JP5066650B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5066650B2
JP5066650B2 JP2009211237A JP2009211237A JP5066650B2 JP 5066650 B2 JP5066650 B2 JP 5066650B2 JP 2009211237 A JP2009211237 A JP 2009211237A JP 2009211237 A JP2009211237 A JP 2009211237A JP 5066650 B2 JP5066650 B2 JP 5066650B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control device
state
power
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009211237A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2009285509A (ja
Inventor
建 柘植
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2009211237A priority Critical patent/JP5066650B2/ja
Publication of JP2009285509A publication Critical patent/JP2009285509A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5066650B2 publication Critical patent/JP5066650B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者に有利な状態である特別遊技を行なうか否かの抽選確率が変動する遊技機における不正対策に関するものである。
従来のパチンコ遊技機は、遊技領域に配置された抽選口(始動口)に発射された遊技球が入球することで乱数値を抽出し、該抽出した乱数値が予め定められた所定の値であるか否かを抽選し、その抽選で当選すると遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り状態)に移行する構成が一般的である。
なお、大当りの種類(大当り遊技の内容は同一だが、大当り遊技終了後に行われる遊技状態が異なる。)には、通常大当りと確変大当りとがあり、この大当りの種類も遊技球が抽選口(始動口)に入球した際に抽出された乱数値により決定される。大当りの種類が確変大当りであった場合には、特別遊技状態(大当り状態)終了後に、大当りの抽選確率が高い高確率状態に移行し、大当りの種類が通常大当りであり、大当りしたときが通常確率状態であった場合には特別遊技終了後も通常確率状態を継続し、大当りの種類が通常大当りであり、大当りしたときが高確率状態であった場合には特別遊技終了後に通常確率状態に移行するようになっている。
正確に言えば、特別遊技状態中(大当り遊技中)は、どの状態で、どの大当りであっても抽選確率は通常確率になっている。つまり、高確率状態中に確変大当りが発生した場合にも、その特別遊技中(大当り遊技中)は一旦、通常確率に戻り、特別遊技終了後に再び高確率状態になる。
また、高確率状態時には、大当りの抽選確率が高くなるだけではなく、普通図柄が当ったことで開放される始動口に設けられた羽根の開放時間が延長されるほか普通図柄、特別図柄の変動時間が短くなる。俗にいう時短状態にもなっている。
また、高確率状態時に通常大当りが発生した場合には、その特別遊技終了後にも時短状態が発生するパチンコ遊技機も多い。しかし、この場合には上述したように大当りの抽選確率は高い確率ではない通常確率になっている。
なお、現在一般的なパチンコ機(第1種遊技機)は、特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄に種類を持たせ(例えば奇数の疑似図柄(赤色の疑似図柄)で大当りした場合には大当り遊技終了後に高確率遊技状態になり偶数の疑似図柄(青色の疑似図柄)で大当りした場合には大当り遊技終了後に通常確率遊技状態になるなど)、遊技者に大当り遊技終了後に通常確率遊技状態になるか高確率遊技状態になるか報知するほか、疑似図柄が表示される演出図柄表示装置により、通常確率遊技状態の表示演出と高確率遊技状態の表示演出を異ならせている(例えば背景の色を異ならせたり、疑似図柄の形を異ならせている)。
また、最近では、特開2006−149610号公報(特許文献1)に記載されているような、あえて、現在が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか明確には分からないようにしたパチンコ遊技機が開発されている。また、特開2004−173825号公報(特許文献2)には、遊技者の意思により、現状が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか分からせないようにも、現在の遊技状態が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか分かるようにも出来るパチンコ遊技機が提案されている。
また、パチンコ遊技機には、突然の停電などによりパチンコ遊技機の電源が遮断された場合でも遊技者に不利益を与えないように電源遮断直前の遊技状態や払いだすべき賞球の数などの情報が所定時間バックアップされる構成になっており、店員などによりバックアップされた情報が消去されなければ、パチンコ遊技機の電源復帰後、電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開可能な構成になっている。また、電源が遮断される前に賞球が払いだされていなかった場合には、電源復帰後に払い出されていなかった分の賞球が払い出される。
特開2006−149610号公報 特開2004−173825号公報 特開2006−043223号公報
現在の遊技状態が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか分からない構成にすることで、やっとの思いで大当りになったのにも係わらず、大当り遊技終了後に再び通常確率遊技状態になった場合に遊技者が遊技意欲を無くしてしまうといことは防止できるが、遊技店が多くの客を店に呼ぶために、遊技店の開店直後より遊技者に高確率遊技状態で遊技させるという不正、俗に言う「モーニング」が容易に行なえてしまうという新たな問題が発生してしまう。
不正(モーニング)が容易に行なえてしまう理由としては、
現在が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのかが、ひと目見ただけで容易に判断できる構成であれば、不正が行われているか否かを調査する第三者は、遊技店の開店直後であって大当りが、まだ発生していない遊技機を見ることによって、不正(モーニング)が行なわれているか否かを容易に判断できる(大当りが発生してないのにも係わらず高確率遊技状態であれば不正と判断できる。)が、現在が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか分からない構成であった場合には、第三者は不正が行なわれているか否かを確かめようがないからでる。
なお、上記したモーニング(不正)の設定方法は、遊技店の営業時間後に店員により高確率遊技状態を自力で発生させ、パチンコ遊技機の電源を遮断させれば設定できる(背景技術に記載したように、パチンコ遊技機は電源遮断直前の遊技状態の情報を維持でき、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が可能になるからである。)。
なお、通常確率遊技状態と高確率遊技状態とで判別が出来ない構成であった場合でも大当り遊技終了後に高確率遊技状態になるか通常確率遊技状態になるかは特別図柄で報知されるので(なお、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示されるほか、確定されている時間が極めて短いので、注意深く観察しなければ分からないが)、店員は大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる特別図柄(確定図柄)を覚えておけば、上記の設定が可能になる。
そこで、上記した問題(モーニングという不正が容易に行なえてしまうという問題)を解決するために、出願人は以前に特開2006―043223号公報(特許文献3)を考え出した。
特開2006―043223号公報(特許文献3)に記載の発明の構成は、通常確率状態時に所定条件(確変大当りの終了)が成立して高確率状態になった場合における高確率状態時の報知手段による報知パターンは、通常確率状態時の前記報知手段による報知パターンと同様とし、電源復帰後にバックアップ手段の記憶に基づき高確率状態になった場合における高確率状態時の前記報知手段による報知パターンは、通常確率状態時の前記報知手段による報知パターンと異ならせるようにし、且つ、前記報知手段における通常確率状態時の報知パターンと異なる報知パターンは、高確率状態が終了するまで継続するように設定した構成である。
このような構成にすることで、遊技者は現在が通常遊技状態なのか高確率状態なのか判別できなくなり、常に緊張感も持って遊技することが出来るようになるほか、大当り遊技終了後に再び通常確率遊技状態になった場合に遊技者が遊技意欲を無くしてしまうといことは防止できるほか、第三者による不正が行なわれているか否かの判断が容易に出来るようになる。
しかし、特開2006―043223号公報(特許文献3)に記載の発明の構成でも、完全に不正(モーニング)を防止するまでには至らなかった。
