JP7071612B2 - Game system and game program - Google Patents

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JP7071612B2 JP2020137671A JP2020137671A JP7071612B2 JP 7071612 B2 JP7071612 B2 JP 7071612B2 JP 2020137671 A JP2020137671 A JP 2020137671A JP 2020137671 A JP2020137671 A JP 2020137671A JP 7071612 B2 JP7071612 B2 JP 7071612B2
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本発明は、抽選によってユーザに、キャラクタなどのオブジェクトを付与するゲームを提供するゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and a game program that provides a game in which an object such as a character is given to a user by lottery.

従来、ゲーム内で使用されるキャラクタなどのオブジェクトを抽選(ガチャ)によってユーザが獲得するゲームが知られている。特に、この抽選(ガチャ)においては、一度の契機で複数回のオブジェクトの抽選を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game in which a user acquires an object such as a character used in a game by lottery (gacha) is known. In particular, in this lottery (gacha), it is known that a plurality of objects are drawn at one time (see, for example, Patent Document 1).

特許第5981372号公報Japanese Patent No. 5981372

しかしながら、前記従来のゲームよりも、さらに抽選(ガチャ)の興趣性を向上させつつユーザに抽選(ガチャ)を要求させる意欲を持たせるものが求められている。 However, there is a demand for a game that motivates the user to request a lottery (gacha) while further improving the interest of the lottery (gacha) as compared with the conventional game.

そこで、本発明の目的は、抽選(ガチャ)の興趣性が従来よりもさらに向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system and a game program in which the interest of lottery (gacha) is further improved as compared with the conventional one.

第1の発明は、コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて発信されたガチャ要求信号および巻き戻し要求信号を受信する通信部と、
前記通信部が前記ガチャ要求信号を受信した場合に、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選部と、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示部と、
前記抽選結果演出において、前記通信部が前記巻き戻し要求信号を受信したときを巻き戻し要求点とし、前記巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定し、前記起算点に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する起算点特定部と、
を備え、
前記抽選部は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行する、
ゲームシステムである。
The first invention is a game system in which a game progresses through a computer.
A communication unit that receives the gacha request signal and rewind request signal transmitted based on the user's operation, and the communication unit.
A lottery unit that draws a plurality of objects when the communication unit receives the gacha request signal, and a lottery unit.
A display unit that displays a lottery result effect for notifying the result of the lottery, and a display unit.
In the lottery result production, the time when the communication unit receives the rewinding request signal is set as the rewinding request point, and the point where the rewinding range from the rewinding request point is rewound is specified as the starting point, and the calculation is performed. A starting point specifying unit that specifies the object to be re-lottered based on points (hereinafter referred to as the object to be re-lottered), and
Equipped with
The lottery unit executes a re-lottery for reselecting an object for the re-lottery target object.
It is a game system.

第2の発明は、第1の発明において、前記抽選部は、
前記ガチャ要求信号に基づいた抽選を実行し選択された前記オブジェクトを記憶部に記憶させ、
前記巻き戻し要求信号に基づいて前記再抽選を実行した場合、前記記憶部に記憶された前記オブジェクトの少なくとも一つを前記再抽選により選択された前記再抽選対象オブジェクトに更新し、前記ユーザの情報に対応付けて記憶部に記憶させることができる。
The second invention is the first invention, in which the lottery section is:
A lottery based on the gacha request signal is executed, and the selected object is stored in the storage unit.
When the re-lottery is executed based on the rewind request signal, at least one of the objects stored in the storage unit is updated to the re-lottery target object selected by the re-lottery, and the user's information. Can be stored in the storage unit in association with.

第3の発明は、第2の発明において、前記起算点特定部は、前記起算点の次以降に前記抽選結果演出予定であったオブジェクトを、前記再抽選対象オブジェクトとして特定することができる。 In the third aspect of the invention, in the second invention, the starting point specifying unit can specify an object that is scheduled to produce the lottery result after the starting point as the object to be re-lottered.

第4の発明は、第2の発明において、前記起算点特定部は、前記起算点における前記抽選結果演出に対応するオブジェクトと、前記起算点の次以降に前記抽選結果演出予定であったオブジェクトとを、前記再抽選対象オブジェクトとして特定することができる。 In the fourth aspect of the invention, in the second invention, the starting point specifying unit includes an object corresponding to the lottery result effect at the starting point and an object scheduled to produce the lottery result after the starting point. Can be specified as the object to be re-lottered.

第5の発明は、第2~第4の発明において、前記抽選結果演出には、第1パート演出と第2パート演出とが含まれており、
前記抽選部によって選択されたオブジェクトが、すでに前記ユーザの情報に対応付けて前記記憶部に記憶されている所持済オブジェクトと同一のオブジェクトである場合、前記表示部は、前記同一のオブジェクトについて前記第1パート演出を表示しないものである。
According to the fifth aspect of the invention, in the second to fourth inventions, the lottery result effect includes a first part effect and a second part effect.
When the object selected by the lottery unit is the same object as the possessed object already stored in the storage unit in association with the user's information, the display unit may use the same object as the first object. It does not display the one-part effect.

第6の発明は、第1~第5の発明において、前記表示部は、前記抽選部が前記複数回のオブジェクトの抽選をすべて行ったあとに、それぞれの前記抽選結果に基づいた前記抽選結果演出を順に表示することができる。 According to a sixth aspect of the invention, in the first to fifth inventions, the display unit displays the lottery result effect based on the lottery result after the lottery unit has drawn all the objects a plurality of times. Can be displayed in order.

第7の発明は、第1~第5の発明において、前記抽選部は、前記複数回のオブジェクトの抽選を1回ずつ実行し、
前記表示部は、前記抽選が1回実行されるごとに前記抽選結果演出を表示することができる。
In the seventh aspect of the invention, in the first to fifth inventions, the lottery unit executes the lottery of the plurality of objects once.
The display unit can display the lottery result effect every time the lottery is executed once.

第8の発明は、第1~第7の発明において、前記起算点は、前記ユーザの前記起算点の指示操作に基づいて選択されるものであることが好ましい。 In the eighth aspect of the invention, in the first to seventh inventions, it is preferable that the starting point is selected based on the instruction operation of the starting point by the user.

第9の発明は、ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて発信されたガチャ要求信号および巻き戻し要求信号を受信する通信手段、
前記通信手段が前記ガチャ要求信号を受信した場合に、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示手段、
前記抽選結果演出において、前記通信手段が前記巻き戻し要求信号を受信したときを巻き戻し要求点とし、前記巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定し、前記起算点に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する起算点特定手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行する、
ゲームプログラムである。
The ninth invention is a computer included in a game system for advancing a game.
A communication means for receiving a gacha request signal and a rewind request signal transmitted based on a user's operation.
A lottery means for drawing a plurality of objects when the communication means receives the gacha request signal.
A display means for displaying a lottery result effect for notifying the result of the lottery,
In the lottery result production, the time when the communication means receives the rewinding request signal is set as the rewinding request point, and the point where the rewinding range from the rewinding request point is rewound is specified as the starting point, and the calculation is performed. Starting point specifying means for specifying the object to be re-lottered based on points (hereinafter referred to as the object to be re-lottered),
To function as
The lottery means executes a re-lottery for reselecting an object for the re-lottery target object.
It is a game program.

本発明によれば、抽選(ガチャ)の興趣性が従来よりもさらに向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。 According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a game system and a game program in which the interest of lottery (gacha) is further improved as compared with the conventional case.

本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware configuration and the functional configuration of the game system in this embodiment. 本実施の形態における抽選後のガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the gacha management table T1 after the lottery in this embodiment. 本実施の形態における巻き戻し演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rewinding effect in this embodiment. 本実施の形態における再抽選後のガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the gacha management table T1 after the re-lottery in this embodiment. 本実施の形態における抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process in this embodiment. 他の実施の形態におけるガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the gacha management table T1 in another embodiment. 他の実施の形態におけるガチャ管理テーブルT1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the gacha management table T1 in another embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのゲーム装置3(端末装置)においてゲームが実行される。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. The game system 1 of the present invention shown in FIG. 1 executes a game on a game device 3 (terminal device) such as a smartphone, a personal computer, or a home-use game machine.

本実施形態で説明されるゲームは、編成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、1つの契機で10回行われる抽選(ガチャ)によりキャラクタなどのオブジェクトを獲得し、編成パートにおいて、ユーザと対応付けられたキャラクタのうち、ユーザの操作に基づいて制御するプレイヤキャラクタと、コンピュータによって制御されるノンプレイヤキャラクタであって、プレイヤキャラクタをサポートするサブキャラクタ(たとえば、キャラクタに追従して共闘する仲間キャラクタなど)とを組み合わせてユニット(パーティ、デッキ)を作成する。そして、戦闘パート中の各イベント(章、ストーリー)において、ユーザは、作成したユニットを操作および指示などをして仮想空間上の様々なキャラクタと出会い、戦闘を行ったり、仲間にしたり、などしつつ、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。 The game described in this embodiment is a role-playing game including a formation part and a battle part. For example, a user acquires an object such as a character by a lottery (gacha) that is performed 10 times with one trigger, and in the organization part, a player character that is controlled based on the user's operation among the characters associated with the user. And a non-player character controlled by a computer, and a sub-character that supports the player character (for example, a companion character that follows the character and fights together) are combined to create a unit (party, deck). Then, in each event (chapter, story) during the battle part, the user operates and instructs the created unit to meet various characters in the virtual space, fight, make friends, and so on. However, it is a game that progresses by capturing quests around a predetermined story.

編成パートでは、ユニットの編成のほか、所謂育成素材とされるアイテム(キャラクタ)とキャラクタを合成してキャラクタをレベルアップさせたり、所持させる武器やスキルなどを設定したりすることができる。また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタ、育成素材またはアイテムのほか、経験値またはゲーム内通貨などを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、キャラクタを育成したり、新たに強力なユニットを作成したりして高難度のクエストに挑戦することができる。 In the formation part, in addition to the formation of units, items (characters) that are so-called training materials and characters can be combined to raise the level of the character, and weapons and skills to be possessed can be set. In addition, when the user captures the quest, various characters including characters and sub-characters, training materials or items, as well as experience points or in-game currency can be acquired according to the clearing conditions of the game task. You can challenge difficult quests by training characters and creating new powerful units.

