JP5056213B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that variably displays a plurality of gaming symbols in conjunction with a game.
従来、パチンコ機やスロット機などの遊技機は、複数の遊技図柄が変動表示した後に停止表示し、その停止表示した遊技図柄が所定の入賞組合せであると、多くの遊技媒体(パチンコ球やメダル)を獲得可能な特定遊技を遊技者に提供するように構成されている。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine stops display after a plurality of game symbols are variably displayed, and a lot of game media (pachinko balls and medals) when the stop-displayed game symbols have a predetermined winning combination. ) Can be provided to the player.
そして、複数の遊技図柄を変動表示する変動表示装置の表示領域内で動作可能な可動部材を備えて、変動表示装置の表示領域内で当該表示領域を視覚的に2つの表示領域に分割する第1の位置と、当該表示領域を視覚的に分割がされていない単一の表示領域にする第2の位置との間で可動部材を移動させる遊技機が知られている(例えば特許文献1を参照)。 And a movable member operable in a display area of the variable display device for variably displaying a plurality of game symbols, wherein the display area is visually divided into two display areas in the display area of the variable display device. A gaming machine that moves a movable member between a position 1 and a second position that makes the display area a single display area that is not visually divided is known (for example, see Patent Document 1). reference).
この特許文献1に記載の遊技機は、通常時には可動部材を第1の位置に配置させて、可動部材により分割された2つの表示領域のうちの1つの表示領域で遊技図柄の変動表示を行わせている。そして、リーチ表示などの特別な演出を実行する時に、可動部材を第2の位置に移動させることで、遊技図柄を表示する領域を拡大させる。
しかし、特許文献1に記載の遊技機は、可動部材を第1の位置に配置させている時には変動表示装置の表示領域の全てを遊技図柄表示のために使用していないため、図柄変動による遊技を楽しむ遊技者への演出が十分に行われなかった。また、リーチ表示中において、リーチになっている遊技図柄(以下、リーチ図柄ともいう)以外の遊技図柄における表示領域に変化がないためリーチ図柄のアピールが十分に行われなかった。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 does not use all of the display area of the variable display device for game symbol display when the movable member is arranged at the first position. There was not enough production for players to enjoy. In addition, during the reach display, the reach area of the game symbols other than the game symbol that is the reach (hereinafter also referred to as the reach symbol) is not changed, so the reach symbol is not sufficiently appealed.
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、変動表示装置の表示領域の全てを遊技図柄表示のために使用可能としつつ、リーチ図柄のアピールを十分に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and provides a gaming machine capable of sufficiently reaching reach symbols while allowing the entire display area of the variable display device to be used for game symbol display. For the purpose.
上記目的を達成するためになされた請求項1に記載の発明は、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する抽選手段と、遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、図柄表示手段が大当り図柄で遊技図柄を停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段とを備える遊技機であって、図柄表示手段は、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成され、図柄表示手段の表示面を、円筒状と放物面状との間で変形させる表示面変形手段と、遊技図柄が大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させるリーチ表示が図柄表示手段により行われると、表示面のうち、リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を当該遊技機の正面側から視認されないように、表示面変形手段に表示面を変形させる表示面変形制御手段を備えることを特徴とする遊技機である。 The invention according to claim 1, which has been made to achieve the above object, is linked to a lottery means for lottery with a preset lottery probability when a lottery condition set in advance is established, and a lottery with a preset lottery probability. Then, a plurality of game symbols are displayed in a variable manner, when a lottery means and a lottery means a lottery is set in advance, and when a lottery means that a lottery is not a lottery, a lottery symbol is set in advance, A game machine comprising: a symbol display means for stopping and displaying a game symbol; and a jackpot game providing means for providing the player with a jackpot game advantageous to the player when the symbol display means stops and displays the game symbol with the jackpot symbol The symbol display means is configured in a sheet shape capable of bending the display surface, and the display surface deforming hand deforms the display surface of the symbol display means between a cylindrical shape and a parabolic shape. When the reach display is made by the symbol display means that the player expects that the game symbol may be displayed as a jackpot symbol, at least a part of the display surface that is not related to the reach display is displayed. The display surface deformation means is provided with display surface deformation control means for deforming the display surface so that the display surface is not visually recognized from the front side of the gaming machine.
