JP5105579B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

キャラクタが経路を移動する態様が表示される演出が行われるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which an effect in which a character moves along a route is displayed.

従来の遊技機では、双六ゲームを模したゲームを行うものがあった。この遊技機では、列車を次に停止させる具体的な駅は決定せずに、抽選処理によって、次の停止駅まで列車を移動させることができる最大駅数(コマ数)のみを決めるものであった。このため、最大駅数に達するまで、列車が駅の1つの通過する際に、最大駅数に達したか否かを判断し、達していない場合には、さらに、次に列車を移動させる方向を決め、再び移動させる処理を行っている。このように、従来の遊技機は、列車が移動できる最大駅数に達するまで、達したか否かの判断処理と列車の移動方向の決定処理とを通過する1駅ごとに繰り返し行うものであった(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional gaming machines perform a game imitating the Sugoroku game. In this game machine, the specific station where the train is to be stopped next is not determined, but the lottery process determines only the maximum number of stations (number of frames) at which the train can be moved to the next stop station. It was. For this reason, when the train passes through one of the stations until the maximum number of stations is reached, it is determined whether or not the maximum number of stations has been reached. The process of moving again is performed. As described above, the conventional gaming machine repeatedly performs the determination process of whether or not the train has been reached and the determination process of the moving direction of the train for each station until the maximum number of stations that the train can travel is reached. (For example, see Patent Document 1).

また、従来のスロットマシンでは、その表示装置で、演出として双六ゲームを模した遊技を行うものもあった。この従来のスロットマシンは、双六ゲームでキャラクタが移動できる数を単純な抽選処理で決めるものであった(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−144603号公報 特開2001−314559号公報
In addition, some conventional slot machines perform a game imitating a six sext game as an effect on the display device. In this conventional slot machine, the number of characters that can move in a six game is determined by a simple lottery process (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-144603 A JP 2001-314559 A

上述した双六ゲームを模したゲームを行う遊技機は、最大駅数に達したか否かの判断処理と列車の移動方向の決定処理とを繰り返し行うものであったため、通過する1駅ごとに判断処理を要するので、停止すべき駅に直ちに移動させることができず、電車を円滑に移動させる演出が困難になる場合があった。   The gaming machine that performs the game imitating the above-described Sugoroku game repeatedly performs the process of determining whether or not the maximum number of stations has been reached and the process of determining the moving direction of the train. Since judgment processing is required, it is not possible to immediately move to a station to be stopped, and there are cases where it is difficult to produce an effect of moving the train smoothly.

また、表示装置で、演出として双六ゲームを模した遊技を行うスロットマシンでは、抽選処理で決められた数によっては、スロット遊技の進行や結果に大きな影響を与えてしまう場合があった。   In addition, in a slot machine that plays a game imitating a six sex game as an effect on the display device, depending on the number determined in the lottery process, the progress and result of the slot game may be greatly affected.

さらに、従来のスロットマシンでは、キャラクタの移動を単純な抽選処理によって定めていたため、スロット遊技の進行や結果とは関連付けることができず、演出効果としては貧弱なものであった。   Further, in the conventional slot machine, since the movement of the character is determined by a simple lottery process, it cannot be related to the progress or result of the slot game, and the production effect is poor.

さらにまた、上述したように、キャラクタの移動を単純な抽選処理で定めた場合には、目的地に向かって進むことが少なく、長時間に亘って遊技を行っても目的地に到達することができず、遊技者に焦燥感や飽きを感じさせてしまい、遊技者を十分に楽しませることが困難であった。   Furthermore, as described above, when the movement of the character is determined by a simple lottery process, the character does not travel toward the destination and can reach the destination even if the game is played for a long time. It was not possible to make the player feel frustrated and tired, and it was difficult to fully entertain the player.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、双六ゲームを模した遊技を円滑に進めることができると共に、双六ゲームの結果をスロット遊技に影響させずに、スロット遊技の進行に関連した演出を行うことができ、スロット遊技の進行や結果に関連付けて演出効果を高めることができ、さらに、遊技者に焦燥感や飽きを感じさせ難いスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the object of the present invention is to smoothly advance a game imitating a six sex game and to influence the result of the six sex game on a slot game. In addition, it is possible to perform effects related to the progress of the slot game, enhance the effect of the effect in relation to the progress and result of the slot game, and to make the slot machine that makes it difficult for the player to feel frustrated and tired It is to provide.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、キャラクタが、出発点から出発した後、所定の期間内に終着点に到達しなかったときには、複数の停止点のうち終着点とは異なる停止点を新たな終着点とする。   In order to achieve the above object, in the present invention, when a character does not reach the end point within a predetermined period after starting from the start point, the end point is a plurality of stop points. A different stop point is the new end point.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出手段であって、キャラクタの画像と前記キャラクタの移動路の画像とが表示される演出手段と、
前記キャラクタが前記移動路を移動する演出を制御する演出制御手段と、を含み、
前記移動路は、
前記キャラクタが、前記移動路を進む際に、停止できる地点を示す複数の停止点と、
前記キャラクタが移動する道筋であり、かつ、隣り合う前記停止点を結ぶ単位経路と、を含み、
前記演出は、
前記複数の停止点のうちの一の停止点を、前記キャラクタの移動の出発点とし、
前記複数の停止点のうちの前記一の停止点とは異なる他の停止点を、前記キャラクタの移動の終着点とし、
前記複数の停止点のうち、前記キャラクタが現在停止している停止点を現在停止点とし、
前記単位遊技が1回行われて、前記複数の停止点のうちの選択された1つの停止点が、選択停止点として定められたときには、前記現在停止点と前記選択停止点とを結ぶ移動経路であって、前記単位経路からなる移動経路に沿って、前記現在停止点から前記選択停止点に前記キャラクタが移動して前記選択停止点で停止し、かつ、
前記単位遊技が複数回行われることによって、少なくとも1つの前記選択停止点を経由すると共に前記移動経路に沿って、前記出発点から前記終着点まで、前記キャラクタが、順次移動するものであり、
前記演出制御手段は、前記キャラクタが、前記出発点から出発した後、所定の期間内に前記終着点に到達しなかったときには、前記複数の停止点のうち前記終着点とは異なる停止点を新たな終着点とする終着点変更手段を含み、
前記演出は、前記現在停止点から前記新たな終着点まで、前記キャラクタが、順次移動するものであることを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game in which a single process is performed until the processing based on the fact that the plurality of reels are stopped,
A role lottery means for performing a lottery process of a role used in the unit game;
Game control means for controlling the progress of the unit game based on the lottery result of the role lottery means;
An effect means for informing information relating to the unit game, wherein an effect means for displaying an image of the character and an image of the moving path of the character,
Effect control means for controlling the effect of the character moving on the moving path, and
The travel path is
A plurality of stop points indicating points where the character can stop when the character travels along the travel path;
A unit path connecting the stop points adjacent to each other, and a path along which the character moves.
The production is
One stop point of the plurality of stop points is set as a starting point for the movement of the character,
Another stop point different from the one stop point among the plurality of stop points is set as an end point of the movement of the character,
Among the plurality of stop points, a stop point at which the character is currently stopped is a current stop point,
When the unit game is performed once and one selected stop point among the plurality of stop points is determined as a selected stop point, a travel route connecting the current stop point and the selected stop point And the character moves from the current stop point to the selection stop point along the movement path consisting of the unit path and stops at the selection stop point, and
When the unit game is performed a plurality of times, the character sequentially moves from the starting point to the ending point along the moving path through at least one of the selection stop points,
When the character does not reach the end point within a predetermined period after starting from the start point, the effect control means newly sets a stop point different from the end point among the plurality of stop points. Including an end point changing means as a final end point,
The effect is characterized in that the character moves sequentially from the current stop point to the new end point.

本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。   The slot machine according to the present invention has a reel. This reel can be rotated or stopped based on the player's operation. For example, there is one in which a start signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to rotate based on the detection of the start signal. The control in this case is performed by the reel rotation control means. In some cases, a stop signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to stop based on the detection of the stop signal. The control in this case is performed by the reel stop control means.

このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞した場合には、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。   Each reel has a plurality of symbols. When the reels are stopped, it is determined whether or not a predetermined combination is won according to the type of the symbols displayed in a stopped manner. If a prize is won, processing corresponding to the combination is performed. Thus, when the reel stops, processing based on the fact that the reel has stopped is performed. In the slot machine, a unit game is performed with a single process from the start of the reel rotation until the end of the process.

本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と演出手段と演出制御手段とを含む。   The slot machine according to the present invention includes game control means, role lottery means, effect means, and effect control means.

遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。   The game control means controls the progress of the unit game described above. A unit game is played in a certain game state. The gaming state is composed of a plurality of gaming states in which the benefits given to the player can be different. The game control means determines one game state from the plurality of game states, and controls so that the unit game is advanced in the one game state.

複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。   The plurality of game states include, for example, a general game state and a special game state. This special game state is a game state that can be more advantageous to the player than the general game state.

役抽選手段は、単位遊技で用いる役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。   The role lottery means performs a lottery process for a role used in a unit game. A plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means. Specifically, the types of winning combinations drawn by the winning combination lottery process include, for example, types such as a small role, a replaying role, and a special role.

小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。   The small role is a role for paying out a predetermined number of game media. Examples of the game medium include medals. The re-game is a role that allows a re-game to be played while keeping the number of bets in the unit game that is currently being played, and without making a bet on a further predetermined number of game media.

特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。   The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the possibility of acquiring more game media than the number of game media that can be acquired in the general gaming state is high, and is a gaming state that is advantageous to the player. The special combination is, for example, a single bonus (hereinafter referred to as an SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination), or a first type big bonus combination (hereinafter referred to as a first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as a CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as a second type BB combination).

SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役は、第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。   The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). The first type BB combination is a combination for shifting to a first type big bonus game state (a combination continuous action device related to a first type special combination) (hereinafter referred to as a first type BB game state). . The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it.

演出手段では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる。演出によって報知される内容は、単位遊技の進行や結果に関連するものであればよい。この演出による報知は、単位遊技の進行や結果に関連する情報を、明確に示す必要はなく、何らかの態様によって、示唆したり暗示したりできるものも含まれる。演出手段で行われる演出は、キャラクタの画像とキャラクタの移動路の画像とが表示される。キャラクタの移動路は、これに沿ってキャラクタが進むことができる道筋である。   In the effect means, an effect for notifying information on the unit game is performed. The content notified by the production may be anything related to the progress and result of the unit game. The notification by this effect does not need to clearly indicate information related to the progress and result of the unit game, and includes information that can be suggested or implied in some manner. For the effect performed by the effect means, an image of the character and an image of the moving path of the character are displayed. The moving path of the character is a path along which the character can travel.

演出制御手段は、キャラクタが、上述した移動路を進む態様の演出を制御する。本明細書においては、「進む」とは、キャラクタが移動することと、目的とする地点にまで至ったときには、停止することとを含む。すなわち、「進む」には、キャラクタが動いていく移動動作と、目的とする地点にまで至ったときには、移動動作を止めてそこに留まる停止動作との2つの動作が含まれる。   The effect control means controls the effect of the aspect in which the character proceeds on the moving path described above. In this specification, “going forward” includes moving the character and stopping when the character reaches a target point. In other words, “advance” includes two actions: a moving action in which the character moves, and a stopping action that stops the moving action and stops there when the character reaches a target point.

移動路には、複数の停止点と単位経路とが含まれる。複数の停止点は、キャラクタが、移動路を進む際に、停止できる地点を示す点である。キャラクタは、停止点でのみ停止することができ、停止点が存在しない位置で停止することはない。すなわち、キャラクタは、後述する単位経路の途中や、単位経路や停止点も存在しない位置で停止することはない。なお、後述するように、キャラクタは、あらゆる停止点で停止するのではなく、停止点を通過する場合もある。   The moving path includes a plurality of stop points and unit paths. The plurality of stop points are points indicating points where the character can stop when traveling along the moving path. The character can stop only at the stop point, and does not stop at a position where no stop point exists. That is, the character does not stop in the middle of a unit path, which will be described later, or at a position where no unit path or stop point exists. As will be described later, the character may pass through the stop point instead of stopping at every stop point.

単位経路は、隣り合う停止点を結ぶ。この単位経路は、キャラクタが移動できる道筋である。すなわち、キャラクタが移動するときには、単位経路を移動し、単位経路が存在しない箇所を移動することはない。   The unit path connects adjacent stop points. This unit path is a path through which the character can move. That is, when the character moves, the unit path is moved, and the part where the unit path does not exist is not moved.

上述した複数の停止点に、少なくとも3つの単位経路が接続される少なくとも1つの接続点を含めてもよい。なお、本明細書においては、表現を簡便にするために、接続点であっても、単に停止点と称する場合がある。   The plurality of stop points described above may include at least one connection point to which at least three unit paths are connected. In the present specification, in order to simplify the expression, even a connection point may be simply referred to as a stop point.

例えば、3つの単位経路が接続される接続点は、いわゆる三叉であり、4つの単位経路が接続される接続点は、いわゆる四叉であり、5つの単位経路が接続される接続点は、いわゆる五叉である。接続点に接続する単位経路の数は、少なくとも3つあればよい。また、接続点に接続する単位経路が互いになす角度は任意に定めることができる。また、接続点に接続する単位経路の各々の長さも任意に定まることができる。この接続点を設けることによって、キャラクタの移動経路を複数通りにすることができる。   For example, a connection point to which three unit paths are connected is a so-called trident, a connection point to which four unit paths are connected is a so-called four-fork, and a connection point to which five unit paths are connected is a so-called It is a fork. The number of unit paths connected to the connection point may be at least three. In addition, the angle formed by the unit paths connected to the connection point can be arbitrarily determined. Further, the length of each unit path connected to the connection point can be arbitrarily determined. By providing this connection point, a plurality of character movement paths can be provided.

上述したように、接続点は、少なくとも3つの単位経路が接続される停止点であるので、停止点には、接続点以外の通常の停止点も含まれる。通常の停止点は、2つの単位経路が接続される。これらの2つの単位経路が互いになす角度も任意に定まることができる。また、これらの2つの単位経路の各々の長さも任意に定まることができる。   As described above, since the connection point is a stop point to which at least three unit paths are connected, the stop point includes a normal stop point other than the connection point. Two unit paths are connected to a normal stop point. An angle formed by these two unit paths can be arbitrarily determined. In addition, the length of each of these two unit paths can be arbitrarily determined.

上述した演出は、キャラクタが出発点から出発し、終着点に到達するものである。出発点とは、複数の停止点のうちの一の停止点であり、キャラクタが、演出の最初に位置する停止点である。終着点とは、複数の停止点のうちの一の停止点であると共に、出発点とは異なる停止点である。終着点は、演出の最後に位置する停止点であり、キャラクタが最終的に位置する停止点である。   The effect described above is that the character starts from the starting point and reaches the end point. The starting point is one of a plurality of stopping points, and is a stopping point at which the character is located at the beginning of the production. The end point is one stop point among a plurality of stop points and a stop point different from the start point. The end point is a stop point located at the end of the production, and is a stop point where the character is finally located.

原則として、キャラクタが、出発点から終着点に直ちに到達することはない。すなわち、キャラクタは、出発点から終着点に至るまでの間に、出発点と終着点とは異なる他の停止点に移動して、その停止点で一時的に停止し、その停止点からさらに別の停止点に移動して、その停止点で一時的に停止するという動作を繰り返し行う。上述した複数の停止点のうち、キャラクタが現在停止している停止点を現在停止点とする。この現在停止している停止点とは、単位遊技が開始された時点で、キャラクタが停止している停止点をいう。   As a rule, the character does not reach the end point from the starting point immediately. That is, during the period from the starting point to the end point, the character moves to another stop point different from the start point and the end point, temporarily stops at the stop point, and further separates from the stop point. The operation of moving to the stop point and temporarily stopping at the stop point is repeated. Of the plurality of stop points described above, the stop point at which the character is currently stopped is set as the current stop point. The currently stopped stop point is a stop point at which the character is stopped when the unit game is started.

キャラクタの移動と一時的な停止とは、単位遊技の進行と関連付けられている。単位遊技が1回行われたときには、キャラクタは、現在停止点から選択停止点まで移動し、その選択停止点で一時的に停止する。選択停止点は、複数の停止点のうちの選択された1つの停止点である。すなわち、単位遊技が1回行われたときには、まず、複数の停止点から1つの停止点が、選択停止点が選択され、選択された選択停止点まで現在停止点から移動して、その選択停止点で一時的に停止する。   The movement of the character and the temporary stop are associated with the progress of the unit game. When the unit game is played once, the character moves from the current stop point to the selected stop point, and temporarily stops at the selected stop point. The selected stop point is one stop point selected from the plurality of stop points. That is, when a unit game is played once, first, one stop point is selected from a plurality of stop points, a selected stop point is selected, and the selected stop point is moved from the current stop point to the selected stop point. Stop temporarily at the point.

単位遊技で定められた選択停止点が、今回の単位遊技における現在停止点の隣りの停止点(1つ目の停止点)であった場合には、現在停止点と選択停止点との間には、停止点は存在しないが、今回の単位遊技における現在停止点の2つ目以降の停止点であった場合には、現在停止点と選択停止点との間には、少なくとも1つ以上の停止点が存在する。   If the selected stop point determined in the unit game is a stop point adjacent to the current stop point in the current unit game (the first stop point), it is between the current stop point and the selected stop point. If there is no stop point but it is the second or later stop point of the current stop point in this unit game, at least one or more between the current stop point and the selected stop point There is a stopping point.

また、上述したように、単位経路は、隣り合う停止点を結ぶ経路である。したがって、現在停止点の隣りの停止点(1つ目の停止点)が、選択停止点である場合には、上述したように、停止点は存在しないので、現在停止点と選択停止点とを結ぶ移動経路は、1つの単位経路のみとなる。これに対して、現在停止点の2つ目以降の停止点が、選択停止点である場合には、現在停止点と選択停止点との間に、少なくとも1つ以上の停止点が存在するため、現在停止点と選択停止点とを結ぶ移動経路は、少なくとも2つ以上の単位経路からなる。   Further, as described above, the unit route is a route connecting adjacent stop points. Therefore, if the stop point adjacent to the current stop point (the first stop point) is the selected stop point, as described above, there is no stop point, so the current stop point and the selected stop point are The moving route to be connected is only one unit route. On the other hand, if the second and subsequent stop points of the current stop point are selected stop points, at least one stop point exists between the current stop point and the selected stop point. The movement path connecting the current stop point and the selected stop point is composed of at least two or more unit paths.

キャラクタが、現在停止点から選択停止点まで移動するときには、移動経路に沿って移動する。この移動経路は、単位経路からなると共に、現在停止点と選択停止点とを結ぶ。例えば、現在停止点と1つの所定の停止点と選択停止点との3つの停止点がある場合に、現在停止点と所定の停止点とは隣り合い、所定の停止点と選択停止点とは隣合い、現在停止点と選択停止点とは隣り合っていないとする。この場合には、現在停止点と所定の停止点との間には、第1の単位経路が存在し、所定の停止点と選択停止点との間にも第2の単位経路が存在するが、現在停止点と選択停止点との間には単位経路は存在しない。したがって、キャラクタは、現在停止点から選択停止点へ直ちに移動することはできない。   When the character moves from the current stop point to the selected stop point, the character moves along the movement path. This moving route is composed of unit routes and connects the current stop point and the selected stop point. For example, when there are three stop points, that is, a current stop point, one predetermined stop point, and a selected stop point, the current stop point and the predetermined stop point are adjacent to each other, and the predetermined stop point and the selected stop point are Assume that the adjacent stop point and the selected stop point are not adjacent. In this case, a first unit path exists between the current stop point and the predetermined stop point, and a second unit path also exists between the predetermined stop point and the selected stop point. There is no unit path between the current stop point and the selected stop point. Therefore, the character cannot immediately move from the current stop point to the selected stop point.

上述した例の場合には、移動経路は、第1の単位経路と第2の単位経路とからなる。したがって、キャラクタが、現在停止点から選択停止点まで移動するときには、まず、現在停止点から所定の停止点に向って、第1の単位経路に沿って移動し、所定の停止点で停止することなく、所定の停止点を通過し、所定の停止点から選択停止点に向って、第2の単位経路に沿って移動して、選択停止点で停止することになる。   In the case of the example described above, the movement route is composed of a first unit route and a second unit route. Therefore, when the character moves from the current stop point to the selected stop point, first, the character moves from the current stop point toward the predetermined stop point along the first unit path and stops at the predetermined stop point. Instead, the vehicle passes through a predetermined stop point, moves from the predetermined stop point toward the selected stop point along the second unit path, and stops at the selected stop point.

また、「前記単位遊技が1回行われて、前記複数の停止点のうちの選択された1つの停止点が、選択停止点として定められたとき」とは、単位遊技が行われたときに、キャラクタの移動とは異なる他の演出が行われる場合もあり、単位遊技が1回行われる度に、キャラクタが移動する演出が常に行われるわけではないことを意味する。「選択停止点として定められたとき」に始めて、キャラクタが移動する演出が行われることになる。   In addition, “when the unit game is performed once and one selected stop point among the plurality of stop points is determined as the selected stop point” means that the unit game is performed. This means that there may be other effects different from the movement of the character, and the effect that the character moves is not always performed every time the unit game is performed. Only when “determined as the selection stop point”, the effect of moving the character is performed.

単位遊技が1回行われることに対応して、キャラクタは、1つの選択停止点まで到達するので、上述した単位遊技が複数回行われることに対応して、少なくとも1つの選択停止点を経由する。例えば、1回目の単位遊技が行われることに対応して、その単位遊技で選択された選択停止点まで、現在停止点から移動して停止する。このときの選択停止点を第1選択停止点とする。次に行われる単位遊技では、第1選択停止点を現在停止点とし、その単位遊技で選択された選択停止点まで、現在停止点から移動して停止する。このときの選択停止点を第2選択停止点とする。さらに、単位遊技が行われると、第2選択停止点を現在停止点とし、その単位遊技で選択された選択停止点まで、現在停止点から移動して停止する。このように、単位遊技が1回行われることに対応して、1つの選択停止点を経由することになり、単位遊技が複数回行われることに対応して、その回数分の数の選択停止点を経由する。このようにして、単位遊技が複数回行われることによって、キャラクタは順次移動していくことができ、出発点から出発して、終着点に到達することができる。   Since the character reaches one selection stop point in response to the unit game being played once, the character passes through at least one selection stop point in response to the unit game being played a plurality of times. . For example, in response to the first unit game being performed, the robot moves from the current stop point to the selected stop point selected in the unit game and stops. The selection stop point at this time is defined as a first selection stop point. In the next unit game to be performed, the first selected stop point is set as the current stop point, and the selected stop point selected in the unit game is moved from the current stop point to stop. The selection stop point at this time is set as the second selection stop point. Furthermore, when a unit game is performed, the second selected stop point is set as the current stop point, and the selected stop point selected in the unit game is moved from the current stop point to stop. In this way, in response to one unit game being played once, one selection stop point will be passed, and in response to a unit game being played multiple times, the number of selection stops for that number of times. Go through the point. In this way, the unit game is performed a plurality of times, so that the character can move sequentially and can start from the starting point and reach the ending point.

上述した演出制御手段は、終着点変更手段を含む。この終着点変更手段は、所定の条件が成立したときに、現在定められている終着点とは異なる停止点を新たな終着点とする。所定の条件は、キャラクタが、現在定められている出発点から出発した後、所定の期間内に終着点に到達しなかったことである。すなわち、終着点変更手段は、キャラクタが、出発点から出発して、所定の期間内に終着点に到達しなかった場合には、新たな終着点を定める。   The effect control means described above includes an end point changing means. The end point changing means sets a stop point different from the currently determined end point as a new end point when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is that the character does not reach the end point within a predetermined period after starting from the currently determined starting point. That is, the end point changing means determines a new end point when the character starts from the start point and does not reach the end point within a predetermined period.

上述したように、終着点変更手段が、新たな終着点を定めたときには、演出は、現在停止点から新たな終着点に至るまで、キャラクタが、順次移動していくものとなる。   As described above, when the end point changing means determines a new end point, the effect is that the character sequentially moves from the current stop point to the new end point.

上述したように、出発点から出発した後、所定の期間内に終着点に到達しなかった場合には、新たな終着点が定められるので、遊技者は、新たな気持ちで遊技を進めることができ、遊技者に焦燥感や飽きを感じさせることなく、長い時間に亘って遊技を楽しませることができる。   As described above, after starting from the starting point, if the end point is not reached within a predetermined period, a new end point is determined, so that the player can advance the game with a new feeling. It is possible to entertain the game for a long time without causing the player to feel frustrated or tired.

また、本発明に係るスロットマシンは、
前記所定の期間が、前記単位遊技が行われた回数又は前記演出が行われた回数に応じて定められた期間であるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
It is preferable that the predetermined period is a period determined according to the number of times that the unit game has been performed or the number of times that the effect has been performed.

単位遊技が行われた回数に応じて上述した所定の期間を定めるときに、例えば、スロットマシンが、単位遊技を制御するメイン制御手段と、演出を制御するサブ制御手段とに分かれている構成の場合には、メイン制御手段からサブ制御手段に、単位遊技が開始された情報や、単位遊技が行われた回数に関する情報を送信することによって、単位遊技が行われた回数を計数することができる。また、演出が行われた回数に応じて所定の期間を定めるときには、演出が行われる度に回数を計数すればよい。このようにすることで、処理を容易かつ簡素にすることができる。   When the predetermined period described above is determined according to the number of times a unit game is played, for example, the slot machine is divided into a main control means for controlling the unit game and a sub-control means for controlling the production. In this case, the number of times that the unit game has been performed can be counted by transmitting information about the start of the unit game and information on the number of times that the unit game has been performed from the main control means to the sub-control means. . In addition, when a predetermined period is determined according to the number of times the performance is performed, the number of times may be counted every time the performance is performed. By doing in this way, a process can be made easy and simple.

なお、ここでは、単位遊技が演出の回数に応じて所定の期間を定める場合を示したが、タイマーなどを起動することによって、タイマー値の示す時間に応じて所定の期間を定める構成としてもよい。   Here, the case where the unit game determines the predetermined period according to the number of effects is shown, but the predetermined period may be determined according to the time indicated by the timer value by starting a timer or the like. .

さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記役の当選確率を定める複数の確率テーブルが記憶された確率テーブル記憶手段と、
前記役の抽選処理を行うときに用いる確率テーブルを前記複数の確率テーブルから設定するための設定値が設定される設定値設定手段と、を含み、
前記終着点変更手段は、前記設定値に基づいて、前記新たな終着点を定めるものがより好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
A probability table storage means for storing a plurality of probability tables for determining the winning probability of the combination;
Setting value setting means for setting a setting value for setting a probability table used when performing the lottery process of the combination from the plurality of probability tables,
More preferably, the end point changing means determines the new end point based on the set value.

本発明に係るスロットマシンは、確率テーブル記憶手段と、設定値設定手段とをさらに含む。   The slot machine according to the present invention further includes a probability table storage means and a set value setting means.

確率テーブル記憶手段には、複数の確率テーブルが記憶されている。この複数の確率テーブルは、上述した役抽選手段が抽選処理するときに用いられ、抽選処理によって決定される役の当選確率を定めるためのものである。   A plurality of probability tables are stored in the probability table storage means. The plurality of probability tables are used when the above-mentioned combination lottery means performs a lottery process, and is for determining the winning probability of the combination determined by the lottery process.

設定値設定手段は、複数の確率テーブルのうちの1つを選択するために用いられる。この選択された1つの確率テーブルが、役の抽選処理を行うときに用いられる。この設定値設定手段は、スロットマシンの管理者等の遊技者以外の者によって操作できるものが好ましい。設定値設定手段が操作されることによって、1つの設定値が定められる。例えば、設定値が大きいときには、特別役等の役に当選しやすい確率テーブルが選択され、設定値が小さいときには、特別役等の役に当選しにくい、すなわち、外れやすい確率テーブルが選択される。   The set value setting means is used to select one of a plurality of probability tables. This one selected probability table is used when a lottery process for a combination is performed. This set value setting means is preferably one that can be operated by a person other than the player, such as an administrator of the slot machine. One set value is determined by operating the set value setting means. For example, when the set value is large, a probability table that is easy to win a role such as a special role is selected, and when the set value is small, a probability table that is difficult to win a role such as a special role is selected.

上述した終着点変更手段は、設定値設定手段によって設定された設定値に基づいて、新たな終着点を定める。例えば、設定値が大きいときには、現在の終着点に近い停止点から新たな終着点を定め、設定値が小さいときには、現在の終着点から遠い停止点から新たな終着点を定める。このようにすることで、現在の終着点に近い停止点が終着点として定められたときには、設定値が大きいことを遊技者に報知することができ、また、現在の終着点から遠い停止点が終着点として定められたときには、設定値が小さいことを遊技者に報知することができる。このように、設定値に応じて、新たな終着点の遠近を定める構成としてもよい。   The end point changing means described above determines a new end point based on the set value set by the set value setting means. For example, when the set value is large, a new end point is determined from a stop point close to the current end point, and when the set value is small, a new end point is determined from a stop point far from the current end point. In this way, when a stop point close to the current end point is determined as the end point, it is possible to notify the player that the set value is large, and there is a stop point far from the current end point. When the end point is determined, the player can be notified that the set value is small. Thus, it is good also as a structure which determines the perspective of a new end point according to a setting value.

さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記終着点変更手段が、前記現在停止点から前記終着点までの距離が所定距離以内であるときに、前記複数の停止点のうち前記終着点とは異なる停止点を新たな終着点とするか否かを判断するものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
Whether the termination point changing means sets a new termination point that is different from the termination point among the plurality of termination points when the distance from the current termination point to the termination point is within a predetermined distance. What determines whether or not is preferable.

すなわち、終着点変更手段は、現在停止点から終着点までの距離が所定距離以内であるときに、新たな終着点とするか否かを判断すればよく、判断した結果、終着点を変更しなくてもよい。このようにすることで、ある程度、終着点に近づいたときに、終着点が変更される場合が生じ、演出の興趣を高めることができる。   That is, the end point changing means only needs to determine whether or not to set a new end point when the distance from the current stop point to the end point is within a predetermined distance. It does not have to be. By doing in this way, when the end point is approached to some extent, the end point may be changed, and the interest of the production can be enhanced.

また、本発明に係るスロットマシンは、
前記演出制御手段が、前記役抽選手段の抽選結果が所定の役に当選しているときには、前記キャラクタを前記終着点に移動させる態様の演出を行うものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
It is preferable that the effect control means performs an effect of moving the character to the end point when the lottery result of the role lottery means has won a predetermined role.

これに対して、演出制御手段は、所定の役に当選していないときには、キャラクタを終着点に移動させない態様の演出を行う。このようにすることで、キャラクタが終着点に到達する演出を行うことで、所定の役に当選していることを遊技者に報知でき、キャラクタが終着点に到達しない演出を行うことで、所定の役に当選していないことを遊技者に報知できる。   On the other hand, the effect control means performs an effect that does not move the character to the end point when the predetermined combination is not won. By doing in this way, it is possible to notify the player that the character has won the predetermined role by performing the effect that the character reaches the end point, and by performing the effect that the character does not reach the end point, The player can be informed that he is not elected to the role.

双六ゲームを模した遊技を円滑に進めることができると共に、双六ゲームの結果をスロット遊技に影響させずに、スロット遊技の進行に関連した演出を行うことができ、スロット遊技の進行や結果に関連付けて演出効果を高めることができ、さらに、遊技者に焦燥感や飽きを感じさせ難いスロットマシンを提供することができる。   The game imitating the Sugoroku game can proceed smoothly, and the effects related to the progress of the slot game can be performed without affecting the result of the Sugoroku game on the slot game. It is possible to provide a slot machine that can enhance the production effect in association with the game machine, and that makes it difficult for the player to feel frustrated or tired.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.

図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit board is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。なお、本明細書においては、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. On the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal slot 46 are provided. A receiving tray 48 for receiving medals paid out based on the result of the unit game is also provided at the lower portion of the front door 40. In the present specification, a game whose progress is determined by a display mode of symbols attached to three reels to be described later is referred to as a unit game. This unit game will be described in detail later.

スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。   The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches that are operated by the player to advance the unit game. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R, which will be described later, is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b, and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the operated stop switches are stopped.

なお、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。   The functions of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓51とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40には、前面枠50が形成されている。前面枠50の略中央部には、リール表示窓51が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓51は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓51は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓51を介して3つのリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 51 and reels 30L, 30C, 30R>
As shown in FIGS. 1 and 2, a front frame 50 is formed on the front door 40. A reel display window 51 is formed at a substantially central portion of the front frame 50. As shown in FIG. 2, the three reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in the reel unit 28. The reel unit 28 has a front surface 29 open, and the player can visually recognize the type of symbols located on the front surface 29 of the reel unit 28, as will be described later. The reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base portion 20. When the front door 40 is closed, the reel display window 51 is positioned in front of the front surface 29 of the reel unit 28. The reel display window 51 is covered with a transparent member, and when the front door 40 is closed, the player can select the types of symbols drawn on the three reels 30L to 30R via the reel display window 51. It can be visually recognized.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数の種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「赤7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓51において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols can be identified by the player, for example, the number “Red 7” or the fruit “Cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 51 so as to be visible.

<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<Reels 30L, 30C, 30R and stop switches 44a, 44b, 44c>
The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a. When the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops. The middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b. When the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops. The right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. When the player operates the right stop switch 44c, the right reel 30R stops.

<リール表示窓51と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓51は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓51には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓51を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓51上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<Reel display window 51 and winning lines L1 to L5>
As described above, the reel display window 51 is covered with a transparent member. As shown in FIG. 1, five winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are drawn on the reel display window 51. By doing in this way, the player can visually recognize the type of symbol through the reel display window 51 and can also visually recognize the five winning lines L1 to L5 on the reel display window 51. .

入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインL1の位置を中段と称し、入賞ラインL2の位置を上段と称し、入賞ラインL3の位置を下段と称する場合もある。   The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right. In this specification, the position of the winning line L1 may be referred to as a middle stage, the position of the winning line L2 may be referred to as an upper stage, and the position of the winning line L3 may be referred to as a lower stage.

なお、図1に示した例では、5本の入賞ラインL1〜L5が、リール表示窓51上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓51上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。   In the example shown in FIG. 1, the five winning lines L1 to L5 are shown on the reel display window 51. However, if the winning line is clear to the player, the reel display window The winning line may not be drawn on 51.

<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2、L3、L4及びL5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。   As described above, the five pay lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 51. When the player operates the 1-bet switch 62, one of the five pay lines, for example, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2, and L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, all five pay lines, that is, L1, L2, L3, L4 and L5 are activated. Thus, the three bet switches 62, 64 and 66 function as game medium number setting means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.

<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three bet switches 62, 64, and 66 function as a game medium number setting unit that activates the pay lines L1 to L5 when operated by the player. When the player operates the 1 bet switch 62, the pay line L1 is activated, when the 2 bet switch 64 is operated, the pay lines L1, L2, and L3 are activated, and when the maximum bet switch 66 is operated, All of the pay lines L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line.

有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   The arrangement of symbols stopped on the active line is a target for determining whether or not a prize has been won. For example, when the arrangement of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the above-described active line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the arrangement of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 stops, it is determined that no winning has been won. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, the line of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the winning line. However, the winning line is not subject to the determination as to whether or not the winning line has been won.

<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<Image display device 34>
An image display device 34 is provided on the upper portion of the front door 40. An effect image is displayed on the image display device 34. The effect image is an image that is displayed as the game progresses, and is mainly an image that includes various types of information related to the game. For example, in one unit game, lottery processing is performed by the role lottery means 120 described later. An effect image that suggests the lottery result is displayed on the image display device 34 based on the lottery result of the lottery process.

スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。   A unit game played in the slot machine 10 is a game in which a single-stroke game can be repeated. This single-stroke game is called a unit game. The unit game will be described in detail later.

画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。   There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the form of characters is mainly used to make a player visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the form of a drawing is mainly used for indirectly making a player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.

本実施の形態では、後述するように、画像表示装置34で行われる演出は、複数種類のものがあり、電車移動遊技と、連続演出と、その他の演出とがある。連続演出は、卓球対戦演出と、射的演出と、その他の連続演出とがある。連続演出は、電車移動遊技が行われた後に、電車移動遊技の結果に応じて選択される。   In the present embodiment, as will be described later, there are a plurality of types of effects performed by the image display device 34, and there are a train movement game, a continuous effect, and other effects. The continuous effects include table tennis battle effects, shooting effects, and other continuous effects. The continuous performance is selected according to the result of the train movement game after the train movement game is performed.

<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<Speaker 36>
As shown in FIG. 1, the speakers 36 are provided on both the left and right sides of the image display device 34 described above. The speaker 36 produces a voice effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 described later, a sound corresponding to the condition is emitted from the speaker 36. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, sound effects, music, etc. suggesting the lottery result are emitted from the speaker 36.

<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
<Lamp 38>
The lamp 38 is provided in the upper part of the front door 40, as shown in FIG. The lamp 38 produces a light effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 to be described later, the lamp 38 is turned on or blinked according to the condition. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, the lamp 38 is lit in a predetermined color or a predetermined pattern according to the type of the role so as to suggest the lottery result. Or blink.

尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。   In addition, the effect by light includes not only the lamp 38 described above but also a back lamp (not shown) arranged inside the three reels 30L, 30C, 30R.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base body portion 20 shown in FIG. 2 is assembled with wood or the like, and is formed in a box shape with an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<設定スイッチ27>
前面扉40の背面には、設定スイッチ27が配置されている。設定スイッチ27は、スロットマシン10の管理者等の者によって操作されるスイッチである。管理者等の者による操作によって、後述する役抽選手段120による役抽選処理を行うときに用いる抽選確率テーブルを設定するための設定値が設定される。
<Setting switch 27>
A setting switch 27 is disposed on the back surface of the front door 40. The setting switch 27 is a switch operated by a person such as an administrator of the slot machine 10. A setting value for setting a lottery probability table used when performing a role lottery process by the role lottery means 120 described later is set by an operation by an administrator or the like.

設定値を、設定したり変更したりするためには、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作することによって、設定スイッチ27からの入力を受け付ける状態にする。管理者等の者は、設定スイッチ27を少なくとも1回押動操作することによって、所望する設定値にする。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定スイッチ27を1回押動操作する度に、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→・・・のように設定値が1ずつ変化するようにするものが好ましい。設定値を確定して、その設定値を記憶させるために、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段160に記憶される。   In order to set or change the set value, by operating another switch provided in the slot machine 10, the input from the setting switch 27 is accepted. A person such as an administrator sets the desired setting value by pushing the setting switch 27 at least once. For example, when the set value is 1 to 6, every time the setting switch 27 is pressed, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ It is preferable that the set value changes by 1 as in “1” →. In order to confirm the set value and store the set value, other switches provided in the slot machine 10 are operated. The determined set value is stored in a set value storage unit 160 described later.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10.

このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。   The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) that performs arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM that temporarily stores each data. (Random access memory) (not shown).

例えば、ROMは、後述する図4に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores a program for executing a flowchart shown in FIG. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32. When a signal is issued from the start switch 42 to the main control board 32, the main control board 32 controls the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R. When a signal is issued to the main control board 32 from the stop switch 44a, 44b or 44c, the main control board 32 stops the reel corresponding to the operated stop switch among the three reels 30L, 30C and 30R. Take control.

<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<Sub control board 52>
As shown in FIG. 2, the sub control board 52 is disposed on the upper part of the back surface of the front door 40. The sub-control board 52 is a board that mainly controls effects during the game. For example, control is performed such that an effect image is displayed on the image display device 34, a sound effect or music is emitted from the speaker 36, and the lamp 38 is turned on or blinked. The sub-control board 52 includes a CPU (not shown) that performs calculations, a ROM (not shown) that stores effect programs and effect data, and a RAM (not shown) that temporarily stores each data. Including.

例えば、ROMは、図5〜図17及び図26に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores an effect control program for controlling the effects shown in FIGS. 5 to 17 and FIG. 26, and image data and audio data for effects. The RAM also stores variable values used in the above-described effect control program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。   The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 32 by a harness (not shown). The main control board 32 transmits commands, information, and the like to the sub control board 52. The above-described main control board 32 controls the entire game in an integrated manner, while the sub control board 52 belongs to a lower level of the main control board 32 and is based on commands, information, etc. sent from the main control board 32. To control the entire production.

<スロットマシン10における単位遊技>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
<Unit game in slot machine 10>
When the three reels 30L, 30C and 30R are stopped, symbols are positioned on the pay lines L1 to L5. The unit game in the slot machine 10 is a game in which the game result is determined by the arrangement of symbols positioned on the activated pay line. For this reason, the player visually recognizes the symbols on the rotating reels 30L, 30C and 30R, and determines that the sequence of symbols constituting the predetermined combination is optimal on the activated pay line. At this timing, the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated to stop the reels 30L, 30C or 30R.

役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。   As will be described later, a plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described later. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, depending on the combination lottery process, there is a case where any type of combination is not determined, and this case is referred to as “out”.

また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、1つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。   The unit game played in the slot machine 10 is a game in which a single-stroke game can be repeated. This single-stroke game is called a unit game. The unit game starts when the player operates the start switch 42 and ends when the three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the player's point of view, the unit game is performed until the three reels 30L, 30C and 30R all stop after the start switch 42 is operated and the three reels 30L, 30C and 30R start to rotate. A single-stroke game. As described above, the unit game is started every time the player operates the start switch 42. In the present specification, when expressed as a unit game, there are a case where a unit game is repeated and a case where one unit game is meant.

上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。   As described above, the unit game is started based on the player operating the start switch 42. More specifically, at the time of starting the unit game, when the player operates the start switch 42, a start signal is generated from the start switch 42, and the start signal generated from the start switch 42 is transmitted to the main control board 32. It is preferable to detect when. Further, the start time of the unit game may be a time when it can be visually recognized that the three reels 30L, 30C, and 30R start to rotate.

また、上述したように、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。   Further, as described above, the unit game is ended by operating the three stop switches 44a, 44b and 44c. More specifically, at the end of the unit game, the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by operating the three stop switches 44a, 44b, and 44c by the player, and the main control board 32 It is preferable that the end process such as a winning process is finished. The end point of the unit game may be when the main control board 32 detects that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped. Furthermore, the end point of the unit game may be a time when it can be visually confirmed that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped.

上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。   The types of the above-described combinations include, for example, small combinations, replay combinations, special combinations, and the like.

小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。   The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. There are several types of small roles. In many cases, the small role is used as the name of the role using the types of symbols given to the three reels 30L, 30C, or 30R. For example, the types of symbols include “watermelon”, “bell”, “cherry” and the like. For this reason, a small role in which the pattern “watermelon” is aligned on the effective line is referred to as a watermelon role, and a small role in which the pattern “bell” is aligned on the effective line is referred to as a bell role. Further, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that a winning is made regardless of the types of symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This role is called the cherry role.

再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はRP役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。   The re-game player is a player who can play the unit game again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. . In the present specification, a re-game combination is also referred to as a re-play combination or an RP combination, and a unit game performed when a re-play combination is won is referred to as a re-play (also referred to as re-play or RP).

特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第1種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第2種ビッグボーナス遊技状態がある。   The special role is a role that can shift the game state of the unit game from the general game state to the special game state (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a single bonus (hereinafter referred to as SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and a first type big bonus combination (hereinafter referred to as first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as second type BB combination). As will be described later, the special game state includes a single bonus game state, a regular bonus game state, a first type big bonus game state, a challenge bonus game state, and a second type big bonus game state.

SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。SB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させる。SB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。SB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、1回の単位遊技で終了する。   The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the SB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the SB gaming state. When shifting to the SB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the SB game state is a game in which a predetermined combination is won with a high probability, and ends with one unit game.

RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。   The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the RB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the RB gaming state. When transitioning to the RB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the RB game state is a game in which a predetermined combination is won with high probability. The RB gaming state ends when the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or when a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times).

第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB遊技状態の遊技状態からなり、このRB遊技状態で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、1回の第1種BB遊技状態では、複数回のRB遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに終了する。   In the first type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the first type big bonus gaming state (the continuous action device relating to the first type special combination) (hereinafter referred to as the first type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the first type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the first type BB gaming state. When shifting to the first type BB gaming state, no medal is paid out. The first type BB gaming state includes the gaming state of the RB gaming state described above, and at least one unit game can be performed in this RB gaming state. Moreover, in the 1st type BB game state of 1 time, it is a game state which can repeat RB game state of multiple times. The first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 300).

CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させる。CB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内(通常は、190ミリ秒)に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がCB遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段120による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。CB遊技状態は、1回の単位遊技を行うことで終了する。   The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). When the arrangement of symbols corresponding to the CB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the CB gaming state. When shifting to the CB gaming state, no medal is paid out. When the gaming state becomes the CB gaming state, it is possible to change the stop control of a certain reel among the three reels 30L, 30C and 30R. Specifically, control is performed so that the reel is stopped within 75 milliseconds (usually 190 milliseconds) with reference to the time when the stop switch corresponding to the certain reel is operated by the player. Further, when the gaming state is changed to the CB gaming state, for a predetermined small combination, the arrangement of symbols corresponding to the predetermined small combination is aligned with the effective line regardless of the result of lottery processing by the combination lottery means 120 described later. be able to. The CB gaming state is ended by performing one unit game.

第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させる。第2種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第2種BB遊技状態は、上述したCB役が高確率で当選するCB高確率当選状態と、上述したCB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がCB高確率当選状態からCB遊技状態へ移行したときには、その後、CB遊技状態からCB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。また、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、上述したSB役やRB役を、役抽選手段120の抽選処理によって当選できるようにした場合には、SB役やRB役に当選したときに、第2種BB遊技状態は終了する。   In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the second type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the second type BB gaming state. When shifting to the second type BB gaming state, no medal is paid out. The second type BB gaming state includes two gaming states, a CB high probability winning state in which the above-mentioned CB combination is won with a high probability and the above-described CB gaming state, and unit games can be performed in each of them. . In addition, when the gaming state shifts from the CB high probability winning state to the CB gaming state, the CB gaming state can be returned to the CB high probability winning state again. The second type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the second type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 286). In addition, when the gaming state is the second type BB gaming state, if the above-mentioned SB combination or RB combination can be won by the lottery process of the combination lottery means 120, the SB combination or RB combination is won. Sometimes, the second type BB gaming state ends.

さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。   Further, in addition to the gaming state described above, there is also a replay high probability gaming state. This re-game high probability game state is a game state determined so as to facilitate winning of the above-mentioned re-gamer, that is, a game state in which a winning combination probability of a re-gamer is increased to perform a role lottery process. Note that the replay high probability gaming state is not an independent gaming state such as the above-described general gaming state or special gaming state, but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. That is, a gaming state that is a general gaming state and a re-gaming high probability gaming state, or a gaming state that is a special gaming state and a re-gaming high probability gaming state can be achieved.

<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、遊技媒体数設定手段600と、メイン制御手段100と、図柄表示手段400と、サブ制御手段200と、演出手段300とを含む。
<< Functions of Slot Machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, a game medium number setting unit 600, a main control unit 100, a symbol display unit 400, a sub control unit 200, and an effect unit 300. including.

<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a start switch 42 and stop switches 44a to 44c. When the start switch 42 is operated by the player, the start switch 42 issues a signal indicating that the start switch 42 has been operated to the main control means 100 described later. Each of the stop switches 44a to 44c also issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 when operated by the player.

上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を始動信号と称する。   As described above, the rotation of the three reels 30L, 30C, and 30R starts by the signal issued from the start switch 42 to the main control means 100, and the trigger for starting the unit game described above is determined. A signal issued from the start switch 42 to the main control means 100 is referred to as a start signal.

また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止する。3つのストップスイッチ44a〜44cの全てが操作されて、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したすトップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。   Further, the corresponding reel among the three reels 30L, 30C, and 30R is stopped by a signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100. Based on the fact that all of the three stop switches 44a to 44c are operated and all of the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped, an opportunity to end the unit game is determined. A signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100 is referred to as a stop signal. In this way, the unit game is started based on the start signal described above being issued, and the unit game is ended based on the stop signal being issued from the top switch corresponding to the reel to be finally stopped.

<遊技媒体数設定手段600>
遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 600>
Similarly to the operation unit 500, the game medium number setting unit 600 is operated by the player, and issues a signal indicating that the game medium has been operated based on the operation of the player to the main control unit 100 described later. Based on a signal issued from the operation means 500 to the main control means 100, it is determined which one of the plurality of pay lines L1 to L5 is to be activated.

遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。   The game medium number setting means 600 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 600 is preferably composed of the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, and the maximum bet switch 66 described above.

1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。   The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 to the main control means 100. For example, one medal is targeted for a game bet by a signal issued from the 1 bet switch 62 to the main control unit 100, and two medals are received by a signal issued from the 2 bet switch 64 to the main control unit 100. Are bets for gaming, and three medals are targeted for gaming bets by a signal issued from the maximum bet switch 66 to the main control means 100.

<設定値設定手段700>
設定値設定手段700は、スロットマシン10の管理者等の者によって操作される。設定値設定手段700を操作することによって、後述する役抽選手段120による役抽選処理を行うときに用いる確率テーブルを設定するための設定値を示す信号がメイン制御手段100へ発せられる。例えば、設定値が1〜6であるときには、「1」〜「6」の値を示す信号がメイン制御手段100へ発せられる。後述するように、設定値は、設定値記憶手段160に記憶される。
<Set value setting means 700>
The set value setting means 700 is operated by a person such as an administrator of the slot machine 10. By operating the set value setting means 700, a signal indicating a set value for setting a probability table used when performing a role lottery process by the role lottery means 120 described later is issued to the main control means 100. For example, when the set value is 1 to 6, a signal indicating a value of “1” to “6” is sent to the main control unit 100. As will be described later, the set value is stored in the set value storage unit 160.

設定値設定手段700は、上述した設定スイッチ27からなるものが好ましい。   The set value setting means 700 is preferably composed of the setting switch 27 described above.

<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や遊技媒体数設定手段600や設定値設定手段700や図柄表示手段400のほか、サブ制御手段200が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 500, the game medium number setting means 600, the set value setting means 700, and the symbol display means 400 described above, the sub control means 200 is electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the main control board 32 described above.

上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。   As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. A start signal is issued from the start switch 42 of the operation means 500 to the main control means 100. Thereby, it can be detected that the start switch 42 is operated by the player. A stop signal is issued to the main control unit 100 from each of the stop switches 44 a to 44 c of the operation unit 500. Thereby, the order and timing of the stop signal issued from each of the stop switches 44a to 44c can be detected.

また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。   In addition, a game medium number setting means 600 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64 and the maximum bet switch 66 of the game medium number setting means 600. By detecting the issued bet signal, the number of medals to be bet and the setting of the effective line are controlled.

メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150と、設定値記憶手段160とを含む。   The main control means 100 includes a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, a symbol detection means 150, and a set value storage means 160.

<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
<Role lottery means 120 (role lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. As described above, there are types of combinations such as a small combination, a replay combination, and a special combination. As described above, the fact that at least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 is referred to as “winning”, and the case where any type of combination is not determined is referred to as “out”.

役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes a “role lottery means”, and a “role lottery process” is performed.

「役抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図4のステップS13において実行される。   The “role lottery process” is a lottery process for determining “win” or “miss” for a game. Specifically, it is executed in step S13 of FIG.

<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.

<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the start switch 42 is operated by the player.

<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブル(確率テーブル)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number determination unit 126 checks the random number value extracted by the random number extraction unit 124 with a lottery probability table (probability table) stored in the probability table storage unit 128 described later, thereby corresponding to the region to which the random number value belongs. Decide which role to play.

<確率テーブル記憶手段128>
確率テーブル記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
<Probability table storage means 128>
The probability table storage means 128 has a lottery probability table in which lottery probabilities are stored in accordance with a plurality of gaming states and types of combinations.

単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、SB遊技状態、RB遊技状態、第1種BB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。   As described above, the game state of the unit game includes a general game state, an SB game state, an RB game state, a first type BB game state, a CB game state, a second type BB game state, and the like. The lottery probability table corresponds to these gaming states, the general gaming state probability table, the SB gaming state probability table, the RB gaming state probability table, the first type BB gaming state probability table, the CB gaming state probability table, the second type. It consists of a probability table such as a BB gaming state probability table.

また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。具体的には、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態がある。このように、再遊技高確率遊技状態は、遊技状態としては、一般遊技状態や特別遊技状態に重畳した遊技状態であるが、確率テーブルは、一般遊技状態確率テーブルや特別遊技状態確率テーブルとは別個に構成されている。具体的には、一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルと、特別遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した特別再遊技高確率遊技状態確率テーブルとからなる。   There is also a probability table for making a replay high probability gaming state. As described above, the replay high probability gaming state is not an independent gaming state such as a general gaming state or a special gaming state but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. Specifically, the replay high probability game state includes a game state that is a general game state and a replay high probability game state, and a game state that is a special game state and a replay high probability game state. Thus, the replay high probability gaming state is a gaming state superimposed on the general gaming state or the special gaming state as the gaming state, but the probability table is the general gaming state probability table or the special gaming state probability table. It is configured separately. Specifically, a general replay high probability game state probability table corresponding to a game state that is a general game state and a replay high probability game state, and a game that is a special game state and a replay high probability game state It consists of a special replay high probability gaming state probability table corresponding to the state.

これらの確率テーブルの各々は、例えば、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、0〜65535の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、RB役に対応した領域や、第1種BB役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。   Each of these probability tables has, for example, a plurality of areas obtained by dividing an integer in the range of 0 to 65535 for each predetermined range. Each of the plurality of areas corresponds to a type of combination. For example, an integer in the range of 0 to 65535 can be used for an area corresponding to a small combination, an area corresponding to a re-playing combination, an area corresponding to an RB combination, an area corresponding to a first type BB combination, and an outage The area is divided into a plurality of areas such as the obtained area.

上述した乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、第1種BB役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、第1種BB役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、外れたと判定する。   The random number determination means 126 described above determines which of these areas the random number value extracted by the random number extraction means 124 is included in, and determines the type of the combination. For example, when the value of the random number extracted by the random number extraction unit 124 is included in the area corresponding to the first type BB combination, the random number determination unit 126 determines that the first type BB combination is won. Further, when the random number value extracted by the random number extraction unit 124 is included in the region corresponding to the detachment, the random number determination unit 126 determines that the detachment has occurred.

なお、一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態であるときに、SB役やRB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、RB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、SB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、第1種BB役や第2種BB役が当選しないように、第2種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。   Note that all probability tables such as a general gaming state probability table, an SB gaming state probability table, an RB gaming state probability table, a first type BB gaming state probability table, a CB gaming state probability table, a second type BB gaming state probability table, etc. It is not necessary to provide areas corresponding to all the combinations. It is only necessary to provide an area only for a winning combination that can be won in the gaming state. For example, when the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state probability table includes these roles so that the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide an area corresponding to. In addition, when the gaming state is the first type BB gaming state, in the first type BB gaming state probability table, the SB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide areas corresponding to these roles. Furthermore, when the game state is the second type BB game state, the second type BB game state probability table corresponds to these roles so that the first type BB combination and the second type BB combination are not won. Avoid providing areas.

<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control unit 130 performs rotation control and stop control of the three reels 30L to 30R based on the start signal issued from the start switch 42 and the stop signal issued from the stop switches 44a to 44c. . The reel drive control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 134.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のフローチャートに示すステップS15で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when it detects a start signal issued from the operation means 500, preferably the start switch 42 described above. As will be described later, the motor 86a drives the left reel 30L, the motor 86b drives the middle reel 30C, and the motor 86c drives the right reel 30R. When the reel rotation control means 132 detects the start signal, it issues a rotation control signal to these three motors 86a, 86b and 86c. With the rotation control signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S15 shown in the flowchart of FIG.

<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果とに基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control unit 134 stops the motor 86a, 86b or 86c based on the timing when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player and the result of the lottery process of the above-mentioned combination lottery unit 120. A control signal is issued to stop the left reel 30L, middle reel 30C, or right reel 30R.

上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出する。   As described above, when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player, a stop signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. The reel stop control means 134 detects a stop signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c.

リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出したときには、後述する図柄検出手段150によって定められた候補図柄を図柄検出手段150から得る。この候補図柄は、後述するように、リール30L、30C又は30Rが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも1つ以上の図柄である。なお、この少なくとも1つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインL3とするのが好ましい。   When the reel stop control unit 134 detects a stop signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c, the reel stop control unit 134 obtains a candidate symbol determined by the symbol detection unit 150 described later from the symbol detection unit 150. As will be described later, this candidate symbol is at least one symbol selected as one that can be positioned at the rotation reference position when the reel 30L, 30C, or 30R is stopped. Note that the at least one or more symbols are symbols for the number of control frames described later. In the present embodiment, the rotation reference position is preferably the pay line L3 as will be described later.

以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。   Hereinafter, the number of control frames and candidate symbols will be described.

リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、190ミリ秒以下に設定している。なお、上述したCB遊技状態で説明したように、遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして75ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。   The reel stop control means 134 controls the reels 30L, 30C and 30R to stop after a certain amount of rotation after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. However, if the time until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped is too long, the mode until the reels 30L, 30C, and 30R are stopped becomes unnatural. For this reason, the time from when the stop signal issued from the stop switches 44a, 44b and 44c is detected until the reel stops is set to 190 milliseconds or less in principle. As described in the CB gaming state described above, when the gaming state becomes the CB gaming state, the stop control can be changed for certain reels among the three reels 30L, 30C, and 30R. . Control is performed so that the reel is stopped within 75 milliseconds with reference to the time when the stop signal issued from the stop switch corresponding to the certain reel is detected.

また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。   Further, when the reels 30L, 30C, and 30R are rotating at a constant speed, it is necessary that the player can generally identify the symbols attached to the reels 30L, 30C, and 30R. For this reason, the rotation speeds of the reels 30L, 30C, and 30R are determined so that the reels 30L, 30C, and 30R do not rotate more than 80 revolutions per minute.

なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。   In the case of a general slot machine, the number of symbols attached to each of the reels 30L, 30C and 30R is 21.

このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の制御条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の制御条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数(以下、最大通過図柄数と称する。)は、4個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。   Thus, the first control condition is that stop control is performed so that the reels 30L, 30C, and 30R with 21 symbols stop within 190 milliseconds after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the second control condition that the reels 30L, 30C, and 30R are controlled to rotate so as not to rotate more than 80 rotations per minute, the reels 30L to 30R are stopped after the stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. Until then, the number of symbols that can pass through the rotation reference position most often (hereinafter referred to as the maximum number of passing symbols) is four. The number of symbols that can pass through the rotation reference position includes a symbol that is passing through the rotation reference position when the stop switch is operated.

本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は4個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、1個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は5個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する図柄検出手段150によって定められる候補図柄である。   In this specification, the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position is referred to as the number of control frames. As described above, the maximum number of passing symbols is four. Further, the number of symbols positioned at the rotation reference position when the reel is stopped is one. Therefore, in this embodiment, the number of control frames is 5. The number of symbols corresponding to the number of control frames is a symbol that may be located at the rotation reference position, and is a candidate symbol determined by the symbol detection means 150 described later.

リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインL3とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインL3とした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL3を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときから、入賞ラインL3を通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をする。   The reel stop control means 134 uses the reels 30L, 30L, and 44C so that the number of symbols passing through the rotation reference position is equal to or less than the maximum number of passing symbols, based on when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated. Stop control of 30C and 30R is performed. The rotation reference position is preferably the winning line L3, for example. When the rotation reference position is the winning line L3, after the stop switches 44a, 44b and 44c are operated, the reels are stopped so that the number of symbols passing through the winning line L3 is less than or equal to the maximum passing symbol number. Take control. In other words, in the above-described example, the reel stop control unit 134 operates from the time when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the number of symbols passing through the pay line L3 reaches four, the reels 30L, 30C and 30R. Is controlled to stop the reels 30L, 30C and 30R.

なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインL1〜L3のいずれかにするのが好ましい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。   In this embodiment, the reference rotation reference position is preferably one of the winning lines L1 to L3 extending in the horizontal direction. If attention is paid to one of the reels 30L, 30C and 30R, the number of symbols passing through the winning lines L1 to L3 from when the stop switch is operated until the reel stops is The same is true for any winning line. For example, the number of symbols passing through the pay lines L1 to L3 from when the stop switch 44a is operated until the reel 30L is stopped is the same in any pay line.

また、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。   In addition, the reel stop control means 134 controls the stop of the left reel 30L, the middle reel 30C, or the right reel 30R based on the result of the lottery process of the above-mentioned role lottery means 120.

例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段150によって定められた候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。   For example, when a predetermined winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 is easily arranged on the winning line in which the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is activated. In addition, stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is performed. That is, if the symbol corresponding to the winning combination is included in the candidate symbols determined by the symbol detecting means 150, the symbol 3 is set so that the symbol is positioned on the activated winning line. Stop control of the reels 30L, 30C and 30R is performed. In this way, the reel stop control is performed as “pull-in control” so that the arrangement of the symbols corresponding to the selected predetermined combination is aligned on the activated pay line.

一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段150によって定められた候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。   On the other hand, when no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the winning combination is lost, the reel stop control means 134 validates the arrangement of symbols corresponding to any of the winning combinations. Stop control of the three reels 30L, 30C and 30R is performed so that they are not aligned on the winning line. That is, the three reels 30L are arranged so that even if the symbols constituting the candidate symbols determined by the symbol detecting means 150 are positioned on the activated pay line, the symbols corresponding to any of the combinations are not arranged. , 30C and 30R are stopped. In this way, the reel stop control is performed as “kicking control” so that the symbols corresponding to any of the winning combinations are not aligned on the activated pay line.

これらの処理は、後述する図4に示すフローチャートのステップS18のリール停止制御処理で実行される。   These processes are executed in the reel stop control process in step S18 of the flowchart shown in FIG.

<図柄検出手段150(図柄位置検出手段)>
図柄検出手段150は、リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、回転基準位置を通過している最中の図柄や、回転基準位置に位置する可能性がある図柄を検出する。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール30L,30C及び30Rが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。また、図柄検出手段150は、リール30L,30C及び30Rが停止しているときには、回転基準位置に停止して位置している図柄を検出する。
<Design detecting means 150 (symbol position detecting means)>
When the reels 30L, 30C, and 30R are rotating, the symbol detection means 150 detects a symbol that is passing through the rotation reference position or a symbol that may be located at the rotation reference position. As described above, the symbol that may be located at the rotation reference position is a candidate symbol, and is a symbol that may be located at the rotation reference position when the reels 30L, 30C, and 30R are stopped. Further, the symbol detection means 150 detects a symbol that is stopped and positioned at the rotation reference position when the reels 30L, 30C, and 30R are stopped.

リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、図柄検出手段150は、操作手段500から停止信号が発せられたことに基づいて図柄を検出する。このリール30L,30C及び30Rが回転しているときにおける図柄検出手段150の処理は、以下のように行われる。   When the reels 30L, 30C, and 30R are rotating, the symbol detection means 150 detects a symbol based on the fact that a stop signal is issued from the operation means 500. The process of the symbol detection means 150 when the reels 30L, 30C and 30R are rotating is performed as follows.

遊技者が、操作手段500、例えば、ストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することに応じて、ストップスイッチ44a,44b及び44cから停止信号が発せられる。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには、ストップスイッチ44aから停止信号が発せられ、中央のストップスイッチ44bを操作したときには、ストップスイッチ44bから停止信号が発せられ、右側のストップスイッチ44cを操作したときには、ストップスイッチ44cから停止信号が発せられる。   In response to the player operating the operation means 500, for example, the stop switches 44a, 44b and 44c, stop signals are issued from the stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the left stop switch 44a, a stop signal is issued from the stop switch 44a, and when the player operates the center stop switch 44b, a stop signal is issued from the stop switch 44b and the right stop switch 44c is operated. When operated, a stop signal is issued from the stop switch 44c.

図柄検出手段150は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出すると、操作されたストップスイッチに対応したリールの回転角度センサから発せられた信号を検出する。具体的には、左側のストップスイッチ44aには、リール30Lが対応し、ストップスイッチ44aが遊技者によって操作されたときには、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aから発せられた信号を検出する。また、中央のストップスイッチ44bには、リール30Cが対応し、ストップスイッチ44bが遊技者によって操作されたときには、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bから発せられた信号を検出する。さらに、右側のストップスイッチ44cには、リール30Rが対応し、ストップスイッチ44cが遊技者によって操作されたときには、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cから発せられた信号を検出する。後述するように、これらの回転角度センサ83a、83b又は83cから発せられる信号は、リール30L,30C及び30Rの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発する。回転角度センサ83a、83b又は83cから発せられる信号を検出することで、リール30L,30C及び30Rの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。   When detecting the stop signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c, the symbol detecting means 150 detects the signal issued from the rotation angle sensor of the reel corresponding to the operated stop switch. Specifically, the left stop switch 44a corresponds to the reel 30L, and when the stop switch 44a is operated by a player, a signal generated from the rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. Is detected. Further, the reel 30C corresponds to the central stop switch 44b, and when the stop switch 44b is operated by the player, a signal emitted from the rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C is detected. . Further, the right stop switch 44c corresponds to the reel 30R, and when the stop switch 44c is operated by the player, a signal emitted from the rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R is detected. . As will be described later, the signals generated from these rotation angle sensors 83a, 83b or 83c generate signals indicating the number of pulses corresponding to the rotation angle of one revolution of the reels 30L, 30C and 30R. By detecting a signal emitted from the rotation angle sensor 83a, 83b or 83c, the rotation position from the rotation reference position of the reels 30L, 30C and 30R can be obtained.

図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。上述したように、本実施の形態では、リール30L,30C及び30Rの各々には、リールの周方向に沿って21個の図柄が付されている。図柄番号は、リールに付された21個の図柄を特定するために、これらの図柄の各々に付した0番目から20番目の番号である。また、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係は、例えば、左リール30Lの0番目の図柄は、「プラム」であり、8番目の図柄は、「リプレイ」であり、19番目の図柄は、「ベル」であるような関係であり、図柄対応テーブルには、3つのリール30L,30C及び30R毎に、0番目〜20番目の21個の図柄が記憶されている。   The symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbols corresponding to symbol numbers. As described above, in the present embodiment, 21 symbols are attached to each of the reels 30L, 30C, and 30R along the circumferential direction of the reel. The symbol number is a number from 0th to 20th attached to each of these symbols in order to identify the 21 symbols attached to the reel. The correspondence between the symbol number and the symbol corresponding to the symbol number is, for example, that the 0th symbol of the left reel 30L is “Plum”, the 8th symbol is “Replay”, and the 19th symbol The symbol is a “bell”, and the symbol correspondence table stores 21 symbols from 0th to 20th for each of the three reels 30L, 30C, and 30R.

また、図柄検出手段150は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号が示すパルスの数と、0番目〜20番目の図柄番号とのパルス数−図柄番号対応関係を定めたパルス数−図柄番号対応テーブル(図示せず)も記憶されている。   Further, the symbol detection means 150 is configured to determine the pulse number-symbol number correspondence relationship between the number of pulses indicated by the signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and the 0th to 20th symbol numbers. A symbol number correspondence table (not shown) is also stored.

上述したように、遊技者によってストップスイッチが操作されると、図柄検出手段150は、操作されたストップスイッチに対応した回転角度センサ83a,83b又は83cから発せられた信号を検出する。回転角度センサ83a,83b又は83cから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ83a,83b及び83cが計数したパルスの数を得る。次に、上述したパルス数−図柄番号対応関係を参照して、パルスの数から、図柄番号を得ることができる。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3を通過している最中の図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを参照することによって、図柄番号から図柄を得る。   As described above, when the stop switch is operated by the player, the symbol detection means 150 detects a signal emitted from the rotation angle sensor 83a, 83b or 83c corresponding to the operated stop switch. By detecting a signal emitted from the rotation angle sensor 83a, 83b or 83c, the number of pulses counted by the rotation angle sensors 83a, 83b and 83c is obtained. Next, the symbol number can be obtained from the number of pulses with reference to the above-described pulse number-symbol number correspondence relationship. The symbol number obtained in this manner indicates the symbol number of the symbol that is passing through the rotation reference position, for example, the winning line L3. Furthermore, a symbol is obtained from the symbol number by referring to the symbol correspondence table described above.

このようにすることで、図柄検出手段150は、ストップスイッチが操作されたときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。上述したリール停止制御手段134は、図柄検出手段150によって候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。図柄検出手段150によって得られた候補図柄は、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。   By doing in this way, the symbol detection means 150 can obtain the symbol in the middle of passing the rotation reference position, for example, the winning line L3, when the stop switch is operated. Furthermore, as described above, in the present embodiment, the number of control frames is the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position. After obtaining the symbol in the middle of passing through the rotation reference position, the symbols corresponding to the number of control frames can be obtained by referring to the symbol correspondence table. As described above, in this specification, symbols for the number of control frames are referred to as candidate symbols. The reel stop control means 134 described above obtains a candidate symbol by the symbol detection means 150 and starts reel stop control corresponding to the operated stop switch. The candidate symbols obtained by the symbol detection means 150 are referred to when the reel stop control means 134 described above performs pull-in control or kick-off control.

上述したように、図柄検出手段150によって候補図柄を得ることにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのかを定めることができる。   As described above, by obtaining the candidate symbol by the symbol detecting unit 150, the position of the candidate symbol with respect to the rotation reference position can be determined. That is, it is possible to determine how far a predetermined symbol included in the candidate symbol is with respect to the rotation reference position.

また、図柄検出手段150は、リール30L、30C又は30Rが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄も得る。この処理は、まず、回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示すパルスの数を記憶するパルス数記憶装置(図示せず)から、リール30L,30C又は30Rのうち、停止しているリールに対応したパルスの数を読み出し、読み出したパルスの数から図柄番号を得て、得られた図柄番号から回転基準位置に位置している図柄を得る。回転基準位置に位置している図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、回転基準位置以外に位置している他の図柄も得ることができる。例えば、左リール30Lが既に停止しているときには、まず、回転角度センサ83aから発せられた信号を検出して、入賞ラインL3に位置している図柄を得る。さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、入賞ラインL1やL2に位置している図柄も得ることができる。   The symbol detection means 150 also obtains a symbol positioned at the rotation reference position, for example, the winning line L3 when the reel 30L, 30C or 30R has already stopped. This process starts with a reel that is stopped among the reels 30L, 30C, or 30R from a pulse number storage device (not shown) that stores the number of pulses indicated by the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c. The number of pulses corresponding to is read, the symbol number is obtained from the number of read pulses, and the symbol located at the rotation reference position is obtained from the obtained symbol number. After obtaining the symbol located at the rotation reference position, further symbols other than the rotation reference position can be obtained by referring to the symbol correspondence table. For example, when the left reel 30L is already stopped, first, a signal emitted from the rotation angle sensor 83a is detected to obtain a symbol positioned on the winning line L3. Furthermore, by referring to the symbol correspondence table, symbols positioned on the winning lines L1 and L2 can also be obtained.

既に停止しているリールの図柄は、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。   The symbols of the reels that have already stopped are referred to when the above-described reel stop control means 134 performs pull-in control or kick-off control. When a predetermined combination is won by the lottery process of the combination lottery means 120, the reel stop control unit 134 determines the winning combination based on the already stopped reel symbol and the reel candidate symbol to be stopped. The reels that are about to be stopped are controlled so that the symbols corresponding to are aligned on the activated pay line. If no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 displays the symbols of the reels that have already stopped and the candidate symbols of the reels to be stopped. Therefore, stop control of the reel to be stopped is performed so that the arrangement of symbols corresponding to any of the combinations does not align on the activated pay line.

この図柄検出手段150による図柄の検出は、図4のステップS18のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図4のステップS20の入賞処理においても参照される。   The symbol detection by the symbol detection means 150 is executed when the reel stop control process in step S18 in FIG. 4 is performed, and the result of symbol detection is also referred to in the winning process in step S20 in FIG.

<設定値記憶手段160>
設定値記憶手段160は、設定値設定手段700から発せられた信号が示す設定値を記憶する。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定値記憶手段160には、1〜6のいずれかの値が記憶される。設定値記憶手段160に記憶された設定値は、確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブルを選択するときに読み出される。
<Set value storage means 160>
The set value storage unit 160 stores the set value indicated by the signal generated from the set value setting unit 700. For example, when the set value is 1 to 6, the set value storage unit 160 stores one of the values 1 to 6. The set value stored in the set value storage unit 160 is read when the lottery probability table stored in the probability table storage unit 128 is selected.

また、設定値記憶手段160に記憶された設定値は、所定のタイミングで、後述するサブ制御手段200に送信される。   The set value stored in the set value storage unit 160 is transmitted to the sub-control unit 200 described later at a predetermined timing.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。本実施の形態では、上述したように、リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes three reels 30L, 30C and 30R. In the present embodiment, as described above, each of the reels 30L, 30C, and 30R has a predetermined number, for example, 21 symbols arranged along the reel rotation direction.

リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの回転軸に、リール30L,30C及び30Rの中心部が連結されており、モータ86a、86b及び86cが1回転すると、リール30L,30C及び30Rも1回転する。   The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R. In the present embodiment, the central portions of the reels 30L, 30C, and 30R are connected to the rotation shafts of the motors 86a, 86b, and 86c, and when the motors 86a, 86b, and 86c are rotated once, the reels 30L, 30C, and 30R are also Rotate once.

本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの各々は、ステッピングモータからなる。モータ86a、86b及び86cの各々には、モータ86a、86b及び86cを駆動するためのモータ駆動回路(図示せず)が電気的に接続されている。モータ駆動回路は、メイン制御手段100に電気的に接続されている。   In the present embodiment, each of motors 86a, 86b and 86c is a stepping motor. A motor drive circuit (not shown) for driving the motors 86a, 86b and 86c is electrically connected to each of the motors 86a, 86b and 86c. The motor drive circuit is electrically connected to the main control means 100.

