JP5132157B2 - Game device housing capable of texture mapping - Google Patents

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Description

本発明は、自動車レースゲームのような業務用ゲームの専用筐体において、筐体全体または一部を有機ELなどの変形が容易なディスプレイパネルで覆い、筐体にディジタル画像やムービーをマッピングするゲーム装置筐体に関する。   The present invention is a game in which a whole case or a part of a case is covered with a display panel such as an organic EL that is easily deformed, and a digital image or movie is mapped on the case in a dedicated case for a business game such as a car racing game. It relates to the device casing.

従来のゲーム装置には電飾機能を持ったビデオゲーム専用筐体やビデオゲーム用汎用筐体が用いられている。これら従来のゲーム装置筐体に搭載されている電極機能は、多数の電飾を点滅させることによりゲーム装置を演出するもので、ゲーム機の補助的な機能を持つものである。また、インターネットを利用することにより、電飾の点滅を制御するソフトウェアのアップデートがネットワーク経由で可能になっているが、ゲーム装置筐体デザインの変更は、筐体外観に貼付するシールやパーツを郵送することにより行われるものである。   A conventional game apparatus uses a video game dedicated housing having an electric decoration function or a video game general-purpose housing. The electrode function mounted in these conventional game device cases is to produce a game device by blinking a large number of electrical decorations, and has an auxiliary function of the game machine. In addition, by using the Internet, software updates that control blinking of lighting can be updated via the network. However, changes to the game machine housing design can be made by mailing stickers and parts to be attached to the exterior of the housing. It is done by doing.

この他に筐体外観部に電飾部を持つゲーム装置として電飾部を広告のために用いるものが提案されている(特許文献1)。これは、観客に、より視覚的インパクトの強い電飾的効果を与え、ゲームの邪魔にならない広告部を有するゲーム装置であり、電飾部の観客方向への光は光量の多い主放射を行い、遊技者の方向への光は光量の少ない副放射を行うように構成したものである。
外観部の電飾機能は広告のためにその方向によって光量を変えており、その内容を変動させることはできない。
特開平10−216356号公報 特開2004−62052号公報
In addition to this, a game apparatus having an illumination part in a case exterior part that uses the illumination part for advertisement has been proposed (Patent Document 1). This is a game device with an advertising part that gives the audience a more visual impact and has an advertising part that does not get in the way of the game. The light in the direction of the player is constructed so as to perform a secondary emission with a small amount of light.
The illumination function of the exterior part changes the amount of light depending on the direction for advertisement, and the contents cannot be changed.
JP-A-10-216356 JP 2004-62052 A

さらに本来の画面表示部ではなく、その周囲の外枠の外観イメージを変更できる装置が提案されている(特許文献2)。これは塗装の塗り替えや外装体の付け換えなどを行うことなく外観を自由に変えることを目的としたもので、装置に電力供給のときに外観部を表示させ、電力供給停止後にもその表示を保持可能な不揮発性表示媒体を備えたものである。   Furthermore, an apparatus that can change the appearance image of the surrounding outer frame instead of the original screen display unit has been proposed (Patent Document 2). The purpose of this is to change the appearance freely without repainting or changing the exterior body, so that the external part is displayed when power is supplied to the device, and the display is displayed even after the power supply is stopped. A non-volatile display medium that can be held is provided.

