders L, M, R are rotating. (A type of spinning rotation information command) and a symbol variation state command (a type of internal state command) indicating a symbol display variation state in the spinning unit 1043 are stored in the ring buffer ("rotation start process" S2601). ). After the rotation start process S2601, the process waits until a predetermined stop standby time elapses ("design stop standby process" S2602). The “predetermined stop standby time” in the symbol stop standby process S2602 is substantially the same time as the average time required from the start of rotation of each of the cylinders L, M, and R to steady rotation at a constant speed. After the symbol stop standby process S2602, it is determined whether or not the rotations of all the spinning cylinders L, M, and R are steady rotations (S2603). Specifically, whether or not these rotations are steady rotations is determined by whether or not a detection signal is received from the rotating cylinder position detection sensor 1043R7 corresponding to the rotating cylinder that has started rotating last. If the detection signal is received, it is determined that the rotations are steady rotations. If the detection signal is not received, it is determined that the rotation of any of the rotating cylinders is not steady rotations. . If these rotations are not steady rotations, the determination process S2603 is repeatedly executed. In this embodiment, all the spinning cylinders L, M, R start to rotate simultaneously.

判定処理S2603において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する(「自動停止タイマ設定処理」S2604)。自動停止タイマ設定処理S2604の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される(S2605)。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。   If it is determined in the determination process S2603 that all the rotations of the cylinders are steady rotations, an automatic stop timer for measuring the fluctuation time of the symbol display until the automatic stop is set ("automatic stop timer setting process" S2604). ). After the automatic stop timer setting process S2604, it is determined whether the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time (S2605). If the measurement time by the automatic stop timer does not exceed the specified rotation time, the following process for manually stopping the symbol display fluctuation is executed.

左回胴停止ボタン1126Lの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される(S2606)。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン1126Mの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される(S2607)。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される(S2608)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理S2606が実行される。   It is determined whether or not a left stop signal corresponding to the operation of the left cylinder stop button 1126L is received (S2606). If the left stop signal has not been received, it is determined whether or not an intermediate stop signal corresponding to the operation of the middle-cylinder stop button 1126M has been received (S2607). If the middle stop signal has not been received, it is determined whether or not a right stop signal corresponding to the operation of the right-turn cylinder stop button has been received (S2608). If the right stop signal has not been received, that is, if any of the left stop signal, the right stop signal, and the right stop signal has not been received, the determination process S2606 is executed.

判定処理S2606において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される(S2609)。「左停止フラグ」は、左回胴Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理S2307において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Lが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Lが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理S2606が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理S2610が実行される。左回胴停止処理S2610において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Lを回転させる左ステッピングモータ1043L4が停止される。左ステッピングモータ1043L4の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Lが停止していることを表す左回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び左回胴Lの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理S2601において「0」にリセットされる。   If it is determined in the determination process S2606 that a left stop signal has been received, it is determined whether a left stop flag is set (S2609). The “left stop flag” is a flag for identifying whether the left cylinder L is rotating or stopped, and is canceled in the rotation initialization process S2307. When the left stop flag is set, it indicates that the left cylinder L has already stopped, and when the left stop flag is released, it indicates that the left cylinder L is rotating. When the left stop flag is set, the determination process S2606 is executed. On the other hand, when the left stop flag is released, the left-turn cylinder stop process S2610 is executed. In the left turning cylinder stop process S2610, first, the left stepping motor 1043L4 that rotates the left turning cylinder L is stopped with reference to the reference control table. After the left stepping motor 1043L4 is stopped, a left stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a left rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the left rotation L is stopped; A left swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the left swirl L is stored in the ring buffer. The “number of stopped spinning cylinders” represents the number of stopped spinning cylinders, and is reset to “0” in the rotation start process S2601.

ここで、左回胴停止処理S2610について詳細に説明する。左回胴停止処理S2610では、まず、RAMに1045a3に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に1だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Lが2番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Lが2番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が20(最大図柄番号)を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から21だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理S2610が終了する。   Here, the left turn cylinder stop processing S2610 will be described in detail. In the left-turning cylinder stop processing S2610, first, with reference to the current symbol number held in the RAM 1045a3, the stop reference symbol number is set to a value obtained by adding 1 to the current symbol number. After the stop reference symbol number is set, if the left cylinder L is the second cylinder that has been stopped, the currently selected reference control table is changed to another control table as necessary. . If the left turn cylinder L is not the second stop, the control table is not changed. Thereafter, referring to the reference control table, a slip amount corresponding to the stop reference symbol number is extracted, and a value obtained by adding the slip amount to the stop symbol number is set as the stop symbol number. When the stop symbol number exceeds 20 (maximum symbol number), the stop symbol number is changed to a value obtained by subtracting 21 from the current value. After the stop symbol number is set, the stop interval timer is set. The stop interval timer is a timer that measures a period during which a stop instruction for the next spinning cylinder is not accepted. Note that the value of the stop interval timer is set to a predetermined time exceeding the maximum time in consideration of the time required for the rotation corresponding to the slip amount and the subsequent stop of the spinning cylinder. Thereafter, when the measurement time of the stop interval timer exceeds a predetermined time, the left stop flag is set, and the left cylinder stop process S2610 ends.

左回胴停止処理S2610の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S2611)。停止回胴数が3でない場合、つまり、少なくとも1つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S2612)。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S2613)。制御テーブル変更処理S2613においては、左回胴Lの停止位置と共に中回胴M及び右回胴Rのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。   After the left rotation stopping process S2610, it is determined whether or not the number of stop rotations is 3 (S2611). If the number of stop cylinders is not 3, that is, if at least one of the cylinders is rotating, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed (S2612). When it is necessary to change the reference control table when stopping the unstopped cylinder, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process"). S2613). In the control table change process S2613, the stop position of the already-rotated cylinder of the middle and right cylinders M and R is referred to together with the stop position of the left cylinder L. As a case where it is necessary to change the reference control table, for example, there is a case where a combination other than the winning combination wins.

判定処理S2607において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される(S2614)。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S2601において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理S2606が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S2615)。停止回胴数が0でない場合には、中回胴停止処理S2617が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S2616)、制御テーブル再設定処理S2616の後に、中回胴停止処理S2617が実行される。なお、中回胴停止処理S2617は、左回胴停止処理S2610の場合と同様の処理である。中回胴停止処理S2617において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Mを回転させる中ステッピングモータ1043M4が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ43L4を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ1043M4の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Mが停止していることを表す中回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び中回胴Mの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S2607 that an intermediate stop signal has been received, it is determined whether or not an intermediate stop flag is set (S2614). As in the case of the left stop flag, the “intermediate stop flag” is a flag for identifying whether the middle drum M is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S2601. If the middle stop flag is set, determination processing S2606 is executed. On the other hand, when the middle stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S2615). If the number of stop cylinders is not 0, the middle cylinder stop process S2617 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as a reference control table (“control table resetting process” S2616), and the control table is reset. After the process S2616, a mid-cylinder stop process S2617 is executed. Note that the middle cylinder stop process S2617 is the same process as the left cylinder stop process S2610. In the middle cylinder stopping process S2617, first, the middle stepping motor 1043M4 that rotates the middle cylinder M is stopped with reference to the reference control table. The control for stopping the middle stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 43L4. After the middle stepping motor 1043M4 is stopped, an intermediate stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a middle rotation stop command (a kind of rotation rotation information command) indicating that the middle rotation cylinder M is stopped. ) And a middle-rotor symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the middle drum M is stored in the ring buffer.

中回胴停止処理S2617の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S2618)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S2619)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S2620)。制御テーブル変更処理S2620においては、中回胴Mの停止位置と共に左回胴L及び右回胴Rのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the middle cylinder stop process S2617, it is determined whether or not the number of stop cylinders is 3 (S2618). If the number of stop cylinders is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated cylinder (S2619). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S2620). In the control table changing process S2620, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the right rotating cylinder R are referred to together with the stop position of the middle rotating cylinder M.

判定処理S2608において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される(S2621)。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理S2601において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理S2606が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が0であるか否かが判定される(S2622)。停止回胴数が0でない場合には、右回胴停止処理S2624が実行される。一方、停止回胴数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S2623)、制御テーブル再設定処理S2623の後に、右回胴停止処理S2624が実行される。なお、右回胴停止処理S2617は、左回胴停止処理S2610と同様の処理である。右回胴停止処理S2617において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Rを回転させる右ステッピングモータ1043R4が停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ1043L4を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ1043R4の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Rが停止していることを表す右回胴停止コマンド(回胴回転情報コマンドの一種)及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   If it is determined in the determination process S2608 that a right stop signal has been received, it is determined whether a right stop flag is set (S2621). As in the case of the left stop flag and the middle stop flag, the “right stop flag” is a flag for identifying whether the right cylinder R is rotating or stopped, and is canceled in the rotation start process S2601. If the right stop flag is set, determination processing S2606 is executed. On the other hand, if the right stop flag is released, it is determined whether or not the number of stop rotations is 0 (S2622). When the number of stop rotations is not 0, the right rotation stop process S2624 is executed. On the other hand, when the number of stop rotations is 0, a predetermined manual stop control table in the manual stop control table group is reset as the reference control table (“control table resetting process” S2623), and the control table is reset. After the process S2623, a right cylinder stop process S2624 is executed. Note that the right crotch stop processing S2617 is the same processing as the left crotch stop processing S2610. In the right cylinder stop process S2617, first, the right stepping motor 1043R4 that rotates the right cylinder R is stopped with reference to the reference stop control table. The control for stopping the right stepping motor is substantially the same as the control for stopping the left stepping motor 1043L4. After the stop of the right stepping motor 1043R4, a right stop flag is set, the number of stop rotations is incremented, and a right rotation stop command (a type of rotation rotation information command) indicating that the right rotation R is stopped ) And a right swirl symbol command (a kind of stop symbol command) representing a stop symbol of the right swirl are stored in the ring buffer.

右回胴停止処理S2624の後に、停止回胴数が3であるか否かが判定される(S2625)。停止回胴数が3でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S2626)。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S2627)。制御テーブル変更処理S2627においては、右回胴Rの停止位置と共に左回胴L及び中回胴Mのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。   After the right turn stopping process S2624, it is determined whether or not the number of stop turns is 3 (S2625). If the number of stop cylinders is not 3, it is determined whether or not the reference control table needs to be changed when stopping the unrotated cylinder (S2626). When the reference control table needs to be changed, the reference control table is changed to another manual stop control table selected from the manual stop control table group ("control table change process" S2627). In the control table changing process S2627, the stop symbol numbers of all the rotating cylinders that have already stopped among the left rotating cylinder L and the middle rotating cylinder M are referred to together with the stop position of the right rotating cylinder R.

判定処理S2605において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴L,M,Rの回転を停止させる(「自動停止処理」S2628)。自動停止処理S2628の後、並びに、判定処理S2611、判定処理S2618及び判定処理S2625において停止回胴数が「3」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。   In the determination process S2605, when the time measured by the automatic stop timer exceeds the specified rotation time, the rotation of all the cylinders L, M, and R that are currently rotating is stopped ("automatic stop process" S2628). After the automatic stop process S2628, and when it is determined in the determination process S2611, the determination process S2618, and the determination process S2625 that the number of stop rotations is “3”, the automatic stop timer is canceled.

ここで、自動停止処理S2628について詳細に説明する。自動停止処理S2628では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号(停止位置)を参照して、ROM1045a2に保持された自動停止制御テーブル群から1つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Lの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Mの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Rの回転が停止される。   Here, the automatic stop process S2628 will be described in detail. In the automatic stop process S2628, first, one table is set as a reference control table from the automatic stop control table group held in the ROM 1045a2 with reference to the stop symbol number (stop position) of the rotating cylinder that has already stopped. . Thereafter, it is determined whether or not the left stop flag is set. If the left stop flag is not set, the rotation of the left cylinder L is stopped. Next, it is determined whether or not the intermediate stop flag is set. If the intermediate stop flag is not set, the rotation of the intermediate drum M is stopped. Thereafter, it is determined whether or not the right stop flag is set. If the middle stop flag is not set, the rotation of the middle cylinder R is stopped.

回転制御処理S2309の後に、図15に示されたように、入賞確認処理S2310が実行される。入賞確認処理S2310において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理S2310においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。   After the rotation control process S2309, as shown in FIG. 15, a winning confirmation process S2310 is executed. In the winning confirmation process S2310, first, the pattern pattern for each activated line is confirmed, and if any winning combination other than the winning combination has been won, an error process for notifying the occurrence of a winning error is executed. The On the other hand, if only the winning combination is winning, a winning flag corresponding to all winning winning combinations (for example, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, cherry winning flag, bell winning flag, watermelon winning flag, A replay winning flag) is set. Further, the number of acquired game balls corresponding to each winning combination won is added within a range not exceeding the maximum number of acquired game balls, so that the number of acquired game balls is finally determined. Further, in the winning confirmation processing S2310, a winning combination command including information on the type of winning combination, a winning line command including information on the type of winning line, and a winning combination error command including information on winning error are stored in the ring buffer. .

入賞確認処理S2310の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される(「獲得球払出処理」S2311)。獲得遊技球払出処理S2311の後に、再遊技処理S2312が行われる。再遊技処理S2312では、入賞確認処理S2310において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。   After the winning confirmation process S2310, a payout command including information on the number of acquired game balls is set ("acquired ball payout process" S2311). After the acquired game ball payout process S2311, a re-game process S2312 is performed. In the re-game process S2312, various processes such as setting the internal state to a re-game are performed when the re-game win flag is set in the win confirmation process S2310. Further, a re-game command (a kind of internal state command) indicating that the next game is a re-game is stored in the ring buffer.

再遊技処理S2312の後に、役物作動中処理S2313が行われる。役物作動中処理S2313では、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからJACゲームへの移行制御、JACゲーム中の制御、JACゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。   After the re-game process S2312, an accessory operating process S2313 is performed. In the in-community-acting process S2313, processing during the actuating of an accessory such as a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination is performed. When the internal state is the big bonus game state, control during the small role game, transition control from the small role game to the JAC game, control during the JAC game, transition control from the JAC game to the small role game, and the big bonus Game state termination control and the like are performed. The end determination of the big bonus game state is determined by whether or not the total number of game balls acquired during that state is greater than or equal to a predetermined number. When the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions, a big bonus end process is performed. On the other hand, when the total number of acquisitions is less than the predetermined number of acquisitions, the big bonus end process is skipped. On the other hand, when the internal state is a regular bonus, control during the JAC game, end control of the regular bonus game state, and the like are performed. The termination condition for the regular bonus is also determined by whether or not the total number of acquisitions is equal to or greater than the predetermined number of acquisitions.

役物作動中処理S2313の後に、役物作動判定処理S2314が行われる。役物作動判定処理S2314では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」)。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する(「RB開始処理」)。   After the accessory operating process S2313, an accessory operating determination process S2314 is performed. In the combination act determination process S2314, a winning flag for the big bonus combination indicating that the big bonus combination is won is set, and a big bonus winning flag indicating that the big bonus combination is won is set. If so, a process for starting the big bonus is executed ("BB start process"). In addition, when the regular bonus combination winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set and the regular bonus winning flag indicating that the regular bonus combination is won is set, the regular bonus combination is set. Is executed ("RB start process").

役物作動判定処理S2314の後に、遊技進行表示処理S2315が実行される。遊技進行表示処理S2315では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(「RT」)等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。   After the accessory operation determination process S2314, a game progress display process S2315 is executed. In the game progress display processing S2315, when the internal state is a big bonus game state or a regular bonus game state, data for displaying the number of remaining JAC games, the total number of acquired game balls in one big bonus, and the like. Is set. In addition, after the end of the big bonus or regular bonus, the internal state is changed to the specific game state when the winning probability of replay is shifted to a specific game state such as a replay time (“RT”) higher than the normal game state. The specific game state command (a kind of internal state command) indicating the specific game state is set and stored in the ring buffer.

払出制御基板1037aにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板1037aの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ1038aのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、主制御基板1045aからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的(本形態では2ms)に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。説明の便宜上、まず、割込み処理について説明した後にメイン処理について説明する。   A control process executed by the payout control board 1037a will be described. The control process of the payout control board 1037a is roughly divided into a main process that is activated in response to power recovery by restarting the supply of external power or turning on the power switch 1038a, and an interrupt process that interrupts the main process. The For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. The interrupt process includes a command interrupt process for interrupting in response to reception of various commands from the main control board 1045a and a timer interrupt process that is periodically and repeatedly executed (2 ms in this embodiment). For convenience of explanation, the interrupt process will be described first, followed by the main process.

まず、コマンド割込み処理について説明する。図21、払出制御基板1037aのコマンド割込処理の一例を表すフローチャートである。コマンド割込処理は、払出制御基板1037aが主制御基板1045aからのコマンドを受信した場合に実行される。コマンド割込処理が実行されると、図21に示されたように、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される(「受信コマンド格納処理」S3001)。コマンド受信処理S3001の後に、コマンド受信フラグが設定される(「コマンド受信フラグ設定処理」S3002)。コマンド受信フラグ設定処理S3002の終了により外部割込み処理は終了する。   First, command interrupt processing will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of command interruption processing of the payout control board 1037a. The command interruption process is executed when the payout control board 1037a receives a command from the main control board 1045a. When the command interrupt process is executed, as shown in FIG. 21, first, the received command is stored in the data buffer for reception (“received command storage process” S3001). After the command reception process S3001, a command reception flag is set ("command reception flag setting process" S3002). The external interrupt process ends when the command reception flag setting process S3002 ends.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図22は、払出制御基板1037aのタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理において、図22に示されたように、まず、コマンド受信フラグが設定されているか否かが判定される(S3101)。コマンド受信フラグが設定されている場合、受信用のデータバッファに格納されているコマンドを読み出す(「コマンド読出処理」S3102)。コマンド読出処理S3102の後に、コマンド受信フラグが解除される(「コマンド受信フラグ解除処理」S3103)。コマンド受信フラグ解除処理S3103の後に、読み出されたコマンドが払出コマンドであるか否かが判定される(S3104)。払出コマンドである場合には、払出コマンドの種類に応じた賞球個数(払出個数)を賞球個数カウンタに設定する(「賞球個数カウンタ設定処理」S3105)。一方、読み出されたコマンドが払出コマンドでない場合には、賞球個数カウンタ設定処理S3105がスキップされる。判定処理S3101においてコマンド受信フラグが設定されていないと判定された場合には、コマンド読出処理S3102〜賞球個数カウンタ設定処理S3105がスキップされる。   Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 22 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the payout control board 1037a. In the timer interrupt process, as shown in FIG. 22, it is first determined whether or not a command reception flag is set (S3101). When the command reception flag is set, the command stored in the data buffer for reception is read (“command reading process” S3102). After the command reading process S3102, the command reception flag is canceled ("command reception flag cancellation process" S3103). After the command reception flag release processing S3103, it is determined whether or not the read command is a payout command (S3104). If it is a payout command, the number of prize balls (number of payouts) corresponding to the type of payout command is set in the prize ball number counter (“prize ball number counter setting process” S3105). On the other hand, when the read command is not a payout command, the winning ball number counter setting process S3105 is skipped. If it is determined in the determination process S3101 that the command reception flag is not set, the command reading process S3102 to the prize ball number counter setting process S3105 are skipped.

次に、オーバーフロー検出スイッチ(図示せず)からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる(「下皿満タン状態設定処理」S3106)。具体的には、オーバーフロー検出スイッチが200msの間継続して検出されている「下皿満タン中」の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。   Next, the state of the detection signal from the overflow detection switch (not shown) is confirmed, and setting control of the lower pan full state is performed based on the reception state ("lower pan full state setting process" S3106). . Specifically, when the overflow detection switch is continuously detected for 200 ms, “bottom pan is full”, the lower pan full state is set, and in other cases, the lower pan is full. Is released.

下皿満タン状態設定処理S3106の後に、各球切れ検出装置1035bからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる(「球有り状態設定処理」S3107)。具体的には、以下のようにして球有り状態の設定制御がなされる。まず、全ての遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路1033d,1035a内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が2000ms継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過している場合には、全ての球通路1035a内に所定数(本形態では20個)以上の遊技球があることになるので、球有りフラグが設定されて球有り状態設定処理S4007が終了し、遊技球検出信号のオン状態が2000ms経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3106が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも1つがオフ状態である場合には、その状態が200ms継続しているか否かが判定され、その状態が200ms経過している場合には、球有りフラグが解除されて球有り状態設定処理S3107が終了し、その状態が200ms継続していない場合には、そのまま球有り状態設定処理S3107が終了する。   After the lower plate full state setting process S3106, the reception state of the game ball detection signal from each ball break detection device 1035b is confirmed, and setting control of the ball presence state is performed based on the reception state (“ball presence state”). Setting process "S3107). Specifically, setting control for the presence of a sphere is performed as follows. First, it is determined whether or not all the game ball detection signals are in the ON state, that is, it is determined whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in all of the ball paths 1033d and 1035a. When all the game ball detection signals are in the on state, it is confirmed whether or not the state continues for 2000 ms. When the on-state of the game ball detection signal has passed 2000 ms, there are more than a predetermined number (20 in this embodiment) of game balls in all the ball passages 1035a. When the ball presence state setting process S4007 ends and the on-state of the game ball detection signal has not elapsed 2000 ms, the ball presence state setting process S3106 ends as it is. On the other hand, when at least one of the game ball detection signals is in the off state, it is determined whether or not the state continues for 200 ms. If the state has passed for 200 ms, the ball presence flag is canceled. Then, the sphere presence state setting process S3107 ends, and if the state does not continue for 200 ms, the sphere presence state setting process S3107 ends as it is.

球有り状態設定処理S3107の後に、下皿満タン状態設定処理S3106又は球有り状態設定処理S3107における状態が報知すべき状態である場合に、その状態が報知される(「状態報知処理」S3108)。具体的には、「下皿球満タン中」の場合に、スピーカ1106,1204からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置1042により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク1032内に遊技球が貯留されてない場合(球有りフラグが解除されている場合)にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。   After the ball presence state setting processing S3107, when the state in the lower pan full state setting processing S3106 or the ball presence state setting processing S3107 is a state to be notified, the state is notified ("state notification process" S3108). . Specifically, in the case of “full of lower tray ball”, the player is informed by the sound from the speakers 1106 and 1204, or the player is informed by the image by the liquid crystal display device 1042. . Further, when the game ball is not stored in the game ball tank 1032 (when the flag with a ball is released), the player is similarly notified of the fact.

状態報知処理S3108の後に、賞球払出不可状態か否かが判定される(S3109)。なお、賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中の場合である。賞球払出不可状態でない場合には、賞球個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3110)。賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、S3112の処理へ移行し、賞球個数カウンタの値が「0」でなければ、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出状態カウンタに「1」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S3111)。判定処理S3109において賞球払出不可状態であると判定された場合や判定処理S3110において賞球個数カウンタの値が「0」である場合には、次の処理S3112に移行する。   After the status notification process S3108, it is determined whether or not the prize ball payout is disabled (S3109). The prize ball payout disabled state is a case where a payout of a ball is currently being executed. If the prize ball payout is not disabled, it is determined whether or not the value of the prize ball number counter is “0” (S3110). When the value of the prize ball number counter is “0”, there is no game ball to be paid out based on the payout command, so the process proceeds to S3112. If the value of the prize ball number counter is not “0”, Since there is a game ball to be paid out based on the payout command, “1” is set in the payout state counter (“payout state counter setting process” S3111). If it is determined in the determination process S3109 that the prize ball cannot be paid out, or if the value of the prize ball number counter is “0” in the determination process S3110, the process proceeds to the next process S3112.

次に、貸球払出不可状態であるか否かが判定される(S3112)。なお、貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中の場合である。貸球払出不可状態でない場合、カードユニットから貸球払出要求信号を受信しているか否かが判定される(S3113)。貸球払出要求信号を受信している場合には、賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタに「2」を設定する(「払出状態カウンタ設定処理」S3114)。一方、貸球払出要求信号を受信していない場合には、払出状態カウンタ設定処理S3114がスキップされる。また、S3112において貸球払出不可状態であると判定された場合、判定処理S3113及び払出状態カウンタ設定処理S3114がスキップされる。その後に、払出タイマ割込実行フラグを設定する(「払出タイマ割込実行フラグ設定処理」S3115)。   Next, it is determined whether or not the rental ball payout state is disabled (S3112). Note that the rental ball payout disabled state is a case where the payout of the winning ball is currently being executed. If it is not in the lend-out status, it is determined whether or not a lend-out request signal is received from the card unit (S3113). If the rental ball payout request signal has been received, “2” is set in the payout state counter in order to pay out the winning ball (“payout state counter setting process” S3114). On the other hand, when the lending payout request signal has not been received, the payout state counter setting process S3114 is skipped. If it is determined in S3112 that the rental ball payout is not possible, the determination process S3113 and the payout state counter setting process S3114 are skipped. Thereafter, a payout timer interrupt execution flag is set ("payout timer interrupt execution flag setting process" S3115).

