JP2007307253A - Game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
高明 市原
Akinobu Terabe
明伸 寺部
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the decline of the interest of a game by executing a new performance which does not complicate the content even though there is a huge variety of the variable display modes of patterns. <P>SOLUTION: A liquid crystal display device 115 can form the modes of different display areas at the driving positions of a three-surface driving position (refer to the figure 13(A)) at which a middle liquid crystal display device 115c is fixed at the front and the display area of three surfaces are formed adjacently on the left and right and a two-surface driving position (refer to the figure 13(E)) at which a left liquid crystal display device 115a and a right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other in front of the middle liquid crystal display device 115c and the display area of two surfaces are formed. In such a manner, by forming the different display areas corresponding to game conditions, the interest of the game is improved without making performance display executed in the display area of the plurality of surfaces be monotonous. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の演出画像を認識可能な表示領域が前面に形成された複数の表示体と、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention determines whether or not to give a predetermined profit to a player based on a plurality of display bodies formed with a display area capable of recognizing a predetermined effect image on the front surface and a predetermined determination condition being satisfied. The present invention relates to a gaming machine comprising: a winning determination means for controlling and a profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player when it is determined that a profit is given to the player by the winning determination means. .

従来、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行い、遊技球が始動口に入賞したことにもとづいて表示装置にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に図柄を停止表示する遊技機がある。この種の遊技機では、表示装置に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与している。このように、表示装置では、図柄の変動表示による特定の表示態様が表示されるか否かの固有の演出が実行されているが、固有の演出が実行されるだけでは遊技が単調となってしまう。このため、近年の遊技機では、表示装置の表示面積を大型化するとともに、固有の演出とは異なる多数の演出(例えば、予告演出)を同じ表示領域に演出表示したり、演出表示のバリエーションを増大させたものが開発されている。また、表示装置にて表示領域を分割して用いたり、表示装置を複数設けることで、固有の演出が実行される表示領域とは異なる表示領域にてTV放送等の機能的な演出表示を実行し、演出効果を高めたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開平11−319244号公報(図20)
Conventionally, a game ball as a game medium is played by driving it into the game area, and the display device displays a variation of the symbol based on the winning of the game ball at the starting port. There is a gaming machine to play. In this type of gaming machine, a profit is given to the player by controlling to the big hit gaming state when the symbols stopped and displayed on the display device are in a specific display mode. In this way, in the display device, a unique effect is executed as to whether or not a specific display mode based on a variable display of symbols is displayed, but the game becomes monotonous only by executing the unique effect. End up. For this reason, in recent gaming machines, the display area of the display device is enlarged, and a large number of effects (for example, notice effects) different from the inherent effects can be displayed in the same display area, or variations in the effect display can be performed. Increased ones are being developed. In addition, by using a display device in a divided display area or by providing a plurality of display devices, a functional effect display such as a TV broadcast is performed in a display region different from the display region in which a unique effect is executed. However, the one that has enhanced the production effect has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-319244 (FIG. 20)

しかしながら、同一の表示装置にて固有の演出とともに多数の演出や機能的な演出表示を実行した場合には、遊技者がいずれの演出に注目するべきか分からず、必要な情報を見落としてしまう虞があった。また、複数の表示装置にて固有の演出とともに多数の演出や機能的な演出表示を実行した場合には、それぞれの表示領域が分散されてしまい、固有の演出に対して意識を集中させることができ難い。このように、固有の演出、すなわち図柄の変動表示態様を把握し難くなると、図柄の変動表示態様に対して興味が薄れてしまい、遊技の興趣が低下することがあった。   However, if a large number of effects and functional effects are displayed together with unique effects on the same display device, the player may not know which effect to focus on and may overlook necessary information. was there. In addition, when a large number of effects and functional effects are displayed together with unique effects on a plurality of display devices, the respective display areas are dispersed, and the consciousness can be concentrated on the unique effects. It ’s hard to do. As described above, when it becomes difficult to grasp the unique effect, that is, the variation display mode of the symbol, the interest in the variation display mode of the symbol is reduced, and the interest of the game may be reduced.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄の変動表示態様が多様性を有しながらもその内容を複雑にすることのない斬新な演出を実行し、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is to execute a novel effect that does not complicate the contents while the variety display mode of the pattern has diversity, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of games.

(解決手段1)
遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、所定の演出画像を認識可能な表示領域が前面に形成された複数の表示体と、前記複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記複数の表示体にて特定の表示結果を表示する遊技機において、前記複数の表示体は、遊技者の正面に設けられた第一の表示体と該第一の表示体の周囲に設けられた第二の表示体とから構成され、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて所定の図柄情報の変動表示を前記表示体にて表示制御する図柄情報制御手段と、前記第一の表示体に対して前記第二の表示体を所定の折曲角度で隣接させることで複数面の表示領域が形成された多面形成手段と、駆動手段により前記第一の表示体から離散するとともに前記第一の表示体を遮蔽する駆動位置に前記第二の表示体を駆動制御する駆動制御手段と、前記駆動制御手段により前記第一の表示体から離散された前記第二の表示体のみを隣接させることで前記多面形成手段よりも減数された複数面の表示領域に切替えられる多面切替手段と、擬似的に単一の表示領域となる擬似単一領域を形成するべく各々の表示領域を密に隣接させた複合表示手段と、を備え、前記複合表示手段は、前記多面形成手段により前記第一の表示体および前記第二の表示体から形成された複数面の表示領域にて、前記擬似単一表示領域を形成する第一の複合表示手段と、前記多面切替手段により前記第二の表示体から形成された複数面の表示領域にて、前記第一の複合表示手段よりも表示領域の狭い擬似単一表示領域を形成する第二の複合表示手段と、を含み、前記図柄情報制御手段は、前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記図柄情報の変動表示を開始し、所定の表示態様を表示制御する第一の図柄情報制御手段と、前記所定の表示態様として特定態様を表示制御したことを条件に、前記多面切替手段により複数面の表示領域を切替えるとともに前記第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて当該特定態様を局所的に表示制御し、前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示制御する第二の図柄情報制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game board in which a game area into which a game ball is to be thrown is formed in the front, a plurality of types of winning holes provided in the game board, and a plurality of displays in which a display area capable of recognizing a predetermined effect image is formed in the front A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on the fact that a game ball has won a predetermined starting opening among the plurality of types of winning openings, and the winning determination means A profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player when it is determined to grant a profit to the player, and controlling the profit granting state by the profit granting state control means In the gaming machine that displays a specific display result on the plurality of display bodies, the plurality of display bodies are provided around a first display body provided in front of the player and the first display body. Second display body The symbol information control means for controlling the display of the fluctuation display of the predetermined symbol information on the display body based on the determination result of the winning judgment means, and the second display for the first display body A multi-surface forming means in which a plurality of display areas are formed by adjoining a body at a predetermined bending angle, and a driving position that separates the first display body from the first display body by the driving means and shields the first display body A drive control means for driving and controlling the second display body, and only the second display body separated from the first display body by the drive control means is adjacent to the multi-face forming means. Multi-plane switching means for switching to a plurality of display areas, and composite display means in which each display area is closely adjacent to form a pseudo single area that becomes a pseudo single display area. , The composite display means A first composite display means for forming the pseudo single display area in a plurality of display areas formed from the first display body and the second display body by the multi-face forming means; A second composite display means for forming a pseudo single display area narrower than the first composite display means in a plurality of display areas formed from the second display body by the switching means; The symbol information control means starts the symbol information variable display in the pseudo single display area by the first composite display means, and controls the display of a predetermined display mode. And on the condition that display control of a specific mode as the predetermined display mode is performed, the specific mode is switched in a pseudo single display region by the second composite display unit and the multi-plane switching unit switches the display area of a plurality of screens. Locally And a second symbol information control means for performing display control and display control of a display result as to whether or not to control to the profit granting state.

ここで、「遊技領域」とは、「遊技領域37」であり、「遊技盤」とは、「遊技盤5」である。また、「複数種類の入賞口」とは、「第1入賞口390、第2始動口392、第3始動口394、一般入賞口404、等」である。また、「予め定められた始動口」とは、「第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394」であり、「当落判定手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU514の機能であって、当り判定処理(ステップS403)で大当りとするか否かを判定する部分である。なお、例えば、大当りとするか否かを判定する方法として、始動口に遊技球が入賞したときに所定期間毎に更新(カウントアップ)される乱数カウンタから乱数を抽出し、当該乱数値と大当り判定値として予め設定されている判定値とが一致するか否かを判定し、一致する場合に大当りとする判定を行うようにしてもよい。また、「利益付与状態」とは、大当り遊技状態であり、「利益付与状態制御手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU514の機能であって、当り遊技処理(ステップS403)を実行して大当り遊技状態に制御する部分である。また、「特定の表示結果」とは、大当り図柄(同一の装飾図柄の組み合わせ)であり、「遊技機」とは、パチンコ機1である。   Here, the “game area” is the “game area 37”, and the “game board” is the “game board 5”. The “plural types of winning ports” are “first winning port 390, second starting port 392, third starting port 394, general winning port 404, etc.”. The “predetermined start port” is “the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394”, and the “winning determination means” is mounted on the main control board 510. This is a function of the CPU 514 that determines whether or not to make a big hit in the hit determination process (step S403). For example, as a method of determining whether or not to win, a random number is extracted from a random number counter that is updated (counted up) every predetermined period when a game ball is won at the start opening, and the random value and the big win It may be determined whether or not a determination value set in advance as a determination value matches, and a determination may be made as a big hit if they match. The “profit grant state” is a big hit game state, and the “profit grant state control means” is a function of the CPU 514 mounted on the main control board 510 and executes a hit game process (step S403). Thus, it is the part that controls to the big hit gaming state. The “specific display result” is a jackpot symbol (a combination of the same decorative symbols), and the “gaming machine” is the pachinko machine 1.

また、「複数の表示体」とは、図柄やキャラクタ等の「演出画像」を演出表示可能な「左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115c」の三つの液晶表示装置から構成された「液晶表示装置115」である。また、「表示領域」とは、遊技者が演出画像を視認可能な領域であり、具体的には、特殊形状レンズ122の外表面(前面)に映し出された(投影された)LCD120の表示面である。   In addition, the “plurality of display bodies” means three liquid crystal display devices “left liquid crystal display device 115a, right liquid crystal display device 115b, and middle liquid crystal display device 115c” capable of effect display of “effect images” such as symbols and characters. This is a “liquid crystal display device 115” composed of In addition, the “display area” is an area where the player can visually recognize the effect image, and specifically, the display surface of the LCD 120 displayed (projected) on the outer surface (front surface) of the special shape lens 122. It is.

また、「図柄情報」とは、装飾図柄110a〜110cであり、「図柄情報制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により変動表示パターンに応じて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始し、各々の装飾図柄110a〜110cを順に停止表示するまでを表示制御する部分である。ここで、「利益付与状態に制御するか否かの表示結果」とは、当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに「特定の表示結果」としての大当り図柄(同一の装飾図柄の組み合わせ)であり、当落判定手段により遊技者に利益を付与しないと判定したときに「非特定の表示結果」としてのはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組み合わせ)である。   The “symbol information” refers to the decorative symbols 110a to 110c, and the “symbol information control means” refers to the variable display of the decorative symbols 110a to 110c according to the variable display pattern by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610. The display control is performed until the decorative symbols 110a to 110c are stopped and displayed in order. Here, the “display result of whether or not to control the profit granting state” means the jackpot symbol (the same decorative symbol) as the “specific display result” when it is determined that the player is to give a profit by the winning judgment means And a winning symbol (a combination of decorative symbols that are not the same) as a “non-specific display result” when it is determined by the winning determination means that no profit is given to the player.

また、「多面形成手段」とは、「第一の表示体」として遊技者の正面(センター役物300の開口部301の後端面や遊技盤5と平行状態をなす。)に固定された「中液晶表示装置115c」と、「第二の表示体」として中液晶表示装置115cの左右両端部で隣接し且つその多端部が前面側(遊技者側)に折り曲げられた「左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115b」と、から液晶表示装置115が構成されることで、三面の表示領域が前面側に向けて形成された態様である。ここでは、中液晶表示装置115cに対して左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの折曲角度を適切に設定(例えば、40度)することで、中液晶表示装置115cの表示領域を遊技者が視認しながら他の表示領域(左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域)も遊技者の視界に入れることができる。   Further, the “multi-plane forming means” is fixed as “first display body” on the front of the player (in parallel with the rear end surface of the opening 301 of the center accessory 300 and the game board 5). A “left liquid crystal display device 115a” which is adjacent to both the left and right end portions of the middle liquid crystal display device 115c as a “second display body” and is bent at the front side (player side). And the right liquid crystal display device 115b ”, the liquid crystal display device 115 is configured so that the three display areas are formed toward the front side. Here, the display area of the middle liquid crystal display device 115c is played by appropriately setting the bending angles of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b with respect to the middle liquid crystal display device 115c (for example, 40 degrees). Other display areas (display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b) can be put in the player's field of view while being visually recognized by the player.

また、「駆動手段」とは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを動作させるための「左右の駆動部モータ658a,658bや左右の回転部モータ668a,668bから構成される動作機構」であり、「駆動制御手段」とは、周辺制御基板610に搭載されるCPU612により制御データおよびタイマにもとづいて左右の駆動部モータ658a,658bや左右の回転部モータ668a,668bを駆動制御する部分である。また、「多面切替手段」とは、中液晶表示装置115cを遊技者の正面に固定し、その左右両端部で左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣接した三面駆動位置(図13(A)参照)から、中液晶表示装置115cの前方にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣接した二面駆動位置(図13(E)参照)に駆動することで、三面の表示領域が切替えられて二面の表示領域が形成される態様である。ここでは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの二面の表示領域が中液晶表示装置115cの表示領域よりも広い表示面積であることから、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bにより中液晶表示装置115cの表示領域が遮蔽される。   The “driving means” means “an operation mechanism including left and right driving motors 658a and 658b and left and right rotating motors 668a and 668b” for operating the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. The “drive control means” is a portion for controlling the drive of the left and right drive motors 658 a and 658 b and the left and right rotary motors 668 a and 668 b based on the control data and the timer by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610. It is. Further, the “multi-plane switching means” means a three-surface driving position in which the middle liquid crystal display device 115c is fixed to the front of the player, and the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other at the left and right ends thereof (FIG. 13 ( A)), the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to the adjacent two-surface drive positions (see FIG. 13E) in front of the middle liquid crystal display device 115c, thereby displaying three screens. This is a mode in which the display areas of two sides are formed by switching the areas. Here, since the two display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are larger than the display area of the middle liquid crystal display device 115c, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. As a result, the display area of the middle liquid crystal display device 115c is shielded.

また、「複合表示手段」とは、各々の表示装置を隣接させることで複数面の表示領域(特殊形状レンズ122の前面)も密に隣接し、複数面の表示領域ではあるが互いに隣接する側の端部を遊技者に意識させることのない擬似的に単一の表示領域(擬似単一表示領域)が形成された態様である。また、「複合表示手段」には、三面の表示領域が形成された三面駆動位置にて、擬似的に単一の表示領域が形成された態様である「第一の複合表示手段」と、二面の表示領域が形成された二面駆動位置にて、中液晶表示装置115cの表示領域が遮蔽された分だけ表示面積が狭くなるとともに、擬似的に単一の表示領域が形成された態様である「第二の複合表示手段」と、が含まれる。   Further, the “composite display means” means that a plurality of display areas (front surface of the special shape lens 122) are closely adjacent to each other by making each display device adjacent to each other. This is a mode in which a pseudo single display area (pseudo single display area) is formed without making the player aware of the end of the display area. Further, the “composite display means” includes a “first composite display means” that is a mode in which a single display area is formed in a pseudo manner at the three-surface driving position where the three-surface display area is formed, and two In a mode in which the display area is narrowed by the amount that the display area of the middle liquid crystal display device 115c is shielded at the two-surface driving position where the display area of the surface is formed, and a pseudo single display area is formed. Some “second composite display means” are included.

また、「第一の図柄情報制御手段」とは、「図柄情報制御手段」により変動番号1〜9の変動表示パターンを実行し、駆動演出を実行することなく三面の表示領域にて各々の装飾図柄110a〜110cを順に停止表示するまでを表示制御する部分である。また、「特定態様」とは、リーチ態様であり、例えば、液晶表示装置115に表示される上・中・下の装飾図柄110a〜110cのうち上装飾図柄110aと下装飾図柄110cと(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄110b(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態である。また、「第二の図柄情報制御手段」とは、「図柄情報制御手段」により変動番号9〜12の「駆動系リーチ」の変動表示パターンを実行し、三面の表示領域にてリーチ態様の形成後に駆動演出を実行し、二面の表示領域にて未だ停止表示されていない装飾図柄(中装飾図柄110b)を停止表示するまでを表示制御する部分である。駆動演出では、表示領域の態様が三面から二面に切替えられるとともに、三面の表示領域にてリーチ態様を形成している部分を局所的(部分的)に表示制御する。また、当落の結果が当りとなる変動表示パターンが実行された場合には、大当り図柄を停止表示する一方、当落の結果がはずれとなる変動表示パターンが実行された場合には、はずれ図柄を停止表示する。   Further, the “first symbol information control means” means that the “pattern information control means” executes the variable display patterns of the variable numbers 1 to 9 and displays each decoration in the three display areas without executing the drive effect. This is the part that controls display until the symbols 110a to 110c are stopped and displayed in order. The “specific mode” is a reach mode. For example, among the upper, middle, and lower decorative symbols 110a to 110c displayed on the liquid crystal display device 115, an upper decorative symbol 110a and a lower decorative symbol 110c (arbitrary The combination of two decorative symbols may be stopped at the same symbol, and the middle decorative symbol 110b (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is variably displayed. . The “second symbol information control means” executes a variation display pattern of “driving system reach” of variation numbers 9 to 12 by the “symbol information control means” and forms a reach mode in the display area of three surfaces. This is a part for performing display control until a driving effect is executed later and a decorative symbol (medium decorative symbol 110b) that has not yet been stopped and displayed in the two display areas is stopped. In the drive effect, the aspect of the display area is switched from three faces to two faces, and the part forming the reach aspect in the three face display area is locally (partially) displayed. In addition, when a variation display pattern that wins the winning result is executed, the jackpot symbol is stopped and displayed. When a changing display pattern that causes the winning result to be lost is executed, the outlier symbol is stopped. indicate.

この場合、複数の表示体では、多面形成手段により第一の表示体に対して第二の表示体を所定の折曲角度で隣接させて複数面の表示領域を形成したときに、広い表示面積を確保することができるとともに、遊技者の前後方向に対して複数面の表示領域が厚み(幅)を有しており、奥行き感を強調した演出表示を実行することができる。一方、多面切替手段により第一の表示体から離散された第二の表示体のみを隣接させることで多面形成手段よりも減数された複数面の表示領域に切替えられたときには、第二の表示体により第一の表示体が遮蔽されることで複数面の表示領域の態様も切替えられ、遊技者に意外性を与えることができる。   In this case, in the plurality of display bodies, when the second display body is adjacent to the first display body at a predetermined bending angle by the multi-surface forming means to form a plurality of display areas, a wide display area is obtained. Can be ensured, and the display area of the plurality of surfaces has a thickness (width) with respect to the front-rear direction of the player, and an effect display in which a sense of depth is emphasized can be executed. On the other hand, when only the second display body that has been separated from the first display body by the multi-surface switching means is adjacent to the multi-surface display area, the second display body is switched to the multi-surface display area reduced by the multi-surface forming means. As a result of the first display body being shielded, the aspect of the display area of the plurality of surfaces is also switched, which can give the player an unexpectedness.

また、多面形成手段により第一の表示体および第二の表示体から形成された複数面の表示領域では、第一の表示体が遊技者の正面に設けられるとともに第二の表示体が第一の表示体の周囲に設けられることで、第一の表示体の表示領域に注目しながら、第二の表示体の表示領域も遊技者の視界に入れることができる。また、多面切替手段により第二の表示体から形成された複数面の表示領域に切替えられたときには、第二の表示体により第一の表示体が遮蔽されることで、第一の表示体の方向から遊技者の視点を移動させる必要がない。   Further, in the multi-surface display area formed by the multi-surface forming means from the first display body and the second display body, the first display body is provided in front of the player and the second display body is the first display body. The display area of the second display body can be put into the player's field of view while paying attention to the display area of the first display body. Further, when the display area is switched to the multiple display area formed from the second display body by the multi-surface switching means, the first display body is shielded by the second display body, so that the first display body There is no need to move the player's viewpoint from the direction.

また、複数の表示体では、複合表示手段により擬似的に単一の表示領域となる擬似単一領域を形成するべく各々の表示領域を密に隣接させることで、複数の表示体を用いたとしても複数の表示体が互いに隣接する側の端部で各々の表示領域が分散されることがない。これにより、多面形成手段により第一の表示体および第二の表示体から形成された複数面の表示領域と、多面切替手段により第二の表示体から形成された複数面の表示領域と、のいずれの場合であっても、複数の表示体が互いに隣接する側の端部を遊技者に意識させず、複数面の表示領域にまたがった演出画像を表示したとしても、遊技者に当該演出画像をストレスなく視認させることができる。   Further, in the plurality of display bodies, it is assumed that the plurality of display bodies are used by closely adjoining each display area so as to form a pseudo single area that becomes a pseudo single display area by the composite display means. In addition, the display areas are not dispersed at the end portions on the side where the plurality of display bodies are adjacent to each other. Thereby, a multi-surface display area formed from the first display body and the second display body by the multi-surface forming means, and a multi-surface display area formed from the second display body by the multi-surface switching means. In any case, even if an effect image is displayed over a plurality of display areas without causing the player to be aware of the end portions on the side where the plurality of display bodies are adjacent to each other, the effect image is displayed to the player. Can be seen without stress.

また、第一の図柄情報制御手段により図柄情報を開始し、所定の表示態様を表示制御するまでは、第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて表示制御することで、多面形成手段による複数面の表示領域が広い表示面積を確保していることから、多面切替手段による複数面の表示領域よりも多くの情報(図柄情報の変動表示)を遊技者に与えることができ、所定の表示態様として特定態様が導出される期待感を抱かせることができる。一方、第二の図柄情報制御手段により特定態様を局所的に表示制御し、利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示制御するまでは、第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて表示制御することで、多面形成手段による複数面の表示領域よりも表示面積が限られながらも特定態様のみを明確にすることから、利益付与状態に制御する表示結果として特定の表示結果が導出されるか否かに遊技者の意識を集中させることができる。   Further, the display information is controlled in the pseudo single display area by the first composite display means until the design information is started by the first design information control means and the predetermined display mode is controlled, so that the multi-surface forming means Since the display area of the plurality of screens secures a large display area, more information (fluctuation display of symbol information) can be given to the player than the display region of the plurality of surfaces by the multi-screen switching means. An expectation that a specific mode is derived as a display mode can be given. On the other hand, until the second design information control means performs local display control of the specific mode and the display result of whether or not to control the profit granting state, the pseudo single display by the second composite display means By controlling the display in the area, the specific area is clarified while the display area is limited as compared to the display area of multiple surfaces by the multi-surface forming means, so that a specific display result is displayed as the display result to be controlled in the profit granting state The player's consciousness can be concentrated on whether or not is derived.

したがって、複数面の表示領域が異なる態様を形成可能な構成とすることで、図柄情報の変動表示態様に応じて各々の表示領域を使用することができ、これに伴って表示領域に表示される演出画像による演出効果も最大限に高めることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, by adopting a configuration in which a plurality of display areas of different surfaces can be formed, each display area can be used in accordance with a variation display aspect of symbol information, and is displayed in the display area accordingly. The effect of the effect image can be enhanced to the maximum, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

(解決手段2)
前記第二の図柄情報制御手段は、前記多面切替手段により切替えられる複数面の表示領域の減少に連動させて、前記特定態様を構成しない図柄情報を順次、消去して表示制御する図柄情報連動制御手段を含むことを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
The second symbol information control means sequentially controls the symbol information that does not constitute the specific mode and controls the display in conjunction with the reduction of the display area of the plurality of surfaces switched by the multi-surface switching means. A gaming machine according to Solution 1, characterized in that it comprises means.

ここで、「図柄情報連動制御手段」とは、「図柄情報制御手段」により駆動演出を実行し、二面の表示領域への切替えに伴って、リーチ態様とは関係のない表示態様である数字図柄(図33(C)〜図34(E)参照)を順に非表示制御する部分である。   Here, the “symbol information interlocking control means” is a number that is a display mode unrelated to the reach mode as a result of the drive effect being performed by the “symbol information control unit” and switching to the display area of two sides. This is the part that controls the non-display of the symbols (see FIGS. 33C to 34E) in order.

この場合、図柄情報連動制御手段が多面切替手段により切替えられる複数面の表示領域の減少に連動させて、特定態様を構成しない図柄情報を順次、消去して表示制御することで、遊技者にとって必要のない情報(特定態様を構成しない図柄情報)に惑わされることなく、利益付与状態に制御する表示結果として特定の表示結果が導出されるか否かに遊技者の意識を集中させることができる。   In this case, it is necessary for the player by the symbol information interlocking control means interlocking with the reduction of the display area of the plurality of surfaces switched by the multi-surface switching means to sequentially erase and control the display of the symbol information that does not constitute a specific aspect. The player's consciousness can be concentrated on whether or not a specific display result is derived as a display result that is controlled to be in a profit-giving state without being confused by information that does not exist (design information that does not constitute a specific mode).

(解決手段3)
前記第一の図柄情報制御手段は、前記図柄情報の変動表示として、複数の数字図柄からなる図柄情報配列を前記多面形成手段による複数面の表示領域の幅広方向に向けて表示制御することを特徴とする解決手段1または解決手段2に記載の遊技機。
(Solution 3)
The first symbol information control means controls display of a symbol information array composed of a plurality of numerical symbols in a wide direction of a display area of a plurality of surfaces by the multi-surface forming means, as a variation display of the symbol information. A gaming machine according to Solution 1 or Solution 2.

ここで、「図柄情報配列」とは、「1」〜「6」の6種類の数字図柄の配列(図32参照)であり、「複数面の表示領域の幅広方向」とは、「三面の表示領域の左右方向」である。そして、三面の表示領域では、「第一の図柄情報制御手段」により「幅広方向」の一方(三面の表示領域の左方向)に向けて数字図柄を横スクロールで表示制御している。   Here, the “symbol information array” is an array of six types of numeric symbols “1” to “6” (see FIG. 32), and “the wide direction of the display area of multiple surfaces” The horizontal direction of the display area ”. In the three-screen display area, the “first symbol information control means” controls the display of the numerical symbols by horizontal scrolling toward one of the “wide direction” (leftward of the three-screen display area).

この場合、第一の図柄情報制御手段が複数の数字図柄からなる図柄情報配列を多面形成手段による複数面の表示領域の幅広方向に向けて表示制御することで、多面形成手段による複数面の表示領域にて一つの数字図柄当りの表示期間が長くなることから、所定の表示態様として特定態様が導出されるか否かに特に注目させることができる。   In this case, the first symbol information control means controls the display of the symbol information array composed of a plurality of numeric symbols in the wide direction of the display area of the plurality of surfaces by the multi-face forming means, thereby displaying the plurality of faces by the multi-face forming means. Since the display period per one number symbol becomes longer in the region, it can be particularly noted whether or not a specific mode is derived as the predetermined display mode.

(解決手段4)
前記図柄情報配列は、その大部分を前記多面形成手段による複数面の表示領域にて表示可能な数字図柄の個数で構成されることを特徴とする解決手段3記載の遊技機。
(Solution 4)
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the symbol information array is configured mostly by the number of numeric symbols that can be displayed in a plurality of display areas by the multi-surface forming unit.

ここで、「図柄情報配列」が「1」〜「6」の6種類の数字図柄で構成されるのに対して、三面の表示領域では、ブランクを含めて7図柄程度を表示制御している。   Here, while the “symbol information array” is composed of six types of numerical symbols “1” to “6”, the display area on the three sides controls display of about 7 symbols including blanks. .

この場合、図柄情報配列の大部分を多面形成手段による複数面の表示領域にて表示可能な数字図柄の個数で構成されることで、所定の表示態様が特定態様となる見掛け上の割合を高めることができ、特定態様後の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, by configuring the majority of the symbol information array by the number of numeric symbols that can be displayed in the display area of the plurality of surfaces by the multi-surface forming means, the apparent ratio at which the predetermined display mode becomes the specific mode is increased. It is possible to increase the expectation for the state of profit provision after the specific mode.

(解決手段5)
前記第二の図柄情報制御手段は、前記多面切替手段により複数面の表示領域を切替えたときに、前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域における一つの図柄情報当りの表示領域を、前記第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて拡大して表示制御する図柄情報拡大制御手段を含むことを特徴とする解決手段1乃至解決手段4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 5)
When the second symbol information control means switches the display area of a plurality of surfaces by the multi-surface switching means, the display area per symbol information in the pseudo single display area by the first composite display means, The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 4, further comprising: a symbol information expansion control unit that performs display control in an enlarged manner in the pseudo single display area by the second composite display unit.

ここで、「図柄情報拡大制御手段」とは、「図柄情報制御手段」により駆動演出を実行し、二面の表示領域への切替えに伴って、リーチ態様を構成する数字図柄(図34(E),(F)参照)を若干、拡大表示制御する部分である。   Here, the “symbol information enlargement control means” executes a driving effect by the “symbol information control means”, and the numeric symbols (FIG. 34 (E ) And (F)) are slightly enlarged display control portions.

この場合、多面切替手段により複数面の表示領域を切替えたときに、図柄情報拡大制御手段が第一の複合表示手段による擬似単一表示領域における一つの図柄情報当りの表示領域を、第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて拡大して表示制御することで、利益付与状態に制御する表示結果として特定の表示結果が導出されるか否かの図柄情報を認識しやすくなり、特定の表示結果が導出されるか否かに遊技者の意識を集中させることができる。   In this case, when the display area of a plurality of surfaces is switched by the multi-surface switching means, the symbol information expansion control means changes the display area per symbol information in the pseudo single display area by the first composite display means to the second By performing display control by enlarging in the pseudo single display area by the composite display means, it becomes easier to recognize symbol information as to whether or not a specific display result is derived as a display result that is controlled to a profit granting state, and specify The player's consciousness can be concentrated on whether or not the display result is derived.

(解決手段6)
前記第二の図柄情報制御手段は、前記特定態様を離散して複数表示制御したときに、前記第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて当該複数の特定態様を局所的に表示制御するとともに重ね合わせて表示制御する図柄情報重複制御手段を含むことを特徴とする解決手段1乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 6)
When the second symbol information control unit discretely controls the display of the specific mode, the second design information control unit locally controls the display of the specific mode in the pseudo single display area by the second composite display unit. The game machine according to any one of Solution 1 to Solution 5, further comprising: a symbol information duplication control unit that superimposes and performs display control.

ここで、「図柄情報重複制御手段」とは、「第二の図柄情報制御手段」により駆動演出を実行する変動表示パターンが四ラインのリーチ態様を形成する変動表示パターンである場合には、例えば、二面の表示領域に切替えられたときにシングルラインのリーチ態様を形成する数字図柄を、トリプルラインのリーチ態様を形成する数字図柄の背面に滑り込ませる態様(図36(D)参照)で表示制御する部分である。   Here, the “symbol information duplication control unit” is a variation display pattern in which a driving effect is executed by the “second symbol information control unit” is a variation display pattern forming a four-line reach mode. When the display area is switched to the two-sided display area, the number symbol that forms the single-line reach mode is displayed in a mode (see FIG. 36D) that slides on the back of the numeric symbol that forms the triple-line reach mode. The part to control.

この場合、特定態様を離散して複数表示制御したときに、図柄情報重複制御手段が第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて当該複数の特定態様を局所的に表示制御するとともに重ね合わせて表示制御することで、多面形成手段による複数面の表示領域よりも表示面積が限られながらいずれの特定態様を表示制御することができ、その後に特定の表示結果が導出される期待感を高めることができる。   In this case, when a plurality of specific modes of display are controlled, the symbol information duplication control unit locally controls and overlaps the plurality of specific modes in the pseudo single display area by the second composite display unit. By controlling the display together, it is possible to control display of any specific mode while the display area is limited as compared to the display area of multiple surfaces by the multi-surface forming means, and then the expectation that a specific display result will be derived. Can be increased.

(解決手段7)
前記図柄情報重複制御手段は、前記複数の特定態様のうち前面に重ね合わせられた特定態様を半透明の表示態様で表示制御することを特徴とする解決手段6記載の遊技機。
(Solution 7)
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the symbol information duplication control means controls display of a specific mode superimposed on the front surface among the plurality of specific modes in a translucent display mode.

ここで、駆動演出を実行する変動表示パターン(変動番号9〜12の「駆動系リーチ」の変動表示パターン)が四ラインのリーチ態様を形成する変動表示パターンである場合には、例えば、シングルラインのリーチ態様を形成する数字図柄の前面にて、トリプルラインのリーチ態様を形成する数字図柄を半透明の表示態様(図36(D)参照)に変更して表示制御する。   Here, when the variable display pattern for executing the drive effect (the variable display pattern of the “drive system reach” having the variable numbers 9 to 12) is a variable display pattern forming a four-line reach mode, for example, a single line Display control is performed by changing the numeric symbol forming the triple-line reach mode to the translucent display mode (see FIG. 36D) on the front side of the numeric symbol forming the reach mode.

この場合、図柄情報重複制御手段が複数の特定態様のうち前面に重ね合わせられた特定態様を半透明の表示態様で表示制御することで、複数の特定態様を重ね合わせながらいずれの特定態様も認識し難くすることがない。   In this case, the symbol information duplication control means recognizes any specific mode while superimposing a plurality of specific modes by controlling display of the specific mode superimposed on the front surface among a plurality of specific modes in a semi-transparent display mode. It won't be difficult.

(解決手段8)
前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示させるまでの演出期間および演出態様が設定された複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記表示パターン記憶手段から1つの表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、をさらに備え、前記図柄情報制御手段および前記駆動制御手段は、前記表示パターンにもとづいて前記複数の表示体にて前記図柄情報の変動表示を行うとともに、前記多面切替手段により複数面の表示領域を切替えることを特徴とする解決手段1乃至解決手段7のいずれかに遊技機。
(Solution 8)
Based on the display pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns in which the production period and the production mode for displaying the display result as to whether or not to control the profit granting state are set, and the judgment result of the winning judgment means Display pattern selection means for selecting one display pattern from the display pattern storage means, and the symbol information control means and the drive control means are arranged in the plurality of display bodies based on the display pattern. A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 7, wherein the display of the symbol information is changed and the display area of a plurality of faces is switched by the multi-face switching means.

ここで、「表示パターン」とは、変動表示パターンテーブルに設定された「変動表示パターン」であり、少なくとも装飾図柄の変動時間(演出期間)やリーチ演出が設定されている。このとき、「表示パターン」には、駆動演出により当落の結果を遊技者に通知する変動表示パターンが含まれている。また、「表示パターン記憶手段」とは、主制御基板510に搭載された「ROM514」であり、「表示パターン選択手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、変動表示パターン設定手段(ステップS41)を実行して変動表示パターンを決定する部分である。   Here, the “display pattern” is a “variable display pattern” set in the variable display pattern table, and at least a decorative symbol change time (effect period) and reach effect are set. At this time, the “display pattern” includes a variable display pattern for notifying the player of the winning result by the drive effect. The “display pattern storage means” is “ROM 514” mounted on the main control board 510, and the “display pattern selection means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510. This is a part for determining the variable display pattern by executing the display pattern setting means (step S41).

この場合、図柄情報制御手段および前記駆動制御手段は、表示パターンにもとづいて複数の表示体にて図柄情報の変動表示を行うとともに、多面切替手段により複数面の表示領域を切替えることで、複数の表示体に表示される演出態様(図柄情報の変動表示)を当該複数の表示体の駆動態様と関連付けた演出を実行することができる。   In this case, the symbol information control unit and the drive control unit perform variable display of symbol information on a plurality of display bodies based on a display pattern, and switch a plurality of display areas by a multi-plane switching unit. It is possible to execute an effect in which an effect mode (variable display of symbol information) displayed on the display body is associated with the drive modes of the plurality of display bodies.

(解決手段9)
前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示させるまでの演出期間および演出態様が設定された複数種類の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段の判定結果にもとづいて前記表示パターン記憶手段から1つの表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、前記表示パターン選択手段により選択された前記表示パターンが特定の表示パターンであるときに、前記多面切替手段により複数面の表示態様を切替えるか否かを判定する多面切替判定手段と、をさらに備え、前記図柄情報制御手段および前記駆動制御手段は、前記表示パターンにもとづいて前記複数の表示体にて前記図柄情報の変動表示を行う一方、前記表示パターン選択手段とは別の前記多面切替判定手段による判定結果にもとづいて複数面の表示領域を切替えることを特徴とする解決手段1乃至解決手段7のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 9)
Based on the display pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns in which the production period and the production mode for displaying the display result as to whether or not to control the profit granting state are set, and the judgment result of the winning judgment means Display pattern selection means for selecting one display pattern from the display pattern storage means, and when the display pattern selected by the display pattern selection means is a specific display pattern, Multi-plane switching determination means for determining whether or not to switch the display mode, wherein the symbol information control means and the drive control means change the symbol information in the plurality of display bodies based on the display pattern. While performing the display, a plurality of items are displayed based on the determination result by the multi-plane switching determination unit different from the display pattern selection unit. The gaming machine according to any one of solutions 1 to SOLUTION 7 and switches a display area.

ここで、「表示パターン」とは、変動表示パターンテーブルに設定された「変動表示パターン」であり、少なくとも装飾図柄の変動時間(演出期間)やリーチ演出が設定されている。このとき、「表示パターン」には、駆動演出により当落の結果を遊技者に通知する変動表示パターンが含まれていない。また、「表示パターン記憶手段」とは、主制御基板510に搭載された「ROM514」であり、「表示パターン選択手段」とは、主制御基板510に搭載されるCPU512の機能であって、変動表示パターン設定手段(ステップS41)を実行して変動表示パターンを決定する部分である。また、「特定の表示パターン」とは、「リーチ態様を伴う変動表示パターン」であり、「多面切替判定手段」とは、周辺制御基板612に搭載されるCPU612の機能であって、リーチ態様を伴う変動表示パターンにもとづいて駆動演出を実行するか否かを決定する部分である。   Here, the “display pattern” is a “variable display pattern” set in the variable display pattern table, and at least a decorative symbol change time (effect period) and reach effect are set. At this time, the “display pattern” does not include a variable display pattern for notifying the player of the winning result by the drive effect. The “display pattern storage means” is “ROM 514” mounted on the main control board 510, and the “display pattern selection means” is a function of the CPU 512 mounted on the main control board 510. This is a part for determining the variable display pattern by executing the display pattern setting means (step S41). Further, the “specific display pattern” is a “variable display pattern with a reach mode”, and the “multi-plane switching determination unit” is a function of the CPU 612 mounted on the peripheral control board 612. This is a part for determining whether or not to execute the drive effect based on the accompanying variable display pattern.

この場合、図柄情報制御手段および駆動制御手段は、表示パターン選択手段とは別の多面切替判定手段による判定結果にもとづいて複数面の表示領域を切替えることで、表示パターンが特定の表示パターンであるときに、複数面の表示領域をランダムに切替えることができる。   In this case, the symbol information control means and the drive control means switch the display area of the plurality of surfaces based on the determination result by the multi-surface switching determination means different from the display pattern selection means, so that the display pattern is a specific display pattern. Sometimes, the display areas of a plurality of surfaces can be switched randomly.