特許文献2は例えば液晶ディスプレイの外枠や時計の外枠の表示を容易に変えるものであるが、特許文献1と同様に画面の内容に応じてその表示内容を変えるものではない。
従来のゲーム装置筐体では、上述したようにアプリケーションから直接操作できる機能でも、電飾の点滅のように、その機能が無くてもゲームが成立する程度の能力しか持っていない。
本発明の目的は、筐体形状に合わせて筐体全体を有機ELディスプレイなどの表示パネルを設け、その表示パネルにゲームが登場し常に表示方向などが変化する移動体の各面を表示することにより、メインのゲーム画面で用いるような、ハイレベルなCGをゲーム装置筐体側にも表現することができるテクスチャマッピングできるゲーム装置筐体を提供することにある。
For example, Patent Document 2 is for easily changing the display of an outer frame of a liquid crystal display or an outer frame of a watch. However, as in Patent Document 1, the display content is not changed according to the content of the screen.
A conventional game device housing has a capability that allows a game to be established even if the function can be directly operated from an application as described above, or even if the function is not provided, such as blinking of an illumination.
An object of the present invention is to provide a display panel such as an organic EL display on the entire casing in accordance with the casing shape, and display each surface of a moving body in which a game appears on the display panel and the display direction and the like always change. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game apparatus casing capable of texture mapping that can express high-level CG on the game apparatus casing side as used in a main game screen.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ゲーム装置筐体内の一部にプレイヤを収容する収容部を有し、該収容部内にプレイヤがモニタするゲーム画面を設置したゲーム装置筐体であって、前記ゲーム画面の中の移動体の前面,背面,左右側面および上面側をそれぞれ撮影するカメラをゲーム世界に設置し、前記ゲーム装置筐体の前面,背面,左右側面および上面にそれぞれ表示パネルを設け、前記ゲーム画面に表示されている移動体の前部,背部,左右側部および上部に対応させ、前記ゲーム装置筐体の前面の表示パネルには前記移動体の前部を、前記背面の表示パネルには前記移動体の背部を、前記左右側面の表示パネルには前記移動体の左右側部を、前記上面の表示パネルには前記移動体の上部をそれぞれ表示制御する制御手段を設け、前記制御手段は、前記ゲーム画面中の前記移動体の前部,背部,左右側部または上部の表示に変化が生じた場合、それぞれ対応する前記ゲーム装置筐体の表示パネルの表示も同じように変化させゲーム画面の移動体の外観,環境の変化をリアルタイムで表示し、前記移動体の背後に第2の移動体が存在するとき、前記第2の移動体のうしろから前記移動体の背面を撮影するカメラで撮影し、前記背面の表示パネルにその撮影した映像を表示することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記表示パネルにはカメラで撮影して3次元画像のレンダリング処理した映像を表示することを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記表示パネルは有機ELパネルで構成したことを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1,2または3記載の発明において前記移動体は、バイク,自動車,電車,船舶,飛行機,宇宙船のいずれかであることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a game apparatus housing having a housing portion for housing a player in a part of the game device housing, and having a game screen to be monitored by the player in the housing portion. A camera that shoots the front, back, left and right sides and top side of the moving body in the game screen is installed in the game world, and the front, back, left and right sides and top side of the game apparatus housing are respectively set. Provided with a display panel, corresponding to the front, back, left and right sides and upper part of the moving body displayed on the game screen, the front of the moving body on the front display panel of the game apparatus housing, Control means for controlling the display of the back of the moving body on the display panel on the back, the left and right sides of the moving body on the display panel on the left and right sides, and the upper part of the moving body on the display panel on the top surface. And the control means has the same display on the display panel of the corresponding game apparatus housing when there is a change in the display of the front, back, left and right sides or upper part of the moving body in the game screen. The appearance and environment changes of the moving body on the game screen are displayed in real time, and when there is a second moving body behind the moving body, the moving body is moved from behind the second moving body. An image is taken with a camera that shoots the back surface, and the captured image is displayed on the display panel on the back surface.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the display panel displays an image obtained by rendering a three-dimensional image by photographing with a camera.
A third aspect of the present invention is characterized in that, in the first or second aspect of the present invention, the display panel is an organic EL panel.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the moving body is any one of a motorcycle, an automobile, a train, a ship, an airplane, and a spacecraft.

上記構成によれば、以下のような効果を得ることができる
ゲーム画面と略同等の表現をゲーム装置筐体各面に反映するので、プレイヤおよびゲーム機付近にいる観客に対しゲーム画面の中の移動体などのダメージやパワーアップの状態をよりリアル表現することができる。
筐体外装がソフトウェアから直接変更可能に構成できるため、ゲーム内容だけでなく、筐体の外装もネットワークを通じた変更を行うことができる。
専用筐体の場合、ゲーム画面が外側から見づらい設計が多く、デモ専用画面をアピールすることが困難であったが、筐体全体を「デモ画面」にすることも可能であるので、集客力アップに貢献することができる。
ゲーム機開発過程において、ゲーム画面中のコンテンツを担当するデザイナと筐体の外装を担当するデザイナが分かれていることが多いが、本発明を利用した場合、必要な技術やスキルに差が少なくなるため、同一の人物がゲーム画面と外装の両方を担当することが可能になり、ゲームと筐体の一体感を強調することができる。
汎用筐体に利用可能なため、汎用筐体独特の「地味さ」を解消してインテリアとして用いることができ、ゲームセンター以外の場所で需要を増加させることができる。
According to the above configuration, the following effects can be obtained. Since the expression substantially equivalent to the game screen is reflected on each surface of the game apparatus housing, the player and the audience in the vicinity of the game machine can More realistic expression of damage and power-up state of moving objects.
Since the case exterior can be configured to be directly changeable from software, not only the game content but also the case exterior can be changed through the network.
In the case of a dedicated housing, the game screen is often difficult to see from the outside, and it was difficult to appeal the demo dedicated screen, but it is also possible to make the entire housing a “demo screen”, so it will increase the ability to attract customers Can contribute.
In the game machine development process, the designer responsible for the content on the game screen is often separated from the designer responsible for the exterior of the chassis, but when using the present invention, the difference in required technology and skills is reduced. Therefore, the same person can take charge of both the game screen and the exterior, and the unity of the game and the case can be emphasized.
Since it can be used for a general-purpose case, it can be used as an interior without the “plainness” unique to the general-purpose case, and demand can be increased in places other than the game center.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるゲーム装置筐体の外観を説明するための図である。
ゲーム機1の筐体は、矩形状であり、その一部にプレイヤがゲームを行うための収容部10を有している。収容部10は左右部分および上部は開口状態であり、床部分にシート10aが配置されている。プレイヤ5はシート10aに着席してハンドル4やブレーキペダル,アクセルペダルなどを操作してゲームを行うことができる。プレイヤ5の前面にはゲーム画面7が配置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a view for explaining the appearance of a game apparatus housing according to the present invention.
The housing of the game machine 1 has a rectangular shape, and has a housing portion 10 for a player to play a game. The left and right parts and the upper part of the accommodating part 10 are open, and the seat 10a is disposed on the floor part. The player 5 can sit on the seat 10a and play the game by operating the handle 4, the brake pedal, the accelerator pedal, and the like. A game screen 7 is arranged in front of the player 5.