モータ駆動回路は、メイン制御手段100からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ86a、86b及び86cの各々に発する。モータ駆動回路は、メイン制御手段100から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転角度だけモータ86a、86b又は86cが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ86a、86b又は86cの1回転分、すなわち、360度を400個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段100から400個のパルスからなるパルス信号が、モータ駆動回路に供給されると、モータ駆動回路は、モータ86a、86b又は86cが1回転するように、駆動信号を生成する。   When a pulse signal is supplied from the main control unit 100, the motor drive circuit generates a drive signal based on the supplied pulse signal, and issues the generated drive signal to each of the motors 86a, 86b, and 86c. The motor drive circuit generates a drive signal so that the motor 86a, 86b, or 86c rotates by a rotation angle corresponding to the number of pulses of the pulse signal supplied from the main control unit 100. In the present embodiment, one rotation of the motor 86a, 86b or 86c, that is, 360 degrees is divided into 400 steps equally. That is, when a pulse signal composed of 400 pulses is supplied from the main control means 100 to the motor drive circuit, the motor drive circuit generates a drive signal so that the motor 86a, 86b or 86c rotates once.

回転角度センサ83a,83b及び83cは、メイン制御手段100からモータ駆動回路に供給されたパルス信号のパルスの数を計数するカウンタ(図示せず)を含む。回転角度センサ83a,83b及び83cは、カウンタで計数したパルスの数を示す信号を発する。また、回転角度センサ83a,83b及び83cは、カウンタで計数したパルスの数を初期化するための初期化手段(図示せず)を含む。初期化手段は、リール30L,30C及び30Rが、回転方向における一定の回転基準位置に達したときに、パルスの数を初期化する。したがって、リール30L,30C及び30Rが一定の回転基準位置に達するたびに、カウンタで計数したパルスの数は初期化される。この一定の回転基準位置が、リール30L,30C及び30Rの各々の回転方向の原点となる。上述したように、このリール30L,30C及び30Rの各々の回転方向の原点は、上述した回転基準位置、例えば、入賞ラインL3とするのが好ましい。   The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c include a counter (not shown) that counts the number of pulses of the pulse signal supplied from the main control means 100 to the motor drive circuit. The rotation angle sensors 83a, 83b and 83c emit a signal indicating the number of pulses counted by the counter. The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c include initialization means (not shown) for initializing the number of pulses counted by the counter. The initialization unit initializes the number of pulses when the reels 30L, 30C, and 30R reach a certain rotation reference position in the rotation direction. Therefore, each time the reels 30L, 30C and 30R reach a certain rotation reference position, the number of pulses counted by the counter is initialized. This fixed rotation reference position becomes the origin in the rotation direction of each of the reels 30L, 30C, and 30R. As described above, the origin in the rotation direction of each of the reels 30L, 30C, and 30R is preferably the rotation reference position described above, for example, the winning line L3.

上述した構成にすることで、回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発することができる。上述したように、本実施の形態では、モータ86a、86b又は86cの1回転分を400個のステップに等分に分割した構成としている。したがって、リール30L,30C及び30Rが、回転基準位置に位置するときには、計数したパルスの数が0個であることを示す信号が回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる。また、リール30L,30C及び30Rが、回転基準位置から90度だけ回転した回転位置にあるときには、計数したパルスの数が99個であることを示す信号が回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる。   With the above-described configuration, the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c can emit signals indicating the number of pulses corresponding to the rotation angle of one revolution of the reels 30L, 30C, and 30R. As described above, in this embodiment, one rotation of the motor 86a, 86b, or 86c is divided into 400 steps equally. Therefore, when the reels 30L, 30C, and 30R are positioned at the rotation reference position, signals indicating that the counted number of pulses is 0 are generated from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. Further, when the reels 30L, 30C and 30R are at the rotational position rotated by 90 degrees from the rotation reference position, a signal indicating that the counted number of pulses is 99 is generated from the rotational angle sensors 83a, 83b and 83c. It is done.

また、図柄表示手段400は、計数したパルスの数をリール30L,30C及び30R毎に記憶するパルス数記憶装置(図示せず)も有する。パルス数記憶手段に記憶されるパルスの数は、リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、常に更新されている。したがって、リール30L,30C又は30Rが完全に停止するまで、パルスの数は更新されるので、リール30L,30C又は30Rのいずれかが停止したときには、停止したリールについては、停止したときのパルスの数が記憶されることになる。リール30L,30C及び30Rが停止しているときには、このパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数が読み出される。   The symbol display means 400 also includes a pulse number storage device (not shown) that stores the counted number of pulses for each of the reels 30L, 30C, and 30R. The number of pulses stored in the pulse number storage means is constantly updated when the reels 30L, 30C and 30R are rotating. Accordingly, the number of pulses is updated until the reels 30L, 30C, or 30R are completely stopped. Therefore, when any of the reels 30L, 30C, or 30R is stopped, for the stopped reels, The number will be stored. When the reels 30L, 30C and 30R are stopped, the number of pulses stored in the pulse number storage device is read out.

このように、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号から、リール30L,30C及び30Rの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。なお、上述した説明は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を、概念的に説明するためのものである。スロットマシン10は、リール30L,30C及び30Rの回転位置を得る目的で、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出するわけではない。後述するように、図柄番号や、図柄番号に対応した図柄を得たり、所定の図柄の位置を得るために、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出する。   Thus, the rotation position from the rotation reference position of the reels 30L, 30C, and 30R can be obtained from the signals generated from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. The above description is for conceptually explaining signals generated from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. The slot machine 10 does not detect signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c for the purpose of obtaining the rotation positions of the reels 30L, 30C, and 30R. As will be described later, in order to obtain a symbol number, a symbol corresponding to the symbol number, or to obtain a predetermined symbol position, signals generated from the rotation angle sensors 83a, 83b and 83c are detected.

上述したように、図柄検出手段150には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。また、回転角度センサ83a,83b及び83cのカウンタで計数したパルスの数と、0番目〜20番目の図柄番号との対応を示すパルス数−図柄番号対応関係が予め定められている。このようにすることで、図柄検出手段150は、まず、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ83a,83b及び83cが計数したパルスの数を得る。次いで、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、パルスの数から、図柄番号を得る。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。このようにして、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄を得ることができる。   As described above, the symbol detection unit 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbols corresponding to symbol numbers. Further, a pulse number-symbol number correspondence relationship indicating the correspondence between the number of pulses counted by the counters of the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and the 0th to 20th symbol numbers is predetermined. In this way, the symbol detection means 150 first obtains the number of pulses counted by the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c by detecting signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. . Next, a symbol number is obtained from the number of pulses using the above-described pulse number-symbol number correspondence relationship. The symbol number obtained in this way indicates the symbol number of the symbol positioned in the rotation reference position, for example, the winning line L3. Furthermore, a symbol is obtained from the symbol number by using the symbol correspondence table described above. In this manner, a symbol positioned at the rotation reference position, for example, the winning line L3 can be obtained.

また、リール30L,30C及び30Rのうち、いずれかのものが停止しているときには、その停止したリールについては、上述したパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数を読み出し、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、読み出したパルスの数から、図柄番号を得、さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。   When any one of the reels 30L, 30C and 30R is stopped, the number of pulses stored in the pulse number storage device described above is read for the stopped reel, and the number of pulses described above is read. The symbol number is obtained from the number of read pulses using the symbol number correspondence, and the symbol is obtained from the symbol number by using the symbol correspondence table described above.

図柄検出手段150は、このようにして入賞ラインL3に位置している図柄を得ることで、この図柄検出手段150における処理は、リールが、回転している場合と、停止している場合とに拘らず実行でき、リールが回転しているときに行えば、入賞ラインL3に停止する可能性のある候補図柄を決定することができる。また、リールが停止しているときに行えば、入賞ラインL3上に停止して位置している図柄を決定することができる。   The symbol detecting means 150 obtains the symbol positioned on the winning line L3 in this way, and the processing in the symbol detecting means 150 is performed when the reel is rotating and when it is stopped. Regardless of this, if it is performed when the reel is rotating, a candidate symbol that may stop at the winning line L3 can be determined. Further, if it is performed when the reel is stopped, the symbol that is stopped and positioned on the winning line L3 can be determined.

<サブ制御手段200(演出制御手段)>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段200に供給される。
<Sub-control means 200 (production control means)>
As described above, the sub control unit 200 is electrically connected to the main control unit 100, and various signals and information generated from the main control unit 100 are supplied to the sub control unit 200.

メイン制御手段100から発せられる各種の信号には、役抽選手段120による役抽選処理の結果を示す信号や、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示す信号等がある。これらの信号は、後述する図4のフローチャートのステップS14やS17の処理で、メイン制御手段100から送信される。   The various signals issued from the main control means 100 include a signal indicating the result of the winning lottery process by the winning lottery means 120, a signal indicating that the stop switch 44a, 44b or 44c is operated, and the like. These signals are transmitted from the main control means 100 in the processing of steps S14 and S17 in the flowchart of FIG.

サブ制御手段200は、これらの信号を受信して、後述する演出手段300で行う演出の制御をする。演出は、単位遊技に関する情報を報知するためのものである。演出手段300で行われる演出についての詳細は、後述する。   The sub-control means 200 receives these signals and controls effects performed by the effect means 300 described later. The effect is for informing information related to the unit game. Details of the rendering performed by the rendering means 300 will be described later.

サブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。サブ制御手段200は、情報送信手段270と、選択態様決定手段280と、選択停止点決定手段290とを含む。   The sub-control means 200 is preferably composed of the sub-control board 52 described above. The sub-control unit 200 includes an information transmission unit 270, a selection mode determination unit 280, and a selection stop point determination unit 290.

<情報送信手段270>
情報送信手段270は、サブ制御手段200によって選択された演出に関する情報を、演出手段300に送信する。
<Information transmission means 270>
The information transmitting unit 270 transmits information related to the effect selected by the sub-control unit 200 to the effect unit 300.

サブ制御手段200によって、単位遊技の遊技状態に応じた演出が選択されたときには、情報送信手段270は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段300に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段300に送信する。   When the sub-control unit 200 selects an effect corresponding to the game state of the unit game, the information transmission unit 270 transmits a command signal for displaying the selected effect to the effect unit 300, or selects the selected effect. The image data and sound data related to the image are converted into signals and transmitted to the rendering means 300.

<選択態様決定手段280>
選択態様決定手段280は、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいて、複数の選択態様のうちの1つの選択態様を決定する。
<Selection mode determining means 280>
The selection mode determination unit 280 determines one selection mode among the plurality of selection modes based on the lottery process result of the combination lottery unit 120.

選択態様は、後述するように4つある。選択態様決定手段280は、これらの4つの選択態様のうちの1つを、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいて選択する。4つの選択態様は、以下に示すものである。   There are four selection modes as will be described later. The selection mode determination unit 280 selects one of these four selection modes based on the result of the lottery process performed by the combination lottery unit 120. The four selection modes are as follows.

第1の選択態様は、ランダムに途中停止駅を選択する態様である。すなわち、乱数を発生させて、その乱数の値に応じて、途中停止駅を決める態様である。   A 1st selection aspect is an aspect which selects a stop station on the way at random. That is, this is a mode in which a random number is generated and a stop station is determined depending on the value of the random number.

第2の選択態様は、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様である。この態様は、現在停止駅よりも僅かでも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する。   The second selection mode is a mode in which a stop station that is closer to the terminal station than the current stop station is selected as a stop station. In this aspect, a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a stop station.

第3の選択態様は、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様である。この態様は、現在停止駅と終着駅と結ぶ最短経路に存在する停止駅の中から1つを選択する態様である。   A 3rd selection aspect is an aspect which selects a stop station as a stop station on the way so that it may approach the terminal station most. This mode is a mode in which one is selected from the stop stations existing on the shortest path connecting the current stop station and the end station.

第4の選択態様は、終着駅そのものを途中停止駅として選択する態様である。すなわち、直ちに終着駅に到達することができる態様である。   A 4th selection aspect is an aspect which selects the terminal station itself as a stop station on the way. That is, it is an aspect in which the terminal station can be reached immediately.

なお、現在停止駅、途中停止駅、終着駅については、後述する。   The current stop station, halfway stop station, and end station will be described later.

特に、本実施の形態では、終着点到達態様と終着点非到達態様とがある。この「終着点到達態様」は、上述した第4の選択態様に対応する。また、「終着点非到達態様」は、第1の選択態様〜第3の選択態様に対応する。上述した選択態様決定手段280は、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいて、終着点到達態様又は終着点非到達態様のいずれか一方の選択態様に決定する。選択態様決定手段280の決定処理は、役抽選手段120の抽選処理の結果に基づいていればよいが、特に、特別役に当選したか否かで、終着点到達態様又は終着点非到達態様のいずれか一方に決定するものが好ましい。   Particularly, in the present embodiment, there are an end point arrival mode and an end point non-reach mode. This “end point arrival mode” corresponds to the fourth selection mode described above. The “end point non-reaching mode” corresponds to the first selection mode to the third selection mode. Based on the result of the lottery process of the combination lottery means 120, the selection mode determination unit 280 described above determines the selection mode of either the terminal point arrival mode or the terminal point non-reaching mode. The determination process of the selection mode determination unit 280 may be based on the result of the lottery process of the combination lottery unit 120. In particular, the final point arrival mode or the final point non-reach mode depending on whether or not the special combination is won. What is determined as either one is preferable.

上述したように、終着点到達態様は、終着駅を途中停止駅として選択する態様である。すなわち、終着点到達態様が選択されたときには、終着駅を選択できる条件が成立している場合には、常に、終着駅が途中停止駅(選択停止点)として選択される。後述するように、この終着点到達態様は、役抽選手段120の抽選処理によって特別役に当選しているときに限って、選択される可能性が生ずる。   As described above, the terminal point arrival mode is a mode in which the terminal station is selected as a stop station on the way. That is, when the terminal point arrival mode is selected, the terminal station is always selected as a halfway stop station (selected stop point) if the conditions for selecting the terminal station are satisfied. As will be described later, this end point arrival mode may be selected only when a special combination is won by the lottery process of the combination lottery means 120.

なお、特別役に当選して、終着点到達態様が選択されたとしても、必ずしも終着駅が途中停止駅として選択されて、キャラクタが終着駅に到達するわけではない。終着駅が途中停止駅として選択されるためには、別個に、終着駅を選択できる条件も成立していなければならない。例えば、キャラクタが、1回の移動で最も長く移動できる最大移動距離が定められているような場合には、仮にキャラクタが最大移動距離だけ移動できたとしても、最大移動距離に達するまでの間に終着駅が存在しなければ、終着駅を途中停止駅として選択することはできず、キャラクタを終着駅に到達させることはできない。一方、特別役に当選して終着点到達態様が選択されたときに、現在停止駅から最大移動距離に達するまでの間に終着駅が存在している場合には、必ず終着駅を途中停止駅として選択され、キャラクタを終着駅に到達させることができる。   Even if the special role is won and the terminal point arrival mode is selected, the terminal station is not necessarily selected as a stop station, and the character does not necessarily reach the terminal station. In order for an end station to be selected as a stop station, a condition for separately selecting an end station must be satisfied. For example, if the maximum movement distance that the character can move the longest in one movement is determined, even if the character can move only the maximum movement distance, If there is no terminal station, the terminal station cannot be selected as a stop station, and the character cannot reach the terminal station. On the other hand, if the termination point arrival mode is selected after winning the special role, and there is a termination station before reaching the maximum travel distance from the currently stopped station, the termination station must be stopped halfway. And the character can reach the terminal station.

一方、上述した終着点非到達態様は、特別役に当選していないときには、終着駅を途中停止駅(選択停止点)として選択しない態様である。すなわち、特別役に当選しておらず、終着点非到達態様が選択されたときには、終着駅を選択できる条件が成立している場合であっても、終着駅が途中停止駅として選択されることはなく、終着駅とは異なる停止駅が選択される。上述した例の場合には、最も長く移動できる範囲内に終着駅が含まれている場合であっても、特別役に当選していないときに、終着点非到達態様が選択された場合には、終着駅とは異なる停止点が選択されることになる。   On the other hand, the terminal point non-reaching mode described above is a mode in which the terminal station is not selected as a halfway stop station (selected stop point) when the special role is not won. In other words, if a special role is not won and the terminal point non-reaching mode is selected, the terminal station will be selected as a stop station even if the conditions for selecting the terminal station are met. Rather, a stop station different from the terminal station is selected. In the case of the above-mentioned example, even when the terminal station is included in the range that can be moved the longest, the terminal point non-reachable mode is selected when the special role is not won. A stop point different from the terminal station will be selected.

なお、この終着点到達態様が選択された場合であっても、特別役に当選しているときには、終着駅が選択されて、キャラクタを終着駅に到達させることができる場合がある。   Even when this terminal point arrival mode is selected, when the special role is won, the terminal station may be selected to allow the character to reach the terminal station.

<選択停止点決定手段290>
選択停止点決定手段290は、選択態様決定手段280によって決定された1つの選択態様に応じて、途中停止駅を決定する。
<Selection stop point determination means 290>
The selection stop point determination unit 290 determines a stop station on the way according to one selection mode determined by the selection mode determination unit 280.

<終着点変更手段295>
終着点変更手段295は、所定の条件が成立したときに、現在定められている終着点とは異なる停止点を新たな終着点とする。所定の条件は、キャラクタが、現在定められている出発点から出発した後、所定の期間内に終着点に到達しなかったことである。すなわち、終着点変更手段295は、キャラクタが、出発点から出発して、所定の期間内に終着点に到達しなかった場合には、新たな終着点を定める。
<End point changing means 295>
The end point changing means 295 sets a new stop point that is different from the currently determined end point when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is that the character does not reach the end point within a predetermined period after starting from the currently determined starting point. That is, the end point changing means 295 determines a new end point when the character starts from the start point and does not reach the end point within a predetermined period.

上述した所定の期間は、単位遊技が行われた回数又は演出が行われた回数に応じて定められた期間であるものが好ましい。メイン制御手段100からサブ制御手段200に、単位遊技が開始された情報や、単位遊技が行われた回数に関する情報を送信することによって、単位遊技が行われた回数を計数することができる。また、演出が行われた回数に応じて所定の期間を定めるときには、演出が行われる度に回数を計数すればよい。このようにすることで、処理を容易かつ簡素にすることができる。   The predetermined period described above is preferably a period determined according to the number of times that the unit game has been performed or the number of times that the effect has been performed. By transmitting information about the start of a unit game and information about the number of times that a unit game has been performed from the main control unit 100 to the sub-control unit 200, the number of times that a unit game has been performed can be counted. In addition, when a predetermined period is determined according to the number of times the performance is performed, the number of times may be counted every time the performance is performed. By doing in this way, a process can be made easy and simple.

なお、本実施の形態では、単位遊技が演出の回数に応じて所定の期間を定める場合を示したが、タイマーなどを起動することによって、タイマー値の示す時間に応じて所定の期間を定める構成としてもよい。   In the present embodiment, the case where the unit game determines a predetermined period according to the number of effects is shown. However, by starting a timer or the like, the predetermined period is determined according to the time indicated by the timer value. It is good.

さらに、終着点変更手段295は、設定値設定手段700によって設定された設定値に基づいて、新たな終着点を定める。例えば、設定値が大きいときには、現在停止点に近い停止点から新たな終着点を定め、設定値が小さいときには、現在停止点に遠い停止点から新たな終着点を定める。このようにすることで、現在停止点に近い終着点が定められたときには、設定値が大きいことを遊技者に報知することができ、また、現在停止点に遠い終着点が定められたときには、設定値が小さいことを遊技者に報知することができる。このように、設定値に応じて、新たな終着点の遠近を定める構成としてもよい。   Further, the end point changing unit 295 determines a new end point based on the set value set by the set value setting unit 700. For example, when the set value is large, a new end point is determined from a stop point close to the current stop point, and when the set value is small, a new end point is determined from a stop point far from the current stop point. In this way, when an end point close to the current stop point is determined, it is possible to notify the player that the set value is large, and when an end point far from the current stop point is determined, It is possible to notify the player that the set value is small. Thus, it is good also as a structure which determines the perspective of a new end point according to a setting value.

さらにまた、終着点変更手段295は、現在停止点から終着点までの距離が所定距離以内であるときに、複数の停止点のうち終着点とは異なる停止点を新たな終着点とするか否かを判断するものが好ましい。すなわち、終着点変更手段295は、現在停止点から終着点までの距離が所定距離以内であるときに、新たな終着点とするか否かを判断すればよく、判断した結果、終着点を変更しなくてもよい。このようにすることで、ある程度、終着点に近づいたときに、終着点が変更される場合が生じ、演出の興趣を高めることができる。   Furthermore, when the distance from the current stop point to the end point is within a predetermined distance, the end point changing means 295 determines whether a stop point different from the end point among the plurality of stop points is set as a new end point. It is preferable to determine whether or not. That is, the end point changing means 295 may determine whether or not to set a new end point when the distance from the current stop point to the end point is within a predetermined distance, and the end point is changed as a result of the determination. You don't have to. By doing in this way, when the end point is approached to some extent, the end point may be changed, and the interest of the production can be enhanced.

この処理は、後述する図26に示すフローチャートで実行される。   This process is executed in the flowchart shown in FIG.

<演出手段300>
演出手段300では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。演出手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。本実施の形態では、演出手段300で行われる演出は、上述したサブ制御手段200によって制御される。演出手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置34で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段200によって制御されて進められる。
<Direction means 300>
In the production means 300, notification of information related to the game is performed as production. The effect unit 300 is electrically connected to the information transmission unit 270 of the sub-control unit 200 described above. In the present embodiment, the effect performed by the effect unit 300 is controlled by the sub-control unit 200 described above. The production means 300 notifies the player of the information emitted from the information transmission means 270 so that the player can recognize it. The effect unit 300 is preferably composed of the image display device 34, the speaker 36, or the lamp 38. It is preferable that the game for notifying the information related to the game described above is performed by the image display device 34. As described above, the effect is controlled and advanced by the sub-control means 200.

後述するように、本実施の形態では、複数種類のものがあり、電車移動遊技と、連続演出と、その他の演出とがある。このうちの連続演出は、卓球対戦演出と、射的演出と、その他の連続演出とがある。連続演出は、電車移動遊技が行われた後に、電車移動遊技の結果に応じて選択される。   As will be described later, in the present embodiment, there are a plurality of types, such as a train moving game, a continuous effect, and other effects. Of these, there are continuous effects such as table tennis battle effects, shooting effects, and other continuous effects. The continuous performance is selected according to the result of the train movement game after the train movement game is performed.

<<電車移動遊技の概要>>
上述したように、本実施の形態では、画像表示装置34で行われる演出の1つに、電車移動遊技がある。上述したように、本実施の形態では、電車移動遊技のほかに連続演出と称する演出もある。この連続演出については、後で述べる。
<< Overview of train movement game >>
As described above, in the present embodiment, one of the effects performed by the image display device 34 is a train movement game. As described above, in this embodiment, there is an effect referred to as a continuous effect in addition to the train movement game. This continuous production will be described later.

電車移動遊技は、双六ゲームを模したものである。すなわち、遊技者の視点から電車移動遊技を見た場合には、電車移動遊技は、サイコロの画像が表示されて、表示されたサイコロの出目の数だけ、電車が移動し、これを繰り返し行うことで、電車が順次移動して、終着駅に到達できれば終了するものである。この電車移動遊技を画像表示装置34で行うことによって、メイン制御手段100で制御される単位遊技に関する情報を遊技者に報知することができる。   Train movement game imitates the Sugoroku game. That is, when the train movement game is viewed from the player's viewpoint, the train movement game displays the dice image, and the train moves as many times as the number of the dice that are displayed, and this is repeated. Thus, if the train moves in sequence and can reach the final station, it will end. By performing this train movement game with the image display device 34, it is possible to notify the player of information relating to the unit game controlled by the main control means 100.

図18は、電車移動遊技が行われるときに、画像表示装置34に表示される画像の1つの例である。この例では、日本の北海道を示す地図が表示されている。画像表示装置34に地図を表示するための地図情報は、サブ制御手段200の記憶手段(図示せず)に予め記憶されている。なお、本実施の形態では、画像表示装置34に地図を表示するための地図情報には、日本全土のほか、ハワイ等の外国の地図情報も含まれている。   FIG. 18 is an example of an image displayed on the image display device 34 when a train movement game is performed. In this example, a map showing Hokkaido in Japan is displayed. Map information for displaying a map on the image display device 34 is stored in advance in storage means (not shown) of the sub-control means 200. In the present embodiment, the map information for displaying a map on the image display device 34 includes map information of not only Japan but also foreign countries such as Hawaii.

電車移動遊技が行われるときには、電車の画像と電車が進むことができる移動路の画像が画像表示装置34に表示される。この電車が、「キャラクタ」に相当する。なお、図18に示した図では、電車の画像は、省略されている。   When a train movement game is performed, an image of a train and an image of a travel path on which the train can travel are displayed on the image display device 34. This train corresponds to a “character”. In addition, in the figure shown in FIG. 18, the image of a train is abbreviate | omitted.

本実施の形態では、「進む」とは、電車が移動することと、目的とする地点にまで至ったときには、停止することとを含む。すなわち、「進む」には、電車が動いていく移動動作と、目的とする地点にまで至ったときには、移動動作を止めてそこに留まる停止動作との2つの動作が含まれる。   In the present embodiment, “going forward” includes moving the train and stopping when reaching the target point. In other words, “going forward” includes two actions: a moving action in which the train moves, and a stopping action that stops the moving action and stops there when reaching a target point.

<移動路>
電車が進むことができる移動路は、複数の停止駅と隣り合う停止駅を結ぶ単位経路とを含む。
<Movement path>
The travel path on which the train can travel includes a plurality of stop stations and a unit route that connects adjacent stop stations.

<停止駅(停止点)>
例えば、図18に示した例では、数字が表示されている小さい正方形の1つのセルが1つの停止駅である。電車は、停止駅のみに停止することができる。図18に示した例では、数値「1」が表示されている停止駅が、稚内駅であり、数値「25」が表示されている停止駅が、札幌駅である。数値は、停止駅ごとに異なる番号が割り当てられており、数値によって、停止駅を指定したり特定したりできる。なお、本実施の形態では、数値「n」を停止駅識別番号と称する。例えば、釧路駅は、数値「40」が表示されているように、停止駅識別番号が40であり、この停止駅を停止駅識別番号40の停止駅と称する。この停止駅が、「停止点」に対応する。
<Stop station (stop point)>
For example, in the example shown in FIG. 18, one small square cell on which a number is displayed is one stop station. The train can only be stopped at the stop station. In the example shown in FIG. 18, the stop station where the numerical value “1” is displayed is Wakkanai Station, and the stop station where the numerical value “25” is displayed is Sapporo Station. A different number is assigned to each stop station, and the stop station can be specified or specified by the numerical value. In the present embodiment, the numerical value “n” is referred to as a stop station identification number. For example, Kushiro Station has a stop station identification number of 40 as indicated by a numerical value “40”, and this stop station is referred to as a stop station of stop station identification number 40. This stop station corresponds to the “stop point”.

図19は、本実施の形態で用いる停止駅基本データを示す表である。この停止駅基本データは、サブ制御手段200の記憶手段(図示せず)に予め記憶されている。図19に示すように、本実施の形態では、停止駅識別番号1の停止駅から停止駅識別番号521の停止駅までの521個の停止駅を用いる。   FIG. 19 is a table showing stop station basic data used in the present embodiment. This stop station basic data is stored in advance in storage means (not shown) of the sub-control means 200. As shown in FIG. 19, in this embodiment, 521 stop stations from the stop station with stop station identification number 1 to the stop station with stop station identification number 521 are used.

図19に示した表の第1列は、上述した停止駅識別番号を示す数値である。上述したように、この停止駅識別番号を用いることによって、521個の停止駅を指定したり識別したりすることができる。   The first column of the table shown in FIG. 19 is a numerical value indicating the stop station identification number described above. As described above, 521 stop stations can be designated and identified by using this stop station identification number.

図19の表の第2列に示した2つの数値は、地図上における停止駅のx座標とy座標とを示す値である。この値を読み出すことによって、画像表示装置34の所望する位置に停止駅を描画することができる。   The two numerical values shown in the second column of the table of FIG. 19 are values indicating the x coordinate and y coordinate of the stop station on the map. By reading this value, the stop station can be drawn at a desired position of the image display device 34.

図19の表の第3列は、停止駅が有する機能や、停止駅を画像表示装置34に表示するときに用いる停止駅の表示色を示す。停止駅が有する機能は、予め定められている。また、停止駅の表示色は、停止駅が有する機能に対応して定められており、遊技者は、画像表示装置34に表示された停止駅の表示色を視認することで、その停止駅が有する機能を知ることができるようにされている。なお、図18は、白色と黒色とのみで示しており、停止駅の表示色については省略している。   The third column in the table of FIG. 19 shows the functions of the stop station and the display color of the stop station used when the stop station is displayed on the image display device 34. The functions of the stop station are predetermined. The display color of the stop station is determined in accordance with the function of the stop station, and the player visually recognizes the display color of the stop station displayed on the image display device 34 so that the stop station is displayed. You can know the functions you have. FIG. 18 shows only white and black, and the display color of the stop station is omitted.

図19の第3列に表示されている「終着駅」は、521個の停止駅のうち、終着駅として選択されることができる機能を有する停止駅である。なお、終着駅については後述する。また、「青色駅」は、双六ゲームとして電車移動遊技を行うときに、所持金が増える停止駅である。すなわち、「青色駅」は、電車移動遊技を行って、電車が「青色駅」に停止したときには、電車移動遊技で遊技者が仮想的に有している所持金を増やすことができる機能を有する停止駅である。さらに、「赤色駅」は、所持金が減る停止駅である。すなわち、「赤色駅」は、電車が「赤色駅」に停止したときには、遊技者が仮想的に有している所持金を減らす機能を有する停止駅である。さらにまた、「通常駅」や「特殊駅」は、後述する連続演出の開始の契機となる機能を有する停止駅である。すなわち、「通常駅」や「特殊駅」は、電車が「通常駅」や「特殊駅」に停止したときには、次に行われる単位遊技に対応した演出が、連続演出となるようにする機能を有する停止駅である。   The “end station” displayed in the third column of FIG. 19 is a stop station having a function that can be selected as the end station among 521 stop stations. The terminal station will be described later. In addition, “Blue Station” is a stop station where the money is increased when a train movement game is performed as a soroku game. In other words, “Blue Station” has a function that allows the player to virtually increase the money possessed by the train movement game when the train stops at “Blue Station” after the train movement game is performed. It is a stop station. Furthermore, “Red Station” is a stop station where the money is reduced. That is, the “red station” is a stop station having a function of reducing the money virtually owned by the player when the train stops at the “red station”. Furthermore, the “normal station” and the “special station” are stop stations having a function that triggers the start of a continuous production described later. In other words, “normal station” and “special station” have a function that, when the train stops at “normal station” or “special station”, the production corresponding to the next unit game is a continuous production. Have a stop station.

図19の表の第4列〜第7列は、隣り合う停止駅を示す停止駅識別番号である。「→」の列は、右隣りに存在する停止駅の停止駅識別番号を示し、「↓」の列は、下隣りに存在する停止駅の停止駅識別番号を示し、「←」の列は、左隣りに存在する停止駅の停止駅識別番号を示し、「↑」の列は、上隣りに存在する停止駅の停止駅識別番号を示す。なお、第4列〜第7列で示した数値「0」は、隣り合う停止駅が存在しないことを意味する。例えば、停止駅識別番号1の停止駅(稚内駅)については、「→」の値は、2であり、「↓」の値は、5であり、「←」の値は、0であり、「↑」の値は、0である。すなわち、停止駅識別番号1の停止駅の右隣りには停止駅識別番号2の停止駅が存在し、停止駅識別番号1の停止駅の下隣りには停止駅識別番号5の停止駅が存在し、停止駅識別番号1の停止駅の左隣りや上隣りには停止駅が存在しないことを示す。   The fourth column to the seventh column in the table of FIG. 19 are stop station identification numbers indicating adjacent stop stations. The column “→” indicates the stop station identification number of the stop station existing on the right side, the column “↓” indicates the stop station identification number of the stop station existing on the lower side, and the column “←” indicates The stop station identification number of the stop station existing on the left side is shown, and the column “↑” shows the stop station identification number of the stop station existing on the upper side. The numerical value “0” shown in the fourth column to the seventh column means that there is no adjacent stop station. For example, for a stop station (Wakkanai Station) with stop station identification number 1, the value of “→” is 2, the value of “↓” is 5, and the value of “←” is 0. The value of “↑” is 0. That is, there is a stop station with stop station identification number 2 on the right side of the stop station with stop station identification number 1, and there is a stop station with stop station identification number 5 on the right next to the stop station with stop station identification number 1. In addition, it indicates that there is no stop station on the left or upper side of the stop station with stop station identification number 1.

<単位経路>
上述したように、電車が進むことができる移動路には、単位経路も含まれる。この単位経路は、図18に示した例では、隣り合う2つの停止駅の間を直接結ぶ黒い太線である。例えば、停止駅識別番号1の停止駅(稚内駅)と停止駅識別番号2の停止駅とは、隣り合っており、停止駅識別番号1の停止駅と停止駅識別番号2の停止駅との間に黒い太線が表示されている。また、停止駅識別番号1の停止駅と停止駅識別番号5の停止駅とは、隣り合っており、停止駅識別番号1の停止駅と停止駅識別番号5の停止駅との間にも黒い太線が表示されている。これらの黒い太線が単位経路である。単位経路は、隣り合う2つの停止駅を結んだ道筋であると共に、予め定められた道筋である。さらに、単位経路は、電車が進むことができる道筋であり、電車は、単位経路に沿ってのみ移動することができる。
<Unit route>
As described above, the travel route on which the train can travel includes a unit route. In the example shown in FIG. 18, this unit route is a thick black line that directly connects two adjacent stop stations. For example, the stop station with stop station identification number 1 (Wakkanai station) and the stop station with stop station identification number 2 are adjacent to each other, and the stop station with stop station identification number 1 and the stop station with stop station identification number 2 A black thick line is displayed between them. Further, the stop station with stop station identification number 1 and the stop station with stop station identification number 5 are adjacent to each other, and the black color is also present between the stop station with stop station identification number 1 and the stop station with stop station identification number 5. A thick line is displayed. These black thick lines are unit paths. The unit route is a route connecting two adjacent stop stations and a predetermined route. Furthermore, the unit route is a route along which the train can travel, and the train can move only along the unit route.

上述した図19の表の第4列〜第7列の各欄に示した数値は、単位経路の長さであり、これらの各欄に、0以外の数値が存在すれば、単位経路が存在することを意味し、数値が0であれば、単位経路が存在しないことを意味する。   The numerical values shown in the 4th to 7th columns of the table of FIG. 19 described above are the length of the unit route. If a numerical value other than 0 exists in each of these columns, the unit route exists. If the numerical value is 0, it means that there is no unit path.

このように、単位経路は、隣り合う2つの停止駅を直接結ぶものであり、地図上に表示されている2つの停止駅が位置する間の長さにはよらない。上述したように、単位経路は、電車が移動できる道筋であり、電車は、この単位経路に沿ってのみ移動することができる。言い換えれば、ある2つの停止駅が、地図上で近い位置に表示されていても、その2つの停止駅の間に単位経路が存在しなければ、その2つの停止駅の一方から他方へは直ちに移動することはできない。例えば、図18に示した例では、停止駅識別番号28の停止駅と停止駅識別番号29の停止駅は、地図上で近い位置に表示されているが、停止駅識別番号28の停止駅と停止駅識別番号29の停止駅との間には、この2つの停止駅を結ぶ単位経路が存在しないので、停止駅識別番号28の停止駅から停止駅識別番号29の停止駅へ、又は停止駅識別番号29の停止駅から停止駅識別番号28の停止駅へは、直ちに移動することができない。この場合に、停止駅識別番号28の停止駅から停止駅識別番号29の停止駅へ移動するには、例えば、停止駅識別番号順に、28→37→48→49→38→29の停止駅や、28→27→12→13→14→18→30→29の停止駅のように、停止駅識別番号28の停止駅及び停止駅識別番号29の停止駅以外の他の停止駅を経由して、常に、複数の単位経路に沿った経路でなければ移動できない。なお、この例で示したように、ある2つの停止駅を電車が移動できる経路は、1通りだけでなく、複数通りの経路が存在する場合がある。   Thus, the unit route directly connects two adjacent stop stations, and does not depend on the length between the two stop stations displayed on the map. As described above, the unit route is a route along which the train can move, and the train can move only along the unit route. In other words, even if two stop stations are displayed at close positions on the map, if there is no unit route between the two stop stations, one of the two stop stations will immediately go to the other. Cannot move. For example, in the example shown in FIG. 18, the stop station with the stop station identification number 28 and the stop station with the stop station identification number 29 are displayed at close positions on the map. Since there is no unit route connecting the two stop stations with the stop station with the stop station identification number 29, the stop station with the stop station identification number 28 is changed from the stop station with the stop station identification number 28 to the stop station. It is not possible to immediately move from the stop station with the identification number 29 to the stop station with the stop station identification number 28. In this case, in order to move from the stop station with the stop station identification number 28 to the stop station with the stop station identification number 29, for example, in the order of the stop station identification numbers, the stop stations 28 → 37 → 48 → 49 → 38 → 29 28 → 27 → 12 → 13 → 14 → 18 → 30 → 29 through a stop station other than the stop station with stop station identification number 28 and the stop station with stop station identification number 29. However, it is always possible to move unless the route is along a plurality of unit routes. Note that, as shown in this example, there are cases where there are not only one route but also a plurality of routes on which a train can move between two stop stations.