また、本実施形態においては、抽選で選択されるキャラクタは複数種類あり、この複数種類のキャラクタの中から1回の抽選につき1体のキャラクタが無作為に選択される。なお、抽選用の複数種類のキャラクタはあらかじめ抽選用キャラクタテーブル(図示せず)として、記憶部21に設定されている。 Further, in the present embodiment, there are a plurality of types of characters selected by lottery, and one character is randomly selected from the plurality of types of characters in one lottery. The plurality of types of characters for lottery are set in the storage unit 21 in advance as a character table for lottery (not shown).

<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration of the server device 2 that realizes the game system 1 and the hardware of the plurality of game devices 3 that are communicated and connected to each other via the communication network 4 such as the Internet line and the server device 2. The hardware configuration will be described.

ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。このゲームシステム1において、サーバ装置2と各ゲーム装置3とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。 The game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 3. In this game system 1, the server device 2 and each game device 3 communicate with each other at predetermined timings, and the game progresses based on the game program and game data distributed from the server device 2.

サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段201および抽選手段202は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3とは通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。 The server device 2 stores the game program and the game data in the storage unit 21. The information processing means 201 and the lottery means 202 manage the game data of each game device 3 (account). The server device 2 and the game device 3 communicate with each other via the communication network 4.

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、ゲーム装置3は、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。 The game device 3 receives (downloads) the game program and game data stored in the storage unit 21 of the server device 2 via the game device 3 in order to execute (play) a predetermined game based on the user's operation. And install). In addition, the game device 3 receives (downloads and installs) a game program and game data for updating.

ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)を液晶画面(表示部)330およびスピーカ340などに出力する。 The game device 3 advances the game on the game device 3 based on the installed game program and game data, and displays the game effects (game image, sound) accompanying the progress of the game on the liquid crystal screen (display unit) 330 and the speaker. Output to 340 or the like.

なお、各ゲーム装置3および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。 In addition, different account information (unique identification information) is given to each game device 3 and each user. Then, an ID (identification code) is assigned to each account information.

サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。 The server device 2 manages the account information of each user, receives data related to the game progress status of each account from the game device 3, and stores it in the storage unit 21.

たとえば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。 For example, in the game device 3, when an operation to start a game is performed by a user, each game device 3 communicates with a server device 2 via a communication network 4, and account information is transmitted from the game device 3. .. The server device 2 performs predetermined authentication based on the transmitted account information, and transmits data necessary for the game progress (data related to the game progress status) to the game device 3.

ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。 The game device 3 receives data related to the game progress status of this account and advances the game on the game device 3. Further, the game device 3 transmits data related to the game progress status to the server device 2 not only at the start of the game but also at a predetermined timing of the game progress (at the time of data update such as item consumption or game task clearing).

・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
Hardware Configuration of Server Device 2 The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラム(各イベントを実行するためのモジュールが含まれる)およびデータ、情報処理モジュール、抽選モジュール、起算点特定モジュール、ならびに、送信モジュールが記憶される。 The storage unit 21 contains, for example, a game program and data for executing a game (including information regarding the game progress of an account), and a game program for realizing the game system 1 of the present invention (to execute each event). Module) and data, information processing module, lottery module, starting point identification module, and transmission module are stored.

情報処理モジュールは、ゲーム進行に必要なデータおよび各種の信号などを各ゲーム装置3から受信するモジュールである。また、情報処理モジュールは、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行うモジュールである。 The information processing module is a module that receives data necessary for the progress of a game, various signals, and the like from each game device 3. Further, the information processing module is a module that authenticates the account information by using the account information transmitted from the game device 3.

抽選モジュールは、記憶部21に記憶されているガチャ管理テーブルT1およびユーザ管理テーブルT2などの管理テーブルの生成および更新を行うモジュールである。なお、ガチャ管理テーブルT1の例としては、図2のようなものが挙げられる。また、このガチャ管理テーブルT1は、1回のガチャ要求に基づいて10回のガチャが実行された場合、ユーザIDごとに生成される。 The lottery module is a module that generates and updates management tables such as the gacha management table T1 and the user management table T2 stored in the storage unit 21. As an example of the gacha management table T1, the one shown in FIG. 2 can be mentioned. Further, this gacha management table T1 is generated for each user ID when 10 gachas are executed based on one gacha request.

ここで、図2において、「抽選回数」は実行されるガチャにおいて何回目の抽選なのかを示す情報、「選択キャラ」は抽選で選択されたキャラクタの種類の情報、「被りフラグ」はユーザIDに関連付けられている(所謂所持している)キャラクタ(所持済オブジェクト)と同一のキャラクタが抽選で選択されたか否かを示す情報、「演出」は、抽選結果を示す抽選結果演出の種類の情報である。 Here, in FIG. 2, the "number of lottery" is information indicating how many times the lottery is performed in the gacha to be executed, the "selected character" is information on the type of character selected in the lottery, and the "cover flag" is the user ID. Information indicating whether or not the same character as the character (possessed object) associated with (so-called possession) is selected in the lottery, "effect" is information on the type of lottery result effect indicating the lottery result. Is.

また、図2の「被りフラグ」においては、ユーザIDに関連付けられているキャラクタと同一のキャラクタが抽選で選択されなかった場合を「0」、ユーザIDに関連付けられているキャラクタと同一のキャラクタが抽選で選択された場合を「1」、として表示している。 Further, in the "covering flag" of FIG. 2, "0" is set when the same character as the character associated with the user ID is not selected by lottery, and the same character as the character associated with the user ID is set. The case selected by lottery is displayed as "1".

また、図2の「演出」の抽選結果演出の種類の情報には、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出(第1パート演出)の情報(たとえば1-(1)、2-(1)などの(1)が付加されている情報)、および、キャラクタの排出結果演出(第2パート演出)の情報(図2の1-(2)、2-(2)などの(2)が付加されている情報)がある。なお、図2の「演出」の抽選結果演出の種類の情報に、キャラクタの排出結果演出の情報のみが含まれる場合、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出は実行されず、スキップされた状態となることを意味する。特別な演出(第1パート演出)は、たとえば選択されたキャラクタを示す画像や、台詞の出力など、排出結果を示唆する(第2パート演出の予兆)演出である。 In addition, the information on the type of lottery result effect of the "effect" in FIG. 2 includes information on a special effect (first part effect) related to the character selected in the lottery (for example, 1- (1), 2- (1). Information such as (1) is added) and information on the character emission result effect (second part effect) ((2) such as 1- (2) and 2- (2) in FIG. 2 are added. There is information that has been done). If the information on the type of lottery result effect of "effect" in FIG. 2 includes only the information on the character discharge result effect, the special effect related to the character selected in the lottery is not executed and is skipped. It means that The special effect (first part effect) is an effect that suggests an emission result (a sign of the second part effect), such as an image showing a selected character or an output of dialogue.

ここで、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出(第1パート演出)とは、たとえば、抽選で選択されたキャラクタが動く動画、または、抽選で選択されたキャラクタのセリフの音声再生である。また、キャラクタの排出結果演出(第2パート演出)とは、たとえば、抽選で選択されたキャラクタが特定できる画像の表示である。すなわち、特別な演出(第1パート演出)は、第2パート演出である排出結果を示唆する(予兆する)演出である。 Here, the special effect (first part effect) relating to the character selected by the lottery is, for example, a moving image of the character selected by the lottery or a voice reproduction of the dialogue of the character selected by the lottery. Further, the character discharge result effect (second part effect) is, for example, the display of an image in which the character selected by lottery can be identified. That is, the special effect (first part effect) is an effect that suggests (predicts) the emission result, which is the second part effect.

また、抽選で選択可能なキャラクタの情報のそれぞれは、各キャラクタのキャラクタ画像、能力値(図示しないが、たとえば、体力、攻撃力、防御力、魔力など)、レベル、レアリティなどの各種情報が関連付けられて、記憶部21に記憶されている。 In addition, each of the character information that can be selected by lottery is associated with various information such as the character image of each character, ability value (not shown, for example, physical strength, attack power, defense power, magic power, etc.), level, and rarity. It is stored in the storage unit 21.

また、抽選モジュールは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うモジュールである。ここでの情報とは、たとえば、ガチャ管理テーブルT1およびユーザ管理テーブルT2内のデータなどである。 Further, the lottery module is a module that manages information on the game progress status of each user's account information. The information here is, for example, data in the gacha management table T1 and the user management table T2.

なお、ユーザ管理テーブルT2は、各ユーザに関する情報を示すデータテーブルであって、たとえば、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザが使用するプレイヤのプレイヤ名、レベル、参加中のイベントID・名称、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で関連付けられている(保有している)プレイヤキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体の情報を含む。 The user management table T2 is a data table showing information about each user, and is, for example, a user ID which is identification information for identifying a user, a user name which is a user name, and a player name of a player used by the user. Information on the level, the event ID / name being participated in, the points available to the user in the game, and the game media such as the player character, sub-character, and item associated (owned) by the user in the game. including.

また、抽選モジュールは、複数種類のキャラクタの中からキャラクタに関するオブジェクトを無作為に選択し、抽選結果の情報を記憶部21に記憶させるモジュールでもある。たとえば、抽選モジュールは、複数種類のキャラクタの中から1回の抽選につき1体のキャラクタを無作為に選択し、10回分の抽選結果の情報をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新し、記憶部21に記憶させる。 Further, the lottery module is also a module that randomly selects an object related to a character from a plurality of types of characters and stores the lottery result information in the storage unit 21. For example, the lottery module randomly selects one character from a plurality of types of characters for each lottery, reflects the information of the lottery results for 10 times in the gacha management table T1 and updates the storage unit. Store in 21.

また、抽選モジュールは、後述の起算点特定モジュールによって再抽選するキャラクタ(以下、再抽選対象キャラクタ)が特定された場合、複数種類のキャラクタの中からキャラクタに関するオブジェクトを無作為に再選択し、抽選結果の情報をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新し、記憶部21に記憶させるモジュールでもある。 In addition, when the character to be re-lottered (hereinafter referred to as the character to be re-lottered) is specified by the starting point specifying module described later, the lottery module randomly reselects an object related to the character from a plurality of types of characters and draws. It is also a module that reflects the result information in the gacha management table T1, updates it, and stores it in the storage unit 21.