ゲーム機1の筐体前面1a,筐体背面1b,筐体上面1c,筐体左側面1dおよび筐体右側面1eには有機ELなどの表示パネル3a,3b,3c,3dおよび3eがそれぞれ配置されている。
各表示パネル3a,3b,3c,3dおよび3eにはゲーム画面7でプレイヤが運転する、例えば車の各方向から見た場合のテクスチャー画面が表示され、プレイヤが運転する車の状況に応じて各面の画面は刻々と変わる。
Display panels 3a, 3b, 3c, 3d and 3e such as organic EL are arranged on the front surface 1a, the rear surface 1b, the upper surface 1c, the left side surface 1d and the right side surface 1e of the game machine 1, respectively. Has been.
Each of the display panels 3a, 3b, 3c, 3d and 3e displays a texture screen when the player drives on the game screen 7, for example, when viewed from each direction of the car. The screen of the surface changes every moment.

図2は、図1のゲーム装置のゲーム画面の一例を説明するための図である。
プレイヤがハンドル,アクセル,ブレーキ操作によって車9を運転している状態において、車の背面から見た図の映像が表示されている。画面の左上には現在のスコアが表示されており、さらに右下にはスピードメータが表示されている。プレイヤは車の背面から見た位置から車9をコースに沿って運転することとなる。
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of the game screen of the game apparatus of FIG.
In a state where the player is driving the vehicle 9 by a steering wheel, an accelerator, and a brake operation, an image of a diagram viewed from the back of the vehicle is displayed. The current score is displayed in the upper left of the screen, and a speedometer is displayed in the lower right. The player drives the car 9 along the course from the position seen from the back of the car.

図3A,図3Bは図1のゲーム装置のゲーム画面に表示される車を撮影する方向を説明するため側面および上面からゲーム世界を見た図である。
車9の前面,背面,左右側面および上面側の位置にカメラ6a,6b,6c,6dおよび6eをそれぞれ設置してある。また、ゲーム画面用のカメラとして車の直ぐ背後にカメラ6fが設置してある。例えば、敵10が背後から近づいている場合にはカメラ6bは車9の背後に迫りつつある敵10の姿を含めて撮影する。
なお、これらカメラは、3次元計算上のパラメータによるものであり、このカメラ位置から見た画像を作るものである。
3A and 3B are views of the game world viewed from the side and the top in order to explain the direction in which the car is displayed on the game screen of the game device of FIG.
Cameras 6a, 6b, 6c, 6d, and 6e are installed at positions on the front, back, left and right side surfaces, and the top surface of the vehicle 9, respectively. In addition, a camera 6f is installed directly behind the car as a camera for the game screen. For example, when the enemy 10 is approaching from behind, the camera 6b takes a picture including the appearance of the enemy 10 approaching the back of the car 9.
Note that these cameras are based on three-dimensional calculation parameters, and create an image viewed from the camera position.