このように構成された遊技機では、抽選手段が、予め設定された抽選条件が成立すると、予め設定された抽選確率で、大当りか否かを抽選する。また図柄表示手段が、遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させ、抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、遊技図柄を停止表示させる。更に大当り遊技提供手段は、図柄表示手段が大当り図柄で遊技図柄を停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する。 In the gaming machine configured as described above, the lottery means draws whether or not a big hit is made with a preset lottery probability when a preset lottery condition is satisfied. In addition, when the symbol display means variably displays a plurality of game symbols in conjunction with the game and the lottery means that the lottery and the lottery, it is a preset jackpot symbol, when the lottery means that it is not a big hit Is a pre-set lose symbol, and the game symbol is stopped and displayed. The jackpot game providing means provides the player with a jackpot game that is advantageous to the player when the symbol display means stops and displays the game symbol with the jackpot symbol.
また表示面変形制御手段は、遊技図柄が大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させるリーチ表示が図柄表示手段により行われると、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成された図柄表示手段の表示面のうち、リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を当該遊技機の正面側から視認されないように、表示面変形手段に、図柄表示手段の表示面を、円筒状と放物面状との間で変形させる。 In addition, the display surface deformation control means has a sheet shape that can bend the display surface when a reach display is performed by the symbol display means that the player expects that the game symbol may stop display with a big hit symbol. Among the display surfaces of the configured symbol display means, at least a part of the area not performing the display related to the reach display is not displayed from the front side of the gaming machine. Is deformed between a cylindrical shape and a parabolic shape.
従って、請求項1に記載の遊技機によれば、リーチ表示に関わる表示をしている領域は当該遊技機の正面側から視認され、且つ、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が当該遊技機の正面側から視認されないようにされることにより、リーチとなっている遊技図柄のアピールを十分に行うことができる。 Therefore, according to the gaming machine of the first aspect, the area displaying the reach display is visually recognized from the front side of the gaming machine, and the area not displaying the reach display is the game. By not being visible from the front side of the machine, it is possible to sufficiently reach the game symbols that have been reached.
そして、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が当該遊技機の正面側から視認されないように図柄表示手段の表示面を変形させた場合でも、遊技者は、当該遊技機の側面側から覗き込むようにして、正面側から視認されない図柄表示手段の表示面を確認することができる。このため、図柄表示手段の表示面全体を遊技者に視認可能に使用することができる。 And even when the display surface of the symbol display means is deformed so that the area that is not related to the reach display is not visually recognized from the front side of the gaming machine, the player can look into the side of the gaming machine from the side. Thus, the display surface of the symbol display means that is not visually recognized from the front side can be confirmed. For this reason, the entire display surface of the symbol display means can be used so as to be visible to the player.
また、請求項1に記載の遊技機においては、請求項2に記載のように、図柄表示手段の背面側に配置されて、表示面のうち、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を、当該遊技機の正面側から視認できるように反射する鏡面が形成された反射手段を備えるようにするとよい。
Further, in the gaming machine according to claim 1, as described in
このように構成された遊技機によれば、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を反射手段の鏡面に映し出して、当該遊技機の正面側から視認させることができる。このため、当該遊技機の正面側にいる遊技者は、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を確認するために、図柄表示手段の側面側から覗き込む必要がなくなる。 According to the gaming machine configured in this way, the display of the area that is not visually recognized from the front side of the gaming machine by the display surface deforming unit is displayed on the mirror surface of the reflecting unit, and is viewed from the front side of the gaming machine. Can be made. For this reason, a player on the front side of the gaming machine looks into the display from the side of the symbol display means in order to confirm the display of the area that is not visible from the front side of the gaming machine by the display surface deformation means. There is no need to put in.
また、請求項2に記載の遊技機においては、請求項3に記載のように、図柄表示手段が、表示面のうち、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を鏡像表示とするようにするとよい。
Further, in the gaming machine according to
このように構成された遊技機によれば、反射手段の鏡面に映し出される表示を、鏡像反転していない通常の表示とすることができる。このため、反射手段の鏡面に映し出される表示を当該遊技機の正面側で視認する遊技者は、反射手段の鏡面に映し出される遊技図柄が鏡像反転している場合と比較して、反射手段の鏡面に映し出される遊技図柄の種類を識別し易くなる。また、当該遊技機の隣の遊技機で遊技する遊技者が、当該遊技機の図柄表示手段の表示面のうち、表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を図柄表示手段の側面側から覗き込むと、この表示領域は鏡像表示であるため見難くい。このため、当該遊技機の遊技者に優越感を与えることができる。 According to the gaming machine configured as described above, the display displayed on the mirror surface of the reflecting means can be a normal display that is not mirror-inverted. For this reason, a player who visually recognizes the display reflected on the mirror surface of the reflection means on the front side of the gaming machine is compared with the case where the game symbol displayed on the mirror surface of the reflection means is mirror-inverted. This makes it easier to identify the type of game symbol displayed on the screen. In addition, an area of the display surface of the symbol display means of the gaming machine that is not viewed from the front side of the gaming machine by the display surface deformation means is displayed on the display surface of the symbol display means of the gaming machine. If the display is looked into from the side of the symbol display means, this display area is a mirror image display and is difficult to see. For this reason, a superior feeling can be given to the player of the gaming machine.