(解決手段10)
前記図柄情報制御手段は、前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記図柄情報の変動表示を開始して前記特定の表示結果の一部を構成する特定態様を表示制御し、前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果として前記特定の表示結果または該特定の表示結果とは異なる非特定の表示結果のいずれかを表示制御する特定態様表示制御手段と、前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記図柄情報の変動表示を開始して前記特定態様を表示制御することなく、前記非特定の表示結果を表示制御する特定態様非表示制御手段と、前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記図柄情報の変動表示を開始して前記特定態様を表示制御することなく、前記多面切替手段により複数面の表示領域を切替えたときに前記第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記特定の表示結果を表示制御する多面切替表示制御手段と、を含むことを特徴とする解決手段1乃至解決手段9のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 10)
The symbol information control means controls the display of a specific aspect constituting a part of the specific display result by starting the variable display of the symbol information in the pseudo single display area by the first composite display means, Specific mode display control means for controlling display of either the specific display result or a non-specific display result different from the specific display result as a display result indicating whether or not to control the profit granting state; Specific aspect non-display control means for controlling display of the non-specific display result without starting display control of the specific aspect in the pseudo single display area by the composite display means, When the display area of the plurality of screens is switched by the multi-plane switching means without starting the display control of the specific mode in the pseudo single display area by the first composite display means and controlling the display of the specific mode. And a multi-plane switching display control means for controlling the display of the specific display result in a pseudo single display area by the second composite display means. Game machines.

ここで、「特定態様表示制御手段」とは、「図柄情報制御手段」により変動番号3〜12の変動表示パターンを実行し、三面の表示領域にてリーチ態様を形成し、その後のリーチ演出にて未だ停止表示されていない装飾図柄(中装飾図柄110b)を停止表示するまでを表示制御する部分である。ここで、当落の結果が当りとなる変動表示パターンが実行された場合には、大当り図柄を停止表示する一方、当落の結果がはずれとなる変動表示パターンが実行された場合には、はずれ図柄を停止表示する。また、「特定態様非表示制御手段」とは、「図柄情報制御手段」により変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンを実行し、三面の表示領域にてリーチ態様を伴うことなく、はずれ図柄を停止表示するまでを表示制御する部分である。また、「多面切替表示制御手段」とは、「図柄情報制御手段」により変動番号14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンを実行し、三面の表示領域にて変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと同様にリーチ態様を伴うことなく、装飾図柄の仮停止図柄としてはずれ図柄を仮停止表示した後、二面の表示領域を形成することで大当り図柄を停止表示するまでを表示制御する部分である。なお、仮停止表示とは、装飾図柄が小刻みに揺れて完全には停止していない状態であり、遊技者が一見しただけでは停止表示との判別が困難である。   Here, the “specific mode display control means” executes a variable display pattern of the fluctuation numbers 3 to 12 by the “symbol information control means”, forms a reach mode in the display area of the three sides, and performs a subsequent reach effect. This is the part that controls the display until the decorative symbol (medium decorative symbol 110b) that has not yet been stopped is displayed. Here, when a variable display pattern that wins the winning result is executed, the jackpot symbol is stopped and displayed, whereas when a changing display pattern that loses the winning result is executed, the lost symbol is displayed. Stop display. In addition, the “specific mode non-display control unit” is the “design information control unit” that executes a variation display pattern of “normal variation” with variation number 1 and is not separated from the three display areas without a reach mode. This is the part that controls the display until the symbols are stopped and displayed. The “multi-screen switching display control means” executes a change display pattern of “drive effect after normal change” with a change number of 14 by the “symbol information control means”, and the “normal display of change number 1 in the display area of the three faces”. As with the variation display pattern of `` variation '', after displaying the temporary stop display of the decorative design as a temporary stop symbol of the decorative design, until the jackpot symbol is stopped and displayed by forming two display areas. This is the part that controls display. Note that the temporary stop display is a state in which the decorative symbol is swayed little by little and is not completely stopped, and it is difficult to distinguish the stop display from the player at first glance.

この場合、第一の複合表示手段による擬似単一表示領域では、特定態様表示制御手段により特定の表示結果の一部を構成する特定態様を表示制御した場合、利益付与状態に制御するか否かの表示結果として特定の表示結果または該特定の表示結果とは異なる非特定の表示結果のいずれかを導出するが、特定態様非表示制御手段により特定態様を表示制御しない場合、非特定の表示結果を導出し、特定の表示結果を導出することがない。また、特定態様を表示制御しない場合であっても、多面切替手段により複数面の表示領域を切替えたときに第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて特定の表示結果を導出することがある。これにより、特定態様を表示制御しない場合であっても、多面切替手段により複数面の表示領域を切替えるか否かに注目させることができ、利益付与状態に対する期待感を抱かせることができる。   In this case, in the pseudo single display area by the first composite display unit, whether or not to control the profit granting state when the specific mode constituting a part of the specific display result is controlled by the specific mode display control unit. If either the specific display result or the non-specific display result different from the specific display result is derived as the display result of the display, but the specific mode is not controlled by the specific mode non-display control means, the non-specific display result And a specific display result is not derived. Further, even when display control of a specific mode is not performed, a specific display result is derived in a pseudo single display area by the second composite display means when the display area of a plurality of faces is switched by the multi-face switching means. There is. Thereby, even when the display of the specific mode is not performed, it is possible to focus on whether or not to switch the display area of the plurality of surfaces by the multi-surface switching unit, and it is possible to have a sense of expectation for the profit provision state.

(解決手段11)
前記多面切替表示制御手段は、前記多面切替手段により複数面の表示領域を切替える以前に、前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記非特定の表示結果と同一の図柄情報であり、且つ、前記第二の表示体に形成された表示領域の各々に前記特定の表示結果の一部を構成する図柄情報を仮停止表示することを特徴とする解決手段10記載の遊技機。
(Solution 11)
The multi-surface switching display control means uses the same symbol information as the non-specific display result in the pseudo single display area by the first composite display means before the multi-surface switching means switches the display areas of a plurality of surfaces. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein symbol information that constitutes a part of the specific display result is temporarily stopped and displayed in each of the display areas formed on the second display body.

ここで、駆動演出が実行される以前の三面の表示領域のうち離散した左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域には、二面の表示領域が形成されたときに装飾図柄の組み合わせが大当り図柄となるような仮停止図柄(はずれ図柄)を仮停止表示している。   Here, among the display areas of the three screens before the drive effect is executed, the display areas of the discrete left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b have the decorative pattern when the two display areas are formed. Temporary stop symbols (out-of-line symbols) whose combination is a big hit symbol are displayed temporarily.

この場合、多面切替手段により複数面の表示領域を切替える以前に、第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて非特定の表示結果と同一の図柄情報であり、且つ、第二の表示体に形成された表示領域の各々に特定の表示結果の一部を構成する図柄情報を仮停止表示することで、多面切替手段により複数面の表示領域の切替えが開始されるまでは、特定態様非表示制御手段による非特定の表示結果の表示制御との判別が困難である。これにより、非特定の表示結果から一転して特定の表示結果が導出されたときには、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。   In this case, the design information is the same as the non-specific display result in the pseudo single display area by the first composite display means and the second display before switching the display areas of the plurality of faces by the multi-face switching means. Until the switching of the display area of a plurality of surfaces is started by the multi-surface switching means by temporarily stopping and displaying the symbol information constituting a part of the specific display result in each of the display areas formed in the body, the specific mode It is difficult to discriminate from display control of non-specific display results by the non-display control means. Thus, when a specific display result is derived from a non-specific display result, a great impact can be given to the player.

(解決手段12)
前記多面切替表示制御手段は、前記多面切替手段により複数面の表示領域を切替える過程にて再度、前記多面形成手段による複数面の表示領域に戻したときに、前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記非特定の表示結果を表示制御することを特徴とする解決手段10または解決手段11に記載の遊技機。
(Solution 12)
The multi-plane switching display control means performs the simulation by the first composite display means when returning to the multi-surface display area by the multi-surface forming means again in the process of switching the multi-surface display area by the multi-surface switching means. The gaming machine according to Solution 10 or Solution 11, wherein display control of the non-specific display result is performed in a single display area.

ここで、当落の結果がはずれの変動表示パターン(変動番号13の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターン)が実行された場合には、中途位置から再び三面の表示領域を形成することではずれ図柄を停止表示している。   Here, when a fluctuation display pattern (a fluctuation display pattern of “drive effect after normal fluctuation” with a fluctuation number 13) is executed, the three-surface display area is formed again from the midway position when the result of the winning is out of place. Outlier symbols are stopped.

この場合、多面切替手段により複数面の表示領域を切替える過程にて再度、多面形成手段による複数面の表示領域に戻したときに、第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて非特定の表示結果を表示制御することで、多面切替手段により複数面の表示領域を切替えるか否かの過程に注目させることができ、利益付与状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, in the process of switching the display area of the plurality of surfaces by the multi-surface switching means, when the display area is returned to the multi-surface display area by the multi-surface forming means again, it is not specified in the pseudo single display area by the first composite display means. By controlling the display of this display result, it is possible to focus attention on the process of whether or not to switch the display area of the plurality of surfaces by the multi-surface switching means, and it is possible to increase the expectation for the profit granting state.

(解決手段13)
前記図柄情報制御手段は、前記多面切替表示制御手段により前記特定の表示結果を表示制御する割合が、前記特定態様表示制御手段により前記特定の表示結果を表示制御する割合よりも高く設定されていることを特徴とする解決手段10乃至解決手段12のいずれかに遊技機。
(Solution means 13)
In the symbol information control means, the ratio of the display control of the specific display result by the multi-plane switching display control means is set higher than the ratio of the display control of the specific display result by the specific mode display control means. A gaming machine according to any one of Solution 10 to Solution 12 characterized by the above.

ここで、15R大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンに対して出現率がもっとも低い一方で、大当り期待度がもっとも高くなるように判定値が振り分けられている。   Here, in the 15R big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the appearance rate is the lowest with respect to the fluctuation display pattern of the “drive effect after normal fluctuation” of the fluctuation numbers 13 and 14, but the big hit expectation The judgment value is distributed so that the degree becomes the highest.

この場合、多面切替表示制御手段により特定の表示結果を表示制御する割合が、特定態様表示制御手段により特定の表示結果を表示制御する割合よりも高く設定されていることで、多面切替手段により複数面の表示領域を切替えたときに、利益付与状態に対する期待感を特に高めることができる。   In this case, the ratio of the display control of the specific display result by the multi-plane switching display control means is set to be higher than the ratio of the display control of the specific display result by the specific mode display control means. When the display area of the surface is switched, the expectation with respect to the profit grant state can be particularly enhanced.

(解決手段14)
前記第二の複合表示手段は、前記駆動手段により前記第一の表示体と表示領域が平行面をなす駆動位置に前記第二の表示体を駆動することで平面状の擬似単一表示領域を形成することを特徴とする解決手段1または解決手段13のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 14)
The second composite display means drives the second display body to a driving position in which the first display body and the display area form parallel planes by the driving means, thereby generating a flat pseudo single display area. A gaming machine according to any one of Solution 1 or Solution 13, wherein the game machine is formed.

ここで、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置から二面駆動位置に駆動したときには、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域が中液晶表示装置115cの表示領域と平行状態となる。   Here, when the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven from the three-surface drive position to the two-surface drive position, the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are displayed on the middle liquid crystal display device 115c. It becomes a state parallel to the region.

この場合、駆動手段により第一の表示体と表示領域が平行面をなす駆動位置に第二の表示体を駆動して平面状の擬似単一表示領域を形成することで、多面形成手段により形成された複数面の表示領域(擬似単一表示領域)は多面であるが、多面切替手段により一つの平面に切替えられることから、擬似単一表示領域に遊技者の意識をより集中させることができる。   In this case, the second display body is driven to a driving position where the first display body and the display area form parallel planes by the driving means to form a flat pseudo single display area, thereby forming the multi-plane forming means. The plurality of display areas (pseudo-single display areas) are multi-faceted, but can be switched to one plane by the multi-face switching means, so that the player's consciousness can be more concentrated on the pseudo-single display area. .

(解決手段15)
前記複数の表示体および前記駆動手段は、前記遊技盤の後方に配置されることを特徴とする解決手段1乃至解決手段14のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 15)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 14, wherein the plurality of display bodies and the drive unit are arranged behind the game board.

ここで、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cから構成される液晶表示装置115、左右の駆動部モータ658a,658b、左右の回転部モータ668a,668b、回転軸128、ラック・ピニオン機構の全てが遊技盤5の後方に配置される。ただし、これらのうち左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが遊技盤5に直接取り付けられていない。   Here, a liquid crystal display device 115 including a left liquid crystal display device 115a, a right liquid crystal display device 115b, and a middle liquid crystal display device 115c, left and right drive motors 658a and 658b, left and right rotation unit motors 668a and 668b, and a rotation shaft 128 All of the rack and pinion mechanisms are arranged behind the game board 5. However, among these, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are not directly attached to the game board 5.

この場合、複数の表示体および駆動手段が遊技盤の後方に配置されることで、遊技球が打ち込まれる遊技領域に影響を及ぼすことなく、駆動手段により駆動される第二の表示体の動作範囲を自由に設定することができる。これにより、複数の表示体および駆動手段を有したとしても、遊技領域を有効に活用することができる。   In this case, the plurality of display bodies and the drive means are arranged behind the game board, so that the operating range of the second display body driven by the drive means without affecting the game area into which the game ball is driven. Can be set freely. Thereby, even if it has a some display body and a drive means, a game area | region can be utilized effectively.

(解決手段16)
前記駆動手段は、回転モータにより前記第二の表示体を回転動作させる回転駆動手段と、前記回転モータによる回転動作を直線動作に変換するラックピニオン機構部により前記第二の表示体を直線動作させる直線駆動手段と、を備え、前記多面切替手段は、前記多面形成手段により形成された複数面の表示領域を、前記回転駆動手段により前記第二の表示体を回転動作させることで前記第一の表示体から離散させた後、前記直線駆動手段により前記第二の表示体を直線動作させることで前記第一の表示体を遮蔽することを特徴とする解決手段1乃至解決手段15のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 16)
The drive means linearly moves the second display body by a rotation drive means for rotating the second display body by a rotation motor and a rack and pinion mechanism that converts the rotation operation by the rotation motor into a linear operation. Linear driving means, wherein the multi-surface switching means rotates the second display body by rotating the second display body by the rotation driving means in the display area of the plurality of surfaces formed by the multi-surface forming means. Any one of Solution 1 to Solution 15, wherein the first display body is shielded by linearly moving the second display body by the linear driving means after being separated from the display body. The gaming machine described.

ここで、「回転駆動手段」とは、回転軸128を回転中心として左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを回転駆動させる「左右の回転部モータ668a,668b」であり、「直線駆動手段」とは、ラック・ピニオン機構を介して左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを直線駆動(開閉駆動)させる「左右の駆動部モータ658a,658b」である。そして、三面駆動位置にある左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを、左右の回転部モータ668a,668bにより回転駆動することでこれらの表示装置の表示領域と中液晶表示装置115cの表示領域とを平行状態とした後、左右の駆動部モータ658a,658bにより直線駆動することで中液晶表示装置115cの表示領域を遮蔽し、三面の表示領域から二面駆動位置にある二面の表示領域への切替えを実現している。   Here, the “rotation drive means” are “left and right rotation unit motors 668a and 668b” that rotate and drive the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b with the rotation shaft 128 as a rotation center. The “left and right drive motors 658a and 658b” drive the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b linearly (open / close drive) via the rack and pinion mechanism. Then, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b in the three-surface driving position are rotationally driven by the left and right rotating unit motors 668a and 668b, so that the display region of these display devices and the display region of the middle liquid crystal display device 115c are displayed. And the parallel drive state, the left and right drive motors 658a and 658b are linearly driven to shield the display area of the middle liquid crystal display device 115c, so that the display area of the two faces at the two face drive position from the three faces of the display area. Switching to is realized.

この場合、回転モータにより第二の表示体を回転動作させる回転駆動手段と、回転モータによる回転動作を直線動作に変換するラックピニオン機構部により第二の表示体を直線動作させる直線駆動手段と、を組み合わせることで、簡単な駆動方法により第二の表示体を安定して動作させることができる。   In this case, rotation driving means for rotating the second display body by the rotation motor, linear driving means for linearly moving the second display body by the rack and pinion mechanism unit that converts the rotation operation by the rotation motor into linear operation, By combining these, the second display body can be stably operated by a simple driving method.

(解決手段17)
前記複数の表示体の前方に配置され、前記駆動手段により前記第二の表示体が前記第一の表示体から離散する過程にて互いの表示体の間隙から後方への遊技球の流入を阻止する保護板を有することを特徴とする解決手段1乃至解決手段16のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 17)
Arranged in front of the plurality of display bodies, and prevents the inflow of game balls from the gaps between the display bodies in the process of separating the second display body from the first display body by the driving means. A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 16, wherein the game machine has a protective plate.

ここで、「保護板」とは、センター役物300の開口部301の後端面、且つ、液晶表示装置115の前方に配置された板状の透明部材である。   Here, the “protective plate” is a plate-like transparent member disposed at the rear end surface of the opening 301 of the center accessory 300 and in front of the liquid crystal display device 115.

この場合、複数の表示体の前方に配置され、駆動手段により第二の表示体が前記第一の表示体から離散する過程にて互いの表示体の間隙から後方への遊技球の流入を阻止する保護板を有することで、複数の表示体が互いに離散した状態であっても間隙からの遊技球の流入を阻止することができる。これにより、互いの表示体の間隙に遊技球を挟み込むことによる動作不良が生じたり、複数の表示体の後方に遊技球が流入することがない。また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が表示領域にぶつかることによる表示領域の損傷も防止することができる。   In this case, it is arranged in front of a plurality of display bodies, and the second display body is separated from the first display body by the driving means to prevent the inflow of game balls from the gap between the display bodies to the rear. By having the protective plate, the inflow of game balls from the gap can be prevented even when the plurality of display bodies are in a state of being separated from each other. This prevents malfunction due to the game balls being sandwiched in the gaps between the display bodies, and prevents the game balls from flowing behind the plurality of display bodies. In addition, it is possible to prevent damage to the display area caused by a game ball that has been thrown into the game area hitting the display area.

(解決手段18)
前記遊技盤の一部が厚み方向に貫通した貫通孔に対して取り付けられ、この貫通孔に対応して刳り貫かれた開口部を有する中央装飾体をさらに備え、前記中央装飾体は、その開口部を通じて前面側から前記複数面の表示領域にて表示される演出画像を視認可能とすることを特徴とする解決手段1乃至解決手段17のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 18)
A part of the game board is attached to a through hole penetrating in the thickness direction, and further includes a central decorative body having an opening that is perforated corresponding to the through hole. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 17, wherein an effect image displayed in the display area of the plurality of surfaces is visible from the front side through the unit.

ここで、「中央装飾体」とは、遊技盤5の略中央に取り付けられた「センター役物300」である。また、「開口部」とは、遊技盤5の貫通孔に沿うように形成された「開口部301」であり、その内部で演出的な動作が行われる。   Here, the “center decorative body” is the “center accessory 300” attached to the approximate center of the game board 5. Further, the “opening” is an “opening 301” formed along the through hole of the game board 5, and a staging operation is performed therein.

この場合、中央装飾体の開口部を通じて前面側から複数面の表示領域に表示される演出画像を視認可能とすることで、開口部の開口面積が限られたとしても複数面の表示領域が開口部の開口面積以上の表示面積を有することができ、単一の表示体よりも興趣が高められた演出表示を実行することができる。また、中央装飾体の開口部を通じてのみ演出画像を視認可能としたことから、遊技盤の特定の箇所に遊技者の意識を集中させることができる。   In this case, by making it possible to visually recognize the effect image displayed on the display area of the plurality of faces from the front side through the opening of the central decorative body, the display area of the plurality of faces is opened even if the opening area of the opening is limited. The display area can be larger than the opening area of the part, and it is possible to execute the effect display that is more interesting than the single display body. Further, since the effect image can be visually recognized only through the opening of the central decorative body, the player's consciousness can be concentrated on a specific portion of the game board.

(解決手段19)
前記中央装飾体は、転動する遊技球が前記始動口へ誘導され易い誘導通路を備えた転動部を有し、前記駆動手段は、前記中央装飾体に接触することなく前記遊技盤に直接取り付けられることを特徴とする解決手段18記載の遊技機。
(Solution 19)
The central decorative body includes a rolling portion having a guide passage through which a rolling game ball is easily guided to the start port, and the driving means is directly connected to the game board without contacting the central decorative body. 19. A gaming machine according to claim 18, which is attached.

ここで、「転動部」とは、「第1ステージ330、第2ステージ350、第3ステージ376」である。これら各ステージを転動する遊技球は、第1始動口390および第2始動口392への入賞確率が高められる。   Here, the “rolling portion” means “first stage 330, second stage 350, third stage 376”. The game balls that roll on each stage have a higher probability of winning the first start port 390 and the second start port 392.

この場合、駆動手段が中央装飾体に接触することなく遊技盤に直接取り付けられることで、駆動手段による振動が中央装飾体に伝播することを極力抑え、中央装飾体の転動部を転動する遊技球に影響を及ぼすことを防止することができる。   In this case, the drive means is directly attached to the game board without coming into contact with the central decorative body, so that the vibration by the drive means is prevented from being propagated to the central decorative body as much as possible, and the rolling part of the central decorative body is rolled. It is possible to prevent the game ball from being affected.

(解決手段20)
前記複数の表示体は、互いに隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成され、この位置で前面側に向けて表示光を屈折する光透過性の屈折部材を有することを特徴とする解決手段1乃至解決手段19のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 20)
The plurality of display bodies are formed such that the outer surfaces adjacent to each other are curved in a convex shape, and have a light-transmitting refracting member that refracts display light toward the front side at this position. A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 19.

ここで、「屈折部材」とは、凸レンズ状部分を有する「特殊形状レンズ122」である。凸レンズの形状は、LCD120の表示面の一部領域(凸レンズ状部分の後方)から発せられた表示光を前面側(遊技者側)に屈折するように構成される。   Here, the “refractive member” is a “special shape lens 122” having a convex lens-like portion. The shape of the convex lens is configured to refract display light emitted from a partial area of the display surface of the LCD 120 (behind the convex lens-shaped portion) to the front side (player side).

この場合、複数の表示体が互いに隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成された光透過性の屈折部材を有することで、この凸状に湾曲された外表面に向けて発せられた表示光が前面側(遊技者側)に屈折され、複数の表示体が互いに隣接する側の端部まで演出画像を表示可能な表示領域を形成することができる。   In this case, the plurality of display bodies are emitted toward the convexly curved outer surface by having a light-transmitting refracting member formed by convexly projecting the outer surfaces on the sides adjacent to each other. Thus, the display light can be refracted to the front side (player side), and a display area where a plurality of display bodies can display effect images up to the end portions adjacent to each other can be formed.

(解決手段21)
前記複数の表示体は、表示光を発する表示面とともに、その周縁部に縁枠が形成された表示パネルと、前記表示パネルの前面に配置されるとともに、互いの表示体が隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成され、この位置で前面側に向けて表示光を屈折する光透過性の屈折部材と、を有し、前記凸状に湾曲された外表面にて前記表示面から発せられた表示光が屈折されることで、前面側から前記周縁部を視認不可能(または視認困難)に形成された前記表示領域を有することを特徴とする解決手段1乃至解決手段19のいずれかに記載の遊技機。
(Solution means 21)
The plurality of display bodies are arranged on a display panel that emits display light, an edge frame is formed on a peripheral portion thereof, and a front surface of the display panel. And a light-transmitting refracting member that refracts display light toward the front side at this position, and has the display surface on the convexly curved outer surface. The display means is provided with the display area formed so that the peripheral edge portion is invisible (or difficult to see) from the front side by refracting display light emitted from A gaming machine according to any one of the above.

ここで、「表示パネル」とは、「LCD120(液晶パネル)」であり、表示面の周縁部には、液晶素子を封入するためのシール材や該液晶素子に電圧を印加する電極に電圧を供給するための配線を配設した「縁枠126」が形成されている。また、「屈折部材」とは、LCD120の表示面の一部領域から縁枠126にかけての前方に配置された凸レンズ状部分を有する「特殊形状レンズ122」である。凸レンズの形状は、LCD120の表示面の一部領域(凸レンズ状部分の後方)から発せられた表示光を前面側(遊技者側)に屈折するように構成される。   Here, the “display panel” is “LCD 120 (liquid crystal panel)”, and a voltage is applied to a sealing material for encapsulating the liquid crystal element and an electrode for applying a voltage to the liquid crystal element at the periphery of the display surface. An “edge frame 126” in which wiring for supplying is disposed is formed. The “refractive member” is a “special shape lens 122” having a convex lens-like portion disposed in front of a part of the display surface of the LCD 120 and the edge frame 126. The shape of the convex lens is configured to refract display light emitted from a partial area of the display surface of the LCD 120 (behind the convex lens-shaped portion) to the front side (player side).

この場合、複数の表示体が互いに隣接する側の外表面が凸状に湾曲して形成された光透過性の屈折部材を有することで、この凸状に湾曲された外表面に向けて表示面から発せられた表示光が前面側(遊技者側)に屈折され、複数の表示体が互いに隣接する側の端部まで演出画像を表示可能な表示領域を形成することができる。すなわち、前面側から表示面の周縁部に形成された縁枠が視認されることがなく、表示面から発せられた表示光に相当する演出画像のみを視認可能とする。   In this case, the display surface has a light-transmitting refracting member formed such that the outer surfaces on the side where the plurality of display bodies are adjacent to each other are convexly curved, so that the display surface is directed toward the convexly curved outer surface. The display light emitted from can be refracted to the front side (player side), and a display area where a plurality of display bodies can display effect images up to the end portions adjacent to each other can be formed. That is, the edge frame formed in the peripheral part of the display surface is not visually recognized from the front side, and only the effect image corresponding to the display light emitted from the display surface is visible.

(解決手段22)
前記屈折部材は、前記表示パネルの前面に密着して配置されることを特徴とする解決手段21記載の遊技機。
(Solution means 22)
The gaming machine according to claim 21, wherein the refractive member is disposed in close contact with the front surface of the display panel.

この場合、屈折部材が表示パネルの前面に密着して配置されることで、表示面から発せられた表示光が屈折部材との間で散乱されなくなり、表示体の外表面(表示領域)にて演出画像の輪郭がぼやけることがなく、演出画像の表示が不明瞭となることを防止できる。   In this case, the refractive member is disposed in close contact with the front surface of the display panel, so that display light emitted from the display surface is not scattered between the refractive member and the outer surface (display region) of the display body. The outline of the effect image is not blurred, and the display of the effect image can be prevented from becoming unclear.

(解決手段23)
前記表示パネルは、各画素を配列した液晶パネルであり、互いの表示体が隣接する側の前記周縁部の近傍にて画素ピッチが密に形成されていることを特徴とする解決手段21または解決手段22に記載の遊技機。
(Solution 23)
The display panel is a liquid crystal panel in which pixels are arranged, and the pixel pitch is densely formed in the vicinity of the peripheral portion on the side where the display bodies are adjacent to each other. The gaming machine according to means 22.

ここで、「周縁部の近傍」とは、屈折部材にて凸状に湾曲された部分の後方となる表示パネルの表示面の領域である。すなわち、画素ピッチが密に形成された表示面からの表示光は、屈折部材の凸状に湾曲された部分に向けて発せられる。   Here, “in the vicinity of the peripheral portion” is a region of the display surface of the display panel that is behind the portion curved in a convex shape by the refractive member. That is, display light from a display surface with a dense pixel pitch is emitted toward the convexly curved portion of the refractive member.

この場合、複数の表示体が互いに隣接する側の周縁部の近傍にて画素ピッチが密に形成されていることで、表示光を発する表示面の面積と比して凸状に湾曲された外表面の面積のほうが広くても、この凸状に湾曲された外表面にて演出画像を粗くすることがなく、演出画像の表示が不明瞭となることを防止することができる。   In this case, a plurality of display bodies are formed with a dense pixel pitch in the vicinity of the peripheral edge portions on the sides adjacent to each other, so that the outer surface curved convexly as compared with the area of the display surface that emits display light. Even if the surface area is larger, the effect image is not roughened on the convexly curved outer surface, and the display of the effect image can be prevented from becoming unclear.

(解決手段24)
前記複数の表示体に表示される演出画像を同時に表示制御する表示体制御手段を備えることを特徴とする解決手段1乃至解決手段23のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 24)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 23, comprising display body control means for simultaneously controlling display of effect images displayed on the plurality of display bodies.

ここで、「表示体制御手段」とは、周辺制御基板610から送信されたコマンド信号を処理し、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cに対して駆動信号を出力する「表示装置制御基板116」である。なお、LCD120の駆動制御(表示制御)は、それぞれの表示装置に搭載されたLCD駆動回路124が実行する。   Here, the “display body control means” processes a command signal transmitted from the peripheral control board 610, and outputs drive signals to the left liquid crystal display device 115a, the right liquid crystal display device 115b, and the middle liquid crystal display device 115c. This is the “display device control board 116”. Note that drive control (display control) of the LCD 120 is executed by the LCD drive circuit 124 mounted on each display device.

この場合、表示体制御手段が複数の表示体に表示される演出画像を同時に表示制御することで、演出画像の表示タイミングを同期させることができ、各々の表示領域に対して関連付けた(連動させた)演出画像を表示制御することができる。   In this case, the display body control means simultaneously controls the display of the effect images displayed on the plurality of display objects, so that the display timing of the effect images can be synchronized and associated with each display area (linked to each other). E) It is possible to control display of the effect image.

本発明の遊技機においては、図柄の変動表示態様が多様性を有しながらもその内容を複雑にすることのない斬新な演出を実行することで、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by executing a novel effect that does not complicate the contents even though the variation display mode of the symbols is diverse. .

以下、本発明の一実施形態である遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する。)について、各図を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

先ず、図1および図2を参照しつつパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機の前側全体を示す正面図である。図2は、パチンコ機1の外枠の一側に本体枠3が開かれその本体枠3の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1および図2では、遊技領域37における装飾部材を省略して図示している。   First, the overall configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine 1 and the front frame is opened on one side of the main body frame 3. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area 37 is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の全面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉自在に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to one side of the entire surface of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

図1および図3を参照しつつ本体枠の構成について説明する。図3は、パチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。   The configuration of the main body frame will be described with reference to FIGS. 1 and 3. FIG. 3 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を合成樹脂等によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピンおよびヒンジ孔によって開閉回動自在に装着されている。即ち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12 and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin or the like. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11, and hinge pins and hinge holes are provided to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed freely. That is, the hinge mechanism 7 is constituted by the outer frame side hinge device 14, the main body frame side hinge device 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17.

前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   In the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

図1および図2を参照しつつ前面枠の構成について説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。   The configuration of the front frame will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が、それぞれ装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39. A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at a lower portion of the front surface of the front frame 4. Specifically, in the periphery of the opening window 38, side decoration devices 52 are mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic lighting device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ駆動基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ駆動基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている、音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示せず)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp driving substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to the light source disposed on the lamp driving substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の前面左側には、演出選択スイッチ35が設けられている。この演出選択スイッチ35は、遊技者自身が押下可能に構成されている。遊技者がこの演出選択スイッチ35を押下すると、後述する液晶表示装置115(左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cの組み合わせ)における演出表示に、遊技者の意思を反映することができる。なお、この演出選択スイッチ35に代えて、レバーまたはスイッチであってもよい。また、遊技者の音声を受け付ける音声入力手段であってもよい。即ち、遊技者の意思を反映できるものであれば良い。   An effect selection switch 35 is provided on the left side of the front surface of the upper plate 51. The effect selection switch 35 is configured to be pressed by the player himself. When the player depresses the effect selection switch 35, the player's intention is reflected in the effect display on the liquid crystal display device 115 (a combination of the left liquid crystal display device 115a, the right liquid crystal display device 115b, and the middle liquid crystal display device 115c) described later. can do. Note that a lever or a switch may be used instead of the effect selection switch 35. Moreover, the voice input means which receives a player's voice may be sufficient. In other words, any device that reflects the player's intention is acceptable.

図2および図3を参照しつつ施錠装置の構成について説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。   The configuration of the locking device will be described with reference to FIGS. 2 and 3. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted.

即ち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱自在に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱自在に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11および下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。   That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end side of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 exposed through the front frame body 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

図2、図3および図4を参照しつつ遊技盤装着枠の構成について説明する。図4は、パチンコ機1の後側全体を示す背面図である。図2および図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。   The configuration of the game board mounting frame will be described with reference to FIG. 2, FIG. 3, and FIG. FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1. As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. .

遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その間隙から排出され、下皿31に案内されるように構成されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. The lower plate 31 is guided.

また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided.

ボックス装着台118には、周辺制御基板610が収納された周辺制御基板ボックス130が装着され、その周辺制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板510が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。   A peripheral control board box 130 containing a peripheral control board 610 is attached to the box mounting base 118, and the main control board 510 containing a main control board 510 is stacked on the rear side of the peripheral control board box 130. A board box 132 is mounted.

さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、周辺制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、周辺制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132が配置されている。   Further, in a state where the box mounting base 118, the peripheral control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the peripheral control board box 130, and the main control board box 132 are arranged without protruding outside the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

図6および図7を参照しつつ本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について説明する。図6は、パチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図7は、本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。   The structure of the mechanism mounting body of the main body frame, the ball tank, and the tank rail will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from the diagonally upper right rear, and FIG. 7 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from the diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。   The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136.

また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。即ち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図7に向かって左側)から他端(図7に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に伸びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left side as viewed in FIG. 7) to the other end (right end as viewed in FIG. 7). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示せず)とを一体に備えて形成されている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction on the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation.

レール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。   The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, whereby the tank rail 150 having a plurality of front and rear rail passages is configured. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage.

また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物300)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion in order to avoid interference with the rear upper end portion of equipment (for example, the center accessory 300) that protrudes to the rear side of the game board 5. It is provided in a separated state.

また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。換言すれば、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物300の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Thus, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 300 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifier 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

図6および図7を参照しつつ払出装置装着部および球払出装置の構成について説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。   The configuration of the payout device mounting portion and the ball payout device will be described with reference to FIGS. 6 and 7. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side.

また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図3参照)が突出可能な開口部173が形成されている。   In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 3) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction.

また、本体枠3の後端、即ち、払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. There is no.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関す各種部品が装着されることでユニット化されている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout.

なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌め込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). ing.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. A payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at the branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

図3および図4を参照しつつ本体枠の後側下部の装備について説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを差動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。   The equipment on the lower rear side of the main body frame will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for differentially launching the launching hammer, and the like are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. 194 is installed.

前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板520を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。   A power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 520 is accommodated in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted.

払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板510から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。   The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 510 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

図4および図5を参照しつつ後カバー体の構成について説明する。図5はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。   The configuration of the rear cover body will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。   The rear end portions of the display device control board box 117 and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13.

機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他端壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   Between the side wall portion constituting one side wall of the window opening portion of the mechanism mounting body 13 and the one side wall of the dispensing device mounting portion 135 constituting the other end wall, an opaque synthetic resin material is formed into a substantially square box shape. Then, the rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の後壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌め込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the one side wall portion 213 a is respectively viewed from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the rear wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that is detachably fitted downward is integrally formed.

また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

即ち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌め込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117の全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板510の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. The rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from a substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. As a result, the board connector of the main control board 510 exposed to the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the display device control board 116) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板510上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. An inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 510 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230,231,232,233が貫設されており、これら多数の放熱孔230,231,232,233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are penetrated, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 are penetrated below the rear wall 212. Has been.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel seal portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holding body 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

図1を参照しつつ本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について説明する。   With reference to FIG. 1, the structure of a lower plate ball derivative or the like on the lower rear side of the main body frame will be described.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される貸球機と払出制御基板520との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板520との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball rental machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 520, and transmits / receives a signal related to ball rental between the ball rental machine and the payout control board 520. Electrical connection is possible.

図8〜図10を参照しつつ遊技盤の構成について説明する。図8は、液晶表示装置115を有した遊技盤5の構成を示す正面図である。図9は、遊技盤5を斜め前方から示す斜視図である。   The configuration of the game board will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view showing the configuration of the game board 5 having the liquid crystal display device 115. FIG. 9 is a perspective view showing the game board 5 from obliquely forward.

図8および図9に示すように、遊技盤5は、遊技領域37を形成する略円形の遊技領域形成壁80を有している。この遊技領域形成壁80の内側(遊技領域37側)であって且つ左側には、遊技球を遊技領域37に案内する外レール76および内レール77からなる案内レール78が設けられている。発射装置ユニット194(図6参照)から発射された遊技球は、案内レールに沿って遊技領域37に向けて打ち込まれる。   As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 5 has a substantially circular game area forming wall 80 that forms the game area 37. Inside the game area forming wall 80 (on the game area 37 side) and on the left side, a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding the game ball to the game area 37 is provided. A game ball launched from the launcher unit 194 (see FIG. 6) is driven toward the game area 37 along the guide rail.

遊技領域37の中央部には、センター役物300が配置されている。このセンター役物300は、遊技領域37の幅方向のうち3分の2以上の幅を占める大きさである。センター役物300は略長方形の開口部301を有しており、この開口部301には液晶表示装置115が配置されている。液晶表示装置115は、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cの三つの液晶表示装置から構成されており、これらの液晶表示装置に対応して正面と左右に隣り合った三面の表示領域が形成されている。また、センター役物300は枠状装飾体370を有しており、この枠状装飾体370は、開口部301の開口縁に沿って設けられている。   In the center of the game area 37, a center accessory 300 is arranged. The center accessory 300 has a size that occupies more than two-thirds of the width direction of the game area 37. The center accessory 300 has a substantially rectangular opening 301, and a liquid crystal display device 115 is disposed in the opening 301. The liquid crystal display device 115 is composed of three liquid crystal display devices: a left liquid crystal display device 115a, a right liquid crystal display device 115b, and a middle liquid crystal display device 115c. The liquid crystal display device 115 is adjacent to the front and left and right in correspondence with these liquid crystal display devices. Three display areas are formed. The center accessory 300 has a frame-shaped decorative body 370, and the frame-shaped decorative body 370 is provided along the opening edge of the opening 301.

センター役物300の下方には、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な第1始動口390が配置されている。第1始動口390の下方には、一対の可動片396を有する第3始動口394(第2始動口については後述する)が配置されている。第3始動口394は、一対の可動片396が閉状態であるときは遊技球を受け入れることが不可能または受け入れ困難となっており、この一対の可動片396が開状態であるときは、第1始動口390よりも遊技球の受け入れが容易となる。   A first start port 390 that can receive a game ball driven toward the game area 37 is disposed below the center combination 300. Below the first start port 390, a third start port 394 having a pair of movable pieces 396 (the second start port will be described later) is disposed. When the pair of movable pieces 396 are in the closed state, the third starting port 394 is unable to receive the game ball or is difficult to receive, and when the pair of movable pieces 396 is in the open state, It becomes easier to accept a game ball than the one start port 390.

