JP5150996B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技を提供する遊技機の電源を制御する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機は、遊技場に設置され、長時間に渡って遊技を楽しむ用途に用いられている。
そこで、長時間に渡る遊技の途中で中座したくなった場合には、通常であれば、遊技が終了するのを待って、席を離れるが、遊技が終了するまで待てない場合のために、遊技の終了を待たずに、遊技を一時停止状態にすることを可能にする技術、例えば特開平9−173536号公報に開示されているポーズボタンを遊技機枠に取り付けて、ポーズボタンが押されたら遊技を一時停止する技術も開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、ポーズボタンを押して席を立っている間に、停電が発生すると、一時停止されていた遊技がそのまま消えてしまって、初期化されてしまうため、スタートの保留があった場合には、なくなってしまい、又大当りの途中であった場合には、残りの大当り遊技がなくなってしまうため、遊技者に不利益を与える虞があった。
【0004】
そこで、本発明では、遊技を一時停止している間に、停電があっても、停電が復帰した後で、一時停止している遊技の続きを再開することが出来る遊技機の提供を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、電源の供給を受けた遊技提供手段が所定の遊技を提供する遊技機において、上記遊技提供手段に供給される電源の低下を検出する電源低下検出手段と、上記電源の供給を遮断して、上記遊技提供手段に供給される電源を低下する操作手段と、上記電源の低下を検出した場合に、上記遊技提供手段による遊技の提供状態を記憶後、該遊技提供手段を休止状態に移行する休止状態移行手段と、上記遊技提供手段が休止状態のときに、該遊技提供手段に供給される電源が復帰した場合には、該遊技提供手段が上記休止状態に移行する前に記憶した遊技の提供状態に基づいて、該遊技提供手段を上記休止状態に移行する前の遊技の提供状態を反映した状態に戻す休止前状態復帰手段と、上記操作手段が上記電源の供給を遮断させる状態になったことを検出する操作部遮断状態検出手段と、電源を遮断する電源遮断手段と、上記操作部遮断状態検出手段が上記電源の供給を遮断させる状態になったことを検出した場合には、先ず上記遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、上記休止状態移行手段による該遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させ、次いで、上記電源遮断手段に電源の遮断を実行させる遮断手続手段と、上記操作部遮断状態検出手段が上記電源の供給を遮断させる状態になったことを検出した場合に、始動口に遊技球が入賞することによって特別図柄の表示を行う特別図柄表示部に電源遮断続行の確認を求める表示を遊技画面にオーバーラップさせて報知を行う遮断続行報知手段とを備え、上記遮断手続手段を、上記遮断続行報知手段による電源遮断続行の確認を求める報知の後、先ず上記休止状態移行手段による上記遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、該遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させ、次いで、上記電源遮断手段に電源の遮断を実行させる遮断報知手続手段としたことを要旨とする。
【0006】
【0007】
【0008】
【0009】
【0010】
【0011】
これにより、操作部遮断状態検出手段によって、操作手段が電源の供給を遮断させる状態になったことが検出されると、遮断続行報知手段が電源遮断続行の確認を求める報知を行って後、遮断報知手続手段が先ず休止状態移行手段に遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させた後、電源遮断手段に電源の遮断を実行させる。
【0012】
従って、電源遮断続行の確認を求める報知、遊技の提供状態の記憶、遊技提供手段を休止状態に移行が終了してから、遊技提供手段への電源の供給を遮断することが出来ることから、電源遮断続行の確認を求める報知、遊技の提供状態の記憶と、休止状態への移行処理をバックアップ電源によって行う必要がなくなり、このためのバックアップ電源を準備する必要もなくなる。
【0013】
この結果、バックアップ電源を用意する必要がないことから、低コスト化と小型化を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
しかも、電源遮断続行の確認を求める報知の返答を待って、実際に電源の供給を遮断する処理を実行することになり、遊技者が誤って、電源を遮断してしまうと言う不具合の発生も防止できるという効果を奏する。
【0014】
請求項2の発明の遊技機は、上記遮断続行報知手段による電源遮断続行の確認を求める報知の後、電源遮断続行の確認を入力する確認情報入力手段を加え、上記遮断報知手続手段を、上記遮断続行報知手段による電源遮断続行の確認を求める報知の後、上記確認情報入力手段が電源遮断続行の確認を入力した場合に、先ず上記休止状態移行手段による上記遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、該遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させ、次いで、上記電源遮断手段に電源の遮断を実行させる遮断報知確認手続手段としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
【0015】
これにより、操作部遮断状態検出手段によって、操作手段が電源の供給を遮断させる状態になったことが検出されると、遮断続行報知手段が電源遮断続行の確認を求める報知を行って後、確認情報入力手段が電源遮断続行の確認を入力し、遮断報知確認手続手段がその確認情報入力手段によって、電源遮断続行の確認が入力されたら、先ず休止状態移行手段に遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させた後、電源遮断手段に電源の遮断を実行させる。
【0016】
従って、電源遮断続行の確認を求める報知、その確認の入力、遊技の提供状態の記憶、遊技提供手段を休止状態に移行が終了してから、遊技提供手段への電源の供給を遮断することが出来ることから、電源遮断続行の確認を求める報知、確認の入力、遊技の提供状態の記憶と、休止状態への移行処理をバックアップ電源によって行う必要がなくなり、このためのバックアップ電源を準備する必要もなくなる。
【0017】
この結果、バックアップ電源を用意する必要がないことから、低コスト化と小型化を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
しかも、電源遮断続行の確認を求める報知の返答を待って、実際に電源の供給を遮断する処理を実行することになり、遊技者が誤って、電源を遮断してしまうと言う不具合の発生も防止できるという効果を奏する。
【0018】
請求項3の発明の遊技機は、上記確認情報入力手段は、電源の供給を遮断して、上記遊技提供手段に供給される電源を低下する上記操作手段であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、操作手段を操作することで、電源遮断続行の確認を入力することができる。従って、操作手段の操作で、先ず電源の遮断の意思を示し、これに応じて報知された電源遮断続行の確認を求める報知に対して、操作手段でその返答を行うことが可能になる。
【0019】
この結果、例えば休止状態への移行を1箇所の操作手段の操作だけで行うことが可能になり、操作性が向上するという効果を奏する。
請求項4の発明の遊技機は、上記操作手段は、上記遊技機を操作する遊技者が操作可能な位置である遊技機枠前面側、遊技機皿部、皿部上方の枠周縁、発射装置周縁、トップランプ周縁、又はガラス枠周縁等の遊技機上の位置に設置されることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0020】
これにより、遊技機枠前面側、遊技機皿部、皿部上方の枠周縁、発射装置周縁、トップランプ周縁、又はガラス枠周縁等の遊技機上の位置に設置された操作手段を遊技者が操作することで、遊技機を休止状態に移行することが可能になる。
この結果、遊技者自身が遊技中の位置で、そのまま遊技機を休止状態にする操作を行うことが可能になり、操作性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【0021】
請求項5の発明の遊技機は、上記操作手段は、上記遊技機のガラス枠内、遊技機枠内、又は遊技機背面側等の施錠管理区域に設置されることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機のガラス枠内、遊技機枠内、又は遊技機背面側等の施錠管理区域に操作手段が設置されることで、休止状態に移行させる操作手段を操作できるものが、特定のものに制限できるため、遊技者などが不用意に遊技機を休止状態に移行させてしまうことが防止される。
【0022】
この結果、管理機能が向上されると言う効果を奏する。
請求項6の発明の遊技機は、上記操作手段は、呼び出しランプ、島台欄間、又はホール管理コンピュータ等の上記遊技機の外部構成部材に設置されることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0023】
これにより、呼び出しランプ、島台欄間、又はホール管理コンピュータ等の遊技機の外部構成部材に操作手段が設置されることで、休止状態に移行させる操作手段を操作できるものを、特定のものに制限できるため、遊技者などが不用意に遊技機を休止状態に移行させてしまうことが防止される。
【0024】
又、ホール管理コンピュータでリモート管理できるため、ホールスタッフがわざわざ遊技機のところまで出向いて、操作手段を操作する必要がなくなり、ホール運営上の管理コストが低減されると言う極め優れた効果を奏する。
【0025】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機5の正面図、図2は、休止状態に移行を求める操作を行う操作板4の正面図、図3は、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図、図4は、遊技機5の電気制御系のブロック図を示す。
【0026】
遊技機5は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠6と、この外枠6に取り付けられた内枠8とから構成されており、内枠8には、操作板4と、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤10と、遊技盤10上に遊技球12を発射操作するためのハンドル14と、遊技盤10によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球12を受ける上受け皿20と、下受け皿22とが設けられている。
【0027】
遊技盤10は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部24と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ26と、始動口28と、大入賞口30と、普通図柄保留ランプ36と、普通図柄表示部38と、普通図柄作動ゲート40とを備え、始動口28に遊技球12が入賞することによって、特別図柄表示部24が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口30を開閉する大当り遊技を提供する。又、普通図柄作動ゲート40に遊技球12が入賞することによって、普通図柄表示部38が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口28に取り付けられた普通電動役物42を開閉する小当り遊技を提供する。
【0028】
この様な遊技盤10の近傍には、図2に正面図の詳細を示す操作板4が遊技者に対面するように、配設されている。この操作板4には、電源表示ランプ44と、電源切断ボタンスイッチ48と、電源投入ボタンスイッチ50と、電源投入信号スイッチ50Aとが取り付けられている。電源投入ボタンスイッチ50と、電源投入信号スイッチ50Aとは、同一の押しボタンで作動する。
【0029】
この操作板4によって休止状態への移行や、休止状態からの復帰を行うために、遊技機5は、図3や図4に示すように配線が接続された主基板1や賞球制御基板3や図柄制御基板7や電源基板15などを備えている。
即ち、遊技機5は、詳細は省略するが図4に示すように、主制御を行う主基板1と、副制御を行う賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、ランプ制御基板11、発射制御基板13、及び電源基板15とを備えている。
【0030】
主基板1には、操作板4の電源切断ボタンスイッチ48と、下記に内容を示すような入力スイッチ(入力SW)16と、大入賞口SOL、普通電動役物SOLなどの出力ソレノイド(出力SOL)18と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの盤用外部端子板21と、補給球不足スイッチ(補給球不足SW)23と、下受け皿満杯スイッチ(下受け皿満杯SW)25とが接続されている。
【0031】
入力SW16は、第1種始動口SW、特定領域SW、大入賞口SW、普通図柄作動ゲートSW、普通電動役物SW、普通入賞口SWなどが9ビットの信号線によって、スイッチ信号(SW信号)を主基板1に供給する。
又、主基板1は、8ビットのデータ信号と、1ビットのストローブ信号とを賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11とに供給することにより、概ね以下に示すような処理を行う。
【0032】
賞球制御基板3は、主基板1から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球SW1(31)、賞球SW2(32)、貸球SW1(33)、貸球SW2(34)、賞球モータ制御SW35、賞球モータ37を利用して、遊技球を図示しない上皿に払い出すと共に、1ビットの発射制御信号を発射制御基板13に出力する。又、賞球制御基板3には、状態表示器46が取り付けられ、枠用外部端子板41が接続される。枠用外部端子板41には、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、金枠開放SW43と、内枠開放SW45とが接続されている。
【0033】
図柄制御基板7は、主基板1から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、特別図柄表示装置(特別図柄LCD)47と、普通図柄表示装置(普通図柄7セグメントLCD)49とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。
【0034】
音声制御基板9は、主基板1から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、スピーカ51を利用して、遊技に係わる音響を出力する。
ランプ制御基板11は、主基板1から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、LED・ランプなどの電飾53を利用して、遊技に係わる電飾パターンを発生する。
【0035】
発射制御基板13は、1ビットの発射制御信号を賞球制御基板3から入力し、タッチプレート61と、発射停止SW63と、発射モータ65とに接続され、遊技球の発射を制御する。
以上に概略を説明した主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13とには、電源基板15からのリセット信号線RSWと、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線DGW12とが接続されている。又、主基板1と、発射制御基板13とには、+32V電源供給線DGW32が接続され、ランプ制御基板11には、+24V電源供給線DGW24が接続されている。
【0036】
リセット信号線RSWは、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13とを電源基板15から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。
【0037】
又、電源基板15からは、停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CSWとが主基板1と、賞球制御基板3とに接続されている。
停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CSWとが供給される主基板1と、賞球制御基板3とは、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロコンピュータを備えている。このマイクロコンピュータには、CPU、ROM、RAMが備えられている。RAMは、バックアップ電源線BKWが供給するバックアップ電源によって、+5V電源供給線DGW5が供給する+5V電源の電力が低下した後もデータが保持される。ここでは、バックアップ電源線BKWに電力を供給する電源基板15は、遊技機5に供給されていた電源が遮断されて後、20時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【0038】
次に、図3に基づいて、電源基板15と、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
【0039】
電源基板15は、主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアSW121と、停電信号作成回路123と、リセット信号作成回路125と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127と、+5V、+12V電源作成回路131と、+24V、+32V電源作成回路133と、電源管理回路134とを備えている。