図4は、ゲーム画面内の車を各方向から見た映像の例を示すゲーム装置筐体の斜視図である。
ゲーム画面が例えば、図2に示すように車を運転している状態であれば、筐体前面1a,筐体背面1b,筐体上面1c,筐体左側面1dおよび筐体右側面1eの各表示パネルには、それぞれのカメラでレンダリングした映像である車前部9a,車後部9b,車上部9c,車左側部9dおよび車右側部9eを含む画面がそれぞれに表示される。この時、敵10が迫りつつあれば筐体背面1bには車背部9bの後ろに敵10が表示される。また、例えば、車左側面がガードレールなどに接触した場合、車左側部から接触時の火花・煙8が表示される。その結果、キズが付いた場合にはキズが付いた車左側部が表示される。
FIG. 4 is a perspective view of the game apparatus housing showing an example of an image of the car in the game screen viewed from each direction.
For example, if the game screen is in a state where a car is driven as shown in FIG. 2, each of the case front surface 1a, case back surface 1b, case top surface 1c, case left side 1d and case right side 1e. On the display panel, a screen including a vehicle front portion 9a, a vehicle rear portion 9b, a vehicle upper portion 9c, a vehicle left side portion 9d, and a vehicle right side portion 9e, which are images rendered by the respective cameras, is displayed. At this time, if the enemy 10 is approaching, the enemy 10 is displayed behind the vehicle rear portion 9b on the housing rear surface 1b. For example, when the left side of the vehicle contacts a guard rail or the like, the spark / smoke 8 at the time of contact is displayed from the left side of the vehicle. As a result, if there are scratches, the left side of the scratched vehicle is displayed.

図5は、本発明によるゲーム装置筐体の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部2はコイン関連装置13に接続され、コイン関連装置13に投入したコインが収容され、そのデータが入出力制御装置14に送られる。操作部11はアクセルペダル,シフトレバー,ブレーキペダル,ハンドルなどを含んでおり、これら情報は入出力制御装置14に送られる。さらに決定ボタンなどがあり、その操作情報は同様に入出力制御装置14に送られる。入出力制御装置14は受信したデータをバス15を介してCPU12に送出する。ROM18には例えばドライブアクションゲームの制御および実行するプログラムおよび必要なデータ(ポリゴンモデルのデータなど)が格納されており、RAM19はCPU12が演算,処理を行うときに作業エリアとして用いられる。RAM19は、またドライブアクションの履歴データ(運転中のフレーム毎のハンドル,アクセル,ブレーキ状態,位置,速度等)やHDDから読み込んだデータ(各コースのデータテーブルなど)を一時的に保持する。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the game apparatus housing according to the present invention.
The coin insertion unit 2 is connected to the coin related device 13, the coin inserted into the coin related device 13 is accommodated, and the data is sent to the input / output control device 14. The operation unit 11 includes an accelerator pedal, a shift lever, a brake pedal, a handle, and the like, and these pieces of information are sent to the input / output control device 14. Further, there is a decision button and the operation information is sent to the input / output control device 14 in the same manner. The input / output control device 14 sends the received data to the CPU 12 via the bus 15. The ROM 18 stores, for example, a program for controlling and executing a drive action game and necessary data (polygon model data and the like), and the RAM 19 is used as a work area when the CPU 12 performs calculation and processing. The RAM 19 also temporarily stores drive action history data (handle, accelerator, brake state, position, speed, etc. for each frame during driving) and data read from the HDD (data table for each course, etc.).

サウンド処理部17ではCPU12からの指示により、BGMなどの音楽信号の出力処理がなされ、デモ時やゲーム中にスピーカ22から音楽などが流れる。
CPU12はROM18から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともにドライブアクションゲームを実行処理するゲーム制御部12a,ROM18から読み出されRAM19に記憶されたポリゴンモデルデータをジオメトリ処理およびレンダリング処理する3D描画処理部12bおよび車の各面部のレンダリング処理された画像データを各表示パネルに表示するため、各面対応のテクスチャー処理された画像データを各面毎に駆動させる制御信号を出力するパネル制御部12cの各機能を有する。3D描画処理部12bのジオメトリ処理はポリンゴンデータの座標データを高速に処理するもので、ポリゴンデータのモデルの移動,回転等に対する処理が行われ、クリッピング,透視変換などを行う。レンダリング処理では陰面処理およシェーディング処理が行われる。各面対応に設置されるカメラから見たレンダリング処理が行われ、同時にゲーム画面用のカメラ6fから見た場合のレンダリング処理も行われる。
In the sound processing unit 17, music signal output processing such as BGM is performed in accordance with an instruction from the CPU 12, and music or the like flows from the speaker 22 during a demonstration or during a game.
The CPU 12 controls the entire game machine according to a program read from the ROM 18 and executes a drive action game, and a 3D that performs geometry processing and rendering processing on polygon model data read from the ROM 18 and stored in the RAM 19. A rendering control unit 12b and a panel control unit that outputs a control signal for driving the textured image data corresponding to each surface for each surface to display the rendered image data of each surface portion of the car on each display panel 12c. The geometry processing of the 3D drawing processing unit 12b processes the coordinate data of the polygon data at high speed, performs processing for movement, rotation, etc. of the polygon data model, and performs clipping, perspective transformation, and the like. In the rendering process, hidden surface processing and shading processing are performed. Rendering processing as viewed from the camera installed for each surface is performed, and at the same time, rendering processing when viewed from the camera 6f for the game screen is also performed.