なお、本実施形態において、「下方」とは、遊技球の流下方向についての下流側を意味し、「上方」とは、遊技球の流下方向についての上流側を意味する。   In the present embodiment, “downward” means the downstream side in the flowing direction of the game ball, and “upward” means the upstream side in the flowing direction of the game ball.

第1始動口390の真上であって且つ枠状装飾体370の下枠370aには開口部372が形成されている。   An opening 372 is formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 directly above the first start port 390.

センター役物300の上部には、第1開閉装置398が設けられている。この第1開閉装置398は、第1大入賞口398aと、この第1大入賞口398aに対応して設けられた第1大入賞口開閉扉398bとを有している。第1大入賞口398aは、遊技球の受け入れが可能な開口部である。第1大入賞口開閉扉398bは、第1大入賞口398aを、遊技球の受け入れが可能な開状態と遊技球の受け入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。   A first opening / closing device 398 is provided in the upper part of the center accessory 300. The first opening / closing device 398 includes a first big prize opening 398a and a first big prize opening / closing door 398b provided corresponding to the first big prize opening 398a. The first grand prize opening 398a is an opening that can receive a game ball. The first big prize opening / closing door 398b is a member for switching the first big prize opening 398a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which the game ball cannot be received or difficult.

なお、第1大入賞口開閉扉398bの構成は、第1大入賞口398aを開閉させることができればその態様は限定されないが、本実施形態では、遊技盤5の遊技領域37が形成された面を横切る方向(即ち前後方向)に出し入れ自在に構成されている。   The configuration of the first big prize opening / closing door 398b is not limited as long as the first big prize opening 398a can be opened and closed, but in the present embodiment, the surface on which the game area 37 of the game board 5 is formed. It is configured to be freely put in and out in the direction crossing (ie, the front-rear direction).

また、本実施形態において、「前後方向」とは、遊技盤5の面に対して直交する方向、即ち、遊技者からみた前後方向を意味する。   In the present embodiment, the “front-rear direction” means a direction orthogonal to the surface of the game board 5, that is, a front-rear direction viewed from the player.

第3始動口394の下方には、第2開閉装置400が設けられている。この第2開閉装置400は、第2大入賞口400aと、この第2大入賞口400aに対応して設けられた第2大入賞口開閉扉400bとを有している。第2大入賞口400aは、遊技球の受け入れが可能な開口部である。第2大入賞口開閉扉400bは、第2大入賞口400aを、遊技球の受け入れが可能な開状態と遊技球の受け入れが不可能または困難にする閉状態とに切り換えるための部材である。   A second opening / closing device 400 is provided below the third start port 394. The second opening / closing device 400 includes a second big prize opening 400a and a second big prize opening opening / closing door 400b provided corresponding to the second big prize opening 400a. The second grand prize winning opening 400a is an opening capable of receiving a game ball. The second big prize opening / closing door 400b is a member for switching the second big prize opening 400a between an open state in which a game ball can be received and a closed state in which it is impossible or difficult to receive a game ball.

センター役物300の左側には、遊技球が通過可能な通過ゲート402が設けられており、センター役物300の左下方(第1始動口390および第3始動口394の左側)には、三つの一般入賞口404が設けられている。   A passing gate 402 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center accessory 300, and three lower left corners (on the left side of the first start port 390 and the third start port 394) of the center accessory 300. One general winning opening 404 is provided.

また、本実施形態において、「左側」とは、遊技者からみた左側を意味する。   In the present embodiment, the “left side” means the left side as viewed from the player.

センター役物300の右下には、通過ゲート402の遊技球の通過にもとづく普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器82、未だ普通図柄の変動表示を開始していない遊技球の保留数を表示する普図始動記憶表示器84、第1始動口390、第2始動口392または第3始動口394への遊技球の入賞にもとづく特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器86、未だ特別図柄の変動表示を開始していない遊技球の保留数を表示する保留表示器88が設けられている。   In the lower right of the center role 300, a normal symbol display 82 that displays a variation of the normal symbol based on the passing of the game ball of the passing gate 402, and the number of game balls that have not yet started the variation display of the normal symbol are displayed. The special symbol display memory 84 to be displayed, the special symbol indicator 86 for displaying the variation of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 390, the second starting port 392 or the third starting port 394, still special A hold indicator 88 is provided for displaying the number of game balls that have not started to be displayed.

これらの各表示器82,84,86,88は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、普通図柄または特別図柄の変動表示の表示結果および保留数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88 is constituted by, for example, an LED, and the display result of the normal symbol or special symbol variable display and the number of reserved symbols are notified by the lighting state of the LED.

センター役物300は、枠状装飾体370の下枠370a付近に、第1棚部(以下、「第1ステージ330」と称する。)と、遊技球の流下方向について第1ステージ330よりも下流側に配置された第2棚部(以下、「第2ステージ350」と称する。)とを有している。第2ステージ350が配置されている位置は、第1ステージ330に対して液晶表示装置115の反対側(即ち前方(遊技者)側)である。   In the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370, the center accessory 300 is downstream of the first shelf (hereinafter referred to as “first stage 330”) and the first stage 330 in the flow direction of the game ball. And a second shelf (hereinafter referred to as “second stage 350”) arranged on the side. The position where the second stage 350 is disposed is the opposite side of the liquid crystal display device 115 with respect to the first stage 330 (that is, the front (player) side).

枠状装飾体370の左枠370bの上下方向の略中央付近(即ち枠状装飾体370の側方)には、流下する遊技球を、第1ステージ330まで誘導するための第1ステージ誘導路(以下、「第1ワープ316」と称する。)に受け入れ可能な第1ワープ入口306が設けられている。   A first stage guiding path for guiding a flowing game ball to the first stage 330 in the vicinity of the substantially vertical center of the left frame 370 b of the frame-shaped decorative body 370 (that is, the side of the frame-shaped decorative body 370). (Hereinafter referred to as "first warp 316") is provided with a first warp inlet 306 that can be received.

また、第1ワープ入口306の下方には第2ステージ誘導路(以下、「第2ワープ318」と称する。)に受け入れ可能な第2ワープ入口308が、第1ワープ入口306と並設されている。   A second warp inlet 308 that can be received in a second stage guide path (hereinafter referred to as “second warp 318”) is provided below the first warp inlet 306 in parallel with the first warp inlet 306. Yes.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308の下方には、それぞれ、第1ワープ入口306に遊技球を誘導する第1ワープ誘導片(図示せず)および第2ワープ入口308に遊技球を誘導する第2ワープ誘導片310が設けられている。この第2ワープ誘導片310は、枠状装飾体370から左方(即ち、センター役物300から遊技領域37)に向けて突出している。これにより、第2ワープ入口308が第1ワープ入口306よりも遊技球が導かれ易くなっている。従って、遊技球が第1ワープ入口306に導かれなかった場合であっても、第2ワープ入口308に受け入れられる期待感が高まり、興趣が高められる。   Below the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308, a first warp guide piece (not shown) for guiding a game ball to the first warp inlet 306 and a game ball to the second warp inlet 308, respectively. A second warp guide piece 310 is provided. The second warp guide piece 310 protrudes from the frame-shaped decorative body 370 toward the left (that is, from the center accessory 300 to the game area 37). Thereby, the second warp inlet 308 is easier to guide the game ball than the first warp inlet 306. Therefore, even when the game ball is not guided to the first warp entrance 306, the expectation that is accepted by the second warp entrance 308 is increased, and the interest is enhanced.

第1ステージ330には、第1ワープ出口側端部336から第1ワープ反出口側端部338にかけて波状に形成された曲面が形成されている。詳しくは、上方向に膨らんだ山部332が第1ステージ330の左右方向の略中央部に形成されており、この山部332の左右両側には、山部332と連続的に連なった谷部334が形成されている。   The first stage 330 has a curved surface formed in a wave shape from the first warp outlet side end 336 to the first warp opposite outlet side end 338. Specifically, a mountain portion 332 that swells upward is formed at a substantially central portion in the left-right direction of the first stage 330, and a valley portion continuously connected to the mountain portion 332 is formed on the left and right sides of the mountain portion 332. 334 is formed.

なお、山部332の高さは、第1ワープ出口側端部336および第1ワープ反出口側端部338よりも低い位置となっている。これにより、第1ワープ出口312から排出された遊技球は、山部332を乗り越えることができ、第1ワープ出口側端部336第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動することができる。   In addition, the height of the peak portion 332 is lower than the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Thereby, the game ball discharged from the first warp outlet 312 can get over the mountain portion 332 and reciprocate between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338. Can move.

第2ステージ350の略中央部には、高台部352が形成されている。この高台部352は、第1ステージ330の山部332の前方に位置している。第2ステージ350は、高台部352の他、第2ワープ出口側端部356からこの高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。また、第2ワープ反出口側端部358から高台部352にかけて曲面が形成された湾曲部354を有している。これらの湾曲部354は、高台部352よりも下方に湾曲している。   A hill portion 352 is formed at a substantially central portion of the second stage 350. The elevated part 352 is located in front of the peak part 332 of the first stage 330. The second stage 350 has a curved portion 354 having a curved surface formed from the second warp outlet side end portion 356 to the elevated portion 352 in addition to the elevated portion 352. Moreover, it has the curved part 354 in which the curved surface was formed from the 2nd warp opposite exit side edge part 358 to the high platform part 352. FIG. These curved portions 354 are curved below the hill portion 352.

なお、高台部352の高さは、第2ワープ出口側端部356および第2ワープ反出口側端部358よりも低い位置である。これにより、第2ワープ出口314から排出された遊技球は、高台部352を乗り越えることができ、第2ワープ出口側端部356から第2ワープ反出口側端部358との間を往復して転動することができる。   The height of the hill portion 352 is lower than the second warp outlet side end 356 and the second warp counter-exit side end 358. Thereby, the game ball discharged from the second warp outlet 314 can get over the hill part 352 and reciprocate between the second warp outlet side end part 356 and the second warp counter-exit side end part 358. Can roll.

第1ワープ入口306および第2ワープ入口308に受け入れられた遊技球は、それぞれ、第1ワープ出口312および第2ワープ出口314から排出されて、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   The game balls received at the first warp inlet 306 and the second warp inlet 308 are discharged from the first warp outlet 312 and the second warp outlet 314, respectively, and are guided to the first stage 330 and the second stage 350.

なお、第1ワープ316における遊技球の流下方向と第1ステージ330における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第1ワープ316を流下した遊技球は、運動エネルギーの損失が少ない。即ち、第1ワープ316を流下した遊技球がその進行方向を変えられると運動エネルギーが損失してしまう。従って、第1ワープ316を流下した遊技球は、第1ステージ330上を勢い良く転動する。同様に、第2ワープ318における遊技球の流下方向と第2ステージ350における遊技球の転動方向とが略同一線上にあるので、第2ワープ318を流下した遊技球も、運動エネルギーの損失が少ない。これにより、第1ステージ330に導かれた遊技球および第2ステージ350に導かれた遊技球は、いずれも、第1ステージ330上および第2ステージ350上を勢い良く転動し、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   Note that the direction in which the game ball flows down in the first warp 316 and the direction in which the game ball rolls in the first stage 330 are substantially collinear, the game ball that has flowed down the first warp 316 has little loss of kinetic energy. . That is, if the game ball that has flowed down the first warp 316 changes its traveling direction, kinetic energy is lost. Accordingly, the game ball that has flowed down the first warp 316 rolls on the first stage 330 vigorously. Similarly, since the flow direction of the game ball in the second warp 318 and the rolling direction of the game ball in the second stage 350 are substantially on the same line, the game ball flowing down the second warp 318 also has a loss of kinetic energy. Few. As a result, both the game ball guided to the first stage 330 and the game ball guided to the second stage 350 roll vigorously on the first stage 330 and the second stage 350, and on each stage. The time spent staying at 330, 350 becomes longer, and as a result, the game balls play at the respective stages 330, 350, and the interest is enhanced.

また、本実施形態において、第1ステージ330および第2ステージ350には、センター役物300の右側からは遊技球が導かれない。即ち、第1ステージ330および第2ステージ350にはセンター役物300の左側からのみ遊技球が導かれるので、第1ステージ330上および第2ステージ350上を転動する遊技球が、反対方向から導かれた遊技球によって転動を阻害されることがない。これにより、各ステージ上330,350に滞在する時間が長くなり、その結果各ステージ330,350において遊技球が遊ぶこととなり、興趣が高められる。   In the present embodiment, the game ball is not guided to the first stage 330 and the second stage 350 from the right side of the center accessory 300. That is, since the game balls are guided only from the left side of the center accessory 300 to the first stage 330 and the second stage 350, the game balls rolling on the first stage 330 and the second stage 350 are viewed from opposite directions. Rolling is not inhibited by the guided game ball. As a result, the time spent on each stage 330, 350 becomes longer, and as a result, the game balls play in each stage 330, 350, and the interest is enhanced.

枠状装飾体370の下枠370a付近であって且つ液晶表示装置115と第1ステージ330との間には、液晶表示装置115に隣接するセンター電飾部302が形成されている。このセンター電飾部302には、センター役物300の幅方向に沿って棚状の曲面が形成されており、この曲面には、複数のセンター装飾ランプ304が配置されている。   In the vicinity of the lower frame 370 a of the frame-shaped decorative body 370, and between the liquid crystal display device 115 and the first stage 330, a center illumination part 302 adjacent to the liquid crystal display device 115 is formed. A shelf-like curved surface is formed in the center electrical decoration portion 302 along the width direction of the center accessory 300, and a plurality of center decoration lamps 304 are arranged on the curved surface.

センター電飾部302の左右方向の略中央部であって且つ第1ステージ330の山部332に対応する位置には、遊技球を受け入れ可能な第2始動口392が形成されている。即ち、第2始動口392は、遊技球の流下方向である第2ステージ350側ではなくその反対方向に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球の第2始動口392への入賞を視認し易くなる。これは、第2ステージ350が第1ステージ330よりも下方に形成されており且つ第1ステージ330と第2ステージ350との間に後述するステージ仕切壁364が設けられているからである。   A second start port 392 that can receive a game ball is formed at a position that is substantially in the center in the left-right direction of the center illumination unit 302 and that corresponds to the mountain portion 332 of the first stage 330. That is, the second start port 392 is provided not in the second stage 350 side, which is the flow direction of the game ball, but in the opposite direction. This makes it easier for the player to visually recognize the winning of the game ball to the second starting port 392. This is because the second stage 350 is formed below the first stage 330 and a stage partition wall 364 described later is provided between the first stage 330 and the second stage 350.

また、第1ステージ330の山部332には、第2始動口392に遊技球を導くための第2始動誘導口340が形成されている。この第2始動誘導口340は、山部332から第2始動口392にかけて下方に傾斜しており、これにより、第2始動口392に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332付近で転動する勢いがなくなったとき、この第2始動誘導口340によって第2始動口392に導かれ易くなる。   In addition, a second start guide port 340 for guiding a game ball to the second start port 392 is formed in the mountain portion 332 of the first stage 330. The second start guide port 340 is inclined downward from the peak portion 332 to the second start port 392, so that the game ball is guided to the second start port 392. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to roll in the vicinity of the mountain portion 332, it is easily guided to the second start port 392 by the second start guide port 340.

なお、第2始動口392に入賞した遊技球は、遊技盤5の背後に連通する排出路(図示せず)を通って、遊技盤5の背後に排出される。   The game ball that has won the second starting port 392 is discharged to the back of the game board 5 through a discharge path (not shown) communicating with the back of the game board 5.

第1ステージ330の谷部334には、第2ステージ350に遊技球を導くための第2ステージ誘導溝342が形成されている。この第2ステージ誘導溝342は、谷部334から第2ステージ350にかけて下方に傾斜しており、これにより、第2ステージ350に遊技球が導かれるようになっている。従って、第1ステージ330上を転動している遊技球が山部332を乗り越える勢いがなくなったとき、この第2ステージ誘導溝342によって第2ステージ350に導かれ易くなる。第1ワープ出口側端部336と第1ワープ反出口側端部338との間を往復して転動するだけの勢いがなくなった遊技球は、山部332から第3始動口394に入賞する可能性よりも、谷部334から第2ステージ350に導かれる可能性の方が極めて高い。   A second stage guide groove 342 for guiding a game ball to the second stage 350 is formed in the valley portion 334 of the first stage 330. The second stage guide groove 342 is inclined downward from the trough 334 to the second stage 350, whereby the game ball is guided to the second stage 350. Therefore, when the game ball rolling on the first stage 330 does not have the momentum to climb over the mountain portion 332, the second stage guide groove 342 makes it easy to be guided to the second stage 350. The game ball that has lost its momentum to reciprocate between the first warp outlet side end 336 and the first warp counter-exit side end 338 wins the third starting port 394 from the mountain portion 332. The possibility of being guided from the valley 334 to the second stage 350 is much higher than the possibility.

第1ステージ330と第2ステージ350との間には、各ステージ330,350を仕切るための薄い板状のステージ仕切壁364が設けられている。このステージ仕切壁364は第1ステージ330上の面よりも上方向に突出するように配置されており、これにより、第1ステージ330上を転動する遊技球が第2ステージ350に流下しないようになっている。ただし、ステージ仕切壁364の第1ステージ330の谷部334に対応する位置には、第1ステージ330(具体的には谷部334)と第2ステージ350とが連通する連通部366が形成されている。連通部366付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、連通部366を通って第1ステージ330から第2ステージ350に流下する。   Between the first stage 330 and the second stage 350, a thin plate-like stage partition wall 364 for partitioning the stages 330 and 350 is provided. The stage partition wall 364 is disposed so as to protrude upward from the surface on the first stage 330, so that a game ball rolling on the first stage 330 does not flow down to the second stage 350. It has become. However, a communication portion 366 that connects the first stage 330 (specifically, the valley portion 334) and the second stage 350 is formed at a position corresponding to the valley portion 334 of the first stage 330 of the stage partition wall 364. ing. The game balls that have lost the momentum to roll to the left and right near the communication portion 366 flow down from the first stage 330 to the second stage 350 through the communication portion 366.

第2ステージ350の左右方向の略中央部(即ち、第1ステージ330の山部332に対応する部位)であって且つ高台部352に対応する位置には、第1始動口誘導路374を介して枠状装飾体370の下枠370aに形成された開口部372に連通する第1始動誘導口368が形成されている。即ち、第1始動誘導口368は、遊技球の流下方向側ではなくその反対方向に設けられている。これにより、遊技者から見て遊技球が第1始動誘導口368に受け入れられることを視認し易くなる。   A first start port guide path 374 is provided at a substantially central portion in the left-right direction of the second stage 350 (that is, a portion corresponding to the peak portion 332 of the first stage 330) and a position corresponding to the height portion 352. A first start guide port 368 communicating with an opening 372 formed in the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370 is formed. In other words, the first start guide port 368 is provided not in the direction of the game ball flow down but in the opposite direction. This makes it easier for the player to visually recognize that the game ball is received by the first start guide port 368.

第1始動誘導口368に導かれた遊技球は、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出される。ここで、第1始動口誘導路374は第1始動口390の真上方まで遊技球を導くように形成されているので、第1始動口誘導路374に導かれて遊技盤5面側に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する期待感は非常に大きなものとなる。ただし、第1始動口390の真上には釘が配置されており、この釘によって第1始動口390への遊技球の入賞が阻害されることがある。従って、第1始動口誘導路374を通って開口部372から遊技盤5上に排出された遊技球が第1始動口390に入賞する確率は、概ね4分の1〜4分の3程度となる。   The game ball guided to the first start guide port 368 passes through the first start port guide path 374 and is discharged from the opening 372 onto the game board 5. Here, since the first start port guide path 374 is formed so as to guide the game ball to a position directly above the first start port 390, the first start port guide path 374 is guided to the first start port guide path 374 and discharged to the game board 5 surface side. The expectation that the played game ball wins the first start opening 390 becomes very large. However, a nail is disposed directly above the first start opening 390, and the winning of the game ball to the first start opening 390 may be hindered by this nail. Therefore, the probability that the game ball discharged from the opening 372 onto the game board 5 through the first start port guiding path 374 wins the first start port 390 is about one fourth to three fourths. Become.

高台部352の左右方向の略中央部は第1始動誘導口368の位置に対応しており、高台部352の両端から略中央部にかけて(即ち、第1始動誘導口368側に向けて)下方に傾斜する傾斜部353を有している。また、高台部352の略中央部には、後述する第3棚部(以下、「第3ステージ376」と称する。)に遊技球を導くための前方傾斜溝360が形成されている。また、前方傾斜溝360の内側にはさらに、遊技球を第1始動誘導口368に導くための第1始動誘導口誘導溝362が形成されている。即ち、高台部352の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方傾斜溝360が形成されていると共に、この前方傾斜溝360の内部にさらに、前方から後方にかけて下方に傾斜する第1始動誘導口誘導溝362が形成されていることとなる。これにより、前方傾斜溝360付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、第1始動誘導口誘導溝362に沿って第1始動誘導口368に導かれる場合と、前方傾斜溝360に沿って第3ステージ376に流下する場合とがある。   The substantially central portion of the hill portion 352 in the left-right direction corresponds to the position of the first start guide port 368 and is downward from both ends of the hill portion 352 to the substantially center portion (that is, toward the first start guide port 368 side). It has the inclination part 353 which inclines to. In addition, a front inclined groove 360 for guiding a game ball to a later-described third shelf (hereinafter referred to as “third stage 376”) is formed in a substantially central portion of the hill portion 352. Further, a first start guide opening guide groove 362 for guiding the game ball to the first start guide opening 368 is further formed inside the front inclined groove 360. That is, a front inclined groove 360 that is inclined downward from the rear to the front is formed at a substantially central portion of the hill portion 352, and the inner portion of the front inclined groove 360 is further inclined downward from the front to the rear. One start guide opening guide groove 362 is formed. Thereby, the game ball that has lost the momentum to roll to the left and right in the vicinity of the front inclined groove 360 is guided to the first start guide opening 368 along the first start guide opening guide groove 362 and to the front inclined groove 360. Along the third stage 376 in some cases.

また、枠状装飾体370の下枠370aには、左右方向に円弧を描くように曲面が形成された第3ステージ376が形成されている。遊技球は、この第3ステージ376上を左右方向に転動可能となっている。第3ステージ376の左右方向の略中央部には、後方から前方にかけて下方に傾斜する前方誘導溝378が形成されている。この前方誘導溝378付近で左右に転動する勢いがなくなった遊技球は、前方誘導溝378に沿って遊技盤5上を流下する。   Further, a third stage 376 having a curved surface so as to draw an arc in the left-right direction is formed on the lower frame 370a of the frame-shaped decorative body 370. The game ball can roll on the third stage 376 in the left-right direction. A front guide groove 378 that is inclined downward from the rear to the front is formed in a substantially central portion of the third stage 376 in the left-right direction. The game ball that has lost the momentum to roll from side to side in the vicinity of the front guide groove 378 flows down on the game board 5 along the front guide groove 378.

このように、高台部352の略中央部に第1始動誘導口誘導溝362が形成されているので、第1始動誘導口368に遊技球が導かれる期待感は、山部332から第2始動口392に入賞する期待感よりも極めて高くなる。また、第2始動口392には第1ワープ入口306からセンター役物300内に受け入れられた遊技球のみが入賞可能である一方、第1始動口390には第1ワープ入口306または第2ワープ入口308からセンター役物300内に受け入れられた遊技球のみでなく、センター役物300の左側を流下した遊技球が、釘によって誘導されて第1始動口390に入賞する場合もある。このように、第1始動口390に遊技球が入賞する確率は、第2始動口392に遊技球が入賞する確率よりも高いものとなる。   As described above, since the first start guide port guide groove 362 is formed in the substantially central portion of the hill portion 352, the expectation that the game ball is guided to the first start guide port 368 is from the mountain portion 332 to the second start. This is much higher than the expectation for winning the mouth 392. In addition, only the game balls received from the first warp inlet 306 into the center character 300 can be won at the second start opening 392, while the first warp inlet 306 or the second warp can be won at the first start opening 390. In addition to the game balls received from the entrance 308 in the center combination 300, the game balls flowing down the left side of the center combination 300 may be guided by the nail and win the first starting port 390. Thus, the probability that a game ball wins the first start port 390 is higher than the probability that the game ball wins the second start port 392.

図10は、遊技盤5を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第1ワープ316および第2ワープ318を視認可能とした斜視図である。図10に示すように、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに区画して形成されている。即ち、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球は第1ワープ316のみを流下し、第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球は第2ワープ318のみを流下する。これにより、第1ワープ入口306から取り込まれた遊技球と第2ワープ入口308から取り込まれた遊技球とが互いに干渉することなく、それぞれ、第1ステージ330および第2ステージ350に導かれる。   FIG. 10 is a perspective view showing the game board 5 obliquely from the front, and is a perspective view in which the first warp 316 and the second warp 318 are made visible by removing the decorative cover. As shown in FIG. 10, the first warp 316 and the second warp 318 are formed to be partitioned from each other. That is, game balls taken from the first warp inlet 306 flow down only the first warp 316, and game balls taken from the second warp inlet 308 flow down only the second warp 318. Thereby, the game ball taken in from the first warp inlet 306 and the game ball taken in from the second warp inlet 308 are guided to the first stage 330 and the second stage 350, respectively, without interfering with each other.

また、第1ワープ316および第2ワープ318は、いずれも、内部を流下する遊技球を視認可能であるように透明部材で構成されている。これにより、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308から受け入れられた遊技球を視認できる。遊技者は、センター役物300や液晶表示装置115に注意を惹かれていることが多いため、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受け入れられたことを見逃す場合が多く、これにより興趣が低下していた。そこで、第1ワープ316および第2ワープ318を透明部材とすることによって、第1ワープ入口306または第2ワープ入口308に遊技球が受け入れられたことを見逃した場合であっても、第1ワープ316および第2ワープ318を流下する遊技球を視認できるので、興趣の低下を抑制できる。   Further, each of the first warp 316 and the second warp 318 is made of a transparent member so that a game ball flowing down inside can be visually recognized. Thereby, the game ball received from the 1st warp entrance 306 or the 2nd warp entrance 308 can be visually recognized. Since the player is often attracted to the center object 300 and the liquid crystal display device 115, the player often misses that the game ball has been received at the first warp entrance 306 or the second warp entrance 308. This has reduced interest. Therefore, by using the first warp 316 and the second warp 318 as transparent members, the first warp even if it is missed that the game ball has been received at the first warp inlet 306 or the second warp inlet 308. Since the game balls flowing down 316 and the second warp 318 can be visually recognized, a decrease in interest can be suppressed.

さらに、第1ワープ316および第2ワープ318は、互いに前後方向に隣接してセンター役物300の開口部301に沿って配置されている。詳しくは、第1ワープ316が後方側、第2ワープ318が前方側となるように、互いに隣接すると共に、センター役物300の開口部301に沿って設けられている。これにより、狭いスペースであっても、両者を効率良く配置できる。   Further, the first warp 316 and the second warp 318 are arranged along the opening 301 of the center accessory 300 adjacent to each other in the front-rear direction. Specifically, the first warp 316 and the second warp 318 are adjacent to each other and provided along the opening 301 of the center accessory 300 so that the second warp 318 is on the front side. Thereby, even if it is a narrow space, both can be arranged efficiently.

センター役物300の開口部301に配置された液晶表示装置115は、図8に示すように、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cの三つの液晶表示装置から構成されている。詳細は後述するが、これらの液晶表示装置は、中液晶表示装置115cを正面に固定し、その左右に隣り合って三面の表示領域が形成された三面駆動位置(図13(A)参照)と、中液晶表示装置115cの前方にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣り合って二面の表示領域が形成された二面駆動位置(図13(E)参照)と、の駆動位置で表示領域が異なる態様を形成することができる。   As shown in FIG. 8, the liquid crystal display device 115 disposed in the opening 301 of the center accessory 300 includes three liquid crystal display devices: a left liquid crystal display device 115a, a right liquid crystal display device 115b, and a middle liquid crystal display device 115c. Has been. Although details will be described later, in these liquid crystal display devices, the middle liquid crystal display device 115c is fixed to the front, and a three-surface drive position (see FIG. 13A) in which three display regions are formed adjacent to the left and right of the middle liquid crystal display device 115c. Driving in a two-surface driving position (see FIG. 13E) where the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other in front of the middle liquid crystal display device 115c and two display regions are formed. It is possible to form an aspect in which the display area differs depending on the position.

図8に示すように、液晶表示装置115は、センター役物300の後方側であって且つその開口部301を通じて複数面の表示領域が前面側(遊技者側)から視認可能に配置されており、第1始動口392、第2始動口394および第3始動口396の各始動口への遊技球の入賞にもとづく演出表示(画像表示)を行う。   As shown in FIG. 8, the liquid crystal display device 115 is arranged on the rear side of the center accessory 300 so that a plurality of display areas can be seen from the front side (player side) through the opening 301. An effect display (image display) based on winning of a game ball at each of the first starting port 392, the second starting port 394, and the third starting port 396 is performed.

また、液晶表示装置115は、中液晶表示装置115cの表示領域を正面として、その左右両側に三面鏡の如く左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域それぞれが配置されている。具体的には、中液晶表示装置115cがセンター役物300の開口部301の後端面の略中央から所定の間隔だけ後方に配置されている。この中液晶表示装置115cの前面側には、開口部301の上下方向に対する縦幅が同一であるとともに左右方向に対する横幅が半分よりも若干長く、開口部301の開口面積に対して半分強となる長方形状の表示領域を有している。すなわち、中液晶表示装置115cの表示領域は、開口部301の後端面と平行状態にある。   Further, the liquid crystal display device 115 has the display area of the middle liquid crystal display device 115c as the front, and the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are arranged on both the left and right sides like a three-sided mirror. Specifically, the middle liquid crystal display device 115c is arranged behind the approximate center of the rear end surface of the opening 301 of the center accessory 300 by a predetermined distance. Among these, on the front side of the liquid crystal display device 115c, the vertical width of the opening 301 in the vertical direction is the same and the horizontal width in the horizontal direction is slightly longer than half and slightly more than half the opening area of the opening 301. It has a rectangular display area. That is, the display area of the middle liquid crystal display device 115 c is in a state parallel to the rear end surface of the opening 301.

また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bは、センター役物300の開口部301の後端面と中液晶表示装置115cとの所定の間隔にまたがって配置されている。この左液晶表示装置115aは、その右端が中液晶表示装置115cの左端と隣接するとともに、中液晶表示装置115cに対して約40度ほど上方からみて反時計回り方向に傾斜し、左端が開口部301の左後端と隣接している。一方、右液晶表示装置115bは、左液晶表示装置115aとは対称的に、その左端が中液晶表示装置115cの右端と隣接するとともに、中液晶表示装置115cに対して約40度ほど上方からみて時計回り方向に傾斜し、右端が開口部301の右後端と隣接している。これらの左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの前面側には、開口部301の上下方向に対する縦幅が同一であるとともに左右方向に対する横幅が中液晶表示装置115cの横幅の半分よりも若干長く、中液晶表示装置115cの表示領域に対して面積が半分強となる長方形状の表示領域を有している。なお、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域は、それぞれ等面積である。   Further, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are disposed across a predetermined distance between the rear end face of the opening 301 of the center accessory 300 and the middle liquid crystal display device 115c. The left liquid crystal display device 115a has a right end adjacent to the left end of the middle liquid crystal display device 115c and is inclined counterclockwise about 40 degrees with respect to the middle liquid crystal display device 115c. It is adjacent to the left rear end of 301. On the other hand, the right liquid crystal display device 115b is symmetrical to the left liquid crystal display device 115a, the left end thereof is adjacent to the right end of the middle liquid crystal display device 115c, and is viewed from above by about 40 degrees with respect to the middle liquid crystal display device 115c. Inclined clockwise, the right end is adjacent to the right rear end of the opening 301. On the front side of these left liquid crystal display device 115a and right liquid crystal display device 115b, the vertical width of the opening 301 with respect to the vertical direction is the same, and the horizontal width with respect to the horizontal direction is slightly larger than half of the horizontal width of the middle liquid crystal display device 115c. It is long and has a rectangular display area whose area is slightly more than half that of the display area of the middle liquid crystal display device 115c. Note that the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are equal in area.

また、センター役物300の開口部301の後端面であって且つ液晶表示装置115の前方には、ガラス板、透明樹脂板等の保護板(図示しない)が装着されている。この保護板は、液晶表示装置115の前方に配置されることで、その一部(左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115b)を駆動したとしても各ステージ330,350,376を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、液晶表示装置115の前面に形成された表示領域を保護するとともに、開口部301から後方への遊技球の飛び込みも防止している。   Further, a protective plate (not shown) such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the rear end face of the opening 301 of the center accessory 300 and in front of the liquid crystal display device 115. This protective plate is arranged in front of the liquid crystal display device 115, so that even if a part thereof (the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b) is driven, the stages 330, 350, and 376 roll. Does not affect game balls. In addition, the display area formed on the front surface of the liquid crystal display device 115 is protected, and the game ball is prevented from jumping backward from the opening 301.

この実施の形態では、中液晶表示装置115cの表示領域を正面に配置するとともに、その左右両側に角度を付けて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域それぞれを配置した三面の表示領域を形成することで、これらの液晶表示装置を組み合わせた三面の表示領域がセンター役物300の開口部301よりも広い表示面積を有している。これにより、開口部301の開口面積が限られたとしても、この開口面積以上の表示領域を確保することができ、表示領域にて興趣が高められた演出表示(画像表示)を実行することができる。   In this embodiment, the display area of the middle liquid crystal display device 115c is arranged in the front, and the display areas of the left and right liquid crystal display devices 115a and 115b are arranged at angles on the left and right sides, respectively. By forming the region, the three-surface display region obtained by combining these liquid crystal display devices has a display area wider than the opening 301 of the center accessory 300. Thereby, even if the opening area of the opening 301 is limited, a display area larger than the opening area can be secured, and the effect display (image display) with enhanced interest in the display area can be executed. it can.

ここで、センター役物300の開口部301の開口面積は、遊技領域37の1/3程度の領域を占めている。開口部301の開口面積を広くするとともに平面の表示領域を広くすることでも興趣が高められた演出表示を実現することができるが、この場合、遊技球の流下可能な遊技領域37がさらに狭くなってしまい、遊技球の流下による遊技者の楽しみも減らされてしまう。しかしながら、三面の表示領域のうち両側の二面の表示領域に角度を付けて配置することで、開口部301の開口面積を必要以上に広くしなくてもよい。すなわち、遊技領域37の領域を有効に活用することができる。   Here, the opening area of the opening 301 of the center accessory 300 occupies about 1/3 of the gaming area 37. An effect display with enhanced interest can also be realized by widening the opening area of the opening 301 and widening the flat display area. In this case, however, the game area 37 where the game ball can flow down is further narrowed. As a result, the player's enjoyment due to the flow of game balls is also reduced. However, the opening area of the opening 301 may not be increased more than necessary by arranging the two display areas on both sides of the three display areas with an angle. That is, the area of the game area 37 can be used effectively.

また、この実施の形態では、中液晶表示装置115cの表示領域を正面に配置するとともに、その左右両側に角度を付けて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域それぞれを配置することで、遊技者は三面の表示領域をパノラマ状に見渡すことができる。また、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの角度を適切に設定(例えば、中液晶表示装置115cに対して40度)することで、中液晶表示装置115cの表示領域を遊技者が視認したまま、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域も視界に入れることができる。   Further, in this embodiment, the display area of the middle liquid crystal display device 115c is arranged in front, and the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are arranged at an angle on both the left and right sides. Thus, the player can view the three display areas in a panoramic manner. In addition, by appropriately setting the angles of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b (for example, 40 degrees with respect to the middle liquid crystal display device 115c), the player can visually recognize the display area of the middle liquid crystal display device 115c. In this manner, the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b can also be put into view.

また、この実施の形態では、中液晶表示装置115cが左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの両端(左液晶表示装置115aの左端および右液晶表示装置115bの右端)よりも所定の間隔だけ後方に配置されている。これにより、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域と中液晶表示装置115cの表示領域との間で前後方向に厚み(所定間隔)を有することができ、表示領域にて奥行き感を強調した演出表示(画像表示)を実行することができる。   Further, in this embodiment, the middle liquid crystal display device 115c is a predetermined distance from both ends of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b (the left end of the left liquid crystal display device 115a and the right end of the right liquid crystal display device 115b). It is arranged at the rear. Accordingly, a thickness (predetermined interval) can be provided in the front-rear direction between the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b and the display area of the middle liquid crystal display device 115c. It is possible to execute an effect display (image display) that emphasizes.

図13(A)は、液晶表示装置115の構成にて形成された三面の表示領域を上方から示す平面図である。液晶表示装置115は、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cの三つの液晶表示装置にて同一の機能を有する構成部材から構成されており、これらの構成部材には同一の符号が記載されている。   FIG. 13A is a plan view showing the three display areas formed from the configuration of the liquid crystal display device 115 from above. The liquid crystal display device 115 is composed of constituent members having the same function in the three liquid crystal display devices of the left liquid crystal display device 115a, the right liquid crystal display device 115b, and the middle liquid crystal display device 115c. The same reference numerals are described.

図13(A)に示すように、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cそれぞれは、表示光を発する表示面を有するLCD120(液晶パネル)と、LCD120の表示面(前面)に張り合わされた特殊形状レンズ122と、表示装置制御基板116からの駆動信号にもとづいてLCD120を駆動するLCD駆動回路124と、から構成されている。LCD120には、表示面の外側に縁枠126が設けられており、この縁枠126には、二枚のガラス基板に液晶素子(液晶)を封入するためのシール材や、液晶素子に電圧を印加する電極に電力を供給するための配線が備えられている。   As shown in FIG. 13A, each of the left liquid crystal display device 115a, the right liquid crystal display device 115b, and the middle liquid crystal display device 115c includes an LCD 120 (liquid crystal panel) having a display surface that emits display light, and a display surface ( A special-shaped lens 122 attached to the front surface and an LCD drive circuit 124 that drives the LCD 120 based on a drive signal from the display device control board 116. The LCD 120 is provided with an edge frame 126 outside the display surface. The edge frame 126 has a sealing material for enclosing a liquid crystal element (liquid crystal) in two glass substrates and a voltage applied to the liquid crystal element. Wiring for supplying power to the electrode to be applied is provided.

特殊形状レンズ122は、液晶表示装置が互いに隣接する側(左液晶表示装置115aの右側、右液晶表示装置115bの左側および中液晶表示装置115cの両側)にて、LCD120の表示面の一部領域から縁枠126のにかけての前方であって且つ特殊形状レンズ122の前面側が湾曲しており、LCD120の表示面からの表示光を屈折する凸レンズ状に形成されている。これにより、LCD120の表示面の一部領域(凸レンズ状の後方)から発せられた表示光が、凸レンズ状部分で前方(遊技者側)に向けて屈折される。   The special shape lens 122 is a partial area of the display surface of the LCD 120 on the side where the liquid crystal display devices are adjacent to each other (the right side of the left liquid crystal display device 115a, the left side of the right liquid crystal display device 115b, and both sides of the middle liquid crystal display device 115c). The front surface of the special shape lens 122 is curved from the front to the edge frame 126 and is formed in a convex lens shape that refracts display light from the display surface of the LCD 120. As a result, the display light emitted from a partial region of the display surface of the LCD 120 (the rear of the convex lens) is refracted toward the front (player side) at the convex lens.