図26を使用して、特開2006―043223号公報(特許文献3)に記載した発明の構成でも不正(モーニング)が行えてしまう理由を説明する。
背景技術に記載したように、現在のパチンコ遊技機は、高確率状態中に確変大当りが発生した場合にも、その特別遊技中(大当り遊技中)は一旦、通常確率に戻り、特別遊技終了後に再び高確率状態になる構成なので、確変大当りの発生による、大当り遊技中(大当り遊技の終了間際)に遊技機の電源を遮断した場合には、電源復帰後、大当りの終了演出を行なってから(まだ、通常確率遊技状態)、高確率遊技状態になる。このような場合、報知手段は、通常確率遊技状態時に所定条件(確変大当りの終了)が成立したので、通常確率遊技時の報知パターンと同様な報知パターンを行う。つまり、不正だと気づかれないように、遊技者に開店直後から高確率遊技状態で遊技させる(モーニング)ことが可能になってしまう。
前記課題を解決するために請求項1記載の遊技機は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、遊技機の電源が遮断された場合に、遊技機の電源が遮断される直前の前記主制御装置によって制御される遊技状態に関する情報を記憶し、遊技機の電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるバックアップ手段と、を備え、前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの抽選(以下、「特別遊技抽選」という)及び前記特別遊技終了後に前記特別遊技抽選の当る確率が高い状態である高確率状態にするか否かの抽選をメイン処理にて行い、前記記憶をクリアするか否かを判定する処理を電源投入時処理にて行う弾球遊技機において、
前記主制御装置が制御するLEDからなる状態報知手段を設け
該LEDは、復帰報知フラグが設定されている状態で、且つ、遊技状態が高確率状態になると点灯するようにように設定し、
前記主制御装置に備えられた前記復帰報知フラグは、前記記憶をクリアしないと判定された場合に前記電源投入時処理にて設定することで、前記電源投入時処理後に実行される前記メイン処理時には設定されているようにし、設定されている前記復帰報知フラグは、前記特別遊技の開始に起因してクリアされ、
前記LEDの点灯は、前記復帰報知フラグがクリアされるまで継続するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項1の構成では、特別遊技抽選の結果を特別図柄によって報知する構成であるが特別図柄は、小さく表示される、変動開始から確定表示が行われるまで常に高速で変動する、確定時の表示時間が短い(数秒)、確定図柄の種類も沢山ある、確定図柄に規則性が無い、といった理由により遊技者は特別図柄によって大当り遊技終了後に高確率遊技状態になるか否かが容易には分からない構成になっている。
また、通常確率状態と高確率状態の演出による区別が出来ないあるいはし難い構成にすることで、遊技者が遊技を開始するときには、現在が通常確率状態なのか高確率状態なのか分からない(分かり辛い)構成になる。
請求項1の構成は、突然な停電などにより遊技者に不利益を与えないように、遊技機の電源が遮断された場合でも遊技機の電源が遮断される直前の遊技状態がバックアップされるようにバックアップ手段が設けられている。
遊技状態の制御は、主制御装置で行なう構成であるので、バックアップ手段によって記憶される情報は主制御装置によって制御される情報になる。
なお、バックアップ手段によって記憶される情報は、遊技状態だけでなく未払い数なども記憶される構成が好適である。未払い数とは、遊技球が入賞口に入賞したときに払い出される賞球のうち、まだ払い出されていない数のことである。この未払い数の制御を払出制御装置が行う構成であれば、払出制御装置によって制御される情報も記憶されることになる。
請求項1の構成では、遊技機の電源が遮断されたこと(電圧が低下したこと)を検出する停電検出手段を備え、該停電検出手段が電圧が低下したことを検出するとバックアップ手段が作動する構成になっている。このバックアップ手段が作動することで、遊技機の通常電源が遮断されてもバックアップ電源により通常電源が遮断される直前の遊技状態や未払い数などの記憶が所定時間の間、維持される。なお、停電検出手段は遊技機の電源を制御する電源基板に設ける構成でも、記憶される情報を制御する制御装置、つまり、主制御装置や払出制御装置に設ける構成でもよい。
また、バックアップ手段によって記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチを備える構成が好適である。
また、バックアップ電源は、通常電源が遮断されてから主制御装置(払出制御装置)に供給される構成でもよいし、通常電源が遮断される前から供給されている構成でもよい(遊技機の電源が投入されると通常電源とバックアップ電源の両方が主制御装置(払出制御装置)に供給される構成)。
請求項1の構成では、主制御装置が直接制御するLEDかななる状態報知手段が設けられている。この状態報知手段設置場所は遊技盤に設けることが好適である。
また、主制御装置には状態報知手段を制御するための復帰報知フラグが備えられている。この復帰報知フラグは、電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させるための処理の実行に起因して設定され、前記特別遊技の開始に起因してクリアされる。
電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させるための処理とは、遊技機の電源が復帰されてから電源が遮断される直前の遊技状態に復帰させると判断されたあとであり、電源が遮断される直前の遊技状態に復帰される前に行われる処理である。また、特別遊技の開始に起因してクリアされるとは、クリアされる時期が、特別図柄が大当り図柄で確定表示された後や特別遊技の開始直後などが考えられる。
前記課題を解決するために請求項2記載の遊技機は、遊技機全体の制御を司る主制御装置と、遊技機の電源が遮断された場合に、遊技機の電源が遮断される直前の前記主制御装置によって制御される遊技状態に関する情報を記憶し、遊技機の電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるバックアップ手段と、を備え、前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの抽選(以下、「特別遊技抽選」という)及び前記特別遊技終了後に前記特別遊技抽選の当る確率が高い状態である高確率状態にするか否かの抽選をメイン処理にて行い、前記記憶をクリアするか否かを判定する処理を電源投入時処理にて行う弾球遊技機において、
前記主制御装置が制御するLEDからなる状態報知手段を設け、
該LEDは、前記特別遊技抽選の抽選確率が通常確率である通常確率状態時及び該通常確率状態時より遊技機の電源が遮断されないまま前記特別遊技終了後に高確率状態になった場合における高確率状態時では、通常報知パターンで報知し、復帰報知フラグが設定されている状態で、且つ、遊技状態が高確率状態になった場合における高確率状態時では、前記通常報知パターンとは異なる特別報知パターンで報知するように設定し、
前記主制御装置に備えられた前記復帰報知フラグは、前記記憶をクリアしないと判定された場合に前記電源投入時処理にて設定することで、前記電源投入時処理後に実行される前記メイン処理時には設定されているようにし、設定されている前記復帰報知フラグは、前記特別遊技の開始に起因してクリアされ、
前記特別報知パターンは、前記復帰報知フラグがクリアされるまで継続するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項1または請求項2記載の弾球遊技機において、前記主制御装置から送られるコマンドをもとに遊技機に設けられた演出図柄表示装置の制御を行うサブ制御装置を備え、前記主制御装置は、前記特別遊技抽選の抽選結果を特別図柄の確定表示によって報知するほか、前記特別遊技抽選の抽選結果を含む表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信し、前記表示制御コマンドを受信したサブ制御装置は、前記表示制御コマンドに応じて前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄を前記演出図柄表示装置に表示させるための制御を行い、前記演出図柄表示装置に表示される前記疑似図柄による演出表示は、通常確率状態時と高確率状態時とで異ならせないように設定してもよい。
サブ制御装置は、演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置以外にも遊技機に設けられた発光体を制御するサブ制御装置やスピーカより出力さる音を制御するサブ制御装置などが設けられている。
なお、主制御装置より表示制御コマンドが送られるサブ制御装置と実際に演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置が異なってもよい。つまり、主制御装置がAのサブ制御装置に表示制御コマンドを送信し、Aのサブ制御装置は演出図柄表示装置を実際に制御するBのサブ制御装置に演出図柄表示装置で疑似図柄を表示させる命令を出力する構成である。
疑似図柄は特別図柄と同期しており、特別図柄が変動を開始するとほぼ同時に疑似図柄の変動を開始し、特別図柄が確定表示されるとほぼ同時に疑似図柄も確定表示される。
なお、本構成は、疑似図柄(大当り図柄)により大当り遊技終了後に通常確率状態になるか高確率状態になるか判別できない構成になっている。
つまり、特別図柄(大当り図柄)と疑似図柄(大当り図柄)とが一定ではない構成になっている。
