JP5074606B2 - Game card exchange system and game machine - Google Patents

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Description

本発明は、利用者の所持するゲームカードを、別の新ゲームカードと交換するためのゲームカード交換システム及びゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a game card exchange system and a game machine for exchanging a game card possessed by a user with another new game card.

カードを用いて所望の情報の提供を受けたり、ゲームを行ったりするシステムは、例えば下記の特許文献1や2に開示されている。
更にまた、例えば下記の特許文献3に記載されたコンピュータゲームにおいては、複数のプレイカード(ゲームカード)にそれぞれ記載された複数の登場キャラクタやアイテム等を組み合わせることで新たなキャラクタやアイテムを生み出すというビデオゲーム機が開示されている。その場合、予め組み合わせ前と組み合わせ後のカードを準備し、ルールにこれを設定しておくことなどで擬似的に再現することは可能であるが、この場合、予め組み合わせの法則を公開しておくことが必要である。また、組み合わせ後のキャラクタやアイテムのカードを持っていなければ実現できないので、例えばこのゲームが購入時には何のカードを手に入れられるのか判らないトレーディングカードのような場合では、特にレア度の高いカードを手に入れることは困難であり、組み合わせが判っても運の要素がその取得に影響することになる。
A system for receiving provision of desired information or playing a game using a card is disclosed in, for example, Patent Documents 1 and 2 below.
Furthermore, for example, in the computer game described in Patent Document 3 below, a new character or item is created by combining a plurality of characters or items described on a plurality of play cards (game cards). A video game machine is disclosed. In that case, it is possible to reproduce in a pseudo manner by preparing cards before and after combination in advance and setting them in rules, but in this case, the rules of combination are disclosed in advance. It is necessary. Also, since it can not be realized without having a character or item card after combination, for example in the case of a trading card that does not know what card can be obtained at the time of purchase, especially a card with a high degree of rarity Is difficult to obtain, and even if the combination is known, the element of luck will affect its acquisition.

また、プレイヤは、ゲーム回数の増加にともなって、発行枚数の多いレア度の低いカード(いわゆる、コモンカード、アンコモンカード)を何枚も所有することになる。これに対して、何の救済処置をしなければ、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲が減退する可能性がある。
さらに、従来は、プレイヤ同士で所有するゲームカードの交換が行われてきたが、この場合、互いに所有するカードの情報交換をする必要があり、カード交換が面倒であるという問題があった。
In addition, as the number of games increases, the player owns many cards with a large number of issued cards with low rareness (so-called common cards and uncommon cards). On the other hand, if no remedy is taken, there is a possibility that the player's willingness to play games and card willingness will decline.
Conventionally, game cards owned by players have been exchanged. In this case, however, there is a problem that it is necessary to exchange information on cards owned by each other, which is troublesome.

特開2004−357897号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-357897 特開平6−154421号公報JP-A-6-154421 特開2005−168946号公報JP 2005-168946 A

本発明の課題は、利用者(プレイヤ)が所持するゲームカードを、プレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと比較的高い自由度で交換することができ、また、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、簡便にカード交換ができるゲームカード交換システムを提供することである。   It is an object of the present invention to exchange a game card possessed by a user (player) with another new game card with a relatively high degree of freedom according to the player's wishes. To provide a game card exchange system that allows simple card exchange without reducing the player's motivation for game and card collection even if a plurality of cards are owned.

上記の目的を達成するため、本発明におけるシステムでは、実物のゲームカードを利用者は自由に組み合わせて、システムの装置に挿入することにより、その挿入したカードの個々のカード内容の組み合わせがそのゲームカードを使用するカードゲームのルールにより定められている特定の組み合わせであると装置内のプログラムがデータに基づき判断した場合、挿入したカードを装置内部に回収し、新たにそのカード内容の組み合わせで生み出された内容のカードを利用者へ提供すること、また特定の組み合わせに合致しない場合はそのまま挿入したカードを返却することにより、このようにコンピュータゲームにて既に実行できているゲーム要素をそのまま再現することを可能とするものである。
本発明に係るシステムの装置には、ネットワークもしくは人の手を介して、新たなプログラムやデータを登録することができ、過去、現在、未来に提供、内容更新されるカード
ゲームに対応できるようにすることが望ましい。
In order to achieve the above object, in the system according to the present invention, the user can freely combine real game cards and insert them into the system device, so that the combination of the individual card contents of the inserted cards is the game. If the program in the device determines that it is a specific combination defined by the rules of the card game that uses the card based on the data, the inserted card is collected inside the device and newly created with the combination of the card contents The game elements already executed in the computer game are reproduced as they are by providing the user with the card with the specified contents and returning the inserted card if it does not match the specific combination. It is possible to do that.
In the system of the present invention, a new program or data can be registered via a network or a human hand so that it can support card games that are provided and updated in the past, present, and future. It is desirable to do.

利用者の所持するゲームカードを、利用者の希望に応じて他の新ゲームカードと比較的高い自由度で交換することが可能となり、これにより、ゲームカードの有効利用が可能となり、カードゲームの普及を図ることができる。   The game card possessed by the user can be exchanged with other new game cards at a relatively high degree of freedom according to the user's wishes, which enables the effective use of the game card, Can be popularized.

具体的には、第1の発明は、交換希望カードの種類及び枚数を検出するカード検出部と、前記交換希望カードの種類及び枚数の所定の組み合わせに関する情報と、前記所定の組み合わせに対応した種類のゲームカードの表示内容に関する情報とからなるカード交換データを記憶する記憶部と、白紙カードに表示内容をプリントするカードプリンタ部と、前記カード検出部の出力に基づいて、前記交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータと前記記憶部の前記カード交換データとを照合し、前記新ゲームカードと交換可能であると判断した場合、前記白紙カードに、前記新ゲームカードの種類に応じた表示内容を印刷するように前記カードプリンタ部に対して命令し、印刷した前記新ゲームカードを排出するように制御する制御部と、を備えたゲームカード交換システムである。
第2の発明は、第1の発明のゲームカード交換システムにおいて、1回のカード交換において、複数の前記交換希望カードを回収する回収部を備え、前記制御部は、前記新ゲームカードを1枚排出するように制御する場合には、前記回収部を制御して、前記複数の前記交換希望カードを回収すること、を特徴とするゲームカード交換システムである。
第3の発明は、第1又は第2の発明のゲームカード交換システムにおいて、プレイヤの操作を受け付ける操作部と、プレイヤに対して照合結果を報知する報知部とを備え、前記制御部は、照合した結果、交換可能な前記新ゲームカードが複数あると判断した場合には、前記報知部を制御して、プレイヤに対して前記複数の新ゲームカードを報知し、前記操作部の操作に応じて、前記複数の新ゲームカードの中から交換する新ゲームカードを選択すること、を特徴とするゲームカード交換システムである。
第4の発明は、第1から第3までのいずれかの発明のゲームカード交換システムを備えたゲーム機である。
Specifically, the first invention is a card detection unit that detects the type and number of cards desired to be exchanged, information about a predetermined combination of the type and number of cards desired to be exchanged, and a type corresponding to the predetermined combination. A storage unit for storing card exchange data comprising information relating to display contents of the game card, a card printer unit for printing display contents on a blank card, and the type of card desired for replacement based on the output of the card detection unit And the number of cards is identified, the identified data is compared with the card exchange data in the storage unit, and when it is determined that the card can be exchanged for the new game card, the blank card has a type corresponding to the type of the new game card. Control to instruct the card printer unit to print the displayed content and to discharge the printed new game card And, it is a game card exchange system equipped with.
According to a second aspect of the present invention, in the game card exchange system according to the first aspect of the invention, there is provided a collecting unit that collects a plurality of the exchange desired cards in one card exchange, and the control unit takes one new game card. In the case of controlling so as to be discharged, the game card exchange system is characterized in that the collection unit is controlled to collect the plurality of exchange desired cards.
According to a third aspect of the present invention, in the game card exchange system according to the first or second aspect of the present invention, the game card exchange system includes an operation unit that receives a player's operation and a notification unit that notifies the player of the verification result. As a result, when it is determined that there are a plurality of new game cards that can be exchanged, the notification unit is controlled to notify the player of the plurality of new game cards, and according to the operation of the operation unit A game card exchange system, wherein a new game card to be exchanged is selected from the plurality of new game cards.
A fourth invention is a game machine including the game card exchange system according to any one of the first to third inventions.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、制御部が、カード検出部の出力に基づいて、交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータと記憶部のカード交換データと照合し、新ゲームカードと交換可能であると判断した場合、新ゲームカードを、カードストック部から排出するように制御する。これにより、利用者(プレイヤ)は、ゲームカードを交換するときに、他のプレイヤと情報交換をすることなく、簡便にゲームカードを交換することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) In the present invention, the control unit identifies the type and number of cards desired to be exchanged based on the output of the card detection unit, collates the identified data with the card exchange data in the storage unit, and exchanges for a new game card. If it is determined that it is possible, control is performed so that the new game card is discharged from the card stock section. Thereby, when exchanging a game card, a user (player) can easily exchange a game card without exchanging information with other players.

(2)本発明は、制御部が、プレイヤの交換希望カードの種類及び枚数の組み合わせを識別し、この組み合わせに対応した種類の新ゲームカードに交換するので、プレイヤは、所定の組み合わせのカードを所持するときに、新ゲームカードに交換することができる。また、この新ゲームカードを、例えば、単体では購入できないようにすることにより、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。 (2) In the present invention, the control unit identifies the combination of the type and number of cards desired by the player and exchanges them for a new game card of a type corresponding to this combination. When you have it, you can exchange it for a new game card. In addition, by making it impossible to purchase the new game card alone, for example, the player's willingness to collect cards can be improved.

(3)本発明は、同一種類の交換希望カードが特定枚数であるときに、制御部がカード交換可能と判断するため、プレイヤは、同一種類のゲームカードを特定枚数所持しても、新ゲームカードに交換できるので、カード収集意欲を損なうことがない。 (3) In the present invention, since the control unit determines that the card can be exchanged when the same type of exchange-desired cards is a specific number, the player can play a new game even if he / she has the specific number of game cards. Since it can be exchanged for a card, there is no loss of willingness to collect cards.

(4)本発明は、制御部が、カードストック部にストックされた複数の種類の新ゲームカード中から選別せずにカードを排出するので、プレイヤが同一種類のゲームカードを複数枚(特定枚数)所持するときに、新ゲームカードを購入するのと全く同じような効果を持
たせることができる。
(4) In the present invention, since the control unit discharges cards without selecting from a plurality of types of new game cards stocked in the card stock unit, the player can select a plurality of game cards of the same type (specific number of cards). ) When you have it, you can have the same effect as buying a new game card.

(5)本発明は、複数の交換希望カードの評価値に所定の演算処理を行い、その演算値に応じた新ゲームカードに交換するので、プレイヤは、交換希望カードの組み合わせを調整することにより、希望の評価値の新ゲームカードに交換することができる。 (5) Since the present invention performs a predetermined calculation process on the evaluation values of a plurality of exchange desired cards and exchanges them with new game cards corresponding to the calculated values, the player adjusts the combination of exchange desired cards. , Can be exchanged for a new game card of the desired evaluation value.

(6)本発明は、複数の交換希望カードの評価値の合計値を演算し、その合計値に応じたゲームカードに交換するので、例えば、プレイヤが所有するゲームカードが複数だぶってしまった場合でも、演算値に応じた新ゲームカードに交換することができるため、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。 (6) Since the present invention calculates the total value of the evaluation values of a plurality of exchange-desired cards and exchanges them for a game card corresponding to the total value, for example, when a plurality of game cards owned by the player have been collected However, since it can be exchanged for a new game card according to the calculated value, the player's willingness to collect cards can be improved.

(7)本発明は、複数の交換希望カードが特定の組み合わせの場合に、評価値に特定の演算を行うので、カード交換にゲームカードの組み合わせの要素を取り入れることができ、カード交換の面白さを向上することができる。 (7) In the present invention, when a plurality of exchange-desired cards are in a specific combination, a specific calculation is performed on the evaluation value. Therefore, an element of a game card combination can be incorporated into the card exchange, and the card exchange is interesting. Can be improved.

(8)本発明は、複数の交換希望カードが特定の組み合わせの場合に、評価値の合計値に所定の値を増加又は減少するので、評価値の合計値に加え、ゲームカードの組み合わせの要素を取り入れることができ、カード交換の面白さを向上することができる。 (8) Since the present invention increases or decreases a predetermined value to the total value of evaluation values when a plurality of exchange-desired cards are in a specific combination, elements of the combination of game cards in addition to the total value of evaluation values Can be taken in and the fun of card exchange can be improved.

(9)本発明は、交換希望カード及び新ゲームカードの評価値は、ゲームのキャラクタの防御力、攻撃力、体力に基づいて設定されるので、ゲームカードの強さに応じてゲームカードを評価することができる。 (9) In the present invention, since the evaluation value of the exchange request card and the new game card is set based on the defense power, attack power, and physical strength of the game character, the game card is evaluated according to the strength of the game card. can do.

(10)本発明は、交換希望カード及び新ゲームカードの評価値は、アイテムに基づいて設定されるので、アイテムの価値に応じてゲームカードを評価することができる。 (10) In the present invention, since the evaluation value of the exchange request card and the new game card is set based on the item, the game card can be evaluated according to the value of the item.