なお、この実施の形態での表示領域とは、LCD120の表示面から発せられた表示光が特殊形状レンズ122に投影される面、すなわち特殊形状レンズ122の前面である。また、左液晶表示装置115aの右端と中液晶表示装置115cの左端、および、右液晶表示装置115bの左端と中液晶表示装置115cの右端が隣接することで複数面の表示領域が密に隣接して形成されるが、これは特殊形状レンズ122の前面が隣接した状態のことである。   In this embodiment, the display area is a surface on which display light emitted from the display surface of the LCD 120 is projected onto the special shape lens 122, that is, the front surface of the special shape lens 122. Further, the right end of the left liquid crystal display device 115a and the left end of the middle liquid crystal display device 115c, and the left end of the right liquid crystal display device 115b and the right end of the middle liquid crystal display device 115c are adjacent to each other, so that the display areas of the plurality of surfaces are closely adjacent. This is a state in which the front surfaces of the special-shaped lens 122 are adjacent to each other.

また、LCD120は、上記したLCD120の表示面の一部領域においてドットピッチが密に形成されている。そして、ドットピッチが密に形成されたLCD120の表示面の一部領域から発せられた表示光が凸レンズ状部分で前方(遊技者側)に向けて屈折されることで、前方(遊技者側)から歪みのない演出表示を視認することができる。このとき、凸レンズ状部分で屈折された表示光によって、前方(遊技者側)からLCD120の縁枠126は視認できない。   Further, the LCD 120 has a dense dot pitch in a partial region of the display surface of the LCD 120 described above. Then, the display light emitted from a part of the display surface of the LCD 120 in which the dot pitch is densely formed is refracted toward the front (player side) by the convex lens-like portion, so that the front (player side) Therefore, an effect display without distortion can be visually recognized. At this time, the edge frame 126 of the LCD 120 cannot be visually recognized from the front (player side) by the display light refracted by the convex lens portion.

この実施の形態では、表示面の一部領域においてドットピッチが密に形成されたLCD120と特殊形状レンズ122との組み合わせにより、液晶表示装置が互いに隣接する側(左液晶表示装置115aの右側、右液晶表示装置115bの左側および中液晶表示装置115cの両側)の端部であっても、前方(遊技者側)から歪みのない演出表示を視認することができる。したがって、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域それぞれを中液晶表示装置115cの表示領域の両側に隣接させて配置しているが、その隣接する側の端部を意識させない三面の表示領域を形成することができ、この三面の表示領域にて違和感を生じさせない演出表示を可能としている。   In this embodiment, the liquid crystal display device is adjacent to each other (the right side and the right side of the left liquid crystal display device 115a) by the combination of the LCD 120 and the special shape lens 122 in which the dot pitch is densely formed in a partial region of the display surface. Even at the end portions of the left side of the liquid crystal display device 115b and the both sides of the middle liquid crystal display device 115c, an effect display without distortion can be visually recognized from the front (player side). Accordingly, the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are arranged adjacent to both sides of the display area of the middle liquid crystal display device 115c, but the three sides are not made aware of the end portions on the adjacent sides. A display area can be formed, and an effect display that does not cause a sense of incongruity is possible in the display area of the three surfaces.

ここで、複数の液晶表示装置を隣接させたとしても、特殊形状レンズ122がLCD120の表示面に張り合わされなければ、表示面の外側にある縁枠126の部分だけ表示領域が離散することになる。この場合、複数面の表示領域にまたがって連動させた演出表示(画像表示)を実行したとしても、縁枠126の部分にて静止画像や動体画像が分割されることから、これらの画像を一連の画像として認識し難くなり、演出表示に対する興趣が低下することがあった。しかしながら、表示面の一部領域においてドットピッチが密に形成されたLCD120と特殊形状レンズ122との組み合わせることで、液晶表示装置が互いに隣接する側の端部を意識させない複数面の表示領域を形成することができ、複数面の表示領域にまたがって連動させた演出表示(画像表示)を実行したとしても、これらの画像をストレスなく視認させることができる。   Here, even if a plurality of liquid crystal display devices are adjacent to each other, if the special-shaped lens 122 is not attached to the display surface of the LCD 120, the display area is separated only by the portion of the edge frame 126 outside the display surface. . In this case, even if the effect display (image display) linked to the display areas of a plurality of screens is executed, the still image and the moving image are divided at the edge frame 126, so that these images are serialized. It may be difficult to recognize as an image, and the interest in the effect display may be reduced. However, by combining the LCD 120 and the specially shaped lens 122 in which the dot pitch is densely formed in a partial area of the display surface, the liquid crystal display device forms a display area of a plurality of surfaces that does not recognize the adjacent ends. Even if an effect display (image display) linked to display areas of a plurality of surfaces is executed, these images can be viewed without stress.

左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを動作させる動作機構は、回転軸128を回転中心として左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを回転駆動させる左右の回転部モータ668a,668bと、ラック・ピニオン機構(図示しない)を介して左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを直線駆動(開閉駆動)させる左右の駆動部モータ658a,658bと、を有している。   An operating mechanism for operating the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b includes left and right rotating unit motors 668a and 668b that rotate the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b around the rotation shaft 128, and Left and right drive motors 658a and 658b that drive the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b linearly (open / close drive) via a rack and pinion mechanism (not shown).

ここで、回転軸128は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bそれぞれと一体的に、左右の回転部モータ668a,668bの回転力により上下方向を軸として所定の角度範囲内で回転自在に構成されている。また、ラック・ピニオン機構は、左右の駆動部モータ658a,658bの回転力を直線動作に変換し、回転軸128や左右の回転部モータ668a,668bとともに左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを左右方向に所定の距離範囲内で開閉自在に構成されている。   Here, the rotation shaft 128 is rotatable integrally with the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b within a predetermined angle range about the vertical direction by the rotational force of the left and right rotation unit motors 668a and 668b. It is configured. The rack and pinion mechanism converts the rotational force of the left and right drive unit motors 658a and 658b into a linear motion, and the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b together with the rotary shaft 128 and the left and right rotation unit motors 668a and 668b. Is configured to be openable and closable within a predetermined distance range in the left-right direction.

この実施の形態では、左右の回転部モータ668a,668bの動力による回転駆動および左右の駆動部モータ658a,658bの動力による直線駆動(開閉駆動)を組み合わせることで、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置から二面駆動位置に駆動させ、三面から二面への表示領域の切替えを実現することができる。なお、この実施の形態では、動作機構として左右の回転部モータ668a,668bや左右の駆動部モータ658a,658bを用いているが、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの回転駆動および開閉駆動を実行できればよく、例えば、ステッピングモータやソレノイド等を用いてもよい。また、複数のモータではなく、一つのモータの動力により左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを連動して回転駆動や直線駆動させる構成としてもよい。   In this embodiment, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device are combined by combining rotational driving by the power of the left and right rotating unit motors 668a and 668b and linear driving (opening and closing driving) by the power of the left and right driving unit motors 658a and 658b. The display device 115b is driven from the three-surface driving position to the two-surface driving position, and switching of the display area from the three surfaces to the two surfaces can be realized. In this embodiment, the left and right rotating unit motors 668a and 668b and the left and right driving unit motors 658a and 658b are used as the operation mechanism, but the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to rotate and open / close. For example, a stepping motor or a solenoid may be used as long as the driving can be executed. Further, instead of a plurality of motors, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b may be driven to rotate or linearly drive in conjunction with the power of one motor.

また、左右の駆動部モータ658a,658bは、遊技盤5に取り付けられている。これは、左右の駆動部モータ658a,658bをセンター役物400に取り付けると、左右の駆動部モータ658a,658bの駆動時に振動がセンター役物400の第1ステージ330、第2ステージ350および第3ステージ376に伝播し、これらのステージを転動する遊技球に影響を及ぼすおそれがある。しかしながら、センター役物400よりも重量のある遊技盤5に左右の駆動部モータ658a,658bを直接取り付けることで、左右の駆動部モータ658a,658bの振動による影響を極力抑えることができる。   The left and right drive motors 658 a and 658 b are attached to the game board 5. This is because when the left and right drive motors 658a and 658b are attached to the center accessory 400, vibrations are generated when the left and right drive motors 658a and 658b are driven. There is a risk of affecting the game balls that propagate to the stages 376 and roll on these stages. However, by directly attaching the left and right drive motors 658a and 658b to the game board 5 which is heavier than the center accessory 400, the influence of vibration of the left and right drive motors 658a and 658b can be suppressed as much as possible.

図11および図12に基づき主基板および周辺基板の制御的な構成について説明する。図11は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板500周辺の構成を主として示した図である。図12は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板600周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。   A control structure of the main board and the peripheral board will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main board 500. FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the peripheral substrate 600. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板500のグループ(図11に示す)と、周辺基板600のグループ(図12に示す)とで分担されている。主基板500のグループは遊技動作(入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板600のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   Control of the pachinko machine 1 of this embodiment is broadly divided into a group of main boards 500 (shown in FIG. 11) and a group of peripheral boards 600 (shown in FIG. 12). The group of main boards 500 controls game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 600 is directing actions (issued decoration, sound output, liquid crystal display and decorative body). Control).

図11に示すように、主基板500は、主制御基板510と払出制御基板520とから構成されている。主制御基板510は、中央演算装置としてのCPU512、読み出し専用メモリとしてのROM514および読み書き可能メモリとしてのRAM516を備えている。   As shown in FIG. 11, the main board 500 includes a main control board 510 and a payout control board 520. The main control board 510 includes a CPU 512 as a central processing unit, a ROM 514 as a read-only memory, and a RAM 516 as a readable / writable memory.

CPU512は、ROM514に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板600や払出制御基板520に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 512 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 514, and creates a command signal to be output to the peripheral board 600 or the payout control board 520.

ROM514には、主制御基板510で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The ROM 514 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 510 and information such as input signals.

なお、主基板500は、電源中継端子板199を介して電源基板195に接続されており、電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   The main board 500 is connected to the power supply board 195 via the power supply relay terminal plate 199 so that the operation power is supplied from the power supply board 195.

この主制御基板510の入力インタフェースには、第1始動口390への入賞状態を検出する第1始動口センサ580、第2始動口392への入賞状態を検出する第2始動口センサ582、第3始動口394への入賞状態を検出する第3始動口センサ584および全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ586が接続されている。   The input interface of the main control board 510 includes a first start port sensor 580 that detects a winning state at the first start port 390, a second start port sensor 582 that detects a winning state at the second start port 392, and a second start port sensor 582. A third start port sensor 584 for detecting a winning state at the 3 start port 394 and an all winning port winning number detection sensor 586 for counting the number of winnings for all the winning ports are connected.

また、主制御基板510の入力インタフェースには、パネル中継端子板550を介して、通過ゲート402を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ560および一般入賞口404に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ562が接続されている。   In addition, the input interface of the main control board 510 indicates that the game ball has won the gate sensor 560 for detecting that the game ball has passed through the passing gate 402 and the general winning opening 404 through the panel relay terminal board 550. A general winning opening sensor 562 to be detected is connected.

さらに、主制御基板510の入力インタフェースには、パネル中継端子板550に接続された第1大入賞口中継端子板552を介して第1大入賞口カウントセンサ570が接続され、パネル中継端子板550に接続された第2大入賞口中継端子板554を介して第2大入賞口カウントセンサ576が接続されている。   Further, a first big prize port count sensor 570 is connected to the input interface of the main control board 510 via a first big prize port relay terminal board 552 connected to the panel relay terminal board 550, and the panel relay terminal board 550. A second big prize opening count sensor 576 is connected through a second big prize opening relay terminal plate 554 connected to the.

上記各センサからの検出信号は主制御基板510に入力されるようになっている。また、主制御基板510の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ536および前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ538も接続されている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 510. Also connected to the input interface of the main control board 510 are an inner frame opening switch 536 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 538 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板550の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板566を介して、普通図柄・特別図柄表示基板568が接続されており、主制御基板510から、普通図柄表示器82、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86へ駆動信号を出力することが可能になっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 568 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 550 via a symbol limiting resistor board 566. From the main control board 510, the normal symbol display 82, first symbol A drive signal can be output to the special symbol display 84 and the second special symbol display 86.

また、第1大入賞口中継端子板552の出力インタフェースには、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを駆動する第1大入賞口開閉ソレノイド572が接続されており、主制御基板510から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   In addition, the output interface of the first grand prize opening relay terminal plate 552 is connected to the first big prize opening opening / closing solenoid 572 that drives the first big prize opening opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398, and is controlled by the main control. These drive signals are output from the substrate 510.

さらに、第2大入賞口中継端子板554の出力インタフェースには、第3始動口394の一対の可動片396を駆動する普通電動役物ソレノイド574および第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを駆動する第2大入賞口開閉ソレノイド578が接続されており、主制御基板510から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   Further, the output interface of the second grand prize opening relay terminal plate 554 includes the ordinary electric accessory solenoid 574 that drives the pair of movable pieces 396 of the third start opening 394 and the second big prize opening opening / closing of the second opening / closing device 400. A second big prize opening opening / closing solenoid 578 for driving the door 400b is connected, and these drive signals are outputted from the main control board 510.

一方、払出制御基板520は、中央演算装置としてのCPU522、読み出し専用メモリとしてのROM524および読み書き可能メモリとしてのRAM526を備えている。   On the other hand, the payout control board 520 includes a CPU 522 as a central processing unit, a ROM 524 as a read-only memory, and a RAM 526 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板520は、主制御基板510から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170や、発射制御基板532に接続された発射モータ192に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ192は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   The payout control board 520 processes the command signal input from the main control board 510 and outputs a drive signal to the ball payout device 170 and the launch motor 192 connected to the launch control board 532. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal, and the firing motor 192 can fire the game ball according to the drive signal.

なお、主制御基板510と払出制御基板520との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板510が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板520から主制御基板510にACK信号が返される。   Note that bi-directional communication is performed between the main control board 510 and the payout control board 520 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 510 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 520 to the main control board 510.

また、払出制御基板520には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ530も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 520 is also connected with a lower pan full switch 530 for detecting that the game balls stored in the lower plate 31 are full. “Please remove from the dish 31” is notified.

また、主制御基板510および払出制御基板520には、外部端子板534が接続されており、各始動口390,392,394や各開閉装置398,400への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 534 is connected to the main control board 510 and the payout control board 520, and the winning statuses of the start ports 390, 392, 394 and the opening / closing devices 398, 400, normal symbols / special symbols are displayed. Various information such as the game state based on the fluctuating state and the lottery result is output to a hall computer or the like provided in the game facility.

一方、周辺基板600は、図12に示すように、周辺制御基板610と表示装置制御基板116とから構成されている。なお、上記の主制御基板510と周辺制御基板610との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板510から周辺制御基板610へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板600に対しても電源中継端子板199を介して電源基板195から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 600 includes a peripheral control substrate 610 and a display device control substrate 116 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 510 and the peripheral control board 610, and the main control board 510 and the peripheral control board 610. The command is sent to, but the reverse is not done. Also, power for operation is supplied from the power supply board 195 to the peripheral board 600 via the power supply relay terminal plate 199.

周辺制御基板610もまた、CPU612をはじめROM614やRAM616等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 610 also includes electronic components such as the CPU 612, ROM 614, RAM 616, etc., and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板610には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM620と、ROM620に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC618とが設けられている。   In addition, the peripheral control board 610 is provided with a ROM 620 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 618 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 620. It has been.

なお、周辺制御基板610と表示装置制御基板116との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 610 and the display device control board 116 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板116には、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bとしての液晶表示器(LCD)が接続されており、表示装置制御基板116には、周辺制御基板610から送信されたコマンド信号を処理し、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bに対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板116には、CPU632、RAM634、ROM636、VDP638および画像ROM640が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as a left liquid crystal display device 115 a and a right liquid crystal display device 115 b is connected to the display device control board 116, and transmitted from the peripheral control board 610 to the display device control board 116. The command signal is processed and a drive signal is output to the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. More specifically, the display device control board 116 includes a CPU 632, a RAM 634, a ROM 636, a VDP 638, and an image ROM 640.

CPU632は、周辺制御基板610から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP638の制御を行う。RAM634は、CPU632の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM636は、CPU632用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The CPU 632 receives the command signal sent from the peripheral control board 610 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 638. The RAM 634 provides a work area for the CPU 632 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 636 holds a program for the CPU 632 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)638は、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cそれぞれに組み込まれたLCDドライバ(LCD駆動回路124)を直接操作する描画回路である。VDP638の内部には、レジスタが設けられており、VDP638の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU632が書き換えることにより、液晶表示装置115(左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cの組み合わせ)における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM640は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 638 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (LCD driving circuit 124) incorporated in each of the left liquid crystal display device 115a, the right liquid crystal display device 115b, and the middle liquid crystal display device 115c. A register is provided in the VDP 638, and can hold the operation mode of the VDP 638, setting information of various display functions, and the like. The CPU 632 rewrites various information held in the register, thereby changing various display modes in the liquid crystal display device 115 (a combination of the left liquid crystal display device 115a, the right liquid crystal display device 115b, and the middle liquid crystal display device 115c). Is possible. The image ROM 640 is a non-volatile memory that stores various types of image data, and stores bitmap format image data for various display designs, JPEG format image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板610には、ランプ駆動基板650が接続されている。ランプ駆動基板650の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304が接続されており、これらの各ランプの点灯状態を切り換える。また、ランプ駆動基板650の入力インタフェースには、遊技盤5の後方側に排出された遊技球を検出する排出口センサ654が接続されている。   In addition, a lamp driving board 650 is connected to the peripheral control board 610. A panel decoration lamp 652 and a center decoration lamp 304 are connected to the output interface of the lamp driving board 650, and the lighting state of each of these lamps is switched. In addition, a discharge port sensor 654 for detecting a game ball discharged to the rear side of the game board 5 is connected to the input interface of the lamp driving board 650.

また、ランプ駆動基板650の出力インタフェースには、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの駆動手段として、直線駆動させるための左駆動部モータ658aおよび右駆動部モータ658b、回転駆動させるための左回転部モータ668aおよび右駆動部モータ668bが接続されている。さらに、ランプ駆動基板650の入力インタフェースには、左駆動部モータ658aおよび右駆動部モータ658bによる左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの直線方向の駆動位置をそれぞれ検出する左駆動部モータセンサ600aおよび右駆動部モータセンサ600b、左回転部モータ668aおよび右駆動部モータ668bによる左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの回転方向の駆動位置をそれぞれ検出する左回転部モータセンサ666aおよび右回転部モータセンサ666bが接続されている。これにより、ランプ駆動基板650は、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの駆動演出にて、これらの液晶表示装置の演出駆動(開閉駆動)や駆動位置を検出可能としている。   The output interface of the lamp driving board 650 includes a left driving unit motor 658a and a right driving unit motor 658b for linear driving as driving means for the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, and a rotation driving unit. A left rotation unit motor 668a and a right drive unit motor 668b are connected. Further, the input interface of the lamp driving board 650 includes a left driving unit motor sensor that detects the driving positions in the linear direction of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b by the left driving unit motor 658a and the right driving unit motor 658b, respectively. 600a and a right driving unit motor sensor 600b, a left rotating unit motor sensor 666a and a right driving unit motor 668b detect a driving position in the rotation direction of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b, respectively. A rotating part motor sensor 666b is connected. Thereby, the lamp driving substrate 650 can detect the driving (opening / closing driving) and the driving position of these liquid crystal display devices based on the driving effects of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b.

また、周辺制御基板610に接続された枠装飾中継端子板622には、前面枠4に接続されたスピーカ18,57、演出選択スイッチ35および枠装飾ランプ624等が接続されており、周辺制御基板610には、演出選択スイッチ35の操作状態に基づいて液晶表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ18,57や枠装飾ランプ624に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal board 622 connected to the peripheral control board 610 is connected to the speakers 18 and 57 connected to the front frame 4, the effect selection switch 35, the frame decoration lamp 624, and the like. In 610, the effect mode output to the liquid crystal display device 115 is switched based on the operation state of the effect selection switch 35, and a drive signal is output to the speakers 18, 57 and the frame decoration lamp 624.

図13に基づき液晶表示装置の動作について説明する。図13は、液晶表示装置115の構成にて三面の表示領域から二面の表示領域に切替えられる過程を上方から示す平面図である。なお、図中の一点鎖線は、センター役物300の開口部301の横幅(左右方向の幅)を示す。   The operation of the liquid crystal display device will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a plan view showing the process of switching from the three display areas to the two display areas in the configuration of the liquid crystal display device 115 from above. In addition, the dashed-dotted line in a figure shows the horizontal width (width of the left-right direction) of the opening part 301 of the center accessory 300. FIG.

先ず、ランプ駆動基板650では、パチンコ機1の電源投入時や、リセット時において、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの駆動位置を検出する左右の駆動部モータセンサ660a,660bおよび左右の回転部モータセンサ666a,666bの検出信号の受信の有無を確認する。これらのモータセンサからの検出信号がなければ、中液晶表示装置115cと端部で隣接することで三面の表示領域が視認可能な三面駆動位置に、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを駆動させる。   First, in the lamp driving board 650, when the pachinko machine 1 is powered on or reset, the left and right driving unit motor sensors 660a and 660b that detect the driving positions of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b and the left and right driving devices are detected. The presence or absence of reception of the detection signals of the rotating unit motor sensors 666a and 666b is confirmed. If there is no detection signal from these motor sensors, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are placed at the three-surface drive position where the three-surface display area is visible by adjoining the middle liquid crystal display device 115c at the end. Drive.

そして、駆動演出の実行に伴って、周辺制御基板610からランプ駆動基板650へ、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを回転駆動制御する旨の制御コマンドが送信されると、ランプ駆動基板610では、左右の回転部モータ668a,668bを駆動させ、図13(A)に示すように回転軸128を回転中心として左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを回転駆動させる。ここでは、左液晶表示装置115aが回転軸128を回転中心として時計回り方向に回転駆動される一方、右液晶表示装置115bが回転軸128を回転中心として反時計方向回り方向に回転駆動される。これにより、図13(B)に示すように、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bがセンター役物300の開口部301の後端面よりも後方であって且つ中液晶表示装置115cの前方に位置することになり、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域が中液晶表示装置115cの表示領域と平行状態となる。この状態では、遊技者が前面から表示領域を視認すると、中液晶表示装置115cと隣接していた側の左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの端部(左液晶表示装置115aの右端部および右液晶表示装置115bの左端部)により、中液晶表示装置115cの表示領域の両端部が遮蔽されることになる。   Then, when a control command for rotating and controlling the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b is transmitted from the peripheral control board 610 to the lamp drive board 650 along with the execution of the drive effect, the lamp drive board. In 610, the left and right rotating unit motors 668a and 668b are driven, and the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to rotate about the rotation shaft 128 as shown in FIG. Here, the left liquid crystal display device 115a is rotated in the clockwise direction around the rotation axis 128, while the right liquid crystal display device 115b is driven in the counterclockwise direction around the rotation axis 128 as the rotation center. Accordingly, as shown in FIG. 13B, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are located behind the rear end face of the opening 301 of the center accessory 300 and in front of the middle liquid crystal display device 115c. Therefore, the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are parallel to the display area of the middle liquid crystal display device 115c. In this state, when the player visually recognizes the display area from the front, the end of the left liquid crystal display 115a and the right liquid crystal display 115b on the side adjacent to the middle liquid crystal display 115c (the right end of the left liquid crystal display 115a). And the left end portion of the right liquid crystal display device 115b) shields both end portions of the display area of the middle liquid crystal display device 115c.

左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが回転駆動された後、周辺制御基板610からランプ駆動基板650へ、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを直線駆動(閉塞駆動)制御する旨の制御コマンドが送信されると、ランプ駆動基板610では、左右の駆動部モータ658a,658bを駆動させ、ラック・ピニオン機構を介して回転軸128とともに左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを左右方向に直線駆動させる。ここでは、左液晶表示装置115aが右方向に直線駆動される一方、右液晶表示装置115bが左方向に直線駆動される。これにより、図13(C)および図13(D)に示すように、中液晶表示装置115cの表示領域と平行状態を保った状態で左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが徐々に近づく。この状態では、遊技者が前面から表示領域を視認すると、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bにより、中液晶表示装置115cの表示領域が徐々に遮蔽されることになる。   After the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are rotationally driven, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are linearly driven (closed drive) controlled from the peripheral control board 610 to the lamp drive board 650. When the control command is transmitted, the lamp drive board 610 drives the left and right drive motors 658a and 658b to move the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b together with the rotary shaft 128 via the rack and pinion mechanism. Drive straight in the left-right direction. Here, the left liquid crystal display device 115a is linearly driven in the right direction, while the right liquid crystal display device 115b is linearly driven in the left direction. As a result, as shown in FIGS. 13C and 13D, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b gradually approach in a state in which the state is kept parallel to the display region of the middle liquid crystal display device 115c. . In this state, when the player visually recognizes the display area from the front, the display area of the middle liquid crystal display 115c is gradually shielded by the left liquid crystal display 115a and the right liquid crystal display 115b.

左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが直線駆動されると、図13(E)に示すように、中液晶表示装置115cの前方にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣接して二面の表示領域が形成される。この状態では、遊技者が前面から表示領域を視認すると、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの二面の表示領域が中液晶表示装置115cの表示領域よりも大きいことから、中液晶表示装置115cの表示領域が完全に遮蔽されることになる。また、三面の表示領域と同様に二面の表示領域が形成された場合にも、液晶表示装置が互いに隣接する側(左液晶表示装置115aの右側および右液晶表示装置115bの左側)の端部を意識させない二面の表示領域を形成することができ、この二面の表示領域にて違和感を生じさせない演出表示を可能としている。   When the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are linearly driven, as shown in FIG. 13E, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other in front of the middle liquid crystal display device 115c. Thus, two display areas are formed. In this state, when the player visually recognizes the display area from the front, the display area on the two surfaces of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b is larger than the display area of the middle liquid crystal display device 115c. The display area of the device 115c is completely shielded. Also, when two display areas are formed in the same manner as the three display areas, the end portions on the side where the liquid crystal display devices are adjacent to each other (the right side of the left liquid crystal display device 115a and the left side of the right liquid crystal display device 115b). It is possible to form a two-sided display area that does not make the user conscious of this, and to make an effect display that does not cause a sense of incongruity in the two-sided display area.

この実施の形態では、中液晶表示装置115cを固定するとともに、動作機構により左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置から二面駆動位置に駆動することで、表示領域の態様を三面から二面に切替えることができる。これにより、表示領域の態様が切替えられたときには、遊技者に意外性を与えることができる。また、遊技状況に応じて異なる表示領域を形成することができ、複数面の表示領域にて実行される演出表示を単調とすることなく、遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the middle liquid crystal display device 115c is fixed, and the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven from the three-surface driving position to the two-surface driving position by the operation mechanism, thereby changing the display area mode. You can switch from three sides to two sides. Thereby, when the aspect of a display area is switched, an unexpectedness can be given to a player. Further, different display areas can be formed according to the game situation, and the entertainment of the game can be enhanced without making the effect display executed in the display areas of a plurality of surfaces monotonous.

また、この実施の形態では、動作機構により左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置から二面駆動位置に駆動する過程にて、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bにより中液晶表示装置115cの表示領域が徐々に遮蔽されている。この過程では、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域と中液晶表示装置115cの表示領域とで前後方向に段差が生じるが、左右方向に対しては分割されることがない。すなわち、遊技者が前面から表示領域を視認すると、複数面の表示領域にまたがって連動させた演出表示(画像表示)を実行したとしても、一連の画像として認識可能な許容範囲である。したがって、動作機構により左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置から二面駆動位置に駆動するまでの複数面の表示領域にて、演出表示の一連の動向を把握することができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this embodiment, in the process of driving the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b from the three-surface driving position to the two-surface driving position by the operation mechanism, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are used. The display area of the middle liquid crystal display device 115c is gradually shielded. In this process, a step is generated in the front-rear direction between the display area of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b and the display area of the middle liquid crystal display device 115c, but is not divided in the left-right direction. That is, when the player visually recognizes the display area from the front, even if an effect display (image display) linked to a plurality of display areas is executed, the allowable range is recognizable as a series of images. Therefore, the movement of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b can be grasped in a plurality of display areas from the three-surface driving position to the two-surface driving position by the operation mechanism. , Can enhance the interest of the game.

次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤5にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル32を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置ユニット194によって遊技球が打ち出される。発射装置ユニット194から打ち出された遊技球は、発射レール19および案内レール78に沿って上昇すると遊技領域37の上部に放出され、この後は遊技領域37内を障害釘等に衝突しながら流下する。   Next, a game realized by the game board 5 provided with the various components and devices described above will be described. First, when a player twists the operation handle 32, a game ball is launched by a launcher unit 194 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launcher unit 194 is released along the launch rail 19 and the guide rail 78, and is released to the upper part of the game area 37. Thereafter, the game ball flows down while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 37. .

遊技領域37を流下する遊技球が通過ゲート402を通過すると、ゲートスイッチ560によって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示器82では普通図柄の変動表示(緑色のLEDと赤色のLEDとが交互に点灯する表示態様)が開始される。   When the game ball flowing down the game area 37 passes through the passage gate 402, the passage of the game ball is detected by the gate switch 560, and based on this detection signal, the normal symbol display 82 displays the variation of the normal symbol (green LED and A display mode in which red LEDs are alternately lit is started.

すなわちゲートスイッチ560により遊技球が検出されると、主制御基板510のCPU512は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU512は、普通図柄表示器82による普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色のLEDの点灯表示、はずれであれば緑色のLEDの点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。   That is, when a game ball is detected by the gate switch 560, the CPU 512 of the main control board 510 extracts the normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 512 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display 82, and in accordance with the determination result (in this embodiment, the hit) If there is a red LED lighting display, and if it is off, a green LED lighting display is finally displayed to stop the normal symbol.

また、普通図柄表示器82において普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート402を通過すると、CPU512にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM516に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶表示器84の点灯態様によって表示される。具体的には、通過ゲート74の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ560により遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶表示器84の点灯態様を切り替える。   Further, when the game ball passes through the passage gate 402 while the normal symbol display 82 is displaying the variation of the normal symbol, the random number per normal symbol extracted by the CPU 512 is up to a predetermined number (four in this embodiment). Is remembered. At this time, the number of determination random numbers per ordinary symbol stored is displayed according to the lighting mode of the general diagram start memory display 84. Specifically, each time the passing of the game ball is detected by the gate switch 560 while the passage of the passage gate 74 is valid (when the number of stored starting symbols of the normal symbol is less than 4), each time the normal starting memory is stored. The lighting mode of the display 84 is switched.

本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に左側の普図始動記憶表示器84が1つだけ点灯し、さらに普図始動記憶数が増えていくと、左側の普図始動記憶表示器84に加えて右側の普図始動記憶表示器84がともに点灯する。さらに普図始動記憶数が3に増えると、それまで単純点灯していた右側の普図始動記憶表示器84が点滅状態に切り替わり、右側の普図始動記憶表示器84は単純点灯状態のままとなる。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、2つの普図始動記憶表示器84がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示器82にて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶表示器84が点灯・点滅することになる。   In the present embodiment, for example, when the number of memorized maps start is 1, only one diagram start memory display 84 on the left side is lit, and when the number of memorized diagram starts increases further, In addition to the memory indicator 84, the right-hand general start memory indicator 84 is lit. Further, when the number of normal start memory increases to 3, the right general start memory display 84, which has been simply lit until that time, switches to a blinking state, and the right general start memory display 84 remains in a simple lit state. Become. When the number of normal start memories reaches 4, which is the maximum, the two normal start memory indicators 84 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol change display is started on the normal symbol display 82, the number of memory for starting the normal symbol is decreased by one. In this case, the normal symbol start is performed in the opposite manner to the above. The memory display 84 is lit and blinks.

本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU512において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普図始動記憶表示器84が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、普通電動役物ソレノイド574を作動状態(通電状態)に切り替えることで一対の可動片396を拡開させ、可変入賞装置を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、第3始動口394への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過すると普通電動役物ソレノイド574を非作動状態(非通電状態)に戻すことで一対の可動片396を初期位置に復帰させ、可変入賞装置を閉塞状態に戻す制御が行われる。   In the present embodiment, when the CPU 512 determines that the winning is based on the random number for determining the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol, the normal start memory display 84 is lit in red after a predetermined period. Stopped display. Thereafter, the pair of movable pieces 396 is expanded by switching the normal electric accessory solenoid 574 to the operating state (energized state), and the variable winning device is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Is done. Thereby, it will be in the state in which the winning to the 3rd starting opening 394 is possible. After that, when a predetermined period of time elapses, the normal electric accessory solenoid 574 is returned to the non-operating state (non-energized state) to return the pair of movable pieces 396 to the initial position and return the variable winning device to the closed state. Done.

これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU512において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示器82が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に可変入賞装置は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として第3始動口394には入賞できない状態であるが、第1始動口390および第2始動口392への入賞は引き続き可能となっている。   On the other hand, if the CPU 512 makes a judgment based on the random number per ordinary symbol at the start of normal symbol variation, the normal symbol display 82 is only stopped and displayed in a green state after a predetermined period. In particular, the variable winning device is not controlled to be open. Accordingly, in this case, it is still impossible to win the third start port 394, but it is still possible to win the first start port 390 and the second start port 392.

遊技領域37内を流下する遊技球が第1始動口390、第2始動口392または第3始動口394に入賞すると、それぞれ第1始動口センサ580、第2始動口センサ582または第3始動口センサ584により遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置115で装飾図柄(例えば数字の「1」〜「6」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示装置115画面上にて上装飾図柄、中装飾図柄および下装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   When a game ball flowing down in the game area 37 wins the first start port 390, the second start port 392, or the third start port 394, the first start port sensor 580, the second start port sensor 582, or the third start port, respectively. A sensor 584 detects a winning of a game ball. In this case, if the special symbol variation display can be started (for example, the state is not during the big hit game, or the special symbol / decoration symbol variation display is not in progress), the special symbol display device 86 performs special display. While the variable display of the symbols is started, the liquid crystal display device 115 starts the variable display of decorative symbols (for example, those designed with numbers “1” to “6”). In the present embodiment, the special symbol is represented by a combination of lighting of the two special symbol indicators 86. Three decorative symbols are displayed on the screen of the liquid crystal display device 115, ie, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol. All of these decorative symbols are scrolled in a certain direction on the screen. In this way, the display is changed. Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to the jackpot determination random number or other random numbers.

特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が大当りとなる特定の態様(大当りとなる2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、主制御基板510のCPU512は「15R大当り遊技状態」または「2R大当り遊技状態」の制御を開始する。また、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様とは異なり、小当りとなる特定の態様(小当りとなる2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせ:小当り図柄)で表示されると、主制御基板510のCPU512は「小当り遊技状態」の制御を開始する。   Fluctuation display of special symbols and decorative symbols is stopped after a lapse of a predetermined period, and is displayed in a specific mode (a combination of lighting of two special symbol indicators 86 that are big hits: jackpot symbols) when the special symbols are big hits at the time of stoppage Then, the CPU 512 of the main control board 510 starts control of “15R jackpot gaming state” or “2R jackpot gaming state”. In addition, unlike the specific mode in which the special symbol at the time of stoppage is a big hit, it is displayed in a specific mode that is a small hit (a combination of lighting of two special symbol indicators 86 that are a small hit: a small hit symbol). Then, the CPU 512 of the main control board 510 starts controlling the “small hit gaming state”.

なお、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の表示態様であり「15R大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄(上・中・下の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となる。一方、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様であり「2R大当り遊技状態」の制御を開始する場合、および、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様であり「小当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄としてチャンス目を表示させる。チャンス目とは、上下の装飾図柄が同一の装飾図柄の組み合わせとは異なり、且つ、後述するリーチ態様とも異なる図柄としてのはずれ図柄である。すなわち、チャンス目とは、はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組み合わせ(例えば、「123」の装飾図柄の組み合わせ)である。   In addition, when the special symbol at the time of the stop is a specific display mode that is a big hit and control of the “15R big hit game state” is started, the decorative symbols are stopped (all the upper, middle and lower decorative symbols are stopped) The state is also a specific mode (same decorative symbol combination: jackpot symbol). On the other hand, when the control of the “2R big hit game state” is started in a specific mode in which the special symbol at the stop is a big hit, and when the special symbol at the time of stop is a special mode in which the special symbol at the stop is a “big hit game” When the control of “state” is started, a chance eye is displayed as a stop symbol of the decorative symbol. A chance eye is a symbol that is different from a combination of decorative symbols having the same upper and lower decorative symbols, and is different from a reach mode described later. That is, the chance chance is a predetermined combination of decorative symbols (for example, a combination of “123” decorative symbols) among the missing symbols.

「15R大当り遊技状態」および「2R大当り遊技状態」では、CPU512は第1大入賞口開閉ソレノイド572または第2大入賞口開閉ソレノイド578を作動させて所定の開閉装置を開放させる制御を行う。具体的には、「15R大当り遊技状態」であれば、2ラウンドまで第1大入賞口開閉ソレノイド572を作動させて、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを開放し、これにより第1大入賞口398aへの入賞を可能とする。そして、3ラウンドから15ラウンドまで第2大入賞口開閉ソレノイド579を作動させて、第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを開放し、これにより第2大入賞口400aへの入賞を可能とする。一方、「2R大当り遊技状態」であれば、第1大入賞口開閉ソレノイド572を作動させて、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを開放させる動作を2ラウンドのみ行う。このような開閉装置の開放制御は、所定時間(例えば、「15R大当り遊技状態」であれば30秒、「2R大当り遊技状態」であれば0.3秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口398aおよび第2大入賞口400aに入賞したことがそれぞれ第1大入賞口カウントセンサ570または第2大入賞口カウントセンサ576により検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。   In the “15R jackpot gaming state” and “2R jackpot gaming state”, the CPU 512 controls the first big prize opening opening / closing solenoid 572 or the second big prize opening opening / closing solenoid 578 to open a predetermined opening / closing device. Specifically, if the game state is “15R big hit game state”, the first big prize opening opening / closing solenoid 572 is operated up to two rounds to open the first big prize opening opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398. This makes it possible to win the first grand prize opening 398a. Then, the second grand prize opening / closing solenoid 579 is operated from the third round to the 15th round to open the second big prize opening / closing door 400b of the second opening / closing device 400, thereby winning the second grand prize opening 400a. Is possible. On the other hand, in the “2R big hit game state”, the first big prize opening / closing solenoid 572 is operated to open the first big prize opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398 for only two rounds. Such opening / closing control of the opening / closing device takes a predetermined time (for example, 30 seconds for “15R big hit gaming state”, 0.3 seconds for “2R big hit gaming state”), or a predetermined number ( For example, is it detected by the first grand prize port count sensor 570 or the second grand prize port count sensor 576 that 10 game balls have won the first grand prize port 398a and the second grand prize port 400a, respectively? It continues until one of the conditions is satisfied.

ここで、「ラウンド」とは、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の表示態様であることに基づいて「15R大当り遊技状態」または「2R大当り遊技状態」が発生したときに、第1大入賞口開閉扉398bによる第1大入賞口398aの開閉動作または第2大入賞口開閉扉400bによる第2大入賞口400aの所定時間に亘る開閉動作の回数を表す単位である。従って、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様である場合には、「ラウンド」とは言わない。   Here, “round” means that when the “15R big hit gaming state” or “2R big hit gaming state” occurs based on the specific display mode in which the special symbol at the time of stoppage is a big hit, the first big This is a unit representing the number of opening / closing operations of the first grand prize opening 398a by the prize opening opening / closing door 398b or the opening / closing operation of the second big prize opening 400a by the second big prize opening / closing door 400b over a predetermined time. Therefore, when the special symbol at the time of the stop is a specific mode that is a small hit, it is not called “round”.