以下に本発明の実施形態について図面をもとに説明する。
図1は本発明が適用された実施形態の遊技機1の正面図である。
遊技機1は、図1に示すように、当該遊技機1の筐体である外枠2と、開閉自在に外枠2に取り付けられた内枠3とを備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment to which the present invention is applied.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an
そして、内枠3には、遊技者に遊技を提供する遊技盤4と、遊技盤4の前面を覆うように取り付けられ、内枠3に対して開閉可能なガラス扉5と、遊技盤4上に遊技球を発射するためのハンドル6と、遊技盤4における遊技の結果として当該遊技機1から賞品として払い出される遊技球を貯留する上受け皿7と、上受け皿7から排出される遊技球を受ける下受け皿8とが設けられている。
The inner frame 3 is provided with a
ここで、遊技盤4には、数字や模様を要素とした3つの遊技図柄などの画像を表示する有機ELディスプレイ21(図1では不図示。図2を参照)等で構成された図柄表示装置11と、遊技図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置12と、大当たり遊技時に開放して大量の賞品球を獲得可能とする可動入賞装置13とが設けられている。
Here, on the
なお有機ELディスプレイ21は、例えばプラスティックを素材とした基板を用いて製造され、その表示面を曲げることが可能に構成されている。
図2は図柄表示装置11の斜視図、図3は図柄表示装置11の平面図である。
The
FIG. 2 is a perspective view of the
図柄表示装置11は、図2に示すように、上述の有機ELディスプレイ21と、有機ELディスプレイ21の前面側に配置されて図柄表示装置11の表示領域を形成する矩形状の透明板22と、有機ELディスプレイ21の背面側に配置されて有機ELディスプレイ21に対向する面が光を反射するように構成された反射鏡23と、有機ELディスプレイ21の表示面を曲げる表示面変形装置24とから構成される。
As shown in FIG. 2, the
これらのうち有機ELディスプレイ21は、矩形のシート状に形成されて、その前面31aが表示面となる表示本体部31と、表示本体部31の長手方向一端縁部31bに設けられて後述の移動ピン42が取り付けられるピン取付部32と、表示本体部31の長手方向他端縁部31cに設けられて後述の移動ピン43が取り付けられるピン取付部33と、表示本体部31の長手方向中央部に設けられて後述の固定ピン44が取り付けられるピン取付部34とから構成される。
Among these, the
また表示面変形装置24は、当該装置の構成要素を収納する箱型の筐体41と、筐体41の上面51上を移動可能に突設された移動ピン42,43と、筐体41の上面51上に固定して突設された固定ピン44と、筐体41内に収納されて移動ピン42,43が移動するための駆動力をそれぞれ発生させるステッピングモータ45,46(図2,3では不図示。図4を参照)と、筐体41内に収納されてステッピングモータ45,46の駆動力をそれぞれ移動ピン42,43に伝達して移動ピン42,43を移動させる移動機構(不図示)とから構成される。
In addition, the display
そして図3に示すように、移動ピン42,43は、矩形状の上面51上において、上面51の後端縁51b側に配置される。また固定ピン44は、矩形状の上面51上において、上面51の前端縁51a側で且つ左右方向D1の中央部の固定位置P1に配置される。
As shown in FIG. 3, the moving
また筐体41の上面51上には、移動ピン42が挿通されて移動ピン42の移動を案内するためのガイド孔42aと、移動ピン43が挿通されて移動ピン43の移動を案内するためのガイド孔43aとが形成されている。
Further, on the
そしてガイド孔42aは、上面51の後端縁51b側で且つ左右方向D1の中央部に配置された第1中央位置P2から、上面51の左端縁51c側に配置された左端位置P3に亘って左右方向D1に沿って形成されている。またガイド孔43aは、上面51の後端縁51b側で且つ左右方向D1の中央部に配置された第2中央位置P4から、上面51の右端縁51d側に配置された右端位置P5に亘って左右方向D1に沿って形成されている。
The
尚、第1中央位置P2と第2中央位置P4とは、固定位置P1を通り且つ前後方向D2に平行な中央線L1に対して互いに対称になるように配置される。また同様に、左端位置P3と右端位置P5とは、中央線L1に対して対称になるように配置される。 The first central position P2 and the second central position P4 are arranged so as to be symmetric with respect to the central line L1 that passes through the fixed position P1 and is parallel to the front-rear direction D2. Similarly, the left end position P3 and the right end position P5 are arranged so as to be symmetric with respect to the center line L1.
