JP5101132B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、特別可変入賞装置を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a special variable winning device.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の補助可動入賞装置(例えば、普通電動役物)に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、図柄が変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止するなど特定の開放条件が満たされ、大当たり遊技状態に移行すると、特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)の開閉を繰り返し、より多くの出玉を得ることができる。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters an auxiliary movable winning device (for example, an ordinary electric accessory) of a game board, a big win lottery is performed and a combination according to the result of the big win lottery after the design fluctuates When a specific opening condition such as stopping at is satisfied and the game is shifted to the big win game state, the special variable winning device (for example, a big winning opening) is repeatedly opened and closed, and more balls can be obtained.

近年では、特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)を開放状態と閉鎖状態の間で切り替えるラウンド数などが所定回数に設定されている遊技機が提供されている。
特開2003−299841号公報
In recent years, a gaming machine has been provided in which the number of rounds for switching a special variable winning device (for example, a big winning opening) between an open state and a closed state is set to a predetermined number.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-299841

しかしながら、このような遊技機では、1回の大当たりで獲得できる大当たり出玉の上限数が制限(例えば、16R×15賞球×10カウント=2400個)されており、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができなかった。   However, in such a gaming machine, the maximum number of jackpot balls that can be earned with one jackpot is limited (for example, 16R × 15 prize balls × 10 count = 2400), and the player during the jackpot gaming state Couldn't attract any interest.

さらに、可変入賞装置(例えば、大入賞口)の開放に関する条件(ラウンド数・開放時間・カウント)を変化させることによって、大当たり時の出玉を変化させようとしても、可変入賞装置(例えば、大入賞口)の開放に関する条件によって制限されてしまうので、限られた範囲(例えば、0〜2500個)でしか変化を持たせることができなかった。   Furthermore, even if an attempt is made to change the number of balls at the big hit by changing the conditions (number of rounds, opening time, count) relating to the opening of a variable winning device (for example, a big winning opening), a variable winning device (for example, a large winning device) Since it is limited by the conditions related to the opening of the (winning award), it can only be changed within a limited range (for example, 0 to 2500).

さらに、このような遊技機にあっては、大当たり状態に移行するまでの通常遊技状態では、遊技者は大当たり遊技状態に移行するために挑戦意欲と期待感を持ちながら遊技を行うことができるが、大当たり状態に移行した場合、遊技球が可変入賞装置に遊技球が入球するのを眺めながら払い出される賞球が貯まるのを待つだけの状態となっていた。このため、大当たり遊技状態中の遊技が単調となり、遊技者の興味を引き付けることが困難であった。   Furthermore, in such a gaming machine, in the normal gaming state until the transition to the jackpot state, the player can play a game with a willingness and a sense of expectation in order to transition to the jackpot gaming state. When the game is shifted to the big hit state, the game ball only waits for a prize ball to be paid out while looking at the game ball entering the variable winning device. For this reason, the game in the jackpot gaming state becomes monotonous, and it is difficult to attract the player's interest.

このため、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり時の出玉のより大きな変化を設けるようにして、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することが求められている。   For this reason, it is not limited to the conditions related to the opening of the big winning opening, and a game with high gameability that can attract the player's interest during the big hit gaming state by providing a larger change in the number of balls at the big hit There is a need to provide a machine.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with high gaming ability that can attract the player's interest.

(1) 遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な特別領域を有し、遊技球が前記特別領域に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記特別領域に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な特別可変入賞装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な一般領域を有し、遊技球が前記一般領域に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記一般領域に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な通常可変入賞装置と、所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段と、所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段と、前記第1始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示及び停止表示を行う第1図柄表示装置と、前記第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の図柄の変動表示及び停止表示を行う第2図柄表示装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記第1の領域に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記第1の領域に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置と、前記特別領域に遊技球が通過したことを検知する特別領域検知手段と、前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄を含む複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置に表示される大当たり図柄を前記図柄記憶手段に記憶された複数の大当たり図柄から選択する図柄選択手段と、前記特別領域検知手段の検知結果に基づいて、前記補助可変入賞装置を所定の開放時間まで前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置のうち前記図柄選択手段において選択された大当たり図柄が停止表示された図柄表示装置に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかを選択する入賞装置選択手段と、前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置のいずれかに大当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択される前記特別可変入賞装置及び前記通常可変入賞装置のいずれかを開放する制御を行う可変入賞装置制御手段と、前記特別可変入賞装置、前記通常可変入賞装置、及び前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備え、前記可変入賞装置制御手段は、前記特別可変入賞装置及び前記通常可変入賞装置の前記閉鎖状態から前記開放状態、及び前記開放状態から前記閉鎖状態への所定の開閉態様を1ラウンドとして、前記特別可変入賞装置及び前記通常可変入賞装置の前記1ラウンド内の合計開放時間が予め定められた時間に達することで成立する所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行い、前記図柄選択手段によって特定の図柄が選択された場合であって、前記特定の図柄に対応する前記所定のラウンド数にわたって実行される各ラウンドにおいては前記特別可変入賞装置を前記開放状態とし、前記ラウンド終了条件が成立していない場合に前記特別領域検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて、前記補助可変入賞装置を開放状態とするとともに、前記特別可変入賞装置の合計開放時間の計測停止を行い、前記特別可変入賞装置を前記開放状態から閉鎖状態へと移行させ前記ラウンド内において前記補助可変入賞装置の前記所定の開放時間の経過後に前記補助可変入賞装置を閉鎖状態とするとともに前記特別可変入賞装置の合計開放時間の計測停止解除を行い、再度前記特別可変入賞装置を前記閉鎖状態から前記開放状態へと移行させる制御を前記ラウンド終了条件が成立するまで行い、前記図柄選択手段によって非特定の図柄が選択された場合には、前記通常可変入賞装置を前記所定の開閉態様を1ラウンドとして、前記ラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、前記所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行い、前記図柄記憶手段に記憶されている図柄のうち、前記第2図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄は、前記入賞装置選択手段において前記特別可変入賞装置が選択される図柄であることを特徴とする遊技機。 (1) A game board on which the game ball rolls, a special area provided on the game board, through which the game ball can pass, and an open state in which the game ball can easily enter the special area; A special variable winning device capable of shifting to a closed state that is difficult to enter the special area, and a general area that is provided on the game board and through which a game ball can pass, and the game ball easily enters the general area. A normally variable prize-winning device capable of shifting to an open state and a closed state in which a game ball is difficult to enter the general area, a first start port detecting means for detecting the passage of the game ball in a predetermined first area, and a predetermined A second start port detecting means for detecting the passage of the game ball in the second region of the first region, and a first symbol variation display based on the detection of the passage of the game ball by the first start port detecting means, A first symbol display device for performing a stop display; A second symbol display device that displays a variation display and a stop display of a second symbol based on detection of passage of the game ball by the moving mouth detecting means, and the game board is provided on the game board. An auxiliary variable winning device capable of shifting to an open state in which it is easy to enter the area and a closed state in which the game ball is difficult to enter the first area, and a special for detecting that the game ball has passed through the special area Area detection means, symbol storage means for storing a plurality of symbols including a plurality of jackpot symbols displayed on the first symbol display device and the second symbol display device, the first symbol display device and the second symbol Based on the detection result of the special area detection means and the symbol selection means for selecting the jackpot symbol displayed on the display device from a plurality of jackpot symbols stored in the symbol storage means, the auxiliary variable winning device is opened to a predetermined degree Auxiliary variable winning device control means for performing control for shifting to the open state until the interval, and a symbol in which the jackpot symbol selected by the symbol selection means among the first symbol display device and the second symbol display device is stopped and displayed The big hit symbol is stopped in any one of the first symbol display device and the second symbol display device, and the winning symbol selection device for selecting either the special variable prize device or the normal variable prize device based on the display device. Based on what is displayed, variable winning device control means for performing control to open any of the special variable winning device and the normal variable winning device selected by the winning device selection means, the special variable winning device, A variable payout device for paying out a predetermined number of prize balls according to a game ball entering the normal variable winning device and the auxiliary variable winning device; Award system control means, the said from a closed state open state of the special variable winning device and the normal variable winning device, and the predetermined manner of opening and closing from the open state to the closed state as 1 round, the special variable winning devices And each time a predetermined round end condition that is established when the total opening time in the one round of the normal variable prize-winning device reaches a predetermined time is satisfied, the number of rounds is updated to the predetermined number of rounds. The special variable is performed in each round executed over the predetermined number of rounds corresponding to the specific symbol when the specific symbol is selected by the symbol selecting means by performing control to repeat a predetermined opening / closing mode. When the winning device is in the open state and the round end condition is not satisfied, the special area detecting means detects the game ball Based particular is, together with the open state of the auxiliary variable winning devices, the performed measurement stop of the total opening time of the special variable winning devices, is shifted to the special variable winning devices to the closed state from the open state the performs the measurement unpause total opening time of the special variable winning devices with the auxiliary variable winning device to a closed state after elapse between the time a predetermined opening of the auxiliary variable winning device in each round, the re through special variable winning device from the closed state to the round end condition control to migration it is established to the open state, when the non-specific symbol is selected by the pattern selecting means, the normal variable winning device The predetermined opening / closing mode is one round, and the number of rounds is updated each time the round end condition is satisfied, up to the predetermined number of rounds. Performs control to repeat the serial predetermined closing manner, among the symbols stored in the symbol storage means, a plurality of jackpot symbols displayed on the second symbol display device, the special variable winning in the winning device selection means A gaming machine characterized in that the device is a symbol to be selected.

(1)の発明によれば、特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)内部の特別領域(例えば、ゲート)を遊技球が通過することにより、特別可変入賞装置からの賞球に付加して、補助可変入賞装置(例えば、普通電動役物)に入賞した賞球も獲得できる。これにより、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり出玉の上限数を増加させることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる。さらに、所定のラウンド終了条件が成立する前に特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)が閉鎖する場合には補助可変入賞装置が開放する確率が高いため、特別可変入賞装置の閉鎖によって補助可変入賞装置の開放を予告することができ、特別可変入賞装置から補助可変入賞装置を狙う発射操作の準備をすることができる。   According to the invention of (1), when a game ball passes through a special area (for example, a gate) inside a special variable winning device (for example, a big winning opening), it is added to the winning ball from the special variable winning device. A prize ball won in an auxiliary variable prize-winning device (for example, an ordinary electric accessory) can also be obtained. Accordingly, the upper limit number of jackpots can be increased without being limited to the conditions related to the opening of the big winning opening, and the player's interest can be attracted during the jackpot gaming state. In addition, if the special variable winning device (for example, a big prize opening) is closed before a predetermined round end condition is established, the auxiliary variable winning device is likely to be opened. The opening of the winning device can be notified, and the special variable winning device can prepare for the launch operation aiming at the auxiliary variable winning device.

さらに、特別可変入賞装置検知手段によって遊技球が検知されると、特別可変入賞装置が閉鎖状態に移行し、遊技球が特別領域を通過すると補助可変入賞装置が開放状態に移行する。逆に、補助可変入賞装置検知手段によって遊技球が検知されると、特別可変入賞装置が開放状態に移行し、補助可変入賞装置が閉鎖状態に移行する。このように、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が同時に開放することがないので、補助可変入賞装置の開放が特別可変入賞装置への入賞ルートを妨げたり、特別可変入賞装置の開放扉が補助可変入賞装置への入賞ルートを妨げたりすることもなく、特別可変入賞装置および補助可変入賞装置の配置の自由度も高めることができる。   Further, when the game ball is detected by the special variable winning device detection means, the special variable winning device shifts to the closed state, and when the game ball passes through the special area, the auxiliary variable winning device shifts to the open state. On the contrary, when a game ball is detected by the auxiliary variable winning device detection means, the special variable winning device shifts to the open state, and the auxiliary variable winning device shifts to the closed state. In this way, since the special variable winning device and the auxiliary variable winning device do not open simultaneously, the opening of the auxiliary variable winning device prevents the winning route to the special variable winning device or the opening door of the special variable winning device assists. Without interfering with the winning route to the variable winning device, the degree of freedom of arrangement of the special variable winning device and the auxiliary variable winning device can be increased.

また、例えば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置とが同時に開放するといずれか一方にしか入賞することができず、発射した遊技球が無駄玉になるとともに遊技者に両方の入賞装置に入賞できない苛立ちを与えることにもなるが、(1)の発明によれば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放するため、無駄玉を防止し、遊技の快適さを向上することができる。さらに、遊技球が特別可変入賞装置に入賞する毎に特別可変入賞装置が閉鎖して、補助可変入賞装置が開放されるため、補助可変入賞装置の開放中には、特別可変入賞装置は閉鎖していることとなるので遊技球が特別可変入賞装置の特別領域を重複して通過することがない。このため、特別領域の通過に応じて補助可変入賞装置の開放の機会を与えることになるので、大当たり出玉の上限数をより増加させることができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
また、特別可変入賞装置検知手段が特別領域検知手段からなるため、遊技球が特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)内部の特別領域(例えば、ゲート)を通過したことを検知した場合に、補助可変入賞装置を開放するとともに、特別可変入賞装置を閉鎖する。このように、特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)内部の特別領域(例えば、ゲート)を通過しなければ特別可変入賞装置は閉鎖しないので、特別可変入賞装置に入球しても特別領域を通過しなかった場合に、無駄に特別可変入賞装置が閉鎖することなく、大当たりの消化をスムーズに行うことができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
Also, for example, if the special variable winning device and the auxiliary variable winning device are opened at the same time, it is possible to win only one of them, the game balls that have been fired are wasted balls and the player cannot win both winning devices. According to the invention of (1), since the special variable winning device and the auxiliary variable winning device are alternately opened, it is possible to prevent useless balls and improve the comfort of the game. . Furthermore, every time a game ball wins a special variable prize device, the special variable prize device is closed and the auxiliary variable prize device is opened. Therefore, the special variable prize device is closed while the auxiliary variable prize device is opened. Therefore, the game ball does not pass through the special area of the special variable winning device. For this reason, since the opportunity to open the auxiliary variable prize-winning device is given in accordance with the passage of the special area, the upper limit number of jackpots can be increased. As a result, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a large change due to the so-called “hits”, and the gameability is high that can attract the player's interest during the jackpot gaming state. A gaming machine can be provided.
In addition, since the special variable winning device detection means includes the special area detection means, when it is detected that the game ball has passed through a special area (for example, a gate) inside the special variable winning apparatus (for example, a big prize opening), The auxiliary variable winning device is opened and the special variable winning device is closed. In this way, the special variable winning device will not be closed unless it passes through a special area (for example, a gate) inside the special variable winning device (for example, a big winning opening). To provide a gaming machine with high gameability that can smoothly make a big hit without attracting a special variable prize-winning device to be closed when it does not pass the game, and can attract the player's interest. Can do.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記図柄記憶手段に記憶されている図柄のうち、前記第1図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄は、前記入賞装置選択手段において前記特別可変入賞装置が選択される図柄を含んでおり、その割合を前記図柄記憶手段に記憶されている前記第2図柄表示装置に表示され前記入賞装置選択手段において前記特別可変入賞装置が選択される図柄の割合よりも少なくしていることを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), among the symbols stored in the symbol storage means, a plurality of jackpot symbols displayed on the first symbol display device are the special winning device selection means in the special device selection means. The variable winning device includes a symbol to be selected, and the ratio is displayed on the second symbol display device stored in the symbol storage means, and the special variable winning device is selected in the winning device selection means. A gaming machine characterized in that it is less than the proportion of .

本発明によれば、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉に、より大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   According to the present invention, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a larger change in the so-called “hit” game, and to attract the player's interest during the jackpot game state. It is possible to provide a gaming machine with high gaming ability.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、本明細書中における「大入賞口」、「役物」、「電動役物」、「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語は、特に説明がない場合以下の意味で使用される。「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう。「役物」とは、入賞を容易にするための装置をいう。「電動役物」とは、役物で電気的動力により作動するものをいう。「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう。「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動しているときにその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this specification, the terms “big prize opening”, “community”, “electric accessory”, “special electric accessory”, “condition device” and “continuous accessory operating device” are particularly explained. If not, it is used to mean: “Large winning a prize opening” refers to a winning opening that makes it easier to win a prize when an accessory is activated. “Accessories” refers to a device for facilitating winning. “Electric accessory” refers to an accessory that is operated by electric power. The “special electric accessory” refers to an electric accessory that opens or enlarges the entrance to the prize winning opening. "Condition device" is a device whose operation is a condition necessary for the operation of an accessory continuous operation device, a combination of specific symbols is displayed, or a game ball (the accessory continuous operation device is operated) Is activated when the entrance is opened, or when an enlarged winning prize opening is passed through a specific area in the winning prize opening. The “actual accessory continuous actuating device” refers to a special device capable of continuously operating a special electric accessory.

[第1実施形態]
以下において説明する第1実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を図1から図46を用いて説明する。
[First Embodiment]
In the first embodiment described below, the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 46 as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図3を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board 14 in the present embodiment.

図1乃至図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. Further, a speaker 46 is provided on the upper portion of the door 11.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball, which is an example of a game medium, can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Thus, the game board 14 is an example of a game board on which a game ball rolls.

液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the jackpot gaming state (special gaming state), an effect image for rendering is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, a game nail planting area, a game object such as an accessory, or a decoration member can be enlarged. In addition, the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14, and forms a space serving as a flow path for game balls in front of (on the front side of) the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、第1特別図柄表示器35a、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤14の右下方には、第2特別図柄表示器35b、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a first special symbol indicator 35a, a normal symbol indicator 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and the number of rounds are displayed. Containers 51a to 51d are provided. Further, on the lower right side of the game board 14, a second special symbol display 35b and special symbol holding lamps 34e to 34h are provided.

第1特別図柄表示器35aは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「0」、「A」又は「J」などの図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、例えば、特定の図柄が「J」のときは、第1シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、第1大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、例えば、特定の図柄が「A」のときは、第2シャッタ42(図3参照)が開放状態に制御され、第2大入賞口41(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第1特別図柄表示器35aは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。また、このように、第1特別図柄表示器35aは、第1始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示を行う第1図柄表示装置の一例である。   The first special symbol display 35a is composed of a plurality of 8-segment LEDs. This 8-segment LED is repeatedly turned on and off when the predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 8-segment LED, the symbol is variably displayed as a special symbol (also referred to as first identification information). As a special symbol, when a specific symbol (for example, a symbol such as “0”, “A” or “J”) is stopped and displayed, a jackpot gaming state (a state advantageous to the player from the normal gaming state) The gaming state shifts to (special gaming state). In this jackpot game state, as will be described later, for example, when the specific symbol is “J”, the first shutter 40 (see FIG. 3) is controlled to the open state, and the first big prize opening In 39 (see FIG. 3), the game ball can be received. Further, for example, when the specific symbol is “A”, the second shutter 42 (see FIG. 3) is controlled to be in the open state, and the game ball can be received in the second big prize opening 41 (see FIG. 3). It becomes. On the other hand, when a symbol (for example, “-”) other than a specific symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”. Thus, the first special symbol display 35a is an example of a symbol display device that displays symbols. Further, as described above, the first special symbol display 35a is provided in the first symbol display device that displays the variation of the first symbol based on the passage of the game ball detected by the first start port detecting means. It is an example.

第1特別図柄表示器35aの下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、赤と緑の二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided below the first special symbol display 35a. The normal symbol display 33 is composed of two display lamps of red and green, and these display lamps are alternately lit and extinguished to be variably displayed as normal symbols.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第1始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図4参照)の第1始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol holding lamps 34a to 34d are displayed by the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (so-called “first start memory”, “number of reserved balls”, “number of reserved balls related to special symbols”). ) Is displayed. For example, when the execution of the special symbol variation display is held once in the first start storage area of the main RAM 70 (see FIG. 4), the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d indicate the number of executions of fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to normal symbols”). indicate. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

第1特別図柄表示器35aの左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the first special symbol indicator 35a, round number indicators 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the number of rounds during execution of the special game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each of the dodd LEDs, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 8-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

第2特別図柄表示器35bは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄(第2識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「L」、又は「H」などの図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、第1シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、第1大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第2特別図柄表示器35bは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第2特別図柄表示器35bは、第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の図柄の変動表示を行う第2図柄表示装置の一例である。   The second special symbol display 35b is composed of a plurality of 8-segment LEDs. This 8-segment LED is repeatedly turned on and off when the predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. The symbols are variably displayed as special symbols (also referred to as second identification information) by turning on / off the 8-segment LED. As a special symbol, when a specific symbol (for example, a symbol such as “L” or “H”) is stopped and displayed, a jackpot gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. When this jackpot gaming state is reached, as will be described later, the first shutter 40 (see FIG. 3) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the first big winning opening 39 (see FIG. 3). It becomes a state. On the other hand, when a symbol (for example, “-”) other than a specific symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”. Thus, the second special symbol display 35b is an example of a symbol display device that displays symbols. As described above, the second special symbol display 35b is an example of a second symbol display device that displays the variation of the second symbol based on the passage of the game ball detected by the second start port detecting means. is there.