パネル制御部12cは、3D描画処理部12bでレンダリング処理された各面毎の画像データを受けて各面に対する駆動指令をパネル駆動回路21に対し送出する。パネル駆動回路21は各面毎の画像を受け、前面表示パネル3a,背面表示パネル3b,上面表示パネル3c,左側面表示パネル3dおよび右側面表示パネル3eにそれぞれ車の各面部を表示する。一方、ゲーム制御部12aはゲーム画面用のレンダリング処理した画像データを画像処理部16を介して画像表示部7に表示する。   The panel control unit 12c receives the image data for each surface rendered by the 3D drawing processing unit 12b, and sends a drive command for each surface to the panel drive circuit 21. The panel drive circuit 21 receives the image for each surface, and displays each surface portion of the car on the front display panel 3a, the rear display panel 3b, the upper display panel 3c, the left display panel 3d, and the right display panel 3e. On the other hand, the game control unit 12 a displays the rendered image data for the game screen on the image display unit 7 via the image processing unit 16.

図6は、ゲームメインの流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム装置が立ち上がり、CPU12は装置制御のメインループを立ち上げ(ステップ(以下「S」という)001)、その中のデモループの実行を開始する(S002)。CPU12はHDD20からデモデータを読み出し、このデモデータを画像処理部16を介して画像表示部7にデモ画面を表示する(S003)。プレイヤがコイン投入部2からコインを投入すると、その情報はコイン関連装置13,入出力制御装置14を介してCPU12に送られる。CPU12はデモ画面を停止し(S004)、ゲームプログラムをROM18から読み込んでゲームを開始するための画面を画像表示部7に表示する(S005)。プレイヤは操作部11により、ドライブアクションゲームに登場させる車の種別などを選択し、決定することによりゲームを開始することができ、画像表示部7には例えば図2で示すような画面が表示される(S006)。プレイヤは操作部11を操作することによりゲームを楽しむことができる。ゲームオーバーなどでゲームが終了すると、ゲーム画面をループアウトする(S007)。また、再起動した場合も、ループアウトする(S008)。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow of the game main.
The game apparatus starts up, and the CPU 12 starts up a main loop for controlling the apparatus (step (hereinafter referred to as “S”) 001), and starts executing a demo loop (S002). The CPU 12 reads the demo data from the HDD 20, and displays this demo data on the image display unit 7 via the image processing unit 16 (S003). When the player inserts a coin from the coin insertion unit 2, the information is sent to the CPU 12 via the coin related device 13 and the input / output control device 14. The CPU 12 stops the demonstration screen (S004), and displays a screen for reading the game program from the ROM 18 and starting the game on the image display unit 7 (S005). The player can start the game by selecting and determining the type of car to appear in the drive action game by using the operation unit 11, and the image display unit 7 displays a screen as shown in FIG. (S006). The player can enjoy the game by operating the operation unit 11. When the game is over due to game over or the like, the game screen is looped out (S007). Also, when restarted, the system loops out (S008).

図7は、ゲーム機筐体の各面に表示パネルが存在しない場合のゲームの表示処理を説明するためのフローチャートである。
ゲーム開始で、ゲーム制御部12aは画面表示ループを実行する(S101)。プレイヤが操作部11(アクセルペダル,シフトレバーなど)を操作する(S102)とその情報はCPU12に送られる。その情報に従ってモデルデータを変形,移動させ、光源,環境光を変換させ、さらにカメラ位置,角度,焦点を変化させて3次元情報の更新を行う(S103,S104,S105(ジオメトリ処理))。さらに陰面処理およびシェーディング処理のレンダリングが行われる(S106)この情報は画像処理部16を介して画像表示部7に表示される(S107)。このような動作を行って画面表示ループ終了であるならば、画面表示ループから抜け出る(S108)。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a game display process when there is no display panel on each surface of the game machine housing.
At the start of the game, the game control unit 12a executes a screen display loop (S101). When the player operates the operation unit 11 (accelerator pedal, shift lever, etc.) (S102), the information is sent to the CPU 12. The model data is deformed and moved according to the information, the light source and the ambient light are converted, and the camera position, angle, and focus are changed to update the three-dimensional information (S103, S104, S105 (geometry processing)). Further, the hidden surface process and the shading process are rendered (S106). This information is displayed on the image display unit 7 via the image processing unit 16 (S107). If such an operation is performed and the screen display loop ends, the screen display loop is exited (S108).