これにより移動ピン42は、第1中央位置P2と左端位置P3との間で左右方向D1に沿って移動可能となり(移動方向D11を参照)、移動ピン43は、第2中央位置P4と右端位置P5との間で左右方向D1に沿って移動可能となる(移動方向D12参照)。
As a result, the moving
このように構成された表示面変形装置24では、有機ELディスプレイ21の表示本体部31の長手方向中央部が固定され、表示本体部31の長手方向一端縁部31bと長手方向他端縁部31cとが左右方向D1に沿って移動する。このため、移動ピン42,43の配置を変化させることで、有機ELディスプレイ21の表示面を曲げることができる。
In the display
例えば、移動ピン42が第1中央位置P2に配置され且つ移動ピン43が第2中央位置P4に配置されている場合には、有機ELディスプレイ21の表示面が円筒状となる(図3の状態C1を参照)。また、移動ピン42が左端位置P3に配置され且つ移動ピン43が右端位置P5に配置されている場合には、有機ELディスプレイ21の表示面が放物面状となる(図3の状態C2を参照)。
For example, when the moving
また反射鏡23の鏡面は、有機ELディスプレイ21の表示面が円筒状になった時に、有機ELディスプレイ21の表示面のうち遊技機1の正面側から遊技者が視認することができない領域RG(図8(b)を参照)から照射される光を、遊技者が遊技機1の正面側から視認できるように反射する曲面状に形成されている。
Further, the mirror surface of the reflecting
図4は遊技機1の制御系のブロック図である。
遊技機1は、図4に示すように、遊技を提供するための制御を行う主制御基板100と、主制御基板100からの指令に基づいて遊技中の演出を制御する演出制御基板110と、表示面変形装置24のステッピングモータ45,46に駆動信号を伝えるモータ駆動回路120とを備える。そして演出制御基板110には、有機ELディスプレイ21とモータ駆動回路120とが接続される。
FIG. 4 is a block diagram of the control system of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 includes a
このように構成された遊技機1において、主制御基板100のCPUは、遊技機1で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理を実行する。
以下に遊技処理の手順を、図5を用いて説明する。図5は遊技処理を示すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
In the gaming machine 1 configured as described above, the CPU of the
The procedure of game processing will be described below with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the
この遊技処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、まずS10にて、始動入賞装置12に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が入賞していない場合には(S10)、遊技処理を一旦終了する。一方、遊技球が入賞した場合には(S10)、S20にて、S10で始動入賞装置12に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、予め設定された抽選確率(例えば「1/300」)で大当り抽選を行う。
When this game process is executed, the CPU of the
その後にS30にて、図柄表示装置11に、複数の遊技図柄を変動表示させ、S20で大当りと抽選された場合には大当り図柄で、S20で大当りでないと抽選された場合にはハズレ図柄で遊技図柄を停止表示させる変動表示処理を実行する。
After that, in S30, a plurality of game symbols are displayed on the
その後にS40にて、停止表示された遊技図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。ここで、大当り図柄でない場合には(S40)、遊技処理を一旦終了する。一方、大当り図柄である場合には(S40)、S50にて、可動入賞装置13の入賞口を開放する大当たり遊技を実行し、この大当たり遊技が終了すると、遊技処理を一旦終了する。
Thereafter, in S40, it is determined whether or not the game symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol. Here, when it is not a big hit symbol (S40), the game process is temporarily ended. On the other hand, if it is a big hit symbol (S40), in S50, a big hit game for opening the winning opening of the movable winning
次に、S40で実行される変動表示処理の手順を、図6を用いて説明する。図6は変動表示処理を示すフローチャートである。
この変動表示処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、まずS110にて、S10で始動入賞装置12に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、遊技図柄を変動表示させるパターン(以下、変動表示パターンという)を決定する。
Next, the procedure of the variable display process executed in S40 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the variable display process.