【0040】
電源管理回路134には、詳細を後述するように、電源投入ボタンスイッチ50と、電源投入信号スイッチ50Aと、電源表示ランプ44が取り付けられている。
クリアSW121は、遊技機5の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板15上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアSW121には、クリア信号線CSWが接続されている。クリア信号線CSWは、主基板1と、賞球制御基板3とに接続されている。接続先の詳細に関しては、後述する。
【0041】
停電信号作成回路123は、停電信号線TSWに接続され、後述する停電信号を主基板1と、賞球制御基板3とに出力する。
リセット信号作成回路125は、リセット信号線RSWに接続され、後述するリセット信号を主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13とに出力する。
【0042】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127は、バックアップ電源線BKWに接続され、後述するバックアップ電源を主基板1と、賞球制御基板3とに出力する。
+5V、+12V電源作成回路131は、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線DGW12とに接続され、後述する+5V電源と、+12V電源とを主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13とに出力する。
【0043】
+24V、+32V電源作成回路133は、+24V電源供給線DGW24と、+32V電源供給線DGW32とに接続され、後述する+24V電源をランプ制御基板11に供給し、+32V電源を主基板1と、発射制御基板13とに出力する。
【0044】
電源管理回路134は、+5V、+12V電源作成回路131から出力された+5V電源の供給を受けて動作する。電源管理回路134が備えている電源表示ランプ44は、+5V電源によって点灯する。
電源基板15から電源やリセット信号の供給を受ける主基板1は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)71と、このMPU71に接続されたシステムリセット回路141と、停電信号受信回路143と、クリア信号受信回路145と、電源遮断信号受信回路146と、ポート回路147と、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とを備えている。
【0045】
MPU71は、RESET端子151と、NMI端子153と、PORT端子157、158と、DATA端子159とを備えている。なお、NMI端子153の様に、「NMI」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。MPU71、83の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Z80」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【0046】
RESET端子151は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路141が接続されており、システムリセット回路141を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU71の動作の説明に関しては、後述する。
NMI端子153は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路143が接続されており、停電信号受信回路143を介して、停電信号を入力する。
【0047】
PORT端子157は、クリア信号線CSWに接続されたクリア信号受信回路145が接続されており、クリア信号受信回路145を介して、クリア信号を入力する。
PORT端子158は、電源遮断信号受信回路146を介して、電源切断ボタンスイッチ48に接続されている。
【0048】
DATA端子159は、ポート回路147を介して、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とにデータを出力することによって、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、ランプ制御基板11とを制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線STBWに出力され、データ信号は、データ信号線DATAWに出力される。
【0049】
又、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とは、電源断信号出力回路204に接続されている。電源断信号出力回路204は、電源管理回路134の制御回路166に電源断信号を出力する。
電源基板15から+5Vと+12V電源の供給を受ける賞球制御基板3は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)83と、このMPU83に接続されたシステムリセット回路161と、停電信号受信回路163と、ストローブ信号受信回路165と、データ信号受信回路167と、ポート回路169と、発射制御信号出力回路171と、クリア信号受信回路177とを備えている。
【0050】
MPU83は、RESET端子173と、NMI端子175と、PORT端子181と、CLK/TRG2端子179と、DATA端子183とを備えている。
RESET端子173は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路161が接続されており、システムリセット回路161を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU83の動作の説明に関しては、後述する。
【0051】
NMI端子175は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路163が接続されており、停電信号受信回路163を介して、停電信号を入力する。
CLK/TRG2端子179は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路165が接続されており、ストローブ信号受信回路165を介して、ストローブ信号を入力する。
【0052】
DATA端子183は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路167と、ポート回路169とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路169によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路171に接続されている。
【0053】
電源基板15から+5Vと、+12V電源の供給を受ける図柄制御基板7は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)181と、このMPU181に接続されたシステムリセット回路184と、ストローブ信号受信回路185と、データ信号受信回路187とを備えている。
【0054】
MPU181は、RESET端子189と、INT0端子191と、PORT端子193とを備えている。
RESET端子189は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路184が接続されており、システムリセット回路184を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU181の動作の説明に関しては、後述する。
【0055】
INT0端子191は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路185が接続されており、ストローブ信号受信回路185を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
PORT端子193は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路187を介して、データ信号を入力する。
【0056】
電源基板15から+5Vと、+12V電源の供給を受ける音声制御基板9は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)231と、このMPU231に接続されたシステムリセット回路233と、ストローブ信号受信回路235と、データ信号受信回路237とを備えている。
【0057】
MPU231は、RESET端子239と、INT1端子241と、PORT端子243とを備えている。
RESET端子239は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路233が接続されており、システムリセット回路233を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU231の動作の説明に関しては、後述する。
【0058】
INT1端子241は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路235が接続されており、ストローブ信号受信回路235を介して、ストローブ信号を入力する。
PORT端子243は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路237を介して、データ信号を入力する。
【0059】
電源基板15から+5Vと、+12Vと、+24V電源の供給を受けるランプ制御基板11は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)201と、このMPU201に接続されたシステムリセット回路203と、ストローブ信号受信回路205と、データ信号受信回路207とを備えている。
【0060】
MPU201は、RESET端子209と、INT1端子211と、PORT端子213とを備えている。
RESET端子209は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路203が接続されており、システムリセット回路203を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU201の動作の説明に関しては、後述する。
【0061】
INT1端子211は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路205が接続されており、ストローブ信号受信回路205を介して、ストローブ信号を入力する。
PORT端子213は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路207を介して、データ信号を入力する。
【0062】
電源基板15から+5Vと、+12Vと、+32V電源の供給を受ける発射制御基板13は、電子制御回路を備えた発射制御回路251と、この発射制御回路251に接続されたリセット回路253と、発射制御信号入力回路255とを備えている。
【0063】
発射制御回路251は、リセット信号線RSWに接続されたリセット回路253を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線HSSWに接続された発射制御信号入力回路255を介して、発射制御信号を入力する。
次に、電源基板15の電源管理回路134を図5に基づいて説明する。
【0064】
電源管理回路134は、電源基板15の整流回路301がAC24V電源を受電して整流後の直流電力を開閉する位置に配設されている。電源管理回路134から出力された直流電力は、停電信号作成回路123と、リセット信号作成回路125と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127と、+5V、+12V電源作成回路131と、+24V、+32V電源作成回路133に供給される。
【0065】
電源管理回路134は、電源用のリレー160と、スタート用のリレー162と、切断用のリレー164と、スタート用のコンデンサ168と、マイクロコントローラを備えた制御回路166とを備え、常時開の電源投入ボタンスイッチ50に接続されている。リレー160は、常時開接点170と、保持コイル172とを備え、保持コイル172に通電されると、常時開接点170が閉状態になる。リレー162は、常時開接点176と、励磁コイル178とを備え、励磁コイル178に通電されると、常時開接点176が閉状態になる。リレー164は、常時閉接点180と、開放コイル182とを備え、開放コイル182に通電されると、常時閉接点180が開状態になる。
【0066】
電源管理回路134は、ブリッジ整流器315の出力をリレー160の常時開接点170を介して+24V、+32V電源作成回路133等に供給する。従って、リレー160が開状態の場合は、+24V、+32V電源作成回路133等への通電は行われず、閉状態になると、通電が行われる。常時開接点170を閉にする保持コイル172は、一端が常時開接点170の出力側174と、電源投入ボタンスイッチ50の一端と、リレー162の常時開接点176の一端とに接続され、他端が切断用のリレー164の常時閉接点180に接続されている。
【0067】
これにより、保持コイル172は、切断用のリレー164の常時閉接点180が開状態では、非励磁状態になって、リレー160の常時開接点170は、開状態になる。即ち、+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給は断たれる。又、切断用のリレー164の常時閉接点180が閉状態の場合では、電源投入ボタンスイッチ50が押されて、閉状態、又はリレー162の常時開接点176が作動して、閉状態になると、保持コイル172が励磁されて、常時開接点170は、閉状態になる。
【0068】
保持コイル172に通電して励磁する電源投入ボタンスイッチ50の他端と、リレー162の常時開接点176の他端と、励磁コイル178の一端とは、常時開接点170の入力側186に接続されている。又、励磁コイル178の他端は、コンデンサ168を介して接地回路に接続されている。
【0069】
切断用のリレー164の開放コイル182は、制御回路166に接続されている。制御回路166によって行われる制御の詳細は、後述するが、制御回路166は、開放コイル182に通電するという判断を行うまでは、開放コイル182に電源投入時などの過渡期でも通電されることがない回路構成を備えている。
【0070】
又、制御回路166には、バックアップコンデンサ166Bが接続されており、制御回路166を1時間の間、動作状態を維持する。これにより、制御回路166は、開放コイル182に通電して、電源管理回路134が電源の供給を停止した状態になった後は、バックアップコンデンサ166Bの電力で1時間の間稼働を続け、開放コイル182への通電を継続する。この開放コイルへの通電は、電源投入信号スイッチ50Aが「ON」されるまで維持される。従って、制御回路166が開放コイル182を通電している1時間の間は、電源投入信号スイッチ50A(電源投入ボタンスイッチ50)が押されるまでは、AC24V電源が停電して、その後復帰しても、電源管理回路134が電源の供給を誤って再開することは防止される。
【0071】
又、制御回路166は、電源表示ランプ44に接続されている。
これらを備えることで、電源管理回路134は、次のようにリレー160の常時開接点170の開閉を行う。
先ず、AC24V電源が供給されていない状態では、リレー160の常時開接点170は、開状態であり、リレー164の常時閉接点180は閉である。
【0072】
この状態で、AC24V電源が供給されたとき、ブリッジ整流器315の出力から直流電力が出力されると、励磁コイル178を経由して、コンデンサ168に充電電流が流れ、励磁コイル178が励磁される。これにより、常時開接点176が閉になり、保持コイル172が励磁されて、常時開接点170が閉状態になる。これにより、+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給が開始される。
【0073】
ここで常時開接点170が閉状態になると、常時開接点170の出力側174から保持コイル172に通電が行われるようになり、リレー160の常時開接点170は、閉状態で自己保持される。この時点では、既に励磁コイル178にほとんど電流が流れなくなって、常時開接点176が開になっている。尚、励磁コイル178は、リレー160の常時開接点170が、閉状態で確実に自己保持されるまで、常時開接点176を閉状態に維持する電流が流れるよう構成されている。
【0074】
この状態で、制御回路166が、主基板1の電源断信号出力回路204から電源断信号を受信すると、開放コイル182への通電を開始する。開放コイル182に通電が行われると、常時閉接点180が開状態になり、保持コイル172への通電が遮断がされて、リレー160の常時開接点170は、開状態になる。つまり、+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給が遮断される。この様になると、所定時間の後、制御回路166への電源の供給も停止されるが、常時閉接点180は、開状態が維持される。
【0075】
この様に、AC24Vの電源が供給され、かつ+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給が遮断されている状態で、電源投入ボタンスイッチ50(電源投入信号スイッチ50A)が押されて、閉状態になると、開放コイル182への通電が切られて常時閉接点180が閉状態になり、かつ保持コイル172への通電が開始されて、常時開接点170が閉状態になる。この常時開接点170の閉状態は、保持コイル172によって、自己保持される。つまり、+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給が行われる状態になる。