また、抽選モジュールは、前記再抽選対象キャラクタについてキャラクタを再選択するための再抽選を実行したのち、再抽選の対象とならなかったキャラクタ(再抽選を実行しなかったキャラクタ)と、再抽選を実行して選択されたキャラクタとを、ユーザの情報に対応付けて記憶部21に記憶させるモジュールでもある。すなわち、抽選モジュールは、抽選の実行によって選択されたキャラクタを記憶部に記憶し、そのキャラクタのうち再抽選対象として特定されたキャラクタ(記憶部に記憶された少なくとも一つのキャラクタ)を、その後の再抽選の実行によって選択されたキャラクタに更新する(引き直しする)。 Further, the lottery module executes a re-lottery for reselecting a character for the re-lottery target character, and then re-lottery with a character that is not a target of the re-lottery (a character that did not execute the re-lottery). It is also a module that stores the character selected by execution in the storage unit 21 in association with the user's information. That is, the lottery module stores the character selected by the execution of the lottery in the storage unit, and among the characters, the character specified as the re-lottery target (at least one character stored in the storage unit) is re-recorded. Update (redraw) to the character selected by executing the lottery.

起算点特定モジュールは、ガチャ管理テーブルT1に基づいて実行された抽選結果演出において、通信モジュールが巻き戻し要求信号を受信したと判定したときを巻き戻し要求点とし、この巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定するモジュールである。ここで、巻き戻す範囲とは、たとえば、5秒間(300fps)をさす。 The starting point specifying module sets the rewinding request point when it is determined that the communication module has received the rewinding request signal in the lottery result effect executed based on the gacha management table T1, and rewinds from this rewinding request point. It is a module that specifies the point where the range is rewound as the starting point. Here, the rewinding range refers to, for example, 5 seconds (300 fps).

ここで、図3に、図2のガチャ管理テーブルT1に基づいて実行された抽選結果演出の時系列図の一例を示す。図3に示したように、起算点特定モジュールによって、ゲーム装置3から巻き戻し要求信号を受信した7-(2)が巻き戻し要求点として特定された場合、巻き戻す範囲分である5秒間(300fps)さかのぼった箇所である5-(2)を起算点として特定する。 Here, FIG. 3 shows an example of a time-series diagram of the lottery result effect executed based on the gacha management table T1 of FIG. As shown in FIG. 3, when the rewind request signal 7- (2) received from the game device 3 is specified as the rewind request point by the starting point specifying module, the rewind range is 5 seconds (5 seconds). 300 fps) Specify 5- (2), which is a point that goes back, as a starting point.

また、起算点特定モジュールは、起算点に基づいて、再抽選対象キャラクタを特定するモジュールでもある。たとえば、起算点特定モジュールは、前記起算点の次以降に抽選結果演出を一度行ったキャラクタ(起算点から巻き戻し要求点の間に含まれるキャラクタ)および抽選結果演出を行う予定であったキャラクタ(巻き戻し要求点以降に抽選結果演出を行う予定にされていたキャラクタ。すなわち、まだ抽選結果演出を表示していないキャラクタ)を、前記再抽選対象キャラクタ(たとえば、図2の「選択キャラ」の抽選回数6回目以降のキャラクタf、g、h、i、j)として特定する。 Further, the starting point specifying module is also a module for specifying the character to be re-lottery based on the starting point. For example, the starting point specifying module is a character that has once performed a lottery result effect after the starting point (a character included between the starting point and a rewind request point) and a character that is scheduled to perform a lottery result effect (a character that is scheduled to perform a lottery result effect). A character that was scheduled to produce a lottery result effect after the rewind request point, that is, a character that has not yet displayed the lottery result effect, is selected as a character subject to the re-lottery (for example, the lottery of the "selected character" in FIG. 2). It is specified as a character f, g, h, i, j) after the sixth number of times.

図3では、巻き戻し要求点が演出7-(2)の再生中のタイミングであり、起算点が演出5-(2)と特定されている。この場合、図2のように、演出7は選択キャラクタgの演出表示であり、演出5は選択キャラクタeの演出表示である。この場合、起算点以降に抽選結果演出を一度行ったキャラクタ(起算点から巻き戻し要求点の間に含まれるキャラクタ)とは、選択キャラクタf、gである。また、抽選結果演出を行う予定であったキャラクタ(巻き戻し要求点以降に抽選結果演出を行う予定にされていたキャラクタ)とは、選択キャラクタh,i,jである。そして、起算点特定モジュールは、起算点に基づいて、選択キャラクタf、g、h,i,jを再抽選対象キャラクタとして特定する。 In FIG. 3, the rewinding request point is the timing during reproduction of the effect 7- (2), and the starting point is specified as the effect 5- (2). In this case, as shown in FIG. 2, the effect 7 is an effect display of the selected character g, and the effect 5 is an effect display of the selected character e. In this case, the characters (characters included between the starting point and the rewinding request point) for which the lottery result effect is once performed after the starting point are the selected characters f and g. Further, the characters scheduled to produce the lottery result effect (characters scheduled to perform the lottery result effect after the rewind request point) are the selected characters h, i, and j. Then, the starting point specifying module specifies the selected characters f, g, h, i, and j as the re-lottery target characters based on the starting point.

送信モジュールは、サーバ装置2から各ゲーム装置3に送信するゲームデータ(抽選結果の情報、巻き戻し要求点の情報、起算点の情報などを含む)の読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置3に送信するモジュールである。 The transmission module reads game data (including lottery result information, rewind request point information, starting point information, etc.) to be transmitted from the server device 2 to each game device 3, and reads information such as the read data. This is a module to be transmitted to the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and each game device 3.

・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
-Hardware configuration of the game device 3 The game device 3 has a built-in liquid crystal screen 330, a speaker 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data read from the storage medium or the like. Further, the game device 3 can perform data communication with the other game device 3 and the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a short-range wireless communication device.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, a graphic processing unit 33, an audio processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the graphic processing unit 33, the audio processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game. Further, the storage unit 31 stores account information to be transmitted to the other game device 3, information about friends, other account information received from the other game device 3, and the like.

ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 and transmits / receives data between the server device 2 and each game device 3 or between the game devices 3 by Internet communication.

グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像、ガチャの抽選結果演出画像などを動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像、ガチャの抽選結果演出画像などは、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。 The graphic processing unit 33 draws a game image including a virtual space, each character, and the like, a gacha lottery result effect image, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 33, the lottery result effect image of the gacha, and the like are displayed on the liquid crystal screen 330 as a game screen.

ここで、ガチャの抽選結果演出の画像としては、たとえば、図3に示したように、左側から右側に向かって抽選順に時系列で、ガチャの抽選結果演出を表示するものが挙げられる。具体的には、たとえば、図2に示したように、ガチャにおいて抽選が10回完了したあと、10回分の抽選の演出内容である図2の「演出」の各欄が更新され、各抽選回に対する演出内容が決定され、この演出内容に基づいて、図3に示したように、左側から右側に向かって抽選順に時系列で、ガチャの抽選結果演出を表示する。 Here, as an image of the lottery result effect of the gacha, for example, as shown in FIG. 3, an image showing the lottery result effect of the gacha in chronological order from the left side to the right side can be mentioned. Specifically, for example, as shown in FIG. 2, after the lottery is completed 10 times in the gacha, each column of "effect" in FIG. 2, which is the effect content of the 10 lottery, is updated, and each lottery time. Based on this effect content, the gacha lottery result effect is displayed in chronological order from the left side to the right side as shown in FIG.

なお、図2において、3回目、4回目の抽選で選択されたキャラクタが、すでにユーザの情報に関連付けられたキャラクタであったため、「被りフラグ」が「1」となっている。この「被りフラグ」が「1」となっている場合、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出は省略され、キャラクタの排出結果演出のみ実行され表示される。その他の回数の抽選において選択されたキャラクタは、ユーザの情報に関連付けられたキャラクタではないため、「被りフラグ」が「0」となっている。この「被りフラグ」が「0」となっている場合は、抽選で選択されたキャラクタに関する特別な演出の情報、および、キャラクタの排出結果演出が、順に実行され表示される。 In FIG. 2, since the character selected in the third and fourth lottery is a character already associated with the user's information, the "cover flag" is "1". When this "covering flag" is "1", the special effect regarding the character selected by the lottery is omitted, and only the character discharge result effect is executed and displayed. Since the character selected in the other number of lottery is not the character associated with the user's information, the "cover flag" is "0". When this "covering flag" is "0", information on a special effect regarding the character selected by lottery and the effect of discharging the character are executed and displayed in order.

また、ユーザの操作に基づいて、ゲーム装置3から巻き戻し要求信号がサーバ装置2に送信された場合、グラフィック処理部33は、必要な情報を受信したゲーム装置3における制御部30の指示に従って、起算点から巻き戻し要求点までの前記抽選結果演出を逆再生する巻き戻し演出画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画された巻き戻し演出画像は、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。 Further, when the rewind request signal is transmitted from the game device 3 to the server device 2 based on the user's operation, the graphic processing unit 33 follows the instruction of the control unit 30 in the game device 3 that has received the necessary information. A rewinding effect image that reversely reproduces the lottery result effect from the starting point to the rewinding request point is drawn in a moving image format. The rewinding effect image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 33 is displayed on the liquid crystal screen 330 as a game screen.

オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。 The audio processing unit 34 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 340 is connected to the audio processing unit 34. The game sound is output from the speaker 340 to the outside.

操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するタッチパッド350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。 The operation unit 35 is connected to a touch pad 350 attached (built-in) to the game device 3 and can transmit and receive data related to operation input. The user inputs an operation signal to the game device 3 by operating an operator (not shown) such as a button provided on the touch pad 350.

また、タッチパッド350には、たとえば、巻き戻し操作用アイコンが表示される。この巻き戻し操作用アイコンを操作することで、巻き戻し要求を行うことができ、サーバ装置2はこの巻き戻し要求を受信すると巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を5秒さかのぼる処理(再抽選)を実行する。ゲーム装置3は、この巻き戻し要求に基づいて、巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を5秒さかのぼる(逆再生する)画像を表示し、サーバ装置2において再抽選された結果の演出を表示する。 Further, on the touch pad 350, for example, an icon for rewinding operation is displayed. By operating this rewinding operation icon, a rewinding request can be made, and when the server device 2 receives this rewinding request, the process of tracing back the lottery result effect from the rewinding request point to the starting point by 5 seconds ( Re-lottery) is executed. Based on this rewind request, the game device 3 displays an image in which the lottery result effect is traced back (reversely reproduced) by 5 seconds from the rewind request point to the starting point, and the effect of the result of re-lottery in the server device 2 is produced. Is displayed.