払出制御基板1037aにおけるメイン処理について説明する。図23は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、図23に示されたように、CPU周辺のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定が行われる(「初期設定処理」S3201)。初期設定処理S3201の後に、RAM1037a3へのアクセスが許可され(「RAMアクセス許可処理」S3202)、外部割込みベクタが設定される(「外部割込みベクタ設定処理」S3203)。外部割込みベクタ設定処理S3203の後に、RAM1037a3の全ての領域を「0」にクリアした(S3204)後に、RAM1037a3に初期値が設定され(「RAM初期設定処理」S4105)、CPU37a1の他の周辺デバイスの初期設定が行われる(「CPU周辺デバイス初期設定処理」S3206)。CPU周辺デバイス初期設定処理S3206の後に、割込み許可が設定され(S3207)、遊技球払出処理S3208が繰り返し実行される。通常ゲーム時には主制御基板1045aからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、貸球払出要求がされた場合に25個の遊技球を払い出す処理である。   The main process in the payout control board 1037a will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the main process of the payout control board. In the main process, first, as shown in FIG. 23, various settings are made for a register group, an I / O device, etc. around the CPU ("initial setting process" S3201). After the initial setting process S3201, access to the RAM 1037a3 is permitted ("RAM access permission process" S3202), and an external interrupt vector is set ("external interrupt vector setting process" S3203). After the external interrupt vector setting process S3203, all areas of the RAM 1037a3 are cleared to “0” (S3204), and then an initial value is set in the RAM 1037a3 (“RAM initial setting process” S4105), and other peripheral devices of the CPU 37a1. Initial setting is performed ("CPU peripheral device initial setting process" S3206). After the CPU peripheral device initial setting process S3206, interrupt permission is set (S3207), and the game ball payout process S3208 is repeatedly executed. In a normal game, in response to receiving a payout command from the main control board 1045a, pay out game balls with the number of winning balls based on the type of payout command, and pay out 25 game balls when a lending payout request is made. It is processing to issue.

ここで、遊技球払出処理S3208について詳細に説明する。図24は、遊技球払出処理の一例を表すフローチャートである。遊技球払出処理S3208では、図24に示されたように、まず、払出状態カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3301)。払出状態カウンタが「0」である場合、つまり、払出コマンドが受信されていない場合、カウントセンサ33hからのカウントスイッチ信号の受信が検知されているか否かが判定される(S3302)。カウントスイッチ信号の受信が検知されている場合には、主制御基板1045aにカウント信号の出力するための処理を行う(「カウント信号出力処理」S3303)。一方、カウントスイッチ信号の受信が検知されていない場合には、カウント信号出力処理S3303がスキップされる。また、判定処理S3301において払出状態カウンタの値が「0」以外であると判定された場合には、判定処理S3302及びカウント信号出力処理S3303がスキップされる。   Here, the game ball payout process S3208 will be described in detail. FIG. 24 is a flowchart showing an example of the game ball payout process. In the game ball payout process S3208, as shown in FIG. 24, it is first determined whether or not the value of the payout state counter is “0” (S3301). When the payout state counter is “0”, that is, when no payout command is received, it is determined whether or not reception of a count switch signal from the count sensor 33h is detected (S3302). When reception of the count switch signal is detected, processing for outputting the count signal to the main control board 1045a is performed (“count signal output processing” S3303). On the other hand, when the reception of the count switch signal is not detected, the count signal output process S3303 is skipped. If it is determined in the determination process S3301 that the value of the payout state counter is other than “0”, the determination process S3302 and the count signal output process S3303 are skipped.

次に、球有りフラグが設定されているか否かが判定される(S3304)。球有りフラグが設定されていない場合、ケースレール1035の球通路1035a内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であるために遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理S3208が終了する。一方、球有りフラグが設定されている場合、遊技球の払い出しを行うためにS3305以降の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a sphere presence flag is set (S3304). When the ball presence flag is not set, the game ball payout process S3208 is not performed because the game balls cannot be paid out because a predetermined number or more of the game balls are not stored in the ball passage 1035a of the case rail 1035. finish. On the other hand, when the ball presence flag is set, the process proceeds to S3305 and subsequent steps in order to pay out the game ball.

判定処理S3304において球有りフラグが設定されていると判定された場合には、払出状態カウンタの値が確認され(S3305,S3307)、その値が「1」でもなく「2」でもない場合には、遊技球を払い出す状況でないので、遊技球払出処理S3208が終了する。払出状態カウンタの値が「1」である場合には、払出コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行う状態であるので、賞球個数カウンタの値を総払出個数カウンタに設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3306)。一方、払出状態カウンタの値が「2」である場合には、総払出個数カウンタの値に「25」を設定する(「総払出個数カウンタ設定処理」S3308)。総払出個数カウンタの値として「25」を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を1回受信する毎に、遊技球を25個ずつ払い出すからである。   If it is determined in the determination process S3304 that the ball presence flag is set, the value of the payout state counter is confirmed (S3305, S3307), and if the value is neither “1” nor “2” Since it is not the situation to pay out the game ball, the game ball payout process S3208 ends. When the value of the payout state counter is “1”, the game ball is paid out based on the payout command, so the value of the prize ball number counter is set in the total payout number counter (“total payout number”). Counter setting process "S3306). On the other hand, when the value of the payout state counter is “2”, “25” is set as the value of the total payout number counter (“total payout number counter setting process” S3308). The reason why “25” is set as the value of the total payout number counter is that, in this embodiment, 25 game balls are paid out each time a lending payout request signal is received.

総払出個数カウンタ設定処理S3306,S3308において、総払出個数カウンタの値が設定されると、第1条〜第4条の払出リトライフラグをそれぞれ設定して(「全条のリトライフラグ設定処理」S3309)、4つの球通路1033dのすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。全条の払出リトライフラグ設定処理S3309の後に、主制御基板1045aへの払出中信号の出力が開始される(「払出中信号出力開始処理」S3310)。   In the total payout number counter setting processing S3306 and S3308, when the value of the total payout number counter is set, the payout retry flags for the first to fourth items are set ("retry flag setting processing for all items" S3309). ) Initial setting is performed so that the payout process is performed for all the four ball passages 1033d. After the all-item payout retry flag setting process S3309, output of a payout signal to the main control board 1045a is started ("payout signal output start process" S3310).

払出中信号出力開始処理S3310の後に、いずれかの払出リトライフラグが設定されているか否かを判定し(S3311)、全ての払出リトライフラグが設定されていなければ、エラー処理を実行して、遊技球の未払出がある状態で払出が不能となったことを報知する(「エラー処理」S3312)。エラー処理S3312は無限ループとなっており、該エラーは、球式回胴遊技機10をリセットすることによって解消できる。一方、いずれかの払出リトライフラグが設定されていれば、総払出個数カウンタの値が「0」であるか否かが判定され(S3313)、総払出個数カウンタの値が「0」であれば、払出状態カウンタの値が「2」であるか否かが判定される(S3314)。払出状態カウンタの値が「2」であれば、貸出終了信号をCRユニットに出力し(「貸出終了信号出力処理」S3315)、一方、払出状態カウンタの値が「2」でなければ、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、貸出終了信号出力処理S3315がスキップされる。次に、払出状態カウンタの値に「0」が設定され(「払出状態カウンタ初期化処理」S3316)、払出中信号の出力を停止させて(「払出中信号出力停止処理」S3328)、遊技球払出処理S3308が終了する。なお、払出状態カウンタの値に「0」が設定されると、賞球払出が禁止状態となると共に貸球払出が禁止状態となる。   After the payout signal output start process S3310, it is determined whether any payout retry flag is set (S3311). If all the payout retry flags are not set, error processing is executed to It is notified that the payout has become impossible in a state where the ball has not been paid out ("error processing" S3312). The error process S3312 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting the ball-type spinning gaming machine 10. On the other hand, if any one of the payout retry flags is set, it is determined whether or not the value of the total payout number counter is “0” (S 3313), and if the value of the total payout number counter is “0”. Then, it is determined whether or not the value of the payout state counter is “2” (S3314). If the value of the payout state counter is “2”, a lending end signal is output to the CR unit (“lending end signal output process” S3315). Since the payout is not based on the payout request signal, the loan end signal output process S3315 is skipped. Next, the value of the payout state counter is set to “0” (“payout state counter initialization process” S3316), the output of the payout signal is stopped (“payout signal output stop process” S3328), and the game ball The payout process S3308 ends. When the value of the payout state counter is set to “0”, the winning ball payout is prohibited and the lending payout is prohibited.

なお、判定処理S3313の前に、いずれかの条の払出リトライフラグが解除されているか否かを確認し、1つの条でも払出リトライフラグが設定されていなければ、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、エラー処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置1033の球通路1033dのうち1つでも詰まっていれば、ケースレール1035の球通路1035aに80個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合があるが、エラー処理を実行して異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。   Before the determination process S3313, it is confirmed whether or not the payout retry flag of any of the articles is released. If the payout retry flag is not set even in one of the articles, an abnormality such as a ball clogging occurs. Therefore, error processing may be performed. That is, if even one of the ball paths 1033d of the payout device 1033 is clogged, even if 80 or more game balls are stored in the ball path 1035a of the case rail 1035, the game balls cannot be paid out reliably. In some cases, the game ball can be paid out reliably by urging the user to cancel the abnormality by executing error processing.

判定処理S3313において総払出個数カウンタの値が「0」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かを判定する(S3317)。判定処理3317において、いずれかの払出リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し(「ウェイト処理」S3318)、その後に、払出個数振分処理S3319へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理S4218におけるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理S4218は、払出フリッカ1033bによって遊技球の球通路1033dが閉鎖された場合における払出通路1033eよりも上流側にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、払出フリッカ1033bを作動させる払出ソレノイド1033cの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。一方、全条の払出リトライフラグが設定されている場合には、ウェイト処理S3318を行わずに払出個数振分処理S3319へ移行する。   If the value of the total payout number counter is not “0” in the determination process S3313, it is determined whether or not the payout retry flag for all items is set (S3317). If one of the payout retry flags is canceled in the determination process 3317, the payout of the game ball has been delayed in any of the articles as will be described later, so that it waits for a predetermined time before redistributing the game balls. ("Wait process" S3318), and thereafter, the process proceeds to a payout number distribution process S3319. In this embodiment, the wait time in the wait process S4218 is 80 ms. This wait process S4218 is provided to suppress fluttering of the game ball on the upstream side of the payout passage 1033e when the ball passage 1033d of the game ball is closed by the payout flicker 1033b. Further, it is provided to accurately determine the transient response of the voltage in driving the dispensing solenoid 1033c that operates the dispensing flicker 1033b. On the other hand, when the all-item payout retry flag is set, the process proceeds to the payout number distribution process S3319 without performing the wait process S3318.

遊技球の払出が行われる4つの球通路1033dで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路がそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分ける(「払出個数振分処理」S4219)。払出個数振分処理S3319の後に、払出タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される(S3320)。払出タイマ割込実行フラグが設定されていれば、払出条ポインタへ最大値「4」を設定する(「払出条ポインタ最大値設定処理」S3321)。払出条ポインタ最大値設定処理S3321の後に、払出個数振分処理S3319によって各球通路に対して振り分けられ、各球通路33dにおいて払い出しが開始された際の遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理する処理を実行する(「払出実行処理」S3322)。払出実行処理S3322の後に、払出条ポインタが最小値「1」であるか否かが判定される(S3323)。払出条ポインタが「1」でなければ、払出条ポインタの値を「1」だけ減少させて(「払出条ポインタ減算処理」S3324)、払出実行処理S4222に戻る。一方、払出条ポインタが「1」であれば、各払出ソレノイド作動フラグに基づいて各払出ソレノイド1033cが駆動される(「全条の払出ソレノイド作動制御処理」S3325)。具体的には、各条において、払出ソレノイド作動フラグが新たに設定された場合には払出ソレノイド1033cがオン状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に設定されていた場合には払出ソレノイド1033cのオン状態が維持され、払出ソレノイド作動フラグが新たに解除された場合には払出ソレノイド1033cがオフ状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に解除されていた場合には払出ソレノイド1033cのオフ状態が維持される。   In order to pay out game balls evenly in the four ball passages 1033d from which game balls are paid out, the number of payouts to be paid out by each of the ball passages is distributed (“payout number distribution process” S4219). ). After the payout number distribution process S3319, it is determined whether or not a payout timer interrupt execution flag is set (S3320). If the payout timer interrupt execution flag is set, the maximum value “4” is set in the payout item pointer (“payout item pointer maximum value setting process” S3321). After the payout item pointer maximum value setting process S3321, the number of game balls that are distributed to each ball path by the payout number distribution process S3319 and started to be paid out in each ball path 33d are counted and the payout is performed. Is executed (“payout execution process” S3322). After the payout execution process S3322, it is determined whether or not the payout item pointer is the minimum value “1” (S3323). If the payout item pointer is not “1”, the value of the payout item pointer is decreased by “1” (“payout item pointer subtraction process” S3324), and the process returns to the payout execution process S4222. On the other hand, if the payout line pointer is “1”, each payout solenoid 1033c is driven based on each payout solenoid operation flag (“all line payout solenoid operation control process” S3325). Specifically, in each article, when the payout solenoid operation flag is newly set, the payout solenoid 1033c is changed to an on state, and when the payout solenoid operation flag is already set, the payout solenoid 1033c is turned on. When the state is maintained and the payout solenoid operation flag is newly released, the payout solenoid 1033c is changed to an off state, and when the payout solenoid operation flag is already released, the off state of the payout solenoid 1033c is maintained. The

全条の払出ソレノイド作動制御処理S3325の後に、払出し全条の払出遊技球カウンタの値が「0」であるか否かが判定される(S3326)。全ての払出遊技球カウンタの値が「0」である場合には、判定処理S3311に戻る。一方、いずれかの払出遊技球カウンタの値が「0」でなければ、払出タイマ割込み実行フラグを解除して(「払出タイマ割込実行フラグ解除処理」S3328)、判定処理S3320に戻る。以上のように、遊技球払出処理S3208は、判定処理S3301〜払出中信号送信停止処理S3328によって実現される。   After all payout solenoid operation control processing S3325 for all items, it is determined whether or not the value of the payout game ball counter for all payouts is “0” (S3326). If all the payout game ball counter values are “0”, the process returns to the determination process S3311. On the other hand, if the value of any payout game ball counter is not “0”, the payout timer interrupt execution flag is canceled (“payout timer interrupt execution flag release process” S3328), and the process returns to the determination process S3320. As described above, the game ball payout process S3208 is realized by the determination process S3301 to the payout signal transmission stop process S3328.

副制御基板1047aにより実行される制御処理について説明する。副制御基板1047aの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。CPUにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。   A control process executed by the sub control board 1047a will be described. The control process of the sub control board 1047a is roughly divided into a main process that is activated when the external power is restored from a power failure or a power is restored by turning on the power, and an interrupt process that interrupts the main process. For convenience of explanation, after describing the interrupt process, the main process will be described. As interrupt processing in the CPU, there are regular timer interrupt processing and regular command interrupt processing.

タイマ割込み処理について説明する。図25は、副制御基板1047aにおけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。   The timer interrupt process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing in the sub-control board 1047a.

タイマ割込み処理は、概ね1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる(「割込みフラグ読み込み処理」S4001)。割込みフラグ読み込み処理S4001の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される(S4002)。具体的には、CPUに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4003)。割込みタイマカウンタ更新処理S4003の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S4004)。これによって、CPUに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理S4002において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理S4003及び割込みフラグ解除処理S4004がスキップされる。   The timer interrupt process is executed with a period of approximately 1 ms. In the timer interrupt process, first, an interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S4001). After the interrupt flag reading process S4001, it is determined whether or not the interrupt flag is valid (S4002). Specifically, it is confirmed that it is a timer interrupt among various interrupts to the CPU. If the interrupt flag is valid, the interrupt timer counter is incremented and the interrupt timer counter is updated ("interrupt timer counter update process" S4003). After the interrupt timer counter update process S4003, the interrupt flag related to the timer interrupt is canceled ("interrupt flag release process" S4004). As a result, the next timer interrupt process for the CPU can be executed. If it is determined in the determination process S4002 that the interrupt flag is not valid, the interrupt timer counter update process S4003 and the interrupt flag release process S4004 are skipped because they are other interrupt processes.

コマンド割込み処理について詳細に説明する。図26は、副制御基板1047aにおけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板1045aからのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板45aにおけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。   The command interrupt process will be described in detail. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of command interrupt processing in the sub-control board 1047a. The command interrupt process is executed in response to the transmission of a command from the main control board 1045a. Since the command transmission in the main control board 45a is performed with a period of approximately 1.49 ms, this processing is performed with a period of approximately 1.49 ms.

コマンド割込み処理では、まず、主制御基板45aからのストローブ信号が正常であるか否かが判定される(S4101)。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する(「コマンドデータ取得処理」S4102)。コマンドデータ取得処理S4102の後に、その内容が正常であるか否かが判定される(S4103)。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し(「コマンド受信処理」S4104)、コマンド受信処理S4104の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(「リトライカウンタ最大値設定処理」S4105)。   In the command interrupt process, first, it is determined whether or not the strobe signal from the main control board 45a is normal (S4101). If the strobe signal is normal, command data is acquired ("command data acquisition process" S4102). After the command data acquisition process S4102, it is determined whether or not the content is normal (S4103). When the command data is normal, the command is received (“command reception process” S4104), and after the command reception process S4104, the retry counter value is changed to a predetermined retry maximum value (“retry counter maximum value setting”). Process "S4105).

判定処理S4101においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(S4106)。また、判定処理S4103においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される(「リトライカウンタ更新処理」S4107)。この変更においては、リトライカウンタ値が1だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理(S4105,S4106,S4107)の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される(S4108)。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む(「割込みフラグ読込処理」S4109)。割込みフラグ読込処理S4109の後に、リトライカウンタの値が初期値「0」にクリアされる(「リトライカウンタクリア処理」S4110)。リトライカウンタクリア処理S4110の後に、割込みフラグが解除される(「割込みフラグ解除処理」S4111)。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。   If it is determined in step S4101 that the strobe signal is not normal, the retry counter value is changed to a predetermined maximum retry value (S4106). If it is determined in the determination process S4103 that the command data is not normal, the retry counter value is changed ("retry counter update process" S4107). In this change, the retry counter value is increased by one. After the process of changing the retry counter value (S4105, S4106, S4107), it is determined whether the retry counter value is the maximum value (S4108). When the retry counter value is the maximum value, the interrupt flag is read (“interrupt flag read process” S4109). After the interrupt flag reading process S4109, the value of the retry counter is cleared to the initial value “0” (“retry counter clear process” S4110). After the retry counter clear process S4110, the interrupt flag is released ("interrupt flag release process" S4111). By releasing the interrupt flag, the next command interrupt process can be executed.

リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理S4109、リトライカウンタクリア処理S4110及び割込みフラグ解除処理S4111がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。   When the retry counter value is not the maximum value, that is, when the strobe signal is normal but the command data is not normal, the interrupt flag read process S4109, the retry counter clear process S4110, and the interrupt flag release process S4111 are skipped. The acquisition of command data at a predetermined timing is repeated until the retry counter value reaches a predetermined maximum retry value.

副制御基板1047aで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図27は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。   The main process executed by the sub control board 1047a will be described in detail. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the main process of the sub control board.

メイン処理では、まず、電源制御基板1038’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板1047a自身の初期化及び副制御基板1047aに接続された液晶表示装置1042等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S4201)。初期化処理S4201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4202)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板1047a及び副制御基板1047aに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S4201中に選択される。   In the main processing, first, in response to the supply of internal power from the power supply control board 1038 ′, initialization of the sub control board 1047a itself and initialization of peripheral devices such as the liquid crystal display device 1042 connected to the sub control board 1047a are performed. Is performed ("initialization process" S4201). After the initialization process S4201, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4202). Here, the system state includes a voltage drop state indicating that the supply voltage is equal to or lower than a predetermined voltage, and an initialization indicating that the sub-control board 1047a and the peripheral device connected to the sub-control board 1047a are being initialized. It implies a state and a normal state indicating that the supply voltage is a predetermined voltage and normal game can be performed. Note that the initialization state is selected during the initialization process S4201.

判定処理S4202においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述するバックアップ処理S4210が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S4203)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S4204)。割込みタイマカウンタ更新処理S4204において、割込みタイマカウンタの値は1だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理S4204の後に、後述する周期タイマ処理S4205が行われる。周期タイマ処理S4205の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4206)。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板1045aからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S4207)。コマンドが受信されている場合には、後述する受信コマンド確認処理S4208が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理S4208がスキップされる。受信コマンド確認処理S4208の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される(「乱数ベース値更新処理」S4209)。乱数ベース値更新処理S4209の後は、判定処理S4202に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理(S4202〜S4209)が順次に繰り返し実行される。   When it is determined in the determination process S4202 that the system state is a voltage drop state, a backup process S4210 described later is executed. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined whether or not the value of the interrupt timer counter has changed (S4203). When the value of the interrupt timer counter is changed, the interrupt timer counter is updated (“interrupt timer counter update process” S4204). In the interrupt timer counter update process S4204, the value of the interrupt timer counter is decreased by 1. After the interrupt timer counter update process S4204, a periodic timer process S4205 described later is performed. After the cycle timer process S4205, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4206). If the system state is not a voltage drop state, it is determined whether any command is received from the main control board 1045a (S4207). If a command has been received, a received command confirmation process S4208 described later is performed. On the other hand, if a command has not been received, the received command confirmation process S4208 is skipped. After the received command confirmation process S4208, the base value of the random number that determines the details of the effect is updated ("random number base value update process" S4209). After the random number base value update process S4209, the process proceeds to a determination process S4202. When the system state is not a voltage drop state, the above-described processes (S4202 to S4209) are repeatedly executed in sequence.

判定処理S4202及び判定処理S4206においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S4210)。バックアップ処理S4210の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S4211)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4211が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S4212)。ウェイト処理S4212の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S4213)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S4211に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S4214)。起動処理S4214の後に、初期化処理S4201に戻り、メイン処理が再開される。   If it is determined in the determination processing S4202 and determination processing S4206 that the system state is a voltage drop state, register data and stack data are stored in the external RAM ("backup processing" S4210). After the backup process S4210, it is determined whether or not the system state is a voltage drop state (S4211). If the system state is a voltage drop state, the determination process S4211 is repeatedly executed. On the other hand, if the voltage drop state is not established, the system waits for a predetermined time (30 ms in this embodiment) to confirm that the cancellation of the voltage drop state is not a malfunction due to noise or the like (“wait process” S4212). After the wait process S4212, it is determined again whether or not the system state is a voltage drop state (S4213). If the system state is a voltage drop state, the process returns to the determination process S4211. On the other hand, if the system state is not a voltage drop state, it is determined that the supply of internal power has been resumed normally, and a process for starting the main process is performed ("start process" S4214). After the startup process S4214, the process returns to the initialization process S4201, and the main process is resumed.

副制御基板1047aのメイン処理における周期タイマ処理S4205について詳細に説明する。図28は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、周期タイマ処理S4205も実質的に1msごとに実行される。周期タイマ処理4205では、図28に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理S4301が実行される。起動時コマンド確認処理S4301では、起動処理S4214の実行後の2秒以内に主制御基板1045aから何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板45aから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板1045aの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板1045aから何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理S4302に移行する。   The periodic timer process S4205 in the main process of the sub control board 1047a will be described in detail. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the cycle timer process. By executing the timer interrupt process substantially every 1 ms, the periodic timer process S4205 is also executed substantially every 1 ms. In the cycle timer process 4205, as shown in FIG. 28, first, a startup command confirmation process S4301 is executed. In the startup command confirmation process S4301, it is confirmed whether any command is received from the main control board 1045a within 2 seconds after the execution of the startup process S4214. When no command is received from the main control board 45a, it is determined that the main control board 1045a has not been normally activated, and processing for notifying the occurrence of an error is performed. On the other hand, if any command is received from the main control board 1045a, this process is terminated and the process proceeds to the device control process S4302.

デバイス制御処理S4302では、下述する受信コマンド確認処理S4208(図27参照)において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、各種の効果LEDカバー部1104,1108,1110で被覆された発光装置(図示せず)、各種の発光装置1132、1134L1等の駆動制御が行われる。   In the device control process S4302, the liquid crystal display device 1042, the speakers 1106 and 1204, and the various effect LED cover units 1104 are selected according to various commands confirmed to be received in the received command confirmation process S4208 (see FIG. 27) described below. Drive control of a light emitting device (not shown) covered with 1108 and 1110, various light emitting devices 1132, 1134L1, and the like is performed.

システム状態変更処理S4303では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理S4303の後に、電圧監視処理S4304が実行される。   In the system state change process S4303, it is determined whether or not there is a change in the system state. Depending on the determination result, the voltage drop flag indicating the voltage drop state and the initialization flag indicating the initialization state are set or canceled. . If there is a change in the system state, processing corresponding to the change is executed. When the voltage drop flag and the initialization flag are canceled, the system state is regarded as a normal state, and this process ends. After the system state changing process S4303, a voltage monitoring process S4304 is executed.