<接続駅(接続点)>
また、停止駅は、その大半が、2つの単位経路が接続される位置でもある。例えば、図18に示した例で、停止駅識別番号13の停止駅は、停止駅識別番号13の停止駅と停止駅識別番号12の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号13の停止駅と停止駅識別番号14の停止駅とを結ぶ単位経路との2つの単位経路が接続される位置である。なお、接続される2つ単位経路は、この例のように、同一の直線上に配置されている必要はなく、これらの2つ単位経路がなす角度は、0度又は180度以外の角度でもよい。例えば、停止駅識別番号34の停止駅(ニセコ駅)は、停止駅識別番号34の停止駅と停止駅識別番号33の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号34の停止駅と停止駅識別番号23の停止駅とを結ぶ単位経路との2つの単位経路が接続される位置であり、これらの2つの単位経路は、停止駅識別番号34の停止駅(ニセコ駅)で90度の角をなすように接続されている。
<Connection station (connection point)>
In addition, most of the stop stations are positions where two unit routes are connected. For example, in the example illustrated in FIG. 18, the stop station with the stop station identification number 13 includes a unit route that connects the stop station with the stop station identification number 13 and the stop station with the stop station identification number 12, and the stop station identification number 13. This is a position where two unit routes, that is, a unit route connecting the stop station and the stop station having the stop station identification number 14, are connected. The two unit paths to be connected do not need to be arranged on the same straight line as in this example, and the angle formed by these two unit paths may be an angle other than 0 degrees or 180 degrees. Good. For example, the stop station (Niseko Station) with stop station identification number 34 is a unit route that connects the stop station with stop station identification number 34 and the stop station with stop station identification number 33, and the stop station with stop station identification number 34. It is a position where two unit routes are connected to the unit route that connects the stop station with the station identification number 23, and these two unit routes are 90 degrees at the stop station (Niseko station) with the stop station identification number 34. Connected to form a corner.

さらに、停止駅は、3つ以上の単位経路が接続される位置であってもよい。例えば、停止駅識別番号42の停止駅(長万部駅)は、停止駅識別番号42の停止駅と停止駅識別番号33の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号42の停止駅と停止駅識別番号43の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号42の停止駅と停止駅識別番号56の停止駅とを結ぶ単位経路との3つの単位経路が接続される位置である。また、停止駅識別番号40の停止駅(釧路駅)は、停止駅識別番号40の停止駅と停止駅識別番号19の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号40の停止駅と停止駅識別番号41の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号40の停止駅と停止駅識別番号51の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号40の停止駅と停止駅識別番号39の停止駅とを結ぶ単位経路との4つの単位経路が接続される位置である。以下では、このように、少なくとも3つの単位経路が接続される停止駅を接続駅と称する。なお、接続駅であっても、単に停止駅と称する場合もある。この接続駅が「接続点」に対応する。   Furthermore, the stop station may be a position where three or more unit routes are connected. For example, the stop station with the stop station identification number 42 (Osakabebe Station) has a unit route that connects the stop station with the stop station identification number 42 and the stop station with the stop station identification number 33, and the stop station with the stop station identification number 42. It is a position where three unit routes, a unit route connecting the stop station with the station identification number 43 and a unit route connecting the stop station with the stop station identification number 42 and the stop station with the stop station identification number 56, are connected. A stop station (Kushiro Station) with stop station identification number 40 is a unit route that connects a stop station with stop station identification number 40 and a stop station with stop station identification number 19, and a stop station with stop station identification number 40. A unit route connecting the stop station of the station identification number 41, a unit route connecting the stop station of the stop station identification number 40 and the stop station of the stop station identification number 51, and a stop station and stop station identification of the stop station identification number 40 It is a position where four unit routes are connected to the unit route that connects the stop station numbered 39. Hereinafter, a stop station to which at least three unit routes are connected in this way is referred to as a connection station. In addition, even if it is a connection station, it may only be called a stop station. This connection station corresponds to a “connection point”.

<移動駅数>
上述したように、画像表示装置34で行われる電車移動遊技は、いわゆる双六ゲームと同じであり、出発駅から出発し、電車を順次移動させて、最終的に電車を終着駅に到達させることができれば、いわゆる「上がり」となって終了する。なお、「出発駅」及び「終着駅」については後述する。
<Number of moving stations>
As described above, the train movement game performed in the image display device 34 is the same as the so-called soroku game, where the train departs from the departure station, moves the train sequentially, and finally reaches the final station. If it is possible, the process ends with a so-called “up”. The “departure station” and “end station” will be described later.

メイン制御手段100によって、単位遊技が始められることに対応して、サブ制御手段200によって、電車移動遊技が始められる。電車移動遊技が始められると、まず、サイコロが回転する態様の画像が画像表示装置34に表示される。その後、サイコロが停止する態様の画像が表示されて、サイコロが停止したときに表示されたサイコロの出目だけ、電車を現在の停止駅から進めることができる。なお、後述するように、電車が現在停止している停止駅を現在停止駅と称する。   In response to the unit control being started by the main control means 100, the train movement game is started by the sub-control means 200. When the train movement game is started, first, an image in a form in which the dice rotates is displayed on the image display device 34. Thereafter, an image of a mode in which the dice is stopped is displayed, and the train can be advanced from the current stop station only for the dice roll displayed when the dice is stopped. As will be described later, a stop station where the train is currently stopped is referred to as a currently stopped station.

本実施の形態では、この現在停止駅から進めることができる停止駅の数を移動駅数と称する。現在停止駅の隣りの停止駅から起算して、1ずつ加算し、移動駅数に至る停止駅まで、電車を進めることができる。すなわち、移動駅数から1を減じた数の停止駅については、電車を通過させ、移動駅数と一致する停止駅まで電車を移動させて、その停止駅で停止させる。この移動駅数は、いわゆる双六ゲームにおけるコマ数と同じものである。したがって、サイコロの出目の数が大きいほど、通過できる停止駅の数が増えるので、より早く終着駅に近づく可能性が生ずる。なお、後述するように、移動駅数だけでなく、電車の移動の方向も同時に決定するので、現在停止駅よりも終着駅から遠ざかる方向に電車が移動する場合もある。   In the present embodiment, the number of stop stations that can be advanced from the currently stopped station is referred to as the number of moving stations. Starting from the stop station next to the current stop station, one can be added and the train can be advanced to the stop station that reaches the number of moving stations. That is, for the number of stop stations obtained by subtracting 1 from the number of moving stations, the train is passed, the train is moved to the stop station that matches the number of moving stations, and is stopped at the stop station. The number of moving stations is the same as the number of frames in the so-called Sugoroku game. Therefore, the greater the number of dice rolls, the greater the number of stop stations that can be passed through, so the possibility of approaching the end station sooner arises. As will be described later, not only the number of moving stations but also the direction of movement of the train is determined at the same time, so the train may move in a direction away from the final stop station rather than the current stop station.

なお、画像表示装置34を見ている遊技者は、画像表示装置34に表示されたサイコロの出目の総和だけ、電車が、現在停止駅から進むように見えるが、本実施の形態では、サブ制御手段200によって、まず、電車を次に停止させる停止駅(途中停止駅)を決定し、現在停止駅と途中停止駅とから移動駅数を決定し、その決定した移動駅数をサイコロの出目としてサイコロを表示して、現在停止駅から途中停止駅まで電車を移動させる画像を表示する。なお、このサブ制御手段200における具体的な制御処理は、後で詳述する。   Note that the player who is looking at the image display device 34 seems to advance the train from the currently stopped station by the sum of the dice rolls displayed on the image display device 34, but in this embodiment, the sub The control means 200 first determines the stop station (intermediate stop station) to stop the train next, determines the number of moving stations from the current stop station and the intermediate stop station, and determines the determined number of moving stations from the dice. A dice is displayed as an eye, and an image of moving the train from the current stop station to the stop station is displayed. A specific control process in the sub-control unit 200 will be described in detail later.

移動駅数の具体例を、図18に示した例を用いて説明する。この例で、電車の現在停止駅が、停止駅識別番号12の停止駅(旭川駅)であるときに、サイコロの出目の総和が3であったとする。この場合には、移動駅数は3であるので、停止駅識別番号12の停止駅(旭川駅)から3つ目の停止駅まで、電車を進めることができる。具体的には、停止駅識別番号12の停止駅の隣りの停止駅識別番号13の停止駅から起算して、停止駅識別番号の順に、12→13(1つ目)→14(2つ目)→15(3つ目)の停止駅のように、停止駅識別番号15の停止駅まで進めることができる。このように、1つ目の停止駅である停止駅識別番号13の停止駅と、2つ目の停止駅である停止駅識別番号14の停止駅とは、電車を通過させることができる停止駅である。   A specific example of the number of moving stations will be described using the example shown in FIG. In this example, when the current stop station of the train is the stop station (Asahikawa Station) with stop station identification number 12, the sum of the dice rolls is 3. In this case, since the number of moving stations is 3, the train can be advanced from the stop station (Asahikawa Station) with stop station identification number 12 to the third stop station. Specifically, counting from the stop station of stop station identification number 13 adjacent to the stop station of stop station identification number 12, and in the order of stop station identification numbers, 12 → 13 (first) → 14 (second ) → 15 (3rd) stop station can be advanced to the stop station of stop station identification number 15. Thus, the stop station of stop station identification number 13 which is the first stop station and the stop station of stop station identification number 14 which is the second stop station are stop stations which can pass a train. It is.

なお、電車の現在停止駅が、停止駅識別番号12の停止駅(旭川駅)であるときに、移動駅数が3であった場合には、上述した経路のみならず、停止駅識別番号の順に、12→13(1つ目)→14(2つ目)→18(3つ目)の経路や、12→8(1つ目)→6(2つ目)→7(3つ目)の経路や、12→8(1つ目)→6(2つ目)→5(3つ目)の経路や、12→27(1つ目)→28(2つ目)→37(3つ目)の経路もある。このため、この例の場合に、電車を進めることができる停止駅は、停止駅識別番号15、18、7、5、37の5つの停止駅のうちのいずれか1つとなる。いずれの停止駅に電車を進めるかの選択については、後で詳述する。   When the current stop station of the train is the stop station (Asahikawa Station) with stop station identification number 12, if the number of moving stations is 3, not only the above-mentioned route but also the stop station identification number. In order, 12 → 13 (first) → 14 (second) → 18 (third) route, 12 → 8 (first) → 6 (second) → 7 (third) Or 12 → 8 (first) → 6 (second) → 5 (third), 12 → 27 (first) → 28 (second) → 37 (three) There is also a route of eye). For this reason, in the case of this example, the stop station which can advance a train will be any one of the five stop stations of stop station identification number 15, 18, 7, 5, 37. The selection of which stop station to advance the train will be described in detail later.

<出発駅(出発点)、終着駅(終着点)>
出発駅は、複数の停止駅から選択されたいずれか1つの停止駅である。また、終着駅は、同様に複数の停止駅から選択されたいずれか1つの停止駅であり、出発駅とは異なる停止駅である。この出発駅が、「出発点」に対応し、終着駅が、「終着点」に対応する。なお、本実施の形態では、終着駅となり得る停止駅は、521個の停止駅のうちの所定の25個の停止駅である。
<Departure station (departure point), end station (end point)>
The departure station is any one stop station selected from a plurality of stop stations. Similarly, the end station is any one stop station selected from a plurality of stop stations, and is a stop station different from the departure station. This departure station corresponds to the “departure point”, and the end station corresponds to the “end point”. In the present embodiment, the stop stations that can be the end stations are the predetermined 25 stop stations among the 521 stop stations.

図20は、本実施の形態で用いる終着駅を示す表である。上述したように、終着駅は、521個の停止駅のうち、予め定められた25個の停止駅である。電車移動遊技を始めるときに、25個の終着駅のうち1つが、その後、行われる電車移動遊技の終着駅として選択される。   FIG. 20 is a table showing terminal stations used in the present embodiment. As described above, the terminal station is 25 predetermined stop stations among 521 stop stations. When the train movement game is started, one of the 25 terminal stations is selected as the terminal station of the train movement game to be performed thereafter.

図20の第1列は、終着駅の識別番号を示す数値であり、終着駅識別番号と称する。この終着駅識別番号によって、25個の終着駅を指定したり識別したりすることができる。   The first column in FIG. 20 is a numerical value indicating the terminal station identification number, and is referred to as the terminal station identification number. With this terminal station identification number, 25 terminal stations can be designated or identified.

図20の第2列は、図19の第1列で定められた停止駅識別番号である。この第2列の数値と、第1列の数値とを用いることによって、終着駅識別番号と停止駅識別番号との対応関係を得ることができる。例えば、停止駅識別番号40の停止駅「釧路」は、終着駅識別番号4の終着駅でもある。   The second column in FIG. 20 is the stop station identification number defined in the first column in FIG. By using the numerical value in the second column and the numerical value in the first column, it is possible to obtain the correspondence between the terminal station identification number and the stop station identification number. For example, the stop station “Kushiro” with stop station identification number 40 is also the end station with end station identification number 4.

図20の第3列は、終着駅として定められた停止駅の具体的な駅名を示す文字データである。この文字データは、画像表示装置34に表示した地図上に終着駅の駅名を表示するために用いられる。   The third column in FIG. 20 is character data indicating a specific station name of a stop station determined as an end station. This character data is used to display the station name of the terminal station on the map displayed on the image display device 34.

上述したように、電車移動遊技は、出発駅から終着駅に電車を進める双六ゲームに相当する遊技である。電車を終着駅に到達させることができたときには、1回の電車移動遊技が終了する。その後、再び、電車移動遊技が開始されたときには、前に行われた電車移動遊技の終着駅を新たな出発駅とし、25個の終着駅のうち出発駅とは異なる終着駅を新たな終着駅として定める。   As described above, the train movement game is a game equivalent to a soroku game in which a train is moved from a departure station to an end station. When the train can reach the terminal station, one train movement game ends. Thereafter, when the train movement game is started again, the terminal station of the previous train movement game is set as the new departure station, and the terminal station different from the departure station among the 25 terminal stations is set as the new terminal station. Determine as

また、スロットマシン10の電源が投入されて起動された状態や再起動された状態で、電車移動遊技が開始されるときには、25個の終着駅のうちの1つを新たな出発駅とし、25個の終着駅のうち出発駅とは異なる終着駅を新たな終着駅として定める。   Further, when a train moving game is started in a state where the power of the slot machine 10 is turned on and restarted, one of 25 terminal stations is set as a new departure station, and 25 A terminal station different from the departure station among the terminal stations is defined as a new terminal station.

<現在停止駅(現在停止点)、途中停止駅(選択停止点)>
また、本実施の形態では、電車が、現在停止している停止駅を現在停止駅と称する。電車移動遊技が開始された当初は、電車は、出発駅に停止しているので、出発駅が現在停止駅となる。後述するように、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されて、メイン制御手段100によって、単位遊技が始められると、これに対応してサブ制御手段200によって、電車移動遊技が始められる。電車移動遊技が始まると、停止駅を決定するための処理が行われる。本実施の形態では、この停止駅を途中停止駅と称する。遊技者によって3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの全てが操作されたときには、サブ制御手段200によって、現在停止駅から途中停止駅まで電車が移動する態様の画像が、画像表示装置34に表示される。上述した現在停止駅が、「現在停止点」に対応し、途中停止駅が、「選択停止点」に対応する。
<Current stop station (current stop point), mid-stop station (selected stop point)>
In the present embodiment, a stop station where the train is currently stopped is referred to as a currently stopped station. At the beginning of the train movement game, since the train is stopped at the departure station, the departure station becomes the currently stopped station. As will be described later, when the player operates the start switch 42 and the main control means 100 starts a unit game, the sub-control means 200 correspondingly starts a train movement game. When the train movement game starts, processing for determining a stop station is performed. In this embodiment, this stop station is referred to as an intermediate stop station. When all three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated by the player, the sub-control unit 200 displays an image of a mode in which the train moves from the current stop station to the stop station on the image display device 34. The The current stop station described above corresponds to the “current stop point”, and the intermediate stop station corresponds to the “selected stop point”.

本実施の形態では、原則として、出発駅から終着駅に直ちに到着することはない。したがって、メイン制御手段100によって、単位遊技が複数回行われて、その各々の単位遊技に対応して、サブ制御手段200によって、電車移動遊技が継続して行われて、電車を順次移動させることにより、出発駅から終着駅に到着させることができる。   In the present embodiment, in principle, there is no immediate arrival from the departure station to the end station. Accordingly, a unit game is played a plurality of times by the main control means 100, and a train movement game is continuously carried out by the sub-control means 200 corresponding to each unit game, and the train is moved sequentially. Thus, it is possible to arrive at the final station from the departure station.

本実施の形態では、出発駅と終着駅とを決定して、新たに電車移動遊技を出発駅から始めることを、電車移動遊技を「開始」すると称する。一方、電車移動遊技が既に開始されており、その続きを始めることを、電車移動遊技を「再開」すると称する。すなわち、電車が、出発駅とは異なる停止駅(途中停止駅)まで移動して停止している状態で、電車移動遊技を始めることを、電車移動遊技を「再開」すると称する。電車移動遊技が再開される前に行われた電車移動遊技で、途中停止駅が決定されて、決定された途中停止駅まで電車が進んでいるので、電車移動遊技が再開されたときには、再開される前の途中停止駅が現在停止駅となって、電車移動遊技の続きが行われる。   In the present embodiment, determining a departure station and an end station and starting a new train movement game from the departure station is referred to as “starting” the train movement game. On the other hand, the train movement game has already started, and starting the continuation is referred to as “resuming” the train movement game. In other words, starting a train movement game while the train has moved to a stop station (stop station) different from the departure station and stopped is referred to as “resume”. In the train movement game that was performed before the train movement game was resumed, the stop station was decided on the way and the train was going to the decided stop station, so when the train movement game was resumed, it was resumed The station that stopped halfway before becomes the current stop station, and the train movement game continues.

また、本実施の形態では、電車を終着駅に到達させることができたときを、電車移動遊技が「終了」すると称する。これに対して、電車が、終着駅に至らない途中停止駅まで移動して停止して、電車移動遊技を一時的に終えることを、電車移動遊技を「中断」すると称する。   Further, in the present embodiment, when the train can reach the terminal station, the train movement game is referred to as “end”. On the other hand, when the train moves to a stop station that does not reach the terminal station and stops and temporarily stops the train movement game, the train movement game is referred to as “interruption”.

上述したように、本実施の形態では、電車を出発駅から終着駅に到着させるためには、メイン制御手段100によって、単位遊技が複数回行われる必要があるが、単位遊技が行われる度に、サブ制御手段200によって、電車移動遊技が、連続的に再開される必要はない。すなわち、メイン制御手段100によって単位遊技が行われたことに対応して、サブ制御手段200で電車移動遊技が行われた後に、次の単位遊技が行われても、サブ制御手段200では、電車移動遊技とは異なる演出を行い、さらにその後に行われた単位遊技に対応して電車移動遊技を行うことができる。すなわち、断続的に電車移動遊技を行うことができる。このように、電車移動遊技を断続的に行うためには、電車移動遊技を中断する度に、途中停止駅を記憶させておき、電車移動遊技が再開されたときに、記憶されている途中停止駅を現在停止駅として読み出せばよい。電車移動遊技を断続的に行う場合であっても、単位遊技が複数回行われることによって、最終的に電車を終着駅に到達させることができる。   As described above, in the present embodiment, in order for the train to arrive at the terminal station from the departure station, it is necessary for the main control means 100 to execute a unit game a plurality of times, but each time a unit game is performed. The sub-control means 200 does not require the train movement game to be continuously resumed. That is, in response to the unit game being played by the main control means 100, the sub-control means 200 will not be able to operate the train even if the sub-control means 200 performs the next unit game after the train movement game is executed. An effect different from that of the mobile game is performed, and further, the train mobile game can be performed corresponding to the unit game performed thereafter. That is, the train movement game can be performed intermittently. As described above, in order to intermittently perform the train movement game, each time the train movement game is interrupted, the stop station is stored in the middle, and when the train movement game is resumed, the stored halfway stop is stored. What is necessary is just to read a station as a stop station now. Even when the train movement game is performed intermittently, the train can finally reach the terminal station by performing the unit game a plurality of times.

<移動経路>
上述したように、電車の現在停止駅が停止駅識別番号12の停止駅(旭川駅)であるときに、サイコロの出目の総和が3であった場合の電車の経路の1つは、停止駅識別番号の順に12→13(1つ目)→14(2つ目)→15(3つ目)の停止駅である。この場合には、現在停止駅から途中停止駅までの経路は、停止駅識別番号12の停止駅と停止駅識別番号13の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号13の停止駅と停止駅識別番号14の停止駅とを結ぶ単位経路と、停止駅識別番号14の停止駅と停止駅識別番号15の停止駅とを結ぶ単位経路との3つの単位経路からなる。この3つの単位経路を移動経路と称する。
<Movement route>
As described above, when the current stop station of the train is the stop station (Asahikawa Station) with stop station identification number 12, one of the train routes when the sum of the dice rolls is 3 is stopped. It is a stop station of 12 → 13 (first) → 14 (second) → 15 (third) in order of station identification number. In this case, the route from the current stop station to the stop station is a unit route that connects the stop station with stop station identification number 12 and the stop station with stop station identification number 13, and the stop station with stop station identification number 13 It consists of three unit routes: a unit route connecting the stop station with the stop station identification number 14 and a unit route connecting the stop station with the stop station identification number 14 and the stop station with the stop station identification number 15. These three unit routes are called travel routes.

すなわち、移動経路は、少なくとも1つの単位経路からなり、現在停止駅と途中停止駅とを結ぶ経路である。メイン制御手段100で単位遊技が1回行われ、これに対応して、電車移動遊技が行われて、電車が移動するときには、電車は、この移動経路に沿って、現在停止駅から途中停止駅まで移動し、途中停止駅で停止する。この途中停止駅が、次に、電車移動遊技が行われるときの現在停止駅となって、電車移動遊技が行われる。   That is, the movement route is a route that includes at least one unit route and connects the currently stopped station and the halfway stopped station. When a unit game is played once in the main control means 100, and a train moving game is performed correspondingly, the train moves along the moving route from the current stop station to the stop station on the way. And stop at the stop station. This stop station becomes the current stop station when the next train movement game is performed, and the train movement game is performed.

以上のように、電車移動遊技は、まず、出発駅と終着駅とを決定して、新たに電車移動遊技を出発駅から始めることによって、「開始」される。この後、出発駅から途中停止駅まで、移動経路に沿って移動し、途中停止駅で停止する。このとき、電車移動遊技は、「中断」される。   As described above, the train movement game is “started” by first determining a departure station and an end station and starting a new train movement game from the departure station. After this, the vehicle moves along the moving route from the departure station to the stop station, and stops at the stop station. At this time, the train movement game is “interrupted”.

このように、電車移動遊技が1回行われる度に、電車は、現在停止駅から途中停止駅まで、移動経路に沿って移動し、途中停止駅で停止する。電車移動遊技が複数回行われることによって、少なくとも1つの途中停止駅を経由して、出発駅から終着駅まで、移動経路に沿って順次電車を移動させることができる。   In this way, each time a train movement game is performed, the train moves along the movement route from the current stop station to the midway stop station, and stops at the midway stop station. By performing the train movement game a plurality of times, the train can be sequentially moved along the movement route from the departure station to the end station via at least one halfway stop station.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)及びサブ制御手段200(サブ制御基板52)において行われる制御について説明する。図4は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図5〜図17及び図26は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) and the sub control means 200 (sub control board 52) mentioned above is demonstrated. FIG. 4 is a subroutine for executing control processing in the main control means 100. 5 to 17 and FIG. 26 are subroutines for executing control processing in the sub-control means 200.

なお、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4や図5〜図17及び図26に示すフローチャートは、メイン制御手段100やサブ制御手段200における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。   In the following, the slot machine 10 is started in advance, and in the main control unit 100 described above, after starting processing such as initialization of various variables used for control, the slot machine 10 operates normally. It shall be. Further, the flowcharts shown in FIG. 4 and FIGS. 5 to 17 and FIG. 26 show only one example for executing the control processing in the main control means 100 and the sub control means 200. Is not limited.

<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.

最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。   First, the inserted number is determined based on a signal generated by the player operating the above-described 1-bet switch 62, 2-bet switch 64, or maximum bet switch 66 (step S11). This inserted number indicates the number of medals targeted for betting for one game, and is not only the number of medals targeted for betting after being temporarily accumulated as the number of credits described above, It also includes the number of medals that have been inserted through the medal insertion slot 46 and are directly bet.

次いで、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断処理は、スタートスイッチ42から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS12の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、上述した役抽選手段120による役抽選処理を実行する(ステップS13)。   Next, it is determined whether or not the start switch 42 has been operated by the player (step S12). This determination process is determined based on whether or not a start signal is issued from the start switch 42. When it is determined that the start switch 42 is not operated (NO), the determination process in step S12 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 42 has been operated by the player (YES), the role lottery process by the above-described role lottery means 120 is executed (step S13).

次に、役抽選手段120による役抽選処理の結果を示す信号(以下、抽選結果信号と称する。)をサブ制御手段200に送信する(ステップS14)。その後、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS15)。   Next, a signal indicating the result of the winning lottery process by the winning lottery means 120 (hereinafter referred to as a lottery result signal) is transmitted to the sub-control means 200 (step S14). Thereafter, rotation control of the three reels 30L, 30C, and 30R is started by the reel rotation control means 132 of the reel drive control means 130 described above (step S15).

次いで、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS16)。この判断処理は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS16の判断処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not the stop switch 44a, 44b or 44c has been operated by the player (step S16). This determination process is determined by whether or not a stop signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c. When it is determined that the stop switch 44a, 44b, or 44c is not operated (NO), the determination process in step S16 is repeated.

一方、遊技者によって、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたと判別したとき(YES)には、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示す信号(以下、ストップ信号と称する。)をサブ制御手段200に送信し(ステップS17)、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS18)。   On the other hand, when it is determined that the player has operated the stop switch 44a, 44b or 44c (YES), a signal indicating that the stop switch 44a, 44b or 44c has been operated (hereinafter referred to as a stop signal). Is transmitted to the sub-control means 200 (step S17), and the three reels 30L, 30C are operated by the reel stop control means 134 of the reel drive control means 130 described above based on the operation of the stop switch 44a, 44b or 44c. And the stop control of 30R is executed (step S18).

上述したステップS18の処理を実行した後、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS19)。上述したリール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ86a,86b及び86cの各々が3相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの3相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップS19の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、3つのモータ86a、モータ86b、及びモータ86cの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。   After performing the process of step S18 described above, it is determined whether or not all of the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped (step S19). The motor 86a for driving the reel 30L, the motor 86b for driving the reel 30C, and the motor 86c for driving the reel 30R excite all phases of these motors, Can be stopped. For example, when each of the motors 86a, 86b and 86c is driven by three-phase excitation, the motors can be stopped by exciting all three phases of each motor simultaneously. The determination process in step S19 described above is a process for determining whether or not the excitation control for stopping the motor is performed on all of the three motors 86a, 86b, and 86c.

上述したステップS19の判断処理で、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの少なくとも1つのリールが停止していないと判別したとき(NO)には、上述したステップS16に処理を戻す。一方、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し(ステップS20)、本サブルーチンを終了する。ステップS20の処理は、例えば、RB役に入賞したときには、RB遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。   When it is determined in the determination process in step S19 that all the three reels 30L, 30C, and 30R are not stopped, that is, at least one of the three reels 30L, 30C, and 30R is stopped. If it is determined that there is not (NO), the process returns to step S16 described above. On the other hand, when it is determined that all the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped (YES), the unit game winning process performed this time is executed (step S20), and this subroutine is terminated. For example, when the RB combination is won, the process of step S20 is shifted to the RB gaming state, and when winning a small combination such as a watermelon combination, processing such as paying out the number of game media corresponding to the combination is performed. If no winning combination is won, no processing related to winning is performed.

<サブ制御手段200における制御>
図5は、サブ制御手段200における制御を示すフローチャートである。
<Control in sub-control means 200>
FIG. 5 is a flowchart showing the control in the sub-control means 200.

最初に、役抽選結果を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS31)。この役抽選結果を示す情報は、メイン制御手段100からサブ制御手段200へ送信された情報であり、役抽選手段120によって抽選処理された結果示す信号である。このステップS31の処理は、上述した図4のステップS14の処理に対応する。   First, it is determined whether or not information indicating a winning lottery result has been received (step S31). The information indicating the result lottery result is information transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200, and is a signal indicating the result of the lottery process performed by the role lottery unit 120. The processing in step S31 corresponds to the processing in step S14 in FIG. 4 described above.

役抽選結果を示す情報を受信したと判別したときには、メイン制御手段100で前回行われた単位遊技に対応してサブ制御手段200で行われた演出が、電車移動遊技であったか否かを判断する(ステップS32)。サブ制御手段200で行われた演出が電車移動遊技であったと判別したときには、後述する図16のサブルーチンを呼び出して、連続演出を開始する処理を実行し(ステップS33)、本サブルーチンを終了する。なお、連続演出を開始する処理については、後述する。   When it is determined that the information indicating the result of the lottery is received, it is determined whether or not the effect performed by the sub-control unit 200 corresponding to the unit game previously performed by the main control unit 100 is a train movement game. (Step S32). When it is determined that the effect performed by the sub-control means 200 is a train movement game, a subroutine shown in FIG. 16 described later is called to execute a process of starting a continuous effect (step S33), and this subroutine is terminated. The process for starting the continuous effect will be described later.

一方、ステップS32の判断処理で、前回行われた単位遊技に対応して行われた演出が、電車移動遊技でなかったと判別したときには、ステップS31で受信した役抽選結果を示す情報に応じて演出を選択する(ステップS34)。サブ制御手段200で行われる演出には、複数種類のものがあり、電車移動遊技と、連続演出と、その他の演出とがある。さらに、連続演出は、卓球対戦演出と、射的演出と、その他の連続演出とがある。上述したステップS34の処理では、電車移動遊技とその他の演出とのうちのいずれを選択するかの処理である。この処理は、例えば、上述した図4のステップS13で実行された役抽選手段120の抽選処理の結果が、何らかの役に当選している場合には、電車移動遊技を選択し、いずれの役にも当選していない、すなわち外れの場合には、その他の演出を選択するような処理である。また、役抽選手段120の抽選処理の結果が、特別役や特定の小役に当選したときのみに、電車移動遊技が選択されるようにしてもよい。このようにすることで、電車移動遊技が行われたときには、何らかの役に当選したことや、特定の役に当選したことを遊技者に報知することができる。   On the other hand, when it is determined in the determination process in step S32 that the effect performed in response to the unit game performed last time was not a train movement game, the effect is generated according to the information indicating the result of lottery received in step S31. Is selected (step S34). There are a plurality of types of effects performed by the sub-control means 200, and there are train movement games, continuous effects, and other effects. Furthermore, the continuous effects include table tennis battle effects, shooting effects, and other continuous effects. The process in step S34 described above is a process for selecting which one of the train moving game and other effects to select. For example, if the result of the lottery process of the combination lottery means 120 executed in step S13 in FIG. 4 is selected for any combination, this process selects a train moving game, and However, if it is not won, that is, if it is out of play, it is a process of selecting other effects. Alternatively, the train movement game may be selected only when the result of the lottery process by the combination lottery means 120 is won as a special combination or a specific small combination. In this way, when a train movement game is performed, it is possible to notify the player that a certain role has been won or that a specific role has been won.

次に、ステップS34の処理で、選択された演出が電車移動遊技であったか否かを判断する(ステップS35)、選択された演出が電車移動遊技でないと判別したときには、直ちに、その他の演出の処理が実行され(ステップS36)、本サブルーチンを終了する。   Next, in step S34, it is determined whether or not the selected effect is a train movement game (step S35). When it is determined that the selected effect is not a train movement game, the other effects are immediately processed. Is executed (step S36), and this subroutine is terminated.

ステップS35の判断処理で、選択された演出が電車移動遊技であると判別したときには、電車移動遊技を既に開始しているか否かを判断する(ステップS37)。電車移動遊技は、複数回の単位遊技に亘って継続的に行われるもので、メイン制御手段100で今回の単位遊技が行われるよりも以前に、電車移動遊技が開始されている場合もある。このステップS37の判断処理は、この今回の単位遊技が行われるよりも前に、電車移動遊技が開始されているか否かを判断する処理である。   If it is determined in step S35 that the selected effect is a train movement game, it is determined whether or not the train movement game has already started (step S37). The train movement game is continuously performed over a plurality of unit games, and the train movement game may be started before the current unit game is performed by the main control means 100. The determination process in step S37 is a process for determining whether or not the train movement game is started before the current unit game is performed.

電車移動遊技を既に開始していないと判別したとき、すなわち、今回行われている単位遊技に対応して、電車移動遊技を開始する場合には、電車移動遊技における終着駅を選択する(ステップS38)。上述したように、終着駅は、521個の停止駅のうち予め定められた25個の終着駅から選択されるものである。このステップS38の処理は、予め定められた25個の終着駅から1つのものを、これから行う電車移動遊技における終着駅として選択する処理である。   When it is determined that the train movement game has not been started, that is, when the train movement game is started corresponding to the unit game being performed this time, the terminal station in the train movement game is selected (step S38). ). As described above, the terminal station is selected from 25 predetermined terminal stations among 521 stop stations. The process of step S38 is a process of selecting one of 25 predetermined terminal stations as a terminal station in a train moving game to be performed.

上述したステップS37の判断処理で、電車移動遊技を既に開始していると判別したとき、又は、ステップS38の処理を実行したときには、後述する電車移動遊技を実行する処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS39)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process in step S37 that the train movement game has already started, or when the process in step S38 is executed, a subroutine for executing a train movement game, which will be described later, is called and executed. (Step S39), this subroutine is terminated.

上述したステップS31の判断処理で、役抽選結果を受信していないと判別したときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cが操作されたことを示すストップ信号を受信したか否かを判断する(ステップS40)。この処理をすることで、遊技者によって、ストップスイッチ44a,44b又は44cが操作されたか否かを判断することができる。この処理は、図4のステップS17の処理に対応する。   When it is determined in the determination process in step S31 that the winning lottery result has not been received, it is determined whether or not a stop signal indicating that the stop switch 44a, 44b or 44c has been operated is received (step S40). ). By performing this process, it can be determined whether or not the stop switch 44a, 44b or 44c has been operated by the player. This process corresponds to the process in step S17 of FIG.

ストップ信号を受信したと判別したときには、ステップS34の処理で選択された演出が、電車移動遊技であるか否かを判断する(ステップS41)。ステップS34の処理で選択された演出が、電車移動遊技であると判別したときには、後述する電車移動遊技を終了する処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS42)、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS34の処理で選択された演出が、電車移動遊技でないと判別したときには、後述する連続演出を終了する処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS43)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that the stop signal has been received, it is determined whether or not the effect selected in the process of step S34 is a train movement game (step S41). When it is determined that the effect selected in the process of step S34 is a train movement game, a subroutine for the process of ending the train movement game described later is called and executed (step S42), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the effect selected in the process of step S34 is not a train moving game, a subroutine for the process of ending the continuous effect described later is called and executed (step S43), and this subroutine is ended.

<電車移動遊技の実行処理>
図6は、上述した図5のステップS39の処理で呼び出されて実行される電車移動遊技を実行する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、この処理は、電車移動遊技を開始するときにも、再開するときにも実行される。
<Execution processing of train movement game>
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a process for executing a train moving game which is called and executed in the process of step S39 of FIG. 5 described above. This process is executed both when the train movement game is started and when it is restarted.

最初に、後述する図26に示す終着駅変更処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS50)。この処理を実行することにより、終着点を変更することができる。   First, a subroutine for terminal station change processing shown in FIG. 26 described later is called and executed (step S50). By executing this process, the end point can be changed.

次に、電車移動遊技で使用するサイコロの数を決定する(ステップS51)。上述したように、電車移動遊技は、双六ゲームを模した遊技であり、ステップS51の処理は、電車移動遊技で用いるサイコロの数を決定する処理である。本実施の形態では、サイコロの数は、1ないし4個であり、ステップS51の処理によって、1ないし4個のうちのいずれかに決定される。ステップS51の処理によって決定されたサイコロの数が、1個となった場合には、サイコロの出目は、1ないし6であるので、電車を1駅ないし6駅だけ進めることができる。また、決定されたサイコロの数が、2個となった場合には、サイコロの出目は、2ないし12であるので、電車を2駅ないし12駅だけ進めることができる。同様に、決定されたサイコロの数が、3個となった場合には、電車を3駅ないし18駅だけ進めることができ、決定されたサイコロの数が、4個となった場合には、電車を4駅ないし24駅だけ進めることができる。このように、決定されたサイコロの数が多いほど、現在の停止駅から離れた停止駅に移動させることができる。   Next, the number of dice used in the train movement game is determined (step S51). As described above, the train movement game is a game imitating a six-game game, and the process of step S51 is a process of determining the number of dice used in the train movement game. In the present embodiment, the number of dice is 1 to 4, and is determined to be any one of 1 to 4 by the process of step S51. When the number of dice determined by the process of step S51 is one, since the dice roll is 1 to 6, the train can be advanced by 1 to 6 stations. When the determined number of dice is two, the dice roll is 2 to 12, so the train can be advanced by 2 to 12 stations. Similarly, when the determined number of dice is 3, the train can be advanced by 3 to 18 stations, and when the determined number of dice is 4, The train can be advanced from 4 to 24 stations. Thus, as the number of determined dice increases, it can be moved to a stop station that is far from the current stop station.