(11)本発明は、交換希望カード及び新ゲームカードの評価値が、各種類のカード発行枚数に基づいて設定されるので、発行枚数の多いゲームカードでも複数集めれば、発行枚数が少ないゲームカードと交換することができるため、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。 (11) According to the present invention, the evaluation value of the exchange desired card and the new game card is set based on the number of issued cards of each type. Therefore, the player's willingness to collect cards can be improved.

(12)本発明は、カード交換履歴読取部が、カード交換履歴記憶手段から情報を読み取り、制御部は、カード交換履歴読取部の出力に基づいて、プレイヤのカード交換履歴回数を判断し、記憶部の交換可能な回数の情報と照合する。これにより、1人のプレイヤによるゲームカードの交換回数を制限することができるので、不正防止をすることができる。 (12) According to the present invention, the card exchange history reading unit reads information from the card exchange history storage unit, and the control unit determines and stores the number of card exchange histories of the player based on the output of the card exchange history reading unit. Check the information on the number of times that the part can be exchanged. As a result, the number of game card exchanges by one player can be limited, so that fraud can be prevented.

(13)本発明は、制御部が、ゲームカードの種類毎に交換可能な回数を制限するため、1人のプレイヤによる同一種類のゲームカードの交換回数を制限することができるので、不正防止をすることができる。 (13) In the present invention, since the control unit limits the number of exchanges for each type of game card, the number of exchanges of the same type of game card by one player can be limited. can do.

(14)本発明は、制御部が、光学的読取手段の読取情報を処理して、盤面に載置された交換希望カードの種類及び枚数を識別するので、プレイヤは、所持するゲームカードを、盤面に載置すれば、所持するゲームカードの種類、枚数を容易に確認することができる。また、本発明は、このような盤面、光学的読取手段を備えた既存のゲーム機を利用して、システムを構築することができる。 (14) In the present invention, the control unit processes the reading information of the optical reading unit to identify the type and the number of cards desired to be exchanged placed on the board surface. If it is placed on the board, the type and number of game cards it possesses can be easily confirmed. Further, the present invention can construct a system using an existing game machine having such a board surface and optical reading means.

(15)本発明は、検出部が、交換希望カードを束ねた状態で挿入可能なカード挿入口を備えるので、プレイヤは、所持する交換希望カードを一枚ずつシステムに挿入する必要がないので、煩雑さを感じることなくカード交換を行うことができる。 (15) In the present invention, since the detection unit includes a card insertion slot that can be inserted in a state in which exchange desired cards are bundled, the player does not need to insert the exchange desired cards one by one into the system. The card can be exchanged without feeling complicated.

(16)本発明は、カード交換データ、所定の演算式、特定の組み合わせ、特定の演算式が通信回線を通じてデータベースからダウンロード可能であるので、ゲームカードを新規に発行したときや、ゲームカードの新規な組み合わせを設定したときにも、これらの情報を既存のシステムにアップロードすることができる。 (16) Since the present invention can download card exchange data, a predetermined arithmetic expression, a specific combination, and a specific arithmetic expression from a database through a communication line, when a game card is newly issued, This information can be uploaded to an existing system even when various combinations are set.

(17)本発明は、制御部が、白紙カードに、新ゲームカードの表示内容を印刷するようにカードプリンタ部に対して命令し、印刷したゲームカードを排出するように制御するので、複数種類のゲームカードをストックしなくても、交換希望カードの組み合わせに対応した種類のゲームカードに交換することができる。 (17) According to the present invention, the control unit instructs the card printer unit to print the display content of the new game card on the blank card, and controls to discharge the printed game card. Even if the game card is not stocked, it can be exchanged for a type of game card corresponding to the combination of cards desired to be exchanged.

本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例1の外観図である。It is an external view of Example 1 of the game card exchange system to which the present invention is applied. 実施例1のゲームカード交換システムのブロック図である。It is a block diagram of the game card exchange system of Example 1. 実施例1のゲームカード交換システムによるカード交換のフローチャートである。It is a flowchart of card exchange by the game card exchange system of Example 1. 実施例1のゲームカード交換システムの外観を変更した例を示す図である。It is a figure which shows the example which changed the external appearance of the game card exchange system of Example 1. FIG. 本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例2が組み込まれたゲーム機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine in which Example 2 of the game card exchange system to which this invention is applied was incorporated. 実施例2のゲーム機の断面図である。It is sectional drawing of the game machine of Example 2. FIG. 実施例2のゲーム機のブロック図である。It is a block diagram of the game machine of Example 2. 実施例2のゲーム機によるカード交換のフローチャートである。It is a flowchart of the card exchange by the game machine of Example 2. 本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例3のゲームカードを示す正面図である。It is a front view which shows the game card of Example 3 of the game card exchange system to which this invention is applied. 実施例3のゲームカード交換システムが組み込まれたゲーム機の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of game machine with which the game card exchange system of Example 3 was integrated. 実施例3のゲーム機のブロック図である。It is a block diagram of the game machine of Example 3. 実施例3のゲームカード交換システムのカード交換動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card exchange operation | movement of the game card exchange system of Example 3.

本発明は、利用者(プレイヤ)が所持するゲームカードを、プレイヤの希望に応じて他の新ゲームカードと比較的高い自由度で交換することができ、また、同一種類のゲームカードを複数枚所有しても、プレイヤのゲーム意欲、カード収集意欲を減退させず、さらに、簡便にカード交換ができるゲームカード交換システム及びゲーム機を提供するという目的を、プレイヤによりカード挿入口に挿入されたカードのカード情報を読み取り、予め記録されたカード判別データ及び交換条件データに基づき、それらのカードが新たなカードと交換可能であるか否かを判別し、交換可能な場合に、カードプリンタを作動させて、未使用の白紙カードに、選び出された新たなカードの表示内容をプリントし、プリントされた新たなカードを新カード取出し口に送り出すことにより実現した。   According to the present invention, a game card possessed by a user (player) can be exchanged with other new game cards with a relatively high degree of freedom as desired by the player, and a plurality of the same type of game cards can be exchanged. A card inserted into a card insertion slot by a player for the purpose of providing a game card exchange system and a game machine that can be easily exchanged without reducing the game motivation and card collection motivation of the player even if possessed. The card information is read and based on pre-recorded card discrimination data and exchange condition data, it is discriminated whether or not these cards can be exchanged with new cards. Print the display contents of the selected new card on an unused blank card, and remove the new printed card. It was achieved by sending out the mouth.

以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲーム交換システムの実施例1をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、本発明に係るゲームカード交換システムの一実施例を示す外観説明図、図2は、本発明に係るゲームカード交換システムの回路構成の一実施例を示すブロック図、図3は、本発明に係るゲームカード交換システムによりゲームカードの交換を行う場合のフローチャート、図4は、本発明に係るゲームカード交換システムの他の実施例の外観説明図である。
Hereinafter, with reference to the drawings and the like, a first embodiment of a game exchange system to which the present invention is applied will be described in more detail.
FIG. 1 is an external explanatory view showing an embodiment of a game card exchange system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a circuit configuration of the game card exchange system according to the present invention, and FIG. FIG. 4 is a flow chart for exchanging game cards with the game card exchange system according to the present invention, and FIG. 4 is an external explanatory view of another embodiment of the game card exchange system according to the present invention.

なお、本発明に係るゲームカード交換システムで使用するゲームカードにおいて、カードの表面とはゲームに必要な各種情報を図画や文章で表記してある面のことを指し、裏面とはそのカードが属するゲームごとに統一されたデザインの図画と、そのカードの提供会社が販売した正式なものであることを証明するスカシ機能を持つ処理が成されている面のことを指すものとする。   In the game card used in the game card exchange system according to the present invention, the front surface of the card refers to a surface on which various information necessary for the game is described with drawings and sentences, and the back surface belongs to the card. It refers to the side where the drawing with the design unified for each game and the processing with the scuff function that proves that the card is the official one sold by the card provider.

図1中、1は本発明に係るゲームカード交換システムにおけるカード交換機の筐体であり、11はカード交換のためユーザーが使用するユーザー操作部、12はカラー液晶モニタ等のディスプレイ、16はステレオ形式の一対のスピーカ、17aは利用者(プレイヤ)が交換を希望するカードを挿入するカード挿入口(交換カード挿入口)、17dは挿入カード返却口、17eは回収カード箱、17hは新カード取出し口、20aは通信ケーブル、21aは電源ケーブル、24a〜24eは交換希望カード、25a,25bは新カードである。
挿入カード返却口17dは、カード挿入口17aに挿入されたカードが新たなカードと交換不可能なときにこれを利用者に返却するためのカード排出口である。
また、新カード取出し口17hは、挿入されたカードが新たなカードと交換可能であるときにその新たなカードの排出口である。
回収カード箱17eは、挿入されたカードが新たなカードと交換可能であるときに、挿入されたカードを回収し、それらを保管する箱である。
In FIG. 1, 1 is a case of a card exchange in the game card exchange system according to the present invention, 11 is a user operation unit used by a user for card exchange, 12 is a display such as a color liquid crystal monitor, and 16 is a stereo format. A pair of speakers, 17a is a card insertion slot (exchange card insertion slot) into which a user (player) wants to exchange, 17d is an insertion card return slot, 17e is a collection card box, and 17h is a new card removal slot , 20a is a communication cable, 21a is a power cable, 24a to 24e are replacement request cards, and 25a and 25b are new cards.
The insertion card return port 17d is a card discharge port for returning the card inserted into the card insertion port 17a to the user when it cannot be exchanged for a new card.
The new card outlet 17h is an outlet for a new card when the inserted card can be exchanged for a new card.
The collection card box 17e is a box for collecting the inserted cards and storing them when the inserted card can be exchanged for a new card.

図2には、本発明に係るゲームカード交換システムの回路構成の一実施例が示されており、同図中、11は前記ユーザー操作部、12はディスプレイ、13は中央演算制御装置、13aはCPU、13bはハードディスクドライブ等の記憶装置から成る記憶装置、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、14は画像処理回路、15はサウンド回路、16はスピーカ、17はカード処理部、17aは前記カード挿入口、17bはカード情報読取り装置、17cは挿入カード分配装置、17dは挿入カード返却口、17eは回収カード箱、17fは白紙カードストッカー、17gはカードプリンタ、17hは新カード取出し口、18はオペレータ操作部、19はインターフェイス、20は通信回路、21は電源装置、22はデータバス、23は統括サーバ装置、23aはデータベースである。   FIG. 2 shows an embodiment of a circuit configuration of a game card exchange system according to the present invention, in which 11 is the user operation unit, 12 is a display, 13 is a central processing control device, and 13a is CPU, 13b is a storage device such as a hard disk drive, 13c is a work RAM, 13d is a ROM, 13e is a clock circuit, 14 is an image processing circuit, 15 is a sound circuit, 16 is a speaker, 17 is a card processing unit, 17a is the card insertion slot, 17b is a card information reader, 17c is an insertion card dispenser, 17d is an insertion card return slot, 17e is a collection card box, 17f is a blank card stocker, 17g is a card printer, and 17h is a new card removal. , 18 is an operator operation unit, 19 is an interface, 20 is a communication circuit, 21 is a power supply device, 2 A data bus, 23 the central server apparatus, 23a is a database.

ユーザー操作部11は、カード交換のためユーザーが使用するボタンスイッチ等から成る操作部である。
画像処理回路14は、ディスプレイ12にカード交換のため必要な映像等を表示するためのビデオ信号を編成する回路である。
サウンド回路15は、スピーカ16,16で再生すべき音声を編成する回路である。
中央演算制御装置13は、ゲームカード交換システム全体の作動を制御する制御装置であり、そのうち、CPU13aは、ハードディスクドライブ等の記憶装置13bにインストールされたゲームカード交換システム全体の作動を制御するためのシステムプログラムを実行し、当該プログラムに従って、カード交換のために必要な演算処理を行う。
記憶装置13bには、上記システムプログラムがインストールされると共に、カード情報読取り装置17bにより読み取られたカード情報に基づき当該カードを判別するカード判別データや、カードの交換条件データ等のデータが記録され、必要に応じてアップデート等のために書き換えられるようになっている。
RAM13cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
上記ROM13dには、カード交換のために必要な画像データ及び音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路13eは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
The user operation unit 11 is an operation unit including button switches and the like used by the user for card exchange.
The image processing circuit 14 is a circuit that organizes a video signal for displaying video or the like necessary for card replacement on the display 12.
The sound circuit 15 is a circuit that organizes sound to be reproduced by the speakers 16 and 16.
The central processing control device 13 is a control device that controls the operation of the entire game card exchange system. Among them, the CPU 13a controls the operation of the entire game card exchange system installed in a storage device 13b such as a hard disk drive. A system program is executed, and arithmetic processing necessary for card exchange is performed according to the program.
In the storage device 13b, the system program is installed, and data such as card discrimination data for discriminating the card based on the card information read by the card information reading device 17b, card exchange condition data, and the like are recorded. It can be rewritten as needed for updates.
The RAM 13c exchanges and records data necessary for the operation of the CPU 13a.
In the ROM 13d, various data and programs of a relatively small size necessary for backing up the operation of the CPU 13a are recorded in addition to image data and audio data necessary for card exchange.
The clock circuit 13e oscillates clock pulses necessary for performing time management from the start of the game to game over, other time management necessary for the progress of the game, and the like.