図8は、本発明によるゲーム機筐体の表示処理を説明するためのフローチャート、図9は図8の各面の投影の流れを説明するためのフローチャートである。
図8の処理フローのS201〜S204は図7のS101〜S104と同じであるので、その説明は省略する。
S204の光源,環境光を変化させた後、各面の投影処理に移行する(S205)。各面の投影処理を行い、画面表示ループ終了であるならば、画面表示ループから抜け出る(S206)。
S205において3D描画処理部12bでは、図9に示すようにローカルフローA〜Fが実行される。すなわち、筐体左面,筐体右面,筐体上面,筐体前面,筐体背面およびプレイヤ用のそれぞれのカメラ位置,角度および焦点の変化(S20511,S20521,S20531,S20541,S20551,S20561)に対し、それぞれレンダリング処理が行われる(S20512,S20522,S20532,S20542,S20552,S20562)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the display processing of the game machine housing according to the present invention, and FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of projection of each surface of FIG.
8 are the same as S101 to S104 in FIG. 7, and therefore the description thereof is omitted.
After changing the light source and ambient light in S204, the process proceeds to the projection processing of each surface (S205). The projection processing of each surface is performed, and if the screen display loop is completed, the screen display loop is exited (S206).
In S205, the 3D drawing processing unit 12b executes the local flows A to F as shown in FIG. That is, in response to changes in the camera position, angle, and focus (S20511, S20521, S20531, S20541, S20551, S20561) for the left side, right side, top side, front side, back side, and player for the player. Rendering processing is performed respectively (S20512, S20522, S20532, S20542, S20552, S20562).

パネル制御部12cは上記レンダリング処理した画像データに基づきパネル駆動回路21を駆動し、前面表示パネル3a,背面表示パネル3b,上面表示パネル3c,左側面表示パネル3dおよび右側面表示パネル3eに車の各面部を含む画像を表示する(S20513,S20523,S20533,S20543,S20553)。また、ゲーム制御部12aは画像処理部16を介してレンダリング処理した画像を画像表示部7に表示する(S20563)。 The panel control unit 12c drives the panel drive circuit 21 based on the rendered image data, and the front display panel 3a, the rear display panel 3b, the upper display panel 3c, the left side display panel 3d, and the right side display panel 3e An image including each surface portion is displayed (S20513, S20523, S20533, S20543, S2053 ) . In addition, the game control unit 12a displays an image rendered by the image processing unit 16 on the image display unit 7 (S20563).

図10は、本発明によるゲーム装置筐体の他の実施の形態を説明するための図、図11は、図10のゲーム画面中の飛行機の状態を説明するための図である。
この実施の形態は飛行機23の操縦を行うゲームであり、ゲーム筐体の上面,側面および背面にそれぞれ飛行機を上部,側部および背部から撮影した画面が表示される。
プレイヤは操縦席に座った状態で操縦を行い、その操縦の操作に従って飛行機が進行し、観客はその時の各方向からの飛行機の状態を見ることができる。
FIG. 10 is a diagram for explaining another embodiment of the game apparatus casing according to the present invention, and FIG. 11 is a diagram for explaining the state of the airplane in the game screen of FIG.
This embodiment is a game for maneuvering the airplane 23, and screens obtained by photographing the airplane from the upper part, the side part, and the back part are displayed on the upper surface, the side surface, and the rear surface of the game casing, respectively.
The player performs the operation while sitting in the cockpit, and the airplane advances according to the operation of the operation, and the audience can see the state of the airplane from each direction at that time.