サイコロの数を決定する処理も、役抽選手段120の抽選処理の結果に応じて決定することができる。例えば、何らかの役に当選した場合には、サイコロの数が多くなるようにし、外れの場合には、サイコロの数が少なくなるようにすることができる。後述するように、電車移動遊技が始まると、ステップS51の処理で決定された数のサイコロの画像が、画像表示装置34に表示される。このため、画像表示装置34に表示されたサイコロの数が多い場合には、何らかの役に当選した可能性があることを遊技者に報知することができる。   The process for determining the number of dice can also be determined according to the result of the lottery process of the role lottery means 120. For example, the number of dice can be increased when winning a certain role, and the number of dice can be decreased when out of play. As will be described later, when the train movement game starts, images of the number of dice determined in the process of step S51 are displayed on the image display device 34. For this reason, when the number of dice displayed on the image display device 34 is large, it is possible to notify the player that there is a possibility of winning some role.

次に、特別役に当選しているか否かを判断する(ステップS52a)。この処理は、上述したステップS31で受信した役抽選結果を示す情報に基づいて判断する。特別役に当選していると判別したときには、後述する第1の選択態様〜第4の選択態様のうちのいずれか1つの態様を選択し(ステップS52b)、特別役に当選していないと判別したときには、第1の選択態様〜第3の選択態様のうちのいずれか1つの態様を選択する(ステップS52c)。   Next, it is determined whether or not the special combination is won (step S52a). This process is determined based on the information indicating the result of lottery received in step S31 described above. When it is determined that the special role is won, one of the first to fourth selection modes described later is selected (step S52b), and it is determined that the special role is not won. If so, one of the first selection mode to the third selection mode is selected (step S52c).

上述したステップS52a〜52cの処理を実行することによって、役抽選手段120の抽選処理によって特別役に当選しているときには、選択態様決定手段280によって、終着点到達態様が、終着点非到達態様よりも選択されやすいように決定することができ、役抽選手段120の抽選処理によって特別役に当選していないときには、選択態様決定手段280によって、終着点非到達態様が、終着点到達態様よりも選択されやすいように決定することができる。   When the special combination is won by the lottery process of the combination lottery means 120 by executing the processing of the above-described steps S52a to 52c, the selection point determination means 280 causes the final point arrival mode to be changed from the final point non-reach mode. Can be easily selected, and when the special combination is not won by the lottery process of the combination lottery means 120, the selection mode determination means 280 selects the end point non-reaching mode rather than the end point arrival mode. Can be determined to be easy.

上述したステップS52a又はS52bの処理は、途中停止駅を選択するための態様を決める処理である。この途中停止駅選択態様には、4つある。   The process of step S52a or S52b mentioned above is a process which determines the aspect for selecting a stop station on the way. There are four ways to select an intermediate stop station.

第1の選択態様は、ランダムに途中停止駅を選択する態様である。すなわち、乱数を発生させて、その乱数の値に応じて、途中停止駅を決める態様である。   A 1st selection aspect is an aspect which selects a stop station on the way at random. That is, this is a mode in which a random number is generated and a stop station is determined depending on the value of the random number.

第2の選択態様は、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様である。この態様は、現在停止駅よりも僅かでも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する。   The second selection mode is a mode in which a stop station that is closer to the terminal station than the current stop station is selected as a stop station. In this aspect, a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a stop station.

第3の選択態様は、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様である。この態様は、現在停止駅と終着駅と結ぶ最短経路に存在する停止駅の中から1つを選択する態様である。   A 3rd selection aspect is an aspect which selects a stop station as a stop station on the way so that it may approach the terminal station most. This mode is a mode in which one is selected from the stop stations existing on the shortest path connecting the current stop station and the end station.

第4の選択態様は、終着駅そのものを途中停止駅として選択する態様である。すなわち、直ちに終着駅に到達することができる態様である。   A 4th selection aspect is an aspect which selects the terminal station itself as a stop station on the way. That is, it is an aspect in which the terminal station can be reached immediately.

これらの4つの選択態様によって、途中停止駅を選択する具体的な処理は、後で詳述する。また、後述するように、本実施の形態では、途中停止駅を直ちに決めるのではなく、まず、途中停止駅を選択するための途中停止駅選択態様を決め、決められた途中停止駅選択態様に従って、途中停止駅を決定する。   A specific process for selecting a station that stops halfway according to these four selection modes will be described in detail later. In addition, as will be described later, in this embodiment, instead of immediately determining a stop station, first determine a stop station selection mode for selecting a stop station, and according to the determined stop station selection mode Determine the stop station on the way.

上述したように、ステップS52a及びS52bの処理は、役抽選手段120の抽選処理の結果に応じて決定することができる。本実施の形態では、抽選結果が外れであった場合には、上述した第1の選択態様と第2の選択態様と第3の選択態様とのうちのいずれか1つの態様を選択する。一方、特別役に当選した場合には、さらに第4の選択態様を含めて、第1の選択態様〜第4の選択態様のうちのいずれか1つの態様を選択する。   As described above, the processes of steps S52a and S52b can be determined according to the result of the lottery process of the combination lottery means 120. In the present embodiment, when the lottery result is out of the range, any one of the above-described first selection mode, second selection mode, and third selection mode is selected. On the other hand, when the special combination is won, any one of the first selection mode to the fourth selection mode is selected including the fourth selection mode.

このような処理をすることで、後述するように、役抽選処理によって特別役に当選しているときには、電車を終着駅に到達させる演出をすることができ、このような演出をすることによって、特別役に当選している可能性があることを遊技者に報知することができる。また、遊技者は、電車の移動する方向を見ることによって、役抽選処理の結果を想像することができ、電車が移動する方向によって、役抽選処理の結果を遊技者に報知することができる。   By performing such a process, as will be described later, when winning a special role by the role lottery process, it is possible to produce an effect that makes the train reach the terminal station, The player can be notified that there is a possibility of winning the special role. Further, the player can imagine the result of the role lottery process by looking at the direction in which the train moves, and can notify the player of the result of the role lottery process by the direction in which the train moves.

上述した第1の選択態様〜第3の選択態様が、「終着点非到達態様」に対応し、第4の選択態様が、「終着点到達態様」に対応する。   The first selection mode to the third selection mode described above correspond to the “end point non-arrival mode”, and the fourth selection mode corresponds to the “end point arrival mode”.

上述したステップS52a及びS52bの処理を実行することによって、特別役に当選しているときには、第4の選択態様を含めた第1の選択態様〜第4の選択態様のうちのいずれか1つを選択するので、特別役に当選しているときには、終着点非到達態様よりも終着点到達態様が選択されやすいようにできる。このようにすることで、特別役に当選しているときには、キャラクタを終着駅に到達させる可能性を高めることができる。   When the special role is won by executing the processes of steps S52a and S52b described above, any one of the first selection mode to the fourth selection mode including the fourth selection mode is selected. Since the selection is made, when the special combination is won, it is possible to make it easier to select the end point arrival mode than the end point non-reach mode. By doing in this way, when winning a special role, the possibility of making the character reach the terminal station can be increased.

また、上述したステップS52a及びS52cの処理を実行することによって、特別役に当選していないときには、第1の選択態様〜第3の選択態様のうちのいずれか1つを選択するので、特別役に当選していないときには、終着点非到達態様よりも終着点到達態様が選択されやすいようにできる。このようにすることで、特別役に当選していないときには、キャラクタを終着駅に到達しないようにできる。   In addition, by executing the above-described steps S52a and S52c, when one of the first selection mode to the third selection mode is selected when the special combination is not won, the special combination is selected. When the winning point is not won, it is possible to make the end point arrival mode more easily selected than the end point non-reach mode. In this way, when the special role is not won, the character can be prevented from reaching the terminal station.

なお、上述したステップS52a〜S52cの処理では、特別役に当選していないときには、終着点到達態様である第4の選択態様が全く選択されないようにしたが、例えば、重み付けのある抽選処理を行う等の処理を行うことによって、特別役に当選しているときには、終着点到達態様が、終着点非到達態様よりも選択されやすく、特別役に当選していないときには、終着点非到達態様が、終着点到達態様よりも選択されやすいようにしてもよい。   In addition, in the process of step S52a-S52c mentioned above, when the special part was not won, the 4th selection mode which is an end point arrival mode was not selected at all. However, for example, a weighted lottery process is performed. By performing the process, etc., when the special role is won, the end point arrival mode is more easily selected than the end point non-reach mode, and when the special role is not won, the end point non-reach mode is You may make it easier to select than the arrival point arrival mode.

上述したステップS52b又はS52cの処理を実行した後、停止駅の機能を選択する(ステップS53)。上述したように、停止駅の各々は、「青色駅」や「赤色駅」や「通常駅」や「特殊駅」等の各種の機能を有するように決められている。例えば、「青色駅」は、所持金が増える停止駅であり、「赤色駅」は、所持金が減る停止駅である。また、「通常駅」や「特殊駅」は、連続演出を実行する契機となる停止駅である。ステップS53の処理は、このような停止駅の機能を選択する処理である。   After executing the process of step S52b or S52c described above, the function of the stop station is selected (step S53). As described above, each stop station is determined to have various functions such as “blue station”, “red station”, “normal station”, and “special station”. For example, “blue station” is a stop station where the money is increased, and “red station” is a stop station where the money is decreased. In addition, “normal station” and “special station” are stop stations that trigger the execution of continuous production. The process of step S53 is a process for selecting the function of such a stop station.

このステップS53の停止駅の機能の選択処理も、役抽選手段120の抽選処理の結果に応じて決定することができる。例えば、抽選結果が外れであった場合には、「赤色駅」を選択し、何らかの小役に当選したときには、「赤色駅」を選択する。このようにすることで、所持金が増えたときには小役に当選したことを報知でき、所持金が減ったときには外れになったことを報知することができる。   The process of selecting the function of the stop station in step S53 can also be determined according to the result of the lottery process of the role lottery means 120. For example, if the lottery result is out of place, “Red Station” is selected, and if any small role is won, “Red Station” is selected. By doing in this way, when the money is increased, it can be notified that the small role has been won, and when the money is decreased, it can be notified that the money is lost.

次いで、後述する途中停止駅選択の処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS54)。この処理を実行することにより、現在停止駅から電車を進めるための移動駅数を決定することができる。   Next, a subroutine for selecting a stop station to be described later is called and executed (step S54). By executing this processing, it is possible to determine the number of moving stations for advancing the train from the currently stopped station.

次に、ステップS51の処理で決められたサイコロの数に応じて、ステップS54の処理で決定された移動駅数から、サイコロの出目を決定する(ステップS55)。この処理は、サイコロの数が複数ある場合には、複数のサイコロの出目の総和が、移動駅数と一致するように、サイコロの各々の出目を振り分ける処理である。例えば、ステップS54の処理で決定された移動駅数が9であり、ステップS51で決定されたサイコロの数が2個である場合には、このステップS55の処理によって、一方のサイコロの出目を4にし、他方のサイコロの出目を5にするようにできる。なお、サイコロの各々の出目を振り分ける処理は、乱数等を利用して、複数のサイコロの出目の総和が、移動駅数と一致するように決めればよい。   Next, according to the number of dice determined in step S51, the number of dice is determined from the number of moving stations determined in step S54 (step S55). When there are a plurality of dice, this process is a process of distributing the dice rolls so that the sum of the dice rolls matches the number of moving stations. For example, when the number of moving stations determined in the process of step S54 is 9, and the number of dice determined in step S51 is 2, the result of one dice is determined by the process of step S55. It can be set to 4 and the other dice can be turned to 5. In addition, the process which distributes each roll of a dice should just determine using the random number etc. so that the sum total of the roll of several dice may correspond with the number of mobile stations.

次いで、サイコロが回転する画像が、画像表示装置34で表示されるようにし(ステップS56)、本サブルーチンを終了する。   Next, an image in which the dice is rotated is displayed on the image display device 34 (step S56), and this subroutine is terminated.

<途中停止駅選択処理>
図7は、上述した図6のステップS54の処理で呼び出されて実行される途中停止駅選択処理のフローチャートである。
<Intermediate stop station selection process>
FIG. 7 is a flowchart of the halfway stop station selection process that is called and executed in the process of step S54 of FIG. 6 described above.

最初に、現在停止駅から終着駅までに存在する停止駅の数が13以上あるか否かを判断する(ステップS61)。現在停止駅から終着駅までに存在する停止駅の数は、後述する最短駅数テーブルを参照することによって得ることができる。現在停止駅から終着駅までに存在する停止駅の数が13未満であると判別したときには、上述した図6のステップS52b又はS52cの処理で決定された途中停止駅選択態様が、ランダムに途中停止駅を選択する態様(第1の選択態様)であるか否かを判断する(ステップS62)。決定された途中停止駅選択態様が、ランダムに途中停止駅を選択する態様であると判別した場合には、後述するランダム選択態様処理Aのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS63)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not there are 13 or more stop stations present from the current stop station to the end station (step S61). The number of stop stations currently existing from the stop station to the end station can be obtained by referring to the shortest station number table described later. When it is determined that the number of stop stations existing from the current stop station to the end station is less than 13, the intermediate stop station selection mode determined in step S52b or S52c of FIG. It is determined whether or not it is a mode for selecting a station (first selection mode) (step S62). If it is determined that the determined midway stop station selection mode is a mode in which a midway stop station is selected at random, a subroutine of random selection mode processing A described later is called and executed (step S63). finish.

ステップS62の判断処理で、決定された途中停止駅選択態様が、ランダムに途中停止駅を選択する態様でないと判別した場合には、図6のステップS52b又はS52cの処理で決定された途中停止駅選択態様が、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様(第2の選択態様)であるか否かを判断する(ステップS64)。決定された途中停止駅選択態様が、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様であると判別した場合には、後述する終着駅方向選択態様処理Aのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS65)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in the determination process of step S62 that the determined way stop station selection mode is not a mode in which a way stop station is selected at random, the way stop station determined in step S52b or S52c of FIG. It is determined whether or not the selection mode is a mode (second selection mode) in which a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a midway stop station (step S64). If it is determined that the determined halfway stop station selection mode is a mode in which a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a halfway stop station, a subroutine of end station direction selection mode processing A described later is executed. This is called and executed (step S65), and this subroutine is terminated.

ステップS64の判断処理で、決定された途中停止駅選択態様が、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様でないと判別した場合には、図6のステップS52b又はS52cの処理で決定された途中停止駅選択態様が、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様(第3の選択態様)であるか否かを判断する(ステップS66)。決定された途中停止駅選択態様が、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様であると判別した場合には、後述する終着駅最短選択態様処理Aのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS67)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in the determination process of step S64 that the determined stop station selection mode is not a mode in which a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a stop station, step S52b in FIG. It is determined whether or not the halfway stop station selection mode determined in the process of S52c is a mode (third selection mode) in which the stop station is selected as a halfway stop station so as to be closest to the end station (step S66). . If it is determined that the determined stop station selection mode is a mode in which the stop station is selected as a stop station so as to be closest to the end station, a subroutine of the end station shortest selection mode process A described later is called. This is executed (step S67), and this subroutine is terminated.

ステップS66の判断処理で、決定された途中停止駅選択態様が、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様でないと判別した場合には、終着駅そのものを途中停止駅として選択する態様(第4の選択態様)を実行するために、後述する終着駅停止可能選択態様処理Aのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS68)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in the determination process of step S66 that the determined stop station selection mode is not a mode in which the stop station is selected as a stop station so as to be closest to the end station, the end station itself is determined as a stop station. In order to execute the selection mode (fourth selection mode), a subroutine of the terminal station stoppable selection mode process A described later is called and executed (step S68), and this subroutine is terminated.

上述したステップS61の判断処理で、現在停止駅から終着駅までに存在する停止駅の数が13以上あると判別したときには、電車移動遊技で使用するサイコロの数が3個以上であるか否かを判断する(ステップS69)。このサイコロの数は、上述した図6のステップS51の処理によって決定されたものである。ステップS69の判断処理で、電車移動遊技で使用するサイコロの数が3個未満であると判別したときには、上述したステップS62〜S68の処理を実行する。   If it is determined in the determination process in step S61 that there are 13 or more stop stations from the current stop station to the end station, whether or not the number of dice used in the train movement game is 3 or more. Is determined (step S69). The number of dice is determined by the process in step S51 of FIG. When it is determined in step S69 that the number of dice used in the train movement game is less than 3, the above-described processes in steps S62 to S68 are executed.

このように、ステップS61の判断処理で、現在停止駅から終着駅までに存在する停止駅の数が13未満であると判別したとき、すなわち、終着駅までにある程度近づいているときには、ランダム選択態様処理A、終着駅方向選択態様処理A、終着駅最短選択態様処理A又は終着駅停止可能選択態様処理Aの処理が実行されることになる。また、ステップS69の判断処理で、電車移動遊技で使用するサイコロの数が3個未満であると判別したとき、すなわち、短い距離しか電車を移動できないときにも、ランダム選択態様処理A、終着駅方向選択態様処理A、終着駅最短選択態様処理A又は終着駅停止可能選択態様処理Aの処理が実行されることになる。   As described above, when it is determined in the determination process of step S61 that the number of stop stations currently existing from the stop station to the end station is less than 13, that is, when the end station is approaching to some extent, the random selection mode is selected. Process A, terminal station direction selection mode process A, terminal station shortest selection mode process A or terminal station stoppable selection mode process A are executed. Further, when it is determined in the determination process of step S69 that the number of dice used in the train movement game is less than 3, that is, when the train can be moved only for a short distance, the random selection mode process A, the final station The process of the direction selection mode process A, the terminal station shortest selection mode process A, or the terminal station stoppable selection mode process A is executed.

上述したステップS69の判断処理で、電車移動遊技で使用するサイコロの数が3個以上であると判別したときには、上述した図6のステップS52b又はS52cの処理で決定された途中停止駅選択態様が、ランダムに途中停止駅を選択する態様(第1の選択態様)であるか否かを判断する(ステップS70)。決定された途中停止駅選択態様が、ランダムに途中停止駅を選択する態様であると判別した場合には、後述するランダム選択態様処理Bのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS71)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process in step S69 that the number of dice used in the train movement game is three or more, the halfway stop station selection mode determined in the process in step S52b or S52c in FIG. Then, it is determined whether or not it is a mode (first selection mode) for randomly selecting a station that stops halfway (step S70). If it is determined that the determined midway stop station selection mode is a mode of randomly selecting a midway stop station, a subroutine of random selection mode processing B described later is called and executed (step S71), and this subroutine is executed. finish.

ステップS70の判断処理で、決定された途中停止駅選択態様が、ランダムに途中停止駅を選択する態様でないと判別した場合には、図6のステップS52b又はS52cの処理で決定された途中停止駅選択態様が、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様(第2の選択態様)であるか否かを判断する(ステップS72)。決定された途中停止駅選択態様が、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様であると判別した場合には、後述する終着駅方向選択態様処理Bのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS73)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in the determination process in step S70 that the determined way stop station selection mode is not a mode in which a way stop station is selected at random, the way stop station determined in step S52b or S52c in FIG. It is determined whether or not the selection mode is a mode (second selection mode) in which a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a halfway stop station (step S72). If it is determined that the determined halfway stop station selection mode is a mode in which a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a midway stop station, a subroutine of end station direction selection mode processing B described later is executed. This is called and executed (step S73), and this subroutine is terminated.

ステップS72の判断処理で、決定された途中停止駅選択態様が、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択する態様でないと判別した場合には、図6のステップS52b又はS52cの処理で決定された途中停止駅選択態様が、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様(第3の選択態様)であるか否かを判断する(ステップS74)。決定された途中停止駅選択態様が、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様であると判別した場合にも、上述した終着駅方向選択態様処理Bのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS73)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process of step S72 that the determined stop station selection mode is not a mode in which a stop station that is closer to the end station than the current stop station is selected as a stop station, step S52b in FIG. It is determined whether or not the halfway stop station selection mode determined in the process of S52c is a mode (third selection mode) in which the stop station is selected as a halfway stop station so as to be closest to the terminal station (step S74). . Even when it is determined that the determined halfway stop station selection mode is a mode in which a stop station is selected as a halfway stop station so as to be closest to the end station, the above-described end station direction selection mode process B subroutine is called. This is executed (step S73), and this subroutine is terminated.

ステップS72の判断処理で、決定された途中停止駅選択態様が、終着駅に最も近づくように停止駅を途中停止駅として選択する態様でないと判別した場合には、終着駅そのものを途中停止駅として選択する態様(第4の選択態様)を実行するために、後述する終着駅停止可能選択態様処理Bのサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS75)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process of step S72 that the determined stop station selection mode is not a mode in which the stop station is selected as a stop station so as to be closest to the end station, the end station itself is determined as a stop station. In order to execute the selection mode (fourth selection mode), a subroutine of the terminal station stoppable selection mode process B described later is called and executed (step S75), and this subroutine is terminated.

このように、ステップS61の判断処理で、現在停止駅から終着駅までに存在する停止駅の数が13以上であり、かつ、ステップS69の判断処理で、電車移動遊技で使用するサイコロの数が3個以上であると判別したとき、すなわち、現在停止駅から終着駅までの距離がある程度遠く、かつ、電車を長い距離、移動できる可能性がある場合には、ランダム選択態様処理B、終着駅方向選択態様処理B、又は終着駅停止可能選択態様処理Bの処理が実行されることになる。なお、この場合には、終着駅最短選択態様処理Aに相当する処理はない。   As described above, in the determination process in step S61, the number of stop stations currently existing from the stop station to the end station is 13 or more, and in the determination process in step S69, the number of dice used in the train moving game is determined. When it is determined that there are three or more, that is, when the distance from the current stop station to the end station is somewhat far and there is a possibility that the train can be moved a long distance, the random selection mode process B, the end station The process of the direction selection mode process B or the terminal station stoppable selection mode process B is executed. In this case, there is no process corresponding to the terminal station shortest selection mode process A.

<ランダム選択態様処理A>
図8は、上述した図7のステップS63の処理で呼び出されて実行されるランダム選択態様処理Aのフローチャートである。
<Random selection mode processing A>
FIG. 8 is a flowchart of the random selection mode process A that is called and executed in the process of step S63 of FIG. 7 described above.

最初に、経路データを参照して、現在停止駅を起点とした全ての経路の経路情報を読み出す(ステップS81)。   First, with reference to route data, route information of all routes starting from the currently stopped station is read (step S81).

上述した経路データは、521個の停止駅の各々を起点として選択できる経路の全てが予め記憶されたデータである。なお、本実施の形態では、経路データは、521個の停止駅の各々を起点として計数して、12個目までの停止駅に至るまでの経路を記憶するものである。この経路データもサブ制御手段200の記憶手段(図示せず)に予め記憶されている。   The route data described above is data in which all of the routes that can be selected starting from each of the 521 stop stations are stored in advance. In the present embodiment, the route data is obtained by counting each of the 521 stop stations as the starting point and storing the route up to the 12th stop station. This route data is also stored in advance in storage means (not shown) of the sub-control means 200.

図22は、上述した経路データを表形式で示した図である。   FIG. 22 is a diagram showing the route data described above in a table format.

図22(a)は、経路データの全体の概要を示す表である。図22(a)の表の第1列は、521個の停止駅の停止駅識別番号であり、図19の表の第1列に示したものと同じである。さらに、図22(a)の表の第2列は、これらの521個の停止駅の各々に対応する経路データである。なお、この図22(a)の第2列では、簡略化して示すために、停止駅の各々で選択できる経路の総数のみを示した。以下では、この停止駅の各々で選択できる経路の総数を経路数という。   FIG. 22A is a table showing an overview of the entire route data. The first column of the table of FIG. 22A is the stop station identification number of 521 stop stations, which is the same as that shown in the first column of the table of FIG. Furthermore, the 2nd column of the table | surface of Fig.22 (a) is the route data corresponding to each of these 521 stop stations. In the second column of FIG. 22A, only the total number of routes that can be selected at each stop station is shown for simplification. Hereinafter, the total number of routes that can be selected at each stop station is referred to as the number of routes.

上述した図22(a)の第2列の経路データの具体的なデータ構造を、図22(b)に示す。図22(b)に示すように、経路データの各々は、経路数をn個とした場合には、経路数nを記憶するための記憶領域と、経路数n個分の具体的な経路情報を記憶するための記憶領域とからなる。   FIG. 22B shows a specific data structure of the route data in the second column in FIG. 22A described above. As shown in FIG. 22B, when each of the route data has n routes, the storage area for storing the route number n and specific route information for the route number n are provided. And a storage area for storing.

例えば、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)の場合には、後述するように、23通りの経路が存在するので、図22(b)の「経路数n」の記憶領域には、「23」という数値が記憶されている。さらに、この停止駅識別番号1の停止駅(稚内)の場合には、経路数23個分の具体的な経路情報を記憶する記憶領域は、「第1経路情報」〜「第23経路情報」からなる。これらの「第1経路情報」〜「第23経路情報」の各々に、具体的な経路情報が記憶されている。   For example, in the case of a stop station (Wakkanai) with stop station identification number 1, as will be described later, there are 23 routes, so the storage area for “number of routes n” in FIG. The numerical value “23” is stored. Further, in the case of the stop station (Wakkanai) having the stop station identification number 1, the storage areas for storing specific route information for 23 routes are “first route information” to “23rd route information”. Consists of. Specific route information is stored in each of these “first route information” to “23rd route information”.

上述したように、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)の場合には、23通りの経路が存在する。経路を構成する停止駅を用いて、23通りの経路を示すと、以下のようになる。なお、以下に示す経路は、停止駅の停止駅識別番号を用いて表した。
(1) 1→2→3→4→7→6→8→12→13→14→15→16→20
(2) 1→2→3→4→7→6→8→12→13→14→15→16→9
(3) 1→2→3→4→7→6→8→12→13→14→18→30→29
(4) 1→2→3→4→7→6→8→12→27→28→37→48→49
(5) 1→2→3→4→7→6→8→12→27→28→37→36→35
(6) 1→2→3→4→7→6→8→12→27→28→37→36→26
(7) 1→2→3→4→7→6→5→1→2→3→4→7→6
(8) 1→5→6→7→4→3→2→1→5→6→7→4→3
(9) 1→5→6→7→4→3→2→1→5→6→8→12→13
(10) 1→5→6→7→4→3→2→1→5→6→8→12→27
(11) 1→5→6→8→12→13→14→15→16→20→19→40→41
(12) 1→5→6→8→12→13→14→15→16→20→19→40→51
(13) 1→5→6→8→12→13→14→15→16→20→19→40→39
(14) 1→5→6→8→12→13→14→15→16→9
(15) 1→5→6→8→12→13→14→18→30→29→38→49→50
(16) 1→5→6→8→12→13→14→18→30→29→38→49→48
(17) 1→5→6→8→12→27→28→37→48→49→50→39→40
(18) 1→5→6→8→12→27→28→37→48→49→38→29→30
(19) 1→5→6→8→12→27→28→37→36→35→45→46→47
(20) 1→5→6→8→12→27→28→37→36→35→45→53→52
(21) 1→5→6→8→12→27→28→37→36→35→25→24→23
(22) 1→5→6→8→12→27→28→37→36→35→25→24→17
(23) 1→5→6→8→12→27→28→37→36→26
As described above, in the case of the stop station (Wakkanai) with stop station identification number 1, there are 23 routes. Using the stop stations that make up the route, 23 routes are shown as follows. In addition, the path | route shown below was represented using the stop station identification number of a stop station.
(1) 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 20
(2) 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 9
(3) 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 18 → 30 → 29
(4) 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 48 → 49
(5) 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 36 → 35
(6) 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 36 → 26
(7) 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 5 → 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6
(8) 1 → 5 → 6 → 7 → 4 → 3 → 2 → 1 → 5 → 6 → 7 → 4 → 3
(9) 1 → 5 → 6 → 7 → 4 → 3 → 2 → 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 13
(10) 1 → 5 → 6 → 7 → 4 → 3 → 2 → 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27
(11) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 20 → 19 → 40 → 41
(12) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 20 → 19 → 40 → 51
(13) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 20 → 19 → 40 → 39
(14) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 9
(15) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 18 → 30 → 29 → 38 → 49 → 50
(16) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 18 → 30 → 29 → 38 → 49 → 48
(17) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 48 → 49 → 50 → 39 → 40
(18) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 48 → 49 → 38 → 29 → 30
(19) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 36 → 35 → 45 → 46 → 47
(20) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 36 → 35 → 45 → 53 → 52
(21) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 36 → 35 → 25 → 24 → 23
(22) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 36 → 35 → 25 → 24 → 17
(23) 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 → 37 → 36 → 26

以下では、これらの23個の経路を、経路(1)〜経路(23)のように表す。例えば、上述した経路(1)では、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)を起点として計数した12個目の停止駅は、停止駅識別番号20の停止駅である。経路(1)は、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)から停止駅識別番号20の停止駅に至るまでの経路である。その他の経路(2)〜(23)の経路についても同様である。なお、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)を起点として計数して、12個に至るよりも前に終端の停止駅、例えば、停止駅識別番号9の停止駅に到達するような場合には、終端の停止駅までの経路となる。上述した経路(14)や経路(23)が、この場合に該当する。停止駅識別番号1の停止駅(稚内)の場合には、上述した図22(b)の「第1経路情報」〜「第23経路情報」の各々の記憶領域には、上述した(1)〜(23)に示した経路情報が記憶されている。   Hereinafter, these 23 routes are represented as route (1) to route (23). For example, in the route (1) described above, the 12th stop station counted from the stop station (Wakkanai) with the stop station identification number 1 is the stop station with the stop station identification number 20. The route (1) is a route from the stop station with the stop station identification number 1 (Wakkanai) to the stop station with the stop station identification number 20. The same applies to the other routes (2) to (23). When the stop station (Wakkanai) with stop station identification number 1 is counted as the starting point, and the stop station at the end, for example, the stop station with stop station identification number 9, is reached before reaching 12 Is the route to the last stop station. The route (14) and the route (23) described above correspond to this case. In the case of the stop station (Wakkanai) with stop station identification number 1, each storage area of “first route information” to “23rd route information” in FIG. The route information shown in (23) is stored.

なお、上述した例では、経路を構成する停止駅の停止駅識別番号によって経路情報を構成したが、隣り合う停止駅に至るまでの方向を示すベクトルデータによって構成してもよい。このようにすることで、経路情報を記憶させる記憶領域を小さくできる。例えば、右に向う経路「→」を「00」の2ビットデータとし、下に向う経路「→」を「01」2ビットデータとし、左に向う経路「→」を「10」の2ビットデータとし、上に向う経路「→」を「11」の2ビットデータとすることで、隣りに位置する停止駅の方向を、「00」、「01」、「10」又は「11」のみのベクトルで表すことでき、経路情報を記憶させるのに必要な記憶領域を小さくできる。   In the above-described example, the route information is configured by the stop station identification numbers of the stop stations constituting the route. However, the route information may be configured by vector data indicating the direction to the adjacent stop station. By doing so, the storage area for storing the route information can be reduced. For example, the right path “→” is 2-bit data “00”, the downward path “→” is “01” 2-bit data, and the left path “→” is 2-bit data “10”. And the upward route “→” is set to 2-bit data of “11”, so that the direction of the stop station located adjacent to the vector is only “00”, “01”, “10” or “11”. The storage area required to store the route information can be reduced.

電車の現在停止駅が、停止駅識別番号1の停止駅である場合には、上述したステップS81の処理は、上述した経路(1)〜(23)を構成する停止駅識別番号の全てを読み出す処理である。   When the current stop station of the train is the stop station having the stop station identification number 1, the process of step S81 described above reads all the stop station identification numbers that constitute the routes (1) to (23) described above. It is processing.

ステップS81の処理を実行した後、ステップS81の処理で読み出した経路情報から、停止可能駅テーブルを経路ごとに生成する(ステップS82)。停止可能駅テーブルは、経路ごとに生成されるので、1つの経路について、1つの停止可能駅テーブルが生成される。停止可能駅テーブルの各々は、12個の記憶領域からなる。これらの12個の記憶領域には、経路が示す順番に従って、経路を構成する停止駅の停止駅識別番号が、停止可能駅として、1つずつ記憶される。   After executing the process of step S81, a stoptable station table is generated for each route from the route information read in the process of step S81 (step S82). Since the stoptable station table is generated for each route, one stopable station table is generated for one route. Each stoppable station table includes 12 storage areas. In these 12 storage areas, stop station identification numbers of stop stations constituting the route are stored one by one as stoppable stations in the order indicated by the route.

上述したステップS82の処理によって生成される停止可能駅テーブルの例を図24(a)に示す。   An example of the stoppable station table generated by the process of step S82 described above is shown in FIG.

図24(a)に示した例は、停止駅識別番号1の停止駅を起点としたときの停止可能駅である。図24(a)に示すように、1つの停止可能駅テーブルは、12個の記憶領域からなる。なお、図24(a)に示した例では、12個の記憶領域を2段に分けて示したが、上段の左端から右端に向って、1番目の記憶領域から6番目の記憶領域で、下段の左端から右端に向って、7番目の記憶領域から12番目の記憶領域である。   The example shown in FIG. 24A is a stoppable station when the stop station with stop station identification number 1 is the starting point. As shown in FIG. 24A, one stopable station table is composed of 12 storage areas. In the example shown in FIG. 24A, the 12 storage areas are divided into two stages, but from the left end of the upper stage to the right end, the first storage area to the sixth storage area, From the lower left end to the right end, the seventh storage area is the twelfth storage area.

上述したように、1つの経路について、1つの停止可能駅テーブルが生成される。このため、停止駅識別番号1の停止駅を起点とした場合には、経路(1)〜経路(23)があるので、図24(a)に示すように、23個の停止可能駅テーブルが生成される。図24(a)の経路(1)の停止可能駅テーブルの12個の記憶領域には、経路(1)を構成する停止駅の停止駅識別番号が、経路を示す順番に従って記憶されている。具体的には、図24(a)に示すように、経路(1)の停止可能駅テーブルには、順に、1,2,3,4,7,6,8,12,13,14,15,16,20の数値が記憶されている。この数値を読み出すことによって、経路(1)を構成する停止駅の停止駅識別番号を得ることができる。経路(23)についても同様に、図24(a)の経路(23)の停止可能駅テーブルに示された数値が、上述した経路(23)を構成する停止駅の停止駅識別番号である。なお、経路(2)〜経路(22)も同様に生成され、図24(a)では、経路(2)〜経路(22)の停止可能駅テーブルについては省略して示した。   As described above, one stoptable station table is generated for one route. For this reason, when the stop station with stop station identification number 1 is set as the starting point, there are routes (1) to (23). Therefore, as shown in FIG. Generated. In the 12 storage areas of the stoptable station table of the route (1) in FIG. 24A, stop station identification numbers of the stop stations constituting the route (1) are stored in the order indicating the routes. Specifically, as shown in FIG. 24A, the stoptable station table of the route (1) is 1, 2, 3, 4, 7, 6, 8, 12, 13, 14, 15 in order. , 16, 20 are stored. By reading this numerical value, it is possible to obtain the stop station identification number of the stop station constituting the route (1). Similarly for the route (23), the numerical values shown in the stoptable station table of the route (23) in FIG. 24 (a) are the stop station identification numbers of the stop stations constituting the route (23) described above. In addition, a route (2)-a route (22) are produced | generated similarly, and in FIG. 24 (a), about the stoptable station table of a route (2)-a route (22), it abbreviate | omitted and showed.

上述したステップS82の処理を実行した後、メイン制御手段100の役抽選手段120の抽選処理によって、特別役に当選しているか否かを判断する(ステップS83)。特別役に当選していないと判別したときには、停止禁止出目データの禁止出目を読み出して、全ての停止可能駅テーブルについて、停止可能駅テーブルの12個の記憶領域のうち、禁止出目の数値が示す位置の記憶領域における停止可能駅を消去する(ステップS84)。   After executing the process of step S82 described above, it is determined whether or not the special combination is won by the lottery process of the combination lottery unit 120 of the main control unit 100 (step S83). When it is determined that the special role has not been won, the prohibited items in the stop prohibited item data are read, and for all stoppable station tables, out of the 12 storage areas of the stoppable station table, the prohibited items The stoppable station in the storage area at the position indicated by the numerical value is deleted (step S84).

上述した禁止出目は、サイコロの出目として表示されることを禁止する出目であり、停止禁止出目データは、この禁止出目を記憶しているデータである。   The above-described prohibited outcome is an outcome that prohibits being displayed as a dice outcome, and the stop prohibited outcome data is data that stores this prohibited outcome.