When this variation display process is executed, the CPU of the
そしてS120にて、S110で決定された変動表示パターンに基づいて、有機ELディスプレイ21の表示を制御するとともに、ステッピングモータ45,46の駆動を制御する。例えば、有機ELディスプレイ21が縦3個×横3個の遊技図柄を変動表示する場合において、図7(a)に示すように、3つのラインでリーチになっているときには(図7(a)中のラインRL1,2,3を参照。図中の「※」は遊技図柄が変動表示中であることを示す)、移動ピン42を左端位置P3に、移動ピン43を右端位置P5に配置させる。また図7(b)に示すように、中央の1ラインでリーチになっているときには(図7(b)中のラインRL4を参照)、移動ピン42を第1中央位置P2に、移動ピン43を第2中央位置P4に配置させる。また図7(c)に示すように、中央の1ラインと右側の1ラインとでリーチになっているときには(図7(c)中のラインRL5,6を参照)、移動ピン42を第1中央位置P2に、移動ピン43を右端位置P5に配置させる。また図7(d)に示すように、中央の1ラインと左側の1ラインとでリーチになっているときには(図7(d)中のラインRL7,8を参照)、移動ピン42を左端位置P3に、移動ピン43を第2中央位置P4に配置させる。
In S120, the display of the
そして、遊技図柄が停止表示された後に、変動表示処理を終了する。
このように構成された遊技機1では、始動入賞装置12に遊技球が入賞すると(S10)、予め設定された抽選確率で大当り抽選を行う(S20)。その後、図柄表示装置11に、複数の遊技図柄を変動表示させ、大当り抽選で大当りと抽選された場合には大当り図柄で、大当りでないと抽選された場合にはハズレ図柄で遊技図柄を停止表示させる(S30)。更に、大当り図柄で遊技図柄を停止表示させると、大当たり遊技を遊技者に提供する(S50)。
Then, after the game symbol is stopped and displayed, the variation display process is terminated.
In the gaming machine 1 configured as described above, when a game ball wins the start winning device 12 (S10), a big hit lottery is performed with a preset lottery probability (S20). Thereafter, a plurality of game symbols are displayed on the
また、リーチ表示が行われると、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成された有機ELディスプレイ21の表示面のうち、リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を遊技機1の正面側から視認されないように、表示面変形装置24に、有機ELディスプレイ21の表示面を、円筒状(状態C1)と放物面状(状態C2)との間で変形させる(S120)。
In addition, when reach display is performed, at least a part of the display surface of the
従って遊技機1によれば、リーチ表示に関わる表示をしている領域は遊技機1の正面側から視認され、且つ、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が遊技機1の正面側から視認されないようにされることにより、リーチとなっている遊技図柄のアピールを十分に行うことができる。そして、リーチ表示に関わる表示をしていない領域が遊技機1の正面側から視認されないように有機ELディスプレイ21の表示面を変形させた場合でも、遊技者は、遊技機1の側面側から覗き込むようにして、正面側から視認されない有機ELディスプレイ21の表示面を確認することができる。このため、有機ELディスプレイ21の表示面全体を遊技者に視認可能に使用することができる。
Therefore, according to the gaming machine 1, the area related to the reach display is visually recognized from the front side of the gaming machine 1 and the area not related to the reach display is visually recognized from the front side of the gaming machine 1. By being prevented from being performed, it is possible to sufficiently appeal the game symbols that have been reached. Even when the display surface of the
また反射鏡23の鏡面は、有機ELディスプレイ21の表示面が円筒状になった時に、領域RG(図8(b)を参照)から照射される光を、遊技者が遊技機1の正面側から視認できるように反射する曲面状に形成されている。これにより、領域RGの表示を反射鏡23の鏡面に映し出して、遊技機1の正面側から視認させることができる。このため、遊技機1の正面側にいる遊技者は、領域RGの表示を確認するために、有機ELディスプレイ21の側面側から覗き込む必要がなくなる。
Further, the mirror surface of the reflecting
以上説明した実施形態において、S10及びS20の処理は本発明における抽選手段、有機ELディスプレイ21は本発明における図柄表示手段、S50の処理は本発明における大当り遊技提供手段、表示面変形装置24は本発明における表示面変形手段、S120の処理は本発明における表示面変形制御手段、反射鏡23は本発明における反射手段である。
In the embodiment described above, the processes in S10 and S20 are the lottery means in the present invention, the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態において、有機ELディスプレイ21の表示面の領域RGに表示される画像は、反射鏡23で反射されるので、反射鏡23で反射された後に遊技者に視認される画像は、図8(a)に示すように、鏡像反転(左右反転)された状態となる。しかし、領域RGに表示する画像を鏡像表示とすることにより、図9に示すように、反射鏡23の鏡面に映し出される表示を、鏡像反転していない通常の表示とするようにしてもよい。これにより、反射鏡23の鏡面に映し出される表示を遊技機1の正面側で視認する遊技者は、反射鏡23の鏡面に映し出される遊技図柄が鏡像反転している場合と比較して、反射鏡23の鏡面に映し出される遊技図柄の種類を識別し易くなる。また、遊技機1の隣の遊技機で遊技する遊技者が、遊技機1の有機ELディスプレイ21の表示面のうち、領域RGの表示を有機ELディスプレイ21の側面側から覗き込むと、この表示領域は鏡像表示であるため見難くい。このため、遊技機1の遊技者に優越感を与えることができる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the above embodiment, the image displayed in the region RG of the display surface of the