図12は、他のゲーム装置筐体の形状の例を説明するための図である。
(a)はゲーム機筐体を自動車型筐体にした例であり、プレイヤが自動車を走行させて例えば、ガードレールにぶつけて車体のフェンダ付近にキズを作ったとする。この状態は外観の側部に表示されるファンダ部にキズも同時に表示されることとなる。
(b)は電車型筐体にした例であり、プレイヤは電車の運転士となって運転を行うことができる。
(c)はゲーム筐体として直に子供などが乗るための乗り物筐体にパネルを施したもので、筐体のパネルは子供の操縦内容には関係なく、種々の色や模様に変更することができる。これは本発明の応用例であり、子供がゲームを行ってその内容に表示パネルの内容を変えるものではない。
(d)はさらにラジコンの自動車の筐体の表示パネルを変えるもので、ラジコン操縦を行っているプレイヤによってその表示パネルを表示を変えることができるもので、この例も本発明の応用例である。
FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the shape of another game apparatus housing.
(A) is an example in which the game machine casing is an automobile-type casing, and it is assumed that the player runs the automobile and hits the guard rail to create a scratch near the fender of the vehicle body. In this state, scratches are also displayed at the same time on the funda- nal portion displayed on the side of the appearance.
(B) is an example of a train-type housing, and the player can drive as a train driver.
(C) is a game chassis that has a panel on a vehicle chassis for children to ride on, and the chassis panel can be changed to various colors and patterns regardless of the child's maneuvering content. Can do. This is an application example of the present invention and does not change the content of the display panel to the content of the child playing the game.
(D) further changes the display panel of the housing of the radio controlled car, and the display of the display panel can be changed by the player operating the radio control. This example is also an application example of the present invention. .

以上の実施の形態は、外観に設ける表示パネルとしてその表面を容易に曲げることができる有機ELの例を示したが、高輝度LEDアレイ,液晶ディスプレイ、その他の表示パネルを使用することも可能である。
また、ゲーム画面を表示するための画像処理部とぞれぞれの表示パネルを駆動するパネル駆動回路を別回路とした例を説明したが、レンダリング結果をゲーム画面と各表示パネルに対し同じ画像処理部によって画像処理してゲーム画面および各表示パネルに表示する構成を用いることも可能である。さらにゲーム画面および各表示パネル毎に個別の画像処理部を接続して画像処理を行いゲーム画面および各表示パネルに表示することもできる。
このような構成は図5の画像処理部16およびパネル駆動回路21による画像処理よりプログラムの作成の手間が少なくなり、画像処理速度が速くなり、ゲーム機製造費用が安価になるという有利な点を有している。
本発明はゲーム画面に登場する車などの移動体の状態をゲーム機筐体に表示するものであるが、ゲーム機筐体にはゲーム内容とは関係のない画像を表示することも可能である。
In the above embodiment, an example of an organic EL whose surface can be easily bent as a display panel provided on the appearance is shown, but a high-brightness LED array, a liquid crystal display, and other display panels can also be used. is there.
In addition, the example in which the image processing unit for displaying the game screen and the panel drive circuit for driving each display panel are described as separate circuits has been described, but the rendering results are the same for the game screen and each display panel. It is also possible to use a configuration in which image processing is performed by the processing unit and displayed on the game screen and each display panel. Furthermore, an individual image processing unit may be connected to each game screen and each display panel to perform image processing and display the game screen and each display panel.
Such a configuration is advantageous in that it takes less time to create a program than the image processing by the image processing unit 16 and the panel drive circuit 21 in FIG. 5, the image processing speed is increased, and the game machine manufacturing cost is reduced. Have.
The present invention displays the state of a moving body such as a car appearing on the game screen on the game machine housing, but it is also possible to display an image unrelated to the game content on the game machine housing. .

ゲームセンタやイベント会場などに設置される業務用ゲーム機に用いられる。   Used in arcade game machines installed in game centers and event venues.

本発明によるゲーム装置筐体の外観を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the external appearance of the game device housing | casing by this invention. 図1のゲーム装置のゲーム画面の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the game screen of the game device of FIG. 図1のゲーム装置のゲーム画面に表示される車を撮影する方向を説明するため側面から見たゲーム世界を示す図である。It is a figure which shows the game world seen from the side surface in order to demonstrate the direction which image | photographs the car displayed on the game screen of the game device of FIG. 図1のゲーム装置のゲーム画面に表示される車を撮影する方向を説明するため上面から見たゲーム世界を示す図である。It is a figure which shows the game world seen from the upper surface in order to demonstrate the direction which image | photographs the car displayed on the game screen of the game device of FIG. ゲーム画面内の車を各方向から見た映像の例を示すゲーム装置筐体の斜視図である。It is the perspective view of the game device case which shows the example of the picture which looked at the car in the game screen from each direction. 本発明によるゲーム装置筐体の回路の実施の形態を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows embodiment of the circuit of the game device housing | casing by this invention. ゲームメインの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a game main. ゲーム機筐体の各面に表示パネルが存在しない場合のゲームの表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display process of a game when a display panel does not exist in each surface of a game machine housing | casing. 本発明によるゲーム機筐体の表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display process of the game machine housing | casing by this invention. 図8の各面の投影の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the projection of each surface of FIG. 本発明によるゲーム機筐体の他の実施の形態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating other embodiment of the game machine housing | casing by this invention. 図10のゲーム画面中の飛行機の状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state of the airplane in the game screen of FIG. 他のゲーム機筐体の形状の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the shape of another game machine housing | casing.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 コイン投入部
3a,3b,3c,3d,3e 表示パネル
4 ハンドル
5 プレイヤ
6a,6b,6c,6d,6e カメラ
7 画像表示部(ゲーム画面)
8 火花・煙
9 バス
11 操作部
12 CPU
13 コイン関連装置
14 入出力制御装置
15 バス
16 画像処理部
17 サウンド処理部
18 ROM
19 RAM
20 HDD
21 パネル駆動回路
22 スピーカ
23 飛行機
1 Game console
2 Coin slot
3a, 3b, 3c, 3d, 3e Display panel
4 Handle
5 players
6a, 6b, 6c, 6d, 6e Camera
7 Image display (game screen)
8 Sparks / Smoke 9 Bus 11 Operation unit 12 CPU
13 Coin-related device 14 Input / output control device 15 Bus 16 Image processing unit 17 Sound processing unit 18 ROM
19 RAM
20 HDD
21 Panel drive circuit 22 Speaker 23 Airplane