電圧監視処理S4304では、電源基板1038’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧監視処理S4304の後に、長周期タイマカウンタの値に周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される(「長周期タイマカウンタ加算処理」S4305)。長周期タイマカウンタ更新処理S4305の後に、長周期タイマカウンタの値が10以上であるか否かが判定される(S4306)。判定処理S4305によって、概ね周期タイマカウンタの10回の更新ごとに、以下の処理(S4307〜S4312)が実行されることになる。周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理は、概ね10msごとに実行されることになる。   In the voltage monitoring process S4304, it is determined whether or not the voltage of the internal power supplied from the power supply board 1038 ′ is equal to or lower than a predetermined voltage. If the internal voltage is equal to or lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is canceled. If the voltage drop flag is set, the voltage drop flag is set. On the other hand, if the internal voltage is not lower than the predetermined voltage, the voltage drop flag is canceled if the voltage drop flag is set. After the voltage monitoring process S4304, the value of the cycle timer counter is added to the value of the long cycle timer counter, and the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter addition process" S4305). After the long cycle timer counter update process S4305, it is determined whether or not the value of the long cycle timer counter is 10 or more (S4306). By the determination process S4305, the following processes (S4307 to S4312) are executed approximately every 10 updates of the periodic timer counter. Since the periodic timer counter is updated approximately every 1 ms, the following processing is executed approximately every 10 ms.

判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が10未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が10以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が10だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される(「長周期タイマカウンタ減算処理」S4307)。長周期タイマカウンタ減算処理S4307の後に、副制御基板1047aのROMに保持されている各種の発光装置(発光装置132、134L1等)に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する(「発光データ更新処理」S4308)。なお、格納されたデータは次回の周期タイマ処理S4206におけるデバイス制御処理4302によって出力される。   If it is determined in the determination process 2402 that the value of the long-period timer counter is less than 10, this process ends. On the other hand, when the value of the long cycle timer counter is 10 or more, the value of the long cycle timer counter is decreased by 10 and the value of the long cycle timer counter is updated ("long cycle timer counter subtraction process" S4307). . After the long period timer counter subtraction process S4307, data of a desired light emission pattern from a light emission data table including a plurality of light emission patterns for various light emitting devices (light emitting devices 132, 134L1, etc.) held in the ROM of the sub control board 1047a. Is extracted and stored in the output data buffer ("light emission data update process" S4308). The stored data is output by the device control process 4302 in the next periodic timer process S4206.

発光パターンデータ更新処理S4308の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される(「発光・音響同期処理」S4309)。発光・音声同期処理S2405の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S4310)。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する(「デモストレーション開始確認処理」S4311)。なお、デモストレーションフラグの設定によって、液晶表示装置1042において所定のデモストレーション演出が開始される。デモストレーション開始確認処理S4311の後に、音量変更操作装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、スピーカ1106,1204に対するエラー報知時や演出時の音量が更新される(「音量設定処理」S4312)。音量設定処理S4312の後に、液晶表示装置1042、スピーカ1106,1204、発光装置132,134L1等を制御するためのデータが更新される(「報知データ変更処理」S4313)。   After the light emission pattern data update process S4308, a process for synchronizing the light emission effect and the sound effect is executed ("light emission / sound synchronization process" S4309). After the light emission / sound synchronization processing S2405, in the situation where the sound effect is being performed, if the player is left for a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without any input, The volume of the sound effect is changed to a low volume (“acoustic fade-out process” S4310). Further, it is confirmed whether or not a predetermined time (in this embodiment, 50 seconds) has passed without any input by the player, and a demonstration flag is set ("demonstration start confirmation process" S4311). A predetermined demonstration effect is started in the liquid crystal display device 1042 by setting the demonstration flag. After the demonstration start confirmation processing S4311, the volume setting of the volume adjustment switch (not shown) in the volume changing operation device (not shown) is confirmed, and the volume at the time of error notification or production for the speakers 1106 and 1204 is updated. ("Volume setting process" S4312). After the volume setting process S4312, data for controlling the liquid crystal display device 1042, the speakers 1106 and 1204, the light emitting devices 132 and 134L1, and the like are updated (“notification data change process” S4313).

〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の球式回胴遊技機1010の主たる特徴部分の構成について説明する。球式回胴遊技機1010は、3つの投入系統により遊技球を分散して投入する。球式回胴遊技機1010は、3つの投入系統の各々に1つずつ対応する3つの遊技球投入部1410a〜1410cを備える。ここで、遊技球投入部1410a〜1410cについて説明する。なお、3つの投入系統は、「第1条」、「第2条」、「第3条」との表記によって識別することとする。また、3つの遊技球投入部1410a〜1410cは実質的に同一の構成であるために、以下においては、第1条の投入球投入部1410aについてのみ詳細に説明する。第1条の投入球投入部1410aは、第1条の投入フリッカ1413a及び第1条の投入ソレノイド1414a(振分投入規制手段)と、遊技球の流下方向に配設した第1条の上側素子1415a1及び下側素子1415a2からなる一対の通過センサ1415a(振分媒体検出手段)とを含んでいる。第1条における貯留通路1402a(媒体通路の一部)から排出通路1406a(媒体通路の一部)への遊技媒体の流入は、第1条の投入フリッカ1413aの先端部1413a5が通路内に配置された通過禁止状態と通路外に配置された通過許可状態とを移行させることによる実質的な通路幅の変化に応じて規制される。通過禁止状態において、第1条の投入フリッカ1413aの先端部1413a5は、一対の通過センサ1415aの上側素子1415a1の上流側に配置される。貯留通路1402a及び排出通路1406aは水平方向(鉛直方向と垂直な方向)に対して傾斜している。なお、排出通路1406は、実質的に鉛直方向と同一であり、水平方向に対して実質的に90度傾斜している。
[Main configuration related to the present invention]
The structure of the main characteristic part of the ball-type cylinder game machine 1010 of the present invention will be described. The ball-type spinning gaming machine 1010 throws game balls in a distributed manner by three input systems. The ball-type spinning game machine 1010 includes three game ball insertion units 1410a to 1410c corresponding to each of the three input systems. Here, the game ball throwing units 1410a to 1410c will be described. The three input systems are identified by the notation "Article 1", "Article 2", and "Article 3". Since the three game ball throwing portions 1410a to 1410c have substantially the same configuration, only the first throwing ball throwing portion 1410a will be described in detail below. The first throwing ball throwing portion 1410a includes a first throwing flicker 1413a and a first throwing solenoid 1414a (sorting throwing restriction means), and a first throwing upper element disposed in the flow direction of the game ball. A pair of passage sensors 1415a (distribution medium detection means) including 1415a1 and a lower element 1415a2. The inflow of the game medium from the storage passage 1402a (part of the medium passage) in the first article to the discharge passage 1406a (part of the medium passage) is such that the tip portion 1413a5 of the first input flicker 1413a is disposed in the passage. The passage is restricted according to a substantial change in passage width caused by shifting between the passage prohibited state and the passage permission state disposed outside the passage. In the passage prohibition state, the tip end portion 1413a5 of the first insertion flicker 1413a is disposed on the upstream side of the upper element 1415a1 of the pair of passage sensors 1415a. The storage passage 1402a and the discharge passage 1406a are inclined with respect to the horizontal direction (direction perpendicular to the vertical direction). The discharge passage 1406 is substantially the same as the vertical direction, and is substantially inclined by 90 degrees with respect to the horizontal direction.

第1条の投入フリッカ1413aが通過許可状態から通過禁止状態に移行するときに、貯留通路1402aと排出通路1406aと境界部位において第1条の投入フリッカ1413aによって遊技球が捕捉される場合がある。第1条の一対の通過センサ1415aの上側素子1415a1は、捕捉された遊技球(以下、「吊球」と称す)を検出できる位置に配置されており、下側素子1415a2は、吊球を検出できない位置に配置されている。   When the first flickering flicker 1413a shifts from the passage-permitted state to the passage-prohibited state, a game ball may be captured by the first flickering flicker 1413a at the boundary portion between the storage passage 1402a and the discharge passage 1406a. The upper element 1415a1 of the pair of passage sensors 1415a in the first article is arranged at a position where a captured game ball (hereinafter referred to as "hanging ball") can be detected, and the lower element 1415a2 detects the hanging ball It is placed at a position where it cannot.

遊技球をベットする際の遊技球の投入制御について概ね時系統に沿って説明する。なお、マックスベットボタン1304が操作された場合も1ベットボタン1114が操作された場合も投入許可数が異なる以外は概ね投入動作及び投入制御が同一であるために、以下において、マックスベットボタン1304が操作された場合についてのみ説明する。また、各遊技球投入部1410a〜1410cおける遊技球の投入動作及び投入時の制御は、概ね同一であるために、第2条及び第3遊技球投入部1410b,1410cについての詳細な説明を省略する。   Game ball insertion control when betting game balls will be described generally along the timeline. It should be noted that, even when the maximum bet button 1304 is operated and when the 1-bet button 1114 is operated, the insertion operation and the insertion control are generally the same except that the number of allowed insertions is different. Only the case of operation will be described. In addition, since the game ball throwing operation and the control at the time of throwing in the game ball throwing portions 1410a to 1410c are substantially the same, detailed description of the second and third game ball throwing portions 1410b and 1410c is omitted. To do.

遊技者によるマックスベットボタン1304の操作に基づく最大ベット信号(ベット指示)の検知(S2502:Y)に応じて、まず、通常遊技状態の場合には「15」から投入済個数Aを減じた値が、一方、特別遊技状態におけるJACゲームの場合には「5」から投入済個数Aを減じた値が、投入予定個数(投入許可数)として設定される(S2503)。前回の投入制御で投入予定個数の投入が完了しなかったような特殊な場合以外、投入済個数Aは「0」である。なお、前回の投入制御で投入予定個数の投入が完了している場合(S2501)には、最大ベット信号(ベット指示)を検知しても実質的な処理を行わない。投入予定個数の設定後に、前回の投入制御で捕捉球が発生していない場合には、投入予定個数を第1条、第2条及び第3条のうち投入可能な条(リトライフラグが設定されている条)に振り分けて条別の投入予定個数(振分投入許可数)を設定し、一方、前回の投入制御で捕捉球が発生している場合(いずれかの条に対応する吊球フラグが設定されている場合)には、再度の振分を行わない(S2511)。この振分において、全ての条が投入可能である場合には、第1条、第2条及び第3条の各々の振分投入許可数は、2つ以上異ならないように均一に振り分けられる。なお、第1投入系統の優先順位が最も低く、第3投入系統の優先順位が最も高く設定されている。具体的には、1球を投入する場合には、第1投入系統の振分投入許可数、第2投入系統の振分投入許可数及び第3投入系統の振分投入許可数は、それぞれ、1球を投入する場合には「0」、「0」及び「1」であり、2球を投入する場合には「0」、「1」及び「1」であり、3球を投入する場合には「1」、「1」及び「1」である。これによって、各条の遊技球投入部1410a〜1410cにおいて、決定された条別の振分投入許可数の遊技球が投入されることとなる。   In accordance with the detection of the maximum bet signal (bet instruction) based on the operation of the max bet button 1304 by the player (S2502: Y), first, the value obtained by subtracting the inserted number A from “15” in the normal gaming state. On the other hand, in the case of a JAC game in the special gaming state, a value obtained by subtracting the number of thrown-in A from “5” is set as the planned number to be thrown in (number of allowed throws) (S2503). Except for a special case in which the input of the planned number of inputs was not completed in the previous input control, the input number A is “0”. In addition, when the insertion of the planned number of insertions is completed in the previous insertion control (S2501), no substantial process is performed even if the maximum bet signal (bet instruction) is detected. After the setting of the planned number of throws, if no catching ball has been generated in the previous throwing control, the planned number of throws can be thrown out of the first, second and third terms (a retry flag is set). If the catching ball is generated by the previous throwing control (the suspended ball flag corresponding to any of the strips) Is set), the distribution is not performed again (S2511). In this distribution, when all the items can be input, the number of distribution input permission in each of the first, second and third items is uniformly distributed so as not to differ by two or more. The priority of the first input system is set to the lowest, and the priority of the third input system is set to the highest. Specifically, in the case of throwing one ball, the number of allowed to throw in the first throwing system, the number of allowed throwing in the second throwing system, and the number of allowed throwing in the third throwing line are respectively “0”, “0” and “1” when throwing one ball, “0”, “1” and “1” when throwing two balls, and throwing three balls Are "1", "1", and "1". As a result, the number of game balls to be assigned according to the determined distribution is input in the game ball input units 1410a to 1410c of each item.

具体的には、吊球フラグが設定されていない場合(S1601:N)には、第3条〜第1条の投入予定個数カウンタのいずれか1つの値を1だけ増加させる毎に総投入個数カウンタの値を1だけ減少させる振り分けを、総投入個数カウンタの値が0になるまで第3条、第2条、第1条の順で繰返す(S1604〜S1613)。また、第1条の投入予定個数が「0」以上である場合に、第1条の投入ソレノイド作動フラグを設定し(S1607)、第1条における遊技球の投入を実質的に開始させる。なお、いずれかの条において遊技球の投入が不可能な状態である(投入リトライフラグが解除されている)場合(S1605:N)には、その条による遊技球の投入を行わせないために、その条には投入すべき遊技球を割り当てず、また、その条の投入ソレノイド作動フラグも設定しない(S1606〜S1610のスキップ)。なお、吊球フラグが設定されている場合(S1601:Y)には、吊球が発生している条の投入ソレノイド作動フラグが設定され(S1615)、通過センサカウンタの値が所定の値に設定される(S1616)。   Specifically, when the hanging ball flag is not set (S1601: N), the total throwing number is increased every time the value of any one of the throwing number counters in Article 3 to Article 1 is increased by 1. The distribution to decrease the counter value by 1 is repeated in the order of Article 3, Article 2, and Article 1 until the total input number counter value becomes 0 (S1604 to S1613). Further, when the planned number of throws in the first article is equal to or greater than “0”, the first entry solenoid operation flag is set (S1607), and the introduction of the game balls in the first article is substantially started. In addition, in the case where it is impossible to insert a game ball in any of the sections (the insertion retry flag is released) (S1605: N), in order to prevent the game balls from being inserted according to that section. The game ball to be thrown is not assigned to the item, and the throwing solenoid operation flag for the item is not set (S1606 to S1610 are skipped). When the hanging ball flag is set (S1601: Y), the throwing solenoid operation flag of the line where the hanging ball is generated is set (S1615), and the value of the passage sensor counter is set to a predetermined value. (S1616).

第1条の投入ソレノイド作動フラグの設定に応じて、第1条の投入ソレノイド1414aへの通電が開始されて第1条の投入フリッカ1413aが作動し、貯留通路1402aにおける遊技球の通過が許可され、第1条における遊技球の投入が実際的に開始される(S2518)。なお、第1条投入ソレノイド作動フラグ907aが解除されるまで、第1条の投入ソレノイド1413aへの通電を維持。同様に、第2条及び第3条における遊技球の投入が実際的に開始される(S2518)。以下においては、第1条、第2条及び第3条の振分投入許可数の各々が「5」である場合を例にしてについて説明する。   In accordance with the setting of the first charging solenoid operation flag, energization of the first charging solenoid 1414a is started, the first charging flicker 1413a is activated, and the passage of the game ball in the storage passage 1402a is permitted. The game balls in the first article are actually started (S2518). In addition, energization to the 1st making solenoid 1413a is maintained until the 1st making solenoid operation flag 907a is canceled. Similarly, the insertion of game balls in Article 2 and Article 3 is actually started (S2518). In the following, an explanation will be given by taking as an example the case where each of the number of distribution inputs permitted in Articles 1, 2 and 3 is “5”.

第1条の投入ソレノイド作動フラグの設定と実質的に同時に、何らかの原因で遊技球の流下が所定の時間にわたって滞った場合の再投入、吊球が発生した場合の再投入及び遊技球が通過センサ415aを所定の時間内に通過しなかった場合の通過エラーを判定するために時間計測を開始させる。具体的には、主制御基板1045aにおけるタイマ割込み処理の実行に応じて更新される第1条〜第3条の通過センサカウンタに各条において投入ソレノイド414a〜414cの作動から第1球が通過センサ1415aの通過を開始するまでの時間として許容される最大許容時間(本形態では、約370ms)に対応し、タイマ割込み処理の周期を考慮して算出された値(本形態では、250)を設定する。これにより、第1条の通過センサカウンタが「0」以外の整数となり、タイマ割込み処理において各通過センサカウンタの更新(S2210)が開始されることとなる。   Substantially simultaneously with the setting of the throwing solenoid operation flag in Article 1, the reintroduction when the flow of the game ball stagnates for a predetermined time for some reason, the reintroduction when the suspended ball occurs, and the game ball pass sensor Time measurement is started in order to determine a passing error when the vehicle does not pass 415a within a predetermined time. Specifically, the first ball is passed through the operation of the closing solenoids 414a to 414c in each of the first to third passage sensor counters that are updated in accordance with the execution of the timer interrupt processing in the main control board 1045a. Corresponds to the maximum allowable time (approximately 370 ms in this embodiment) allowed as the time until the start of the passage of 1415a, and sets a value (250 in this embodiment) calculated in consideration of the timer interrupt processing cycle To do. As a result, the passage sensor counter of the first article becomes an integer other than “0”, and the update of each passage sensor counter (S2210) is started in the timer interrupt process.

遊技球の通過を監視する処理について説明する。遊技球の通過が許可されると、貯留通路1402aから排出通路1406aへの遊技球の流下が開始される。このとき、第1番目の遊技球(以下、「第1球」と略記する)は通過センサ1415aの上側素子1415a1及び下側素子1415a2のいずれにも到達していないために、上流通過検出信号(上側素子1415a1からの出力信号)及び下流通過検出信号(下側素子1415a2からの出力信号)の双方はオフ状態である。なお、上流通過検出信号及び下流通過検出信号の出力状態は、定期的に監視されている(S2109)。タイマ割込み処理の実行に応じて、上流通過検出信号及び下流通過検出信号の前々回の監視時の出力状態と前回の監視時の出力状態とを、前回の監視時の出力状態と今回の監視時の出力状態とに更新すると共に、上流通過検出信号及び下流通過検出信号の少なくとも一方の出力状態の変化(立上り及び立下り)を検知する。その出力状態の変化が検知されると、前々回の検出位相情報の値及び前回の検出位相情報の値を前回の検出位相情報の値及び今回の検出位相情報の値に更新する。   A process for monitoring the passage of the game ball will be described. When the passage of the game ball is permitted, the flow of the game ball from the storage passage 1402a to the discharge passage 1406a is started. At this time, since the first game ball (hereinafter abbreviated as “first ball”) has not reached either the upper element 1415a1 or the lower element 1415a2 of the pass sensor 1415a, the upstream pass detection signal ( Both the output signal from the upper element 1415a1) and the downstream passage detection signal (the output signal from the lower element 1415a2) are in the OFF state. The output states of the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal are regularly monitored (S2109). Depending on the execution of timer interrupt processing, the output status of the upstream monitoring detection signal and the downstream detection signal of the previous monitoring and the output status of the previous monitoring are compared with the output status of the previous monitoring and that of the current monitoring. The output state is updated, and a change (rise and fall) of the output state of at least one of the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal is detected. When the change in the output state is detected, the value of the detection phase information of the previous time and the value of the previous detection phase information are updated to the value of the previous detection phase information and the value of the current detection phase information.

ここで、検出位相情報の値について説明する。図29は、検出位相及び検出位相情報を説明するための説明図である。検出位相情報の値は遊技球の通過状態を識別する4つの位相情報の値(位相識別子)のいずれか1つである。4つの位相情報の値は、上流通過検出信号の出力状態及び下流通過検出信号の出力状態(オン状態又はオフ状態)の組合せによって異なる。上流通過検出信号と下流通過信号との出力状態の組合せを(上流通過検出信号の出力状態,下流通過検出信号の出力状態)で表した場合、位相情報の値は、図29に示されたように、第1位相(オフ状態,オフ状態)である場合が「0」であり、第2位相(オン状態,オフ状態)である場合が「2」であり、第3位相(オン状態,オン状態)である場合が「3」であり、第4位相(オフ状態,オン状態)である場合が「1」である。なお、検出位相情報の値が「0(第1位相)→2(第2位相)→3(第3位相)→1(第4位相)→0→2→・・・→1→0」と繰り返し更新されるのが、投入予定個数の遊技球の全てが正常な通過順序によって通過した場合(正常な通過の場合)の位相変化である。この位相変化を識別するために、検出位相変化パターンを位相情報の値の変化(「0→2」、「3→1」等)により表すものとして、「0→2」、「2→3」、「3→1」及び「1→0」という4つの位相変化パターンを正常判定用位相変化パターンが記憶されている。   Here, the value of detected phase information will be described. FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining a detection phase and detection phase information. The value of the detected phase information is any one of four phase information values (phase identifiers) for identifying the passing state of the game ball. The values of the four pieces of phase information differ depending on the combination of the output state of the upstream passage detection signal and the output state (on state or off state) of the downstream passage detection signal. When the combination of the output states of the upstream passage detection signal and the downstream passage signal is represented by (the output state of the upstream passage detection signal, the output state of the downstream passage detection signal), the value of the phase information is as shown in FIG. In addition, the first phase (off state, off state) is “0”, the second phase (on state, off state) is “2”, and the third phase (on state, on state). State) is “3”, and the case of the fourth phase (off state, on state) is “1”. The value of the detected phase information is “0 (first phase) → 2 (second phase) → 3 (third phase) → 1 (fourth phase) → 0 → 2 →... → 1 → 0”. What is repeatedly updated is the phase change when all of the planned number of game balls have passed in the normal passing order (in the case of normal passing). In order to identify this phase change, it is assumed that the detected phase change pattern is represented by a change in the value of phase information (“0 → 2”, “3 → 1”, etc.), “0 → 2”, “2 → 3”. , Four phase change patterns “3 → 1” and “1 → 0” are stored as phase change patterns for normality determination.

第1番目の遊技球(以下、「第1球」と略記する)が通過センサ1415aの上側素子1415a1の通過を開始すると、上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行する。上流通過検出信号の立上りの検知に応じて、前回及び今回の検出位相情報の値が、それぞれ、「0」及び「0」から「0」及び「2」に更新される(S2207)。   When the first game ball (hereinafter abbreviated as “first ball”) starts to pass through the upper element 1415a1 of the passage sensor 1415a, the upstream passage detection signal shifts from the off state to the on state. In response to the detection of the rising edge of the upstream passage detection signal, the previous and current detection phase information values are updated from “0” and “0” to “0” and “2”, respectively (S2207).

検出位相情報の更新に応じて、前回の検出位相情報の値「0」と今回の検出位相情報の値「2」とで決定される検出位相変化パターン「0→2」が、正常判定用位相変化パターンに合致するか否かが判定される(S1703)と共に、通過開始時の位相変化パターン「0→2」に合致するかの判定(S1710)や通過完了時の位相変化パターン「1→0」に合致するかの判定(S1705)が行われる。この場合、検出位相変化パターンは正常判定用位相変化パターンとして含まれる1つの位相変化パターン(「0→2」)に合致すると共に通過開始時の位相変化パターンに合致するために、正常な位相変化と判定されると共に、第1球の通過センサ1415aの通過開始と判定される。なお、正常な位相変化と判定されない場合(S1703:N)には、通過順序エラーの発生と判定する。通過順序エラーの発生の検知に応じて、通過順序エラー処理が実行される(S1704)。   According to the update of the detection phase information, the detection phase change pattern “0 → 2” determined by the value “0” of the previous detection phase information and the value “2” of the current detection phase information is the normal determination phase. It is determined whether or not it matches the change pattern (S1703), and it is determined whether or not it matches the phase change pattern “0 → 2” at the start of passage (S1710), and the phase change pattern “1 → 0 when the passage is completed”. Is determined (S1705). In this case, since the detected phase change pattern matches one phase change pattern (“0 → 2”) included as the normal determination phase change pattern and matches the phase change pattern at the start of passage, the normal phase change And the start of passage of the first sphere passage sensor 1415a. If it is not determined that the phase change is normal (S1703: N), it is determined that a passage order error has occurred. Passing order error processing is executed in response to detection of occurrence of a passing order error (S1704).