第2特別図柄表示器35bの右方には、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。この特別図柄保留ランプ34e〜34hは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第2始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図4参照)の第2始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34eが点灯する。   Special symbol holding lamps 34e to 34h are provided on the right side of the second special symbol display 35b. The special symbol holding lamps 34e to 34h are used for the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “second start memory”, “number of reserved balls”, “number of reserved balls related to special symbols”). ) Is displayed. For example, when the execution of the special symbol variation display is held once in the second start storage area of the main RAM 70 (see FIG. 4), the special symbol hold lamp 34e is turned on.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, in the special symbol display 35 (first special symbol display 35a, second special symbol display 35b). An effect image associated with the special symbol to be displayed is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字など)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, an identification symbol consisting of numbers, symbols, etc. in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (also identification information for production. For example, “ The numbers from 0 ”to“ 9 ”are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様など)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In addition, when a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, a combination of effects identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display mode. (For example, a mode in which any one of “1” to “9” is stopped and displayed in each of a plurality of symbol rows, etc.), and with a character image such as “Big hit! The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

さらに、遊技盤14の遊技領域15には、二つのガイドレール30(30aおよび30b)、ステージ55、複数の遊技釘13、障害物57、普通電動役物48を有する第1始動口44、第2始動口25、第1シャッタ40、第1大入賞口39、第2シャッタ42、第2大入賞口41、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が設けられている。   Further, in the game area 15 of the game board 14, there are two guide rails 30 (30 a and 30 b), a stage 55, a plurality of game nails 13, an obstacle 57, a first start port 44 having a normal electric accessory 48, a first 2. A game member such as the start opening 25, the first shutter 40, the first big prize opening 39, the second shutter 42, the second big prize opening 41, the general prize winning openings 56a, 56b, 56c, and 56d is provided.

遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、障害物57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the stage 55 provided on the game board 14 are described above. Due to the collision with the obstacle 57 or the like, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

遊技盤14の略中央部にはステージ55が設けられ、遊技盤14におけるステージ55の上部には障害物57が設けられている。ステージ55の下方には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられており、さらに、普通電動役物48の下部には、第2始動口25を形成する役物が設けられている。さらに、第2始動口25を形成する役物の下部には、第1大入賞口39が設けられている。また、ステージ55の右方には、第2シャッタ42が設けられている。   A stage 55 is provided at a substantially central portion of the game board 14, and an obstacle 57 is provided above the stage 55 in the game board 14. Below the stage 55, an ordinary electric accessory 48 that forms the first starting port 44 is provided, and further, an accessory that forms the second starting port 25 is provided below the ordinary electric accessory 48. It has been. Further, a first grand prize winning port 39 is provided at the lower part of the accessory forming the second starting port 25. A second shutter 42 is provided on the right side of the stage 55.

この障害物57の両側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部57a、57bが設けられている。すなわち、発射ハンドル26の操作によって遊技盤14に打ち出された遊技球において、障害物57に衝突した遊技球は障害物57に沿って左右いずれかに流下する。また、孔部57a、57bに進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央の孔部55aと、この孔部55aの両側部に孔部55b、55cとが形成されている。ステージ55に案内された遊技球は、孔部55a又は孔部55b、55cのいずれかに入球する。孔部55aに入球した遊技球は、案内路(図示せず)を介して孔部55aの直下に形成された排出口55dから遊技盤14に戻される。孔部55b、55cに入球した遊技球は、直接遊技盤14に戻される。   Holes 57 a and 57 b for allowing game balls to enter the stage 55 are provided on both sides of the obstacle 57. That is, in the game ball launched to the game board 14 by the operation of the launch handle 26, the game ball that collided with the obstacle 57 flows down along the obstacle 57 to the left or right. Also, only the game balls that have entered the holes 57a and 57b are guided to the stage 55. The stage 55 has a central hole 55a and holes 55b and 55c on both sides of the hole 55a. The game ball guided to the stage 55 enters either the hole 55a or the holes 55b and 55c. The game ball that has entered the hole 55a is returned to the game board 14 from a discharge port 55d formed immediately below the hole 55a via a guide path (not shown). The game balls that have entered the holes 55b and 55c are returned directly to the game board 14.

上述のように、排出口55dの直下には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられており、さらに、普通電動役物48の下部には、第2始動口25を形成する役物が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第1始動口44が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図4参照)によって閉鎖状態(入球し難い状態)又は開放状態(入球しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りにくくなる。このように、第1始動口44は、遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置の一例である。   As described above, the ordinary electric combination 48 that forms the first start opening 44 is provided directly below the discharge port 55d, and the second start opening 25 is provided below the normal electric combination 48. An accessory to be formed is provided. The ordinary electric accessory 48 includes a pair of blade members provided on both the left and right sides, and the first starting port 44 is formed by the pair of blade members. In addition, the pair of blade members can be switched to a closed state (a state where it is difficult to enter a ball) or an open state (a state where it is easy to enter a ball) by an ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 4), and is thus in an open state. In this case, it becomes easier for a game ball to enter the first start port 44. Further, in the closed state, it becomes difficult for the game ball to enter the first start port 44. As described above, the first start port 44 is provided in the game board, and can be shifted to an open state in which the game ball is likely to enter the normal winning opening and a closed state in which the game ball is not likely to enter the normal prize opening. It is an example of a variable winning device.

また、第2始動口25の上方に第1始動口44が配置されていることは、遊技盤14上において、第2始動口25よりも上方に第1始動口44が配置されていることの一例である。このように、第1始動口44が第2始動口25の上方に設けられるため、第1始動口44が開放状態となった場合には、遊技球は、第2始動口25に入りにくくなる。   In addition, the first start port 44 disposed above the second start port 25 means that the first start port 44 is disposed above the second start port 25 on the game board 14. It is an example. Thus, since the 1st starting port 44 is provided above the 2nd starting port 25, when the 1st starting port 44 will be in an open state, it will become difficult for a game ball to enter into the 2nd starting port 25. .

この第1始動口44内には遊技球の入賞を検出する第1始動入賞球センサ116(図4参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第1始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第1特別図柄表示器35aによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   The first start opening 44 is provided with a first start winning ball sensor 116 (see FIG. 4) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the first start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When it is determined that the game ball has won, special symbol variation display by the first special symbol display 35a is started. In addition, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the first start port 44 is stopped until the special symbol during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

さらに、第2始動口25内には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球センサ117(図4参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第2始動入賞球センサ117で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第2特別図柄表示器35bによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第2始動入賞球センサ117は、所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段の一例である。   Further, the second start opening 25 is provided with a second start winning ball sensor 117 (see FIG. 4) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the second start winning ball sensor 117, it is determined that the game ball has won. When it is determined that the game ball has won, special symbol variation display by the second special symbol display 35b is started. In addition, when a game ball wins during the special symbol fluctuation display, the special symbol fluctuation display based on the winning of the game ball to the second start opening 25 is stopped until the special symbol during the fluctuation display is stopped. Execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times. As described above, the second start winning ball sensor 117 is an example of a second start port detecting unit that detects the passage of the game ball in the predetermined second area.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

第1大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在な第1シャッタ40が設けられている。この第1シャッタ40は、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において特別図柄として特定の図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第1大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The first big prize opening 39 is provided with a first shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front) thereof. In the first shutter 40, a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35 (first special symbol indicator 35a, second special symbol indicator 35b), and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the first grand prize opening 39 is in an open state (first state) in which it is easy to accept game balls.

一度、第1シャッタ40の背面側(後方)に設けられた第1大入賞口39が開放状態になってから、所定の条件(遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば、第1大入賞口39の開放状態にある時間の合計が30秒)が経過するなどの条件)を満たすことによって、閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームという。   Once a first grand prize opening 39 provided on the back side (rear side) of the first shutter 40 is in an open state, a predetermined condition (a predetermined number (for example, 10) of game balls passes, or A game until a closed state is satisfied by satisfying a predetermined time (for example, a condition such that the total time in which the first big prize opening 39 is open is 30 seconds) is referred to as a round game.

また、第1大入賞口39には、カウントセンサ102(図4参照)を有する特別領域39aがある。各ラウンドゲーム中では、第1大入賞口39の開放状態において遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、特別領域39aへの遊技球の通過が検知されると第1シャッタ40が閉鎖状態と駆動される。その結果、第1大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。また、第1シャッタ40が閉鎖状態となった第1大入賞口39は、所定時間(例えば、7002ミリ秒)経過後に、再度第1シャッタ40が開放状態と駆動され、第1大入賞口39が開放状態となる。さらに、開放状態において、特別領域39aへの遊技球の通過が検知されると第1シャッタ40が再度閉鎖状態と駆動され、所定時間(例えば、7002ミリ秒)経過後に、再度開放状態と駆動され、第1大入賞口39が開放状態となる。このように、各ラウンドゲーム中、所定の条件が満たされるまで、第1シャッタ40は、開閉を繰り返す。   The first big prize opening 39 has a special area 39a having a count sensor 102 (see FIG. 4). During each round game, a game to the special area 39a is performed until a predetermined number (for example, 10) of game balls passes or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses with the first grand prize opening 39 opened. When the passage of the sphere is detected, the first shutter 40 is driven to the closed state. As a result, the first grand prize winning port 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball. In addition, the first big prize opening 39 in which the first shutter 40 is closed is driven again after the predetermined time (for example, 7002 milliseconds), and the first shutter 40 is opened again. Becomes an open state. Further, when the passage of the game ball to the special area 39a is detected in the open state, the first shutter 40 is driven again to the closed state, and after a predetermined time (for example, 7002 milliseconds) has elapsed, the first shutter 40 is driven to the open state again. The first big prize opening 39 is opened. Thus, during each round game, the first shutter 40 is repeatedly opened and closed until a predetermined condition is satisfied.

このように、第1シャッタ40は、各ラウンドゲーム中に開放と閉鎖を繰り返し、所定の条件を満たして、ラウンドゲームが終了すると、次のラウンドゲームが開始されるまでは閉鎖したままになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   As described above, the first shutter 40 is repeatedly opened and closed during each round game. When the predetermined condition is satisfied and the round game ends, the first shutter 40 remains closed until the next round game is started. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動された第1シャッタ40は、最終ラウンドに至るまで、再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。   Subsequently, the first shutter 40 driven from the open state to the closed state (second state) is driven to the open state again until reaching the final round. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器35aに停止表示される図柄が「J」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドであり、第2特別図柄表示器35bに停止表示される図柄が「L」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は16ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図4参照))による抽選により、1ラウンドから16ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。このように、第1大入賞口39は、遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能であり、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置の一例である。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 35a is “J”, the maximum number of continuous rounds is 16 and is stopped and displayed on the second special symbol display 35b. When the symbol is “L”, the maximum number of continuous rounds is 16 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 16 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds may be selected from 1 round to 16 rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 4)). As described above, the first grand prize opening 39 is provided in the game board and is in an open state in which the game ball is easy to enter the predetermined specific prize opening, and in a closed state in which the game ball is difficult to enter the predetermined specific prize opening. It is an example of a special variable prize-winning device having a special area that can be transferred to and that allows a game ball to pass through.

また、カウントセンサ102によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。   When the passing of the game ball is detected by the count sensor 102, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped.

この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、第1始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。本実施形態においては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球が主として第1始動口44に入球する。開放状態おいては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球以外に、普通電動役物48の左右両側からの遊技球が第1始動口44に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, the blade member provided in the ordinary electric accessory 48 is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the first start port 44. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member is in the open state, the blade member is closed so that it is difficult for the game ball to enter the first start port 44. In the present embodiment, in the closed state, game balls flowing down from the discharge port 55d of the stage 55 mainly enter the first start port 44. In the open state, in the closed state, in addition to the game balls flowing down from the discharge port 55d of the stage 55, the game balls from the left and right sides of the normal electric accessory 48 can easily enter the first start port 44. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中においてカウントセンサ102を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該カウントセンサ102への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態において、普通図柄を保留する機能を有しているが、本発明はこれに限定されず、普通図柄の変動表示の実行が保留される機能を有さなくてもよい。   Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the count sensor 102 during the normal symbol variation display, until the normal symbol in the variation display is stopped, the count sensor 102 is displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started. In addition, in this embodiment, although it has the function to hold | maintain a normal symbol, this invention is not limited to this, It is not necessary to have the function to suspend execution of the normal symbol fluctuation display.

第2大入賞口41には、その前面側(前方)に開閉自在な第2シャッタ42が設けられている。この第2シャッタ42は、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第2大入賞口41は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The second big prize opening 41 is provided with a second shutter 42 that can be opened and closed on the front side (front) thereof. In the second shutter 42, a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35 (first special symbol indicator 35a, second special symbol indicator 35b), and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the second grand prize winning opening 41 is in an open state (first state) in which a game ball can be easily received.

一方、第2シャッタ42の背面側(後方)に設けられた第2大入賞口41には、カウントセンサ104(図4参照)を有する一般領域(図示せず)があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第2シャッタ42が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第2大入賞口41への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第2シャッタ42は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第2大入賞口41は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。   On the other hand, the second big prize opening 41 provided on the back side (rear) of the second shutter 42 has a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 4). The second shutter 42 is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) passes or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Then, when the condition for winning a predetermined number of game balls to the second grand prize opening 41 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the second shutter 42 is in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Driven by. As a result, the second grand prize winning opening 41 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state).

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動された第2シャッタ42は、最終のラウンドゲームに至るまで、再度開放状態に駆動される。このように、第2大入賞口41は、特別領域を有さない通常可変入賞装置の一例である。また、第1大入賞口39と、第2大入賞口41は、遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な複数の可変入賞装置の一例である。   Subsequently, the second shutter 42 driven from the open state to the closed state (second state) is driven again to the open state until the final round game is reached. Thus, the 2nd big prize opening 41 is an example of the usual variable prize-winning device which does not have a special field. Also, the first grand prize opening 39 and the second grand prize opening 41 are provided in the game board, in an open state in which the game ball can easily enter the predetermined specific prize opening, and the game ball in the predetermined specific prize opening. It is an example of the several variable winning apparatus which can transfer to the closed state which is hard to enter.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、第1大入賞口39、第2大入賞口41における特定領域および一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the general winning ports 56a to 56d, the first large winning port 39, and the second large winning port 41 described above, according to the type of each winning port in advance. A set number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

また、前述した第1始動口44、第2始動口25において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the first starting port 44 and the second starting port 25 described above, a predetermined number of game balls according to the types of the respective winning ports are placed on the upper plate 20 or the lower plate 22. To be paid out.

なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図4を用いて説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図4に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、補助可変入賞装置制御手段、入賞装置選択手段、可変入賞装置制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as an auxiliary variable winning device control unit, a winning device selection unit, and a variable winning device control unit.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別図柄抽選の当選の判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル(図5、図6参照)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)、乱数抽選によって普通図柄抽選の当選判定をする際に参照される普通図柄決定テーブル(図11参照)、普通図柄変動パターン決定テーブル(図12参照)、確率状態決定テーブル(図7参照)、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)などの各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a special symbol determination that is referred to when determining whether or not the special symbol lottery is won by random lottery. Table (refer to FIG. 5 and FIG. 6), special symbol variation pattern determination table (refer to FIG. 8), normal symbol determination table (refer to FIG. 11) and normal symbol that are referred to when the normal symbol lottery is determined by random lottery. Various tables such as a variation pattern determination table (see FIG. 12), a probability state determination table (see FIG. 7), and a special winning opening opening mode table (see FIGS. 9 and 10) are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、第1大入賞口入賞カウンタ、第2大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, 1st grand prize opening prize counter, 2nd big prize opening prize counter, round number display counter, round number display effect start counter, waiting time timer, special winning opening time timer, special symbols related to the first start memory Data indicating the number of reserved balls relating to the second start memory, data indicating the number of reserved balls relating to the special symbol, data indicating the number of reserved balls relating to the normal symbol, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 to be described later, variables Etc. are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game.

これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、第1シャッタ40、第2シャッタ42を駆動させ、第1大入賞口39、第2大入賞口41を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The big prize opening time timer is for driving the first shutter 40 and the second shutter 42 and measuring the time for opening the first big prize opening 39 and the second big prize opening 41. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、第1大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ102を通過した遊技球の数を示すものである。また、第2大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. In addition, the first grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big winning prize during one round and passed the count sensor 102. The second grand prize opening winning counter indicates the number of game balls that have won the big winning opening during one round and have passed the count sensor 104.

第1始動口44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。   When a game ball is won at the first start opening 44, but the change display of the special symbol cannot be executed, the start number of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the first start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ).

第2始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始が保留される。第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。   When the game ball wins the second starting port 25, but the special symbol variation display cannot be executed, the start of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls relating to the special symbol related to the second start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ).

すなわち、本実施形態においては、第1始動口44への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第2始動口25への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大8個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。   That is, in the present embodiment, the execution of a maximum of four special symbol games is suspended due to the winning of the game ball at the first starting port 44, and the maximum is achieved by the winning of the game ball at the second starting port 25. The execution of 4 special symbol games is put on hold. For this reason, it becomes possible to secure the number of suspensions of a maximum of eight special symbol games in total.

遊技球がカウントセンサ102を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。   When the game ball passes through the count sensor 102 but the normal symbol variation display cannot be executed, the start of the normal symbol game is suspended. The data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol indicates the number of times the reserved normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the liquid crystal display device 32.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、第1大入賞口ソレノイド120、第2大入賞口ソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 4, the count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the first start A winning ball sensor 116, a second starting winning ball sensor 117, a normal electric accessory solenoid 118, a first large winning port solenoid 120, a second large winning port solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ102は、第1大入賞口39における特別領域に設けられている。このカウントセンサ102は、第1大入賞口39における特別領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 102 is provided in a special area in the first big prize opening 39. The count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the special area in the first big prize opening 39.

カウントセンサ104は、第2大入賞口41における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、第2大入賞口41における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in the general area of the second big prize opening 41. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area in the second grand prize winning opening 41.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44に設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、第1始動入賞球センサ116は、所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段の一例である。   The first start winning ball sensor 116 is provided at the first start port 44. The first start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the first start port 44. Thus, the first start winning ball sensor 116 is an example of a first start port detecting means for detecting the passage of the game ball in the predetermined first area.

第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、第2始動入賞球センサ117は、所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段の一例である。   The second start winning ball sensor 117 is provided at the second start port 25. The second start winning ball sensor 117 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the second start port 25. As described above, the second start winning ball sensor 117 is an example of a second start port detecting unit that detects the passage of the game ball in the predetermined second area.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member provided in the ordinary electric member 48 via a link member (not shown), and opens the blade member in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. State or closed state.

第1大入賞口ソレノイド120は、図3に示す第1シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第1シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The first big prize opening solenoid 120 is connected to the first shutter 40 shown in FIG. 3, and drives the first shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open the big prize opening or Closed.

第2大入賞口ソレノイド122は、図3に示す第2シャッタ42に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第2シャッタ42を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The second big prize opening solenoid 122 is connected to the second shutter 42 shown in FIG. 3 and drives the second shutter 42 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to open the big prize opening or Closed.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager. For example, the result data is reset by turning off the casing.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is launched. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34h、普通図柄保留ランプ50a〜50d、第1特別図柄表示器35a(8セグメントLED)、第2特別図柄表示器35b(8セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent light bulbs, LEDs, etc., specifically, special symbol holding lamps 34a to 34h, normal symbol holding lamps 50a to 50d, a first special symbol indicator 35a (8 segment LED), a second special symbol. The symbol display 35b (8 segment LED), the normal symbol display 33 (display lamp), and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 for controlling the lamp and the movable accessory. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores programs and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. Further, the program ROM 208 stores an output information image display timer for determining a time until an output information image is displayed after the output information image display notification effect. Further, the program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The light emission of the lamp 132 is controlled via the drive circuit.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[テーブルの説明]
図5から図12を用いて、メインROM68に記憶されている各種テーブルについて説明する。
[Description of table]
Various tables stored in the main ROM 68 will be described with reference to FIGS.

[特別図柄決定テーブル(第1特別図柄表示装置用)]
図5を用いて、特別図柄決定テーブルの一例を説明する。この特別図柄決定テーブルは、第1特別図柄表示器35aに表示される特別図柄を決定する際に参照される。図5に示されるように、特別当たり乱数値が低確率時に19、高確率時に23、29、31、37、41、43、47、53、59、61、67、71の場合、表示される特別図柄の種類は「0」であり、特別図柄指定コマンドは81H00Hが選択され、遊技状態は小当たり遊技状態に移行する。
[Special symbol determination table (for first special symbol display device)]
An example of the special symbol determination table will be described with reference to FIG. This special symbol determination table is referred to when determining a special symbol displayed on the first special symbol display 35a. As shown in FIG. 5, the special hit random number is 19 when the probability is low, and is 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71 when the probability is high. The special symbol type is “0”, the special symbol designation command 81H00H is selected, and the gaming state shifts to the small hit gaming state.