また、演出図柄表示装置に表示される疑似図柄の演出表示は、通常確率状態と高確率状態とが同じ演出になっている。
しかし、全く同じ演出ではなくても多少異ならせてもよい。ただ、遊技者には現在が通常確率状態なのか高確率状態なのか判別がし難いようにしなければならない。
このような構成によれば、遊技者に現状が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか判別し辛くでき、遊技者は常に緊張感も持って遊技することとなり、趣向性の高いパチンコ遊技機が提供できるようになる。また、大当り遊技終了後に再び通常確率遊技状態になった場合に遊技者が遊技意欲を無くしてしまうといことは防止できる。
さらに、上記の効果を出しつつ、制御を複雑化することなく不正(モーニング)を容易に発見できるようになる。
請求項1、2記載の発明によれば、制御を複雑化することなく不正(モーニング)を容易に発見できるようになる。
弾球遊技機50の正面図。 遊技盤1の正面図。 弾球遊技機50の裏面図。 弾球遊技機50の電気的構成を示すブロック図。 電源基板(電源装置)85から各種制御装置への電源供給を示すブロック図。 電源基板(電源装置)85から各種制御装置への信号送信を示すブロック図。 電源投入時の状態を示すタイミングチャート。 電源遮断時の状態を示すタイミングチャート。 弾球遊技機50の仕様説明図。 大当り図柄決定用乱数と大当り図柄(特別図柄)の関係を示す説明図。 特別図柄と疑似図柄の関係を示す説明図。 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する当否判定(特別図柄)処理のフローチャート(1)。 主制御装置80が実行する当否判定(特別図柄)処理のフローチャート(2)。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(1)。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート(2)。 主制御装置80が実行する電源投入時処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する電源断発生時処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する状態報知装置16の作動処理のフローチャート。 サブ制御装置が実行する疑似図柄の変動に関するフローチャート。 弾球遊技機50の遊技状態を示すタイミングチャート(1)。 弾球遊技機50の遊技状態を示すタイミングチャート(2)。 演出図柄表示装置6に表示される画像を現した図。 別実施例における主制御装置80が実行する状態報知装置16の作動処理のフローチャート。 従来の欠点を説明するためのタイムチャート。
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠70にはヒンジ53とは異なる別のヒンジ54(図示省略)も設けられており、該ヒンジ54の他方側には前枠52が取り付けられており、前枠52は内枠70に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
また、下皿63には、球抜きレバー68が設けられており、該球抜きレバー68を操作することで下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(通称ドル箱)に移すことが出来る。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル64の上方には、シリンダ錠69が設けられており、該シリンダ錠69に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠70が開放され、反時計回りに回転させることで前枠52が開放される。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
普通図柄表示装置7は7セグメントLEDで形成されており、複合入賞装置13の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口14の向かって右側に配置されている。普通図柄表示装置7の右側には4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置されている。
また、大入賞口14の向かって左側には、7セグメントLEDからなる特別図柄表示装置9が配置され、さらに、左側には4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
なお、発射された遊技球が第1始動口11あるいは第2始動口12に入球した際には所定の乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が所定の値と一致するか否かの抽選(特別遊技抽選)を行い、その抽選で当り、特別図柄表示装置9にて当り図柄が確定表示されると特別遊技(大当り遊技)が開始され大入賞口14が開放して遊技球が入球可能になる。なお、大入賞口14は通常遊技状態中(大当り遊技以外の遊技状態)には開放しておらず、遊技球が入球不可能になっている。
また、特別図柄が変動することで特別図柄の疑似演出を行なう疑似図柄が演出図柄表示装置6にて表示される。
複合入賞装置13の左側には左袖入賞口31が、右側には右袖入賞口33がガイドレール2bに沿うように設けられ、左袖入賞口31の下方には左落し入賞口32が、右袖入賞口33の下方には右落し入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口、右落し入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口14の下方には、アウト口15が設けられており、発射された遊技球が遊技領域3に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口15に入り遊技球はパチンコ機50の裏側に回収される。
また、普通図柄表示装置7の左側には、状態報知装置16が設けられている。
なお、詳細は後述するが状態報知装置16はLEDからなり、主制御装置80が制御する構成になっている。
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、左袖入賞口31に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ31a、左落し入賞口32に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ32a、右袖入賞口33に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ33a、右落し入賞口34に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
また、払出装置73から払出された遊技球を検出する賞球センサー21も主制御装置80に接続されている。なお、賞球センサー21は払出制御装置81にも接続されており、賞球センサー21の検出信号が主制御装置80、払出制御装置81に入力され、主制御装置80と払出制御装置81により賞球の計数が行われる。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及び音声・ランプ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄中継基板18を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯、状態報知装置16の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。
なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満タンスイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して賞球モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで球貸ソレノイド26を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は球貸しセンサー27に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン57、精算を要求するための精算ボタン58、残高表示器59が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置83に入力される。
音声・ランプ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、音声・ランプ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83への電源供給は図5に記載するようにAC24Vを経て電源基板(電源装置)85から各種電源が供給されている(なお、演出図柄制御装置82及び音声・ランプ統合制御装置83はサブ制御装置と記載)。電源基板(電源装置)85は、主制御装置80、払出制御装置81に対して24V交流電源からDC32V、DC12V、DC5Vを、サブ制御装置に対しては、さらに全波24Vを生成して供給する。
また、電源基板(電源装置)85は、コンデンサによりDC5Vのバックアップ電源を生成し、主制御装置80、払出制御装置81に供給する構成になっている。
なお、図5に示すように主制御装置80、払出制御装置81、サブ制御装置に設けられているCPU、ROM、RAMが一体型になっている。