通過センサ1415aの通過開始が検知されると、第1球が通過センサ1415aを通過する時間の計測を開始する。具体的には、第1条の通過センサカウンタが、遊技球が通過センサ1415aの通過時間として許容される最大通過許容時間(本形態では、約200ms)に対応し、タイマ割込み処理の周期を考慮して算出された値(本形態では、140)に設定される(S1718)。これにより、タイマ割込み処理における第1条の通過センサカウンタの減算(S217)が開始されることとなる。なお、第1条の通過センサカウンタの値が「0」以外の値である期間が、第1条の投入許可期間(振分投入許可期間)である。   When the passage start of the passage sensor 1415a is detected, measurement of the time for which the first sphere passes the passage sensor 1415a is started. Specifically, the passage sensor counter of the first article corresponds to the maximum permitted passage time (in this embodiment, about 200 ms) that allows the game ball to be permitted as the passage time of the passage sensor 1415a, and considers the timer interrupt processing cycle. The calculated value (140 in this embodiment) is set (S1718). As a result, the subtraction (S217) of the first passage sensor counter in the timer interruption process is started. The period in which the value of the first passage sensor counter is a value other than “0” is the first permission period (sorting permission period).

また、第1条の通過センサ1415aの通過開始が検知されると(S1710)、現在の第1条の投入予定個数を参照して、通過を開始した遊技球が、第1条によって投入すべき最終の遊技球(最終球)であるかが判定される(S1712)。第1球は最終球ではないので、特別な処理は行われない。なお、通過を開始した遊技球が最終球である場合(1712:Y)には、第1条の投入ソレノイド作動フラグを解除し(S1719)、これによって、第1条の投入ソレノイド1414aへの通電が停止され、第1条の投入フリッカ1413aの作動が停止されることとなる。その結果、最終球より後続の遊技球の流下が禁止される。   Further, when the passage start of the first article passage sensor 1415a is detected (S1710), the game balls that have started passing should be thrown in according to the first article with reference to the current number of throws in the first article. It is determined whether it is the final game ball (final ball) (S1712). Since the first sphere is not the final sphere, no special processing is performed. If the game ball that has started to pass is the final ball (1712: Y), the first entry solenoid operation flag is canceled (S1719), thereby energizing the first entry solenoid 1414a. Is stopped, and the operation of the first flicker 1413a is stopped. As a result, the flow of game balls subsequent to the final ball is prohibited.

第1球の流下が進行すると、第1球は通過センサ1415aの下側素子1415a2を通過し始め、下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行する。このとき、第1球はまだ上側素子1415a1を通過中であり、上流通過検出信号はオン状態のままである。下流通過検出信号の立上りの検知に応じて、前回及び今回の検出位相情報の値が、それぞれ、「0」及び「2」から「2」及び「3」に更新される(S2109)。上記の上流通過検出信号の立上りの検知に応じた処理と同様にして、位相変化は正常であるが、通過開始時の位相変化でも通過完了時の位相変化でもないと判定する(S1705:N及びS1710:N)。   As the flow of the first sphere proceeds, the first sphere starts to pass through the lower element 1415a2 of the passage sensor 1415a, and the downstream passage detection signal shifts from the off state to the on state. At this time, the first sphere is still passing through the upper element 1415a1, and the upstream passage detection signal remains on. In response to the detection of the rising edge of the downstream passage detection signal, the previous and current detection phase information values are updated from “0” and “2” to “2” and “3”, respectively (S2109). In the same manner as the processing according to the detection of the rising edge of the upstream passage detection signal, it is determined that the phase change is normal, but neither the phase change at the start of passage nor the phase change at the completion of passage (S1705: N and S1710: N).

更に第1球の流下が進行すると、第1球は上側素子1415a1の通過を完了し、その通過完了に伴って上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する。このとき、第1球は下側素子415a2を通過中であり、下流通過検出信号はオン状態のままである。上流通過検出信号の立下りの検知に応じて、前回及び今回の検出位相情報の値を、それぞれ、「2」及び「3」から「3」及び「1」に更新する(S2109)。検出位相情報が更新されると、上記の上流通過検出信号の立上りの検知に応じた処理と同様にして、位相変化は正常であるが、通過開始時の位相変化でも通過完了時の位相変化でもないと判定する(S1705:N及びS1710:N)。   When the flow of the first sphere further proceeds, the first sphere completes the passage of the upper element 1415a1, and the upstream passage detection signal shifts from the on state to the off state with the completion of the passage. At this time, the first sphere is passing through the lower element 415a2, and the downstream passage detection signal remains on. In response to the detection of the falling edge of the upstream passage detection signal, the previous and current detection phase information values are updated from “2” and “3” to “3” and “1”, respectively (S2109). When the detection phase information is updated, the phase change is normal in the same manner as the processing according to the detection of the rising edge of the upstream passage detection signal, but the phase change at the start of passage or the phase change at the completion of passage. (S1705: N and S1710: N).

最終的に、下側素子1415a2の通過を完了し、その通過完了に伴って下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する。このとき、第1球の後続の遊技球(「第2球」と略記する)は、まだ、上側素子1415a1には到達しておらず、上流通過検出信号はオフ状態のままである。下流通過検出信号の立下りの検知に応じて、前回及び今回の検出位相情報の値を、それぞれ、「3」及び「1」から「1」及び「0」に更新する(S2109)。上記の上流通過検出信号の立上りの検知に応じた処理と同様にして、位相変化が正常であり、通過完了時の位相変化であると判定する(S1705:Y)。   Finally, the passage of the lower element 1415a2 is completed, and the downstream passage detection signal shifts from the on state to the off state with the completion of the passage. At this time, the game ball following the first ball (abbreviated as “second ball”) has not yet reached the upper element 1415a1, and the upstream passage detection signal remains in the OFF state. In accordance with the detection of the falling edge of the downstream passage detection signal, the previous and current detection phase information values are updated from “3” and “1” to “1” and “0”, respectively (S2109). In the same manner as the processing according to the detection of the rising edge of the upstream passage detection signal, it is determined that the phase change is normal and the phase is changed when the passage is completed (S1705: Y).

第1球が通過センサ1415aの通過を完了したと検知されると(S1705:Y)、総投入予定個数を現在値から「1」だけ減じた値に更新し(S1706)、第1条の投入予定個数を1だけ減少させた値に更新し(S1707)、通過済個数Aを現在値に「1」だけ加算した値に更新する(S1708)。以上の過程を経て通過センサ1415aにおける第1球の通過検出が終了する。   When it is detected that the first ball has completed the passage of the passage sensor 1415a (S1705: Y), the total estimated number is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (S1706). The planned number is updated to a value reduced by 1 (S1707), and the passed number A is updated to a value obtained by adding “1” to the current value (S1708). Through the above process, the passage detection of the first sphere by the passage sensor 1415a is completed.

通過センサ1415aにおける第1球の通過検出過程において、最大許容時間Tfが経過して又は最大許容時間Tmが経過して通過センサカウンタの値が「0」であるときであって、上流通過検出信号のみがオン状態である場合には、吊球の発生と認識して吊球フラグを設定し、一方、上流通過検出信号のみがオン状態である場合以外には、通過時間エラーの発生と判定する。通過時間エラーの発生の検知に応じて、通過時間エラー処理が実行される(S1716)。なお、吊球は最終球以外では発生しないために、実質的に吊球フラグが設定されることはない。   In the passage detection process of the first sphere in the passage sensor 1415a, when the maximum allowable time Tf has elapsed or the maximum allowable time Tm has elapsed and the value of the passage sensor counter is “0”, the upstream passage detection signal If only the on-state is on, it recognizes that a suspended ball has been generated and sets the suspended ball flag. . In response to the detection of the occurrence of the passage time error, passage time error processing is executed (S1716). In addition, since a suspended ball is not generated except for the final ball, the suspended ball flag is not substantially set.

第2条及び第3条についても第1条の場合と同様の過程を経て、第2条及び第3条に対する第1球の投入が完了する。また、第1条、第2条及び第3条に対する第2球〜第4球も第1球と同様の過程を経ることによってそれらの投入が完了する。   Regarding Articles 2 and 3, the same process as in Article 1 is followed, and the introduction of the first ball to Articles 2 and 3 is completed. In addition, the second ball to the fourth ball for the first, second, and third articles are completed by performing the same process as the first ball.

第1条に対する最終球(第5球)が流下して、最終球が通過センサ1415aの上側素子1415a1の通過を開始すると、上流通過検出信号の立上りを検知し、位相変化が正常であり、かつ、通過開始時の位相変化であると判定する。また、通過センサ1415aの通過開始が検知されると、最終球が通過センサ1415aを通過する時間の計測を開始する。また、通過を開始した遊技球が最終球であるか否かが判定される。ここまでは、最終球よりも先行して投入された他の遊技球の場合と実質的に同一である。通過センサ1415aの通過開始が検知されると、通過センサ1415aの通過を開始した遊技球は最終球であるので(S1712:Y)、第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除される(S1713)。これによって、第1条の投入ソレノイド1414aへの通電が停止され、第1条の投入フリッカ1413aが通過禁止状態に移行することとなる。その結果、排出通路1406aへの最終球より後続の遊技球の流下が禁止される。以後は、第1球の場合と実質的に同一の過程を経て最終球の投入が進行する。その後、第1条の通過センサカウンタの値が「0」になるのを待って、吊球が発生しているか否かが判定される。具体的には、今回の検出位相情報が「2」(上流通過検出信号のみがON状態)であるかが判定される。吊球が発生している場合には第1条の吊球フラグが設定されて、吊球を解除するための再投入制御に移行する。なお、第2条及び第3条の場合も同様である。   When the final sphere (fifth sphere) for the first article flows down and the final sphere starts to pass through the upper element 1415a1 of the passage sensor 1415a, the rising of the upstream passage detection signal is detected, the phase change is normal, and It is determined that the phase change is at the start of passage. Further, when the passage start of the passage sensor 1415a is detected, measurement of the time for which the final sphere passes the passage sensor 1415a is started. It is also determined whether or not the game ball that has started to pass is the final ball. The process so far is substantially the same as the case of other game balls thrown before the final ball. When the passage start of the passage sensor 1415a is detected, the game ball that has started to pass through the passage sensor 1415a is the final ball (S1712: Y), and therefore the first entry solenoid operation flag is canceled (S1713). As a result, the energization of the first charging solenoid 1414a is stopped, and the first charging flicker 1413a shifts to the passage prohibition state. As a result, the flow of the game ball subsequent to the final ball to the discharge passage 1406a is prohibited. Thereafter, the insertion of the final sphere proceeds through substantially the same process as that of the first sphere. Then, after waiting for the value of the first passage sensor counter to become “0”, it is determined whether or not a suspended ball is generated. Specifically, it is determined whether the current detection phase information is “2” (only the upstream passage detection signal is ON). When the suspended ball is generated, the suspended ball flag of the first article is set, and the process shifts to reintroduction control for releasing the suspended ball. The same applies to Articles 2 and 3.

その後、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されているか否かが判定されて、全ての条の投入リトライフラグが設定されていない場合(S2507)には、投入可能な条がないこととなり、投入処理を続行できないので、投入処理を一旦終了する。また、投入予定個数の遊技球の投入が完了しているか否かが判定され、その投入が完了している場合には、投入処理を終了する。これら以外の場合、つまり、いずれかの条の投入リトライフラグが設定されているにも関わらず、投入予定個数の遊技球の投入が完了していない場合には、再投入の処理が実行される。具体的には、貯留通路1402a〜1402cに遊技球がない場合、吊球が発生している場合には、再投入の処理が実行される。   After that, it is determined whether or not the input retry flag of any item is set, and if the input retry flag of all items is not set (S2507), there is no item that can be input, Since the input process cannot be continued, the input process is temporarily terminated. Further, it is determined whether or not the planned number of game balls have been inserted, and if the insertion has been completed, the insertion process is terminated. In other cases, that is, in the case where the throw-in retry flag of one of the articles is set, but the throw-in of the number of game balls to be thrown in is not completed, the re-fill process is executed. . Specifically, when there is no game ball in the storage passages 1402a to 1402c, or when a suspended ball is generated, a re-injection process is executed.

吊球が発生している場合の再投入処理においては、投入予定個数の再振分が実質的に実行されず(S1602〜S1614のスキップ)、第1条の投入ソレノイド作動フラグが設定され(S1615)、かつ第1条の通過センサカウンタの値が吊球時の再投入時間として許容される時間(本形態では、約20ms)に対応する値に再設定される。これによって、実質的に第1条における再投入が開始される。吊球の流下が開始されると、通過センサ1415aの通過開始が検知される(S1710)。以下は、再投入を行わない場合の正常な投入の場合と同様に吊球の投入が監視される。   In the re-loading process in the case where the hanging ball is generated, the re-distribution of the planned number of throws is not substantially executed (S1602 to S1614 skipped), and the first throwing solenoid operation flag is set (S1615). ), And the value of the first passage sensor counter is reset to a value corresponding to the time allowed for the re-insertion time for the suspended ball (in this embodiment, about 20 ms). As a result, the reintroduction in Article 1 is substantially started. When the hanging ball starts to flow down, the passage start of the passage sensor 1415a is detected (S1710). In the following, the throwing ball is monitored as in the case of normal throwing without re-charging.

遊技球がなく投入予定個数の投入が完了しない場合には、再投入の際には、再振分において、第1条の投入リトライフラグが解除されている(S1605:N)ために、第1条による遊技球の投入は行われない。一方、吊球が発生したために投入予定個数の投入が完了しない場合には、吊球が発生した第1条においてのみ再投入が実施される。   In the case where there is no game ball and the insertion of the planned number of introductions is not completed, the first retry flag in the redistribution is canceled at the time of re-injection (S1605: N). Game balls are not thrown in according to the rules. On the other hand, when the throwing ball is generated and the planned number of throwing-in is not completed, re-charging is performed only in the first article where the hanging ball is generated.

〔実施形態2〕
本実施形態2においては、再投入動作が異なること以外は実質的に同一の動作を実現する遊技機について説明する。具体的には、上記の実施形態1の遊技機は、吊球が発生した場合の再投入動作において、吊球の発生している条の投入フリッカ1413a〜1413cを投入禁止状態から投入許可状態へ移行させた後の一定時間の経過後にその投入フリッカ1413a〜1413cを投入許可状態から投入禁止状態に移行させる構成であったが、本実施形態2の遊技機は、吊球の発生している条の投入フリッカを投入禁止状態から投入許可状態へ移行させた後の通過センサ1415a〜1415cの下側素子1415a2〜1415c2による遊技球の通過開始の検知に応じて投入フリッカ1413a〜1413cを投入許可状態から投入禁止状態に移行させる構成であり、また、吊球が発生すると共に球切れや球詰まりにより遊技球の投入が完了しなかった場合に、吊球のみを投入する再投入動作に引き続き球切れや球詰まりによる未完払出の遊技球のみを投入する再投入動作を行う構成である。なお、以下においては、上記の実施形態1と異なる部分についてのみ詳細に説明する。
[Embodiment 2]
In the second embodiment, a gaming machine that realizes substantially the same operation except that the re-insertion operation is different will be described. Specifically, in the gaming machine of the first embodiment described above, the throwing flickers 1413a to 1413c of the strip in which the hanging ball is generated are changed from the throwing-in prohibited state to the throwing-permitted state in the re-throwing operation when the hanging ball is generated. Although the throwing flickers 1413a to 1413c are transitioned from the throwing-permitted state to the throwing-inhibited state after a lapse of a certain time after the transition, the gaming machine of the second embodiment has a configuration in which a hanging ball is generated. In response to the detection of the start of the passing of the game ball by the lower elements 1415a2 to 1415c2 of the passage sensors 1415a to 1415c after the transition of the input flickers from the insertion prohibition state to the insertion permission state, the insertion flickers 1413a to 1413c It is configured to shift to the throwing-in prohibition state, and the throwing ball is generated and the throwing of the ball is not completed due to the ball being cut or clogged. Case, it is configured to perform re-closing operation to inject only the game balls unfinished payout based on again subsequently sphere breakage or balls jam operation to inject Tsutama only. In the following, only the parts different from the first embodiment will be described in detail.

なお、本実施形態の遊技機では、通過センサ1415a〜1415cの上側素子1415a1〜1415c1(〔上流検出手段〕)のみが吊球(〔捕捉媒体〕)を検出できる構成である。図30は、本実施形態2における吊球の発生状況を説明するための説明図である。図30に示されたように、吊球が発生した場合には、上側素子1415a1〜1415c1(〔上流検出手段〕)の検出領域に吊球が滞留し、上側素子1415a1〜1415c1(〔上流検出手段〕)からは上流媒体検出信号が出力される。   In the gaming machine according to the present embodiment, only the upper elements 1415a1 to 1415c1 ([upstream detection means]) of the passage sensors 1415a to 1415c can detect the hanging ball ([capturing medium]). FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining a situation of occurrence of a suspended ball in the second embodiment. As shown in FIG. 30, when a suspended ball is generated, the suspended ball stays in the detection region of the upper elements 1415a1 to 1415c1 ([upstream detection means]), and the upper elements 1415a1 to 1415c1 ([upstream detection means). ]) Outputs an upstream medium detection signal.

本実施形態の遊技球ベット処理について詳細に説明する。なお、遊技球ベット処理(実施形態1の遊技球ベット処理S1406に対応)以外の各処理は概ね上記の実施形態1と同一である。図31は、遊技球ベット処理の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理S5406では、まず、マックスベットボタン1304の操作可否を報知する発光装置(図示せず)や始動レバー1124の操作可否を報知する発光装置1132の発光を制御する(「スイッチLED発光制御処理」S6101)。具体的には、スイッチ点灯フラグの設定に応じて発光を制御する。   The game ball betting process of this embodiment will be described in detail. Each process other than the game ball bet process (corresponding to the game ball bet process S1406 of the first embodiment) is substantially the same as that of the first embodiment. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the game ball betting process. In the game ball betting process S5406, first, the light emission of a light emitting device (not shown) for notifying whether or not the max bet button 1304 can be operated and the light emitting device 1132 for notifying whether or not the start lever 1124 can be operated are controlled (“switch LED light emission control”). Process "S6101). Specifically, light emission is controlled according to the setting of the switch lighting flag.

スイッチLED発光制御処理S6101の後に、投入操作許可状態であるか否かが判定される(S6102)。具体的には、マックスベットボタン1304の操作可否を表す発光装置の点灯フラグが設定されているか否かが判定される。投入操作許可状態でない場合(投入操作禁止状態である場合)には、本遊技球ベット処理S5406が終了する。一方、投入操作許可状態である場合には、投入開始か否かが判定される(S6103)。具体的には、1ベットボタン1114又はマックスベットボタン1304の操作に応じた1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態(オフ状態からオン状態への移行)であるか否かが判定される。なお、実際的な1ベット信号又は最大ベット信号のオン・オフ状態は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理S2108(図16参照)で監視されており、判定処理S6103では、スイッチ読込処理S2108で取得された情報を参照している。1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態でない場合には、本遊技球ベット処理S5406が終了する。   After the switch LED light emission control process S6101, it is determined whether or not the input operation is permitted (S6102). Specifically, it is determined whether or not a lighting flag of the light emitting device indicating whether or not the max bet button 1304 is operable is set. If it is not in the insertion operation permission state (when it is in the insertion operation prohibited state), the present game ball betting process S5406 ends. On the other hand, if it is in the closing operation permission state, it is determined whether or not charging is started (S6103). Specifically, it is determined whether or not the 1 bet signal or the maximum bet signal according to the operation of the 1 bet button 1114 or the max bet button 1304 is in the rising state (transition from the off state to the on state). Note that the actual ON / OFF state of the 1-bet signal or the maximum bet signal is monitored by the switch reading process S2108 (see FIG. 16) of the timer interrupt process, and is acquired by the switch reading process S2108 in the determination process S6103. Information. If the 1-bet signal or the maximum bet signal is not in the rising state, the present game ball bet process S5406 ends.

1ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態である場合には、ベットが完了しているか否かが判定される。具体的には、特別遊技状態におけるJACゲーム状態である場合には1ベット(5球の投入)が完了しているか否かが判定され、その他の遊技状態である場合には3ベット(15球の投入)が完了しているか否かが判定される(S6104)。ベットが完了していない場合には、投入すべき遊技球の個数(投入許可数)が決定され、その値が総投入個数カウンタに設定される(「投入許可数決定処理」S6105)。具体的には、既に投入が完了している遊技球の個数(投入済数)と、ベット信号の種類と、遊技状態の種類(JACゲーム状態か否か)とを参照して、投入許可数が決定される。例えば、投入済数が「0」であり、最大ベット信号の立上りが検知されている場合には、JACゲーム状態においては投入許可数が「5」に設定され、JACゲーム状態以外においては投入許可数が「15」に設定される。また、1ベットボタン1114が操作されて5球が投入されたときやマックスベットボタン1304が操作されたにも関わらず球切れ等によって前回の投入動作で5球しか投入できなかったときに、最大ベット信号の立上りが検知された場合には、「15」から投入済数「5」を減じた「10」が総投入個数カウンタに設定される。投入許可数決定処理S6105の後に、遊技球の投入を実質的に管理する処理が実行される(「投入監視処理」S6106)。   If the 1 bet signal or the maximum bet signal is in the rising state, it is determined whether or not the bet is completed. Specifically, it is determined whether or not 1 bet (5 balls has been inserted) has been completed in the case of the JAC game state in the special game state, and 3 bets (15 balls in the other game state). Is determined) (S6104). If the bet has not been completed, the number of game balls to be thrown (number of throws allowed) is determined, and the value is set in the total thrown number counter (“putting allowance number determination process” S6105). Specifically, referring to the number of game balls that have already been inserted (the number of inserted balls), the type of bet signal, and the type of gaming state (whether or not it is a JAC game state), the number of allowed insertions Is determined. For example, when the inserted number is “0” and the rising edge of the maximum bet signal is detected, the number of allowed insertions is set to “5” in the JAC game state, and the permitted to be inserted in other than the JAC game state The number is set to “15”. In addition, when 5 balls are thrown by operating the 1 bet button 1114 or when only 5 balls can be thrown in the previous throwing operation due to running out of balls, etc., despite the max bet button 1304 being operated, When the rising of the bet signal is detected, “10”, which is obtained by subtracting the inserted number “5” from “15”, is set in the total inserted number counter. After the throw-in permission number determination process S6105, a process for substantially managing the throwing-in of game balls is executed ("insertion monitoring process" S6106).

ここで、投入監視処理S6106について詳細に説明する。図32は、投入監視処理の一例を表すフローチャートである。投入監視処理S6106では、まず、投入許可数を投入残数として設定し(「投入残数決定処理」S6201)、第1条の遊技球投入部1410a(以下、「第1条」と略記する)、第2条の遊技球投入部1410b(以下、「第2条」と略記する)及び第3条の遊技球投入部1410c(以下、「第3条」と略記する)の全てにおける投入動作の許可設定が行われる(「全条投入許可設定処理」S6202)。具体的には、投入動作の許可設定においては、各条の投入リトライフラグが設定される。各条の投入リトライフラグが「1」の場合は投入が許可された投入許可状態を表し、「0」の場合は投入禁止状態を表している。   Here, the input monitoring process S6106 will be described in detail. FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the input monitoring process. In the insertion monitoring process S6106, first, the permitted number of insertions is set as the remaining number of insertions ("injection remaining number determination process" S6201), and the first game ball insertion unit 1410a (hereinafter abbreviated as "first article"). , The throwing operation in all of the second game ball throwing section 1410b (hereinafter abbreviated as "second article") and the third game ball throwing section 1410c (hereinafter abbreviated as "third article"). The permission setting is performed ("all-item insertion permission setting process" S6202). Specifically, in the permission setting for the input operation, the input retry flag for each item is set. When the input retry flag of each item is “1”, it indicates an input permission state where input is permitted, and when it is “0”, it indicates an input prohibition state.

全条投入許可設定処理S6202の後に、投入監視情報が初期化される(「投入監視情報初期化処理」S6203)。具体的には、各条の投入許可数(〔振分投入許可数〕)の各々が「0」に設定され、各条の投入ソレノイド作動フラグ(投入規制情報)の各々が解除され、条別の通過許容期間(〔振分通過許容期間〕)の各々の残り時間に相当するか各条の通過許可残時間情報(各条の通過センサカウンタ)の全ての値が「0」に設定され、条別の参照通過位相の各々として第1通過位相(「0」)が選択される。   After the all-items input permission setting process S6202, the input monitoring information is initialized ("input monitoring information initialization process" S6203). Specifically, each of the number of permitted inputs for each item ([number of permitted items for distribution]) is set to “0”, and each of the input solenoid operation flags (input restriction information) for each item is canceled. Or all the values of the passage permission remaining time information (passage sensor counter of each row) corresponding to the remaining time of each passage permitted period ([assignment passage allowable duration]), The first pass phase (“0”) is selected as each of the reference pass phases for each item.