特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3、5、7、11、13、17で、特別図柄乱数値が0〜39の場合、表示される特別図柄の種類は「A」であり、特別図柄指定コマンドは81H01Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3、5、7、11、13、17で、特別図柄乱数値が40〜98の場合、表示される特別図柄の種類は「F」であり、特別図柄指定コマンドは81H02Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3、5、7、11、13、17で、特別図柄乱数値が99の場合、表示される特別図柄の種類は「J」であり、特別図柄指定コマンドは81H03Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時、高確率時共に上記以外の場合、表示される特別図柄の種類は「‐」であり、特別図柄指定コマンドは81H04Hが選択され、遊技状態ははずれになる。   When the special hit random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13, 17 when the probability is high, and the special symbol random value is 0 to 39, the type of the special symbol displayed is “A” The special symbol designation command 81H01H is selected, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When the special hit random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13, 17 when the probability is high, and the special symbol random value is 40 to 98, the type of the special symbol displayed is “F” The special symbol designation command 81H02H is selected, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. If the special per random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13, 17 when the probability is high, and the special symbol random number is 99, the type of the special symbol displayed is “J”. The symbol designation command 81H03H is selected, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When the special hit random number value is other than the above in both cases of low probability and high probability, the type of special symbol displayed is “-”, and the special symbol designation command 81H04H is selected, and the gaming state is lost.

[特別図柄決定テーブル(第2特別図柄表示装置用)]
図6を用いて、特別図柄決定テーブルの一例を説明する。この特別図柄決定テーブルは、第2特別図柄表示器35bに表示される特別図柄を決定する際に参照される。図6に示されるように、特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3、5、7、11、13で、特別図柄乱数値が0〜39の場合、表示される特別図柄の種類は「L」であり、特別図柄指定コマンドは81H05Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3、5、7、11、13で、特別図柄乱数値が40〜99の場合、表示される特別図柄の種類は「H」であり、特別図柄指定コマンドは81H06Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時、高確率時共に上記以外の場合、表示される特別図柄の種類は「‐」であり、特別図柄指定コマンドは81H07Hが選択され、遊技状態ははずれになる。
[Special symbol determination table (for second special symbol display device)]
An example of the special symbol determination table will be described with reference to FIG. This special symbol determination table is referred to when determining the special symbol displayed on the second special symbol display 35b. As shown in FIG. 6, when the special hit random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13 when the probability is high, and the special symbol random number is 0 to 39, the type of the special symbol displayed Is “L”, 81H05H is selected as the special symbol designation command, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. If the special hit random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13 when the probability is high, and the special symbol random number is 40 to 99, the type of the special symbol displayed is “H”. 81H06H is selected as the symbol designation command, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When the special hit random number value is other than the above in both cases of low probability and high probability, the type of the special symbol to be displayed is “−”, the special symbol designation command 81H07H is selected, and the gaming state is lost.

[確率状態決定テーブル]
図7を用いて、確率状態決定テーブルの一例を説明する。この確率状態決定テーブルは、大当たり後の特別図柄抽選の当選確率状態を決定する際に参照される。図7に示されるように、第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「0」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は前回の遊技状態と同様になる。第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「A」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「F」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は低確率遊技状態に移行する。第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「J」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第2大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「L」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第2大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「H」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。
[Probability state determination table]
An example of the probability state determination table will be described with reference to FIG. This probability state determination table is referred to when determining the winning probability state of the special symbol lottery after the jackpot. As shown in FIG. 7, when the special symbol type is “0” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the jackpot gaming state is the same as the previous gaming state. When the special symbol type is “A” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the end of the jackpot gaming state shifts to the high probability gaming state. When the special symbol type is “F” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the end of the jackpot gaming state shifts to the low probability gaming state. When the special symbol type is “J” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the end of the jackpot gaming state shifts to the high probability gaming state. When the special symbol type is “L” after the end of the second jackpot gaming state, the gaming state after the jackpot gaming state is shifted to the high probability gaming state. When the special symbol type is “H” after the end of the second jackpot gaming state, the gaming state after the jackpot gaming state is shifted to the high probability gaming state.

[特別図柄変動パターン決定テーブル(第1・第2特別図柄表示装置共通)]
図8を用いて、特別図柄変動パターン決定テーブルの一例を説明する。図8に示されるように、当落結果がはずれで変動決定用乱数値2が0〜99の場合、特別図柄変動パターンは1が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H00Hが選択され、変動時間は10.0sであり、液晶表示装置32などで行われる演出内容は通常変動が選択される。当落結果がはずれで変動決定用乱数値2が100〜119の場合、特別図柄変動パターンは2が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H01Hが選択され、変動時間は15.0sであり、演出内容はノーマルリーチが選択される。当落結果がはずれで変動決定用乱数値2が120〜127の場合、特別図柄変動パターンは3が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H02Hが選択され、変動時間は30.0sであり、演出内容はスーパーリーチAが選択される。
[Special symbol variation pattern determination table (common to first and second special symbol display devices)]
An example of the special symbol variation pattern determination table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the winning result is out of order and the random number for variation determination 2 is 0 to 99, 1 is selected as the special symbol variation pattern, 83H00H is selected as the special symbol variation pattern command, and the variation time is It is 10.0 s, and a normal variation is selected as the content of the effect performed by the liquid crystal display device 32 or the like. If the winning result is out of date and the random number for variation determination 2 is 100 to 119, 2 is selected as the special symbol variation pattern, 83H01H is selected as the special symbol variation pattern command, and the variation time is 15.0 s. Normal reach is selected. When the winning result is out of order and the random number for variation determination 2 is 120 to 127, 3 is selected as the special symbol variation pattern, 83H02H is selected as the special symbol variation pattern command, the variation time is 30.0 s, Superreach A is selected.

当落結果が大当たりで変動決定用乱数値2が0〜31の場合、特別図柄変動パターンは4が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H03Hが選択され、変動時間は16.0sであり、演出内容はノーマルリーチが選択される。当落結果が大当たりで変動決定用乱数値2が32〜127の場合、特別図柄変動パターンは5が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H04Hが選択され、変動時間は31.0sであり、演出内容はスーパーリーチAが選択される。当落結果が小当たりで変動決定用乱数値2が0〜63の場合、特別図柄変動パターンは6が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H05Hが選択され、変動時間は20.0sであり、演出内容はスーパーリーチBが選択される。当落結果が小当たりで変動決定用乱数値2が64〜127の場合、特別図柄変動パターンは7が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H06Hが選択され、変動時間は25.0sであり、演出内容はスーパーリーチCが選択される。   When the winning result is a big hit and the random number 2 for variation determination is 0 to 31, 4 is selected as the special symbol variation pattern, 83H03H is selected as the special symbol variation pattern command, and the variation time is 16.0 s. Normal reach is selected. When the winning result is a jackpot and the random number for variation determination 2 is 32 to 127, 5 is selected as the special symbol variation pattern, 83H04H is selected as the special symbol variation pattern command, and the variation time is 31.0 s. Superreach A is selected. If the winning result is a small hit and the variation determination random value 2 is 0 to 63, 6 is selected as the special symbol variation pattern, 83H05H is selected as the special symbol variation pattern command, and the variation time is 20.0 s. Super-reach B is selected as the content. When the winning result is a small hit and the variation determination random value 2 is 64 to 127, 7 is selected as the special symbol variation pattern, 83H06H is selected as the special symbol variation pattern command, and the variation time is 25.0 s. Super-reach C is selected as the content.

[大入賞口開放態様テーブル]
図9、図10を用いて、大入賞口開放態様テーブルの一例を説明する。図9、図10に示されるように、図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「0」の場合、当落結果は小当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は1Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が4個に達した場合、もしくは合計開放時間が1800msになった場合である。また、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、1R目は、第2大入賞口41が開放される。なお、図10中の「A」は、開放される大入賞口が第2大入賞口41であることを示し、「B」は、開放される大入賞口が第1大入賞口39であることを示す。
[Large winning mouth opening mode table]
An example of the special winning opening opening mode table will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 9 and 10, when the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “0”, the winning result is a small hit, The maximum number of rounds is 1R, and the condition for finishing one round is when the maximum number of winnings reaches four, or when the total opening time is 1800 ms. In addition, the opening mode for one round is continued until the condition for ending one round is satisfied, and the second grand prize opening 41 is opened for the first round. Note that “A” in FIG. 10 indicates that the open big prize opening is the second big prize opening 41, and “B” indicates that the open big prize opening is the first big prize opening 39. It shows that.

図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「A」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは2010msである。また、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、1R目から16R目まで、第2大入賞口41が開放される。   When the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “A”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. Moreover, the closing interval between rounds is 2010 ms. In addition, the one-round opening mode continues until the one-round end condition is satisfied, and the second grand prize winning opening 41 is opened from the first round to the sixteenth round.

図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「F」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは2010msである。また、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、1R目から16R目まで、第2大入賞口41が開放される。   If the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “F”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. Moreover, the closing interval between rounds is 2010 ms. In addition, the one-round opening mode continues until the one-round end condition is satisfied, and the second grand prize winning opening 41 is opened from the first round to the sixteenth round.

図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「J」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは7002msである。また、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放される。また、1ラウンドの開放態様は、第1大入賞口39に遊技球が1個入賞する毎に閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度第1大入賞口39が開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ランド中閉鎖インターバルは7002msである。   When the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “J”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. The closing interval between rounds is 7002 ms. In addition, the first big prize opening 39 is opened from 1R to 16R. Further, in the opening mode of one round, the game is closed every time one game ball is won in the first big winning opening 39, and the first big winning opening 39 is opened again after the closing interval time during the round elapses. Thereafter, the process is repeated until the end condition for one round is satisfied. The closing interval during the land is 7002 ms.

図柄が表示される図柄表示装置が第2特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「L」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは7002msである。また、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放される。また、1ラウンドの開放態様は、第1大入賞口39に遊技球が1個入賞する毎に閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度第1大入賞口39が開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ランド中閉鎖インターバルは7002msである。   When the symbol display device on which the symbol is displayed is the second special symbol display device and the type of the special symbol is “L”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. The closing interval between rounds is 7002 ms. In addition, the first big prize opening 39 is opened from 1R to 16R. Further, in the opening mode of one round, the game is closed every time one game ball is won in the first big winning opening 39, and the first big winning opening 39 is opened again after the closing interval time during the round elapses. Thereafter, the process is repeated until the end condition for one round is satisfied. The closing interval during the land is 7002 ms.

図柄が表示される図柄表示装置が第2特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「H」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは7002msである。また、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放される。また、1ラウンドの開放態様は、第1大入賞口39に遊技球が1個入賞する毎に閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度第1大入賞口39が開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ランド中閉鎖インターバルは7002msである。   When the symbol display device on which the symbol is displayed is the second special symbol display device and the type of the special symbol is “H”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. The closing interval between rounds is 7002 ms. In addition, the first big prize opening 39 is opened from 1R to 16R. Further, in the opening mode of one round, the game is closed every time one game ball is won in the first big winning opening 39, and the first big winning opening 39 is opened again after the closing interval time during the round elapses. Thereafter, the process is repeated until the end condition for one round is satisfied. The closing interval during the land is 7002 ms.

[普通図柄決定テーブル(普通図柄表示装置用)]
図11を用いて、普通図柄決定テーブルの一例を説明する。普通図柄表示器33に表示される特別図柄を決定する際に参照される。図11に示されるように、普通当たり乱数値が4の場合、普通図柄は赤点灯が選択され、普通図柄指定コマンドは82H00Hが選択され、遊技状態ははずれになる。普通当たり乱数値が上記以外の場合、普通図柄は緑点灯が選択され、普通図柄指定コマンドは82H01Hが選択され、遊技状態は普通当たり遊技状態に移行し、チューリップ1回開放する。閉鎖条件は最大入賞数が10cになった時、もしくは開放秒数が6.0sになった時である。
[Normal symbol determination table (for normal symbol display device)]
An example of the normal symbol determination table will be described with reference to FIG. This is referred to when a special symbol displayed on the normal symbol display 33 is determined. As shown in FIG. 11, when the normal random number is 4, the normal symbol is selected to be lit red, the normal symbol designation command is 82H00H, and the gaming state is lost. When the normal hit random number is other than the above, green lighting is selected for the normal symbol, 82H01H is selected for the normal symbol designation command, the gaming state shifts to the normal winning gaming state, and the tulip is released once. The closing condition is when the maximum number of winnings is 10c or when the number of open seconds is 6.0s.

[普通図柄変動パターン決定テーブル(普通図柄表示装置用)]
図12を用いて、普通図柄変動パターン決定テーブルの一例を説明する。図12に示されるように、変動決定用乱数値2が0〜63の場合、普通図柄変動パターンは1が選択され、普通図柄変動パターンコマンドは84H00Hが選択され、変動時間は0.5sで演出内容は通常変動1が選択される。変動決定用乱数値2が64〜127の場合、普通図柄変動パターンは2が選択され、普通図柄変動パターンコマンドは84H01Hが選択され、変動時間は1.0sで演出内容は通常変動2が選択される。
[Normal symbol variation pattern determination table (for normal symbol display device)]
An example of the normal symbol variation pattern determination table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, when the variation determining random number value 2 is 0 to 63, 1 is selected as the normal symbol variation pattern, 84H00H is selected as the normal symbol variation pattern command, and the variation time is 0.5 s. As for the contents, the normal variation 1 is selected. When the variation determination random value 2 is 64 to 127, 2 is selected as the normal symbol variation pattern, 84H01H is selected as the normal symbol variation pattern command, the variation time is 1.0 s, and the normal variation 2 is selected as the effect content. The

[遊技機の制御]
パチンコ遊技機10において行われる制御を図13から図41を用いて説明する。なお、本明細書に記載される制御フローは一例であって、本発明を限定するものではなく、他の制御フローであってもよい。
[Control of gaming machines]
Control performed in the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. In addition, the control flow described in this specification is an example, does not limit the present invention, and may be another control flow.

[主制御メイン処理]
図13を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。   In step S11, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads the activation program from the main ROM 68 and initializes and sets a flag stored in the main RAM 70 when the power is turned on. If this process ends, the process moves to a step S12.

ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移す。   In step S12, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 measures a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub-control circuit 200, and the opening time of the first big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Processes to update various timers such as a big prize opening time timer. If this process ends, the process moves to a step S13.

ステップS13においては、第1特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特別図柄を制御する処理を行う。第1特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。   In step S13, a first special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for controlling the first special symbol. The first special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14においては、第2特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2特別図柄を制御する処理を行う。第2特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   In step S14, a second special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for controlling the second special symbol. The second special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄を制御する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for controlling a normal symbol. The normal symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図柄表示装置を制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for controlling the symbol display device. If this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ポート出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a port output process. If this process ends, the process moves to a step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを出力制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for controlling the output of the effect control command. If this process ends, the process moves to a step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶された賞球カウンタ(例えば、大入賞口賞球カウンタ)に応じた遊技球を払い出すために払出装置128を制御するための払出信号を記憶する処理を行う。記憶された払出信号は、ステップS19の処理において払出・発射制御回路126に送信され、払出・発射制御回路126は、払出信号に基づいて、払出装置128を制御する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。このように、払出装置128は、可変入賞装置および補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置の一例である。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 stores a payout signal for controlling the payout device 128 in order to pay out a game ball corresponding to a prize ball counter (for example, a big prize mouth prize ball counter) stored in the main RAM 70. Process. The stored payout signal is transmitted to the payout / firing control circuit 126 in the process of step S19, and the payout / firing control circuit 126 controls the payout device 128 based on the payout signal. If this process ends, the process moves to a step S12. As described above, the payout device 128 is an example of a payout device that pays out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls entered into the variable winning device and the auxiliary variable winning device.

[システムタイマ割込処理]
図14を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。   In step S42, a process for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数(特別当たり判定乱数)、大当たり図柄乱数、普通当たり判定用乱数、初期値乱数、ラウンド数決定用乱数などの乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 updates random numbers such as jackpot determination random numbers (special hit determination random numbers), jackpot symbol random numbers, normal hit determination random numbers, initial value random numbers, round number determination random numbers, and the like stored in the main RAM 70. Process. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from the switch. Details will be described later. If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the program saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインCPU66は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for returning to the address before the occurrence of the interrupt. When this process is finished, this subroutine is finished and the main process is executed.

[スイッチ入力検出処理]
図15を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS231において、第1大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1大入賞口39に入賞がされたか否か判定する処理を行う。第1大入賞口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移行する。   In step S231, a first grand prize opening winning process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not a prize has been won in the first big prize opening 39. The first grand prize opening winning process will be described later. If this process ends, the process moves to step S232.

ステップS232において、第2大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2大入賞口41に入賞がされたか否か判定する処理を行う。第2大入賞口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移行する。   In step S232, a second grand prize winning process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not a prize has been won in the second big prize opening 41. The second grand prize opening winning process will be described later. If this process ends, the process moves to step S233.

ステップS233において、一般入賞口入賞処理を行う。メインCPU66は、一般入賞口(例えば、一般入賞口56aから56d(図3参照))に遊技球が入賞したか否か、一般入賞球センサ106、108、110、112からの検知信号に応じて判定する入賞処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS234に処理を移行する。   In step S233, a general winning opening winning process is performed. The main CPU 66 determines whether or not a game ball has won a general winning opening (for example, the general winning openings 56a to 56d (see FIG. 3)) and a detection signal from the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112. The winning process for judging is performed. If this process ends, the process moves to step S234.

ステップS234において、第1始動口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技球が第1始動口に入賞したか否か判定する処理を行う。第1始動口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS235に処理を移行する。   In step S234, a first start opening winning process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the game ball has won the first start opening. The first start opening winning process will be described later. If this process ends, the process moves to step S235.

ステップS235において、第2始動口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技球が第2始動口入賞したか否か判定する処理を行う。第2始動口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S235, a second start opening winning process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the game ball has won the second start opening. The second start opening winning process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[第1大入賞口入賞処理]
図16を用いて、第1大入賞口入賞処理を以下に説明する。
[First Grand Prize Opening Process]
The first grand prize winning prize process will be described below with reference to FIG.

ステップS251において、メインCPU66は、カウントセンサ102によって、遊技球が特別領域を通過したことを検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合にはステップS252に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、カウントセンサ102は、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)に遊技球が入球したことを検知する特別可変入賞装置検知手段の一例である。また、このように、カウントセンサ102は、特別可変入賞装置に入球した遊技球が、特別領域を通過したことを検知する特別領域検知手段からなる特別可変入賞装置検知手段の一例である。   In step S251, the main CPU 66 determines whether the count sensor 102 has detected that the game ball has passed the special area. If it is determined that the game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S252. If it is not determined that a game ball has been detected, this subroutine is terminated. As described above, the count sensor 102 is an example of a special variable winning device detection unit that detects that a game ball has entered the special variable winning device (first big winning port 39). As described above, the count sensor 102 is an example of a special variable winning device detection unit including a special region detection unit that detects that a game ball that has entered the special variable winning device has passed through the special region.

ステップS252において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS253に処理を移行する。   In step S <b> 252, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening prize ball counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S253.

ステップS253において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS254に処理を移行する。   In step S253, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning prize counter stored in the main RAM. If this process ends, the process moves to step S254.

ステップS254において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される普通図柄保留個数が上限である否かを判定し、上限であるしたと判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しない場合にはステップS255に処理を移行する。   In step S254, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number stored in the main RAM 70 is the upper limit. If it is determined that the upper limit is reached, the main CPU 66 ends the present subroutine. If it is not determined that the upper limit is reached, the process proceeds to step S255.

ステップS255において、メインCPU66は、普通図柄ゲームの大当たり判定用乱数(普通当たり判定用乱数)を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 255, the main CPU 66 performs a process of extracting a jackpot determination random number (ordinary hit determination random number) of the normal symbol game and storing it in the normal symbol storage area of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

[第2大入賞口入賞処理]
図17を用いて、第2大入賞口入賞処理を以下に説明する。
[Second Grand Prize Opening Process]
The second big prize opening winning process will be described below with reference to FIG.

ステップS256において、メインCPU66は、カウントセンサ104が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS257に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S256, the main CPU 66 determines whether or not the count sensor 104 has detected a game ball. If it is determined that the game ball has been detected, the main CPU 66 proceeds to step S257. If it is not determined that a game ball has been detected, this subroutine is terminated.

ステップS257において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS258に処理を移行する。   In step S <b> 257, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening prize ball counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S258.

ステップS258において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 258, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning prize counter stored in the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

[第1始動口入賞処理]
図18を用いて、第1始動口入賞処理を以下に説明する。
[First starting entrance prize process]
The first start opening winning process will be described below with reference to FIG.

ステップS1702において、第1始動口スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、第1始動入賞球センサ116の検知信号に基づいて第1始動口スイッチ入力があると判断した場合には、ステップS1704に処理を移し、スイッチ入力がないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、第1始動入賞球センサ116は、補助可変入賞装置(第1始動口44)に遊技球が入球したことを検知する補助可変入賞装置検知手段の一例である。   In step S1702, it is determined whether or not there is a first start port switch input. In this process, when the main CPU 66 determines that there is a first start port switch input based on the detection signal of the first start winning ball sensor 116, the process proceeds to step S1704 and determines that there is no switch input. In this case, this subroutine is terminated. Thus, the first start winning ball sensor 116 is an example of an auxiliary variable winning device detection unit that detects that a game ball has entered the auxiliary variable winning device (first start port 44).