上記CPU13aは、上記カード情報読取り装置17b及びユーザー操作部11からの入力信号に応動して、上記記憶装置13b、ワークRAM13c及びROM13d等の協働下において上記システムプログラムを演算実行し、その演算結果に基づき、利用者に伝達すべきメッセージを上記画像処理回路14及びサウンド回路15を介して上記ディスプレイ12に表示し、スピーカ16で伝えながら、利用者の希望するカードの交換作業を実行するように構成されている。   The CPU 13a executes the system program in cooperation with the storage device 13b, the work RAM 13c, the ROM 13d, etc. in response to input signals from the card information reading device 17b and the user operation unit 11, and the calculation result Based on the above, a message to be transmitted to the user is displayed on the display 12 via the image processing circuit 14 and the sound circuit 15, and the card 16 desired by the user is exchanged while being transmitted through the speaker 16. It is configured.

以下、本発明に係るゲームカード交換システムの作動について説明する。
利用者がカード挿入口17aに交換を希望するカード24a〜24eを挿入すると、中央演算制御装置13は、カード情報読取り装置17bが読み取ったカード情報と、記憶装置13bに記録されたカード判別データ及び交換条件データに基づき、挿入されたカードの組合せが新たなカードと交換可能であるか否かを判別する。交換を希望するカード24a〜24eは、通常は複数枚であるが、場合によっては1枚のカードを、別の1枚又は複数枚のカードと交換可能なように構成してもよい。
挿入されたカードの組合せが新たなカードと交換不可能な場合には、中央演算制御装置13は、当該挿入されたカードを挿入カード返却口17dへ送るよう前記挿入カード分配装置17cに指令信号を発して、当該挿入されたカードを利用者に返却する。
Hereinafter, the operation of the game card exchange system according to the present invention will be described.
When the user inserts cards 24a to 24e to be exchanged into the card insertion slot 17a, the central processing control device 13 reads the card information read by the card information reading device 17b, the card discrimination data recorded in the storage device 13b, and Based on the exchange condition data, it is determined whether or not the inserted card combination can be exchanged with a new card. There are usually a plurality of cards 24a to 24e that are desired to be exchanged. However, in some cases, one card may be configured to be exchangeable with another or a plurality of cards.
If the inserted card combination cannot be exchanged for a new card, the central processing control device 13 sends a command signal to the inserted card distribution device 17c to send the inserted card to the inserted card return port 17d. And return the inserted card to the user.

一方、交換可能な場合には、当該挿入されたカードを前記回収カード箱17eへ送って
回収するよう前記挿入カード分配装置17cに指令信号を発する。
これと同時に、前記交換条件データに基づき当該挿入されたカードと交換可能な新たなカードを選び出し、カードプリンタ17gを作動させて、白紙カードストッカー17fから供給される未使用の白紙カードに、上記の選び出された新たなカードの表示内容をプリントさせる。
交換可能なカードの組合せが複数種類ある場合には、それらをディスプレイ12に表示して、利用者がユーザー操作部11を用いて選択できるように構成することが推奨される。また、交換可能な新たなカードが、利用者が希望しない種類のものであった場合には、利用者に交換をキャンセルできるようにすることが望ましい。
上記の如くしてプリントされた新たなカード25a,25bは、前記新カード取出し口17hへ送り出してこれを利用者に交付する。
新たなカードを印刷する際にエラーが生じた場合には、排出口に設けたセンサ等で確認してエラー表示を行うと共に、挿入されたカードは回収カード箱に回収せず、利用者に返却するように構成する。
On the other hand, if the card can be exchanged, a command signal is issued to the inserted card distribution device 17c so that the inserted card is sent to the collection card box 17e and collected.
At the same time, a new card that can be exchanged for the inserted card is selected based on the exchange condition data, and the card printer 17g is operated to add an unused blank card supplied from the blank card stocker 17f to the above-mentioned blank card. Print out the displayed contents of the selected new card.
When there are a plurality of combinations of exchangeable cards, it is recommended to display them on the display 12 so that the user can select them using the user operation unit 11. In addition, when a new replaceable card is of a type that the user does not want, it is desirable that the user can cancel the replacement.
The new cards 25a and 25b printed as described above are sent to the new card outlet 17h and delivered to the user.
If an error occurs when printing a new card, the error is displayed by checking the sensor provided at the outlet, and the inserted card is not collected in the collection card box but returned to the user. To be configured.

なお、カードプリンタ17gで印刷されたカードを新カード取出し口17hへ送り出すためのカード搬送装置が必要な場合にはこれを設けるようにするが、通常は、カードプリンタ17gの印刷されたカードの排出部から排出されるカードを、適宜のシュート内を通過若しくは落下させて新カード取出し口17hへ導くようにした構成で足りる。   It should be noted that, when a card transport device for sending out the card printed by the card printer 17g to the new card ejection port 17h is necessary, it is provided. Usually, the printed card of the card printer 17g is discharged. A configuration in which the card discharged from the card is passed through or dropped in an appropriate chute and guided to the new card outlet 17h is sufficient.

利用者によりカードが挿入されてから、当該カードの返却又は交換された新たなカードの交付までの期間中、利用者に対して伝達すべきメセージ若しくはデモンストレーションは、上記画像処理回路14及びサウンド回路15を介して上記ディスプレイ12に表示し、スピーカ16,16で伝えるようにする。 The card is inserted by the user, during the period until issuance of the card return or exchanged new card, main Tsu sage or demonstration should be communicated to the user, the image processing circuit 14 and sound The information is displayed on the display 12 via the circuit 15 and transmitted through the speakers 16 and 16.

なお、本発明に係るゲームカード交換システムにおいては、図2に示す如く、望ましくは通信回路20が設けられ、上記記憶装置13bに記録された各種データが、統括サーバ装置23のデータベース23aからダウンロードされる最新のデータにアップデート可能なように構成される。
即ち、運営者の本部等に設置した統括サーバ装置23のデータベース23aと公衆通信回線等を通じてデータの送受が可能な通信回路20と、オペレータにより使用されるオペレータ操作部18とを設け、前記記憶装置13bにインストールされたシステムプログラム又は当該記憶装置13bに記録された前記カード判別データ若しくはカードの交換条件データの少なくとも一つを、オペレータの操作により上記データベース23aからダウンロードすることによってアップデート可能なように構成することが望ましい。
また、カード交換装置が設置された場合などには、メンテナンスモードより、カード交換装置よりデータベースヘ通信を行い最新のデータやプログラムを取得することができる。
In the game card exchange system according to the present invention, as shown in FIG. 2, a communication circuit 20 is preferably provided, and various data recorded in the storage device 13b are downloaded from the database 23a of the central server device 23. It is configured so that it can be updated to the latest data.
That is, a database 23a of the central server device 23 installed in the headquarters of the operator, a communication circuit 20 capable of transmitting and receiving data through a public communication line, and an operator operation unit 18 used by an operator are provided, and the storage device The system program installed in 13b, or at least one of the card discrimination data or card replacement condition data recorded in the storage device 13b can be updated by downloading from the database 23a by an operator's operation. It is desirable to do.
Further, when a card exchange device is installed, the latest data and program can be obtained by communicating with the database from the card exchange device in the maintenance mode.

前記挿入カード返却口17dと新カード取出し口17hとは、図1に示す如く、それぞれを個別に設けるように構成してもよいし、或いはまた、単一のカード排出口を、挿入カード返却口17dと新カード取出し口17hとに共用するように構成してもよい。   As shown in FIG. 1, the insertion card return port 17d and the new card removal port 17h may be provided individually, or alternatively, a single card discharge port may be provided as an insertion card return port. You may comprise so that it may be shared by 17d and the new card removal port 17h.

また、交換して交付する新たなカードの種類が少ない場合には、前記カードプリンタ17g及び白紙カードストッカー17fに替えて、既に印刷済みの完成された複数種類の新たなカードを複数枚収容した新カードストッカーを設け、当該印刷済みのカードを新カードとして交付するように構成してもよい。これによっても、プレイヤが、所定の組み合わせのカードを所持するときに、特定の種類の新ゲームカードに交換することができる。
即ち、前記中央演算制御装置13が、利用者により挿入された交換希望カード24a〜24eの組合せが新たなカードと交換可能であると判別した場合には、当該挿入されたカ
ードを前記回収カード箱17eへ送るよう前記挿入カード分配装置17cに指示すると共に、前記交換条件データに基づき当該挿入されたカードと交換可能な新たなカードを選び出し、上記新カードストッカーを作動させて、当該選び出された新たなカードを前記新カード取出し口17hへ送り出してこれを利用者に交付するように構成することが可能である。
In addition, when there are few types of new cards to be exchanged and issued, the card printer 17g and the blank card stocker 17f are replaced with a new card that contains a plurality of completed new types of cards that have already been printed. A card stocker may be provided, and the printed card may be delivered as a new card. This also allows the player to exchange for a specific type of new game card when possessing a predetermined combination of cards.
That is, when the central processing control device 13 determines that the combination of the exchange request cards 24a to 24e inserted by the user can be exchanged with a new card, the inserted card is stored in the collection card box. Instruct the inserted card distribution device 17c to send it to 17e, select a new card that can be exchanged with the inserted card based on the exchange condition data, and activate the new card stocker to select the card. A new card can be sent to the new card outlet 17h and delivered to the user.

図4には、本発明に係るゲームカード交換システムにおけるカード交換装置の図1に示したものとは異なったデザインのものが示されている。このように、カード交換装置の筐体1については様々なデザインものが採用できる。   FIG. 4 shows a card exchange device having a design different from that shown in FIG. 1 in the game card exchange system according to the present invention. As described above, various designs can be adopted for the housing 1 of the card exchange device.

以下、カード交換の具体的な動作について説明する。
カードゲームとして、複数のモンスターと魔法を使用し、1対1で対戦するゲームを採用する。特定のモンスター2体、もしくは3体、またはモンスターと魔法を組み合わせることで、新たなモンスターや魔法を生み出すことができ、組み合わせ前のモンスターや、魔法のカードはトレーディングカードの手法で袋詰めで一般店舗にて販売するが、組み合わせ後に生まれるモンスターや魔法においては、パッケージ販売することはせず、本発明のゲームカード交換システムを利用することによってのみ取得できるようにする。
Hereinafter, a specific operation of card exchange will be described.
As a card game, a game in which a plurality of monsters and magic are used to play one-on-one is adopted. You can create new monsters and magic by combining two or three specific monsters, or monsters and magic. The monsters and magic cards before the combination can be packed in a general store using the trading card method. However, monsters and magic born after the combination are not sold as packages, but can be obtained only by using the game card exchange system of the present invention.

利用者は、ゲーム提供会社が雑誌やホームページから発信する情報や、友人など、周囲の情報を元に、所有するカードを任意に選択してカード交換装置に挿入する(♯1)。   The user arbitrarily selects a card owned by the game provider based on the information transmitted from the magazine or homepage by the game provider or the surrounding information such as friends and inserts it into the card exchange device (# 1).

カード交換装置は、まず挿入されたカードの内容を読み取り、この装置に登録されているゲームのカードであるかを判定し(♯2)、そうでなければ(♯2:NO)挿入されたカードを全て排出する(♯6)。続いて2枚〜3枚のカードの内容の組み合わせを判断し、新たなカードと交換可能であるか否かを交換条件データに基づいて判別する(♯2)。
交換可能な場合には(♯2:YES)、挿入されたカードを回収し(♯3)、カードのゲームに対応する白紙カードに、交換後のカードの内容を印刷し(♯4)、排出する(♯5)。
これら一連の動作の間に、画面とスピーカにはモンスターや魔法が合体を試みる演出が、利用者に向けて提供されており、新たなモンスターや魔法が生まれた場合には、その生まれたモンスターや魔法が画面に表示されることで利用者に結果を伝える。
The card exchange device first reads the contents of the inserted card to determine whether it is a game card registered in this device (# 2), otherwise (# 2: NO) the inserted card Are exhausted (# 6). Subsequently, the combination of the contents of the two to three cards is determined, and it is determined based on the replacement condition data whether or not it can be replaced with a new card (# 2).
If the card can be exchanged (# 2: YES), the inserted card is collected (# 3), the contents of the exchanged card are printed on a blank card corresponding to the card game (# 4), and the card is ejected. (# 5).
During these series of actions, the screen and the speaker are directed to the user to try to unite monsters and magic, and when a new monster or magic is born, The magic is displayed on the screen to inform the user of the result.

また、まれに合体失敗という現象がランダムに発生し、この場合には能力の低いカードと交換されてしまうので、合体が成功するか、失敗するかでギャンブル性が生じ、さらに合体後のカードが望んでいた結果に終わるかどうかの判断も、利用者の希望次第なので、この点にもギャンブル性が生じる。   Also, in rare cases, the phenomenon of union failure occurs randomly, and in this case, it will be exchanged for a card with low ability, so gambling will occur depending on whether the union succeeds or unsuccessfully, and the card after union will be further Judgment on whether or not to end up with the desired result depends on the desire of the user, and this also causes gambling.