【0076】
尚、電源管理回路134によって行われる遊技機5の休止状態への移行処理の詳細は後述するが、概ね次のような動作が行われる。
遊技機5が遊技を提供している状態で、電源切断ボタンスイッチ48が押されると、これに起因して、制御回路166がリレー160の常時開接点170を開状態にして、+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給を遮断する。+24V、+32V電源作成回路133等への電源の遮断に伴って、主基板1や賞球制御基板3では、遊技状態の記憶などの処理が行われる。
【0077】
+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給が遮断されている状態で、電源投入ボタンスイッチ50が押されると、リレー160の常時開接点170が閉にされ、+24V、+32V電源作成回路133等への電源の供給が再開され、主基板1や賞球制御基板3では、休止状態に移行する前の遊技状態にまで戻される。以後、遊技を行うことが可能になる。
【0078】
尚、電源管理回路134は、メカニカルリレーシーケンスで表現したが、これに限定されるものでなく、ソリッドステートリレー回路のみで構成したり、或いはメカニカルリレーとソリッドステートリレー回路との混成で構成しても良い。又、機械式のスイッチをリレー160の位置に取り付け、電源を遮断する場合には、スイッチを手動で開にし、元に戻す場合にはスイッチを手動で閉にする構成にしても良い。
【0079】
又、全てマイクロ制御ユニットでプログラム制御しても良い。
電源管理回路134を介装する位置は、整流回路301にAC24Vが入力される位置でも良く、途中でも良い。この場合には、適宜回路設計が変更される。
尚、電源投入ボタンスイッチ50、又は常時開接点176が閉になった場合に、リレー160の常時開接点170を迂回して電流が流れることを防止する図示しないダイオードを出力側174と、電源投入ボタンスイッチ50、常時開接点176との間に介装しても良い。この場合には、出力側174から保持コイル172に電流が流れる方向をダイオードの順方向にする。この様にすることで、電源投入ボタンスイッチ50と、常時開接点176の電流容量を低減することが出来る。
【0080】
次に、電源管理回路134から直流電源の供給を受ける+24V、+32V電源作成回路133、停電信号作成回路123、リセット信号作成回路125、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127、+5V、+12V電源作成回路131等を備えた電源基板15の動作、及び遊技機5の各部の動作状態を説明する。
【0081】
先ず、電源基板15が出力する電源や信号の動作状態を説明する。
図6は、電源基板15の起動と停止タイミング図である。
電源基板15の入力電源と、出力電源と、出力信号である電源管理回路134の出力、+24V、+32V、+12V、+5V、バックアップ電源、リセット信号、停電信号は、図6の状態説明丸数字の1〜丸数字の9で表1に示す様な状態を示すように、電源基板15は、諸元や仕様が設定されている。
【0082】
【表1】
【0083】
上記図6に示すように、丸数字の1で電源管理回路134の出力が供給されてから、丸数字の2で示すように150ms経過すると停電信号が低レベル(有効)から高レベル(無効)に変化し、丸数字の3で示すようにこの状態が更に10ms継続すると、リセット信号が低レベル(有効)から高レベル(無効)に変化する。
【0084】
丸数字の4で示すように電源管理回路134の出力が10ms以下の瞬断の場合には、停電がなかったことにされる。
丸数字の6で示すように、電源管理回路134の出力が10ms以上ない場合には、停電信号が高レベルから低レベルに変化する。丸数字の7で示すように停電信号が高レベルから低レベルに変化後70ms以上電源管理回路134の出力の供給がない場合には、リセット信号が高レベルから低レベルに変化する。
【0085】
リセット信号が低レベルに変化される70msの間は、+12Vと+5Vの電源供給が維持される。
丸数字の8で示すようにリセット信号が低レベルに変化されてから20時間は、バックアップ電源の供給が維持される。
【0086】
図7は、電源基板15の起動と停止タイミング図であって、電源管理回路134の出力の停止(停電)が10ms以上で、70ms未満の間、発生した場合の状態を示す。
電源基板15の入力電源と、出力電源と、出力信号である電源管理回路134の出力、+24V、+32V、+12V、+5V、バックアップ電源、リセット信号、停電信号は、図7の状態説明丸数字の1〜丸数字の11で表2に示す様な状態を示すように、電源基板15は、諸元や仕様が設定されている。
【0087】
【表2】
【0088】
上記図7の丸数字の4で示すように、電源管理回路134の出力が停止してから10ms経過すると停電信号が高レベルから低レベルに変化する。
電源管理回路134の出力が10ms以上ない場合には、丸数字の5に示すように、停電処理用の70msが強制的に実行され、70msの経過時点で、リセット信号が高レベルから低レベルにされる。しかしながら、リセット信号が低レベルになる前に、電源管理回路134の出力電源の供給が復帰した場合には、丸数字の6に示すように、リセット信号が低レベルになってから150msの経過後、先ず停電信号が低レベルから高レベルにされ、その10ms後にリセット信号が低レベルから高レベルにされる。
【0089】
図8は、電源基板15の起動と停止タイミング図であって、一連動作での各制御基板の状態を示す。
電源基板15の入力電源と、出力電源と、出力信号である電源管理回路134の出力、+24V、+32V、+12V、+5V、バックアップ電源、リセット信号、停電信号は、図8の状態説明丸数字の1〜丸数字の12で表3に示す様な状態を示すように、各制御基板である主基板1、賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、ランプ制御基板11、発射制御基板13は、諸元や仕様が設定されている。
【0090】
【表3】
【0091】
図8に示すように、主基板1は、丸数字の4に示すようにリセット信号が無効(高レベル)になってから、300ms以上経過してから起動され、他の賞球制御基板3、図柄制御基板7、音声制御基板9、ランプ制御基板11、発射制御基板13は、リセット信号が無効になってから300msが経過するまでに起動される。
【0092】
即ち、電源が供給されて起動される場合には、主基板1が他の基板の起動後に起動され、各基板への指令コマンドを送信するように、諸元や仕様が設定されている。
丸数字の6で示すように、電源管理回路134の出力の供給がなくなってから10ms経過すると停電信号が高レベルから低レベルに変化する。
【0093】
電源管理回路134の出力電源の供給が10ms以上ない場合には、丸数字の7に示すように、停電処理用の70msが強制的に実行され、70msの経過時点で、リセット信号が高レベルから低レベルにされる。以後、丸数字の8に示すように、バックアップ電源が供給されているバックアップ期間になる。
【0094】
この状態で、電源管理回路134の出力が復帰した場合には、丸数字の9に示すように、150msの経過後、丸数字の10に示すように、先ず停電信号が有効(低レベル)から無効(高レベル)にされ、その10ms後にリセット信号が有効(低レベル)から無効(高レベル)にされる。
【0095】
以上のように、遊技機5は、各部が電源管理回路134の出力によって、動作する。尚、電源基板15に供給されるAC24Vの供給状態が電源管理回路134の出力と同様に変化した場合も同様に動作する。
次に、上述したように電源基板15から供給される電源や信号を入力する主基板1や賞球制御基板3の動作を説明する。
【0096】
先ず、主基板1の動作を説明する。図9は、主基板1のMPU71で実行される電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
この電源投入処理ルーチンは、主基板1に供給されるリセット信号の立ち上がり時(低レベル状態から高レベル状態になったとき)にMPU71(例えばエルイーテック製LE2080A−PA)で起動されるものであって、概ねクリア信号の有効、無効の判断及び処理と、電源の投入時の判断及びRAMの初期化と、電源断時の状態への復旧処理とを行う。
【0097】
この電源投入処理は、リセット信号の立ち上がりによるシステムリセットの発生後、セキュリティチェックを行った後、0000Hから処理がスタートすることにより、起動される。
この電源投入処理では、先ず、スタック・ポインタに8000Hを設定し(S100)、次いでマスカブル割込みやノンマスカブル割込みなどの設定を行う割込みモードを設定してから(S110)、CPU内蔵RAM(MPU71が備えるRAM)のアクセスを許可し(S120)、次にMPU71(例えばエルイーテック製LE2080A−PA内蔵のウオッチドッグタイマ)のウオッチドッグタイマの初期設定を行う(S130)。S110のマスカブル割込みの設定では、CTC割込みの設定を行い、2ms毎にマスカブル割込みが発生するようになる。これにより、後述する所定番地のタイマーINT処理が2ms毎に起動されるようになる。ノンマスカブル割込みの設定では、NMI端子153に停電信号が入力すると、後述する所定番地の停電検出時処理が起動されるようになる。
【0098】
ウオッチドッグタイマの設定では、WDTモードレジスタに所定の値(例えば87H)を設定することで、設定したタイムアウト時間内にリスタート出来ない場合に、ユーザーリセットが発生するようにする。このユーザーリセットが発生すると、処理が0000Hに移行する。つまり、図9の電源投入処理が起動される。
【0099】
ウオッチドッグタイマの設定後(S130)、次に主基板1に入力するクリア信号をチェックして(S140)、OFF、即ちクリア信号が有効であるならば、RAMのクリアを望んでいると判断して、RAMを全てクリアする処理(S180)に移行する。
【0100】
又、クリア信号のチェック(S140)で、OFFでないと判断した場合、即ちクリア信号が無効である場合には、次に電源断の発生情報をチェックして(S150)、正常でなければ、即ちRAMに電源断の発生情報が設定されていない場合には、電源投入時と判断して、RAMを全てクリアする処理(S180)に移行する。
【0101】
この電源断の発生情報のチェックで(S150)、正常であると判断された場合には、次にRAMのチェックサムを算出して(S160)、正常であるかチェックし(S170)、正常でなければ、電源断復旧時であるが、RAMの内容が完全には保護されていなくて、一部が破壊され、電源断時の状態には戻すことが出来ないと判断して、RAMを全てクリアする処理(S180)に移行する。
【0102】
RAMのチェックサムも正常であれば、電源断時の状態に戻すことが可能であると判断して、後述する電源断時の処理(S220〜S300)を実行する。
上記S140〜S170で、RAMを全てクリアする処理(S180)を行う必要があると判断された場合には、そのクリア処理の実行後、RAMに初期値を設定し(S190)、次いでCPCを2ms周期のインターバルタイマとして設定、及び割込みモード2使用のための割込みベクトルアドレスの設定などのCPU周辺デバイスの初期設定を行って(S200)、マスカブル割込みを使用するために割込み許可を設定後(S210)、図9の電源投入処理から、図示しない遊技開始処理に処理を移行する。
【0103】
即ち、電源断時点の状態に戻すことが出来ない場合、或いは戻す必要がない場合には、そのままRAMの初期化などの処理だけを行って、完全に初期化された状態から遊技を開始する。
一方、電源断時点の状態に戻す処理を行うことが可能、或いは必要と判断した場合には、先ず電源断時のスタック・ポインタの復帰を行い(S220)、次いで賞球制御基板3への指令状態を電源断時の状態に戻す処理である出力データ及び制御信号のポートを電源断時の状態に戻す処理を行って(S230)、その後、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11とを復旧する電源断復旧時のコマンドを作成して、送信する処理を行う(S240)。
【0104】
これにより、主基板1のポートに出力される伝送データは、例えば停電の直前の時点が「05H」であった場合には、停電中でバックアップされている時点では、「00H」になる。又、この時点では、内蔵RAMにポートに「05H」が出力されていたと記憶されている。
【0105】
この状態で、再び電源の投入があると、主基板1はポートを「05H」にする。
このポートの状態は、賞球制御基板3で参照され、賞球制御基板3による主基板1の停電からの復帰が完了したことの確認に用いられる。
【0106】
図9に戻って、次いで、普通電動役物及び第1種特別電動役物を電源断時の状態に戻し(S250)、電源が断されたことを記憶する電源断の発生情報をクリアする(S260)。この電源断の発生情報のクリアで、電源が断されたことに関する情報の記録が削除される。
【0107】
電源断の発生情報のクリア以後は、次に既述したS200の処理とほぼ同様のCPU周辺デバイスの初期設定を行い(S270)、次いで復帰したスタック・ポインタによりCPUのレジスタを復帰後(S280)、電源断時の割込み許可/禁止状態をチェックして(S290)、電源断時に割込み許可状態であった場合には、割込み許可をし(S300)、電源断時に割込み禁止状態であった場合には、そのまま、処理を電源断時の番地へ移行する。
【0108】
これにより、遊技機5の状態が電源断時の状態に戻され、電源断時の続きの処理を実行する。
以上に説明した図9の電源投入処理により、電源断時の状態に戻すことが可能な場合、又は戻す必要がある場合には、遊技機5の状態が電源が断されたその時の状態にまで戻され、続きを実行し、一方電源断時の状態に戻すことが出来ない場合、又は戻すことが要求されていない場合には、初期化された状態から遊技の実行が開始される。
【0109】
次に、図10に基づいて、電源断処理を説明する。
図10の電源断処理が起動されると、先ずCPUのレジスタを退避し(S1600)、次いで電源断の発生情報が設定されているかを判断して(S1610)、既に設定されていれば、待機ルーチンに移行し、未だ電源断の発生情報が設定されていなければ、次に、以下の処理を順次実行して、待機ルーチンに移行し、電源の供給が断たれるのを待機する。
【0110】
即ち、先ずスタック・ポインタを格納し(S1620)、次いで第1種特別電動役物を閉鎖及び、普通電動役物を縮小し(S1630)、次に賞球計数奥側スイッチ及び、賞球計数手前側スイッチを70ms間監視し(S1640)、電源断の発生情報を格納し(S1650)、RAMのチェックサムを算出し、格納し(S1660)、CPU内蔵RAMのアクセス禁止を順次行う(S1670)。
【0111】
これにより、電源管理回路134の出力が停止(停電)した場合に、停電時点の状態を格納して、保存し、再び電源が供給された場合に、停電時点の状態に戻すことが可能になる。
次に、賞球制御基板3の動作を説明する。
【0112】
図11は、電源投入時に賞球制御基板3によって実行される電源投入時処理ルーチンのフローチャートである。この電源投入時処理ルーチンは、リセット信号の立ち上がり時(低レベル状態から高レベル状態になったとき)にMPU83(例えばエルイーテック製LE2080A−PA)で起動されるものであって、概ねクリア信号の有効、無効の判断及び処理と、電源の投入時の判断及びRAMの初期化と、電源断時の状態への復旧処理とを行う。
【0113】
この電源投入処理は、リセット信号の立ち上がりによるシステムリセットの発生後、セキュリティチェックを行った後、0000Hから処理がスタートすることにより、起動される。
この電源投入処理では、先ず、スタック・ポインタに8000Hを設定し(S2000)、次いでマスカブル割込みやノンマスカブル割込みなどの設定を行う割込みモードを設定してから(S2010)、CPU内蔵RAM(MPU83が備えるRAM)のアクセスを許可し(S2020)、次いでCTCを1ms周期のインターバルタイマとして設定、及び割込みモード2使用のための割込みベクトルアドレスの設定、及びPIOを入力ポートとして設定するなどのCPU周辺デバイスの初期設定を行う(S2030)。
【0114】
S2010ないしS2030では、マスカブル割込みの設定で、CTC割込みの設定を行い、1ms毎にマスカブル割込みが発生するようになる。これにより、所定番地のタイマーINT処理が1ms毎に起動されるようになる。ノンマスカブル割込みの設定では、NMI端子175に停電信号が入力すると、後述する所定番地の停電検出時処理が起動されるようになる。
【0115】
次に賞球制御基板3に加えられたクリア信号をチェックして(S2040)、OFF、即ちクリア信号が有効であるならば、RAMのクリアを望んでいると判断して、RAMを全てクリアする処理(S2080)に移行する。
又、クリア信号のチェック(S2040)で、OFFでないと判断した場合、即ちクリア信号が無効である場合には、次に電源断の発生情報をチェックして(S2050)、正常でなければ、即ちRAMに電源断の発生情報が設定されていない場合には、電源投入時と判断して、RAMを全てクリアする処理(S2080)に移行する。
【0116】
この電源断の発生情報のチェックで(S2050)、正常であると判断された場合には、次にRAMのチェックサムを算出して(S2060)、正常であるかチェックし(S2070)、正常でなければ、電源断復旧時であるが、RAMの内容が完全には保護されていなくて、一部が破壊され、電源断時の状態には戻すことが出来ないと判断して、RAMを全てクリアする処理(S2080)に移行する。
【0117】
RAMのチェックサムも正常であれば、電源断時の状態に戻すことが可能であると判断して、後述する電源断時の処理(S2100〜S2160)を実行する。
上記S2040〜S2070で、RAMを全てクリアする処理(S2080)を行う必要があると判断された場合には、そのクリア処理の実行後、マスカブル割込みを使用するために割込み許可を設定後(S2090)、詳細の図示を省略する払出制御に処理を移行する。
【0118】
即ち、電源断時点の状態に戻すことが出来ない場合、或いは戻す必要がない場合には、そのままRAMの初期化などの処理だけを行って、完全に初期化された状態から払出制御を開始する。
