JP5044172B2 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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本発明はゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game apparatus control method, and a program.

ゲーム装置ではゲームデータが補助記憶手段から主記憶手段にロードされることによって、ゲームが実行されるため、ゲームデータのロードが完了するのをユーザが待たなければならない場合がある。このようなロード待ち時間はユーザにストレスを感じさせてしまうため、従来、ロード待ち時間においてユーザを退屈させないようにするべく、ユーザにミニゲームをプレイさせることや、ゲームに関連する情報(操作説明や宣伝等)を表示することが提案されていた。
特許第2912001号公報 特許第2742394号公報
In the game device, the game is executed by loading the game data from the auxiliary storage means to the main storage means, and therefore the user may have to wait for the loading of the game data to be completed. Since such a load waiting time makes the user feel stressed, conventionally, in order to prevent the user from being bored during the load waiting time, the user is allowed to play a mini game or information related to the game (operation explanation) And advertising) have been proposed.
Japanese Patent No. 2912001 Japanese Patent No. 2742394

上記の方法によれば、ゲームデータのロード待ち時間にユーザを退屈させないように図ることは可能になるが、ゲームデータのロードが完了するのをユーザが待たなければならない点には変わりがない。   According to the above method, it is possible to prevent the user from being bored during the game data loading wait time, but the user must wait for the game data loading to be completed.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ゲームデータのロードの完了をユーザが待つ時間の軽減を図ることが可能になるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus, a game apparatus control method, and a program capable of reducing the time that a user waits for completion of loading of game data. It is to provide.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置において、前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内手段と、前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定手段と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロード手段と、前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較手段と、前記ゲーム条件比較手段による比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロード手段と、前記第1ゲームデータロード手段又は前記第2ゲームデータロード手段によって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game device according to the present invention, in a game device that executes a game according to game conditions, game condition setting guidance means for displaying a guidance screen for guiding a user to set the game conditions; Game condition temporary setting means for temporarily setting the game conditions based on random numbers before the guide screen is displayed, and auxiliary storage means for game data corresponding to the game conditions temporarily set by the game condition temporary setting means First game data loading means that starts loading from the main memory means before the guidance screen is displayed, and when the game conditions are set by the user on the guidance screen, the game data is set by the user. The game conditions and the game conditions temporarily set by the game condition temporary setting means; Game condition comparison means for comparing, and second game data for loading game data corresponding to the game conditions set by the user from the auxiliary storage means to the main storage means in accordance with a comparison result by the game condition comparison means Load means; and game execution means for executing a game based on the game data loaded into the main memory means by the first game data load means or the second game data load means. .

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内ステップと、前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定ステップと、前記ゲーム条件仮設定ステップによって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロードステップと、前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定ステップによって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較ステップと、前記ゲーム条件比較ステップによる比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロードステップと、前記第1ゲームデータロードステップ又は前記第2ゲームデータロードステップによって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行ステップと、を含むことを特徴とする。   The game device control method according to the present invention includes a game condition setting guide step for displaying a guide screen for guiding a user to set the game condition in the game device control method for executing a game according to a game condition, Before the guidance screen is displayed, a game condition provisional setting step for provisionally setting the game condition based on a random number, and auxiliary storage means for game data corresponding to the game condition provisionally set by the game condition provisional setting step A first game data loading step that starts loading from the main storage means before the guidance screen is displayed, and when the game conditions are set by the user on the guidance screen, the loading is set by the user Temporarily set by the game condition and the game condition temporary setting step A game condition comparison step for comparing the game conditions, and game data corresponding to the game conditions set by the user from the auxiliary storage means to the main storage means in accordance with the comparison result of the game condition comparison step. A second game data loading step for loading, and a game execution step for executing a game based on the game data loaded into the main memory means by the first game data loading step or the second game data loading step. It is characterized by including.

また、本発明に係るプログラムは、ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置として、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)やパーソナルコンピュータなどのコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内手段、前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定手段、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロード手段、前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較手段、前記ゲーム条件比較手段による比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロード手段、及び、前記第1ゲームデータロード手段又は前記第2ゲームデータロード手段によって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   The program according to the present invention is a game device that executes a game in accordance with game conditions, such as a home game machine, a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer. Game condition setting guidance means for displaying a guidance screen for guiding a user to set the game conditions, before the guidance screen is displayed, the game conditions are determined based on random numbers. Temporary setting of game conditions to be temporarily set, loading of game data corresponding to the game conditions temporarily set by the game condition temporary setting means from the auxiliary storage means to the main storage means is started before the guidance screen is displayed. First game data loading means for performing the game by the user on the guidance screen. When a condition is set, a game condition comparison unit that compares the game condition set by the user with the game condition temporarily set by the game condition temporary setting unit, and a comparison result by the game condition comparison unit And second game data loading means for loading game data corresponding to the game conditions set by the user from the auxiliary storage means to the main storage means, and the first game data loading means or the second A program for causing the computer to function as game execution means for executing a game based on game data loaded into the main storage means by game data loading means.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。また、本発明に係るプログラム配信方法は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program. A program distribution apparatus according to the present invention is a program distribution apparatus that includes an information storage medium that records the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program. A program distribution method according to the present invention is a program distribution method that includes an information storage medium storing the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program.

本発明はゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置に関するものである。本発明では、ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面が表示される。また本発明では、案内画面が表示される前において、ゲーム条件が乱数に基づいて仮設定される。そして、この仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードが、案内画面が表示される前において開始される。また本発明では、案内画面においてユーザによってゲーム条件が設定された場合、ユーザによって設定されたゲーム条件と、上記仮設定されたゲーム条件と、が比較される。そして、その比較結果に応じて、ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータが補助記憶手段から主記憶手段にロードされる。以上のようにして主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームが実行される。本発明によれば、ゲームデータのロードの完了をユーザが待つ時間の軽減を図ることが可能になる。   The present invention relates to a game device that executes a game according to game conditions. In the present invention, a guidance screen for guiding the user to set the game conditions is displayed. In the present invention, the game conditions are provisionally set based on random numbers before the guidance screen is displayed. Then, loading of game data corresponding to the temporarily set game condition from the auxiliary storage means to the main storage means is started before the guidance screen is displayed. In the present invention, when the game condition is set by the user on the guidance screen, the game condition set by the user is compared with the temporarily set game condition. Then, according to the comparison result, game data corresponding to the game conditions set by the user is loaded from the auxiliary storage means to the main storage means. As described above, the game is executed based on the game data loaded into the main storage means. According to the present invention, it is possible to reduce the time that a user waits for completion of loading of game data.

また、本発明の一態様では、前記第2ゲームデータロード手段は、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致しない場合に、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードし、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致する場合には、前記第2ゲームデータロード手段によるロードが制限されるようにしてもよい。   In the aspect of the present invention, the second game data loading unit may be configured such that the game condition set by the user and the game condition temporarily set by the game condition temporary setting unit do not match. The game data corresponding to the game conditions set by the user is loaded from the auxiliary storage means to the main storage means, and temporarily set by the game conditions set by the user and the game condition temporary setting means If the game condition matches, the loading by the second game data loading means may be restricted.

