JP2008206635A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、可変入賞装置を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a variable winning device.
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の補助可動入賞装置(例えば、普通電動役物)に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、図柄が変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止するなど特定の開放条件が満たされ、大当たり遊技状態に移行すると、可変入賞装置(例えば、大入賞口)の開閉を繰り返し、より多くの出玉を得ることができる。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters an auxiliary movable winning device (for example, an ordinary electric accessory) of a game board, a big win lottery is performed and a combination according to the result of the big win lottery after the design fluctuates When a specific opening condition such as stopping at is satisfied and the game is shifted to the big win game state, opening and closing of a variable winning device (for example, a big winning opening) is repeated, and more balls can be obtained.
近年では、大当たり時の出玉数を変化させるために、大当たり図柄の種類に対応させて、大当たり遊技状態中のラウンド数や、可変入賞装置の開放時間、1回のラウンドを終了させるためのカウント数を変化させて大当たり時の出玉を変化させる遊技機が提供されている。
しかしながら、可変入賞装置(例えば、大入賞口)の開放に関する条件(ラウンド数・開放時間・カウント)だけで、大当たり時の出玉を変化させようとしても、可変入賞装置(例えば、大入賞口)の開放に関する条件によって制限されてしまうので、限られた範囲(0〜2500発)でしか変化を持たせることができなかった。 However, a variable winning device (for example, a big winning mouth) can be changed even if it is going to change the number of balls at the time of a big hit only by conditions (number of rounds / opening time / count) regarding opening of a variable winning device (for example, a big winning mouth). Since it is limited by the conditions relating to the opening of, the change could only be made within a limited range (0 to 2500 shots).
さらに、このような遊技機にあっては、大当たり状態に移行するまでの通常遊技状態では、遊技者は大当たり遊技状態に移行するために挑戦意欲と期待感を持ちながら遊技を行うことができるが、大当たり状態に移行した場合、遊技球が可変入賞装置に遊技球が入球するのを眺めながら払い出される賞球が貯まるのを待つだけの状態となっていた。このため、大当たり遊技状態中の遊技が単調となり、遊技者の興味を引き付けることが困難であった。 Furthermore, in such a gaming machine, in the normal gaming state until the transition to the jackpot state, the player can play a game with a willingness and a sense of expectation in order to transition to the jackpot gaming state. When the game is shifted to the big hit state, the game ball only waits for a prize ball to be paid out while looking at the game ball entering the variable winning device. For this reason, the game in the jackpot gaming state becomes monotonous, and it is difficult to attract the player's interest.
このため、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり時の出玉のより大きな変化を設けるようにして、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することが求められている。 For this reason, it is not limited to the conditions related to the opening of the big winning opening, and a game with high gameability that can attract the player's interest during the big hit gaming state by providing a larger change in the number of balls at the big hit There is a need to provide a machine.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with high gaming ability that can attract the player's interest.
(1) 遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な複数の可変入賞装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置とを備え、前記可変入賞装置は、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置および前記特別領域を有さない通常可変入賞装置を含み、遊技球が前記特別領域を通過したことに基づいて、前記補助可変入賞装置を前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、所定条件に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかの前記可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段と、特定の開放条件が成立したことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択された前記可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段と、前記可変入賞装置および前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備えることを特徴とする遊技機。 (1) A game board on which a game ball rolls, an open state provided on the game board, in which the game ball is easy to enter a predetermined specific prize opening, and a game ball is difficult to enter a predetermined specific prize opening A plurality of variable winning devices that can be shifted to a closed state, and an open state that is provided on the gaming board and that allows a game ball to easily enter a normal winning port, and a closed state that makes it difficult for a game ball to enter a normal winning port. An auxiliary variable winning device that can be used, and the variable winning device includes a special variable winning device having a special area through which a game ball can pass and a normal variable winning device that does not have the special region. An auxiliary variable prize-winning device control means for controlling the auxiliary variable prize-winning device to shift to the open state based on passing through the area, and the special variable prize-winning device and the normal variable prize-winning device based on a predetermined condition. Any A winning device selecting means for selecting the variable winning device, and a variable winning device control means for controlling the opening of the variable winning device selected by the winning device selecting means based on the establishment of a specific release condition. A gaming machine comprising: a payout device for paying out a predetermined number of prize balls in response to a game ball entering the variable prize device and the auxiliary variable prize device.
(1)の発明によれば、特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)の特別領域(例えば、通過ゲート)に遊技球が通過することによって、補助可変入賞装置(例えば、電気チューリップなどの普通電動役物)が開放状態に移行する。このため、特別可変入賞装置への入球による賞球に付加して、補助可変入賞装置への入球による賞球も獲得することができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 According to the invention of (1), an auxiliary variable winning device (for example, an electric tulip or the like) is obtained by passing a game ball through a special area (for example, a passing gate) of a special variable winning device (for example, a big winning opening). The electric accessory) shifts to the open state. For this reason, in addition to the winning ball by entering the special variable winning device, the winning ball by entering the auxiliary variable winning device can also be obtained. As a result, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a large change due to the so-called “hits”, and the gameability is high that can attract the player's interest during the jackpot gaming state. A gaming machine can be provided.
(2) (1)に記載の遊技機において、図柄を表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄を含む複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄表示装置に表示させる大当たり図柄を前記図柄記憶手段に記憶された複数の大当たり図柄から選択する図柄選択手段とを備え、前記可変入賞装置制御手段は、特定の開放条件として、大当たり図柄が前記図柄表示装置に表示されたことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択される前記可変入賞装置を開放する制御を行い、前記入賞装置選択手段は、前記図柄選択手段によって選択された大当たり図柄に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかの前記可変入賞装置を選択することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), a symbol display device that displays a symbol, a symbol storage unit that stores a plurality of symbols including a plurality of jackpot symbols displayed on the symbol display device, and the symbol display And a symbol selection means for selecting a jackpot symbol to be displayed on the device from a plurality of jackpot symbols stored in the symbol storage means, and the variable winning device control means is configured such that the jackpot symbol is the symbol display device as a specific release condition. The variable winning device selected by the winning device selection means is controlled to be opened based on the display on the winning device selection means, the winning device selection means based on the jackpot symbol selected by the symbol selection means, A gaming machine, wherein the variable winning device is selected from the special variable winning device and the normal variable winning device.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、大当たり図柄によって大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの大当たり図柄で大当たりとなるかの興味をわかせ、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), the jackpot appearance ball differs depending on the jackpot symbol, so that the player is interested in which jackpot symbol will be the jackpot, Therefore, it is possible to provide a gaming machine with high gaming properties that can attract the player's interest.
(3) (1)に記載の遊技機において、所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段と、所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段と、前記第1始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示および停止表示を行う第1図柄表示装置と、前記第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示および停止表示を行う第2図柄表示装置とを備え、前記可変入賞装置制御手段は、特定の開放条件として、前記第1図柄表示装置および前記第2図柄表示装置のいずれかに大当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択される前記可変入賞装置を開放する制御を行い、前記入賞装置選択手段は、前記第1図柄表示装置および前記第2図柄表示装置のうち大当たり図柄が停止表示された図柄表示装置に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかの前記可変入賞装置を選択することを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine according to (1), the first start port detecting means for detecting the passage of the game ball in the predetermined first area, and the first detecting means for detecting the passage of the game ball in the predetermined second area. A first symbol display device for performing a variable symbol display and a stop symbol display on the basis of the detection of the passage of the game ball by the first trigger detection unit; And a second symbol display device for performing a variable symbol display and a stop symbol display on the basis of the detection of the passage of the game ball by the start port detector. As a condition, a control for opening the variable winning device selected by the winning device selecting means based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first symbol display device or the second symbol display device. Conduct The winning device selection means is one of the special variable winning device and the normal variable winning device based on the symbol display device in which the jackpot symbol is stopped and displayed among the first symbol display device and the second symbol display device. A game machine, wherein the variable winning device is selected.
(3)の発明によれば、(1)の発明に加えて、第1図柄表示装置、第2図柄表示装置のいずれの図柄表示装置に大当たり図柄が表示されたかによって、大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの図柄表示装置で大当たりとなるかの興味をわかせる。さらに、所定の第1の領域(例えば、第1始動口内の領域)や、所定の第2の領域(例えば、第2始動口内の領域)への遊技球の通過を検出することによって、図柄を表示する図柄表示装置が決まるため、所定の第1の領域や所定の第2の領域に遊技球を発射しようという遊技者の技術介入性を向上し、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (1), depending on whether the symbol display device of the first symbol display device or the second symbol display device displays the jackpot symbol, Therefore, the player will be interested in which symbol display device will win the game. Further, by detecting the passing of the game ball to a predetermined first area (for example, an area in the first start opening) or a predetermined second area (for example, an area in the second start opening), the symbol is displayed. Since the symbol display device to be displayed is determined, it is possible to improve the technical intervention of the player to launch a game ball in the predetermined first area or the predetermined second area, and to improve the interest of the game. It is possible to provide a gaming machine with high gameability that can attract the player's interest.
本発明によれば、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉に、より大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a larger change in the so-called “hit” game, and to attract the player's interest during the jackpot game state. It is possible to provide a gaming machine with high gaming ability.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、本明細書中における「大入賞口」、「役物」、「電動役物」、「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語は、特に説明がない場合以下の意味で使用される。「大入賞口」とは、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものをいう。「役物」とは、入賞を容易にするための装置をいう。「電動役物」とは、役物で電気的動力により作動するものをいう。「特別電動役物」とは、電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するものをいう。「条件装置」とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動しているときにその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。「役物連続作動装置」とは、特別電動役物を連続して作動させることができる特別の装置をいう。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this specification, the terms “big prize opening”, “community”, “electric accessory”, “special electric accessory”, “condition device” and “continuous accessory operating device” are particularly explained. If not, it is used to mean: “Large winning a prize opening” refers to a winning opening that makes it easier to win a prize when an accessory is activated. “Accessories” refers to a device for facilitating winning. “Electric accessory” refers to an accessory that is operated by electric power. The “special electric accessory” refers to an electric accessory that opens or enlarges the entrance to the prize winning opening. "Condition device" is a device whose operation is a condition necessary for the operation of an accessory continuous operation device, a combination of specific symbols is displayed, or a game ball (the accessory continuous operation device is operated) Is activated when the entrance is opened, or when an enlarged winning prize opening is passed through a specific area in the winning prize opening. The “actual accessory continuous actuating device” refers to a special device capable of continuously operating a special electric accessory.