参照通過位相は、正規の通過位相パターン〔正規の通過位相推移〕から選択される通過位相である。ここで、正規の通過位相パターンについて説明する。正規の通過位相パターンは、図29に示されたように、第1通過位相(「0」)、第2通過位相(「2」)、第3通過位相(「4」)及び第4通過位相(「3」)のこの順序での順序列である。なお、各通過位相は、同一条における上流通過検出信号の検出状態(オン状態又はオフ状態)と下流通過検出信号の検出状態(オン状態又はオフ状態)との組合せであり、各通過位相を〔上流通過検出信号の検出状態,下流通過検出信号の検出状態〕で表せば、第1通過位相が〔オフ状態,オフ状態〕であり、第2通過位相が〔オン状態,オフ状態〕であり、第3通過位相が〔オン状態,オン状態〕であり、第4通過位相が〔オフ状態,オン状態〕である。なお、全条に対して同一の正規の通過位相パターンが参照されるが、各条の参照通過位相は個別に変化する。   The reference pass phase is a pass phase selected from a normal pass phase pattern [normal pass phase transition]. Here, a normal passing phase pattern will be described. As shown in FIG. 29, the normal pass phase pattern includes the first pass phase (“0”), the second pass phase (“2”), the third pass phase (“4”), and the fourth pass phase. ("3") in this order. Each passage phase is a combination of the detection state (on state or off state) of the upstream passage detection signal and the detection state (on state or off state) of the downstream passage detection signal in the same line. The first passing phase is [OFF state, OFF state] and the second passing phase is [ON state, OFF state], if expressed by the detection state of the upstream passage detection signal, the detection state of the downstream passage detection signal] The third pass phase is [ON state, ON state], and the fourth pass phase is [OFF state, ON state]. In addition, although the same regular passing phase pattern is referred to for all the strips, the reference passing phase of each strip changes individually.

投入監視情報初期化処理S6203の後に、初回の投入動作である初投入動作時に実行されると共に、必要に応じて初投入動作に引き続き行われる再投入動作時に実行されるループ処理(S6204〜S6220)に移行する。   After the input monitoring information initialization process S6203, a loop process (S6204 to S6220) that is executed at the time of the first input operation that is the first input operation, and that is executed at the time of the reinput operation that is performed following the initial input operation as necessary. Migrate to

ループ処理では、まず、投入動作(初投入動作、吊球を投入時や供給異常時の再投入動作)を終了するか否かを、投入許可数の遊技球の投入が完了しているか否かの判定(S6204)と、前回の初投入動作又は再投入動作によって条別に割り当てられた個数(振分投入許可数)の遊技球の投入が正常に終了して更なる再投入が許可されている条があるか否かの判定(S6205)とによって判断する。投入許可数の遊技球の投入が完了しておらず、かつ、投入が許可されている条がある場合には、次の処理に移行する。一方、それ以外の場合、つまり、投入許可数の遊技球が投入されていれば再投入動作を行う必要がないために、また、投入が許可されている条がない場合には投入動作自体が続行できないために、本投入監視処理S6106が終了する。   In the loop processing, first, whether or not to finish the throwing operation (initial throwing operation, re-throwing operation when throwing a suspended ball or supply abnormality), whether or not throwing of permitted number of game balls has been completed. (S6204), and the number of game balls assigned according to the condition (number of permitted throwing-in) by the previous initial throwing-in operation or re-throwing-in operation is normally completed, and further re-throwing is permitted. Judgment is made based on whether there is a strip (S6205). If the throwing-in permitted number of game balls has not been thrown and there is an article that is allowed to be thrown, the process proceeds to the next process. On the other hand, in other cases, that is, if the number of game balls permitted to be thrown has been thrown in, there is no need to perform the throw-in operation again. Since the process cannot be continued, the main input monitoring process S6106 ends.

判定処理S6205の後に、初投入動作であるか否かが判定される(S6206)。初投入動作である場合には、投入許可数振分処理S6209に移行する。一方、初投入動作でない場合(吊球を投入時や供給異常時の再投入動作である場合)には、所定の待機時間(本形態では、約80msに相当するタイマ割込みの回数「54」)だけ待機する(「再投入開始待機処理」S6207)。再投入開始待機処理S6207の後に、吊球の捕捉が発生しているか否かが判定される(S6208)。吊球の捕捉が発生していない場合には、投入許可数振分処理S6209に移行する。投入許可数振分処理S6209は、図33に示されたように、上記の実施形態1における投入個数振分処理S1511(図18参照)に示された判定処理S1601及び吊球発生条の投入ソレノイド作動フラグ設定処理S1615及び吊球発生条の通過センサカウンタ設定処理S1616以外は同一である。なお、処理S6301〜処理S6313が、それぞれ、処理S1602〜S1614に対応する。   After the determination process S6205, it is determined whether or not it is an initial input operation (S6206). In the case of the initial input operation, the process proceeds to the input permission number distribution process S6209. On the other hand, when it is not the first throwing operation (when throwing a ball is thrown or when it is a refilling operation at the time of supply abnormality), a predetermined waiting time (in this embodiment, the number of timer interruptions “54” corresponding to about 80 ms) ("Re-input start waiting process" S6207). After the re-insertion start waiting process S6207, it is determined whether or not a suspended ball has been captured (S6208). If the catching of the suspended ball has not occurred, the process proceeds to the allowance number allocation process S6209. As shown in FIG. 33, the throwing-permission number distribution process S6209 includes the determination process S1601 shown in the throwing number distribution process S1511 (see FIG. 18) in the first embodiment and the throwing ball generating line throwing solenoid. The operations are the same except for the operation flag setting process S1615 and the passing ball counter sensor setting process S1616. Note that the processes S6301 to S6313 correspond to the processes S1602 to S1614, respectively.

投入許可数振分処理S6209では、投入許可数を投入許可条の各々で個数が2以上異ならないように実質的に均等に振り分けて、各投入許可条で投入すべき遊技球の個数(投入残数)が決定されて投入予定個数カウンタに設定されると共に、他の投入監視情報の各々が所定の投入開始時用の初期情報に設定される。投入残数の決定においては、上皿1302に流入した遊技球は、構造的に、第3条の遊技球投入部1410aに最も流入し易く、第1条の遊技球投入部1410aに最も流入し難くなっているために、第3条に振り分けられる遊技球の個数が第1条及び第2条に振り分けられる遊技球の個数以上であり、かつ、第2条に振り分けられる遊技球の個数が第1条に振り分けられる遊技球の個数以上となるように優先順位を付けて振り分けている。また、投入残数が「1」以上であるすべての条に対して、投入ソレノイド作動フラグが設定され、通過許可残時間情報に「203」が設定され、参照通過位相が第1通過位相に設定される。通過許可残時間情報は1.49ms間隔のタイマ割込みごとに「1」だけ減算されることとなるために、通過許可残時間として約300msを設定したことになる。本実施形態では、各条において、投入フリッカ1413a〜1413cの開放によって貯留通路1402a〜1402cから排出通路1406a〜1406cへの通路が開放され、排出通路1406a〜1406cへ流下する最初の遊技球が正常に通過センサ1415a〜1415cの上側素子1415a1,1415b1,1415c1に到達するまでの平均的な時間が約10msであり、上側素子1415a1,1415b1,1415c1の通過を開始してから下側素子1415a2,1415b2,1415c2の通過を完了するまでの平均的な時間が約40msであるために、より十分余裕をもった時間として約300msが通過許容時間として設定される。   In the throwing permission number distribution process S6209, the throwing permission number is distributed substantially evenly so that the number of throwing permission items does not differ by 2 or more, and the number of game balls to be thrown in each throwing permission rule (the remaining charge amount) Number) is determined and set in the scheduled input number counter, and each of the other input monitoring information is set as predetermined initial information for starting input. In determining the number of remaining games, the game balls that have flowed into the upper plate 1302 are structurally most likely to flow into the third game ball insertion section 1410a and most into the first game ball insertion section 1410a. Because the number of game balls allocated to Article 3 is greater than or equal to the number of game balls allocated to Article 1 and Article 2, and the number of game balls allocated to Article 2 is Priorities are assigned so that the number of game balls allocated to one item is equal to or greater. In addition, a closing solenoid operation flag is set for all the items whose remaining charging number is “1” or more, “203” is set in the passage permission remaining time information, and the reference passing phase is set as the first passing phase. Is done. Since the passage permission remaining time information is decremented by “1” for every 1.49 ms interval timer interruption, about 300 ms is set as the passage permission remaining time. In this embodiment, in each strip, the opening flickers 1413a to 1413c are opened to open the passages from the storage passages 1402a to 1402c to the discharge passages 1406a to 1406c, and the first game ball flowing down to the discharge passages 1406a to 1406c is normal. The average time required for the passage sensors 1415a to 1415c to reach the upper elements 1415a1, 1415b1, and 1415c1 is about 10 ms, and the lower elements 1415a2, 1415b2, and 1415c2 after the passage of the upper elements 1415a1, 1415b1, and 1415c1 is started. Since the average time to complete the passage is about 40 ms, about 300 ms is set as the allowable passage time as a time with a sufficient margin.

判定処理S6208において吊球の捕捉が発生していると判定された場合には、吊球フラグ(捕捉検知情報)が設定される(「吊球検知情報設定処理」S6210)。吊球検知情報設定処理S6210の後に、投入監視情報の各々が吊球の投入開始時用の初期情報に設定される(「投入監視情報設定処理」S6211)。具体的には、吊球が発生している条の投入ソレノイド作動フラグが設定され、吊球が発生している条の通過許可残時間情報に「203」が設定される。   When it is determined in the determination process S6208 that the catch of the suspended ball has occurred, a suspended ball flag (capture detection information) is set (“suspended ball detection information setting process” S6210). After the hanging ball detection information setting process S6210, each of the throwing monitoring information is set as initial information for starting the throwing of the hanging ball (“loading monitoring information setting process” S6211). Specifically, the throwing solenoid operation flag of the line where the hanging ball is generated is set, and “203” is set as the passage permission remaining time information of the line where the hanging ball is generated.

投入許可数振分処理S6209及び投入監視情報設定処理S6211の後に、タイマ割込みが実行されるまで待機して(「タイマ割込み待機処理」S6212)、一回のタイマ割込みの完了に応じて、返却操作が開始されたか否かが判定される(S6213)。返却操作の開始と判定された場合には、投入を中止する処理が実行される(「投入中止処理」S6214)。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー1386の操作に基づく返却スイッチ1441からの返却スイッチ信号がオン状態へ移行した場合に返却操作の開始と判定する。   After the input permission number distribution process S6209 and the input monitoring information setting process S6211, it waits until a timer interrupt is executed (“timer interrupt wait process” S6212), and returns operation in response to completion of one timer interrupt. It is determined whether or not has been started (S6213). When it is determined that the return operation is started, a process for canceling the input is executed ("input cancel process" S6214). Specifically, it is determined that the return operation is started when the return switch signal from the return switch 1441 based on the player's operation of the upper bowl return lever 1386 shifts to the ON state.

判定処理S6213において返却操作の開始ではないと判定された場合には、いずれかの条が通過許容期間中であることを表す投入動作中フラグ(投入中情報)が解除される(「投入動作中情報初期化処理」S6215)。なお、投入動作中フラグは、後述する第1条投入制御処理S6216、第2条投入制御処理S6217、第3条投入制御処理S6218において各条の通過許容期間が終了していない場合に設定される。投入動作中情報初期化処理S6215の後に、第1条〜第3条に対する投入制御処理が実行される(「第1条投入制御処理」S6216,「第2条投入制御処理」S6217,「第3条投入制御処理」S6218)。投入動作中情報初期化処理S6215及び第1条〜第3条の投入制御処理S6216〜S6218は、タイマ割込み間隔内で1度ずつ実行される。なお、第1条投入制御処理S6216、第2条投入制御処理S6217及び第3条投入制御処理S6218の詳細については、本投入監視処理S6106の全体的な説明の後に記載する。   If it is determined in the determination process S6213 that the return operation is not started, the loading operation flag (in-loading information) indicating that any of the articles is in the pass-permitted period is canceled (“in-loading operation in progress”). Information initialization process "S6215). The throwing-in-operation flag is set when the passage allowable period of each strip has not ended in the first strip throwing control processing S6216, the second strip throwing control processing S6217, and the third strip throwing control processing S6218 described later. . After the throwing operation information initialization process S6215, the throwing control process for the first to third articles is executed ("first feeding control process" S6216, "second feeding control process" S6217, "third" Strip input control process "S6218). The in-operation information initialization process S6215 and the first to third input control processes S6216 to S6218 are executed once within the timer interrupt interval. Note that details of the first input control process S6216, the second input control process S6217, and the third input control process S6218 will be described after the overall description of the input monitoring process S6106.

第3条投入制御処理S6218の後に、各条の投入ソレノイド作動フラグを参照して、全条の投入ソレノイドの駆動を制御する(「投入ソレノイド駆動制御処理」S6219)。具体的には、投入ソレノイド作動フラグが新たに設定された条の投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態(投入許容状態)に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に設定されている投入ソレノイド1414a〜1414cはオン状態を維持し、投入ソレノイド作動フラグが新たに解除された条の投入ソレノイド1414a〜1414cがオフ状態(投入禁止状態)に変更され、投入ソレノイド作動フラグが既に解除されていた条の投入ソレノイド1414a〜1414cはオフ状態を維持する。各条の投入ソレノイド作動フラグは、投入許可数振分処理S6208や投入監視情報設定処理S6211において解除から設定に変更される場合があり、第1条投入制御処理S6216、第2条投入制御処理S6217、第3条投入制御処理S6218において設定から解除に変更される場合がある。   After the third feed control process S6218, the drive of all the feed solenoids is controlled with reference to the feed solenoid operation flags of the respective strips ("filling solenoid drive control process" S6219). Specifically, the closing solenoids 1414a to 1414c in which the closing solenoid operation flag is newly set are changed to an ON state (a closing allowable state), and the closing solenoids 1414a to 1414c whose setting solenoid operation flag is already set are changed. The closing solenoids 1414a to 1414c of the strip in which the closing solenoid operation flag is newly released are changed to the off state (closing prohibition state), and the closing solenoid operation flag 1414a of the strip in which the closing solenoid operation flag has already been released is maintained. -1414c remains off. The charging solenoid operation flag for each item may be changed from release to setting in the input permission number distribution processing S6208 or the input monitoring information setting processing S6211, and the first item input control processing S6216 and the second item input control processing S6217. In the third article insertion control process S6218, the setting may be changed to the cancellation.

全条投入ソレノイド駆動処理S6219の後に、全条の投入動作が終了したか否かが判定される(S6220)。具体的には、投入動作中フラグが設定されていない場合に全条の投入動作が終了したと判定される。実質的に全ての条の通過許容期間が終了していることと同義である。   After the all-throw-in solenoid driving process S6219, it is determined whether or not the full-throwing-in operation has been completed (S6220). Specifically, when the throwing operation flag is not set, it is determined that all the throwing operations have been completed. This is synonymous with the fact that the passage allowance period for virtually all articles has ended.

ここで、第1条投入制御処理S6216、第2条投入制御処理S6217、第3条投入制御処理S6218について詳細に説明する。なお、第2条投入制御処理S6217、第3条投入制御処理S6218は、第1条投入制御処理S6216と実質的に同一であるために、第1条投入制御処理S6216の説明における「第1条」なる文言を第2条投入制御処理S6217では「第2条」と、第3条投入制御処理S6218では「第3条」と読み替えることとして、その詳細な説明を省略する。図34は、第1条投入制御処理の一例を表すフローチャートである。   Here, the first article throwing control process S6216, the second article throwing control process S6217, and the third article throwing control process S6218 will be described in detail. In addition, since the 2nd article throwing control process S6217 and the 3rd article throwing control process S6218 are substantially the same as the 1st article throwing control process S6216, the "1st article throwing control process S6216" in the description of the 1st article throwing control process S6216. "In the second article input control process S6217" and "third article" in the third article input control process S6218, and the detailed description thereof will be omitted. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the first article insertion control process.

第1条投入制御処理S6216では、まず、第1条の通過許容期間中であるか否かが判定される。具体的には第1条の通過許可残時間情報が「0」であるか否かが判定される(S6401)。第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合は第1条の通過許容期間外を意味し、第1条の通過許可残時間が「0」を超えて大きい場合は第1条の通過許容期間内を意味する。判定処理S6401の後に、第1条の通過位相が変化したか否かが判定される(S6402)。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S2108(図13参照)で読み込まれた第1条の通過位相が正規の通過位相パターンのうちの現在選択されている第1条の通過位相(以下、第1条の参照通過位相と称す)と同一であるか否かが判定される。   In the first article insertion control process S6216, it is first determined whether or not it is during the first article passage allowable period. Specifically, it is determined whether or not the passage permission remaining time information of the first article is “0” (S6401). If the passage permission remaining time information in Article 1 is “0”, it means outside the passage permitted period in Article 1. If the passage permission remaining time in Article 1 is greater than “0”, then Article 1 Means within the permissible passage period. After the determination process S6401, it is determined whether or not the passage phase of the first article has changed (S6402). Specifically, the first passage phase read in the previous timer interrupt processing switch read processing S2108 (see FIG. 13) is the currently selected first passage phase in the normal passage phase pattern. (Hereinafter referred to as the reference passing phase in Article 1) is determined.

判定処理S6402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合には、第1条の通過許容期間が今回の第1条投入制御処理S6216において満了するか否かが判定される(S6403)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報の現在値から「1」だけ減算した値が「0」であるかによって判定される。なお、ここでは、第1条の通過許可残時間情報は更新されない。第1条の通過許容期間が終了しないと判定された場合には、第1条の通過許可残時間情報が「1」だけ減算された値に更新される(「通過許可時間更新処理」S6404)。一方、第1条の通過許容期間が終了すると判定された場合には、第1条の投入フリッカ1413aが通過禁止状態であるか否かが判定される(S6405)。具体的には、第1条の投入ソレノイド作動フラグが設定されているか否かが判定される。第1条の投入ソレノイド作動フラグが設定されていない場合は、通過許可時間更新処理」S6404によって、第1条の通過許可残時間情報が「1」だけ減算された値に更新される。   When it is determined in the determination process S6402 that there is no change in the first article passage phase, it is determined whether or not the first article passage allowable period expires in the current first article insertion control process S6216 ( S6403). Specifically, the determination is made based on whether the value obtained by subtracting “1” from the current value of the passage permission remaining time information in Article 1 is “0”. Here, the passage permission remaining time information in Article 1 is not updated. When it is determined that the passage allowable period of Article 1 does not end, the passage permission remaining time information of Article 1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (“passage permission time update process” S6404). . On the other hand, when it is determined that the first passage allowable period is over, it is determined whether or not the first insertion flicker 1413a is in a passage prohibited state (S6405). Specifically, it is determined whether or not the first entry solenoid operation flag is set. If the first entry solenoid operation flag is not set, the passage permission remaining time information of the first article is updated to a value obtained by subtracting “1” by the passage permission time update process ”S6404.

なお、第1条の投入ソレノイド作動フラグが設定されている場合は、第1条の投入フリッカ1413aが既に遊技球の流下を禁止しているか、禁止するために移動中であるかを意味し、第1条の投入ソレノイド作動フラグが設定されていない場合は、第1条の投入フリッカ1413aが遊技球の流下を許可しているか、許可するために移動中であるかを意味している。判定処理S6403において肯定判定される場合としては、例えば、(1)第1番目に投入されるべき遊技球が投入許可数振分処理S6209で設定された第1条の通過許容期間内に第1条の通過センサ1415aの通過を開始しない場合(球切れの場合)や、(2)第1番目に投入されるべき遊技球が投入許可数振分処理S6209で設定された第1条の通過許容期間内に第1条の通過を開始しない場合(球詰まりの場合)や、先行投入された遊技球(以下、先行球とも称す)の第1条の通過センサ1415aの通過開始時に延長された第1条の通過許容期間(後述する通過許容期間延長処理S6420)内に先行球に引き続き投入されるべき遊技球(以下、後続球とも称す)が第1条の通過センサ1415aの通過を開始しない場合(球切れの場合)や、(4)先行球の通過開始時に延長された第1条の通過許容期間(後述する通過許容期間延長処理S6420)内に後続球が第1条の通過センサ1415aの通過を完了しない場合(球詰まりの場合)が挙げられる。   In addition, when the 1st throwing-in solenoid operation flag is set, it means whether the 1st throwing flicker 1413a has already prohibited the flow of the game ball or is moving to prohibit it, If the first entry solenoid operation flag is not set, it means that the first introduction flicker 1413a permits the flow of the game ball or is moving to allow it. As a case where an affirmative determination is made in the determination process S6403, for example, (1) the first game ball to be thrown is within the first permitted passage period set in the throwing permission number distribution process S6209. When the passage of the strip passage sensor 1415a is not started (when the ball is out), or (2) the first passage allowance set in the throwing permission number distribution processing S6209 is set for the first game ball to be thrown When the passage of the first article is not started within the period (when the ball is clogged), or when the first throwing sensor 1415a of the first thrown game ball (hereinafter also referred to as the preceding ball) starts to pass A game ball (hereinafter also referred to as a succeeding ball) that is to be thrown into the preceding ball within the first permitted passage period (passable period extending process S6420 described later) does not start passing the first passing sensor 1415a. (ball In this case) and (4) the succeeding sphere passes the first passage sensor 1415a within the first passage allowable period extended at the start of passage of the preceding sphere (passage allowable period extension processing S6420 described later). A case where it is not completed (in the case of a ball clogging) is mentioned.

判定処理S6405において第1条が投入禁止状態でないと判定された場合には、第1条による再投入を禁止するために第1条の投入リトライフラグが解除される(「再投入禁止設定処理」S6406)。なお、第1条の通過許容期間が満了予定であるにも関わらず通過許可状態である場合、第1条において投入されるべきであった少なくとも最後の遊技球の通過が開始されていないために全体としての再投入動作は実行されることとなるが、第1条による再投入動作は行われないこととなる。   If it is determined in the determination process S6405 that the first article is not in the prohibition state, the first entry retry flag is canceled in order to prohibit the re-input according to the first article ("re-entry prohibition setting process"). S6406). In addition, when the passage permitted period of the first article is scheduled to expire, but the passage is permitted, at least the last game ball that should have been thrown in the first article has not started. The re-input operation as a whole will be executed, but the re-input operation according to Article 1 will not be performed.

再投入禁止設定処理S6406の後に、遊技球が第1条の通過センサ1415aを通過中であるか否かが判定される(S6407)。遊技球が第1条の通過センサ1415aを通過中である場合は、球詰まりや不正投入装置(図示せず)を用いた不正行為等によって遊技球が第1条の通過許容期間内に第1条の通過センサ1415aの通過を完了していない場合であるので、球式回胴遊技機1010の遊技進行を停止させると共にエラー(通過時間エラー)の発生を報知するために通過時間エラーコマンドがリングバッファに格納される(「通過時間エラー処理」S6408)。通過時間エラー処理S6408は無限ループとなっており、リセットスイッチ1038bの操作に応じて球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。一方、遊技球が通過中でない場合は、第1条における球切れによる第1条の通過許容期間満了予定であるためにエラーとはせずに、第1条の投入ソレノイド作動フラグを解除し(「通過規制情報変更処理」S6409)、第1条の通過許可残時間情報に「140」を設定することによって実質的に約200msに相当する時間だけ第1条の通過許可時間を延長する(「通過許容期間延長処理」S6410)。   After the re-insertion prohibition setting process S6406, it is determined whether or not the game ball is passing the first passage sensor 1415a (S6407). When the game ball is passing through the first passage sensor 1415a, the first game ball is within the permitted passage period of the first due to clogging of the ball or an illegal act using an unauthorized insertion device (not shown). Since the passage of the strip passage sensor 1415a has not been completed, the passage time error command is a ring to stop the progress of the game of the ball-cylinder gaming machine 1010 and notify the occurrence of an error (passage time error). It is stored in the buffer ("passing time error processing" S6408). The passing time error process S6408 is an infinite loop, and continues until the ball-turning game machine 1010 is reset according to the operation of the reset switch 1038b. On the other hand, if the game ball is not passing, the throwing solenoid operation flag of the first article is canceled without causing an error because it is scheduled to expire the first article passage allowable period due to the ball breakage in the first article ( “Pass restriction information changing process” S6409), by setting “140” in the passage permission remaining time information of the first article, the passage permission time of the first article is substantially extended by a time corresponding to about 200 ms (“ “Passable period extension process” S6410).

第1条の通過許可時間更新処理S6404及び通過許可時間延長処理S6410の後に、第1条の通過許容期間が終了しているか否かが判定される(S6411)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合には第1条の通過許容期間が終了している(通過許容期間外)と判定し、それが「0」でない場合には第1条の通過許容期間が終了していない(通過許容期間内)と判定する。第1条の通過許容期間が終了している場合には、本第1条投入制御処理S6216が終了し、第1条の通過許容期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて(「投入動作中情報設定処理」S6412)、その後、本第1条投入制御処理S6216が終了する。   After the passage permission time update process S6404 of the first article and the passage permission time extension process S6410, it is determined whether or not the passage permission period of the first article has ended (S6411). Specifically, if the passage permission remaining time information in Article 1 is “0”, it is determined that the passage allowable period in Article 1 is over (outside the passage allowable period), and it is “0”. If not, it is determined that the passage allowable period of Article 1 has not ended (within the passage allowable period). If the first article allowance period has expired, the first article entry control process S6216 ends, and if the first article allowance period has not expired, the entry operation flag is set. ("In-operation information setting process" S6412), and then the first article insertion control process S6216 ends.