図23(a)〜(d)は、停止禁止出目データの概要を示す表である。図23(a)は、停止駅識別番号1の停止駅についての禁止出目を記憶する停止禁止出目データであり、同様に、図23(b)は、停止駅識別番号2の停止駅について、図23(c)は、停止駅識別番号520の停止駅について、図23(d)は、停止駅識別番号521の停止駅についてのものである。このように、停止禁止出目データは、512個あり、512個の停止駅の各々について定められている。512個の停止禁止出目データのうち、電車の現在停止駅に対応したものを用いる。また、停止禁止出目データの各々は、25個の記憶領域を有し、25個の終着駅の各々についての禁止出目が記憶されている。   FIGS. 23A to 23D are tables showing an outline of stop prohibition outcome data. FIG. 23 (a) shows stop prohibition outcome data for storing the prohibition outcome for the stop station with stop station identification number 1. Similarly, FIG. 23 (b) shows the stop station with stop station identification number 2. FIG. 23C shows a stop station having a stop station identification number 520, and FIG. 23D shows a stop station having a stop station identification number 521. As described above, there are 512 stop prohibition outcome data, which are determined for each of 512 stop stations. Of the 512 stop prohibition outcome data, the data corresponding to the current stop station of the train is used. Each of the stop prohibition outcome data has 25 storage areas, and the prohibition outcome for each of the 25 terminal stations is stored.

上述したように、禁止出目は、サイコロの出目として表示されることを禁止する出目である。後で詳述するように、現在停止駅から電車を進めるときに、電車を進める先の停止駅(途中停止駅)を決める処理をする。禁止出目は、別の見方をすれば、電車を進める先の停止駅を決める処理をするときに、電車を進める先の停止駅として、特定の終着駅が選択されないようにするために用いるデータである。すなわち、特定の終着駅に電車を進めたくない場合であっても、終着駅を示す出目がサイコロの出目として表示された場合には、その終着駅に電車を進めざるを得ないが、この禁止出目データを用いることによって、このような不都合を防止することができる。このように、禁止出目は、その特定の終着駅が選択されないように用いるものであると共に、停止駅の選択処理の結果と矛盾しないように、禁止出目がサイコロの出目として表示されないように用いるものである。   As described above, the prohibited outcome is an outcome that prohibits display as a dice outcome. As will be described in detail later, when the train is advanced from the current stop station, a stop station (stop station on the way) to which the train is advanced is determined. Forbidden items are data used to prevent a specific terminal station from being selected as the stop station to which the train is to be advanced when processing to determine the stop station to which the train is to be processed from another viewpoint. It is. That is, even if you do not want to advance the train to a specific end station, if the dice that shows the end station is displayed as a dice roll, you must go to the end station. Such inconvenience can be prevented by using the prohibited outcome data. In this way, the prohibited outcome is used so that the specific terminal station is not selected, and the prohibited outcome is not displayed as a dice outcome so as not to conflict with the result of the stop station selection process. It is used for.

また、上述した場合とは逆に、電車を進める先の停止駅を決める処理をするときに、ある特定の終着駅が選択されるように用いることもできる。すなわち、特定の終着駅に電車を進めたい場合に、その特定の終着駅が選択されるように用いると共に、この終着駅の選択処理の結果と矛盾しないように、禁止出目がサイコロの出目として表示されるようにも用いることができる。このため、上述したように、停止禁止出目データの各々には、25個の終着駅の各々についての禁止出目が記憶されている。   Contrary to the case described above, it is also possible to use a specific terminal station when selecting a stop station to which the train is to be advanced. In other words, when a train is to be advanced to a specific terminal station, it is used so that the specific terminal station is selected, and in order not to contradict the result of the selection process of this terminal station, the prohibited item is a dice item. It can also be used to be displayed as For this reason, as described above, the prohibition outcomes for each of the 25 terminal stations are stored in each stop prohibition outcome data.

この禁止出目データを用いることによって、単位遊技の遊技の進行や結果に応じた電車移動遊技を演出として行うことができる。   By using this prohibition outcome data, it is possible to perform a train movement game according to the progress and result of the unit game as an effect.

以下では、より具体的に、停止禁止出目データについて説明する。この説明では、図23(a)に示したものを用いる。図23(a)に示す停止禁止出目データは、停止駅識別番号1の停止駅についての禁止出目を記憶する。図23(a)に示す停止禁止出目データの終着駅1の記憶領域には、「40」、「20」、「58」というデータが記憶されている。この「40」、「20」、「58」というデータは、16進法で示したものであり、2進法に直すと、図23(e)の2段目に示すようになる。なお、図23(e)の1段目は、「40」、「20」、「58」が16進法であることを明確にするために「H」を付して示した。また、図23(e)に示した表では、右から、「40」、「20」、「58」の順に並んでいる。「40」は、2進法で示すと、「01000000」であり、「20」は、2進法で示すと、「00100000」であり、「58」は、2進法で示すと、「01011000」である。これらの2進法で表した「40」、「20」、「58」は、全体で、「010110000010000001000000」という「0」と「1」と組み合せたデータである。このデータを右端からの順番で1つずつ順に見ることで、禁止出目を得ることができる。すなわち、右端から7番目、14番目、20番目、21番目、及び23番目のみが、「1」という数値であり、その他は「0」という数値である。この場合には、禁止出目は、「7」、「14」、「20」、「21」及び「23」となる。   Hereinafter, the stop prohibition outcome data will be described more specifically. In this description, the one shown in FIG. The stop prohibition outcome data shown in FIG. 23A stores the prohibition outcome for the stop station with stop station identification number 1. Data of “40”, “20”, and “58” are stored in the storage area of the terminal station 1 of the stop prohibition start data shown in FIG. The data “40”, “20”, and “58” are shown in the hexadecimal system, and when converted to the binary system, the data becomes as shown in the second row of FIG. In FIG. 23 (e), the first row is indicated with “H” in order to clarify that “40”, “20”, and “58” are hexadecimal. In the table shown in FIG. 23E, “40”, “20”, and “58” are arranged in this order from the right. “40” is “01000000” in binary notation, “20” is “00100000” in binary notation, and “58” is “0101000” in binary notation. It is. “40”, “20”, and “58” expressed in the binary system are data combined with “0” and “1” of “010111000000001000000” as a whole. By viewing this data one by one in the order from the right end, a prohibited outcome can be obtained. That is, only the seventh, fourteenth, twentieth, twenty-first, and twenty-third from the right end are numerical values “1”, and the others are numerical values “0”. In this case, the prohibited items are “7”, “14”, “20”, “21”, and “23”.

上述したように、電車を進める先の停止駅として、特定の終着駅が選択されないようにするときには、上述した「7」、「14」、「20」、「21」及び「23」が、出目とならないようにする。一方、電車を進める先の停止駅として、特定の終着駅が選択するようにするときには、「7」、「14」、「20」、「21」又は「23」が、出目となるようにする。   As described above, when the specific stop station is not selected as the stop station to which the train is to be advanced, the above-mentioned “7”, “14”, “20”, “21” and “23” are displayed. Avoid eyes. On the other hand, when a specific terminal station is selected as the stop station to which the train is to be advanced, “7”, “14”, “20”, “21” or “23” is the outcome. To do.

以下では、「7」、「14」、「20」、「21」又は「23」が禁止出目となる理由を説明する。上述したように、図23(a)に示した停止禁止出目データは、電車の現在停止駅が、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)であるときのものである。さらに、このときの終着駅1のデータは、電車が停止駅識別番号1の停止駅にいるときに、そこから電車を進める場合に、終着駅1が選択されないように、又は選択されるように用いるものである。すなわち、この場合には、電車が、元の停止駅に戻らないように、又は戻るようにするために用いるデータである。   Hereinafter, the reason why “7”, “14”, “20”, “21”, or “23” is a prohibited item will be described. As described above, the stop prohibition outcome data shown in FIG. 23A is obtained when the current stop station of the train is the stop station (Wakkanai) with stop station identification number 1. Furthermore, the data of the terminal station 1 at this time is such that the terminal station 1 is not selected or is selected when the train is advanced from there when the train is at the stop station of the stop station identification number 1. It is what is used. That is, in this case, the data is used to prevent the train from returning to the original stop station or to return.

図18を参照すると、停止駅識別番号の順に、1→2→3→4→7→6→5→1という経路が、元の停止駅識別番号1の停止駅に戻る経路の1つであり、7番目の停止駅が、元の停止駅識別番号1の停止駅となる。したがって、「7」を禁止出目データとする。また、1→2→3→4→7→6→5→1→2→3→4→7→6→5→1のような経路のように、2周して元の停止駅識別番号1の停止駅に戻る場合もある。この場合には、14番目の停止駅が、元の停止駅識別番号1の停止駅となり、「14」を禁止出目データとする。さらに、1→2→3→4→7→6→5→1→2→3→4→7→6→5→1→2→3→4→7→6→5→1のような経路のように、3周して元の停止駅識別番号1の停止駅に戻る場合もある。この場合には、21番目の停止駅が、元の停止駅識別番号1の停止駅となり、「21」を禁止出目データとする。さらにまた、1→5→6−8→12→13→14→18→30→29→38→49→48→37→28→27→12→8→6→5→1の経路では、20番目の停止駅が、元の停止駅識別番号1の停止駅となり、「20」を禁止出目データとする。さらに、1→2→3→4→7→6→8→12→13→14→18→30→29→38→49→48→37→28→27→12→8→6→5→1の経路では、23番目の停止駅が、元の停止駅識別番号1の停止駅となり、「23」を禁止出目データとする。   Referring to FIG. 18, the route of 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 5 → 1 is one of the routes returning to the stop station of the original stop station identification number 1 in the order of the stop station identification numbers. The seventh stop station becomes the stop station with the original stop station identification number 1. Therefore, “7” is set as prohibited item data. In addition, the original stop station identification number 1 after two laps, such as 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 5 → 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 5 → 1 You may return to the stop station. In this case, the 14th stop station becomes the stop station of the original stop station identification number 1, and “14” is set as the prohibited item data. Further, the route of 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 5 → 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 5 → 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 5 → 1 Thus, there are cases in which the vehicle returns to the stop station with the original stop station identification number 1 after three laps. In this case, the 21st stop station becomes the stop station of the original stop station identification number 1, and “21” is set as the prohibited item data. Furthermore, in the route of 1 → 5 → 6-8 → 12 → 13 → 14 → 18 → 30 → 29 → 38 → 49 → 48 → 37 → 28 → 27 → 12 → 8 → 6 → 5 → 1 The stop station becomes the stop station of the original stop station identification number 1, and “20” is set as the prohibited item data. Furthermore, 1 → 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 18 → 30 → 29 → 38 → 49 → 48 → 37 → 28 → 27 → 12 → 8 → 6 → 5 → 1 In the route, the 23rd stop station becomes the stop station of the original stop station identification number 1, and “23” is set as the prohibited item data.

このように、元の停止駅識別番号1の停止駅に戻したくない場合には、「7」、「14」、「20」、「21」又は「23」を禁止出目とすることで、選択処理の結果と矛盾しないようにできる。また、逆に、元の停止駅識別番号1の停止駅に戻したい場合には、「7」、「14」、「20」、「21」又は「23」を出目とすることで、選択処理の結果と矛盾しないようにできる。   Thus, if you do not want to return to the stop station with the original stop station identification number 1, you can set "7", "14", "20", "21" or "23" It can be made consistent with the result of the selection process. Conversely, if you want to return to the stop station with the original stop station identification number 1, select "7", "14", "20", "21" or "23" It can be made consistent with the processing results.

上述したステップS84の処理は、このような禁止出目を読み出し、停止可能駅テーブルの12個の記憶領域のうち、禁止出目の数値が示す位置の記憶領域に記憶されている停止可能駅を消去する処理である。上述した例の場合には、禁止出目は、「7」、「14」、「20」、「21」及び「23」であるので、停止可能駅テーブルの12個の記憶領域のうち、7番目の記憶領域に記憶されている停止可能駅を消去する。このようにすることで、特別役に当選していないときには、電車が終着駅に到達しないようにできる。なお、本実施の形態では、停止可能駅テーブルの記憶領域は、12個であるので、上述した例の場合には、禁止出目の「14」、「20」、「21」及び「23」に対応する記憶領域は存在しない。   The process of step S84 described above reads out such forbidden points, out of the 12 storage areas of the stoppable station table, the stoppable stations stored in the storage area at the position indicated by the numerical value of the forbidden items. It is a process to erase. In the case of the above-described example, the prohibited items are “7”, “14”, “20”, “21”, and “23”, so out of the 12 storage areas of the stoppable station table, 7 Delete the stoppable station stored in the second storage area. By doing so, the train can be prevented from reaching the terminal station when the special role is not won. In the present embodiment, the storage area of the stoppable station table is 12, so in the case of the above-described example, “14”, “20”, “21”, and “23” are prohibited items. There is no storage area corresponding to.

上述した禁止出目データが、「到達許否情報」に対応する。上述したステップS84及びS87の処理を実行することによって、「前記到達許否情報記憶手段に記憶された前記到達許否情報に基づいて、前記移動距離を、前記現在停止点から前記終着点とは異なる停止点に至るまでの到達距離にする」ことができる。   The above-described prohibited outcome data corresponds to “reach permission information”. By executing the processing of steps S84 and S87 described above, “the movement distance is changed from the current stop point to the stop point based on the arrival permission information stored in the arrival permission information storage unit”. It can be “the reach distance to the point”.

一方、ステップS83の判断処理で特別役に当選していると判別したときには、ステップS84の処理は実行されない。このようにすることで、特別役に当選しているときには、電車が終着駅に到達できる場合も生ずる。このような処理をするので、電車が終着駅に到達する演出が行われた場合には、特別役に当選しており、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、特別役に当選していることを遊技者に報知することができる。   On the other hand, when it is determined in the determination process in step S83 that the special combination is won, the process in step S84 is not executed. In this way, when the special role is won, the train may reach the terminal station. Because this process is performed, if an effect that the train arrives at the terminal station is performed, the special role is won, and the effect that the train arrives at the terminal station is won. Can be notified to the player.

なお、上述した処理では、ステップS82の処理で、停止可能駅テーブルの各々の12個の記憶領域に、経路を構成する停止駅の停止駅識別番号を停止可能駅として記憶させ、その後に、ステップS84の処理で、禁止出目の数値に対応する記憶領域における停止可能駅を消去するようにしたが、停止可能駅テーブルの各々の12個の記憶領域に、停止駅識別番号を記憶させるときに、禁止出目の数値に対応する記憶領域には、停止駅識別番号を記憶させないようにしてもよい。   In the process described above, in the process of step S82, the stop station identification numbers of the stop stations constituting the route are stored as stoppable stations in each of the 12 storage areas of the stoppable station table. In the process of S84, the stoppable station in the storage area corresponding to the numerical value of the prohibition is deleted, but when the stop station identification number is stored in each of the 12 storage areas of the stoppable station table. The stop station identification number may not be stored in the storage area corresponding to the numerical value of the prohibition.

上述したステップS83の判断処理で特別役に当選していると判別したとき、又はステップS84の処理を実行したときには、ステップS82の処理で生成された停止可能駅テーブルに記憶された停止可能駅のうち、上述した図6のステップS53の処理で決定された駅機能を有するものを、停止候補駅として選択する(ステップS85)。例えば、図6のステップS53の処理で、青色駅に決定されていた場合には、ステップS85の処理によって青色駅のみが選択される。   When it is determined that the special role is won in the determination process of step S83 described above, or when the process of step S84 is executed, the stoppable station stored in the stoppable station table generated in the process of step S82 is stored. Among these, the station having the station function determined in the process of step S53 of FIG. 6 is selected as a stop candidate station (step S85). For example, when the blue station is determined in the process of step S53 of FIG. 6, only the blue station is selected by the process of step S85.

例えば、図24(b)に示すように、青色駅のみが選択される。なお、図24(b)は、図24(a)と同様に、停止駅識別番号1の停止駅を起点としたときの停止可能駅テーブルである。また、図24(b)に示すように、ステップS85の処理で選択されなかった青色駅以外の停止可能駅には、停止可能駅テーブルのセルに斜線を付して示した。このステップS85の処理によって、経路(1)では、停止駅識別番号13の停止可能駅が、停止候補駅として選択され、経路(23)では、停止駅識別番号28と36との停止可能駅が選択される。ステップS85の処理によって選択された停止可能駅が、停止候補駅となる。   For example, as shown in FIG. 24B, only the blue station is selected. In addition, FIG.24 (b) is a stoptable station table when the stop station of the stop station identification number 1 is made the starting point similarly to Fig.24 (a). Further, as shown in FIG. 24 (b), the stoppable stations other than the blue station not selected in the process of step S85 are indicated by hatching the cells of the stoppable station table. Through the process of step S85, a stoppable station with stop station identification number 13 is selected as a stop candidate station on route (1), and stoppable stations with stop station identification numbers 28 and 36 are selected on route (23). Selected. The stoppable station selected by the process of step S85 is a stop candidate station.

次いで、ステップS85の処理で、選択された停止候補駅のうち、1つの停止候補駅を途中停止駅としてランダムに選択する(ステップS86)。図24(b)に示した例では、経路(1)の停止駅識別番号13の停止候補駅や、経路(23)の停止駅識別番号28と36との停止候補駅等の停止候補駅のうちの1つが、ランダムに選択され、選択された1つ停止候補駅が、途中停止駅なる。なお、このステップS85の処理は、乱数を発生させて、その乱数の値に基づいて1つの停止候補駅を選択し、それを途中停止駅とすればよい。   Next, in the process of step S85, one stop candidate station is randomly selected as a halfway stop station among the selected stop candidate stations (step S86). In the example shown in FIG. 24B, stop candidate stations such as the stop candidate station of the stop station identification number 13 of the route (1) and the stop candidate stations of the stop station identification numbers 28 and 36 of the route (23). One of them is selected at random, and the selected one stop candidate station becomes a stop station on the way. In the process of step S85, a random number is generated, and one stop candidate station is selected based on the value of the random number.

上述したように、ステップS84の処理で、特別役に当選していないと判別したときには、禁止出目の数値に対応する記憶領域における停止可能駅は、既に消去されているので、その停止可能駅は、停止候補駅とされることがなく、ランダムに選択する場合であっても、禁止出目の数値に対応する記憶領域における停止可能駅が選択されることはない。   As described above, when it is determined in the process of step S84 that the special role is not won, the stoppable station in the storage area corresponding to the numerical value of the prohibited item has already been deleted, so the stoppable station Is not considered as a stop candidate station, and even if it is selected at random, a stoppable station in the storage area corresponding to the numerical value of the prohibited outcome is not selected.

次に、現在停止駅から途中停止駅までの移動駅数を計数し、計数した値を、表示するサイコロの出目の総和として記憶し(ステップS87)、本サブルーチンを終了する。移動駅数は、途中停止駅が属する経路に沿って計数する。すなわち、計数は、途中停止駅が属する経路に沿って、現在停止駅の隣りの停止駅を計数の起算点として、途中停止駅に達するまで行う。   Next, the number of moving stations from the currently stopped station to the halfway stopped station is counted, and the counted value is stored as the sum of the dice rolls to be displayed (step S87), and this subroutine is terminated. The number of moving stations is counted along the route to which the stop station belongs. That is, counting is performed until the stop station is reached halfway along the route to which the stop station is located, with the stop station adjacent to the currently stop station as a starting point for counting.

例えば、ステップS86の処理によって、経路(23)の停止駅識別番号28の停止候補駅が、途中停止駅として選択された場合には、途中停止駅が属する経路は、経路(23)である。この経路(23)において、停止駅識別番号1の現在停止駅の隣りの駅は、停止駅識別番号5の停止駅である。この停止駅識別番号5の停止駅を起算点、すなわち、1番目の停止駅として、停止駅識別番号28の途中停止駅まで計数する。計数した値が、移動駅数である。上述した例の場合には、経路(23)は、上述したように、1→5→6→8→12→27→28→・・・であるので、停止駅識別番号28の途中停止駅は、6番目の停止駅であり、移動駅数は6となる。この6を表示するサイコロの出目の総和とする。なお、後述する処理では、サイコロを停止させてサイコロの出目を表示するときに、出目の総和が、移動駅数である6となるようにサイコロを表示する。   For example, when the stop candidate station with the stop station identification number 28 on the route (23) is selected as a halfway stop station by the process of step S86, the route to which the halfway stop station belongs is the route (23). In this route (23), the station adjacent to the current stop station with stop station identification number 1 is the stop station with stop station identification number 5. The stop station with the stop station identification number 5 is counted as the starting point, that is, the stop station with the stop station identification number 28 is counted as the first stop station. The counted value is the number of moving stations. In the case of the above-mentioned example, the route (23) is 1 → 5 → 6 → 8 → 12 → 27 → 28 →... This is the sixth stop station, and the number of moving stations is six. This 6 is the total sum of the dice that display. In the process to be described later, when the dice are stopped and the dice output is displayed, the dice is displayed so that the total sum of the dice becomes 6 which is the number of moving stations.

上述したように、禁止出目データを用いたことにより、特別役に当選していないときには、電車を終着駅に到達させないようにでき、特別役に当選しているときには、電車を終着駅に到達させるようにできる。このため、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、特別役に当選していることを遊技者に報知することができる。   As mentioned above, by using prohibited outcome data, it is possible to prevent the train from reaching the terminal station when it is not elected to the special role, and to reach the terminal station when the special role is elected. You can make it. For this reason, it is possible to notify the player that the special role has been won by performing the effect that the train reaches the terminal station.

<終着駅方向選択態様処理A>
図9は、上述した図7のステップS65の処理で呼び出されて実行される終着駅方向選択態様処理Aのフローチャートである。なお、図8に示したランダム選択態様処理Aと同様の処理をするステップについては、同様のステップ番号を付した。
<End station direction selection mode processing A>
FIG. 9 is a flowchart of the terminal station direction selection mode process A that is called and executed in the process of step S65 of FIG. 7 described above. In addition, about the step which performs the process similar to the random selection mode process A shown in FIG. 8, the same step number was attached | subjected.

最初に、経路データを参照して、現在停止駅を起点とした全ての経路の経路情報を読み出す(ステップS81)。次に、読み出した経路情報を構成する停止駅の全てを停止可能駅として、経路ごとに停止可能駅テーブルを生成する(ステップS82)。次いで、生成された停止可能駅テーブルに記憶された停止可能駅のうち、上述した図6のステップS53の処理で決定された駅機能を有するものを、停止候補駅として選択する(ステップS85)。   First, with reference to route data, route information of all routes starting from the currently stopped station is read (step S81). Next, a stoptable station table is generated for each route with all the stop stations constituting the read route information as stoppable stations (step S82). Next, out of the stoppable stations stored in the generated stoppable station table, the station having the station function determined by the process of step S53 of FIG. 6 described above is selected as a stop candidate station (step S85).

これらのステップS81〜S85の処理は、上述したランダム選択態様処理Aの処理と同様である。すなわち、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)が、現在停止駅である場合には、ステップS81及びS82の処理を実行することによって、図24(a)に示した停止可能駅テーブルが生成される。さらに、図6のステップS53の処理で、黄色駅に決定されていた場合には、ステップS85の処理を実行することによって、黄色駅のみが選択される。この処理によって、図24(c)に示すように、黄色駅のみが選択される。この図24(c)も、停止駅識別番号1の停止駅を起点としたときの停止可能駅テーブルである。図24(c)に示すように、ステップS85の処理で選択されなかった黄色駅以外の停止可能駅には、停止可能駅テーブルのセルに斜線を付して示した。ステップS85の処理によって、経路(1)では、停止駅識別番号2、4、16及び20の停止可能駅が、停止候補駅として選択され、経路(23)では、停止候補駅として選択される停止可能駅は存在しない。このステップS85の処理によって選択された停止可能駅が、停止候補駅となる。   The processing of these steps S81 to S85 is the same as the processing of the random selection mode processing A described above. That is, when the stop station (stop Wakkanai) with stop station identification number 1 is the current stop station, the stoppable station table shown in FIG. 24A is generated by executing the processing of steps S81 and S82. Is done. Furthermore, when the yellow station is determined in step S53 in FIG. 6, only the yellow station is selected by executing the process in step S85. By this processing, as shown in FIG. 24C, only the yellow station is selected. FIG. 24C is also a stoppable station table when the stop station with stop station identification number 1 is the starting point. As shown in FIG. 24C, stoppable stations other than the yellow station not selected in the process of step S85 are indicated by hatching the cells of the stoppable station table. Through the process of step S85, stoppable stations with stop station identification numbers 2, 4, 16 and 20 are selected as stop candidate stations on the route (1), and stop selected as stop candidate stations on the route (23). There is no possible station. The stoppable station selected by the process of step S85 is a stop candidate station.

上述したステップS81〜S85の処理を実行した後、最短駅数データを参照して、現在停止駅から終着駅までの移動駅数を得る(ステップS91)。以下では、この処理によって得られた移動駅数を第1移動駅数と称する。   After executing the processes of steps S81 to S85 described above, the number of moving stations from the current stop station to the end station is obtained by referring to the shortest station number data (step S91). Hereinafter, the number of moving stations obtained by this process is referred to as the first number of moving stations.

上述した最短駅数データは、所定の2つの停止駅を最短の経路で結んだとしたときに、その2つの停止駅の間に存在する停止駅の数に1を加えた値から構成される。本実施の形態では、521個の停止駅の全てについて、互いに異なる2つの停止駅を組み合せて、その2つの停止駅を最短の経路で結び、2つの停止駅の間に存在する停止駅の数に1を加えた値によって構成される。以下では、この値を最短駅数と称する。最短駅数データもサブ制御手段200の記憶手段(図示せず)に予め記憶されている。   The shortest station number data described above is composed of a value obtained by adding 1 to the number of stop stations existing between the two stop stations when two predetermined stop stations are connected by the shortest route. . In this embodiment, for all 521 stop stations, two stop stations different from each other are combined, the two stop stations are connected by the shortest route, and the number of stop stations existing between the two stop stations. It consists of the value which added 1 to. Hereinafter, this value is referred to as the shortest station number. The shortest station number data is also stored in advance in storage means (not shown) of the sub-control means 200.

図21は、この最短駅数データの例を示す表である。図21に示した表の横方向には、2つの停止駅のうちの第1の停止駅として、521個の停止駅が示されており、表の縦方向は、2つの停止駅のうちの第2の停止駅として、521個の停止駅が示されている。この表の第1の停止駅を示す列と第2の停止駅を示す行とが交差するセルの値が、最短駅数である。例えば、この表に示すように、現在停止駅が、停止駅識別番号5の停止駅であり、途中停止駅が、停止駅識別番号2の停止駅であるときには、最短駅数は2である。図18に示すように、停止駅識別番号5の停止駅と停止駅識別番号2の停止駅とを結ぶ最短の経路では、その間に存在する停止駅は、停止駅識別番号1の停止駅の1つのみであるので、これに1を加えると2となり、最短駅数データから得られた最短駅数と一致する。   FIG. 21 is a table showing an example of the shortest station number data. In the horizontal direction of the table shown in FIG. 21, 521 stop stations are shown as the first stop station of the two stop stations, and the vertical direction of the table shows the two stop stations. As the second stop station, 521 stop stations are shown. The value of the cell where the column indicating the first stop station and the row indicating the second stop station intersect in this table is the shortest station number. For example, as shown in this table, when the current stop station is the stop station with stop station identification number 5 and the midway stop station is the stop station with stop station identification number 2, the shortest station number is two. As shown in FIG. 18, in the shortest route connecting the stop station with stop station identification number 5 and the stop station with stop station identification number 2, the stop station existing between them is 1 stop station with stop station identification number 1. Therefore, if 1 is added to this, it becomes 2, which is the same as the shortest station number obtained from the shortest station number data.

上述したステップS91の処理は、この最短駅数データを用いることによって、現在停止駅から終着駅までの第1移動駅数を算出する処理である。この処理は、最短駅数データの第1の停止駅を現在停止駅とし、第2の停止駅を終着駅として、最短駅数データを参照することによって、現在停止駅から終着駅までの最短駅数が得られ、これを第1移動駅数とする処理である。   The process of step S91 mentioned above is a process which calculates the 1st moving station number from a present stop station to a terminal station by using this shortest station number data. In this process, the shortest station from the current stop station to the end station is referred to by referring to the shortest station number data with the first stop station of the shortest station number data as the current stop station and the second stop station as the end station. The number is obtained, and this is the first moving station number.

次に、最短駅数データを参照して、全ての停止候補駅について、停止候補駅から終着駅までの移動駅数を得る(ステップS92)。以下では、この処理によって得られた移動駅数を第2移動駅数と称する。このステップS92の処理も、上述したステップS92の処理と同様に行うことができる。   Next, with reference to the shortest station number data, the number of moving stations from the stop candidate station to the end station is obtained for all stop candidate stations (step S92). Hereinafter, the number of moving stations obtained by this process is referred to as the second number of moving stations. The process of step S92 can also be performed in the same manner as the process of step S92 described above.

例えば、図24(c)に示した例の場合には、上述したように、停止駅識別番号2、4、16及び20の4つの停止可能駅が、停止候補駅として選択されている。したがって、この例の場合には、停止駅識別番号2の停止候補駅から終着駅までの移動駅数と、停止駅識別番号4の停止候補駅から終着駅までの移動駅数と、停止駅識別番号16の停止候補駅から終着駅までの移動駅数と、停止駅識別番号20の停止候補駅から終着駅までの移動駅数との4つの移動駅数を、最短駅数データを参照することで得ることができる。この例の場合には、4つの停止候補駅が存在するので、これらの4つの停止候補駅に対応して、4つの第2移動駅数が存在する。ここでは、これらの4つの第2移動駅数の各々を、第2移動駅数(1)、第2移動駅数(2)、第2移動駅数(3)、及び第2移動駅数(4)とする。   For example, in the case of the example shown in FIG. 24C, as described above, four stoppable stations with stop station identification numbers 2, 4, 16, and 20 are selected as stop candidate stations. Therefore, in this example, the number of moving stations from the stop candidate station of stop station identification number 2 to the end station, the number of mobile stations from stop candidate station of stop station identification number 4 to the end station, and stop station identification Refer to the shortest station number data for the number of four moving stations, the number of moving stations from the stop candidate station of number 16 to the terminal station and the number of moving stations from stop candidate station of stop station identification number 20 to the terminal station. Can be obtained at In this example, since there are four stop candidate stations, there are four second mobile station numbers corresponding to these four stop candidate stations. Here, each of these four second mobile station numbers is designated as the second mobile station number (1), the second mobile station number (2), the second mobile station number (3), and the second mobile station number ( 4).

ステップS92の処理を実行した後、第1移動駅数よりも第2移動駅数の方が大きくなる停止候補駅が存在するか否かを判断する(ステップS93)。上述した例の場合では、停止駅識別番号2、4、16及び20の4つの停止候補駅が存在するので、ステップS93の処理は、これらの4つの停止候補駅に対応する4つの第2移動駅数(1)〜(4)のうち、第1移動駅数よりも大きいものがあるか否かを判断する処理である。   After executing the process of step S92, it is determined whether there is a stop candidate station in which the second moving station number is larger than the first moving station number (step S93). In the case of the above-described example, there are four stop candidate stations with stop station identification numbers 2, 4, 16, and 20, and therefore, the process of step S93 includes four second movements corresponding to these four stop candidate stations. This is a process of determining whether there is a station number (1) to (4) that is larger than the first moving station number.

ステップS93の判断処理によって、第1移動駅数よりも第2移動駅数の方が大きい停止候補駅が存在すると判別したときには、その停止候補駅を停止可能駅テーブルから消去する(ステップS94)。上述した例で、4つの停止候補駅のうち、停止駅識別番号16の停止候補駅に対応する第2移動駅数(3)が、第1移動駅数よりも大きい場合には、この停止駅識別番号16の停止候補駅を停止可能駅テーブルから消去する。   When it is determined by the determination process in step S93 that there is a stop candidate station having a second moving station number larger than the first moving station number, the stop candidate station is deleted from the stoppable station table (step S94). In the above-described example, if the number of second moving stations (3) corresponding to the stop candidate station of stop station identification number 16 among the four stop candidate stations is larger than the first number of moving stations, this stop station The stop candidate station with the identification number 16 is deleted from the stoptable station table.

上述したステップS93及びS94の処理をすることによって、現在停止駅よりも終着駅から遠ざからない停止候補駅のみを、すなわち、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止候補駅のみを選択することができる。   By performing the processes of steps S93 and S94 described above, it is possible to select only stop candidate stations that are not farther from the end station than the current stop station, that is, only stop candidate stations that are closer to the end station than the current stop station. it can.

ステップS94の処理を実行した後、停止候補駅が複数存在する場合には、そのうちの1つの停止候補駅をランダムに選択して、それを途中停止駅とする(ステップS95)。上述した例では、ステップS93及びS94の処理で、停止駅識別番号16の停止候補駅が消去されているので、停止駅識別番号2、4及び20の3つの停止候補駅から1つの停止候補駅をランダムに選択して途中停止駅とする。なお、上述したステップS93及びS94の処理によって、停止候補駅が1つのみとなっている場合には、その停止候補駅を途中停止駅とする。   If there are a plurality of stop candidate stations after executing the process of step S94, one stop candidate station is selected at random, and it is set as a halfway stop station (step S95). In the example described above, since the stop candidate station having the stop station identification number 16 has been deleted in the processes of steps S93 and S94, one stop candidate station is selected from the three stop candidate stations having the stop station identification numbers 2, 4, and 20. Randomly select to make the station stop halfway. In addition, when there is only one stop candidate station by the process of step S93 and S94 mentioned above, the stop candidate station is made into a stop station on the way.

ステップS95の処理を実行した後、図8のステップS87と同様の処理を実行して、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S95, the same process as step S87 of FIG. 8 is executed, and this subroutine is terminated.

この終着駅方向選択態様処理Aの処理を実行することによって、現在停止駅よりも終着駅に近づく停止駅を途中停止駅として選択することができる。   By executing the end station direction selection mode process A, a stop station that is closer to the end station than the current stop station can be selected as an intermediate stop station.

この終着駅方向選択態様処理Aの場合にも、ステップS83及びS84の処理を実行しているので、禁止出目データを用いて、特別役に当選していないときには、電車を終着駅に到達させないようにでき、特別役に当選しているときには、電車を終着駅に到達させるようにできる。このため、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、特別役に当選していることを遊技者に報知することができる。   Even in the case of this terminal station direction selection mode process A, since the processes of steps S83 and S84 are executed, the train is not allowed to reach the terminal station when the special role is not won using the prohibited outcome data. If you are elected for a special role, you can make the train reach the end station. For this reason, it is possible to notify the player that the special role has been won by performing the effect that the train reaches the terminal station.

<終着駅最短選択態様処理A>
図10は、上述した図7のステップS67の処理で呼び出されて実行される終着駅最短選択態様処理Aのフローチャートである。なお、図8に示したランダム選択態様処理Aや、図9に示した終着駅方向選択態様処理Aと同様の処理をするステップについては、同様のステップ番号を付した。
<End station shortest selection mode processing A>
FIG. 10 is a flowchart of the terminal station shortest selection mode process A called and executed in the process of step S67 of FIG. 7 described above. In addition, the same step number was attached | subjected about the step which performs the process similar to the random selection mode process A shown in FIG. 8, and the terminal station direction selection mode process A shown in FIG.

最初に、経路データを参照して、現在停止駅を起点とした全ての経路の経路情報を読み出す(ステップS81)。次に、読み出した経路情報を構成する停止駅の全てを停止可能駅として、経路ごとに停止可能駅テーブルを生成する(ステップS82)。次いで、生成された停止可能駅テーブルに記憶された停止可能駅のうち、上述した図6のステップS53の処理で決定された駅機能を有するものを、停止候補駅として選択する(ステップS85)。   First, with reference to route data, route information of all routes starting from the currently stopped station is read (step S81). Next, a stoptable station table is generated for each route with all the stop stations constituting the read route information as stoppable stations (step S82). Next, out of the stoppable stations stored in the generated stoppable station table, the station having the station function determined by the process of step S53 of FIG. 6 described above is selected as a stop candidate station (step S85).

これらのステップS81〜S85の処理は、上述したランダム選択態様処理Aの処理と同様である。すなわち、停止駅識別番号1の停止駅(稚内)が、現在停止駅である場合には、ステップS81及びS82の処理を実行することによって、図24(a)に示した停止可能駅テーブルが生成される。さらに、図6のステップS53の処理で、通常駅に決定されていた場合には、ステップS85の処理を実行することによって、通常駅のみが選択される。この処理によって、図24(d)に示すように、通常駅のみが選択される。この図24(d)も、停止駅識別番号1の停止駅を起点としたときの停止可能駅テーブルである。図24(d)に示すように、ステップS85の処理で選択されなかった通常駅以外の停止可能駅には、停止可能駅テーブルのセルに斜線を付して示した。ステップS85の処理によって、経路(1)では、停止駅識別番号12、14、及び15の停止可能駅が、停止候補駅として選択され、経路(23)では、停止駅識別番号12、及び27の停止可能駅が、停止候補駅として選択される。このステップS85の処理によって選択された停止可能駅が、停止候補駅となる。   The processing of these steps S81 to S85 is the same as the processing of the random selection mode processing A described above. That is, when the stop station (stop Wakkanai) with stop station identification number 1 is the current stop station, the stoppable station table shown in FIG. 24A is generated by executing the processing of steps S81 and S82. Is done. Furthermore, if the normal station is determined in step S53 in FIG. 6, only the normal station is selected by executing the process in step S85. By this processing, as shown in FIG. 24 (d), only the normal station is selected. FIG. 24D is also a stoppable station table when the stop station with stop station identification number 1 is the starting point. As shown in FIG. 24D, the stoppable station tables other than the normal station that are not selected in the process of step S85 are indicated by hatching the cells of the stoppable station table. By the process of step S85, the stoppable station with the stop station identification numbers 12, 14, and 15 is selected as the stop candidate station on the route (1), and the stop station identification numbers 12 and 27 on the route (23). A stoppable station is selected as a stop candidate station. The stoppable station selected by the process of step S85 is a stop candidate station.