また、本発明の一態様では、前記案内画面は、前記ゲーム条件を乱数に基づいて設定させるか、又は前記ゲーム条件を前記ユーザが設定するかを選択するよう前記ユーザに案内する画像を含み、前記第2ゲームデータロード手段は、前記ゲーム条件を前記ユーザが設定することが前記ユーザによって選択され、かつ、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致しない場合に、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードし、前記ゲーム条件を乱数に基づいて設定させることが前記ユーザによって選択された場合には、前記第2ゲームデータロード手段によるロードが制限されるようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the guidance screen includes an image that guides the user to select whether the game condition is set based on a random number or the user sets the game condition. The second game data loading means is selected by the user to set the game condition by the user, and is temporarily set by the game condition set by the user and the game condition temporary setting means. When the game condition does not match, the game data corresponding to the game condition set by the user is loaded from the auxiliary storage unit to the main storage unit, and the game condition is set based on a random number. When selected by the user, loading by the second game data loading means is restricted. It may be.

以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11に情報記憶媒体たるDVD−ROM25及びメモリカード28が装着され、さらにモニタ18及びスピーカ22が接続されることによって構成される。例えば、モニタ18には家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in the figure is configured by attaching a DVD-ROM 25 and a memory card 28 as information storage media to a consumer game machine 11 and further connecting a monitor 18 and a speaker 22. For example, a home television receiver is used for the monitor 18, and its built-in speaker is used for the speaker 22.

家庭用ゲーム機11は、バス12、マイクロプロセッサ14、画像処理部16、音声処理部20、DVD−ROM再生部24、主記憶26、入出力処理部30及びコントローラ32を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。コントローラ32以外の構成要素は筐体内に収容される。   The home game machine 11 includes a bus 12, a microprocessor 14, an image processing unit 16, an audio processing unit 20, a DVD-ROM playback unit 24, a main memory 26, an input / output processing unit 30, and a controller 32. It is a computer game system. Components other than the controller 32 are accommodated in a housing.

バス12はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。マイクロプロセッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理部30は、バス12によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11. The microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible.

マイクロプロセッサ14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステム、DVD−ROM25から読み出されるプログラムや、メモリカード28から読み出されるデータに基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御する。主記憶26は、例えばRAMを含んで構成されるものであり、DVD−ROM25から読み出されたプログラムやメモリカード28から読み出されたデータが必要に応じて書き込まれる。主記憶26はマイクロプロセッサ14の作業用としても用いられる。   The microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown), a program read from the DVD-ROM 25, and data read from the memory card 28. The main memory 26 is configured to include, for example, a RAM, and a program read from the DVD-ROM 25 and data read from the memory card 28 are written as necessary. The main memory 26 is also used for work of the microprocessor 14.

画像処理部16はVRAMを含んで構成されており、マイクロプロセッサ14から送られる画像データに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画する。そして、その内容をビデオ信号に変換して所定のタイミングでモニタ18に出力する。   The image processing unit 16 includes a VRAM, and draws a game screen on the VRAM based on the image data sent from the microprocessor 14. Then, the content is converted into a video signal and output to the monitor 18 at a predetermined timing.

入出力処理部30は、マイクロプロセッサ14が音声処理部20、DVD−ROM再生部24、メモリカード28及びコントローラ32にアクセスするためのインタフェースである。入出力処理部30には、音声処理部20、DVD−ROM再生部24、メモリカード28及びコントローラ32が接続される。   The input / output processing unit 30 is an interface for the microprocessor 14 to access the audio processing unit 20, the DVD-ROM playback unit 24, the memory card 28, and the controller 32. An audio processing unit 20, a DVD-ROM playback unit 24, a memory card 28 and a controller 32 are connected to the input / output processing unit 30.

音声処理部20はサウンドバッファを含んで構成されており、DVD−ROM25から読み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等の各種音声データを再生してスピーカ22から出力する。   The sound processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and reproduces various sound data such as game music, game sound effects, and messages read from the DVD-ROM 25 and stored in the sound buffer, from the speaker 22. Output.

DVD−ROM再生部24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従ってDVD−ROM25に記録されたプログラムを読み取る。なお、ここではプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するためにDVD−ROM25を用いることとするが、CD−ROMやROMカード等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からプログラムを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   The DVD-ROM playback unit 24 reads a program recorded on the DVD-ROM 25 in accordance with an instruction from the microprocessor 14. Here, the DVD-ROM 25 is used to supply the program to the consumer game machine 11, but any other information storage medium such as a CD-ROM or a ROM card may be used. Further, the program may be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

メモリカード28は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んで構成される。家庭用ゲーム機11は、メモリカード28を装着するための複数のメモリカードスロットを備えており、複数のメモリカード28を同時に装着可能となっている。メモリカード28は、このメモリカードスロットに対して脱着可能に構成され、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを記憶させるために用いられる。   The memory card 28 includes a nonvolatile memory (for example, EEPROM). The home-use game machine 11 includes a plurality of memory card slots for mounting the memory card 28, and the plurality of memory cards 28 can be mounted simultaneously. The memory card 28 is configured to be removable from the memory card slot, and is used for storing various game data such as saved data.

コントローラ32は、ユーザが各種ゲーム操作の入力をするための汎用操作入力手段である。入出力処理部30は一定周期毎(例えば1/60秒毎)にコントローラ32の各部の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マイクロプロセッサ14は、その操作信号に基づいてユーザのゲーム操作を判定する。家庭用ゲーム機11は複数のコントローラ32を接続可能に構成されており、各コントローラ32から入力される操作信号に基づいて、マイクロプロセッサ14がゲーム制御を行うようになっている。   The controller 32 is general-purpose operation input means for the user to input various game operations. The input / output processing unit 30 scans the state of each unit of the controller 32 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and passes an operation signal representing the scan result to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the user's game operation based on the operation signal. The home game machine 11 is configured so that a plurality of controllers 32 can be connected, and the microprocessor 14 performs game control based on an operation signal input from each controller 32.

上記の構成を備えるゲーム装置10では、ゲームプログラムやゲームデータがDVD−ROM25から主記憶26にロードされ、サッカーゲームが実行される。   In the game apparatus 10 having the above configuration, a game program and game data are loaded from the DVD-ROM 25 to the main memory 26, and a soccer game is executed.

ここで、このサッカーゲームにおいて試合が開始されるまでの画面遷移について説明する。図2は、試合が開始されるまでの画面遷移を示すフロー図である。   Here, the screen transition until the game is started in this soccer game will be described. FIG. 2 is a flowchart showing screen transitions until a game is started.

図2に示すように、まずメニュー画面が表示される(S101)。このメニュー画面ではゲームモードが選択される。ゲームモードとしては、例えば、1試合のみを行う「マッチモード」、トーナメント戦を行う「トーナメント戦モード」やリーグ戦を行う「リーグ戦モード」等が用意されている。このメニュー画面において、ユーザはこれらのゲームモードのうちのいずれかを選択する。ここでは、「マッチモード」が選択されたこととする。   As shown in FIG. 2, a menu screen is first displayed (S101). In this menu screen, the game mode is selected. As the game mode, for example, a “match mode” in which only one game is played, a “tournament battle mode” in which a tournament battle is performed, a “league battle mode” in which a league battle is performed, and the like are prepared. On this menu screen, the user selects one of these game modes. Here, it is assumed that “match mode” is selected.

メニュー画面において「マッチモード」が選択されると、チーム選択画面が表示される(S102)。本実施の形態では複数のチームデータがあらかじめ用意されている。このチーム選択画面において、ユーザは複数のチームのうちのいずれかを選択する。   When “match mode” is selected on the menu screen, a team selection screen is displayed (S102). In the present embodiment, a plurality of team data are prepared in advance. On this team selection screen, the user selects one of a plurality of teams.

チーム選択画面においてチームが選択されると、戦術設定画面が表示される(S103)。戦術設定画面はユーザがチームの戦術を設定するための画面である。この戦術設定画面において、ユーザは、例えば試合に出場させる選手を変更したり、フォーメーションを変更することができる。   When a team is selected on the team selection screen, a tactics setting screen is displayed (S103). The tactic setting screen is a screen for the user to set a team tactic. On this tactics setting screen, the user can change, for example, the players to participate in the game or change the formation.

戦術設定画面において戦術設定が完了されると、ゲーム条件設定画面(案内画面)が表示される(S104)。図3はゲーム条件設定画面の一例を示している。ゲーム条件設定画面はユーザがゲーム条件を設定するための画面である。図3に示すように、「試合時間」、「レベル」、「選手交代人数」及び「スタジアム」の4つのゲーム条件がゲーム条件設定画面において設定される。ここで、「試合時間」は前半及び後半の長さに関するゲーム条件である。「レベル」はゲームの難易度(対戦相手の強さ)に関するゲーム条件である。「選手交代人数」は試合において交代できる選手の人数に関するゲーム条件である。   When the tactics setting is completed on the tactics setting screen, a game condition setting screen (guidance screen) is displayed (S104). FIG. 3 shows an example of the game condition setting screen. The game condition setting screen is a screen for the user to set game conditions. As shown in FIG. 3, four game conditions of “game time”, “level”, “player substitution number”, and “stadium” are set on the game condition setting screen. Here, “game time” is a game condition relating to the length of the first half and the second half. “Level” is a game condition related to the difficulty level of the game (the strength of the opponent). “Number of players to be replaced” is a game condition regarding the number of players that can be replaced in a game.

「スタジアム」は試合が行われるスタジアムに関するゲーム条件である。本実施の形態では、実在する複数のスタジアムデータがあらかじめ用意されている。「スタジアム」に対しては、それらの各スタジアムと、「ランダム」と、が選択肢として用意されている。ユーザが「ランダム」を選択すると、いずれかのスタジアムが乱数に基づいて自動的に選択される。   “Stadium” is a game condition related to a stadium where a game is played. In the present embodiment, a plurality of actual stadium data are prepared in advance. For “stadium”, each of those stadiums and “random” are prepared as options. When the user selects “Random”, one of the stadiums is automatically selected based on the random number.

ゲーム条件設定画面においてゲーム条件の設定が完了されると、試合(サッカーゲーム本体)が開始される(S105)。すなわち、ゲーム画面が表示される。   When the setting of the game condition is completed on the game condition setting screen, the game (soccer game body) is started (S105). That is, a game screen is displayed.

本実施の形態では、ゲーム画面を表示するために、仮想3次元空間が主記憶26に構築される。図4は仮想3次元空間の一例を示している。図4に示すように、仮想3次元空間40には、サッカーのフィールドを表すフィールドオブジェクト42と、ゴールを表すゴールオブジェクト44と、スタジアム(観客席)を表すスタジアムオブジェクト46が配置され、サッカーの試合会場が形成される。また、図4では省略されているが、フィールドオブジェクト42上には、サッカー選手を表す選手オブジェクトと、サッカーボールを表すボールオブジェクトと、が配置される。   In the present embodiment, a virtual three-dimensional space is constructed in the main memory 26 in order to display a game screen. FIG. 4 shows an example of a virtual three-dimensional space. As shown in FIG. 4, in the virtual three-dimensional space 40, a field object 42 representing a soccer field, a goal object 44 representing a goal, and a stadium object 46 representing a stadium (audience seat) are arranged. A venue is formed. Although omitted in FIG. 4, a player object representing a soccer player and a ball object representing a soccer ball are arranged on the field object 42.

なお上述したように、本実施の形態では、複数種類のスタジアムオブジェクト46が用意されており、ユーザが所望のスタジアムオブジェクト46を選択できるようになっている。ゲーム条件設定画面において、ユーザが「スタジアム」に対する選択肢としていずれかのスタジアム(スタジアムオブジェクト46)を選択した場合には、そのスタジアムオブジェクト46が仮想3次元空間40に配置される。一方、ゲーム条件設定画面において、ユーザが「スタジアム」に対する選択肢として「ランダム」を選択した場合には、コンピュータによってランダムに選択されたスタジアムオブジェクト46が仮想3次元空間40に配置される。   As described above, in this embodiment, a plurality of types of stadium objects 46 are prepared, and the user can select a desired stadium object 46. When the user selects any stadium (stadium object 46) as an option for “stadium” on the game condition setting screen, the stadium object 46 is arranged in the virtual three-dimensional space 40. On the other hand, when the user selects “random” as an option for “stadium” on the game condition setting screen, the stadium object 46 randomly selected by the computer is placed in the virtual three-dimensional space 40.

また、仮想3次元空間40には仮想カメラ(視点及び視線方向)が設定される。この仮想カメラから仮想3次元空間40を見た様子を表すゲーム画面がモニタ18に表示される。ユーザはゲーム画面を見ながらコントローラ32を操作することによって、操作対象の選手オブジェクトに対する行動指示を行い、対戦相手チームのゴールオブジェクト44内にボールオブジェクトを移動させること(得点イベントを発生させること)を目指す。   A virtual camera (viewpoint and line-of-sight direction) is set in the virtual three-dimensional space 40. A game screen showing the virtual three-dimensional space 40 viewed from the virtual camera is displayed on the monitor 18. The user operates the controller 32 while watching the game screen to give an action instruction to the operation target player object, and move the ball object into the goal object 44 of the opponent team (to generate a scoring event). aim.

上記のような仮想3次元空間40を主記憶26に構築するためには、スタジアムオブジェクト46のデータ(モデルデータやテクスチャデータ等)をDVD−ROM25(補助記憶手段)から主記憶26(主記憶手段)にロードする必要がある。このとき、スタジアムオブジェクト46のデータはデータサイズが大きいことから、データのロードに要する時間が長くなり、すなわち、データのロードが完了するのをユーザが待たなければならない時間(以下、「ロード待ち時間」と記載する。)が長くなり、ユーザにストレスを感じさせてしまうおそれがある。以下、このようなロード待ち時間の軽減を図るための技術について説明する。   In order to construct the virtual three-dimensional space 40 as described above in the main memory 26, data (model data, texture data, etc.) of the stadium object 46 is transferred from the DVD-ROM 25 (auxiliary storage means) to the main memory 26 (main storage means). Need to load). At this time, since the data of the stadium object 46 has a large data size, the time required to load the data becomes long, that is, the time for the user to wait for the data loading to be completed (hereinafter referred to as “load waiting time”). ”), And the user may feel stressed. A technique for reducing the load waiting time will be described below.

図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連するものを主として示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10には、ゲーム条件設定案内部50と、ゲーム条件仮設定部52と、ゲーム条件比較部54と、第1ゲームデータロード部56と、第2ゲームデータロード部58と、補助記憶部60と、主記憶部62と、ゲーム実行部64と、が機能的に含まれる。   FIG. 5 is a functional block diagram mainly showing functions related to the present invention among the functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 5, the game apparatus 10 includes a game condition setting guide unit 50, a game condition provisional setting unit 52, a game condition comparison unit 54, a first game data load unit 56, and a second game data load. The unit 58, the auxiliary storage unit 60, the main storage unit 62, and the game execution unit 64 are functionally included.

[主記憶部及び補助記憶部]
主記憶部62は主記憶26によって実現される。補助記憶部60はDVD−ROM25によって実現される。なお、補助記憶部60は、例えば、DVD−ROM25以外の他の光ディスク記憶媒体やハードディスク装置等によって実現されるようにしてもよい。補助記憶部60には、仮想3次元空間40に配置される各種オブジェクトに関するデータが記憶される。例えば、複数種類のスタジアムオブジェクト46に関するデータ(モデルデータやテクスチャデータ等)が記憶される。
[Main memory and auxiliary memory]
The main memory unit 62 is realized by the main memory 26. The auxiliary storage unit 60 is realized by the DVD-ROM 25. The auxiliary storage unit 60 may be realized by, for example, an optical disk storage medium other than the DVD-ROM 25, a hard disk device, or the like. The auxiliary storage unit 60 stores data regarding various objects arranged in the virtual three-dimensional space 40. For example, data (model data, texture data, etc.) regarding a plurality of types of stadium objects 46 is stored.

[ゲーム条件設定案内部]
ゲーム条件設定案内部50はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム条件設定案内部50は、ゲーム条件を設定するようユーザに案内するゲーム条件設定画面(図3参照)をモニタ18に表示させる。なお、ゲーム条件は、ゲームの実行の基礎となるゲームパラメータ(数値や文字等)である。本実施の形態の場合には、サッカーゲーム本体(試合)の実行の基礎となるゲームパラメータである。
[Game condition setting guide]
The game condition setting guide unit 50 is realized mainly by the microprocessor 14. The game condition setting guide unit 50 causes the monitor 18 to display a game condition setting screen (see FIG. 3) for guiding the user to set the game conditions. Note that the game conditions are game parameters (numerical values, characters, etc.) that are the basis of the execution of the game. In the case of the present embodiment, it is a game parameter that is the basis for the execution of the soccer game main body (match).

[ゲーム条件仮設定部]
ゲーム条件仮設定部52はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム条件仮設定部52は、ゲーム条件設定画面がモニタ18に表示される前の所与のタイミングにおいて、ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定する。ゲーム条件仮設定部52によって仮設定されたゲーム条件は主記憶26に保持される。本実施の形態の場合、ゲーム条件仮設定部52は、複数のスタジアムのうちのいずれかを乱数に基づいて仮選択する。
[Game condition temporary setting section]
The game condition temporary setting unit 52 is realized mainly by the microprocessor 14. The game condition temporary setting unit 52 temporarily sets the game conditions based on random numbers at a given timing before the game condition setting screen is displayed on the monitor 18. The game conditions temporarily set by the game condition temporary setting unit 52 are held in the main memory 26. In the case of this embodiment, the game condition provisional setting unit 52 provisionally selects one of a plurality of stadiums based on a random number.

[第1ゲームデータロード部]
第1ゲームデータロード部56はマイクロプロセッサ14を主として実現される。第1ゲームデータロード部56は、ゲーム条件仮設定部52によって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶部60から主記憶部62へのロードを、ゲーム条件設定画面がモニタ18に表示される前の所与のタイミングにおいて開始する。本実施の形態の場合、第1ゲームデータロード部56は、ゲーム条件仮設定部52によって仮選択されたスタジアム(スタジアムオブジェクト46)のデータのロードを、ゲーム条件設定画面がモニタ18に表示される前の所与のタイミングにおいて開始する。
[First game data loading section]
The first game data load unit 56 is realized mainly by the microprocessor 14. The first game data loading unit 56 displays the loading of game data corresponding to the game conditions set by the temporary game condition setting unit 52 from the auxiliary storage unit 60 to the main storage unit 62, and the game condition setting screen is displayed on the monitor 18. Start at a given timing before being done. In the case of the present embodiment, the first game data load unit 56 displays the data of the stadium (stadium object 46) temporarily selected by the game condition temporary setting unit 52, and the game condition setting screen is displayed on the monitor 18. Start at the previous given timing.

[ゲーム条件比較部]
ゲーム条件比較部54はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム条件比較部54は、ゲーム条件設定画面においてユーザがゲーム条件を設定した場合、ユーザによって設定されたゲーム条件と、ゲーム条件仮設定部52によって仮設定されたゲーム条件と、を比較する。本実施の形態の場合、ゲーム条件比較部54は、ユーザによって選択されたスタジアムと、ゲーム条件仮設定部52によって仮選択されたスタジアムと、が一致するか否かを判定する。
[Game condition comparison section]
The game condition comparison unit 54 is realized mainly by the microprocessor 14. When the user sets a game condition on the game condition setting screen, the game condition comparison unit 54 compares the game condition set by the user with the game condition temporarily set by the game condition temporary setting unit 52. In the present embodiment, the game condition comparison unit 54 determines whether or not the stadium selected by the user matches the stadium temporarily selected by the game condition provisional setting unit 52.

[第2ゲームデータロード部]
第2ゲームデータロード部58はマイクロプロセッサ14を主として実現される。第2ゲームデータロード部58は、ゲーム条件比較部54による比較結果に応じて、ゲーム条件設定画面においてユーザが設定したゲーム条件に対応するゲームデータを補助記憶部60から主記憶部62にロードする。本実施の形態の場合、第2ゲームデータロード部58は、ユーザによって選択されたスタジアムと、ゲーム条件仮設定部52によって仮選択されたスタジアムと、が異なる場合、ユーザによって選択されたスタジアム(スタジアムオブジェクト46)のデータを補助記憶部60から主記憶部62にロードする。
[Second game data loading section]
The second game data load unit 58 is realized mainly by the microprocessor 14. The second game data loading unit 58 loads game data corresponding to the game conditions set by the user on the game condition setting screen from the auxiliary storage unit 60 to the main storage unit 62 according to the comparison result by the game condition comparison unit 54. . In the case of the present embodiment, the second game data loading unit 58, when the stadium selected by the user is different from the stadium temporarily selected by the game condition temporary setting unit 52, the stadium (stadium selected by the user) The data of the object 46) is loaded from the auxiliary storage unit 60 to the main storage unit 62.

なお、ユーザによって選択されたスタジアムと、ゲーム条件仮設定部52によって仮選択されたスタジアムと、が一致する場合には、ユーザによって選択されたスタジアムのデータのロードが第1ゲームデータロード部56によってすでに開始されているため、第2ゲームデータロード部58によるロードは制限される。   If the stadium selected by the user matches the stadium temporarily selected by the game condition temporary setting unit 52, the first game data load unit 56 loads the stadium data selected by the user. Since it has already started, loading by the second game data loading unit 58 is limited.

また、ゲーム条件設定画面において「スタジアム」に対する選択肢として「ランダム」が選択された場合にも、乱数に基づいて選択(仮選択)されたスタジアムのデータのロードが第1ゲームデータロード部56によってすでに開始されているため、第2ゲームデータロード部58によるロードは制限される。   In addition, even when “random” is selected as an option for “stadium” on the game condition setting screen, the first game data load unit 56 has already loaded the stadium data selected (temporarily selected) based on the random number. Since it has been started, loading by the second game data loading unit 58 is limited.

[ゲーム実行部]
ゲーム実行部64はマイクロプロセッサ14を主として実現される。ゲーム実行部64は、第1ゲームデータロード部56又は第2ゲームデータロード部58によって主記憶部62にロードされたゲームデータに基づいて、サッカーゲーム本体(試合)を実行する。
[Game execution part]
The game execution unit 64 is realized mainly by the microprocessor 14. The game execution unit 64 executes a soccer game main body (match) based on the game data loaded into the main storage unit 62 by the first game data load unit 56 or the second game data load unit 58.

次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図6及び図7は、メニュー画面において「マッチモード」が選択された後、試合が開始されるまでの間に実行される処理のうち、本発明に関連するものについて示すフロー図である。この処理をマイクロプロセッサ14に実行させるためのプログラムがDVD−ROM25から読み出され、マイクロプロセッサ14によって実行されることによって、図5に示す機能ブロックは実現される。   Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. FIG. 6 and FIG. 7 are flowcharts showing processes related to the present invention among processes executed after the “match mode” is selected on the menu screen and before the game is started. A program for causing the microprocessor 14 to execute this process is read from the DVD-ROM 25 and executed by the microprocessor 14, whereby the functional blocks shown in FIG.

図6に示すように、まず、前回プレイ時にゲーム条件設定画面においてユーザが設定した内容がメモリカード28から読み出される(S201)。そして、前回プレイ時に、ユーザがゲーム条件設定画面において「スタジアム」に対する選択肢としていずれかのスタジアムを選択していたか否かが判定される(S202)。前回プレイ時に、ユーザが「スタジアム」に対する選択肢としていずれかのスタジアムを選択していなかった場合、すなわち、ユーザが「スタジアム」に対する選択肢として「ランダム」を選択していた場合には、いずれかのスタジアムが乱数に基づいて仮選択される(S203)。一方、前回プレイ時に、ユーザが「スタジアム」に対する選択肢としていずれかのスタジアムを選択していた場合には、そのスタジアムが仮選択される(S204)。なお、例えば初回プレイ時の場合のように、S201において、前回プレイ時にゲーム条件設定画面においてユーザが設定した内容を取得できなかった場合には、S203の処理が実行され、いずれかのスタジアムが乱数に基づいて仮選択される。   As shown in FIG. 6, first, the contents set by the user on the game condition setting screen during the previous play are read from the memory card 28 (S201). Then, it is determined whether or not the user has selected any stadium as an option for “stadium” on the game condition setting screen during the previous play (S202). If the user did not select any stadium as an option for “stadium” during the previous play, that is, if the user selected “random” as an option for “stadium”, any stadium Is temporarily selected based on the random number (S203). On the other hand, if the user has selected any stadium as an option for “stadium” during the previous play, that stadium is provisionally selected (S204). For example, when the content set by the user on the game condition setting screen at the time of the previous play could not be acquired in S201 as in the case of the first play, the process of S203 is executed, and one of the stadiums is a random number. Is temporarily selected based on

S203又はS204においてスタジアムが仮選択されると、仮選択されたスタジアムを特定するための情報が主記憶26に記憶され、仮選択されたスタジアムのデータのDVD−ROM25から主記憶26へのロードが開始される(S205)。   When a stadium is provisionally selected in S203 or S204, information for specifying the temporarily selected stadium is stored in the main memory 26, and the temporarily selected stadium data is loaded from the DVD-ROM 25 to the main memory 26. It starts (S205).

仮選択されたスタジアムのデータのロードが開始された後、チーム選択画面が表示され(S206)、ユーザによってチームが選択されたか否かが監視される(S207)。そして、ユーザによってチームが選択された場合には戦術設定画面が表示され(S208)、戦術設定が完了されたか否かが監視される(S209)。戦術設定が完了すると、ゲーム条件設定画面が表示され(S210)、ユーザによる設定が完了されたか否かが監視される(S211)。そして、ユーザによる設定が完了すると、ユーザがゲーム条件設定画面において設定した内容が主記憶26及びメモリカード28に記憶される(S212)。メモリカード28に記憶された該設定内容は次回プレイ時に参照される(S201参照)。   After loading of the temporarily selected stadium data is started, a team selection screen is displayed (S206), and it is monitored whether or not a team has been selected by the user (S207). When a team is selected by the user, a tactic setting screen is displayed (S208), and it is monitored whether or not the tactic setting is completed (S209). When the tactics setting is completed, a game condition setting screen is displayed (S210), and it is monitored whether the setting by the user is completed (S211). When the setting by the user is completed, the content set by the user on the game condition setting screen is stored in the main memory 26 and the memory card 28 (S212). The set contents stored in the memory card 28 are referred to at the next play (see S201).

次に、ゲーム条件設定画面において、「スタジアム」に対する選択肢として「ランダム」が選択されたか否かが判定される(S213)。ユーザが「スタジアム」に対する選択肢として「ランダム」を選択していない場合、すなわち、ユーザが「スタジアム」に対する選択肢としていずれかのスタジアムを選択した場合には、S203又はS204において仮選択されたスタジアムと、ユーザによって選択されたスタジアムと、が一致するか否かが判定される(S214)。S203又はS204において仮選択されたスタジアムと、ユーザによって選択されたスタジアムと、が一致しない場合には、ユーザによって選択されたスタジアムのデータのDVD−ROM25から主記憶26へのロードが開始される(S215)。この場合、S205においてロードされたスタジアムのデータは破棄される。   Next, it is determined whether or not “random” is selected as an option for “stadium” on the game condition setting screen (S213). If the user has not selected “Random” as an option for “Stadium”, that is, if the user has selected any stadium as an option for “Stadium”, the stadium temporarily selected in S203 or S204, It is determined whether or not the stadium selected by the user matches (S214). If the stadium temporarily selected in S203 or S204 does not match the stadium selected by the user, loading of the stadium data selected by the user from the DVD-ROM 25 to the main memory 26 is started ( S215). In this case, the stadium data loaded in S205 is discarded.

S213において、ユーザが「スタジアム」に対する選択肢として「ランダム」を選択したと判定された場合には、乱数に基づいて選択(仮選択)されたスタジアムのデータのロードがすでに開始されているため、スタジアムのデータのロードは新たに開始されない。また、S214において、S203又はS204において仮選択されたスタジアムと、ユーザによって選択されたスタジアムと、が一致すると判定された場合には、ユーザによって選択されたスタジアムのデータのロードがすでに開始されているため、スタジアムのデータのロードは新たに開始されない。すなわち、これらの場合には、ゲーム条件設定画面におけるゲーム条件の設定が完了された後、スタジアムのデータのロードが新たに開始されない。なお、仮選択されたスタジアムのデータのロードは、ゲーム条件設定画面におけるゲーム条件の設定が完了された時点ですでに完了している場合もあるし、実行中の場合もある。   If it is determined in S213 that the user has selected “Random” as an option for “Stadium”, loading of the stadium data selected (temporarily selected) based on the random number has already started. The data load will not start anew. In S214, if it is determined that the stadium temporarily selected in S203 or S204 matches the stadium selected by the user, loading of the data of the stadium selected by the user has already started. Therefore, the stadium data load will not start anew. That is, in these cases, after the setting of the game condition on the game condition setting screen is completed, the loading of the stadium data is not newly started. Note that the temporarily selected stadium data may be already loaded when the game condition setting on the game condition setting screen is completed, or may be in progress.

S213乃至S215の処理が完了すると、ゲーム画面が表示され、試合(サッカーゲーム本編)が開始される(S216)。   When the processes of S213 to S215 are completed, a game screen is displayed and a game (soccer game main part) is started (S216).

以上説明したように、ゲーム装置10では、ゲーム条件設定画面が表示される前にスタジアム(ゲーム条件)が乱数に基づいて自動的に仮選択されるとともに、仮選択されたスタジアムのデータのロードが開始される。また、ゲーム条件設定画面においてユーザが「スタジアム」に対する選択肢としていずれかのスタジアムを選択した場合には、ユーザが選択したスタジアムと、仮選択されたスタジアムと、が一致するか否かが判定される。そして、ユーザが選択したスタジアムと、仮選択されたスタジアムと、が一致する場合には、先にロードされたスタジアムのデータ(仮選択されたスタジアムのデータ)を用いてサッカーゲーム本体(試合)が開始される。この場合には、ゲーム条件設定画面においてユーザがゲーム条件の設定を完了した後、スタジアムのデータのロードを新たに開始する必要がなくなり、ゲームデータのロード待ち時間が軽減されることになる。つまり、この場合、ゲームデータの一部であるスタジアムのデータのロードがゲーム条件設定画面の表示前に開始され、ゲーム条件設定画面においてユーザがゲーム条件を設定している最中に該ロードが実行されることになるため、ゲーム条件の設定完了後、比較的速やかにサッカーゲーム本体(試合)が開始されることになる。   As described above, in the game apparatus 10, the stadium (game conditions) is automatically provisionally selected based on random numbers before the game condition setting screen is displayed, and the temporarily selected stadium data is loaded. Be started. Further, when the user selects any stadium as an option for “stadium” on the game condition setting screen, it is determined whether or not the stadium selected by the user matches the temporarily selected stadium. . If the stadium selected by the user matches the tentatively selected stadium, the soccer game main body (game) is created using the previously loaded stadium data (temporarily selected stadium data). Be started. In this case, after the user completes the setting of the game condition on the game condition setting screen, it is not necessary to newly start loading the stadium data, and the waiting time for loading the game data is reduced. In other words, in this case, loading of the stadium data, which is a part of the game data, is started before the game condition setting screen is displayed, and the loading is executed while the user is setting the game conditions on the game condition setting screen. Therefore, the soccer game main body (match) is started relatively quickly after the completion of the game condition setting.

また、ゲーム条件設定画面においてユーザが「スタジアム」に対する選択肢として「ランダム」を選択した場合にも、先にロードされたスタジアムのデータ(仮選択されたスタジアムのデータ)を用いてサッカーゲーム本体が開始される。この場合にも、ゲーム条件設定画面においてユーザがゲーム条件を設定した後、スタジアムのデータのロードを新たに開始する必要がなくなり、ゲームデータのロード待ち時間が軽減されることになる。つまり、この場合にも、ゲームデータの一部であるスタジアムのデータのロードがゲーム条件設定画面の表示前に開始され、ゲーム条件設定画面においてユーザがゲーム条件を設定している最中に該ロードが実行されることになるため、ゲーム条件の設定完了後、比較的速やかにサッカーゲーム本体(試合)が開始されることになる。   In addition, even if the user selects “Random” as an option for “Stadium” on the game condition setting screen, the soccer game main body starts using the previously loaded stadium data (temporarily selected stadium data). Is done. Also in this case, after the user sets the game condition on the game condition setting screen, it is not necessary to newly start the loading of the stadium data, and the waiting time for loading the game data is reduced. That is, also in this case, loading of the stadium data, which is a part of the game data, is started before the game condition setting screen is displayed, and the load is performed while the user is setting the game conditions on the game condition setting screen. Therefore, the soccer game main body (match) is started relatively quickly after the setting of the game conditions is completed.

また、ユーザが選択したスタジアムと、仮選択されたスタジアムと、が一致しない場合には、先にロードされたスタジアムのデータ(仮選択されたスタジアムのデータ)が破棄され、ユーザが選択したスタジアムのデータのロードが開始される。この場合、スタジアムのデータのロード待ち時間が発生することにはなるが、ユーザが設定したゲーム条件(スタジアム)に従ったゲームの実行は担保されることになる。   If the stadium selected by the user does not match the temporarily selected stadium, the previously loaded stadium data (temporarily selected stadium data) is discarded and the stadium selected by the user Data loading starts. In this case, a stadium data load waiting time occurs, but the execution of the game according to the game conditions (stadium) set by the user is secured.

以上のように、ゲーム装置10によれば、ユーザにゲーム条件を設定させ、ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータをロードすることによって、ユーザによって設定されたゲーム条件に従ったゲームを実行する場合において、ユーザが設定したゲーム条件に従ってゲームが実行されるように担保しつつ、ゲームデータのロード待ち時間の軽減を図ることが可能になる。   As described above, according to the game device 10, by causing the user to set game conditions and loading game data corresponding to the game conditions set by the user, a game in accordance with the game conditions set by the user is played. In the case of execution, it is possible to reduce the waiting time for loading game data while ensuring that the game is executed according to the game conditions set by the user.

なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、異なるスタジアム(スタジアムオブジェクト46)の一部のパーツが共通しているような場合には、スタジアム(スタジアムオブジェクト46)のデータをDVD−ROM25から主記憶26にロードする際にはパーツ単位でロードするようにしてもよい。この場合、図6のS205によってロードされたパーツを記憶しておき、図7のS215では、ユーザによって選択されたスタジアムのデータのうち、ロードされていないパーツのデータのみがロードされるようにしてもよい。こうすれば、仮選択されたスタジアムと、ゲーム条件設定画面においてユーザによって選択されたスタジアムと、が一致しない場合等においても、スタジアムのデータのロード待ち時間の軽減を図ることが可能になる。   For example, when some parts of different stadiums (stadium object 46) are common, when loading the data of the stadium (stadium object 46) from the DVD-ROM 25 to the main memory 26, it is in parts. You may make it load. In this case, the parts loaded in S205 of FIG. 6 are stored, and in S215 of FIG. 7, only the data of unloaded parts among the stadium data selected by the user is loaded. Also good. In this way, even when the temporarily selected stadium and the stadium selected by the user on the game condition setting screen do not match, it is possible to reduce the waiting time for loading the stadium data.

また例えば、ゲーム条件設定画面では「時間帯」、「季節」や「天候」をゲーム条件として設定できるようにしてもよい。   Further, for example, on the game condition setting screen, “time zone”, “season”, and “weather” may be set as game conditions.

ここで、「時間帯」は試合が行われる時間帯に関するゲーム条件である。「時間帯」に対しては、例えば「昼」、「夜」又は「ランダム」の選択肢が用意される。この場合、ユーザが「ランダム」を選択した場合には、「昼」又は「夜」のいずれかが乱数に基づいて自動的に選択される。   Here, “time zone” is a game condition related to a time zone during which a game is played. For “time zone”, for example, “daytime”, “night”, or “random” options are prepared. In this case, when the user selects “random”, either “day” or “night” is automatically selected based on the random number.

また、「季節」は試合が行われる季節に関するゲーム条件である。「季節」に対しては、例えば「夏」、「冬」又は「ランダム」の選択肢が用意される。この場合、ユーザが「ランダム」を選択した場合には、「夏」又は「冬」のいずれかが乱数に基づいて自動的に選択される。   “Season” is a game condition related to a season in which a game is played. For “season”, for example, “summer”, “winter” or “random” options are prepared. In this case, when the user selects “random”, either “summer” or “winter” is automatically selected based on the random number.

また、「天候」は試合が行われる際の天候に関するゲーム条件である。「天候」に対しては、例えば「晴」、「雨」又は「ランダム」の選択肢が用意される。この場合、ユーザが「ランダム」を選択した場合には、「晴」又は「雨」のいずれかが乱数に基づいて自動的に選択される。   “Weather” is a game condition related to the weather when a game is played. For “weather”, for example, “sunny”, “rain” or “random” options are prepared. In this case, when the user selects “random”, either “sunny” or “rain” is automatically selected based on the random number.

この場合、「時間帯」、「季節」や「天候」についても、「スタジアム」と同様にゲーム条件設定画面が表示される前に、仮選択を行うとともに、仮選択された時間帯、季節や天候に対応するデータのロードを開始しておくようにすればよい。そして、仮選択された時間帯、季節や天候と、ゲーム条件設定画面においてユーザによって選択された時間帯、季節や天候と、が異なるか否かを判定し、仮選択された時間帯、季節や天候と、ゲーム条件設定画面においてユーザによって選択された時間帯、季節や天候と、が異なる場合にのみ、ユーザによって選択された時間帯、季節や天候に対応するデータのロードが行われるようにすればよい。   In this case, for “time zone”, “season”, and “weather”, as well as “stadium”, before the game condition setting screen is displayed, temporary selection is performed, and the temporarily selected time zone, season, You should start loading data corresponding to the weather. Then, it is determined whether or not the temporarily selected time zone, season or weather is different from the time zone, season or weather selected by the user on the game condition setting screen. Only when the weather is different from the time zone, season, and weather selected by the user on the game condition setting screen, data corresponding to the time zone, season, and weather selected by the user is loaded. That's fine.

また例えば、ゲーム実行部64によって実行されるゲームはサッカーゲーム以外のゲームであってもよい。   For example, the game executed by the game execution unit 64 may be a game other than a soccer game.

また例えば、以上の説明では、ゲームプログラムやゲームデータを情報記憶媒体たるDVD−ROM25から家庭用ゲーム機11に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してゲームプログラムやゲームデータを家庭等に配信するようにしてもよい。図8は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。同図に示すように、このプログラム配信システム100は、ゲームデータベース102、サーバ104、通信ネットワーク106、パソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA(携帯情報端末)112を含んでいる。このうち、ゲームデータベース102とサーバ104とによりプログラム配信装置114が構成される。通信ネットワーク106は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含んで構成されている。このシステムでは、ゲームデータベース(情報記憶媒体)102に、DVD−ROM25の記憶内容と同様のゲームプログラムやゲームデータが記憶されている。そして、パソコン108、家庭用ゲーム機110又はPDA112等からゲーム配信要求が通信ネットワーク106を介してサーバ104に送信される。そして、サーバ104はゲーム配信要求に応じてゲームデータベース102からプログラムを読み出し、それを通信ネットワーク106を介してパソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA112等、ゲーム配信要求元に送信する。こうして、ゲームデータベース102(補助記憶手段)に記憶されたゲームプログラムやゲームデータが、ゲーム配信要求元のパソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA112等に備えられた主記憶(主記憶手段)にロードされる。パソコン108、家庭用ゲーム機110、PDA112等では、主記憶にロードされたゲームプログラムやゲームデータに基づいてゲームが実行される。このようなプログラム配信システム100に本発明を適用することによって、ゲームデータの通信ネットワーク106を介したロードの完了を待つ時間の軽減を図るようにしてもよい。なお、ここではゲーム配信要求に応じてゲームプログラムやゲームデータを配信するようにしたが、サーバ104から一方的にゲームプログラムやゲームデータを送信するようにしてもよい。また、ゲームの実現に必要な全てのゲームプログラムやゲームデータを必ずしも一度に配信(一括配信)する必要はなく、ゲームの局面に応じて必要な部分を配信(分割配信)するようにしてもよい。依依田   Further, for example, in the above description, the game program and game data are supplied from the DVD-ROM 25 which is an information storage medium to the home game machine 11, but the game program and game data are distributed to the home via a communication network. You may make it do. FIG. 8 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system using a communication network. A program distribution method according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the program distribution system 100 includes a game database 102, a server 104, a communication network 106, a personal computer 108, a consumer game machine 110, and a PDA (personal digital assistant) 112. Among these, the game database 102 and the server 104 constitute a program distribution device 114. The communication network 106 includes, for example, the Internet and a cable television network. In this system, a game database (information storage medium) 102 stores game programs and game data similar to the storage contents of the DVD-ROM 25. Then, a game distribution request is transmitted from the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, or the like to the server 104 via the communication network 106. Then, the server 104 reads the program from the game database 102 in response to the game distribution request, and transmits it to the game distribution request source such as the personal computer 108, the home-use game machine 110, and the PDA 112 via the communication network 106. In this way, the game program and game data stored in the game database 102 (auxiliary storage means) are loaded into the main memory (main storage means) provided in the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, etc. as the game distribution request source. Is done. In the personal computer 108, the home game machine 110, the PDA 112, and the like, a game is executed based on the game program and game data loaded in the main memory. By applying the present invention to such a program distribution system 100, the time for waiting for completion of loading of the game data via the communication network 106 may be reduced. Here, the game program and the game data are distributed in response to the game distribution request, but the game program and the game data may be transmitted unilaterally from the server 104. Also, it is not always necessary to distribute all the game programs and game data necessary for realizing the game at a time (collective distribution), and a necessary part may be distributed (divided distribution) according to the game situation. . Yorida

本実施の形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on this Embodiment. サッカーゲームの画面遷移を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the screen transition of a soccer game. ゲーム条件設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game condition setting screen. 仮想3次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of virtual three-dimensional space. 本実施の形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning this embodiment. ゲーム装置で実行される処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process performed with a game device. ゲーム装置で実行される処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process performed with a game device. 本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the program delivery system which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、11,110 家庭用ゲーム機、12 バス、14 マイクロプロセッサ、16 画像処理部、18 モニタ、20 音声処理部、22 スピーカ、24 DVD−ROM再生部、25 DVD−ROM、26 主記憶、28 メモリカード、30 入出力処理部、32 コントローラ、40 仮想3次元空間、42 フィールドオブジェクト、44 ゴールオブジェクト、46 スタジアムオブジェクト、50 ゲーム条件設定案内部、52 ゲーム条件仮設定部、54 ゲーム条件比較部、56 第1ゲームデータロード部、58 第2ゲームデータロード部、60 補助記憶部、62 主記憶部、64 ゲーム実行部、100 プログラム配信システム、102 ゲームデータベース、104 サーバ、106 通信ネットワーク、108 パソコン、112 携帯情報端末(PDA)、114 プログラム配信装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 11,110 Home-use game machine, 12 bus | bath, 14 Microprocessor, 16 Image processing part, 18 Monitor, 20 Sound processing part, 22 Speaker, 24 DVD-ROM reproduction | regeneration part, 25 DVD-ROM, 26 Main memory 28 memory card, 30 input / output processing unit, 32 controller, 40 virtual three-dimensional space, 42 field object, 44 goal object, 46 stadium object, 50 game condition setting guide unit, 52 game condition temporary setting unit, 54 game condition comparison 56, first game data load unit, 58 second game data load unit, 60 auxiliary storage unit, 62 main storage unit, 64 game execution unit, 100 program distribution system, 102 game database, 104 server, 106 communication network, 10 Personal computers, 112 mobile information terminal (PDA), 114 program distribution device.

Claims (5)

ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内手段と、
前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定手段と、
前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロード手段と、
前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較手段と、
前記ゲーム条件比較手段による比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロード手段と、
前記第1ゲームデータロード手段又は前記第2ゲームデータロード手段によって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
In a game device that executes a game according to game conditions,
Game condition setting guidance means for displaying a guidance screen for guiding the user to set the game conditions;
Game condition provisional setting means for provisionally setting the game condition based on random numbers before the guidance screen is displayed;
First game data loading means for starting loading game data corresponding to the game conditions temporarily set by the game condition temporary setting means from the auxiliary storage means to the main storage means before the guidance screen is displayed;
Game condition comparison means for comparing the game condition set by the user with the game condition temporarily set by the game condition temporary setting means when the game condition is set by the user on the guidance screen When,
Second game data loading means for loading game data corresponding to the game conditions set by the user from the auxiliary storage means to the main storage means in accordance with the comparison result by the game condition comparison means;
Game executing means for executing a game based on the game data loaded into the main memory means by the first game data loading means or the second game data loading means;
A game apparatus comprising:
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第2ゲームデータロード手段は、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致しない場合に、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードし、
前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致する場合には、前記第2ゲームデータロード手段によるロードが制限される、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The game condition set by the user when the second game data loading means does not match the game condition set by the user and the game condition temporarily set by the game condition temporary setting means. Game data corresponding to is loaded from the auxiliary storage means to the main storage means,
When the game condition set by the user matches the game condition temporarily set by the game condition temporary setting means, loading by the second game data loading means is restricted.
A game device characterized by that.
請求項2に記載のゲーム装置において、
前記案内画面は、前記ゲーム条件を乱数に基づいて設定させるか、又は前記ゲーム条件を前記ユーザが設定するかを選択するよう前記ユーザに案内する画像を含み、
前記第2ゲームデータロード手段は、前記ゲーム条件を前記ユーザが設定することが前記ユーザによって選択され、かつ、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、が一致しない場合に、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードし、
前記ゲーム条件を乱数に基づいて設定させることが前記ユーザによって選択された場合には、前記第2ゲームデータロード手段によるロードが制限される、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 2,
The guidance screen includes an image that guides the user to select whether the game condition is set based on a random number or whether the user sets the game condition,
The second game data loading means is selected by the user to set the game condition by the user, and is temporarily set by the game condition set by the user and the game condition temporary setting means. If the game conditions do not match, the game data corresponding to the game conditions set by the user is loaded from the auxiliary storage means to the main storage means,
When the user selects to set the game condition based on a random number, loading by the second game data loading unit is limited.
A game device characterized by that.
ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内ステップと、
前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定ステップと、
前記ゲーム条件仮設定ステップによって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロードステップと、
前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定ステップによって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較ステップと、
前記ゲーム条件比較ステップによる比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロードステップと、
前記第1ゲームデータロードステップ又は前記第2ゲームデータロードステップによって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
In a control method of a game device that executes a game according to game conditions,
A game condition setting guidance step for displaying a guidance screen for guiding the user to set the game conditions;
Before the guide screen is displayed, a game condition provisional setting step for provisionally setting the game condition based on a random number;
A first game data loading step that starts loading game data corresponding to the game conditions temporarily set in the temporary game condition setting step from the auxiliary storage means to the main storage means before the guidance screen is displayed;
When the game condition is set by the user on the guide screen, a game condition comparison step of comparing the game condition set by the user with the game condition temporarily set by the game condition temporary setting step When,
A second game data loading step of loading game data corresponding to the game conditions set by the user from the auxiliary storage means to the main storage means in accordance with the comparison result of the game condition comparison step;
A game execution step of executing a game based on the game data loaded into the main storage means by the first game data loading step or the second game data loading step;
A method for controlling a game device, comprising:
ゲーム条件に従ってゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム条件を設定するようユーザに案内する案内画面を表示させるゲーム条件設定案内手段、
前記案内画面が表示される前において、前記ゲーム条件を乱数に基づいて仮設定するゲーム条件仮設定手段、
前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定されたゲーム条件に対応するゲームデータの補助記憶手段から主記憶手段へのロードを、前記案内画面が表示される前において開始する第1ゲームデータロード手段、
前記案内画面において前記ユーザによって前記ゲーム条件が設定された場合、前記ユーザによって設定された前記ゲーム条件と、前記ゲーム条件仮設定手段によって仮設定された前記ゲーム条件と、を比較するゲーム条件比較手段、
前記ゲーム条件比較手段による比較結果に応じて、前記ユーザによって設定されたゲーム条件に対応するゲームデータを前記補助記憶手段から前記主記憶手段にロードする第2ゲームデータロード手段、及び、
前記第1ゲームデータロード手段又は前記第2ゲームデータロード手段によって前記主記憶手段にロードされたゲームデータに基づいて、ゲームを実行するゲーム実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as a game device that executes a game according to game conditions,
Game condition setting guidance means for displaying a guidance screen for guiding the user to set the game conditions;
Game condition provisional setting means for provisionally setting the game condition based on a random number before the guidance screen is displayed;
First game data loading means for starting loading of game data corresponding to the game condition temporarily set by the game condition temporary setting means from the auxiliary storage means to the main storage means before the guidance screen is displayed;
Game condition comparison means for comparing the game condition set by the user with the game condition temporarily set by the game condition temporary setting means when the game condition is set by the user on the guidance screen ,
Second game data loading means for loading game data corresponding to the game conditions set by the user from the auxiliary storage means to the main storage means according to the comparison result by the game condition comparison means; and
Game execution means for executing a game based on the game data loaded into the main storage means by the first game data loading means or the second game data loading means;
A program for causing the computer to function as
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