1…遊技機、2…外枠、3…内枠、4…遊技盤、5…ガラス扉、6…ハンドル、7…上受け皿、8…下受け皿、12…始動入賞装置、13…可動入賞装置、21…有機ELディスプレイ、22…透明板、23…反射鏡、24…表示面変形装置、31…表示本体部、31a…前面、32,33,34…ピン取付部、41…筐体、42,43…移動ピン、44…固定ピン、45,46…ステッピングモータ、100…主制御基板、110…演出制御基板、120…モータ駆動回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Inner frame, 4 ... Game board, 5 ... Glass door, 6 ... Handle, 7 ... Upper receiving tray, 8 ... Lower receiving tray, 12 ... Start winning device, 13 ... Movable winning device , 21 ... Organic EL display, 22 ... Transparent plate, 23 ... Reflector, 24 ... Display surface deformation device, 31 ... Display body part, 31a ... Front face, 32, 33, 34 ... Pin mounting part, 41 ... Housing, 42 , 43 ... Moving pins, 44 ... Fixed pins, 45, 46 ... Stepping motors, 100 ... Main control board, 110 ... Production control board, 120 ... Motor drive circuit
Claims (3)
遊技に連動して複数の遊技図柄を変動表示させ、前記抽選手段により大当りと抽選された場合には予め設定された大当り図柄で、前記抽選手段により大当りでないと抽選された場合には予め設定されたハズレ図柄で、前記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が前記大当り図柄で前記遊技図柄を停止表示させると、遊技者にとって有利な大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と
を備える遊技機であって、
前記図柄表示手段は、その表示面を曲げることが可能なシート状に構成され、
前記図柄表示手段の表示面を、円筒状と放物面状との間で変形させる表示面変形手段と、
前記遊技図柄が前記大当り図柄で停止表示する可能性があると遊技者に期待させるリーチ表示が前記図柄表示手段により行われると、前記表示面のうち、前記リーチ表示に関わる表示をしていない領域の少なくとも一部分を当該遊技機の正面側から視認されないように、前記表示面変形手段に前記表示面を変形させる表示面変形制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 When a preset lottery condition is established, lottery means for lottery with a preset lottery probability to determine whether or not a big hit,
A plurality of game symbols are variably displayed in conjunction with the game, and are set in advance if the lottery means a lottery and a lottery, and if the lottery means that the lottery means that the lottery is not a big hit, it is preset. A symbol display means for stopping and displaying the game symbol with a lost symbol;
A jackpot game providing means for providing a jackpot game that is advantageous to the player to the player when the symbol display means stops and displays the game symbol with the jackpot symbol,
The symbol display means is configured in a sheet shape capable of bending the display surface,
Display surface deformation means for deforming the display surface of the symbol display means between a cylindrical shape and a parabolic shape;
When the game display is performed by the symbol display means that the player expects that there is a possibility that the game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, an area of the display surface that is not related to the reach display. A display surface deformation control means for causing the display surface deformation means to deform the display surface so that at least a part of the display surface is not visually recognized from the front side of the gaming machine.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display of the area that is arranged on the back side of the symbol display means and is not visible from the front side of the gaming machine by the display surface deforming means is visible from the front side of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, further comprising reflecting means on which a reflecting mirror surface is formed.
前記表示面のうち、前記表示面変形手段によって当該遊技機の正面側から視認されないようにされた領域の表示を鏡像表示とする
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The symbol display means
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a display of an area of the display surface that is not visually recognized from the front side of the gaming machine by the display surface deforming unit is a mirror image display.
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