[第1実施形態]
以下において説明する第1実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を図1から図46を用いて説明する。
[First Embodiment]
In the first embodiment described below, the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 46 as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図3を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1乃至図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
The liquid
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
The
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、第1特別図柄表示器35a、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤14の右下方には、第2特別図柄表示器35b、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。
As shown in FIG. 3, on the lower left side of the
第1特別図柄表示器35aは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「0」、「A」又は「J」などの図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、例えば、特定の図柄が「J」のときは、第1シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、第1大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。また、例えば、特定の図柄が「A」のときは、第2シャッタ42(図3参照)が開放状態に制御され、第2大入賞口41(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第1特別図柄表示器35aは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第1特別図柄表示器35aは、第1始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示を行う第1図柄表示装置の一例である。
The first
第1特別図柄表示器35aの下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、赤と緑の二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
A
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第1始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図4参照)の第1始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Below the
第1特別図柄表示器35aの左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the left side of the first
第2特別図柄表示器35bは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって図柄が、特別図柄(第2識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、「L」、又は「H」などの図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、後述するように、第1シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、第1大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、「‐」)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。このように、第2特別図柄表示器35bは、図柄を表示する図柄表示装置の一例である。このように、第2特別図柄表示器35bは、第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第2の図柄の変動表示を行う第2図柄表示装置の一例である。
The second
第2特別図柄表示器35bの右方には、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。この特別図柄保留ランプ34e〜34hは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第2始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図4参照)の第2始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34eが点灯する。
Special
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
Further, in the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字など)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様など)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
In addition, when a special symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
さらに、遊技盤14の遊技領域15には、二つのガイドレール30(30aおよび30b)、ステージ55、複数の遊技釘13、障害物57、普通電動役物48を有する第1始動口44、第2始動口25、第1シャッタ40、第1大入賞口39、第2シャッタ42、第2大入賞口41、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が設けられている。
Further, in the
遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、障害物57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
遊技盤14の略中央部にはステージ55が設けられ、遊技盤14におけるステージ55の上部には障害物57が設けられている。ステージ55の下方には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられており、さらに、普通電動役物48の下部には、第2始動口25を形成する役物が設けられている。さらに、第2始動口25を形成する役物の下部には、第1大入賞口39が設けられている。また、ステージ55の右方には、第2シャッタ42が設けられている。
A
この障害物57の両側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部57a、57bが設けられている。すなわち、発射ハンドル26の操作によって遊技盤14に打ち出された遊技球において、障害物57に衝突した遊技球は障害物57に沿って左右いずれかに流下する。また、孔部57a、57bに進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央の孔部55aと、この孔部55aの両側部に孔部55b、55cとが形成されている。ステージ55に案内された遊技球は、孔部55a又は孔部55b、55cのいずれかに入球する。孔部55aに入球した遊技球は、案内路(図示せず)を介して孔部55aの直下に形成された排出口55dから遊技盤14に戻される。孔部55b、55cに入球した遊技球は、直接遊技盤14に戻される。
上述のように、排出口55dの直下には、第1始動口44を形成する普通電動役物48が設けられており、さらに、普通電動役物48の下部には、第2始動口25を形成する役物が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第1始動口44が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図4参照)によって閉鎖状態(入球し難い状態)又は開放状態(入球しやすい状態)に切換え可能であり、開放状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第1始動口44に遊技球が入りにくくなる。このように、第1始動口44は、遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置の一例である。
As described above, the ordinary
また、第2始動口25の上方に第1始動口44が配置されていることは、遊技盤14上において、第2始動口25よりも上方に第1始動口44が配置されていることの一例である。このように、第1始動口44が第2始動口25の上方に設けられるため、第1始動口44が開放状態となった場合には、遊技球は、第2始動口25に入りにくくなる。
In addition, the
この第1始動口44内には遊技球の入賞を検出する第1始動入賞球センサ116(図4参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第1始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第1特別図柄表示器35aによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第1始動入賞球センサ116は、所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段の一例である。
The first start opening 44 is provided with a first start winning ball sensor 116 (see FIG. 4) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the first start winning
さらに、第2始動口25内には、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球センサ117(図4参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第2始動入賞球センサ117で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞したと判定された場合には、第2特別図柄表示器35bによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、第2始動入賞球センサ117は、所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段の一例である。
Further, the second start opening 25 is provided with a second start winning ball sensor 117 (see FIG. 4) for detecting the winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the second start winning
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
第1大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在な第1シャッタ40が設けられている。この第1シャッタ40は、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において特別図柄として特定の図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第1大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The first
一度、第1シャッタ40の背面側(後方)に設けられた第1大入賞口39が開放状態になってから、所定の条件(遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば、第1大入賞口39の開放状態にある時間の合計が30秒)が経過するなどの条件)を満たすことによって、閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームという。
Once a first grand prize opening 39 provided on the back side (rear side) of the
また、第1大入賞口39には、カウントセンサ102(図4参照)を有する特別領域39aがある。各ラウンドゲーム中では、第1大入賞口39の開放状態において遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、特別領域39aへの遊技球の通過が検知されると第1シャッタ40が閉鎖状態と駆動される。その結果、第1大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。また、第1シャッタ40が閉鎖状態となった第1大入賞口39は、所定時間(例えば、7002ミリ秒)経過後に、再度第1シャッタ40が開放状態と駆動され、第1大入賞口39が開放状態となる。さらに、開放状態において、特別領域39aへの遊技球の通過が検知されると第1シャッタ40が再度閉鎖状態と駆動され、所定時間(例えば、7002ミリ秒)経過後に、再度開放状態と駆動され、第1大入賞口39が開放状態となる。このように、各ラウンドゲーム中、所定の条件が満たされるまで、第1シャッタ40は、開閉を繰り返す。
The first
このように、第1シャッタ40は、各ラウンドゲーム中に開放と閉鎖を繰り返し、所定の条件を満たして、ラウンドゲームが終了すると、次のラウンドゲームが開始されるまでは閉鎖したままになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
As described above, the
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動された第1シャッタ40は、最終ラウンドに至るまで、再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、第1特別図柄表示器35aに停止表示される図柄が「J」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドであり、第2特別図柄表示器35bに停止表示される図柄が「L」の場合は、最大継続ラウンド数は16ラウンドである。なお、最大継続ラウンド数は16ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図4参照))による抽選により、1ラウンドから16ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。このように、第1大入賞口39は、遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な可変入賞装置の一例である。また、第1大入賞口39は、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置の一例である。
During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the first
また、カウントセンサ102によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。
When the passing of the game ball is detected by the
この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、第1始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、第1始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。本実施形態においては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球が主として第1始動口44に入球する。開放状態おいては、閉鎖状態の場合はステージ55の排出口55dから流下した遊技球以外に、普通電動役物48の左右両側からの遊技球が第1始動口44に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, the blade member provided in the ordinary
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中においてカウントセンサ102を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該カウントセンサ102への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態において、普通図柄を保留する機能を有しているが、本発明はこれに限定されず、普通図柄の変動表示の実行が保留される機能を有さなくてもよい。
Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the
第2大入賞口41には、その前面側(前方)に開閉自在な第2シャッタ42が設けられている。この第2シャッタ42は、特別図柄表示器35(第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、第2大入賞口41は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The second
一方、第2シャッタ42の背面側(後方)に設けられた第2大入賞口41には、カウントセンサ104(図4参照)を有する一般領域(図示せず)があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで第2シャッタ42が開放状態に駆動される。そして、開放状態において第2大入賞口41への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第2シャッタ42は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、第2大入賞口41は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。
On the other hand, the second
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動された第2シャッタ42は、最終ラウンドゲームに至るまで、再度開放状態に駆動される。このように、第2大入賞口41は、特別領域を有さない通常可変入賞装置の一例である。また、第1大入賞口39と、第2大入賞口41は、遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な複数の可変入賞装置の一例である。
Subsequently, the
また、前述した一般入賞口56a〜56d、第1大入賞口39、第2大入賞口41における特定領域および一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the general winning
また、前述した第1始動口44、第2始動口25において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when it is determined that a winning is made at the
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図4を用いて説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図4に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 4, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、補助可変入賞装置制御手段、入賞装置選択手段、可変入賞装置制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別図柄抽選の当選の判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル(図5、図6参照)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)、乱数抽選によって普通図柄抽選の当選判定をする際に参照される普通図柄決定テーブル(図11参照)、普通図柄変動パターン決定テーブル(図12参照)、確率状態決定テーブル(図7参照)、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)などの各種のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、第1大入賞口入賞カウンタ、第2大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game.
これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、第1シャッタ40、第2シャッタ42を駆動させ、第1大入賞口39、第2大入賞口41を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、第1大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ102を通過した遊技球の数を示すものである。また、第2大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。
The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. In addition, the first grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big winning prize during one round and passed the
第1始動口44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。 When a game ball is won at the first start opening 44, but the change display of the special symbol cannot be executed, the start number of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the first start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ).
第2始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始が保留される。第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。
When the game ball wins the
すなわち、本実施形態においては、第1始動口44への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第2始動口25への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大8個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。
That is, in the present embodiment, the execution of a maximum of four special symbol games is suspended due to the winning of the game ball at the
遊技球がカウントセンサ102を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。
When the game ball passes through the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すように、カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、第1大入賞口ソレノイド120、第2大入賞口ソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Also, various devices are connected to the
カウントセンサ102は、第1大入賞口39における特別領域に設けられている。このカウントセンサ102は、第1大入賞口39における特別領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
カウントセンサ104は、第2大入賞口41における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、第2大入賞口41における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44に設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、第1始動入賞球センサ116は、所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段の一例である。
The first start winning
第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、第2始動入賞球センサ117は、所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段の一例である。
The second start winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
第1大入賞口ソレノイド120は、図3に示す第1シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第1シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The first big
第2大入賞口ソレノイド122は、図3に示す第2シャッタ42に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、第2シャッタ42を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The second big
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34h、普通図柄保留ランプ50a〜50d、第1特別図柄表示器35a(8セグメントLED)、第2特別図柄表示器35b(8セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。
The
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
[テーブルの説明]
図5から図12を用いて、メインROM68に記憶されている各種テーブルについて説明する。
[Description of table]
Various tables stored in the
[特別図柄決定テーブル(第1特別図柄表示装置用)]
図5を用いて、特別図柄決定テーブルの一例を説明する。この特別図柄決定テーブルは、第1特別図柄表示器35aに表示される特別図柄を決定する際に参照される。図5に示されるように、特別当たり乱数値が低確率時に19、高確率時に23,29,31,37,41,43,47,53,59,61,67,71の場合、表示される特別図柄の種類は「0」であり、特別図柄指定コマンドは81H00Hが選択され、遊技状態は小当たり遊技状態に移行する。
[Special symbol determination table (for first special symbol display device)]
An example of the special symbol determination table will be described with reference to FIG. This special symbol determination table is referred to when determining a special symbol displayed on the first
特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3,5,7,11,13,17で、特別図柄乱数値が0〜39の場合、表示される特別図柄の種類は「A」であり、特別図柄指定コマンドは81H01Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3,5,7,11,13,17で、特別図柄乱数値が40〜98の場合、表示される特別図柄の種類は「F」であり、特別図柄指定コマンドは81H02Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3,5,7,11,13,17で、特別図柄乱数値が99の場合、表示される特別図柄の種類は「J」であり、特別図柄指定コマンドは81H03Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時、高確率時共に上記以外の場合、表示される特別図柄の種類は「‐」であり、特別図柄指定コマンドは81H04Hが選択され、遊技状態ははずれになる。 When the special hit random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13, 17 when the probability is high, and the special symbol random value is 0 to 39, the type of the special symbol displayed is “A”. The special symbol designation command 81H01H is selected, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When the special hit random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13, 17 when the probability is high, and the special symbol random value is 40 to 98, the type of the special symbol displayed is “F”. The special symbol designation command 81H02H is selected, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When the special hit random number is 7 when the probability is low, 3, 5, 7, 11, 13, and 17 when the probability is high, and the special symbol random value is 99, the type of the special symbol displayed is “J”. The symbol designation command 81H03H is selected, and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When the special hit random number value is other than the above in both cases of low probability and high probability, the type of special symbol displayed is “-”, and the special symbol designation command 81H04H is selected, and the gaming state is lost.
[特別図柄決定テーブル(第2特別図柄表示装置用)]
図6を用いて、特別図柄決定テーブルの一例を説明する。この特別図柄決定テーブルは、第2特別図柄表示器35bに表示される特別図柄を決定する際に参照される。図6に示されるように、特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3,5,7,11,13で、特別図柄乱数値が0〜39の場合、表示される特別図柄の種類は「L」であり、特別図柄指定コマンドは81H05Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時に7、高確率時に3,5,7,11,13で、特別図柄乱数値が40〜99の場合、表示される特別図柄の種類は「H」であり、特別図柄指定コマンドは81H06Hが選択され、遊技状態は大当たり遊技状態に移行する。特別当たり乱数値が低確率時、高確率時共に上記以外の場合、表示される特別図柄の種類は「‐」であり、特別図柄指定コマンドは81H07Hが選択され、遊技状態ははずれになる。
[Special symbol determination table (for second special symbol display device)]
An example of the special symbol determination table will be described with reference to FIG. This special symbol determination table is referred to when determining the special symbol displayed on the second
[確率状態決定テーブル]
図7を用いて、確率状態決定テーブルの一例を説明する。この確率状態決定テーブルは、大当たり後の特別図柄抽選の当選確率状態を決定する際に参照される。図7に示されるように、第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「0」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は前回の遊技状態と同様になる。第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「A」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「F」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は低確率遊技状態に移行する。第1大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「J」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第2大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「L」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。第2大当たり遊技状態終了後に、特別図柄の種類が「H」の場合は大当たり遊技状態終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行する。
[Probability state determination table]
An example of the probability state determination table will be described with reference to FIG. This probability state determination table is referred to when determining the winning probability state of the special symbol lottery after the jackpot. As shown in FIG. 7, when the special symbol type is “0” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the jackpot gaming state is the same as the previous gaming state. When the special symbol type is “A” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the end of the jackpot gaming state shifts to the high probability gaming state. When the special symbol type is “F” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the end of the jackpot gaming state shifts to the low probability gaming state. When the special symbol type is “J” after the end of the first jackpot gaming state, the gaming state after the end of the jackpot gaming state shifts to the high probability gaming state. When the special symbol type is “L” after the end of the second jackpot gaming state, the gaming state after the jackpot gaming state is shifted to the high probability gaming state. When the special symbol type is “H” after the end of the second jackpot gaming state, the gaming state after the jackpot gaming state is shifted to the high probability gaming state.
[特別図柄変動パターン決定テーブル(第1・第2特別図柄表示装置共通)]
図8を用いて、特別図柄変動パターン決定テーブルの一例を説明する。図8に示されるように、当落結果がはずれで変動決定用乱数値2が0〜99の場合、特別図柄変動パターンは1が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H00Hが選択され、変動時間は10.0sであり、液晶表示装置32などで行われる演出内容は通常変動が選択される。当落結果がはずれで変動決定用乱数値2が100〜119の場合、特別図柄変動パターンは2が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H01Hが選択され、変動時間は15.0sであり、演出内容はノーマルリーチが選択される。当落結果がはずれで変動決定用乱数値2が120〜127の場合、特別図柄変動パターンは3が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H02Hが選択され、変動時間は30.0sであり、演出内容はスーパーリーチAが選択される。
[Special symbol variation pattern determination table (common to first and second special symbol display devices)]
An example of the special symbol variation pattern determination table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the winning result is out of order and the random number for
当落結果が大当たりで変動決定用乱数値2が0〜31の場合、特別図柄変動パターンは4が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H03Hが選択され、変動時間は16.0sであり、演出内容はノーマルリーチが選択される。当落結果が大当たりで変動決定用乱数値2が32〜127の場合、特別図柄変動パターンは5が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H04Hが選択され、変動時間は31.0sであり、演出内容はスーパーリーチAが選択される。当落結果が小当たりで変動決定用乱数値2が0〜63の場合、特別図柄変動パターンは6が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H05Hが選択され、変動時間は20.0sであり、演出内容はスーパーリーチBが選択される。当落結果が小当たりで変動決定用乱数値2が64〜127の場合、特別図柄変動パターンは7が選択され、特別図柄変動パターンコマンドは83H06Hが選択され、変動時間は25.0sであり、演出内容はスーパーリーチCが選択される。
When the winning result is a big hit and the
[大入賞口開放態様テーブル]
図9、図10を用いて、大入賞口開放態様テーブルの一例を説明する。図9、図10に示されるように、図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「0」の場合、当落結果は小当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は1Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が4個に達した場合、もしくは合計開放時間が1800msになった場合である。また、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、1R目は、第2大入賞口41が開放される。なお、図10中の「A」は、開放される大入賞口が第2大入賞口41であることを示し、「B」は、開放される大入賞口が第1大入賞口39であることを示す。
[Large winning mouth opening mode table]
An example of the special winning opening opening mode table will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 9 and 10, when the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “0”, the winning result is a small hit, and the winning end condition The maximum number of rounds is 1R, and the condition for finishing one round is when the maximum number of winnings reaches four, or when the total opening time is 1800 ms. In addition, the opening mode for one round is continued until the condition for ending one round is satisfied, and the second
図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「A」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは2010msである。また、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、1R目から16R目まで、第2大入賞口41が開放される。
When the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “A”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is when the maximum number of winnings reaches 10 or when the total opening time is 27996 ms. Moreover, the closing interval between rounds is 2010 ms. In addition, the one-round opening mode continues until the one-round end condition is satisfied, and the second grand
図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「F」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは2010msである。また、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、1R目から16R目まで、第2大入賞口41が開放される。
If the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “F”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. Moreover, the closing interval between rounds is 2010 ms. In addition, the one-round opening mode continues until the one-round end condition is satisfied, and the second grand
図柄が表示される図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「J」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは7002msである。また、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放される。また、1ラウンドの開放態様は、大入賞口が1入賞ごとに閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは7002msである。
When the symbol display device on which the symbol is displayed is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “J”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. The closing interval between rounds is 7002 ms. In addition, the first
図柄が表示される図柄表示装置が第2特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「L」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは7002msである。また、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放される。1ラウンドの開放態様は、1入賞ごとに閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは7002msである。
When the symbol display device on which the symbol is displayed is the second special symbol display device and the type of the special symbol is “L”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the end condition of one round is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. The closing interval between rounds is 7002 ms. In addition, the first
図柄が表示される図柄表示装置が第2特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「H」の場合、当落結果は大当たりであり、当たり終了条件の最大ラウンド数は16Rで、1ラウンド終了条件は最大入賞数が10個に達した場合、もしくは合計開放時間が27996msになった場合である。また、ラウンド間閉鎖インターバルは7002msである。また、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放される。1ラウンドの開放態様は、1入賞ごとに閉鎖し、ラウンド中閉鎖インターバル時間経過後に、再度開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは7002msである。
When the symbol display device on which the symbol is displayed is the second special symbol display device and the type of the special symbol is “H”, the winning result is a big hit, the maximum number of rounds of the winning end condition is 16R, and the one round end condition is This is the case where the maximum number of winnings reaches 10 or the total opening time is 27996 ms. The closing interval between rounds is 7002 ms. In addition, the first
[普通図柄決定テーブル(普通図柄表示装置用)]
図11を用いて、普通図柄決定テーブルの一例を説明する。普通図柄表示器33に表示される特別図柄を決定する際に参照される。図11に示されるように、普通当たり乱数値が4の場合、普通図柄は赤点灯が選択され、普通図柄指定コマンドは82H00Hが選択され、遊技状態ははずれになる。普通当たり乱数値が上記以外の場合、普通図柄は緑点灯が選択され、普通図柄指定コマンドは82H01Hが選択され、遊技状態は普通当たり遊技状態に移行し、チューリップ1回開放する。閉鎖条件は最大入賞数が10cになった時、もしくは開放秒数が6.0sになった時である。
[Normal symbol determination table (for normal symbol display device)]
An example of the normal symbol determination table will be described with reference to FIG. This is referred to when a special symbol displayed on the
[普通図柄変動パターン決定テーブル(普通図柄表示装置用)]
図12を用いて、普通図柄変動パターン決定テーブルの一例を説明する。図12に示されるように、変動決定用乱数値2が0〜63の場合、普通図柄変動パターンは1が選択され、普通図柄変動パターンコマンドは84H00Hが選択され、変動時間は0.5sで演出内容は通常変動1が選択される。変動決定用乱数値2が64〜127の場合、普通図柄変動パターンは2が選択され、普通図柄変動パターンコマンドは84H01Hが選択され、変動時間は1.0sで演出内容は通常変動2が選択される。
[Normal symbol variation pattern determination table (for normal symbol display device)]
An example of the normal symbol variation pattern determination table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, when the variation determining
[遊技機の制御]
パチンコ遊技機10において行われる制御を図13から図41を用いて説明する。なお、本明細書に記載される制御フローは一例であって、本発明を限定するものではなく、他の制御フローであってもよい。
[Control of gaming machines]
Control performed in the
[主制御メイン処理]
図13を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.
ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
In step S11, initialization setting processing is performed. In this process, the
ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する第1大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移す。
In step S12, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS13においては、第1特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1特別図柄を制御する処理を行う。第1特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
In step S13, a first special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS14においては、第2特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2特別図柄を制御する処理を行う。第2特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
In step S14, a second special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄を制御する処理を行う。普通図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図柄表示装置を制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。
In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ポート出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。
In step S19, port output processing is performed. In this process, the
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを出力制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶された賞球カウンタ(例えば、大入賞口賞球カウンタ)に応じた遊技球を払い出すために払出装置128を制御するための払出信号を記憶する処理を行う。記憶された払出信号は、ステップS19の処理において払出・発射制御回路126に送信され、払出・発射制御回路126は、払出信号に基づいて、払出装置128を制御する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。このように、払出装置128は、可変入賞装置および補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置の一例である。
In step S22, a payout process is performed. In this process, the
[システムタイマ割込処理]
図14を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。
In step S42, a process for saving each register is performed. In this processing, the
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数(特別当たり判定乱数)、大当たり図柄乱数、普通当たり判定用乱数、初期値乱数、ラウンド数決定用乱数などの乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
In step S43, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインCPU66は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。
In step S49, an interrupt permission process is performed. In this process, the
[スイッチ入力検出処理]
図15を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.
ステップS231において、第1大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1大入賞口39に入賞がされたか否か判定する処理を行う。第1大入賞口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移行する。
In step S231, a first grand prize opening winning process is performed. In this process, the
ステップS232において、第2大入賞口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第2大入賞口41に入賞がされたか否か判定する処理を行う。第2大入賞口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移行する。
In step S232, a second grand prize winning process is performed. In this process, the
ステップS233において、一般入賞口入賞処理を行う。メインCPU66は、一般入賞口(例えば、一般入賞口56aから56d(図3参照))に遊技球が入賞したか否か、一般入賞球センサ106、108、110、112からの検知信号に応じて判定する入賞処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS234に処理を移行する。
In step S233, a general winning opening winning process is performed. The
ステップS234において、第1始動口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技球が第1始動口に入賞したか否か判定する処理を行う。第1始動口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS235に処理を移行する。
In step S234, a first start opening winning process is performed. In this process, the
ステップS235において、第2始動口入賞処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技球が第2始動口入賞したか否か判定する処理を行う。第2始動口入賞処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S235, a second start opening winning process is performed. In this process, the
[第1大入賞口入賞処理]
図16を用いて、第1大入賞口入賞処理を以下に説明する。
[First Grand Prize Opening Process]
The first grand prize winning prize process will be described below with reference to FIG.
ステップS251において、メインCPU66は、カウントセンサ102が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS252に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S251, the
ステップS252において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS253に処理を移行する。
In step S <b> 252, the
ステップS253において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS254に処理を移行する。
In step S253, the
ステップS254において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される普通図柄保留個数が上限である否かを判定し、上限であるしたと判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しない場合にはステップS255に処理を移行する。
In step S254, the
ステップS255において、メインCPU66は、普通図柄ゲームの大当たり判定用乱数(普通当たり判定用乱数)を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 255, the
[第2大入賞口入賞処理]
図17を用いて、第2大入賞口入賞処理を以下に説明する。
[Second Grand Prize Opening Process]
The second big prize opening winning process will be described below with reference to FIG.
ステップS256において、メインCPU66は、カウントセンサ104が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合にはステップS257に処理を移行する。遊技球を検知したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S256, the
ステップS257において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS258に処理を移行する。
In step S <b> 257, the
ステップS258において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 258, the
[第1始動口入賞処理]
図18を用いて、第1始動口入賞処理を以下に説明する。
[First starting entrance prize process]
The first start opening winning process will be described below with reference to FIG.
ステップS1702において、第1始動口スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、第1始動入賞球センサ116の検知信号に基づいて第1始動口スイッチ入力があると判断した場合には、ステップS1704に処理を移し、スイッチ入力がないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1702, it is determined whether or not there is a first start port switch input. In this process, when the
ステップS1704において、始動口賞球カウンタ+1を行う。メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動口賞球カウンタを+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1706に処理を移行する。
In step S1704, a starting opening prize ball counter +1 is performed. The
ステップS1706において、第1特別図柄記憶数は上限か否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、メインRAM70の第1特別図柄記憶領域に記憶された第1特別図柄記憶数が上限(例えば、4)であると判断した場合には、本サブルーチンを終了し、上限でないと判断した場合には、ステップS1708に処理を移す。
In step S1706, processing is performed to determine whether or not the first special symbol storage number is an upper limit. In this process, when the
ステップS1708において、特別当たり判定用乱数(大当たり判定用乱数)と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第1特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別当たり判定用乱数と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、メインRAM70の第1特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、特別当たり判定用乱数値によって、大当たり、小当たりを判定しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、大当たり判定用の乱数値と、小当たり判定用の乱数値をそれぞれ抽出してもよい。
In step S1708, a special hit determination random number (big hit determination random number) and a big hit symbol random number value are extracted and stored in the first special symbol storage area. In this process, the
[第2始動口入賞処理]
図19を用いて、第2始動口入賞処理を以下に説明する。
[Second starting entry prize process]
The second start opening winning process will be described below with reference to FIG.
ステップS1802において、第2始動口スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、第2始動入賞球センサ117からの検知信号に基づいて、第2始動口スイッチ入力があると判断した場合には、ステップS1804に処理を移し、スイッチ入力がないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1802, it is determined whether or not there is a second start port switch input. In this process, when the
ステップS1804において、始動口賞球カウンタ+1を行う。メインCPU66は、始動口賞球カウンタを+1する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1806に処理を移行する。
In step S1804, the starting opening prize ball counter +1 is performed. The
ステップS1806において、第2特別図柄記憶数は上限か否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、第2特別図柄記憶数が上限であると判断した場合には、本サブルーチンを終了し、上限でないと判断した場合には、ステップS1808に処理を移す。
In step S1806, processing is performed to determine whether the second special symbol memory number is an upper limit. In this process, if the
ステップS1808において、特別当たり判定用乱数(大当たり判定用乱数値)と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第2特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別当たり判定用乱数と、大当たり図柄乱数値とを、抽出し、第2特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、特別当たり判定用乱数値によって、大当たり、小当たりを判定しているが、本発明はこれに限定されない。例えば、大当たり判定用の乱数値と、小当たり判定用の乱数値をそれぞれ抽出してもよい。
In step S1808, a special hit determination random number (a jackpot determination random number value) and a big hit symbol random number are extracted and stored in the second special symbol storage area. In this process, the
[第1特別図柄制御処理]
図20を用いて、第1特別図柄制御処理を以下に説明する。
[First special symbol control process]
The first special symbol control process will be described below with reference to FIG.
ステップS2002においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2004に処理を移す。 In step S2002, a special symbol memory check process is performed. Details of the special symbol memory check process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2004.
ステップS2004においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2006に処理を移す。 In step S2004, special symbol variation time management processing is performed. The special symbol variation time management process will be described later in detail. If this process ends, the process moves to a step S2006.
ステップS2006においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。特別図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2008に処理を移す。 In step S2006, a special symbol display time management process is performed. Details of the special symbol display time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2008.
ステップS2008においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。大当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2010に処理を移す。 In step S2008, jackpot start interval management processing is performed. The jackpot start interval management process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2010.
ステップS2010においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。大入賞口再開放待ち時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2012に処理を移す。 In step S2010, a waiting time management process before reopening the big prize opening is performed. Details of the winning prize opening reopening waiting time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2012.
ステップS2012においては、大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2014に処理を移す。 In step S2012, a special winning opening opening process is performed. Details of the process during opening of the big prize opening will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2014.
ステップS2014においては、大当たり終了インターバル処理を行う。大当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2016に処理を移す。 In step S2014, jackpot end interval processing is performed. The jackpot end interval process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2016.
ステップS2016においては、小当たり開始インターバル管理処理を行う。小当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2018に処理を移す。 In step S2016, a small hitting start interval management process is performed. Details of the small hit start interval management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2018.
ステップS2018においては、特別電動役物開放処理を行う。特別電動役物開放処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2020に処理を移す。 In step S2018, special electric accessory release processing is performed. Details of the special electric accessory release process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2020.
ステップS2020においては、小当たり終了インターバル処理を行う。小当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2022に処理を移す。 In step S2020, a small hit end interval process is performed. Details of the small hit end interval process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2022.
ステップS2022においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。特別図柄ゲーム終了処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S2022, a special symbol game end process is performed. Details of the special symbol game end process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.
[第2特別図柄制御処理]
図21を用いて、第2特別図柄制御処理を以下に説明する。なお、第1特別図柄制御処理と、第2特別図柄制御処理における同じ名前の処理は、基本的には同じ処理を行う。
[Second special symbol control process]
The second special symbol control process will be described below with reference to FIG. In addition, the process of the same name in a 1st special symbol control process and a 2nd special symbol control process performs the same process fundamentally.
ステップS2102においては、特別図柄記憶チェック処理を行う。特別図柄記憶チェック処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2104に処理を移す。 In step S2102, a special symbol memory check process is performed. Details of the special symbol memory check process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2104.
ステップS2104においては、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2106に処理を移す。 In step S2104, special symbol variation time management processing is performed. The special symbol variation time management process will be described later in detail. If this process ends, the process moves to a step S2106.
ステップS2106においては、特別図柄表示時間管理処理を行う。特別図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2108に処理を移す。 In step S2106, a special symbol display time management process is performed. Details of the special symbol display time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2108.
ステップS2108においては、大当たり開始インターバル管理処理を行う。大当たり開始インターバル管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2110に処理を移す。 In step S2108, jackpot start interval management processing is performed. The jackpot start interval management process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2110.
ステップS2110においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。大入賞口再開放待ち時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2112に処理を移す。 In step S2110, a waiting time management process before reopening the big prize opening is performed. Details of the winning prize opening reopening waiting time management process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2112.
ステップS2112においては、大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2114に処理を移す。 In step S2112, a special winning opening opening process is performed. Details of the process during opening of the big prize opening will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2114.
ステップS2114においては、大当たり終了インターバル処理を行う。大当たり終了インターバル処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2116に処理を移す。 In step S2114, jackpot end interval processing is performed. The jackpot end interval process will be described in detail later. If this process ends, the process moves to a step S2116.
ステップS2116においては、特別図柄ゲーム終了処理を行う。特別図柄ゲーム終了について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S2116, a special symbol game end process is performed. Details of the special symbol game end will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.
[特別図柄記憶チェック処理]
図22を用いて、特別図柄記憶チェック処理を以下に説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process will be described below with reference to FIG.
ステップS2202においては、制御状態フラグが(00)であるか否かの判断を行い、制御状態フラグが(00)であると判別した場合には、ステップS2204に処理を移し、制御状態フラグが(00)であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S2202, it is determined whether or not the control state flag is (00). If it is determined that the control state flag is (00), the process proceeds to step S2204. If it is not determined that it is (00), this subroutine is terminated.