判定処理S6402で第1条の通過位相に変化があると判定された場合には、正常な位相変化であるか否かが判定される(S6413)。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理S2108(図13)で検知された第1条の通過位相が、正規の通過位相パターンにおいて第1条の参照通過位相の次に順序付けられた通過位相と同一である場合に正常な位相変化であると判定され、それらが異なる場合に正常な位相変化でないと判定する。判定処理S6413において第1条の通過位相変化が正常でないと判定された場合には、球式回胴遊技機1010の遊技進行を停止させると共に、エラー(通過順序エラー)の発生を報知するために通過順序エラーコマンド(エラーコマンドの一種)がリングバッファに格納される(「通過順序エラー処理」S6414)。通過順序エラー処理S6414は無限ループとなっており、リセットスイッチ1038bの操作に応じて球式回胴遊技機1010がリセットされるまで継続する。これにより、何らかの不正行為によって一旦エラーが発生すれば不正行為を継続できないようにできる。一方、第1条の位相変化が正常であると判定された場合には、第1条の参照通過位相が、正規の通過位相パターンにおける順序に従って現在選択されている通過位相から次の通過位相に循環的に更新される(「参照通過位相更新処理」S6415)。例えば、第1条の参照通過位相は、現在選択されている通過位相が第1通過位相である場合には第2通過位相に更新され、現在選択されている通過位相が第4通過位相である場合には第1通過位相に更新される。   If it is determined in the determination process S6402 that there is a change in the passage phase of the first article, it is determined whether the phase change is normal (S6413). Specifically, the first passage phase detected in the immediately preceding timer interrupt processing switch read processing S2108 (FIG. 13) is ordered next to the first passage reference passage phase in the normal passage phase pattern. When it is the same as the passing phase, it is determined that the phase change is normal, and when they are different, it is determined that the phase change is not normal. When it is determined in the determination process S6413 that the passage phase change of the first article is not normal, in order to stop the game progress of the ball-type spinning gaming machine 1010 and to notify the occurrence of an error (passing order error) A passing order error command (a kind of error command) is stored in the ring buffer ("passing order error processing" S6414). The passing order error process S6414 is an infinite loop and continues until the ball-turning game machine 1010 is reset according to the operation of the reset switch 1038b. As a result, once an error occurs due to some fraud, it is possible to prevent the fraud from continuing. On the other hand, if it is determined that the phase change of the first article is normal, the reference passing phase of the first article is changed from the currently selected passing phase according to the order in the normal passing phase pattern to the next passing phase. It is updated cyclically ("reference passing phase update process" S6415). For example, the reference passage phase in Article 1 is updated to the second passage phase when the currently selected passage phase is the first passage phase, and the currently selected passage phase is the fourth passage phase. In this case, the first passing phase is updated.

参照通過位相更新処理S6415の後に、遊技球の通過完了であるか否かと、遊技球の通過開始であるか否かと、が判定される(S6416,S6417)。具体的には、判定処理S6416において、第1条の通過位相が第1通過位相である場合に通過完了であると判定され、第1条の通過位相が第1通過位相である場合に通過完了でないと判定される。また、判定処理S6417において、第1条の通過位相が第2通過位相である場合に通過開始であると判定され、第1条の通過位相が第2通過位相でない場合に通過開始であると判定される。   After the reference passing phase update process S6415, it is determined whether or not the passing of the game ball is completed and whether or not the passing of the game ball is started (S6416, S6417). Specifically, in the determination process S6416, it is determined that the passage is complete when the first passage phase is the first passage phase, and the passage is completed when the first passage phase is the first passage phase. It is determined that it is not. In the determination process S6417, it is determined that the passage is started when the first passage phase is the second passage phase, and the passage is started when the first passage phase is not the second passage phase. Is done.

判定処理S6417において遊技球の通過開始であると判定された場合には、第1条の通過センサ1415aの通過を開始した遊技球が第1条の最終球(振分最終媒体)であるか否かが判定される(S6418)。具体的には、第1条の投入残数を「1」だけ減じた値が「0」である場合には通過を開始した遊技球は第1条の最終球であると判定され、その値が「0」でない場合には通過を開始した遊技球は第1条の最終球でないと判定される。なお、この時点では第1条の投入残数の値は更新されない。第1条の最終球の通過開始である場合には、第1条のフリッカ1413aによる流入を禁止させるために第1条の投入ソレノイド作動フラグを解除して(「通過規制情報変更処理」S6419)、第1条の通過許可残時間情報に「203」が設定されて第1条の通過許容期間が延長される(「通過許容期間延長処理」S6420)。なお、第1条のフリッカ1413aの流入許可状態から流入禁止状態への状態移行の駆動は、第1条の投入ソレノイド作動フラグの解除後に実行される全条投入ソレノイド駆動制御処理S6219(図32参照)において行われる。一方、第1条の最終球の通過開始でない場合には、通過規制情報変更処理S6419がスキップされて、通過許容期間延長処理S6420が実行される。その後、判定処理S6411に移行する。   If it is determined in the determination process S6417 that the game ball has started to pass, whether or not the game ball that has started to pass through the first pass sensor 1415a is the first ball in the first ball (sorting final medium). Is determined (S6418). Specifically, if the value obtained by subtracting the number of remaining inputs in Article 1 by “1” is “0”, it is determined that the game ball that has started passing is the final ball of Article 1, and the value If is not "0", it is determined that the game ball that has started to pass is not the final ball of the first article. At this time, the value of the number of remaining inputs in Article 1 is not updated. If it is the start of the passage of the first ball of the first article, the entry solenoid operation flag of the first article is canceled in order to prohibit the inflow by the first flicker 1413a ("passage regulation information changing process" S6419). Then, “203” is set in the passage permission remaining time information of the first article, and the permitted passage period of the first article is extended (“allowable passage period extension process” S6420). In addition, the drive of the state transition from the inflow permission state to the inflow prohibition state of the first flicker 1413a is performed in the all-row injection solenoid drive control processing S6219 (see FIG. 32) executed after the release of the first injection solenoid operation flag. ). On the other hand, if it is not the start of the passage of the first ball of the first article, the passage restriction information changing process S6419 is skipped and the passage allowable period extending process S6420 is executed. Thereafter, the process proceeds to determination processing S6411.

判定処理S6417において遊技球の第1条の通過開始でないと判定された場合には、吊球フラグが設定されているか否かと、通過位相が第3通過位相であるか否かとが、判定される(S6427,S6428)。吊球フラグが設定されており、かつ第1条の通過位相が第3通過位相である場合には、第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除される(「通過規制情報変更処理」S6429)、その他の場合には、通過規制情報変更処理S6429がスキップされる。その後、判定処理S6402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合と同様に、通過判定処理S6403〜投入動作中情報設定処理S6412が実行される。   If it is determined in the determination process S6417 that the first pass of the game ball is not started, it is determined whether or not the hanging ball flag is set and whether or not the passing phase is the third passing phase. (S6427, S6428). When the hanging ball flag is set and the first passage phase is the third passage phase, the first entry solenoid operation flag is canceled ("passage regulation information change process" S6429). In other cases, the passage restriction information changing process S6429 is skipped. Thereafter, similarly to the case where it is determined in the determination process S6402 that there is no change in the passage phase of the first article, the passage determination process S6403 to the in-operation information setting process S6412 are executed.

判定処理S6416において遊技球の第1条の通過完了であると判定された場合には、全投入残数(総投入個数カウンタ)が現在値から「1」だけ減算した値に更新され(「全投入残数更新処理」S6421)、全投入済数(投入済個数カウンタA)が現在値に「1」だけ加算した値に更新され(「全投入済数更新処理」S6422)、ベット数やベット数の表示等のベット情報を必要に応じて更新し(「ベット情報更新処理」S6423)、第1条の投入残数(第1条の投入予定個数カウンタ)を現在値から「1」だけ減算した値に更新する(「投入残数更新処理」S6424)。投入残数更新処理S6424の後に、第1条の通過センサ1415aの通過を完了した遊技球が第1条の最終球であるか否かが判定される(S6425)。具体的には、第1条の投入残数が「0」である場合に通過を完了した遊技球は第1条の最終球であると判定され、第1条の投入残数が「0」でない場合に通過を完了した遊技球は第1条の最終球でないと判定される。判定処理S6425において第1条の最終球の通過完了であると判定された場合には、第1条の通過許可残時間情報に「0」が設定される。これによって、第1条の通過許容期間が終了する。一方、第1条の最終球の通過完了でない場合には、判定処理S6402において第1条の通過位相に変化がないと判定された場合や判定処理S6417において遊技球の第1条の通過開始でないと判定された場合と同様に、通過判定処理S6403〜投入動作中情報設定処理S6412が実行される。   If it is determined in the determination process S6416 that the first pass of the game ball has been completed, the total remaining insertion number (total inserted number counter) is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value (“all "Remaining thrown number update process" S6421), the total thrown number (inserted number counter A) is updated to a value obtained by adding "1" to the current value ("all thrown number update process" S6422), and the number of bets and bets The bet information such as the number display is updated as necessary ("Bet information update process" S6423), and the remaining number in the first article (scheduled number counter in the first article) is subtracted by "1" from the current value. The updated value is updated ("input remaining number update process" S6424). After the insertion remaining number update process S6424, it is determined whether or not the game ball that has passed the first passage sensor 1415a is the first final ball (S6425). Specifically, when the number of remaining throws in the first article is “0”, it is determined that the game ball that has passed is the final ball of the first article, and the remaining number of throws in the first article is “0”. Otherwise, it is determined that the game ball that has passed is not the final ball of the first article. If it is determined in the determination process S6425 that the passage of the last ball of the first article has been completed, “0” is set in the passage permission remaining time information of the first article. Thereby, the passage allowable period of the first article ends. On the other hand, if the passage of the first ball of the first sphere is not completed, it is not the start of the passage of the first ball of the game ball in the determination processing S6402 or when it is determined that there is no change in the passage phase of the first sphere. As in the case where it is determined, the passage determination process S6403 to the in-operation information setting process S6412 are executed.

第1条の通過許容期間に関する処理(通過許可時間更新処理S6404、通過許容期間延長処理S6412,S6420及び通過許容期間終了処理S6426)の後に、第1条の通過許容期間が終了しているか否かが判定される。具体的には、第1条の通過許可残時間情報が「0」である場合には第1条の通過許容期間が終了している(通過許容期間外)と判定し、それが「0」でない場合には第1条の通過許容期間が終了していない(通過許容期間内)と判定する。第1条の通過許容期間が終了している場合には、本第1条投入制御処理S6216が終了し、第1条の通過許容期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて(「投入動作中情報設定処理」S6428)、その後、本第1条投入制御処理S6216が終了する。上記のように、第1条投入制御処理S6216は、判定処理S6401〜通過規制情報変更処理S6429を含んでいる。   Whether or not the first permitted passage period has ended after the processing related to the first permitted passage period (passage permission time update process S6404, permitted passage period extension processing S6412, S6420 and permitted passage period end process S6426). Is determined. Specifically, if the passage permission remaining time information in Article 1 is “0”, it is determined that the passage allowable period in Article 1 is over (outside the passage allowable period), and it is “0”. If not, it is determined that the passage allowable period of Article 1 has not ended (within the passage allowable period). If the first article allowance period has expired, the first article entry control process S6216 ends, and if the first article allowance period has not expired, the entry operation flag is set. After that ("in-operation information setting process" S6428), the first article insertion control process S6216 ends. As described above, the first entry control process S6216 includes the determination process S6401 to the passage restriction information change process S6429.

投入監視処理S6106の後に、上記の投入監視処理S6106内での制御に応じてベットボタンLEDや始動レバーLEDの設定を変更する必要が生じた場合には、図31に示されたように、これらの表示を変更させるために各種のLEDの設定を更新する(「スイッチ点灯フラグ更新処理」S6107)。スイッチ点灯フラグ更新処理S6107の後に、投入中返却状態であるか否かが判定される(S6108)。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー1386の操作に基づく返却スイッチ1441からの返却スイッチ信号がオン状態である場合に投入中返却状態と判定されて、返却スイッチ信号がオン状態である場合に単なる投入中返却状態でないと判定される。投入中返却状態である場合には、返却スイッチ信号がオフ状態に移行するまで待機すると共に、オフ状態への移行後に所定の時間だけ更に経過するまで待機する(「上皿貯留球返却完了待機処理」S6109)。待機が完了すると、既に遊技球の投入が行われている場合には、具体的には、投入済数が「0」でない場合には、投入された個数と同数の遊技球を払い出させるために、投入球払出コマンドが設定される(「投入球返却処理」S6110)。なお、投入球返却処理S6110は返却処理S2405と同一の処理である。投入球払出コマンドは払出制御基板1037aに送信されることとなり、払出制御基板1037aでは投入球払出コマンドの受信に応じて払出装置1033から投入済数と同数の遊技球を払い出させる。   When it is necessary to change the setting of the bet button LED and the start lever LED in accordance with the control in the above-described input monitoring process S6106 after the input monitoring process S6106, as shown in FIG. In order to change the display, various LED settings are updated ("switch lighting flag update processing" S6107). After the switch lighting flag update processing S6107, it is determined whether or not it is in the on-state return state (S6108). Specifically, when the return switch signal from the return switch 1441 based on the player's operation of the upper bowl return lever 1386 is in the on state, the return switch signal is determined to be in the on-loading state, and the return switch signal is in the on state. In this case, it is determined that the return state is not simply a throwing-in state. If it is in the return state while being thrown in, it waits until the return switch signal shifts to the OFF state, and also waits for a predetermined time after shifting to the OFF state ("top tray storage ball return completion waiting process"). "S6109). When the waiting is completed, if game balls have already been thrown in, specifically, if the number of thrown balls is not “0”, the same number of game balls are thrown out. The thrown ball payout command is set to “inserted ball return process” S6110. The throwing ball return process S6110 is the same process as the return process S2405. The thrown ball payout command is transmitted to the payout control board 1037a, and the payout control board 1037a pays out the same number of game balls as the number of thrown balls from the payout device 1033 in response to receiving the thrown ball payout command.

その後、各種のベットボタン1114,1304が操作されたとしてもその操作に応じた処理を実行させない期間を決定する投入禁止タイマが設定される(「投入禁止タイマ設定処理」S6111)。これによって、所定の時間が経過するまでは各種のベットボタンの操作が無効化される。投入禁止タイマ設定処理S6111の後に、補助通過許容期間が設定される(「補助通過許容期間設定処理」S6112)。具体的には、補助通過許可残時間情報に「203」(約300msに相当)が設定される。なお、補助通過許可残時間情報は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理S2109(図13)において、補助通過許可時間情報が「0」を越えて大きい場合に、タイマ割込み処理の実行ごとに「1」だけ減算された値に更新される。補助通過許容期間は遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数(補助投入数)が計数される期間である。なお、投入動作中においては、遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数が計数される。補助通過許容期間設定処理S6112の後に、投入中又は投入期間返却中である場合にはそれぞれ、投入制御中フラグ、投入期間中返却中フラグが解除されて、投入制御作動期間が終了する(「球処理状態更新処理」S6113)。上記のように、遊技球ベット処理S5406は、スイッチLED発光制御処理S6101〜球処理状態更新処理S6113を含んでいる。   After that, even when various bet buttons 1114 and 1304 are operated, an insertion prohibition timer for determining a period during which processing corresponding to the operation is not executed is set (“insertion prohibition timer setting process” S6111). Thus, various bet button operations are invalidated until a predetermined time has elapsed. After the insertion prohibition timer setting process S6111, an auxiliary passage allowable period is set ("auxiliary passage allowable period setting process" S6112). Specifically, “203” (corresponding to about 300 ms) is set in the auxiliary passage permission remaining time information. The auxiliary passage permission remaining time information is “1” every time the timer interruption process is executed when the auxiliary passage permission time information exceeds “0” in the sensor monitoring process S2109 (FIG. 13) in the timer interruption process. It is updated to the value obtained by subtracting only. The auxiliary passage allowance period is a period in which the passing of the game ball is allowed as a normal passage and the number of passages (the number of auxiliary throws) is counted. During the throwing operation, the game ball is allowed to pass normally and the number of passes is counted. After the auxiliary passage permissible period setting process S6112, when the charging is being performed or the charging period is being returned, the charging control flag and the returning flag during the charging period are canceled, and the charging control operation period ends ("ball" Process status update process "S6113). As described above, the game ball betting process S5406 includes the switch LED light emission control process S6101 to the ball process state update process S6113.

遊技球ベット処理S5406の終了後に、図16に示されたのと同様に、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される(S2407に相当)。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理S2403から判定処理S2407までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー1124の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される(S2408に相当)。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理S2403から判定処理S2408までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理S2304が終了する。なお、本実施形態においては、図16に示された投入球比較処理S2409と同様の処理は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理S2109において実行される。また、投入球比較の判定は、変動開始信号の受信から所定の一定期間後に実行される。   After the game ball betting process S5406 is completed, it is determined whether or not the bet number is less than the minimum prescribed number (corresponding to S2407), as shown in FIG. If the bet number is less than the minimum prescribed number, the insertion error process S2403 to the determination process S2407 are repeated. On the other hand, if the bet number is not less than the minimum prescribed number, it is determined whether or not a variation start signal corresponding to the operation of the start lever 1124 has been received (corresponding to S2408). If the fluctuation start signal has not been received, the process from the error process S2403 to the determination process S2408 is repeated. On the other hand, when the fluctuation start signal is received, the fluctuation waiting process S2304 ends. In the present embodiment, the same process as the throwing ball comparison process S2409 shown in FIG. 16 is executed in the sensor monitoring process S2109 in the timer interrupt process. Further, the throwing ball comparison determination is executed after a predetermined fixed period from the reception of the fluctuation start signal.

ここで、上記の遊技球ベット処理S5406のフローチャートに従った投入動作について、概ね時系列に沿って参照して説明する。再投入動作を行うことなく投入動作が完了する場合及び球切れの発生に起因する再投入動作が行われる場合について説明する。なお、吊球状態の発生により再投入動作を行う場合については本発明の特徴部分であるために別途に詳細に説明する。図35は、再投入動作が行われずに投入が完了する投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図36は、球切れによる再投入が実行される投入動作の一例を表すタイミングチャートである。   Here, the throwing-in operation according to the flowchart of the above-described game ball betting process S5406 will be described with reference to a substantially chronological order. A case where the throwing operation is completed without performing the refilling operation and a case where the refilling operation due to the occurrence of the ball break is performed will be described. In addition, since it is a characteristic part of this invention, the case where re-injection operation | movement is performed by generation | occurrence | production of a suspended ball state is demonstrated in detail separately. FIG. 35 is a timing chart showing an example of a closing operation in which the charging is completed without performing the recharging operation. FIG. 36 is a timing chart showing an example of a throwing operation in which re-throwing due to a ball break is executed.

投入操作許可状態(S6103:Y)における遊技者によるマックスベットボタン1304の操作に基づくマックスベット操作信号(「ベット指示」の一種)の立上りの検知(ta)に応じて(S6103:Y)、まず、通常遊技状態の場合には「15」から投入済数を減じた値が、一方、特別遊技状態におけるJACゲームの場合には「5」から投入済数を減じた値が、投入許可数として設定される(S6105)。なお、前回の投入制御で投入許可数の投入が完了している場合には、マックスベット操作信号を検知しても実質的な処理を行わない。投入許可数を第1条、第2条及び第3条のうち投入可能な条(以下、「投入許可条」と称す)に振り分けて条別の投入残数(〔振分投入許可数〕)の値が決定される。   First, in response to the detection (ta) of a max bet operation signal (a kind of “bet instruction”) based on the player's operation of the max bet button 1304 in the throwing operation permission state (S6103: Y) (S6103: Y), In the normal gaming state, the value obtained by subtracting the inserted number from “15”, while in the case of the JAC game in the special gaming state, the value obtained by subtracting the inserted number from “5” is set as the permitted number of inputs. It is set (S6105). Note that, when the insertion permission number has been inserted in the previous insertion control, no substantial processing is performed even if the max bet operation signal is detected. The number of permitted inputs is divided into the items that can be entered among Articles 1, 2 and 3 (hereinafter referred to as “permitted items”), and the remaining number of items allowed for each item ([number of permitted inputs for distribution]) The value of is determined.

投入許可数の振り分けの完了後に、第1条の通過許可残時間情報(第1条の通過センサカウンタ)の更新を実質的に開始させる(tb)。具体的には、第1条の通過許可残時間情報の値に所定の許可時間に対応する値(本形態では、本形態では、約300msに相当する「203」)が設定される。なお、通過許可残時間情報の値は、「0」以上の値である場合にタイマ割込みごとに、つまり、実質的に1.49msごとに「1」だけ減算される(S6404)。また、第1条の投入ソレノイド作動フラグの設定に応じて、第1条の投入ソレノイド1414aへの通電が開始されて第1条の投入フリッカ1413aが作動することとなり(S6119)、貯留通路1402aにおける遊技球の投入が許容されて第1条における遊技球の投入が実際的に開始される。なお、第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除されるまで、第1条の投入ソレノイド1413aへの通電を維持する。同様に、第2条及び第3条における遊技球の初投入動作が実際的に開始される(S6416)。以下においては、図35に示されたように、第1条、第2条及び第3条の投入残数の各々の値が「5」である場合について説明する。   After completing the allocation of the number of allowed inputs, the update of the first passage permission remaining time information (first passage sensor counter) is substantially started (tb). Specifically, a value corresponding to a predetermined permission time (in this embodiment, “203” corresponding to about 300 ms in this embodiment) is set as the value of the passage permission remaining time information in the first article. When the value of the passage permission remaining time information is a value equal to or greater than “0”, “1” is subtracted every timer interruption, that is, substantially every 1.49 ms (S6404). Further, according to the setting of the first charging solenoid operation flag, energization to the first charging solenoid 1414a is started and the first charging flicker 1413a is activated (S6119). The game ball is allowed to be thrown in and the game ball in the first article is actually started. It should be noted that energization of the first charging solenoid 1413a is maintained until the first charging solenoid operation flag is released. Similarly, the first throwing-in operation of the game balls in Article 2 and Article 3 is actually started (S6416). In the following, as shown in FIG. 35, a case will be described in which the values of the number of remaining inputs in Article 1, Article 2 and Article 3 are “5”.

遊技球の投入が許可されると、貯留通路1402aから排出通路1406aへの遊技球の流下が開始される。なお、第1条の上流通過検出信号及び下流通過検出信号の出力状態は、定期的に監視されており(S2108)、タイマ割込みごとに、前々回の第1条の検出位相及び前回の第1条の検出位相を前回の第1条の検出位相及び今回の第1条の検出位相が更新される。   When the insertion of the game ball is permitted, the flow of the game ball from the storage passage 1402a to the discharge passage 1406a is started. The output state of the upstream passage detection signal and the downstream passage detection signal of the first article is regularly monitored (S2108), and for each timer interruption, the detection phase of the first article and the previous first article are detected. The previous detection phase of the first article and the current detection phase of the first article are updated.

遊技球の流下が開始されると、第1条の検出位相が変化するまで(S6402:Y)、タイマ割込み間隔ごとに第1条投入制御処理(S6216)が実行されて、その度に通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S6404)。また、第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S6427)ために、投入動作中フラグ(投入動作中情報)が設定される。投入動作中フラグは、第1条に固有の情報ではなく、第2条及び第3条に共通の情報であり、投入動作中フラグが判定時(S6220)に「0」であれば、全条における通過許可残時間情報の値が「0」であることを意味する。また、投入動作中フラグは、全条に対する投入制御処理S6216〜S6218の一巡に応じて「0」に初期化される。なお、実施形態1においてはこのフラグは使用されていない。投入作動中フラグが設定された後に、今回の第1条投入制御処理(S6216)において投入ソレノイド作動フラグが解除されていないために第1条の投入ソレノイド1413aの状態は変化しない(S6219)。また、投入動作中フラグが設定されているために、全条における通過許容期間が終了したとは判定されず(S6220:N)、タイマ割込み処理の実行を待って次回の第1条投入制御処理(S6216)が実行される。   When the game ball starts to flow down, the first article insertion control process (S6216) is executed at each timer interrupt interval until the detection condition of the first article changes (S6402: Y), and the passage permission is made each time. The value of the remaining time information is subtracted by “1” (S6404). In addition, since the value of the passage permission remaining time information in the first article is not “0” (S6427), the making operation flag (in making operation information) is set. The throwing operation flag is not information unique to Article 1, but is information common to Articles 2 and 3. If the throwing operation flag is “0” at the time of determination (S6220), all items are listed. This means that the value of the passage permission remaining time information at “0” is “0”. In addition, the in-operation flag is initialized to “0” in accordance with one cycle of the input control processing S6216 to S6218 for all items. In the first embodiment, this flag is not used. After the making operation flag is set, the state of the first entry solenoid 1413a does not change because the making solenoid operation flag has not been released in the current first entry control process (S6216) (S6219). In addition, since the throwing operation flag is set, it is not determined that the allowable passage period for all the sections has ended (S6220: N), and the next first article throwing control process is waited for the execution of the timer interrupt process. (S6216) is executed.