Claims (4)

ゲーム装置筐体内の一部にプレイヤを収容する収容部を有し、該収容部内にプレイヤがモニタするゲーム画面を設置したゲーム装置筐体であって、
前記ゲーム画面の中の移動体の前面,背面,左右側面および上面側をそれぞれ撮影するカメラをゲーム世界に設置し、
前記ゲーム装置筐体の前面,背面,左右側面および上面にそれぞれ表示パネルを設け、
前記ゲーム画面に表示されている移動体の前部,背部,左右側部および上部に対応させ、前記ゲーム装置筐体の前面の表示パネルには前記移動体の前部を、前記背面の表示パネルには前記移動体の背部を、前記左右側面の表示パネルには前記移動体の左右側部を、前記上面の表示パネルには前記移動体の上部をそれぞれ表示制御する制御手段を設け、
前記制御手段は、前記ゲーム画面中の前記移動体の前部,背部,左右側部または上部の表示に変化が生じた場合、それぞれ対応する前記ゲーム装置筐体の表示パネルの表示も同じように変化させゲーム画面の移動体の外観,環境の変化をリアルタイムで表示し、
前記移動体の背後に第2の移動体が存在するとき、前記第2の移動体のうしろから前記移動体の背面を撮影するカメラで撮影し、前記背面の表示パネルにその撮影した映像を表示することを特徴とするテクスチャマッピングできるゲーム装置筐体。
A game device housing having a housing portion for housing a player in a part of the game device housing, and a game screen to be monitored by the player installed in the housing portion,
Cameras that shoot the front, back, left and right sides and top side of the moving object in the game screen are installed in the game world ,
A display panel is provided on each of the front, back, left and right side surfaces, and the top surface of the game apparatus housing,
Corresponding to the front, back, left and right sides and upper part of the moving body displayed on the game screen, the front display panel of the game apparatus housing has the front portion of the moving body and the rear display panel. Control means for controlling display of the back of the moving body, the left and right side display panels on the left and right sides of the moving body, and the upper display panel on the top of the moving body, respectively.
When the display of the front part, the back part, the left and right side parts or the upper part of the moving body in the game screen is changed, the control means similarly displays the display on the corresponding display panel of the game apparatus housing. Change the appearance of the moving object on the game screen, change the environment in real time,
When there is a second moving body behind the moving body, the image is taken with a camera that captures the back of the moving body from behind the second moving body, and the captured image is displayed on the display panel on the back. A game apparatus housing capable of texture mapping.
前記表示パネルにはカメラで撮影して3次元画像のレンダリング処理した映像を表示することを特徴とする請求項1記載のテクスチャマッピングできるゲーム装置筐体。   The game apparatus housing capable of texture mapping according to claim 1, wherein the display panel displays an image obtained by rendering a three-dimensional image by photographing with a camera. 前記表示パネルは有機ELパネルで構成したことを特徴とする請求項1または2記載のテクスチャマッピングできるゲーム装置筐体。   3. The game apparatus housing capable of texture mapping according to claim 1, wherein the display panel is an organic EL panel. 前記移動体は、バイク,自動車,電車,船舶,飛行機,宇宙船のいずれかであることを特徴とする請求項1,2または3記載のテクスチャマッピングできるゲーム装置筐体。   4. The game apparatus casing capable of texture mapping according to claim 1, wherein the moving body is any one of a motorcycle, an automobile, a train, a ship, an airplane, and a spacecraft.
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