一方、電源断時点の状態に戻す処理を行うことが可能、或いは必要と判断した場合には、先ず電源断時のスタック・ポインタの復帰を行い(S2100)、次いで払い出し停止状態に設定し(S2110)、電源断の発生情報をクリアして(S2120)、ポート(84H)の状態が電源断時に格納した状態と同じか判断し(S2130)、ポート(84H)の状態が電源断時と同じになるまで待機する。
【0119】
つまり、主基板1は、停電の直前のポートの状態に復帰して、伝送データを例えば「05H」にする。これを、賞球制御基板3のポート(83H)は、入力して、図12に基づいて後述する電源断時処理で格納し、保存しておいたポート(84H)の状態と対比して、同一であれば、ポート(84H)の状態が電源断時に格納した状態と同じであると判断する。そして、次の処理に移行する。
【0120】
又、保存しておいたポート(84H)の状態と対比して、同一にならない場合には、S2130の待機状態が継続される。
この場合には、内蔵するウオッチドッグタイマが例えば、イネーブルタイムアウト時間が「1425ms」に設定されていれば、このイネーブルタイムアウト時間が経過した時点で、ユーザーリセットが発生する。
【0121】
又、この場合のリスタートでは、WDTクリアレジスタに例えば、「55H」「AAH」「33H」の順にコントロールワードが書き込まれて、ウオッチドッグタイマがクリアされ、リスタートされます。
即ち、停電からの復帰時に主基板1か賞球制御基板3の何れかに不具合があって、主基板1と賞球制御基板3との間に、不一致が発生した場合には、ウオッチドッグタイマの働きによって、賞球制御基板3がリセットされ、主基板1からの指令に従うように処理される。
【0122】
主基板1と賞球制御基板3との間に、不一致がなく、停電の発生から停電の復帰に際して、主基板1と賞球制御基板3とが揃って正常に機能していることで、ポート(83H)が電源断時の状態に戻ったら、次いで復帰したスタック・ポインタによりCPUのレジスタを復帰後(S2140)、電源断時の割込み許可/禁止状態をチェックして(S2150)、電源断時に割込み許可状態であった場合には、割込み許可をし(S2160)、電源断時に割込み禁止状態であった場合には、そのまま、処理を電源断時の番地へ移行する。
【0123】
これにより、賞球制御基板3の状態が電源断時の状態に戻され、電源断時の続きの処理を実行する。
以上に説明した図11の電源投入時処理により、電源断時の状態に戻すことが可能な場合、又は戻す必要がある場合には、賞球制御基板3の状態が電源が遮断されたその時の状態にまで戻され、賞球の払い出しなどの続きを実行し、一方電源断時の状態に戻すことが出来ない場合、又は戻すことが要求されていない場合には、初期化された状態から遊技の実行が開始される。
【0124】
次に、図12に基づいて、電源断時処理を説明する。
図12の電源断時処理が起動されると、先ずCPUのレジスタを退避し(S2600)、次いで電源断の発生情報が設定されているかを判断して(S2610)、既に設定されていれば、待機ルーチンに移行し、未だ電源断の発生情報が設定されていなければ、次に、スタック・ポインタを格納してから(S2620)、賞球モータが正常位置であるかの判断を行って(S2630)、正常位置でなければ正常位置まで賞球モータ37を駆動し(S2640)、又既に正常位置であれば賞球モータ37をそのままにして、次に賞球計数奥側スイッチと賞球計数手前側スイッチ(賞球SW1、SW2(31、32))の通過を監視することと(S2650)、球貸計数奥側スイッチと球貸計数手前側スイッチ(貸球SW1、SW2(33、34))の通過を監視することとを(S2650)、行うことを、図12の電源断時処理が起動してから約70ms経過するまで繰り返し実行する(S2670)。尚、70msは、遊技球12を払い出す装置と、払い出した遊技球12を検出する賞球SW1(31)、賞球SW2(32)、貸球SW1(33)、貸球SW2(34)との位置関係の諸元によって適宜変更される設計値である。これにより、停電の直前に払い出された賞球や球貸の検出漏れが防止される。尚、S2640による賞球モータ37を正常位置まで駆動する動作では、遊技球を連続して排出する連続運転でないことから、12msの冷却期間を挟んだ運転は、行わず、正常位置まで賞球モータ37を連続運転する。
【0125】
賞球や球貸の払い出しを検出後は、以下の処理を順次実行して、待機ルーチンに移行し、電源の供給が断たれるのを待機する。
即ち、先ずポート(84H)の状態を格納し(S2680)、次いで電源断の発生情報を格納し(S2690)、RAMのチェックサムを算出し、格納し(S2700)、CPU内蔵RAMのアクセス禁止を順次行う(S2710)。
【0126】
これにより、電源管理回路134の出力が停止(停電)した場合に、払い出しの状態を漏れなく検出後、賞球制御基板3への+5Vと、+12Vとによる電源供給が停止状態になって、MPU83がストップ状態に移行する。内蔵RAMは、バックアップ電源によって記憶内容が保持されている。
【0127】
このMPU83がストップ状態に移行して、MPU83の停電処理が完了するまで、電源供給線DGW5、DGW12による+5Vと、+12Vとの電源供給が確保されている。この後、電源供給線DGW5、DGW12からの電源が遮断された後もバックアップ電源線BKWから供給されたバックアップ電源によって、記憶内容が20時間以上保持される。
【0128】
上述したように停電状態に移行した賞球制御基板3は、電源が復帰した時に電源基板15から出力されるリセット信号がRESET端子151に入力されると、処理を中断した箇所から継続する。
以上に説明した遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3と、電源基板15とは、遊技機5への電源の供給が停止されると、電源基板15から停電信号が出力された主基板1のRAMと、賞球制御基板3のRAMの記憶内容が変更されないようにしてストップ状態になるまで、電源供給線DGW5、DGW12による+5Vと、+12Vとの電源供給を維持し、その後バックアップ電源によって、記憶内容が保持される。
【0129】
これにより、停電の発生時点の遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3との現況が停電中も保存される。
この結果、停電の復旧後、電源電圧が適切な値に戻り、電源基板15がリセット信号を主基板1と、賞球制御基板3とに供給すると、賞球制御基板3が先に稼働状態になり、次いで約300ms遅れて主基板1が稼働状態になって、RAMの記憶内容に基づいて、遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3とが停電の発生前の状態に戻される。
【0130】
電源基板15からリセット信号を受信する図柄制御基板7は、主基板1から受信したコマンドに基づいて、特別図柄表示装置47と、普通図柄表示装置49とに所定の図柄を表示する。
ここでは、受信したコマンドに応じて、特別図柄表示装置47に電源投入時の表示、客待ちデモンストレーションの表示、遊技図柄の表示、大当り図柄の表示、V表示、大入賞口の開放回数の表示、大当り終了の表示、賞球数異常の表示、下受け皿満杯異常の表示、補給数不足異常の表示、賞球SW31の断線・短絡異常の表示、賞球数異常の非表示、下受け皿満杯異常の非表示、補給数不足異常の非表示、賞球SW31の断線・短絡異常の非表示、停電復帰の表示を行い、普通図柄表示装置49に電源投入時の表示、変動パターンの表示を行う。
【0131】
図柄制御基板7は、電源供給線DGW5、DGW12によって、+5Vと、+12Vとの電源供給を受けており、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が停止した場合には、+5V、+12Vが自然放電によってLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
【0132】
なお、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が再開すると、再び+5V、+12V電源の供給を受け、再び画像の表示を行う。
電源基板15からリセット信号を受信する音声制御基板9は、主基板1から受信したコマンドに基づいて、無音、特別図柄の変動パターンに対応した音声、特別図柄の停止の音声、大当り開始の音声、大入賞口開放中の音声、大入賞口開放間インターバルの音声、大当り終了の音声出力を行う。
【0133】
電源基板15からリセット信号を受信する音声制御基板9は、電源供給線DGW5、DGW12によって、+5Vと、+12Vとの電源供給を受けており、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が停止した場合には、+5V、+12V電源が自然放電によってLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
【0134】
なお、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が再開すると、再び+5V、+12V電源の供給を受け、再び音声の出力を行う。
電源基板15からリセット信号を受信するランプ制御基板11は、主基板1から受信したコマンドに基づいて、LEDなどの電飾53に、待機中の電飾パターン、遊技図柄に対応した電飾パターン、特別図柄の停止に対応した電飾パターン、大当り開始の電飾パターン、大入賞口開放中の電飾パターン、大入賞口開放間インターバルの電飾パターン、大当り終了の電飾パターン、賞球数異常の電飾パターン、賞球数復帰の電飾パターン、特別図柄保留LEDの電飾パターン、普通図柄保留LEDの電飾パターン、確率変動ランプの電飾パターンを実行する。
【0135】
ランプ制御基板11は、電源供給線DGW5、DGW12によって、+5Vと、+12Vとの電源供給を受けており、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が停止した場合には、+5V、+12V電源が自然放電によってLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
【0136】
なお、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が再開すると、再び+5V、+12V電源の供給を受け、再び電飾パターンの表示を行う。
電源基板15からリセット信号を受信する発射制御基板13は、電源供給線DGW5、DGW12、DGW32によって、+5Vと、+12Vと、+32Vの電源供給を受けており、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が停止した場合には、+5V、+12V、+32V電源の自然放電によってLow出力になるのに伴って、作動を停止する。
【0137】
また、遊技機5への電源管理回路134の出力の電源供給が再開すると、+5V、+12V、+32V電源の供給を受け、再び発射制御を開始する。
なお、賞球制御基板3に停電信号のLowが入力されると同時に払い出された賞球や貸球が賞球SW31、32や貸球SW33、34を通過するまでに、最大約70ms程度要するとしたが、これに限定されるものではなく、図示しない賞球払出装置の払出機構やスイッチの取付位置などによって、他の処理に支障のない範囲で適宜変更するものであっても良い。
【0138】
又、図6〜図8で示した電源基板15の起動と停止のタイミングチャート、停電時のタイミングチャート、各制御基板状態のタイミングチャートの説明で記した時間等も各遊技機の各処理能力に合わせて適宜変更されても良い。
次に、電源管理回路134の動作に基づいて、操作板4を操作した場合の遊技機5の動作を説明する。
【0139】
図13は、主基板1によって、所定時間毎(数ms毎)に起動される予定電源断処理ルーチンのフローチャート、図14は、電源管理回路134の動作状態の説明図である。
図13の予定電源断処理では、先ず電源切断ボタンスイッチ48が「ON」されたかを判断する電源断スイッチONかの判断を行う(S1100)。電源切断ボタンスイッチ48は、図2に示すように、操作板4上の「電源切断」の大書したレタリングの直下に配置され、押し面に「遊技球の発射を止めて2秒以上押し続けて下さい」のレタリングを有するボタンスイッチであって、遊技者に、遊技機5の電源を切断したい場合には、2秒以上押し続ければ良いという指示を有するものである。
【0140】
電源切断ボタンスイッチ48の押し面が押されると、図3に示すように、それを電源遮断信号受信回路146が入力し、MPU71のPORT端子158へ出力する。
主基板1では、電源切断ボタンスイッチ48が押されたことを示す信号をPORT端子158から入力すると、図13のS1100で、電源断スイッチがONであるとの判断が行われ、次に発射停止信号出力処理を行う(S1110)。
【0141】
発射停止信号出力処理では、賞球制御基板3へのデータ信号に、発射停止信号を含ませて、賞球制御基板3が備える発射制御信号出力回路17に向けて出力する処理を行う。これにより、発射制御信号出力回路171は、発射制御基板13に発射停止信号を出力する。これらにより、発射制御基板13は、発射モータ65を停止する。従って、遊技球12の発射が停止される。
【0142】
次いで、賞球モータ37の停止コード出力処理を行う(S1120)。
賞球モータの停止コード出力処理では、賞球制御基板3に賞球モータ37の停止コードを出力する。これにより、賞球モータ37が停止され、賞球や貸球の払出が停止される。
【0143】
次に、電源断処理表示コード出力処理を行う(S1130)。この電源断処理表示コード出力処理では、図柄制御基板7に電源断処理表示コードを出力する。
電源断処理表示コードを入力した図柄制御基板7は、図14の(A)に示すように、特別図柄表示部24に「電源断処理を実行します。遊技球の発射を止めてしばらくお待ち下さい。」の表示200を遊技画面202にオーバーラップ表示で行う。これにより、遊技者は、特別図柄表示部24に表示された「電源断処理を実行します。遊技球の発射を止めてしばらくお待ち下さい。」の表示200を見て、電源切断ボタンスイッチ48の押圧を続けるか、押圧を止めるかを考える切っ掛けを得ることが出来る。
【0144】
遊技者は、電源を切ることを望んでいる場合には、そのまま電源切断ボタンスイッチ48の押圧を続ける。又、誤って、電源切断ボタンスイッチ48の押圧を行ったことに気が付いた場合は、電源切断ボタンスイッチ48から手を離すことになる。
【0145】
S1130の結果、遊技者が電源切断ボタンスイッチ48の押圧を続けた状態が2秒以上続いたと判断した場合には(S1140)、次の電源断信号出力処理を実行する(S1150)。又、遊技者が電源切断ボタンスイッチ48の押圧を止めて押圧が2秒以上続かなかった場合には、先ずS1140によって、[NO]と判断されて、本ルーチンを一旦終了することになり、次に図13の予定電源断処理が起動されたときに、更に電源切断ボタンスイッチ48が「OFF」と判断されることになって(S1100)、次の電源断処理表示コード出力中の判断(S1160)に処理が移行する。
【0146】
ここで、電源切断ボタンスイッチ48が2秒以上押された場合に(S1140)、実行される電源断信号出力処理では(S1150)、電源管理回路134の制御回路166に電源断信号を出力する。電源断信号は、既述したように主基板1が備える電源断信号出力回路204によって、電源基板15の制御回路166に出力される。
【0147】
電源断信号を入力した制御回路166は、開放コイル182に通電を行って、常時閉接点180を開にすることで、リレー160の自己保持状態を解除し、常時開接点170を開にする。これにより、電源管理回路134から直流電源の供給を受ける+24V、+32V電源作成回路133、停電信号作成回路123、リセット信号作成回路125、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127、+5V、+12V電源作成回路131への電源の供給が遮断される。電源の供給が遮断されると既述したように、遊技機5の各部が図10、図12に基づいて説明したように、電源断処理を行って、休止状態に移行する。
【0148】
又、電源切断ボタンスイッチ48が2秒以上押されなかった場合では、既述したように電源断処理表示コード出力中かを判断し(S1160)、まだ出力されていれば、中止表示コード出力処理を行って(S1170)、本予定電源断処理を一旦終了する。中止表示コード出力処理では、まず電源断処理表示コードの出力を停止して、「電源断処理を実行します。遊技球の発射を止めてしばらくお待ち下さい。」の表示200を消し、この替わりに、中止表示コードを図柄制御基板7に出力して、図14の(B)に示す「電源断処理が中止されました。」の表示210を特別図柄表示部24に2秒間実行させる。これにより、遊技者は、電源断処理が中止されたことを知ることが出来、遊技の続きを安心して、そのまま継続することが出来る。
【0149】
尚、S1150によって、電源断信号が出力された後は、主基板1が間もなく停止状態になり、図13の予定電源断処理は、実行されなくなる。
又、電源切断ボタンスイッチ48が2秒以上押されなかった場合には、S1100、S1160とが共に「NO」とされ、図13の予定電源断処理は、そのまま一旦終了するを繰り返す。
【0150】
既述したが、ここで電源投入ボタンスイッチ50が押されると、電源管理回路134から直流電源の供給が再開され、+24V、+32V電源作成回路133、停電信号作成回路123、リセット信号作成回路125、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127、+5V、+12V電源作成回路131への電源の供給が再開される。電源の供給が再開されると既述したように、遊技機5の各部が図9、図11に基づいて説明したように、電源投入処理を行って、遊技開始状態に移行する。
【0151】
次に操作板4と同様の機能を有する操作板300を説明する。操作板300は、図1に示すように、遊技機5の外枠6に取り付けられ、施錠装置302を解錠して、内枠8を外枠6から引き出した場合に、操作可能な位置に取り付けられている。操作板300の詳細な図示は省略するが操作板4とほぼ同様に電源表示ランプと、電源切断ボタンスイッチと、電源投入ボタンスイッチとが取付られており、ほぼ同様の機能を有する。
【0152】