ステップS1704において、始動口賞球カウンタ+1を行う。メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動口賞球カウンタを+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1706に処理を移行する。   In step S1704, a starting opening prize ball counter +1 is performed. The main CPU 66 performs a process of incrementing the start opening prize counter stored in the main RAM 70 by one. If this process ends, the process moves to step S1706.

ステップS1706において、第1特別図柄記憶数は上限か否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、メインRAM70の第1特別図柄記憶領域に記憶された第1特別図柄記憶数が上限(例えば、4)であると判断した場合には、本サブルーチンを終了し、上限でないと判断した場合には、ステップS1708に処理を移す。   In step S1706, processing is performed to determine whether or not the first special symbol storage number is an upper limit. In this process, when the main CPU 66 determines that the first special symbol storage number stored in the first special symbol storage area of the main RAM 70 is the upper limit (for example, 4), this subroutine is terminated and the upper limit is reached. If not, the process moves to step S1708.

ステップS1708において、特別当たり判定用乱数(大当たり判定用乱数)と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第1特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別当たり判定用乱数と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、メインRAM70の第1特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、特別当たり判定用乱数値によって、大当たり、小当たりを判定しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、大当たり判定用の乱数値と、小当たり判定用の乱数値をそれぞれ抽出してもよい。   In step S1708, a special hit determination random number (big hit determination random number) and a big hit symbol random number value are extracted and stored in the first special symbol storage area. In this process, the main CPU 66 performs a process of extracting the special hit determination random number and the jackpot symbol random number value and storing them in the first special symbol storage area of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, the big hit and the small hit are determined by the special hit determination random number value, but the present invention is not limited to this. For example, a random number for jackpot determination and a random number for small hit determination may be extracted.

[第2始動口入賞処理]
図19を用いて、第2始動口入賞処理を以下に説明する。
[Second starting entry prize process]
The second start opening winning process will be described below with reference to FIG.

ステップS1802において、第2始動口スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、第2始動入賞球センサ117からの検知信号に基づいて、第2始動口スイッチ入力があると判断した場合には、ステップS1804に処理を移し、スイッチ入力がないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1802, it is determined whether or not there is a second start port switch input. In this process, when the main CPU 66 determines that there is a second start port switch input based on the detection signal from the second start winning ball sensor 117, the process proceeds to step S1804, and there is no switch input. If so, this subroutine is terminated.

ステップS1804において、始動口賞球カウンタ+1を行う。メインCPU66は、始動口賞球カウンタを+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1806に処理を移行する。   In step S1804, the starting opening prize ball counter +1 is performed. The main CPU 66 performs a process of incrementing the start opening prize ball counter by one. If this process ends, the process moves to step S1806.

ステップS1806において、第2特別図柄記憶数は上限か否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、第2特別図柄記憶数が上限であると判断した場合には、本サブルーチンを終了し、上限でないと判断した場合には、ステップS1808に処理を移す。   In step S1806, processing is performed to determine whether the second special symbol memory number is an upper limit. In this process, if the main CPU 66 determines that the second special symbol storage number is the upper limit, the present subroutine is terminated, and if it is determined that the upper limit is not the upper limit, the process proceeds to step S1808.

ステップS1808において、特別当たり判定用乱数(大当たり判定用乱数値)と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第2特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別当たり判定用乱数と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第2特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、特別当たり判定用乱数値によって、大当たり、小当たりを判定しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、大当たり判定用の乱数値と、小当たり判定用の乱数値をそれぞれ抽出してもよい。   In step S1808, a special hit determination random number (a jackpot determination random number value) and a big hit symbol random number are extracted and stored in the second special symbol storage area. In this process, the main CPU 66 performs a process of extracting the special hit determination random number and the jackpot symbol random number value and storing them in the second special symbol storage area. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, the big hit and the small hit are determined by the special hit determination random number value, but the present invention is not limited to this. For example, a random number for jackpot determination and a random number for small hit determination may be extracted.

[第1特別図柄制御処理]
図20を用いて、第1特別図柄制御処理を以下に説明する。
[First special symbol control process]
The first special symbol control process will be described below with reference to FIG.

ステップS2002においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2004に処理を移す。   In step S2002, a special symbol memory check process is performed. Details of the special symbol memory check process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2004.

ステップS2004においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2006に処理を移す。   In step S2004, special symbol variation time management processing is performed. The special symbol variation time management process will be described later in detail. If this process ends, the process moves to a step S2006.

ステップS2006においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。特別図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2008に処理を移す。   In step S2006, a special symbol display time management process is performed. Details of the special symbol display time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2008.

ステップS2008においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。大当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2010に処理を移す。   In step S2008, jackpot start interval management processing is performed. The jackpot start interval management process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2010.

ステップS2010においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。大入賞口再開放待ち時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2012に処理を移す。   In step S2010, a waiting time management process before reopening the big prize opening is performed. Details of the winning prize opening reopening waiting time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2012.

ステップS2012においては、大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2014に処理を移す。   In step S2012, a special winning opening opening process is performed. Details of the process during opening of the big prize opening will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2014.

ステップS2014においては、大当たり終了インターバル処理を行う。大当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2016に処理を移す。   In step S2014, jackpot end interval processing is performed. The jackpot end interval process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2016.

ステップS2016においては、小当たり開始インターバル管理処理を行う。小当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2018に処理を移す。   In step S2016, a small hitting start interval management process is performed. Details of the small hit start interval management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2018.

ステップS2018においては、特別電動役物開放処理を行う。特別電動役物開放処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2020に処理を移す。   In step S2018, special electric accessory release processing is performed. Details of the special electric accessory release process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2020.

ステップS2020においては、小当たり終了インターバル処理を行う。小当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2022に処理を移す。   In step S2020, a small hit end interval process is performed. Details of the small hit end interval process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2022.

ステップS2022においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。特別図柄ゲーム終了処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2022, a special symbol game end process is performed. Details of the special symbol game end process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[第2特別図柄制御処理]
図21を用いて、第2特別図柄制御処理を以下に説明する。なお、第1特別図柄制御処理と、第2特別図柄制御処理における同じ名前の処理は、基本的には同じ処理を行う。
[Second special symbol control process]
The second special symbol control process will be described below with reference to FIG. In addition, the process of the same name in a 1st special symbol control process and a 2nd special symbol control process performs the same process fundamentally.

ステップS2102においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2104に処理を移す。   In step S2102, a special symbol memory check process is performed. Details of the special symbol memory check process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2104.

ステップS2104においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2106に処理を移す。   In step S2104, special symbol variation time management processing is performed. The special symbol variation time management process will be described later in detail. If this process ends, the process moves to a step S2106.

ステップS2106においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。特別図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2108に処理を移す。   In step S2106, a special symbol display time management process is performed. Details of the special symbol display time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2108.

ステップS2108においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。大当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2110に処理を移す。   In step S2108, jackpot start interval management processing is performed. The jackpot start interval management process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2110.

ステップS2110においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。大入賞口再開放待ち時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2112に処理を移す。   In step S2110, a waiting time management process before reopening the big prize opening is performed. Details of the winning prize opening reopening waiting time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2112.

ステップS2112においては、大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2114に処理を移す。   In step S2112, a special winning opening opening process is performed. Details of the process during opening of the big prize opening will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2114.

ステップS2114においては、大当たり終了インターバル処理を行う。大当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2116に処理を移す。   In step S2114, jackpot end interval processing is performed. The jackpot end interval process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2116.

ステップS2116においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。特別図柄ゲーム終了について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2116, a special symbol game end process is performed. Details of the special symbol game end will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄記憶チェック処理]
図22を用いて、特別図柄記憶チェック処理を以下に説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process will be described below with reference to FIG.

ステップS2202においては、制御状態フラグが(00)であるか否かの判断を行い、制御状態フラグが(00)であると判別した場合には、ステップS2204に処理を移し、制御状態フラグが(00)であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2202, it is determined whether or not the control state flag is (00). If it is determined that the control state flag is (00), the process proceeds to step S2204. If it is not determined that it is (00), this subroutine is terminated.

ステップS2204においては、始動記憶数が0を超えるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、始動記憶数(第1特別図柄記憶数や、第2特別図柄記憶数)が0を超えると判断した場合には、ステップS2206に処理を移し、0を超えないと判断した場合にはステップS2222に処理を移す。   In step S2204, a process is performed to determine whether or not the start memory number exceeds zero. In this process, when the main CPU 66 determines that the start memory number (the first special symbol memory number or the second special symbol memory number) exceeds 0, the process proceeds to step S2206, and does not exceed 0. If so, the process moves to step S2222.

ステップS2206においては、制御状態フラグとして(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(01)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2208に処理を移す。   In step S2206, a process of setting (01) as the control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting (01) as the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S2208.

ステップS2208においては、始動記憶数を1減少し、特別図柄記憶領域に転送する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の始動記憶領域(第1特別図柄記憶領域や、第2特別図柄記憶領域)(1)〜(4)の値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数)を、始動記憶領域(0)〜(3)へ転送する。この処理が終了した場合には、ステップS2210に処理を移す。   In step S2208, the start memory number is decreased by 1 and transferred to the special symbol memory area. In this process, the main CPU 66 sets the values (1) to (4) of the start storage area (first special symbol storage area and second special symbol storage area) (1) to (4) of the main RAM 70 (random hit determination random number, random hit determination random number). ) Is transferred to the start storage areas (0) to (3). If this process ends, the process moves to a step S2210.

ステップS2210においては、大当たり判定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、高確率状態(いわゆる確変)、低確率状態に応じて特別図柄決定テーブル(図5、図6参照)を選択する。さらに、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の大当たり判定用乱数値の値が、選択された特別図柄決定テーブルに格納された値と一致しているか否かにより判定する。より具体的には、第1特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理の場合、例えば、特別図柄決定テーブル(第1特別図柄表示装置用)が選択され、低確率時に大当たり判定用乱数値(特別当たり乱数値)が7のとき、大当たりであると判定される。この処理が終了した場合には、ステップS2212に処理を移す。   In step S2210, jackpot determination processing is performed. In this process, the main CPU 66 selects a special symbol determination table (see FIGS. 5 and 6) according to the high probability state (so-called probability variation) and the low probability state. Further, the main CPU 66 determines whether or not the value of the jackpot determination random value in the start storage area (0) matches the value stored in the selected special symbol determination table. More specifically, in the case of the special symbol memory check process in the first special symbol control process, for example, a special symbol determination table (for the first special symbol display device) is selected, and the jackpot determination random number value (special) at the low probability When the winning random number) is 7, it is determined to be a big hit. If this process ends, the process moves to a step S2212.

ステップS2212においては、小当たり判定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、高確率状態(いわゆる確変)、低確率状態に応じて特別図柄決定テーブル(図5)を選択する。さらに、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の大当たり判定用乱数値の値が、選択された特別図柄決定テーブルに格納された値と一致しているか否かにより判定する。より具体的には、第1特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理の場合、例えば、特別図柄決定テーブル(第1特別図柄表示装置用)が選択され、低確率時に大当たり判定用乱数値(特別当たり乱数値)が19のとき、小当たりであると判定される。この処理が終了した場合には、ステップS2214に処理を移す。なお、本実施形態では、第2特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理において、小当たり判定処理が行われないが、本発明はこれに限定されず、第2特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理において、小当たり判定処理を行ってもよい。   In step S2212, a small hit determination process is performed. In this process, the main CPU 66 selects the special symbol determination table (FIG. 5) according to the high probability state (so-called probability variation) and the low probability state. Further, the main CPU 66 determines whether or not the value of the jackpot determination random value in the start storage area (0) matches the value stored in the selected special symbol determination table. More specifically, in the case of the special symbol memory check process in the first special symbol control process, for example, a special symbol determination table (for the first special symbol display device) is selected, and the jackpot determination random number value (special) at the low probability When the hit random number value is 19, it is determined that the hit is a small hit. If this process ends, the process moves to a step S2214. In the present embodiment, the small hit determination process is not performed in the special symbol memory check process in the second special symbol control process, but the present invention is not limited to this, and the special symbol memory in the second special symbol control process. In the check process, a small hit determination process may be performed.

ステップS2214においては、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄を決定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)や、小当たり判定処理(ステップS2212)の結果に応じて、選択した特別図柄決定テーブル(図5、図6参照)を参照し、特別図柄を決定する処理を行う。例えば、大当たり判定処理(ステップS2210)において大当たりと判定され、特別図柄乱数値が38の場合、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄「A」を選択し決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2216に処理を移す。このように、メインCPU66は、図柄表示装置に表示させる大当たり図柄を図柄記憶手段に記憶された複数の大当たり図柄から選択する図柄選択手段の一例である。また、メインROM68は、図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄を含む複数の図柄を記憶する図柄記憶手段の一例である。   In step S2214, a special symbol determination process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for determining a special symbol. More specifically, the main CPU 66 refers to the special symbol determination table (see FIGS. 5 and 6) selected according to the result of the big hit determination process (step S2210) or the small hit determination process (step S2212). Then, the special symbol is determined. For example, when the jackpot determination process (step S2210) is determined to be a jackpot and the special symbol random value is 38, the main CPU 66 refers to the special symbol determination table and selects and determines the special symbol “A”. If this process ends, the process moves to a step S2216. Thus, the main CPU 66 is an example of a symbol selection unit that selects a jackpot symbol to be displayed on the symbol display device from a plurality of jackpot symbols stored in the symbol storage unit. The main ROM 68 is an example of a symbol storage unit that stores a plurality of symbols including a plurality of jackpot symbols displayed on the symbol display device.

ステップS2216においては、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)や、小当たり判定処理(ステップS2212)の結果に応じて、特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)を参照し、特別図柄変動パターンを決定する。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)の結果が大当たりの場合、変動決定用乱数値が29のときには、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン4を決定し、特別図柄変動パターンコマンドとして、83H03Hを決定し、演出内容として、ノーマルリーチを決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2218に処理を移す。   In step S2216, a special symbol variation pattern determination process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for determining a special symbol variation pattern. More specifically, the main CPU 66 refers to the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 8) according to the result of the big hit determination process (step S2210) or the small hit determination process (step S2212), and displays the special symbol. Determine the variation pattern. More specifically, the main CPU 66 determines the special symbol variation pattern 4 as the special symbol variation pattern and determines the special symbol variation pattern 4 as the special symbol variation pattern when the result of the jackpot determination process (step S2210) is a large bonus and the variation determination random number value is 29. 83H03H is determined as the symbol variation pattern command, and normal reach is determined as the production content. If this process ends, the process moves to a step S2218.

ステップS2218においては、変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、変動時間を設定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、決定した変動パターンから変動時間をセットする。例えば、メインCPU66は、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン4を決定したときには、変動時間として、16.0秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2220に処理を移す。   In step S2218, a variable time setting process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for setting the fluctuation time. More specifically, the main CPU 66 sets a variation time from the determined variation pattern. For example, when the special symbol variation pattern 4 is determined as the special symbol variation pattern, the main CPU 66 sets 16.0 seconds as the variation time. If this process ends, the process moves to a step S2220.

ステップS2220においては、記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2220, processing for clearing the value in storage area (0) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of clearing the value of the start storage area (0). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2222においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2222, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process for displaying a demonstration. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄変動時間管理処理]
図23を用いて、特別図柄変動時間管理処理について以下に説明する。
[Special symbol change time management processing]
The special symbol variation time management process will be described below with reference to FIG.

ステップS121においては、制御状態フラグが(01)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、制御状態フラグが(01)であると判断した場合にはステップS122に処理を移し、制御状態フラグが(01)でないと判断した場合には本サブルーチンを終了する。   In step S121, it is determined whether or not the control state flag is (01). In this process, if it is determined that the control state flag is (01), the process proceeds to step S122. If it is determined that the control state flag is not (01), this subroutine is terminated.

ステップS122においては、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS123に処理を移す。待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S122, it is determined whether or not the waiting time timer is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the waiting time timer stored in the main RAM 70 is “0”, the process proceeds to step S123. If it is not determined that the waiting time timer is “0”, this subroutine is terminated.

ステップS123においては、制御状態フラグとして(02)をセットし、図柄停止コマンドセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(02)をセットし、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移す。   In step S123, (02) is set as the control state flag, and a process of setting a symbol stop command is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting (02) as a control state flag and setting a symbol stop command. If this process ends, the process moves to a step S124.

ステップS124においては、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理においては、メインRAM70に確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。例えば、メインCPU66は、大当たりや小当たりの場合には、確定後待ち時間として600ミリ秒をセットし、はずれの場合には、確定後待ち時間として540ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S124, processing for setting a waiting time timer as a waiting time after determination is performed. In this process, a process of setting a waiting time timer as a waiting time after determination is performed in the main RAM 70. For example, the main CPU 66 sets 600 milliseconds as the waiting time after confirmation in the case of big hit or small hit, and sets 540 milliseconds as the waiting time after confirmation in the case of a loss. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄表示時間管理処理]
図24を用いて、特別図柄表示時間管理処理を以下に説明する。
[Special symbol display time management process]
The special symbol display time management process will be described below with reference to FIG.

ステップS2402においては、制御状態フラグが(02)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、制御状態フラグが(02)であると判断した場合にはステップS2404に処理を移し、制御状態フラグが(02)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2402, a process for determining whether or not the control state flag is (02) is performed. In this process, if it is determined that the control state flag is (02), the process proceeds to step S2404. If it is determined that the control state flag is not (02), this subroutine is terminated.

ステップS2404においては、図柄確定時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図柄確定時間が“0”であると判断した場合には、ステップS2406に処理を移し、図柄確定時間が“0”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2404, it is determined whether or not the symbol determination time is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the symbol determination time is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S2406, and when it does not determine that the symbol determination time is “0”, This subroutine ends.

ステップS2406においては、大当たりか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大当たりと判断した場合には、ステップS2416に処理を移し、大当たりとは判断しなかった場合には、ステップS2408に処理を移す。   In step S2406, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S2416 if it is determined to be a big hit, and moves to step S2408 if it is not determined to be a big win.

ステップS2408においては、小当たりか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たりと判断した場合には、ステップS2412に処理を移し、小当たりとは判断しなかった場合には、ステップS2410に処理を移す。   In step S2408, it is determined whether or not a small hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S2412 if it is determined to be a small hit, and moves to step S2410 if it is not determined to be a small hit.

ステップS2410においては、制御状態フラグとして(10)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(10)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2410, a process of setting (10) as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting (10) as the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2412においては、制御状態フラグとして(07)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(07)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2414に処理を移す。   In step S2412, a process of setting (07) as the control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting (07) as the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S2414.

ステップS2414においては、小当たり開始インターバル時間をセット(660ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たり開始インターバル時間として、660ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2414, processing for setting a small hitting start interval time (660 ms) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting 660 milliseconds as the small hitting start interval time. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2416においては、遊技状態フラグクリアを行う。この処理において、メインCPU66は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2417に処理を移す。   In step S2416, the game state flag is cleared. In this process, the main CPU 66 performs a process of clearing the game state flag. If this process ends, the process moves to a step S2417.

ステップS2417においては、制御状態フラグとして(03)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(03)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2418に処理を移す。   In step S2417, processing for setting (03) as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting (03) as the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S2418.

ステップS2418においては、大当たり開始インターバル時間をセット(5010ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大当たり開始インターバル時間として、5010ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2420に処理を移す。   In step S2418, processing for setting the jackpot start interval time (5010 ms) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting 5010 milliseconds as the jackpot start interval time. If this process ends, the process moves to a step S2420.

ステップS2420においては、特別図柄に基づき最大ラウンド数を決定する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄に基づき最大ラウンド数を決定する処理を行う。例えば、メインCPU66は、特別図柄「A」の場合には、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、最大ラウンド数を16ラウンドと決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2422に処理を移す。   In step S2420, processing for determining the maximum number of rounds based on the special symbol is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of determining the maximum number of rounds based on the special symbol. For example, in the case of the special symbol “A”, the main CPU 66 refers to the special prize opening mode table (see FIGS. 9 and 10) and determines the maximum number of rounds as 16 rounds. If this process ends, the process moves to a step S2422.

ステップS2422においては、決定した最大ラウンド数のテータセットを実行する。この処理において、メインCPU66は、決定した最大ラウンド数のデータをセットする処理を行う。例えば、ステップS2420において、最大ラウンド数が16ラウンドと決定された場合には、最大ラウンド数が16ラウンドというデータをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2422, the data set of the determined maximum number of rounds is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting data of the determined maximum number of rounds. For example, if it is determined in step S2420 that the maximum number of rounds is 16 rounds, data with a maximum number of rounds of 16 is set. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当たり開始インターバル管理処理]
図25を用いて、大当たり開始インターバル管理処理について以下に説明する。
[Big hit start interval management processing]
The jackpot start interval management process will be described below with reference to FIG.

ステップS141においては、制御状態フラグが(03)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが(03)であると判断した場合にはステップS142に処理を移し、制御状態フラグが(03)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S141, processing for determining whether or not the control state flag is (03) is performed. In this process, when the main CPU 66 determines that the control state flag is (03), the process proceeds to step S142. When the main CPU 66 determines that the control state flag is not (03), this subroutine is terminated. .