このシステムの利用自体には、基本的に料金は徴収しない。
合体、交換させればそのカードは装置内に回収されるので、利用者のカードの絶対数は減少し、新たなカード購入に繋がる。またこの合体素材を手に入れるためにカードを購入すること自体がカードの販促に繋がるので、これをこのシステムの主たる目的とする。
ただし、利用頻度が高い場合は、設置店舗にて一人が連続で利用できる回数を制限したり、利用に整理券代わりのコインを店が利用者に提供して、装置はコイン投入で1回だけ利用可能といった機能もオプションで設定可能とすることが推奨される。
There is basically no charge for using this system.
If they are merged and exchanged, the card is collected in the apparatus, so that the absolute number of the user's cards is reduced, leading to the purchase of a new card. In addition, purchasing a card to obtain the combined material itself leads to the promotion of the card, and this is the main purpose of the system.
However, if the usage frequency is high, the number of times that one person can use continuously at the installation store is limited, or the store provides coins instead of numbered tickets to the user, and the device is used only once by inserting coins It is recommended that functions such as available can be configured as options.

また、スペシャルイベントとして、例えば、異なるゲームのカードの組み合わせによって、どちらかのゲームで利用可能なカードと交換するというイベントを定期的に開催することで、人気の無いカードゲームの販促にもつなげることができる。
この対応は、サーバ装置より期間限定でプログラムやデータを送り込むことにより実現するようにする。
上記例においては、交換用のカードは装置内部のカードプリンタにて印刷することで生成しているが、予めストックしてある複数のカードより特定のカードを選び出し、これを交換用として排出することにより、カードの交換を実現する機構も可能であり、ただし、この場合は交換後のカードの種類が少ない場合に有効となる。
In addition, as a special event, for example, by periodically holding an event in which a card that can be used in either game is exchanged by a combination of cards of different games, it can lead to promotion of an unpopular card game. Can do.
This correspondence is realized by sending a program or data from the server device for a limited time.
In the above example, the replacement card is generated by printing with a card printer inside the apparatus. However, a specific card is selected from a plurality of cards stored in advance, and this card is discharged for replacement. Thus, a mechanism for realizing card exchange is also possible. However, in this case, it is effective when there are few types of cards after exchange.

以上説明したように、本実施例のゲームカード交換システムは、カード情報読取り装置17b(カード検出部)が、交換希望カードの種類及び枚数を検出し、記憶装置13b(記憶部)が、交換希望カードの種類及び枚数の所定の組み合わせに関する情報と、所定の組み合わせに対応した種類のゲームカードの表示内容に関する情報とからなるカード交換データを記憶し、カードプリンタ17g(カードプリンタ部)が、白紙カードに表示内容をプリントする。そして、中央演算制御装置13(制御部)は、カード情報読取り装置17bの出力に基づいて、交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータと記憶装置13bのカード交換データとを照合し、新ゲームカードと交換可能であると判断した場合、白紙カードに、新ゲームカードの種類に応じた表示内容を印刷するようにカードプリンタ17gに対して命令し、印刷したゲームカードを排出するようにシステムを制御する。
これにより、予めシステムに複数種類のゲームカードをストックしなくても、プレイヤが所持する交換希望カードの組み合わせに対応した種類のゲームカードに交換することができる。また、この特定の種類のゲームカードを、単品では購入できないようにすることにより、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。
As described above, in the game card exchange system according to the present embodiment, the card information reading device 17b (card detection unit) detects the type and number of cards desired to be exchanged, and the storage device 13b (storage unit) requests replacement. Card exchange data comprising information related to a predetermined combination of card type and number of cards and information related to display contents of a type of game card corresponding to the predetermined combination is stored, and the card printer 17g (card printer unit) Print the display contents on. Then, the central processing control device 13 (control unit) identifies the type and number of cards desired to be exchanged based on the output of the card information reading device 17b, and collates the identified data with the card exchange data of the storage device 13b. If it is determined that the card can be exchanged for a new game card, the card printer 17g is instructed to print the display contents corresponding to the type of the new game card on a blank card, and the printed game card is discharged. To control the system.
Thereby, even if it does not stock a plurality of types of game cards in the system in advance, it can be exchanged for a type of game card corresponding to the combination of cards that the player wants to exchange. Further, by making it impossible to purchase this specific type of game card as a single item, the player's willingness to collect cards can be improved.

また、交換希望カードを束ねた状態で挿入可能な、カード挿入口17a(交換カード挿入口)を備えるため、プレイヤは、所持する交換希望カードを一枚ずつシステムの挿入する必要がないので、煩雑さを感じることなくカード交換を行うことができる。   In addition, since the card insertion slot 17a (exchange card insertion slot) that can be inserted in a bundled exchange desired card is provided, the player does not need to insert the exchange desired cards one by one. It is possible to exchange cards without feeling that way.

次に、本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例2について説明する。
図5は、本実施例のゲームカード交換システムが組み込まれたゲーム機200の斜視図であり、図6は、内部構造を示す断面図である。
ゲーム機200によるゲームは、ゲームフィールド203をサッカーのフィールドと想定して、ゲームフィールド203にゲームカードC2a〜C2gが載置された場合に、その載置された位置に選手を移動させるサッカーゲームである。プレイヤは、コンピュータあるいは他のゲーム機のプレイヤと対戦する。ゲームカードC2は、カード表面(記録面)に、選手の名前、ポジション(ゴールキーパ等)、得意なプレイ等の情報が、例えば、二次元バーコード等により記録されている。ゲームカードC2は、記録面が下面となるようにゲームフィールド203に載置され、イメージセンサ204により種類、枚数、位置情報等が読み取られる。
また、ゲーム機200は、プレイヤが所持するIDカードC1の情報を読み込んで、プレイヤに関する情報を読み込むことができる。このIDカードC1には、プレイヤを特定するIDナンバ、ゲームカードの種類毎のカード交換履歴を記憶するICチップC1a(カード交換履歴記憶手段)が組み込まれている。
なお、ゲームの種類は、サッカーゲームに限定されず、ゲームフィールド203に載置したゲームカードC2の情報を読み取るタイプであればよい。例えば、プレイヤがキャラクタを操作して、仮想の敵と戦うロールプレイングゲーム等でもよい。
Next, a second embodiment of the game card exchange system to which the present invention is applied will be described.
FIG. 5 is a perspective view of a game machine 200 in which the game card exchange system of the present embodiment is incorporated, and FIG. 6 is a cross-sectional view showing the internal structure.
The game by the game machine 200 is a soccer game in which the game field 203 is assumed to be a soccer field, and when the game cards C2a to C2g are placed on the game field 203, the player is moved to the placed position. is there. The player plays against a computer or a player of another game machine. In the game card C2, information such as a player's name, position (goal keeper, etc.), good play, etc. is recorded on the card surface (recording surface) by, for example, a two-dimensional barcode. The game card C2 is placed on the game field 203 so that the recording surface is the lower surface, and the type, number, position information, and the like are read by the image sensor 204.
Further, the game machine 200 can read information on the player by reading information on the ID card C1 possessed by the player. This ID card C1 incorporates an IC chip C1a (card exchange history storage means) for storing an ID number for identifying a player and a card exchange history for each type of game card.
Note that the type of game is not limited to a soccer game, and may be any type that reads information on the game card C2 placed on the game field 203. For example, a role playing game in which a player operates a character to fight against a virtual enemy may be used.

図5、図6に示すように、ゲーム機200は、箱状に形成されたケース201に、IDカード挿入口202と、ゲームフィールド203(盤面)と、イメージセンサ204(カード検出部、光学的読取手段)と、操作部205と、表示部206と、交換カード挿入口207と、交換ゲームカード収容部208と、新カード取出し口209と、カードストック部210と、スピーカ211とが設けられている。
IDカード挿入口202は、プレイヤ(利用者)がIDカードC1を挿入するための挿入口であり、内部にIDカードC1のICチップC1aの情報を読み取り、さらに書き換えが可能なIDカードリーダ・ライタ202a(カード交換履歴読取部)が設けられている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the game machine 200 includes a case 201 formed in a box shape, an ID card insertion slot 202, a game field 203 (board surface), and an image sensor 204 (card detection unit, optical Reading means), an operation unit 205, a display unit 206, a replacement card insertion slot 207, a replacement game card storage unit 208, a new card ejection slot 209, a card stock unit 210, and a speaker 211. Yes.
The ID card insertion slot 202 is an insertion slot for a player (user) to insert the ID card C1. The ID card reader / writer is capable of reading information on the IC chip C1a of the ID card C1 and rewriting the ID card C1. 202a (card exchange history reading unit) is provided.

ゲームフィールド203は、複数のゲームカードC2a〜C2g(交換希望カード)を広げた状態で載置可能な盤面である。ゲームフィールド203は、ケース201上面に表面が上側に向くように設けられており、光を透過するガラス、アクリル等の材料から形成される。ゲームフィールド203を透過する光は、可視光に限られず、例えば、赤外線等でもよく、この場合は、ゲームフィールド203を透明色にする必要はない。
イメージセンサ204は、図6に示すように、ゲームフィールド203の情報を下側から撮像する(読み取る)ための部材である。イメージセンサ204が撮像したデータは、後述する制御部230に送られ、データ処理がされる。イメージセンサ204は、可視光ではなく赤外線を撮像するタイプでもよく、この場合、赤外線を発光する光源(図示せず)が別途設けられる。
The game field 203 is a board surface on which a plurality of game cards C2a to C2g (replacement desired cards) can be placed. The game field 203 is provided on the upper surface of the case 201 so that the surface faces upward, and is formed from a material such as glass or acrylic that transmits light. The light transmitted through the game field 203 is not limited to visible light, and may be, for example, infrared light. In this case, the game field 203 does not need to be transparent.
As shown in FIG. 6, the image sensor 204 is a member for imaging (reading) information on the game field 203 from below. Data captured by the image sensor 204 is sent to the control unit 230 described later, and data processing is performed. The image sensor 204 may be of a type that captures infrared light instead of visible light. In this case, a light source (not shown) that emits infrared light is separately provided.

操作部205は、図5に示すように、ゲーム進行及びカード交換をするためにプレイヤが操作するための操作ボタンであり、選択ボタン205a、決定ボタン205b等から構成される。
表示部206は、ゲームの進行及び後述するカード交換に関する情報を表示するためのLCD(液晶表示装置)等である。表示部206は、ケース201の後部から、上側に向けて突出するように設置されている。
As shown in FIG. 5, the operation unit 205 is an operation button for the player to operate in order to progress the game and exchange cards, and includes a selection button 205a, a determination button 205b, and the like.
The display unit 206 is an LCD (Liquid Crystal Display) or the like for displaying information related to the progress of the game and card exchange described later. The display unit 206 is installed so as to protrude upward from the rear part of the case 201.

交換カード挿入口207は、プレイヤがゲームカードC2h(交換希望カード)を挿入するために、ケース201前面に設けられた開口孔である。交換カード挿入口207内部には、ゲームカードC2hに記録された二次元バーコードを読み取るバーコードリーダ207a(カード検出部)が設けられている。
交換ゲームカード収容部208は、交換済みのゲームカードC2を収容するためにケース201内部に設けられた箱状の部材である。交換ゲームカード収容部208は、通路208aを介して、交換カード挿入口207に接続されており、交換カード挿入口207に挿入されたゲームカードC2hは、交換カード搬送装置208bによって交換ゲームカード収容部208に搬送される。
The exchange card insertion slot 207 is an opening provided in the front surface of the case 201 for the player to insert the game card C2h (replacement desired card). Inside the exchange card insertion slot 207, a barcode reader 207a (card detection unit) for reading a two-dimensional barcode recorded on the game card C2h is provided.
The exchange game card storage unit 208 is a box-shaped member provided inside the case 201 to store the exchanged game card C2. The exchange game card accommodation unit 208 is connected to the exchange card insertion slot 207 via the passage 208a, and the game card C2h inserted into the exchange card insertion slot 207 is exchanged by the exchange card transport device 208b. It is conveyed to 208.

新カード取出し口209は、ゲームカードを排出するために、ケース201前面に設けられた開口孔である。
カードストック部210は、新ゲームカードC2をストックするための箱状の部材である。カードストック部210は、複数種類のゲームカードC2が不規則に積層された状態で収容され、通路210aを介して、新カード取出し口209に接続されている。カードストック部210の一番下側に配置されているゲームカードC2iは、新カード搬送装置210bにより、新カード取出し口209に搬送される。
スピーカ211は、ゲームの進行にともなって、効果音、BGM等を発音するための部材である。
The new card outlet 209 is an opening provided in the front surface of the case 201 for discharging the game card.
The card stock unit 210 is a box-shaped member for stocking the new game card C2. The card stock unit 210 is accommodated in a state in which a plurality of types of game cards C2 are irregularly stacked, and is connected to a new card outlet 209 via a passage 210a. The game card C2i arranged at the lowermost side of the card stock unit 210 is transported to the new card removal port 209 by the new card transport device 210b.
The speaker 211 is a member for generating sound effects, BGM, and the like as the game progresses.

次に、ゲーム機200の制御ブロックについて説明する。
図7は、ゲーム機200のブロック図である。
図7に示すように、ゲーム機200は、制御ブロックに、記憶部220と、制御部230と、駆動回路250等とを備えている。
記憶部220は、ゲーム機200に必要な情報、カード交換に必要な情報を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。記憶部220は、ゲームプログラム記憶部221と、カード交換条件記憶部222とを有している。
Next, the control block of the game machine 200 will be described.
FIG. 7 is a block diagram of the game machine 200.
As shown in FIG. 7, the game machine 200 includes a storage unit 220, a control unit 230, a drive circuit 250, and the like in a control block.
The storage unit 220 is a storage device such as a hard disk for storing information necessary for the game machine 200 and information necessary for card exchange. The storage unit 220 includes a game program storage unit 221 and a card exchange condition storage unit 222.

ゲームプログラム記憶部221は、ゲームの進行等に関するゲームプログラムを記憶するための領域である。また、ゲームプログラム記憶部221は、BGM、効果音、表示部206の表示内容の情報を記憶している。
カード交換条件記憶部222は、カード交換に関するカード交換データを記憶するための領域である。カード交換条件記憶部222は、カード種類及びカード枚数に関するカード交換データ(同一種類の交換希望カードの特定枚数に関する情報、1人のプレイヤがカード交換可能な回数に関する情報等)を記憶している。本実施例では、同一種類の10枚(特定枚数)のゲームカードC2で、1枚の新ゲームカードC2に交換可能であり、また、同一種類のゲームカードC2については、1人のプレイヤが1回のみ交換可能である。
The game program storage unit 221 is an area for storing a game program related to the progress of the game. Further, the game program storage unit 221 stores information on BGM, sound effects, and display content of the display unit 206.
The card exchange condition storage unit 222 is an area for storing card exchange data related to card exchange. The card exchange condition storage unit 222 stores card exchange data relating to the card type and the number of cards (information relating to a specific number of cards of the same type desired for exchange, information relating to the number of times a player can exchange cards, etc.). In the present embodiment, ten (specific number) game cards C2 of the same type can be exchanged for one new game card C2, and one player per game card C2 of the same type. It can be exchanged only once.

制御部230は、ゲーム機200を統括的に制御するCPU(中央処理装置)等であり、ゲーム制御部231と、IDカード制御部232と、ゲームカード制御部233と、表示部制御部234と、音声制御部235と、通信制御部236とを有している。
ゲーム制御部231は、ゲームプログラムによって動作され、ゲームを進行するための制御部である。
IDカード制御部232は、IDカードリーダ・ライタ202aの出力に基づいて、ICチップC1aに記憶されたIDナンバを読み出しプレイヤを特定し、また、ICチップC1aのフラグを確認することにより、ゲームカードC2の種類毎のカード交換履歴を読み出すことができる。また、IDカード制御部232は、IDカードリーダ・ライタ202aを制御して、交換された種類のゲームカードC2について、ICチップC1aにフラグを立てることができる。
The control unit 230 is a CPU (central processing unit) or the like that comprehensively controls the game machine 200, and includes a game control unit 231, an ID card control unit 232, a game card control unit 233, a display unit control unit 234, and the like. The voice control unit 235 and the communication control unit 236 are provided.
The game control unit 231 is operated by a game program and is a control unit for progressing the game.
Based on the output of the ID card reader / writer 202a, the ID card control unit 232 reads the ID number stored in the IC chip C1a, identifies the player, and confirms the flag of the IC chip C1a, thereby determining the game card. The card exchange history for each type of C2 can be read. The ID card control unit 232 can control the ID card reader / writer 202a to set a flag on the IC chip C1a for the exchanged type of game card C2.

ゲームカード制御部233は、カード交換に関する処理を行うための制御部である。ゲームカード制御部233は、イメージセンサ204の撮像データを処理して、ゲームカードC2の表面に記録された情報を読み出し、ゲームカードC2の種類及び枚数を識別する。また、ゲームカード制御部233は、交換カード挿入口207の内側に設けられたバーコードリーダ207aが読み取った情報から、交換カード挿入口207に挿入されたゲームカードC2hを識別する。そして、ゲームカード制御部233は、識別した情報とカード交換条件記憶部222のカード交換データとを照合し、カード交換可能と判断したときに、新カード搬送装置210bを作動させて、新ゲームカードC2iを、カードストック部210から新カード取出し口209に搬送する。   The game card control unit 233 is a control unit for performing processing related to card exchange. The game card control unit 233 processes the imaging data of the image sensor 204, reads information recorded on the surface of the game card C2, and identifies the type and number of game cards C2. Further, the game card control unit 233 identifies the game card C2h inserted into the exchange card insertion slot 207 from information read by the barcode reader 207a provided inside the exchange card insertion slot 207. Then, the game card control unit 233 compares the identified information with the card exchange data in the card exchange condition storage unit 222, and when it is determined that the card can be exchanged, the game card control unit 233 operates the new card transport device 210b to C2i is conveyed from the card stock unit 210 to the new card removal port 209.

表示部制御部234は、ゲームの進行にともなって、ゲーム画面を表示部206の表示するための制御部である。
音声制御部235は、スピーカ211を制御するための制御部であり、ゲーム進行にともなってBGM、効果音等を、スピーカ211から発声させる。
通信制御部236は、通信回路240を制御する制御部であり、公衆通信網241(通信回線)を介して、サーバ(図示せず)と接続されている。通信制御部236は、ゲームカードC2を新規に発行したときや、ゲームカードC2の新規な組み合わせを設定したとき等に、これらの情報をサーバのデータベースからダウンロードし、記憶部220の情報を書き換える。これにより、ゲーム機200には、常に最新の情報がアップロードされる。また、通信制御部236は、他のゲーム機と通信して情報を伝達し、複数のプレイヤ同士でゲームを行うことができる。
駆動回路250は、制御部230の命令に応じて、表示部206、スピーカ211をそれぞれ駆動する表示部駆動回路251、音声駆動回路252から構成される。
The display control unit 234 is a control unit for displaying the game screen on the display unit 206 as the game progresses.
The audio control unit 235 is a control unit for controlling the speaker 211 and causes the speaker 211 to utter BGM, sound effects and the like as the game progresses.
The communication control unit 236 is a control unit that controls the communication circuit 240, and is connected to a server (not shown) via a public communication network 241 (communication line). The communication control unit 236 downloads the information from the database of the server and rewrites the information in the storage unit 220 when the game card C2 is newly issued or when a new combination of the game cards C2 is set. As a result, the latest information is always uploaded to the game machine 200. Moreover, the communication control part 236 can communicate with another game machine, can transmit information, and can play a game between several players.
The drive circuit 250 includes a display unit drive circuit 251 and an audio drive circuit 252 that drive the display unit 206 and the speaker 211 in accordance with commands from the control unit 230.

次に、ゲーム機200のカード交換の動作について説明する。
図8は、ゲーム機200のカード交換動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップS1において、プレイヤによって、IDカード挿入口202にIDカ
ードC1が挿入されることにより、一連の処理がスタートする。IDカードリーダ・ライタ202aは、IDカードC1のICチップC1aからプレイヤの情報を読み出し、IDカード制御部232は、この情報に基づいて、プレイヤを特定する。
ステップS2において、ゲームカード制御部233は、プレイヤによって操作部205が操作され信号が入力されると、ステップS3に進む。ステップS3において、ゲームカード制御部233は、イメージセンサ204にゲームフィールド203を撮像するように命令し、さらに、イメージセンサ204の撮像データを処理してゲームカードC2表面の二次元バーコードの情報を読み出すことにより、ゲームカードC2の種類及び枚数を識別する。
Next, the card exchange operation of the game machine 200 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the card exchange operation of the game machine 200.
First, in step S1, a series of processes starts when the player inserts the ID card C1 into the ID card insertion slot 202. The ID card reader / writer 202a reads the player information from the IC chip C1a of the ID card C1, and the ID card control unit 232 specifies the player based on this information.
In step S2, when the player operates the operation unit 205 and inputs a signal, the game card control unit 233 proceeds to step S3. In step S <b> 3, the game card control unit 233 instructs the image sensor 204 to image the game field 203, and further processes the image data of the image sensor 204 to obtain the two-dimensional barcode information on the surface of the game card C <b> 2. By reading, the type and number of game cards C2 are identified.

ステップS4において、ゲームカード制御部233は、読み取った情報とカード交換条件記憶部222のカード交換データとを照合し、IDカードC1のICチップC1aから、プレイヤのカード交換履歴の情報を読み出す。本実施例では、カード交換が、カード交換データに基づいて、1種類のゲームカードC2につき1回と制限されているので、交換履歴があるゲームカードC2の種類については、ICチップC1a内にフラグが立てられている。例えば、種類AのゲームカードC2に交換履歴がなければ、フラグが立っていない状態であり、種類BのゲームカードC2に交換履歴があれば、フラグが立てられた状態となっている。そして、例えば、ゲームフィールド203に、種類Aのゲームカード10枚、種類Bのゲームカード10枚が載置された場合、種類Aについて交換可能と判断し、種類Bについて交換不可と判断する。なお、ゲームカード制御部233は、照合した結果を表示部206に表示してもよい。表示する例としては、「種類Aのゲームカードが10枚:カード交換できます。種類Bのカードが10枚:交換履歴があるので交換できません。種類Cのカードが、・・・・。」等である。これから、プレイヤは、所持するカードを分類したり、数えたりすることなく、把握することができる。プレイヤは、種類Aのゲームカードの交換を希望する場合、種類Aのカードを1枚ずつ、交換カード挿入口207に挿入する。   In step S4, the game card control unit 233 collates the read information with the card exchange data in the card exchange condition storage unit 222, and reads out information on the card exchange history of the player from the IC chip C1a of the ID card C1. In this embodiment, since the card exchange is limited to once per one type of game card C2 based on the card exchange data, the type of the game card C2 having the exchange history is flagged in the IC chip C1a. Is set up. For example, if the type A game card C2 has no replacement history, the flag is not set, and if the type B game card C2 has an exchange history, the flag is set. For example, when 10 type A game cards and 10 type B game cards are placed in the game field 203, it is determined that the type A can be exchanged, and the type B is not exchangeable. Note that the game card control unit 233 may display the collated result on the display unit 206. For example, “10 type A game cards: can be exchanged. 10 type B cards: cannot be exchanged because of replacement history. Type C card…” It is. From now on, the player can grasp the cards possessed without sorting or counting them. When the player desires to exchange the type A game card, the player inserts the type A cards one by one into the exchange card insertion slot 207.

ステップS5において、交換カード挿入口207のバーコードリーダ207aは、ゲームカードC2が挿入されたことを検出すると(ステップS5:YES)、ゲームカード制御部233に信号を出力する。
ステップS6において、ゲームカード制御部233は、バーコードリーダ207aからゲームカードC2表面の二次元バーコードの情報が伝達され、続いて交換カード搬送装置208bを作動させ、挿入されたゲームカードC2を交換ゲームカード収容部208に搬送する。
In step S5, when the barcode reader 207a of the exchange card insertion slot 207 detects that the game card C2 has been inserted (step S5: YES), it outputs a signal to the game card control unit 233.
In step S6, the game card control unit 233 receives the information of the two-dimensional barcode on the surface of the game card C2 from the barcode reader 207a, and then operates the exchange card transport device 208b to exchange the inserted game card C2. It is conveyed to the game card storage unit 208.

ステップS7において、ゲームカード制御部233は、バーコードリーダ207aの出力に基づいて、種類Aのゲームカードが10枚挿入されたことを確認すると、ステップS4と同様に、カード交換条件記憶部222のカード交換条件と照合し、条件を満たしている場合には(ステップS7:YES)、ステップS8に進む。
ステップS8において、ゲームカード制御部233は、ステップS4と同様にして、種類Aのゲームカードについて、ICチップC1a内のフラグを確認し、フラグが立っていない場合(ステップS8:NO)、カード交換可能と判断し、ステップS9に進む。
In step S7, when the game card control unit 233 confirms that 10 type A game cards have been inserted based on the output of the barcode reader 207a, the game card control unit 233 stores the card exchange condition storage unit 222 in the same manner as in step S4. If the card exchange condition is checked and the condition is satisfied (step S7: YES), the process proceeds to step S8.
In step S8, the game card control unit 233 checks the flag in the IC chip C1a for the type A game card in the same manner as in step S4. If the flag is not set (step S8: NO), the card is replaced. It judges that it is possible and progresses to step S9.

ステップS9において、ゲームカード制御部233は、新カード搬送装置210bを作動させ、新ゲームカードC2の払い出しの処理を行なう。これにより、カードストック部210の一番下側に配置されているゲームカードC2が、新カード取出し口209に搬送される。なお、カードストック部210には、複数の種類のゲームカードC2が不規則に積層されているので、一番下側に配置されているゲームカードC2は、種類を選別されることなく、新カード取出し口209に排出される。   In step S9, the game card control unit 233 activates the new card transport device 210b and performs a process for paying out the new game card C2. As a result, the game card C <b> 2 arranged at the lowermost side of the card stock unit 210 is conveyed to the new card ejection port 209. Since a plurality of types of game cards C2 are irregularly stacked in the card stock unit 210, the game card C2 arranged at the bottom is a new card without being classified. It is discharged to the outlet 209.

ステップS10において、IDカード制御部232は、IDカードC1のICチップC1aに、種類Aのゲームカードが交換済みであること(すなわち、交換履歴があること)を示すために、種類Aについてフラグをセットする。そして、ステップS11において、一連の処理が終了する。
なお、前述した処理の中で、ステップS4,S5,S7,S8において、ゲームカード制御部233は、交換条件を満たさないと判断した場合(ステップS4:NO,ステップS5:NO,ステップS7:NO,ステップS8:YES)、ステップS12に進み、一連の処理をキャンセルし、再び、ステップS2からの処理を繰り返す。
In step S10, the ID card control unit 232 sets a flag for the type A to indicate that the type A game card has been exchanged (ie, there is an exchange history) in the IC chip C1a of the ID card C1. set. In step S11, a series of processes ends.
In the above-described processing, when the game card control unit 233 determines in step S4, S5, S7, or S8 that the replacement condition is not satisfied (step S4: NO, step S5: NO, step S7: NO). , Step S8: YES), the process proceeds to Step S12, the series of processing is canceled, and the processing from Step S2 is repeated again.

以上の処理をすることにより、ゲーム機200は、プレイヤが、種類Aのゲームカードを10枚(特定枚数)集めた場合、種類Aに付き1回のみ、1枚の新ゲームカードC2と交換することができる。すなわち、同一種類ゲームカードを10枚集めることより、新ゲームカード1枚を購入するのと全く同じような効果を持たせることができる。これにより、同一種類のゲームカードC2を複数所持しても、プレイヤのカード収集意欲を減退させることがない。   By performing the above processing, when the player collects 10 type A game cards (specific number), the game machine 200 exchanges the game machine 200 with one new game card C2 only once for type A. be able to. That is, by collecting ten game cards of the same type, it is possible to have the same effect as purchasing one new game card. Thus, even if a plurality of game cards C2 of the same type are possessed, the player's willingness to collect cards is not reduced.

以上説明したように、本実施例のゲームカード交換システムは、ゲームカードC2(交換希望カード)の種類及び枚数を検出するイメージセンサ204及びバーコードリーダ207a(カード検出部)と、新ゲームカードC2をストックするカードストック部210とを備えている。そして、ゲームカード制御部233は、イメージセンサ204等の出力に基づいて、交換希望カードの種類及び枚数を識別し、識別したデータとカード交換条件記憶部222のカード交換データとを照合し、新ゲームカードC2と交換可能であると判断した場合、新ゲームカードC2を、カードストック部210から排出するように交換カード搬送装置208b等を制御する。
これにより、プレイヤは、ゲームカードC2を交換するために、他のプレイヤと情報交換をすることなく、ゲームカードC2を交換することができる。
As described above, the game card exchange system according to the present embodiment includes the image sensor 204 and the barcode reader 207a (card detection unit) that detect the type and number of game cards C2 (replacement desired cards), and the new game card C2. A card stock unit 210 for stocking the card. Then, the game card control unit 233 identifies the type and number of cards desired to be exchanged based on the output of the image sensor 204 and the like, collates the identified data with the card exchange data in the card exchange condition storage unit 222, and When it is determined that the game card C2 can be exchanged, the exchange card transport device 208b and the like are controlled so that the new game card C2 is discharged from the card stock unit 210.
Thereby, in order to exchange the game card C2, the player can exchange the game card C2 without exchanging information with other players.

また、本実施例のゲームカード交換システムは、複数の交換希望カードを広げた状態で載置可能なゲームフィールド203(盤面)と、ゲームフィールド203の情報を読み取るイメージセンサ204(光学的読取手段)とを備えている。
これにより、プレイヤは、所持するゲームカードC2を分類しなくても、ゲームフィールド203に載置すれば、所持するゲームカードC2の種類、枚数を確認することができる。また、本実施例のゲームカード交換システムは、イメージセンサを備えた既存のゲーム機を利用して、システムを構築することができる。
The game card exchange system according to the present embodiment also has a game field 203 (board surface) that can be placed in a state where a plurality of exchange desired cards are spread, and an image sensor 204 (optical reading means) that reads information from the game field 203. And.
Thereby, even if the player does not classify the possessed game card C2, if the player places the game card C2 on the game field 203, the player can confirm the type and number of the possessed game cards C2. In addition, the game card exchange system according to the present embodiment can be constructed using an existing game machine equipped with an image sensor.

さらに、本実施例のゲームカード交換システムは、IDカードリーダ・ライタ202a(カード交換履歴読取部)がIDカードC1のICチップC1a(カード交換履歴記憶手段)の情報を読み取り、IDカード制御部232がIDカードリーダ・ライタ202aの出力に基づいて、プレイヤのカード交換履歴回数を判断し、ゲームカード制御部233が、カード交換条件記憶部222の交換可能な回数の情報と照合し、カード交換可能かを判断する。このため、1人のプレイヤによるゲームカードC2の交換回数を制限することができるので、不正防止をすることができる。また、ゲームカードC2の種類毎にカード交換履歴回数を判断するので、種類毎にゲームカードC2の交換回数を制限することができる。   Furthermore, in the game card exchange system of this embodiment, the ID card reader / writer 202a (card exchange history reading unit) reads the information of the IC chip C1a (card exchange history storage means) of the ID card C1, and the ID card control unit 232 Based on the output of the ID card reader / writer 202a, the player's card exchange history number is determined, and the game card control unit 233 compares the information with the number of exchangeable times stored in the card exchange condition storage unit 222 so that the card can be exchanged. Determine whether. For this reason, since the number of exchanges of the game card C2 by one player can be limited, fraud can be prevented. Further, since the card exchange history count is determined for each type of game card C2, the number of exchanges of the game card C2 can be limited for each type.

次に、本発明を適用したゲームカード交換システムの実施例3について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例2と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図9は、実施例3のゲームに用いられるゲームカードC3のキャラクタカードのうち1
枚を示す正面図である。図10は、実施例3のゲームカード交換システムが組み込まれたゲーム機300の一部を示す斜視図である。
ゲーム機300は、ゲームカードC3に印刷されたじゃんけんの種類により、プレイヤが他のプレイヤやコンピュータとじゃんけんで対戦するものである。
Next, a third embodiment of the game card exchange system to which the present invention is applied will be described.
In the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to portions that perform the same functions as those of the second embodiment described above, and redundant descriptions will be omitted as appropriate.
FIG. 9 shows one of the character cards of the game card C3 used in the game of the third embodiment.
It is a front view showing a sheet. FIG. 10 is a perspective view illustrating a part of the game machine 300 in which the game card exchange system according to the third embodiment is incorporated.
The game machine 300 is a game in which a player battles against other players and computers according to the type of Janken printed on the game card C3.

図9に示すように、ゲームカードC3は、キャラクタ印刷部C3aと、スキル数印刷部C3bと、じゃんけん印刷部C3cと、発行レベル印刷部C3dと、二次元バーコード印刷部C3eとを有している。
キャラクタ印刷部C3aは、ゲームに登場するキャラクタが印刷される領域である。このキャラクタは、対戦相手のキャラクタとの組み合わせに相性があり、対戦は、この組み合わせにより左右される。
スキル数印刷部C3bは、キャラクタのスキル数(評価値)が印刷される領域であり、図9に示すゲームカードC3は、「スキル250」である。スキル数は、ゲームにおけるキャラクタの攻撃力、防御力、体力(ライフポイントともいう。)に基づいて設定されている。つまり、スキル数が高いカード程、じゃんけんが強いカードである。
As shown in FIG. 9, the game card C3 includes a character printing unit C3a, a skill number printing unit C3b, a barge printing unit C3c, an issue level printing unit C3d, and a two-dimensional barcode printing unit C3e. Yes.
The character printing part C3a is an area where characters appearing in the game are printed. This character has compatibility with the opponent's character, and the battle is affected by this combination.
The skill number printing part C3b is an area where the skill number (evaluation value) of the character is printed, and the game card C3 shown in FIG. 9 is “skill 250”. The number of skills is set based on the attack power, defense power, and physical strength (also referred to as life points) of the character in the game. In other words, the higher the skill number, the stronger the Janken card.

じゃんけん印刷部C3cは、じゃんけんの種類が印刷される領域であり、図9に示すゲームカードC3は、片かなで「チョキ」と印刷されている。プレイヤは、このじゃんけんの種類により、他のプレイヤやコンピュータとじゃんけんで対戦する。
発行レベル印刷部C3dは、星印の数によりカードの発行枚数の度合を示す領域である。ゲームカードC3は、星印の数が多い程発行枚数が少なく、希少価値が高い。図9に示すゲームカードC3は、星印の数が1つであるため、発行枚数の多い、いわゆる、コモンカードである。
二次元バーコード印刷部C3eは、ゲームカードC3のキャラクタの種類、スキル数、じゃんけんの種類、発行枚数等の情報が記録された二次元バーコードが印刷される領域である。
The Janken printing section C3c is an area where the type of Janken is printed, and the game card C3 shown in FIG. Players play against other players and computers according to the type of Janken.
The issue level printing part C3d is an area indicating the degree of the number of cards issued by the number of stars. The greater the number of stars, the smaller the number of cards issued and the higher the rarity value of the game card C3. The game card C3 shown in FIG. 9 is a so-called common card having a large number of issued cards because the number of star marks is one.
The two-dimensional barcode printing unit C3e is an area where a two-dimensional barcode on which information such as the character type of the game card C3, the number of skills, the type of Janken, the number of issued cards is recorded is printed.

なお、ゲームカードC3は、キャラクタカードの他に、例えば、剣や盾等のアイテムが印刷されたアイテムカード等が用意されており、このアイテムカードにも、キャラクタカードと同様に、アイテムの評価値に応じてスキル数が設定されている。アイテムカードは、じゃんけんの強さを向上するレベルが高い程、アイテムの評価値が高くなるように設定されている。
そして、ゲームカードC3は、アイテムカード同士を組み合わせたり、アイテムカードとキャラクタカードとを組み合わせることにより、各カードのスキル数が合計され、スキル数が向上する。また、ゲームカードC3の組み合わせが特定の場合、スキル数の合計値に、さらに所定のスキル数が加算される。この特定の組み合わせは、例えば、キャラクタが剣士、アイテムが剣である場合等のように、ゲームの内容に関連のある組み合わせである。
In addition to the character card, for example, an item card on which an item such as a sword or a shield is printed is prepared as the game card C3. The number of skills is set according to. The item card is set so that the higher the level of improving the strength of the Janken, the higher the evaluation value of the item.
And the game card C3 combines the item cards or combines the item card and the character card, so that the number of skills of each card is totaled and the number of skills is improved. Further, when the combination of the game cards C3 is specific, a predetermined skill number is further added to the total skill number. This specific combination is a combination related to the contents of the game, for example, when the character is a swordsman and the item is a sword.

図10に示すように、ゲーム機300は、操作部305と、表示部306と、交換カード挿入口307と、バーコードリーダ307a(カード検出部)と、交換ゲームカード収容部308と、新カード取出し口309と、カードストック部310(311〜318)とを備えている。   As shown in FIG. 10, the game machine 300 includes an operation unit 305, a display unit 306, a replacement card insertion slot 307, a barcode reader 307a (card detection unit), a replacement game card storage unit 308, and a new card. An outlet 309 and a card stock section 310 (311 to 318) are provided.

操作部305は、ゲーム進行及びカード交換をするためにプレイヤが操作するための操作ボタンであり、カード交換ボタン305a、カード返却ボタン305b等を備えている。
表示部306は、ゲームの進行及び後述するカード交換に関する情報を表示するためのLCD(液晶表示装置)等である。
The operation unit 305 is an operation button for a player to operate in order to progress the game and exchange cards, and includes a card exchange button 305a, a card return button 305b, and the like.
The display unit 306 is an LCD (Liquid Crystal Display) or the like for displaying information related to the progress of the game and card exchange described later.

交換カード挿入口307は、プレイヤが交換を希望するゲームカードC3h(交換希望カード)を挿入するための開口孔である。
バーコードリーダ307aは、交換カード挿入口307に挿入されたゲームカードC3hに記録された二次元バーコードC3eを読み取る読み取り装置である。バーコードリーダ307aは、交換カード挿入口307内部に設けられている。
交換ゲームカード収容部308は、交換済みのゲームカードC3hを収容するためにゲーム機内部に設けられた箱状の部材である。交換ゲームカード収容部308には、交換カード挿入口307に挿入されたゲームカードC3hが、交換カード搬送装置308bによって搬送される。また、プレイヤがカード返却を希望する場合には、後述するように、交換ゲームカード収容部308に収容されたゲームカードC3hが、交換カード搬送装置308bによって、交換カード挿入口307に排出される。
新カード取出し口309は、交換されるゲームカードC3が排出される開口孔である。
The exchange card insertion slot 307 is an opening for inserting a game card C3h (exchange desired card) that the player desires to exchange.
The barcode reader 307a is a reading device that reads the two-dimensional barcode C3e recorded on the game card C3h inserted into the exchange card insertion slot 307. The barcode reader 307 a is provided inside the exchange card insertion slot 307.
The exchange game card storage unit 308 is a box-shaped member provided inside the game machine to store the exchanged game card C3h. The game card C3h inserted into the exchange card insertion slot 307 is conveyed to the exchange game card storage unit 308 by the exchange card conveyance device 308b. When the player wishes to return the card, the game card C3h accommodated in the exchange game card accommodation unit 308 is discharged to the exchange card insertion slot 307 by the exchange card transport device 308b, as will be described later.
The new card outlet 309 is an opening hole through which the game card C3 to be exchanged is discharged.

カードストック部310は、交換されるゲームカードC3をストックするための部分であり、本実施例では、8つのカードストック部311〜318を備えている。
カードストック部311は、複数のスキル数のゲームカードC3を不規則に積層された状態で収容しており、実施例2と同様に、一番下側に配置されているゲームカードC3iを、新カード搬送装置311bにより、新カード取出し口309に排出する。これにより、カードストック部311からは、そのスキル数に関わらず、ゲームカードC3iが、ランダムに排出される。
The card stock unit 310 is a part for stocking the game card C3 to be exchanged, and includes eight card stock units 311 to 318 in this embodiment.
The card stock unit 311 stores game cards C3 having a plurality of skill numbers in an irregularly stacked state. As in the second embodiment, the card stock unit 311 stores the game card C3i arranged at the bottom as a new one. The card is discharged to the new card outlet 309 by the card transport device 311b. Thereby, regardless of the number of skills, the game card C3i is randomly ejected from the card stock unit 311.

カードストック部312〜318は、ゲームカードC3のスキル数に応じて独立して設けられており、ストックしたゲームカードC3を、新カード搬送装置312b〜318bにより排出する(なお、新カード搬送装置315b〜318bは、カードストック部315〜318の背後にあるため、図示を省略する。)。つまり、例えば、カードストック部312にはスキル数400のゲームカードC3、カードストック部313にはスキル数500のゲームカードC3等のように、カードストック部312〜318は、スキル数に応じて、ゲームカードC3を収容している。但し、各カードストック部312〜318に収容されるゲームカードC3の種類は、同じカードストック部でも異なっている。例えば、カードストック部312には、スキル数「300」のゲームカードC3が収容されていても、キャラクタの種類、アイテムの種類等が異なっている。これにより、各カードストック部312〜318からは、スキル数は同じであるが種類が異なるゲームカードC3が、ランダムに排出される。
なお、例えば、カードストック部312にはスキル数300〜400のゲームカードC3、カードストック部313にはスキル数401〜500等のように、カードストック部312〜318は、スキル数にある程度の幅をもってゲームカードC3を収容してもよい。この場合、このゲームシステムは、より多くのスキル数に対応することができるので、スキル数の変化に対して、柔軟なカード交換が可能である。
The card stock units 312 to 318 are provided independently according to the number of skills of the game card C3, and the stocked game card C3 is discharged by the new card transport devices 312b to 318b (note that the new card transport device 315b). ˜318b is behind the card stock portion 315 to 318 and is not shown in the figure). In other words, for example, the card stock unit 312 has a skill number 400 game card C3, the card stock unit 313 has a skill number 500 game card C3, and the like. The game card C3 is accommodated. However, the type of game card C3 accommodated in each of the card stock units 312 to 318 is different even in the same card stock unit. For example, even if the card stock unit 312 contains a game card C3 having a skill number of “300”, the character type, the item type, and the like are different. Accordingly, game cards C3 having the same skill number but different types are randomly ejected from the card stock units 312 to 318.
For example, the card stock unit 312 has a skill number of 300 to 400, the card stock unit 313 has a skill number of 401 to 500, and the card stock unit 312 to 318 has a certain amount of skill. The game card C3 may be accommodated. In this case, since this game system can deal with a larger number of skills, it is possible to exchange cards flexibly with respect to changes in the number of skills.

図11は、実施例3のゲーム機300のブロック図である。
図11に示すように、ゲーム機300は、制御ブロックに、記憶部320と、制御部330と、駆動回路350等とを備えている。
記憶部320は、カード交換条件記憶部322等を有している。
カード交換条件記憶部322は、カード交換に関する情報を記憶するための領域である。本実施例では、カード交換条件記憶部322は、交換カード挿入口307に挿入された複数のゲームカードC3のスキル数の合計値を求める演算式(所定の演算式)を記憶している。また、この合計値を求める演算式とは別に、カード交換条件記憶部322は、前述したように、複数のゲームカードC3の特定の組み合わせと、この組み合わせの場合のスキル数の合計値に、所定の値を加算(増加)する演算式とを記憶している。
FIG. 11 is a block diagram of the game machine 300 according to the third embodiment.
As shown in FIG. 11, the game machine 300 includes a storage unit 320, a control unit 330, a drive circuit 350, and the like in a control block.
The storage unit 320 includes a card exchange condition storage unit 322 and the like.
The card exchange condition storage unit 322 is an area for storing information related to card exchange. In this embodiment, the card exchange condition storage unit 322 stores an arithmetic expression (predetermined arithmetic expression) for obtaining the total value of the skill numbers of the plurality of game cards C3 inserted into the exchange card insertion slot 307. In addition to the arithmetic expression for obtaining the total value, the card exchange condition storage unit 322 determines a specific combination of a plurality of game cards C3 and a total number of skills in the case of this combination as described above. And an arithmetic expression for adding (increasing) the value of.

制御部330は、ゲームカード制御部333等を備えている。
ゲームカード制御部333は、カード交換に関する処理を行うための制御部である。ゲームカード制御部333は、バーコードリーダ307aから出力されるゲームカードC3hの二次元バーコードの情報に基づいて、ゲームカードC3hの種類、スキル数等を確認する。ゲームカード制御部333は、記憶部320に記憶された演算式に基づいて算出したスキル数の合計値又はこの合計値に所定の値を加算した値を演算値とする。そして、ゲームカード制御部333は、この演算値に対応したカードストック部312〜318の新カード搬送装置312b〜318bを制御して、新ゲームカードC3iを、新カード取出し口309に搬送する。
The control unit 330 includes a game card control unit 333 and the like.
The game card control unit 333 is a control unit for performing processing related to card exchange. The game card control unit 333 confirms the type of the game card C3h, the number of skills, and the like based on the two-dimensional barcode information of the game card C3h output from the barcode reader 307a. The game card control unit 333 uses the total number of skills calculated based on the arithmetic expression stored in the storage unit 320 or a value obtained by adding a predetermined value to the total value as the arithmetic value. Then, the game card control unit 333 controls the new card transport devices 312b to 318b of the card stock units 312 to 318 corresponding to the calculated value, and transports the new game card C3i to the new card removal port 309.

図12は、実施例3のゲームカード交換システムのカード交換動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップS301において、プレイヤがコインをコイン投入口に投入することにより、制御部330が一連の処理をスタートする。
ステップS302において、交換カード挿入口307にゲームカードC3hが挿入されると、ゲームカードC3hの二次元バーコードC3e(図9参照)の情報を、バーコードリーダ307aが読み取り、制御部330に出力する。プレイヤがゲームカードC3hを用いずにプレイをするときは、バーコードリーダ307aからの出力がないので、ゲームカード制御部333は、カード入力なしと判断し(ステップS302:NO)、ステップS3011に進む。一方、バーコードリーダ307aからの出力が有った場合、ゲームカード制御部333は、カード入力有りと判断し(ステップS302:YES)、ステップS303に進む。
FIG. 12 is a flowchart illustrating the card exchange operation of the game card exchange system according to the third embodiment.
First, in step S301, when the player inserts a coin into the coin slot, the control unit 330 starts a series of processes.
In step S302, when the game card C3h is inserted into the exchange card insertion slot 307, the barcode reader 307a reads the information of the two-dimensional barcode C3e (see FIG. 9) of the game card C3h and outputs it to the control unit 330. . When the player plays without using the game card C3h, since there is no output from the barcode reader 307a, the game card control unit 333 determines that there is no card input (step S302: NO), and proceeds to step S3011. . On the other hand, when there is an output from the barcode reader 307a, the game card control unit 333 determines that there is a card input (step S302: YES), and proceeds to step S303.

ステップS3011において、ゲームカード制御部333は、新カード搬送装置311bを制御して、カードストック部311内のゲームカードC3を、新カード取出し口309に排出する。カードストック部311内には、ゲームカードC3が不規則に積層されているので、一番下側に配置されているゲームカードC3iが、ランダムに排出される。その後、ステップS308に進んで、ゲーム制御部231は、このゲームカードC3hの二次元バーコードに記録された情報(キャラクタ、じゃんけんの種類、スキル数)に基づいて、ゲームを開始する。   In step S3011, the game card control unit 333 controls the new card transport device 311b to discharge the game card C3 in the card stock unit 311 to the new card removal port 309. Since the game cards C3 are irregularly stacked in the card stock unit 311, the game card C3i arranged at the bottom is randomly ejected. After that, the process proceeds to step S308, and the game control unit 231 starts the game based on the information (character, type of janken, skill number) recorded in the two-dimensional barcode of the game card C3h.

ステップS303において、プレイヤが交換カード挿入口307に、2枚目のゲームカードC3hを挿入すると、このゲームカードC3hの二次元バーコードC3eの情報を、バーコードリーダ307aが読み取り、制御部330に出力する。ゲームカード制御部333は、この情報に基づいて、2枚(複数)目のゲームカードC3hの入力が有ると判断し(ステップS303:YES)、ステップS304に進む。
一方、2枚目のゲームカードC3hが、所定時間内に、交換カード挿入口307に挿入されない場合、ゲームカード制御部333は、2枚目のゲームカードC3hの入力がないと判断する(ステップS303:NO)。そして、ゲームカード制御部333は、ステップS3031において、ステップS302で挿入されたゲームカードC3hを、交換カード挿入口307に排出してプレイヤに返却する。その後、前述したステップS3011に進んで、ゲームカード制御部333が、カードストック部311内のゲームカードC3をランダムに排出し、ステップS308に進んで、ゲーム制御部231が、ゲームを開始する。
In step S303, when the player inserts the second game card C3h into the exchange card insertion slot 307, the barcode reader 307a reads the information of the two-dimensional barcode C3e of this game card C3h and outputs it to the control unit 330. To do. Based on this information, the game card control unit 333 determines that there is an input of the second (plural) game card C3h (step S303: YES), and proceeds to step S304.
On the other hand, if the second game card C3h is not inserted into the exchange card insertion slot 307 within a predetermined time, the game card control unit 333 determines that there is no input of the second game card C3h (step S303). : NO). In step S3031, the game card control unit 333 discharges the game card C3h inserted in step S302 to the exchange card insertion slot 307 and returns it to the player. Thereafter, the process proceeds to step S3011 described above, and the game card control unit 333 randomly discharges the game card C3 in the card stock unit 311. The process proceeds to step S308, and the game control unit 231 starts the game.

ステップS304において、ゲームカード制御部333は、2枚のゲームカードC3hのスキル数の合計値を算出し、ステップS305において、表示部制御部334が、表示部306にスキル数の合計値を表示する。これにより、プレイヤは、2枚のゲームカードC3hのスキル数の合計値が希望の合計値であるか否か確認することができる。また、この2枚のゲームカードC3hが、特定の組み合わせである場合、ゲームカード制御部33
3は、このスキル数の合計値に、所定の値(本実施例では、スキル数150とする。)を加算する。
In step S304, the game card control unit 333 calculates the total number of skills of the two game cards C3h, and in step S305, the display unit control unit 334 displays the total number of skills on the display unit 306. . Thereby, the player can confirm whether or not the total value of the skill numbers of the two game cards C3h is a desired total value. When these two game cards C3h are a specific combination, the game card control unit 33
3 adds a predetermined value (in this embodiment, the number of skills is 150) to the total number of skills.

ステップS306において、プレイヤがカード交換を希望しないために、カード返却ボタン305bを押した場合、ゲームカード制御部333は、カード交換がOKではないと判断して(ステップ306:NO)、ステップS3061に進む。ステップS3061において、ゲームカード制御部333は、交換カード搬送装置308bを制御して、交換ゲームカード収容部308に収容された2枚のゲームカードC3hを、再び、交換カード挿入口307に排出し、プレイヤに返却する。
一方、ステップS306において、プレイヤがカード交換を希望し、カード交換ボタン305aを押した場合、ゲームカード制御部333は、カード交換OKと判断して(ステップ306:YES)、ステップS307に進む。
In step S306, when the player does not wish to exchange the card and presses the card return button 305b, the game card control unit 333 determines that the card exchange is not OK (step 306: NO), and proceeds to step S3061. move on. In step S3061, the game card control unit 333 controls the exchange card transport device 308b to discharge the two game cards C3h accommodated in the exchange game card accommodation unit 308 to the exchange card insertion port 307 again. Return it to the player.
On the other hand, if the player wishes to exchange cards and presses the card exchange button 305a in step S306, the game card control unit 333 determines that card exchange is OK (step 306: YES), and proceeds to step S307.

ステップS307において、ゲームカード制御部333は、2枚のゲームカードC3hのスキル数の合計値に対応したカードストック部312〜318の新カード搬送装置を制御して、新ゲームカードC3を排出する。本実施例では、図10において、例えば、2枚のゲームカードC3hがスキル数250,150、合計値400とし、ゲームカード制御部333が、新カード搬送装置312bを制御して、ゲームカードストック部312に収容されたスキル数400のゲームカードC3iを排出した状態を示す。
なお、この場合、2枚のゲームカードC3hが特定の組み合わせのときには、ゲームカード制御部333は、合計値400にスキル数150を加算し、スキル数550のゲームカードC3を収容するゲームカードストック部から、ゲームカードC3iを排出する。
In step S307, the game card control unit 333 controls the new card transport device of the card stock units 312 to 318 corresponding to the total number of skills of the two game cards C3h, and discharges the new game card C3. In the present embodiment, in FIG. 10, for example, two game cards C3h have a skill number of 250 and 150 and a total value of 400, and the game card control unit 333 controls the new card transport device 312b to control the game card stock unit. The state where the game card C3i having 400 skills stored in 312 is discharged is shown.
In this case, when the two game cards C3h are in a specific combination, the game card control unit 333 adds the skill number 150 to the total value 400, and stores the game card C3 having the skill number 550. The game card C3i is discharged.

そして、ステップS308において、ゲームカード制御部333は、カード交換処理を終了して、実際のゲームを開始する。   In step S308, the game card control unit 333 ends the card exchange process and starts an actual game.

以上説明したように、本実施例のゲーム交換システムは、交換される複数のゲームカードC3hのスキル数の合計値を演算し、この合計値に応じたゲームカードC3iに交換する。これにより、例えば、プレイヤが所有するゲームカードが複数だぶってしまった場合でも、その合計値に応じたゲームカードに交換することができるため、プレイヤのカード収集意欲を向上することができる。   As described above, the game exchange system according to the present embodiment calculates the total number of skills of a plurality of game cards C3h to be exchanged, and exchanges the game cards C3i according to the total value. Thereby, for example, even when a plurality of game cards owned by the player are stacked, it can be exchanged for a game card corresponding to the total value, so that the player's willingness to collect cards can be improved.

また、本実施例のゲーム交換システムは、ゲームカードC3hが特定の組み合わせの場合に、複数の交換希望カードの評価値の合計値に所定の値を加算するので、カード交換の面白さを向上することができる。   Further, in the game exchange system of this embodiment, when the game card C3h is in a specific combination, a predetermined value is added to the total value of the evaluation values of a plurality of exchange-desired cards, thereby improving the fun of card exchange. be able to.

さらに、本実施例のゲーム交換システムは、ゲームカード交換システムは、スキル数の合計値以外に、ゲームカードC3の組み合わせという要素を加えることにより、カード交換の面白さを向上することができる。   Furthermore, in the game exchange system of the present embodiment, the game card exchange system can improve the fun of card exchange by adding an element called a combination of game cards C3 in addition to the total number of skills.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)実施例2において、ゲームカードに二次元バーコードが設けられ、イメージセンサ等を用いて情報を読み出す例を示したが、これに限定されない。ゲームカード交換システムは、交換ゲームカードの情報記録方法に対応した読み取り装置を備えていればよい。例えば、ゲームカードにICタグが組み込まれている場合、ゲームカード交換システムは、ICタグの情報を読み取るリーダを備えていればよい。この場合、アンチコリジョンタイプを採用すれば、ゲームカードが重なっていても、情報を読み取ることができるので、利便性を向上することができる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In the second embodiment, a two-dimensional bar code is provided on the game card and information is read using an image sensor or the like. However, the present invention is not limited to this. The game card exchange system only needs to include a reader corresponding to the exchange game card information recording method. For example, when an IC tag is incorporated in a game card, the game card exchange system may include a reader that reads information on the IC tag. In this case, if an anti-collision type is adopted, information can be read even if game cards overlap, and convenience can be improved.

(2)実施例2において、ゲーム機は、交換カード挿入口が設けられ、ゲームカード(交換希望カード)を回収する例を示したが、これに限定されず、ゲームカードを回収しなくてもよい。ゲームカードの交換履歴は、IDカードのICチップに記憶されるので、ゲーム機は、交換済みのゲームカードを無効にして、交換済みのカードの再交換や、交換済みカードを用いたプレイを防止することができる。また、交換カード挿入口、内部のバーコードリーダ、カード回収用の搬送装置等を設ける必要がないので、構造をシンプルにすることができる。 (2) In the second embodiment, the game machine is provided with the exchange card insertion slot and collects the game card (replacement desired card). However, the present invention is not limited to this, and the game card may not be collected. Good. The game card replacement history is stored in the IC card of the ID card, so the game machine invalidates the replaced game card to prevent replacement of the replaced card and play using the replaced card. can do. In addition, since there is no need to provide an exchange card insertion slot, an internal barcode reader, a card collection transport device, etc., the structure can be simplified.

(3)実施例2において、ゲーム機は、ゲームカードの交換履歴を、IDカードのICチップに記憶させる例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、カード交換に応じてサーバに接続し、サーバ内の記憶装置(例えば、ハードディスク等)に交換履歴を記憶させ、また、この記憶装置の交換履歴を確認してカード交換可能かを判断してもよい。これにより、IDカード及びIDカードのリーダ・ライタ部をシンプルな構成にすることができる。 (3) In the second embodiment, the game machine shows an example in which the game card replacement history is stored in the IC chip of the ID card, but the present invention is not limited to this. For example, a game machine can connect to a server in response to a card exchange, store the exchange history in a storage device (for example, a hard disk) in the server, and check the exchange history of the storage device to exchange the card. May be judged. As a result, the ID card and the reader / writer unit of the ID card can have a simple configuration.

(4)実施例3において、ゲームカードを交換するための評価値は、スキル数である例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームカードの評価値は、カード発行枚数に基づいて設定されていてもよい。この場合、発行枚数の多いゲームカードを複数集めれば、発行枚数が少ないゲームカード(いわゆる、レアカード)に交換することができるようにすれば、プレイヤのゲームカード収集意欲を向上することができる。 (4) Although the example in which the evaluation value for exchanging the game card is the number of skills is shown in the third embodiment, it is not limited to this. For example, the evaluation value of the game card may be set based on the number of issued cards. In this case, if a plurality of game cards having a large number of issued cards are collected, the player's willingness to collect game cards can be improved by replacing the game cards with a small number of issued cards (so-called rare cards).

(5)実施例3において、ゲームカード交換システムは、ゲームカードが特定の組み合わせの場合に、スキル数の合計値に所定の値を加算する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームカード交換システムは、このスキル数の合計値に、所定の値を減算(減少)するものであってもよい。この場合にも、ゲームカード交換システムは、スキル数の合計値以外に、ゲームカードの組み合わせという要素を加えることにより、カード交換の面白さを向上することができる。 (5) In the third embodiment, the game card exchange system shows an example in which a predetermined value is added to the total number of skills when the game card is a specific combination. However, the present invention is not limited to this. For example, the game card exchange system may subtract (decrease) a predetermined value from the total number of skills. Also in this case, the game card exchange system can improve the fun of the card exchange by adding an element called a combination of game cards in addition to the total number of skills.

1 筐体
11 ユーザー操作部
12 ディスプレイ
13 中央演算制御装置
13a CPU
13b 記憶装置
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 サウンド回路
16 スピーカ
17 カード処理部
17a カード挿入口
17b カード情報読取り装置
17c 挿入カード分配装置
17d 挿入カード返却口
17e 回収カード箱
17f 白紙カードストッカー
17g カードプリンタ
17h 新カード取出し口
18 オペレータ操作部
19 インターフェイス
20 通信回路
20a 通信ケーブル
21 電源装置
21a 電源ケーブル
22 データバス
23 統括サーバ装置
23a データベース
24a〜24e 交換希望カード
25a,25b 新カード
200,300 ゲーム機
202 IDカード挿入口
202a IDカードリーダ・ライタ
203 ゲームフィールド
204 イメージセンサ
207,307 交換カード挿入口
207a,307a バーコードリーダ
209,309 新カード取出し口
210,310,311〜318 カードストック部
222,322 カード交換条件記憶部
232 IDカード制御部
233,333 ゲームカード制御部
236 通信制御部
C1 IDカード
C1a ICチップ
C2,C3 ゲームカード
C3a キャラクタ印刷部
C3b スキル数印刷部
C3c じゃんけん印刷部
C3d 発行レベル印刷部
C3e 二次元バーコード印刷部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Case 11 User operation part 12 Display 13 Central processing control apparatus 13a CPU
13b storage device 13c work RAM
13d ROM
13e clock circuit 14 image processing circuit 15 sound circuit 16 speaker 17 card processing unit 17a card insertion slot 17b card information reader 17c insertion card distribution unit 17d insertion card return slot 17e recovery card box 17f blank card stocker 17g card printer 17h new card removal Port 18 Operator operation unit 19 Interface 20 Communication circuit 20a Communication cable 21 Power supply device 21a Power supply cable 22 Data bus 23 Central server device 23a Database 24a to 24e Replacement card 25a, 25b New card 200, 300 Game machine 202 ID card insertion port 202a ID card reader / writer 203 Game field 204 Image sensor 207, 307 Replacement card insertion slot 207a, 307a Barco Reader 209, 309 New card outlet 210, 310, 311 to 318 Card stock unit 222, 322 Card exchange condition storage unit 232 ID card control unit 233, 333 Game card control unit 236 Communication control unit C1 ID card C1a IC chip C2, C3 Game card C3a Character printing part C3b Skill number printing part C3c Janken printing part C3d Issuance level printing part C3e Two-dimensional barcode printing part

Claims (3)

交換希望カードの種類及び枚数を検出するカード検出部と、
未使用の白紙カードをストックする白紙カードストック部と、
1回のカード交換において、複数の前記交換希望カードを回収する回収部と、
前記交換希望カードの種類及び枚数の所定の組み合わせに関する情報と、前記所定の組み合わせに対応した種類の新ゲームカードの表示内容に関する情報とからなるカード交換データを記憶する記憶部と、
白紙カードに表示内容をプリントするカードプリンタ部と、
制御部とを備え、
前記制御部は、
前記カード検出部の出力に基づいて、前記交換希望カードの種類及び枚数を識別し、
識別したデータと前記記憶部の前記カード交換データとを照合し、
前記新ゲームカードと交換可能であると判断した場合には、前記回収部を駆動して全ての複数の交換希望カードを回収し、かつ、前記白紙カードストック部の前記白紙カードに、前記新ゲームカードの種類に応じた表示内容を印刷するように前記カードプリンタ部に対して命令し、印刷した前記新ゲームカードを排出するように制御し、
前記新ゲームカードと交換可能であると判断した場合であっても、さらに交換可能であるかを不規則に決定する不規則決定処理を行い、
前記不規則決定処理で交換可能ではないと決定した場合には、前記回収部を駆動して複数の交換希望カードを回収し、前記白紙カードに、前記交換希望カードよりも能力の低い前記新ゲームカードの種類の表示内容を印刷するように前記カードプリンタ部に対して命令し、印刷した前記新ゲームカードを排出するように制御すること、
を特徴とするゲームカード交換システム。
A card detector for detecting the type and number of cards to be exchanged;
A blank card stock section for stocking unused blank paper cards;
A collecting unit for collecting a plurality of cards desired to be exchanged in one card exchange;
A storage unit for storing card exchange data including information regarding a predetermined combination of the type and number of cards desired for replacement and information regarding display contents of a new game card of a type corresponding to the predetermined combination;
A card printer section that prints the display content on a blank paper card;
A control unit,
The controller is
Based on the output of the card detection unit, identify the type and number of cards desired for replacement,
Collating the identified data with the card exchange data in the storage unit,
If it is determined that the card can be exchanged with the new game card, the collecting unit is driven to collect all of the plurality of exchange desired cards, and the new game is placed on the blank card in the blank card stock unit. Instructs the card printer unit to print the display content according to the card type, and controls to eject the printed new game card ,
Even if it is determined that the game card can be exchanged with the new game card, an irregular determination process is performed to irregularly determine whether the game card can be exchanged.
When it is determined that the exchange is not possible in the irregular determination process, the collection unit is driven to collect a plurality of exchange desired cards, and the new game having a lower ability than the exchange desired card is placed on the blank paper card. Instructing the card printer unit to print the display content of the card type, and controlling to eject the printed new game card;
A game card exchange system characterized by
請求項1に記載のゲームカード交換システムにおいて、
プレイヤの操作を受け付ける操作部と、
プレイヤに対して照合結果を報知する報知部とを備え、
前記制御部は、
照合した結果、交換可能な前記新ゲームカードが複数あると判断した場合には、前記報知部を制御して、プレイヤに対して前記複数の新ゲームカードを報知し、
前記操作部の操作に応じて、前記複数の新ゲームカードの中から交換する新ゲームカードを選択すること、
を特徴とするゲームカード交換システム。
The game card exchange system according to claim 1 ,
An operation unit for receiving a player's operation;
An informing unit for informing the player of the result of the verification,
The controller is
As a result of checking, if it is determined that there are a plurality of new game cards that can be exchanged, the notification unit is controlled to notify the player of the plurality of new game cards,
Selecting a new game card to be exchanged from among the plurality of new game cards in accordance with the operation of the operation unit;
A game card exchange system characterized by
請求項1又は請求項2に記載のゲームカード交換システムを備えたゲーム機。 A game machine comprising the game card exchange system according to claim 1 .
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