これにより、操作板300は、遊技機5の施錠装置302を解錠しなければ操作できない位置に取り付けられることになり、遊技場の管理者だけが操作可能になる。これにより、遊技者や他の遊技客が誤って遊技機5の電源を切ったり、入れたりすることが防止される。
【0153】
次に操作板4の機能を呼び出しランプユニット310に組み込んだ例を説明する。呼び出しランプユニット310は、遊技機5の上方に取り付けられ、遊技者が呼び出しボタン312を操作すると、図示しないホール管理コンピュータに呼出信号を出力する。
【0154】
又、呼び出しランプユニット310は、操作信号入力ユニット316と、表示装置314とを備える。操作信号入力ユニット316は、操作板4の機能を有するもので、呼び出しボタン312を所定時間(例えば5秒)以上押し続けた場合に、電源切断ボタンスイッチ48と同様の機能を有する。又、遊技機5が休止状態の場合には、呼び出しボタン312を所定時間(例えば5秒)以上押し続けた場合に、電源投入ボタンスイッチ50と同様の機能を有する。
【0155】
つまり、呼び出しランプユニット310は、操作板4と同様の機能を有し、遊技機5を休止状態に移行させたり、休止状態の遊技機5を遊技を提供する状態に戻したりする機能を有する。
又、呼び出しランプユニット310は、図示しない赤外線リモコンユニットによって、ワイヤレス操作を受け入れる機能を有する。
【0156】
このワイヤレス操作によって、電源切断ボタンスイッチ48と、電源投入ボタンスイッチ50と同様の機能を有するように操作することが出来るように構成されている。ワイヤレス操作のみ受け入れるようにすると、赤外線リモコンユニットを持っているものだけが遊技機5を休止状態に移行させたり、休止状態の遊技機5を遊技を提供する状態に戻したりすることが出来る。
【0157】
尚、操作板4と、操作板300と、操作信号入力ユニット316とは、全て取り付けられていても良いし、或いは何れか1つだけ取り付けられていても良い。
又、電源切断ボタンスイッチ48と、電源投入ボタンスイッチ50の機能を図示しないホール管理コンピュータに設けても良い。
【0158】
呼び出しランプユニット310の表示装置314は、呼び出しボタン312が押された場合には、呼び出し中の表示を行い、電源切断ボタンスイッチ48と同様の機能を発揮する場合には、電源切断処理中表示、遊技機休止中表示、遊技機休止残り時間の表示、電源復帰中表示、電源切断中止の表示を行う。
【0159】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1の遊技機の遊技提供手段は、電源管理回路134から電源の供給を受ける範囲が対応する。遊技機は、遊技機5、電源低下検出手段は、停電信号作成回路123、操作手段は、操作板4、操作板300、操作信号入力ユニット316、休止状態移行手段は、主基板1と該主基板1で実行される図10に示す電源断処理ルーチン、賞球制御基板3と該賞球制御基板3で実行される図12に示す電源断時処理、休止前状態復帰手段は、主基板1と、該主基板1で実行される図9に示す電源投入処理ルーチン、賞球制御基板3と、該賞球制御基板3で実行される図11に示す電源投入時処理ルーチン、操作部遮断状態検出手段は、停電信号作成回路123、電源遮断手段は、電源管理回路134、遮断手続手段は、電源基板15と、主基板1と該主基板1で実行される図10に示す電源断処理ルーチンと、賞球制御基板3と該賞球制御基板3で実行される図12に示す電源断時処理が対応する。
【0160】
遮断続行報知手段は、主基板1で実行される図13に示す予定電源断処理ルーチンが対応する。
【0161】
遮断報知手続手段は、上記遮断続行報知手段の処理を行い、次に上記休止状態移行手段による処理を行い、次いで、上記電源遮断手段の処理を行わせることが対応する。
【0162】
請求項2の遮断続行報知手段による電源遮断続行の確認を求める報知は、主基板1で実行される図13に示す予定電源断処理ルーチンが対応する。
確認情報入力手段は、図13のS1100の電源断スイッチがオン状態を入力している状態が、S1140で2秒以上継続したと判断された場合が対応する。
【0163】
休止状態移行手段は、主基板1と該主基板1で実行される図10に示す電源断処理ルーチン、賞球制御基板3と該賞球制御基板3で実行される図12に示す電源断時処理が対応する。
電源遮断手段は、電源管理回路134が対応する。
【0164】
遮断報知確認手続手段は、上記遮断続行報知手段の処理を行い、上記確認情報入力手段の処理を行って、上記休止状態移行手段の後、上記電源遮断手段の処理を行うことが対応する。
請求項3の確認情報入力手段は、操作板4の電源切断ボタンスイッチ48が2秒以上押され続けた場合にS1150にて電源断信号を出力し、電源管理回路134が電源用のリレー160を開状態にする処理の電源切断ボタンスイッチ48が対応する。
【0165】
請求項4の遊技機枠前面側、発射装置周縁、又はガラス枠周縁の操作手段は、操作板4が対応する。
請求項5の遊技機枠内又は遊技機背面側の施錠管理区域の操作手段は、操作板300が対応する。
【0166】
請求項6の呼び出しランプに設置された操作手段は、操作信号入力ユニット316が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機5の正面図である。
【図2】 操作板4の正面図である。
【図3】 主基板1と、賞球制御基板3と、図柄制御基板7と、音声制御基板9と、ランプ制御基板11と、発射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図4】 遊技機5の電気制御系のブロック図である。
【図5】 電源管理回路134の回路図である。
【図6】 電源基板15の起動と停止タイミング図である。
【図7】 電源基板15の起動と停止タイミング図であって、電源管理回路134の出力の停止(停電)が10ms以上で、70ms未満の間、発生した場合の状態である。
【図8】 電源基板15の起動と停止タイミング図であって、一連動作での各制御基板の状態である。
【図9】 主基板1のMPU71で実行される電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
【図10】 電源断処理のフローチャートである。
【図11】 電源投入時に賞球制御基板3によって実行される電源投入時処理ルーチンのフローチャートである。
【図12】 電源断時処理のフローチャートである。
【図13】 主基板1によって、所定時間毎(数ms毎)に起動される予定電源断処理ルーチンのフローチャート
【図14】 電源管理回路134の動作状態の説明図
【符号の説明】
1…主基板、3…賞球制御基板、4…操作板、
5…遊技機、6…外枠、7…図柄制御基板、
8…内枠、9…音声制御基板、10…遊技盤、
11…ランプ制御基板、12…遊技球、13…発射制御基板、
14…ハンドル、15…電源基板、16…入力SW、
17…発射制御信号出力回路、20…上受け皿、
21…盤用外部端子板、22…下受け皿、23…補給球不足SW、
24…特別図柄表示部、25…下受け皿満杯SW、26…特別図柄保留ランプ、
28…始動口、30…大入賞口、31…賞球SW1、
32…賞球SW2、33…貸球SW1、34…貸球SW2、
35…賞球モータ制御SW、36…普通図柄保留ランプ、37…賞球モータ、
38…普通図柄表示部、40…普通図柄作動ゲート、
41…枠用外部端子板、42…普通電動役物、43…金枠開放SW、
44…電源表示ランプ、45…内枠開放SW、46…状態表示器、
47…特別図柄表示装置、48…電源切断ボタンスイッチ、
49…普通図柄表示装置、50…電源投入ボタンスイッチ、
50A…電源投入信号スイッチ、
51…スピーカ、53…電飾、61…タッチプレート、63…発射停止SW、
65…発射モータ、121…クリアSW、123…停電信号作成回路、
125…リセット信号作成回路、
127…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
131…+5V、+12V電源作成回路、
133…+24V、+32V電源作成回路、
134…電源管理回路、141…システムリセット回路、
143…停電信号受信回路、145…クリア信号受信回路、
146…電源遮断信号受信回路、147…ポート回路、
149…ストローブ信号送信回路、150…データ信号送信回路、
151、173、189、209、239…RESET端子、
153、175…NMI端子、
157、158、181、193、213、243…PORT端子、
159、183…DATA端子、160、162、164…リレー、
161…システムリセット回路、163…停電信号受信回路、
165、185、205、235…ストローブ信号受信回路、
166…制御回路、166B…バックアップコンデンサ、
167…データ信号受信回路、
168…コンデンサ、169…ポート回路、170、176…常時開接点、
171…発射制御信号出力回路、172…保持コイル、
174…出力側、177…クリア信号受信回路、
178…励磁コイル、179…CLK/TRG2端子、
180…常時閉接点、182…開放コイル、
184、203、233…システムリセット回路、
186…入力側、187、207、237…データ信号受信回路、
191…INT0端子、200、210…表示、
202…遊技画面、204…電源断信号出力回路、
211、241…INT1端子、251…発射制御回路、
253…リセット回路、255…発射制御信号入力回路、
300…操作板、301…整流回路、302…施錠装置、
310…呼び出しランプユニット、312…呼び出しボタン、
314…表示装置、315…ブリッジ整流器、
316…操作信号入力ユニット、BKW…バックアップ電源線、
CSW…クリア信号線、DATAW…データ信号線、
DGW12…12V電源供給線、DGW24…24V電源供給線、
DGW32…32V電源供給線、DGW5…5V電源供給線、
HSSW…発射制御信号線、RSW…リセット信号線、
STBW…ストローブ信号線、TSW…停電信号線[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a technique for controlling a power supply of a gaming machine that provides a game such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed in a game arcade and is used for a purpose of enjoying a game for a long time.
So, if you want to sit in the middle of a long game, usually wait for the game to end and leave the seat, but you can't wait until the game ends Therefore, a technique that makes it possible to pause the game without waiting for the game to end, for example, a pause button disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-173536 is attached to the gaming machine frame, and the pause button is pressed. A technique for pausing the game when it is done is also disclosed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional technology, if a power failure occurs while standing by pressing the pause button, the paused game disappears and is initialized, so there is a hold on the start In some cases, the game will be lost, and if the game is in the middle of a big hit, the remaining jackpot game will be lost, which may cause a disadvantage to the player.
[0004]
Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine capable of resuming the continuation of a paused game after a power failure is restored even if a power failure occurs while the game is paused. To do.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
As a means for solving the above-mentioned problems, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine in which the game providing means to which a power supply is supplied provides a predetermined game, the power supply to be supplied to the game providing means. A power supply drop detecting means for detecting a drop, an operation means for cutting off the supply of the power supply to reduce the power supplied to the game providing means, and a game supply means when the power supply drop is detected. After storing the game provision state, when the game supply means returns to the rest state, and when the power supply to the game provision means returns when the game provision means is in the rest state Based on the game provision state stored before the game providing means transitions to the pause state, the game provision means returns the game provision means to the state reflecting the game provision state before transitioning to the pause state. Return means The operation unit shut-off state detecting unit for detecting that the operation unit is in a state of shutting off the power supply, the power shut-off unit for shutting off the power, and the operation unit shut-off state detecting unit When it is detected that the game is in a state of being interrupted, first, the storage of the game providing state by the game providing unit and the process of shifting the game providing unit to the dormant state by the dormant state shifting unit are started. Next, a shut-off procedure means for causing the power shut-off means to shut off the power sourceAnd a power supply to a special symbol display unit that displays a special symbol by winning a game ball at the start port when the operation unit cutoff state detection means detects that the supply of power is cut off. A block continuation notification means for performing a notification by overlapping a display requesting confirmation of block continuation on the game screen;Comprising the above-mentioned blocking procedure means,After the notification requesting confirmation of the power supply interruption by the interruption continuation notification means,AheadAboveThe storage of the game provision state by the game providing means by the pause state transition means and the process of shifting the game provision means to the pause state are started.ThenShut off that causes the power shut off means to shut down the powerNotificationThe summary is that it is a procedure.