なお、本実施形態において、前記巻き戻し操作用アイコンなどによる巻き戻し要求の操作は、ガチャによる演出中に限る。10連ガチャであれば、1体目の演出表示が開始されてから10体目の演出表示終了までに要求(操作可能)であり、10体目の演出表示終了後は要求できないようになっている。 In the present embodiment, the operation of the rewind request by the rewind operation icon or the like is limited to the production by the gacha. If it is a 10-game gacha, it is a request (operable) from the start of the 1st effect display to the end of the 10th effect display, and it cannot be requested after the 10th effect display ends. There is.

<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
<About the functional configuration of each control unit>
With reference to FIG. 1, the functional configuration of the control unit 20 of the server device 2 that realizes the game system 1 and the control unit 30 of the game device 3 will be described.

・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、起算点特定手段203および送信手段204として機能する。
Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2 The control unit 20 of the server device 2 serves as an information processing means 201, a lottery means 202, a starting point specifying means 203, and a transmission means 204 by executing a predetermined game program. Function.

情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3から受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、アカウント情報の認証を行う。 The information processing means 201 receives data necessary for the progress of the game from each game device 3. Further, the information processing means 201 authenticates the account information by using the account information transmitted from the game device 3.

情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、各種の信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置3から送信される各情報は、情報処理手段201を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3において所定のゲーム進行が完了(たとえば、現在実行しているイベントが完了)した場合、後述するガチャ要求信号を受信可能な状態となるようにしてもよい。 The information received by the information processing means 201 from each game device 3 includes, for example, account information of the user or the game device 3, various signals, and information on the progress of the game. The information transmitted from each game device 3 is transmitted to each means via the information processing means 201, but the description of this point may be omitted below for convenience of explanation. Further, the information processing means 201 may be in a state where it can receive a gacha request signal described later when a predetermined game progress is completed in the game device 3 (for example, an event currently being executed is completed). ..

抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からゲーム進行に関する各種情報を受信したか否か判定するとともに、情報処理手段201および抽選手段202などの処理結果に基づいて、記憶部21に記憶されているガチャ管理テーブルT1、および、ユーザ管理テーブルT2などの管理テーブルを更新(記憶部21において上書き記憶)する。 The lottery means 202 determines whether or not various information regarding the progress of the game has been received from the game device 3 via the information processing means 201, and the storage unit 21 is based on the processing results of the information processing means 201 and the lottery means 202. The management tables such as the gacha management table T1 and the user management table T2 stored in the storage unit 21 are updated (overwritten and stored in the storage unit 21).

たとえば、抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からガチャ要求信号を受信したか否か判定する。抽選手段202は、情報処理手段201がガチャ要求信号をゲーム装置3から受信したと判定した場合、抽選手段202による抽選によってキャラクタが選択された場合、ガチャ管理テーブルT1における各種情報(選択されたキャラクタの種類の情報、被りフラグの情報、演出の種類の情報)を、ガチャにおける各抽選回数に関連付けて更新し、記憶部21に記憶させる。 For example, the lottery means 202 determines whether or not a gacha request signal has been received from the game device 3 via the information processing means 201. When the lottery means 202 determines that the information processing means 201 has received the gacha request signal from the game device 3, and the character is selected by the lottery by the lottery means 202, various information (selected character) in the gacha management table T1. Information on the type of information, information on the cover flag, information on the type of effect) is updated in association with the number of lottery times in the gacha, and is stored in the storage unit 21.

また、抽選手段202は、情報処理手段201を介してゲーム装置3からガチャ要求信号を受信したか否か判定する。抽選手段202は、情報処理手段201がガチャ要求信号をゲーム装置3から受信したと判定した場合、抽選手段202による抽選によってキャラクタが選択され、抽選結果が確定した場合、そのキャラクタの情報を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に関連付けて更新し記憶部21に記憶させる。 Further, the lottery means 202 determines whether or not a gacha request signal has been received from the game device 3 via the information processing means 201. When the information processing means 201 determines that the gacha request signal is received from the game device 3, the lottery means 202 selects a character by lottery by the lottery means 202, and when the lottery result is confirmed, the information of the character corresponds to the lottery means 202. It is updated in association with the user management table T2 of the user and stored in the storage unit 21.

また、抽選手段202は、後述の起算点特定手段203によって再抽選対象キャラクタが特定された場合、この再抽選対象キャラクタに代えて、複数種類のキャラクタの中からキャラクタに関するオブジェクトを無作為に再選択し、再抽選の結果の情報をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新し、記憶部21に記憶させる。 Further, when the re-lottery target character is specified by the starting point specifying means 203 described later, the lottery means 202 randomly reselects an object related to the character from a plurality of types of characters in place of the re-lottery target character. Then, the information of the result of the re-lottery is reflected in the gacha management table T1 and updated, and stored in the storage unit 21.

また、抽選手段202は、前記再抽選対象キャラクタについてキャラクタを再選択するための再抽選を実行したのち、再抽選を実行しなかったキャラクタと、再抽選を実行して選択されたキャラクタとを、そのキャラクタの情報を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に対応付けて記憶部21に記憶させる。 Further, the lottery means 202 selects the character that did not execute the re-lottery after executing the re-lottery for reselecting the character for the re-lottery target character, and the character that was selected by executing the re-lottery. The information of the character is stored in the storage unit 21 in association with the user management table T2 of the corresponding user.

また、抽選手段202は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。 Further, the lottery means 202 manages information on the game progress status of the account for each account information.

また、抽選手段202は、情報処理手段201で各ゲーム装置3からアカウント情報および種々の信号を受信したのち、アカウント情報および種々の信号に基づいたゲームデータを記憶部21から読み込み、情報処理手段201に送信、または、送信手段204を介してゲーム装置3に送信する。 Further, the lottery means 202 receives the account information and various signals from each game device 3 by the information processing means 201, then reads the account information and the game data based on the various signals from the storage unit 21, and the information processing means 201. Or to the game device 3 via the transmission means 204.

起算点特定手段203は、ガチャ管理テーブルT1に基づいて実行されたガチャの抽選結果演出の実行中において、情報処理手段201を介してゲーム装置3から巻き戻し要求信号を受信したか否か判定する。起算点特定手段203は、ガチャの抽選結果演出の実行中において、情報処理手段201が巻き戻し要求信号をゲーム装置3から受信したと判定した場合、情報処理手段201が巻き戻し要求信号を受信したときをガチャの抽選結果演出における巻き戻し要求点とし、巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点をガチャの抽選結果演出における起算点として特定する。 The starting point specifying means 203 determines whether or not a rewind request signal is received from the game device 3 via the information processing means 201 during the execution of the gacha lottery result effect executed based on the gacha management table T1. .. When the starting point specifying means 203 determines that the information processing means 201 has received the rewind request signal from the game device 3 during the execution of the gacha lottery result effect, the information processing means 201 has received the rewind request signal. The time is set as the rewinding request point in the lottery result production of the gacha, and the point where the rewinding range from the rewinding request point is rewound is specified as the starting point in the lottery result production of the gacha.

また、起算点特定手段203は、起算点に基づいて、再抽選対象キャラクタを特定する。たとえば、起算点特定手段203は、前記起算点の次以降に抽選結果演出を行う予定であったキャラクタを、前記再抽選対象キャラクタとして特定する。 Further, the starting point specifying means 203 identifies the character to be re-lottered based on the starting point. For example, the starting point specifying means 203 identifies a character for which the lottery result effect is planned to be performed after the starting point as the re-lottery target character.

なお、新たにユーザ管理テーブルT2に記憶されたキャラクタ(新規追加キャラクタ)は、その後ユーザがゲーム進行(戦闘パート)を実行する場合、その戦闘パートの準備段階としての編成パートにおいて、プレイヤキャラクタやサブキャラクタなどとして新規追加キャラクタをユニットに編成して使用可能な状態となる。 The character (newly added character) newly stored in the user management table T2 is a player character or a sub in the organization part as the preparation stage of the battle part when the user subsequently executes the game progress (battle part). Newly added characters such as characters are organized into units and can be used.

送信手段204は、必要に応じて、サーバ装置2内の各種のデータをゲーム装置3に送信する。 The transmission means 204 transmits various data in the server device 2 to the game device 3 as needed.

・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3 The control unit 30 of the game device 3 executes a storage medium inserted in the game device 3 or a game program downloaded (installed) in the storage unit 31 of the game device 3. By doing so, it functions as a game control means 301 and a communication means 302.

ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間(イベントを行うためのゲーム空間などを含む)を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ(プレイヤキャラクタ)、サブキャラクタあるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。 The game control means 301 reads out the game data received from the server device 2 and the game data (data such as objects and textures) stored in the storage unit 31, and is a two-dimensional or three-dimensional virtual game space (for performing an event). (Including game space, etc.) is generated. Further, the game control means 301 creates a virtual space and arranges a non-player character such as a character (player character), a sub-character, or an enemy character in the virtual space.

また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるタッチパッド350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、イベントへの参加、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、サブキャラクタの行動、および、敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタの行動などを制御する。 Further, the game control means 301 participates in an event, acts of the own player character in the virtual space, and a sub character according to the operation signal to the touch pad 350 connected to the own game device 3 and the progress of the game. And the behavior of non-player characters such as enemy characters.

ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。 The game control means 301 generates information for displaying these virtual spaces and characters as a game screen on the liquid crystal screen 330. According to this information, the graphic processing unit 33 draws a game image.

ゲーム制御手段301は、必要に応じて、ガチャ要求信号、巻き戻し要求信号などの各種の要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイス(図示せず)を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像(図示せず)を描画する。 The game control means 301 displays a user interface (not shown) such as a button icon for transmitting various requests such as a gacha request signal and a rewind request signal to the server device 2 on the liquid crystal screen 330 as needed. Generate information to do so. According to this information, the graphic processing unit 33 draws an image (not shown) of the user interface.

たとえば、ゲーム制御手段301は、ガチャ要求信号の送信後に抽選イベントが開始された場合、抽選イベントの初期状態のゲーム画面を描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて抽選イベントの初期状態のゲーム画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 For example, when the lottery event is started after the transmission of the gacha request signal, the game control means 301 generates a request for acquiring information necessary for drawing the game screen in the initial state of the lottery event, and via the communication means 302. This acquisition request is transmitted to the server device 2. Then, the game control means 301 receives necessary information from the server device 2 via the communication means 302, and then draws the game screen in the initial state of the lottery event based on the necessary information on the liquid crystal screen 330. Display.