ステップS2204においては、始動記憶数が0を超えるか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、始動記憶数(第1特別図柄記憶数や、第2特別図柄記憶数)が0を超えると判断した場合には、ステップS2206に処理を移し、0を超えないと判断した場合にはステップS2222に処理を移す。
In step S2204, a process is performed to determine whether or not the start memory number exceeds zero. In this process, when the
ステップS2206においては、制御状態フラグとして(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(01)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2208に処理を移す。
In step S2206, a process of setting (01) as the control state flag is executed. In this process, the
ステップS2208においては、始動記憶数を1減少し、特別図柄記憶領域に転送する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の始動記憶領域(第1特別図柄記憶領域や、第2特別図柄記憶領域)(1)〜(4)の値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数)を、始動記憶領域(0)〜(3)へ転送する。この処理が終了した場合には、ステップS2210に処理を移す。
In step S2208, the start memory number is decreased by 1 and transferred to the special symbol memory area. In this process, the
ステップS2210においては、大当たり判定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、高確率状態(いわゆる確変)、低確率状態に応じて特別図柄決定テーブル(図5、図6参照)を選択する。さらに、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の大当たり判定用乱数値の値が、選択された特別図柄決定テーブルに格納された値と一致しているか否かにより判定する。より具体的には、第1特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理の場合、例えば、特別図柄決定テーブル(第1特別図柄表示装置用)が選択され、低確率時に大当たり判定用乱数値(特別当たり乱数値)が7のとき、大当たりであると判定される。この処理が終了した場合には、ステップS2212に処理を移す。
In step S2210, jackpot determination processing is performed. In this process, the
ステップS2212においては、小当たり判定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、高確率状態(いわゆる確変)、低確率状態に応じて特別図柄決定テーブル(図5)を選択する。さらに、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の大当たり判定用乱数値の値が、選択された特別図柄決定テーブルに格納された値と一致しているか否かにより判定する。より具体的には、第1特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理の場合、例えば、特別図柄決定テーブル(第1特別図柄表示装置用)が選択され、低確率時に大当たり判定用乱数値(特別当たり乱数値)が19のとき、小当たりであると判定される。この処理が終了した場合には、ステップS2214に処理を移す。なお、本実施形態では、第2特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理において、小当たり判定処理が行われないが、本発明はこれに限定されず、第2特別図柄制御処理における特別図柄記憶チェック処理において、小当たり判定処理を行ってもよい。
In step S2212, a small hit determination process is performed. In this process, the
ステップS2214においては、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄を決定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)や、小当たり判定処理(ステップS2212)の結果に応じて、選択した特別図柄決定テーブル(図5、図6参照)を参照し、特別図柄を決定する処理を行う。例えば、大当たり判定処理(ステップS2210)において大当たりと判定され、特別図柄乱数値が38の場合、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄「A」を選択し決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2216に処理を移す。このように、メインCPU66は、図柄表示装置に表示させる大当たり図柄を図柄記憶手段に記憶された複数の大当たり図柄から選択する図柄選択手段の一例である。また、メインROM68は、図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄を含む複数の図柄を記憶する図柄記憶手段の一例である。
In step S2214, a special symbol determination process is performed. In this process, the
ステップS2216においては、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)や、小当たり判定処理(ステップS2212)の結果に応じて、特別図柄変動パターン決定テーブル(図8参照)を参照し、特別図柄変動パターンを決定する。より具体的には、メインCPU66は、大当たり判定処理(ステップS2210)の結果が大当たりの場合、変動決定用乱数値が29のときには、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン4を決定し、特別図柄変動パターンコマンドとして、83H03Hを決定し、演出内容として、ノーマルリーチを決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2218に処理を移す。
In step S2216, a special symbol variation pattern determination process is performed. In this process, the
ステップS2218においては、変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、変動時間を設定する処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、決定した変動パターンから変動時間をセットする。例えば、メインCPU66は、特別図柄変動パターンとして、特別図柄変動パターン4を決定したときには、変動時間として、16.0秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2220に処理を移す。
In step S2218, a variable time setting process is performed. In this process, the
ステップS2220においては、記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2220, processing for clearing the value in storage area (0) is performed. In this process, the
ステップS2222においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2222, a demonstration display process is executed. In this process, the
[特別図柄変動時間管理処理]
図23を用いて、特別図柄変動時間管理処理について以下に説明する。
[Special symbol change time management processing]
The special symbol variation time management process will be described below with reference to FIG.
ステップS121においては、制御状態フラグが(01)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、制御状態フラグが(01)であると判断した場合にはステップS122に処理を移し、制御状態フラグが(01)でないと判断した場合には本サブルーチンを終了する。 In step S121, it is determined whether or not the control state flag is (01). In this process, if it is determined that the control state flag is (01), the process proceeds to step S122. If it is determined that the control state flag is not (01), this subroutine is terminated.
ステップS122においては、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS123に処理を移す。待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S122, it is determined whether or not the waiting time timer is “0”. In this process, when the
ステップS123においては、制御状態フラグとして(02)をセットし、図柄停止コマンドセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(02)をセットし、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移す。
In step S123, (02) is set as the control state flag, and a process of setting a symbol stop command is executed. In this process, the
ステップS124においては、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理においては、メインRAM70に確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。例えば、メインCPU66は、大当たりや小当たりの場合には、確定後待ち時間として600ミリ秒をセットし、はずれの場合には、確定後待ち時間として540ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S124, processing for setting a waiting time timer as a waiting time after determination is performed. In this process, a process of setting a waiting time timer as a waiting time after determination is performed in the
[特別図柄表示時間管理処理]
図24を用いて、特別図柄表示時間管理処理を以下に説明する。
[Special symbol display time management process]
The special symbol display time management process will be described below with reference to FIG.
ステップS2402においては、制御状態フラグが(02)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、制御状態フラグが(02)であると判断した場合にはステップS2404に処理を移し、制御状態フラグが(02)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S2402, a process for determining whether or not the control state flag is (02) is performed. In this process, if it is determined that the control state flag is (02), the process proceeds to step S2404. If it is determined that the control state flag is not (02), this subroutine is terminated.
ステップS2404においては、図柄確定時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図柄確定時間が“0”であると判断した場合には、ステップS2406に処理を移し、図柄確定時間が“0”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2404, it is determined whether or not the symbol determination time is “0”. In this process, when the
ステップS2406においては、大当たりか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大当たりと判断した場合には、ステップS2416に処理を移し、大当たりとは判断しなかった場合には、ステップS2408に処理を移す。
In step S2406, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the
ステップS2408においては、小当たりか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たりと判断した場合には、ステップS2412に処理を移し、小当たりとは判断しなかった場合には、ステップS2410に処理を移す。
In step S2408, it is determined whether or not a small hit. In this process, the
ステップS2410においては、制御状態フラグとして(10)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(10)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2410, a process of setting (10) as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS2412においては、制御状態フラグとして(07)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(07)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2414に処理を移す。
In step S2412, a process of setting (07) as the control state flag is executed. In this process, the
ステップS2414においては、小当たり開始インターバル時間をセット(660ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たり開始インターバル時間として、660ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2414, processing for setting a small hitting start interval time (660 ms) is performed. In this process, the
ステップS2416においては、遊技状態フラグクリアを行う。この処理において、メインCPU66は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2417に処理を移す。
In step S2416, the game state flag is cleared. In this process, the
ステップS2417においては、制御状態フラグとして(03)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(03)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2418に処理を移す。
In step S2417, processing for setting (03) as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS2418においては、大当たり開始インターバル時間をセット(5010ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大当たり開始インターバル時間として、5010ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2420に処理を移す。
In step S2418, processing for setting the jackpot start interval time (5010 ms) is performed. In this process, the
ステップS2420においては、特別図柄に基づき最大ラウンド数を決定する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄に基づき最大ラウンド数を決定する処理を行う。例えば、メインCPU66は、特別図柄「A」の場合には、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、最大ラウンド数を16ラウンドと決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2422に処理を移す。
In step S2420, processing for determining the maximum number of rounds based on the special symbol is executed. In this process, the
ステップS2422においては、決定した最大ラウンド数のテータセットを実行する。この処理において、メインCPU66は、決定した最大ラウンド数のデータをセットする処理を行う。例えば、ステップS2420において、最大ラウンド数が16ラウンドと決定された場合には、最大ラウンド数が16ラウンドというデータをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2422, the data set of the determined maximum number of rounds is executed. In this process, the
[大当たり開始インターバル管理処理]
図25を用いて、大当たり開始インターバル管理処理について以下に説明する。
[Big hit start interval management processing]
The jackpot start interval management process will be described below with reference to FIG.
ステップS141においては、制御状態フラグが(03)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが(03)であると判断した場合にはステップS142に処理を移し、制御状態フラグが(03)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S141, processing for determining whether or not the control state flag is (03) is performed. In this process, when the
ステップS142においては、大当たり開始インターバル時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり開始インターバル時間が“0”であると判別した場合には、ステップS143に処理を移し、大当たり開始インターバル時間が“0”であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S142, it is determined whether or not the jackpot start interval time is “0”. In this process, when the
ステップS143においては、制御状態フラグ(04)をセットする。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグ(04)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS144に処理を移す。
In step S143, the control state flag (04) is set. In this processing, the
ステップS144においては、大入賞口入賞カウンタクリアを行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS145に処理を移す。
In step S144, the big prize winning prize counter is cleared. In this process, the
ステップS145においては、開始時(1R目)の大入賞口を選択する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、1ラウンド目の大入賞口を選択する処理を行う。例えば、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、選択された特別図柄「A」に基づいて、第2大入賞口41を開放する大入賞口として選択する。この処理が終了した場合には、ステップS146に処理を移す。このように、メインCPU66は、所定条件に基づいて、特別可変入賞装置および通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。このように、メインCPU66は、図柄選択手段によって選択された大当たり図柄に基づいて、特別可変入賞装置および通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。
In step S145, a process of selecting a winning prize opening at the start (1R) is performed. In this process, the
なお、例えば、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、第2特別図柄表示器35bに特別図柄「L」が停止表示されることに基づいて、第1大入賞口39を開放する大入賞口として選択してもよい。このように、メインCPU66は、第1図柄表示装置および第2図柄表示装置のうち大当たり図柄が停止表示された図柄表示装置に基づいて、特別可変入賞装置および通常可変入賞装置のいずれかの可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段の一例である。
For example, the
ステップS146においては、大入賞口開放時間をセット(大当たり=27996ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に大入賞口開放時間として、27996ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS147に処理を移す。なお、本実施形態においては、大入賞口開放時間として、27996ミリ秒と記載されているが、本発明はこれに限定されず、他の秒数であってもよい。
In step S146, a process for setting the big winning opening opening time (big hit = 27996 ms) is performed. In this process, the
ステップS147においては、選択された大入賞口の大入賞口開放中データセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第1大入賞口39や、第2大入賞口41が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU66は、特定の開放条件が成立したことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択された可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。また、このように、メインCPU66は、特定の開放条件として、大当たり図柄が前記図柄表示装置に表示されたことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択される可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。また、このように、メインCPU66は、特定の開放条件として、第1図柄表示装置および第2図柄表示装置のいずれかに大当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、入賞装置選択手段によって選択される可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段の一例である。
In step S147, a process of setting data during opening of the special winning opening of the selected special winning opening is performed. In this process, the
[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
図26を用いて、大入賞口再開放前待ち時間管理処理について以下に説明する。
[Waiting time management process before reopening of big prize opening]
With reference to FIG. 26, the waiting time management process before reopening the big winning opening will be described below.
ステップS2602においては、制御状態フラグが(05)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが(05)であると判断した場合には、ステップS2604に処理を移し、制御状態フラグが(05)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2602, it is determined whether or not the control state flag is (05). In this process, when the
ステップS2604においては、ラウンド間閉鎖インターバル時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70のラウンド間閉鎖インターバル時間が“0”である判断した場合には、ステップS2606に処理を移し、ラウンド間閉鎖インターバル時間が“0”であると判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2604, it is determined whether or not the closing interval time between rounds is “0”. In this process, when the
ステップS2606の処理においては、ラウンド回数カウンタに対して“1”加算する処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ラウンド回数カウンタから読み出された値に“1”を加算する。この処理が終了した場合には、ステップS2608に処理を移す。
In the process of step S2606, a process of adding “1” to the round number counter is executed. In this process, the
ステップS2608の処理においては、加算されたラウンド回数目の大入賞口を選択する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、加算されたラウンド回数目の大入賞口を選択する処理を行う。例えば、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、特別図柄「A」で、5ラウンド目の場合、第2大入賞口41を開放する大入賞口として選択する。この処理が終了した場合には、ステップS2610に処理を移す。
In the process of step S2608, a process of selecting the big winning opening at the added round number is performed. In this process, the
ステップS2610の処理においては、制御状態フラグを(04)にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを(04)にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2612に処理を移す。
In the process of step S2610, a process of setting the control state flag to (04) is performed. In this process, the
ステップS2612においては、大入賞口入賞カウンタクリアを行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタクリア処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2614に処理を移す。
In step S2612, the big prize opening prize counter is cleared. In this process, the
ステップS2614においては、大入賞口開放時間をセット(大当たり=27996ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に大入賞口開放時間として、27996ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2616に処理を移す。なお、本実施形態に置いては、大入賞口開放時間として、27996ミリ秒と記載されているが本発明はこれに限定されず、他の秒数であってもよい。
In step S2614, a process for setting the big winning opening opening time (big hit = 27996 ms) is performed. In this process, the
ステップS2616においては、選択された大入賞口の大入賞口開放中データセットを行う。この処理において、メインCPU66は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第1大入賞口39や、第2大入賞口41が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2616, a data set for the selected big prize opening is being opened. In this process, the
[大入賞口開放中処理]
図27、図28を用いて、大入賞口開放中処理について以下に説明する。
[Processing during the grand prize opening]
With reference to FIG. 27 and FIG. 28, the processing during the special winning opening is described below.