上述したステップS81〜S85の処理を実行した後、ステップS82の処理によって、経路ごとに生成した停止可能駅テーブルを参照して、経路の各々について、その経路を構成する停止可能駅を1つずつ進めながら、最短駅数データを参照して、停止可能駅と終着駅との移動駅数を得て、得られた移動駅数が1つずつ減るか否かを判断し、停止可能駅が1つ進むに従って、移動駅数が1つ減る経路であるならば、その経路を最短経路として選択する(ステップS101)。   After executing the processes of steps S81 to S85 described above, the stoppable station table generated for each route is referred to by the process of step S82, and for each of the routes, the stoppable stations constituting the route are set one by one. While proceeding, refer to the shortest station number data, obtain the number of moving stations between the stoppable station and the terminal station, determine whether the number of obtained moving stations will decrease one by one, If the route is one in which the number of moving stations decreases by one, the route is selected as the shortest route (step S101).

例えば、図24(d)に示した例では、経路(1)〜(23)の23通りの経路がある。この23通りの経路の各々について、その経路を構成する停止可能駅を1つずつ進めながら、最短駅数データを参照して、停止可能駅と終着駅との移動駅数を得る。具体的には、経路(1)の場合には、経路(1)は、停止駅識別番号を用いて、2→3→4→7→6→8→12→13→14→15→16→20である。この場合には、最短駅数データを参照して、まず、停止駅識別番号1の停止可能駅と終着駅との移動駅数を、次に、停止駅識別番号2の停止可能駅と終着駅との移動駅数を、次いで、停止駅識別番号3の停止可能駅と終着駅との移動駅数を、その次に、停止駅識別番号7の停止可能駅と終着駅との移動駅数を得るようにして、経路(1)を構成する停止可能駅2→・・→20の順に、それらの停止可能駅と終着駅との移動駅数を得る。それらの停止可能駅が1つ進むに従って、移動駅数が1つずつ減るか否かを判断する。すなわち、「停止駅識別番号2の停止可能駅と終着駅との移動駅数が、停止駅識別番号1の停止可能駅と終着駅との移動駅数よりも1つ小さく」、かつ、「停止駅識別番号3の停止可能駅と終着駅との移動駅数が、停止駅識別番号2の停止可能駅と終着駅との移動駅数よりも小さく」のように、停止可能駅2→・・→20の順に進むに従って、移動駅数が1つずつ減るか否かを判断する。この経路(1)が、移動駅数が1つずつ減る経路であるならば、経路(1)を選択する。経路(1)が、移動駅数が1つずつ減る経路でないならば、次に、経路(2)について、同様の処理をしていき、経路(1)〜経路(23)について判断する。   For example, in the example shown in FIG. 24D, there are 23 routes (1) to (23). For each of these 23 routes, the number of moving stations between the stoppable station and the end station is obtained by referring to the shortest station number data while advancing the stoppable stations constituting the route one by one. Specifically, in the case of route (1), route (1) uses the stop station identification number, 2 → 3 → 4 → 7 → 6 → 8 → 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 20. In this case, referring to the shortest station number data, first, the number of moving stations between the stoppable station with the stop station identification number 1 and the stop station, and then the stoppable station with the stop station identification number 2 and the end station. Next, the number of moving stations between the stoppable station with stop station identification number 3 and the stop station, and then the number of mobile stations between the stoppable station with stop station identification number 7 and the end station. As described above, the number of moving stations between the stoppable station and the end station is obtained in the order of stoppable stations 2 →... → 20 constituting the route (1). It is determined whether or not the number of moving stations decreases by one as those stoppable stations advance by one. That is, “the number of moving stations between the stoppable station with stop station identification number 2 and the stop station is one smaller than the number of transfer stations between the stoppable station with stop station identification number 1 and the stop station”, and “stop The number of moving stations between the stoppable station with station identification number 3 and the stop station is smaller than the number of transferable stations between the stoppable station with stop station identification number 2 and the stop station. → As the process proceeds in the order of 20, it is determined whether or not the number of moving stations decreases by one. If this route (1) is a route in which the number of moving stations decreases by one, the route (1) is selected. If the route (1) is not a route in which the number of moving stations decreases by one, next, the same processing is performed for the route (2), and the route (1) to the route (23) are determined.

上述したステップS101の処理を実行することによって、現在停止駅から終着駅に至るまでの経路のうち、最短経路を選択することができる。ステップS101の処理を実行した後、最短経路として選択した経路を構成する停止可能駅のうち、ステップS85の処理で選択した停止候補駅としたものから、途中停止駅を選択する(ステップS102)。例えば、図24(d)に示した例で、経路(1)が最短経路であった場合には、経路(1)の停止候補駅である停止駅識別番号12、14又は15の3つの停止候補駅のうちのいずれか1つをランダムに選択して、それを途中停止駅とする。   By executing the processing in step S101 described above, the shortest route can be selected from the routes from the current stop station to the end station. After executing the process of step S101, a stop station on the way is selected from the stop candidate stations selected in the process of step S85 among the stoppable stations constituting the route selected as the shortest route (step S102). For example, in the example shown in FIG. 24 (d), when the route (1) is the shortest route, three stop stations with stop station identification numbers 12, 14, or 15 which are stop candidate stations of the route (1) are displayed. Any one of the candidate stations is selected at random, and is set as a stop station on the way.

ステップS102の処理を実行した後、図8のステップS87と同様の処理を実行して、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S102, the same process as step S87 of FIG. 8 is executed, and this subroutine is terminated.

この終着駅最短選択態様処理Aの処理を実行することによって、現在停止駅から終着駅に至るまでの経路のうちの最短経路に存在する停止駅を途中停止駅として選択することができる。この処理をすることによって、現在停止駅から終着駅に近づく可能性を高めることができる。   By executing the process of the terminal station shortest selection mode process A, it is possible to select the stop station existing on the shortest route among the routes from the current stop station to the stop station as the midway stop station. By performing this process, it is possible to increase the possibility of approaching the final stop station from the current stop station.

この終着駅最短選択態様処理Aの場合にも、ステップS83及びS84の処理を実行しているので、禁止出目データを用いて、特別役に当選していないときには、電車を終着駅に到達させないようにでき、特別役に当選しているときには、電車を終着駅に到達させるようにできる。このため、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、特別役に当選していることを遊技者に報知することができる。   Even in the case of the terminal station shortest selection mode process A, since the processes of steps S83 and S84 are executed, the train does not reach the terminal station when the special role is not won using the prohibited outcome data. If you are elected for a special role, you can make the train reach the end station. For this reason, it is possible to notify the player that the special role has been won by performing the effect that the train reaches the terminal station.

<終着駅停止可能選択態様処理A>
図11は、上述した図7のステップS68の処理で呼び出されて実行される終着駅停止可能選択態様処理Aのフローチャートである。なお、図8に示したランダム選択態様処理A等と同様の処理をするステップについては、同様のステップ番号を付した。
<End station stop possible selection mode processing A>
FIG. 11 is a flowchart of the terminal station stoppable selection mode process A that is called and executed in the process of step S68 of FIG. 7 described above. In addition, the same step number was attached | subjected about the step which performs the process similar to the random selection mode process A etc. which were shown in FIG.

最初に、経路データを参照して、現在停止駅を起点とした全ての経路の経路情報を読み出す(ステップS81)。次に、読み出した経路情報を構成する停止駅の全てを停止可能駅として、経路ごとに停止可能駅テーブルを生成する(ステップS82)。   First, with reference to route data, route information of all routes starting from the currently stopped station is read (step S81). Next, a stoptable station table is generated for each route with all the stop stations constituting the read route information as stoppable stations (step S82).

これらのステップS81及びS82の処理は、上述したランダム選択態様処理Aの処理と同様である。ステップS81及びS82の処理を実行することによって、図24(a)に示した停止可能駅テーブルと同様の停止可能駅テーブルが生成される。   The processing of these steps S81 and S82 is the same as the processing of the random selection mode processing A described above. By executing the processes in steps S81 and S82, a stoppable station table similar to the stoppable station table shown in FIG. 24A is generated.

ステップS82の処理を実行した後、生成された停止可能駅テーブルに記憶されている停止可能駅に終着駅が存在するか否かを判断する(ステップS111)。停止可能駅に終着駅が存在すると判別したときには、停止禁止出目データを読み出して、禁止出目を出目として選択して記憶し(ステップS112)、本サブルーチンを終了する。このステップS112で用いる停止禁止出目データが、「到達許否情報」に対応する。   After performing the process of step S82, it is determined whether or not there is a terminal station at the stoppable station stored in the generated stoppable station table (step S111). When it is determined that there is an end station at the stoppable station, stop prohibition outcome data is read out, the prohibition outcome is selected and stored (step S112), and this subroutine is terminated. The stop prohibition outcome data used in step S112 corresponds to “reach permission information”.

一方、停止可能駅に終着駅が存在しないと判別したときには、停止可能駅のうちの1つをランダムに選択し、これを途中停止駅とし(ステップS113)、図8のステップS87と同様の処理を実行して、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that there is no stop station at the stoppable station, one of the stoppable stations is selected at random, and this is set as a halfway stop station (step S113), and the same processing as step S87 in FIG. To complete this subroutine.

この終着駅停止可能選択態様処理Aの処理を実行することによって、停止可能駅に終着駅が存在すれば、直ちに電車を終着駅に到達させることができる。上述したように、図6のステップS52b又はS52cの処理で途中停止駅選択態様を決めるときに、単位遊技の役抽選処理によって特別役に当選した場合には、この終着駅停止可能選択態様処理Aも含めて途中停止駅選択態様を決定するように処理するので、特別役に当選したときには、電車を終着駅に到達させることができる。   By executing the end station stoppable selection mode process A, if there is an end station at the stoppable station, the train can immediately reach the end station. As described above, when the special station combination is won by the unit game combination lottery process when the stop station selection mode is determined in the process of step S52b or S52c in FIG. 6, this terminal station stopable selection mode process A Since the processing is performed so as to determine the stop station selection mode including the train station, the train can reach the terminal station when a special role is won.

また、上述したステップS111及びS112の処理によって、停止可能駅に終着駅が存在する場合には、禁止出目を出目として選択するので、電車を終着駅に到達させることができる。このため、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、役抽選処理によって特別役に当選した可能性があることを遊技者に報知することができる。   In addition, when there is an end station at the stoppable station by the processing in steps S111 and S112 described above, the forbidden outcome is selected, so the train can reach the end station. For this reason, it is possible to notify the player that the special role may have been won by the role lottery process by performing the effect that the train reaches the terminal station.

上述したステップS112の処理を実行することによって、「前記到達許否情報記憶手段に記憶された前記到達許否情報に基づいて、前記現在停止点から前記移動経路に沿って前記キャラクタが進むことができる移動距離を、前記現在停止点から前記終着点に至るまでの到達距離を決定にすること」ができる。   By performing the process of step S112 described above, “a movement that allows the character to travel along the movement path from the current stop point based on the arrival permission information stored in the arrival permission information storage unit”. The distance can be determined as an arrival distance from the current stop point to the end point ".

なお、上述した図11に示したサブルーチンでは、図8〜図10のステップS85の処理のように、図6のステップS53の処理で決定された駅機能を有するものを選択する処理を行わない。このように、駅機能を選択する処理を行わないので、特別役に当選したときには、電車を終着駅に直ちに到達させるようにできる。   In the subroutine shown in FIG. 11 described above, the process of selecting the station function having the station function determined in the process of step S53 of FIG. 6 is not performed as in the process of step S85 of FIGS. As described above, since the process of selecting the station function is not performed, when the special role is won, the train can be made to immediately reach the terminal station.

また、上述したように、図8〜図11の処理は、電車が終着駅までにある程度近づいているときや、短い距離しか電車を移動できないときに実行される処理であり、移動距離が短い範囲内で電車を移動を細く制御することができる。   Further, as described above, the processing of FIGS. 8 to 11 is processing that is executed when the train is approaching to the terminal station to some extent or when the train can move only a short distance, and the range in which the moving distance is short You can finely control the movement of the train within.

<ランダム選択態様処理B>
図12は、上述した図7のステップS71の処理で呼び出されて実行されるランダム選択態様処理Bのフローチャートである。
<Random selection mode processing B>
FIG. 12 is a flowchart of the random selection mode process B that is called and executed in the process of step S71 of FIG. 7 described above.

最初に、図21に示した最短駅数データを参照して、現在停止駅を起点として、停止駅の全てに至るまでの現在停止駅最短駅数テーブルを生成する(ステップS121)。現在停止駅最短駅数テーブルは、521個の記憶領域からなる。この現在停止駅最短駅数テーブルには、現在停止駅を起点としたときに、他の520個の停止駅に至るまでの最短駅数が記憶される。上述したように、この最短駅数は、最短駅数データを参照することによって得られる。   First, with reference to the shortest station number data shown in FIG. 21, a current stop station shortest station number table from the current stop station to the stop station is generated (step S121). The currently stopped station shortest station number table is composed of 521 storage areas. In this current stop station shortest station number table, when the current stop station is the starting point, the shortest station number until reaching another 520 stop stations is stored. As described above, the shortest station number is obtained by referring to the shortest station number data.

図25は、現在停止駅最短駅数テーブルの1つの例を示す。この図25に示した現在停止駅最短駅数テーブルは、現在停止駅が、停止駅識別番号1の停止駅であるときに、ステップS121の処理を実行することによって生成されるものである。図25に示した表では、表の第1行目(横方向)が、停止駅識別番号1〜10の停止駅に至るまでの最短駅数が記憶され、第2行目(横方向)が、停止駅識別番号11〜20の停止駅に至るまでの最短駅数が記憶され、同じようにして、停止駅識別番号521の停止駅に至るまでの最短駅数が記憶されている。上述したように、この図25に示した現在停止駅最短駅数テーブルを生成するときには、図21に示した最短駅数データを参照する。図21に示した第1の停止駅が、停止駅識別番号1の停止駅であるとして、これに対応する第2の停止駅の全ての最短駅数データのセルの値を読み出すことによって、現在停止駅最短駅数テーブルを生成することができる。   FIG. 25 shows one example of the currently stopped station shortest station number table. The current stop station shortest station number table shown in FIG. 25 is generated by executing the process of step S121 when the current stop station is the stop station with stop station identification number 1. In the table shown in FIG. 25, the first row (horizontal direction) of the table stores the shortest number of stations until the stop station with stop station identification numbers 1 to 10 is stored, and the second row (horizontal direction) is The shortest number of stations until the stop station with the stop station identification numbers 11 to 20 is stored, and the shortest station number until the stop station with the stop station identification number 521 is stored in the same manner. As described above, when the currently stopped station shortest station number table shown in FIG. 25 is generated, the shortest station number data shown in FIG. 21 is referred to. Assuming that the first stop station shown in FIG. 21 is the stop station with stop station identification number 1, by reading the cell values of all the shortest station number data of the second stop station corresponding thereto, A stop station shortest station number table can be generated.

上述したステップS121の処理を実行した後、メイン制御手段100の役抽選手段120の抽選処理によって、特別役に当選しているか否かを判断する(ステップS122)。特別役に当選していないと判別したときには、停止禁止出目データの禁止出目を読み出して、ステップS121で生成した現在停止駅最短駅数テーブル512個の記憶領域のうち、禁止出目の数値と一致する最短駅数が記憶された記憶領域を消去する(ステップS123)。この処理は、図8〜図11のステップS84に示した処理と同様のものである。   After performing the process of step S121 described above, it is determined whether or not the special combination is won by the lottery process of the combination lottery unit 120 of the main control unit 100 (step S122). When it is determined that the special role has not been won, the prohibition of the stop prohibition output data is read, and the numerical value of the prohibition out of the storage area of the current stop station shortest station number table 512 generated in step S121. Is deleted (step S123). This process is the same as the process shown in step S84 of FIGS.

例えば、上述した例と同様に、禁止出目が、「7」、「14」、「20」、「21」及び「23」である場合には、現在停止駅最短駅数テーブルの「7」、「14」、「20」、「21」及び「23」の数値が記憶されている記憶領域を消去する。図25に示した例では、数値「7」が記憶されている記憶領域14、17、36と、数値「14」が記憶されている記憶領域9、31、32、42、54、64と、数値「20」が記憶されている記憶領域66、90、125と、数値「21」が記憶されている記憶領域67、98、184と、数値「23」が記憶されている記憶領域71、107、198とを消去する。   For example, as in the above-described example, when the prohibited items are “7”, “14”, “20”, “21”, and “23”, “7” in the currently stopped station shortest station number table. , “14”, “20”, “21” and “23” are erased from the storage area. In the example shown in FIG. 25, the storage areas 14, 17, and 36 in which the numerical value “7” is stored, and the storage areas 9, 31, 32, 42, 54, and 64 in which the numerical value “14” are stored, Storage areas 66, 90, 125 in which the numerical value “20” is stored, storage areas 67, 98, 184 in which the numerical value “21” is stored, and storage areas 71, 107 in which the numerical value “23” is stored , 198 and delete.

一方、ステップS122の判断処理で特別役に当選していると判別したときには、ステップS123の処理は実行されない。このようにすることで、特別役に当選しているときには、電車が終着駅に到達できる場合も生ずる。このような処理をするので、電車が終着駅に到達する演出が行われた場合には、特別役に当選しており、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、特別役に当選していることを遊技者に報知することができる。   On the other hand, when it is determined in the determination process in step S122 that the special combination is won, the process in step S123 is not executed. In this way, when the special role is won, the train may reach the terminal station. Because this process is performed, if an effect that the train arrives at the terminal station is performed, the special role is won, and the effect that the train arrives at the terminal station is won. Can be notified to the player.

次に、図6のステップS51の処理で決定されたサイコロの数に応じて、最大移動可能駅数を決定する(ステップS124)。例えば、ステップS51の処理で決定されたサイコロの数が1つであった場合には、最大移動可能駅数を6とし、決定されたサイコロの数が3つであった場合には、最大移動可能駅数を18とする。   Next, the maximum number of movable stations is determined according to the number of dice determined in step S51 of FIG. 6 (step S124). For example, when the number of dice determined in the process of step S51 is 1, the maximum number of movable stations is set to 6, and when the determined number of dice is 3, the maximum movement The number of possible stations is 18.

次いで、ステップS121で生成した現在停止駅最短駅数テーブルに記憶された最短駅数のうち、ステップS124の処理で決定された最大移動可能駅数以下である停止駅を選択して、これを停止可能駅とする(ステップS125)。例えば、ステップS124の処理で、サイコロの数が4と決定されたときには、最大移動可能駅数は24であるので、図25に示した例では、ステップS125の処理によって、数値が24以下の停止駅が選択されて、選択された停止駅を停止可能駅とする。なお、図25では、最大移動可能駅数が24より大きい停止駅については、選択されない停止駅であることを明確にするために、斜線を付して示した。   Next, out of the shortest station numbers stored in the current stop station shortest station number table generated in step S121, select a stop station that is equal to or less than the maximum movable station number determined in step S124 and stop it. A possible station is set (step S125). For example, when the number of dice is determined to be 4 in the process of step S124, the maximum number of movable stations is 24. Therefore, in the example shown in FIG. A station is selected, and the selected stop station is set as a stoppable station. In FIG. 25, a stop station having a maximum movable station number greater than 24 is shown with hatching in order to clarify that the stop station is not selected.

次に、ステップS125の処理によって選択された停止可能駅のうち、上述した図6のステップS53の処理で決定された駅機能を有するものを、停止候補駅として選択する(ステップS126)。例えば、図6のステップS53の処理で、青色駅に決定されていた場合には、ステップS126の処理によって青色駅のみが選択される。なお、このステップS126の処理は、上述した図8等に示したステップS85の処理と同様の処理である。   Next, out of the stoppable stations selected by the process of step S125, those having the station function determined by the process of step S53 of FIG. 6 described above are selected as stop candidate stations (step S126). For example, if the blue station is determined in step S53 in FIG. 6, only the blue station is selected in step S126. Note that the processing in step S126 is similar to the processing in step S85 shown in FIG.

さらに、ステップS126の処理によって選択された停止候補駅のうちの1つをランダムに選択し、選択した1つの停止候補駅を途中停止駅とする(ステップS127)。なお、上述したステップS126の処理によって、選択された停止候補駅が既に1つのみであった場合には、直ちに、その停止候補駅を途中停止駅とする。   Furthermore, one of the stop candidate stations selected by the process of step S126 is selected at random, and the selected one stop candidate station is set as a halfway stop station (step S127). If only one stop candidate station has already been selected by the processing in step S126 described above, the stop candidate station is immediately set as a halfway stop station.

次に、ステップS127の処理で、途中停止駅として選択された停止駅の移動駅数を、ステップS121で生成された現在停止駅最短駅数テーブルから読み出して、これを表示するサイコロの出目の総和として記憶し(ステップS128)、本サブルーチンを終了する。   Next, in the process of step S127, the number of moving stations of the stop station selected as a stop station on the way is read from the current stop station shortest station number table generated in step S121, and the dice roll that displays this is displayed. The total is stored (step S128), and this subroutine is terminated.

このように処理することによって、決定されたサイコロの数の出目に含まれる移動数を有する停止駅のうちの1つをランダムに選択することができる。   By processing in this way, one of the stop stations having the number of movements included in the determined number of dice can be selected at random.

上述したように、禁止出目データを用いたことにより、特別役に当選していないときには、電車を終着駅に到達させないようにでき、特別役に当選しているときには、電車を終着駅に到達させるようにできる。このため、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、特別役に当選していることを遊技者に報知することができる。   As mentioned above, by using prohibited outcome data, it is possible to prevent the train from reaching the terminal station when it is not elected to the special role, and to reach the terminal station when the special role is elected. You can make it. For this reason, it is possible to notify the player that the special role has been won by performing the effect that the train reaches the terminal station.

上述したステップS123及びS128の処理を実行することによって、「前記到達許否情報記憶手段に記憶された前記到達許否情報に基づいて、前記移動距離を、前記現在停止点から前記終着点とは異なる停止点に至るまでの到達距離にする」ことができる。   By executing the processing of steps S123 and S128 described above, “the movement distance is changed from the current stop point to the stop point based on the arrival permission information stored in the arrival permission information storage unit”. It can be “the reach distance to the point”.

<終着駅方向選択態様処理B>
図13は、上述した図7のステップS73の処理で呼び出されて実行される終着駅方向選択態様処理Bのフローチャートである。なお、図12に示したランダム選択態様処理Bと同様の処理をするステップについては、同様のステップ番号を付した。
<End station direction selection mode processing B>
FIG. 13 is a flowchart of the terminal station direction selection mode process B that is called and executed in the process of step S73 of FIG. 7 described above. In addition, about the step which performs the process similar to the random selection mode process B shown in FIG. 12, the same step number was attached | subjected.

最初に、図21に示した最短駅数データを参照して、現在停止駅を起点として、停止駅の全てに至るまでの現在停止駅最短駅数テーブルを生成する(ステップS121)。次に、メイン制御手段100の役抽選手段120の抽選処理によって、特別役に当選しているか否かを判断する(ステップS122)。特別役に当選していないと判別したときには、停止禁止出目データの禁止出目を読み出して、ステップS121で生成した現在停止駅最短駅数テーブル512個の記憶領域のうち、禁止出目の数値と一致する最短駅数が記憶された記憶領域を消去する(ステップS123)。次いで、図6のステップS51の処理で決定されたサイコロの数に応じて、最大移動可能駅数を決定する(ステップS124)。   First, with reference to the shortest station number data shown in FIG. 21, a current stop station shortest station number table from the current stop station to the stop station is generated (step S121). Next, it is determined whether or not the special combination is won by the lottery process of the combination lottery unit 120 of the main control unit 100 (step S122). When it is determined that the special role has not been won, the prohibition of the stop prohibition output data is read, and the numerical value of the prohibition out of the storage area of the current stop station shortest station number table 512 generated in step S121. Is deleted (step S123). Next, the maximum number of movable stations is determined according to the number of dice determined in step S51 of FIG. 6 (step S124).

次に、ステップS121で生成した現在停止駅最短駅数テーブルに記憶された最短駅数うち、ステップS124の処理で決定された最大移動可能駅数以下である停止駅を選択して、これを停止可能駅とする(ステップS125)。次に、選択された停止可能駅のうち、上述した図6のステップS53の処理で決定された駅機能を有するものを停止候補駅として選択する(ステップS126)。   Next, out of the shortest stations stored in the currently stopped station shortest station number table generated in step S121, a stop station that is equal to or less than the maximum number of movable stations determined in the process of step S124 is selected and stopped. A possible station is set (step S125). Next, of the selected stoppable stations, the station having the station function determined by the process of step S53 of FIG. 6 described above is selected as a stop candidate station (step S126).

これらのステップS121〜S126の処理は、上述したランダム選択態様処理Bの処理と同様である。これらの処理を実行することによって、図25に示した現在停止駅最短駅数テーブルが生成されて、停止候補駅が選択される。   The processing in these steps S121 to S126 is the same as the processing in the random selection mode processing B described above. By executing these processes, the current stop station shortest station number table shown in FIG. 25 is generated, and stop candidate stations are selected.

ステップS126の処理を実行した後、最短駅数データを参照して、現在停止駅から停止候補駅のうちの1つの停止候補駅までの最短駅数と、その停止候補駅から終着駅までの最短駅数との和が、現在停止駅から終着駅までの最短駅数と等しい駅を途中停止駅として選択する(ステップS131)。   After executing the process of step S126, referring to the shortest station number data, the shortest number of stations from the current stop station to one of the stop candidate stations and the shortest station from the stop candidate station to the end station A station whose sum with the number of stations is equal to the shortest number of stations from the current stop station to the end station is selected as a stop station (step S131).

このステップS131の処理は、具体的には、まず、図21の最短駅数データを参照することによって、現在停止駅から停止候補駅のうちの1つの停止候補駅までの最短駅数を得る。この最短駅数を第1最短駅数とする。次に、図21の最短駅数データを参照することによって、その停止候補駅から終着駅までの最短駅数を得る。この最短駅数を第2最短駅数とする。さらに、図21の最短駅数データを参照することによって、現在停止駅から終着駅までの最短駅数を得る。この最短駅数を第3最短駅数とする。これらの第1最短駅数と第2最短駅数との和が、第3最短駅数と一致するか否かを判断する。一致した場合には、その停止候補駅を途中停止駅とする。第1最短駅数と第2最短駅数との和が、第3最短駅数と一致しない場合には、停止候補駅のうちの別の1つの停止候補駅について、同様に、第1最短駅数と第2最短駅数と第3最短駅数と得て、第1最短駅数と第2最短駅数との和が、第3最短駅数と一致するか否かを判断する。これらの処理を、全ての停止候補駅について行うことにより、第1最短駅数と第2最短駅数との和が、第3最短駅数と一致する停止候補駅を選択することができ、選択した停止候補駅を途中停止駅とすることができる。   Specifically, in the process of step S131, first, the shortest station number from the current stop station to one stop candidate station among the stop candidate stations is obtained by referring to the shortest station number data in FIG. This shortest station number is defined as the first shortest station number. Next, the shortest station number from the stop candidate station to the final station is obtained by referring to the shortest station number data in FIG. This shortest station number is set as the second shortest station number. Further, by referring to the shortest station number data in FIG. 21, the shortest station number from the current stop station to the end station is obtained. This shortest station number is defined as the third shortest station number. It is determined whether or not the sum of the first shortest station number and the second shortest station number matches the third shortest station number. If they match, the stop candidate station is set as a stop station on the way. Similarly, when the sum of the first shortest station number and the second shortest station number does not match the third shortest station number, another first stop candidate station among the stop candidate stations is similarly the first shortest station. The number, the second shortest station number, and the third shortest station number are obtained, and it is determined whether or not the sum of the first shortest station number and the second shortest station number matches the third shortest station number. By performing these processes for all stop candidate stations, a stop candidate station whose sum of the first shortest station number and the second shortest station number matches the third shortest station number can be selected and selected. The candidate station that has been stopped can be set as a stop station.

ステップS131の処理を実行した後、途中停止駅として選択された停止駅の移動駅数を、ステップS121で生成された現在停止駅最短駅数テーブルから読み出して、これを表示するサイコロの出目の総和として記憶し(ステップS128)、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S131, the number of moving stations of the stop station selected as a stop station on the way is read out from the currently stopped station shortest station number table generated in step S121, and the dice roll displaying this is displayed. The total is stored (step S128), and this subroutine is terminated.

この図13に示したサブルーチンを実行することによって、現在停止駅から終着駅に至ることができる複数の経路のうちの最短経路に存在する停止駅を途中停止駅として選択することができ、終着駅までの距離が長い場合には、終着駅になるべく近づけるようにすることができる。   By executing the subroutine shown in FIG. 13, a stop station existing on the shortest route among a plurality of routes that can be reached from the current stop station to the end station can be selected as the end station. If the distance to the station is long, it can be as close as possible to the end station.

この終着駅方向選択態様処理Bの場合にも、ステップS122及びS123の処理を実行しているので、禁止出目データを用いて、特別役に当選していないときには、電車を終着駅に到達させないようにでき、特別役に当選しているときには、電車を終着駅に到達させるようにできる。このため、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、特別役に当選していることを遊技者に報知することができる。   Even in the case of this end station direction selection mode process B, since the processes of steps S122 and S123 are executed, the train is not allowed to reach the end station when the special role is not won by using the prohibited outcome data. If you are elected for a special role, you can make the train reach the end station. For this reason, it is possible to notify the player that the special role has been won by performing the effect that the train reaches the terminal station.

<終着駅停止可能選択態様処理B>
図14は、上述した図7のステップS75の処理で呼び出されて実行される終着駅方向選択態様処理Bのフローチャートである。なお、図12に示したランダム選択態様処理Bと同様の処理をするステップについては、同様のステップ番号を付した。
<End station stop possible selection mode processing B>
FIG. 14 is a flowchart of the terminal station direction selection mode process B that is called and executed in the process of step S75 of FIG. 7 described above. In addition, about the step which performs the process similar to the random selection mode process B shown in FIG. 12, the same step number was attached | subjected.

最初に、図21に示した最短駅数データを参照して、現在停止駅を起点として、停止駅の全てに至るまでの現在停止駅最短駅数テーブルを生成する(ステップS121)。次に、図6のステップS51の処理で決定されたサイコロの数に応じて、最大移動可能駅数を決定し(ステップS124)、ステップS121で生成した現在停止駅最短駅数テーブルに記憶された最短駅数うち、ステップS124の処理で決定された最大移動可能駅数以下である停止駅を選択して、これを停止可能駅とする(ステップS125)。   First, with reference to the shortest station number data shown in FIG. 21, a current stop station shortest station number table from the current stop station to the stop station is generated (step S121). Next, the maximum number of movable stations is determined according to the number of dice determined in step S51 of FIG. 6 (step S124), and stored in the currently stopped station shortest station number table generated in step S121. Of the shortest number of stations, a stop station that is equal to or less than the maximum number of movable stations determined in the process of step S124 is selected and set as a stoppable station (step S125).

これらのステップS121、S124及びS125の処理は、上述したランダム選択態様処理Bの処理と同様である。これらの処理を実行することによって、図25に示した現在停止駅最短駅数テーブルが生成されて、停止可能駅が選択される。   The processes in steps S121, S124, and S125 are the same as the process in the random selection mode process B described above. By executing these processes, the currently stopped station shortest station number table shown in FIG. 25 is generated, and a stoppable station is selected.

ステップS125の処理を実行した後、生成された現在停止駅最短駅数テーブルに記憶されている停止可能駅に終着駅が存在するか否かを判断する(ステップS141)。停止可能駅に終着駅が存在すると判別したときには、停止禁止出目データを読み出して、禁止出目を出目として選択して記憶し(ステップS142)、本サブルーチンを終了する。このステップS142で用いる停止禁止出目データが、「到達許否情報」に対応する。   After executing the process of step S125, it is determined whether there is a terminal station at the stoppable station stored in the generated current stop station shortest station number table (step S141). When it is determined that there is an end station at the stoppable station, the stop prohibition outcome data is read out, selected and stored as the prohibition outcome (step S142), and this subroutine is terminated. The stop prohibition outcome data used in step S142 corresponds to “reach permission information”.

一方、停止可能駅に終着駅が存在しないと判別したときには、停止可能駅のうちの1つをランダムに選択し、これを途中停止駅とし(ステップS143)、途中停止駅として選択された停止駅の移動駅数を、ステップS121で生成された現在停止駅最短駅数テーブルから読み出して、これを表示するサイコロの出目の総和として記憶し(ステップS128)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that there is no terminal station at the stoppable station, one of the stoppable stations is selected at random, which is set as a halfway stop station (step S143), and the stop station selected as the halfway stop station Is read from the currently stopped station shortest station number table generated in step S121, stored as the sum of the dice rolls that display this (step S128), and this subroutine is terminated.

この終着駅停止可能選択態様処理Bの処理を実行することによって、停止可能駅に終着駅が存在すれば、直ちに電車を終着駅に到達させることができる。上述したように、図6のステップS52b又はS52cの処理で途中停止駅選択態様を決めるときに、単位遊技の役抽選処理によって特別役に当選した場合には、この終着駅停止可能選択態様処理Bも含めて途中停止駅選択態様を決定するように処理するので、特別役に当選したときには、電車を終着駅に到達させる可能をより高めることができる。   By executing the end station stoppable selection mode process B, if there is an end station at the stoppable station, the train can immediately reach the end station. As described above, when the special station combination is won by the unit game combination lottery process when the stop station selection mode is determined in the process of step S52b or S52c in FIG. Since the processing is performed so as to determine the stop station selection mode including the train station, it is possible to further increase the possibility of the train reaching the terminal station when a special role is won.

また、上述したステップS141及びS142の処理によって、停止可能駅に終着駅が存在す場合には、禁止出目を出目として選択ので、電車を終着駅に到達させることができ、電車が終着駅に到達する演出をすることによって、役抽選処理によって特別役に当選した可能性があることを遊技者に報知することができる。   In addition, when there is an end station at the stoppable station by the processing of steps S141 and S142 described above, since the forbidden outcome is selected, the train can reach the end station, and the train is the end station. By performing an effect to reach, it is possible to notify the player that there is a possibility that the special combination has been won by the combination lottery process.

このように、図14に示したサブルーチンでは、図12及び図13のステップS126の処理のように、図6のステップS53の処理で決定された駅機能を有するものを選択する処理を行わない。このように、駅機能を選択する処理を行わないので、終着駅までの距離が長い場合であっても、特別役に当選したときには、電車を終着駅に直ちに到達させるようにできる。   As described above, the subroutine shown in FIG. 14 does not perform the process of selecting the station function having the station function determined in the process of step S53 of FIG. 6, like the process of step S126 of FIGS. As described above, since the process of selecting the station function is not performed, even when the distance to the terminal station is long, the train can immediately reach the terminal station when the special role is won.

上述したステップS142の処理を実行することによって、「前記到達許否情報記憶手段に記憶された前記到達許否情報に基づいて、前記現在停止点から前記移動経路に沿って前記キャラクタが進むことができる移動距離を、前記現在停止点から前記終着点に至るまでの到達距離を決定にすること」ができる。   By executing the processing of step S142 described above, “a movement that allows the character to travel along the movement path from the current stop point based on the arrival permission information stored in the arrival permission information storage unit”. The distance can be determined as an arrival distance from the current stop point to the end point ".

<電車移動遊技終了処理>
図15は、電車移動遊技を終了する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、サブ制御手段200において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
<Train movement game end processing>
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of processing for ending the train movement game. This subroutine is called and executed by the sub control means 200 at every predetermined timing.

最初に、第1ストップ信号を受信したか否かを判断する(ステップS151)。この第1ストップ信号は、3つのストップスイッチ44a、44b又は44cのうちのいずれか1つが、1つの単位遊技中に、最初に操作されたときに発せられる信号である。第1ストップ信号が発せられたと判別したときには、回転していた1つのサイコロが停止する態様の画像を表示し(ステップS152)、本サブルーチンを終了する。なお、サイコロが停止したときには、上述した図8〜図11に示したフローチャートのステップS87若しくはS112、又は図12〜図14にフローチャートのステップS128若しくはS142で記憶された出目になるような画像を表示する。   First, it is determined whether a first stop signal has been received (step S151). The first stop signal is a signal that is issued when any one of the three stop switches 44a, 44b, or 44c is first operated during one unit game. When it is determined that the first stop signal has been issued, an image in which one rotating die is stopped is displayed (step S152), and this subroutine is terminated. When the dice is stopped, an image which is the output stored in step S87 or S112 of the flowchart shown in FIGS. 8 to 11 described above or in step S128 or S142 of the flowchart shown in FIGS. indicate.