ステップS142においては、大当たり開始インターバル時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり開始インターバル時間が“0”であると判別した場合には、ステップS143に処理を移し、大当たり開始インターバル時間が“0”であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S142, it is determined whether or not the jackpot start interval time is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the jackpot start interval time stored in the main RAM 70 is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S143 and determines that the jackpot start interval time is “0”. If not, this subroutine is terminated.

ステップS143においては、制御状態フラグ(04)をセットする。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグ(04)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS144に処理を移す。   In step S143, the control state flag (04) is set. In this processing, the main CPU 66 performs processing for setting the control state flag (04). If this process ends, the process moves to a step S144.

ステップS144においては、大入賞口入賞カウンタクリアを行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS145に処理を移す。   In step S144, the big prize winning prize counter is cleared. In this process, the main CPU 66 performs a process of clearing the big prize winning prize counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S145.

ステップS145においては、開始時(1R目)の大入賞口を選択する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、1ラウンド目の大入賞口を選択する処理を行う。例えば、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、選択された特別図柄「A」に基づいて、第2大入賞口41を開放する大入賞口として選択する。この処理が終了した場合には、ステップS146に処理を移す。このように、メインCPU66は、所定条件に基づいて、特別可変入賞装置および通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。このように、メインCPU66は、図柄選択手段によって選択された大当たり図柄に基づいて、特別可変入賞装置および通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。   In step S145, a process of selecting a winning prize opening at the start (1R) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of selecting the first prize winning opening with reference to the big winning opening opening manner table (see FIGS. 9 and 10). For example, the main CPU 66 refers to the special prize opening mode table (see FIGS. 9 and 10) and selects the second special prize opening 41 as a special prize opening to open based on the selected special symbol “A”. To do. If this process ends, the process moves to a step S146. As described above, the main CPU 66 is an example of a winning device selection means for selecting a variable winning device of either the special variable winning device or the normal variable winning device based on a predetermined condition. As described above, the main CPU 66 is an example of a winning device selecting unit that selects a variable winning device of either the special variable winning device or the normal variable winning device based on the jackpot symbol selected by the symbol selecting unit.

なお、例えば、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、第2特別図柄表示器35bに特別図柄「L」が停止表示されることに基づいて、第1大入賞口39を開放する大入賞口として選択してもよい。このように、メインCPU66は、第1図柄表示装置および第2図柄表示装置のうち大当たり図柄が停止表示された図柄表示装置に基づいて、特別可変入賞装置および通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。   For example, the main CPU 66 refers to the special winning opening opening mode table (see FIG. 9 and FIG. 10), and based on the special symbol “L” being stopped and displayed on the second special symbol display 35b. It may be selected as a big prize opening that opens the one big prize opening 39. As described above, the main CPU 66 can select either the special variable winning device or the normal variable winning device based on the symbol display device in which the jackpot symbol is stopped and displayed among the first symbol display device and the second symbol display device. It is an example of a winning device selection means for selecting a device.

ステップS146においては、大入賞口開放時間をセット(大当たり=27996ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に大入賞口開放時間として、27996ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS147に処理を移す。なお、本実施形態においては、大入賞口開放時間として、27996ミリ秒と記載されているが、本発明はこれに限定されず、他の秒数であってもよい。   In step S146, a process for setting the big winning opening opening time (big hit = 27996 ms) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting 27996 milliseconds as the big prize opening time in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S147. In the present embodiment, the special winning opening opening time is described as 27996 milliseconds, but the present invention is not limited to this and may be another number of seconds.

ステップS147においては、選択された大入賞口の大入賞口開放中データセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第1大入賞口39や、第2大入賞口41が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、特定の開放条件が成立したことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択された可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。また、このように、メインCPU66は、特定の開放条件として、大当たり図柄が前記図柄表示装置に表示されたことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択される可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。また、このように、メインCPU66は、特定の開放条件として、第1図柄表示装置および第2図柄表示装置のいずれかに大当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択される可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。   In step S147, a process of setting data during opening of the special winning opening of the selected special winning opening is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting the big prize opening opening data of the selected big prize opening. The set big prize opening open data is transmitted to the first big prize opening solenoid 120 and the second big prize opening solenoid 122 in the process of step S19 of FIG. The first grand prize winning port 39 and the second big prize winning port 41 are opened by driving the received first grand prize winning solenoid 120 and the second grand prize winning solenoid 122. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, the main CPU 66 is an example of variable winning device control means for performing control to open the variable winning device selected by the winning device selection means based on the establishment of a specific release condition. Further, as described above, the main CPU 66 performs variable control for releasing the variable winning device selected by the winning device selection means based on the fact that the jackpot symbol is displayed on the symbol display device as the specific release condition. It is an example of a winning apparatus control means. Further, as described above, the main CPU 66 is selected by the winning device selection means based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first symbol display device or the second symbol display device as the specific release condition. It is an example of a variable winning device control means for performing control for opening the variable winning device.

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
図26を用いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理について以下に説明する。
[Waiting time management process before reopening of big prize opening]
With reference to FIG. 26, the waiting time management process before reopening the big winning opening will be described below.

ステップS2602においては、制御状態フラグが(05)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが(05)であると判断した場合には、ステップS2604に処理を移し、制御状態フラグが(05)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2602, it is determined whether or not the control state flag is (05). In this process, when the main CPU 66 determines that the control state flag is (05), the process proceeds to step S2604, and when it is determined that the control state flag is not (05), this subroutine is terminated. To do.

ステップS2604においては、ラウンド間閉鎖インターバル時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70のラウンド間閉鎖インターバル時間が“0”である判断した場合には、ステップS2606に処理を移し、ラウンド間閉鎖インターバル時間が“0”であると判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2604, it is determined whether or not the closing interval time between rounds is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the closing interval time between rounds of the main RAM 70 is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S2606 and does not determine that the closing interval time between rounds is “0”. If this is the case, this subroutine is terminated.

ステップS2606の処理においては、ラウンド回数カウンタに対して“1”加算する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ラウンド回数カウンタから読み出された値に“1”を加算する。この処理が終了した場合には、ステップS2608に処理を移す。   In the process of step S2606, a process of adding “1” to the round number counter is executed. In this process, the main CPU 66 adds “1” to the value read from the round number counter. If this process ends, the process moves to a step S2608.

ステップS2608の処理においては、加算されたラウンド回数目の大入賞口を選択する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、加算されたラウンド回数目の大入賞口を選択する処理を行う。例えば、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、特別図柄「A」で、5ラウンド目の場合、第2大入賞口41を開放する大入賞口として選択する。この処理が終了した場合には、ステップS2610に処理を移す。   In the process of step S2608, a process of selecting the big winning opening at the added round number is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of selecting a grand prize winning slot for the added number of rounds. For example, the main CPU 66 refers to the special winning opening opening manner table (see FIGS. 9 and 10), and in the case of the 5th round with the special symbol “A”, the main winning prize opening 41 is opened as the special winning opening. select. If this process ends, the process moves to a step S2610.

ステップS2610の処理においては、制御状態フラグを(04)にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを(04)にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2612に処理を移す。   In the process of step S2610, a process of setting the control state flag to (04) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting the control state flag to (04). If this process ends, the process moves to a step S2612.

ステップS2612においては、大入賞口入賞カウンタクリアを行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタクリア処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2614に処理を移す。   In step S2612, the big prize opening prize counter is cleared. In this process, the main CPU 66 performs a big prize opening prize counter clear process. If this process ends, the process moves to a step S2614.

ステップS2614においては、大入賞口開放時間をセット(大当たり=27996ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に大入賞口開放時間として、27996ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2616に処理を移す。なお、本実施形態に置いては、大入賞口開放時間として、27996ミリ秒と記載されているが本発明はこれに限定されず、他の秒数であってもよい。   In step S2614, a process for setting the big winning opening opening time (big hit = 27996 ms) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting 27996 milliseconds as the big prize opening time in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S2616. In the present embodiment, the winning opening opening time is described as 27996 milliseconds, but the present invention is not limited to this and may be another number of seconds.

ステップS2616においては、選択された大入賞口の大入賞口開放中データセットを行う。この処理において、メインCPU66は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第1大入賞口39や、第2大入賞口41が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2616, a data set for the selected big prize opening is being opened. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting the big prize opening opening data of the selected big prize opening. The set big prize opening open data is transmitted to the first big prize opening solenoid 120 and the second big prize opening solenoid 122 in the process of step S19 of FIG. The first grand prize winning port 39 and the second big prize winning port 41 are opened by driving the received first grand prize winning solenoid 120 and the second grand prize winning solenoid 122. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大入賞口開放中処理]
図27、図28を用いて、大入賞口開放中処理について以下に説明する。
[Processing during the grand prize opening]
With reference to FIG. 27 and FIG. 28, the processing during the special winning opening is described below.

ステップS151においては、制御状態フラグが(04)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが(04)であると判断した場合には、ステップS152に処理を移し、(04)であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S151, it is determined whether or not the control state flag is (04). In this process, when the main CPU 66 determines that the control state flag is (04), the main CPU 66 proceeds to step S152, and when it is not determined that the control state flag is (04), the main CPU 66 ends this subroutine. To do.

ステップS152においては、大入賞口開放時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放時間が“0”であると判断した場合には、ステップS156に処理を移し、大入賞口開放時間が“0”であるとは判断しなかった場合には、ステップS153に処理を移す。   In step S152, it is determined whether or not the special winning opening opening time is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the big prize opening time is “0”, the main CPU 66 moves the process to step S156 and does not determine that the big prize opening time is “0”. In that case, the process proceeds to step S153.

ステップS153においては、選択大入賞口が特別大入賞口であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、選択大入賞口が特別大入賞口(第1大入賞口39)であると判断した場合には、ステップS2802に処理を移し、選択大入賞口が特別大入賞口であるとは判断しなかった場合(第2大入賞口41が選択された場合)には、ステップS154に処理を移す。   In step S153, it is determined whether or not the selected prize winning opening is a special prize winning opening. In this process, if the main CPU 66 determines that the selected prize winning opening is the special prize winning opening (first big winning prize opening 39), the main CPU 66 moves the process to step S2802, where the selected winning prize opening is the special prize winning opening. If it is not determined that the second winning prize opening 41 is selected, the process proceeds to step S154.

ステップS154においては、大入賞口入賞カウンタが加算されたか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104からの検知信号に基づいて、大入賞口入賞カウンタが加算されたと判断した場合には、ステップS155に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが加算されたとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S154, it is determined whether or not a big prize opening prize counter has been added. In this process, when the main CPU 66 determines that the big prize winning prize counter has been added based on the detection signal from the count sensor 104, the main CPU 66 shifts the process to step S155 and adds the big prize winning prize counter. If NO is determined, this subroutine is terminated.

ステップS155においては、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタの値が“10”以上であると判断した場合には、ステップS156に処理を移し、大入賞口入賞カウンタの値が“10”以上とは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S155, it is determined whether or not the big prize opening prize counter is “10” or more. In this process, when the main CPU 66 determines that the value of the big prize opening prize counter stored in the main RAM 70 is “10” or more, the process moves to step S156, and the value of the big prize winning prize counter is If it is not determined that “10” or more, this subroutine is terminated.

ステップS156においては、大入賞口閉鎖データセットを行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第1大入賞口39や、第2大入賞口41が閉鎖される。この処理が終了した場合には、ステップS157に処理を移す。   In step S156, a big prize closing data set is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for setting the big prize closing data. The set big prize opening closing data is transmitted to the first big prize opening solenoid 120 and the second big prize opening solenoid 122 in the process of step S19 of FIG. When the received first grand prize opening solenoid 120 and the second big prize opening solenoid 122 are driven, the first big prize opening 39 and the second big prize opening 41 are closed. If this process ends, the process moves to a step S157.

ステップS157においては、大入賞口入賞カウンタ値が最大ラウンド数以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタ値(行われたラウンド数)が最大ラウンド数(例えば、16ラウンド)以上であると判断した場合には、ステップS160に処理を移し、大入賞口入賞カウンタ値が最大ラウンド数以上であるとは判断しなかった場合には、ステップS158に処理を移す。   In step S157, it is determined whether or not the grand prize winning counter value is equal to or greater than the maximum number of rounds. In this process, if the main CPU 66 determines that the winning prize winning counter value (the number of rounds performed) is equal to or greater than the maximum number of rounds (for example, 16 rounds), the process moves to step S160 and the main winning prize is received. If it is not determined that the winning prize counter value is greater than or equal to the maximum number of rounds, the process proceeds to step S158.

ステップS158においては、ラウンド間閉鎖インターバル時間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、選択大入賞口が特別大入賞口(第1大入賞口39)には、ラウンド間閉鎖インターバル時間として、7002ミリ秒をセットする。また、選択大入賞口が通常大入賞口(第2大入賞口41)には、ラウンド間閉鎖インターバル時間として、2010ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。   In step S158, a process for setting the closing interval time between rounds is performed. In this processing, the main CPU 66 sets 7002 milliseconds as the closing interval time between rounds when the selected winning prize opening is the special winning opening (first winning prize opening 39). In addition, when the selected winning prize opening is a normal winning opening (second winning prize opening 41), 2010 milliseconds is set as a closing interval time between rounds. If this process ends, the process moves to a step S159.

ステップS159においては、制御状態フラグを(05)にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(05)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S159, processing for setting the control state flag to (05) is performed. In this process, the main CPU 66 executes a process of setting (05) as the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS160においては、大当たりインターバル時間をセットする。この処理において、メインCPU66は、大当たりインターバル時間をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS161に処理を移す。   In step S160, a jackpot interval time is set. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting a jackpot interval time. If this process ends, the process moves to a step S161.

ステップS161においては、制御状態フラグを(06)にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(06)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態への所定の開閉態様を1ラウンドとして、所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで所定の開閉態様を繰り返す制御を行う特別可変入賞装置制御手段の一例である。   In step S161, a process for setting the control state flag to (06) is performed. In this process, the main CPU 66 executes a process of setting (06) as the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, the main CPU 66 updates the number of rounds every time a predetermined round end condition is satisfied, with a predetermined opening / closing mode from the closed state to the open state of the special variable prize winning device as one round. It is an example of a special variable prize-winning device control means for performing control to repeat a predetermined opening / closing mode until.

ステップS2802においては、大入賞口カウンタ加算であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口カウンタ加算であると判別した場合には、ステップS2804に処理を移し、大入賞口カウンタ加算であるとは判別しなかった場合には、ステップS2810に処理を移す。   In step S2802, it is determined whether or not it is a big prize counter addition. In this process, the main CPU 66 proceeds to step S2804 when it is determined that the winning prize counter addition is performed, and proceeds to step S2810 when it is not determined that the winning prize counter addition is performed. Move.

ステップS2804においては、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが10以上であると判別した場合には、ステップS156に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが10以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS2806に処理を移す。   In step S2804, it is determined whether or not the big prize opening prize counter is 10 or more. In this process, if the main CPU 66 determines that the grand prize winning prize counter is 10 or more, the main CPU 66 proceeds to step S156, and if the main CPU 66 does not determine that the special winning prize winning counter is 10 or more. Shifts the processing to step S2806.

ステップS2806においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2808に処理を移す。   In step S2806, the timer subtraction process for the special winning opening free time is temporarily stopped. In this process, the main CPU 66 performs a process of temporarily stopping the timer subtraction process for the special winning opening opening time. If this process ends, the process moves to a step S2808.

ステップS2808においては、大入賞口閉鎖データセットを行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120が駆動することによって、第1大入賞口39が閉鎖される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させる制御を行う特別可変入賞装置制御手段の一例である。   In step S2808, a big prize closing data set is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for setting the big prize closing data. The set big prize opening closing data is transmitted to the first big prize opening solenoid 120 in the process of step S19 of FIG. The first first prize winning port 39 is closed by driving the received first first prize winning solenoid 120. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the main CPU 66 is an example of the special variable winning device control unit that performs control to shift the special variable winning device from the open state to the closed state when the passage of the game ball is detected by the special area detection unit. is there.

ステップS2810においては、普通電動役物の作動終了であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通電動役物の作動終了(例えば、普通電動役物48に遊技球が入球したことによる作動終了)であると判別した場合には、ステップS2812に処理を移し、普通電動役物の作動終了であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2810, it is determined whether or not the operation of the ordinary electric accessory has ended. In this process, if the main CPU 66 determines that the operation of the ordinary electric accessory has ended (for example, the operation ends when a game ball enters the ordinary electric accessory 48), the main CPU 66 moves the process to step S2812. If it is not determined that the operation of the ordinary electric accessory has ended, this subroutine is ended.

ステップS2812においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止の解除を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を解除する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2814に処理を移す。   In step S2812, the temporary stop of the timer subtraction process for the special winning opening is canceled. In this process, the main CPU 66 performs a process of canceling the temporary stop of the timer winning opening time subtraction process. If this process ends, the process moves to a step S2814.

ステップS2814においては、大入賞口開放中データセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120が駆動することによって、第1大入賞口39が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、所定の開閉態様として、特別可変入賞装置検知手段によって遊技球の入球が検知された場合には、特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、所定のラウンド終了条件が成立していない場合には、補助可変入賞装置検知手段によって所定数の遊技球の入球が検知されたときに、特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行う特別可変入賞装置制御手段の一例である。   In step S2814, processing is performed to set data during the special winning opening being opened. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting the big prize opening opening data of the selected big prize opening. The set big prize opening open data is transmitted to the first big prize opening solenoid 120 in the process of step S19 of FIG. When the received first big prize opening solenoid 120 is driven, the first big prize opening 39 is opened. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the main CPU 66, as a predetermined opening / closing mode, shifts the special variable winning device from the open state to the closed state when the special variable winning device detecting means detects the entering of the game ball. Control for shifting the special variable prize-winning device from the closed state to the open state when a predetermined number of game balls are entered by the auxiliary variable prize-winning device detecting means when the round end condition is not satisfied It is an example of a special variable winning apparatus control means for performing

[大当たり終了インターバル処理]
図29を用いて、大当たり終了インターバル処理について以下に説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process will be described below with reference to FIG.

ステップS181においては、制御状態フラグが(06)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが(06)であると判定した場合には、ステップS3204に処理を移行する。制御状態フラグが(06)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S181, it is determined whether or not the control state flag is (06). If it is determined that the control state flag is (06), the process proceeds to step S3204. If it is not determined that the control state flag is (06), this subroutine is terminated.

ステップS182において、大当たりインターバル時間が“0”であるか否か判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、大当たりインターバル時間が“0”であると判断した場合には、ステップS183の処理に移り、大当たりインターバル時間が“0”であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S182, it is determined whether or not the jackpot interval time is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot interval time is “0”, the process proceeds to step S183, and if it is not determined that the jackpot interval time is “0”, this subroutine is executed. finish.

ステップS183において、制御状態フラグを(10)セットを行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを(10)にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS184に処理を移す。   In step S183, the control state flag is set (10). In this processing, the main CPU 66 performs processing for setting the control state flag to (10). If this process ends, the process moves to a step S184.

ステップS184において、メインCPU66は、確率状態決定テーブル(図7参照)を参照して、確変大当たりであるか否か(大当たり図柄が特定図柄であるか否か)を判定する処理を行う。確変大当たりであると判定した場合には、ステップS185に処理を移行する。確変大当たりであると判定しない場合には、ステップS187に処理を移す。   In step S184, the main CPU 66 refers to the probability state determination table (see FIG. 7), and performs a process of determining whether or not it is a probable big hit (whether or not the big hit symbol is a specific symbol). If it is determined that it is a probable big hit, the process proceeds to step S185. If it is not determined that it is a probable big hit, the process proceeds to step S187.

ステップS185において、メインCPU66は、制御状態フラグに01(高確率フラグ)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS186に処理を移す。   In step S185, the main CPU 66 sets 01 (high probability flag) in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S186.

ステップS186において、メインCPU66は、遊技状態コマンド(確変)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S186, the main CPU 66 sets a gaming state command (probability change). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS187において、メインCPU66は、遊技状態フラグに00(低確率)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S187, the main CPU 66 sets 00 (low probability) in the gaming state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

[小当たり開始インターバル管理処理]
図30を用いて、大当たり開始インターバル管理処理について以下に説明する。なお、以下に説明するように、本実施形態において、小当たり時に開放される大入賞口が第2大入賞口41である。しかし、本発明はこれに限定されず、第1大入賞口39が開放されるようにしてもよい。
[Small hit start interval management processing]
The jackpot start interval management process will be described below with reference to FIG. Note that, as will be described below, in the present embodiment, the second prize winning opening 41 is the big winning prize opening that is opened at the time of a small hit. However, the present invention is not limited to this, and the first big prize opening 39 may be opened.

ステップS3002においては、制御状態フラグが(07)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが(07)であると判断した場合にはステップS3004に処理を移し、制御状態フラグが(07)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3002, it is determined whether or not the control state flag is (07). In this process, if the main CPU 66 determines that the control state flag is (07), the process proceeds to step S3004. If the main CPU 66 determines that the control state flag is not (07), this subroutine is terminated. .

ステップS3004においては、小当たり開始インターバル時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たり開始インターバル時間が“0”であると判別した場合には、ステップS3006に処理を移し、小当たり開始インターバル時間が“0”であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3004, it is determined whether or not the small hit start interval time is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the small hitting start interval time is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S3006 and does not determine that the small hitting start interval time is “0”. This subroutine is finished.