図6に示すように、電源基板(電源装置)85には投入時リセット回路114、停電検出回路(停電検出手段)110、タイマ1回路112、タイマ2回路113及び遮断時リセット回路111が備えられている。
停電検出回路(停電検出手段)110の出力側は、主制御装置80のCPUの強制割り込み端子NMI及び払出制御装置81のCPUの強制割り込み端子NMIに接続されている。
主制御装置80のCPUのリセット端子RESには、遮断時リセット回路111とタイマ2回路113とがオア回路を介して接続されている。
払出制御装置81のCPUのリセット端子RESには、遮断時リセット回路111とタイマ1回路112とがオア回路を介して接続されている。
サブ制御装置(演出図柄制御装置82及び音声・ランプ統合制御装置83)のCPUのリセット端子RESには、遮断時リセット回路111と投入時リセット回路114とがオア回路を介して接続されている。
尚、前述したように、5Vバックアップ電源は、主制御装置80、払出制御装置81のCPUのバックアップ端子VBBに接続されている。
投入時リセット回路114は、図示は省略するが、電圧監視IC、抵抗器、バイパスコンデンサ等から構成されている。電圧監視ICの入力端子であるVS端子には、抵抗器で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子であるRESET端子は、抵抗器でDC5Vにプルアップされている。
この構成により電圧監視ICの出力端子であるRESET端子は、DC12V電源の電圧が7.20〜7.75V以下に低下すると、出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
タイマ1回路112は、投入時リセット回路114が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、100ms)経過後に出力するリセット信号2をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
タイマ2回路113は、投入時リセット回路114が出力するリセット信号1を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、300ms)経過後に出力するリセット信号3をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
停電検出回路(停電検出手段)110は、図示省略するが、コンパレータIC、抵抗器等から構成されている。コンパレータICのマイナス入力端子には、抵抗器で分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器でDC5Vにプルアップされている。
前記構成によりコンパレータICの出力端子は、DC12V電源の電圧が8.00〜9.23V以下に低下すると、出力するバックアップ信号を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
遮断時リセット回路111は、停電検出回路(停電検出手段)110が出力するバックアップ信号を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、100ms)経過後に出力するリセット信号をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
前記構成により、パチンコ機50に電源が投入されたときの主制御装置80、払出制御装置81、その他のサブ制御装置、即ち、演出図柄制御装置82、音声・ランプ統合制御装置83の各々のCPUの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図7に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ機50に電源が投入されると、電源基板(電源装置)85によりDC32V、DC12V、バッテリバックアップ電源(VBB)であるDC5Vが生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路114、タイマ1回路112及びタイマ2回路113の働きにより各サブ制御基板、払出制御装置81及び主制御装置80は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
図7に示すように、電源装置(電源基板)85に電源が投入されると(ポイントP1)、DC12V電源の電圧は放物線を描いて漸次0Vから12Vに立ち上がる。この漸次立ち上がるDC12V電源の電圧が、基準値LV2(本具体例では、7.20〜7.75V ポイントP2)になった所定時間経過後(T3)に投入時リセット回路114の出力信号であるリセット信号1がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、各サブ制御装置は、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる(ポイントP3)。投入時リセット回路114は、DC12V電源が基準値LV2になっても直ちにリセット信号1を出力するわけではなく、バックアップ電源VBBによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本具体例では、約100ms(パワーオンリセット巾)後にリセット信号1を出力するよう構成されている。
タイマ1回路112は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約200ms経過後(T2)、即ち、投入時リセット回路114の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから100ms経過後に出力するリセット信号2をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号2を入力する払出制御装置81のCPUは、リセット信号2がハイレベルとなったときから約320msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御装置81のCPUは、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約520ms後(ポイントP4)(T2)に動作を立ち上げることになる。
タイマ2回路113は、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約400ms経過後、即ち、投入時リセット回路114の出力するリセット信号1がロウレベルからハイレベルになってから300ms経過後に出力するリセット信号3をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号3を入力する主制御装置80のCPUは、リセット信号3がハイレベルとなったときから約200msの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御装置80のCPUは、DC12V電源の電圧が基準値LV2になってから約600ms後(ポイントP5)(T1)に動作を立ち上げることになる。
これにより、主制御装置80のCPUがROMに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、払出制御装置81、各サブ制御装置は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御装置80のCPUが払出制御装置81、各サブ制御装置にデータを送信しても、払出制御装置81、各サブ制御装置は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
次にパチンコ遊技機50への電源が遮断されるときの動作を、図8に示すタイミングチャートに従って説明する。
パチンコ遊技機50への電源投入が遮断されると(ポイントP6)、電源装置(電源基板)85で生成されるDC12Vの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に0Vとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧LV1(本具体例では、8.00〜9.23V)に至ると(ポイントP7)、電源装置(電源基板)85に設けられた停電検出回路(停電検出手段)110のバックアップ信号1は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御装置80のCPU及び払出制御基板81のCPUの各強制割り込み端子NMIがロウレベルとなり、CPUにノンマスカブルインターラプトがかかることになる。これにより、主制御装置80のCPUは、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後RAM(記憶手段)へのアクセスを禁止することができる。払出制御装置81のCPUは、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後RAM(記憶手段)へのアクセスを禁止することができる。
遮断時リセット回路111は、停電検出回路(停電検出手段)110が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約100ms後に出力するリセット信号4をハイレベルからロウレベルに変化させる(ポイントP8)。これにより、主制御装置80のCPU、払出制御装置81のCPU、サブ制御装基板のCPUを一斉に動作を停止させる。