上記のいずれかの条件が満たされると、CPU512は第1大入賞口開閉ソレノイド572または第2大入賞口開閉ソレノイド579を非作動(非通電)の状態に戻すことによりそれぞれ第1大入賞口398aまたは第2大入賞口400aが閉じた状態となり、第1開閉装置398または第2開閉装置400は閉塞状態に制御されることになる。15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態において、CPU512は第1開閉装置398または第2開閉装置400を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(「15R大当り遊技状態」であれば15ラウンド、「2R大当り遊技状態」であれば2ラウンド)まで繰り返すと、そこで15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を終了させる。「15R大当り遊技状態」では、開放された第1大入賞口398aまたは第2大入賞口400aに遊技球を次々と入賞させることで、第1始動口390や第2始動口392、第3始動口394、一般入賞口404等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。   When any of the above conditions is satisfied, the CPU 512 returns the first big prize opening / closing solenoid 572 or the second big prize opening / closing solenoid 579 to the non-actuated (non-energized) state, respectively. Alternatively, the second big prize opening 400a is closed, and the first opening / closing device 398 or the second opening / closing device 400 is controlled to be closed. In the 15R big hit game state or the 2R big hit game state, the CPU 512 opens and closes the first opening / closing device 398 or the second opening / closing device 400 until returning to the closed state (hereinafter also referred to as a round). When the control is repeated up to a predetermined number of times (15 rounds for “15R big hit gaming state”, 2 rounds for “2R big hit gaming state”), then 15R big hit gaming state or 2R big hit End the gaming state. In the “15R big hit gaming state”, the first starting port 390, the second starting port 392, and the third starting point are made by winning game balls one after another in the opened first large winning port 398a or the second large winning port 400a. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning a game ball in the mouth 394, the general winning port 404, etc., it is possible to enhance the interest of the player.

ここで、「2R大当り遊技状態」では、第1開閉装置398の開放制御が「15R大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間(例えば、0.3秒)で行われるとともに、開閉サイクルを「15R大当り遊技状態」よりも短い間隔(例えば、2秒)、且つ、「15R大当り遊技状態」よりも少ない所定回数(2ラウンド)まで繰り返したときに2R大当り遊技状態を終了させている。   Here, in the “2R big hit gaming state”, the opening control of the first opening / closing device 398 is performed in a predetermined time (for example, 0.3 seconds) which is significantly shorter than the “15R big hit gaming state”, and the open / close cycle is changed to “ The 2R jackpot gaming state is terminated when it is repeated for an interval shorter than the “15R jackpot gaming state” (for example, 2 seconds) and a predetermined number of times (two rounds) less than the “15R jackpot gaming state”.

また、「小当り遊技状態」では、「2R大当り遊技状態」に似せてCPU512は第1大入賞口開閉ソレノイド572を作動させて第1開閉装置398を開放させる制御を行う。すなわち、第1開閉装置398の開放制御が「15R大当り遊技状態」よりも大幅に短い所定時間(例えば、0.3秒)で行われるとともに、開閉サイクルを「15R大当り遊技状態」よりも短い間隔(例えば、2秒)、且つ、「15R大当り遊技状態」よりも少ない所定回数(2回)まで繰り返したときに小当り遊技状態を終了させる。ただし、「小当り遊技状態」に設定された所定時間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口398aに入賞したことが第1大入賞口カウントセンサ570により検出されたときに小当り遊技状態を終了させる。   Further, in the “small hit game state”, the CPU 512 performs control to open the first opening / closing device 398 by operating the first big prize opening opening / closing solenoid 572 to resemble the “2R big hit game state”. That is, the opening control of the first opening / closing device 398 is performed in a predetermined time (for example, 0.3 seconds) that is significantly shorter than the “15R big hit gaming state”, and the opening / closing cycle is shorter than the “15R big hit gaming state”. (For example, 2 seconds) and the small hit game state is ended when it is repeated a predetermined number of times (2 times) less than the “15R big hit game state”. However, even if the predetermined time or the predetermined number of times set in the “small game state” has not been reached, a predetermined number (for example, 10) of game balls from the start of the small game state has won the first big prize opening 398a. When this is detected by the first big prize opening count sensor 570, the small hit gaming state is terminated.

この実施の形態では、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御された場合には、第1開閉装置398を開放制御するが、15R大当り遊技状態よりも第1開閉装置398を開放制御する時間や開閉サイクルの間隔を短くし、開閉回数を少なくすることで、第1大入賞口398aに多量の遊技球を入賞させることを困難とするように構成されている。すなわち、第1開閉装置398の開放時間が極端に短いため、第1大入賞口398aへの遊技球の入賞が困難となり、15R大当り遊技状態よりも遊技球の払出数が少なくなる。このように、停止時の特別図柄が大当りとなる特定の態様となったときには、多くの遊技球を得られる可能性が高い「15R大当り遊技状態」または多くの遊技球を得られる可能性が低い「2R大当り遊技状態」のいずれかに制御する一方、停止時の特別図柄が小当りとなる特定の態様となったときには、「2R大当り遊技状態」と同一に多くの遊技球を得られる可能性が低い「小当り遊技状態」に制御する。   In this embodiment, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is controlled, the first opening / closing device 398 is controlled to open. Further, it is configured such that it is difficult to win a large amount of game balls in the first big winning opening 398a by shortening the interval of the open / close cycle and reducing the number of open / close cycles. That is, since the opening time of the first opening / closing device 398 is extremely short, it is difficult to win a game ball to the first big winning opening 398a, and the number of game balls to be paid out becomes smaller than the 15R big hit game state. As described above, when the special symbol at the time of stoppage becomes a big hit, there is a high possibility that a lot of game balls can be obtained "15R big hit game state" or a lot of game balls are not likely to be obtained. While controlling to one of the “2R big hit gaming state”, when the special symbol at the time of stop becomes a small hit, there is a possibility that as many game balls as the “2R big hit gaming state” can be obtained Is controlled to a “small hit gaming state”.

また本実施形態では、上・中・下の装飾図柄は、上装飾図柄→下装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、上・中・下の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより上・中・下の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the upper, middle, and lower decorative symbols are controlled to stop in the order of the upper decorative symbol → the lower decorative symbol → the middle decorative symbol. The stop symbol of the decorative symbol is a symbol in which all the upper, middle and lower decorative symbols are stopped and displayed when the upper, middle and lower decorative symbols start to change and the middle decorative symbol is stopped. A combination of

また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される大当りとなる特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる2つの特別図柄表示器86の点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様であり「15R大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、15R大当り遊技状態の終了後、次に15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態となる確率(当選確率、大当り確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では80分の1の確率であり、確率変動状態以外では400分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、15R大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。また、「2R大当り遊技状態」の制御を開始する場合には、装飾図柄の停止図柄をチャンス目とするが、この場合にも2R大当り遊技の終了後に「確率変動状態」に制御する。   In the present embodiment, the specific mode that is a big hit displayed when the special symbol is stopped further includes a special mode (a combination of lighting of the two special symbol displays 86 that are probable big hits). When the symbol is in a special mode and control of the “15R jackpot gaming state” is started, the decorative symbol stop symbol is also in a special mode (probability big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same odd symbols). In this case, it becomes a so-called “probable big hit”, and after the 15R big hit gaming state is finished, the probability (winning probability, big hit probability) of becoming the next 15R big hit gaming state or 2R big hit gaming state becomes high (in this embodiment, the probability fluctuation) It is a probability of 1/80 in the state, and a probability of 1/4 in the state other than the probability variation state.) That is, when the special symbol at the time of the stop is a special mode, the player becomes more advantageous to the player in the “probability variation state” after the 15R big hit game is over. In addition, when the control of “2R big hit game state” is started, the decorative symbol stop pattern is regarded as a chance, but in this case as well, the control is set to “probability fluctuation state” after the 2R big hit game ends.

この実施の形態では、「確変大当り」にもとづく15R大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、上記大当り確率が高くなることに加えて時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普図始動記憶表示器84にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普図始動記憶表示器84における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普図始動記憶表示器84にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される一対の可動片396の開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。一方、「2R大当り」にもとづく2R大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、大当り確率は高くなるが、加えて時短制御が行われることはない。   In this embodiment, when the probability variation state is reached after the 15R jackpot game based on the “probability big hit”, the jackpot probability is increased, and the time reduction control is performed. That is, in the probability variation state, the control for reducing the variation time from the start of the special symbol display on the special symbol display 86 to the stop display of the special symbol from the normal state, the normal diagram start memory display 84. The control for reducing the fluctuation time from the start of the normal symbol variation display to the normal symbol stop display at the normal time, and the normal symbol variation display result in the general symbol start memory display 84 is “winning”. Control to increase the probability of becoming, the opening time of the pair of movable pieces 396 opened based on the fact that the normal symbol variation display on the normal figure start memory display 84 is “winning” is extended from the normal state. Control (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, 0.8 seconds in the short-time state and the probability variation state), and a control for increasing the number of times the variable prize-winning device is opened to the open state. (This implementation The state, in a normal state, once the time-shortening conditions and the probability change state, three times), time reduction control and the like is also performed. On the other hand, if the probability variation state is reached after the end of the 2R big hit game based on “2R big hit”, the big hit probability increases, but in addition, the time reduction control is not performed.

また、15R大当り遊技の終了後に確率変動状態にならない、いわゆる「非確変大当り」となる場合、特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、時短制御が行われ、「時短状態」という遊技者に有利な状態になる。時短制御では、第3始動口394への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの判定機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。   Further, when the so-called “non-probable big hit” that does not become a probability fluctuation state after the 15R big hit game ends, the number of times the special symbol fluctuation display is executed reaches a predetermined number (100 times in the present embodiment). During this time, the time-shortening control is performed, and a “time-shortening state” is brought into an advantageous state for the player. In the short time control, the winning probability to the third starting port 394 is increased, and the number of executions of the special symbol fluctuation display within a certain period can be increased (that is, the jackpot determination opportunity is increased). It becomes an advantageous state for the player. The normal state means a state that is not the probability variation state or the time-short state described above.

なお本実施形態では、第1始動口390または第2始動口392に遊技球が入賞し、第1始動口センサ580または第2始動口センサ582によって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、第3始動口394に遊技球が入賞し、第3始動口センサ584によって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、第1始動口390または第2始動口392と第3始動口394とで払出個数に差を設けることで、以下の効果を奏する。   In the present embodiment, when a game ball wins the first start port 390 or the second start port 392 and is detected by the first start port sensor 580 or the second start port sensor 582, three games are specified as the prescribed number. A ball is paid out, and a game ball is won at the third start port 394, and when detected by the third start port sensor 584, four game balls are paid out as a specified number. Thus, by providing a difference in the number of payouts between the first start port 390 or the second start port 392 and the third start port 394, the following effects can be obtained.

すなわち、第3始動口394は通常、一対の可動片396によって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、第1始動口390または第2始動口392は、常に遊技球を受け入れ可能な構造であることから、第1始動口390または第2始動口392への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(第1始動口390や第2始動口392、第3始動口394)への入賞が抑制されてしまい、結果的に判定遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、第1始動口390または第2始動口392への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ判定遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。   That is, the third starting port 394 is normally closed by a pair of movable pieces 396, and the structure is such that there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the first starting port Since the mouth 390 or the second starting port 392 is a structure that can always accept a game ball, if there are too many payouts for winning one game ball to the first starting port 390 or the second starting port 392, The player becomes too advantageous compared to the game hall operator. Then, as a measure for eliminating the disadvantages of the game hall operator, winning at the start opening (the first start opening 390, the second start opening 392, the third start opening 394) is suppressed, and as a result, the determination game (big hit game) Decrease in expectations of whether or not to make a state) may cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the first start port 390 or the second start port 392 is too small, the number of game balls required for the judgment game increases accordingly, resulting in excessive investment. It will be disadvantageous to the player.

一方の第3始動口394は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、一対の可動片396の開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、第3始動口394への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では第1始動口390や第2始動口392、第3始動口394それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   On the other hand, the third starting port 394 provides a game that is advantageous to the player in the short-time state and the probability variation state. The winning probability for the 3 start opening 394 is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be reduced relative to the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. By doing so, the player will be uncomfortable. In consideration of these events, in this embodiment, the number of payouts (3, 4) for each of the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394 is set.

また、特別図柄表示器86における特別図柄の表示結果と、液晶表示装置115における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に15R大当り、2R大当りまたは小当りとしない判定がなされた場合には、上記の15R大当り、2R大当りまたは小当りとなる特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様により特別図柄表示器86を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示装置115では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。   Further, the display result of the special symbol on the special symbol display 86 corresponds to the display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 115. In other words, if it is determined that 15R big hit, 2R big hit, or small hit is not made at the start of special symbol fluctuation, a mode different from the above specific mode of 15R big hit, 2R big hit or small hit, that is, an outlier The special symbol display 86 is turned on according to the mode and the special symbol is stopped and displayed. In the liquid crystal display device 115, the mode of detachment (missing symbol: symbols other than the jackpot symbol, at least two kinds of identification information in this embodiment ( An image of a decorative design is displayed by a combination of the design).

また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(特別図柄表示器86の点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示器86が大当りとなる特定の態様で点灯表示されると15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示装置115において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示器86が特定の態様で点灯表示されていない場合、15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。   Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the special symbol display 86) are expressed in a dramatic manner by the variation display of the ornamental symbol design. This enhances the visual effect. That is, when the special symbol display 86 is lit and displayed in a specific manner that is a big hit, control is performed to shift to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state. If the special symbol display 86 is not lit and displayed in a specific manner, the control to shift to the 15R big hit gaming state or the 2R big hit gaming state is not performed.

また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15ラウンド」が設定された「15R大当り遊技状態」と「2ラウンド」が設定された「2R大当り遊技状態」とに制御している。ここで、遊技者に付与される利益が異なるさらに複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよく、例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, control is performed to “15R jackpot gaming state” in which “15 rounds” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state and “2R jackpot gaming state” in which “2 rounds” are set. is doing. Here, it may be configured to be controllable to a plurality of types of jackpot gaming states with different benefits given to the player, for example, to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. You may comprise so that it may control. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板510で実行される種々の制御処理について図14乃至図25を参照して説明する。図14は、主制御基板510に搭載されるCPU512が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図15は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図16は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図17は、主制御基板510で更新される乱数を示す一覧表図である。図18は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図19は、変動開始処理を示すフローチャートである。図20は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図21は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図22は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板510に搭載されるCPU512により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed by the main control board 510 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the CPU 512 mounted on the main control board 510. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of processing at the time of power-off occurrence. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 17 is a table showing random numbers updated on the main control board 510. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the game process. FIG. 19 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 22 is a list showing an example of the variable display pattern table. Note that the timer interrupt process is executed by the CPU 512 mounted on the main control board 510 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).

図14に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU512は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM516に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM516に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM516をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM516に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM516に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM516をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板510に搭載されるRAM516にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM516をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板610に主制御基板510が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板510が起動したことを周辺制御基板610に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM516にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 14, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 512 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 516 is normal (is the set value when a power failure occurs). If the backup data is normal, the backup data stored in the RAM 516 is used. Performs processing to restore the power outage (power recovery processing). If backup data is abnormal, clears RAM 516 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 516 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 516 is turned on in the power-on process, the RAM 516 is cleared and normal initialization is performed. Further, when the backup data is not stored in the RAM 516 mounted on the main control board 510 in the power-on process, the RAM 516 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 510 is activated to the peripheral control board 610 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 610 that the main control board 510 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 516 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed or the like, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU512は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU512は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板195によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板195にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板195に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板195から主制御基板510に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板510に搭載されるCPU512により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板195に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM516にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 512 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 512 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 195. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, after the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from an external power supply is converted to a predetermined power supply voltage on the power supply board 195, Supply to each device. Accordingly, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board 195 is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, the power failure notice indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board 195 to the main control board 510 is stopped. A signal is transmitted. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 512 mounted on the main control board 510 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). This power-off process is performed when the power supply voltage supplied to the power supply board 195 after a power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). In order to start from the state, the state at the time of power failure occurrence is stored in the RAM 516 as backup data. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図15は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU512は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM516のチェックサムを算出し、RAM516の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM516の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 512 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 516 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 516 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 516 prior to the power failure are retained at the time of power recovery.

次いで、CPU512は、RAM516の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU512は、RAM516へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU512には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図11の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU512が起動することになる。   Next, the CPU 512 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 516 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 512 prohibits access to the RAM 516 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of power-off occurrence is actually started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the process described above cannot return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 512 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop shown in FIG. 11 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 512 is started in the same process as when the power is turned on.

図16は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板510に搭載されるCPU512により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU512は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートセンサ560、始動口センサ580,582,584、大入賞口カウントセンサ570,576、一般入賞口センサ560等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出制御基板520に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 512 mounted on the main control board 510 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 512 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate sensor 560, start port sensors 580, 582, 584, special winning port count sensors 570, 576, general winning port sensor 560, etc.) is executed. To do. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 520 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、普通電動役物ソレノイド574を可動制御して一対の可動片396の開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示器86を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、第1大入賞口開閉ソレノイド572または第2大入賞口開閉ソレノイド574を可動制御してそれぞれ第1開閉装置398または第2開閉装置400の開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドを周辺制御基板610に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板610に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、保留表示器88に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display device 82 is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, a process for controlling the opening / closing of the pair of movable pieces 396 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 574 is executed. In the special symbol game at step S17, control is executed to display the special symbol display 86 in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the first big prize opening / closing solenoid 572 or the second big prize opening / closing solenoid 574 is movably controlled to execute the opening / closing control of the first opening / closing device 398 or the second opening / closing device 400, respectively. . In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the peripheral control board 610 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 610 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a status signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the hold indicator 88, and the like are executed. To do. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板510に搭載されるCPU512により更新される各種乱数について図17を参照して説明する。図17に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかの判定とともに、15R大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときに小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定)に用いられる小当り判定乱数、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれの遊技状態も発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器86に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、第3始動口394の可動片396を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。   Here, various random numbers updated by the CPU 512 mounted on the main control board 510 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, in this embodiment, various random numbers used in the game are used to determine whether or not to generate a big hit gaming state (15R big hit gaming state or 2R big hit gaming state) (big hit determination). When a 15R jackpot gaming state is generated, along with a determination of whether to generate a 15R jackpot gaming state or a 2R jackpot gaming state when it is determined that a jackpot gaming state is generated in the jackpot determination random number Probability determination random number used to determine whether or not to make a probable big hit when determined (probability change determination), whether or not to generate a small hit gaming state when it is determined that a big hit gaming state is not generated in the big hit determination Any of the game states of the small hit determination random number, the big hit gaming state and the small hit gaming state used for the determination (small hit determination) When it is determined not to be generated, a reach determination random number used for determination (reach determination) on whether or not to make a detachment with a reach mode, and a special symbol variation display pattern displayed on the special symbol display 86 are determined. For example, a random display pattern random number used for determining whether or not the movable piece 396 of the third start port 394 is controlled to be in an open state (normal symbol determination).

なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。また、大当り判定乱数とは別に2R大当り判定乱数を設け、15R大当り遊技状態を発生させるか否かの判定と2R大当り遊技状態を発生させるか否かの判定とを別に実行してもよい。この場合、大当り判定乱数を用いて15R大当り遊技状態を発生させないと判定したときに、2R大当り判定乱数を用いて2R大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を実行すればよく、確変判定乱数を用いては確変大当りとするか否かの判定を実行するだけでよい。   In addition, the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid crystal display device 115 may be determined. Further, a 2R big hit determination random number may be provided separately from the big hit determination random number, and the determination as to whether or not to generate the 15R big hit gaming state and the determination as to whether or not to generate the 2R big hit gaming state may be executed separately. In this case, when it is determined that the 15R big hit gaming state is not generated using the big hit determination random number, the 2R big hit determination random number may be used to determine whether or not the 2R big hit gaming state is generated. It is only necessary to execute a determination as to whether or not to make a probable big hit.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、および普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態や小当り遊技状態、確率変動状態)の発生および第3始動口394の可動片396を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(例えば、大当り遊技状態を発生させると判定する確率、第3始動口394の可動片396を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、遊技者に有利な遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板510で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update processing 1, the big hit determination random number, the probability variation determination random number, the small hit determination random number, and the normal symbol determination random number are updated. That is, it is used for determination relating to the occurrence of a gaming state advantageous to the player (big hit gaming state, small hit gaming state, probability variation state) and whether to control the movable piece 396 of the third start port 394 to the open state. The random number is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (for example, the probability of determining that a big hit gaming state is generated, the probability of determining that the movable piece 396 of the third start port 394 is controlled to be opened) in a predetermined period in each random number is constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of a gaming state advantageous to the player and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main control board 510 are not limited to those described above. In the random number update process 2, the initial of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number for determining the value is also updated.

図18は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU512は、まず、第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口センサ580,582,584から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ580,582,584から検出信号が出力された場合には第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口センサ580,582,584からの検出信号が出力されていなければ第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数、等)を取得し、RAM516に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口センサ580,582,584がオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU512は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 512 first determines whether or not a game ball has won the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394 (step S30). Specifically, it is determined whether a detection signal is output from the start port sensors 580, 582, 584, and when the detection signal is output from the start port sensors 580, 582, 584, the first start port 390, If it is determined that a game ball has won the second start port 392 and the third start port 394 (YES in step S30), and no detection signal is output from the start port sensors 580, 582, 584, the first start port 390, it is determined that the game ball is not won in the second start port 392 and the third start port 394 (NO in step S30). When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394, various random numbers (big hit determination random number, probability variation determination random number, small hit determination random number, etc.) And whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 516 is less than 4 which is the upper limit value (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port sensors 580, 582, and 584 are not turned on in step S30, and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 512 refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って保留表示器88の点灯表示態様(点灯表示させるLEDの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数)をRAM516に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で第1始動口390、第2始動口392および第3始動口394に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process, a process of adding “1” to the held ball number counter, a process of changing the lighting display mode (the number of LEDs to be lit) in accordance with the addition of the held ball number counter, The acquired random number value (in this embodiment, the big hit determination random number, the probability variation determination random number, the small hit determination random number) is stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 516 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. And processing. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 390, the second start port 392, and the third start port 394, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, Instead of acquiring various random numbers in step S30, it is possible to acquire various random numbers after determining in step S31 that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, or in the start-up storage process (step S32). You may make it acquire.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態のいずれを発生させるかを判定するとともに、15R大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かを判定する。また、大当り遊技状態を発生させない場合には、小当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated. At the same time, when it is determined that the 15R jackpot gaming state is to be generated, it is determined whether or not the probability variation jackpot is set. Further, when the big hit gaming state is not generated, it is determined whether or not the small hit gaming state is generated. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time (corresponding to the variation display pattern is started) To the stop display) is set in the timer.

また、処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器86における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態または小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態および小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the changing process (step S42) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer has timed out. Based on this, the special symbol display unit 86 performs processing for stopping the special symbol variation display. At this time, if it is determined in the variation start process (step S40) that the big hit gaming state or the small hit gaming state has been made, the process selection flag is updated to “3”, and the big hit gaming state and the small hit gaming state are set. If the determination is not made, the process selection flag is updated to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態(15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態)または小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、15R大当り遊技状態の開始にもとづいて15R大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する15R大当り開始コマンド、2R大当り遊技状態の開始にもとづいて2R大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する2R大当り開始コマンド、または、小当り遊技状態の開始にもとづいて小当り遊技状態の開始表示の実行を指示する小当り開始コマンドを周辺制御基板610に送信するとともに、開閉装置398,400の開放回数および開放時間等の設定を行う。なお、2R大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドでは、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難にするため、同一の開始表示の実行を指示する。   Further, in the hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting a big hit game state (15R big hit game state or 2R big hit game state) or a small hit game state is set. I do. Specifically, 15R jackpot start command for instructing execution of start display of 15R jackpot gaming state based on start of 15R jackpot gaming state Execution of start display of 2R jackpot gaming state based on start of 2R jackpot gaming state A 2R big hit start command to be instructed or a small hit start command to instruct execution of a start display of the small hit gaming state based on the start of the small hit gaming state is transmitted to the peripheral control board 610, and the opening / closing devices 398 and 400 Set the number of times and the opening time. The 2R big hit start command and the small hit start command instruct the execution of the same start display in order to make it difficult to determine whether the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state.

さらに、処理選択フラグが「4」のときに実行される当り遊技中処理(ステップS44)では、15R大当り遊技状態が開始された場合に、大入賞口カウントセンサ570,576によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が第1大入賞口398aまたは第2大入賞口400aに入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき開閉装置398,400を閉塞状態にするための処理を行うとともに、周辺制御基板610に15R大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する15R大当りラウンド開始コマンドを送信する。そして、15R大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、開閉装置398,400を開放状態にするための処理を行い、15R大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、周辺制御基板610に15R大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する15R大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the hit game process executed when the process selection flag is “4” (step S44), the game ball detected by the big winning hole count sensors 570 and 576 when the 15R big hit game state is started. When a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls wins the first grand prize opening 398a or the second big prize opening 400a, or for a predetermined period (in this embodiment) , 30 seconds), the processing for putting the switchgears 398, 400 into the closed state is performed, and the peripheral control board 610 is instructed to execute the 15R big hit gaming state display (for example, round display). Send a big hit round start command. If the number of rounds in the 15R jackpot gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), processing for opening the opening / closing devices 398 and 400 is performed again, and the 15R jackpot gaming state is performed. When the number of rounds reaches the predetermined number, a 15R jackpot end command is sent to the peripheral control board 610 to instruct execution of the 15R jackpot gaming state end display, and the process selection flag is updated to “0”.

また、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態が開始された場合には、所定期間(この実施の形態では、0.3秒)が経過したときに開閉装置398,400を閉塞状態にするための処理を行なうとともに、周辺制御基板610に2R大当り遊技状態中の表示(例えば、第1大入賞口398aの開閉表示等)の実行を指示する2R大当りラウンド開始コマンド、または、小当り遊技状態中の表示(2R大当り遊技状態中と同一の表示)の実行を指示する小当り開閉開始コマンドを送信する。そして、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数が所定回数(この実施の形態では、2回)に達していなければ、再び、第1開閉装置398を開放状態にするための処理を行い、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態における開閉回数がそれぞれの所定回数に達したときには、周辺制御基板610に2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了を指示する2R大当り終了コマンドまたは小当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。ただし、「小当り遊技状態」では、所定期間や所定回数に達していなくとも、小当り遊技状態の開始から所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口398aに入賞したときに第1開閉装置398を閉塞状態にするために処理を行う。   In addition, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is started, the opening / closing devices 398 and 400 are closed when a predetermined period (0.3 seconds in this embodiment) has elapsed. 2R big hit round start command for instructing the peripheral control board 610 to execute a display in the 2R big hit gaming state (for example, opening / closing display of the first big prize opening 398a) or the like in the small hit gaming state A small hit opening / closing start command for instructing execution of the display (the same display as in the 2R big hit gaming state) is transmitted. If the number of opening / closing operations in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state has not reached the predetermined number of times (in this embodiment, two times), the processing for bringing the first opening / closing device 398 into the open state is performed again. When the number of opening / closing operations in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state reaches a predetermined number of times, the 2R big hit end command or the small hit end command that instructs the peripheral control board 610 to end the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state. The command is transmitted and the processing selection flag is updated to “0”. However, in the “small hit game state”, a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the first big prize opening 398a from the start of the small hit game state even if the predetermined period or the predetermined number of times have not been reached. Next, a process is performed to put the first opening / closing device 398 in a closed state.

図19は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU512は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the change start process (step S40). In the variation start process, the CPU 512 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is not, and the process is terminated.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM516に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, after the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter and the various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 516 are shifted, A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数、確変判定乱数、小当り判定乱数を用いて大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかの遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、15R大当り遊技状態を発生させる場合に確変大当りとするか否かを判定する当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, using the jackpot determination random number, the probability variation determination random number, and the small hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the storage for holding, the big hit gaming state or the small hit gaming state is determined. After determining whether or not any game state is to be generated, and performing a hit determination process for determining whether or not to make a promising big hit when generating a 15R big hit gaming state (step S403), a process selection flag Is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図20は、当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。当り判定処理において、CPU512は、当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜799までの800個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が25個設定され、15R大当りまたは2R大当りとなる確率である大当り確率が1/80となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜799までの800個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/400となっている。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the hit determination process (step S404). In the winning determination process, the CPU 512 determines whether or not the probability variation flag set in the winning game process (step S44) is in an ON state (set) (step S51). If the probability variation flag is ON, the probability variation state big hit judgment table (not shown) is selected (step S52). If the probability variation state flag is not ON (if it is OFF), the big hit in the normal / short time state A determination table (not shown) is selected (step S53). In the probability change state big hit determination table, 25 big hit determination values that are determined to generate a big hit gaming state by matching with the big hit determination random number among 800 big hit determination random numbers from 0 to 799 are set. The jackpot probability, which is the probability of a 15R jackpot or 2R jackpot, is 1/80. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 800 big hit determination random numbers from 0 to 799, and the big hit probability is 1/400.

そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態のいずれの遊技状態を発生させるかを判定するとともに、15R大当り遊技状態を発生させると判定された場合に確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。   Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 And whether or not to generate a big hit gaming state is determined (step S54). The determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) The jackpot flag is set to ON when it is determined that the jackpot gaming state is to be generated based on the match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the ball counter. Later (step S55), it is determined whether a 15R big hit gaming state or a 2R big hit gaming state is generated based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set, and 15R big hit gaming When it is determined that a state is to be generated, it is determined whether or not to make a probable big hit (step S56).

具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて15R大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する確変大当り、15R大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御しない非確変大当り、2R大当り遊技状態の終了後に確率変動状態に制御する2R大当りのいずれを発生させるかを判定する。なお、確変判定テーブルでは、確変大当りとする割合が5/8となり、非確変大当りとする割合が1/4となり、2R大当りとなる割合が1/8となるように、各々の判定値が確変判定テーブルに設定されている。すなわち、確変突入率(当りのうち確率変動状態を発生させる割合)が3/4となるように、0〜7までの8個の確変判定乱数のうち確率変動状態とすることに決定される6個の判定値が設定されている。   Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of probability variation determination random number read in the start memory transition processing in step S402 (value of probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). The probabilistic big hit that controls to the probability variation state after the end of the 15R big hit gaming state, the non-probable big hit that does not control to the probability variation state after the end of the 15R big hit gaming state, and 2R big hit It is determined which of the 2R jackpots to be controlled to the probability fluctuation state is generated after the gaming state ends. In the probability variation determination table, each criterion value is likely to be varied so that the probability for the probability variation big hit is 5/8, the proportion for the non-probable variation big hit is 1/4, and the proportion for the 2R big hit is 1/8. It is set in the judgment table. That is, the probability variation state is determined to be a probability variation state among eight probability variation determination random numbers from 0 to 7 so that the probability variation entry rate (the ratio of occurrence of the probability variation state in the hit) becomes 3/4. Number of judgment values is set.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致することにもとづいて確率変動状態に制御する判定(確変大当りまたは2R大当り)がなされたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。また、ステップS56で、確率変動状態に制御する判定のうち2R大当りとする判定がなされているときには、大当りフラグをOFF状態(リセット)するとともに、2R大当りフラグをON状態(セット)する(ステップS60)。一方、ステップS56で、確率変動状態に制御しない(非確変大当りとする)と判定されたときには、ステップS57〜S59の処理を実行することなく処理を終了する。   In step S56, the determination (probability change big hit) is controlled based on the fact that the determination value set in the probability change determination table matches the value of the probability change determination random number read in the start memory transfer process in step S402. Alternatively, when the 2R big hit is made, the probability variation state flag is turned on (set) (step S57). If it is determined in step S56 that the 2R big hit is determined in the determination to control to the probability variation state, the big hit flag is turned off (reset) and the 2R big hit flag is turned on (set) (step S60). ). On the other hand, when it is determined in step S56 that the control is not performed in the probability variation state (non-probability big hit), the process is terminated without executing the processes of steps S57 to S59.

また、ステップS54で大当り遊技状態を発生させないと判定したときには、小当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS60)、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される小当り判定乱数の値)と、が一致するか否かによって、小当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS61)。そして、小当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した小当り判定乱数の値と、が一致することにもとづいて小当り遊技状態を発生させると判定したときには、小当りフラグをON状態(セット)とする(ステップS62)。なお、小当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の小当り判定乱数のうち一致することにより小当り遊技状態を発生させることが決定される小当り判定値が14個設定され、小当りとなる確率である小当り確率が1/70となっている。   If it is determined in step S54 that the big hit gaming state is not generated, a small hit determination table (not shown) is selected (step S60), the determination value set in the small hit determination table, and the start-up memory in step S402. A small hit game state is generated depending on whether or not the value of the small hit determination random number read in the transfer process (the value of the small hit determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball counter) matches. It is determined whether or not to perform (step S61). Then, it is determined that the small hit gaming state is generated based on the determination value set in the small hit determination table being coincident with the value of the small hit determination random number read in the start-up memory transfer process in step S402. Sometimes, the small hit flag is turned on (set) (step S62). In the small hit determination table, 14 small hit determination values determined to generate a small hit gaming state by matching among 980 small hit determination random numbers from 0 to 979 are set. The small hit probability that is the probability of becoming 1/70.

なお、大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM516に記憶される。また、大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、ON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the ON / OFF states (set state, reset state) of the big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, and probability change state flag are stored in the RAM 516. Further, the OFF state (reset state) of the big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, and probability variation state flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) is “1”. The value is to be set.

また、大当りフラグは、15R大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態を発生させる。また、2R大当りフラグは、2R大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態を発生させる。さらに、小当りフラグは、小当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技開始処理(ステップS43)にて小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態を発生させる。そして、当り遊技中処理(ステップS44)にて15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態、小当り遊技状態を終了するときには、それぞれ大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグをリセットする処理が実行される。   The big hit flag is a flag indicating control for shifting to the 15R big hit game state. If the big hit flag is set in the hit game start process (step S43), the 15R big hit game state is generated. Further, the 2R big hit flag is a flag indicating control for shifting to the 2R big hit gaming state. If the 2R big hit flag is set in the winning game start process (step S43), the 2R big hit gaming state is generated. Further, the small hit flag is a flag indicating control for shifting to the small hit game state. If the small hit flag is set in the hit game start process (step S43), the small hit game state is generated. When the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, and the small hit gaming state are finished in the hitting game processing (step S44), processing for resetting the big hit flag, 2R big hit flag, and small hit flag, respectively, is executed. .

また、確変状態フラグは、15R大当り遊技状態終了または2R大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、当り遊技中処理(ステップS44)にて15R大当り遊技状態または2R大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確率変動状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the 15R big hit game state ends or the 2R big hit game state ends. If the probability variation state flag is set when the state is terminated, the probability variation state flag is reset, and a process of setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state). The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. When the probability variation flag is set in the winning game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図21は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU512は、今回の変動表示の結果、当り(15R大当り、2R大当り、小当りのいずれか)とするか否か、すなわち、当りフラグ(大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ)がセットされているかを判別し(ステップS410)、当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、当りフラグに応じた変動表示パターンテーブル(図22参照)を選択する(ステップS411)。具体的には、大当りフラグがセットされている場合には、15R大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された15R大当り時変動表示パターンテーブルを選択する。また、2R大当りフラグがセット(このとき確変状態フラグもセット)されていれば、2R大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された2R大当り時変動表示パターンテーブルを選択し、小当りフラグがセットされていれば、小当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された小当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variable display pattern setting process, the CPU 512 determines whether or not to make a hit (either 15R big hit, 2R big hit or small hit) as a result of the present variable display, that is, a hit flag (big hit flag, 2R big hit flag, small It is determined whether or not the winning flag is set (step S410). If the winning flag is set (if ON), a variation display pattern table (see FIG. 22) corresponding to the winning flag is selected (see FIG. 22). Step S411). Specifically, when the big hit flag is set, the 15R big hit fluctuation display pattern table in which the fluctuation display pattern used when the 15R big hit is set is selected. If the 2R big hit flag is set (the probability variation state flag is also set at this time), the 2R big hit fluctuation display pattern table in which the fluctuation display pattern used when the 2R big hit is set is selected, and the small hit flag If is set, the variation display pattern table at the time of small hits in which the variation display pattern used when the small hit is set is selected.

一方、ステップS410で大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM516の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS412)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図22参照)を選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図22参照)を選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S410 (if it is in the OFF state), a reach determination random number is acquired, stored in a predetermined storage area of the RAM 516, and a reach determination table in which a predetermined determination value is set. Whether or not to reach is determined by whether or not the determination value set to the value of the acquired reach determination random number matches (step S412). When it is determined that the reach mode is selected, a reach-time variation display pattern table (see FIG. 22) in which a variation display pattern showing a mode for deviating the symbol with the reach mode is set is selected (step S413), and reach is performed. When it is determined not to be an aspect, an out-of-fluctuation variation display pattern table (see FIG. 22) in which a variation display pattern showing an aspect for deriving a loss symbol without a reach aspect is set is selected (step S414). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM516の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411,S413,S414で選択された15R大当り時変動表示パターンテーブル、2R大当り時変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。   Then, the variable display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 516, and the 15R big hit fluctuation display pattern table, the 2R big hit fluctuation display pattern table selected in steps S411, S413, and S414, and the small hit hour. The judgment value set in any one of the variation display pattern table, the variation variation display pattern table at the time of reaching, and the variation variation display pattern table at the time of deviation matches the value of the acquired variation display pattern random number. The variable display pattern is determined (step S415).

なお、時短フラグは、当り判定処理のステップS56で確変大当りおよび2R大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたときにセットされるフラグであり、当り遊技中処理(ステップS44)にて15R大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップS414ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンが選択される。また、15R大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップS54で次回の15R大当り遊技状態を発生させると判定された場合、または、15R大当り遊技状態終了後に所定回数(この実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。ここで、15R大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに当り判定処理のステップS54で2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させると判定された場合には、時短フラグをリセットする処理が実行されない。すなわち、所定回数の特別図柄の変動表示のうち2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を発生するまでに実行されなかった残りの回数が、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了後に実行される。なお、時短フラグがセットされた際に回数カウンタを所定回数にセットし、当り判定処理で大当りとするか否かを判定する毎に1減算することで、15R大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたか否かを判別する。また、時短フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM516に記憶される。また、時短フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、時短フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the hour / short flag is a flag that is set when it is determined in step S56 of the hit determination process that the probability variation big hit and 2R big hit are not made (non-probability variable big hit), and in the hit game process (step S44). A process to be set when the 15R big hit gaming state is finished is executed. When the time reduction flag is set, the time is controlled to the time reduction state. For example, in step S414, the variation time 2 of the variation number 2 in which the variation time of the special symbol is shortened from the normal state from the variation variation display pattern table at the time of deviation. A variable display pattern is selected. Further, when it is determined that the next 15R big hit gaming state is to be generated in step S54 of the hit determination process until the predetermined number of special symbol fluctuation displays is executed after the 15R big hit gaming state ends, or the 15R big hit gaming state When the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the end, processing for resetting the time reduction flag is executed. Here, if it is determined that the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is to be generated in step S54 of the hit determination process until the predetermined number of special symbol fluctuation displays is executed after the 15R big hit gaming state ends, The process for resetting the time flag is not executed. That is, the remaining number of times that is not executed until the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is generated in the predetermined number of special symbol fluctuation displays is executed after the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state ends. . When the hour / short flag is set, the number counter is set to a predetermined number, and 1 is decremented every time it is determined whether or not to make a big hit in the hit determination process, so that a special number of special times after the 15R big hit gaming state ends. It is determined whether or not the symbol variation display has been executed. Further, the ON / OFF state (set state, reset state) of the time reduction flag is stored in the RAM 516. Further, the OFF state (reset state) of the time reduction flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the time reduction flag means that a value of “1” is set.