また、ゲーム制御手段301は、抽選イベント開始後において、抽選結果をゲーム画面に描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報(抽選で選択されたキャラクタ、名称、能力などの情報)を受信したあと、この必要な情報に基づいて抽選結果のゲーム画面(図示せず)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。 Further, after the start of the lottery event, the game control means 301 generates a request for acquiring information necessary for drawing the lottery result on the game screen, and transmits this acquisition request to the server device 2 via the communication means 302. .. Then, the game control means 301 receives necessary information (information such as a character, a name, and an ability selected by lottery) from the server device 2 via the communication means 302, and then the lottery result is based on the necessary information. The game screen (not shown) is drawn and displayed on the liquid crystal screen 330.

また、ゲーム制御手段301は、抽選イベント中において、ユーザの操作に基づいてサーバ装置2に巻き戻し要求信号の送信を行った場合、起算点から巻き戻し要求点までの抽選結果演出を逆再生する巻き戻し演出をゲーム画面に描画するために必要な情報の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報(再抽選対象キャラクタの情報、再抽選で選択されたキャラクタ、名称、能力などの情報)を受信したあと、この必要な情報に基づいて再抽選結果を含めた抽選結果のゲーム画面(図示せず)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。これにより、液晶画面330においては、再抽選対象キャラクタの代わりに再抽選で選択されたキャラクタに関する演出が表示される。 Further, when the game control means 301 transmits a rewind request signal to the server device 2 based on the user's operation during the lottery event, the game control means 301 reversely reproduces the lottery result effect from the starting point to the rewind request point. An acquisition request for information necessary for drawing the rewind effect on the game screen is generated, and this acquisition request is transmitted to the server device 2 via the communication means 302. Then, the game control means 301 receives necessary information (information on the character to be re-lottered, information on the character selected in the re-lottery, a name, an ability, etc.) from the server device 2 via the communication means 302, and then this Based on the necessary information, the game screen (not shown) of the lottery result including the re-lottery result is drawn and displayed on the liquid crystal screen 330. As a result, on the liquid crystal screen 330, an effect related to the character selected by the re-lottery is displayed instead of the character to be re-lottery.

<抽選処理について>
以下、図5を参照して、本発明のゲームシステム1における抽選処理について説明する。
<About lottery processing>
Hereinafter, the lottery process in the game system 1 of the present invention will be described with reference to FIG.

図5は、本発明のゲームシステム1における抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて、抽選処理が、サーバ装置2で実行される場合を説明する。 FIG. 5 is a flowchart showing a lottery process in the game system 1 of the present invention. Using this flowchart, a case where the lottery process is executed on the server device 2 based on the user's operation on the game device 3 will be described.

抽選手段202は、情報処理手段201を介して、ゲーム装置3からガチャ要求信号を受信した場合(ステップS1)、抽選手段202は、複数のキャラクタの中(抽選により選択されるキャラクタの候補をあらかじめ設定したガチャリスト)から1回の抽選につき無作為に1体選択するガチャ(抽選)を10回行い(ステップS2)、ガチャ管理テーブルT1を生成または更新する(ステップS3)。たとえば、抽選手段202は、図2に示したガチャ管理テーブルT1を生成、または、すでに生成されていたガチャ管理テーブルT1を図2に示した内容に更新する。 When the lottery means 202 receives the gacha request signal from the game device 3 via the information processing means 201 (step S1), the lottery means 202 selects a candidate for a character selected by lottery from among a plurality of characters in advance. A gacha (lottery) that randomly selects one from the set gacha list) is performed 10 times (step S2), and the gacha management table T1 is generated or updated (step S3). For example, the lottery means 202 generates the gacha management table T1 shown in FIG. 2, or updates the already generated gacha management table T1 to the contents shown in FIG.

続いて、送信手段204は、この抽選の結果の情報(選択されたキャラクタの画像情報を含む情報)を記憶部21に記憶しゲーム装置3に送信し、通知する(ステップS4)。 Subsequently, the transmission means 204 stores the information of the result of this lottery (information including the image information of the selected character) in the storage unit 21 and transmits it to the game device 3 to notify it (step S4).

なお、ステップS4によって、抽選の結果の情報をゲーム装置3が受信した場合、たとえば、ゲーム装置3のゲーム制御手段301は、以下のような処理を行う。すなわち、ゲーム制御手段301は、抽選の結果を示すために必要な情報(選択されたキャラクタの名称情報、能力情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。続いて、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から抽選の結果を示すために必要な情報を受信したあと、この情報に基づいて抽選結果演出の画面(たとえば、付与されたキャラクタの動画、画像、能力値など)の描画を行い、液晶画面330に表示させる。
When the game device 3 receives the information on the result of the lottery in step S4, for example, the game control means 301 of the game device 3 performs the following processing. That is, the game control means 301 generates a request for acquisition of information necessary for showing the result of the lottery (name information of the selected character, ability information, etc.), and this acquisition is performed by the server device 2 via the communication means 302. Send the request. Subsequently, the game control means 301 receives information necessary for showing the lottery result from the server device 2 via the communication means 302, and then is given a lottery result effect screen (for example, a lottery result effect) based on this information. Character moving images, images, ability values, etc.) are drawn and displayed on the liquid crystal screen 330.

次に、起算点特定手段203は、情報処理手段201を介して、ゲーム装置3から巻き戻し要求信号を受信したか否か判定する(ステップS5)。起算点特定手段203によって巻き戻し要求信号を受信したと判定された場合(ステップS5:YES)、情報処理手段201が巻き戻し要求信号を受信したときをガチャの抽選結果演出における巻き戻し要求点(たとえば、図3の演出7-(2)の途中)とし、巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分(たとえば5秒間(300fps))を巻き戻した点をガチャの抽選結果演出における起算点(たとえば、図3の演出5-(2)の途中)として特定する(ステップS6)。 Next, the starting point specifying means 203 determines whether or not a rewind request signal has been received from the game device 3 via the information processing means 201 (step S5). When it is determined by the starting point specifying means 203 that the rewinding request signal has been received (step S5: YES), the time when the information processing means 201 receives the rewinding request signal is the rewinding request point in the gacha lottery result production (step S5: YES). For example, the starting point in the gacha lottery result production (for example, the point where the rewinding range (for example, 5 seconds (300 fps)) is rewound from the rewinding request point is set as the effect 7- (2) in FIG. 3). It is specified as (in the middle of the production 5- (2)) of FIG. 3 (step S6).

続いて、起算点特定手段203は、起算点に基づいて、再抽選対象キャラクタを特定する(ステップS7)。たとえば、起算点特定手段203は、前記起算点(たとえば、図3の演出5-(2)の途中)の次以降(たとえば、図3の演出6-(1)以降)に抽選結果演出を行う予定であったキャラクタ(たとえば、図2の「選択キャラ」の抽選回数6回目以降のキャラクタf、g、h、i、j)を、前記再抽選対象キャラクタとして特定する。 Subsequently, the starting point specifying means 203 identifies the re-lottery target character based on the starting point (step S7). For example, the starting point specifying means 203 performs a lottery result effect after the starting point (for example, in the middle of the effect 5- (2) in FIG. 3) (for example, after the effect 6- (1) in FIG. 3). The scheduled character (for example, the characters f, g, h, i, j after the sixth lottery of the “selected character” in FIG. 2) is specified as the character to be re-lottered.

次に、抽選手段202は、起算点特定手段203によって再抽選対象キャラクタが特定された場合、この再抽選対象キャラクタ(たとえば、図2の「選択キャラ」の抽選回数6回目以降のキャラクタf、g、h、i、j)に代えて、あらかじめ設定されている複数種類のキャラクタの中(ガチャリスト)からキャラクタを無作為に再選択(再抽選)する(ステップS8)。 Next, in the lottery means 202, when the re-lottery target character is specified by the starting point specifying means 203, the re-lottery target character (for example, the characters f, g after the sixth lottery number of the “selected character” in FIG. 2). , H, i, j), the characters are randomly reselected (re-lottery) from among a plurality of preset characters (gachalists) (step S8).

続いて、再抽選の結果の情報(たとえば、再抽選で得たキャラクタの情報、被りフラグの情報、演出の情報)をガチャ管理テーブルT1に反映させて更新する(ステップS9)。たとえば、再抽選によって、キャラクタm、n、o、p、qが選択された場合、ガチャ管理テーブルT1は、図2の状態から図4に示した状態に更新される。 Subsequently, the information on the result of the re-lottery (for example, the information on the character obtained in the re-lottery, the information on the cover flag, the information on the effect) is reflected in the gacha management table T1 and updated (step S9). For example, when the characters m, n, o, p, and q are selected by the re-lottery, the gacha management table T1 is updated from the state of FIG. 2 to the state shown in FIG.

そして、更新したガチャ管理テーブルT1に基づいて、抽選で得たキャラクタの情報(たとえば図4の「選択キャラ」欄のキャラクタの情報)を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に対応付けて更新し、記憶部21に記憶させる(ステップS10)。そして、本発明の抽選処理は終了する。 Then, based on the updated gacha management table T1, the character information obtained by lottery (for example, the character information in the "selected character" column of FIG. 4) is updated in association with the user management table T2 of the corresponding user. It is stored in the storage unit 21 (step S10). Then, the lottery process of the present invention is completed.

一方、ステップS5に戻って、抽選手段202により巻き戻し要求信号を受信しなかったと判定された場合(ステップS5:NO)、ステップS3の抽選で得たキャラクタの情報(たとえば図2の「選択キャラ」欄のキャラクタの情報)を該当するユーザのユーザ管理テーブルT2に対応付けて更新し、記憶部21に記憶させる(ステップS10)。そして、本発明の抽選処理は終了する。 On the other hand, when returning to step S5 and determining that the rewind request signal has not been received by the lottery means 202 (step S5: NO), the character information obtained by the lottery in step S3 (for example, the "selected character" in FIG. 2). (Character information in the column) is updated in association with the user management table T2 of the corresponding user, and is stored in the storage unit 21 (step S10). Then, the lottery process of the present invention is completed.