ステップS151の判断処理で、第1ストップ信号が発せられていないと判別したときには、第2ストップ信号を受信したか否かを判断する(ステップS153)。この第2ストップ信号は、3つのストップスイッチ44a、44b又は44cのうちのいずれか1つが、1つの単位遊技中に、2番目に操作されたときに発せられる信号である。第2ストップ信号が発せられたと判別したときには、複数のサイコロが回転している態様を表示していたか否かを判断する(ステップS154)。複数のサイコロが回転している態様を表示していなかったと判断した場合、すなわち、1つのサイコロが回転している態様を表示していた場合には、上述したステップS152の処理で、停止する態様の画像を表示しているので、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、複数のサイコロが回転している態様を表示していたと判別した場合には、回転していた残りのサイコロの全てが停止する態様の画像を表示し(ステップS155)、本サブルーチンを終了する。なお、全てのサイコロが停止したときには、全てのサイコロの出目の総和が、上述した図8〜図11に示したフローチャートのステップS87若しくはS112、又は図12〜図14にフローチャートのステップS128若しくはS142で記憶された出目になるような画像を表示する。   If it is determined in step S151 that the first stop signal has not been issued, it is determined whether a second stop signal has been received (step S153). The second stop signal is a signal that is generated when any one of the three stop switches 44a, 44b, or 44c is operated second during one unit game. When it is determined that the second stop signal has been issued, it is determined whether or not a mode in which a plurality of dice are rotating is displayed (step S154). When it is determined that a mode in which a plurality of dice is rotating is not displayed, that is, when a mode in which one dice is rotating is displayed, a mode in which the process is stopped in the process of step S152 described above. Since this image is displayed, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that a mode in which a plurality of dice is rotating is displayed, an image of a mode in which all the remaining dice that have been rotated stops is displayed (step S155), and this subroutine is terminated. . When all the dice are stopped, the total sum of the dice of all the dice is the above-described step S87 or S112 of the flowchart shown in FIGS. Display an image that will be stored in step.

上述したステップS153の判断処理で、第2ストップ信号が発せられていないと判別したときには、第3ストップ信号を受信したか否かを判断する(ステップS156)。この第3ストップ信号は、3つのストップスイッチ44a、44b又は44cのうちのいずれか1つが、1つの単位遊技中に、最後に操作されたときに発せられる信号である。第3ストップ信号を受信したと判別したときには、電車が、現在停止駅から途中停止駅まで移動する態様の画像を画像表示装置34に表示する(ステップS157)。この途中停止駅は、上述した図8のステップS86、図9のステップS95、図10のステップS102、図11のステップS113、図12のステップS127、図13のステップS131、又は図14のステップS143で決定された途中停止駅である。   When it is determined that the second stop signal has not been issued in the determination process of step S153 described above, it is determined whether the third stop signal has been received (step S156). The third stop signal is a signal that is issued when any one of the three stop switches 44a, 44b, or 44c is last operated during one unit game. When it is determined that the third stop signal has been received, an image of a mode in which the train moves from the current stop station to the midway stop station is displayed on the image display device 34 (step S157). This intermediate stop station is the above-described step S86 in FIG. 8, step S95 in FIG. 9, step S102 in FIG. 10, step S113 in FIG. 11, step S127 in FIG. 12, step S131 in FIG. 13, or step S143 in FIG. It is a stop station on the way determined by.

上述したステップS156の判断処理で、第3ストップ信号を受信したと判別したとき、又はステップS157の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process in step S156 that the third stop signal has been received, or when the process in step S157 is executed, this subroutine is terminated.

この図15の処理を実行することによって、回転していたサイコロが停止する態様の画像が表示され、サイコロが停止したときに、図8〜図14の処理によって決定された出目の画像が表示され、次いで、その出目の総和に応じた数だけ、現在停止駅から電車が進む態様の画像が画像表示装置34に表示される。   By executing the processing of FIG. 15, an image of a mode in which the rotating dice stops is displayed, and when the dice stops, an image of the outcome determined by the processing of FIGS. 8 to 14 is displayed. Then, an image of a mode in which the train travels from the currently stopped station is displayed on the image display device 34 by the number corresponding to the total sum of the outcomes.

上述した図6〜図15に示した処理において、現在停止駅が「現在停止点」に対応し、「途中停止駅」が「選択停止点」に対応し、停止可能駅又は停止候補駅が、「候補停止点」に対応する。   In the processing shown in FIGS. 6 to 15 described above, the current stop station corresponds to the “current stop point”, the “halfway stop station” corresponds to the “selected stop point”, and the stoppable station or the stop candidate station is Corresponds to “candidate stop point”.

上述したように、遊技者の視点から電車移動遊技を見た場合には、電車移動遊技は、サイコロの画像が表示されて、表示されたサイコロの出目の数だけ、電車が移動し、これを繰り返し行うことで、電車が順次移動して、終着駅に到達できれば終了するが、サブ制御手段200においては、上述した図6〜図15に示したサブルーチンによって制御される。   As described above, when the train movement game is viewed from the player's viewpoint, the train movement game displays the dice image, and the train moves as many times as the number of the dice that are displayed. By repeating the above, the train moves in sequence and ends if it can reach the final station, but the sub-control means 200 is controlled by the subroutine shown in FIGS. 6 to 15 described above.

すなわち、メイン制御手段100における単位遊技の役抽選処理の結果に基づいて、途中停止駅を選択するための選択態様を決定する。次いで、決定された選択態様に応じて、途中停止駅を選択し、選択された途中停止駅に対応する移動駅数をサイコロの出目として表示する。最後に、電車が途中停止駅に進む態様の画像を表示する。   In other words, based on the result of the unit game combination lottery process in the main control means 100, a selection mode for selecting a stop station on the way is determined. Next, a halfway stop station is selected according to the determined selection mode, and the number of moving stations corresponding to the selected halfway stop station is displayed as a dice roll. Finally, an image of a mode in which the train proceeds to a stop station on the way is displayed.

このように処理をすることによって、単位遊技の進行や結果と関連性を高めた演出をすることができると共に、電車の移動が、不自然になったり、わざとらしくなったりすることを防止できる。   By performing the processing in this way, it is possible to produce a performance that is more relevant to the progress and result of the unit game, and it is possible to prevent the movement of the train from becoming unnatural or deliberate.

<終着駅変更処理>
図26は、終着駅を変更する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、上述した図6のステップS50で呼び出されて実行される。
<End station change process>
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of processing for changing the terminal station. This subroutine is called and executed in step S50 of FIG. 6 described above.

最初に、終着駅までの最短距離が、所定距離以内であるか否かを判断する(ステップS191)。終着駅までの最短距離は、上述した図21に示した最短駅数データを参照して得ることができる。また、所定距離は、予め定められた距離である。このステップS191の判断処理で、終着駅までの最短距離が所定距離より長いと判別したときには、後述するステップS197に処理を移す。一方、終着駅までの最短距離が所定距離以内であると判別したときには、遊技回数を示す変数に1を加算する(ステップS192)。このようにすることで、遊技回数を示す変数は、現在停止駅から終着駅までの最短距離が、所定距離以内である場合のみに加算される。   First, it is determined whether or not the shortest distance to the terminal station is within a predetermined distance (step S191). The shortest distance to the terminal station can be obtained by referring to the shortest station number data shown in FIG. The predetermined distance is a predetermined distance. If it is determined in step S191 that the shortest distance to the terminal station is longer than the predetermined distance, the process proceeds to step S197 described later. On the other hand, when it is determined that the shortest distance to the terminal station is within a predetermined distance, 1 is added to the variable indicating the number of games (step S192). In this way, the variable indicating the number of games is added only when the shortest distance from the current stop station to the end station is within a predetermined distance.

次に、遊技回数が所定回数以上、例えば、30回以上であるか否かを判断する(ステップS193)。この遊技回数は、メイン制御手段100によって制御される単位遊技が行われた回数であっても、サブ制御手段200によって制御される電車移動遊技が行われた回数であってもよい。   Next, it is determined whether or not the number of games is a predetermined number or more, for example, 30 or more (step S193). The number of games may be the number of times a unit game controlled by the main control means 100 is performed or the number of times a train movement game controlled by the sub-control means 200 is performed.

単位遊技が行われた回数を遊技回数とするときには、図5に示したサブルーチンを実行するときに、抽選結果を受信すると共に、単位遊技が行われた回数を示す情報もメイン制御手段100から受信すればよい。また、電車移動遊技が行われた回数を遊技回数とするときには、図5に示したサブルーチンのステップS38の終着駅を決定する処理を実行すると共に、電車移動遊技が行われた回数を計数すればよい。   When the number of times a unit game has been played is used as the number of games, when the subroutine shown in FIG. 5 is executed, a lottery result is received and information indicating the number of times a unit game has been received is also received from the main control means 100. do it. Further, when the number of times the train movement game is performed is set as the number of games, the process of determining the terminal station in step S38 of the subroutine shown in FIG. 5 is executed and the number of times the train movement game is performed is counted. Good.

なお、単位遊技が行われた回数の初期化、又は単位遊技が行われた回数の初期化は、後述するステップS197の処理で行われる。   Note that the initialization of the number of times that the unit game has been performed or the number of times that the unit game has been performed is performed in the process of step S197 described later.

上述したステップS193の判断処理で遊技回数が所定回数未満、例えば、30回未満であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、遊技回数が所定回数以上であると判別したときには、設定値が所定値以上であるか否かを判断する(ステップS194)。この設定値は、上述した設定値設定手段700によって設定される値であり、設定値を示す情報は、スロットマシン10が起動されたり、再起動されたりしたときに、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信される。サブ制御手段200は、メイン制御手段100から設定値を示す情報が送信されたときに、設定値を記憶させておく。ステップS194の判断処理では、このサブ制御手段200で記憶された設定値が所定値以上であるか否かを判断する処理である。   When it is determined in the above-described determination processing in step S193 that the number of games is less than a predetermined number, for example, less than 30 times, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the number of games is equal to or greater than the predetermined number, it is determined whether or not the set value is equal to or greater than the predetermined value (step S194). This set value is a value set by the set value setting means 700 described above, and information indicating the set value is sub-control from the main control means 100 when the slot machine 10 is started or restarted. Transmitted to means 200. The sub-control unit 200 stores the setting value when information indicating the setting value is transmitted from the main control unit 100. The determination process in step S194 is a process for determining whether or not the set value stored in the sub-control means 200 is greater than or equal to a predetermined value.

ステップS194の判断処理で、設定値が所定値以上であると判別したときには、現在の終着駅からの距離が短い停止駅を終着駅として選択し(ステップS196)、設定値が所定値未満であると判別したときには、現在の終着駅からの距離が長い停止駅を終着駅として選択する(ステップS195)。   If it is determined in step S194 that the set value is greater than or equal to the predetermined value, the stop station with a short distance from the current end station is selected as the end station (step S196), and the set value is less than the predetermined value. If it is determined that the stop station is a long stop distance from the current end station, the stop station is selected as the end station (step S195).

このようにすることで、現在の終着駅に近い停止駅が終着駅として定められたときには、設定値が大きいことを遊技者に報知することができ、また、現在の終着駅から遠い停止駅が終着駅として定められたときには、設定値が小さいことを遊技者に報知することができる。   In this way, when a stop station close to the current end station is determined as the end station, it is possible to notify the player that the set value is large, and there is a stop station far from the current end station. When the terminal station is determined, the player can be notified that the set value is small.

上述したステップS191の判断処理で終着駅までの最短距離が所定距離よりも長いと判別したとき、ステップS195若しくはS196の処理を実行したときには、遊技回数を初期化し(ステップS197)、本サブルーチンを終了する。このステップS197における遊技回数は、ステップS193で判断した遊技回数と同様のものであれば、単位遊技が行われた回数であっても、電車移動遊技が行われた回数であってもよい。   When it is determined that the shortest distance to the terminal station is longer than the predetermined distance in the determination process of step S191 described above, when the process of step S195 or S196 is executed, the number of games is initialized (step S197), and this subroutine is terminated. To do. As long as the number of games in step S197 is the same as the number of games determined in step S193, it may be the number of unit games or the number of train movement games.

上述したステップS191及びS193の判断処理を行うことで、終着駅にある程度近づき、かつ、遊技回数が所定回数以上となった場合、すなわち、終着駅にある程度近づいているにも拘らず、遊技を進めてもなかなか終着駅に到達できない場合には、終着駅を変更することができる。このようにすることで、終着駅になかなか到達できないことに対する遊技者の焦燥感を解消することができ、遊技者に飽きを感じさせにくくすることができる。   By performing the determination process in steps S191 and S193 described above, the game is advanced even if the player approaches the terminal station to some extent and the number of games reaches the predetermined number of times, that is, the player approaches the terminal station to some extent. Even if it is difficult to reach the terminal station, it is possible to change the terminal station. By doing so, it is possible to eliminate the feeling of frustration of the player that it is difficult to reach the terminal station, and to make it difficult for the player to feel bored.

また、上述したように、ステップS195及びS196の処理によって、設定値を用いて、近い停止駅を新たな終着駅にするか、又は遠い停止駅を新たな終着駅にするかを定めるので、終着駅の遠近によって設定値に関する報知をすることができ、遊技者に期待感を与えたり、遊技を継続して行わせたりすることができる。   In addition, as described above, the process of steps S195 and S196 uses the set value to determine whether a nearby stop station is a new stop station or a distant stop station is a new stop station. A notification regarding the set value can be given depending on the distance from the station, and it is possible to give the player a sense of expectation or to continue playing the game.

さらに、ステップS191の判断処理で、終着駅までの距離が所定距離以内でない場合には、ステップS197の処理によって、直ちに遊技回数が初期化されるので、一時的に、終着駅に近づいても、その後、終着駅から離れた場合には、終着駅は変更されず、そのまま電車移動遊技が続行されることになる。このようにすることで、再び、終着駅に近づいて到達して欲しいという期待感を遊技者に与えることができる。   Further, in the determination process of step S191, if the distance to the end station is not within the predetermined distance, the number of games is immediately initialized by the process of step S197, so even if the end station is approached temporarily, After that, when leaving the terminal station, the terminal station is not changed and the train moving game is continued as it is. By doing so, it is possible to give the player a sense of expectation that the player wants to approach the terminal station again and arrive.

<連続演出開始処理>
図16は、連続演出を開始する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、上述した図5のステップS33の処理で呼び出されて実行される。
<Continuous production start processing>
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of processing for starting a continuous effect. This subroutine is called and executed in the process of step S33 of FIG.

最初に、前回行われた単位遊技に対応する演出として、卓球対戦遊技が選択されていたか否かを判断する(ステップS161)。   First, it is determined whether or not a table tennis match game has been selected as an effect corresponding to the unit game played last time (step S161).

ステップS161の判断処理で、卓球対戦遊技が選択されていたと判別したときには、その卓球対戦遊技を連続して行う連続演出として、その卓球対戦遊技の結果を選択し(ステップS162)、味方キャラクタと敵キャラクタとの間でラリーを行う態様の画像を再び表示し(ステップS163)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S161 that the table tennis game has been selected, the result of the table tennis game is selected as a continuous performance for continuously playing the table tennis game (step S162), and the teammate character and the enemy are selected. The image in the form of rallying with the character is displayed again (step S163), and this subroutine is terminated.

上述したステップS161の判断処理で、卓球対戦遊技が選択されていなかったと判別したときには、電車移動遊技で電車が停止した停止駅の駅機能に応じて、連続演出の種類と、その連続演出の結果を選択する(ステップS164)。   If it is determined in step S161 that the table tennis game has not been selected, the type of continuous effect and the result of the continuous effect according to the station function of the stop station where the train has stopped in the train movement game. Is selected (step S164).

次いで、ステップS164の処理で選択された演出が卓球対戦演出であるか否かを判断する(ステップS165)。選択された演出が卓球対戦演出であると判別したときには、味方キャラクタの画像と敵キャラクタの画像とを表示し(ステップS166)、本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the effect selected in the process of step S164 is a table tennis battle effect (step S165). When it is determined that the selected effect is a table tennis battle effect, the image of the teammate character and the image of the enemy character are displayed (step S166), and this subroutine is terminated.

ステップS165の判断処理で、ステップS164の処理によって選択された演出が卓球対戦演出でないと判別したときには、選択された演出が射的演出であるか否かを判断する(ステップS167)。選択された演出が射的演出であると判別したときには、射的の画像を表示し(ステップS168)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S165 that the effect selected by the process in step S164 is not a table tennis battle effect, it is determined whether or not the selected effect is a shooting effect (step S167). When it is determined that the selected effect is a shooting effect, a shooting image is displayed (step S168), and this subroutine is terminated.

ステップS167の判断処理で、選択された演出が射的演出でないと判別したときには、その他の連続演出を開始し(ステップS169)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S167 that the selected effect is not a shooting effect, another continuous effect is started (step S169), and this subroutine is terminated.

<連続演出終了処理>
図17は、連続演出を終了する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、上述した図5のステップS43の処理で呼び出されて実行される。
<Continuous production end processing>
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of processing for ending the continuous effect. This subroutine is called and executed in the process of step S43 of FIG.

最初に、第1ストップ信号を受信したか否かを判断する(ステップS171)。この第1ストップ信号は、3つのストップスイッチ44a、44b又は44cのうちのいずれか1つが、1つの単位遊技中に、最初に操作されたときに発せられる信号である。第1ストップ信号が発せられたと判別したときには、卓球対戦演出がされているか否かを判断する(ステップS172)。卓球対戦演出がされていると判別したときには、まず、味方キャラクタがサーブをする画像を表示して、卓球の対戦を始め、味方キャラクタと敵キャラクタとの間でラリーをする態様の画像を表示し(ステップS173)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether a first stop signal has been received (step S171). The first stop signal is a signal that is issued when any one of the three stop switches 44a, 44b, or 44c is first operated during one unit game. When it is determined that the first stop signal has been issued, it is determined whether or not a table tennis battle effect is being performed (step S172). When it is determined that the table tennis battle effect is being performed, first, an image of the teammate character serving is displayed, and a table tennis match is started, and an image of a rally between the teammate character and the enemy character is displayed. (Step S173), this subroutine is terminated.

上述したステップS172の判断処理で、卓球対戦演出がされていないと判別したときには、射的演出がされているか否かを判断する(ステップS174)。射的演出がされていると判別したときには、キャラクタが射的で構えている態様の画像を表示し(ステップS175)、本サブルーチンを終了する。一方、射的演出がされていないと判別したときには、他の連続演出の処理を実行し(ステップS176)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the above-described determination processing in step S172 that the table tennis battle effect is not performed, it is determined whether or not the shooting effect is performed (step S174). When it is determined that the shooting effect is being performed, an image of a mode in which the character is shooting and holding is displayed (step S175), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the shooting effect is not performed, another continuous effect process is executed (step S176), and this subroutine is terminated.

さらに、上述したステップS171の判断処理で、第1ストップ信号が発せられていないと判別したときには、第3ストップ信号を受信したか否かを判断する(ステップS177)。この第3ストップ信号は、3つのストップスイッチ44a、44b又は44cのうちのいずれか1つが、1つの単位遊技中に、最後に操作されたときに発せられる信号である。   Furthermore, when it is determined in the determination process in step S171 described above that the first stop signal has not been issued, it is determined whether or not a third stop signal has been received (step S177). The third stop signal is a signal that is issued when any one of the three stop switches 44a, 44b, or 44c is last operated during one unit game.

第3ストップ信号を受信したと判別したときには、第1回目の卓球対戦演出が行われているか否かを判断する(ステップS178)。第1回目の卓球対戦演出が行われていると判別したときには、ラリーを一時的に中断する態様の画像を表示し(ステップS179)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that the third stop signal has been received, it is determined whether or not the first table tennis battle effect is being performed (step S178). When it is determined that the first table tennis battle effect is being performed, an image of a mode in which the rally is temporarily interrupted is displayed (step S179), and this subroutine is terminated.

ステップS178の判断処理で、第1回目の卓球対戦演出が行われていないと判別したときには、第2回目の卓球対戦演出が行われているか否かを判断する(ステップS180)。第2回目の卓球対戦演出が行われていると判別したときには、図16のステップS162の処理で選択された連続演出の結果に応じた態様の画像を表示し(ステップS181)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S178 that the first table tennis battle effect is not performed, it is determined whether or not the second table tennis battle effect is performed (step S180). When it is determined that the second table tennis battle effect is being performed, an image in a mode corresponding to the result of the continuous effect selected in step S162 in FIG. 16 is displayed (step S181), and this subroutine is terminated. To do.

ステップS180の判断処理で、第2回目の卓球対戦演出が行われていないと判別したときには、射的演出がされているか否かを判断する(ステップS182)。射的演出がされていると判別したときには、図16のステップS164の処理で選択された連続演出の結果に応じた態様の画像を表示し(ステップS183)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S180 that the second table tennis battle effect has not been performed, it is determined whether a shooting effect is being performed (step S182). When it is determined that the shooting effect is being performed, an image in a mode corresponding to the result of the continuous effect selected in the process of step S164 in FIG. 16 is displayed (step S183), and this subroutine is terminated.

上述したステップS182の判断処理で、射的演出がされていないと判別したときには、図16のステップS164の処理で選択された連続演出の結果に応じた態様の画像を表示し(ステップS184)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined that the shooting effect is not performed in the determination process of step S182 described above, an image in a mode corresponding to the result of the continuous effect selected in the process of step S164 of FIG. 16 is displayed (step S184). This subroutine ends.

さらに、上述したステップS177の判断処理で、第3ストップ信号を受信していないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   Further, when it is determined in the determination processing in step S177 described above that the third stop signal has not been received, this subroutine is immediately terminated.

<連続演出の概要>
上述したように、サブ制御手段200によって制御される演出には、複数種類のものがあり、電車移動遊技と、連続演出と、その他の演出とがある。このうちの連続演出は、卓球対戦演出と、射的演出と、その他の連続演出とがある。連続演出は、電車移動遊技が行われた後に、電車移動遊技の結果に応じて選択される。
<Outline of continuous production>
As described above, there are a plurality of types of effects controlled by the sub-control means 200, and there are a train movement game, a continuous effect, and other effects. Of these, there are continuous effects such as table tennis battle effects, shooting effects, and other continuous effects. The continuous performance is selected according to the result of the train movement game after the train movement game is performed.

具体的には、上述した図5のフローチャートのステップS32の判断処理に示すように、連続演出は、1つ前に行われた単位遊技に対応する演出が電車移動遊技であった場合に、今回行われる単位遊技に対応して行われる。   Specifically, as shown in the determination process in step S32 of the flowchart of FIG. 5 described above, the continuous production is performed this time when the production corresponding to the unit game performed one time before is a train movement game. It is performed corresponding to the unit game to be performed.

図5のフローチャートのステップS33に示すように、連続演出は、サブ制御手段200が、メイン制御手段100から役抽選処理の結果を受信したときから開始の処理が行われ、図5のフローチャートのステップS43に示すように、サブ制御手段200が、メイン制御手段100からストップ信号を受信したときに終了の処理が行われる。   As shown in step S33 of the flowchart of FIG. 5, the continuous production is started when the sub-control unit 200 receives the result of the lottery process from the main control unit 100, and the step of the flowchart of FIG. As shown in S43, when the sub-control unit 200 receives a stop signal from the main control unit 100, a termination process is performed.

上述したように、連続演出は、電車移動遊技が行われた後に、電車移動遊技の結果に応じて選択される。具体的には、連続演出は、図16のフローチャートのステップS164の処理で、電車移動遊技が行われたときに、電車が停止した停止駅の駅機能によって選択される。   As described above, the continuous effect is selected according to the result of the train movement game after the train movement game is performed. Specifically, the continuous effect is selected by the station function of the stop station where the train stops when the train movement game is performed in the process of step S164 in the flowchart of FIG.

卓球対戦演出は、1回目の対戦と2回目の対戦とがある。ある単位遊技に対応して1回目の対戦が行われた後、その次に行われる単位遊技に対応して2回目の対戦が行われる。1回目の対戦では、図17に示したフローチャートのステップS173に示すように、まず、味方キャラクタがサーブをして、卓球対戦が開始され、その後、味方キャラクタと敵キャラクタとの間でラリーを行う。ラリーを行っている最中に、メイン制御手段100によって単位遊技が終了し、これに応じて、ラリーが一時的に中断する。具体的には、図17に示したフローチャートのステップS177で、第3ストップ信号を受信することで、ステップS179の処理で、ラリーが一時的に中断する。次の単位遊技が、メイン制御手段100によって、行われたことに応じて、ラリーが再開される。具体的には、図16に示したフローチャートのステップS161〜S163の処理によって、ラリーが再開される。卓球対戦が2回行われると、図16に示したフローチャートのステップS180及びS181の処理によって、卓球対戦は終了する。   The table tennis match production includes a first match and a second match. After the first match is performed corresponding to a certain unit game, the second match is performed corresponding to the next unit game. In the first match, as shown in step S173 of the flowchart shown in FIG. 17, first, the teammate character serves to start a table tennis match, and then a rally is performed between the teammate character and the enemy character. . During the rally, the main control means 100 ends the unit game, and the rally is temporarily interrupted accordingly. Specifically, by receiving the third stop signal in step S177 of the flowchart shown in FIG. 17, the rally is temporarily interrupted in the process of step S179. The rally is resumed in response to the next unit game being performed by the main control means 100. Specifically, the rally is resumed by the processing of steps S161 to S163 in the flowchart shown in FIG. When the table tennis match is performed twice, the table tennis match is ended by the processing of steps S180 and S181 in the flowchart shown in FIG.

射的演出や、その他の連続演出は、1回ずつ行われる。メイン制御手段100によって単位遊技が開始されると、これに応じて、図16に示したフローチャートのステップS167〜S169の処理により、これらの演出が開始される。サブ制御手段200が、メイン制御手段100から第1ストップ信号を受信すると、図17に示したフローチャートのステップS174〜S176の処理によって、これらの演出の続きが行われる。さらに、サブ制御手段200が、メイン制御手段100から第3ストップ信号を受信すると、図17に示したフローチャートのステップS182〜S184の処理によって、これに応じて、これらの演出を終了する処理が行われる。
このように、電車移動演出が行われたことによって、電車移動演出の結果に基づいて、連続演出を引き続いて行うことができる。
Shooting effects and other continuous effects are performed once. When the unit game is started by the main control means 100, these effects are started by the processing of steps S167 to S169 in the flowchart shown in FIG. When the sub control unit 200 receives the first stop signal from the main control unit 100, these effects are continued by the processing of steps S174 to S176 in the flowchart shown in FIG. Further, when the sub-control unit 200 receives the third stop signal from the main control unit 100, the processing of steps S182 to S184 in the flowchart shown in FIG. Is called.
As described above, since the train movement effect is performed, the continuous effect can be continuously performed based on the result of the train movement effect.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. スロットマシン10における主要な機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御のフローチャートである。3 is a flowchart of control in main control means 100. サブ制御手段200における制御のフローチャートである。4 is a flowchart of control in sub-control means 200. 図5のステップS39の処理で呼び出されて実行される電車移動遊技を再開する処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process which restarts the train movement game called and performed by the process of step S39 of FIG. 図6に示したフローチャートのステップS54の処理で呼び出されて実行される途中停止駅選択処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a halfway stop station selection process that is called and executed in the process of step S54 of the flowchart shown in FIG. 6. 図7に示したフローチャートのステップS63の処理で呼び出されて実行されるランダム選択態様処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of the random selection mode process A called and performed by the process of step S63 of the flowchart shown in FIG. 図7に示したフローチャートのステップS65の処理で呼び出されて実行される終着駅方向選択態様処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of the terminal station direction selection mode process A called and performed by the process of step S65 of the flowchart shown in FIG. 図7に示したフローチャートのステップS67の処理で呼び出されて実行される終着駅最短選択態様処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of the terminal station shortest selection mode process A called and performed by the process of step S67 of the flowchart shown in FIG. 図7に示したフローチャートのステップS68の処理で呼び出されて実行される終着駅停止可能選択態様処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of the terminal station stop possibility selection mode process A called and performed by the process of step S68 of the flowchart shown in FIG. 図7に示したフローチャートのステップS71の処理で呼び出されて実行されるランダム選択態様処理Bのフローチャートである。It is a flowchart of the random selection aspect process B called and performed by the process of step S71 of the flowchart shown in FIG. 図7に示したフローチャートのステップS73の処理で呼び出されて実行される終着駅方向選択態様処理Bのフローチャートである。It is a flowchart of the terminal station direction selection aspect process B called and performed by the process of step S73 of the flowchart shown in FIG. 図7に示したフローチャートのステップS75の処理で呼び出されて実行される終着駅方向選択態様処理Bのフローチャートである。It is a flowchart of the terminal station direction selection mode process B called and performed by the process of step S75 of the flowchart shown in FIG. 図5に示したフローチャートのステップS42の処理で呼び出されて実行される電車移動遊技を終了する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which complete | finishes the train movement game called and performed by the process of step S42 of the flowchart shown in FIG. 図5に示したフローチャートのステップS33の処理で呼び出されて実行される連続演出を開始する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which starts the continuous production called and performed by the process of step S33 of the flowchart shown in FIG. 図5に示したフローチャートのステップS43の処理で呼び出されて実行される連続演出を終了する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which complete | finishes the continuous effect called and performed by the process of step S43 of the flowchart shown in FIG. 電車移動遊技が行われるときに、画像表示装置34に表示される画像の1つの例を示す図である。It is a figure which shows one example of the image displayed on the image display apparatus when a train movement game is performed. 本実施の形態で用いる停止駅基本データを示す表である。It is a table | surface which shows the stop station basic data used by this Embodiment. 本実施の形態で用いる終着駅を示す表である。It is a table | surface which shows the terminal station used by this Embodiment. 最短駅数データの例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the shortest station number data. 経路データを表形式で示した図である。It is the figure which showed path | route data in the tabular format. 停止禁止出目データの概要を示す表である。It is a table | surface which shows the outline | summary of stop prohibition output data. 図8に示したフローチャートのステップS82の処理によって生成される停止可能駅テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stoptable station table produced | generated by the process of step S82 of the flowchart shown in FIG. 現在停止駅最短駅数テーブルの1つの例を示す表である。It is a table | surface which shows one example of the stop station shortest station number table. 終着駅を変更する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which changes a terminal station.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
27 設定スイッチ
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 確率テーブル記憶手段
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
160 設定値記憶手段
200 サブ制御手段(演出制御手段)
280 選択態様決定手段
290 選択停止点決定手段
295 終着点変更手段
300 演出手段
700 設定値設定手段
10 slot machine 27 setting switch 30L, 30C, 30R reel 42 start switch 44a, 44b, 44c stop switch 100 main control means (game control means)
120 Role lottery means 122 Random number generation means 124 Random number extraction means 126 Random number determination means 128 Probability table storage means 130 Reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 160 Set value storage means 200 Sub control means (effect control means)
280 Selection mode determining means 290 Selection stop point determining means 295 End point changing means 300 Production means 700 Setting value setting means

Claims (3)

複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を行う単位遊技が行われるスロットマシンであって、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を、前記役の当選確率が異なる複数の確率テーブルのうちから予め設定される設定値に応じて選択される1つの確率テーブルを用いて行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出手段であって、キャラクタの画像と前記キャラクタの移動路の画像とが表示される演出手段と、
前記キャラクタが前記移動路を移動する演出を制御する演出制御手段と、を含み、
前記移動路は、
前記キャラクタが、前記移動路を移動する際に、停止できる地点を示す複数の停止点と、
前記キャラクタが移動する道筋であり、かつ、隣り合う前記停止点を結ぶ単位経路と、を含み、
前記演出は、
前記複数の停止点のうちの一の停止点を前記キャラクタの移動の出発点とし、前記一の停止点とは異なる他の停止点を前記キャラクタの移動の終着点とするとともに、前記複数の停止点には、少なくとも3つの前記単位経路が接続される接続点が含まれることにより、前記出発点と前記終着点とを結ぶ前記移動路が1つ又は2つ以上存在し
前記複数の停止点のうち、前記キャラクタが現在停止している停止点を現在停止点とし、
前記単位遊技が1回行われて、前記複数の停止点のうちの選択された1つの停止点が、選択停止点として定められたときには、前記現在停止点と前記選択停止点とを結ぶ移動路であって、前記単位経路からなる移動路に沿って、前記現在停止点から前記選択停止点に前記キャラクタが移動して前記選択停止点で停止し、かつ、
前記単位遊技が複数回行われることによって、少なくとも1つの前記選択停止点を経由すると共に前記移動路に沿って、前記出発点から前記終着点まで、前記キャラクタが、順次移動する演出であり、
前記演出制御手段は、前記キャラクタが、前記出発点から出発した後、前記現在停止点から前記終着点までの距離が所定距離以内の前記移動路にあるときにカウントされる前記単位遊技回数のカウント値が所定値以上となったときに、前記複数の停止点のうち当該終着点とは異なる停止点を新たな終着点に変更する終着点変更手段を含み、
前記終着点変更手段は、前記役の当選確率を定める前記確率テーブルを選択するための前記設定値に応じて前記新たな終着点を定め、
前記新たな終着点を定める前に前記キャラクタが当該終着点から前記所定距離以上離れたときには、前記単位遊技回数のカウント値をクリアし、
前記演出は、前記現在停止点から前記新たな終着点まで、前記キャラクタが、順次移動するものであることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and performing a unit game for performing processing based on the plurality of reels being stopped,
A role lottery means for performing a lottery process of a combination used in the unit game by using one probability table selected according to a preset value from a plurality of probability tables having different winning probabilities of the combination ;
Game control means for controlling the progress of the unit game based on the lottery result of the role lottery means;
An effect means for informing information relating to the unit game, wherein an effect means for displaying an image of the character and an image of the moving path of the character,
Effect control means for controlling the effect of the character moving on the moving path, and
The travel path is
The character, when moving the moving path, and a plurality of stop points indicating the point where it stopped,
A unit path connecting the stop points adjacent to each other, and a path along which the character moves.
The production is
As a starting point for the movement of one of the stop point of the plurality of stopping points the character, the other stop point different from the stopping point of the one with the end point of the movement of the character, the plurality of stop By including connection points to which at least three unit paths are connected to a point, there are one or more moving paths connecting the starting point and the ending point ,
Among the plurality of stop points, a stop point at which the character is currently stopped is a current stop point,
When the unit game is performed once and one selected stop point among the plurality of stop points is determined as a selected stop point, a travel path connecting the current stop point and the selected stop point The character moves from the current stop point to the selected stop point along the moving path including the unit path, and stops at the selected stop point; and
When the unit game is performed a plurality of times, it is an effect that the character sequentially moves from the starting point to the ending point along the moving path through at least one selection stop point,
The production control means counts the number of unit games counted when the character is on the moving path within a predetermined distance from the current stop point to the end point after the character starts from the starting point. When the value becomes a predetermined value or more , including an end point changing means for changing a stop point different from the end point among the plurality of stop points to a new end point ,
The end point changing means determines the new end point according to the set value for selecting the probability table for determining the winning probability of the combination,
When the character is more than the predetermined distance away from the end point before determining the new end point, the count value of the unit game number is cleared,
In the slot machine, the character moves sequentially from the current stop point to the new end point.
前記演出制御手段は、前記役抽選手段の抽選処理の結果に基づいて、少なくとも前記現在停止点を起点として接続する全ての移動路にある停止点のうちの1つを前記選択停止点としてランダムに選択するランダム選択態様と、前記現在停止点を起点として接続する移動路のうち当該現在停止点よりも前記終着点に近い停止点を前記選択停止点として選択する終着点方向選択態様とを含む何れかの選択態様を選択するものであり、
前記終着点変更手段は、当該設定値が所定値以上であるときには、現在の終着点よりも近い距離にある停止点のうちから前記新たな終着点を定める、請求項1に記載のスロットマシン。
Based on the result of the lottery process of the combination lottery means, the production control means randomly selects at least one of the stop points on all moving paths connected from the current stop point as the selection stop point. Which includes a random selection mode to be selected and an end point direction selection mode in which a stop point closer to the end point than the current stop point is selected as the selection stop point among travel paths connected from the current stop point. The selection mode is selected,
2. The slot machine according to claim 1 , wherein when the set value is equal to or greater than a predetermined value, the end point changing means determines the new end point from stop points that are closer than the current end point .
前記選択態様としては、前記終着点を前記選択停止点として選択する終着点到達態様が更に含まれ、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段の抽選結果が所定の役に当選しているときには、前記終着点到達態様を選択して前記キャラクタを前記終着点に移動させる態様の演出を行う請求項に記載のスロットマシン。
The selection mode further includes an end point arrival mode in which the end point is selected as the selection stop point.
The presentation control means, when the lottery result of the combination lottery means is elected to a predetermined combination, the claim 2 to select the end point reaches embodiment carries out an effect of mode for moving the character to the end point The slot machine described in.
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