前述したように、主制御装置80、払出制御装置81のRAM(記憶手段)はバックアップ電源によりバッテリバックアップされており、電源遮断時もRAM(記憶手段)に記憶されたデータは所定時間(本具体例では、約3日間)記憶保持される。
前述したように、電源が遮断される場合、各制御装置が一斉にリセットされる。しかも、停電検出回路(停電検出手段)110が出力するバックアップ信号1がハイレベルからロウレベルに変化してから約100ms後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができる。
次に、このパチンコ機50の基本仕様を図9に従って説明する。なお、この図中で始動口1とあるのは第1始動口11を、始動口2は第2始動口12を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
変動短縮機能は時間短縮状態及び大当り遊技終了から特別図柄が100回転するまでの高確率状態で作動し、変動短縮機能が作動中には、特別図柄の平均変動時間は約6秒、最短変動時間は約5秒になり、普通図柄の平均変動時間は4秒になる。
なお、時間短縮状態は、通常当りが発生後(特別図柄が通常当り図柄で確定表示された後)、その大当り遊技終了から発生し、その後、特別図柄が100回転するまでの間、継続される。また、高確率状態は、確変当りが発生後(特別図柄が確変当り図柄で確定表示された後)、その大当り遊技終了から発生し、その後、次の大当りが発生するまで継続される。
つまり、通常当りが発生しても確変当りが発生しても特別図柄、普通図柄の変動時間は同じように変化する。
なお、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が2個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
開放延長機能は時間短縮状態及び大当り遊技終了から特別図柄が100回転するまでの高確率状態で作動し、その場合、第2始動口12の開放時間の上限が基底時間の0.3秒(未作動時)から4秒に延長される。但し、規定数(本実施例では3個)の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
つまり、通常当りが発生しても確変当りが発生しても第2始動口12の開放時間は同じように変化する。
なお、通常確率状態では、特別図柄の変動開始時に保留記憶が2個以上あっても作動しない。
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態(1/396.7)と高確率状態(1/39.67)とで異なるが、第1始動口11と第2始動口12とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ(1/2)である。
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第2始動口12の開放時間(上限)は、図示並びに上述のとおりである。
1入賞あたりの賞球数は図示の通りであり、普通図柄作動ゲート17は通過口であるので賞球はない。
次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
なお、メインルーチンの処理を行なう前に主制御装置80は電源投入時処理を行なうが、この電源投入時処理の説明は、電源断発生時処理とともに後述する。
図12に示されるフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「59」の60個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄(特別図柄)の関係は図10に示す通りである。
図10に示すように大当り図柄は20種類あり、同じ図柄で構成されていないほか、確変大当りと通常大当りの区別がし難いようになっている。
図10に示す大当り図柄(特別図柄)による大当りの種類(確変大当りか通常大当りか)は、図11に示すとおりである。
なお、特別図柄によるハズレの確定表示は「― ―」の1種類しかないので、ハズレ図柄(特別図柄)は選択する必要はない。
当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S18)では、始動口11、12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が入賞口11、12に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が始動口11、12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。
各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、音声・ランプ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S21)は、普通入賞口(左袖入賞口31、左落し入賞口32、右袖入賞口33、右落し入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間ないにおける入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期乱数更新処理(S21)から構成されるが、各々前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図12に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り判定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
次に図13にて主制御装置80が行う始動確認処理の説明を行う。
主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S30)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
次に図14にて主制御装置80が行う当否判定処理を説明する。
図14に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S40)。
S40の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
この保留記憶があれば(S43:YES)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し(S46)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S45)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/396.7の確率で当選し、高確率遊技状態には1/39.67の確率で当選する。
S45又はS46の判定で大当りなら(S47:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S48)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S49)。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は図11に記載するように「― ―」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
S49又はS50に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S51)。
従って、音声・ランプ統合制御装置83は変動開始コマンド(表示制御コマンド)に基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、演出図柄制御装置82に変動開始コマンド(表示制御コマンド)を送る。
図21(a)に示すように、音声・ランプ統合制御装置83は、変動開始コマンド(表示制御コマンド)を受信すると(S200:YES)、該変動開始コマンド(表示制御コマンド)に応じて、疑似図柄及び変動演出を決定し(S201)、演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる命令を演出図柄制御装置82に送信する(S202)。
なお、特別図柄と疑似図柄の関係は、図11に示すとおりである。
図11に示すように通常大当り(大当り遊技終了後に通常確率状態になる大当り)の場合でも確変大当り(大当り遊技終了後に高確率状態になる大当り)でも、疑似図柄は0〜9の図柄が3個揃うようになっている。
従来は、奇数の疑似図柄が3個揃うと確変大当りで、偶数の疑似図柄が3個揃うと通常大当りといった具合に疑似図柄に種類を持たした遊技機がほとんどであるが、本構成では、疑似図柄に種類は持たせていない。つまり、遊技者は疑似図柄(確定図柄)によって通常大当りなのか確変大当りなのか判別出来ない構成になっている。
なお、疑似図柄をどの図柄にするかの決定は演出図柄制御装置82が行なうのだが、同じサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83が行なってもよい。
主制御装置80の処理に戻り(図14の説明の続き)、特別図柄が変動中であれば(S41:YES)、図15(a)に示すように図柄変動時間(S49又はS50の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
図21(b)に示すように、音声・ランプ統合制御装置83は、図柄停止コマンドを受信すると(S205:YES)、演出図柄表示装置6を制御して、S201で決めておいた疑似図柄を確定表示させる命令を演出図柄制御装置82に送信する(S206)。