ステップS3006においては、制御状態フラグ(08)をセットする。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグ(08)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3008に処理を移す。   In step S3006, a control state flag (08) is set. In this processing, the main CPU 66 performs processing for setting the control state flag (08). If this process ends, the process moves to a step S3008.

ステップS3008においては、一般電動役物作動データセット(大入賞口開放処理)を行う。この処理において、メインCPU66は、第2大入賞口41に関する大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第2大入賞口41が開放される。この処理が終了した場合には、ステップS3010に処理を移す。   In step S3008, a general electric accessory operation data set (large winning opening opening process) is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting the big prize opening opening data related to the second big prize opening 41. The set big prize opening open data is transmitted to the second big prize opening solenoid 122 in the process of step S19 of FIG. When the received second big prize opening solenoid 122 is driven, the second big prize opening 41 is opened. If this process ends, the process moves to a step S3010.

ステップS3010においては、特別電動役物作動時間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照して、特別電動役物作動時間として、1800ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3010, processing for setting the special electric accessory operating time is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting 1800 milliseconds as the special electric accessory operating time with reference to the special winning opening opening mode table (see FIGS. 9 and 10). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別電動役物開放処理]
図31を用いて、特別電動役物開放処理について、以下に説明する。
[Special electric equipment opening process]
The special electric accessory opening process will be described below with reference to FIG.

ステップS3102においては、制御状態フラグが(08)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが(08)であると判断した場合には、ステップS3104に処理を移し、制御状態フラグが(08)であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3102, it is determined whether or not the control state flag is (08). In this process, when the main CPU 66 determines that the control state flag is (08), the main CPU 66 proceeds to step S3104, and when it does not determine that the control state flag is (08), This subroutine ends.

ステップS3104においては、大入賞口入賞カウンタが“4”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが“4”以上であると判断した場合には、ステップS3104に処理を移す。一方、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが“4”以上であるとは判断しなかった場合には、ステップS3108に処理を移す。なお、本実施形態において、小当たり時の最大入賞数が4個(図9参照)とされているが、本発明はこれに限定されず、最大入賞数が1、2、3、5など他の個数であってもよい。   In step S3104, it is determined whether or not the grand prize winning prize counter is “4” or more. In this process, when the main CPU 66 determines that the big prize opening prize counter is “4” or more, it moves the process to step S3104. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the big prize opening prize counter is “4” or more, it moves the process to step S3108. In this embodiment, the maximum number of winnings at the time of a small hit is 4 (see FIG. 9), but the present invention is not limited to this, and the maximum number of winnings is 1, 2, 3, 5, etc. May be the number.

ステップS3106においては、特別電動役物作動時間が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、特別電動役物作動時間が“0”であると判断した場合には、ステップS3108に処理を移す。一方、メインCPU66は、特別電動役物作動時間が“0”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3106, it is determined whether or not the special electric accessory operating time is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the special electric accessory operating time is “0”, the process moves to step S3108. On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that the special electric accessory operating time is “0”, the main CPU 66 ends the present subroutine.

ステップS3108においては、メインCPU66は、小当たり終了インターバル時間をセット(1320ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たり終了インターバル時間として、1320ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3110に処理を移す。   In step S3108, the main CPU 66 performs processing for setting a small hitting end interval time (1320 ms). In this process, the main CPU 66 performs a process of setting 1320 milliseconds as the small hitting end interval time. If this process ends, the process moves to a step S3110.

ステップS3110においては、メインCPU66は、特別電動役物閉鎖データセット(大入賞口閉鎖処理)を行う。この処理において、メインCPU66は、第2大入賞口に関する大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖中データは、図13のステップS19の処理において、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第2大入賞口41が閉鎖される。この処理が終了した場合には、ステップS3112に処理を移す。   In step S3110, the main CPU 66 performs a special electric accessory closing data set (large winning opening closing process). In this process, the main CPU 66 performs a process of setting the big prize opening closing data related to the second big prize opening. The set big prize opening closing data is transmitted to the second big prize opening solenoid 122 in the process of step S19 of FIG. When the received second big prize opening solenoid 122 is driven, the second big prize opening 41 is closed. If this process ends, the process moves to a step S3112.

ステップS3112においては、メインCPU66は、制御状態フラグ(09)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3112 the main CPU 66 sets a control state flag (09). When this process is finished, this subroutine is finished.

[小当たり終了インターバル管理処理]
図32を用いて、小当たり終了インターバル管理処理について以下に説明する。
[Small end interval management processing]
The small hit end interval management process will be described below with reference to FIG.

ステップS3202においては、制御状態フラグが(09)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが(09)であると判定した場合には、ステップS182に処理を移行する。制御状態フラグが(09)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3202, a process for determining whether or not the control state flag is (09) is performed. If it is determined that the control state flag is (09), the process proceeds to step S182. If it is not determined that the control state flag is (09), this subroutine is terminated.

ステップS3204において、小当たりインターバル時間が“0”であるか否か判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、小当たりインターバル時間が“0”であると判断した場合には、ステップS3206の処理に移り、小当たりインターバル時間が“0”であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3204, a process is performed to determine whether or not the small hit interval time is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the small hit interval time is “0”, the process proceeds to step S3206. If the main CPU 66 determines that the small hit interval time is not “0”, Exit the subroutine.

ステップS3206において、制御状態フラグとして(10)セットを行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3206, (10) is set as the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図33を用いて、特別図柄ゲーム終了処理について以下に説明する。
[Special symbol game end processing]
The special symbol game end process will be described below with reference to FIG.

ステップS3302においては、制御状態フラグが(10)であるか否かの判断を行い、制御状態フラグが(10)であると判別した場合には、ステップS3304に処理を移し、(10)であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3302, it is determined whether or not the control state flag is (10). If it is determined that the control state flag is (10), the process proceeds to step S3304, and (10). If it is not discriminated, this subroutine is terminated.

ステップS3304においては、大当たりフラグをクリアし、制御状態フラグに(00)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大当たりフラグをクリアし、制御状態フラグに(00)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3304, the big hit flag is cleared and a process of setting (00) to the control state flag is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of clearing the jackpot flag and setting the control state flag to (00). When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄制御処理]
図34を用いて、普通図柄制御処理について以下に説明する。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process will be described below with reference to FIG.

ステップS300においては、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS301に処理を移す。   In step S300, the normal symbol control state flag is loaded. In this process, the main CPU 66 executes a process for loading the normal control state flag. If this process ends, the process moves to a step S301.

ステップS301において、メインCPU66は、普通図柄記憶チェック処理をする。普通図柄記憶チェック処理については詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。   In step S301, the main CPU 66 performs a normal symbol storage check process. The normal symbol memory check process will be described later in detail. If this process ends, the process moves to a step S302.

ステップS302において、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理処理をする。普通図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。   In step S302, the main CPU 66 performs normal symbol variation time management processing. The normal symbol variation time management process will be described later in detail. If this process ends, the process moves to a step S303.

ステップS303において、メインCPU66は、普通図柄表示時間管理処理をする。普通図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS304に処理を移す。   In step S303, the main CPU 66 performs normal symbol display time management processing. Details of the normal symbol display time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S304.

ステップS304において、メインCPU66は、普通電動役物開放処理をする。普通電動役物開放処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS305に処理を移す。   In step S304, the main CPU 66 performs normal electric accessory release processing. Details of the ordinary electric accessory release process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S305.

ステップS305において、メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了処理をする。普通図柄ゲーム終了処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S305, the main CPU 66 performs a normal symbol game end process. The normal symbol game end process will be described later in detail. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄記憶チェック処理]
図35を用いて、普通図柄制記憶チェック処理を以下に説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The normal symbol system memory check process will be described below with reference to FIG.

ステップS311においては、メインCPU66は、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU66は、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップS312の処理に移り、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S311, the main CPU 66 determines whether or not the normal control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check process. If the normal control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check process, the main CPU 66 proceeds to the process of step S312 and the normal control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check process. Otherwise, this subroutine is terminated.

ステップS312において、メインCPU66は、普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値が“0”であるか否か判定する。普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値が“0”でない場合には、ステップ313に処理を移行し、普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値が“0”である場合には、ステップS319に処理を移す。   In step S <b> 312, the main CPU 66 determines whether or not the value of the normal symbol reserved storage number data (reserved number) is “0”. If the value of the normal symbol hold memory number data (hold number) is not “0”, the process proceeds to step 313, and if the value of the normal symbol hold memory number data (hold number) is “0”. Then, the process proceeds to step S319.

ステップS313において、普通図柄当たり判定処理を行う。この処理においては、メインCPU66は、メインRAM70の普通図柄保留記憶数データ(0)に記憶された普通当たり乱数値に基づいて、普通図柄決定テーブル(図11)を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。当選したと判定した場合には、メインCPU66は、メインRAM70に当たりフラグ(77)をセットする。例えば、メインCPU66は、普通当たり乱数値が4以外の場合には、普通図柄抽選に当選したと判定する。この処理が終了した場合には、ステップS316に処理を移す。   In step S313, a normal symbol hit determination process is performed. In this process, the main CPU 66 refers to the normal symbol determination table (FIG. 11) based on the normal random number value stored in the normal symbol hold storage number data (0) of the main RAM 70, and wins the normal symbol lottery. Determine whether or not. When it is determined that the winning is made, the main CPU 66 sets a hit flag (77) in the main RAM 70. For example, if the normal random number value is other than 4, the main CPU 66 determines that the normal symbol lottery is won. If this process ends, the process moves to a step S316.

ステップS316において、普通図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、変動決定用乱数値と、普通図柄変動パターン決定テーブル(図12)とを参照し、普通図柄の変動パターンを決定する。例えば、メインCPU66は、変動決定用乱数値が54の場合、普通図柄変動パターンが、普通図柄変動パターン1であり、普通図柄変動パターンコマンドが84H00Hであり、変動時間が0.5秒であり、演出内容が通常変動1である。この処理が終了した場合には、ステップS317に処理を移す。   In step S316, normal symbol variation pattern determination processing is performed. In this process, the main CPU 66 refers to the fluctuation determining random number value and the normal symbol fluctuation pattern determination table (FIG. 12) to determine the normal symbol fluctuation pattern. For example, when the random number for determining the variation is 54, the main CPU 66 has the normal symbol variation pattern is the normal symbol variation pattern 1, the normal symbol variation pattern command is 84H00H, the variation time is 0.5 seconds, The content of the production is normally fluctuation 1. If this process ends, the process moves to a step S317.

ステップS317において、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS318に処理を移す。   In step S317, the main CPU 66 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S318.

ステップS318において、メインCPU66は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S318, the main CPU 66 clears the storage area used for the current variation. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS319において、メインCPU66は、普通図柄デモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S319, the main CPU 66 performs a normal symbol demo display process. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄変動時間管理処理]
図36を用いて、普通図柄変動時間管理処理について以下に説明する。
[Normal symbol variation time management processing]
The normal symbol variation time management process will be described below with reference to FIG.

ステップS321においては、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であると判断した場合には、ステップS322に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であると判断しない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S321, it is determined whether or not the control state flag is a value (01) indicating normal symbol variation time management. In this process, if the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (01) indicating normal symbol variation time management, the process proceeds to step S322, and the control state flag indicates normal symbol variation time management. If it is not determined that the value is (01), this subroutine is terminated.

ステップS322においては、普通図柄待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS323に処理を移す。普通図柄待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S322, it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the normal symbol waiting time timer is “0”, it moves the process to step S323. If it is not determined that the normal symbol waiting time timer is “0”, this subroutine is terminated.

ステップS323において、メインCPU66は、制御状態フラグとして普通図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS324に処理を移す。   In step S323, the main CPU 66 executes a process of setting a value (02) indicating normal symbol display time management as a control state flag. If this process ends, the process moves to a step S324.

ステップS324において、メインCPU66は、確定後待ち時間(0.5秒)を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S324, the main CPU 66 executes processing for setting the waiting time after determination (0.5 seconds) in the waiting time timer. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄表示時間管理処理]
図37を用いて、普通図柄表示時間管理処理について以下に説明する。
[Normal symbol display time management processing]
The normal symbol display time management process will be described below with reference to FIG.

ステップS331においては、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断した場合には、ステップS332に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S331, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management. In this process, if the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management, the process proceeds to step S332, and the control state flag indicates normal symbol display time management. If it is not determined that the value is (02), this subroutine is terminated.

ステップS332においては、普通図柄待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄待ち時間タイマが“0”であると判断した場合には、ステップS333に処理を移す。普通図柄待ち時間タイマが“0”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S332, it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the normal symbol waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S333. If it is not determined that the normal symbol waiting time timer is “0”, this subroutine is terminated.

ステップS333においては、当たりフラグが“77”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、当たりフラグが“77”であるとは判断しなかった場合には、ステップS334に処理を移し、当たりフラグが“77”であると判断した場合には、ステップS335に処理を移す。   In step S333, it is determined whether or not the hit flag is “77”. In this process, when the main CPU 66 does not determine that the winning flag is “77”, the main CPU 66 proceeds to step S334, and when it determines that the winning flag is “77”, the main CPU 66 proceeds to step S335. Move processing to.

ステップS334においては、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S334, a process of setting a value (04) indicating the end of the normal symbol game as the normal symbol control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 executes a process of setting a value (04) indicating the end of the normal symbol game as the normal symbol control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS335において、普通電役開放設定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通電動役物の開放設定データをセットする処理を行う。セットされた開放設定データは、図13のステップS19の処理において、普通電動役物ソレノイド118に送信される。受信した普通電動役物ソレノイド118が駆動することによって、普通電動役物48が開放される。この処理が終了した場合には、ステップS336に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技球が特別領域を通過したことに基づいて、補助可変入賞装置を開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段の一例である。このように、メインCPU66は、特別領域検知手段によって遊技球の通過が検知された場合に、補助可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行う補助可変入賞装置制御手段の一例である。   In step S335, the ordinary power combination release setting process is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting opening setting data for the ordinary electric accessory. The set opening setting data is transmitted to the ordinary electric accessory solenoid 118 in the process of step S19 of FIG. When the received ordinary electric accessory solenoid 118 is driven, the ordinary electric accessory 48 is opened. If this process ends, the process moves to a step S336. As described above, the main CPU 66 is an example of an auxiliary variable winning device control unit that performs control for shifting the auxiliary variable winning device to the open state based on the fact that the game ball has passed through the special area. As described above, the main CPU 66 is an example of the auxiliary variable winning device control unit that performs control to shift the auxiliary variable winning device from the closed state to the open state when the passage of the game ball is detected by the special area detecting unit. is there.

ステップS336において、普通電役開放時間タイマ(6秒)セットをする。この処理において、メインCPU66は、普通電役開放時間タイマに6秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS337に処理を移す。なお、本実施形態において、普通電役開放時間タイマに6秒をセットされると記載されているが本発明はこれに限定されない。例えば、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、7秒など他の時間であってもよい。   In step S336, a normal electric utility opening time timer (6 seconds) is set. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting 6 seconds in the normal electric utility opening time timer. If this process ends, the process moves to a step S337. In the present embodiment, it is described that 6 seconds is set in the normal electric utility opening time timer, but the present invention is not limited to this. For example, other times such as 1 second, 2 seconds, 3 seconds, 4 seconds, 5 seconds, and 7 seconds may be used.

ステップS337においては、普通電役開放を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S337, the control state flag is set to a value (03) indicating that the normal power combination is released. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通電役開放処理]
図38を用いて、普通電役開放処理について以下に説明する。
[Regular power release processing]
With reference to FIG. 38, the ordinary electric utility releasing process will be described below.

ステップS341においては、制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であると判別した場合には、ステップS342に処理を移し、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S341, it is determined whether or not the control state flag is a value (03) indicating that the normal power combination is released. In this process, when the main CPU 66 determines that the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal symbol control state is released, the main CPU 66 moves the process to step S342, and the normal symbol control state flag is released. If it is not determined that the value is indicative of, this subroutine is terminated.

ステップS342においては、普通電役入賞カウンタが“10”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、普通電役入賞カウンタが“10”以上であると判別した場合には、ステップS344に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通電役入賞カウンタが“10”以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS343に処理を移す。   In step S342, it is determined whether or not the ordinary electric winning prize counter is “10” or more. In this process, when the main CPU 66 determines that the ordinary electric winning prize counter is “10” or more, the main CPU 66 shifts the process to step S344. On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that the ordinary electronic winning prize counter is “10” or more, the main CPU 66 shifts the processing to step S343.

ステップS343においては、普通電役開放時間タイマが“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、普通電役開放時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS344に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通電役開放時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S343, it is determined whether or not the normal electric utility release time timer is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the normal electric utility opening time timer is “0”, it moves the process to step S344. On the other hand, when the main CPU 66 does not determine that the normal electric utility opening time timer is “0”, the main CPU 66 ends the present subroutine.

ステップS344においては、メインCPU66は、制御状態フラグに普通図柄終了を示す値(04)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS345に処理を移す。このように、第1始動口44は、補助可変入賞装置検知手段によって所定数の遊技球の入球が検知された場合には、開放状態から閉鎖状態へと移行する補助可変入賞装置の一例である。尚、本実施例においては、所定数の遊技球が10球と記載されているが、本発明はこれに限定されず、1、2、3、4、5、6、7、8、9など任意の遊技球数であってもよい。   In step S344, the main CPU 66 executes a process of setting a value (04) indicating the end of the normal symbol in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S345. Thus, the first start port 44 is an example of an auxiliary variable winning device that shifts from an open state to a closed state when a predetermined number of game balls are detected by the auxiliary variable winning device detection means. is there. In the present embodiment, the predetermined number of game balls is described as 10 balls, but the present invention is not limited to this, and 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, etc. Any number of game balls may be used.

ステップS345においては、普通電役の閉鎖設定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通電動役物の閉鎖設定データをセットする処理を行う。セットされた閉鎖設定データは、図13のステップS19の処理において、普通電動役物ソレノイド118に送信される。受信した普通電動役物ソレノイド118が駆動することによって、普通電動役物48が閉鎖される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S345, a normal electric combination closing setting process is executed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting the closing setting data of the ordinary electric accessory. The set closing setting data is transmitted to the ordinary electric accessory solenoid 118 in the process of step S19 of FIG. When the received ordinary electric accessory solenoid 118 is driven, the ordinary electric accessory 48 is closed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄ゲーム終了処理]
図39を用いて、普通図柄ゲーム終了処理を以下に説明する。
[Normal symbol game end processing]
The normal symbol game end process will be described below with reference to FIG.

ステップS351においては、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であると判断した場合には、ステップS352に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S351, it is determined whether or not the control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game. In this process, if the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the process proceeds to step S352, where the control state flag is a value indicating the end of the normal symbol game ( 04), if not, the present subroutine is terminated.

ステップS352においては、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値を“1”減算する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS353に処理を移す。   In step S <b> 352, the main CPU 66 executes a process of subtracting “1” from the value of the normal symbol reservation storage number data (retention number) stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S353.

ステップS353においては、メインCPU66は、メインRAM70の普通図柄記憶領域(1)から普通図柄記憶領域(4)のデータのそれぞれを、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合にはステップS354に処理を移す。   In step S353, the main CPU 66 shifts the data of the normal symbol storage area (1) to the normal symbol storage area (4) of the main RAM 70 from the normal symbol storage area (0) to the normal symbol storage area (3). The process of (storing) is executed. If this process ends, the process moves to a step S354.

ステップS354においては、普通図柄記憶領域(4)にクリアデータをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS355に処理を移す。   In step S354, a process of setting clear data in the normal symbol storage area (4) is executed. If this process ends, the process moves to a step S355.

ステップS355においては、メインCPU66は、制御状態フラグとして普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S355, the main CPU 66 executes a process of setting a value (00) indicating a normal symbol storage check as a control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
図40を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。   In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。   In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。例えば、サブCPU206は、受信したコマンドに基づき、どの大入賞口が開放するかを報知する報知演出などの演出する内容を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移す。   In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. For example, based on the received command, the sub CPU 206 performs a process of determining contents to be rendered such as a notification effect for notifying which special winning opening is opened. If this process ends, the process moves to a step S1840.

ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。   In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. The display control circuit 250 transmits data for display to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206, and superimposes them. The image is displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

この処理において、例えば、サブCPU206が、主制御回路60から、特別図柄指定コマンド81H03Hに基づく演出コマンドを受信した場合、サブCPU206は、液晶表示装置32において、第1大入賞口39が開放されることを報知するための報知画像データを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、報知画像のデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる(図43参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移す。   In this process, for example, when the sub CPU 206 receives an effect command based on the special symbol designation command 81H03H from the main control circuit 60, the sub CPU 206 opens the first big prize opening 39 in the liquid crystal display device 32. Notification image data for notifying this is transmitted to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on the notification image data, and superimposes them to display the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. It is displayed on top (see FIG. 43). If this process ends, the process moves to a step S1850.

ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。このように、音声制御回路230は、音制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移す。   In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. Thus, the voice control circuit 230 is an example of a sound control unit. If this process ends, the process moves to a step S1860.

ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。   In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1820.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図41を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。   In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1920.

ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図40のS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移す。   In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of S1830 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1930.

ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1910 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、第1実施形態において、普通電動役物は、第1大入賞口39内の特別領域(カウントセンサ102)を遊技球が通過することに基づいて行われる普通図柄抽選の結果に応じて開放されると記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、普通電動役物は、第1大入賞口39内の特別領域(カウントセンサ102)を遊技球が通過すれば必ず開放されてもよい。   Note that, in the first embodiment, the ordinary electric accessory is released according to the result of the normal symbol lottery performed based on the passing of the game ball through the special area (count sensor 102) in the first grand prize winning port 39. However, the present invention is not limited to this. For example, the ordinary electric accessory may be released as long as the game ball passes through the special area (count sensor 102) in the first big winning opening 39.

[大当たり状態の説明]
図42から図45を用いて、大当たり状態の説明をする。図42は、特別図柄「J」の場合におけるタイムチャートである。図42に示すように、始動口において遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置(例えば、第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)が変動表示を開始する。特別図柄表示装置が特別図柄「J」で停止表示されると、図柄確定時間と、開始インターバルとの経過後に特別電動役物(例えば、第1大入賞口39)が作動し、第1ラウンドが開始される。第1ラウンドが開始と同時に大入賞口ソレノイド(例えば、第1大入賞口ソレノイド120)が駆動し、第1シャッタ40(図3参照)が1回目の開放状態になる。普通図柄作動ゲート(大入賞口入賞検知センサ(例えば、カウントセンサ102))が1個目の遊技球の入球を検出すると、大入賞口ソレノイドが駆動し、第1シャッタ40が閉鎖状態になり、普通電動役物(例えば、普通電動役物48)が作動し、入賞口ソレノイド(例えば、普通電動役物ソレノイド118)が駆動し、普通電動役物が開放状態になる。さらに、閉鎖状態になった第1大入賞口39は、普通電動役物48に遊技球が入球し、普通電動役物48が閉鎖したことにより、大入賞口ソレノイド(例えば、第1大入賞口ソレノイド120)が駆動し、第1シャッタ40(図3参照)が2回目の開放状態になる。また、普通図柄作動ゲート(大入賞口入賞検知センサ(例えば、カウントセンサ102))が2個目の遊技球の入球を検出すると、大入賞口ソレノイドが駆動し、第1シャッタ40が閉鎖状態になり、普通電動役物(例えば、普通電動役物48)が作動し、入賞口ソレノイド(例えば、普通電動役物ソレノイド118)が駆動し、普通電動役物が開放状態になる。これが各ラウンドにおけるラウンドの終了条件(例えば、遊技球が10個、大入賞口に入賞するなどの条件)が満たされるまで続けられる。このように、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)が開放中に、特別可変入賞装置に遊技球が入球すると、補助可変入賞装置(第1始動口44)が開放されるとともに、特別可変入賞装置が閉鎖する。さらに、開放された補助可変入賞装置に遊技球が入球すると、特別可変入賞装置が開放するとともに、補助可変入賞装置が閉鎖される。このように、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放される。
[Explanation of jackpot status]
The jackpot state will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is a time chart for the special symbol “J”. As shown in FIG. 42, when a game ball wins at the start opening, a special symbol display device (for example, the first special symbol display device 35a and the second special symbol display device 35b) starts variable display. When the special symbol display device is stopped and displayed with the special symbol “J”, the special electric accessory (for example, the first big prize opening 39) is activated after the symbol determination time and the start interval have elapsed, and the first round Be started. Simultaneously with the start of the first round, a big prize opening solenoid (for example, the first big prize opening solenoid 120) is driven, and the first shutter 40 (see FIG. 3) is opened for the first time. When the normal symbol actuating gate (big prize opening prize detection sensor (for example, count sensor 102)) detects the entry of the first game ball, the big prize opening solenoid is driven and the first shutter 40 is closed. The ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 48) is actuated, the winning opening solenoid (for example, the ordinary electric accessory solenoid 118) is driven, and the ordinary electric accessory is opened. Furthermore, the first grand prize winning port 39 in the closed state has a big prize opening solenoid (for example, the first grand prize winning, for example, when a game ball enters the ordinary electric accessory 48 and the ordinary electric accessory 48 is closed). The mouth solenoid 120) is driven, and the first shutter 40 (see FIG. 3) is opened for the second time. In addition, when the normal symbol operation gate (large winning opening winning detection sensor (for example, count sensor 102)) detects the second game ball entering, the large winning opening solenoid is driven and the first shutter 40 is closed. Thus, the ordinary electric combination (for example, the ordinary electric combination 48) is activated, the winning opening solenoid (for example, the ordinary electric combination solenoid 118) is driven, and the ordinary electric combination is opened. This is continued until the conditions for ending the round in each round (for example, the condition that ten game balls are won in the big prize opening) are satisfied. As described above, when a game ball enters the special variable winning device while the special variable winning device (first large winning port 39) is open, the auxiliary variable winning device (first starting port 44) is opened, The special variable winning device will be closed. Further, when a game ball enters the opened auxiliary variable winning device, the special variable winning device is opened and the auxiliary variable winning device is closed. In this way, the special variable winning device and the auxiliary variable winning device are opened alternately.

図43は、第1特別図柄表示器35aに表示される特別図柄「J」に基づいて、大当たりになった遊技盤14の正面図である。図43に示すように、第1大入賞口39が開放状態となっている。第1大入賞口39の内部に設けられている特別領域39aに遊技球が通過可能となっている。さらに、液晶表示装置32の表示領域32aには、第1大入賞口39が開放状態であることを報知する報知画像92(例えば、矢印の画像)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aには、大当たりであることを示す態様(例えば、7・7・7)で演出としての識別情報94が停止表示されている。また、スピーカ46(図1参照)から第1大入賞口39が開放状態であることを報知する報知音が生じている。   FIG. 43 is a front view of the gaming board 14 that has won a jackpot based on the special symbol “J” displayed on the first special symbol display 35a. As shown in FIG. 43, the first grand prize opening 39 is in an open state. A game ball can pass through a special area 39 a provided inside the first big prize opening 39. Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a notification image 92 (for example, an arrow image) for notifying that the first big prize opening 39 is in an open state is displayed. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, identification information 94 as an effect is stopped and displayed in a mode (for example, 7, 7, 7) indicating a big hit. Further, a notification sound is generated from the speaker 46 (see FIG. 1) to notify that the first grand prize winning port 39 is in an open state.

図44は、図43の状態から第1大入賞口39に遊技球が入球した後の遊技盤14の正面図である。図44に示すように、遊技球が入球したことに基づいて、第1大入賞口39が閉鎖状態となっている。また、第1大入賞口39に遊技球が入球したことに基づいて、普通電動役物48が開放状態になっている。さらに、液晶表示装置32の表示領域32aには、普通電動役物48が開放状態であることを報知する報知画像92(例えば、矢印の画像)が表示されている。また、スピーカ46(図1参照)から普通電動役物48が開放状態であることを報知する報知音が生じている。   44 is a front view of the game board 14 after a game ball has entered the first grand prize opening 39 from the state shown in FIG. As shown in FIG. 44, the first big prize opening 39 is closed based on the game ball entering. Further, based on the fact that a game ball has entered the first grand prize winning port 39, the ordinary electric accessory 48 is in an open state. Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a notification image 92 (for example, an arrow image) for notifying that the ordinary electric accessory 48 is in an open state is displayed. Further, a notification sound is generated from the speaker 46 (see FIG. 1) for notifying that the ordinary electric accessory 48 is in an open state.

図45は、第1特別図柄表示器35aに表示される特別図柄「0」に基づいて、大当たりになった遊技盤14の正面図である。図45に示すように、第2大入賞口41が開放状態となっている。さらに、液晶表示装置32の表示領域32aには、第2大入賞口41が開放状態であることを報知する報知画像92(例えば、矢印の画像)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aには、大当たりであることを示す態様(例えば、7・7・7)で演出としての識別情報94が停止表示されている。また、スピーカ46(図1参照)から第2大入賞口41が開放状態であることを報知する報知音が生じている。このように、開放される可変入賞装置を報知手段(液晶表示装置32や、スピーカ46)と、報知手段の報知を制御する報知制御手段(表示制御回路250、音声制御回路230)とを備える。このため、遊技者は、報知によって、開放される可変入賞装置を知り、その可変入賞装置を狙って遊技球を発射することによって、取りこぼしを減少し、入手する出玉を増加することできる。   FIG. 45 is a front view of the gaming board 14 that has won a jackpot based on the special symbol “0” displayed on the first special symbol display 35a. As shown in FIG. 45, the second grand prize winning opening 41 is in an open state. Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a notification image 92 (for example, an arrow image) for notifying that the second big prize winning opening 41 is in an open state is displayed. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, identification information 94 as an effect is stopped and displayed in a mode (for example, 7, 7, 7) indicating a big hit. Further, a notification sound is generated from the speaker 46 (see FIG. 1) to notify that the second grand prize winning opening 41 is in an open state. As described above, the variable winning device to be opened includes notifying means (the liquid crystal display device 32 and the speaker 46) and notifying control means (display control circuit 250, voice control circuit 230) for controlling the notifying of the notifying means. For this reason, the player can know the variable winning device to be released by the notification, and aim at the variable winning device to fire the game ball, thereby reducing the missed game and increasing the number of balls to be obtained.

[出玉計算表テーブル]
図46を用いて、本実施形態における出玉計算表の一例を説明する。図46に示されるように、特別図柄表示装置が第1特別図柄表示装置(例えば、第1特別図柄表示器35a)で特別図柄の種類が「0」の場合、大入賞口はラウンド数が1Rで最大入賞数は4個、賞球は15個のため、大入賞口最大出玉は1R×4個×15個=60個となる。合計出玉数は60個になる。
[Outside calculation table]
An example of the payout calculation table in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 46, when the special symbol display device is the first special symbol display device (for example, the first special symbol display device 35a) and the type of the special symbol is “0”, the special winning opening has a round number of 1R. Since the maximum number of winnings is 4 and the number of winning balls is 15, the maximum payout opening is 1R × 4 × 15 = 60. The total number of balls will be 60.

特別図柄の種類が「A」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個のため、合計出玉数は2400個になる。特別図柄の種類が「F」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個のため、合計出玉数は2400個になる。   When the special symbol type is “A”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10 and the number of prize balls is 15. Therefore, the maximum prize winning mouth is 16R × 10 pieces × 15 pieces = 2400. Because of this, the total number of balls will be 2400. If the type of special symbol is “F”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10 and the number of prize balls is 15, so the maximum winning prize is 16R × 10 × 15 = 2400 Because of this, the total number of balls will be 2400.

特別図柄の種類が「J」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個である。また、特定始動口の開放回数が1回で最大入賞数が10個、賞球が15個で最大当選回数が160回なので、特定始動口最大出玉が1回×10個×15個×160回=24000個であり、合計出玉数は合わせて26400個になる。   When the special symbol type is “J”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10, and the number of prize balls is 15. Therefore, the maximum prize opening is 16R × 10 × 15 = 2400. It is a piece. In addition, since the number of opening of the specific start opening is 1 and the maximum number of winnings is 10 and the number of winning balls is 15 and the maximum number of wins is 160, the maximum starting number of specific starting openings is 1 × 10 × 15 × 160. The number of times is 24000, and the total number of balls is 26400 in total.

特別図柄表示装置が第2特別図柄表示装置(第2特別図柄表示器35b)で特別図柄の種類が「L」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個である。また、特定始動口の開放回数が1回で最大入賞数が10個、賞球が15個で最大当選回数が160回なので、特定始動口最大出玉が1回×10個×15個×160回=24000個であり、合計出玉数は合わせて26400個になる。   When the special symbol display device is the second special symbol display device (second special symbol display device 35b) and the type of the special symbol is “L”, the grand prize opening has a round number of 16R, the maximum number of winnings is 10, and the prize ball Since the number of balls is 15, the maximum number of winning prizes is 16R × 10 × 15 = 2400. In addition, since the number of opening of the specific start opening is 1 and the maximum number of winnings is 10 and the number of winning balls is 15 and the maximum number of wins is 160, the maximum starting number of specific starting openings is 1 × 10 × 15 × 160. The number of times is 24000, and the total number of balls is 26400 in total.

特別図柄の種類が「H」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個である。また、特定始動口の開放回数が1回で最大入賞数が10個、賞球が15個で最大当選回数が160回なので、特定始動口最大出玉が1回×10個×15個×160回=24000個であり、合計出玉数は合わせて26400個になる。   When the special symbol type is “H”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10, and the number of prize balls is 15. Therefore, the maximum prize opening is 16R × 10 × 15 pieces = 2400. It is a piece. In addition, since the number of opening of the specific start opening is 1 and the maximum number of winnings is 10 and the number of winning balls is 15 and the maximum number of wins is 160, the maximum starting number of specific starting openings is 1 × 10 × 15 × 160. The number of times is 24000, and the total number of balls is 26400 in total.

本実施形態によれば、特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)の特別領域(例えば、カウントセンサ102)に遊技球が通過することによって、補助可変入賞装置(例えば、普通電動役物48)が開放状態に移行する。このため、特別可変入賞装置への入球による賞球に付加して、補助可変入賞装置への入球による賞球も獲得することができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   According to the present embodiment, an auxiliary variable winning device (for example, an ordinary electric winning combination) is obtained by passing a game ball through a special area (for example, the count sensor 102) of a special variable winning device (for example, the first big winning port 39). The object 48) shifts to the open state. For this reason, in addition to the winning ball by entering the special variable winning device, the winning ball by entering the auxiliary variable winning device can also be obtained. As a result, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a large change due to the so-called “hits”, and the gameability is high that can attract the player's interest during the jackpot gaming state. A gaming machine can be provided.

さらに、特別図柄が「0」、「A」、「F」のときは、第2大入賞口41が開放され、特別図柄が「J」、「L」、「H」のときは、第1大入賞口39が開放される。第1大入賞口39が16ラウンド開放された場合には、最大26400個の出玉があるのに対して、第2大入賞口41が16ラウンド開放された場合には、最大2400個の出玉である。このように、大当たり図柄によって大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの大当たり図柄で大当たりとなるかの興味をわかせ、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   Furthermore, when the special symbol is “0”, “A”, “F”, the second big prize winning opening 41 is opened, and when the special symbol is “J”, “L”, “H”, the first symbol The big prize opening 39 is opened. When the first grand prize opening 39 is opened for 16 rounds, there are a maximum of 26400 items, whereas when the second big prize opening 41 is opened for 16 rounds, a maximum of 2400 entries are displayed. It is a ball. In this way, the jackpot ball will differ depending on the jackpot symbol, so that the player can be interested in which jackpot symbol will be the jackpot, improve the interest of the game, and attract the player's interest It is possible to provide a gaming machine with high gaming ability.

さらに、第2特別図柄表示器35bに大当たり図柄が表示された場合、第1大入賞口39が必ず開放される。このように、第1図柄表示装置、第2図柄表示装置のいずれの図柄表示装置に大当たり図柄が表示されたかによって、大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの図柄表示装置で大当たりとなるかの興味をわかせる。さらに、所定の第1の領域(例えば、第1始動口44内の領域)や、所定の第2の領域(例えば、第2始動口25内の領域)への遊技球の通過を検出することによって、図柄を表示する図柄表示装置が決まるため、所定の第1の領域や所定の第2の領域に遊技球を発射しようという遊技者の技術介入性を向上し、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   Further, when a big win symbol is displayed on the second special symbol display 35b, the first big prize opening 39 is necessarily opened. In this way, since the big hit ball is different depending on which one of the first symbol display device and the second symbol display device the jackpot symbol is displayed, which symbol display device the player wins a big hit Let me know that. Further, the passage of the game ball to a predetermined first area (for example, an area in the first start port 44) or a predetermined second area (for example, an area in the second start port 25) is detected. Since the symbol display device for displaying symbols is determined by the above, the technical intervention of the player to launch the game ball in the predetermined first area or the predetermined second area is improved, and the interest of the game is improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with high gaming property that can attract the player's interest.

さらに、特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)内部の特別領域(例えば、カウントセンサ102)を遊技球が通過することにより、特別可変入賞装置からの賞球に付加して、補助可変入賞装置(例えば、普通電動役物48)に入賞した賞球も獲得できる。これにより、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり出玉の上限数を増加させることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる。さらに、所定のラウンド終了条件が成立する前に特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)が閉鎖する場合には補助可変入賞装置が開放する確率が高いため、特別可変入賞装置の閉鎖によって補助可変入賞装置の開放を予告することができ、特別可変入賞装置から補助可変入賞装置を狙う発射操作の準備をすることができる。   Further, the game ball passes through a special area (for example, the count sensor 102) inside the special variable winning device (for example, the first grand prize opening 39), thereby adding to the winning ball from the special variable winning device and assisting. A winning ball won in a variable winning device (for example, the ordinary electric accessory 48) can also be obtained. Accordingly, the upper limit number of jackpots can be increased without being limited to the conditions related to the opening of the big winning opening, and the player's interest can be attracted during the jackpot gaming state. In addition, if the special variable winning device (for example, a big prize opening) is closed before a predetermined round end condition is established, the auxiliary variable winning device is likely to be opened. The opening of the winning device can be notified, and the special variable winning device can prepare for the launch operation aiming at the auxiliary variable winning device.

さらに、第1大入賞口39は、普通電動役物48が閉鎖したことに応じて開放される。このため、特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)内部の特別領域(例えば、カウントセンサ102)を遊技球が通過することにより、特別可変入賞装置からの賞球に付加して、補助可変入賞装置(例えば、普通電動役物48)に入賞した賞球も獲得できる。これにより、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり出玉の上限数を増加させることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる。さらに、所定のラウンド終了条件が成立する前に特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)が閉鎖する場合には補助可変入賞装置が開放する確率が高いため、特別可変入賞装置の閉鎖によって補助可変入賞装置の開放を予告することができ、特別可変入賞装置から補助可変入賞装置を狙う発射操作の準備をすることができる。   Further, the first big prize opening 39 is opened in response to the closing of the ordinary electric accessory 48. For this reason, when a game ball passes through a special area (for example, the count sensor 102) inside the special variable winning device (for example, the first big winning port 39), it is added to the winning ball from the special variable winning device, A winning ball won in an auxiliary variable winning device (for example, the ordinary electric accessory 48) can also be obtained. Accordingly, the upper limit number of jackpots can be increased without being limited to the conditions related to the opening of the big winning opening, and the player's interest can be attracted during the jackpot gaming state. Furthermore, if the special variable winning device (for example, the first big winning opening 39) is closed before the predetermined round end condition is satisfied, the auxiliary variable winning device is likely to be opened, so the special variable winning device is closed. Thus, the opening of the auxiliary variable winning device can be notified in advance, and the special variable winning device can prepare for the launch operation aiming at the auxiliary variable winning device.

さらに、特別可変入賞装置検知手段(カウントセンサ102)によって遊技球が検知されると、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)が閉鎖状態に移行し、遊技球が特別領域を通過すると補助可変入賞装置(普通電動役物48)が開放状態に移行する。逆に、補助可変入賞装置検知手段(第1始動入賞球センサ116)によって遊技球が検知されると、特別可変入賞装置が開放状態に移行し、補助可変入賞装置が閉鎖状態に移行する。このように、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が同時に開放することがないので、補助可変入賞装置の開放が特別可変入賞装置への入賞ルートを妨げたり、特別可変入賞装置の開放扉が補助可変入賞装置への入賞ルートを妨げたりすることもなく、特別可変入賞装置および補助可変入賞装置の配置の自由度も高めることができる。   Further, when a game ball is detected by the special variable winning device detection means (count sensor 102), the special variable winning device (first big winning port 39) shifts to a closed state, and assists when the game ball passes through the special area. The variable winning device (ordinary electric accessory 48) shifts to the open state. Conversely, when a game ball is detected by the auxiliary variable winning device detection means (first start winning ball sensor 116), the special variable winning device shifts to the open state, and the auxiliary variable winning device shifts to the closed state. In this way, since the special variable winning device and the auxiliary variable winning device do not open simultaneously, the opening of the auxiliary variable winning device prevents the winning route to the special variable winning device or the opening door of the special variable winning device assists. Without interfering with the winning route to the variable winning device, the degree of freedom of arrangement of the special variable winning device and the auxiliary variable winning device can be increased.

また、例えば、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)と補助可変入賞装置(普通電動役物48)とが同時に開放するといずれか一方にしか入賞することができず、発射した遊技球が無駄玉になるとともに遊技者に両方の入賞装置に入賞できない苛立ちを与えることにもなるが、第1実施形態によれば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放するため、無駄玉を防止し、遊技の快適さを向上することができる。さらに、遊技球が特別可変入賞装置に入賞する毎に特別可変入賞装置が閉鎖して、補助可変入賞装置が開放されるため、補助可変入賞装置の開放中には、特別可変入賞装置は閉鎖していることとなるので遊技球が特別可変入賞装置の特別領域を重複して通過することがない。このため、特別領域の通過に応じて補助可変入賞装置の開放の機会を与えることになるので、大当たり出玉の上限数をより増加させることができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   Also, for example, if the special variable prize winning device (first big prize opening 39) and the auxiliary variable prize winning device (ordinary electric accessory 48) are opened simultaneously, only one of them can win a prize, Although it becomes a useless ball and it may cause annoyance that the player cannot win both winning devices, according to the first embodiment, the special variable winning device and the auxiliary variable winning device are alternately opened, so the useless ball Can be prevented and the comfort of the game can be improved. Furthermore, every time a game ball wins a special variable prize device, the special variable prize device is closed and the auxiliary variable prize device is opened. Therefore, the special variable prize device is closed while the auxiliary variable prize device is opened. Therefore, the game ball does not pass through the special area of the special variable winning device. For this reason, since the opportunity to open the auxiliary variable prize-winning device is given in accordance with the passage of the special area, the upper limit number of jackpots can be increased. As a result, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a large change due to the so-called “hits”, and the gameability is high that can attract the player's interest during the jackpot gaming state. A gaming machine can be provided.

