JP6080145B1 - Game table and management system - Google Patents

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Abstract

遊技用テーブルは、ユーザの識別情報を読み取り、ユーザのクレジット額を管理するサーバに識別情報を送信する識別情報読み取り部と、所定の区画に存在するチップのチップ情報をベット額として読み取り、ベット額をサーバに送信するチップ読み取り部と、ベット額がサーバで管理されているクレジット額よりも多い場合、エラーを出力する制御部とを有する。かかる構成により、ユーザがチップを置くことでベットをした額がクレジット額より多い場合、エラーを出力することができる。The gaming table reads the identification information of the user, transmits the identification information to a server that manages the credit amount of the user, and reads the chip information of the chips existing in a predetermined section as the bet amount. And a control unit for outputting an error when the bet amount is larger than the credit amount managed by the server. With this configuration, an error can be output when the amount of a bet made by the user placing a chip is larger than the credit amount.

Description

本発明は、カジノその他の遊技場において用いられる遊技用テーブル及び管理システムに関する技術である。より詳細には、ゲームに参加する参加者(以下、ユーザという)がチップをベットする際に用いられる遊技用テーブル及び管理システムに関する技術である。   The present invention relates to a game table and a management system used in casinos and other game halls. More specifically, the present invention relates to a game table and a management system used when a participant (hereinafter referred to as a user) participating in a game bets a chip.

従来、カジノその他の遊技場においては、例えばバカラやブラックジャックなどに代表されるようなカードゲームや、ルーレットゲームなど、各種のテーブルゲームが広く行われている。これらのゲームにおいては、ユーザはチップをベットしてゲームに参加する。そして、一般に、ユーザがゲームに勝つと、その結果に応じたチップがディーラーからユーザに支払われる。つまり、ディーラーとユーザとの間で、実際にチップの受け渡しが行われる。そして、そのチップは、キャッシャーなどと呼ばれる窓口において景品と交換したり、換金したりすることが可能となっている。このように、チップは遊技場内で用いられる一種の代用通貨の役割を果たしている。   Conventionally, various table games such as a card game represented by baccarat and blackjack and a roulette game have been widely played in casinos and other game halls. In these games, the user bets chips and participates in the game. In general, when the user wins the game, a chip corresponding to the result is paid from the dealer to the user. That is, chips are actually delivered between the dealer and the user. The chips can be exchanged for cash or exchanged at a window called a cashier. In this way, the chip plays a role of a kind of substitute currency used in the game hall.

特許文献1では、チップの中にRFIDを埋め込み、RFIDを用いてチップを管理する技術が開示されている。このような手法によれば、チップの真贋を判定することができるので、ユーザが偽チップを持ち込んで不正を働くことを防止することは可能である。   Patent Document 1 discloses a technique for embedding RFID in a chip and managing the chip using the RFID. According to such a method, since the authenticity of the chip can be determined, it is possible to prevent the user from working illegally by bringing a fake chip.

特表2015−525391号公報Special table 2015-525391 gazette

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、チップの真贋は判定することができるが、ディーラーのミスや恣意的な操作により、ユーザに不適切な額のチップが渡されてしまうことを防止することができない。   However, with the technique described in Patent Document 1, although the authenticity of a chip can be determined, it is possible to prevent an inappropriate amount of chips from being handed over to a user due to a dealer's mistake or arbitrary operation. I can't.

本発明の一実施形態に係る遊技用テーブルは、ユーザの識別情報を読み取り、ユーザのクレジット額を管理するサーバに前記識別情報を送信する識別情報読み取り部と、所定の区画に存在するチップのチップ情報をベット額として読み取り、前記ベット額を前記サーバに送信するチップ読み取り部と、ベット額が前記サーバで管理されている前記クレジット額よりも多い場合、エラーを出力する制御部とを有する。   A gaming table according to an embodiment of the present invention includes an identification information reading unit that reads identification information of a user and transmits the identification information to a server that manages the credit amount of the user, and chips of chips that exist in a predetermined section. A chip reading unit that reads information as a bet amount and transmits the bet amount to the server, and a control unit that outputs an error when the bet amount is larger than the credit amount managed by the server.

本発明によれば、ユーザがチップを用いてベットをするという、カジノその他の遊技場本来の醍醐味であるユーザ体験を維持しつつ、かつ、ディーラーのミスや恣意的な操作によりユーザに不適切な額のチップが渡されてしまうことを防止することができる。   According to the present invention, while maintaining the user experience that is the real pleasure of casinos and other amusement arcades, in which a user bets using a chip, it is inappropriate for the user due to a dealer's mistake or arbitrary operation. It is possible to prevent the forehead chip from being delivered.

実施形態に係る管理システムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the management system which concerns on embodiment. 実施形態に係る遊技用テーブルの一例を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing an example of the game table concerning an embodiment. 実施形態に係るサーバの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the server which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバで記憶されるクレジット管理DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of credit management DB memorize | stored with the server which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバで記憶される進行管理DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of progress management DB memorize | stored with the server which concerns on embodiment. 実施形態に係る、ユーザがゲームに参加する場合の処理シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing sequence in case a user participates in a game based on embodiment. 実施形態に係る、ユーザがベットをする場合の処理シーケンスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing sequence in case a user bets based on embodiment. 実施形態に係る、ユーザがベットをする場合の処理シーケンスの別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the process sequence in case a user bets based on embodiment. 実施形態に係る進行管理DBの更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the update process of progress management DB which concerns on embodiment. 実施形態に係る、遊技用テーブルの別の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows another example of the table for games based on embodiment. 実施形態に係る、サーバで記憶される進行管理DBの別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of progress management DB memorize | stored in the server based on embodiment.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳細に説明する。なお、以下の実施形態において説明する構成は一例に過ぎず、本発明は図示された構成に限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the structure demonstrated in the following embodiment is only an example, and this invention is not limited to the structure shown in figure.

<用語の説明>
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「遊技用テーブル」:遊技場において各種のゲームが行われるテーブルのことをいう。一般に、一つのテーブルにつき、一人のディーラーが配置される。また、一つのテーブルにつき、複数人のユーザが同時にゲームに参加することができる。
「ディーラー」:ゲームで用いるカードを配るなど、ゲームの進行を仕切る遊技場側の人間のことをいう。
「ユーザ」:遊技場に来店してゲームに参加するゲストの人間のことをいう。
「バカラ」:伝統的なカードゲームであり、BANKER(胴元役)とPLAYER(客役)によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームをいう。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに2枚ないし3枚のトランプカードを配り、配られた合計数の1桁目が「9」に近い方が勝ちとなる。
「ブラックジャック」:カードの合計点数が21点を超えないように、ユーザがディーラーより高い点数を得ることを目指すゲームである。
「ルーレット」:回転する円盤に球を投げ入れ、球が落ちる場所を予想するゲームである。賭ける対象の項目は、赤か黒か、奇数か偶数かなどように複数の数を包含するように賭けるものから特定の数に賭けるものまで様々な種類が存在する。
「チップ」:ゲームに参加する際に用いられる、札やコイン型をした通貨の代用物である。ただし、実施形態においては通貨などと交換可能な経済的価値を持たないものである。
「ベット」:ユーザの予想を表明して賭けることをいう。例えばバカラにおいては、バンカーが勝つのか(BANKER)、プレイヤが勝つのか(PLAYER)、または勝負が引き分けに終わるのか(タイ(TIE))を予想して、この勝敗予想に対応して賭けることをいう。また、例えばブラックジャックにおいては、ユーザは自身の勝つ可能性などを予想し、その勝敗予想に対応して賭けることをいう。ルーレットにおいては、ユーザが回転盤の中で球が落ちる箇所を予想し、予想先に賭けることをいう。
「ベット額」:ベットの際に用いる額のことである。各ユーザは、所望の種類や枚数のチップをテーブルに置くことでベット額を任意に指定することができる。ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当が得られる。
「ベット領域」:ユーザがチップを置くことでベット額を表明する領域である。つまり、ユーザがチップを賭ける領域である。例えばバカラにおいては、バンカーが勝つのか(BANKER)、プレイヤが勝つのか(PLAYER)、または勝負が引き分けに終わるのか(タイ(TIE))に応じたベットをする領域がテーブル上に明示されている。ルーレットにおいては、回転盤に存在する数や、複数の数を包含する項目(例えば赤枠の数を包含する「RED」)などがテーブル上に明示されている。
「クレジット」:ユーザが保有している残高のことである。配当が得られた場合にはクレジットの額が増え、予想が外れた場合には、クレジットの額が減る。
<Explanation of terms>
In this specification, terms are defined as follows.
“Game table”: A table on which various games are played in a game arcade. Generally, one dealer is assigned to one table. In addition, a plurality of users can participate in the game simultaneously per table.
“Dealer”: A person on the playground side that controls the progress of the game, such as distributing cards used in the game.
"User": A guest person who comes to the game hall and participates in the game.
“Baccarat”: A traditional card game in which the user predicts and wins the card game between BANKER and PLAYER. Users simply expect the game to win or lose and are gaining popularity at casinos around the world due to their ease of use. The dealer distributes 2 to 3 playing cards to each of the bunker and player according to a certain rule, and the first digit of the total number distributed is closer to “9”.
“Blackjack”: A game in which the user aims to obtain a higher score than the dealer so that the total score of the card does not exceed 21 points.
“Roulette”: A game that throws a ball into a rotating disk and predicts where the ball will fall. There are various types of items to bet, such as red or black, bet that includes a plurality of numbers such as odd or even, and bet on a specific number.
"Chip": A substitute for currency in the form of bills or coins used when participating in a game. However, in the embodiment, it does not have an economic value exchangeable with currency or the like.
“Bet”: An expression of a user's expectation to bet. For example, in Baccarat, it means to bet according to the prediction of win or loss in anticipation of whether the bunker wins (BANKER), the player wins (PLAYER), or the game ends in a draw (Tie). . For example, in blackjack, the user predicts his / her chances of winning and bets according to his / her anticipation. In roulette, it means that the user predicts where the ball falls on the rotating disk and bets on the expected destination.
“Bet amount”: an amount used for betting. Each user can arbitrarily specify the bet amount by placing a desired type and number of chips on the table. When the user's prediction is won, a payout corresponding to the bet amount is obtained.
“BET AREA”: An area where the user asserts the bet amount by placing a chip. That is, it is an area where the user bets chips. For example, in Baccarat, an area for betting according to whether a bunker wins (BANKER), a player wins (PLAYER), or a game ends in a draw (TIE) is clearly shown on the table. In the roulette, the number existing on the rotating disk, items including a plurality of numbers (for example, “RED” including the number of red frames), and the like are clearly shown on the table.
“Credit”: A balance held by the user. If a dividend is obtained, the amount of credit increases, and if it is not expected, the amount of credit decreases.

<チップの不適切な額の受け渡し防止方法>
前述したとおり、一般に遊技場で用いられるチップは、キャッシャーにおいて景品と交換したり、場合によっては現金と交換したりすることができる。したがって、ディーラーによるミスにより、あるいは、恣意的な操作により、不適切な額のチップがユーザに支払われてしまうことを防止することが求められている。
<Preventing delivery of inappropriate amount of chips>
As described above, chips generally used in amusement halls can be exchanged for prizes in the cashier, or in some cases, exchanged for cash. Therefore, it is required to prevent an inappropriate amount of chips from being paid to the user due to a mistake by a dealer or an arbitrary operation.

防止方法の一例としては、監視カメラを設けることである。監視カメラによってディーラーの挙動を監視しておくことである程度の抑止力にはなる。しかしながら、実際にチップの額が想定額よりも減っていた場合には、遊技場の運営者が監視カメラの映像を後追いで逐一確認する必要があり、過度な労力を要することになる。   An example of the prevention method is to provide a surveillance camera. Monitoring the dealer's behavior with a surveillance camera provides some deterrence. However, if the amount of chips is actually lower than the expected amount, it is necessary for the game hall operator to check the video of the surveillance camera one after another, and excessive labor is required.

また、防止方法の一例として、チップ制度自体を廃止してしまうことが考えられる。つまり、ディーラーとユーザとの間のチップのやり取り自体を廃止して、クレジットを電子的に管理するやり方が考えられる。例えば、遊技場のスロットマシーンなどでは、チップではなくバーコードが表記された用紙を用いて電子的にクレジットを管理する方式が採用されているケースが多い。バーコードを読み取らせることでクレジットをマシンに登録したユーザは、ベット額などを入力する入力部(タッチパネルなど)を介して所望のベットをする。そして、予想の結果に応じて電子的に管理されているクレジットが増減される。このように、スロットマシーンなどで実施されている形態のようにチップ制度自体を廃止してしまえば、ディーラーからユーザにチップが受け渡される際に、不適切な額のチップが渡されてしまうという問題は生じなくなる。しかしながら、チップ制度を廃止してしまうと、カジノその他の遊技場の醍醐味が失われてしまう。   As an example of the prevention method, it is conceivable to abolish the chip system itself. In other words, a method of managing credits electronically by eliminating the chip exchange between the dealer and the user can be considered. For example, in a slot machine of a game arcade, there are many cases in which a system for managing credits electronically using a paper on which a bar code is written instead of a chip is employed. A user who has registered a credit in the machine by reading a barcode makes a desired bet via an input unit (such as a touch panel) for inputting a bet amount or the like. And the credit managed electronically is increased / decreased according to the prediction result. In this way, if the chip system itself is abolished as in the case of a slot machine or the like, an inappropriate amount of chips will be delivered when a chip is delivered from the dealer to the user. The problem no longer occurs. However, if the chip system is abolished, the real thrill of casinos and other playgrounds will be lost.