なお、図35とは異なり、第1条の検出位相が変化しないまま(S6402:N)、第1条の通過許容期間が終了する場合(通過許可残時間情報の値が「1」である場合)(S6403)には、第1条の投入フリッカ1413aが通過禁止状態でないために、投入されるべき遊技球が第1条の貯留通路1402aに無いと判断して、後述する球切れ時の処理が実行される。なお、球切れ時の処理の詳細については図36を参照して後述する。また、第1条の通過許可残時間情報の値が「0」である場合(S6411:Y)には、投入動作中フラグは設定されない(S6412のスキップ)。また、第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除された場合(S6409)には第1条の投入ソレノイド1413aが投入禁止状態に移行する(S6219)。また、投入動作中フラグが設定されていない場合には、全条における通過許容期間が終了したと判定して(S6220:Y)、初投入動作期間が終了する。なお、所定の条件を満たす(S6204:N,S6205:Y)場合に再投入動作に移行し、所定の条件を満たさない場合には投入動作が終了する。   Unlike FIG. 35, the detection phase of the first article remains unchanged (S6402: N), and the first passage allowable period ends (when the value of the passage permission remaining time information is “1”). ) (S6403), since the first flickering flicker 1413a is not in the passage prohibition state, it is determined that there is no gaming ball to be thrown in the first flare storage passage 1402a, and the processing when the ball breaks, which will be described later, is performed. Is executed. The details of the process when the ball is cut will be described later with reference to FIG. In addition, when the value of the passage permission remaining time information in the first article is “0” (S6411: Y), the making operation flag is not set (S6412 skip). When the first entry solenoid operation flag is released (S6409), the first entry solenoid 1413a shifts to the prohibition state (S6219). If the throwing operation flag is not set, it is determined that the permissible passage period for all items has ended (S6220: Y), and the initial throwing operation period ends. Note that when a predetermined condition is satisfied (S6204: N, S6205: Y), the re-input operation is shifted to, and when the predetermined condition is not satisfied, the input operation is ended.

第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t11)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S6413:Y)、第1条の参照通過位相が第1通過位相から第2通過位相(基本投入禁止移行位相)に更新される(S6415)。また、最終球でない(S6418:N)第1球の通過開始(S6417:Y)であるので、第1条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Ta(約300ms)に対応する値に再設定される(S6420)。第1球の通過開始後において通過許可残時間情報の値が「0」となるまでの期間が第1条の通過許容期間(〔振分通過許容期間〕)である。なお、この期間は、第1条における第1球の通過開始の時点から第1条の第2球の通過センサ1415aの通過開始の時点までの通過許容期間を兼ねている。第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S6411:N)ために、投入動作中フラグが設定される(S6412)。   The first upstream passage detection signal shifts from the OFF state to the ON state within the first passage allowable period (S6401: Y) (t11), and this phase change is a normal phase change (S6413: Y). ), The reference passage phase of the first article is updated from the first passage phase to the second passage phase (basic charging prohibition transition phase) (S6415). In addition, since it is not the final ball (S6418: N) and the first ball has started to pass (S6417: Y), the value of the passage permission remaining time information of the first article is set to a value corresponding to the predetermined time Ta (about 300 ms) It is reset (S6420). The period until the value of the passage permission remaining time information becomes “0” after the start of the passage of the first sphere is the first passage allowable period ([permitted passage allowable period]). This period also serves as a passage allowable period from the start of passage of the first sphere in the first article to the start of passage of the second sphere passage sensor 1415a in the first article. Since the value of the passage permission remaining time information in the first article is not “0” (S6411: N), a making operation flag is set (S6412).

なお、図35とは異なり、検出位相に位相変化があったにも関わらず、正常な位相変化と判定されない場合(S6413:N)には通過順序エラー処理が実行される(S6414)。   Unlike FIG. 35, when it is not determined that there is a normal phase change despite a phase change in the detected phase (S6413: N), a passing order error process is executed (S6414).

その後、第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t12)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S6413:Y)、第1条の参照通過位相が第2通過位相から第3通過位相に更新される(S6414)。また、第1条の通過センサ1415aの通過開始でも通過完了でもなく(S6416:N,S6417:N)、通過許容期間の終了でもない(S6403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S6404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S6411)ために、投入動作中フラグが設定される(S6412)。   After that, the first passage downstream detection signal shifts from the OFF state to the ON state within the first passage allowable period (S6401: Y) (t12), and this phase change is a normal phase change (S6413). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the second passage phase to the third passage phase (S6414). Further, since the passage of the first passage sensor 1415a is not started or completed (S6416: N, S6417: N), and the passage allowable period is not over (S6403: N), the remaining passage permission time of the first passage The value of information is subtracted by “1” (S6404). In addition, since the value of the passage permission remaining time information of the first article after the subtraction is not “0” (S6411), the in-operation flag is set (S6412).

その後、第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し(t13)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S6411:Y)、第1条の参照通過位相が第3通過位相から第4通過位相に更新される(S6414)。また、第1条の通過センサ1415aの通過開始でも通過完了でもなく(S6416:N,S6417:N)、通過許容期間の終了でもない(S6403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S6404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S6429)ために、投入動作中フラグが設定される(S6430)。   Thereafter, within the first passage allowable period (S6401: Y), the first upstream passage detection signal shifts from the ON state to the OFF state (t13), and this phase change is a normal phase change (S6411). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the third passage phase to the fourth passage phase (S6414). Further, since the passage of the first passage sensor 1415a is not started or completed (S6416: N, S6417: N), and the passage allowable period is not over (S6403: N), the remaining passage permission time of the first passage The value of information is subtracted by “1” (S6404). In addition, since the value of the passage permission remaining time information of the first article after the subtraction is not “0” (S6429), the in-operation flag is set (S6430).

なお、図35とは異なり、正常な位相変化でないと判定された場合(S6413:N)には、通過順序エラー処理が実行される(S6414)。また、通過許容期間の終了であると判定された場合(S6403:Y)には、第1条を投入許可条としないために投入リトライフラグが解除され(S6409)、第1条の通過センサ1415aを通過中である(S6407:Y)ために通過時間エラー処理が実行される(S6408)。   Unlike FIG. 35, when it is determined that the phase change is not normal (S6413: N), a passing order error process is executed (S6414). If it is determined that the passage allowable period is over (S6403: Y), the insertion retry flag is canceled because the first article is not set as the insertion permission article (S6409), and the first passage sensor 1415a is set. (S6407: Y), the transit time error process is executed (S6408).

その後、第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する(t14)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S6411:Y)、第1条の参照通過位相が第4通過位相から第1通過位相に更新される(S6414)。このとき、第2球は、まだ、第1条の上側素子1415a1には到達しておらず、第1条の上流通過検出信号はオフ状態を維持している。また、第1球の通過センサ1415aの通過完了が検知された(S6416:Y)ために、全条共通の投入残数が「1」だけ減算され(S6421)、全条共通の投入済数が「1」だけ加算され(S6422)、かつ、第1条の投入残数の値が「1」だけ減算される(S6424)。また、ベット数やベット数表示が必要に応じて更新される(S6423)。その後、第1球は最終球でなく(S6425:N)、また、第1条の通過許容期間の終了でもない(S6403:N)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される(S6404)。また、減算後の第1条の通過許可残時間情報の値は「0」ではない(S6411)ために、投入動作中フラグが設定される(S6411)。   Thereafter, the first passage downstream detection signal shifts from the ON state to the OFF state within the first passage allowable period (S6401: Y) (t14), and this phase change is a normal phase change (S6411). : Y), the reference passage phase of the first article is updated from the fourth passage phase to the first passage phase (S6414). At this time, the second sphere has not yet reached the first element upper element 1415a1, and the first element upstream passage detection signal is maintained in the OFF state. In addition, since the completion of the passage of the first ball passage sensor 1415a is detected (S6416: Y), the input remaining number common to all the items is subtracted by “1” (S6421), and the number of charged items common to all the items is obtained. Only “1” is added (S6422), and the value of the number of remaining inputs in the first article is subtracted by “1” (S6424). Further, the bet number and the bet number display are updated as necessary (S6423). Thereafter, since the first sphere is not the final sphere (S6425: N) and is not the end of the first passage allowable period (S6403: N), the value of the first passage permitted remaining time information is “ 1 "is subtracted (S6404). In addition, since the value of the passage permission remaining time information of the first article after the subtraction is not “0” (S6411), the in-operation flag is set (S6411).

なお、図35とは異なり、第1条の通過許容期間の終了であると判定された場合(S6403:Y)であっても、第1条の投入フリッカ1413aが既に通過禁止状態であるために、通過時間エラー処理(S6408)が実行されることなく、第1条の通過許可残時間情報の値が「1」だけ減算される。また、第1条において第1球が最終球である場合(S6425:Y)には、第1条の通過許可残時間情報の値が強制的に「0」に設定されて、第1条の投入許可期間が終了する(S6426)。これによって、第1条における初投入動作(投入動作)が完了することとなる。   Unlike FIG. 35, even if it is determined that the first allowed passage period has ended (S6403: Y), the first flickering flicker 1413a is already in the prohibited passage state. The value of the passage permission remaining time information of the first article is subtracted by “1” without executing the passage time error process (S6408). In addition, when the first sphere is the final sphere in the first article (S6425: Y), the value of the passage permission remaining time information in the first article is forcibly set to “0”. The insertion permission period ends (S6426). As a result, the first throwing operation (the throwing operation) in Article 1 is completed.

第1条の通過センサ1415aの通過を完了した第1球は、排出通路1406aを更に流下して、第1条のカウントセンサ1416aに向かう。第1条のカウントセンサ1416aの通過が開始されるとカウントセンサ信号がオフ状態からオン状態に移行する(t15)。カウントセンサ信号がオン状態からオフ状態への移行(t16)によって第1条のカウントセンサ1416aの通過完了が検知されると、補助投入済数が「1」だけ加算される。なお、本形態では、条別にカウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の個数は計測しておらず、各カウントセンサ1416a〜1416cを通過する遊技球の総数を一括して計測している。   The first sphere that has passed through the first passage sensor 1415a further flows down the discharge passage 1406a toward the first count sensor 1416a. When the passage of the count sensor 1416a of the first article is started, the count sensor signal shifts from the off state to the on state (t15). When the completion of passage of the first count sensor 1416a is detected by the transition of the count sensor signal from the on-state to the off-state (t16), the auxiliary input number is incremented by “1”. In the present embodiment, the number of game balls passing through the count sensors 1416a to 1416c is not measured according to the item, but the total number of game balls passing through the respective count sensors 1416a to 1416c is collectively measured.

第2条及び第3条についても第1条の場合と実質的に同一の過程を経て、第2条及び第3条に対する第1球の投入が完了する(t14’,t14”)。また、第1条、第2条及び第3条に対する第2球〜第4球も第1条の第1球と同様の過程を経ることによってそれらの投入が完了する(t24〜t44,t14’〜t44’,t14”〜t44”)。以下においては、最終球である第5球の投入について、最終球でない場合と相違する処理についてのみ詳細に説明する。   For Article 2 and Article 3, the introduction of the first ball to Article 2 and Article 3 is completed through substantially the same process as in Article 1 (t14 ', t14 "). The second ball to the fourth ball with respect to the first, second and third balls are completed by performing the same process as the first ball of the first ball (t24 to t44, t14 'to t44). ', T14 "to t44") In the following, only the processing that is different from the case where the fifth sphere, which is the final sphere, is inserted will be described in detail.

第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t51)、この位相変化は正常な位相変化であるので(S6413:Y)、第1条の参照通過位相が第1通過位相から第2通過位相に更新される(S6415)。また、最終球である(S6418:Y)第1球の通過開始(S6417:Y)であるので、第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除された後に(S6419)、第1条の通過許可残時間情報の値が所定の時間Taに対応する値に再設定され(S6420)、投入動作中フラグが設定される(S6412)。   Since the first upstream passage detection signal shifts from the OFF state to the ON state (t51) within the first passage allowable period (S6401: Y), this phase change is a normal phase change (S6413: Y). ), The reference passage phase of the first article is updated from the first passage phase to the second passage phase (S6415). In addition, since the first ball, which is the final ball (S6418: Y), has started to pass (S6417: Y), after the first entry solenoid operation flag is released (S6419), the first passage pass permission remains. The value of the time information is reset to a value corresponding to the predetermined time Ta (S6420), and a making operation flag is set (S6412).

その後、第1球の場合と同様に、第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行し(t52)、その後、第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行し(t53)、更にその後、第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する(t54)。第1球の場合と同様に、第5球の通過センサ1415aの通過完了の検知(S6416:Y)に応じて、全条共通の投入残数の更新(S6421)、全条共通の投入済数の更新(S6422)、必要に応じたベット数やベット数表示の更新(S6423)及び第1条の投入残数の更新(S6424)が行われる。更に、第5球は最終球である(S6425:Y)ために、第1条の通過許可残時間情報の値が強制的に「0」に設定され(S6426)、投入動作中フラグが解除された状態を維持することとなる(S6412)。   After that, as in the case of the first ball, the downstream detection signal of the first article shifts from the OFF state to the ON state (t52) within the allowed passage period of the first article (S6401: Y). Within the allowed passage period (S6401: Y), the first upstream passage detection signal shifts from the on state to the off state (t53), and thereafter, within the permitted passage period of the first article (S6401: Y). The downstream passage detection signal of the first article shifts from the on state to the off state (t54). Similar to the case of the first ball, in accordance with the detection of the completion of the passage of the fifth ball passing sensor 1415a (S6416: Y), the update of the remaining number of common items in all items (S6421), the number of charged items common to all items Update (S6422), update of the bet number and bet number display (S6423) as necessary, and update of the number of remaining inputs in the first article (S6424). Further, since the fifth ball is the final ball (S6425: Y), the value of the passage permission remaining time information in the first article is forcibly set to “0” (S6426), and the throwing operation flag is cleared. This state is maintained (S6412).

第1条における初投入動作が完了した時点において、図35に示された場合であれば、既に第2条及び第3条における初投入動作は完了しているために、今回の第2条投入制御処理S6217及び第3条投入制御処理S6218においても投入動作中フラグが設定されないために、全条の通過許容期間が終了したと判定される(S6220:Y)。これによって、初投入動作期間が終了し、実質的に同時に投入制御中フラグが解除されて投入制御作動期間が終了する(tc;S6113)。なお、投入制御作動期間の終了に先立ち、マックスベットボタン1304の操作に応じた処理を実行しない投入操作禁止期間を設け(S6111)、また、第1条のカウントセンサ1416aを通過する遊技球の個数を計数する期間を所定の時間Tbだけ延長させるために、補助通過許容期間が設定される(S6112)。なお、第1条の第5球は投入動作期間が終了した後に、第1条のカウントセンサ1416aを通過完了する(t56)が、補助通過許容期間内であるために期間外投入エラーフラグが設定されることはない。   At the time when the first throwing operation in Article 1 is completed, if the case shown in FIG. 35, the first throwing operation in Article 2 and Article 3 has already been completed. Also in the control process S6217 and the third article throwing control process S6218, since the throwing operation flag is not set, it is determined that the passage allowable period for all the articles has ended (S6220: Y). As a result, the initial making operation period ends, and the making control in-progress flag is canceled substantially simultaneously, and the making control operation period ends (tc; S6113). Prior to the end of the closing control operation period, a closing operation prohibition period in which processing according to the operation of the max bet button 1304 is not performed is provided (S6111), and the number of game balls passing through the first count sensor 1416a In order to extend the period for counting the time by a predetermined time Tb, an auxiliary passage allowable period is set (S6112). In addition, after the throwing operation period ends, the fifth ball of the first article completes passing through the first count sensor 1416a (t56), but the out-of-period throwing error flag is set because it is within the auxiliary passage allowable period. Will never be done.

所定数の投入許可数の遊技球の投入が完了した後の始動レバー1124の操作(te)に応じて個数比較タイマが設定され、始動レバー1124の操作(te)から所定の時間Tcが経過した際(tf)に、投入済数と補助投入済数とが所定の条件(投入済数≦補助投入済数や投入済数≦補助投入済数+3(条数))を満たすかが判定され、所定の条件を満たさない場合には、個数エラーと判断して個数エラーフラグが設定される。個数エラーフラグが設定されると今回の単位遊技の終了後に、遊技進行が強制的に停止されると共に個数エラーの報知が行われる(S2403)。   A number comparison timer is set in accordance with the operation (te) of the start lever 1124 after the insertion of the predetermined number of allowed game balls is completed, and a predetermined time Tc has elapsed from the operation (te) of the start lever 1124. At the same time (tf), it is determined whether the number of inputs and the number of auxiliary inputs satisfy a predetermined condition (number of inputs ≦ auxiliary input number or input number ≦ auxiliary input number + 3 (article number)), If the predetermined condition is not satisfied, the number error flag is set by determining that the number is an error. When the number error flag is set, the progress of the game is forcibly stopped and the number error is notified after the end of the current unit game (S2403).

ここで、球切れや球詰まりの発生によって再投入動作が行われる場合について説明する。図36は、球切れや球詰まりの発生によって再投入動作を行う場合の投入動作の一例を表すタイミングチャートである。図36においては、第2条において、第2球の投入で球切れが発生した場合が表されている。なお、以下においては、再投入動作が行われない場合と相違する動作についてのみ詳細に説明する。   Here, a case where the re-insertion operation is performed due to the occurrence of a ball breakage or a ball clogging will be described. FIG. 36 is a timing chart showing an example of the throwing operation when the refilling operation is performed due to the occurrence of a ball breakage or a ball clogging. In FIG. 36, in the second article, a case where a ball break occurs due to the insertion of the second ball is shown. In the following, only the operation different from the case where the recharging operation is not performed will be described in detail.

図36に示されたように、第2条の通過許容期間内(S6401:Yに相当)において、第3球が第2条の通過センサ1415aの通過を開始せずに第2球の第2条の通過センサ1415aの通過開始からの時間が所定の時間Taに到達する場合(t27’;S6403:Yに相当)、第2条を投入許可条としないために第2条の投入リトライフラグが解除される(S6406)。第2条の投入リトライフラグの解除後に、第2条において第3球が通過センサ1415bを通過中でないために(S6407:Nに相当)、第2条の投入フリッカ1413bを通過禁止状態に戻すために第2条の投入ソレノイド作動フラグが解除される。第2条の投入ソレノイド作動フラグの解除後に、第2条の通過許可残時間情報が所定の球切れ待機時間Td(本形態では、約200ms)に対応する値(「75」)に再設定される。これによって、第1条における通過許容期間が球切れ待機時間だけ延長される。所定の球切れ待機時間Tdの後に第2条における通過許容期間が終了し(S6403:Yに相当)、また、既に第2条の投入ソレノイド作動フラグは解除されている(S6405:Y)ために、第2条に割り当てられた5球のうち2球の投入しか完了しておらず、かつ、第1条及び第3条は投入許可条であるために、投入制御動作の完了でないと判定される(S6204:N,S6205:Y)。   As shown in FIG. 36, the second ball does not start passing through the second passage sensor 1415a within the second passage allowable period (corresponding to S6401: Y), and the second sphere second When the time from the start of passage of the strip passage sensor 1415a reaches the predetermined time Ta (t27 ′; equivalent to S6403: Y), the second article insertion retry flag is set so that the second article is not set as the insertion permission section. It is released (S6406). After the release retry flag in the second article is released, the second ball is not passing the passage sensor 1415b in the second article (S6407: equivalent to N), so that the second introduction flicker 1413b is returned to the passage prohibited state. The second entry solenoid operation flag is released. After the release solenoid operation flag of the second article is released, the second passage permission remaining time information is reset to a value (“75”) corresponding to a predetermined ball-out waiting time Td (in this embodiment, about 200 ms). The As a result, the passage allowable period in the first article is extended by the ball waiting time. After the predetermined ball-out waiting time Td, the passage allowable period in the second article is finished (corresponding to S6403: Y), and the second article throwing solenoid operation flag has already been released (S6405: Y). Since only two of the five balls allocated to Article 2 have been thrown in, and Articles 1 and 3 are throwing permission clauses, it is determined that the throwing control operation has not been completed. (S6204: N, S6205: Y).

初投入動作期間後であって、所定の時間Te(約80ms)だけ待機した後に(S6207)、吊球フラグが設定されていないことが検知され(S6208:N)、第1条及び第3条において再投入動作が開始される(th)。第2条で投入すべきであったが投入されなかった遊技球の個数(図36においては「3」)が投入許可条である第1条及び第3条のみに振り分けられる(S6209)。具体的には、振分における条別の優先度を考慮して、第3条に2球の投入が割り当てられ、第1条に1球の投入が割り当てられる。この場合の再投入動作においては、第3条における第2球及び第1条における第1球が最終球である。再投入動作が開始されると(th)、初投入動作の場合と同様にして第3条において2球及び第1条において1球の遊技球が投入される。再投入動作において、第1条の通過許容期間が終了し(t64)、かつ、第3条の通過許容期間が終了する(t74”)と、再投入動作期間が終了し、この場合には投入許可数の遊技球の投入が完了しているので全条の通過許容期間が終了したと判定され(S6220:Y)、実質的に同時に投入制御中フラグが解除されて投入制御作動期間が終了する(tc;S6113)。   After the initial throwing-in operation period and after waiting for a predetermined time Te (about 80 ms) (S6207), it is detected that the hanging ball flag is not set (S6208: N), and the first and third articles. The re-input operation is started at (th). The number of game balls that should have been thrown in Article 2 but not thrown ("3" in FIG. 36) is distributed only to Article 1 and Article 3 which are throwing permission articles (S6209). Specifically, in consideration of the priority of each item in the distribution, two balls are assigned to the third item, and one ball is assigned to the first item. In this case, the second ball in Article 3 and the first ball in Article 1 are final balls. When the re-insertion operation is started (th), two game balls are inserted in the third article and one game ball in the first article in the same manner as in the first insertion operation. In the re-insertion operation, when the first passage allowable period ends (t64) and the third passage allowable period ends (t74 "), the re-input operation period ends. Since the insertion of the permitted number of game balls has been completed, it is determined that the passage allowance period for all items has been completed (S6220: Y), and the throwing control in-progress flag is substantially canceled at the same time, and the throwing control operation period ends. (Tc; S6113).

ここで、吊球が発生した際の遊技球の投入制御について概ね時系統に沿って説明する。図37は、吊球の捕捉に基づいて投入が再実行される再投入動作の一例を表すタイミングチャートである。なお、図35に示された投入動作の初期条件と同一条件である場合において、図35に示された投入動作と異なる動作についてのみ詳細に説明する。   Here, the throwing control of the game ball when the suspended ball is generated will be described along the time system. FIG. 37 is a timing chart showing an example of a re-throwing operation in which throwing is re-executed based on the catching of the hanging ball. In the case where the initial condition of the making operation shown in FIG. 35 is the same as the initial condition, only the operation different from the making operation shown in FIG. 35 will be described in detail.

第1条において第1球〜第4球は、図35に示された場合と同様にして投入が完了する。図37に示されたように、第1条における第5球(最終球)が第1条の上側素子1415a1の通過を開始すると、第1条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行する(t51)。このとき、第1条の下流通過検出信号はオフ状態を維持している。   In the first article, the insertion of the first ball to the fourth ball is completed in the same manner as in the case shown in FIG. As shown in FIG. 37, when the fifth sphere (final sphere) in the first article starts to pass through the first upper element 1415a1, the first article upstream passage detection signal shifts from the off state to the on state. (T51). At this time, the downstream passage detection signal of the first article remains off.

第1条において第5球の通過センサ1415aの通過開始が検知されると(S6416:N,S6417:Y)、通過を開始した第5球が最終球である(S6418:N)ために、第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除され、第1条の通過許可残時間情報が所定の時間Ta(約300ms)に対応する値(「203」)に再設定される(t51;S6420)。第1条の通過許容期間が延長されると第1条の通過許可残時間情報は「0」ではない(S6411:N)ために、投入動作中フラグが設定される(S6412)。投入動作中フラグの設定後に、今回の第1条投入制御処理(S6216)で投入ソレノイド作動フラグが解除されたために、第1条の投入フリッカ1413aの投入許可状態から投入禁止状態への実際的な移行が行われる(S6219)。その後、第1球の上側素子1415a1の通過開始を待つ場合と同様にして、第1条の上流通過検出信号又は下流通過検出信号の出力が変化するのを待つ。しかし、この第1条の投入フリッカ1413aの移動途中において、第1条における第5球が吊球となり、第5球の流下が停止される。   When the passage start of the fifth ball passing sensor 1415a is detected in the first article (S6416: N, S6417: Y), the fifth ball that has started to pass is the final ball (S6418: N). The first entry solenoid operation flag is canceled, and the first passage permission remaining time information is reset to a value ("203") corresponding to a predetermined time Ta (about 300 ms) (t51; S6420). Since the passage permission remaining time information of the first article is not “0” when the passage permission period of the first article is extended (S6411: N), a making operation flag is set (S6412). After the setting of the in-operation flag, since the input solenoid operation flag is canceled in the current first item input control process (S6216), the actual change from the input-permitted state of the first item input flicker 1413a to the input-inhibited state is practical. Migration is performed (S6219). Thereafter, in the same manner as when waiting for the start of passage of the upper element 1415a1 of the first sphere, it waits for the output of the upstream passage detection signal or downstream passage detection signal of the first article to change. However, during the movement of the first flickering flicker 1413a, the fifth ball in the first ball becomes a suspended ball, and the flow of the fifth ball is stopped.