また、本実施形態によれば、特別可変入賞装置検知手段が特別領域検知手段からなるため、遊技球が特別可変入賞装置(第1大入賞口39)内部の特別領域(特別領域39a)を通過したことを検知した場合に、補助可変入賞装置(第1始動口44)を開放するとともに、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)を閉鎖する。このように、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)内部の特別領域(特別領域39a)を通過しなければ特別可変入賞装置は閉鎖しないので、特別可変入賞装置に入球しても特別領域を通過しなかった場合に、無駄に特別可変入賞装置が閉鎖することなく、大当たりの消化をスムーズに行うことができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   In addition, according to the present embodiment, the special variable winning device detection means includes the special area detection means, so that the game ball passes through the special area (special area 39a) inside the special variable winning apparatus (first big prize opening 39). When it is detected, the auxiliary variable winning device (first start port 44) is opened, and the special variable winning device (first large winning port 39) is closed. In this way, the special variable prize-winning device does not close unless it passes through the special area (special area 39a) inside the special variable prize-winning device (first big prize opening 39). To provide a gaming machine with high gameability that can smoothly perform a big hit without attracting a special variable prize-winning device to be closed unnecessarily when it does not pass through an area, and can attract a player's interest. be able to.

[第2実施形態]
以下において説明する第2実施形態を図47から図49を用いて説明する。なお、第1実施形態との違いを明確にするため、第1実施形態と異なる点を記載する。なお、図47は、第2実施形態における遊技盤14の正面図である。図48は、第2実施形態におけるブロック図である。図49は、第2実施形態における制御フローである。
[Second Embodiment]
A second embodiment described below will be described with reference to FIGS. In addition, in order to clarify the difference from 1st Embodiment, a different point from 1st Embodiment is described. FIG. 47 is a front view of the game board 14 in the second embodiment. FIG. 48 is a block diagram in the second embodiment. FIG. 49 is a control flow in the second embodiment.

[遊技機の構成]
図47に示されるように、第2実施形態における遊技盤14は、第1実施形態における遊技盤14と略同一の構造をしている。しかしながら、第1大入賞口39の内部には、特別領域39aと一般領域39bが設けられている。この特別領域39aには、特別領域通過センサ114が設けられている。この一般領域39bには、カウントセンサ102が設けられている。
[Composition of gaming machine]
As shown in FIG. 47, the game board 14 in the second embodiment has substantially the same structure as the game board 14 in the first embodiment. However, a special area 39 a and a general area 39 b are provided inside the first grand prize winning port 39. A special area passage sensor 114 is provided in the special area 39a. A count sensor 102 is provided in the general area 39b.

[遊技機の電気的構成]
図48に示されるように、第2実施形態における主制御回路60、副制御回路200は、第1実施形態における主制御回路60、副制御回路200と略同一の構成をしている。しかしながら、主制御回路60は、特別領域通過センサ114と接続している。特別領域通過センサ114は、特別領域39aに設けられ、特別領域39aを通過した遊技球を検知したことによる制御信号を主制御回路60に送信する。また、カウントセンサ102は、一般領域39bに設けられ、一般領域39bを通過した遊技球を検知したことによる制御信号を主制御回路60に送信する。
[Electric configuration of gaming machine]
As shown in FIG. 48, the main control circuit 60 and the sub control circuit 200 in the second embodiment have substantially the same configuration as the main control circuit 60 and the sub control circuit 200 in the first embodiment. However, the main control circuit 60 is connected to the special area passage sensor 114. The special area passage sensor 114 is provided in the special area 39a, and transmits a control signal to the main control circuit 60 when a game ball that has passed through the special area 39a is detected. The count sensor 102 is provided in the general area 39b and transmits a control signal to the main control circuit 60 when a game ball that has passed through the general area 39b is detected.

[遊技機の制御]
第2実施形態の遊技機は、大入賞口入賞処理以外の制御処理は、第1実施形態の遊技機と同じ制御を行っている。
[Control of gaming machines]
The gaming machine of the second embodiment performs the same control as the gaming machine of the first embodiment, except for the control process other than the big prize winning prize process.

[大入賞口入賞処理]
図49を用いて、大入賞口入賞処理を以下に説明する。
[Large winning prize winning process]
With reference to FIG. 49, the special winning opening winning process will be described below.

ステップS5202において、メインCPU66は、特別領域通過センサに入力があるか否かを判定し、特別領域通過センサ114に入力があると判定した場合にはステップS5204に処理を移行する。特別領域通過センサ114に入力があると判断しない場合には、ステップS5212に処理を移す。   In step S5202, the main CPU 66 determines whether or not there is an input to the special area passage sensor. If it is determined that there is an input to the special area passage sensor 114, the main CPU 66 proceeds to step S5204. If it is not determined that there is an input to the special area passage sensor 114, the process proceeds to step S5212.

ステップS5204において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5206に処理を移行する。   In step S5204, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning ball counter. If this process ends, the process moves to a step S5206.

ステップS5206において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5208に処理を移行する。   In step S5206, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning ball counter. If this process ends, the process moves to a step S5208.

ステップS5208において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が上限である否かを判定し、上限であるしたと判定した場合にはステップS5212に処理を移し、上限であると判定しない場合にはステップS5210に処理を移行する。   In step S5208, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is the upper limit. If it is determined that it is the upper limit, the main CPU 66 proceeds to step S5212, and if not determined to be the upper limit, the main CPU 66 proceeds to step S5210. The process is transferred to.

ステップS5210において、メインCPU66は、普通当たり判定用乱数を抽出し、普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5212に処理を移す。   In step S5210, the main CPU 66 performs a process of extracting a normal hit determination random number and storing it in the normal symbol storage area. If this process ends, the process moves to a step S5212.

ステップS5212において、メインCPU66は、カウントセンサに入力があるか否かを判定し、カウントセンサ102に入力があると判定した場合にはステップS5214に処理を移行する。カウントセンサ102に入力があると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S5212, the main CPU 66 determines whether or not there is an input to the count sensor. If it is determined that there is an input to the count sensor 102, the process proceeds to step S5214. If it is not determined that there is an input to the count sensor 102, this subroutine is terminated.

ステップS5214において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5216に処理を移行する。   In step S5214, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning ball counter. If this process ends, the process moves to a step S5216.

ステップS5216において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S5216, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning ball counter. When this process is finished, this subroutine is finished.

第2実施形態によれば、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)は、特別領域と、この特別領域とは異なる一般領域を有する。このため、第1大入賞口39に入球した遊技球が、特別領域39aを通過する場合と、一般領域39bを通過する場合とがある。このため、第1大入賞口39に遊技球が入球しても一般領域39bを通過すると補助可変入賞装置(普通電動役物48)が開放しないため、大当たり時の出玉が変化する。このように、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   According to the second embodiment, the special variable winning device (first big prize opening 39) has a special area and a general area different from the special area. For this reason, the game ball that has entered the first grand prize opening 39 may pass through the special area 39a and may pass through the general area 39b. For this reason, even if a game ball enters the first big winning opening 39, the auxiliary variable winning device (ordinary electric accessory 48) does not open after passing through the general area 39b, so that the payout at the big hit changes. In this way, it is possible to provide a gaming machine with high gaming characteristics that can provide a great change by the so-called “hits” and can attract the player's interest during the jackpot gaming state.

上記の実施形態において、大当たり図柄や、図柄が表示された特別図柄表示器に応じて、開放する大入賞口が選択されると記載されたが本発明はこれに限定されない。例えば、奇数ラウンドの場合、第1大入賞口が開放され、偶数ラウンドの場合、第2大入賞口が開放されるなど、ラウンド数毎に開放する大入賞口を選択してもよい。また、例えば、確変大当たりなどの大当たり後の遊技状態に応じて開放する大入賞口を選択してもよい。   In the above embodiment, it is described that the big winning opening to be opened is selected according to the jackpot symbol or the special symbol display on which the symbol is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the first prize winning opening may be opened in the case of an odd round, and the second winning prize opening may be opened in the case of an even number round. In addition, for example, a special winning opening to be opened may be selected according to a gaming state after a big hit such as a probable big hit.

また、上記実施形態において、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)、通常可変入賞装置(第2大入賞口41)と複数の可変入賞装置が設けられているが、本発明はこれに限定されず、可変入賞装置が一つであってもよい。   In the above embodiment, a special variable winning device (first big prize opening 39), a normal variable winning device (second big prize opening 41), and a plurality of variable winning devices are provided. There is no limitation, and there may be one variable winning device.

また、上記実施形態において、補助可変入賞装置の一例として、普通電動役物の例を記載しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、補助可変入賞装置は、非電動役物などであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example of a normal electric accessory is described as an example of an auxiliary | assistant variable prize apparatus, this invention is not limited to this, For example, an auxiliary | assistant variable prize apparatus is a non-electrical accessory etc. It may be.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能であり、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置と、遊技球が前記特別領域を通過したことに基づいて、前記補助可変入賞装置を前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、前記特別可変入賞装置を前記閉鎖状態から前記開放状態への所定の開閉態様を1ラウンドとして、所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行う特別可変入賞装置制御手段と、前記特別可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する特別可変入賞装置検知手段と、前記補助可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する補助可変入賞装置検知手段と、前記特別可変入賞装置および前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備え、前記補助可変入賞装置は、前記補助可変入賞装置検知手段によって所定数の遊技球の入球が検知された場合には、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記特別可変入賞装置制御手段は、前記所定の開閉態様として、前記特別可変入賞装置検知手段によって遊技球の入球が検知された場合には、前記特別可変入賞装置を開放状態から閉鎖状態へと移行させ、前記所定のラウンド終了条件が成立していない場合には、前記補助可変入賞装置検知手段によって所定数の遊技球の入球が検知されたときに、前記特別可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態へと移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、複数の可変入賞装置、補助可変入賞装置、補助可変入賞装置制御手段、可変入賞装置制御手段、特別可変入賞装置検知手段、補助可変入賞装置検知手段、払出装置などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board on which a game ball rolls, an open state that is provided in the game board and is easy for the game ball to enter a predetermined specific winning opening, and the game ball is the predetermined specific It is possible to shift to a closed state where it is difficult to enter the winning opening, a special variable winning apparatus having a special area through which the game ball can pass, and an opening provided on the game board, where the game ball can easily enter the normal winning opening. State, and an auxiliary variable prize-winning device capable of transitioning to a closed state in which the game ball is difficult to enter the normal prize opening, and the auxiliary variable prize-winning device is in the open state based on the fact that the game ball has passed through the special area Auxiliary variable prize-winning device control means for performing control to shift to a round, and the special variable prize-winning device is rounded each time a predetermined round end condition is satisfied, with a predetermined opening / closing mode from the closed state to the open state as one round. Update number A special variable winning device control means for performing control to repeat the predetermined opening / closing mode up to a predetermined number of rounds, a special variable winning device detection means for detecting that a game ball has entered the special variable winning device, and the auxiliary Auxiliary variable prize-winning device detection means for detecting that a game ball has entered the variable prize-winning device, and a predetermined number of prize balls are paid according to the number of game balls entered into the special variable prize-winning device and the auxiliary variable prize-winning device. A payout device for paying out, and the auxiliary variable winning device shifts from an open state to a closed state when the auxiliary variable winning device detecting means detects the entering of a predetermined number of game balls, and The variable winning device control means changes the special variable winning device from the open state to the closed state when the special variable winning device detecting means detects the entering of a game ball as the predetermined opening / closing mode. When the predetermined round end condition is not satisfied, the special variable prize-winning device is brought out of the closed state when the auxiliary variable prize-winning device detecting means detects the entrance of a predetermined number of game balls. A game machine characterized by performing control to shift to an open state, but a game board, a plurality of variable winning devices, auxiliary variable winning devices, auxiliary variable winning device control means, variable winning device control means, special variable winning prize Specific configurations of the device detection unit, the auxiliary variable winning device detection unit, the payout device, and the like can be appropriately changed.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機におけるタイムチャートである。It is a time chart in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の大当たり状態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board of the pachinko game machine in the jackpot state of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の大当たり状態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board of the pachinko game machine in the jackpot state of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の大当たり状態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board of the pachinko game machine in the jackpot state of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における出玉表である。It is a game table in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the game board in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and subcontrol circuit which are comprised in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 第2始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d、34e、34f、34g、34h 特別図柄保留ランプ
35、35a、35b 特別図柄表示器
39 第1大入賞口
40 第1シャッタ
41 第2大入賞口
42 第2シャッタ
44 第1始動口
48 普通電動役物
50a、50b、50c、50d 普通図柄保留ランプ
55 ステージ
57 障害物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
94 識別情報
114 通過球センサ
116 第1始動入賞球センサ
117 第2始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
230 音声制御回路
240 駆動回路
242 ドライブ回路
250 表示制御回路

10 Pachinko machine 14 Game board 25 Second starting port 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d, 34e, 34f, 34g, 34h Special symbol holding lamp 35, 35a, 35b Special symbol Indicator 39 First big prize opening 40 First shutter 41 Second big prize opening 42 Second shutter 44 First start opening 48 Normal electric accessory 50a, 50b, 50c, 50d Normal symbol holding lamp 55 Stage 57 Obstacle 60 Main Control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
94 Identification information 114 Passing ball sensor 116 First starting winning ball sensor 117 Second starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning opening solenoid 126 Firing control circuit 128 Discharging device 130 Firing device 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
230 Voice control circuit 240 Drive circuit 242 Drive circuit 250 Display control circuit

Claims (2)

遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な特別領域を有し、遊技球が前記特別領域に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記特別領域に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な特別可変入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な一般領域を有し、遊技球が前記一般領域に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記一般領域に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な通常可変入賞装置と、
所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段と、
所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段と、
前記第1始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示及び停止表示を行う第1図柄表示装置と、
前記第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の図柄の変動表示及び停止表示を行う第2図柄表示装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記第1の領域に入球しやすい開放状態、および遊技球が前記第1の領域に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置と、
前記特別領域に遊技球が通過したことを検知する特別領域検知手段と、
前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄を含む複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、
前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置に表示される大当たり図柄を前記図柄記憶手段に記憶された複数の大当たり図柄から選択する図柄選択手段と、
前記特別領域検知手段の検知結果に基づいて、前記補助可変入賞装置を所定の開放時間まで前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、
前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置のうち前記図柄選択手段において選択された大当たり図柄が停止表示された図柄表示装置に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかを選択する入賞装置選択手段と、
前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置のいずれかに大当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択される前記特別可変入賞装置及び前記通常可変入賞装置のいずれかを開放する制御を行う可変入賞装置制御手段と、
前記特別可変入賞装置、前記通常可変入賞装置、及び前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記特別可変入賞装置及び前記通常可変入賞装置の前記閉鎖状態から前記開放状態、及び前記開放状態から前記閉鎖状態への所定の開閉態様を1ラウンドとして、前記特別可変入賞装置及び前記通常可変入賞装置の前記1ラウンド内の合計開放時間が予め定められた時間に達することで成立する所定のラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行い、
前記図柄選択手段によって特定の図柄が選択された場合であって、前記特定の図柄に対応する前記所定のラウンド数にわたって実行される各ラウンドにおいては前記特別可変入賞装置を前記開放状態とし、前記ラウンド終了条件が成立していない場合に前記特別領域検知手段によって遊技球が検知されたことに基づいて、前記補助可変入賞装置を開放状態とするとともに、前記特別可変入賞装置の合計開放時間の計測停止を行い、前記特別可変入賞装置を前記開放状態から閉鎖状態へと移行させ前記ラウンド内において前記補助可変入賞装置の前記所定の開放時間の経過後に前記補助可変入賞装置を閉鎖状態とするとともに前記特別可変入賞装置の合計開放時間の計測停止解除を行い、再度前記特別可変入賞装置を前記閉鎖状態から前記開放状態へと移行させる制御を前記ラウンド終了条件が成立するまで行い、前記図柄選択手段によって非特定の図柄が選択された場合には、前記通常可変入賞装置を前記所定の開閉態様を1ラウンドとして、前記ラウンド終了条件が成立する毎に、ラウンド数を更新し、前記所定のラウンド数まで前記所定の開閉態様を繰り返す制御を行い、
前記図柄記憶手段に記憶されている図柄のうち、前記第2図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄は、前記入賞装置選択手段において前記特別可変入賞装置が選択される図柄であることを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls roll,
The game board has a special area through which game balls can pass and can be shifted to an open state in which game balls can easily enter the special area, and a closed state in which game balls cannot easily enter the special area. Special variable prize-winning device,
The game board has a general area through which game balls can pass, and can be shifted to an open state in which game balls can easily enter the general area, and a closed state in which game balls cannot easily enter the general area. Normal variable prize-winning device,
First start port detecting means for detecting the passage of a game ball in a predetermined first area;
Second starting port detecting means for detecting the passage of a game ball in a predetermined second area;
A first symbol display device for performing a variation display and a stop display of the first symbol on the basis of the passage of the game ball detected by the first start port detecting means;
A second symbol display device for performing a variation display and a stop display of the second symbol based on the detection of the passage of the game ball by the second starting port detection means;
An auxiliary variable winning device that is provided on the game board and is capable of transitioning to an open state in which a game ball easily enters the first region and a closed state in which the game ball is difficult to enter the first region;
Special area detecting means for detecting that a game ball has passed through the special area;
A symbol storage means for storing a plurality of symbols including a plurality of jackpot symbols displayed on the first symbol display device and the second symbol display device;
A symbol selection means for selecting a jackpot symbol displayed on the first symbol display device and the second symbol display device from a plurality of jackpot symbols stored in the symbol storage means;
Based on the detection result of the special area detecting means, auxiliary variable winning device control means for performing control to shift the auxiliary variable winning device to the open state until a predetermined opening time;
Based on the symbol display device in which the jackpot symbol selected by the symbol selection means of the first symbol display device and the second symbol display device is stopped and displayed, any of the special variable winning device and the normal variable winning device Winning device selection means for selecting
The special variable winning device and the normal variable winning device selected by the winning device selecting means based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first symbol display device or the second symbol display device. Variable prize-winning device control means for performing control to release any one of them,
A payout device for paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls entered into the special variable prize device, the normal variable prize device, and the auxiliary variable prize device;
It said variable winning device control means, wherein said from a closed state open state of the special variable winning device and the normal variable winning device, and the predetermined manner of opening and closing from the open state to the closed state as 1 round, the special variable The number of rounds is updated each time a predetermined round end condition that is established when the total opening time in the one round of the winning device and the normal variable winning device reaches a predetermined time is satisfied. Until the predetermined opening / closing mode is repeated,
In the case where a specific symbol is selected by the symbol selecting means, and in each round executed over the predetermined number of rounds corresponding to the specific symbol, the special variable winning device is set to the open state, and the round Based on the detection of the game ball by the special area detection means when the end condition is not satisfied, the auxiliary variable winning device is set to the open state, and the measurement of the total opening time of the special variable winning device is stopped. was carried out, the cause is shifted to the special variable winning device a closed state from the open state, said the closed state the auxiliary variable winning device after elapse between the time a predetermined opening of the auxiliary variable winning devices within each round perform the measurement unpause total opening time of the special variable winning devices together, wherein the special variable winning device again from the closed state Performs control to shift to a released state until the round end condition is satisfied, when the non-specific symbol is selected by the pattern selecting means, the normal variable winning device as one round of the predetermined opening and closing manner Each time the round end condition is satisfied, the number of rounds is updated, and the predetermined opening / closing mode is repeated until the predetermined number of rounds.
Among the symbols stored in the symbol storage means, a plurality of jackpot symbols displayed on the second symbol display device are symbols for which the special variable winning device is selected by the winning device selection means. A gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記図柄記憶手段に記憶されている図柄のうち、前記第1図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄は、前記入賞装置選択手段において前記特別可変入賞装置が選択される図柄を含んでおり、その割合を前記図柄記憶手段に記憶されている前記第2図柄表示装置に表示され前記入賞装置選択手段において前記特別可変入賞装置が選択される図柄の割合よりも少なくしていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Among the symbols stored in the symbol storage means, a plurality of jackpot symbols displayed on the first symbol display device includes a symbol for selecting the special variable winning device in the winning device selection means, The proportion is smaller than the proportion of symbols displayed on the second symbol display device stored in the symbol storage means and selected by the winning device selection means by the special variable winning device. Gaming machine.
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