次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板510に搭載されるRAM516に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板610に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器86に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 516 mounted on the main control board 510. Is set to a timer (in this embodiment, a valid period timer) (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19). Further, when the variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 610 by the command transmission output process, a drive signal is output to the special symbol display 86 in the special symbol game to start the variable symbol variable display.

ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。すなわち、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、1バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。   Here, the variation display pattern command is data of 2 bytes. Each variation display pattern command displays the variation display of the special symbol after the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 86. Data for specifying the variation time until reach and reach production are included. Of the 2-byte variable display pattern command, the first byte is data that can specify a variable display pattern, and the second byte is data that can specify a variable number (variable display pattern). . In other words, the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 can recognize the variation display pattern based on the first byte data, and further identifies the variation display pattern based on the second byte data.

なお、ステップS415で決定される変動表示パターンを図22を参照して説明する。図22は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示装置115には、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。また、変動表示パターンには、液晶表示装置115にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを回転駆動および開閉駆動するか否か(後述する駆動演出を実行するか否か)の情報も設定されている。   The variable display pattern determined in step S415 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a list showing an example of the variable display pattern. In the liquid crystal display device 115, the variation display pattern is changed to the variation display pattern during the variation time of the special symbol (the time from when the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 86 until the variation display of the special symbol is stopped). The resulting effect mode is displayed as an image. The variable display pattern also includes information on whether or not the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to rotate and open / close in the liquid crystal display device 115 (whether or not a driving effect described later is executed). Is set.

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出を実行し、当該ノーマルリーチ演出にて未だ停止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)を停止表示する変動表示パターンである。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. “Normal reach” of the variation numbers 3 and 4 executes a normal reach effect with a reach mode, and stops displaying a decorative symbol (in this embodiment, a medium decorative symbol) that has not been stopped yet in the normal reach effect. This is a variable display pattern.

また、変動番号5〜9の「表示系リーチ」とは、ノーマルリーチ演出から継続してスーパーリーチ演出を実行し、当該スーパーリーチ演出にて未だ停止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)を停止表示する変動表示パターンである。なお、変動番号7,8の「表示系リーチ(発展)」の変動表示パターンでは、変動番号5,6の「表示系リーチ」の変動表示パターンにより実行される演出をさらに発展させ、これに伴って演出期間が長く設定されている。また、変動番号3,4の「ノーマルリーチ」および変動番号5〜9の「表示系リーチ」の変動表示パターンでは、後述する駆動演出を実行することがない。   In addition, the “display reach” of the variable numbers 5 to 9 is a decorative design (in this embodiment, which is not yet stopped and displayed in the super reach production) by executing the super reach production continuously from the normal reach production. This is a variable display pattern that stops and displays the medium decoration symbol. In the variation display pattern of “display system reach (development)” of variation numbers 7 and 8, the performance executed by the variation display pattern of “display system reach” of variation numbers 5 and 6 is further developed. The production period is set longer. Further, in the variation display patterns of “normal reach” of variation numbers 3 and 4 and “display system reach” of variation numbers 5 to 9, drive effects described later are not executed.

また、変動番号9〜12の「駆動系リーチ」とは、ノーマルリーチ演出として駆動演出を実行し、当該駆動演出から継続されるスーパーリーチ演出にて未だ停止表示されていない装飾図柄(この実施の形態では、中装飾図柄)を停止表示する変動表示パターンである。ここで、駆動演出とは、液晶表示装置115にて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを回転駆動および閉塞駆動することで、表示領域の態様を三面から二面に切替える演出である。また、二面の表示領域に切替えられることに伴って、三面の表示領域にてリーチ態様を形成している部分を局所的に表示する。なお、変動番号11,12の「駆動系リーチ(発展)」の変動表示パターンでは、変動番号9,10の「駆動系リーチ」の変動表示パターンにより実行される演出をさらに発展させ、これに伴って演出期間が長く設定されている。   In addition, the “drive system reach” of the variation numbers 9 to 12 is a decorative design that executes a drive effect as a normal reach effect and is not yet stopped and displayed in a super reach effect that continues from the drive effect (this embodiment) Then, it is a variable display pattern that stops and displays the medium decoration symbol. Here, the drive effect is an effect in which the display area is switched from three to two by rotating and closing the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b in the liquid crystal display device 115. Further, as the display area is switched to the two-surface display area, the part forming the reach mode in the three-surface display area is locally displayed. In the variation display pattern of the “drive system reach (development)” of the variation numbers 11 and 12, the effect executed by the variation display pattern of the “drive system reach” of the variation numbers 9 and 10 is further developed, and accompanying this, The production period is set longer.

この実施の形態では、変動番号9〜12の「駆動系リーチ」の変動表示パターンにもとづく駆動演出がリーチ態様の形成後のリーチ演出として実行される。これにより、装飾図柄の停止図柄が停止表示される以前には、装飾図柄の停止図柄が大当り図柄となるか否かだけでなく、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを二面駆動位置に駆動するか否かにも注目させることができ、リーチ演出に対する興趣を増大させることができる。なお、駆動演出がリーチ態様の形成以前に実行されてもよく、この場合には、リーチ態様が形成されるか否かとともに駆動演出が実行されるか否かに注目させることができ、予告演出に対する興趣を増大させることができる。   In this embodiment, the drive effect based on the change display pattern of the “drive system reach” with the change numbers 9 to 12 is executed as the reach effect after the formation of the reach mode. Thus, before the decorative symbol stop symbol is stopped and displayed, not only whether or not the decorative symbol stop symbol becomes the big hit symbol, but also the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are moved to the two-surface drive position. Whether or not to drive can be noticed, and the interest in reach production can be increased. Note that the drive effect may be executed before the formation of the reach aspect, and in this case, it is possible to focus on whether or not the drive effect is executed together with whether or not the reach aspect is formed. Can increase interest in

また、変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」とは、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと同様にリーチ態様を伴うことなく、装飾図柄の仮停止図柄としてはずれ図柄を仮停止表示した後、駆動演出により当落の結果を遊技者に通知する変動表示パターンである。ここで、仮停止表示とは、装飾図柄が小刻みに揺れて完全には停止していない状態であり、遊技者が一見しただけでは停止表示との判別を困難としている。   In addition, the “drive effect after normal variation” of the variation numbers 13 and 14 is the same as the variation display pattern of the “normal variation” of the variation number 1, and is not accompanied by a reach mode, and is a design that is a temporary stop symbol of the decorative symbol. This is a variable display pattern in which after a temporary stop display, the player is notified of the winning result by a driving effect. Here, the temporary stop display is a state in which the decorative symbol is swayed little by little and is not completely stopped, and it is difficult to distinguish the stop display from the player at first glance.

具体的には、装飾図柄の仮停止図柄としてはずれ図柄を仮停止表示した後、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置(図13(A)参照)から中途位置(図13(C)または(D)参照)まで駆動制御するとともに、この中途位置付近の若干の間隔で左右方向にカタカタと駆動制御した後、当落の結果が当りか否かにもとづいて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを二面駆動位置(図13(E)参照)まで駆動制御するか否かの変動表示パターンである。すなわち、当落の結果が当りの変動表示パターン(変動番号14の変動表示パターン)が実行された場合には、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを二面駆動位置まで駆動制御する一方、当落の結果がはずれの変動表示パターン(変動番号13の変動表示パターン)が実行された場合には、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを再び三面駆動位置まで駆動制御する。   Specifically, after the temporary stop display of the decorative symbol as a temporary stop symbol, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are moved from the three-surface drive position (see FIG. 13A) to the midway position (FIG. 13). (See (C) or (D)), and the left and right liquid crystal display device 115a is controlled based on whether or not the result of the winning is hit after the left and right drive control is performed at a slight interval near the midway position. This is a variable display pattern for determining whether or not to drive the right liquid crystal display device 115b to the two-plane driving position (see FIG. 13E). That is, when the winning display result is a variation display pattern (variation display pattern with variation number 14), the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled to the two-surface driving position, When a variation display pattern (a variation display pattern with variation number 13) that is out of place is executed, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are again driven and controlled to the three-surface drive position.

ここで、中途位置とは、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが三面駆動位置から二面駆動位置まで駆動する過程となる位置であり、左右方向にカタカタと駆動制御することで左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの間隔が近づいたり離れたりの状態が繰り返される。なお、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを二面駆動位置まで駆動制御するか否かの変動表示パターンでは、中途位置を経由した後に二面駆動位置または三面駆動位置まで駆動制御しているが、中途位置が二面駆動位置と一致しなければよく、例えば、大当り期待度が高いほど中途位置を二面駆動位置に近い位置とする等、大当り期待度に応じて中途位置を変化させてもよい。   Here, the midway position is a position where the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are in the process of driving from the three-surface driving position to the two-surface driving position, and the left liquid crystal is controlled by driving in the horizontal direction. The state where the distance between the display device 115a and the right liquid crystal display device 115b approaches or separates is repeated. In the variable display pattern for determining whether the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven to the two-surface driving position, the driving control is performed to the two-surface driving position or the three-surface driving position after passing through the halfway position. However, the midway position does not have to coincide with the two-sided drive position.For example, the midway position is changed to a position closer to the two-sided drive position as the big hit expectation is higher. May be.

また、駆動演出が実行された後の二面の表示領域(二面駆動位置)には、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示する。この場合、駆動演出が実行される以前の三面の表示領域(三面駆動位置)のうち離散した左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域には、二面の表示領域が形成されたときに装飾図柄の組み合わせが大当り図柄となるような仮停止図柄を仮停止表示している。そして、当落の結果が当りの変動表示パターン(変動番号14の変動表示パターン)が実行された場合には、二面の表示領域を形成することで大当り図柄を停止表示する一方、当落の結果がはずれの変動表示パターン(変動番号13の変動表示パターン)が実行された場合には、再び三面の表示領域を形成することで大当り図柄とはならずにはずれ図柄を停止表示する。   In addition, the big hit symbol is stopped and displayed as a decorative symbol stop symbol in the two-side display area (two-side drive position) after the drive effect is executed. In this case, two display areas are formed in the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b in the three display areas (three screen drive positions) before the drive effect is executed. Temporary stop symbols are sometimes displayed with temporary stop so that the combination of decorative symbols becomes a big hit symbol. Then, when a winning variation display pattern (variation display pattern with variation number 14) is executed, the big win symbol is stopped and displayed by forming a display area on two sides, while the winning result is When the deviation variation display pattern (variation display pattern with variation number 13) is executed, the misplaced symbol is stopped and displayed instead of the big hit symbol by forming the three display areas again.

この実施の形態では、変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンにもとづく駆動演出がはずれ図柄を仮停止表示した後の演出であり、駆動演出が実行されるまでは変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンにもとづくはずれ図柄の停止表示との判別が困難である。すなわち、リーチ態様が形成されなかった時点で大当り図柄が導出されないと遊技者は思い込むが、はずれ図柄を仮停止表示した後に駆動演出が実行されることで、はずれ図柄から一転して大当り図柄が導出されることもあり、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。また、はずれ図柄が形成された場合にも駆動演出が実行されるか否かに注目させることができ、駆動演出の実行に対する期待感を抱かせることができる。   In this embodiment, the drive effect based on the variation display pattern of the “drive effect after normal variation” with the variation numbers 13 and 14 is an effect after the temporary display of the symbols, and varies until the drive effect is executed. It is difficult to discriminate it from the stop display of a symbol that is out of the fluctuation display pattern of No. 1 “normal fluctuation”. In other words, the player assumes that the jackpot symbol is not derived at the time when the reach mode is not formed, but the driving effect is executed after temporarily displaying the missing symbol, so that the jackpot symbol is derived by changing from the missing symbol. May have a great impact on the player. In addition, it is possible to focus on whether or not the drive effect is executed even when the off symbol is formed, and it is possible to have a sense of expectation for the execution of the drive effect.

また、変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンにもとづく駆動演出では、当落の結果が当りか否かにもとづいて左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを二面駆動位置まで駆動制御するか否かを決定しており、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの駆動位置を把握するだけでも当落の結果が当りか否かを判別することができる。このように、当落の結果が当りか否かにもとづく駆動演出が実行されることで、装飾図柄の変動表示のみよりも遊技者に多大なインパクトを与えることができ、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   Further, in the drive effect based on the change display pattern of the “drive effect after normal change” of the change numbers 13 and 14, the left liquid crystal display device 115 a and the right liquid crystal display device 115 b are arranged on the two surfaces based on whether or not the winning result is a hit. It is determined whether or not the driving control is performed up to the driving position, and it is possible to determine whether or not the winning result is hit only by grasping the driving positions of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. In this way, a driving effect based on whether or not the winning result is a win or not is executed, so that it can have a greater impact on the player than only the display of the decorative symbols, and the expectation for the big hit gaming state can be expected. Can be increased.

また、変動番号15の「全回転リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しない大当り確定演出として、大当り図柄の組み合わせとなった装飾図柄を同期変動し、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とのいずれか一方の大当り図柄で停止表示する全回転リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   Also, the variation number 15 “full rotation reach” is a big hit finalizing effect that does not execute the normal reach effect, and the decorative symbol that is a combination of the big hit symbol is synchronously changed, and either the probable big hit symbol or the non-probable big hit symbol is selected. This is a variable display pattern for executing a full-rotation reach effect that stops display with one jackpot symbol.

また、変動番号16の「2R大当り時通常変動」および変動番号17の「小当り時通常変動」とは、変動番号1の「通常変動」と同様にリーチ態様を伴うことなく、装飾図柄の停止図柄として、はずれ図柄の中でもチャンス目を停止表示する変動表示パターンである。なお、変動番号16の「2R大当り時通常変動」および変動番号17の「小当り時通常変動」は、それぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御する判定がなされたときに用いられる変動表示パターンであり、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄の停止図柄をチャンス目で停止表示した後、それぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を発生させる。   Also, the fluctuation number 16 “normal fluctuation at 2R big hit” and the fluctuation number 17 “normal fluctuation at the time of small hit” are the same as the fluctuation number 1 “normal fluctuation”, and the stop of the decorative design is not accompanied by the reach mode. As a symbol, it is a variable display pattern in which chance chances are stopped and displayed even in the outlier symbol. The fluctuation number 16 “2R big hit normal fluctuation” and the fluctuation number 17 “small hit normal fluctuation” are fluctuation indications used when it is determined to control to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, respectively. This is a pattern, and after the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed based on the variation display pattern, the 2R big hit game state or the small hit game state is generated.

この実施の形態では、変動番号16の「2R大当り時通常変動」および変動番号17の「小当り時通常変動」に、通常変動にてチャンス目を停止表示する同一の演出が設定されており、液晶表示装置115にて表示される演出態様を見るだけでは結果態様が表示されても「2R大当り遊技状態」または「小当り遊技状態」のいずれを発生させるか判別することができない。なお、変動番号16の「2R大当り時通常変動」にもとづくチャンス目が停止表示されたときには、2R大当り遊技状態に制御した後、確率変動状態に制御する。また、変動番号17の「小当り時通常変動」にもとづくチャンス目が停止表示されたときには、小当り遊技状態に制御した後、通常状態に制御する。このように、遊技者が装飾図柄の停止図柄としてチャンス目の停止表示を把握しても、2R大当り遊技状態と小当り遊技状態が略同一に設定されているため、次回の変動表示から確率変動状態または通常状態のいずれの遊技状態となるかを判別することができず、確率変動状態に対する期待感を次回の変動表示以降も持続させることができる。すなわち、遊技状態の変化を伴わなくとも(通常状態の継続であったとしても)、確率変動状態に対する期待感を持続させたまま遊技を継続させることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   In this embodiment, the same effect that stops and displays the chance at the normal fluctuation is set in the fluctuation number 16 “normal fluctuation at 2R big hit” and the fluctuation number 17 “normal fluctuation at the small hit”. Even if the result mode is displayed only by looking at the effect mode displayed on the liquid crystal display device 115, it cannot be determined whether the “2R big hit game state” or the “small hit game state” is generated. When the chance number based on the fluctuation number 16 “2R big hit normal fluctuation” is stopped and displayed, the 2R big hit gaming state is controlled, and then the probability fluctuation state is controlled. When the chance number based on “variation at the time of small hit” of the variation number 17 is stopped and displayed, the game is controlled to the normal state after controlling to the small hit gaming state. In this way, even if the player grasps the chance stop display as a decorative design stop pattern, the 2R big hit game state and the small hit game state are set to be approximately the same, so the probability change from the next change display It cannot be determined whether the game state is the state or the normal state, and the expectation for the probability variation state can be maintained after the next variation display. In other words, even without a change in the game state (even if the normal state is continued), the game can be continued while the expectation for the probability variation state is maintained, and the interest of the game is not reduced. .

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示器86にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、周辺制御基板610に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   In addition, for each variation display pattern, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display of the special symbol on the special symbol display 86 until the variation display of the special symbol is stopped) is set. ing. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the peripheral control board 610. In step S415, the variation corresponding to the variation time of the special symbol is set. The variation display pattern having the symbol variation time is determined. In other words, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not have to completely match.

また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出期間が長くなることに伴って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄および装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(例えば、変動番号3,4)よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5〜12)の方が長く設定されている。さらに、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンであっても、変動番号7,8の「表示系リーチ(発展)」および変動番号11,12の「駆動系リーチ(発展)」の変動表示パターンでは、それぞれ変動番号5,6の「表示系リーチ」および変動番号9,10「駆動系リーチ」の変動表示パターンよりも発展させた演出の演出期間だけ長く設定されている。   Each variation display pattern is set so that the variation period of the special symbol and the decorative symbol becomes longer as the representation period becomes longer as the reach effect is executed more after the reach mode. Specifically, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is a variation display pattern in which the super reach effect is executed after execution of the normal reach effect, rather than the change display pattern (for example, variation numbers 3 and 4) in which only the normal reach effect is executed. (For example, variation numbers 5 to 12) are set longer. Further, even in the variable display pattern for executing the super reach effect, the variable display patterns of “display system reach (development)” with the change numbers 7 and 8 and “drive system reach (development)” with the change numbers 11 and 12 are used. These are set to be longer than the production display periods of the productions, which are more developed than the fluctuation display patterns of “display system reach” of variation numbers 5 and 6 and variation display patterns of variation numbers 9 and 10 “drive system reach”, respectively.

また、変動番号3〜14の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄および装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 3 to 14, the reach effect is executed in the same or similar effect mode at the time of the big hit and out of time according to the result of the win, and the special design corresponding to the reach effect and Since the variation time of the decorative symbols is set to be substantially the same, it is difficult to recognize whether or not it is just by looking at the production, the player can be thrilled, and the interest of the game is not reduced.

この実施の形態では、ステップS411で選択される15R大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜15の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図22に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   In this embodiment, the 15R big hit time fluctuation display pattern table selected in step S411 includes a fluctuation display pattern (fluctuation display shown in FIG. 22) in which the winning result is a big hit among the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 3 to 15. Fluctuation display patterns marked with a circle in the pattern table win) are set, and determination values are assigned to these variation display patterns.

また、ステップS413で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜15の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図22に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS414で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち通常状態にて参照される変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、確率変動状態および時短状態にて参照される変動表示パターンテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   In addition, the reach variation display pattern table selected in step S413 includes a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of the variation numbers 3 to 15 (in the variation display pattern table shown in FIG. 22). Variation display patterns marked with x) are set, and determination values are assigned to these variation display patterns. In addition, the fluctuation display pattern table referred to in the normal state among the deviation fluctuation display pattern tables selected in step S414 is the fluctuation display pattern of “normal fluctuation” of fluctuation number 1 in which the result of the win is lost. In the fluctuation display pattern table to which the judgment value is assigned and referred to in the probability fluctuation state and the short time state, the judgment value is assigned to the fluctuation display pattern of “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 in which the result of the win is lost. Yes.

ここで、確率変動状態および時短状態では、時短状態が行われて下始動口70への入賞確率が増加するが、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長くなると、未だ変動表示が実行されていない保留球数がなかなか消化されず、保留球数が上限値(この実施の形態では、4個)となって遊技者が遊技を一時的に止めてしまう虞がある。しかしながら、特別図柄および装飾図柄の変動時間が短く設定された変動番号2の変動表示パターンを選択することで、単位時間当りの変動表示回数を増加し、保留球数が消化される待ち時間を抑制することができる。なお、確率変動状態および時短状態にて参照される変動表示パターンテーブルは、時短制御が実行されていない通常状態であっても、始動口センサ580,582,584により検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、等の条件が成立したときに選択され得る。   Here, in the probability variation state and the short time state, the short time state is performed and the winning probability to the lower start port 70 is increased. However, when the variation time of the special symbol and the decorative symbol becomes long, the variation display is not yet executed. There is a risk that the number of reserved balls is not digested easily, and the number of reserved balls becomes the upper limit value (four in this embodiment) and the player temporarily stops the game. However, by selecting a variation display pattern with variation number 2 that has a short variation time for special symbols and decorative symbols, the number of variation displays per unit time is increased and the waiting time for the number of reserved balls to be consumed is suppressed. can do. Note that the fluctuation display pattern table referred to in the probability fluctuation state and the short time state is extracted based on detection by the start port sensors 580, 582, 584 even in the normal state where the short time control is not executed. This value can be selected when a condition such as an upper limit is established for the value of the reserved ball number counter indicating the number of stored jackpot determination random numbers.

また、15R大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度(当該リーチ演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンよりもスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらに発展させたスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。   Further, in the 15R big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the big hit expectation degree (the ratio of being a big hit out of the ratio (the total appearance rate) at which the reach effect is executed) according to the type of the reach effect ( Appearance rate at the time of jackpot); expectation value of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) is different for each variation display pattern. Specifically, the variable display pattern that executes the super reach effect is set to have a higher jackpot expectation than the variable display pattern that executes only the normal reach effect, and the variation that executes the further developed super reach effect The display pattern is set so that the big hit expectation is higher.

また、15R大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、駆動演出を実行するか否かに応じて大当り期待度が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、液晶表示装置115に演出画像を表示制御するだけの変動表示パターン(変動番号5〜8の「表示系リーチ」の変動表示パターン)よりも、駆動演出により液晶表示装置115を駆動制御する変動表示パターン(変動番号9〜12の「駆動系リーチ」および変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターン)のほうが出現率が低い一方で、大当り期待度が高くなるように設定されている。これにより、駆動演出が実行される割合は低いが、当該駆動演出が実行開始されたときには、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   Further, in the 15R big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, determination values are assigned to the respective fluctuation display patterns so that the big hit expectation degree differs depending on whether or not the drive effect is executed. ing. Specifically, the liquid crystal display device 115 is driven by the drive effect rather than the variable display pattern (the variable display pattern of the “display system reach” having the variable numbers 5 to 8) that only controls the display of the effect image on the liquid crystal display device 115. The variation display patterns to be controlled (variation display patterns of “drive system reach” of variation numbers 9 to 12 and “drive effect after normal variation” of variation numbers 13 and 14) have a lower appearance rate, but have a higher expectation of jackpot. It is set to be. Thereby, although the rate at which the drive effect is executed is low, when the drive effect starts to be executed, it is possible to enhance a sense of expectation for the big hit gaming state.

また、駆動演出を実行する変動表示パターンの中でも、変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンに対して出現率がもっとも低い一方で、大当り期待度がもっとも高くなるように設定されている。これにより、はずれ図柄を仮停止表示した後に駆動演出が実行される割合は稀であるが、当該駆動演出が実行開始されたときには、大当り遊技状態に対する期待感を特に高めることができる。   Also, among the variable display patterns for executing the drive effects, the appearance rate is the lowest for the variable display patterns of the “normal drive effect after fluctuation” of the variation numbers 13 and 14, while the big hit expectation is the highest. Is set. As a result, the rate at which the drive effect is executed after temporarily displaying the off symbol is rare, but when the drive effect is started, the expectation for the big hit gaming state can be particularly enhanced.

この実施の形態では、駆動演出を実行するか否かの情報が一部の変動表示パターン(変動番号9〜14の変動表示パターン)に設定されており、変動表示パターン設定処理(ステップS41)にて当該変動表示パターンが決定されたときに駆動演出が実行される。しかしながら、駆動演出を実行するか否かは、駆動演出を実行する変動表示パターンに決定されたときに限られず、例えば、主制御基板510のCPU512側で決定することなく周辺制御基板610のCPU612側で駆動演出を実行するか否かを決定してもよい。この場合、周辺制御基板610のCPU612は、主制御基板510のCPU512側のコマンド伝送出力処理(ステップS19)にて送信された変動表示パターンコマンドにもとづいて、駆動演出を実行するか否かを決定する。   In this embodiment, the information indicating whether or not to execute the drive effect is set to some of the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 9 to 14), and the variable display pattern setting process (step S41) is performed. Thus, the drive effect is executed when the variation display pattern is determined. However, whether or not to execute the drive effect is not limited to the case where the variable display pattern for executing the drive effect is determined. For example, the determination is not performed on the CPU 512 side of the main control board 510 and the CPU 612 side of the peripheral control board 610 is determined. It may be determined whether or not to execute the drive effect. In this case, the CPU 612 of the peripheral control board 610 determines whether to execute the drive effect based on the variable display pattern command transmitted in the command transmission output process (step S19) on the CPU 512 side of the main control board 510. To do.

また、2R大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号16の「2R大当り時通常変動」の変動表示パターンが設定されている一方、小当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号17の「小当り時通常変動」の変動表示パターンが設定され、これらの変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられている。また、15R大当り時、リーチはずれ時、はずれ時のそれぞれの変動表示パターンテーブルには、変動番号16,17の変動表示パターンが設定されておらず、判定値が振り分けられていない。すなわち、当落の結果がはずれとなる場合には、装飾図柄の停止図柄としてチャンス目を停止表示することない。   In addition, in the 2R big hit fluctuation display pattern table, the fluctuation display pattern of fluctuation number 16 of “2R big hit normal fluctuation” is set, while in the small hit hour fluctuation display pattern table, the fluctuation number 17 of “small” is set. A variation display pattern of “normal variation at hit” is set, and all the determination values are assigned to these variation display patterns. In addition, the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 16 and 17 are not set in the respective fluctuation display pattern tables at the time of 15R big hit, at the time of reach deviation, and at the time of deviation, and the determination values are not distributed. That is, when the result of the winning is lost, the chance eye is not stopped and displayed as the decorative symbol stop symbol.

また、変動番号16の「2R大当り時通常変動」および変動番号17の「小当り時通常変動」が実行された後の変動表示では、変動番号16の「2R大当り時通常変動」の変動表示パターンが実行されて確率変動状態に制御された場合であっても、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択する。この実施の形態では、「小当り」にもとづく小当り遊技状態後の通常状態との判別を困難とするため、「15R大当り」にもとづく15R大当り遊技状態後の確率変動状態とは異なり、「2R大当り」にもとづく2R大当り遊技状態後の確率変動状態にて時短制御を実行していない。これにより、下始動口70への入賞確率が増加しないことから単位時間当りの変動表示回数を増加させる必要がなく、通常状態時にて参照される各変動表示パターンテーブルから変動表示パターンを選択している。   In the fluctuation display after the fluctuation number 16 “2R big hit normal fluctuation” and the fluctuation number 17 “small hit normal fluctuation” are executed, the fluctuation display pattern of the fluctuation number 16 “2R big hit normal fluctuation” is displayed. Even if is executed and controlled to the probability variation state, the variation display pattern is selected from each variation display pattern table referenced in the normal state. In this embodiment, since it is difficult to discriminate from the normal state after the small hit gaming state based on “small hit”, unlike the probability fluctuation state after the 15R big hit gaming state based on “15R big hit”, “2R Short-time control is not executed in the probability fluctuation state after the 2R big hit gaming state based on the big hit. As a result, the winning probability to the lower start port 70 does not increase, so there is no need to increase the number of times of fluctuation display per unit time. Yes.

変動表示パターン設定処理のステップS417に次いで、CPU512は、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS419)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信される。これにより周辺制御基板610に搭載されるCPU612に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Subsequent to step S417 of the variable display pattern setting process, the CPU 512 checks whether or not the big hit flag and the probability variation status flag are set (step S418). A probability variation jackpot command, which is an effect command indicating that there is, is set (step S419). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S419 is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, it becomes possible for the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 to recognize that the current variation display results in a probable big hit.

なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、複数種類の当落コマンドがセットされる。具体的には、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがリセットされている場合に非確変大当りを示す当落コマンドとして非確変大当りコマンド、2R大当りフラグがセットされている場合に2R大当りを示す当落コマンドとして2R大当りコマンド、小当りフラグがセットされている場合に小当りを示す当落コマンドとして小当りコマンド、さらに大当りフラグ、2R大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合にはずれを示す当落コマンドとしてはずれコマンド、をそれぞれセットする処理が実行される。周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、変動表示パターンコマンドとともに送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、確変大当り、非確変大当り、2R大当り、小当り、はずれのうちいずれとなるかを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、CPU612は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、CPU612に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。   In the variable display pattern setting process, a plurality of types of winning commands are set in addition to the probability variation jackpot command as an effect command indicating the winning result. Specifically, when the big hit flag is set but the probability variation status flag is reset, the winning command indicating the non-probable variable big hit is the non-probable big hit command, and when the 2R big hit flag is set, the 2R big hit is indicated. If the 2R big hit command is set as the winning command, and the small hit flag is set, the small hit command is shown as the winning command indicating the small hit, and if the big hit flag, 2R big hit flag, or the small hit flag is not set, there is a deviation. Processing for setting each of the missed commands as the winning commands shown is executed. The CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 determines whether the result of the current fluctuation display is a probability variation big hit, a non-probability big hit, a 2R big hit, a small hit, or a loss as a result of the present fluctuation display by the winning command transmitted together with the fluctuation display pattern command. Can be recognized. In this embodiment, the variable display pattern command also includes information indicating the winning result, and the CPU 612 determines whether the winning result indicated by the variable display pattern command matches the winning command. Yes. This makes it possible for the CPU 612 to reliably recognize the result of the current fluctuation display, and to prevent malfunctions such as failure to receive a command due to the influence of external noise or the like, and displaying an incorrect fluctuation display result. it can.

また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信される。周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。   Also, in the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is in the probability variation state when the probability variation flag is set. A process for setting a game state command indicating the game state command indicating that the game state is the time-short state when the time-short flag is set is executed. The gaming state command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 can recognize that the gaming state is a certain change state when the gaming state command indicates a certain change state, and the gaming state is a short time state by indicating the short time state. Can be recognized.

また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドを周辺制御基板610に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器86に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU512により停止制御させるとともに、周辺制御基板610に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、周辺制御基板610では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。   The valid period timer set with the variation time in step S417 is started when the variation display pattern command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19), and in the variation process (step S42). When the effective period timer times out, a special signal indicator 86 outputs a drive signal to stop the special symbol variation display by the CPU 512, and also directs the peripheral control board 610 to stop the decorative symbol variation display. Send variable stop command). The peripheral control board 610 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示装置115に表示される上・中・下の装飾図柄のうち上装飾図柄と下装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、液晶表示装置115に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、上・中・下の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠装飾ランプ624やパネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、液晶表示装置115、スピーカ18,57等により実行される演出(例えば、枠装飾ランプ624やパネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示装置115にて所定の画像表示、スピーカ18,57にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols are synchronously displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any one of the display lines is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the upper, middle, and lower decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 115, the upper decorative symbol, the lower decorative symbol, and two arbitrary decorative symbols. May be combined), and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is displayed in a variable manner, or the liquid crystal display device 115. All decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the upper, middle, and lower decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode, and after reaching the reach mode, it is executed by the frame decoration lamp 624, the panel decoration lamp 652, the center decoration lamp 304, the liquid crystal display device 115, the speakers 18, 57, etc. (For example, the frame decoration lamp 624, the panel decoration lamp 652, and the center decoration lamp 304 are turned on and blinking in a predetermined manner, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display device 115, and a predetermined sound is output from the speakers 18 and 57) Is called reach production.

図23は、当り遊技開始処理(ステップS43)の一例を示すフローチャートである。当り遊技開始処理では、当り判定処理(ステップS43)の結果に応じて、すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態を開始するための処理を実行し、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態を開始するための処理を実行し、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態を開始するための処理を実行する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the winning game start process (step S43). In the winning game start process, according to the result of the hit determination process (step S43), that is, if the big hit flag is set, the process for starting the 15R big hit gaming state is executed, and the 2R big hit flag is set. If so, the process for starting the 2R big hit gaming state is executed, and if the small hit flag is set, the process for starting the small hit gaming state is executed.

具体的には、当り遊技開始処理において、CPU512は、セットされているフラグに応じて開始コマンドをセットする(ステップS451)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態コマンドテーブル(図示しない)を選択し、15R大当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている15R大当り開始コマンドを開始コマンドとしてセットする。また、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態コマンドテーブル(図示しない)を選択し、2R大当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている2R大当り開始コマンドをセットする。さらに、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態コマンドテーブル(図示しない)を選択し、小当り遊技状態コマンドテーブルに設定されている小当り開始コマンドをセットする。なお、これら開始コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、15R大当り開始コマンドに応じて15R大当り遊技状態の開始の演出表示を、2R大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドに応じて2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難な演出表示を液晶表示装置115にて実行する。   Specifically, in the winning game start process, the CPU 512 sets a start command according to the set flag (step S451). That is, if the jackpot flag is set, the 15R jackpot gaming state command table (not shown) is selected, and the 15R jackpot start command set in the 15R jackpot gaming state command table is set as the start command. If the 2R jackpot flag is set, a 2R jackpot gaming state command table (not shown) is selected, and the 2R jackpot start command set in the 2R jackpot gaming state command table is set. Further, if the small hit flag is set, the small hit gaming state command table (not shown) is selected, and the small hit start command set in the small hit gaming state command table is set. These start commands are transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) described above, and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 starts the 15R big hit game state in response to the 15R big hit start command Is displayed on the liquid crystal display device 115 in accordance with the 2R big hit start command or the small hit start command, which makes it difficult to determine either the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state.

次いで、CPU512は、セットされているフラグに応じた開閉パターンをセットする(ステップS451a)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉パターンテーブル(図25(A)参照)を選択し、当該大入賞口開閉パターンテーブルに設定されている開閉パターンとして第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを2ラウンドまで開閉させ、第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを3ラウンドから15ラウンドまで開閉させる開閉パターンをセットする。また、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉パターンテーブル(図25(A)参照)を選択し、当該大入賞口開閉パターンテーブルに設定されている開閉パターンとして第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを2ラウンドまで開閉させる開閉パターンをセットする。さらに、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉パターンテーブル(図25(A)参照)を選択し、第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを2回まで開閉させる開閉パターンをセットする。   Next, the CPU 512 sets an open / close pattern corresponding to the set flag (step S451a). That is, if the big hit flag is set, the big winning opening opening / closing pattern table (see FIG. 25A) to be referred to in the 15R big hit gaming state is selected, and the opening / closing set in the big winning opening opening / closing pattern table is selected. As the pattern, a first opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398 is opened / closed up to 2 rounds, and an opening / closing pattern is set to open / close the second large winning opening opening / closing door 400b of the second opening / closing device 400 from 3 rounds to 15 rounds. To do. If the 2R big hit flag is set, the big winning opening opening / closing pattern table (see FIG. 25A) to be referred to in the 2R big hit gaming state is selected and set in the big winning opening opening / closing pattern table. As the opening / closing pattern, an opening / closing pattern for opening / closing the first big prize opening opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398 up to two rounds is set. Further, if the small hit flag is set, the big winning opening opening / closing pattern table (see FIG. 25A) to be referred to in the small hit gaming state is selected, and the first big winning opening / closing of the first opening / closing device 398 is selected. An opening / closing pattern for opening and closing the door 398b up to twice is set.

また、CPU512は、セットされているフラグに応じた開閉回数を開閉回数カウンタにセットする(ステップS452)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブル(図25(B)参照)を選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「15回」を開閉回数カウンタにセットする。一方、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する大入賞口開閉回数テーブル(図25(B)参照)を選択し、当該大入賞口開閉回数テーブルに設定されている開閉回数として「2回」を開閉回数カウンタにセットする。   Further, the CPU 512 sets the open / close count corresponding to the set flag in the open / close count counter (step S452). That is, if the big hit flag is set, the big winning opening opening / closing frequency table (see FIG. 25B) to be referred to in the 15R big winning game state is selected, and the opening / closing set in the big winning opening opening / closing frequency table is selected. “15 times” is set in the open / close counter as the number of times. On the other hand, if the 2R big hit flag or the small hit flag is set, the big winning opening opening / closing frequency table (see FIG. 25B) referred to in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state is selected, and the big winning prize is selected. “2 times” is set in the open / close counter as the open / close count set in the mouth open / close count table.

また、CPU512は、セットされているフラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS453)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブル(図25(C)参照)を選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「30秒」を開放タイマにセットする。一方、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブル(図25(C)参照)を選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「0.3秒」を開放タイマにセットする。セットされた開放タイマは、割込処理内で減算される。   Further, the CPU 512 sets a release time corresponding to the set flag in the release timer (step S453). That is, if the big hit flag is set, the release time table (see FIG. 25C) to be referred to in the 15R big hit gaming state is selected, and “30 seconds” is set as the release time set in the release time table. Is set to the release timer. On the other hand, if the 2R big hit flag or the small hit flag is set, an opening time table (see FIG. 25C) to be referred to in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state is selected and set in the opening time table. “0.3 seconds” is set in the release timer as the release time. The set release timer is subtracted in the interrupt process.

そして、セットされている開閉パターンおよび開閉回数カウンタに応じた大入賞口開放フラグをセットする(ステップS454)。すなわち、開閉パターンおよび開閉回数カウンタに応じて開放状態にする大入賞口が第1大入賞口398aであれば、第1大入賞口開放フラグをセットし、開放状態にする大入賞口が第2大入賞口400aであれば、第2大入賞口開放フラグをセットする。ステップS454では、15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれの場合であっても、1ラウンドまたは1回目に開放状態にされる大入賞口が開閉パターンにもとづき第1大入賞口398aであることから、第1大入賞口開放フラグをセットする。なお、第1大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第1大入賞口開閉ソレノイド572を可動制御して第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを開放状態にすることにより第1大入賞口398aを開放状態に制御する。また、第2大入賞口開放フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第2大入賞口開閉ソレノイド578を可動制御して第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを開放状態にすることにより第2大入賞口400aを開放状態に制御する。そのため、大入賞口開放フラグをセットした後、開閉回数カウンタを1減算する(ステップS455)。また、当り遊技開始処理を終了するときには、処理選択フラグを「4」に更新する。これにより、次回の割込処理にて当り遊技中処理(ステップS44)が実行可能な状態となる。   Then, a special winning opening opening flag corresponding to the set opening / closing pattern and opening / closing frequency counter is set (step S454). That is, if the first prize winning opening 398a is the first winning prize opening 398a according to the open / close pattern and the opening / closing number counter, the first big winning opening opening flag is set and the second winning prize opening to be opened is the second winning prize opening. If it is the big prize opening 400a, the second big prize opening release flag is set. In step S454, whether the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, the first prize winning opening based on the opening / closing pattern is made based on the opening / closing pattern. Since it is the mouth 398a, the first big prize opening opening flag is set. When the first grand prize winning hole opening flag is set, the first big prize winning opening / closing solenoid 572 is movably controlled in the above-described special electric accessory game (step S18), and the first large opening / closing solenoid 572 is controlled. The first big prize opening 398a is controlled to be opened by opening the prize opening opening / closing door 398b. When the second big prize opening opening flag is set, the second big prize opening opening / closing solenoid 578 is movably controlled in the above-described special electric accessory game (step S18), and the second large opening / closing device 400 is set to the second large opening / closing device 400. The second big prize opening 400a is controlled to be opened by opening the prize opening opening / closing door 400b. Therefore, after setting the special winning opening opening flag, the open / close counter is decremented by 1 (step S455). Further, when the winning game start process is ended, the process selection flag is updated to “4”. Thereby, it will be in the state which can perform the process during a hit game (step S44) by the next interruption process.