なお、本実施形態においては、巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分(たとえば5秒間(300fps))を巻き戻した点が、ガチャの抽選結果演出前になる場合、起算点特定手段203は、起算点をガチャ抽選結果演出開始時とする。続いて、起算点特定手段203は、起算点に基づいて、すべてのキャラクタを再抽選対象キャラクタとして特定する。そして、抽選手段202は、起算点特定手段203によって特定された再抽選対象キャラクタに代えて、あらかじめ設定されている複数種類のキャラクタの中(ガチャリスト)からキャラクタを無作為に再選択(再抽選)する。 In the present embodiment, when the point where the rewinding range (for example, 5 seconds (300 fps)) is rewound from the rewinding request point is before the gacha lottery result production, the starting point specifying means 203 is calculated. The points will be the start of the gacha lottery result production. Subsequently, the starting point specifying means 203 identifies all the characters as re-lottery target characters based on the starting point. Then, the lottery means 202 randomly reselects (re-lottery) a character from a plurality of preset types of characters (gachalist) in place of the re-lottery target character specified by the starting point specifying means 203. )do.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
コンピュータ(サーバ装置2、ゲーム装置3)を介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて発信されたガチャ要求信号および巻き戻し要求信号を受信する通信部(情報処理手段201)と、
前記通信部が前記ガチャ要求信号を受信した場合に、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選部(抽選手段202)と、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示部(液晶画面330)と、
前記抽選結果演出において、前記通信部(情報処理手段201)が前記巻き戻し要求信号を受信したときを巻き戻し要求点とし、前記巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定する起算点特定部(起算点特定手段203)と、
を備え、
前記表示部(液晶画面330)は、前記通信部(情報処理手段201)が前記巻き戻し要求信号を受信した場合、前記起算点から前記巻き戻し要求点までの前記抽選結果演出を逆再生する巻き戻し演出を表示するものである。
Summarizing the above, the game system 1 of this embodiment is
In a game system in which a game progresses via a computer (server device 2, game device 3)
A communication unit (information processing means 201) that receives a gacha request signal and a rewind request signal transmitted based on a user's operation, and
When the communication unit receives the gacha request signal, a lottery unit (lottery means 202) that draws a plurality of objects is used.
A display unit (liquid crystal screen 330) that displays a lottery result effect for notifying the result of the lottery, and
In the lottery result production, the rewinding request point is set when the communication unit (information processing means 201) receives the rewinding request signal, and the starting point is the point where the rewinding range from the rewinding request point is rewound. Starting point specifying unit (starting point specifying means 203) and
Equipped with
When the communication unit (information processing means 201) receives the rewind request signal, the display unit (liquid crystal screen 330) reversely reproduces the lottery result effect from the starting point to the rewinding request point. It displays the return effect.

[発明の効果]
本実施形態のゲームシステム1によれば、抽選(ガチャ)の興趣性を従来よりもさらに向上させることができる。
[The invention's effect]
According to the game system 1 of the present embodiment, the fun of the lottery (gacha) can be further improved as compared with the conventional case.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and the processing procedure described in the above-described embodiment are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

前記実施形態においては、1つの契機で10回行われる抽選(ガチャ)について説明したが、これに限られない。抽選の回数は、1回または2回などでもよいし、11回以上行われるものであってもよい。抽選の回数が1回の場合は、たとえば演出中(演出が終了するまで)の間に巻き戻し要求がされたか否かで、再抽選を行うか否かを判定してもよい。 In the above-described embodiment, the lottery (gacha) that is performed 10 times with one trigger has been described, but the present invention is not limited to this. The number of lottery may be once or twice, or may be held 11 times or more. When the number of lottery is one, for example, it may be determined whether or not to perform the re-lottery depending on whether or not the rewinding request is made during the production (until the production is completed).

前記実施形態において、巻き戻し要求の操作ができるのは、たとえば10連ガチャで1体目の演出表示が開始されてから10体目の演出表示終了までであったが、これに限られない。たとえば、10連ガチャであれば、巻き戻し要求の操作は、10体目の演出表示後も要求可能にしてもよい。すなわち、10体目の演出表示後であっても所定期間は要求できるようにし、巻き戻し要求したタイミングから所定期間巻き戻すことを可能にしてもよい。 In the above embodiment, the operation of the rewind request can be performed, for example, from the start of the effect display of the first body in the 10-series gacha to the end of the effect display of the tenth body, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of 10 consecutive gachas, the rewind request operation may be possible even after the 10th effect display. That is, it may be possible to request a predetermined period even after the tenth effect display, and it may be possible to rewind for a predetermined period from the timing at which the rewinding request is requested.

また、前記実施形態において、巻き戻し要求ができるか否か(巻き戻し要求の許可)について、条件を設定してもよい。たとえば、(条件1)ガチャ結果に所定の媒体が含まれる場合(例:あらかじめ決められた特定キャラクタ、レアリティが低いキャラクタ、〇〇という特別なキャラクタ、など)、(条件2)ガチャ結果において特定の条件が成立した場合(例:同じキャラが重複して選択された場合、低レアリティのキャラが連続して順に演出表示する場合など)、または、(条件3)巻き戻し要求を許可するか否かを選択する巻き戻し要求許可抽選が別にあり、巻き戻し要求許可抽選において許可が当選した場合(例:ガチャ時に合わせてこの抽選も実行、ガチャ演出中にこの抽選を実行)、などの条件を満たした場合、巻き戻し要求ができるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a condition may be set as to whether or not a rewind request can be made (permission of a rewind request). For example, (Condition 1) when a predetermined medium is included in the gacha result (eg, a predetermined specific character, a character with low rarity, a special character of 〇〇, etc.), (Condition 2) a specific character in the gacha result. If the condition is met (eg, if the same character is selected more than once, if the characters with low rarity are displayed in sequence in order, etc.), or (Condition 3) Whether to allow the rewind request. There is a separate rewind request permission lottery, and if the permission is won in the rewind request permission lottery (example: this lottery is also executed at the time of gacha, this lottery is executed during gacha production), etc. are satisfied. If so, a rewind request may be made.

また、前述の巻き戻し要求の許可は、抽選結果演出の途中から可能にしてもよい。たとえば、10連ガチャで6体目の演出表示が開始されてから、または、10連ガチャで8体目の演出表示が終了してから、など、抽選結果演出の途中から巻き戻し要求の許可ができるようにしてもよい。 Further, the above-mentioned permission of the rewind request may be enabled from the middle of the lottery result production. For example, after the 6th effect display is started with 10 consecutive gachas, or after the 8th effect display is finished with 10 consecutive gachas, permission to rewind request is granted from the middle of the lottery result effect. You may be able to do it.

また、前記実施形態においては、起算点の抽選回数の次の抽選回数で得られていたキャラクタ以降は再抽選対象キャラクタとなり、この再抽選キャラクタのすべてが再抽選されてしまうものであったが、これに限られない。たとえば、起算点が5回目の抽選回数のところであった場合において、6回目および7回目の抽選回数で選択されたキャラクタのみを再抽選対象キャラクタとして、8回目以降は再抽選対象キャラクタとしないようにしてもよい。具体的には、たとえば、ガチャ管理テーブルT1は、図6に示したように、図2の状態から、6回目および7回目の抽選回数の欄の情報のみが更新されたものとなり、8回目以降の抽選回数の欄の情報は変更されない。すなわち、再抽選対象キャラクタは、巻き戻し要求時点以降であって未だ演出を行っていない8回目以降の抽選で選択されたキャラクタh,i,jは再選択キャラクタに加えなくてよい。したがって、6回目および7回目の抽選で選択されたキャラクタf,gのみを再抽選対象キャラクタとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the characters obtained by the number of lottery next to the number of lottery of the starting point are the characters to be re-lottered, and all of the re-lottery characters are re-lottered. Not limited to this. For example, when the starting point is the number of times of the 5th lottery, only the characters selected by the number of times of the 6th and 7th lottery are set as the re-lottery target characters, and the 8th and subsequent times are not set as the re-lottery target characters. You may. Specifically, for example, in the gacha management table T1, as shown in FIG. 6, only the information in the columns of the 6th and 7th lottery times is updated from the state of FIG. 2, and the 8th and subsequent times are updated. The information in the lottery count column is not changed. That is, as the re-lottery target character, the characters h, i, and j selected in the eighth and subsequent lottery after the rewind request time and not yet performed the effect need not be added to the re-selected characters. Therefore, only the characters f and g selected in the 6th and 7th lottery may be used as the re-lottery target character.

また、前記実施形態においては、たとえば、10回の抽選をすべて行ってから、この抽選結果に基づいて抽選結果演出を実行するものであったが、この代わりに、10回の抽選を1回ずつ実行し、表示部において、抽選が実行されるごとに抽選結果演出を表示するようにしてもよい。また、10回の抽選をすべて行う前の途中で、巻き戻し要求による巻き戻し演出およびキャラクタの再抽選が実行されてもよい。ここで、図7に基づいて、具体例を示す。 Further, in the above embodiment, for example, after all 10 lottery is performed, the lottery result effect is executed based on the lottery result, but instead, the 10 lottery is performed once each. It may be executed and the lottery result effect may be displayed on the display unit each time the lottery is executed. Further, the rewinding effect and the character re-lottery by the rewinding request may be executed in the middle of all the 10 lottery. Here, a specific example is shown based on FIG. 7.

図7(a)に示したように、7回目の抽選が行われた場合において、7回目の抽選回数の欄までガチャ管理テーブルT1は更新される。ここで、7回目の抽選後に巻き戻し要求がされた場合、たとえば5秒巻き戻されて特定された5回目の抽選回数を起算点として、6回目以降の抽選(ここでは、6回目、7回目の抽選)で選択されたキャラクタf、gが再抽選対象キャラクタとなり、再抽選が実行される。再抽選が実行され、順にキャラクタm、nが選択されると、図7(b)に示したようにガチャ管理テーブルT1は更新される。続いて、8回目以降の抽選が実行され、順にキャラクタh、i、jが選択されると、図7(c)に示したようにガチャ管理テーブルT1は更新される。 As shown in FIG. 7A, when the seventh lottery is performed, the gacha management table T1 is updated up to the column of the number of times of the seventh lottery. Here, if a rewind request is made after the 7th lottery, for example, the 6th and subsequent lottery (here, the 6th and 7th times) starting from the 5th lottery number specified by being rewound for 5 seconds. The characters f and g selected in the lottery) become the characters to be re-lottered, and the re-lottery is executed. When the re-lottery is executed and the characters m and n are selected in order, the gacha management table T1 is updated as shown in FIG. 7B. Subsequently, when the eighth and subsequent lottery is executed and the characters h, i, and j are selected in order, the gacha management table T1 is updated as shown in FIG. 7 (c).