[0006]
[0007]
[0008]
[0009]
[0010]
[0011]
As a result, when it is detected by the operating unit cutoff state detecting means that the operating means has entered a state of shutting off the power supply, the cutoff continuing notification means performs a notification requesting confirmation of continued power shutdown, and then shuts off. The notification procedure means first causes the hibernation state transition means to start storing the game provision state by the game provision means and the process of transitioning the game provision means to the hibernation state, and then causes the power shut-off means to execute power shut-off. .
[0012]
Therefore, since it is possible to shut off the supply of power to the game providing means after the transition to the dormant state is completed after the notification for requesting confirmation of the power supply continuation, the storage of the game providing status, It is no longer necessary to perform a notification requesting confirmation of continuation of interruption, storage of a game provision state, and a transition process to a hibernation state by a backup power source, and it is not necessary to prepare a backup power source for this.
[0013]
As a result, since it is not necessary to prepare a backup power source, there is an extremely excellent effect that the cost and size can be reduced.
In addition, the process of actually shutting off the power supply is executed after waiting for a notification response requesting confirmation of the continuation of the power shutoff, and there is a problem that the player accidentally shuts off the power. There is an effect that it can be prevented.
[0014]
Claim2The gaming machine according to the invention adds a confirmation information input means for inputting confirmation of continuation of power-off after the notification requesting confirmation of continuation of power-off by the continuation-of-interruption informing means, When the confirmation information input means inputs confirmation to continue power shutoff after notification for requesting confirmation of power shutdown continuation by means, first, storage of the game provision state by the game provision means by the suspension state transition means, 2. A shut-off notification confirmation procedure means for starting the process of shifting the game providing means to a sleep state and then causing the power shut-off means to shut off the power.1A summary of the gaming machine described in.
[0015]
As a result, when it is detected by the operation unit cutoff state detection means that the operation means is in a state of shutting off the supply of power, the cutoff continuation notification means performs a notification requesting confirmation of continuation of the power cutoff, and then confirms When the information input means inputs confirmation of continuing power-off and the confirmation notification input means inputs confirmation of power-off continuation by the confirmation information input means, first, the state of providing the game by the game providing means to the suspension state transition means And the process of shifting the game providing means to the hibernation state are started, and then the power shut-off means is made to shut off the power.
[0016]
Therefore, a notification requesting confirmation of continued power shutdown, input of the confirmation, storage of the game provision state, and interruption of the supply of power to the game provision unit after the transition of the game provision unit to the dormant state is completed. Since it is possible to do so, it is no longer necessary to perform a notification requesting confirmation of continuation of power shutdown, input of confirmation, storage of game provision status, and transition processing to hibernation state by a backup power source, and it is also necessary to prepare a backup power source for this Disappear.
[0017]
As a result, since it is not necessary to prepare a backup power source, there is an extremely excellent effect that the cost and size can be reduced.
In addition, the process of actually shutting off the power supply is executed after waiting for a notification response requesting confirmation of the continuation of the power shutoff, and there is a problem that the player accidentally shuts off the power. There is an effect that it can be prevented.
[0018]
Claim3The gaming machine of the present invention is characterized in that the confirmation information input means is the operation means for cutting off the supply of power and reducing the power supplied to the game providing means.2A summary of the gaming machine described in.
As a result, it is possible to input confirmation of continuing power shutdown by operating the operating means. Therefore, by operating the operating means, it is possible to first indicate the intention of shutting off the power supply, and to respond to the notification for confirming the continuation of the power shut-off notified in response thereto, by the operating means.
[0019]
As a result, for example, the transition to the sleep state can be performed only by operating one operating means, and the operability is improved.
Claim4In the gaming machine according to the present invention, the operation means is a position at which the player operating the gaming machine can operate the gaming machine frame front side, the gaming machine tray part, the frame periphery above the dish part, the launching device periphery, the top The lamp is installed at a position on a gaming machine such as a lamp periphery or a glass frame periphery.3A summary is a gaming machine described in any of the above.
[0020]
This allows the player to use operating means installed at positions on the gaming machine, such as the front side of the gaming machine frame, the gaming machine tray, the frame periphery above the dish, the launching device periphery, the top lamp periphery, or the glass frame periphery. By operating, it becomes possible to shift the gaming machine to a dormant state.
As a result, it is possible to perform the operation of putting the gaming machine into a dormant state as it is at the position where the player himself is playing a game, and there is an extremely excellent effect that the operability is improved.
[0021]
Claim5The gaming machine of the present invention is characterized in that the operation means is installed in a lock management area such as in the glass frame of the gaming machine, in the gaming machine frame, or on the back side of the gaming machine.3A summary is a gaming machine described in any of the above.
As a result, it is possible to operate the operating means for shifting to the dormant state by installing the operating means in the lock management area such as in the gaming machine glass frame, in the gaming machine frame, or on the back side of the gaming machine. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from inadvertently shifting the gaming machine to a dormant state.
[0022]
As a result, the management function is improved.
Claim6The gaming machine according to the invention is characterized in that the operation means is installed on an external component of the gaming machine, such as a call lamp, an island platform, or a hall management computer.3A summary is a gaming machine described in any of the above.
[0023]
As a result, the operation means that can be operated to shift to the sleep state by installing the operation means on the external component of the gaming machine such as the calling lamp, the island stand space, or the hall management computer is limited to a specific one. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from inadvertently shifting the gaming machine to a dormant state.
[0024]
In addition, since it can be remotely managed by the hall management computer, the hall staff does not have to bother to go to the gaming machine to operate the operation means, and the management cost for the hall operation can be reduced. .