図24は、当り遊技中処理(ステップS44)の一例を示すフローチャートである。当り遊技中処理では、当り開始処理の設定内容に応じて大入賞口を開閉制御するための処理等を実行する。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the hit game processing (step S44). In the winning game process, a process for controlling the opening / closing of the special winning opening is executed according to the setting contents of the winning start process.

具体的には、CPU512は、当りフラグ(大当りフラグ、2R大当りフラグまたは小当りフラグ)がセットされている場合に(ステップS460)、待機フラグがセットされていれば(ステップS461)、待機時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別し(ステップS462)、待機時間タイマがタイムアウトしていれば、待機フラグをリセットして(ステップS463)、フラグに応じた開放時間を開放タイマにセットする(ステップS464)。なお、待機フラグは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機中であることを示すフラグであり、待機時間タイマとは、大入賞口を閉塞状態にした後、再び開放状態に制御するまでの待機時間を示すタイマである。待機フラグがセットされているときに、待機時間タイマがタイムアウトすると、大入賞口を開放状態にするための処理を行う。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「30秒」を開放タイマにセットする。一方、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態にて参照する開放時間テーブルを選択し、当該開放時間テーブルに設定されている開放時間として「0.3秒」を開放タイマにセットする。   Specifically, when the hit flag (big hit flag, 2R big hit flag or small hit flag) is set (step S460), the CPU 512 sets the standby time timer if the standby flag is set (step S461). (Step S462), if the standby time timer has timed out, the standby flag is reset (step S463), and the release time corresponding to the flag is set in the release timer (step S464). ). The standby flag is a flag that indicates that the game is waiting until it is controlled to open again after the special winning opening is closed, and the standby time timer is the state after the special winning opening is closed. This is a timer indicating the waiting time until control is again made into the open state. When the standby flag is set, if the standby time timer times out, processing is performed to open the special winning opening. That is, if the big hit flag is set, the release time table to be referred to in the 15R big hit game state is selected, and “30 seconds” is set in the release timer as the release time set in the release time table. On the other hand, if the 2R big hit flag or the small hit flag is set, an opening time table to be referred to in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is selected, and “0” is set as the opening time set in the opening time table. .3 seconds "is set in the release timer.

そして、セットされている開閉パターンおよび開放回数カウンタに応じた大入賞口開放フラグをセットする(ステップS464a)。すなわち、開放状態にする大入賞口が2ラウンドまたは2回目であれば、第1大入賞口開放フラグをセットし、開放状態にする大入賞口が3ラウンドから15ラウンドまでであれば、第2大入賞口開放フラグをセットする。   Then, a special winning opening opening flag corresponding to the set opening / closing pattern and opening number counter is set (step S464a). That is, if the grand prize opening to be opened is the second round or the second round, the first grand prize opening release flag is set, and if the grand prize opening to be opened is from 3 to 15 rounds, the second prize winning opening is set. Set the big prize opening flag.

次いで、開放タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS463)、大入賞口に遊技球の入賞検出があったか否か判別し(ステップS468)、遊技球の入賞検出があれば、入賞検出数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする(ステップS469)。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で第1大入賞口カウントセンサ570または第2大入賞口カウントセンサ576により遊技球が検出されたと判別したときに、検出した遊技球の個数に応じた大入賞口検出コマンドをセットする。大入賞口検出コマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、大入賞口検出コマンドに応じた個数の入賞があったことを通知する演出表示を液晶表示装置115にて実行する。   Next, if the release timer has not timed out (step S463), it is determined whether or not a game ball winning is detected at the big winning opening (step S468). If there is a game ball winning detection, the number of winning detections is determined. A special winning opening detection command is set (step S469). That is, when it is determined in the switch input process (step S11) that a game ball has been detected by the first grand prize port count sensor 570 or the second big prize port count sensor 576, a grand prize according to the number of detected game balls. Set the mouth detection command. The special winning opening detection command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19), and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 has received the number of winnings corresponding to the special winning opening detection command. The liquid crystal display device 115 executes an effect display for notifying that.

なお、15R大当り遊技状態では、大入賞口を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの1回のラウンドにて第1大入賞口カウントセンサ570または第2大入賞口カウントセンサ576により所定個数として「10個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「30秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で、大当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア(「0」)する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS465で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。   In the 15R big hit gaming state, the first grand prize port count sensor 570 or the second big prize port count sensor 576 is used in one round from the time when the big prize opening is controlled to the open state until the closing state is controlled. When “10” game balls are detected as the predetermined number, the big prize opening is controlled to be closed even if “30 seconds” as the predetermined period has not elapsed. That is, in the switch input process (step S11), when “10” game balls are detected when the big hit flag is set, the release timer is cleared (“0”). By clearing the opening timer, it is determined that the opening timer has timed out in step S465 of the winning game process, and a process for controlling the special winning opening to the closed state is executed.

一方、2R大当り遊技状態および小当り遊技状態では、大入賞口(ここでは、第1大入賞口398a)を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの1回の開閉にて第1大入賞口カウントセンサ570により所定個数として「10個」の遊技球を検出したときに所定期間としての「0.3秒」が経過していなくても大入賞口を閉塞状態に制御する。すなわち、スイッチ入力処理(ステップS11)で、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開放タイマをクリア(「0」)する。開放タイマをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS465で開放タイマがタイムアウトしたと判別されて大入賞口を閉塞状態に制御するための処理が実行される。また、小当りフラグがセットされているときに「10個」の遊技球を検出した場合には、開閉回数カウンタもクリア(「0」)する。開閉回数カウンタをクリアすることにより当り遊技中処理のステップS470で開閉回数カウンタが0であると判別されて小当り遊技状態を終了するための処理が実行される。2R大当り遊技状態および小当り遊技状態では、15R大当り遊技状態にて開放状態とされる「30秒」に比べて格段に短い「0.3秒」しか大入賞口が開放状態に制御されないため、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞することがほとんどなく、15R大当り遊技状態よりも大入賞口に入賞する遊技球の個数は少なくなる。   On the other hand, in the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, the first winning / closing operation (here, the first big winning port 398a) is controlled by the first opening / closing operation from the open state to the closed state. When “10” game balls as a predetermined number are detected by the big prize opening count sensor 570, the big prize opening is controlled to be closed even if “0.3 seconds” as the predetermined period has not elapsed. That is, in the switch input process (step S11), when “10” game balls are detected when the 2R big hit flag or the small hit flag is set, the release timer is cleared (“0”). By clearing the opening timer, it is determined that the opening timer has timed out in step S465 of the winning game process, and a process for controlling the special winning opening to the closed state is executed. If “10” game balls are detected while the small hit flag is set, the open / close counter is also cleared (“0”). By clearing the opening / closing number counter, it is determined that the opening / closing number counter is 0 in step S470 of the hitting game process, and a process for ending the small hit gaming state is executed. In the 2R big hit game state and the small hit game state, the big prize opening is controlled to the open state only for “0.3 seconds” which is much shorter than “30 seconds” that is opened in the 15R big hit game state. A predetermined number of game balls rarely win the big prize opening, and the number of game balls to win the big prize opening is smaller than the 15R big hit gaming state.

一方、ステップS465で開放タイマがタイムアウトしていれば、フラグに応じたラウンド(開閉)終了コマンドをセットする(ステップS466)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態コマンドテーブルの15R大当りラウンド終了コマンドをセットし、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態コマンドテーブルの2R大当りラウンド終了コマンドをセットし、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態コマンドテーブルの小当り開閉終了コマンドをセットする。なお、これら終了コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、フラグに応じたラウンド(開閉)終了コマンドに応じて当該ラウンドを終了した後に次のラウンドが開始されるまでのインターバル期間における演出表示を液晶表示装置115にて実行する。   On the other hand, if the open timer has timed out in step S465, a round (open / close) end command corresponding to the flag is set (step S466). That is, if the big hit flag is set, the 15R big hit round end command of the 15R big hit gaming state command table is set, and if the 2R big hit flag is set, the 2R big hit round end command of the 2R big hit gaming state command table is set. If the small hit flag is set, the small hit opening / closing end command of the small hit gaming state command table is set. These end commands are transmitted to the peripheral control board 610 in the above-described command transmission output process (step S19), and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 responds to the round (open / close) end command according to the flag. The liquid crystal display device 115 performs effect display in an interval period from the end of the round to the start of the next round.

そして、開放状態にある大入賞口に応じた大入賞口閉塞フラグをセットする(ステップS467)。なお、開放状態にある大入賞口が第1大入賞口398aであり、第1大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第1大入賞口開閉ソレノイド572を可動制御して第1開閉装置398の第1大入賞口開閉扉398bを閉塞状態にすることにより第1大入賞口398aを閉塞状態に制御する。また、開放状態にある大入賞口が第2大入賞口400aであり、第2大入賞口閉塞フラグがセットされると、上述した特別電動役物遊技(ステップS18)にて第2大入賞口開閉ソレノイド578を可動制御して第2開閉装置400の第2大入賞口開閉扉400bを閉塞状態にすることにより第2大入賞口400aを閉塞状態に制御する。   Then, a special winning opening closing flag corresponding to the special winning opening in the open state is set (step S467). When the first prize winning opening 398a is set in the open state and the first prize winning opening closing flag is set, the first prize winning opening in the above-described special electric equipment game (step S18). The first large winning opening 398a is controlled to be closed by controlling the opening / closing solenoid 572 to move and closing the first large winning opening / closing door 398b of the first opening / closing device 398. In addition, when the second prize winning opening 400a is set to the second prize winning opening 400a in the open state and the second prize winning opening closing flag is set, the second electric prize winning game is performed in the above-described special electric equipment game (step S18). The second large winning opening 400a is controlled to be closed by moving the open / close solenoid 578 to close the second large winning opening / closing door 400b of the second opening / closing device 400.

そして、開閉回数カウンタが0でなければ(ステップS470)、開閉回数カウンタを1減算し(ステップS471)、待機時間を待機時間タイマにセットするとともに(ステップS472)、待機フラグをセットして(ステップS473)、処理を終了する。   If the open / close counter is not 0 (step S470), the open / close counter is decremented by 1 (step S471), the standby time is set in the standby timer (step S472), and the standby flag is set (step S471). S473), the process ends.

一方、開閉回数カウンタが0であれば(ステップS470)、フラグに応じた終了コマンドをセットする(ステップS474)。すなわち、大当りフラグがセットされていれば、15R大当り遊技状態コマンドテーブルの15R大当り終了コマンドをセットし、2R大当りフラグがセットされていれば、2R大当り遊技状態コマンドテーブルの2R大当り終了コマンドをセットし、小当りフラグがセットされていれば、小当り遊技状態コマンドテーブルの小当り終了コマンドをセットする。なお、これら終了コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信され、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、15R大当り終了コマンドに応じて15R大当り時のラウンド回数の終了(15R大当り遊技状態の終了)の演出表示を液晶表示装置115にて実行する一方、2R大当り終了コマンドまたは小当り終了コマンドに応じて2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難な演出表示を液晶表示装置115にて終了させる。   On the other hand, if the opening / closing counter is 0 (step S470), an end command corresponding to the flag is set (step S474). That is, if the big hit flag is set, the 15R big hit end command of the 15R big hit gaming state command table is set, and if the 2R big hit flag is set, the 2R big hit end command of the 2R big hit gaming state command table is set. If the small hit flag is set, the small hit end command of the small hit gaming state command table is set. These end commands are transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) described above, and the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 determines the number of rounds at the time of 15R big hit in response to the 15R big hit end command. Is displayed on the liquid crystal display device 115, while the 2R big hit end command or the small hit end command is discriminated between the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state. The difficult presentation display is terminated by the liquid crystal display device 115.

そして、当りフラグ(大当りフラグ、2R大当りフラグおよび小当りフラグ)をリセットし(ステップS475)、演出終了待ちタイマをセットする(ステップS476)。演出終了待ちタイマは、液晶表示装置115にて実行される演出(例えば、15R大当り終了表示、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを判別困難な演出表示、等)が終了するまでの時間を示すタイマである。そして、以降の当り遊技中処理では、ステップS460でNOと判別され、演出終了待ちタイマがタイムアウトしたか否かを判別する処理が実行される(ステップS477)。ステップS477で演出終了待ちタイマがタイムアウトしていれば、処理選択フラグを「0」に更新して処理を終了する(ステップS478)。処理選択フラグを「0」に更新することにより、次回の割込処理にて変動開始処理(ステップS40)が実行可能な状態となる。   Then, the winning flag (big hit flag, 2R big hit flag and small hit flag) is reset (step S475), and an effect end waiting timer is set (step S476). The effect end waiting timer is used until an effect executed on the liquid crystal display device 115 (for example, an effect display in which it is difficult to determine whether 15R big hit end display, 2R big hit game state, or small hit game state, etc.) ends. It is a timer indicating time. In the subsequent winning game process, NO is determined in the step S460, and a process of determining whether or not the effect end waiting timer has timed out is executed (step S477). If the production end wait timer has timed out in step S477, the process selection flag is updated to “0” and the process ends (step S478). By updating the process selection flag to “0”, the change start process (step S40) can be executed in the next interrupt process.

この実施の形態では、15R大当り遊技状態を実行する場合と、2R大当り遊技状態を実行する場合と、小当り遊技状態を実行する場合と、の処理を共通化している。すなわち、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせるが実行される処理は略同一である。そのため、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態の制御に関するプログラムを追加することなく15R大当り遊技状態と2R大当り遊技状態と小当り遊技状態とを実行することが可能となり、主制御基板510に搭載されるROM514のデータ量を低減できる。   In this embodiment, the processes for executing the 15R big hit gaming state, executing the 2R big hit gaming state, and executing the small hit gaming state are made common. That is, although the table to be selected varies depending on the set flag, the processing to be executed is substantially the same. Therefore, it is possible to execute the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, and the small hit gaming state without adding a program relating to control of the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, which is mounted on the main control board 510. The amount of data stored in ROM 514 can be reduced.

また、演出コマンドは、上述したコマンド伝送出力処理(ステップS19)で周辺制御基板610に送信されるが、セットされているフラグにより選択するテーブルを異ならせることで、15R大当り遊技状態を実行する場合と、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において送信される演出コマンドを異ならせている。このように、当り遊技状態の種類によって演出コマンドを異ならせることで、周辺制御基板610にて15R大当り遊技状態、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれの遊技状態にあるかを認識することができ、15R大当り遊技状態を実行する場合と、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を実行する場合と、において異なる演出表示を実行可能としている。従って、当り遊技状態により付与される価値に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, the effect command is transmitted to the peripheral control board 610 in the command transmission output process (step S19) described above, but the 15R big hit gaming state is executed by changing the table to be selected depending on the set flag. The execution commands transmitted in the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state are different. In this way, by changing the effect command depending on the type of the winning game state, the peripheral control board 610 recognizes whether the gaming state is the 15R big hit gaming state, the 2R big hit gaming state, or the small hit gaming state. In the case where the 15R big hit gaming state is executed and in the case where the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, different effect displays can be executed. Therefore, it is possible to execute an effect according to the value given by the winning game state, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、15R大当り遊技状態が実行された場合には、15R大当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示装置115にて所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択し、例えば、15R大当り開始コマンドによる15R大当り遊技状態の開始の演出表示のように、15R大当り遊技状態の開始や実行中を遊技者に明確に通知している。一方、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態が実行された場合には、2R大当り遊技状態コマンドテーブルまたは小当り遊技状態コマンドテーブルから液晶表示装置115にて所定の演出表示を指定する演出コマンドを選択するが、例えば、2R大当り開始コマンドと小当り開始コマンドとで同一の開始表示を実行することから、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態のいずれかを遊技者に明確に通知していない。ここで、2R大当り遊技状態または小当り遊技状態が実行された場合には、15R大当り遊技状態が実行された場合よりも第1大入賞口398aの開放時間が短く、開閉回数も少ないことから、第1大入賞口398aに遊技球を入賞させるタイミングが取りづらい。このため、液晶表示装置115には、2R大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドにもとづいて「上方(液晶表示装置115の上方に位置する第1開閉装置398)を狙ってね」等の演出表示が表示制御される。   When the 15R jackpot gaming state is executed, an effect command for designating a predetermined effect display is selected on the liquid crystal display device 115 from the 15R jackpot gaming state command table. The player is clearly notified of the start and execution of the 15R big hit gaming state, as in the state start effect display. On the other hand, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, an effect command for designating a predetermined effect display on the liquid crystal display device 115 is selected from the 2R big hit gaming state command table or the small hit gaming state command table However, for example, since the same start display is executed by the 2R big hit start command and the small hit start command, either the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is not clearly notified to the player. Here, when the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state is executed, the opening time of the first big prize opening 398a is shorter and the number of opening and closing is less than when the 15R big hit gaming state is executed. It is difficult to take a timing to win a game ball in the first grand prize opening 398a. Therefore, the liquid crystal display device 115 has an effect display such as “Aim at the top (first opening / closing device 398 located above the liquid crystal display device 115)” based on the 2R big hit start command or the small hit start command. Display controlled.

次に、周辺制御基板610に搭載されるCPU612によって実行される処理について説明する。図26はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図27は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 27 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図26に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、CPU612は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、周辺制御基板610に搭載されるRAM616をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 26, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the CPU 612 performs an initial setting process (step S71). In the initial setting process, a process of clearing the RAM 616 mounted on the peripheral control board 610 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、CPU612は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the CPU 612 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主制御基板510から受信した演出コマンドにもとづいて液晶表示装置115、枠ランプ624、パネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、スピーカ18,57等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the liquid crystal display device 115, the frame lamp 624, the panel decoration lamp 652, the center decoration lamp 304, the speakers 18, 57, etc. is executed based on the effect command received from the main control board 510. . When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図27は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU612は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板510から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて液晶表示装置115に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the CPU 612 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main control board 510 is analyzed. In the effect control process of step S92, a control process related to the liquid crystal display device 115 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, a notice effect to be described later is set, a decorative symbol stop symbol is determined, and the like.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ18,57に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、パネル装飾ランプ652、センター装飾ランプ304、回転部LED基板670、枠ランプ624に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示装置制御基板116に表示コマンドを送信するとともに、ランプ駆動基板650に駆動信号およびランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 18 and 57 is performed. In the lamp control processing in step S94, control processing related to the panel decoration lamp 652, the center decoration lamp 304, the rotating portion LED board 670, and the frame lamp 624 is executed. In the information output process in step S95, a display command is transmitted to the display device control board 116, and a drive signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp drive board 650. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)で周辺制御基板610に搭載されるCPU612により更新される各種乱数について図28を参照して説明する。図28に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、なお、各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板510から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。   Here, various random numbers updated by the CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 in the random number update process (step S96) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 28, in this embodiment, a probabilistic big hit symbol random number used to determine a probabilistic big hit symbol as a decorative symbol stop symbol, and a non-probable big hit symbol used to determine a non-probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol. The symbol random number, the symbol symbol used as the stop symbol for the decorative symbol, the symbol symbol random symbol used for determining the symbol symbol, and various random numbers (probable big hit symbol random number, non-probable big hit symbol random number, missing symbol random number, etc.) are used for command analysis processing (step S91). ) Is acquired when the effect command received from the main control board 510 is a variable display pattern.

また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the processes in steps S91 to S96 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図29は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、CPU612は、まず、主制御基板510から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御基板510から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板610に搭載されるRAM616における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the CPU 612 first determines whether an effect command has been received from the main control board 510 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 510, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the peripheral control board 610. The received command storage area in the RAM 616 is stored. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command in the order of reception in the received command storage area is read (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板610に搭載されるRAM616における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。なお、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるときには、乱数更新処理(ステップS96)で更新される各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、等)を取得し、RAM616の所定の保存領域に記憶する処理も行う。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the RAM 616 mounted on the peripheral control board 610 (step S604). When the effect command that has been read out is a variation display pattern command, various random numbers (probability variation big hit design random number, non-probability variation big hit design random number, outlier design random number, etc.) that are updated in the random number update process (step S96) are acquired, Processing to store in a predetermined storage area of the RAM 616 is also performed.

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンド(確変大当りコマンド以外の当落コマンド(非確変大当りコマンド、2R大当りコマンド、小当りコマンド)、遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド、等)に対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read effect command is not a probability change jackpot command (NO in step S605), the received effect command (a winning command other than the probability change jackpot command (non-probability change jackpot command, 2R jackpot command, small hit command), gaming state A flag corresponding to a command, a change stop command, a big hit start command, etc.) is set (step S607).

なお、確変大当りフラグおよび非確変大当りフラグ(非確変大当りコマンドに対応したフラグ)は、後述する当り表示処理(ステップS702)にて15R大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、2R大当りフラグ(2R大当りコマンドに対応したフラグ)および小当りフラグ(小当りコマンドに対応したフラグ)も、当り表示処理(ステップS702)にてそれぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始するときにリセットされる。また、これらの当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、後述する装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、当り表示処理(ステップS702)でそれぞれの当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   The probability variation jackpot flag and the non-probability variation jackpot flag (flag corresponding to the non-probability variation jackpot command) are reset when the 15R jackpot gaming state is started in a hit display process (step S702) described later. The 2R big hit flag (flag corresponding to the 2R big hit command) and the small hit flag (flag corresponding to the small hit command) also start the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state in the hit display processing (step S702), respectively. When reset. Further, the timing when these hit flags are reset is not limited to this. For example, when the decorative symbol variation display (step S701) described later is stopped, specifically, a variation stop command is received. It may be reset when the game is performed, or may be reset when each winning game state is ended in the winning display process (step S702).

図30は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU612は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the CPU 612 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and performs any one of steps S700 to S702.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示装置制御基板116に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板510から大当り開始コマンドまたは小当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板510から小当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when a variation stop command is received, a display command is transmitted to the display device control board 116 to stop the decorative symbol variation display. If the big hit start command or the small hit start command is received from the main control board 510, the processing selection flag is updated to “2”, and the small hit start command and the small hit start command are sent from the main control board 510. If not received, the process selection flag is updated to “0”.

処理選択フラグが「2」のときに実行される当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板510から大当り開始コマンドを受信していれば液晶表示装置115に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主制御基板510から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。また、主制御基板510から小当り開始コマンドを受信していれば液晶表示装置115に2R大当り遊技状態またば小当り遊技状態のいずれであるか判別困難な演出表示を開始するための制御を実行し、小当り終了フラグを受信していれば小当り開始フラグにもとづく演出表示を終了し、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the hit display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, if the big hit start command is received from the main control board 510, a display indicating the start of the big hit gaming state is displayed on the liquid crystal display device 115. And performing control for displaying a big hit game state (for example, round display etc.) in response to a big hit game command transmitted from the main control board 510, and receiving a big hit end command, the big hit game The end of the state is displayed and the process selection flag is updated to “0”. In addition, if a small hit start command is received from the main control board 510, control is performed on the liquid crystal display device 115 to start an effect display in which it is difficult to determine whether the 2R big hit game state or the small hit game state is in effect. If the small hit end flag is received, the effect display based on the small hit start flag is ended, and the process selection flag is updated to “0”.

図31は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、CPU612は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板510から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the CPU 612 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 510. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that a variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and it is determined whether the received winning command is a command indicating a win. It is determined whether the variation display pattern based on the received variation display pattern command is a variation display pattern that generates a hit (whether it is a hit pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか(当りを示すコマンドのうち2R大当りまたは小当りを示すコマンドであるか)判別する(ステップS714)。2R大当りフラグおよび小当りフラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)でそれぞれ2R大当りコマンドまたは小当りコマンドを受信したことにもとづいてセットされ、それぞれ2R大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御することを示すフラグである。この場合には、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号16の「2R大当り時通常変動」または変動番号17の「小当り時通常変動」のいずれかであり、装飾図柄の停止図柄としてチャンス目を停止表示する。すなわち、ステップS714で2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていると判別したときには(ステップS714にてYES)、装飾図柄の停止図柄をチャンス目に決定する(ステップS715)。   If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S712), the stop symbol of the off symbol is determined (step S713). If the variable display pattern is a hit pattern (YES in step S712), is the 2R big hit flag or the small hit flag set (whether it is a command showing a 2R big hit or a small hit among the commands showing a hit)? A determination is made (step S714). The 2R big hit flag and the small hit flag are set based on the reception of the 2R big hit command or the small hit command in the command analysis process (step S91) described above, respectively, and are controlled to the 2R big hit gaming state or the small hit gaming state, respectively. It is a flag indicating that. In this case, the variation display pattern based on the received variation display pattern command is either variation number 16 “normal variation at 2R big hit” or variation number 17 “normal variation at small hit”, and the decoration pattern is stopped. The chance eye is stopped and displayed as a symbol. That is, when it is determined in step S714 that the 2R big hit flag or the small hit flag is set (YES in step S714), the decorative design stop symbol is determined as a chance (step S715).

一方、ステップS714で2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされていないと判別したときには(ステップS714にてNO)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS716)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS716にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS717)。また、ステップS716で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS716にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS718)。確変大当りフラグおよび非確変大当りフラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)でそれぞれ確変大当りコマンドまたは非確変大当りコマンドを受信したことにもとづいてセットされ、15R大当り遊技状態に制御することを示すフラグである。   On the other hand, when it is determined in step S714 that the 2R big hit flag or the small hit flag is not set (NO in step S714), it is determined whether the probability variable big hit flag is set (step S716), and the probability variable big hit flag is set. If so (YES in step S716), the stop symbol of the probability variation big hit symbol is determined (step S717). If the probability variation big hit flag is not set in step S716 (NO in step S716), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S718). The probability variation jackpot flag and the non-probability variation jackpot flag are set based on reception of the probability variation jackpot command or the non-probability variation jackpot command in the command analysis process (step S91), respectively, and indicate that control is performed to the 15R jackpot gaming state. It is.

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄(特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として上・中・下の装飾図柄のうち上および下の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は上および下の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、装飾図柄のはずれ図柄として上・中・下の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of a combination of the same odd number symbols (specific symbols) as the probable variation jackpot symbol of the decoration symbol, and the same even symbol as the non-probability variation jackpot symbol of the decoration symbol One of the combinations of (non-specific symbols) is determined as a stop symbol. In step S713, when determining the stop symbol of the shift symbol, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. Of the lower decorative symbols, the upper and lower decorative symbols are the same, and the middle decorative symbol is determined to be a stop symbol that is different from the upper and lower decorative symbols. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve a reach mode, a stop symbol in which each of the upper, middle, and lower decorative symbols becomes a different symbol is determined as the decorative symbol loss symbol.

次いで、CPU612は、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」であるか否かを判別する(ステップS719)。変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンである場合には、駆動演出が実行された後の二面の表示領域(二面駆動位置)にて装飾図柄の組み合わせが大当り図柄を形成するように、駆動演出が実行される以前の三面の表示領域(三面駆動位置)のうち離散した左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域にて装飾図柄の組み合わせが大当り図柄を形成する仮停止図柄を仮停止表示しなければならない。すなわち、変動番号13,14の変動表示パターンであれば(ステップS719にてYES)、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域にて大当り図柄となる仮停止図柄を決定する(ステップS720)。   Next, the CPU 612 determines whether or not the variation display pattern based on the received variation display pattern command is the “drive effect after normal variation” with the variation numbers 13 and 14 (step S719). In the case of the variation display pattern of “drive effect after normal variation” with variation numbers 13 and 14, the combination of decorative symbols is a big hit in the display area (two-surface drive position) on the two surfaces after the drive effect is executed. A combination of decorative symbols is a big hit in the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b among the three display areas (three screen drive positions) before the drive effect is executed so as to form a pattern. The temporary stop symbol forming the symbol must be displayed temporarily. That is, if the variation display patterns are variation numbers 13 and 14 (YES in step S719), a temporary stop symbol that is a big hit symbol is determined in the display areas of left liquid crystal display device 115a and right liquid crystal display device 115b (step S719). S720).

ここで、当落の結果が当りとなる変動番号14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンである場合には、ステップS717,S718で装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄または非確変大当り図柄を停止表示することを既に決定しており、二面の表示領域への切替に伴って当該確変大当り図柄または非確変大当り図柄を形成する仮停止図柄に決定している。一方、当落の結果がはずれとなる変動番号13の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターンである場合には、ステップS713で装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄を停止表示することを既に決定しているが、二面の表示領域に切替えたときに大当り図柄を形成する仮停止図柄を仮停止表示しなければならず、装飾図柄の停止図柄(はずれ図柄)をステップS720で決定した仮停止図柄に置換している。   Here, if the winning result is a variation display pattern of “drive effect after normal variation” of variation number 14 that is a win, in step S717 and S718, a probabilistic large winning symbol or a non-probable variation large winning symbol is used as a decorative symbol stop symbol. Has already been determined to be displayed, and with the switching to the display area of the two sides, the temporary stop symbol that forms the probability variation big hit symbol or the non-probability big hit symbol is determined. On the other hand, in the case of the variation display pattern of the variation number 13 “drive effect after normal variation” that results in a loss of the winning result, it is already determined in step S713 that the symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the decorative symbol. However, the temporary stop symbol that forms the big hit symbol must be displayed temporarily when switching to the display area of the two sides, and the temporary stop symbol of the decorative symbol determined in step S720 is determined. Has been replaced.

次いで、CPU612は、予告演出を実行するか否かの判定や当該予告演出の種別の決定を行う予告選択処理(ステップS721)を実行した後、変動表示パターンと、後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS713,S715,S717,S718,S720で決定した装飾図柄の停止図柄(および仮停止図柄)と、に応じた表示コマンドをセットする(ステップS722)。   Next, the CPU 612 executes a notice selection process (step S721) for determining whether or not to execute the notice effect and determining the type of the notice effect, and then stores the change display pattern and the notice type storage area described later. The display command corresponding to the notice pattern to be performed and the stop symbol (and temporary stop symbol) of the decorative symbol determined in steps S713, S715, S717, S718, and S720 are set (step S722).

なお、ステップS722でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示装置制御基板116に送信され、表示装置制御基板116に搭載されるCPU632により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて液晶表示装置115にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS721で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンの予告演出が実行されることを防止できる。   The display command set in step S722 is transmitted to the display device control board 116 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the CPU 632 mounted on the display device control board 116. Then, the liquid crystal display device 115 starts to execute the decorative symbol variation display. Further, when the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S721, the contents of the notice type storage area are cleared after the notice pattern is read. Thereby, it is possible to prevent the notice effect of the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

次いで、CPU612は、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが変動番号9〜12の「駆動系リーチ」または変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」であるか否かを判別する(ステップS723)。変動番号9〜14の変動表示パターンであれば(ステップS723にてYES)、変動表示パターンに応じた液晶駆動データを選択する(ステップS724)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS725)。   Next, the CPU 612 determines whether or not the variation display pattern based on the received variation display pattern command is “drive system reach” with variation numbers 9 to 12 or “drive effect after normal variation” with variation numbers 13 and 14. (Step S723). If the variation display patterns are variation numbers 9 to 14 (YES in step S723), liquid crystal drive data corresponding to the variation display pattern is selected (step S724). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process is terminated (step S725).

なお、周辺制御基板610に搭載されるCPU612は、液晶駆動データに設定されたタイマ(左右の駆動部モータ658a,658bおよび左右の回転部モータ668a,668bの駆動開始時期、駆動時間、等)をスタートし、当該タイマにもとづいて液晶駆動データに設定された制御コマンドを情報出力処理(ステップS95)でランプ駆動基板650側に送信する。ランプ駆動基板650では、制御コマンドにもとづいて左右の駆動部モータ658a,658bおよび左右の回転部モータ668a,668bに駆動信号を出力する。これにより、装飾図柄の変動表示の開始後の所定のタイミングで、液晶駆動データに設定された駆動態様で左右の回転部モータ668a,668bおよび左右の駆動部モータ658a,658bを駆動制御することが可能となり、三面の表示領域(三面駆動位置)から二面の表示領域(二面駆動位置)への切替動作と液晶表示装置115の演出表示(画像表示)とが同期した駆動演出を実行することができる。   The CPU 612 mounted on the peripheral control board 610 uses timers (drive start timings, drive times, etc. of the left and right drive motors 658a and 658b and the left and right rotation motors 668a and 668b) set in the liquid crystal drive data. The control command set in the liquid crystal drive data based on the timer is transmitted to the lamp drive board 650 side in the information output process (step S95). The lamp drive board 650 outputs drive signals to the left and right drive motors 658a and 658b and the left and right rotary motors 668a and 668b based on the control command. Accordingly, the left and right rotating unit motors 668a and 668b and the left and right driving unit motors 658a and 658b can be driven and controlled in a driving mode set in the liquid crystal driving data at a predetermined timing after the start of the decorative symbol variation display. It is possible to execute a drive effect in which the switching operation from the three-surface display region (three-surface drive position) to the two-surface display region (two-surface drive position) and the effect display (image display) of the liquid crystal display device 115 are synchronized. Can do.

次に、液晶表示装置115にて三面の表示領域(三面駆動位置)から二面の表示領域(二面駆動位置)への切替を伴う駆動演出の演出例について図32乃至図36を参照して説明する。図32は、装飾図柄の配列の一例を示す説明図である。   Next, with reference to FIG. 32 to FIG. 36, an example of a drive effect that involves switching from a three-screen display region (three-screen drive position) to a two-screen display region (two-screen drive position) in the liquid crystal display device 115 will be described. explain. FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of the arrangement of decorative symbols.

装飾図柄110a〜110cは、図32(A)〜(C)に示すように、「1」〜「6」の6種類の数字図柄とともに対応する海洋生物が描かれた絵図柄から構成されている。このように、数字図柄と海洋生物の絵図柄とを対応させることで、変動表示中の図柄がいずれの図柄であるかを遊技者に認識しやすくしている。また、数字図柄は、「1」、「3」、「5」の3種類の奇数図柄(特定図柄)と、「2」、「4」、「6」の3種類の偶数図柄(非特定図柄)と、に分類される。さらに、所定の数字図柄に隣接する図柄部分には、ブランク(星マーク)が設けられている。   As shown in FIGS. 32 (A) to (C), the decorative symbols 110a to 110c are composed of six types of numerical symbols “1” to “6” and a pattern in which the corresponding marine life is drawn. . In this way, by making the numerical symbol and the marine creature symbol correspond to each other, it is easy for the player to recognize which symbol is the symbol that is being variably displayed. In addition, there are three types of odd numbers (specific symbols) of “1”, “3”, “5” and three types of even numbers (non-specific symbols) of “2”, “4”, “6”. ) And. Furthermore, a blank (star mark) is provided in a symbol portion adjacent to a predetermined numeric symbol.

また、装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示は、液晶表示装置115の全域の表示領域にて右方から左方に向けて変動する横スクロールの表示態様で表示制御される。ここで、上装飾図柄110aの変動表示は、図32(A)に示すように「6」から「1」の数字図柄の順序の配列で、液晶表示装置115の全域の表示領域の上方にて横スクロールが行われる。一方、中装飾図柄110bおよび下装飾図柄110cの変動表示は、図32(B)および(C)に示すように「1」から「6」の数字図柄の順序の配列で、液晶表示装置115の全域の表示領域のそれぞれ略中央および下方にて横スクロールが行われる。すなわち、中装飾図柄110bおよび下装飾図柄110cの数字図柄の配列は、上装飾図柄110aの数字図柄の配列と比べて逆の順序に設定されている。   In addition, the display of each of the decorative symbols 110 a to 110 c is controlled in a horizontal scrolling display mode that varies from the right to the left in the entire display area of the liquid crystal display device 115. Here, the variable display of the upper decorative pattern 110a is arranged in the order of the numerical symbols from “6” to “1” as shown in FIG. 32A, and above the display area of the entire area of the liquid crystal display device 115. Horizontal scrolling is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 32 (B) and 32 (C), the variable display of the middle decorative symbol 110b and the lower decorative symbol 110c is arranged in the order of numerical symbols from “1” to “6”. Horizontal scrolling is performed approximately at the center and below the display area of the entire area. That is, the arrangement of the numerical symbols of the middle decorative symbol 110b and the lower decorative symbol 110c is set in the reverse order compared to the numerical symbol arrangement of the upper decorative symbol 110a.

図33乃至図34では、シングルラインのリーチ態様を形成した後、駆動演出を実行する変動表示パターン(変動番号9〜12の「駆動系リーチ」の変動表示パターン)の場合を例示する。なお、シングルラインのリーチ態様とは、上装飾図柄110aおよび下装飾図柄110cが順に停止表示されたときに、リーチ態様が縦方向または斜め方向のいずれか一列のみ形成された表示態様である。   33 to 34 exemplify the case of a variable display pattern (variable display pattern of “drive system reach” of variable numbers 9 to 12) in which a drive effect is executed after a single-line reach mode is formed. Note that the single-line reach mode is a display mode in which the reach mode is formed in only one column in either the vertical direction or the diagonal direction when the upper decorative symbol 110a and the lower decorative symbol 110c are stopped and displayed in order.

表示装置制御基板116に搭載されるCPU632は、受信した表示コマンドにもとづいてROM636からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)をセットするとともに、左液晶表示装置115a、右液晶表示装置115bおよび中液晶表示装置115cそれぞれに駆動信号を出力して三面の表示領域にて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始する(図33(A))。このとき、各液晶表示装置は、三面駆動位置(図13(A)参照)に駆動制御されており、三面の表示領域が形成されている。そして、装飾図柄110a〜110cの各々は、三面の表示領域にまたがって表示制御されているが、その隣接する側の端部を意識させないことで、遊技者に違和感を生じさせない変動表示を実現している。   The CPU 632 mounted on the display device control board 116 reads process data from the ROM 636 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the left liquid crystal. A drive signal is output to each of the display device 115a, the right liquid crystal display device 115b, and the middle liquid crystal display device 115c to start variable display of the decorative symbols 110a to 110c in the three display areas (FIG. 33A). At this time, each liquid crystal display device is driven and controlled to a three-surface driving position (see FIG. 13A), and a three-surface display region is formed. Each of the decorative symbols 110a to 110c is controlled to be displayed across the three display areas. By not being aware of the adjacent end portions, it is possible to realize a variable display that does not cause the player to feel uncomfortable. ing.