<カジノその他の遊技場の醍醐味>
カジノその他の遊技場の醍醐味について説明をする。近年では、生身の人間と対面してゲームを行うのではなく、例えばオンラインカジノなどのように画面中のディーラーと対面してゲームを行う方式が増えている。
<The best part of casinos and other playgrounds>
Explain the best part of casinos and other playgrounds. In recent years, there is an increasing number of methods for playing a game by facing a dealer on the screen, such as an online casino, instead of playing a game by facing a real person.

しかしながら、カジノその他の遊技場の醍醐味というものは、生身の人間(ディーラー)と対面してゲームを行い、チップという代用通貨を用いてベットをするという行為によって生じるものである。例えばディーラーとユーザとの間で醸成される空気感、間、コミュニケーション、あるいは周囲のユーザも含めたテーブル全体おいて共有される現実の空間そのものが斬新なユーザ体験である。このように、現実の空間において実際に生身の人間(ディーラー)との間でゲームを行うことで得られるユーザ体験こそがカジノその他の遊技場で得られる醍醐味と言える。だからこそ、カジノその他の遊技場の中でもユーザが実際にチップをテーブル上に置くことでベットが行われるゲームが人気を博しているのである。   However, the real thrill of casinos and other amusement halls is caused by the act of playing a game against a real person (dealer) and placing a bet using a substitute currency called chips. For example, the feeling of air cultivated between dealers and users, communication between them, or the actual space itself shared in the entire table including surrounding users is a novel user experience. In this way, it can be said that the user experience obtained by actually playing a game with a real person (dealer) in a real space is the best part that can be obtained at a casino or other amusement halls. That's why games in casinos and other playgrounds where users can place bets by placing chips on the table are gaining popularity.

そこで、以下で説明する実施形態においては、カジノその他の遊技場本来の醍醐味を失うことなく、ディーラーからユーザにチップが受け渡される場合に不適切なチップの額が受け渡されることを防止することを実現したシステムを説明する。   Therefore, in the embodiment described below, it is possible to prevent an inappropriate amount of chips from being transferred when a chip is transferred from a dealer to a user without losing the original appeal of a casino or other game halls. A system that realizes the above will be described.

既に述べたように、現在のカジノその他の遊技場において、チップはゲームに参加するための道具であり、かつ、チップ自体に代用通貨としての価値が存在する。これに対して、以下で説明する実施形態においては、チップはゲームに参加するための道具である点に変わりないが、チップ自体には何ら代用通貨としての価値を持たせないようにする。具体的には、ユーザのクレジットをチップとは別個に電子的に管理する。チップはベットに用いられるが、支払い(ペイアウト)には用いられない。つまり、ユーザの予想が的中した場合に、ディーラーから的中相当分のチップがユーザに支払われることはない。したがって、ディーラーからユーザに、不適切な額のチップが渡されることを防止できる。その一方で、チップを用いてベットをするという行為自体は引き続き行われるので、カジノその他の遊技場本来の醍醐味を維持することができる。   As already mentioned, in current casinos and other amusement halls, chips are tools for participating in games, and the chips themselves have value as substitute currencies. On the other hand, in the embodiment described below, the chip is still a tool for participating in the game, but the chip itself does not have any value as a substitute currency. Specifically, the user's credit is managed electronically separately from the chip. Chips are used for betting, but not for payment (payout). That is, if the user's prediction is correct, the user will not be paid a chip equivalent to the target from the dealer. Therefore, it is possible to prevent an inappropriate amount of chips from being delivered to the user from the dealer. On the other hand, since the act of making a bet using chips continues, the original real pleasure of casinos and other playgrounds can be maintained.

なお、ユーザが景品に交換したり換金しようとしたりする場合には、物理的にそのユーザが保有しているチップではなく電子的に管理されているクレジットを用いて景品交換や換金が行われる。このように、チップ自体には代用通貨としての価値を持たせないようにしている。   When a user exchanges for a prize or tries to exchange cash, the prize is exchanged or converted using a credit that is managed electronically instead of a chip physically owned by the user. In this way, the chip itself is not given value as a substitute currency.

このような技術思想によれば、電子的に管理されているクレジットに代用通貨としての役割が移行されるので、チップ自体には代用通貨としての価値がなくなる。したがって、仮にディーラーが不正の意図で不適切な額のチップをユーザに渡そうとしても、そのような行為は全く無意味な行為となる。その一方で、チップがゲームに参加するための道具であるという役割自体はそのまま存続させる。したがって、ゲームに参加するユーザは、必然的にチップをベットに用いることになる。ユーザにとっては従前と同様のやり方でゲームに参加をすることができるのでカジノ本来の醍醐味を引き続き味わうことができるのである。   According to such a technical idea, since the role as a substitute currency is transferred to the electronically managed credit, the chip itself has no value as a substitute currency. Therefore, even if the dealer tries to give an inappropriate amount of chips to the user for fraudulent intentions, such an action is completely meaningless. On the other hand, the role itself that the chip is a tool for participating in the game itself remains. Therefore, a user who participates in the game inevitably uses chips for betting. Since the user can participate in the game in the same manner as before, it can continue to enjoy the real pleasure of the casino.

以下、チップをベットする区画がユーザごとに独立して設けられている遊技用テーブルの例としてバカラ用テーブルを実施形態1で説明し、チップをベットする区画が複数のユーザに共通に設けられている遊技用テーブルの例としてルーレット用テーブルを実施形態2で説明する。   Hereinafter, a baccarat table will be described in the first embodiment as an example of a gaming table in which a section for betting chips is provided independently for each user, and a section for betting chips is provided in common for a plurality of users. A roulette table will be described in Embodiment 2 as an example of a game table.

<<実施形態1>>
遊技場には、様々な種類のゲームが存在するが、本実施形態では、ユーザがチップを遊技用テーブル上に置くことでベットが行われるゲームを例に挙げて説明する。このようなゲームは、一般に遊技用テーブルを介してディーラーとユーザとが対面して行われる。
<< Embodiment 1 >>
There are various types of games in the game hall. In this embodiment, a game in which a user places a chip on a gaming table and makes a bet will be described as an example. Such a game is generally played with a dealer and a user facing each other via a game table.

<システム構成>
図1は、実施形態1に係る、カジノその他の遊技場において用いられる管理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示す管理システムは、サーバ10と、複数の遊技用テーブル20、21、22・・・と、遊技場の窓口に設置されたキャッシャー装置31とを含む。なお、ここでは遊技用テーブルが複数ある例を説明するが、1つの遊技用テーブルのみを有する構成であってもよい。また、以下では遊技用テーブル20を例に挙げて遊技用テーブルの構成等を説明するが、他の遊技用テーブル21、22、・・・についても同様の説明が適用できる。
<System configuration>
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a management system used in a casino or other game hall according to the first embodiment. The management system shown in FIG. 1 includes a server 10, a plurality of gaming tables 20, 21, 22,..., And a cashier apparatus 31 installed at a game hall window. Although an example in which there are a plurality of gaming tables will be described here, a configuration having only one gaming table may be used. In the following, the configuration of the gaming table will be described by taking the gaming table 20 as an example, but the same description can be applied to the other gaming tables 21, 22,.

サーバ10と遊技用テーブル20とキャッシャー装置31との間は、無線または有線で接続されており、情報のやり取りが可能となっている。なお、図示していないが、サーバ10と遊技用テーブル20とキャッシャー装置31との間には、ルータなどの中継装置が設けられていてもよい。また、サーバ10は遊技場内に設けられていてもよいし、外部に設けられていてもよい。また、遊技用テーブル20、サーバ10、およびキャッシャー装置31は、インターネット回線を通じて接続される構成でもよい。   The server 10, the gaming table 20, and the cashier device 31 are connected wirelessly or by wire, so that information can be exchanged. Although not shown, a relay device such as a router may be provided between the server 10, the gaming table 20, and the cashier device 31. Further, the server 10 may be provided in the game hall or may be provided outside. Further, the gaming table 20, the server 10, and the cashier device 31 may be connected through an Internet line.

<サーバの構成>
サーバは、CPU11、ROM12、RAM13、ハードディスク14、通信インターフェース(I/F)15を有する。CPU11は、ROM12やハードディスク14に格納された各種の制御プログラムに従ってサーバ10の制御を行う。ROM12は制御用のプログラムが格納される。RAM13は、各種のデータやプログラムを一時的に格納するために用いられる。ハードディスク14は、各種のデータやプログラムを格納する。また、ハードディスク14は、後述する各種の情報を対応付けたデータテーブルを記憶する。例えば、ハードディスク14は、ユーザのクレジットを、固有の識別情報と対応付けたクレジット管理データベース(DB)を記憶する。識別情報とは、例えばユーザが保有する識別カードに含まれる情報である。したがって、識別情報はユーザを識別する情報であるとも言える。クレジット管理DBの詳細については後述する。
<Server configuration>
The server includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, a hard disk 14, and a communication interface (I / F) 15. The CPU 11 controls the server 10 according to various control programs stored in the ROM 12 and the hard disk 14. The ROM 12 stores a control program. The RAM 13 is used for temporarily storing various data and programs. The hard disk 14 stores various data and programs. The hard disk 14 also stores a data table in which various types of information described later are associated. For example, the hard disk 14 stores a credit management database (DB) in which user credit is associated with unique identification information. The identification information is information included in an identification card held by the user, for example. Therefore, it can be said that the identification information is information for identifying the user. Details of the credit management DB will be described later.

<窓口の説明>
窓口にはキャッシャー装置31が設けられている。窓口とは、遊技場に設けられるキャッシャーであり、実際の通貨と遊技場内で用いられる代用通貨とを交換する場所である。本実施形態においては、遊技場に来店したユーザはそれぞれ識別カードを保有する。この識別カードは、例えばユーザが遊技場に入店した際に作成したり、事前に申請などして作成されたりするものである。ユーザは窓口で入金を行うことでその識別カードに含まれる識別情報に対応付けてクレジットを追加することができる。また、窓口に払い出しに来たユーザに対しては、窓口の係員は、そのユーザが保有する識別カードを窓口に設置されているカードリーダで読み込ませて、キャッシャー装置31に識別情報を取得させる。そして、キャッシャー装置31は、取得した識別情報を用いてサーバ10にクレジットの問い合わせをすることで、払い出しに来たユーザの払い出し額を決定する。
<Description of window>
A cashier device 31 is provided at the window. The counter is a cashier provided in the game hall, and is a place where the actual currency and the substitute currency used in the game hall are exchanged. In this embodiment, each user who visits a game hall has an identification card. This identification card is created, for example, when a user enters a game hall, or is created by applying in advance. The user can add credit in association with the identification information included in the identification card by depositing money at the window. Also, for a user who has paid out to the counter, a staff member of the counter causes the cashier device 31 to acquire identification information by reading the identification card held by the user with a card reader installed at the counter. Then, the cashier apparatus 31 uses the acquired identification information to make a credit inquiry to the server 10 to determine the payout amount of the user who has paid out.

<遊技用テーブルの説明>
図2は、遊技用テーブル20の一例を示す図である。遊技用テーブルは、所定の区画ごとに分かれており(区画1〜6)、ゲームに参加するユーザは、それぞれの区画の席Ca〜Cfに座り、ゲームに参加することになる。図2に示す遊技用テーブルは、ゲームに参加するユーザの区画が6個である例を示している。もちろん、この例に限られるものではなく、またテーブルごとに異なる区画であってもよい。また、図2はバカラで用いられる遊技用テーブル20の例を挙げて説明しているが、テーブルのデザイン、表記されている内容などは一例に過ぎず、様々な態様のテーブルを用いることができる。以下、遊技用テーブル20に備えられる各構成について説明をする。
<Description of gaming table>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the game table 20. The game table is divided into predetermined sections (sections 1 to 6), and a user who participates in the game sits in the seats Ca to Cf of the respective sections and participates in the game. The game table shown in FIG. 2 shows an example in which there are six sections for users participating in the game. Of course, it is not limited to this example, and different sections may be used for each table. FIG. 2 illustrates an example of the gaming table 20 used in Baccarat, but the table design, the contents of the table, etc. are merely examples, and various modes of tables can be used. . Hereinafter, each configuration provided in the gaming table 20 will be described.

<識別情報読み取り部の説明>
遊技用テーブル20の各区画には、ユーザの識別情報を読み取る識別情報読み取り部210a〜210fが備えられている。以下、識別情報読み取り部210a〜210fを総称して識別情報読み取り部210と呼ぶことがある。つまり、参照符号の末尾のアルファベットを省略する場合がある。他の構成についても同様である。本実施形態においては、ユーザは識別カードを保有している。識別カードとしては、例えば磁気カード、ICチップが埋め込まれたカード、RFIDが埋め込まれたカードなど、様々な種別のカードを用いることができる。識別情報読み取り部210a〜210fは、カードの種別に応じた読み取り部として構成することができる。なお、識別情報は、カードのような記録媒体から得られるデータである必要はなく、例えば顔認証のような画像データを用いても、指紋認証などに代表されるような生体認証時に得られたデータを用いることもできる。また、ユーザの所有するまたは体に埋め込まれた発信器から短距離無線によって送信されるデータを用いることもできる。あるいは、これらを組み合わせてより強固な個人の識別情報を用いる形態を採用してもよい。
<Description of identification information reading unit>
Each section of the gaming table 20 is provided with identification information reading units 210a to 210f for reading the user identification information. Hereinafter, the identification information reading units 210a to 210f may be collectively referred to as the identification information reading unit 210. That is, the alphabet at the end of the reference sign may be omitted. The same applies to other configurations. In this embodiment, the user has an identification card. As the identification card, for example, various types of cards such as a magnetic card, a card embedded with an IC chip, and a card embedded with RFID can be used. The identification information reading units 210a to 210f can be configured as reading units according to the type of card. The identification information does not need to be data obtained from a recording medium such as a card. For example, even when image data such as face authentication is used, the identification information is obtained at the time of biometric authentication such as fingerprint authentication. Data can also be used. It is also possible to use data transmitted by short-range radio from a transmitter owned by the user or embedded in the body. Or you may employ | adopt the form which uses stronger personal identification information combining these.

識別情報読み取り部210a〜210fは、読み取った識別情報をサーバ10に送信する。なお、遊技用テーブル20からサーバ10に識別情報が送信されればよく、個々の識別情報読み取り部210a〜210fで読み取った識別情報を、個々の識別情報読み取り部210a〜210fがサーバ10に個別にそれぞれ送信する形態でなくてもよい。たとえば、遊技用テーブル内の情報を管理する不図示のコンピュータなどを用いてサーバ10に識別情報が送信されるような形態でもよい。以下の実施形態では、識別情報読み取り部210がサーバ10に識別情報を送信するとして説明をする。   The identification information reading units 210 a to 210 f transmit the read identification information to the server 10. The identification information only needs to be transmitted from the gaming table 20 to the server 10, and the identification information read by the individual identification information reading units 210a to 210f is individually transmitted to the server 10 by the individual identification information reading units 210a to 210f. It does not have to be in the form of transmitting each. For example, the identification information may be transmitted to the server 10 using a computer (not shown) that manages information in the game table. In the following embodiment, the identification information reading unit 210 will be described as transmitting identification information to the server 10.

なお、遊技用テーブル20側からサーバ10に識別情報が送信される際には、サーバ10において遊技用テーブルを特定するための遊技用テーブルIDと識別情報を読み取った識別情報読み取り部210を特定するための、すなわち、対応する区画を特定するための区画IDとが併せて送信されるように構成されていてもよい。そして、サーバ10は、これらのIDを用いて、送信された識別情報がどの遊技用テーブルのどの区画において読み取られた識別情報であるかを特定する処理を行うことができる。なお、例えば送信元のIPアドレスやMACアドレスなどから遊技用テーブルとその区画とをサーバ10で特定することができるような構成であれば、前述したようなID等は遊技用テーブル20側からサーバ10に対して送信されなくてもよい。   When the identification information is transmitted from the gaming table 20 side to the server 10, the identification information reading unit 210 that has read the gaming table ID and identification information for identifying the gaming table in the server 10 is identified. For example, it may be configured such that a section ID for specifying a corresponding section is transmitted together. The server 10 can use these IDs to perform processing for identifying the identification information transmitted in which section of which gaming table the identification information is read. For example, if the game table and its partition can be specified by the server 10 from the IP address or MAC address of the transmission source, for example, the ID as described above is the server from the game table 20 side. 10 may not be transmitted.

<表示部の説明>
遊技用テーブル20の各区画には、表示部220a〜220fがそれぞれ設けられている。ユーザがたとえば区画2に座り、識別情報読み取り部210bに識別カードを読み取らせる動作を行うと、識別情報読み取り部210bは、読み取った識別情報をサーバ10に送信する。サーバ10は、識別情報に対応付けてクレジットを記憶しているので、サーバ10は、送信された識別情報に対応付けられたクレジットのデータを、その送信元と同じ区画の表示部220bに送信する。遊技用テーブルの表示部では、このようにしてサーバ10から送信されたクレジットの額を表示することができる。
<Description of display unit>
Display sections 220a to 220f are provided in each section of the gaming table 20, respectively. For example, when the user sits in the partition 2 and performs an operation of causing the identification information reading unit 210b to read the identification card, the identification information reading unit 210b transmits the read identification information to the server 10. Since the server 10 stores the credit in association with the identification information, the server 10 transmits the credit data associated with the transmitted identification information to the display unit 220b in the same section as the transmission source. . In the display section of the game table, the amount of credit transmitted from the server 10 in this way can be displayed.

また、表示部220は、ユーザが後述するチップ読み取り部240にチップを置くことでベットをした場合、ベット額を表示するように構成してもよい。表示部220が表示するベット額は、サーバ10から送信されたデータに基づいてもよいし、チップ読み取り部240から読み取られたデータであってもよい。   Further, the display unit 220 may be configured to display a bet amount when a user places a bet by placing a chip on a chip reading unit 240 described later. The bet amount displayed on the display unit 220 may be based on data transmitted from the server 10 or may be data read from the chip reading unit 240.

なお、本実施形態においては、各区画に表示部が設けられている構成を例に挙げて説明するが、これに限られるものではない。例えば、遊技用テーブル20において1つの表示部が備えられており、ゲームに参加しているユーザのクレジットの額やベット額の一覧がその表示部に表示されてもよい。また、このような各ユーザのクレジット額が表示される表示部は、各ユーザ側に見えるようにテーブル上に配置されてもよいし、テーブルの頭上の空間などに配置されてもよい。あるいは、各ユーザのクレジット額が表示される表示部は、ディーラー側の手元部分に配置される形態でもよい。   In the present embodiment, a configuration in which a display unit is provided in each section will be described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game table 20 may be provided with one display unit, and a list of credit amounts and bet amounts of users participating in the game may be displayed on the display unit. Further, such a display unit on which the credit amount of each user is displayed may be arranged on the table so as to be seen by each user, or may be arranged in a space above the table. Alternatively, the display unit on which the credit amount of each user is displayed may be arranged at the dealer side.

また、表示部220は、例えばタッチパネルディスプレイで構成されており、ユーザからの入力を受け付け可能に構成されていてもよい。表示部220は、ベット額を表示する場合、ユーザにベット額が正しいかを入力させるインターフェースをさらに表示してもよい。例えば、表示部220は、OKボタンを表示する。ユーザは、表示部220に表示されたベット額を確認し、ベットした額は、自身がベットすることを意図した額と同じであるかを判断する。ベットした額が意図した額と同じであるとユーザが判断すると、ユーザはOKボタンをタッチする。OKボタンがタッチされると、ベット額を承認する旨の指示が、後述する通知部260に通知される。なお、ベット額を承認する旨の指示がサーバ10に送信されてもよい。かかる構成により、ユーザが誤った額をベットした場合に、そのままゲームが進行されてしまうことを防止することができる。   Moreover, the display part 220 is comprised by the touchscreen display, for example, and may be comprised so that the input from a user can be received. When displaying the bet amount, the display unit 220 may further display an interface for allowing the user to input whether the bet amount is correct. For example, the display unit 220 displays an OK button. The user confirms the bet amount displayed on the display unit 220 and determines whether the bet amount is the same as the amount intended to bet by the user. When the user determines that the bet amount is the same as the intended amount, the user touches the OK button. When the OK button is touched, an instruction to approve the bet amount is notified to the notification unit 260 described later. Note that an instruction to approve the bet amount may be transmitted to the server 10. With this configuration, it is possible to prevent the game from proceeding as it is when the user bets an incorrect amount.

なお、ゲームの進行の速度を優先的に扱う遊技場では、ベット額を承認する旨の指示が入力されるインターフェースを表示部220に表示しなくてもよい。また、ベット額を承認する旨の指示が入力されるインターフェースを表示するモードであるか、表示しないモードであるかを切り替える切り替え部(不図示)が遊技用テーブル20に設けられてもよい。なお、上記例においては、表示部220にベット額を承認する旨の指示が入力されるインタフェース(OKボタン)が表示される例を説明したが、これに限られない。表示部220とは別個に設けられた物理的な入力ボタン(不図示)が各区画に設けられてもよい。   It should be noted that in a game hall that preferentially handles the speed of progress of the game, an interface for inputting an instruction to approve the bet amount may not be displayed on the display unit 220. In addition, the gaming table 20 may be provided with a switching unit (not shown) for switching between a mode for displaying an interface for inputting an instruction to approve a bet amount and a mode for not displaying the interface. In the above example, the example in which the interface (OK button) for inputting an instruction to approve the bet amount is displayed on the display unit 220 is described, but the present invention is not limited to this. A physical input button (not shown) provided separately from the display unit 220 may be provided in each section.

表示部220は、ユーザがベットした額が、サーバ10において管理されているクレジット額よりも大きい場合、サーバ10からエラー(当該ベットが不可能であることを意味する情報)を受信してもよい。そして、表示部220は、受信したエラーを表示(当該ベットが不可能であることをユーザに告知するための文字や画像表示。音響や振動等を含む。)してもよい。表示するエラーは、サーバ10から受信したエラーのデータそのものを表示してもよいし、サーバ10からはエラー種別のみが受信され、表示部220はエラー種別に応じたエラーメッセージを表示してもよい。つまり、表示部220は、サーバ10からエラーを受信した場合、エラーに応じた出力制御を行ってもよい。ここでは表示部220がエラーに応じた出力制御を行うものとして説明したが、遊技用テーブル20に設けられている不図示のコンピュータ(第一の制御部)が、サーバ10から受信したエラーに応じた出力制御を行ってもよい。ユーザがベットした額が、サーバ10において管理されているクレジット額よりも大きい場合、そのユーザが本来ベットできる額を超えた額をベットしていることになるので、エラーを表示する。   When the amount betted by the user is larger than the credit amount managed in the server 10, the display unit 220 may receive an error (information indicating that the bet is impossible) from the server 10. . Then, the display unit 220 may display the received error (character or image display for notifying the user that the bet is impossible, including sound and vibration). As the error to be displayed, the error data itself received from the server 10 may be displayed, or only the error type may be received from the server 10, and the display unit 220 may display an error message according to the error type. . That is, when receiving an error from the server 10, the display unit 220 may perform output control according to the error. Here, the display unit 220 is described as performing output control according to an error. However, a computer (first control unit) (not shown) provided in the game table 20 responds to an error received from the server 10. Output control may be performed. If the amount betted by the user is larger than the credit amount managed by the server 10, an error is displayed because the user has bet an amount exceeding the amount that can be bet by the user.

<チップ読み取り部の説明>
次に、各区画に設けられるチップ読み取り部240a〜240fについて説明する。チップ読み取り部240a〜240fは、例えばチップに含まれているRFIDからそのチップの情報を読み取り、読み取ったチップの情報をサーバ10に送信する。サーバ10は、どの遊技用テーブルのどの区画に存在するチップの情報であるかを、前述の識別情報で説明した形態と同様の形態で特定できるように構成されている。
<Description of chip reading unit>
Next, the chip reading units 240a to 240f provided in each section will be described. The chip reading units 240 a to 240 f read information on the chip from, for example, an RFID included in the chip, and transmit the read chip information to the server 10. The server 10 is configured so as to be able to specify the information of the chip existing in which section of which game table in the form similar to the form described in the above-described identification information.

ユーザによってある区画に置かれるチップが、10ドルのチップ3枚と1ドルのチップ5枚であったとする。このような場合、チップ読み取り部240は、その区画に存在するチップは、10ドルのチップが3枚、1ドルのチップが5枚である、というチップの情報を読み取る。そして、読み取った個々のチップの情報をサーバ10に送信し、サーバ10では、これらを計算して45ドルの額のチップがその区画に存在すると判定することになる。なお、個々のチップの情報を送信せずに、チップ読み取り部240において読み取ったチップの合計額を算出し、その算出した額をサーバに送信する形態でもよい。   Assume that the user places 3 chips of 10 dollars and 5 chips of 1 dollar. In such a case, the chip reading unit 240 reads chip information indicating that three chips of $ 10 are three chips and five chips of $ 1 are present in the section. Then, the information of the read individual chips is transmitted to the server 10, and the server 10 calculates these and determines that a chip of the amount of $ 45 exists in the section. Note that the total amount of the chips read by the chip reading unit 240 may be calculated without transmitting the information of each chip, and the calculated amount may be transmitted to the server.

チップ読み取り部240は、読み取ったチップの情報を、サーバに加えて表示部220にも送信する構成としてもよい。   The chip reading unit 240 may be configured to transmit the read chip information to the display unit 220 in addition to the server.

図2では、説明の便宜上、区画2を例に挙げてチップ読み取り部についての説明することとするが、他の区画についても同様である。チップ読み取り部240bは、チップに埋め込まれているRFIDを読み取るアンテナを含む。なお、本実施形態においてはチップにRFIDが埋め込まれている場合を例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、所定の区画に存在するチップの情報がサーバ側で把握することができるような構成であれば、いずれの構成を採用してもよい。   In FIG. 2, for convenience of explanation, the chip reading unit will be described by taking the section 2 as an example, but the same applies to other sections. The chip reading unit 240b includes an antenna that reads the RFID embedded in the chip. In this embodiment, the case where RFID is embedded in the chip will be described as an example. However, the present invention is not limited to this, and information on the chip existing in a predetermined partition can be grasped on the server side. Any configuration may be adopted as long as it is possible.

なお、図2に示すチップ読み取り部240は、あくまで図2のような表記がなされている遊技用テーブルにおけるチップ読み取り部240の一例に過ぎない。図2の遊技用テーブルはバカラを想定したテーブルであるが、バカラ一つを例に挙げてもその遊技用テーブルには様々な種類のテーブルがあり、また、テーブル上の表記についても多様のものである。よって、チップ読み取り部は、使用される遊技用テーブルに応じた位置に設けることができる。   Note that the chip reading unit 240 shown in FIG. 2 is merely an example of the chip reading unit 240 in the gaming table in which the notation shown in FIG. 2 is used. The gaming table in FIG. 2 is a table that assumes a baccarat, but even if one baccarat is given as an example, there are various types of gaming tables, and there are various notations on the table. It is. Therefore, the chip reading unit can be provided at a position corresponding to the game table used.

<カードシューの説明>
遊技用テーブルには、カードシュー230も配置される。カードシューとは、ゲームに用いるトランプカードを格納するケースである。ディーラーは、カードシューから順次ゲームに用いるトランプカードを取り出してテーブル上の所定の領域に配る。本実施形態においては、カードシュー230にカード読み取り部231が設けられている。例えばカード読み取り部231は、ラインスキャナによってカードに表記されているパターン認識を行い、その認識結果に基づいて所定の領域に配られるカードの種別(「スペードの2」などのように、カードのスートや数)を特定することができる。あるいは、カード読み取り部231は、トランプカードに埋め込まれたRFIDを読み取るように構成することができる。カード読み取り部231は、読み取ったRFIDに含まれるデータに基づいて、所定の領域に配られるカードの種別を特定してもよい。また、カード読み取り部231は、トランプカードを撮像する撮像部を有する構成でもよい。そして、カード読み取り部231は。撮像部によって撮像された画像データを解析することで所定の領域に配られるカードの種別を特定するように構成されていてもよい。その他、カード読み取り部231は、カードに表記された特定のコードを読み取ることでカードの種別を特定する構成であってもよく、その他いずれの形態を採用してもよい。特定されたカードの種別を示すカード情報は、カード読み取り部231からサーバ10に送信される。
<Description of card shoe>
A card shoe 230 is also arranged on the gaming table. A card shoe is a case for storing a playing card used in a game. The dealer sequentially takes out the playing cards used for the game from the card shoes and distributes them to a predetermined area on the table. In the present embodiment, a card reading unit 231 is provided on the card shoe 230. For example, the card reading unit 231 recognizes the pattern written on the card by the line scanner, and based on the recognition result, the type of the card distributed to a predetermined area (such as “2 of spades”). Or number). Alternatively, the card reading unit 231 can be configured to read the RFID embedded in the playing card. The card reading unit 231 may specify the type of card distributed to a predetermined area based on the data included in the read RFID. Further, the card reading unit 231 may have a configuration including an imaging unit that images a playing card. And the card reading unit 231. It may be configured to identify the type of card distributed to a predetermined area by analyzing image data captured by the imaging unit. In addition, the card reading unit 231 may be configured to specify the type of the card by reading a specific code written on the card, and may adopt any other form. The card information indicating the specified card type is transmitted from the card reading unit 231 to the server 10.

このように、カード読み取り部231がテーブル上の所定の領域に配られるカードを読み取ることによって、例えばバカラにおいてはBANKERとPLAYERとに対してどのカードが配られたかをサーバ10において判定することができる。バカラの場合には、BANKERまたはPLAYERに対してディーラーDがカードを配るか否かが全てルールによって明確に定義が定められており、ディーラーやユーザの意思が介入する余地がない。したがって、サーバ10は、順番に取り出されるカードを順次読み取るカード読み取り部231から送信されたカード情報に基づいてゲームの結果を判定することができる。なお、上記の説明においてはサーバ10においてゲームの結果を判定するとして説明したが、遊技用テーブルに設けられる不図示のコンピュータによってゲームの結果の判定が行われ、その結果がサーバ10に送信される形態でもよい。   As described above, the card reading unit 231 reads a card distributed in a predetermined area on the table, and for example, in the baccarat, the server 10 can determine which card is distributed with respect to BANKER and PLAYER. . In the case of a baccarat, whether or not the dealer D distributes a card to BANKER or PLAYER is clearly defined by the rules, and there is no room for intervention of the dealer or the user. Therefore, the server 10 can determine the result of the game based on the card information transmitted from the card reading unit 231 that sequentially reads the cards that are sequentially taken out. In the above description, the server 10 determines the game result. However, the game result is determined by a computer (not shown) provided in the game table, and the result is transmitted to the server 10. Form may be sufficient.

このように、サーバ10は、カード情報に基づいて、例えばBANKERまたはPLAYERのどちらが勝ったか、あるいは、引き分け(タイ)か、などのようなゲームの進行を示す情報(以下、進行情報と呼ぶ)を取得可能に構成されている。   In this way, the server 10 provides information indicating the progress of the game (hereinafter referred to as progress information) such as whether BANKER or PLAYER has won or a draw (tie) based on the card information. It is configured to be obtainable.

なお、カード読み取り部231から得られるカード情報を例に挙げて説明したが、進行情報がサーバ10で取得される構成はこれに限られるものではない。例えば、監視カメラなどによって遊技用テーブルの様子を撮影し、撮影した映像に基づくゲームの進行情報がサーバ10で取得されるような構成でもよい。あるいは、ディーラーやカジノ側のスタッフなどが適宜、結果をデータ入力するなどして、進行情報がサーバ10で取得される構成でもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。また、進行情報には、ゲームの結果のほかに、ゲーム実施中であるか、ベット期間中であるか、ペイアウト期間中であるかなどの現在の遊技用テーブルの状態を示す情報が含まれていてもよい。   The card information obtained from the card reading unit 231 has been described as an example, but the configuration in which the progress information is acquired by the server 10 is not limited to this. For example, the game table may be captured by a monitoring camera or the like, and game progress information based on the captured video may be acquired by the server 10. Alternatively, a configuration in which progress information is acquired by the server 10 by appropriately inputting a result by a dealer or a staff on the casino side may be used. Moreover, these combinations may be sufficient. In addition to the game results, the progress information includes information indicating the current state of the gaming table, such as whether the game is in progress, betting period, or payout period. May be.

<チップ収納部の説明>
チップ収納部250a〜250fは、ベットに用いられるチップを収納する。チップ収納部250a〜250fは、便宜上、それぞれの区画に設けられた例を示しているが、これに限られない。また、テーブル全体で共用のチップ収納部が設けられてもよい。チップ自体はベットで用いられる道具に過ぎず、チップ自体には何ら代替通貨の役割はないからである。
<Description of chip storage unit>
The chip storage units 250a to 250f store chips used for bets. The chip storage portions 250a to 250f are shown as examples provided in the respective sections for convenience, but are not limited thereto. Moreover, a common chip storage section may be provided for the entire table. This is because the chip itself is only a tool used for betting, and the chip itself has no role as an alternative currency.

チップ読み取り部240が読み取り可能な領域に置かれたチップ、すなわち、ベットに用いられたチップは、ベット額が確定した後、あるいは、ゲームが終了した後に、それぞれのユーザに対してディーラーから戻される。ディーラーから戻されるのではなく、ユーザ自身が取り戻してもよい。戻されたチップは、ユーザが例えば再度チップ収納部に収納する。あるいは、ベットで用いられたチップは全てディーラーで回収されてもよい。チップ収納部のチップが少なくなった場合には、ディーラーまたは遊技場の係員から適宜補充用のチップがユーザに渡されてもよい。   Chips placed in an area that can be read by the chip reading unit 240, that is, chips used for betting are returned from the dealer to the respective users after the bet amount has been determined or the game has ended. . Instead of being returned from the dealer, the user may retrieve it. The returned chip is stored again, for example, in the chip storage unit by the user. Alternatively, all the chips used in the bet may be collected at the dealer. When the number of chips in the chip storage portion is reduced, a replacement chip may be handed over to the user as appropriate from a dealer or an attendant at the game hall.

<通知部の説明>
通知部260は、ディーラー側に設けられた表示部の一種である。通知部260は、ユーザがベットをし、ベットした額を承認する旨の指示が入力されたことを表示することができる。また、通知部260は、ユーザによってベットされた額が、サーバ10において管理されているそのユーザのクレジット額よりも大きい場合、サーバ10からエラーが通知されてよい。通知部260は、そのエラーを表示してもよい。なお、通知部260は、表示をすることで通知をする形態を説明したが、音声を出力することで通知をする形態でもよい。
<Description of notification unit>
The notification unit 260 is a kind of display unit provided on the dealer side. The notification unit 260 can display that the user has bet and an instruction to approve the bet amount has been input. The notification unit 260 may notify the server 10 of an error when the amount betted by the user is larger than the credit amount of the user managed in the server 10. The notification unit 260 may display the error. In addition, although the notification part 260 demonstrated the form which notifies by displaying, the form which notifies by outputting an audio | voice may be sufficient.

<サーバの構成>
次に、サーバの具体的な構成を説明する。図3は、サーバ10の具体的な構成の一例を示すブロック図である。サーバ10は、識別情報受信部310、チップ情報受信部320、送信部330、進行情報取得部340、記憶部350、更新部360、制御部370、クレジット更新要求受信部380を有する。図3に示す各部は、CPU11がROM12またはハードディスク14に格納されたソフトウェアプログラムをRAM13に一時的に展開し、展開したプログラムに従った処理を行うことで、CPU11が図3に示す各部として機能する。また、識別情報受信部310、チップ情報受信部320、送信部330、進行情報取得部340、およびクレジット更新要求受信部380は、CPU11と通信I/F15とが協働してこれらの機能部として動作する。また、記憶部350と更新部360は、CPU11とハードディスク14とが協働してこれらの機能部として動作する。なお、本実施形態においては、ソフトウェアによる処理によってサーバの構成を説明することとするが、同様の処理を専用に行うハードウェアによって、あるいは、このようなハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、処理を実現するように構成されていてもよい。
<Server configuration>
Next, a specific configuration of the server will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a specific configuration of the server 10. The server 10 includes an identification information reception unit 310, a chip information reception unit 320, a transmission unit 330, a progress information acquisition unit 340, a storage unit 350, an update unit 360, a control unit 370, and a credit update request reception unit 380. 3, the CPU 11 temporarily expands the software program stored in the ROM 12 or the hard disk 14 in the RAM 13 and performs processing according to the expanded program, so that the CPU 11 functions as each unit illustrated in FIG. 3. . Further, the identification information receiving unit 310, the chip information receiving unit 320, the transmitting unit 330, the progress information acquiring unit 340, and the credit update request receiving unit 380 are functioned as these functional units by the CPU 11 and the communication I / F 15 working together. Operate. The storage unit 350 and the update unit 360 operate as these functional units in cooperation with the CPU 11 and the hard disk 14. In the present embodiment, the configuration of the server is described by software processing. However, the processing is performed by hardware dedicated to similar processing or by a combination of such hardware and software. It may be configured to be realized.

記憶部350は、クレジット管理DBを記憶する。クレジット管理DBとは、前述のとおり、ユーザのクレジットを、固有の識別情報と対応付けて記憶するデータベースのことである。図4は、記憶部に記憶されているクレジット管理DBの一例を示す図である。   The storage unit 350 stores a credit management DB. As described above, the credit management DB is a database that stores user credits in association with unique identification information. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the credit management DB stored in the storage unit.

例えばユーザが識別カードを窓口などにおいて提示してクレジットを追加しようとする場合、次のような処理が行われることになる。窓口においてユーザが提示した識別カードから識別情報が読み取られる。そして、窓口のキャッシャー装置31は、読み取った識別情報と、追加されるクレジット額とを含むクレジットの更新要求をサーバ10に送信する。サーバ10のクレジット更新要求受信部308においてクレジットの更新要求を受信すると、制御部370は更新部360を制御して、記憶部350に記憶されているクレジット管理DBを更新する。すなわち、更新要求に含まれるクレジット額を、更新対象の識別情報に対応するクレジット額に加算する。このようにして、チャージがなされ、記憶部350に記憶されるクレジットが更新されることになる。   For example, when a user presents an identification card at a window or the like to add credit, the following processing is performed. The identification information is read from the identification card presented by the user at the window. Then, the cashier apparatus 31 at the window transmits a request for updating the credit including the read identification information and the added credit amount to the server 10. When the credit update request receiving unit 308 of the server 10 receives the credit update request, the control unit 370 controls the update unit 360 to update the credit management DB stored in the storage unit 350. That is, the credit amount included in the update request is added to the credit amount corresponding to the identification information to be updated. In this way, charging is performed and the credit stored in the storage unit 350 is updated.

なお、ここでは窓口のキャッシャー装置31においてチャージがされた場合を例に挙げて説明したが、窓口においてユーザが識別カードを提示して払い出しをする場合も、「クレジットの追加」が「クレジットの削減」に変更される点を除けば、同様の処理となる。   Here, the case where the cashier device 31 of the counter is charged has been described as an example. However, even when the user presents the identification card and pays out at the counter, “add credit” is “reduction of credit”. Except for the point changed to “”, the same processing is performed.

また、記憶部350は、進行管理DBを記憶する。図5は、進行管理DBの一例を示す図である。進行管理DBは、遊技用テーブルを特定するテーブルIDの項目と、その遊技用テーブル内での区画を示す項目と、ゲームに参加するユーザの識別情報を示す項目と、ベットした額を記憶する項目と、ベット先を示す項目と、更新すべき額を示す項目とが含まれている。進行管理DBを用いた処理は後述する。   The storage unit 350 stores a progress management DB. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the progress management DB. The progress management DB stores an item of a table ID for specifying a gaming table, an item indicating a section in the gaming table, an item indicating identification information of a user who participates in the game, and an amount of bet. And an item indicating the betting destination and an item indicating the amount to be updated. Processing using the progress management DB will be described later.

識別情報受信部310は、各遊技用テーブルの識別情報読み取り部210から送信された識別情報を受信する。制御部370は、識別情報受信部310において受信した識別情報をキーとして記憶部350に記憶されているクレジット管理DBを検索する。そして、制御部370は、その識別情報に対応付けて記憶部350に記憶されているクレジット額を、送信部330を用いて識別情報の送信元の遊技用テーブルに送信することができる。なお、ここでは識別情報を受信した場合、クレジット額を送信元の遊技用テーブルに送信する例を説明したが、クレジット額を送信しない形態でもよい。   The identification information receiving unit 310 receives the identification information transmitted from the identification information reading unit 210 of each game table. The control unit 370 searches the credit management DB stored in the storage unit 350 using the identification information received by the identification information receiving unit 310 as a key. Then, the control unit 370 can transmit the credit amount stored in the storage unit 350 in association with the identification information to the game table that is the transmission source of the identification information using the transmission unit 330. Here, an example in which the credit amount is transmitted to the game table of the transmission source when the identification information is received has been described, but the credit amount may not be transmitted.

送信部330は、送信元の遊技用テーブルや、他の装置に各種の情報を送信する。例えば、送信部330は、送信元の遊技用テーブルにクレジット額を送信してもよいし、ベット額を送信してもよい。また、送信部330は、ベット額がクレジット額よりも大きい場合、送信元の遊技用テーブルや他の装置に、エラーを送信してもよい。   The transmission unit 330 transmits various types of information to the game table of the transmission source and other devices. For example, the transmission unit 330 may transmit a credit amount or a bet amount to the game table of the transmission source. Further, when the bet amount is larger than the credit amount, the transmission unit 330 may transmit an error to the game table of the transmission source or another device.

進行情報取得部340は進行情報を取得する。例えば、進行情報には、前述のようにテーブルで行われているゲームの結果や、ゲームの状態(たとえば、ゲーム実施中、ベット期間中、ペイアウト期間中など)などの情報が含まれる。   The progress information acquisition unit 340 acquires progress information. For example, the progress information includes information such as the result of the game being played on the table as described above and the state of the game (for example, during the game, during the betting period, during the payout period, etc.).

更新部360は、制御部370の制御によって、記憶部350に記憶されているDBを更新する。例えば、更新部360は、クレジット更新要求受信部380で受信したクレジット更新要求(入金要求)に基づいて図4に示すクレジット管理DBに管理されているクレジットを更新する。また、更新部360は、識別情報受信部310、チップ情報受信部320、進行情報取得部340で得られる各情報に基づいて図5に示す進行管理DBを更新したり図4に示すクレジット管理DBを更新したりする。詳細は後述する。   The update unit 360 updates the DB stored in the storage unit 350 under the control of the control unit 370. For example, the update unit 360 updates the credits managed in the credit management DB shown in FIG. 4 based on the credit update request (payment request) received by the credit update request receiving unit 380. Further, the updating unit 360 updates the progress management DB shown in FIG. 5 based on the information obtained by the identification information receiving unit 310, the chip information receiving unit 320, and the progress information acquiring unit 340, or the credit management DB shown in FIG. Or update. Details will be described later.

<ゲームに参加するシーケンス>
以下では、ユーザがテーブルに着席してゲームに参加する場面を想定し、各場面において行われる各処理を具体的に説明する。なお、識別カードに対応付けたクレジットはすでにクレジット管理DBに登録済みであるものとして説明する。
<Sequence to participate in the game>
Hereinafter, assuming that a user sits at a table and participates in a game, each process performed in each scene will be specifically described. In the following description, it is assumed that the credit associated with the identification card has already been registered in the credit management DB.

図6は、ユーザがゲームに参加しようと遊技用テーブルの所定の区画に着席して、識別カードを識別情報読み取り部210に読み取らせた場合の処理シーケンスの一例を示す図である。つまり、ユーザがゲームに参加する場合の初期処理の一例を説明する。ここではユーザが図2の区画2に着席した場合の例を説明する。   FIG. 6 is a diagram showing an example of a processing sequence when the user sits in a predetermined section of the gaming table to participate in the game and causes the identification information reading unit 210 to read the identification card. That is, an example of the initial process when the user participates in the game will be described. Here, an example where the user is seated in the section 2 of FIG. 2 will be described.

ステップS601において識別情報読み取り部210bは、識別カードを読み取って識別情報を得る。そして、ステップS602において識別情報読み取り部210bは、識別情報をサーバ10に送信する。   In step S601, the identification information reading unit 210b reads the identification card to obtain identification information. In step S602, the identification information reading unit 210b transmits the identification information to the server 10.

サーバ10の識別情報受信部310において識別情報を受信すると、ステップS611において制御部370は、送信元のIPアドレスなどから、識別情報の送信元の遊技用テーブルと区画とを特定する。   When the identification information is received by the identification information receiving unit 310 of the server 10, in step S611, the control unit 370 specifies the gaming table and partition of the transmission source of the identification information from the IP address of the transmission source.

そして、ステップS612において制御部370は更新部360を制御して、図5に示すような進行管理DBを更新させる。すなわち、更新部360は、ステップS611において特定された遊技用テーブルと区画とに対応する、進行管理DB内の識別情報項目に、識別情報受信部310で受信した識別情報を追加する。例えば、テーブルIDがT11で特定される区画2に、識別情報がU1032である識別カードを所持するユーザが着席する。そして、識別情報読み取り部210によって識別情報が読み取られると、上述した処理にしたがって更新部360が当該識別情報を進行管理DBの対応する位置に書き込む。これにより、制御部370は、U1032で識別されるユーザが、テーブルIDがT11の区画2に着席してゲームに参加しようとしている状態であることを特定することができる。   In step S612, the control unit 370 controls the update unit 360 to update the progress management DB as shown in FIG. That is, the updating unit 360 adds the identification information received by the identification information receiving unit 310 to the identification information item in the progress management DB corresponding to the game table and the partition specified in step S611. For example, a user who has an identification card whose identification information is U1032 is seated in a partition 2 whose table ID is specified by T11. When the identification information is read by the identification information reading unit 210, the update unit 360 writes the identification information in a corresponding position in the progress management DB according to the above-described processing. Accordingly, the control unit 370 can specify that the user identified by U1032 is in a state of being seated in the section 2 whose table ID is T11 and attempting to participate in the game.

次に、図6の処理シーケンスに戻って説明を続ける。ステップS613において制御部370は、記憶部350に記憶されている図4に示すクレジット管理DBを、受信した識別情報をキーとして検索する。そして、制御部370は、検索の結果が合致した識別情報に関連付けられているクレジット情報(クレジット額)を、送信部330を用いて遊技用テーブルに送信する。具体的には、送信部330は、ステップS611で特定された遊技用テーブルの区画(ここでは区画2)に対応する表示部(ここでは表示部220b)に、クレジット額を送信する。   Next, returning to the processing sequence of FIG. In step S613, the control unit 370 searches the credit management DB shown in FIG. 4 stored in the storage unit 350 using the received identification information as a key. And the control part 370 transmits the credit information (credit amount) linked | related with the identification information with which the search result matched using the transmission part 330 to a game table. Specifically, the transmission unit 330 transmits the credit amount to the display unit (here, the display unit 220b) corresponding to the division (here, the division 2) of the gaming table specified in step S611.

ステップS621において、クレジット額を受信した表示部は、そのクレジットを表示する。単にクレジットを表示するだけではなく、登録されているユーザ名を併せて表示してもよい。   In step S621, the display unit that has received the credit amount displays the credit. In addition to simply displaying credits, registered user names may be displayed together.

以上のような処理により、ゲームに参加しようとするユーザが、遊技用テーブルの所定の区画における識別情報読み取り部に識別情報を読み取らせると、対応するクレジット(すなわち、自身の保有するクレジット)の額が表示部に表示される。   When the user who intends to participate in the game causes the identification information reading unit in the predetermined section of the game table to read the identification information by the processing as described above, the amount of the corresponding credit (that is, the credit held by the user) Is displayed on the display.

<ユーザがベットする場合の処理シーケンス>
次に、ユーザがゲームに参加してベットをする場合の処理シーケンスの一例を説明する。図7は、ユーザがゲームに参加しようとベットをする場合の処理シーケンスの一例を示す図である。
<Processing sequence when user bets>
Next, an example of a processing sequence when a user participates in a game and makes a bet will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a processing sequence when a user bets to participate in a game.

ユーザは、バカラゲームに参加しようとする場合、ゲームの結果を予想する。そして、図2に示すように、自身が座っている区画における、予想した項目に対応する領域(図2の例では、PLAYER、BANKER,TIE)に、チップを置く。このように予想した項目に対応する領域にユーザがチップを置くことを、ベットするという。このとき置かれたチップの種類と枚数とによって示される総額が、ユーザのベットした額となる。引き続き、図2の区画2に着席したユーザがベットをする場合の例を説明する。   When a user wants to participate in a baccarat game, he expects the outcome of the game. Then, as shown in FIG. 2, the chip is placed in a region (PLAYER, BANKER, TIE in the example of FIG. 2) corresponding to the predicted item in the section where the user is sitting. When a user places a chip in an area corresponding to the predicted item in this way, it is called betting. The total amount indicated by the type and number of chips placed at this time is the amount bet by the user. Next, an example in which a user who is seated in the section 2 in FIG. 2 places a bet will be described.

ステップS701においてチップ読み取り部240bは、読み取り対象領域に存在するチップを読み取ることでチップ情報を得る。例えば、10ドルのチップが2枚、5ドルのチップが1枚存在する場合には、存在するチップの額は25ドルであるというチップ情報を得る。そして、ステップS702においてチップ読み取り部240bは、ステップS701で得たチップ情報をサーバ10に送信する。なお、ここではチップ読み取り部240bは、チップの総額を示すチップ情報をサーバ10に送信する形態を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、チップ読み取り部240bは、読み取ったチップの種別と枚数とを示すチップ情報をサーバに送信し、サーバ側でチップの総額を算出するような形態であってもよい。   In step S <b> 701, the chip reading unit 240 b obtains chip information by reading a chip present in the reading target area. For example, if there are two 10 dollar chips and one 5 dollar chip, chip information indicating that the amount of the existing chip is 25 dollars is obtained. In step S702, the chip reading unit 240b transmits the chip information obtained in step S701 to the server 10. Here, the chip reading unit 240b has been described by taking an example in which chip information indicating the total amount of chips is transmitted to the server 10, but the present invention is not limited to this. For example, the chip reading unit 240b may be configured to transmit chip information indicating the type and number of read chips to the server and calculate the total amount of chips on the server side.

また、チップ情報には、そのチップが置かれた予想項目(図2の例では、PLAYER、BANKER,TIE)を特定する情報をさらに含んでいてもよい。例えば、チップ読み取り部240bは、読み取り可能な領域を分割したサブ領域のチップを読み取ることが可能に構成されており、そのサブ領域を特定する情報をチップ情報に含めて送信することができる。なお、説明した形態は一例に過ぎず、ユーザがどの予想項目に対していくらベットしたかをサーバ10側で特定できればいずれの形態を採用してもよい。   Further, the chip information may further include information for specifying an expected item (PLAYER, BANKER, TIE in the example of FIG. 2) where the chip is placed. For example, the chip reading unit 240b is configured to be able to read a chip in a sub-region obtained by dividing a readable region, and can transmit information specifying the sub-region in the chip information. Note that the form described is merely an example, and any form may be adopted as long as the expected amount of bet for the user can be specified on the server 10 side.

サーバ10の制御部370は、ステップS711においては、図6で説明した処理と同様に、送信元の遊技用テーブルと区画とを特定する。また制御部370は、上述したように、ベットされた予想項目をさらに特定する。   In step S711, the control unit 370 of the server 10 identifies the game table and the partition of the transmission source, similarly to the processing described with reference to FIG. In addition, as described above, the control unit 370 further specifies the expected item bet.

ステップS712においてサーバ10の制御部370は、ベットチップのエラー判定処理を行う。エラー判定処理を説明する。制御部370は、進行管理DBを参照して、ステップS711で特定した区画に関連付けられているユーザの識別情報を特定する。そして、制御部370は、クレジット管理DBを参照して、当該識別情報に関連付けられているクレジット額を参照する。制御部370は、このようにして参照したクレジット額とベット額とを比較する。比較した結果、ベット額がクレジット額より大きい場合、制御部370は、エラーであると判定する。つまり、そのユーザは、ユーザ自身が保有するクレジット額よりも多くの額をベットしていることになるので、そのようなベットは受け付けられないと制御部370は判定する。   In step S712, the control unit 370 of the server 10 performs a bet chip error determination process. The error determination process will be described. The control unit 370 refers to the progress management DB and identifies user identification information associated with the section identified in step S711. Then, the control unit 370 refers to the credit management DB and refers to the credit amount associated with the identification information. The control unit 370 compares the credit amount referred to in this way with the bet amount. As a result of the comparison, if the bet amount is larger than the credit amount, the control unit 370 determines that an error has occurred. That is, since the user bets more than the credit amount owned by the user, the control unit 370 determines that such a bet is not accepted.

ステップS713において制御部370は、送信部330を用いて判定結果に応じた情報を遊技用テーブル20に送信する。制御部370は、ステップS711で特定した区画に対応する表示部220に判定結果に応じた情報を送信してよい。判定結果がエラーであった場合には、制御部370は、送信部330を用いてエラーを送信してよい。判定結果がエラーでない場合には、制御部370は、チップ情報が示す額をベット額であると判定する。制御部370は、ベット額を、送信部330を用いて表示部220に送信してよい。   In step S <b> 713, the control unit 370 uses the transmission unit 330 to transmit information according to the determination result to the gaming table 20. The control unit 370 may transmit information corresponding to the determination result to the display unit 220 corresponding to the section identified in step S711. When the determination result is an error, the control unit 370 may transmit the error using the transmission unit 330. If the determination result is not an error, the control unit 370 determines that the amount indicated by the chip information is the bet amount. The control unit 370 may transmit the bet amount to the display unit 220 using the transmission unit 330.

ステップS721において表示部220は、サーバ10から送信された情報に基づく表示を行う。例えば、エラーが送信された場合には、表示部220はエラーを表示する。エラーとしては、例えばベットした額がクレジット額をオーバーしている、といったメッセージを表示してよい。   In step S <b> 721, the display unit 220 performs display based on information transmitted from the server 10. For example, when an error is transmitted, the display unit 220 displays the error. As an error, for example, a message indicating that the bet amount exceeds the credit amount may be displayed.

なお、ステップS712のエラー判定処理の結果、エラーであると判定した場合、制御部(第二の制御部)370は、遊技用テーブル20の表示部220にエラーを出力する以外の処理を行ってもよい。例えば、遊技用テーブル20の各区画において警告灯が備えられており、その警告灯を点灯、点滅させるような信号を制御部370が出力するように制御する態様でもよい。あるいは、遊技用テーブルに備えられたスピーカーなどから音声による警告が出力されるように制御部370が制御信号を出力するように制御する形態でもよい。また、ディーラーの通知部260にエラーを通知してもよいし、遊技場運営者の携帯端末などにエラーが生じたことを通知する形態でもよい。   If it is determined as an error as a result of the error determination process in step S712, the control unit (second control unit) 370 performs a process other than outputting an error to the display unit 220 of the game table 20. Also good. For example, a mode in which a warning light is provided in each section of the gaming table 20 and the control unit 370 outputs a signal that turns on and blinks the warning light may be used. Alternatively, the control unit 370 may be controlled to output a control signal so that a sound warning is output from a speaker or the like provided in the gaming table. Further, an error may be notified to the dealer's notification unit 260, or a form in which an error has occurred may be notified to the portable terminal of the game hall operator or the like.

ステップS714においてサーバ10の制御部370は、進行管理DBの更新処理を行う。なお、ステップS712のエラー判定処理の結果がエラーである場合、不適切なベットがされていることになるので、制御部370は、進行管理DBの更新は行わない。進行管理DBの更新処理の詳細は後述する。   In step S714, the control unit 370 of the server 10 performs a progress management DB update process. Note that if the result of the error determination process in step S712 is an error, an improper bet has been placed, so the control unit 370 does not update the progress management DB. Details of the update processing of the progress management DB will be described later.

ステップS715において、制御部370は、ステップS714の進行管理DBの更新処理において算出されている、クレジットに対して加算または減算されるべき額をクレジットに反映する。すなわち、制御部370は、クレジット管理DBに管理されているクレジットを、ステップS714の更新処理において算出されている額を用いて更新する。そして、更新後のクレジットを遊技用テーブルの表示部220に送信する。これを受けて表示部220bは、ステップS721において更新後のクレジットを表示する処理を行う。   In step S715, the control unit 370 reflects, in the credit, the amount to be added to or subtracted from the credit, which is calculated in the progress management DB update process in step S714. That is, the control unit 370 updates the credit managed in the credit management DB using the amount calculated in the update process in step S714. Then, the updated credit is transmitted to the display unit 220 of the gaming table. In response to this, the display unit 220b performs a process of displaying the updated credit in step S721.

なお、クレジットDBの更新の方法としては、(1)ゲームの結果が判明した時点でクレジット額の加算または減算を行う方法と、(2)ベットしたチップの額をゲームの結果が判明する前に減額する方法、つまり、ベットがされた時点でクレジット額を一旦減額する方法とが考えられるが、いずれの手法を採用してもよい。例えば、20ドル分のチップをベットし、予想が的中して40ドル分の払い戻しがある場合を想定する。つまり、ベット前と比べてクレジットが20ドル分増える場合を想定する。(1)の方法を採用する場合、図7のステップS714の処理によって、20ドル分のチップがクレジットに対して加算されるべき額であると算出されていることになる。(2)の方法を採用する場合、40ドル分のチップがクレジットに対して加算されるべき額であると算出されていることになる。いずれの態様を採用してもよいが、本実施形態では、上記(1)のように、ゲームの結果が判明した時点でクレジットの加算または減算を行う方法を例に挙げて説明するものとする。   The credit DB update method includes (1) a method of adding or subtracting the credit amount when the game result is found, and (2) the amount of chips bet before the game result is found. A method of reducing the credit amount, that is, a method of once reducing the credit amount at the time when the bet is placed is considered, but any method may be adopted. For example, assume a case where a bet of 20 dollars is bet and a prediction is right and there is a refund of 40 dollars. That is, it is assumed that the credit is increased by 20 dollars compared to before betting. When the method (1) is adopted, it is calculated by the processing in step S714 in FIG. 7 that the tip of 20 dollars is an amount to be added to the credit. When the method (2) is adopted, it is calculated that 40 dollar chips are the amount to be added to the credit. Any mode may be adopted, but in the present embodiment, as described in the above (1), a method of adding or subtracting credits when a game result is found will be described as an example. .

以上説明した図7においては、遊技用テーブル20の表示部220に表示されるベット額の情報は、サーバ10から送信される形態を説明した。図8は、別の形態を示す図である。   In the above-described FIG. 7, the bet amount information displayed on the display unit 220 of the gaming table 20 is transmitted from the server 10. FIG. 8 is a diagram showing another embodiment.

図8に示す処理は、遊技用テーブル20の表示部220で表示されるベット額は、サーバ10から送信された情報に基づくのではなく、チップ読み取り部240で読み取られた情報に基づく。すなわち、ステップS802でチップ読み取り部240は、読み取ったチップ情報を、表示部220とサーバ10との両方に送信する。ステップS821で表示部220は、送信されたチップ情報に基づいてベット額を表示する。   In the process shown in FIG. 8, the bet amount displayed on the display unit 220 of the gaming table 20 is not based on the information transmitted from the server 10 but based on information read by the chip reading unit 240. That is, in step S802, the chip reading unit 240 transmits the read chip information to both the display unit 220 and the server 10. In step S821, the display unit 220 displays the bet amount based on the transmitted chip information.

サーバ10において行われるステップS811及びS812の処理は、ステップ711及びS712と同じである。図8の処理においては、ステップS813において、サーバの制御部370は、ステップS812のベットチップのエラー判定処理の結果がエラーであるかを判定し、エラーである場合、ステップS814において制御部370は、エラーを遊技用テーブル20に送信する。エラーの送信先は、図7と同様に、遊技用テーブルの表示部250でもよいし、通知部260でもよいし、他の装置等であってもよい。エラーが通知されると、ステップS822で表示部220はエラーを表示する。   The processing in steps S811 and S812 performed in the server 10 is the same as that in steps 711 and S712. In the process of FIG. 8, in step S813, the control unit 370 of the server determines whether or not the result of the bet chip error determination process in step S812 is an error. If there is an error, the control unit 370 in step S814 , An error is transmitted to the gaming table 20. The error transmission destination may be the display unit 250 of the gaming table, the notification unit 260, or another device, as in FIG. When the error is notified, the display unit 220 displays the error in step S822.

サーバの制御部370は、ベットチップのエラー判定処理の結果がエラーでない場合、ステップS814のエラーの送信処理を行わずに、ステップS815に進む。ステップS815、S816、及びS823の処理は、図7のS714、S715、及びS722の処理と同じである。   If the result of the bet chip error determination process is not an error, the server control unit 370 proceeds to step S815 without performing the error transmission process of step S814. The processes of steps S815, S816, and S823 are the same as the processes of S714, S715, and S722 of FIG.

このように、表示部220で表示されるベット額は、チップ読み取り部240が読み取った情報に基づくものであってもよいし、サーバ10から送信される情報に基づくものであってもよい。   As described above, the bet amount displayed on the display unit 220 may be based on information read by the chip reading unit 240 or may be based on information transmitted from the server 10.

以上のような処理を行うことで、ゲームの結果に応じて適宜クレジットの更新処理が行われることになる。このように、本実施形態では、チップはベットに用いられるものの、ユーザの予想が的中した場合には、サーバ10で管理されているクレジットが更新されることになる。つまり、ディーラーDからは、ペイアウトとしてのチップがユーザに渡されることはない。   By performing the processing as described above, credit update processing is appropriately performed according to the game result. Thus, in this embodiment, although the chip is used for betting, the credit managed by the server 10 is updated when the user's prediction is correct. That is, no chip as a payout is delivered from the dealer D to the user.

<進行情報に応じた進行管理DBの更新処理>
次に、サーバによって行われる、ステップS714及びS815の進行管理DBの更新処理を、図9をもとに説明する。進行情報とは、先に説明したように、ゲームの結果などのゲームの進行状態を示す情報である。
<Update process DB update process according to progress information>
Next, the progress management DB update processing in steps S714 and S815 performed by the server will be described with reference to FIG. As described above, the progress information is information indicating a progress state of the game such as a game result.

図9は、サーバ10によって実行される、進行管理DBの更新処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the progress management DB update process executed by the server 10.

ステップS901において制御部370は、例えば図5に示す進行管理DBのベット額およびベット先を更新する。制御部370は、例えば図7のステップS711の特定処理によって特定された項目に対して進行管理DBのベット額およびベット先を更新する。   In step S901, the control unit 370 updates the bet amount and the betting destination in the progress management DB shown in FIG. 5, for example. For example, the control unit 370 updates the bet amount and the betting destination in the progress management DB for the item specified by the specifying process in step S711 of FIG.

ステップS902において進行情報取得部340は、ディーラーによって配られるトランプカードのカード情報を取得する。例えば、スペードの1などのトランプカードの種別を特定するカード情報を取得する。   In step S902, the progress information acquisition unit 340 acquires card information of a playing card distributed by the dealer. For example, card information specifying the type of playing card such as 1 of spades is acquired.

ステップS903において制御部370は、ステップS1002で取得したトランプカードのカード情報に基づいてゲームの結果を判定する。この判定の結果、勝敗がついたと判定できた場合にはステップS904からステップS905に処理を進める。勝敗がついたと判定できない場合には、ステップS902に戻り、場に配られる次のトランプカードのカード情報の取得を行う。   In step S903, the control unit 370 determines a game result based on the card information of the playing card acquired in step S1002. As a result of this determination, if it can be determined that a win or loss has been achieved, the process proceeds from step S904 to step S905. If it cannot be determined that the game has been won or lost, the process returns to step S902, and the card information of the next playing card to be dealt is obtained.

先に説明したように、バカラはゲームの状況に応じてBANKERやPLAYERに対して次のカードがディーラーから配布されるか否かが明確にルール化されているので、ゲームに参加するディーラーやユーザの意思が配られるトランプカードに影響を及ぼすことがない。したがって、カードシュー230から順番に取り出されるカードをカード読み取り部231が順次読み取ることなどによって、配られたトランプカードの種別を特定し続けることで、制御部370は、ゲームの結果を判定することができる。   As explained earlier, Baccarat clearly defines whether or not the next card will be distributed from the dealer to BANKER or PLAYER depending on the game situation, so dealers and users participating in the game There is no impact on the playing cards that are distributed. Therefore, the control unit 370 can determine the result of the game by continuing to specify the type of the playing card distributed by the card reading unit 231 sequentially reading the cards that are sequentially taken out from the card shoe 230. it can.

ステップS905において、制御部370は、ゲームの結果に基づいて、クレジットに対して加算または減算されるべき金額を算出する。例えば図5の進行管理DB(S905の前の時点では「更新すべき額」は未更新であるとする)の状態において、PLAYERが勝利したと仮定する。図5の進行管理DBの「更新すべき額」の項目においては、PLAYERが勝利した場合に加算されるべき額が制御部370によって算出され、更新部360によって更新されることになる。すなわち、PLAYERを予想したユーザに対しては、ベットした額と同額が更新すべき額として算出され、BANKER及びTIEを予想したユーザに対しては更新すべき額がベット額分を減算した額として算出る。   In step S905, the control unit 370 calculates an amount to be added to or subtracted from the credit based on the game result. For example, it is assumed that PLAYER has won in the state of the progress management DB of FIG. 5 (assuming that “the amount to be updated” is not updated at the time before S905). In the item “amount to be updated” in the progress management DB of FIG. 5, the amount to be added when PLAYER wins is calculated by the control unit 370 and updated by the update unit 360. That is, for the user who predicted PLAYER, the same amount as the bet amount is calculated as the amount to be updated, and for the user who predicted BANKER and TIE, the amount to be updated is the amount obtained by subtracting the bet amount. Calculate.

なお、先に説明したように、本実施形態においてチップはベットのために用いられるものであり、ペイアウトには用いられない。したがって、ゲームの勝敗に応じた額相当分のチップがディーラーから支払われることはない。なお、ユーザが使用するチップの在庫が少なくなった場合にディーラーからチップが補充される場合はある。このように補充としてディーラーからチップを渡されることがあったとしても、もはやチップ自体には代用通貨の役割がないので、過剰なチップがディーラーからユーザに渡されたとしても支障がない。   As described above, in the present embodiment, the chip is used for betting and not used for payout. Therefore, no chip equivalent to the amount corresponding to the game win or loss is paid from the dealer. In addition, when the stock of the chip | tip which a user uses becomes small, a chip | tip may be replenished from a dealer. In this way, even if a chip is delivered from the dealer as a supplement, the chip itself no longer serves as a substitute currency, so there is no problem even if an excessive number of chips are delivered from the dealer to the user.

このように進行管理DBの更新処理が行われると、その後、図7のステップS715(あるいは図8のステップS816)で説明したように、更新部360は、進行管理DBに含まれる「更新すべき額」に記憶されている値を、クレジット管理DBに記憶されているクレジットに反映する。これにより、クレジット管理DBに記憶されているユーザの識別情報に対応するクレジットを更新する。そして、前述の図7のステップS816で説明したように、更新後のクレジットが表示部に送信され、表示されることになる。   When the update process of the progress management DB is performed as described above, the update unit 360 thereafter updates the “update should be performed” included in the progress management DB as described in step S715 in FIG. 7 (or step S816 in FIG. 8). The value stored in “Amount” is reflected in the credit stored in the credit management DB. Thereby, the credit corresponding to the identification information of the user memorize | stored in credit management DB is updated. Then, as described in step S816 of FIG. 7 described above, the updated credit is transmitted to the display unit and displayed.

<実施形態1の効果>
以上説明したように、本実施形態では、チップからは金銭的な価値を取り除き、金銭的な価値はサーバの記憶部350で記憶する形態を採用している。その一方で、従前と同様に、ユーザがチップを所定の区画に置くことでベットが行われることになる。したがって、ユーザにとっては従前と同様のやり方でゲームに参加をすることができるのでカジノ本来の醍醐味を引き続き味わうことができる。また、ユーザのクレジット額はサーバで管理されているので、ディーラーからユーザに渡されるチップそのものには何ら金銭的な価値がないので、ディーラーがミスや恣意的な行為によりチップを多く渡すことは生じない。
<Effect of Embodiment 1>
As described above, the present embodiment adopts a form in which the monetary value is removed from the chip and the monetary value is stored in the storage unit 350 of the server. On the other hand, as before, a bet is placed when a user places a chip in a predetermined section. Therefore, since the user can participate in the game in the same manner as before, it is possible to continue to enjoy the real pleasure of the casino. In addition, since the credit amount of the user is managed by the server, the chip itself delivered from the dealer to the user has no monetary value, so the dealer often gives a lot of chips due to mistakes or arbitrary actions. Absent.

また、本実施形態では、ゲームに参加する際に識別カードを用いる例を説明した。このように、ゲームに参加する際に識別カードなどを用いることによってカジノに来店するユーザを管理することができる。例えば、来店頻度、ゲームの嗜好、クレジットなどをその識別カードを作成する際に入力される各種の個人情報などと組み合わせて来店するユーザの情報管理を行うことが可能となる。このようにユーザの個別管理を行うことで、例えばユーザがゲームにのめり込んでしまうことを防止するといった効果も得られる。   In the present embodiment, an example in which an identification card is used when participating in a game has been described. Thus, the user who visits a casino can be managed by using an identification card etc. when participating in a game. For example, it is possible to perform information management of users who visit a store by combining store visit frequency, game preferences, credits, and the like with various personal information input when creating the identification card. By performing individual management of the user in this way, for example, an effect of preventing the user from getting into the game can be obtained.

また、以上説明した実施形態においては、バカラを例に挙げて説明したが、ユーザに対応してチップをベットする区画が設けられていればよく、これに限られるものではない。例えば、カジノにおいて行われる代表的なカードゲームとしては、ブラックジャックが挙げられる。ブラックジャックの場合には、バカラと異なり、ユーザの意思によってゲームの結果が変わってくる。例えば、ユーザがさらなるトランプカードの追加を要求するか(ヒット)、それともトランプカードの追加を要求しないか(ステイ、またはスタンド)をユーザ自身の意思によって決定することができる。したがって、ブラックジャックの場合には、カードシューから場に配られるトランプカードを読み取るだけではなく、例えばテーブル上のカードの画像からゲームの結果を判定したり、あるいは、カード自体にRFIDなどを埋め込み、どのカードが誰に配布されたか、などを確認できるように構成することとよい。   In the above-described embodiment, the description has been given by taking baccarat as an example. However, it is only necessary to provide a section for betting a chip corresponding to the user, and the present invention is not limited to this. For example, a typical card game performed in a casino includes blackjack. In the case of blackjack, unlike baccarat, the game results change depending on the user's intention. For example, it can be determined by the user's own intention whether the user requests addition of a playing card (hit) or does not request addition of a playing card (stay or stand). Therefore, in the case of blackjack, not only reading the playing card distributed to the field from the card shoe, but for example, judging the result of the game from the image of the card on the table, or embedding RFID etc. in the card itself, It is good to configure so that you can check which card was distributed to whom.

<実施形態2>
実施形態1においては、カードゲームに用いられる遊技用テーブルを例に挙げて説明した。実施形態2においては、ルーレットのような、ベットをする箇所がゲームに参加するユーザで共通の領域となるような遊技用テーブルを例に挙げて説明する。なお、実施形態1と同様に、チップはベットに用いられるものの、チップ自体からは金銭的な価値は排除されている。
<Embodiment 2>
In the first embodiment, the game table used for the card game has been described as an example. In the second embodiment, a description will be given by taking as an example a game table such as a roulette where a bet place is a common area for users participating in the game. As in the first embodiment, the chip is used for betting, but the monetary value is excluded from the chip itself.

図10は、実施形態2に係る遊技用テーブル1000の一例を示す図である。図10には、ルーレットにおけるベット先のレイアウトが表記されており、ベット先のレイアウトに存在するチップを読み取るチップ読み取り部1010が設けられている。遊技用テーブル1000は、ルーレットで用いられる回転盤1040も有する。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the game table 1000 according to the second embodiment. FIG. 10 shows the layout of the betting destination in the roulette, and a chip reading unit 1010 that reads chips existing in the betting destination layout is provided. The gaming table 1000 also has a turntable 1040 used for roulette.

遊技用テーブル1000には、ユーザの識別情報を読み取る識別情報読み取り部1020a〜1020cが設けられている。本実施形態における識別情報読み取り部1020は、実施形態1で説明した構成に加えて、チップを識別するチップ識別子をユーザの識別情報と共にサーバ10に送信する構成とすることができる。遊技用テーブル1000においては、ベットをする箇所がゲームに参加するユーザで共通の領域となる。したがって、チップをユーザ毎に識別できることが好ましい。つまり、誰が置いたチップであるのかを識別できることが好ましい。実施形態1では、ベットをする区画がゲームに参加するユーザに固有の区画となっていたので、チップが置かれた位置に基づいてそのチップを置いたユーザ、つまりベットをしたユーザを特定することが可能な構成である。本実施形態では、ベットをする区画が共通となるので、チップ自体にユーザを識別するための情報を含める。例えば、チップを識別するチップ識別子をチップ情報としてチップ自体に含める。その上で、ゲームに参加するユーザが識別情報読み取り部1020で識別情報を読み取る際に、そのユーザがどのチップを用いるかを示す情報(本例では、チップ識別子)を、そのユーザの識別情報とともにサーバ10に送信する。これにより、サーバ10では、チップ識別子と対応付けて、ゲームに参加するユーザを特定することができる。   The gaming table 1000 is provided with identification information reading units 1020a to 1020c for reading user identification information. In addition to the configuration described in the first embodiment, the identification information reading unit 1020 in the present embodiment may be configured to transmit a chip identifier for identifying a chip to the server 10 together with user identification information. In the gaming table 1000, a place where a bet is placed is a common area for users participating in the game. Therefore, it is preferable that the chip can be identified for each user. That is, it is preferable to be able to identify who the chip is placed on. In the first embodiment, the betting section is a section specific to the user who participates in the game. Therefore, the user who placed the chip, that is, the user who made the bet is specified based on the position where the chip is placed. This is a possible configuration. In this embodiment, since the betting section is common, information for identifying the user is included in the chip itself. For example, a chip identifier for identifying the chip is included in the chip itself as chip information. Then, when a user participating in the game reads identification information with the identification information reading unit 1020, information indicating which chip the user uses (chip identifier in this example) is displayed together with the identification information of the user. Send to server 10. Thereby, in the server 10, the user who participates in a game can be specified in association with the chip identifier.

図10の例では、遊技用テーブル1000に3人のユーザがゲームに参加する例を示している。各ユーザが用いるチップ群1030a〜1030cは、例えば色で外観が識別可能なチップとなっている。チップ群1030aは赤、チップ群1030bは青、チップ群1030cは黄色といった具合である。色ではなく、模様でもよいし、色と模様とを組み合わせてもよい。形状が異なっていてもよい。そして、各チップ群に含まれるチップには共通のチップ識別子がチップ情報に含まれる。例えば、チップ群1030aに含まれる全てのチップには、チップ識別子C1が含まれる。チップ情報には、チップ識別子のほかに、実施形態1で説明したようなチップの額を示す情報が含まれてよい。このように同じチップ識別子が含まれるチップの外観をユーザが識別可能に構成しておくことで、ゲームに参加するユーザは、自身のチップを容易に視認することができる。   In the example of FIG. 10, an example is shown in which three users participate in the game in the gaming table 1000. The chip groups 1030a to 1030c used by each user are chips whose appearance can be identified by colors, for example. The chip group 1030a is red, the chip group 1030b is blue, the chip group 1030c is yellow, and so on. A pattern may be used instead of a color, or a combination of a color and a pattern may be used. The shape may be different. A chip identifier common to the chips included in each chip group is included in the chip information. For example, all the chips included in the chip group 1030a include the chip identifier C1. In addition to the chip identifier, the chip information may include information indicating the amount of the chip as described in the first embodiment. By configuring the appearance of a chip including the same chip identifier in this manner so that the user can identify it, a user participating in the game can easily view his / her chip.

識別情報読み取り部1020a〜1020cは、例えばチップ群を収納するチップケース1060a〜1060cと一体となって設けられていてよい。かかる構成によれば、ペアとなっている識別情報読み取り部とチップ群とをユーザが容易に理解できる。つまり、識別情報読み取り部で識別カードを読み取らせたユーザは、どのチップ群が自分の使用するチップ群であるかを直ちに認識することができる。識別情報読み取り部1020が識別情報を読み取ると、対応するチップ識別子と読み取った識別情報とをサーバ10に送信する。   The identification information reading units 1020a to 1020c may be provided integrally with, for example, chip cases 1060a to 1060c that store chip groups. According to such a configuration, the user can easily understand the pair of identification information reading unit and the chip group. That is, the user who has read the identification card by the identification information reading unit can immediately recognize which chip group is the chip group used by the user. When the identification information reading unit 1020 reads the identification information, the corresponding chip identifier and the read identification information are transmitted to the server 10.

図11は、サーバ10で管理する進行管理DBの一例を示す図である。サーバ10は、識別情報読み取り部1020から識別情報とチップ識別子とを受信すると、受信した識別情報を、受信したチップ識別子に対応する項目に追加する。かかる処理により、チップ識別子と識別情報との関連付けをサーバ10で行うことが可能となる。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a progress management DB managed by the server 10. When the server 10 receives the identification information and the chip identifier from the identification information reading unit 1020, the server 10 adds the received identification information to an item corresponding to the received chip identifier. With this process, the server 10 can associate the chip identifier with the identification information.

ユーザが、それぞれベットを開始すると、チップ読み取り部1010はチップ情報を読み取りサーバ10に送信する。実施形態1で説明したように、チップ読み取り部1010は、チップを読み取り可能な領域を細分化し、どの領域に置かれたチップであるかがサーバ10側で特定できるとよい。チップ情報には、先に説明したようにチップ識別子が含まれる。   When the user starts betting, the chip reading unit 1010 reads the chip information and transmits it to the server 10. As described in the first embodiment, the chip reading unit 1010 may subdivide the area where the chip can be read, and can identify the area in which the chip is placed on the server 10 side. The chip information includes a chip identifier as described above.

なお、ルーレットの場合には、バカラと比べてユーザがベットする区画が小さい。また、特定の数にベットするのではなく、複数のベット単位の境界部分(例えば「8」と「11」の境界部分、「8」、「11」、「9」、及び「12」の交差部分)にベットがされる場合もある。さらには、複数の数を包含した項目(例えば「1st12」、「RED」)にベットがされる場合もある。したがって、遊技用テーブル1000は、例えばテーブルを俯瞰した画像を撮影する撮像装置をさらに備えてもよく、撮像した画像をサーバ10に送信する画像送信部をさらに有してもよい。サーバ10は、送信された画像を用いてベットがされた領域を補正し、進行情報を更新してもよい。図11の進行管理DBでは、このようにして、ベット先やベット額などが更新される。   In the case of roulette, the user bets smaller than baccarat. Also, instead of betting on a specific number, a plurality of betting unit boundaries (for example, “8” and “11” boundary portions, “8”, “11”, “9”, and “12” intersections) In some cases, a bet is placed on (part). Furthermore, a bet may be placed on an item including a plurality of numbers (for example, “1st12”, “RED”). Therefore, the gaming table 1000 may further include, for example, an imaging device that captures an image obtained by looking down at the table, and may further include an image transmission unit that transmits the captured image to the server 10. The server 10 may correct the betted area using the transmitted image and update the progress information. In the progress management DB of FIG. 11, the betting destination and the betting amount are updated in this way.

また、回転盤1040にセンサを設けたり、回転盤1040を撮影したりすることで、球が入った箇所が特定されてよく、特定された箇所が不図示のコンピュータなどを用いてサーバ10に送信されてもよい。サーバ10は、特定された箇所に基づいて図11の進行管理DBを更新することができる。   Further, by providing a sensor on the turntable 1040 or photographing the turntable 1040, a location where a ball has entered may be specified, and the specified location is transmitted to the server 10 using a computer (not shown). May be. The server 10 can update the progress management DB of FIG. 11 based on the identified location.

実施形態2においても実施形態1と同様に、ベットした額がクレジットの額より大きい場合には、表示部1050にエラーを表示してもよい。本実施形態では、テーブルに共通の表示部1050を設ける例を説明したが、実施形態1と同様に、ユーザ毎に表示部を設けてもよい。また、実施形態1と同様に、遊技用テーブルにおいてエラー出力する制御部を有してもよいし、サーバ側でエラーを出力する制御部を有してもよい。実施形態2では、一般的にユーザは1回のゲームにおいて、複数の箇所にベットをすることが多い。ユーザが複数の箇所にベットをする場合には、そのユーザがベットした総額(複数の箇所におけるベット額の合計)と、そのユーザのクレジットとを比較してもよい。あるいは、例えばユーザが5か所にベットをし、2か所のベット額を合計した時点で既にクレジットを超える場合には、残りの3か所のベット額は合計に含めずにエラーを出力してもよい。つまり、ベット額を累積する過程においてエラーであると判定できた時点でエラーを出力してもよい。   In the second embodiment, as in the first embodiment, when the bet amount is larger than the credit amount, an error may be displayed on the display unit 1050. In this embodiment, the example in which the common display unit 1050 is provided in the table has been described. However, as in the first embodiment, a display unit may be provided for each user. Further, similarly to the first embodiment, the game table may have a control unit that outputs an error, or the server side may have a control unit that outputs an error. In the second embodiment, in general, a user often places bets on a plurality of locations in one game. When a user bets on a plurality of places, the total amount bet by the user (the sum of the bet amounts at the plurality of places) may be compared with the credit of the user. Or, for example, if the user has bet on 5 places and the credits have already been exceeded when the 2 bets are added up, the remaining 3 bets are not included in the total and an error is output. May be. That is, an error may be output when it is determined that there is an error in the process of accumulating the bet amount.

<その他の実施形態>
上記説明した実施形態においては、識別カードには識別情報が記載されており、サーバでこの識別情報と関連付けてクレジットが記憶され、更新される形態を例に挙げて説明したが、この例に限られることはない。例えば、識別カード自体にクレジットを記憶させておき、かつ、遊技用テーブルに設けられる識別情報読み取り部は、識別カードに情報を書き込む書き込み部としても用いることで、識別カード自体にクレジットを記憶するような形態を採用してもよい。このような形態であっても、ディーラーによるチップの誤配を防止することができる。また、ユーザの個別管理も同様にサーバにおいて行うことができる。
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, the identification information is described in the identification card, and the credit is stored in association with the identification information in the server and has been described as an example. However, the present invention is not limited to this example. It will never be done. For example, the credit is stored in the identification card itself, and the identification information reading unit provided in the game table is also used as a writing unit for writing information to the identification card, so that the credit is stored in the identification card itself. Various forms may be adopted. Even in such a form, misplacement of chips by the dealer can be prevented. Similarly, individual management of users can be performed in the server.

また、上記説明した実施形態においては、クレジット管理DBや進行管理DBのようなデータテーブル形式で情報が管理されている形態を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、どのような形式で情報が記憶されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which information is managed in a data table format such as a credit management DB or a progress management DB has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. Information may be stored in various formats.

また、スロットマシーンなどの従来から電子的にクレジットを管理している装置においても共通の識別カードを用いることができる。すなわち、ユーザが識別カードをスロットマシーンに読み取らせると、サーバ10で管理されているクレジットがそのスロットマシーンに利用可能なクレジットの額として登録されてもよい。   In addition, a common identification card can be used also in a device that conventionally manages credits electronically such as a slot machine. In other words, when the user causes the slot machine to read the identification card, the credit managed by the server 10 may be registered as the amount of credit available to the slot machine.

また、ユーザがBETした額がその遊技用テーブルで定められているリミット額を超えた場合にもエラーを出力しても良い。   An error may also be output when the amount bet by the user exceeds the limit amount defined in the gaming table.

また、上記説明した実施形態においては、ゲームの進行情報をサーバ10が取得し、サーバ10がユーザのクレジットを更新する形態を説明した。また、ユーザのベット額がサーバ10で管理されているクレジットを超えている場合にエラーが出力される形態を説明した。しかしながら、かかる形態に限定されるものではない。遊技用テーブルの不図示のコンピュータがサーバ10と同様の機能を実施してもよい。例えば、遊技用テーブルの不図示のコンピュータは、サーバ10で管理しているユーザのクレジットを参照可能に構成してよい。ユーザのベット額がサーバ10で管理しているクレジットを超える場合、遊技用テーブルの不図示のコンピュータは、上記説明した実施形態と同様にエラーを出力する制御をしてよい。また、遊技用テーブルの不図示のコンピュータは、進行情報を取得し、進行情報に基づくクレジットの増減をサーバ10に通知してもよく、サーバ10はこの通知に応じてクレジットを更新してよい。   Moreover, in embodiment described above, the server 10 acquired the progress information of a game, and the server 10 updated the user's credit was demonstrated. Further, a mode has been described in which an error is output when the user's bet amount exceeds the credit managed by the server 10. However, it is not limited to such a form. A computer (not shown) of the game table may perform the same function as the server 10. For example, a computer (not shown) of the game table may be configured to be able to refer to user credits managed by the server 10. When the user's bet amount exceeds the credit managed by the server 10, the computer (not shown) of the game table may control to output an error as in the above-described embodiment. Further, a computer (not shown) of the game table may acquire progress information and notify the server 10 of increase / decrease of credit based on the progress information, and the server 10 may update the credit in response to this notification.

あるいは、遊技用テーブルの不図示のコンピュータは、ユーザのクレジットを一時的にサーバ10から取得し、ゲームが行われる期間中、ユーザのクレジットを一時的に管理してもよい。遊技用テーブルの不図示のコンピュータは、ユーザのベット額が、一時的に管理しているユーザのクレジットを超える場合、上記説明した実施形態と同様にエラーを出力する制御をしてよい。また、遊技用テーブルの不図示のコンピュータは、進行情報を取得し、一時的に管理しているユーザのクレジットを更新してよい。遊技用テーブルの不図示のコンピュータは、所定のタイミング、例えばゲームが終了したタイミングで、一時的に管理しているクレジットをサーバ10に送信し、サーバ10は、送信されたデータに従ってサーバ10で管理しているクレジットを更新してよい。   Alternatively, a computer (not shown) of the game table may temporarily acquire the user's credit from the server 10 and temporarily manage the user's credit during the game. When the user's bet amount exceeds the temporarily managed user's credit, the computer (not shown) of the game table may control to output an error in the same manner as the above-described embodiment. Further, a computer (not shown) of the game table may acquire progress information and update a user's credit that is temporarily managed. A computer (not shown) of the game table transmits credits temporarily managed to the server 10 at a predetermined timing, for example, when the game is finished, and the server 10 manages the server 10 according to the transmitted data. You may update your credit.

また、本実施形態で説明したサーバ10は、図3で示す各部の処理を複数の装置によって分散して処理を行うような形態を採用してもよい。また、上述した実施形態の機能を実現するためのプログラムコードを、1つのコンピュータ(CPU、MPU)で実行してもよい。あるいは、複数のコンピュータが協働することによって実行してもよい。また、プログラムコードをコンピュータが実行する形態でもよい。あるいは、プログラムコードの機能を実現するための回路等のハードウェアを設けてもよい。また、プログラムコードの一部をハードウェアで実現し、残りの部分をコンピュータが実行してもよい。   Further, the server 10 described in the present embodiment may adopt a form in which the processing of each unit illustrated in FIG. 3 is distributed and processed by a plurality of devices. Further, the program code for realizing the functions of the above-described embodiments may be executed by one computer (CPU, MPU). Or you may perform by a some computer cooperating. Further, the program code may be executed by a computer. Alternatively, hardware such as a circuit for realizing the function of the program code may be provided. Further, a part of the program code may be realized by hardware, and the remaining part may be executed by the computer.

また、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア(プログラム)を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステムまたは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU等)がプログラムを適宜読み出して実行することで本発明が実現されてもよい。   Also, software (program) that realizes the functions of the above-described embodiments is supplied to a system or apparatus via a network or various storage media, and a computer (or CPU, MPU, etc.) of the system or apparatus reads out the program as appropriate. The present invention may be realized by executing the above.

10 サーバ
20 遊技用テーブル
31 キャッシャー装置
210a〜210f 識別情報読み取り部
220a〜210f 表示部
230 カードシュー
231 カード読み取り部
240a〜240f チップ読み取り部
250a〜250f チップ収納部
260 通知部
310 識別情報受信部
320 チップ情報受信部
330 送信部
340 進行情報取得部
350 記憶部
360 更新部
370 制御部
380 クレジット更新要求受信部
900 遊技用テーブル
910 チップ読み取り部
920a〜920c 識別情報読み取り部
930a〜930c チップ群
940 回転盤
950 表示部
960a〜960c チップ収納部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server 20 Game table 31 Cashier apparatus 210a-210f Identification information reading part 220a-210f Display part 230 Card shoe 231 Card reading part 240a-240f Chip reading part 250a-250f Chip storage part 260 Notification part 310 Identification information receiving part 320 Chip Information receiving unit 330 Transmitting unit 340 Progress information obtaining unit 350 Storage unit 360 Updating unit 370 Control unit 380 Credit update request receiving unit 900 Game table 910 Chip reading unit 920a to 920c Identification information reading unit 930a to 930c Chip group 940 Turntable 950 Display unit 960a to 960c Chip storage unit

Claims (7)

ユーザの識別情報を読み取り、ユーザのクレジット額を管理するサーバに前記識別情報を送信する識別情報読み取り部と、
所定の区画に存在するチップのチップ情報をベット額として読み取り、前記ベット額を前記サーバに送信するチップ読み取り部と、
ベット額が前記サーバで管理されている前記クレジット額よりも多い場合、エラーを出力する制御部と
を有する、遊技用テーブル。
An identification information reading unit that reads the identification information of the user and transmits the identification information to a server that manages the credit amount of the user;
A chip reading unit that reads chip information of chips existing in a predetermined section as a bet amount, and transmits the bet amount to the server;
A gaming table comprising: a control unit that outputs an error when a bet amount is larger than the credit amount managed by the server.
前記チップ読み取り部が前記ベット額を前記サーバに送信したことに応じて前記サーバから受信した額をベット額として表示する表示部をさらに有する、請求項1に記載の遊技用テーブル。   The game table according to claim 1, further comprising a display unit that displays an amount received from the server as a bet amount in response to the chip reading unit transmitting the bet amount to the server. 前記チップ読み取り部が読み取った前記ベット額を表示する表示部をさらに有する、請求項1に記載の遊技用テーブル。   The game table according to claim 1, further comprising a display unit that displays the bet amount read by the chip reading unit. 前記表示部で表示された前記ベット額を承認する旨の指示を入力する入力部をさらに有する、請求項2または3に記載の遊技用テーブル。   The game table according to claim 2, further comprising an input unit for inputting an instruction to approve the bet amount displayed on the display unit. ユーザの識別情報を読み取り、ユーザのクレジット額を管理するサーバに前記識別情報を送信する識別情報読み取り部と、
所定の区画に存在するチップのチップ情報をベット額として読み取り、前記ベット額を前記サーバに送信するチップ読み取り部と
を有する、遊技用テーブルと、
ユーザのクレジットを固有の識別情報と対応付けて記憶する記憶部と、
前記ベット額が前記クレジット額よりも多い場合、エラーを出力する制御を行う制御部と
を有する前記サーバと
を備える、管理システム。
An identification information reading unit that reads the identification information of the user and transmits the identification information to a server that manages the credit amount of the user;
A gaming table having a chip reading unit that reads chip information of chips existing in a predetermined section as a bet amount and transmits the bet amount to the server;
A storage unit that stores user credit in association with unique identification information;
A management system comprising: the server including a control unit that performs control to output an error when the bet amount is greater than the credit amount.
所定の区画に存在するチップを読み取り、前記読み取ったチップからチップを識別する識別子を含むチップ情報を読み取り、前記チップ情報をユーザのクレジット額を管理するサーバに送信するチップ読み取り部と、
ユーザの識別情報を読み取り、前記識別子と対応付けて前記サーバに前記識別情報を送信する識別情報読み取り部と、
同じ識別子を含むチップ情報が示すベット額が当該識別子と対応付けられた前記識別情報によって特定されるユーザのクレジット額を超える場合、エラーを出力する制御部と
有する遊技用テーブル。
A chip reading unit that reads a chip existing in a predetermined section, reads chip information including an identifier for identifying the chip from the read chip, and transmits the chip information to a server that manages a user's credit amount;
An identification information reading unit that reads the identification information of the user and transmits the identification information to the server in association with the identifier;
A gaming table having a control unit that outputs an error when a bet amount indicated by chip information including the same identifier exceeds a user's credit amount specified by the identification information associated with the identifier.
同じ識別子をチップ情報として含むチップは、少なくとも一部の外観が共通である、請求項6に記載の遊技用テーブル。   The gaming table according to claim 6, wherein chips including the same identifier as chip information have at least a part of appearance in common.
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