ステップS151においては、制御状態フラグが(04)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが(04)であると判断した場合には、ステップS152に処理を移し、(04)であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S151, it is determined whether or not the control state flag is (04). In this process, when the
ステップS152においては、大入賞口開放時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放時間が“0”であると判断した場合には、ステップS156に処理を移し、大入賞口開放時間が“0”であるとは判断しなかった場合には、ステップS153に処理を移す。
In step S152, it is determined whether or not the special winning opening opening time is “0”. In this process, when the
ステップS153においては、選択大入賞口が特別大入賞口であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、選択大入賞口が特別大入賞口(第1大入賞口39)であると判断した場合には、ステップS2802に処理を移し、選択大入賞口が特別大入賞口であるとは判断しなかった場合(第2大入賞口41が選択された場合)には、ステップS154に処理を移す。
In step S153, it is determined whether or not the selected prize winning opening is a special prize winning opening. In this process, if the
ステップS154においては、大入賞口入賞カウンタが加算されたか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104からの検知信号に基づいて、大入賞口入賞カウンタが加算されたと判断した場合には、ステップS155に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが加算されたとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S154, it is determined whether or not a big prize opening prize counter has been added. In this process, when the
ステップS155においては、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大入賞口入賞カウンタの値が“10”以上であると判断した場合には、ステップS156に処理を移し、大入賞口入賞カウンタの値が“10”以上とは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S155, it is determined whether or not the big prize opening prize counter is “10” or more. In this process, when the
ステップS156においては、大入賞口閉鎖データセットを行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120や、第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第1大入賞口39や、第2大入賞口41が閉鎖される。この処理が終了した場合には、ステップS157に処理を移す。
In step S156, a big prize closing data set is performed. In this process, the
ステップS157においては、大入賞口入賞カウンタ値が最大ラウンド数以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタ値(行われたラウンド数)が最大ラウンド数(例えば、16ラウンド)以上であると判断した場合には、ステップS160に処理を移し、大入賞口入賞カウンタ値が最大ラウンド数以上であるとは判断しなかった場合には、ステップS158に処理を移す。
In step S157, it is determined whether or not the grand prize winning counter value is equal to or greater than the maximum number of rounds. In this process, if the
ステップS158においては、ラウンド間閉鎖インターバル時間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、選択大入賞口が特別大入賞口(第1大入賞口39)には、ラウンド間閉鎖インターバル時間として、7002ミリ秒をセットする。また、選択大入賞口が通常大入賞口(第2大入賞口41)には、ラウンド間閉鎖インターバル時間として、2010ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。
In step S158, a process for setting the closing interval time between rounds is performed. In this processing, the
ステップS159においては、制御状態フラグを(05)にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(05)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S159, processing for setting the control state flag to (05) is performed. In this process, the
ステップS160においては、大当たりインターバル時間をセットする。この処理において、メインCPU66は、大当たりインターバル時間をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS161に処理を移す。
In step S160, a jackpot interval time is set. In this process, the
ステップS161においては、制御状態フラグを(06)にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグとして(06)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S161, a process for setting the control state flag to (06) is performed. In this process, the
ステップS2802(図28参照)においては、大入賞口カウンタが加算されたか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口カウンタが加算されたと判別した場合には、ステップS2804に処理を移し、大入賞口カウンタが加算されたとは判別しなかった場合には、ステップS2810に処理を移す。
In step S2802 (see FIG. 28), it is determined whether or not a big prize opening counter has been added. In this process, the
ステップS2804においては、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが10以上であると判別した場合には、ステップS156(図27)に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが10以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS2805に処理を移す。
In step S2804, it is determined whether or not the big prize opening prize counter is 10 or more. In this process, when the
ステップS2805においては、ラウンド中閉鎖インターバル時間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照し、ラウンド中の閉鎖インターバルをセットする。例えば、特別図柄「J」の場合には、ラウンド中の閉鎖インターバルとして、7000ミリ秒をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS2806に処理を移す。なお、本実施形態において、ラウンド閉鎖インターバルとして、7000ミリ秒と記載したが、本発明はこれに限定されない。ラウンド数閉鎖インターバルは、補助可動役物(例えば、第1始動口44などの電動チューリップ)の最大開放時間と、普通図柄の変動時間との合計時間と同一か、合計時間より長い時間であれば、いかなる時間であってもよい。
In step S2805, processing for setting the closing interval time during the round is performed. In this process, the
ステップS2806においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2808に処理を移す。 In step S2806, the timer subtraction process for the special winning opening free time is temporarily stopped. If this process ends, the process moves to a step S2808.
ステップS2808においては、大入賞口閉鎖データセットを行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。セットされた大入賞口閉鎖データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120が駆動することによって、第1大入賞口39が閉鎖される。
In step S2808, a big prize closing data set is performed. In this process, the
ステップS2810においては、ラウンド中閉鎖インターバル時間が“0”であるか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ラウンド中閉鎖インターバル時間が“0”であると判別した場合には、ステップS2812に処理を移し、ラウンド中閉鎖インターバル時間が“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2810, it is determined whether or not the closing interval time during the round is “0”. In this process, when the
ステップS2812においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止の解除を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を解除する処理を行う。これによって、大入賞口開放時間タイマの減算が再開される。この処理が終了した場合には、ステップS2814に処理を移す。
In step S2812, the temporary stop of the timer subtraction process for the special winning opening is canceled. In this process, the
ステップS2814においては、大入賞口開放中データセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放中データをセットする処理を実行する。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120が駆動することによって、第1大入賞口39が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S2814, processing is performed to set data during the special winning opening being opened. In this process, the
[大当たり終了インターバル処理]
図29を用いて、大当たり終了インターバル処理について以下に説明する。
[Big hit end interval processing]
The jackpot end interval process will be described below with reference to FIG.
ステップS181においては、制御状態フラグが(06)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが(06)であると判定した場合には、ステップS182に処理を移行する。制御状態フラグが(06)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S181, it is determined whether or not the control state flag is (06). If it is determined that the control state flag is (06), the process proceeds to step S182. If it is not determined that the control state flag is (06), this subroutine is terminated.
ステップS182において、大当たりインターバル時間が“0”であるか否か判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、大当たりインターバル時間が“0”であると判断した場合には、ステップS183の処理に移り、大当たりインターバル時間が“0”であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S182, it is determined whether or not the jackpot interval time is “0”. In this process, if the
ステップS183において、制御状態フラグを(10)セットを行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを(10)にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS184に処理を移す。
In step S183, the control state flag is set (10). In this processing, the
ステップS184において、メインCPU66は、確率状態決定テーブル(図7参照)を参照して、確変大当たりであるか否か(大当たり図柄が特定図柄であるか否か)を判定する処理を行う。確変大当たりであると判定した場合には、ステップS185に処理を移行する。確変大当たりであると判定しない場合には、ステップS187に処理を移す。
In step S184, the
ステップS185において、メインCPU66は、制御状態フラグに01(高確率フラグ)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS186に処理を移す。
In step S185, the
ステップS186において、メインCPU66は、遊技状態コマンド(確変)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S186, the
ステップS187において、メインCPU66は、遊技状態フラグに00(低確率)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S187, the
[小当たり開始インターバル管理処理]
図30を用いて、大当たり開始インターバル管理処理について以下に説明する。なお、以下に説明するように、本実施形態において、小当たり時に開放される大入賞口が第2大入賞口41である。しかし、本発明はこれに限定されず、第1大入賞口39が開放されるようにしてもよい。
[Small hit start interval management processing]
The jackpot start interval management process will be described below with reference to FIG. Note that, as will be described below, in the present embodiment, the second
ステップS3002においては、制御状態フラグが(07)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが(07)であると判断した場合にはステップS3004に処理を移し、制御状態フラグが(07)でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3002, it is determined whether or not the control state flag is (07). In this process, if the
ステップS3004においては、小当たり開始インターバル時間が“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たり開始インターバル時間が“0”であると判別した場合には、ステップS3006に処理を移し、小当たり開始インターバル時間が“0”であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3004, it is determined whether or not the small hit start interval time is “0”. In this process, when the
ステップS3006においては、制御状態フラグ(08)をセットする。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグ(08)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3008に処理を移す。
In step S3006, a control state flag (08) is set. In this processing, the
ステップS3008においては、一般電動役物作動データセット(大入賞口開放処理)を行う。この処理において、メインCPU66は、第2大入賞口41に関する大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第2大入賞口41が開放される。この処理が終了した場合には、ステップS3010に処理を移す。
In step S3008, a general electric accessory operation data set (large winning opening opening process) is performed. In this process, the
ステップS3010においては、特別電動役物作動時間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放態様テーブル(図9、図10参照)を参照して、特別電動役物作動時間として、1800ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3010, processing for setting the special electric accessory operating time is performed. In this process, the
[特別電動役物開放処理]
図31を用いて、特別電動役物開放処理について、以下に説明する。
[Special electric equipment opening process]
The special electric accessory opening process will be described below with reference to FIG.
ステップS3102においては、制御状態フラグが(08)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが(08)であると判断した場合には、ステップS3104に処理を移し、制御状態フラグが(08)であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3102, it is determined whether or not the control state flag is (08). In this process, when the
ステップS3104においては、大入賞口入賞カウンタが“4”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが“4”以上であると判断した場合には、ステップS3104に処理を移す。一方、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが“4”以上であるとは判断しなかった場合には、ステップS3108に処理を移す。なお、本実施形態において、小当たり時の最大入賞数が4個(図9参照)とされているが、本発明はこれに限定されず、最大入賞数が1、2、3、5など他の個数であってもよい。
In step S3104, it is determined whether or not the grand prize winning prize counter is “4” or more. In this process, when the
ステップS3106においては、特別電動役物作動時間が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、特別電動役物作動時間が“0”であると判断した場合には、ステップS3108に処理を移す。一方、メインCPU66は、特別電動役物作動時間が“0”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3106, it is determined whether or not the special electric accessory operating time is “0”. In this process, when the
ステップS3108においては、メインCPU66は、小当たり終了インターバル時間をセット(1320ms)する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、小当たり終了インターバル時間として、1320ミリ秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3110に処理を移す。
In step S3108, the
ステップS3110においては、メインCPU66は、特別電動役物閉鎖データセット(大入賞口閉鎖処理)を行う。この処理において、メインCPU66は、第2大入賞口に関する大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖中データは、図13のステップS19の処理において、第2大入賞口ソレノイド122に送信される。受信した第2大入賞口ソレノイド122が駆動することによって、第2大入賞口41が閉鎖される。この処理が終了した場合には、ステップS3112に処理を移す。
In step S3110, the
ステップS3112においては、メインCPU66は、制御状態フラグ(09)をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3112 the
[小当たり終了インターバル管理処理]
図32を用いて、小当たり終了インターバル管理処理について以下に説明する。
[Small end interval management processing]
The small hit end interval management process will be described below with reference to FIG.
ステップS3202においては、制御状態フラグが(09)であるか否かを判断する処理を行う。制御状態フラグが(09)であると判定した場合には、ステップS3204に処理を移行する。制御状態フラグが(09)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S3202, a process for determining whether or not the control state flag is (09) is performed. If it is determined that the control state flag is (09), the process proceeds to step S3204. If it is not determined that the control state flag is (09), this subroutine is terminated.
ステップS3204において、小当たりインターバル時間が“0”であるか否か判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、小当たりインターバル時間が“0”であると判断した場合には、ステップS3206の処理に移り、小当たりインターバル時間が“0”であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3204, a process is performed to determine whether or not the small hit interval time is “0”. In this process, if the
ステップS3206において、制御状態フラグとして(10)セットを行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S3206, (10) is set as the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.
[特別図柄ゲーム終了処理]
図33を用いて、特別図柄ゲーム終了処理について以下に説明する。
[Special symbol game end processing]
The special symbol game end process will be described below with reference to FIG.
ステップS3302においては、制御状態フラグが(10)であるか否かの判断を行い、制御状態フラグが(10)であると判別した場合には、ステップS3304に処理を移し、(10)であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S3302, it is determined whether or not the control state flag is (10). If it is determined that the control state flag is (10), the process proceeds to step S3304, and (10). If it is not discriminated, this subroutine is terminated.
ステップS3304においては、大当たりフラグをクリアし、制御状態フラグに(00)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大当たりフラグをクリアし、制御状態フラグに(00)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S3304, the big hit flag is cleared and a process of setting (00) to the control state flag is performed. In this process, the
[普通図柄制御処理]
図34を用いて、普通図柄制御処理について以下に説明する。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process will be described below with reference to FIG.
ステップS300においては、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS301に処理を移す。
In step S300, the normal symbol control state flag is loaded. In this process, the
ステップS301において、メインCPU66は、普通図柄記憶チェック処理をする。普通図柄記憶チェック処理については詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。
In step S301, the
ステップS302において、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理処理をする。普通図柄変動時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。
In step S302, the
ステップS303において、メインCPU66は、普通図柄表示時間管理処理をする。普通図柄表示時間管理処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS304に処理を移す。
In step S303, the
ステップS304において、メインCPU66は、普通電動役物開放処理をする。普通電動役物開放処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS305に処理を移す。
In step S304, the
ステップS305において、メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了処理をする。普通図柄ゲーム終了処理について、詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S305, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図35を用いて、普通図柄制記憶チェック処理を以下に説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The normal symbol system memory check process will be described below with reference to FIG.
ステップS311においては、メインCPU66は、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)であるか否か判定する。また、メインCPU66は、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)である場合には、ステップS312の処理に移り、普通制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)でない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S311, the
ステップS312において、メインCPU66は、普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値が“0”であるか否か判定する。普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値が“0”でない場合には、ステップ313に処理を移行し、普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値が“0”である場合には、ステップS319に処理を移す。
In step S <b> 312, the
ステップS313において、普通図柄当たり判定処理を行う。この処理においては、メインCPU66は、メインRAM70の普通図柄保留記憶数データ(0)に記憶された普通当たり乱数値に基づいて、普通図柄決定テーブル(図11)を参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。当選したと判定した場合には、メインCPU66は、メインRAM70に当たりフラグ(77)をセットする。例えば、メインCPU66は、普通当たり乱数値が4以外の場合には、普通図柄抽選に当選したと判定する。この処理が終了した場合には、ステップS316に処理を移す。
In step S313, a normal symbol hit determination process is performed. In this process, the
ステップS316において、普通図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、変動決定用乱数値と、普通図柄変動パターン決定テーブル(図12)とを参照し、普通図柄の変動パターンを決定する。例えば、メインCPU66は、変動決定用乱数値が54の場合、普通図柄変動パターンが、普通図柄変動パターン1であり、普通図柄変動パターンコマンドが84H00Hであり、変動時間が0.5秒であり、演出内容が通常変動1である。この処理が終了した場合には、ステップS317に処理を移す。
In step S316, normal symbol variation pattern determination processing is performed. In this process, the
ステップS317において、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS318に処理を移す。
In step S317, the
ステップS318において、メインCPU66は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S318, the
ステップS319において、メインCPU66は、普通図柄デモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S319, the
[普通図柄変動時間管理処理]
図36を用いて、普通図柄変動時間管理処理について以下に説明する。
[Normal symbol variation time management processing]
The normal symbol variation time management process will be described below with reference to FIG.
ステップS321においては、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判断する処理を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であると判断した場合には、ステップS322に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であると判断しない場合には本サブルーチンを終了する。
In step S321, it is determined whether or not the control state flag is a value (01) indicating normal symbol variation time management. In this process, if the
ステップS322においては、普通図柄待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS323に処理を移す。普通図柄待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S322, it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is “0”. In this process, if the
ステップS323において、メインCPU66は、制御状態フラグとして普通図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS324に処理を移す。
In step S323, the
ステップS324において、メインCPU66は、確定後待ち時間(0.5秒)を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S324, the
[普通図柄表示時間管理処理]
図37を用いて、普通図柄表示時間管理処理について以下に説明する。
[Normal symbol display time management processing]
The normal symbol display time management process will be described below with reference to FIG.
ステップS331においては、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断した場合には、ステップS332に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S331, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management. In this process, if the
ステップS332においては、普通図柄待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄待ち時間タイマが“0”であると判断した場合には、ステップS333に処理を移す。普通図柄待ち時間タイマが“0”であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S332, it is determined whether or not the normal symbol waiting time timer is “0”. In this process, when the
ステップS333においては、当たりフラグが“77”であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、当たりフラグが“77”であるとは判断しなかった場合には、ステップS334に処理を移し、当たりフラグが“77”であると判断した場合には、ステップS335に処理を移す。
In step S333, it is determined whether or not the hit flag is “77”. In this process, when the
ステップS334においては、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S334, a process of setting a value (04) indicating the end of the normal symbol game as the normal symbol control state flag is executed. In this process, the
ステップS335において、普通電役開放設定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通電動役物の開放設定データをセットする処理を行う。セットされた開放設定データは、図13のステップS19の処理において、普通電動役物ソレノイド118に送信される。受信した普通電動役物ソレノイド118が駆動することによって、普通電動役物48が開放される。この処理が終了した場合には、ステップS336に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技球が特別領域を通過したことに基づいて、補助可変入賞装置を開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段の一例である。
In step S335, the ordinary power combination release setting process is executed. In this process, the
ステップS336において、普通電役開放時間タイマ(6秒)セットをする。この処理において、メインCPU66は、普通電役開放時間タイマに6秒をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS337に処理を移す。なお、本実施形態において、普通電役開放時間タイマに6秒をセットされると記載されているが本発明はこれに限定されない。例えば、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、7秒など他の時間であってもよい。
In step S336, a normal electric utility opening time timer (6 seconds) is set. In this process, the
ステップS337においては、普通電役開放を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S337, the control state flag is set to a value (03) indicating that the normal power combination is released. When this process is finished, this subroutine is finished.
[普通電役開放処理]
図38を用いて、普通電役開放処理について以下に説明する。
[Regular power release processing]
With reference to FIG. 38, the ordinary electric utility releasing process will be described below.
ステップS341においては、制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であると判別した場合には、ステップS342に処理を移し、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S341, it is determined whether or not the control state flag is a value (03) indicating that the normal power combination is released. In this process, when the
ステップS342においては、普通電役入賞カウンタが“10”以上であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、普通電役入賞カウンタが“10”以上であると判別した場合には、ステップS344に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通電役入賞カウンタが“10”以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS343に処理を移す。
In step S342, it is determined whether or not the ordinary electric winning prize counter is “10” or more. In this process, when the
ステップS343においては、普通電役開放時間タイマが“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、普通電役開放時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS344に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通電役開放時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S343, it is determined whether or not the normal electric utility release time timer is “0”. In this process, if the
ステップS344においては、メインCPU66は、制御状態フラグに普通図柄終了を示す値(04)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS345に処理を移す。
In step S344, the
ステップS345においては、普通電役の閉鎖設定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通電動役物の閉鎖設定データをセットする処理を行う。セットされた閉鎖設定データは、図13のステップS19の処理において、普通電動役物ソレノイド118に送信される。受信した普通電動役物ソレノイド118が駆動することによって、普通電動役物48が閉鎖される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S345, a normal electric combination closing setting process is executed. In this process, the
[普通図柄ゲーム終了処理]
図39を用いて、普通図柄ゲーム終了処理を以下に説明する。
[Normal symbol game end processing]
The normal symbol game end process will be described below with reference to FIG.
ステップS351においては、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66が、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であると判断した場合には、ステップS352に処理を移し、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S351, it is determined whether or not the control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game. In this process, if the
ステップS352においては、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される普通図柄保留記憶数データ(保留個数)の値を“1”減算する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS353に処理を移す。
In step S <b> 352, the
ステップS353においては、メインCPU66は、メインRAM70の普通図柄記憶領域(1)から普通図柄記憶領域(4)のデータのそれぞれを、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合にはステップS354に処理を移す。
In step S353, the
ステップS354においては、普通図柄記憶領域(4)にクリアデータをセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS355に処理を移す。 In step S354, a process of setting clear data in the normal symbol storage area (4) is executed. If this process ends, the process moves to a step S355.
ステップS355においては、メインCPU66は、制御状態フラグとして普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S355, the
副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。
The
[サブ制御メイン処理]
図40を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.
ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。
In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。例えば、サブCPU206は、受信したコマンドに基づき、どの大入賞口が開放するかを報知する報知演出などの演出する内容を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移す。
In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。
In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the
この処理において、例えば、サブCPU206が、主制御回路60から、特別図柄指定コマンド81H03Hに基づく演出コマンドを受信した場合、サブCPU206は、液晶表示装置32において、第1大入賞口39が開放されることを報知するための報知画像データを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、報知画像のデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる(図43参照)。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移す。
In this process, for example, when the
ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。このように、音声制御回路230は、音制御手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移す。
In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the
ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。
In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the
[サブ制御コマンド受信割込処理]
図41を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。
In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the
ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図40のS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移す。
In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the
ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the
なお、第1実施形態において、普通電動役物は、第1大入賞口39内の特別領域(カウントセンサ102)を遊技球が通過することに基づいて行われる普通図柄抽選の結果に応じて開放されると記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、普通電動役物は、第1大入賞口39内の特別領域(カウントセンサ102)を遊技球が通過すれば必ず開放されてもよい。
Note that, in the first embodiment, the ordinary electric accessory is released according to the result of the normal symbol lottery performed based on the passing of the game ball through the special area (count sensor 102) in the first grand
[大当たり状態の説明]
図42から図45を用いて、大当たり状態の説明をする。図42は、特別図柄「J」の場合におけるタイムチャートである。図42に示すように、始動口において遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置(例えば、第1特別図柄表示器35a、第2特別図柄表示器35b)が変動表示を開始する。特別図柄表示装置が特別図柄「J」で停止表示されると、図柄確定時間と、開始インターバルとの経過後に特別電動役物(例えば、第1大入賞口39)が作動し、第1ラウンドが開始される。第1ラウンドが開始と同時に大入賞口ソレノイド(例えば、第1大入賞口ソレノイド120)が駆動し、第1シャッタ40(図3参照)が1回目の開放状態になる。普通図柄作動ゲート(大入賞口入賞検知センサ(例えば、カウントセンサ102))が1個目の遊技球の入球を検出すると、大入賞口ソレノイドが駆動し、第1シャッタ40が閉鎖状態になり、普通電動役物(例えば、普通電動役物48)が作動し、入賞口ソレノイド(例えば、普通電動役物ソレノイド118)が駆動し、普通電動役物が開放状態になる。さらに、閉鎖状態になった第1大入賞口39は、インターバル時間(例えば、7002ミリ秒)経過後に、大入賞口ソレノイド(例えば、第1大入賞口ソレノイド120)が駆動し、第1シャッタ40(図3参照)が2回目の開放状態になる。また、普通図柄作動ゲート(大入賞口入賞検知センサ(例えば、カウントセンサ102))が2個目の遊技球の入球を検出すると、大入賞口ソレノイドが駆動し、第1シャッタ40が閉鎖状態になり、普通電動役物(例えば、普通電動役物48)が作動し、入賞口ソレノイド(例えば、普通電動役物ソレノイド118)が駆動し、普通電動役物が開放状態になる。これが各ラウンドにおけるラウンドの終了条件(例えば、遊技球が10個、大入賞口に入賞するなどの条件)が満たされるまで続けられる。このように、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)の閉鎖インターバル時間(例えば、7002ミリ秒)が、補助可変入賞装置(普通電動役物48)の開放時間(例えば、変動時間が1秒で、開放時間が6秒の場合、7秒)よりも長いか、ほぼ同一の時間のため、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放される。
[Explanation of jackpot status]
The jackpot state will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is a time chart for the special symbol “J”. As shown in FIG. 42, when a game ball wins at the start opening, a special symbol display device (for example, the first special
図43は、第1特別図柄表示器35aに表示される特別図柄「J」に基づいて、大当たりになった遊技盤14の正面図である。図43に示すように、第1大入賞口39が開放状態となっている。第1大入賞口39の内部に設けられている特別領域39aに遊技球が通過可能となっている。さらに、液晶表示装置32の表示領域32aには、第1大入賞口39が開放状態であることを報知する報知画像92(例えば、矢印の画像)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aには、大当たりであることを示す態様(例えば、7・7・7)で演出としての識別情報94が停止表示されている。また、スピーカ46(図1参照)から第1大入賞口39が開放状態であることを報知する報知音が生じている。
FIG. 43 is a front view of the
図44は、図43の状態から第1大入賞口39に遊技球が入球した後の遊技盤14の正面図である。図44に示すように、遊技球が入球したことに基づいて、第1大入賞口39が閉鎖状態となっている。また、第1大入賞口39に遊技球が入球したことに基づいて、普通電動役物48が開放状態になっている。さらに、液晶表示装置32の表示領域32aには、普通電動役物48が開放状態であることを報知する報知画像92(例えば、矢印の画像)が表示されている。また、スピーカ46(図1参照)から普通電動役物48が開放状態であることを報知する報知音が生じている。
44 is a front view of the
図45は、第1特別図柄表示器35aに表示される特別図柄「0」に基づいて、大当たりになった遊技盤14の正面図である。図45に示すように、第2大入賞口41が開放状態となっている。さらに、液晶表示装置32の表示領域32aには、第2大入賞口41が開放状態であることを報知する報知画像92(例えば、矢印の画像)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aには、大当たりであることを示す態様(例えば、7・7・7)で演出としての識別情報94が停止表示されている。また、スピーカ46(図1参照)から第2大入賞口41が開放状態であることを報知する報知音が生じている。このように、開放される可変入賞装置を報知手段(液晶表示装置32や、スピーカ46)と、報知手段の報知を制御する報知制御手段(表示制御回路250、音声制御回路230)とを備える。このため、遊技者は、報知によって、開放される可変入賞装置を知り、その可変入賞装置を狙って遊技球を発射することによって、取りこぼしを減少し、入手する出玉を増加することできる。
FIG. 45 is a front view of the
[出玉計算表テーブル]
図46を用いて、本実施形態における出玉計算表の一例を説明する。図46に示されるように、特別図柄表示装置が第1特別図柄表示装置(例えば、第1特別図柄表示器35a)で特別図柄の種類が「0」の場合、大入賞口はラウンド数が1Rで最大入賞数は4個、賞球は15個のため、大入賞口最大出玉は1R×4個×15個=60個となる。合計出玉数は60個になる。
[Outside calculation table]
An example of the payout calculation table in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 46, when the special symbol display device is the first special symbol display device (for example, the first special
特別図柄の種類が「A」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個のため、合計出玉数は2400個になる。特別図柄の種類が「F」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個のため、合計出玉数は2400個になる。 When the special symbol type is “A”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10 and the number of prize balls is 15. Therefore, the maximum prize winning mouth is 16R × 10 pieces × 15 pieces = 2400. Because of this, the total number of balls will be 2400. If the type of special symbol is “F”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10 and the number of prize balls is 15, so the maximum winning prize is 16R × 10 × 15 = 2400 Because of this, the total number of balls will be 2400.
特別図柄の種類が「J」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個である。また、特定始動口の開放回数が1回で最大入賞数が10個、賞球が15個で最大当選回数が160回なので、特定始動口最大出玉が1回×10個×15個×160回=24000個であり、合計出玉数は合わせて26400個になる。 When the special symbol type is “J”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10, and the number of prize balls is 15. Therefore, the maximum prize opening is 16R × 10 × 15 = 2400. It is a piece. In addition, since the number of opening of the specific start opening is 1 and the maximum number of winnings is 10 and the number of winning balls is 15 and the maximum number of wins is 160, the maximum starting number of specific starting openings is 1 × 10 × 15 × 160. The number of times is 24000, and the total number of balls is 26400 in total.
特別図柄表示装置が第2特別図柄表示装置(第2特別図柄表示器35b)で特別図柄の種類が「L」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個である。また、特定始動口の開放回数が1回で最大入賞数が10個、賞球が15個で最大当選回数が160回なので、特定始動口最大出玉が1回×10個×15個×160回=24000個であり、合計出玉数は合わせて26400個になる。
When the special symbol display device is the second special symbol display device (second special
特別図柄の種類が「H」の場合、大入賞口はラウンド数が16Rで最大入賞数は10個、賞球は15個なので、大入賞口最大出玉は16R×10個×15個=2400個である。また、特定始動口の開放回数が1回で最大入賞数が10個、賞球が15個で最大当選回数が160回なので、特定始動口最大出玉が1回×10個×15個×160回=24000個であり、合計出玉数は合わせて26400個になる。 When the special symbol type is “H”, the grand prize opening has 16R rounds, the maximum number of winning prizes is 10, and the number of prize balls is 15. Therefore, the maximum prize opening is 16R × 10 × 15 pieces = 2400. It is a piece. In addition, since the number of opening of the specific start opening is 1 and the maximum number of winnings is 10 and the number of winning balls is 15 and the maximum number of wins is 160, the maximum starting number of specific starting openings is 1 × 10 × 15 × 160. The number of times is 24000, and the total number of balls is 26400 in total.
本実施形態によれば、特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)の特別領域(例えば、カウントセンサ102)に遊技球が通過することによって、補助可変入賞装置(例えば、普通電動役物48)が開放状態に移行する。このため、特別可変入賞装置への入球による賞球に付加して、補助可変入賞装置への入球による賞球も獲得することができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 According to the present embodiment, an auxiliary variable winning device (for example, an ordinary electric winning combination) is obtained by passing a game ball through a special area (for example, the count sensor 102) of a special variable winning device (for example, the first big winning port 39). The object 48) shifts to the open state. For this reason, in addition to the winning ball by entering the special variable winning device, the winning ball by entering the auxiliary variable winning device can also be obtained. As a result, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a large change due to the so-called “hits”, and the gameability is high that can attract the player's interest during the jackpot gaming state. A gaming machine can be provided.
さらに、特別図柄が「0」、「A」、「F」のときは、第2大入賞口41が開放され、特別図柄が「J」、「L」、「H」のときは、第1大入賞口39が開放される。第1大入賞口39が16ラウンド開放された場合には、最大26400個の出玉があるのに対して、第2大入賞口41が16ラウンド開放された場合には、最大2400個の出玉である。このように、大当たり図柄によって大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの大当たり図柄で大当たりとなるかの興味をわかせ、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
Furthermore, when the special symbol is “0”, “A”, “F”, the second big
さらに、第2特別図柄表示器35bに大当たり図柄が表示された場合、第1大入賞口39が必ず開放される。このように、第1図柄表示装置、第2図柄表示装置のいずれの図柄表示装置に大当たり図柄が表示されたかによって、大当たり出玉が異なってくるから、遊技者にどの図柄表示装置で大当たりとなるかの興味をわかせる。さらに、所定の第1の領域(例えば、第1始動口44内の領域)や、所定の第2の領域(例えば、第2始動口25内の領域)への遊技球の通過を検出することによって、図柄を表示する図柄表示装置が決まるため、所定の第1の領域や所定の第2の領域に遊技球を発射しようという遊技者の技術介入性を向上し、遊技の興趣の向上を図ることができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
Further, when a big win symbol is displayed on the second
さらに、特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)内部の特別領域(例えば、カウントセンサ102)を遊技球が通過することにより、特別可変入賞装置からの賞球に付加して、補助可変入賞装置(例えば、普通電動役物48)に入賞した賞球も獲得できる。これにより、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり出玉の上限数を増加させることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる。さらに、所定のラウンド終了条件が成立する前に特別可変入賞装置(例えば、大入賞口)が閉鎖する場合には補助可変入賞装置が開放する確率が高いため、特別可変入賞装置の閉鎖によって補助可変入賞装置の開放を予告することができ、特別可変入賞装置から補助可変入賞装置を狙う発射操作の準備をすることができる。 Further, the game ball passes through a special area (for example, the count sensor 102) inside the special variable winning device (for example, the first grand prize opening 39), thereby adding to the winning ball from the special variable winning device and assisting. A winning ball won in a variable winning device (for example, the ordinary electric accessory 48) can also be obtained. Accordingly, the upper limit number of jackpots can be increased without being limited to the conditions related to the opening of the big winning opening, and the player's interest can be attracted during the jackpot gaming state. In addition, if the special variable winning device (for example, a big prize opening) is closed before a predetermined round end condition is established, the auxiliary variable winning device is likely to be opened. The opening of the winning device can be notified, and the special variable winning device can prepare for the launch operation aiming at the auxiliary variable winning device.
さらに、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)と補助可変入賞装置(普通電動役物48)が同時に開放することがないので、補助可変入賞装置の開放が特別可変入賞装置への入賞ルートを妨げたり、特別可変入賞装置の開放扉が補助可変入賞装置への入賞ルートを妨げたりすることもなく、特別可変入賞装置および補助可変入賞装置の配置の自由度も高めることができる。 Furthermore, since the special variable winning device (first large winning opening 39) and the auxiliary variable winning device (ordinary electric accessory 48) are not simultaneously opened, the opening of the auxiliary variable winning device is the winning route to the special variable winning device. And the open door of the special variable winning device does not hinder the winning route to the auxiliary variable winning device, and the degree of freedom of arrangement of the special variable winning device and the auxiliary variable winning device can be increased.
また、例えば、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)と補助可変入賞装置(普通電動役物48)とが同時に開放するといずれか一方にしか入賞することができず、発射した遊技球が無駄玉になるとともに遊技者に両方の入賞装置に入賞できない苛立ちを与えることにもなるが、本発明によれば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放するため、無駄玉を防止し、遊技の快適さを向上することができる。さらに、遊技球が特別可変入賞装置に入賞するごとに特別可変入賞装置が閉鎖して、補助可変入賞装置が閉鎖インターバル時間とほぼ同一(閉鎖インターバル時間と同一又は短い)の所定の開放時間で開放されるため、補助可変入賞装置の開放中には、特別可変入賞装置は閉鎖していることとなるので遊技球が特別可変入賞装置の特別領域を重複して通過することがない。このため、特別領域の通過に応じて補助可変入賞装置の開放の機会を与えることになるので、大当たり出玉の上限数をより増加させることができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 Also, for example, if the special variable prize winning device (first big prize opening 39) and the auxiliary variable prize winning device (ordinary electric accessory 48) are opened simultaneously, only one of them can win a prize, Although it will be a waste ball and it will cause the player to be annoyed that both winning devices cannot be won, according to the present invention, the special variable winning device and the auxiliary variable winning device are opened alternately, thus preventing the wasted ball. In addition, the comfort of the game can be improved. In addition, each time the game ball wins the special variable winning device, the special variable winning device is closed, and the auxiliary variable winning device is opened at a predetermined opening time that is substantially the same as the closing interval time (same or shorter than the closing interval time). Therefore, while the auxiliary variable winning device is opened, the special variable winning device is closed, so that the game ball does not pass through the special area of the special variable winning device. For this reason, since the opportunity to open the auxiliary variable prize-winning device is given in accordance with the passage of the special area, the upper limit number of jackpots can be increased. As a result, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a large change due to the so-called “hits”, and the gameability is high that can attract the player's interest during the jackpot gaming state. A gaming machine can be provided.
さらに、特別可変入賞装置検知手段が特別領域検知手段からなるため、遊技球が特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)内部の特別領域(例えば、カウントセンサ102)を通過したことを検知した場合に、補助可変入賞装置を開放するとともに、特別可変入賞装置を閉鎖する。このように、特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)内部の特別領域(例えば、カウントセンサ102)を通過しなければ特別可変入賞装置は閉鎖しないので、特別可変入賞装置に入球しても特別領域を通過しなかった場合に、無駄に特別可変入賞装置が閉鎖することなく、大当たり遊技の消化をスムーズに行うことができ、遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 Further, since the special variable winning device detection means is composed of the special area detecting means, the fact that the game ball has passed through the special area (for example, the count sensor 102) inside the special variable winning device (for example, the first big winning opening 39). When it is detected, the auxiliary variable winning device is opened and the special variable winning device is closed. In this way, the special variable winning device is not closed unless it passes through a special area (for example, the count sensor 102) inside the special variable winning device (for example, the first large winning opening 39). Even if it does not pass through the special area, the special variable prize-winning device is not closed unnecessarily, so the big hit game can be digested smoothly and attracts the player's interest. A gaming machine can be provided.
[第2実施形態]
以下において説明する第2実施形態を図47から図49を用いて説明する。なお、第1実施形態との違いを明確にするため、第1実施形態と異なる点を記載する。なお、図47は、第2実施形態における遊技盤14の正面図である。図48は、第2実施形態におけるブロック図である。図49は、第2実施形態における制御フローである。
[Second Embodiment]
A second embodiment described below will be described with reference to FIGS. In addition, in order to clarify the difference from 1st Embodiment, a different point from 1st Embodiment is described. FIG. 47 is a front view of the
[遊技機の構成]
図47に示されるように、第2実施形態における遊技盤14は、第1実施形態における遊技盤14と略同一の構造をしている。しかしながら、第1大入賞口39の内部には、特別領域39aと一般領域39bが設けられている。この特別領域39aには、特別領域通過センサ114が設けられている。この一般領域39bには、カウントセンサ102が設けられている。
[Composition of gaming machine]
As shown in FIG. 47, the
[遊技機の電気的構成]
図48に示されるように、第2実施形態における主制御回路60、副制御回路200は、第1実施形態における主制御回路60、副制御回路200と略同一の構成をしている。しかしながら、主制御回路60は、特別領域通過センサ114と接続している。特別領域通過センサ114は、特別領域39aに設けられ、特別領域39aを通過した遊技球を検知したことによる制御信号を主制御回路60に送信する。また、カウントセンサ102は、一般領域39bに設けられ、一般領域39bを通過した遊技球を検知したことによる制御信号を主制御回路60に送信する。
[Electric configuration of gaming machine]
As shown in FIG. 48, the
[遊技機の制御]
第2実施形態の遊技機は、大入賞口入賞処理以外の制御処理は、第1実施形態の遊技機と同じ制御を行っている。
[Control of gaming machines]
The gaming machine of the second embodiment performs the same control as the gaming machine of the first embodiment, except for the control process other than the big prize winning prize process.
[大入賞口入賞処理]
図49を用いて、大入賞口入賞処理を以下に説明する。
[Large winning prize winning process]
With reference to FIG. 49, the special winning opening winning process will be described below.
ステップS5202において、メインCPU66は、特別領域通過センサに入力があるか否かを判定し、特別領域通過センサ114に入力があると判定した場合にはステップS5204に処理を移行する。特別領域通過センサ114に入力があると判断しない場合には、ステップS5212に処理を移す。
In step S5202, the
ステップS5204において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5206に処理を移行する。
In step S5204, the
ステップS5206において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5208に処理を移行する。
In step S5206, the
ステップS5208において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が上限である否かを判定し、上限であるしたと判定した場合にはステップS5212に処理を移し、上限であると判定しない場合にはステップS5210に処理を移行する。
In step S5208, the
ステップS5210において、メインCPU66は、普通当たり判定用乱数を抽出し、普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5212に処理を移す。
In step S5210, the
ステップS5212において、メインCPU66は、カウントセンサに入力があるか否かを判定し、カウントセンサ102に入力があると判定した場合にはステップS5214に処理を移行する。カウントセンサ102に入力があると判断しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S5212, the
ステップS5214において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5216に処理を移行する。
In step S5214, the
ステップS5216において、メインCPU66は、大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S5216, the
第2実施形態によれば、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)は、特別領域と、この特別領域とは異なる一般領域を有する。このため、第1大入賞口39に入球した遊技球が、特別領域39aを通過する場合と、一般領域39bを通過する場合とがある。このため、第1大入賞口39に遊技球が入球しても一般領域39bを通過すると補助可変入賞装置(普通電動役物48)が開放しないため、大当たり時の出玉が変化する。このように、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
According to the second embodiment, the special variable winning device (first big prize opening 39) has a special area and a general area different from the special area. For this reason, the game ball that has entered the first
[第3実施形態]
第3実施形態は、大入賞口開放態様テーブル以外は、第1実施形態と略同一である。
[Third Embodiment]
The third embodiment is substantially the same as the first embodiment except for the special winning opening opening mode table.
[大入賞口開放態様テーブル]
図50を用いて、大入賞口開放態様テーブルの一例を説明する。第3実施形態において、図50に示されるように、特別図柄「J」、「L」が選択された場合、1R目から9R目までは、第2大入賞口41が開放され、10R目から16R目までは第1大入賞口39が開放される。このように、入賞装置選択手段(メインCPU66)は、所定の条件として、ラウンド数に応じて開放する可変入賞装置を選択する。このため、一つの大当たり中で開放する大入賞口が変化するため、遊技球を効率的に獲得するためには、遊技者の遊技力が必要とされ、大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。
[Large winning mouth opening mode table]
An example of the special winning opening opening mode table will be described with reference to FIG. In the third embodiment, as shown in FIG. 50, when the special symbols “J” and “L” are selected, the second
[第4実施形態]
第4実施形態は、大入賞口開放態様テーブルと、大入賞口開放中処理の一部以外は、第1実施形態と略同一である。図51、図52を用いて第4実施形態を説明する。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment is substantially the same as the first embodiment except for the special winning opening opening mode table and a part of the special winning opening opening process. The fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52.
[大入賞口開放態様テーブル]
図51を用いて、第4実施形態の大入賞口開放態様テーブルの一例を説明する。図51に示されるように、図柄表示装置が第1特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「0」の場合、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続であり、1R目は、第2大入賞口41が開放される。
[Large winning mouth opening mode table]
An example of the special winning opening opening mode table of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 51, when the symbol display device is the first special symbol display device and the type of the special symbol is “0”, the 1-round release mode is the release until the 1-round end condition is satisfied, and 1R As for eyes, the second grand
特別図柄の種類が「A」の場合、1R目から16R目まで、第2大入賞口41が開放され、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続である。
When the type of the special symbol is “A”, the second grand
特別図柄の種類が「F」の場合、1R目から16R目まで、第2大入賞口41が開放され、1ラウンドの開放態様は、1ラウンド終了条件の成立まで開放継続である。
When the type of the special symbol is “F”, the second grand
特別図柄の種類が「J」の場合、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放され、1ラウンドの開放態様は、第1大入賞口39に遊技球が1個入賞するごとに第1大入賞口39が閉鎖し、第1始動口44に所定個数(例えば、10個)入賞すると、再度第1大入賞口39が開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは7002msである。
When the type of the special symbol is “J”, the 1st
図柄表示装置が第2特別図柄表示装置で特別図柄の種類が「L」の場合、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放され、1ラウンドの開放態様は、第1大入賞口39に遊技球が1個入賞するごとに第1大入賞口39が閉鎖し、第1始動口44に所定個数(例えば、10個)入賞すると、再度第1大入賞口39が開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは7002msである。
When the symbol display device is the second special symbol display device and the type of the special symbol is “L”, the first
特別図柄の種類が「H」の場合、1R目から16R目まで、第1大入賞口39が開放される。1ラウンドの開放態様は、第1大入賞口39に遊技球が1個入賞するごとに第1大入賞口39が閉鎖し、第1始動口44に所定個数(例えば、10個)入賞すると、再度第1大入賞口39が開放する。以後、1ラウンド終了条件の成立まで繰り返す。ラウンド中閉鎖インターバルは7002msである。このように、第4実施形態においては、第1実施形態と異なり、開放状態の第1大入賞口39に遊技球が入球すると、第1大入賞口39が閉鎖状態になるとともに、第1始動口44が開放状態になる。さらに、開放状態になった第1始動口44に遊技球が入球すると、第1始動口44が閉鎖状態になるとともに、第1大入賞口39が開放状態になる。
When the special symbol type is “H”, the first
[大入賞口開放処理]
図52を用いて、第4実施形態における大入賞口開放処理を説明する。大入賞口開放処理の前半は、第1実施形態(図27参照)の制御と同一のため、省略する。
[Large winning opening process]
With reference to FIG. 52, the special winning opening opening process in the fourth embodiment will be described. The first half of the big prize opening process is the same as the control of the first embodiment (see FIG. 27), and is omitted.
図52に示すように、ステップS5402においては、大入賞口カウンタ加算であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口カウンタ加算であると判別した場合には、ステップS5404に処理を移し、大入賞口カウンタ加算であるとは判別しなかった場合には、ステップS5410に処理を移す。
As shown in FIG. 52, in step S5402, it is determined whether or not it is a big prize counter addition. In this process, the
ステップS5404においては、大入賞口入賞カウンタが10以上であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタが10以上であると判別した場合には、ステップS156に処理を移し、大入賞口入賞カウンタが10以上であるとは判別しなかった場合には、ステップS5406に処理を移す。
In step S5404, it is determined whether or not the big prize opening prize counter is 10 or more. In this process, if the
ステップS5406においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5408に処理を移す。
In step S5406, the timer subtraction process for the big prize opening opening time is temporarily stopped. In this process, the
ステップS5408においては、大入賞口閉鎖データセットを行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口閉鎖データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120が駆動することによって、第1大入賞口39が閉鎖される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S5408, a big prize closing data set is performed. In this process, the
ステップS5410においては、普通電動役物の作動終了であるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、普通電動役物の作動終了(例えば、普通電動役物48に遊技球が入球したことによる作動終了)であると判別した場合には、ステップS5412に処理を移し、普通電動役物の作動終了であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S5410, it is determined whether or not the operation of the ordinary electric accessory has ended. In this process, when the
ステップS5412においては、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止の解除を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放時間のタイマ減算処理の一時停止を解除する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS5414に処理を移す。
In step S5412, the suspension of the timer subtraction process for the special winning opening is canceled. In this process, the
ステップS5414においては、大入賞口開放中データセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、選択された大入賞口の大入賞口開放中データをセットする処理を行う。セットされた大入賞口開放中データは、図13のステップS19の処理において、第1大入賞口ソレノイド120に送信される。受信した第1大入賞口ソレノイド120が駆動することによって、第1大入賞口39が開放される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S 5414, a process for setting data during opening of the special winning opening is performed. In this process, the
このように、第4実施形態においては、第1大入賞口39は、普通電動役物48が閉鎖したことに応じて開放される。このため、特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)内部の特別領域(例えば、カウントセンサ102)を遊技球が通過することにより、特別可変入賞装置からの賞球に付加して、補助可変入賞装置(例えば、普通電動役物48)に入賞した賞球も獲得できる。これにより、大入賞口の開放に関する条件に制限されずに、大当たり出玉の上限数を増加させることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる。さらに、所定のラウンド終了条件が成立する前に特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口39)が閉鎖する場合には補助可変入賞装置が開放する確率が高いため、特別可変入賞装置の閉鎖によって補助可変入賞装置の開放を予告することができ、特別可変入賞装置から補助可変入賞装置を狙う発射操作の準備をすることができる。
As described above, in the fourth embodiment, the first
さらに、特別可変入賞装置検知手段(カウントセンサ102)によって遊技球が検知されると、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)が閉鎖状態に移行し、遊技球が特別領域を通過すると補助可変入賞装置(普通電動役物48)が開放状態に移行する。逆に、補助可変入賞装置検知手段(第1始動入賞球センサ116)によって遊技球が検知されると、特別可変入賞装置が開放状態に移行し、補助可変入賞装置が閉鎖状態に移行する。このように、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が同時に開放することがないので、補助可変入賞装置の開放が特別可変入賞装置への入賞ルートを妨げたり、特別可変入賞装置の開放扉が補助可変入賞装置への入賞ルートを妨げたりすることもなく、特別可変入賞装置および補助可変入賞装置の配置の自由度も高めることができる。 Further, when a game ball is detected by the special variable winning device detection means (count sensor 102), the special variable winning device (first big winning port 39) shifts to a closed state, and assists when the game ball passes through the special area. The variable winning device (ordinary electric accessory 48) shifts to the open state. Conversely, when a game ball is detected by the auxiliary variable winning device detection means (first start winning ball sensor 116), the special variable winning device shifts to the open state, and the auxiliary variable winning device shifts to the closed state. In this way, since the special variable winning device and the auxiliary variable winning device do not open simultaneously, the opening of the auxiliary variable winning device prevents the winning route to the special variable winning device or the opening door of the special variable winning device assists. Without interfering with the winning route to the variable winning device, the degree of freedom of arrangement of the special variable winning device and the auxiliary variable winning device can be increased.
また、例えば、特別可変入賞装置(第1大入賞口39)と補助可変入賞装置(普通電動役物48)とが同時に開放するといずれか一方にしか入賞することができず、発射した遊技球が無駄玉になるとともに遊技者に両方の入賞装置に入賞できない苛立ちを与えることにもなるが、第4実施形態によれば、特別可変入賞装置と補助可変入賞装置が交互に開放するため、無駄玉を防止し、遊技の快適さを向上することができる。さらに、遊技球が特別可変入賞装置に入賞するごとに特別可変入賞装置が閉鎖して、補助可変入賞装置が開放されるため、補助可変入賞装置の開放中には、特別可変入賞装置は閉鎖していることとなるので遊技球が特別可変入賞装置の特別領域を重複して通過することがない。このため、特別領域の通過に応じて補助可変入賞装置の開放の機会を与えることになるので、大当たり出玉の上限数をより増加させることができる。これによって、特別可変入賞装置の開放に関する条件に制限されずに、いわゆる大当たり時の出玉により大きな変化を設けることができ、大当たり遊技状態中に遊技者の興味を引き付けることができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。 Also, for example, if the special variable prize winning device (first big prize opening 39) and the auxiliary variable prize winning device (ordinary electric accessory 48) are opened simultaneously, only one of them can win a prize, Although it becomes a useless ball and it may cause annoyance that the player cannot win both winning devices, according to the fourth embodiment, the special variable winning device and the auxiliary variable winning device are alternately opened. Can be prevented and the comfort of the game can be improved. Furthermore, every time a game ball wins a special variable prize device, the special variable prize device is closed and the auxiliary variable prize device is opened. Therefore, the special variable prize device is closed while the auxiliary variable prize device is opened. Therefore, the game ball does not pass through the special area of the special variable winning device. For this reason, since the opportunity to open the auxiliary variable prize-winning device is given in accordance with the passage of the special area, the upper limit number of jackpots can be increased. As a result, without being limited to the conditions related to the opening of the special variable prize-winning device, it is possible to provide a large change due to the so-called “hits”, and the gameability is high that can attract the player's interest during the jackpot gaming state. A gaming machine can be provided.
上記の実施形態において、大当たり図柄や、図柄が表示された特別図柄表示器に応じて、開放する大入賞口が選択されると記載されたが本発明はこれに限定されない。例えば、奇数ラウンドの場合、第1大入賞口が開放され、偶数ラウンドの場合、第2大入賞口が開放されるなど、ラウンド数ごとに開放する大入賞口を選択してもよい。また、例えば、確変大当たりなどの大当たり後の遊技状態に応じて開放する大入賞口を選択してもよい。 In the above embodiment, it is described that the big winning opening to be opened is selected according to the jackpot symbol or the special symbol display on which the symbol is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the first prize winning opening may be opened in the case of an odd number of rounds, or the second winning prize opening may be opened in the case of an even number of rounds. In addition, for example, a special winning opening to be opened may be selected according to a gaming state after a big hit such as a probable big hit.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な複数の可変入賞装置と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置とを備え、前記可変入賞装置は、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置および前記特別領域を有さない通常可変入賞装置を含み、遊技球が前記特別領域を通過したことに基づいて、前記補助可変入賞装置を前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、所定条件に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかの前記可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段と、特定の開放条件が成立したことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択された前記可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段と、前記可変入賞装置および前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備えることを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、複数の可変入賞装置、補助可変入賞装置、補助可変入賞装置制御手段、入賞装置選択手段、可変入賞装置制御手段、払出装置などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board on which a game ball rolls, an open state provided on the game board, in which the game ball can easily enter a predetermined specific prize opening, and the game ball has a predetermined specific prize. A plurality of variable winning devices that are capable of shifting to a closed state that makes it difficult to enter the mouth, an open state that is provided in the game board and that allows game balls to easily enter the normal winning port, and game balls that enter the normal winning port An auxiliary variable winning device capable of shifting to a closed state that is difficult to perform, the variable winning device includes a special variable winning device having a special area through which a game ball can pass and a normal variable winning device not having the special area , Based on the fact that the game ball has passed through the special area, auxiliary variable winning device control means for controlling the auxiliary variable winning device to shift to the open state, and based on a predetermined condition, the special variable winning device and Normal variable input A winning device selecting unit that selects any one of the variable winning devices of the device, and a variable that performs control to open the variable winning device selected by the winning device selecting unit based on the establishment of a specific release condition. A gaming machine comprising: a winning device control means; and a payout device for paying out a predetermined number of winning balls in accordance with the winning of gaming balls to the variable winning device and the auxiliary variable winning device, Specific configurations of the game board, a plurality of variable winning devices, auxiliary variable winning devices, auxiliary variable winning device control means, winning device selection means, variable winning device control means, payout device, and the like can be appropriately changed in design.
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 第2始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d、34e、34f、34g、34h 特別図柄保留ランプ
35、35a、35b 特別図柄表示器
39 第1大入賞口
40 第1シャッタ
41 第2大入賞口
42 第2シャッタ
44 第1始動口
48 普通電動役物
50a、50b、50c、50d 普通図柄保留ランプ
55 ステージ
57 障害物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
94 識別情報
114 通過球センサ
116 第1始動入賞球センサ
117 第2始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
230 音声制御回路
240 駆動回路
242 ドライブ回路
250 表示制御回路
10
68 Main ROM
70 Main RAM
94
208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
230
Claims (3)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が所定の特定入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が所定の特定入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な複数の可変入賞装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通常入賞口に入球しやすい開放状態、および遊技球が通常入賞口に入球しにくい閉鎖状態に移行可能な補助可変入賞装置とを備え、
前記可変入賞装置は、遊技球が通過可能な特別領域を有する特別可変入賞装置および前記特別領域を有さない通常可変入賞装置を含み、
遊技球が前記特別領域を通過したことに基づいて、前記補助可変入賞装置を前記開放状態へ移行する制御を行う補助可変入賞装置制御手段と、
所定条件に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかの前記可変入賞装置を選択する入賞装置選択手段と、
特定の開放条件が成立したことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択された前記可変入賞装置を開放する制御を行う可変入賞装置制御手段と、
前記可変入賞装置及び前記補助可変入賞装置への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出す払出装置とを備えることを特徴とする遊技機。 A game board on which game balls roll,
A plurality of variable winning devices provided in the gaming board and capable of transitioning to an open state in which a game ball is likely to enter a predetermined specific winning opening and a closed state in which the game ball is difficult to enter a predetermined specific winning opening;
An auxiliary variable winning device provided in the gaming board, and capable of shifting to an open state in which a game ball is likely to enter a normal winning opening and a closed state in which the game ball is difficult to enter a normal winning opening;
The variable prize apparatus includes a special variable prize apparatus having a special area through which game balls can pass and a normal variable prize apparatus having no special area,
An auxiliary variable winning device control means for performing control to shift the auxiliary variable winning device to the open state based on the fact that the game ball has passed through the special area;
A winning device selecting means for selecting the variable winning device of the special variable winning device and the normal variable winning device based on a predetermined condition;
Variable winning device control means for performing control to open the variable winning device selected by the winning device selection means based on the establishment of a specific release condition;
A gaming machine comprising: a payout device for paying out a predetermined number of prize balls in response to a game ball entering the variable prize device and the auxiliary variable prize device.
図柄を表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に表示される複数の大当たり図柄を含む複数の図柄を記憶する図柄記憶手段と、
前記図柄表示装置に表示させる大当たり図柄を前記図柄記憶手段に記憶された複数の大当たり図柄から選択する図柄選択手段とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、特定の開放条件として、大当たり図柄が前記図柄表示装置に表示されたことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択される前記可変入賞装置を開放する制御を行い、
前記入賞装置選択手段は、前記図柄選択手段によって選択された大当たり図柄に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかの前記可変入賞装置を選択することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A symbol display device for displaying symbols;
A symbol storage means for storing a plurality of symbols including a plurality of jackpot symbols displayed on the symbol display device;
A symbol selection means for selecting a jackpot symbol to be displayed on the symbol display device from a plurality of jackpot symbols stored in the symbol storage means;
The variable winning device control means performs control to open the variable winning device selected by the winning device selection means based on the fact that a jackpot symbol is displayed on the symbol display device as a specific opening condition,
The gaming machine characterized in that the winning device selecting means selects one of the variable winning devices of the special variable winning device and the normal variable winning device based on the jackpot symbol selected by the symbol selecting means. .
所定の第1の領域における遊技球の通過を検出する第1始動口検出手段と、
所定の第2の領域における遊技球の通過を検出する第2始動口検出手段と、
前記第1始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示及び停止表示を行う第1図柄表示装置と、
前記第2始動口検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに基づいて、第1の図柄の変動表示及び停止表示を行う第2図柄表示装置とを備え、
前記可変入賞装置制御手段は、特定の開放条件として、前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置のいずれかに大当たり図柄が停止表示されたことに基づいて、前記入賞装置選択手段によって選択される前記可変入賞装置を開放する制御を行い、
前記入賞装置選択手段は、前記第1図柄表示装置及び前記第2図柄表示装置のうち大当たり図柄が停止表示された図柄表示装置に基づいて、前記特別可変入賞装置および前記通常可変入賞装置のいずれかの前記可変入賞装置を選択することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
First start port detecting means for detecting the passage of a game ball in a predetermined first area;
Second starting port detecting means for detecting the passage of a game ball in a predetermined second area;
A first symbol display device for performing a variation display and a stop display of the first symbol on the basis of the passage of the game ball detected by the first start port detecting means;
A second symbol display device for performing a variation display and a stop display of the first symbol based on the passage of the game ball detected by the second start port detecting means;
The variable winning device control means is selected by the winning device selection means based on the fact that the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first symbol display device or the second symbol display device as a specific opening condition. Control to open the variable winning device,
The winning device selecting means is one of the special variable winning device and the normal variable winning device based on the symbol display device in which the jackpot symbol is stopped and displayed among the first symbol display device and the second symbol display device. A game machine, wherein the variable winning device is selected.
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