この実施の形態では、液晶表示領域115の三面の表示領域のうち両側の二面の表示領域に角度を付けて配置していることで、センター役物300の開口部301の開口面積以上に幅広い表示領域を確保している。そして、この幅広い三面の表示領域では、装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示に対して多くの図柄を表示制御することができる。具体的には、表示領域が開口部301の開口面積と同等である場合、装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示に対して表示制御される図柄数がブランクを含めて5図柄程度であるが、開口部301の開口面積以上の三面の表示領域とすることで、ブランクを含めて7図柄程度を表示制御している。これにより、上装飾図柄110aと下装飾図柄110cとの停止図柄でリーチ態様を形成可能な箇所を増大させることができ、装飾図柄110a〜110cの変動表示にてリーチ態様を形成する割合が高まったかのように見せることができる。   In this embodiment, the two display areas on both sides of the three display areas of the liquid crystal display area 115 are arranged at an angle, so that it is wider than the opening area of the opening 301 of the center accessory 300. A display area is secured. And in this wide three-surface display area, many symbols can be displayed and controlled with respect to each variable display of the decorative symbols 110a to 110c. Specifically, when the display area is equal to the opening area of the opening 301, the number of symbols that are controlled to be displayed for each variable display of the decorative symbols 110a to 110c is about five symbols including blanks. By controlling the display area to have three faces larger than the opening area of the opening 301, about 7 symbols including blanks are controlled. As a result, it is possible to increase the number of places where the reach pattern can be formed by the stop patterns of the upper decorative pattern 110a and the lower decorative pattern 110c, and whether the ratio of forming the reach aspect in the variable display of the decorative patterns 110a to 110c has increased. Can look like

また、この実施の形態では、装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示が液晶表示領域115の三面の表示領域の左方に向けて変動する横スクロールの表示態様で表示制御されている。すなわち、三面の表示領域の上下方向ではなく、上下方向よりも幅の長い左右方向に対して装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示が実行されることで、各々の数字図柄が表示制御される表示期間が長くなる。これにより、上装飾図柄110aのみ停止表示され、未だ停止表示されていない下装飾図柄110cがリーチ態様を形成可能な数字図柄で停止表示されるか否かに注目しているときには、リーチ態様を形成可能な数字図柄に対してリーチ態様を形成する位置のかなり手前から視線を向けることができ、装飾図柄の変動表示に対する興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, display control is performed in a horizontal scroll display mode in which the variable display of each of the decorative symbols 110 a to 110 c varies toward the left of the three display areas of the liquid crystal display area 115. In other words, the display of each numerical symbol is controlled by executing the variable display of each of the decorative symbols 110a to 110c in the horizontal direction longer than the vertical direction, not in the vertical direction of the three display areas. The display period becomes longer. Accordingly, when only the upper decorative symbol 110a is stopped and displayed, and when the lower decorative symbol 110c that has not been stopped and displayed is stopped and displayed with a numerical symbol that can form the reach mode, the reach mode is formed. It is possible to turn the line of sight from a position in front of the position where the reach form is formed with respect to the possible numerical symbols, and it is possible to enhance the interest with respect to the variation display of the decorative symbols.

また、この実施の形態では、数字図柄の種類が「1」〜「6」の6種類であり、一般的な数字図柄の種類よりも少なめに構成されている。これにより、装飾図柄の全ての組み合わせに対してリーチ態様を形成する割合を高めることができ(ただし、実際のリーチ態様を形成する割合は、リーチ判定乱数による判定にもとづく)、この場合にも、装飾図柄110a〜110cの変動表示にてリーチ態様を形成する割合が高まったかのように見せることができる。また、リーチ態様を形成したときには、見掛け上の大当り図柄を形成する割合も高めることができ(ただし、実際の大当り確率は、大当り判定乱数による大当り判定にもとづく)、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, there are six types of numerical symbols “1” to “6”, which are configured to be smaller than general numerical symbol types. Thereby, it is possible to increase the ratio of forming the reach aspect for all combinations of decorative symbols (however, the ratio of forming the actual reach aspect is based on the determination by the reach determination random number). It is possible to make it appear as if the ratio of forming the reach mode is increased in the variable display of the decorative symbols 110a to 110c. In addition, when the reach mode is formed, the ratio of forming an apparent jackpot symbol can also be increased (however, the actual jackpot probability is based on the jackpot determination by the jackpot determination random number), and the expectation for the jackpot gaming state is increased. be able to.

図33(A)で装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に上装飾図柄110aおよび下装飾図柄110cを順に停止表示する(図33(B))。このとき、下装飾図柄110cは、主制御基板510から送信された変動番号9〜12の「駆動系リーチ」の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左液晶表示装置115aの表示領域の右方に形成された一列の縦ラインにて、上装飾図柄110aと同一の停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示している。   After starting the variable display of the decorative symbols 110a to 110c in FIG. 33 (A), the process based on the process data is further executed, and the upper decorative symbol 110a and the lower decorative symbol 110c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIG. 33). (B)). At this time, the lower decorative design 110c is a variation display pattern in which the variation display pattern of “drive system reach” of variation numbers 9 to 12 transmitted from the main control board 510 has a reach mode, and the display of the left liquid crystal display device 115a. In one line of vertical lines formed on the right side of the area, the display is stopped with the same stop symbol as the upper decorative symbol 110a (in the figure, “6” is illustrated).

図33(B)でシングルラインのリーチ態様を形成した後、所定時間経過後に制御コマンドにもとづく駆動信号を左右の回転部モータ668a,668bおよび左右の駆動部モータ658a,658bに順に出力し、駆動演出として三面の表示領域から二面の表示領域への切替動作を開始する。すなわち、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置(図13(A)参照)から二面駆動位置(図13(E)参照)に駆動制御する(図33(C)〜図34(E))。   After forming the single-line reach mode in FIG. 33 (B), a drive signal based on the control command is sequentially output to the left and right rotating unit motors 668a and 668b and the left and right driving unit motors 658a and 658b after driving for a predetermined time. As an effect, a switching operation from the three display areas to the two display areas is started. That is, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are drive-controlled from the three-surface driving position (see FIG. 13A) to the two-surface driving position (see FIG. 13E) (FIGS. 33C to 33C). 34 (E)).

また、二面の表示領域への切替動作に伴って、中液晶表示装置115cの表示領域が左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域により徐々に遮蔽され、遊技者が前面から視認可能な表示領域も徐々に狭くなる。具体的には、三面の表示領域にて、装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示(または停止表示)に対して表示制御される図柄数がブランクを含めて7図柄程度であるが、図33(C)に示す駆動位置(図13(C)参照)にて5図柄、図33(D)に示す駆動位置(図13(D)参照)にて4図柄、図34(E)に示す二面駆動位置(図13(E)参照)にて3図柄と、表示制御される図柄数が徐々に減少している。ここでは、プロセスデータにもとづく処理を実行し、表示領域の組み合わせにてシングルラインのリーチ態様とその両側の縦ラインを常に表示しつつ、三面の表示領域にて表示制御された右側の表示態様から順に、リーチ態様とは関係のない図柄を非表示としている。   In addition, the display area of the middle liquid crystal display device 115c is gradually shielded by the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b in accordance with the switching operation to the two-surface display area, so that the player can visually recognize from the front. The possible display area is also gradually reduced. Specifically, in the display area of the three surfaces, the number of symbols that are displayed and controlled with respect to each variable display (or stop display) of the decorative symbols 110a to 110c is about seven symbols including blanks. 5 symbols at the drive position shown in FIG. 13C (see FIG. 13C), 4 symbols at the drive position shown in FIG. 33D (see FIG. 13D), and two symbols shown in FIG. At the surface driving position (see FIG. 13E), the number of symbols and the number of symbols to be displayed are gradually reduced. Here, the process based on the process data is executed, and the display mode of the right side is controlled in the display area of the three screens while always displaying the reach mode of the single line and the vertical lines on both sides by the combination of the display areas. In order, symbols not related to the reach mode are not displayed.

図34(E)で二面の表示領域を形成したときには、プロセスデータにもとづく処理を実行し、シングルラインのリーチ態様を中心としてその両側の縦ラインとともに表示制御する。また、シングルラインのリーチ態様は、二面の表示領域にまたがって表示制御されているが、この場合にも、その隣接する側の端部を意識させないことで、遊技者に違和感を生じさせない変動表示を実現している。また、二面の表示領域への切替に伴って、三面の表示領域よりも一つの数字図柄あたりの表示面積を若干、拡大して表示制御している。これにより、リーチ態様を構成する図柄および未だ停止表示されていない中装飾図柄110bを認識しやすくなり、大当り図柄が導出されるか否かに遊技者の意識を集中させることができる。   When two display areas are formed in FIG. 34E, processing based on process data is executed, and display control is performed with vertical lines on both sides of the single line reach mode. In addition, the single-line reach mode is controlled to display across two display areas, but in this case as well, the variation that does not cause the player to feel uncomfortable by not being aware of the adjacent end portions. Display is realized. In addition, with the switching to the display area of two screens, display control is performed by slightly enlarging the display area per numerical symbol than the display area of three screens. This makes it easy to recognize the symbols constituting the reach mode and the medium decoration symbols 110b that are not yet stopped and can concentrate the player's consciousness on whether or not the jackpot symbol is derived.

この実施の形態では、二面の表示領域への切替動作に伴って、三面の表示領域にてリーチ態様を形成している部分を局所的に表示している。このように、リーチ態様を形成した後、駆動演出を実行し、遊技者にとって必要のない情報(リーチ態様を形成していない部分)を省くことで、これらの情報に惑わされることなく、リーチ態様を形成している部分、すなわち中装飾図柄110bが上下の装飾図柄110a,110cと同一図柄で停止表示するか否かに遊技者の意識を集中させることができる。また、図33(B)に示すように三面の表示領域の略中央にてリーチ態様が形成されなくとも、二面の表示領域への切替動作に伴って当該二面の表示領域の略中央にリーチ態様が移動表示されることで、リーチ態様を形成している部分を良好に視認させることができ、装飾図柄の変動表示に対する興趣を高めることができる。   In this embodiment, the part forming the reach mode in the three display areas is locally displayed in accordance with the switching operation to the two display areas. In this way, after forming the reach form, the drive effect is executed, and the information that is not necessary for the player (the part that does not form the reach form) is omitted, so that the reach form is not confused by these information. Thus, the player's consciousness can be concentrated on whether or not the middle decorative symbol 110b stops and displays the same symbol as the upper and lower decorative symbols 110a and 110c. In addition, as shown in FIG. 33B, even if the reach mode is not formed at the approximate center of the three display areas, the switching to the two display areas is performed at the approximate center of the two display areas. By moving and displaying the reach mode, it is possible to make the portion forming the reach mode visible, and to enhance the interest with respect to the decorative display variation display.

図34(E)で二面の表示領域を形成した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、未だ停止表示されていない中装飾図柄110bを所定の停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示(確定表示)する(図34(F))。停止表示された装飾図柄110a〜110cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとなることで、当該変動表示の結果、「大当り」であることを遊技者に認識させる。一方、当落の結果がはずれとなる変動表示パターンであれば、未だ停止表示されていない中装飾図柄110bを上下の装飾図柄110a,110cとは異なる停止図柄で停止表示(確定表示)する。   After the two display areas are formed in FIG. 34 (E), processing based on the process data is further executed, and the medium decoration symbol 110b that has not been stopped yet is displayed as a predetermined stop symbol (“6” in the figure). Is displayed (determined display) (FIG. 34 (F)). The combination of the stop-displayed decorative symbols 110a to 110c becomes a combination of the same symbol, so that the player recognizes that the result of the variable display is “big hit”. On the other hand, if the winning display results in a variation display pattern, the middle decorative symbol 110b that has not been stopped yet is stopped and displayed (determined display) with a stop symbol different from the upper and lower decorative symbols 110a and 110c.

図35では、トリプルラインのリーチ態様を形成した後、駆動演出を実行する変動表示パターン(変動番号9〜12の「駆動系リーチ」の変動表示パターン)の場合を例示する。なお、トリプルラインのリーチ態様とは、上装飾図柄110aおよび下装飾図柄110cが順に停止表示されたときに、リーチ態様が縦方向または斜め方向のいずれか三列形成された表示態様である。   FIG. 35 exemplifies the case of a variable display pattern (variable display pattern of “drive system reach” of variable numbers 9 to 12) in which a drive effect is executed after a triple line reach mode is formed. Note that the triple-line reach mode is a display mode in which the reach mode is formed in three rows in either the vertical direction or the diagonal direction when the upper decorative symbol 110a and the lower decorative symbol 110c are stopped and displayed in order.

表示装置制御基板116に搭載されるCPU632は、受信した表示コマンドにもとづいてROM636からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始した後、所定時間経過後に上装飾図柄110aおよび下装飾図柄110cを順に停止表示する(図35(A))。このとき、中液晶表示装置115cの表示領域の中央付近に形成された一列の縦ラインおよび二列の斜めラインにて、上装飾図柄110aと下装飾図柄110cとが同一の停止図柄(同図中では、縦ラインにて「4」を、斜めラインにて「3」および「5」を例示)で停止表示している。   The CPU 632 mounted on the display device control board 116 reads the process data from the ROM 636 based on the received display command, and starts the variable display of the decorative symbols 110a to 110c based on the process data. The decorative design 110a and the lower decorative design 110c are stopped and displayed in order (FIG. 35A). At this time, the upper decorative symbol 110a and the lower decorative symbol 110c are the same stop symbol (in the same figure) in one vertical line and two diagonal lines formed near the center of the display area of the middle liquid crystal display device 115c. Here, “4” is displayed on the vertical line, and “3” and “5” are illustrated on the diagonal line.

図35(A)でトリプルラインのリーチ態様を形成した後、所定時間経過後に制御コマンドにもとづく駆動信号を左右の回転部モータ668a,668bおよび左右の駆動部モータ658a,658bに順に出力し、駆動演出として三面の表示領域から二面の表示領域への切替動作を開始する。すなわち、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置(図13(A)参照)から二面駆動位置(図13(E)参照)に駆動制御する(図35(B)〜(D))。また、二面の表示領域への切替動作に伴って、トリプルラインのリーチ態様を常に表示しつつ、三面の表示領域にて表示制御された左右両側の表示態様から順に、リーチ態様とは関係のない図柄を非表示としている。   After forming the triple line reach mode in FIG. 35 (A), a drive signal based on the control command is sequentially output to the left and right rotary motors 668a and 668b and the left and right drive motors 658a and 658b after a predetermined time has elapsed. As an effect, a switching operation from the three display areas to the two display areas is started. That is, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are controlled to be driven from the three-surface drive position (see FIG. 13A) to the two-surface drive position (see FIG. 13E) (FIGS. 35B to 35B). D)). In addition, in accordance with the switching operation to the display area of the two screens, the reach mode of the triple line is always displayed, and the display mode of the left and right sides controlled in the display area of the three surfaces is sequentially related to the reach mode. There are no symbols hidden.

図35(D)で二面の表示領域を形成したときには、プロセスデータにもとづく処理を実行し、三面の表示領域にてトリプルラインのリーチ態様を形成している部分のみを局所的に表示制御する。なお、トリプルラインのリーチ態様を形成したときには、そのライン上にて中装飾図柄110bを「3」、「4」、「5」のいずれの数字図柄で停止表示しても大当り図柄となり、見掛け上の大当り図柄を形成する割合を高めることができ(ただし、実際の大当り確率は、大当り判定乱数による大当り判定にもとづく)、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   When two display areas are formed in FIG. 35D, processing based on the process data is executed, and only the part forming the triple line reach mode in the three display areas is locally controlled. . Note that when the triple line reach mode is formed, even if the medium decoration symbol 110b is stopped and displayed with any of the numerical symbols “3”, “4”, and “5” on the line, it becomes a big hit symbol, and apparently The ratio of forming a jackpot symbol can be increased (however, the actual jackpot probability is based on the jackpot determination by the jackpot determination random number), and the sense of expectation for the jackpot gaming state can be increased.

図36では、四ラインのリーチ態様を形成した後、駆動演出を実行する変動表示パターン(変動番号9〜12の「駆動系リーチ」の変動表示パターン)の場合を例示する。   FIG. 36 illustrates the case of a variable display pattern (variable display pattern of “drive system reach” of variable numbers 9 to 12) in which a drive effect is executed after a four-line reach mode is formed.

表示装置制御基板116に搭載されるCPU632は、受信した表示コマンドにもとづいてROM636からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始した後、所定時間経過後に上装飾図柄110aおよび下装飾図柄110cを順に停止表示する(図36(A))。このとき、中液晶表示装置115cの表示領域の右方から右液晶表示装置115bの表示領域にかけて形成された一列の縦ラインおよび二列の斜めラインにて、上装飾図柄110aと下装飾図柄110cとが同一の停止図柄(同図中では、縦ラインにて「4」を、斜めラインにて「3」および「5」を例示)で停止表示することに加えて、これらのトリプルラインとは離れた左液晶表示装置115aの表示領域の左方に形成された一列の縦ラインにて、上装飾図柄110aと下装飾図柄110cとが同一の停止図柄(同図中では、「1」を例示)で停止表示している。すなわち、三面の表示領域には、トリプルラインのリーチ態様およびシングルラインのリーチ態様の合わせて四ラインのリーチ態様が形成されている。   The CPU 632 mounted on the display device control board 116 reads the process data from the ROM 636 based on the received display command, and starts the variable display of the decorative symbols 110a to 110c based on the process data. The decorative design 110a and the lower decorative design 110c are stopped and displayed in order (FIG. 36A). At this time, an upper decorative pattern 110a and a lower decorative pattern 110c are formed by a single vertical line and two diagonal lines formed from the right side of the display area of the middle liquid crystal display device 115c to the display area of the right liquid crystal display device 115b. In addition to displaying a stop symbol with the same stop symbol (in the figure, “4” is shown as a vertical line and “3” and “5” are shown as diagonal lines), these triple lines are separated. The upper decorative symbol 110a and the lower decorative symbol 110c are the same stop symbol (in the same figure, “1” is illustrated) in a line of vertical lines formed to the left of the display area of the left liquid crystal display device 115a. Is stopped. That is, in the three-surface display area, a four-line reach mode is formed by combining a triple-line reach mode and a single-line reach mode.

図36(A)で四ラインのリーチ態様を形成した後、所定時間経過後に制御コマンドにもとづく駆動信号を左右の回転部モータ668a,668bおよび左右の駆動部モータ658a,658bに順に出力し、駆動演出として三面の表示領域から二面の表示領域への切替動作を開始する。すなわち、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置(図13(A)参照)から二面駆動位置(図13(E)参照)に駆動制御する(図36(B)〜(D))。また、二面の表示領域への切替動作に伴って、トリプルラインのリーチ態様およびシングルラインのリーチ態様を常に表示しつつ、三面の表示領域のうち中液晶表示装置115cの表示領域にて表示制御された左方の表示態様から順に、リーチ態様とは関係のない図柄を非表示としている。   After forming the four-line reach mode in FIG. 36A, a drive signal based on the control command is sequentially output to the left and right rotary motors 668a and 668b and the left and right drive motors 658a and 658b after a predetermined time has elapsed. As an effect, a switching operation from the three display areas to the two display areas is started. That is, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are driven and controlled from the three-surface driving position (see FIG. 13A) to the two-surface driving position (see FIG. 13E) (FIGS. 36B to (B)). D)). In addition, the display control is performed in the display area of the medium liquid crystal display device 115c among the three display areas while always displaying the triple line reach mode and the single line reach mode in accordance with the switching operation to the two screen display area. In order from the left display mode, the symbols that are not related to the reach mode are not displayed.

ここで、二面の表示領域に切替えられる過程では、図36(B)および(C)に示すように、シングルラインのリーチ態様を形成する数字図柄(同図中では、「1」を例示)を絵図柄とともに横幅(左右方向の幅)を徐々に拡大表示する。そして、トリプルラインのリーチ態様を形成する数字図柄と重なり合うときには、図36(D)に示すように、拡大表示された数字図柄をトリプルラインのリーチ態様を形成する数字図柄の背面に滑り込ませる。このとき、トリプルラインのリーチ態様を形成する数字図柄を半透明の表示態様に変更して表示制御することで、トリプルラインのリーチ態様を透き通してシングルラインのリーチ態様も遊技者に視認可能としている。   Here, in the process of switching to the two-side display area, as shown in FIGS. 36 (B) and (C), a numerical pattern forming a single-line reach mode (in the figure, “1” is exemplified) The horizontal width (width in the left-right direction) is gradually enlarged and displayed together with the design. And when it overlaps with the numerical symbol which forms the reach aspect of a triple line, as shown in FIG.36 (D), the numerical symbol displayed enlarged is slid to the back surface of the numerical symbol which forms the reach aspect of a triple line. At this time, by changing the numerical pattern forming the triple line reach form to a semi-transparent display form and controlling the display, the reach form of the single line is made visible to the player through the triple line reach form. Yes.

図36(D)で二面の表示領域を形成したときには、プロセスデータにもとづく処理を実行し、三面の表示領域にてトリプルラインおよびシングルラインのリーチ態様を形成している部分を合わせて局所的に表示制御する。なお、重ね合わされた四ラインのリーチ態様を形成したときには、トリプルライン上にて中装飾図柄110bを「3」、「4」、「5」のいずれの数字図柄で停止表示しても大当り図柄となる。さらに、シングルラインのリーチ態様では、数字図柄が3図柄分の大きさで拡大表示されており、これらの拡大表示された数字図柄に挟まれた中装飾図柄110bの変動表示領域の範囲内であれば、「1」の数字図柄をいずれの箇所で停止表示しても大当り図柄となる。これらにより、見掛け上の大当り図柄を形成する割合を高めることができ(ただし、実際の大当り確率は、大当り判定乱数による大当り判定にもとづく)、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   When the two-side display area is formed in FIG. 36D, processing based on the process data is executed, and the triple-line and single-line reach forms are combined in the three-side display area. Control display. In addition, when the four-line reach form is formed, even if the medium decoration symbol 110b is stopped and displayed with any of the numeral symbols “3”, “4”, and “5” on the triple line, Become. Further, in the single-line reach mode, the numeric symbols are enlarged and displayed in the size of three symbols, and within the range of the variable display area of the middle decorative symbol 110b sandwiched between these enlarged numeric symbols. For example, even if the numerical symbol “1” is stopped and displayed at any location, it becomes a big hit symbol. As a result, it is possible to increase the rate at which an apparent jackpot symbol is formed (however, the actual jackpot probability is based on the jackpot determination using the jackpot determination random number), and the expectation for the jackpot gaming state can be increased.

この実施の形態では、二面の表示領域への切替に伴って、三面の表示領域にてリーチ態様を形成している部分を局所的に表示制御している。このとき、二面の表示領域が三面の表示領域と比べて表示面積が限られていることから、例えば装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示に対して表示可能な図柄数が3図柄までとなり、四ラインのリーチ態様を並べて表示制御することができない。しかしながら、半透明の表示態様を伴ってリーチ態様の重ね合わせを実行することで、二面の表示領域にて表示面積が限られながらも、三面の表示領域にて形成されたリーチ態様の全てを表示制御することができる。   In this embodiment, in accordance with the switching to the two-surface display area, display control is locally performed on the part forming the reach mode in the three-surface display area. At this time, since the display area of the two display areas is limited compared with the display area of the three displays, the number of symbols that can be displayed for each variable display of the decorative symbols 110a to 110c is up to three symbols, for example. It is impossible to control the display of the four-line reach mode. However, by executing the overlap of the reach mode with the semi-transparent display mode, all of the reach modes formed in the display area of the three surfaces are limited while the display area is limited in the display surface of the two surfaces. Display control is possible.

図37では、装飾図柄の仮停止図柄としてはずれ図柄を仮停止表示した後、駆動演出を実行する変動表示パターン(変動番号13,14の「通常変動後駆動演出」の変動表示パターン)の場合を例示する。   In FIG. 37, a case of a variation display pattern (variation display pattern of “normally driven drive effect after variation” of variation numbers 13 and 14) in which a decorative effect is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol of a decorative symbol and then a drive effect is executed. Illustrate.

表示装置制御基板116に搭載されるCPU632は、受信した表示コマンドにもとづいてROM636からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいて装飾図柄110a〜110cの変動表示を開始した後、所定時間経過後に上装飾図柄110a、下装飾図柄110cおよび中装飾図柄110bを順に仮停止表示する(図37(A))。このとき、三面の表示領域にていずれのライン(縦ラインまたは斜めライン)にも大当り図柄を形成しておらず、遊技者にははずれ図柄が停止表示されたと思わせることができる。   The CPU 632 mounted on the display device control board 116 reads the process data from the ROM 636 based on the received display command, and starts the variable display of the decorative symbols 110a to 110c based on the process data. The decorative design 110a, the lower decorative design 110c, and the middle decorative design 110b are temporarily stopped and displayed in order (FIG. 37A). At this time, no big hit symbol is formed on any line (vertical line or diagonal line) in the three display areas, and the player can be made to think that the off symbol is stopped and displayed.

次いで、所定時間経過後に制御コマンドにもとづく駆動信号を左右の回転部モータ668a,668bおよび左右の駆動部モータ658a,658bに順に出力し、駆動演出として三面の表示領域から二面の表示領域への切替動作を開始する。すなわち、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bを三面駆動位置(図13(A)参照)から二面駆動位置(図13(E)参照)に駆動制御する(図37(B)〜(D))。また、二面の表示領域への切替動作に伴って、三面の表示領域にて表示制御された表示態様をそれぞれ固定しつつ、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域により中液晶表示装置115cの表示領域を徐々に遮蔽している。   Next, after a predetermined time has elapsed, a drive signal based on the control command is sequentially output to the left and right rotating unit motors 668a and 668b and the left and right driving unit motors 658a and 658b, and a drive effect is transferred from the three display areas to the two display areas. Start the switching operation. That is, the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are controlled to be driven from the three-surface drive position (see FIG. 13A) to the two-surface drive position (see FIG. 13E) (FIGS. 37B to (B)). D)). Further, in accordance with the switching operation to the two-surface display area, the display mode controlled in the three-surface display area is fixed, and the middle liquid crystal is controlled by the display areas of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b. The display area of the display device 115c is gradually shielded.

ここで、二面の表示領域に切替えられる過程では、図37(B)および(C)に示すように、左液晶表示装置115aの表示領域に仮停止表示された「6」の数字図柄と、右液晶表示装置115bの表示領域に仮停止表示された「6」の数字図柄と、の組み合わせが大当り図柄を形成するか否かの状態で、左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bの表示領域が徐々に近づく。そして、二面の表示領域に切替えられたときには、図37(D)に示すように、仮停止表示された装飾図柄110a〜110cの組み合わせが斜めラインにて同一図柄の組み合わせとなることから、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   Here, in the process of switching to the two-sided display area, as shown in FIGS. 37 (B) and (C), the number symbol “6” temporarily displayed in the display area of the left liquid crystal display device 115a, The display of the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b in a state where the combination of the number symbol “6” temporarily stopped displayed in the display area of the right liquid crystal display device 115b forms a big hit symbol. The area gradually approaches. When the display area is switched to the two display area, as shown in FIG. 37 (D), the combination of the decorative symbols 110a to 110c displayed temporarily stopped becomes a combination of the same symbols in diagonal lines. The expectation with respect to a game state can be raised.

図37(D)で二面の表示領域を形成した後、プロセスデータにもとづく処理を実行し、仮停止表示されていた装飾図柄110a〜110cを所定の停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示(確定表示)する。停止表示された装飾図柄110a〜110cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとなることで、当該変動表示の結果、「大当り」であることを遊技者に認識させる。一方、当落の結果がはずれとなる変動表示パターンであれば、二面の表示領域に切替えられる過程となる中途位置から再び三面駆動位置に駆動制御することで、大当り図柄を形成していない装飾図柄110a〜110cの仮停止図柄をそのまま停止表示(確定表示)する。   After forming the two display areas in FIG. 37D, processing based on the process data is executed, and the decorative symbols 110a to 110c that have been temporarily stopped are displayed as predetermined stop symbols (“6” in FIG. 37D). Is displayed (determined display). The combination of the stop-displayed decorative symbols 110a to 110c becomes a combination of the same symbol, so that the player recognizes that the result of the variable display is “big hit”. On the other hand, if it is a variable display pattern that results in a loss of the winning result, a decorative design that does not form a big hit symbol by controlling the drive from the midway position, which is the process of switching to the two-sided display area, to the three-sided driving position again The temporary stop symbols 110a to 110c are stopped and displayed (determined display) as they are.

この実施の形態では、二面の表示領域への切替に伴って、三面の表示領域にて仮停止表示されたはずれ図柄から一転して大当り図柄を表示制御している。このように、リーチ態様を経ることなくはずれ図柄から突然、大当り図柄が導出されることで、単に装飾図柄110a〜110cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとなるか否かの変動表示のみが実行されるよりも、遊技者に多大なインパクトを与えることができ、駆動演出に対する興趣を増大させることができる。   In this embodiment, in accordance with the switching to the two-surface display area, display control of the big hit symbol is performed by changing from the errant symbol displayed temporarily on the three-surface display area. In this way, by suddenly deriving the big hit symbol from the symbol without going through the reach mode, only the variable display of whether or not the combination of the decorative symbols 110a to 110c becomes the same symbol combination is executed. As a result, it is possible to give a great impact to the player and to increase the interest in driving performance.

上記実施形態では、中液晶表示装置115cを正面に固定し、その左右両側に左液晶表示装置115aおよび右液晶表示装置115bが隣り合って三面の表示領域を形成しているが、複数の液晶表示装置が互いに隣接する側の端部を意識させない複数面の表示領域が形成されていればよく、例えば、中液晶表示装置の左右両側に加えて上下両側にも液晶表示装置を隣接させて、五面の表示領域を形成する構成としてもよい。この場合にも、特定の条件(例えば、リーチ態様の形成)を契機に、一部の液晶表示装置を駆動することで表示領域の組み合わせを切替えればよく、三面から二面への表示領域の切替と同様に演出表示を単調とすることなく、遊技の興趣を高めることができる。   In the above-described embodiment, the middle liquid crystal display device 115c is fixed to the front, and the left liquid crystal display device 115a and the right liquid crystal display device 115b are adjacent to each other to form a three-surface display area. It is only necessary that a plurality of display areas are formed so as not to be aware of the end portions on the side where the devices are adjacent to each other. For example, in addition to the left and right sides of the middle liquid crystal display device, It is good also as a structure which forms the display area of a surface. In this case as well, a combination of display areas may be switched by driving some liquid crystal display devices triggered by specific conditions (for example, formation of a reach mode). The entertainment of the game can be enhanced without making the effect display monotonous similarly to the switching.

また、上記実施形態では、装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示が液晶表示領域115の三面の表示領域の左方に向けて変動する横スクロールの表示態様で表示制御されているが、三面の表示領域の下方(または上方)に向けて変動する縦スクロールの表示態様で表示制御してもよい。この場合、装飾図柄110a〜110cの各々の変動表示に対して表示制御される図柄数が横スクロールの表示態様よりも少なくなるが、装飾図柄の変動表示の列を横スクロールの表示態様よりも増大させることができる(例えば、横スクロールの表示態様にて上・中・下の装飾図柄110a〜110cの3列であったのを、縦スクロールの表示態様にて7列に変更する)。したがって、横スクロールの表示態様と同様にリーチ態様を形成可能な箇所を増大させることができ、装飾図柄110a〜110cの変動表示にてリーチ態様を形成する割合が高まったかのように見せることができる。   Moreover, in the said embodiment, although display control is carried out by the display mode of the horizontal scroll which each variable display of the decoration symbols 110a-110c fluctuates toward the left of the three display areas of the liquid crystal display area 115, Display control may be performed in a display mode of vertical scroll that fluctuates downward (or upward) of the display area. In this case, the number of symbols to be controlled for each variable display of the decorative symbols 110a to 110c is smaller than the horizontal scroll display mode, but the decorative symbol variable display column is increased from the horizontal scroll display mode. (For example, the three rows of the upper, middle, and lower decorative symbols 110a to 110c in the horizontal scroll display mode are changed to 7 columns in the vertical scroll display mode). Therefore, as in the horizontal scroll display mode, the number of places where the reach mode can be formed can be increased, and it can be seen that the ratio of forming the reach mode is increased in the variable display of the decorative symbols 110a to 110c.

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 液晶表示装置を有する遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board which has a liquid crystal display device. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図であって、装飾カバーを取り外すことによって第1ワープおよび第2ワープを視認可能とした斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward, Comprising: It is a perspective view which enabled visual recognition of the 1st warp and the 2nd warp by removing a decoration cover. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, and mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 液晶表示装置の構成にて三面の表示領域から二面の表示領域に切替えられる過程を上方から示す平面図である。It is a top view which shows the process switched from the display area of 3 surfaces to the display area of 2 surfaces in the structure of a liquid crystal display device from upper direction. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in the main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. 遊技処理における当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hit game start process in a game process. 遊技処理における当り遊技中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a hit game in a game process. 同図(A)は大入賞口開閉パターンテーブルの一例を示す説明図であり、同図(B)は大入賞口開閉回数テーブルの一例を示す説明図であり、同図(C)は大入賞口開放時間テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of a big prize opening / closing pattern table, FIG. 10B is an explanatory diagram showing an example of a big prize opening / closing frequency table, and FIG. It is explanatory drawing which shows an example of a mouth opening time table. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms timer interruption process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16msタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process in a 16 ms timer interruption process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄の配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the arrangement | sequence of a decoration design. 駆動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drive production. 駆動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drive production. 駆動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drive production. 駆動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drive production. 駆動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drive production.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
32 操作ハンドル
37 遊技領域
82 普通図柄表示器
84 普図始動記憶表示器
86 特別図柄表示器
88 保留表示器
115 液晶表示装置
115a 右液晶表示装置
115b 右液晶表示装置
115c 中液晶表示装置
116 表示装置制御基板
120 LCD
122 特殊形状レンズ
124 LCD駆動基板
126 縁枠
128 回転軸
195 電源基板
300 センター役物
301 開口部
390 第1始動口
392 第2始動口
394 第3始動口
396 一対の可動片
398 第1開閉装置
398a 第1大入賞口
400 第2開閉装置
400a 第2大入賞口
402 通過ゲート
500 主基板
510 主制御基板
520 払出制御基板
600 周辺基板
610 周辺制御基板
650 ランプ駆動基板
654 排出口センサ
658a,658b 駆動部モータ
660a,660b 駆動部モータセンサ
666a,666b 回転部モータセンサ
668a,668b 回転部モータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game board 32 Operation handle 37 Game area 82 Normal symbol display 84 Normal figure start memory indicator 86 Special symbol indicator 88 Reservation indicator 115 Liquid crystal display device 115a Right liquid crystal display device 115b Right liquid crystal display device 115c Middle liquid crystal Display device 116 Display device control board 120 LCD
122 Special shape lens 124 LCD drive board 126 Edge frame 128 Rotating shaft 195 Power supply board 300 Center accessory 301 Opening portion 390 First start port 392 Second start port 394 Third start port 396 Pair of movable pieces 398 First opening / closing device 398a First grand prize opening 400 Second opening / closing device 400a Second big prize opening 402 Pass gate 500 Main board 510 Main control board 520 Discharge control board 600 Peripheral board 610 Peripheral control board 650 Lamp drive board 654 Discharge port sensors 658a, 658b Drive unit Motors 660a, 660b Drive unit motor sensors 666a, 666b Rotation unit motor sensors 668a, 668b Rotation unit motor

Claims (1)

遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、
所定の演出画像を認識可能な表示領域が前面に形成された複数の表示体と、
前記複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態に制御するときに前記複数の表示体にて特定の表示結果を表示する遊技機において、
前記複数の表示体は、遊技者の正面に設けられた第一の表示体と該第一の表示体の周囲に設けられた第二の表示体とから構成され、
前記当落判定手段の判定結果にもとづいて所定の図柄情報の変動表示を前記表示体にて表示制御する図柄情報制御手段と、
前記第一の表示体に対して前記第二の表示体を所定の折曲角度で隣接させることで複数面の表示領域が形成された多面形成手段と、
駆動手段により前記第一の表示体から離散するとともに前記第一の表示体を遮蔽する駆動位置に前記第二の表示体を駆動制御する駆動制御手段と、
前記駆動制御手段により前記第一の表示体から離散された前記第二の表示体のみを隣接させることで前記多面形成手段よりも減数された複数面の表示領域に切替えられる多面切替手段と、
擬似的に単一の表示領域となる擬似単一領域を形成するべく各々の表示領域を密に隣接させた複合表示手段と、を備え、
前記複合表示手段は、
前記多面形成手段により前記第一の表示体および前記第二の表示体から形成された複数面の表示領域にて、前記擬似単一表示領域を形成する第一の複合表示手段と、
前記多面切替手段により前記第二の表示体から形成された複数面の表示領域にて、前記第一の複合表示手段よりも表示領域の狭い擬似単一表示領域を形成する第二の複合表示手段と、を含み、
前記図柄情報制御手段は、
前記第一の複合表示手段による擬似単一表示領域にて前記図柄情報の変動表示を開始し、所定の表示態様を表示制御する第一の図柄情報制御手段と、
前記所定の表示態様として特定態様を表示制御したことを条件に、前記多面切替手段により複数面の表示領域を切替えるとともに前記第二の複合表示手段による擬似単一表示領域にて当該特定態様を局所的に表示制御し、前記利益付与状態に制御するか否かの表示結果を表示制御する第二の図柄情報制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。


A game board in which a game area into which game balls are to be driven is formed on the front surface;
A plurality of types of winning holes provided in the game board;
A plurality of display bodies in which a display area capable of recognizing a predetermined effect image is formed on the front surface;
A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on the fact that a game ball has won a predetermined starting port among the plurality of types of winning ports;
Profit grant state control means for controlling to a profit grant state that grants a profit to the player when it is determined that the win is determined by the winning determination means,
In the gaming machine that displays a specific display result on the plurality of display bodies when the profit grant state control means controls the profit grant state,
The plurality of display bodies are composed of a first display body provided in front of the player and a second display body provided around the first display body,
Design information control means for controlling display of variation display of predetermined symbol information on the display body based on the determination result of the winning determination means;
A multi-surface forming means in which a plurality of display areas are formed by adjoining the second display body at a predetermined bending angle to the first display body;
Drive control means for driving and controlling the second display body at a drive position that is separated from the first display body by the drive means and shields the first display body;
A multi-surface switching means that is switched to a display area of a plurality of surfaces reduced by the multi-surface forming means by adjoining only the second display body that is separated from the first display body by the drive control means;
Composite display means in which each display area is closely adjacent to form a pseudo single area that becomes a pseudo single display area, and
The composite display means includes
A first composite display means for forming the pseudo single display area in a plurality of display areas formed from the first display body and the second display body by the multi-face forming means;
Second composite display means for forming a pseudo single display area having a display area narrower than the first composite display means in a plurality of display areas formed from the second display body by the multi-face switching means. And including
The symbol information control means
First symbol information control means for starting display of fluctuation of the symbol information in the pseudo single display area by the first composite display means, and controlling display of a predetermined display mode;
On the condition that display control of a specific mode is performed as the predetermined display mode, the multi-plane switching unit switches a display area of a plurality of screens, and the specific mode is locally displayed in a pseudo single display region by the second composite display unit. And a second symbol information control means for controlling a display result of whether or not to control to the profit granting state.


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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2013188576A (en) * 2013-06-26 2013-09-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015163160A (en) * 2014-02-28 2015-09-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2017225896A (en) * 2017-10-10 2017-12-28 株式会社大都技研 Game board

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