第5球が吊球となると、検出通過位相が変化せず(S6402:N)、第1条の通過許容期間が満了予定となり(S6403:Y)、既に第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除されており(S6405:Y)、かつ、第1条の上流通過検出信号がオン状態である(S6406:Y)ために、最終的に第1条の通過許容期間が終了する(S6404)。これによって、第1条における初投入動作が終了する。第1条の通過許容期間が終了している(S6411:Y)ので、投入動作中フラグは設定されない(S6412)。なお、図37に示されたように、第2条及び第3条の投入許可数の遊技球の投入は完了しているために、全条の通過許容期間が終了したと判定される(S6220:Y)。これによって、初投入動作期間が終了する(tg)。   When the fifth ball becomes a suspended ball, the detection passage phase does not change (S6402: N), the first passage allowable period is scheduled to expire (S6403: Y), and the first entry solenoid operation flag is already released. (S6405: Y) and the first passage upstream detection signal is in the ON state (S6406: Y), the passage of the first passage is finally ended (S6404). This completes the initial throwing operation in Article 1. Since the passage allowable period of the first article has ended (S6411: Y), the making operation flag is not set (S6412). As shown in FIG. 37, since the insertion of the number of game balls having the permitted number of articles in the second and third articles has been completed, it is determined that the passage permitted period for all the articles has ended (S6220). : Y). As a result, the initial charging operation period ends (tg).

初投入動作期間後において、第1条の吊球は投入済として計数されないために全条の投入許可数の投入は完了しておらず(S6204:N)、第1条から第3条は投入許可条であり(S6205:Y)、かつ初投入動作は完了している(S6206:N)ので、投入制御動作は終了せず、再投入動作に移行する。再投入動作において、まず、所定の時間Te(約80ms)だけ待機する(S6207)。その後、上流通過検出信号がオン状態であり、かつ下流通過検出信号がオフ状態である(S6208:Y)ために、吊球の発生が検知されて、吊球フラグが設定される(th;S6210)。また、第1条の投入ソレノイド作動フラグが再設定され、通過許可残時間情報が所定の時間Taに対応する値に設定されることによって第1条の通過許容期間が設定される(S6211)。なお、球切れ等による再投入動作の場合と異なり、参照通過位相は変更されない。   After the first throwing operation period, the throwing balls of Article 1 are not counted as thrown, so throwing of the number of throwing permits for all items is not completed (S6204: N), and Articles 1 to 3 are thrown. Since it is a permission condition (S6205: Y) and the initial charging operation has been completed (S6206: N), the charging control operation is not terminated and the process shifts to a recharging operation. In the re-input operation, first, it waits for a predetermined time Te (about 80 ms) (S6207). Thereafter, since the upstream passage detection signal is in the on state and the downstream passage detection signal is in the off state (S6208: Y), the occurrence of the suspension ball is detected and the suspension ball flag is set (th; S6210). ). Further, the first entry solenoid operation flag is reset, and the passage permission remaining time information is set to a value corresponding to the predetermined time Ta, thereby setting the first passage allowable period (S6211). Note that, unlike the case of the re-injection operation due to ball breakage or the like, the reference passage phase is not changed.

第1条の投入ソレノイド作動フラグのみが設定されているために、第1条のみによって再投入動作が実行される。第1条の投入ソレノイド1414aが駆動されて(S6219)、投入フリッカ1413aが投入許可状態へ移行し、貯留通路1402aから排出通路1406aへの吊球の流下が再開される。なお、再投入動作の開始時において、第1条の上流通過検出信号はオン状態であり、第1条の下流通過検出信号はオフ状態である。   Since only the first entry solenoid operation flag is set, the re-entry operation is executed only by the first article. The charging solenoid 1414a of the first article is driven (S6219), the charging flicker 1413a shifts to the charging permission state, and the flow of the suspended ball from the storage passage 1402a to the discharge passage 1406a is resumed. Note that, at the start of the recharging operation, the first passage upstream detection signal is in the on state, and the first passage downstream detection signal is in the off state.

その後、第1条の通過許容期間内(S6401:Y)に第1条の下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行する(t52;S6402:Y)。この位相変化は、初投入動作から再投入動作に移行する際に参照通過位相を初期化しなかったために正常な位相変化となる。位相変化が正常であるために(S6413:Y)、第1条の参照通過位相が第2通過位相から第3通過位相(変則投入禁止移行位相)に更新される(S6414)。また、第1条の通過センサ1415aの通過開始でも通過完了でもない(S6416:N,S6417:N)が、吊球フラグが設定されており(S6427:Y)、通過位相が第3通過位相である(S6428:Y)ために、第1条の投入ソレノイド作動フラグが解除される(S6429)。その後は、初投入動作の場合と同様に再投入動作が進行し、最終的に再投入動作が終了する。   Thereafter, the first article downstream passage detection signal shifts from the OFF state to the ON state within the first article passage allowable period (S6401: Y) (t52; S6402: Y). This phase change is a normal phase change because the reference passing phase is not initialized when shifting from the initial charging operation to the recharging operation. Since the phase change is normal (S6413: Y), the first reference pass phase is updated from the second pass phase to the third pass phase (anomalous throwing prohibition transition phase) (S6414). The passage sensor 1415a of the first article is neither started nor completed (S6416: N, S6417: N), but the hanging ball flag is set (S6427: Y), and the passing phase is the third passing phase. In order to be present (S6428: Y), the first entry solenoid operation flag is canceled (S6429). After that, the recharging operation proceeds in the same manner as in the first charging operation, and the recharging operation is finally completed.

ここで、吊球が発生すると共に球切れや球詰まりが発生した際の遊技球の投入制御について概ね時系統に沿って説明する。図38は、吊球の捕捉に基づく再投入動作及び球切れや球詰まりに基づく再投入動作が実行される投入制御動作の一例を表すタイミングチャートである。なお、図37に示された投入動作の初期条件と同一条件である場合において、図37に示された投入動作と異なる動作についてのみ詳細に説明する。図38には、第1条において吊球が発生し、第2条において球切れが発生した場合が示されている。   Here, the throwing control of the game ball when the suspended ball is generated and the ball is cut or clogged will be described generally along the time system. FIG. 38 is a timing chart showing an example of a throwing-in control operation in which a re-throwing operation based on catching a suspended ball and a re-throwing operation based on ball breakage or ball clogging are executed. Note that, in the case where the initial condition of the making operation shown in FIG. 37 is the same as that of the making operation shown in FIG. 37, only an operation different from the making operation shown in FIG. FIG. 38 shows a case where a suspended ball is generated in the first line and a broken ball is generated in the second line.

第1条において第5球による吊球が発生しているために、第1条の通過許容期間が終了する(S6404)、これによって、全条の通過許容期間が終了したと判定されて(S6220:Y)、初投入動作期間が終了する(tg1)。なお、図38に示された場合には、第2条において第2球の投入後に球切れが発生し、第2条の通過許容期間が終了しており、また、第3条においては遊技球の投入が完了して第3条の通過許容期間が終了している。初投入動作期間後において、第1条における吊球の投入及び第2条における3球分の遊技球の投入が完了していないために全条に対応する投入許可数の投入は完了しておらず(S6204:N)、第1条及び第3条は投入許可条であり(S6205:Y)、かつ初投入動作は完了している(S6206:N)ので、投入制御動作は終了せず、再投入動作に移行することとなる。   Since the suspended ball by the fifth ball is generated in the first article, the passage allowable period of the first article is ended (S6404), and thereby, it is determined that the passage allowable period of all the articles is ended (S6220). : Y), the initial charging operation period ends (tg1). In the case shown in FIG. 38, in the second article, a ball break occurs after the second ball is thrown in, and the permitted passage period of the second article has ended, and in the third article, a game ball Has been completed and the passage allowable period of Article 3 has ended. After the initial throwing-in operation period, throwing of the suspended balls in the first article and throwing of three game balls in the second article have not been completed, so that the number of throwing permits corresponding to all the articles has not been thrown. (S6204: N), Article 1 and Article 3 are input permission items (S6205: Y), and the initial input operation is completed (S6206: N), so the input control operation is not terminated. It will shift to re-injection operation.

初投入動作期間後であって、所定の時間Te(約80ms)だけ待機した後に(S6207)、吊球の発生が検知されて、第1条における吊球のみを投入する再投入動作が開始される(th1)。吊球の投入が終了しても(tg2)、初投入動作において第2条で投入されるべきであった3球分の遊技球の投入が完了しておらず(S6204:N)、第1条及び第3条は投入許可条であり(S6205:Y)、かつ初投入動作は完了している(S6206:N)ので、投入制御動作は終了せず、再度、再投入動作に移行することとなる。   After the initial throwing-in period, after waiting for a predetermined time Te (about 80 ms) (S6207), the occurrence of a hanging ball is detected, and a re-throwing operation for throwing only the hanging ball in the first article is started. (Th1). Even when the throwing ball has been thrown (tg2), the throwing of three game balls that should have been thrown in Article 2 in the first throwing operation has not been completed (S6204: N), Article 3 and Article 3 are input permission conditions (S6205: Y), and the initial input operation has been completed (S6206: N). It becomes.

吊球に起因する再投入動作後であって、所定の時間Te(約80ms)だけ待機した後に(S6207)、第1条及び第3条によって3球の遊技球を投入する再投入動作が開始される(th2)。3球の遊技球の投入が完了すると、全条に対応する投入許可数の遊技球の投入が完了したと判定され(S6204:Y)、再投入動作が終了し、実質的に同時に投入制御期間が終了する(tc)。   After the re-throwing operation caused by the suspended ball, after waiting for a predetermined time Te (about 80 ms) (S6207), the re-throwing operation of throwing three game balls according to the first and third terms is started. (Th2). When the insertion of the three game balls is completed, it is determined that the number of game balls corresponding to the entire number has been inserted (S6204: Y), the re-insertion operation is completed, and the injection control period is substantially simultaneously. Ends (tc).

上記の構成であれば、遊技球を自重によって媒体通路を流下させることができると共に、遊技球の流下を媒体通路の実質的な幅によって規制することによって、所定数の遊技球を高速で取り込むことができ、円滑な単位遊技の進行が実現できる。更に、吊球を本来投入数の計測に用いる通過センサ1415a〜1415cの上側素子1415a1〜1415c1で兼用して検出させるために、吊球を検出させるための専用の検出手段が不要となり、構成の複雑化を防止できると共に、投入通路の実質的な幅が変化する部位の近くで遊技球を検出でき、遊技球が過剰に取り込まれることを防止できる。更に、吊球を自動的に再投入させて除去するために、捕捉媒体に起因する遊技進行の中断を抑制できる。   With the above configuration, the game ball can flow down the medium passage by its own weight, and a predetermined number of game balls can be taken in at high speed by restricting the flow of the game ball by the substantial width of the medium passage. And smooth progress of unit games can be realized. Furthermore, since the upper balls 1415a1 to 1415c1 of the passage sensors 1415a to 1415c, which are originally used for measuring the number of thrown balls, are used for detection, there is no need for dedicated detection means for detecting the hanging balls, and the configuration is complicated. The game ball can be detected near the portion where the substantial width of the insertion passage changes, and the game ball can be prevented from being excessively taken in. Furthermore, since the suspended ball is automatically re-inserted and removed, the interruption of the game progress due to the capture medium can be suppressed.

また、上記の構成であれば、複数条で同時に投入させることによって更に高速で所定数の遊技球を取り込むことができる。   Moreover, if it is said structure, a predetermined number of game balls can be taken in at higher speed by throwing simultaneously by multiple articles | stripes.

上記の構成であれば、全条における遊技媒体の捕捉の発生を同一タイミングで一括して検知できる。これによって、投入制御やその制御プログラムを簡素化できる。また、所定の再投入待機期間だけ待機することによって、全ての振分媒体通路(全条の投入通路)に遊技球が存在しない状態で吊球の投入が行える。また、吊球の投入の直前に吊球の捕捉を検知するために、吊球を確実にかつ円滑に投入できる。これは、一旦吊球が発生したとしてもその捕捉が時間の経過と伴に解除されて、吊球が正常に投入できなくなる場合があるからである。   If it is said structure, generation | occurrence | production of the capture of the game medium in all the lines can be detected collectively at the same timing. Thereby, the input control and its control program can be simplified. In addition, by waiting for a predetermined re-insertion standby period, it is possible to input the suspended ball in a state where there is no game ball in all of the sorting medium passages (entire supply passages). Further, since the trapping of the suspended ball is detected immediately before the suspended ball is thrown, the suspended ball can be reliably and smoothly thrown in. This is because even if a suspended ball is generated once, its capture is released with the passage of time, and the suspended ball may not be normally inserted.

また、上記の構成であれば、第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cによる遊技媒体の検出状態を確認して第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1を投入許容状態から投入禁止状態へ移行させることができるために、捕捉遊技媒体を確実に投入できる。これは、遊技球は空間的に様々な態様で捕捉されるために、吊球を投入するために要する時間に不確定性があり、実施形態1のように一定時間後に第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1を投入禁止状態に移行させる場合よりも、その影響を受け難いからである。   In addition, with the above configuration, the detection state of the game medium by the first to third passage sensors 1415a to 1415c is confirmed, and the first to third insertion flickers 1413a1 to 1413c1 are changed from the insertion allowable state. Since it is possible to shift to the prohibition state, it is possible to reliably input the captured game medium. This is because there is uncertainty in the time required to throw the suspended ball because the game ball is captured in various spatial ways, and the first to third steps after a certain time as in the first embodiment. This is because it is less susceptible to the effect than when the throwing flickers 1413a1 to 1413c1 are shifted to the throwing prohibition state.

また、上記の構成であれば、初投入動作において、第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1を通過禁止状態に移行させる第2通過位相(基本通過位相)が最終球の通過を最も早く検出される検出状態に基づく通過位相と同一であるために、最終球に後続する遊技球の投入を確実に遮断でき、過剰な遊技球の投入が確実に防止できる。また、吊球の発生による再投入動作において、第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1を通過禁止状態に移行させる第3通過位相(変則通過位相)が最終球の通過が第2番目に早く検出される検出状態に基づく通過位相と同一であるために、捕捉媒体に後続する遊技球の投入を確実に遮断でき、過剰な遊技球の投入が確実に防止できる。なお、吊球が第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cを通過する速度は初投入動作における最終球の速度よりも遅く、また、吊球に後続する遊技媒体が第1条〜第3条の通過センサ1415a〜1415cに流入する速度は初投入動作における最終球が系統別媒体検出手段に流入する速度よりも遅いために、第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1を通過禁止状態に移行させるタイミングが初投入動作の場合と吊球に起因する再投入動作の場合とで異なっても同等に過剰な遊技媒体の投入を防止できることとなる。   Further, in the above-described configuration, in the first throwing operation, the second passing phase (basic passing phase) that shifts the first to third throwing flickers 1413a1 to 1413c1 to the passage prohibition state is most likely to pass the final sphere. Since it is the same as the passing phase based on the detection state detected early, it is possible to reliably block the insertion of game balls following the final ball, and to reliably prevent the excessive insertion of game balls. Further, in the re-injection operation due to the generation of the hanging ball, the third passage phase (anomalous passage phase) for shifting the first to third insertion flickers 1413a1 to 1413c1 to the passage prohibited state is the second passage of the final sphere. Since it is the same as the passing phase based on the detection state detected early, it is possible to reliably block the insertion of the game ball following the capture medium and to reliably prevent the excessive insertion of the game ball. The speed at which the suspended ball passes through the first to third passage sensors 1415a to 1415c is slower than the speed of the final ball in the first throwing operation, and the game medium following the suspended ball is from the first to the third. Since the speed of flowing into the three passage sensors 1415a to 1415c is slower than the speed at which the final ball in the first throwing operation flows into the system-specific medium detecting means, it passes through the first to third throw flickers 1413a1 to 1413c1. Even if the timing of shifting to the prohibited state is different between the case of the first throwing operation and the case of the re-throwing operation caused by the hanging ball, it is possible to prevent an excessive amount of game media from being thrown in the same way.

また、上記の構成であれば、吊球に起因する再投入動作において第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1を通過位相の変化に応じて通過禁止状態へ移行させることによって、上流捕捉の吊球を投入させるための第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1の作動を制御するために別途の構成を設けるような構造の複雑化が防止でき、また、その制御をするための期間を別途に管理する場合のような制御プログラムの複雑化や制御処理負担の増大を防止できる。   Further, in the above-described configuration, the upstream capture is performed by shifting the first to third throw flickers 1413a1 to 1413c1 to the passage prohibited state in accordance with the change of the passage phase in the refilling operation caused by the hanging ball. In order to control the operation, it is possible to prevent the construction of a separate structure from being provided in order to control the operation of the first to third throwing flickers 1413a1 to 1413c1 for throwing the hanging balls. Therefore, it is possible to prevent the control program from becoming complicated and the control processing load from increasing as in the case of separately managing the period.

また、上記の構成であれば、第1条〜第3条の投入フリッカ1413a1〜1413c1の投入許容状態への移行から投入禁止状態への移行までの一回の規制動作において各条の通過許可数と同数の遊技球が投入されなかった場合には、未完投入数(投入が完了しなかった個数)と同数の遊技球を投入が完了しなかった条と異なる条において自動的に再投入させることができるために、全条の貯留通路に投入許可数と同数の遊技球が貯留されている限りにおいて、それらを確実に投入できる。   Further, with the above configuration, the number of permitted passages for each article in one regulation operation from the transition from the entry-permitted state of Articles 1 to 3 to the entry-permitted state to the entry-prohibited state. If the same number of game balls are not thrown, the same number of game balls as the number of unfinished throws (the number of thrown balls that have not been thrown in) will be automatically thrown back in a different row from the row that has not been thrown in. Therefore, as long as the same number of game balls as the number of permitted permits are stored in all the storage passages, they can be reliably inserted.

また、上記の構成であれば、吊球の投入と未完投入数の遊技球の投入とを個別に実行するために、それらの投入を確実に実行できる。これは、吊球と未完投入数の遊技媒体との投入を一括して行う場合には、吊球の発生している投入系統において吊球と未完投入数の遊技球の少なくとも1つが連続して投入されたときに、吊球とそれに後続する遊技媒体との間隔が通常時よりも狭くなり正常に投入できない場合が発生するが、上記の構成であれば、このような問題が発生しないからである。   In addition, with the above-described configuration, since the throwing ball is thrown and the incompletely thrown number of game balls are thrown individually, it is possible to reliably perform the throwing. This is because, in a case where the suspension balls and the incompletely-introduced number of game media are input all together, at least one of the suspension balls and the incompletely-introduced number of game balls is continuously provided in the input system in which the suspension balls are generated. When thrown, the interval between the suspended ball and the game medium that follows it may be narrower than usual and cannot be thrown normally. However, with the above configuration, such a problem does not occur. is there.

また、上記の構成であれば、初投入動作期間の満了から所定の時間後に吊球の発生を判定することによって、遊技球が弱い応力で一旦捕捉されたがその後に投入が完了される場合であれば吊球の発生に起因する再投入を行わないことができる。したがって、捕捉媒体の発生に起因する再投入においては捕捉媒体のみを確実に投入できる。   Further, with the above configuration, when the game ball is once captured with a weak stress by determining the occurrence of the suspended ball after a predetermined time from the expiration of the initial throwing operation period, the throwing is completed thereafter. If there is, re-injection due to the generation of the suspended ball can be prevented. Therefore, only the capture medium can be reliably input in the re-input due to the generation of the capture medium.

また、上記の構成であれば、吊球に起因する通過許容期間外の投入媒体検出手段による遊技媒体の検出によっては遊技進行を中断させることなく、不正投入装置を用いた不正行為を抑制できる。   Moreover, if it is said structure, the fraudulent act using an unauthorized throwing-in apparatus can be suppressed, without interrupting a game progress by the detection of the gaming medium by the throwing medium detection means outside the passage allowable period resulting from a hanging ball.

また、上記の構成であれば、遊技球の投入において通過センサ1415の上側素子1415a1〜1415c1及び下側素子1415a2〜1415c2の通過順序を監視して、遊技球の通過順序が所定の規定通過順序と異なるときであって吊球が検知されていない場合に、遊技球の通過順序異常と判定することによって、遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為を抑制できる。また、上記の構成であれば、上側素子1415a1〜1415c1の通過を開始してから下側素子1415a2〜1415c2の通過を完了するまでの通過時間を監視して、所定の通過許容期間外に通過センサ1415によって遊技球が検出されたときであって吊球が検知されていない場合に、遊技球の通過時間異常と判定することによって、遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為を抑制できる。   Further, with the above configuration, when the game balls are inserted, the passing order of the upper elements 1415a1 to 1415c1 and the lower elements 1415a2 to 1415c2 of the passing sensor 1415 is monitored, and the passing order of the gaming balls is set to a predetermined specified passing order. When it is different and the hanging ball is not detected, it is possible to suppress the illegal act using the illegal throwing device without interrupting the game progress by determining that the passing order of the game ball is abnormal. In the above configuration, the passage time from the start of passage of the upper elements 1415a1 to 1415c1 to the completion of passage of the lower elements 1415a2 to 1415c2 is monitored, and the passage sensor is outside a predetermined passage allowable period. When a game ball is detected by 1415 and a suspended ball is not detected, it is determined that the game ball has an abnormal passage time, and the game progress is not interrupted. The action can be suppressed.

上記においては、所定数の遊技球の投入を3条で協同して行ったが、本発明においては、3条と異なる複数条で共同して行ってもよいし、1条のみで行ってもよい。   In the above description, a predetermined number of game balls are thrown in jointly in Article 3, but in the present invention, it may be jointly performed in multiple articles different from Article 3 or in only one article. Good.

本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に適している。   The present invention is suitable for a gaming machine such as a swivel type gaming machine.

1045a: 主制御基板
1045a2: ROM
1045a3: RAM
1402: 貯留通路(媒体通路の一部)
1406: 排出通路(媒体通路の一部)
1410: 遊技球投入部
1413: 投入フリッカ(投入規制手段の一部)
1414: 投入ソレノイド(投入規制手段の一部)
1415: 通過センサ(投入媒体検出手段)
1045a: Main control board 1045a2: ROM
1045a3: RAM
1402: Storage passage (part of medium passage)
1406: Discharge passage (part of medium passage)
1410: Game ball throwing part 1413: Throwing flicker (part of throwing regulation means)
1414: Input solenoid (part of input control means)
1415: Passing sensor (input medium detecting means)

Claims (1)

媒体通路における遊技媒体の流下を規制する流下規制手段と、
前記媒体通路を流下する遊技媒体を検出する媒体検出手段と、
前記流下規制手段の動作を制御する流下制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記流下規制手段が、遊技媒体の自重による流下を禁止する流下禁止状態と遊技媒体の自重による流下を許容する流下許容状態とをとり、
前記媒体検出手段が、前記媒体通路において前記流下規制手段により遊技媒体が捕捉されている場合に遊技媒体の検出状態を維持し、
前記流下規制手段の前記流下許容状態から前記流下禁止状態への移行の開始に基づく所定の期間後において前記媒体検出手段が遊技媒体の検出状態であることにより、前記流下規制手段による遊技媒体の捕捉を検知する媒体捕捉検知手段と、
前記媒体捕捉検知手段による遊技媒体の捕捉との検知に基づいて、前記流下規制手段を再制御して、捕捉されている遊技媒体を流下させる捕捉媒体流下制御手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
A flow restriction means for restricting the flow of the game medium in the medium passage;
Medium detecting means for detecting a game medium flowing down the medium passage;
Flow control means for controlling the operation of the flow control means;
A gaming machine including
The flow restricting means takes a flow prohibition state that prohibits a flow due to the weight of the game medium and a flow allowable state that allows a flow due to the weight of the game medium;
The medium detection means maintains a detection state of the game medium when the game medium is captured by the flow-down restriction means in the medium passage;
The game medium is captured by the flow restriction means when the medium detection means is in a game medium detection state after a predetermined period based on the start of the transition from the flow restriction state to the flow restriction state by the flow restriction means. Medium capture detection means for detecting
Based on the detection of the game medium captured by the medium capture detection means, the capture medium flow control means for re-controlling the flow restriction means to flow the captured game medium down,
A gaming machine characterized by including:
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