主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S54:YES)、確定図柄表示設定処理(S55)を行い、条件装置作動開始処理(S56)により、大当たりフラグをセットする。
S56の処理の後には、復帰報知フラグが作動中か否かを判断し(S57)、作動中であった場合には(S57:YES)、復帰報知フラグをクリアする(S58)。この復帰報知フラグは状態報知装置16を作動させるためのものであり、詳細は後述する。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S59)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S60)。否定判断なら(S59:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S61)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S62)。
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S54:NO)、確定図柄表示設定処理(S63)を行い、時短フラグが立っているか否かを判断する(S64)。時短フラグが立っていれば(S64:YES)、記憶されている時短回数カウントを−1して(S65)、このカウントの値が0になったなら(S66:YES)、時短フラグを終了する(S67)。
S64、S66で否定判断の場合にはリターンする。
S42の判定で確定図柄の表示中であれば(S42:YES)、図15(b)に示すように、確定図柄表示設定(S55又はS63)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S68)、経過していれば(S68:YES)、確定図柄表示終了処理(S69)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また、音声・ランプ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
主制御装置80が行う特別遊技処理を図16、図17を用いて説明する。
図16に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S75)。
条件装置の作動中なら(S75:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S76)。
大入賞口14が開放していなければ(S76:NO)、図17に記載されているように、大当り開始演出中か否かを判断(S77)、インターバル中か否かの判断(S78)、大当り終了演出中か否かの判断(S79)を行い、全て(S77、S78、S79)で否定判断がなされると、大当りした図柄(特別図柄)及び大当りしたときの遊技状態(通常確率状態なのか高確率遊技状態なのか)を記憶し(S80)、大当り開始演出処理(S81)を行う。この大当り開始演出処理では、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大当り開始コマンド信号を送信する。大当り開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、パチンコ機50に設けられた発光手段を大当り演出用に激しく発光させるほか、演出図柄制御装置82に信号を送信して、演出図柄表示装置6に大当り開始演出を表示させる。
なお、上記したように復帰報知フラグが立っているかいなかの判断処理(S57)及び復帰報知フラグを終了させる処理(S58)は、確定図柄表示設定処理(S55)の後に行なっているが(大当り遊技の開始前)、S81の処理の後(大当り遊技開始とともに)に行なう構成にしてもよい。
大当り開始演出中であった場合には(S77:YES)、大当り開始演出の終了時間か否かを判断し(S82)、肯定判断(S82:YES)であった場合には、大入賞口14を開放する処理(S83)を行い、1ラウンドが開始される。なお、主制御装置80は大入賞口14の開放と共に音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信する。
大入賞口開放コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82と共にラウンド演出を行う。
インターバル演出中であった場合には(S78:YES)、インターバル演出の終了時間か否かを判断し(S84)、肯定判断(S80:YES)であった場合には、大入賞口14を開放する処理(S85)を行う。なお、主制御装置80は大入賞口14の開放と共に音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口開放コマンド(ラウンド開始コマンド)を送信する。
大入賞口開放コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82と共にラウンド演出を行う。
一方、大入賞口14が開放中であった場合には(S76:YES)、大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S86)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S87)。S87で否定判断ならリターンし、S86又はS87で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S88)。S88の処理では、主制御装置80は音声・ランプ統合制御装置83に大入賞口閉鎖コマンド(ラウンド終了コマンド)を送信する。
S88の処理の後は、最終ラウンドであったか否かを判断し(S89)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S90)により、大入賞口14を所定時間閉鎖する処理を行い。
S89で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S91)を実行してから、条件装置停止処理(S92)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
S92の処理終了後には、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させ80で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S93:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S94)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、時短回数カウンタの値を100にセットする。
確変図柄でないときは(S93:NO)、時短フラグ作動処理(S95)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、時短回数カウンタの値を100にセットする。
S94又はS95の処理の後は、音声・ランプ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S96)。
次にパチンコ機50の電源が投入されたときに主制御装置80によって行なわれる電源投入時処理を図18を用いて説明する。
図18には記載されていないが、パチンコ機50の電源が投入されるとCPUのセキュリティーチェックが行なわれ、その後、図18に記載されているようにスタックポインタを初期値に設定する(S100)。なお、本実施例では初期値が8000Hに設定されている。
S100の処理の後は、電源投入時に必要な設定である、割込みモードの設定(S101)、内蔵RAMのアクセス許可(S102)、電源断フラグのクリア(S103)が行なわれる。
S103の処理の後は、RAMクリア信号が入力されたか否かを判断する(S104)。RAMクリア信号は、図示省略するRAMクリアスイッチを押しながら、パチンコ機50の電源を投入するための電源スイッチ(図示省略)を押すことで(電源を投入することで)出力される信号である。
なお、このRAMクリア信号の読み込みは、この1回だけ行なわれるだけであり、それ以降には読み込みされない。
S104の判定でRAMクリア信号の入力があったと判断されれば、RAMの初期化をするため処理が行われ、入力がないと判断されれば電源が遮断される直前のRAMの状態から遊技が再開されるための処理が行われる。
このRAMにはパチンコ機50の遊技状態に関する情報が含まれており、上述したようにパチンコ機50の電源(通常電源)が遮断された場合でもバックアップ電源により、このRAMに記憶された情報が所定時間、保持される。
よって、電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技中であった場合には大当り遊技中から、高確率遊技状態であった場合には高確率遊技状態から遊技が再開可能であり、突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。
実際の制御としては、S104で否定判断がされると、電源遮断時の発生情報は正常か否かが判断され(S105)、正常であった場合には(S105:YES)、RAM判定値を算出し(S106)、電源断時に保存されたRAM判定値と一致するか否かを判断する(S107)、一致していた場合、つまり、正常であった場合には(S107:YES)、電源遮断時の発生情報をクリアする(S108)。
S108の処理の後には、復帰報知フラグを作動させる処理を行なう(S109)。なお、この復帰報知フラグを作動させる処理は、この時点で必ず行う必要はなく、S107の処理以降でS112の処理以前ではあれば、いつ行なってもよい。