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a
[0026]
As shown in FIG. 1, the
[0027]
The
[0028]
In the vicinity of such a
[0029]
In order to make a transition to the resting state or return from the resting state by the
That is, the
[0030]
The
[0031]
As for the input SW16, the first type start port SW, the specific area SW, the big winning port SW, the normal symbol operation gate SW, the normal electric accessory SW, the normal winning port SW and the like are switched by a 9-bit signal line (SW signal). ) Is supplied to the
The
[0032]
The prize ball control board 3 is based on the data signal input from the
[0033]
The symbol control board 7 has a special symbol display device (special symbol LCD) 47 and a normal symbol display device (normal symbol seven-segment LCD) 49 based on the data signal transmitted from the
[0034]
The
Based on the data signal transmitted from the
[0035]
The
The
[0036]
The reset signal line RSW includes the
[0037]
From the
The
[0038]
Next, based on FIG. 3, the
[0039]
The
[0040]
As will be described later in detail, a power-on
The
[0041]
The power failure
The reset
[0042]
The main board and prize ball control board backup power
The + 5V and + 12V
[0043]
The + 24V and + 32V power
[0044]
The
The
[0045]
The
[0046]
The
The NMI terminal 153 is connected to the power failure
[0047]
The
The PORT terminal 158 is connected to the power-
[0048]
The DATA terminal 159 outputs data to the strobe
[0049]
The strobe
The prize ball control board 3 which receives + 5V and + 12V power supply from the
[0050]
The
The
[0051]
The
The strobe signal receiving circuit 165 connected to the strobe signal line STBW is connected to the CLK /
[0052]
The
The data signal branched by the port circuit 169 is connected to the firing control
[0053]
The symbol control board 7 that is supplied with + 5V and + 12V power from the
[0054]
The
The
[0055]
The
The
[0056]
The
[0057]
The
The RESET terminal 239 is connected to the system reset
[0058]
The INT1 terminal 241 is connected to the strobe
The
[0059]
The
[0060]
The
The
[0061]
The
The
[0062]
The
[0063]
The
Next, the
[0064]
The
[0065]
The
[0066]
The
[0067]
Accordingly, the holding
[0068]
The other end of the power-on
[0069]
The
[0070]
Further, a backup capacitor 166B is connected to the
[0071]
The
By providing these, the
First, in a state in which
[0072]
In this state, when
[0073]
Here, when the normally
[0074]
In this state, when the
[0075]
In this way, the power-on button switch 50 (power-on
[0076]
Although details of the transition processing of the
When the power-
[0077]
When the power-on
[0078]
The
[0079]
Alternatively, all the programs may be controlled by the micro control unit.
The position where the
When the power-on
[0080]
Next, a + 24V, + 32V
[0081]
First, the operating state of the power supply and signals output from the
FIG. 6 is a timing chart for starting and stopping the
The input power supply of the
[0082]
[Table 1]
[0083]
As shown in FIG. 6, the power failure signal is changed from a low level (valid) to a high level (invalid) when 150 ms elapses as indicated by a circled
[0084]
When the output of the
As indicated by the circled
[0085]
During the 70 ms when the reset signal is changed to a low level, the power supply of + 12V and + 5V is maintained.
As indicated by the circled
[0086]
FIG. 7 is a timing chart for starting and stopping the
The input power supply of the
[0087]
[Table 2]
[0088]
As indicated by the circled
When the output of the
[0089]
FIG. 8 is a timing chart for starting and stopping the
The input power supply of the
[0090]
[Table 3]
[0091]
As shown in FIG. 8, the
[0092]
That is, when the power is supplied and activated, the specifications and specifications are set so that the
As indicated by the circled
[0093]
When the supply of output power from the
[0094]
In this state, when the output of the
[0095]
As described above, in the
Next, the operations of the
[0096]
First, the operation of the
This power-on processing routine is started by the MPU 71 (for example, LE2080A-PA manufactured by Ltech) when the reset signal supplied to the
[0097]
This power-on process is started by starting the process from 0000H after performing a security check after the occurrence of a system reset due to the rise of the reset signal.
In this power-on process, first, 8000H is set in the stack pointer (S100), and then an interrupt mode for setting maskable interrupts and non-maskable interrupts is set (S110), and then a CPU built-in RAM (RAM provided in the MPU 71) ) Access is permitted (S120), and then the watchdog timer of the MPU 71 (for example, a watchdog timer built in LE2080A-PA manufactured by LTech) is initialized (S130). In the maskable interrupt setting of S110, a CTC interrupt is set, and a maskable interrupt is generated every 2 ms. As a result, a timer INT process at a predetermined address, which will be described later, is started every 2 ms. In the non-maskable interrupt setting, when a power failure signal is input to the NMI terminal 153, a power failure detection process at a predetermined address described later is started.
[0098]
In setting the watchdog timer, a predetermined value (for example, 87H) is set in the WDT mode register so that a user reset occurs when restart is not possible within the set timeout period. When this user reset occurs, the process shifts to 0000H. That is, the power-on process in FIG. 9 is started.
[0099]
After setting the watchdog timer (S130), the next clear signal to be input to the
[0100]
If the clear signal check (S140) determines that the signal is not OFF, i.e., if the clear signal is invalid, then the power-off occurrence information is checked (S150). If the occurrence information of power interruption is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on, and the process proceeds to a process of clearing all the RAM (S180).
[0101]
If the power-off occurrence information is checked (S150) and is determined to be normal, then the RAM checksum is calculated (S160) and checked for normality (S170). If it is not, it is the time of power-off recovery, but it is judged that the contents of the RAM are not completely protected, partly destroyed, and cannot be restored to the state at the time of power-off. The process proceeds to the clearing process (S180).
[0102]
If the checksum of the RAM is also normal, it is determined that it is possible to return to the power-off state, and the power-off processing (S220 to S300) described later is executed.
If it is determined in S140 to S170 that the process of clearing all the RAM (S180) needs to be performed, the initial value is set in the RAM (S190) after executing the clear process, and then the CPC is set to 2 ms. After setting the CPU peripheral device as an interval timer for the cycle and setting the interrupt vector address for using the interrupt mode 2 (S200) and setting the interrupt permission to use the maskable interrupt (S210) The process shifts from the power-on process of FIG. 9 to a game start process (not shown).
[0103]
That is, when it is not possible to return to the power-off state or when it is not necessary to return, the game is started from a completely initialized state by performing only processing such as RAM initialization.
On the other hand, if it is possible to perform processing to return to the state at the time of power-off, or if it is determined that it is necessary, first the stack pointer is restored at the time of power-off (S220), and then a command to the winning ball control board 3 is issued. The process of returning the output data and control signal ports, which is the process of returning the state to the state when the power is turned off, is performed (S230), and then the symbol control board 7, the
[0104]
As a result, the transmission data output to the port of the
[0105]
When the power is turned on again in this state, the
The state of this port is referred to on the prize ball control board 3 and is used to confirm that the return from the power failure of the
[0106]
Returning to FIG. 9, next, the normal electric accessory and the first type special electric accessory are returned to the power-off state (S 250), and the power-off occurrence information storing that the power is cut off is cleared ( S260). By clearing the information on the occurrence of the power interruption, the record of information regarding the power interruption is deleted.
[0107]
After the power-off occurrence information is cleared, the CPU peripheral device initialization is substantially the same as the processing of S200 described above (S270), and the CPU registers are restored by the restored stack pointer (S280). Then, the interrupt enable / disable state at power-off is checked (S290). If the interrupt is enabled at power-off, the interrupt is enabled (S300), and the interrupt is disabled at power-off. As it is, the processing is shifted to the address when the power is cut off.
[0108]
Thereby, the state of the
If it is possible to return to the power-off state by the power-on process in FIG. 9 described above, or if it is necessary to return to the state, the state of the
[0109]
Next, the power-off process will be described with reference to FIG.
When the power-off process in FIG. 10 is started, first, the CPU registers are saved (S1600), and then it is determined whether the information on occurrence of power-off is set (S1610). If the power interruption occurrence information has not been set yet, the process proceeds to the routine. Then, the following processing is executed sequentially, and the process proceeds to the standby routine to wait for the power supply to be cut off.
[0110]
That is, the stack pointer is first stored (S1620), then the first type special electric accessory is closed and the ordinary electric accessory is reduced (S1630), and then the prize ball counting back switch and the prize ball counting front The side switch is monitored for 70 ms (S1640), information on occurrence of power interruption is stored (S1650), a checksum of the RAM is calculated and stored (S1660), and access to the RAM with built-in CPU is sequentially prohibited (S1670).
[0111]
As a result, when the output of the
Next, the operation of the prize ball control board 3 will be described.
[0112]
FIG. 11 is a flowchart of a power-on processing routine executed by the prize ball control board 3 when the power is turned on. This power-on processing routine is started up by the MPU 83 (for example, LE2080A-PA manufactured by Ltech) when the reset signal rises (from a low level state to a high level state). Validity / invalidity judgment and processing, judgment at power-on, initialization of RAM, and restoration processing to the state at the time of power-off are performed.
[0113]
This power-on process is started by starting the process from 0000H after performing a security check after the occurrence of a system reset due to the rise of the reset signal.
In this power-on processing, first, 8000H is set in the stack pointer (S2000), and then an interrupt mode for setting maskable interrupts and non-maskable interrupts is set (S2010), and then the CPU built-in RAM (RAM provided in the MPU 83) ) Is then permitted (S2020), then the CTC is set as an interval timer with a period of 1 ms, the interrupt vector address is set to use interrupt
[0114]
In S2010 to S2030, a CTC interrupt is set by setting a maskable interrupt, and a maskable interrupt is generated every 1 ms. As a result, the timer INT process at a predetermined address is started every 1 ms. In the non-maskable interrupt setting, when a power failure signal is input to the
[0115]
Next, the clear signal applied to the prize ball control board 3 is checked (S2040). If the clear signal is OFF, that is, the clear signal is valid, it is determined that the RAM is desired to be cleared, and all the RAM is cleared. The process proceeds to processing (S2080).
If the clear signal check (S2040) determines that the signal is not OFF, that is, if the clear signal is invalid, the next occurrence of power-off information is checked (S2050). If the occurrence information of power interruption is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on, and the process proceeds to a process of clearing all the RAM (S2080).
[0116]
If the power-off occurrence information is checked (S2050) and is determined to be normal, then the RAM checksum is calculated (S2060) and checked for normality (S2070). If it is not, it is the time of power-off recovery, but it is judged that the contents of the RAM are not completely protected, partly destroyed, and cannot be restored to the state at the time of power-off. The process proceeds to the clearing process (S2080).
[0117]
If the checksum of the RAM is also normal, it is determined that it is possible to return to the power-off state, and processing (S2100 to S2160) described later is executed.
If it is determined in S2040 to S2070 that the process of clearing all the RAM (S2080) needs to be performed, after the clear process is executed, the interrupt permission is set to use the maskable interrupt (S2090). Then, the process shifts to payout control whose details are not shown.
[0118]
That is, when it is not possible to return to the power-off state or when it is not necessary to return, the processing of the RAM is performed as it is, and the payout control is started from the completely initialized state. .
On the other hand, when it is possible to perform the process of returning to the power-off state or when it is determined that it is necessary, the stack pointer is first restored when the power is cut off (S2100), and then the payout stop state is set (S2110). ) Clearing the information on occurrence of power interruption (S2120), determining whether the state of the port (84H) is the same as the state stored at the time of power interruption (S2130), and making the state of the port (84H) the same as at the time of power interruption Wait until
[0119]
That is, the
[0120]
Further, if the port (84H) that has been saved does not become the same, the standby state of S2130 is continued.
In this case, if the built-in watchdog timer is set to “1425 ms”, for example, the user timeout occurs when the enable timeout time elapses.
[0121]
In this case, for example, the control word is written to the WDT clear register in the order of “55H”, “AAH” and “33H”, and the watchdog timer is cleared and restarted.
That is, if there is a problem with either the
[0122]
There is no discrepancy between the
[0123]
Thereby, the state of the prize ball control board 3 is returned to the state when the power is turned off, and the subsequent processing when the power is turned off is executed.
When the power-on process of FIG. 11 described above can return to the power-off state, or when it is necessary to return, the state of the prize ball control board 3 is the same as when the power is cut off. If it is returned to the state and the continuation such as payout of the prize ball is executed, while it cannot be returned to the state when the power is cut off, or if it is not requested to return, the game is started from the initialized state. The execution of is started.
[0124]
Next, the power-off process will be described with reference to FIG.
When the power-off process in FIG. 12 is started, first, the CPU registers are saved (S2600), and then it is determined whether the power-off occurrence information is set (S2610). If the information is not set yet, the stack pointer is stored (S2620), and then it is determined whether the winning ball motor is in the normal position (S2630). If the ball is not in the normal position, the
[0125]
After detecting the payout of the winning ball or the ball rental, the following processing is executed in sequence, and the process proceeds to a standby routine to wait for the power supply to be cut off.
That is, the state of the port (84H) is first stored (S2680), then the information on the occurrence of power interruption is stored (S2690), the checksum of the RAM is calculated and stored (S2700), and the access prohibition of the CPU built-in RAM is prohibited. Sequentially (S2710).
[0126]
As a result, when the output of the
[0127]
The power supply of + 5V and + 12V by the power supply lines DGW5 and DGW12 is secured until the
[0128]
As described above, when the reset signal output from the
When the supply of power to the
[0129]
Thereby, the current state of the
As a result, after the power failure is restored, the power supply voltage returns to an appropriate value, and when the
[0130]
The symbol control board 7 that receives the reset signal from the
Here, in response to the received command, the special symbol display device 47 displays when the power is turned on, displays the customer waiting demonstration, displays the game symbol, displays the jackpot symbol, V display, displays the number of times the big prize opening is opened, End of jackpot, abnormal number of prize balls, indication of fullness of the saucer, indication of insufficient supply number, indication of disconnection / short circuit abnormality of prize ball SW31, no indication of abnormal number of prize balls, fullness of the saucer Non-display, non-replenishment abnormality short-circuit display, prize ball SW31 disconnection / short-circuit abnormality non-display, power failure recovery display, and normal
[0131]
The symbol control board 7 receives + 5V and + 12V power supply by the power supply lines DGW5 and DGW12. When the power supply of the output of the
[0132]
When the power supply of the output of the
Based on the command received from the
[0133]
The
[0134]
When the power supply of the output of the
Based on the command received from the
[0135]
The
[0136]
When the power supply of the output of the
The
[0137]
Further, when the power supply of the output of the
In addition, it takes about 70 ms at maximum for the award ball or the lending ball that is paid out simultaneously with the award ball control board 3 to pass the
[0138]
In addition, the timing shown in the description of the timing chart of starting and stopping of the
Next, based on the operation of the
[0139]
FIG. 13 is a flowchart of a scheduled power-off processing routine that is started every predetermined time (every several ms) by the
In the scheduled power-off process of FIG. 13, it is first determined whether the power-
[0140]
When the pressing surface of the power-
In the
[0141]
In the firing stop signal output process, a process of including a firing stop signal in the data signal to the prize ball control board 3 and outputting it to the launch control signal output circuit 17 included in the prize ball control board 3 is performed. As a result, the launch control
[0142]
Next, stop code output processing of the
In the award ball motor stop code output process, a award ball motor 37 stop code is output to the award ball control board 3. Thereby, the
[0143]
Next, a power-off process display code output process is performed (S1130). In this power-off process display code output process, a power-off process display code is output to the symbol control board 7.
As shown in (A) of FIG. 14, the symbol control board 7 that has input the power-off process display code displays a message “Special power-off process on the special
[0144]
When the player desires to turn off the power, the player continues to press the power-
[0145]
As a result of S1130, when it is determined that the player continues to press the power-
[0146]
Here, when the power-
[0147]
The
[0148]
If the power-
[0149]
Note that, after the power-off signal is output in S1150, the
If the power-
[0150]
As described above, when the power-on
[0151]
Next, the
[0152]
As a result, the
[0153]
Next, an example in which the function of the
[0154]
The calling
[0155]
That is, the calling
The calling
[0156]
By this wireless operation, the power-
[0157]
The
The functions of the power-
[0158]
When the
[0159]
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
The game providing means of the gaming machine according to
[0160]
BlockingThe disconnection continuation notification means corresponds to the scheduled power-off processing routine shown in FIG..
[0161]
BlockingThe disconnection notification procedure means performs the processing of the interruption continuation notification means, then performs the processing by the hibernation state transition means, and then causes the power interruption means to perform processing.
[0162]
Claim2The notification requesting the confirmation of the continued power-off by the interruption-continuation notification means corresponds to the scheduled power-off processing routine shown in FIG.
The confirmation information input means corresponds to the case where it is determined in S1140 that the power-off switch of S1100 in FIG.
[0163]
The resting state transition means includes the
The power cut-off means corresponds to the
[0164]
The shutoff notification confirmation procedure means performs processing of the shutoff continuation notification means, performs processing of the confirmation information input means, and performs processing of the power shutoff means after the hibernation state transition means.
Claim3The confirmation information input means outputs a power-off signal in S1150 when the power-
[0165]
[0166]
Claim6The operation
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a front view of an
FIG. 3 is a block relating to an interface among the
4 is a block diagram of an electric control system of the
5 is a circuit diagram of a
FIG. 6 is a timing diagram for starting and stopping the
FIG. 7 is a timing chart for starting and stopping the
FIG. 8 is a timing chart for starting and stopping the
FIG. 9 is a flowchart of a power-on process routine executed by the
FIG. 10 is a flowchart of power-off processing.
FIG. 11 is a flowchart of a power-on processing routine executed by the prize ball control board 3 when power is turned on.
FIG. 12 is a flowchart of power-off processing.
FIG. 13 is a flowchart of a scheduled power-off processing routine that is activated by the
FIG. 14 is an explanatory diagram of an operation state of the
[Explanation of symbols]
1 ... main board, 3 ... prize ball control board, 4 ... operation board,
5 ... gaming machine, 6 ... outer frame, 7 ... design control board,
8 ... Inner frame, 9 ... Voice control board, 10 ... Game board,
11 ... Lamp control board, 12 ... Game ball, 13 ... Launch control board,
14 ... handle, 15 ... power supply board, 16 ... input SW,
17 ... Launch control signal output circuit, 20 ... Upper tray,
21 ... External terminal board for board, 22 ... Under tray, 23 ... SW for supply ball shortage,
24 ... Special symbol display section, 25 ... Under pan full SW, 26 ... Special symbol hold lamp,
28 ... Starting port, 30 ... Large winning port, 31 ... Prize ball SW1,
32 ... Prize ball SW2, 33 ... Ball rental SW1, 34 ... Ball rental SW2,
35 ... Prize ball motor control SW, 36 ... Normal symbol holding lamp, 37 ... Prize ball motor,
38 ... Normal symbol display part, 40 ... Normal symbol operation gate,
41 ... External terminal board for frame, 42 ... Ordinary electric accessory, 43 ... Metal frame opening SW,
44 ... Power indicator lamp, 45 ... Inner frame opening SW, 46 ... Status indicator,
47 ... Special symbol display device, 48 ... Power-off button switch,
49 ... Normal symbol display device, 50 ... Power-on button switch,
50A ... Power-on signal switch,
51 ... Speaker, 53 ... Illumination, 61 ... Touch plate, 63 ... Fire stop SW,
65 ... Launch motor, 121 ... Clear SW, 123 ... Power failure signal generation circuit,
125 ... reset signal generation circuit,
127 ... Backup power supply creation circuit for main board and prize ball control board,
131 ... + 5V, + 12V power generation circuit,
133 ... + 24V, + 32V power supply generation circuit,
134: power management circuit, 141: system reset circuit,
143 ... blackout signal receiving circuit, 145 ... clear signal receiving circuit,
146 ... Power-off signal receiving circuit, 147 ... Port circuit,
149 ... Strobe signal transmission circuit, 150 ... Data signal transmission circuit,
151, 173, 189, 209, 239 ... RESET terminal,
153, 175 ... NMI terminals,
157, 158, 181, 193, 213, 243 ... PORT terminal,
159, 183 ... DATA terminal, 160, 162, 164 ... relay,
161 ... System reset circuit, 163 ... Power failure signal receiving circuit,
165, 185, 205, 235 ... strobe signal receiving circuit,
166 ... Control circuit, 166B ... Backup capacitor,
167 ... Data signal receiving circuit,
168: Capacitor, 169: Port circuit, 170, 176: Normally open contact,
171 ... Launch control signal output circuit, 172 ... Holding coil,
174 ... Output side, 177 ... Clear signal receiving circuit,
178 ... excitation coil, 179 ... CLK / TRG2 terminal,
180 ... Normally closed contact, 182 ... Open coil,
184, 203, 233 ... system reset circuit,
186 ... input side, 187, 207, 237 ... data signal receiving circuit,
191 ... INT0 terminal, 200, 210 ... display,
202 ... Game screen, 204 ... Power-off signal output circuit,
211, 241 ... INT1 terminal, 251 ... launch control circuit,
253 ... Reset circuit, 255 ... Launch control signal input circuit,
300 ... Operation panel, 301 ... Rectifier circuit, 302 ... Locking device,
310 ... Call lamp unit, 312 ... Call button,
314 ... Display device, 315 ... Bridge rectifier,
316: Operation signal input unit, BKW: Backup power supply line,
CSW: Clear signal line, DATAW: Data signal line,
DGW12 ... 12V power supply line, DGW24 ... 24V power supply line,
DGW32 ... 32V power supply line, DGW5 ... 5V power supply line,
HSSW ... Launch control signal line, RSW ... Reset signal line,
STBW ... Strobe signal line, TSW ... Power failure signal line
Claims (6)
上記遊技提供手段に供給される電源の低下を検出する電源低下検出手段と、
上記電源の供給を遮断して、上記遊技提供手段に供給される電源を低下する操作手段と、
上記電源の低下を検出した場合に、上記遊技提供手段による遊技の提供状態を記憶後、該遊技提供手段を休止状態に移行する休止状態移行手段と、
上記遊技提供手段が休止状態のときに、該遊技提供手段に供給される電源が復帰した場合には、該遊技提供手段が上記休止状態に移行する前に記憶した遊技の提供状態に基づいて、該遊技提供手段を上記休止状態に移行する前の遊技の提供状態を反映した状態に戻す休止前状態復帰手段と、
上記操作手段が上記電源の供給を遮断させる状態になったことを検出する操作部遮断状態検出手段と、
電源を遮断する電源遮断手段と、
上記操作部遮断状態検出手段が上記電源の供給を遮断させる状態になったことを検出した場合には、先ず上記遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、上記休止状態移行手段による該遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させ、次いで、上記電源遮断手段に電源の遮断を実行させる遮断手続手段と、
上記操作部遮断状態検出手段が上記電源の供給を遮断させる状態になったことを検出した場合に、始動口に遊技球が入賞することによって特別図柄の表示を行う特別図柄表示部に電源遮断続行の確認を求める表示を遊技画面にオーバーラップさせて報知を行う遮断続行報知手段とを備え、
上記遮断手続手段を、上記遮断続行報知手段による電源遮断続行の確認を求める報知の後、先ず上記休止状態移行手段による上記遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、該遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させ、次いで、上記電源遮断手段に電源の遮断を実行させる遮断報知手続手段としたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine in which a game providing means that receives power supply provides a predetermined game,
A power drop detecting means for detecting a drop in power supplied to the game providing means;
Operating means for cutting off the supply of power and reducing the power supplied to the game providing means;
A sleep state transition means for transitioning the game providing means to a resting state after storing the game providing state by the game providing means when a decrease in the power source is detected;
When the power provided to the game providing means is restored when the game providing means is in a resting state, based on the game providing state stored before the game providing means enters the resting state, Pre-pause state return means for returning the game providing means to a state reflecting the game provision state before transitioning to the pause state;
An operation unit cut-off state detection unit for detecting that the operation unit is in a state of cutting off the supply of the power;
A power shut-off means for shutting off the power;
When the operation unit cut-off state detecting means detects that the supply of power is cut off, the game providing state is first stored by the game providing means, and the game is provided by the pause state shifting means. A shutdown procedure means for starting a process for shifting the means to a sleep state, and then causing the power shutdown means to shut off the power supply ;
When the operation unit cut-off state detecting means detects that the power supply has been cut off, the special symbol display unit displays the special symbol when the game ball wins at the start port, and the power supply continues to be cut off. A disconnection continuation informing means for informing the game screen by overlapping a display requesting confirmation of the game ,
The blocking procedure means, after the notification of requesting confirmation of the power-off continues by the blocking continue informing means, and storage of providing state of the game by the game providing means by the upper Symbol dormant state means not a previous and the recreation providing means A game machine, characterized in that a process for shifting to a dormant state is started , and then a power cut-off means is made to execute a power-off notification procedure means.
上記遮断報知手続手段を、上記遮断続行報知手段による電源遮断続行の確認を求める報知の後、上記確認情報入力手段が電源遮断続行の確認を入力した場合に、先ず上記休止状態移行手段による上記遊技提供手段による遊技の提供状態の記憶と、該遊技提供手段を休止状態に移行する処理とを、開始させ、次いで、上記電源遮断手段に電源の遮断を実行させる遮断報知確認手続手段としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 After the notification requesting confirmation of the power-off continuation by the power-off continuation informing means, a confirmation information input means for inputting confirmation of the power-off continuation is added,
When the confirmation information input means inputs confirmation to continue the power shutoff after the notification for requesting confirmation of the continuation of power shutoff by the shutoff continuation alert means, the game by the hibernation state transition means first. The interruption notification confirmation procedure means for starting the storage of the game provision state by the providing means and the process of shifting the game providing means to the sleep state and then causing the power shut-off means to shut off the power supply. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
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