また、前記実施形態において、すでにユーザの情報に関連付けられたキャラクタがガチャで選択された場合、この選択されたキャラクタに関する特別な演出は実行されず、スキップされるものとしたが、スキップせずに実行するようにしてもよい。また、ユーザの操作に基づいて、このキャラクタに関する特別な演出についてスキップ設定のオン・オフができるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a character already associated with the user's information is selected by the gacha, the special effect regarding the selected character is not executed and is skipped, but without skipping. You may want to do it. Further, the skip setting may be turned on / off for a special effect related to this character based on the user's operation.

また、前記実施形態において、巻き戻す範囲は、巻き戻し要求点から5秒(300fps)としたが、これに限られない。たとえば、巻き戻す範囲は、巻き戻し要求点から、3秒など、200フレームなど、4つ前の抽選回など、または、レアキャラクタが出た後の抽選回など、であってもよい。 Further, in the above embodiment, the rewinding range is set to 5 seconds (300 fps) from the rewinding request point, but the rewinding range is not limited to this. For example, the rewinding range may be a lottery number four times before, such as 3 seconds, 200 frames, or a lottery after a rare character appears, from the rewinding request point.

また、前記実施形態において、ボタンタイプの巻き戻し操作用アイコンを操作することで、巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出をさかのぼる(逆再生する)ことができるものであったが、この代わりに、スライダータイプの巻き戻し操作用アイコンとし、任意にスライド操作をして巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を可変させることができるようにしてもよい。すなわち、ユーザの意思で起算点の指示操作ができるようにして、巻き戻し要求点から起算点まで前記抽選結果演出を可変させることができるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, by operating the button-type rewinding operation icon, the lottery result effect can be traced back (reversely reproduced) from the rewinding request point to the starting point. Instead, a slider-type rewind operation icon may be used so that the lottery result effect can be varied from the rewind request point to the starting point by arbitrarily performing a slide operation. That is, the lottery result effect may be varied from the rewind request point to the starting point by allowing the user to voluntarily operate the starting point.

また、どの回数の抽選回までを巻き戻すか(どの回数の抽選回を起算点とするか)、または、演出表示されたどのキャラクタまでを巻き戻すか(どのキャラクタを起算点とするか)、ユーザの操作によって選択できるようにしてもよい。 Also, how many lottery times to rewind (which number of lottery times is the starting point), or which character displayed in the staging is rewound (which character is the starting point). It may be possible to select by the operation of the user.

また、前記実施形態において、巻き戻し要求に対してゲーム内通貨、または、チケットなどの復活アイテムの消費を必要としてもよいし、必要としなくてもよい。さらに、巻き戻し範囲の量をユーザの操作に基づいて選択できるようにし、この巻き戻し範囲の量に応じた、課金の額、ゲーム内通貨の量、または、チケットなどの復活アイテムの消費量を必要としてもよい。 Further, in the above embodiment, in-game currency or a resurrection item such as a ticket may or may not be required for the rewind request. In addition, the amount of rewind range can be selected based on the user's operation, and the amount of billing, the amount of in-game currency, or the consumption of resurrection items such as tickets according to the amount of this rewind range can be selected. May be necessary.

また、前記実施形態においては、抽選結果演出を巻き戻した場合、起算点の抽選回数の次の抽選回数で得られていたキャラクタ以降は再抽選対象キャラクタとなり、この再抽選キャラクタのすべてが再抽選されてしまうものであったが、(1)レアキャラクタの排出演出よりあとのキャラクタについて再抽選、または、(2)レアキャラクタの排出演出があった場合、このレアキャラクタについては再抽選対象キャラクタにならない(再抽選がスキップされる状態になる)ようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the lottery result effect is rewound, the characters obtained by the number of lottery next to the number of lottery at the starting point are the characters to be re-lottered, and all of the re-lottery characters are re-lottery. However, if (1) the character after the rare character's discharge effect is re-lottered, or (2) the rare character's discharge effect is performed, this rare character will be selected as the re-lottery target character. It may not be (the re-lottery will be skipped).

また、前記実施形態においては、ユーザの操作に基づいて抽選結果演出の巻き戻しを実行するものであったが、これに限られない。たとえば、10連ガチャの10番目の排出結果演出時点において、抽選結果演出にレアキャラクタが含まれていない場合、たとえば、自動で5秒巻き戻して起算点を特定し、起算点の抽選回数の次の抽選回数で得られていたキャラクタ以降について再抽選を実行してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the rewinding of the lottery result effect is executed based on the operation of the user, but the present invention is not limited to this. For example, if a rare character is not included in the lottery result effect at the time of the 10th discharge result effect of the 10-game gacha, for example, the starting point is automatically rewound for 5 seconds to specify the starting point, and the starting point is next to the lottery number. The re-lottery may be executed for the characters and subsequent characters obtained by the number of lottery.

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、再抽選対象キャラクタの中にレアキャラクタが含まれている場合、「レアキャラクタが含まれていますが、再抽選を実行しますか?」などの警告を表示部が表示するようにしてもよい。 In addition, when the rewind range is specified based on the user's operation and the rare character is included in the re-lottery target character, "The rare character is included, but the re-lottery is executed. The display unit may display a warning such as "?".

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、再抽選対象キャラクタとして特定されたキャラクタすべてに代えて再抽選し、1体、または、これらの再抽選対象キャラクタの数より少ない数のキャラクタが選択されるようにしてもよい。 In addition, when the rewind range is specified based on the user's operation, the re-lottery is performed in place of all the characters specified as the re-lottery target characters, and the number is less than one or these re-lottery target characters. A number of characters may be selected.

また、再抽選対象キャラクタとなったキャラクタの内容に応じて、再抽選で獲得できるキャラクタの種類を変更(キャラクタ抽選用のテーブルを別のものに変更)して、再抽選を実行してもよい。 Further, the type of the character that can be acquired by the re-lottery may be changed (the table for the character lottery is changed to another one) according to the content of the character that is the target character of the re-lottery, and the re-lottery may be executed. ..

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、再抽選対象キャラクタとして特定されたキャラクタを再抽選する場合、よりレアリティの高いキャラクタ(再抽選前と同じキャラクタであるが能力値が高くなるなど)に変化させるものであってもよい。 In addition, when the rewind range is specified based on the user's operation and the character specified as the re-lottery target character is re-lottered, a character with higher rarity (the same character as before the re-lottery, but the ability value). It may be changed to (such as increasing).

また、ユーザの操作に基づいて抽選結果演出をスキップして、ユーザが抽選結果を確認したあとでも、抽選結果演出の巻き戻しを行えるようにし、抽選結果演出が表示部で表示されるようにしてもよい。これにより、ユーザの誤操作によって、抽選結果演出を見たかったのにスキップしてしまったり、後になってレアキャラクタの演出を見たかったという意思が芽生えたりしても、抽選結果演出を表示部に表示させることができるようになる。 In addition, the lottery result effect is skipped based on the user's operation so that the lottery result effect can be rewound even after the user confirms the lottery result, and the lottery result effect is displayed on the display unit. May be good. As a result, even if the user mistakenly operates and wants to see the lottery result effect but skips it, or if the intention to see the rare character effect later grows, the lottery result effect is displayed on the display unit. It will be possible to display it.

また、ユーザの操作に基づいて巻き戻し範囲が指定された場合において、起算点における抽選結果演出に対応するキャラクタと、起算点の次以降に抽選結果演出を行う予定であったキャラクタとを、再抽選対象キャラクタとして特定してもよい。たとえば、前記実施形態の図2および図3の状態であれば、起算点にあたる選択キャラクタeを含む、選択キャラクタe、f、gを再抽選対象キャラクタとして特定してもよい。また、選択キャラクタh,i,jを加えたe、f、g、h,i,jを再抽選対象キャラクタとして特定してもよい。 In addition, when the rewind range is specified based on the user's operation, the character corresponding to the lottery result effect at the starting point and the character scheduled to perform the lottery result effect after the starting point are re-created. It may be specified as a lottery target character. For example, in the state of FIGS. 2 and 3 of the embodiment, the selected characters e, f, and g including the selected character e corresponding to the starting point may be specified as the re-lottery target character. Further, e, f, g, h, i, j to which the selected characters h, i, and j are added may be specified as the re-lottery target character.

また、起算点から巻き戻し要求点の間の選択キャラクタのうち少なくとも一つを再抽選対象キャラクタとして選択することとしてもよいし、起算点以降のすべての選択キャラクタのうち少なくとも一つを再抽選対象キャラクタとして選択することとしてもよい。 Further, at least one of the selected characters between the starting point and the rewinding request point may be selected as the re-lottery target character, or at least one of all the selected characters after the starting point is the re-lottery target. It may be selected as a character.

また、すでにユーザの情報に関連付けられていたキャラクタを、ユーザの操作に基づいて捨ててしまった(削除してしまった)場合でも、この捨てたキャラクタについて前記抽選結果演出をスキップできるように、そのユーザの情報に関連付けられたことがあるキャラクタであることを示す情報を記憶部21に記憶させておいてもよい。 Further, even if the character already associated with the user's information is discarded (deleted) based on the user's operation, the lottery result effect can be skipped for the discarded character. Information indicating that the character has been associated with the user's information may be stored in the storage unit 21.

また、前記再抽選を行う場合、ガチャリストからガチャ要求によって選択されたキャラクタを除く複数のキャラクタの中から選択することとしてもよい。たとえば、ガチャ要求によって選択されたキャラクタをガチャリストから除いた状態で抽選を実行してもよいし、ガチャ要求によって選択されたキャラクタをガチャリストに残した状態において、ガチャ要求によって選択されたキャラクタが抽選によって選択された場合はそれを無効にし、ガチャ要求によって選択されたキャラクタ以外のキャラクタが選択されるまで抽選を繰り返しても良い。 Further, when the re-lottery is performed, it may be selected from a plurality of characters excluding the character selected by the gacha request from the gacha list. For example, the lottery may be executed with the character selected by the gacha request removed from the gacha list, or the character selected by the gacha request may be left in the gacha list while the character selected by the gacha request is left in the gacha list. If it is selected by lottery, it may be invalidated and the lottery may be repeated until a character other than the character selected by the gacha request is selected.