つまり、復帰報知フラグを作動させる処理は、電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開させるための処理中(処理に起因して)に行なわれるように設定される。
S109の処理の後はサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し(S110)、CPU周辺デバイスの初期設定(S111)、割込み許可設定を行なって(S112)、遊技が開始される。なお、ここでいう遊技の開始とは図12に記載した処理を行なうということである。
S104で肯定判断がされた場合、S105、S107で否定判断がされた場合には、RAMの全領域(7F00H〜7FFFH)を0クリア(S113)、RAMに通常遊技中の初期値を設定(S114)、CPU周辺デバイスの初期設定(S115)、割込み許可設定(S116)を行なって、遊技が開始される。
次にパチンコ機50の電源が遮断されたときに主制御装置80によって行なわれる電源断発生処理を図19を用いて説明する。
電源断発生時には、ノンマスカブル割込みが発生し、以下の処理が行われる。
まず、電源断フラグを設定し(S120)、RAM判定値を算出し、保存(S121)、電源断時の発生情報の保存(S122)、内蔵RAMのアクセス禁止とし(S123)、電源ダウンに備える。
次に主制御装置80が行う状態報知装置作動処理を図20を用いて説明する。
状態報知装置16とは、上述したように遊技盤1の下方に設けられており、LEDにより構成されている。
なお、本実施例では、通常、この状態報知装置16は作動せずに(LEDは点灯していない)、特定の状態が発生すると作動する(LEDが点灯する)構成になっている。
この特定の状態とは、復帰報知フラグが作動中であり、且つ、高確率状態のとき(高確率状態になったとき)である。
制御方法としては、図20に記載しているように、まず、復帰報知フラグが作動中か否かを判断し(S130)、作動中であった場合には(S130:YES)、確変フラグが作動したか否か(作動中か否か)を判断する(S131)。S131の判定で肯定判断がなされると状態報知装置16を作動させる処理を行う(S132)。S130及びS131の判定で否定判断がなされると状態報知装置16が作動中か否か判断する(S133)。S133の判定で肯定判断がなされると状態報知装置16を終了させる処理を行って(S134)、リターンに抜け、S133で否定判断がなされるとS134の処理を行わずリターンに抜ける。
次に、パチンコ機50の遊技状態によって変化する状態報知装置16の説明を図22、図23のタイムチャートを用いて説明する。
図22に記載するように確変大当りによって発生した大当り遊技が終了すると確変フラグが作動して、大当りの抽選確率が高い高確率状態になる。なお、図示するように高確率状態中に再び確変大当りが発生しても、その大当り遊技中には確変フラグは一旦終了され、大当り遊技終了後に再び確変フラグが作動して高確率状態になる。その後の通常大当りの発生及び確変大当りの発生による遊技状態は図示の通りである。なお、ここまでの遊技状態では、図示するように復帰報知フラグ、状態報知装置16の状態は作動しない。
高確率遊技状態中に停電などによりパチンコ機50の電源が遮断され、その後、電源が復帰された場合には、電源遮断直前の遊技状態が高確率状態であるので確変フラグが作動し、遊技者に不利益を与えることはない。また、電源復帰後には、復帰報知フラグも作動する。そして、上述したように、復帰報知フラグと確変フラグの両方が作動しているので、状態報知装置16が作動する。
この状態報知装置16は、図示するように高確率状態が終了(確変フラグあるいは復帰報知フラグが終了)するまで作動を継続する。
なお、復帰報知フラグは上述したように、次に発生する大当りに起因して終了する。
図23は、確変大当りが発生し、その大当り遊技中にパチンコ機50の電源が遮断された場合を表すタイミングチャートである。
上述したように(図26に示すように)、従来の構成では、確変大当りが発生し、その大当り遊技中にパチンコ機50の電源が遮断された場合には、電源復帰後に高確率状態になっても、そのことを報知出来なかったが、本構成にすることで報知が可能になる。
図23に記載するように、確変大当り遊技中に電源が遮断され、その後、復帰した場合には、復帰報知フラグが作動する。なお、大当り遊技中は確変大当りであっても確変フラグは作動しないので、電源が復帰しても確変フラグは作動しない。
電源復帰後、大当り遊技が継続され、大当り遊技が終了すると確変フラグが作動して、高確率状態になる。つまり、どの大当りであったか(何の特別図柄で大当りしたか)もRAMに記憶されており、バックアップ電源により、その情報の記憶も維持される。
確変フラグが作動することで、復帰報知フラグと確変フラグの両方が作動することになるので、状態報知装置16が作動する。状態報知装置16は、図示するように高確率状態が終了(確変フラグあるいは復帰報知フラグが終了)するまで作動を継続する。
このように、従来は報知できなかった場合でも報知できるので、不正を監視する第三者は、パチンコ店の開店直後に状態報知装置16を見るだけで、モーニングと言われる不正が行われているか否かを容易に判断できるようになる。
ただ、この構成では、非報知タイプの遊技機(現在が、通常確率状態なのか高確率遊技状態なのか分からなくして、遊技者に面白みを与える遊技機)ではなくなってしまうという懸念が発生する。
つまり、図23に記載しているように通常確率状態にパチンコ機50の電源が遮断され、その後、復帰し、復帰後に確変大当りが発生した場合には、大当り遊技終了後に状態報知装置16が作動してしまい、その作動している状態報知装置16を遊技者が見て、現在が高確率遊技であることが分かってしまうのでは、という懸念である。
しかし、上述したように、復帰報知フラグは大当りの発生に起因して終了するので、図示するように、大当り遊技終了後にはクリアされており(非作動)、大当り遊技終了後に確変フラグが作動して高確率遊技状態になっても、状態報知装置16は作動しない(復帰報知フラグが作動していないから)ので、非報知タイプの遊技機が成り立つ。
つまり、本構成は、非報知タイプの遊技機における問題点(不正が行われているか否かが容易に判断できない)を解決しつつも、非報知タイプを完全に成り立たせることが出来る発明である。
次に通常確率遊技状態、高確率遊技状態中の演出図柄表示装置6に表示される画像について図24を用いて説明する。
図24(a)が通常確率遊技状態中における演出図柄表示装置6に表示される画像であり、図24(b)が高確率遊技状態中における演出図柄表示装置6に表示される画像である。
図示するように図24(a)と図24(b)の背景は全く同じである。なお、色合いも全く同じである。なお、当然ながら停止する疑似図柄は、1回の抽選毎に異なる。
なお、背景画像が複数種類ある場合でも、通常確率遊技状態の画像と高確率遊技状態の画像は同じである。
つまり、通常確率遊技状態で背景画像が山の画像と海の画像の2種類があれば、高確率遊技状態でも背景画像が山の画像と海の画像の2種類ということである。また、山から海、海から山の切り替え条件や、山と海の出現率も同様である。
つまり、遊技者には演出図柄表示装置6に表示される画像を見ても、現状が通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか判別できないようになっている。
また、本実施例では、上述したように、確変大当りであっても通常大当りであっても、大当り遊技終了から特別図柄が100回転するまでの間だけ、変動短縮機能、開放延長機能が作動するので、演出図柄表示装置6に表示される内容だけではなく、変動時間や第2始動口12の開放時間でも遊技者には、現在が、通常確率遊技状態なのか高確率遊技状態なのか判別出来ない構成になっている。
次に別実施例の説明を行う。
別実施例では、実施例とは異なり、状態報知装置16は、通常でも作動している例である。
ただ、この別実施例では、通常時と特定時(復帰報知フラグが作動中であり、且つ、確変フラグが作動しているとき)とで状態報知装置16の報知態様異なる構成になっている。
なお、この別実施例は、実施例の図20に記載の処理に変えて図25に記載の処理を行うことで行う(つまり、他の部分は実施例と同じ)。
図25に記載しているように、まずは、復帰報知フラグが作動中か否かを判断し(S230)、復帰報知フラグが作動中であった場合には(S230:YES)、確変フラグが作動中か(作動したか)を判断する(S231)。確変フラグも作動中であった場合には(S231:YES)、状態報知装置16を特別報知パターンにて報知させる処理を行う(S232)。
S230及びS231の判断で否定判断がなされると大当り中か否かが判定される(S233)。大当り遊技中であった場合には(S233:YES)、状態報知装置16の作動を終了させる処理を行う(S234)。なお、このとき、既に状態報知装置16の作動が終了している場合もある。
S223の判定で否定判断がなされると状態報知装置16が特別報知パターンにて報知しているか否かを判断する(S235)。特別報知パターンにて報知していた場合には(S235:YES)、特別報知パターンを終了させ、通常報知パターンで報知させる処理が行われ(S236)、特別報知パターンにて報知されていない場合(S235:NO)には、リターンに抜ける。
なお、特別報知パターンでの報知は高確率遊技が終了するまで継続される。
なお、この別実施例では、通常報知パターンはLEDが青色で発光し、特別報知パターンはLEDが赤色で発光するようにしているが、色で異ならすのではなく点滅速度で異ならすようにしてもよい。