なお、キャラクタには、能力値やレアリティなどのパラメータのほか、キャラクタ種別が設定されていてもよい。キャラクタ種別は、ユーザの操作に基づいて制御されるプレイヤキャラクタとして利用できるキャラクタであるか、コンピュータによって制御されるサブキャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)として利用きるキャラクタであるかを区別するものである。ユーザが編成パートでユニットを編成する場合は、この種別に基づいてプレイヤキャラクタとサブキャラクタとを選択するようにしてもよい。また、ユニットに編成可能なキャラクタのうち、複数(すべてでも可)をプレイヤキャラクタとしてもよいし、複数(すべてでも可)をサブキャラクタとしてもよい。 In addition to parameters such as ability values and rarities, character types may be set for characters. The character type distinguishes between a character that can be used as a player character controlled based on a user's operation and a character that can be used as a sub-character (non-player character) controlled by a computer. When the user organizes a unit in the organization part, the player character and the sub character may be selected based on this type. Further, among the characters that can be organized into a unit, a plurality (or all) may be a player character, or a plurality (may be all) may be a sub-character.

前記実施形態においては、仮想空間に登場、配置されるオブジェクトをキャラクタとして説明したが、オブジェクトはこれに限定されない。オブジェクトは、キャラクタ(プレイヤキャラクタおよびノンプレイヤキャラクタ)のほか、キャラクタが装備する武器、防具、衣裳などの装備品アイテム、キャラクタが利用できる回復アイテム、攻撃力アップアイテムなどであってもよい。すなわち、ガチャ管理テーブルT1に追加されるオブジェクトはキャラクタに限らず、装備品やアイテムなどであってもよい。 In the above-described embodiment, the objects appearing and arranged in the virtual space have been described as characters, but the objects are not limited to this. In addition to the character (player character and non-player character), the object may be an equipment item such as a weapon, armor, or costume equipped by the character, a recovery item that can be used by the character, an attack power up item, or the like. That is, the object added to the gacha management table T1 is not limited to the character, but may be an equipment or an item.

前記実施形態で説明されるゲームは、編成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームであったが、ゲームのジャンルはこれに限られない。たとえば、協力型でも対戦型でも、どのようなゲームのジャンルにも適用可能である。 The game described in the above embodiment is a role-playing game including a formation part and a battle part, but the genre of the game is not limited to this. For example, it can be applied to any game genre, whether cooperative or competitive.

また、前記実施形態においては、編成パートでユニットに編成可能なキャラクタはサブキャラクタ(サブオブジェクト)としていたが、これに限られない。たとえば、編成パートでユニットに編成可能なキャラクタはすべてプレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)であってもよく、これらのプレイヤキャラクタの一部はNPC(サブキャラクタ(サブオブジェクト))であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the character that can be organized into a unit in the organization part is a sub-character (sub-object), but the present invention is not limited to this. For example, all the characters that can be organized into units in the organization part may be player characters (player objects), and some of these player characters may be NPCs (sub-characters (sub-objects)).

また、ガチャの実行によって獲得できたキャラクタがある場合には、編成パートにおけるユニット編成において、プレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)として使用するか、サブキャラクタ(サブオブジェクト)として使用するか、ユーザの操作に基づいて選択できるようにしてもよい。 In addition, if there is a character acquired by executing the gacha, it is used as a player character (player object) or as a sub-character (sub-object) in the unit organization in the organization part, based on the user's operation. You may be able to select it.

また、ガチャの実行によって、キャラクタ(オブジェクト)を獲得した状態になった場合に、キャラクタ(オブジェクト)の種別として、プレイヤキャラクタ(プレイヤオブジェクト)として追加登録されるのか、サブキャラクタ(サブオブジェクト)として追加登録されるのかが、抽選で選択されるようになっていてもよい。 In addition, when a character (object) is acquired by executing a gacha, it is additionally registered as a player character (player object) as a character (object) type, or added as a sub-character (sub-object). Whether to be registered may be selected by lottery.

前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置およびサーバ装置に本発明に係る各機能を適宜割り振ったシステムを構成してもよい。たとえば、サーバ装置に前記ゲーム制御部が構成されていてもよいし、ゲーム装置に前記記憶部が構成されていてもよい。 In the above embodiment, an example in which a mobile terminal device is used as a game device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be realized by using an arcade game housing provided in a game center or the like. Further, the present invention can be realized by using a home-use game device as the game device. Further, a system may be configured in which each function according to the present invention is appropriately assigned to the game device and the server device. For example, the game control unit may be configured in the server device, or the storage unit may be configured in the game device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 管理手段(管理部)
203 抽選手段(抽選部)
204 送信手段(送信部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)

1 Game system 2 Server device (computer)
201 Information processing means (information processing department)
202 Management means (Management Department)
203 Lottery means (lottery section)
204 Transmission means (transmitter)
3 Game device (computer)
301 Game control means 302 Communication means 4 Communication network (network)

Claims (9)

コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて送信されたガチャ要求信号および巻き戻し要求信号を受信する通信部と、
前記通信部が前記ガチャ要求信号を受信した場合に、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選部と、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示部と、
前記抽選結果演出において、前記通信部が前記巻き戻し要求信号を受信したときを巻き戻し要求点とし、前記巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定し、前記起算点に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する起算点特定部と、
を備え、
前記抽選部は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行する、
ゲームシステム。
In a game system that progresses a game via a computer
A communication unit that receives the gacha request signal and rewind request signal transmitted based on the user's operation, and
A lottery unit that draws a plurality of objects when the communication unit receives the gacha request signal, and a lottery unit.
A display unit that displays a lottery result effect for notifying the result of the lottery, and a display unit.
In the lottery result production, the time when the communication unit receives the rewinding request signal is set as the rewinding request point, and the point where the rewinding range from the rewinding request point is rewound is specified as the starting point, and the calculation is performed. A starting point specifying unit that specifies the object to be re-lottered based on points (hereinafter referred to as the object to be re-lottered), and
Equipped with
The lottery unit executes a re-lottery for reselecting an object for the re-lottery target object.
Game system.
前記抽選部は、
前記ガチャ要求信号に基づいた抽選を実行し選択された前記オブジェクトを記憶部に記憶させ、
前記巻き戻し要求信号に基づいて前記再抽選を実行した場合、前記記憶部に記憶された前記オブジェクトの少なくとも一つを前記再抽選により選択された前記再抽選対象オブジェクトに更新し、前記ユーザの情報に対応付けて前記記憶部に記憶させる、
請求項1に記載のゲームプシステム。
The lottery section
A lottery based on the gacha request signal is executed, and the selected object is stored in the storage unit.
When the re-lottery is executed based on the rewind request signal, at least one of the objects stored in the storage unit is updated to the re-lottery target object selected by the re-lottery, and the user's information. Is stored in the storage unit in association with
The game system according to claim 1.
前記起算点特定部は、前記起算点の次以降に前記抽選結果演出予定であったオブジェクトを、前記再抽選対象オブジェクトとして特定する、
請求項2に記載のゲームシステム。
The starting point specifying unit specifies an object that was scheduled to produce the lottery result after the starting point as the object to be re-lottered.
The game system according to claim 2.
前記起算点特定部は、前記起算点における前記抽選結果演出に対応するオブジェクトと、前記起算点の次以降に前記抽選結果演出予定であったオブジェクトとを、前記再抽選対象オブジェクトとして特定する、
請求項2に記載のゲームシステム。
The starting point specifying unit specifies an object corresponding to the lottery result effect at the starting point and an object scheduled to produce the lottery result after the starting point as the re-lottery target object.
The game system according to claim 2.
前記抽選結果演出には、第1パート演出と第2パート演出とが含まれており、
前記抽選部によって選択されたオブジェクトが、すでに前記ユーザの情報に対応付けて前記記憶部に記憶されている所持済オブジェクトと同一のオブジェクトである場合、前記表示部は、前記同一のオブジェクトについて前記第1パート演出を表示しない、
請求項2~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The lottery result production includes a first part production and a second part production.
When the object selected by the lottery unit is the same object as the possessed object already stored in the storage unit in association with the user's information, the display unit may use the same object as the first object. Do not display 1-part production,
The game system according to any one of claims 2 to 4.
前記表示部は、前記抽選部が前記複数回のオブジェクトの抽選をすべて行ったあとに、それぞれの前記抽選結果に基づいた前記抽選結果演出を順に表示する、
請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The display unit displays, in order, the lottery result effect based on each of the lottery results after the lottery unit has drawn all the objects a plurality of times.
The game system according to any one of claims 1 to 5.
前記抽選部は、前記複数回のオブジェクトの抽選を1回ずつ実行し、
前記表示部は、前記抽選が1回実行されるごとに前記抽選結果演出を表示する、
請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The lottery unit executes the lottery of the plurality of objects once.
The display unit displays the lottery result effect each time the lottery is executed.
The game system according to any one of claims 1 to 5.
前記起算点は、前記ユーザの前記起算点の指示操作に基づいて選択される、
請求項1~7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The starting point is selected based on the instruction operation of the starting point of the user.
The game system according to any one of claims 1 to 7.
ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて発信されたガチャ要求信号および巻き戻し要求信号を受信する通信手段、
前記通信手段が前記ガチャ要求信号を受信した場合に、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選の結果を報知する抽選結果演出を表示する表示手段、
前記抽選結果演出において、前記通信手段が前記巻き戻し要求信号を受信したときを巻き戻し要求点とし、前記巻き戻し要求点から巻き戻す範囲分を巻き戻した点を起算点として特定し、前記起算点に基づいて再抽選する前記オブジェクト(以下、再抽選対象オブジェクト)を特定する起算点特定手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記再抽選対象オブジェクトについてオブジェクトを再選択するための再抽選を実行する、
ゲームプログラム。
The computer included in the game system that progresses the game,
A communication means for receiving a gacha request signal and a rewind request signal transmitted based on a user's operation.
A lottery means for drawing a plurality of objects when the communication means receives the gacha request signal.
A display means for displaying a lottery result effect for notifying the result of the lottery,
In the lottery result production, the time when the communication means receives the rewinding request signal is set as the rewinding request point, and the point where the rewinding range from the rewinding request point is rewound is specified as the starting point, and the calculation is performed. Starting point specifying means for specifying the object to be re-lottered based on points (hereinafter referred to as the object to be re-lottered),
To function as
The lottery means executes a re-lottery for reselecting an object for the re-lottery target object.
Game program.
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