なお、別実施例では、大当り遊技中には状態報知装置16は作動しない構成にしているが、通常報知パターンで報知させる構成にしてもよいし、通常報知パターン、特別報知パターンとは異なる報知パターンにて報知させる構成にしてもよい(例えば、黄色でLEDを点滅させるなど)。
この別実施例の構成でも実施例と同様な効果を奏する。
1・・・・遊技盤
3・・・・遊技領域
6・・・・演出図柄表示装置
7・・・・普通図柄表示装置
9・・・・特別図柄表示装置
11・・・第1始動口
12・・・第2始動口
14・・・大入賞口
16・・・状態報知装置
50・・・パチンコ機
51・・・外枠
52・・・前枠
64・・・発射ハンドル
70・・・内枠
73・・・払出装置
80・・・主制御装置
81・・・払出制御装置
82・・・演出図柄制御装置(サブ制御装置)
83・・・音声・ランプ統合制御装置(サブ制御装置)
85・・・電源基板
110・・停電検出回路(停電検出手段)
111・・遮断時リセット回路
112・・タイマ1回路
113・・タイマ2回路
114・・投入時リセット回路
115・・バックアップ電源回路

Claims (2)

  1. 遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
    遊技機の電源が遮断された場合に、遊技機の電源が遮断される直前の前記主制御装置によって制御される遊技状態に関する情報を記憶し、遊技機の電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるバックアップ手段と、を備え、
    前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの抽選(以下、「特別遊技抽選」という)及び前記特別遊技終了後に前記特別遊技抽選の当る確率が高い状態である高確率状態にするか否かの抽選をメイン処理にて行い、
    前記記憶をクリアするか否かを判定する処理を電源投入時処理にて行う弾球遊技機において、
    前記主制御装置が制御するLEDからなる状態報知手段を設け
    該LEDは、復帰報知フラグが設定されている状態で、且つ、遊技状態が高確率状態になると点灯するようにように設定し、
    前記主制御装置に備えられた前記復帰報知フラグは、前記記憶をクリアしないと判定された場合に前記電源投入時処理にて設定することで、前記電源投入時処理後に実行される前記メイン処理時には設定されているようにし、設定されている前記復帰報知フラグは、前記特別遊技の開始に起因してクリアされ、
    前記LEDの点灯は、前記復帰報知フラグがクリアされるまで継続するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
    遊技機の電源が遮断された場合に、遊技機の電源が遮断される直前の前記主制御装置によって制御される遊技状態に関する情報を記憶し、遊技機の電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技が再開できるバックアップ手段と、を備え、
    前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球した際に抽出する乱数値によって、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの抽選(以下、「特別遊技抽選」という)及び前記特別遊技終了後に前記特別遊技抽選の当る確率が高い状態である高確率状態にするか否かの抽選をメイン処理にて行い、
    前記記憶をクリアするか否かを判定する処理を電源投入時処理にて行う弾球遊技機において、
    前記主制御装置が制御するLEDからなる状態報知手段を設け、
    該LEDは、前記特別遊技抽選の抽選確率が通常確率である通常確率状態時及び該通常確率状態時より遊技機の電源が遮断されないまま前記特別遊技終了後に高確率状態になった場合における高確率状態時では、通常報知パターンで報知し、復帰報知フラグが設定されている状態で、且つ、遊技状態が高確率状態になった場合における高確率状態時では、前記通常報知パターンとは異なる特別報知パターンで報知するように設定し、
    前記主制御装置に備えられた前記復帰報知フラグは、前記記憶をクリアしないと判定された場合に前記電源投入時処理にて設定することで、前記電源投入時処理後に実行される前記メイン処理時には設定されているようにし、設定されている前記復帰報知フラグは、前記特別遊技の開始に起因してクリアされ、
    前記特別報知パターンは、前記復帰報知フラグがクリアされるまで継続するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
JP2009211237A 2009-09-14 2009-09-14 弾球遊技機 Expired - Fee Related JP5066650B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009211237A JP5066650B2 (ja) 2009-09-14 2009-09-14 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009211237A JP5066650B2 (ja) 2009-09-14 2009-09-14 弾球遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007008759A Division JP4587228B2 (ja) 2007-01-18 2007-01-18 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009285509A JP2009285509A (ja) 2009-12-10
JP5066650B2 true JP5066650B2 (ja) 2012-11-07

Family

ID=41455264

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009211237A Expired - Fee Related JP5066650B2 (ja) 2009-09-14 2009-09-14 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5066650B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013183784A (ja) * 2012-03-06 2013-09-19 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ遊技機
JP6523118B2 (ja) * 2015-09-25 2019-05-29 株式会社ソフイア 遊技機

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4335074B2 (ja) * 2004-05-27 2009-09-30 株式会社三共 遊技機
JP4335082B2 (ja) * 2004-06-28 2009-09-30 株式会社三共 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009285509A (ja) 2009-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4923205B2 (ja) 遊技機
JP5124711B2 (ja) 弾球遊技機
JP4587228B2 (ja) 弾球遊技機
JP2009078052A (ja) 遊技機
JP6871508B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP5282193B2 (ja) 遊技機
JP2019118642A (ja) 弾球遊技機
JP2019170925A (ja) 遊技機
JP6491143B2 (ja) 遊技機
JP5282206B2 (ja) 遊技機
JP5386677B2 (ja) 遊技機
JP4923204B2 (ja) 弾球遊技機
JP5066650B2 (ja) 弾球遊技機
JP5597802B2 (ja) 遊技機
JP4166714B2 (ja) 遊技機
JP6592683B2 (ja) 弾球遊技機
JP2012081334A (ja) 遊技機
JP2010099282A (ja) 遊技機
JP6661252B2 (ja) 遊技機
JP5853231B2 (ja) 遊技機
JP6883825B2 (ja) 遊技機
JP2010264154A (ja) 弾球遊技機
JP6393712B2 (ja) 遊技機
JP6052974B2 (ja) ぱちんこ遊技機
JP2022141544A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110609

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110803

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120530

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120530

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150824

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5066650

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150824

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees