JP3723564B2 - GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, RECORDING MEDIUM THEREOF, AND COMPUTER PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, RECORDING MEDIUM THEREOF, AND COMPUTER PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させるゲームシステム、ゲーム制御方法およびコンピュータプログラムならびにその記録媒体に関するものである。   The present invention relates to a game system, a game control method, a computer program, and a recording medium thereof for causing a game to progress according to a game program.

近年、多種多様なビデオゲームが市場に出回っており、ビデオゲームにおけるゲームジャンルの1つとして、プレイヤがゲームの主人公の役割を演じる、いわゆるロールプレイングゲーム(RPG(Role Playing Game))が知られている。RPGにおいてプレイヤの操作するプレイヤキャラクタ(以下、「プレイヤキャラクタ」と称す)は、仲間となるキャラクタとの出会いや別れ、敵対するゲームプログラム側が自動的に制御するキャラクタ(以下、「敵キャラクタ」と称す。)との戦い等を経験することによって成長する。   In recent years, a wide variety of video games have been put on the market, and as one of the game genres in video games, a so-called role playing game (RPG (Role Playing Game)) in which the player plays the role of the main character of the game is known. Yes. A player character (hereinafter referred to as a “player character”) operated by the player in the RPG is a character (hereinafter referred to as an “enemy character”) that is automatically controlled by an opposing game program by meeting or separating from a fellow character. )) And grow by experiencing battles.

また、プレイヤは、自キャラクタを通してゲームが提供する仮想世界内での各種情報を収集し、収集した情報に従って各種のイベントを実行し、その世界の謎や秘密を解き明かしていくとともに、プレイヤキャラクタも成長していく。このようにRPGは、プレイヤキャラクタの成長要素を有し、かつ、物語性のあるゲームを指すのが一般的である。   In addition, the player collects various information in the virtual world provided by the game through the player's character, executes various events according to the collected information, and solves the mysteries and secrets of the world, and the player character also grows. I will do it. As described above, RPG generally indicates a game having a growth factor of a player character and having a story character.

ゲームの進行に伴って、ゲームステージも変わり、仮想世界内に設定されているゲームフィールドも、プレイヤキャラクタの操作に対応して変化していく。そして、ゲームステージ内のゲームの進行に伴って定まるプレイヤキャラクタの到達目標も、次々に変化していく。このため、プレイヤはプレイヤキャラクタを操作して、この到達目標に向かって各種の経験を積むことになる。   As the game progresses, the game stage changes, and the game field set in the virtual world also changes in response to the operation of the player character. Then, the achievement target of the player character determined as the game progresses in the game stage also changes one after another. Therefore, the player operates the player character and gains various experiences toward this goal.

プレイヤキャラクタ(モンスター)がフィールド内を移動すると敵キャラクタと遭遇し、戦闘が開始される。また、ゲームの中には、あらかじめ複数のモンスターがフィールド上に配置されていて、それぞれのモンスターについて定められた領域内にプレイヤキャラクタが入った場合に、モンスターがこのプレイヤキャラクタを発見して、追いかけ始めるものもある。そして、プレイヤキャラクタとモンスターとが遭遇すると、モンスターが敵キャラクタとなり、戦闘が開始される。   When the player character (monster) moves in the field, it encounters an enemy character and a battle is started. Also, in the game, when a plurality of monsters are arranged on the field in advance and a player character enters the area defined for each monster, the monster finds the player character and chases it. Some start. And when a player character and a monster encounter, a monster becomes an enemy character and a battle is started.

ロールプレイングゲーム(RPG)は、ゲームの性質上、一般的にプレイ時間が長くなる傾向にある。このように長時間に渡ってプレイされるRPG等において、現実の世界にある要素をゲームに取り込むことにより、よりゲームの趣向性を高めることが可能となる。例えば、一日という概念を取り込むことにより、朝、昼、晩という変化が、ゲーム内の仮想空間で生じることになる。また、これよりも長い周期、例えば、春、夏、秋、冬という季節の概念を持ち込んだゲームもある。   Role-playing games (RPG) generally tend to have longer play times due to the nature of the game. In this way, in the RPG played for a long time, it is possible to further enhance the taste of the game by incorporating elements in the real world into the game. For example, by incorporating the concept of a day, changes such as morning, noon, and evening occur in a virtual space in the game. There are also games that introduce the concept of a longer cycle, for example, spring, summer, autumn, and winter.

しかしながら、単純に一日、あるいは季節という概念をゲームに取り込んだだけでは、そのゲームの背景が時間の経過とともに変化するにとどまり、ゲームとしての趣向性を高めることにならないという問題がある。   However, there is a problem that if the concept of one day or season is simply taken into the game, the background of the game only changes with the passage of time, and the game's preference is not improved.

また、その他の要素として、天候が挙げられるが、この天候という要素をゲームに登場するキャラクタ等、他の要素と有機的に関係させてゲームの趣向性を高めたものが、従来のゲームにはない。   Other elements include the weather, but the traditional game is a game that enhances the taste of the game by organically related to other elements such as characters appearing in the game. Absent.

本発明は、上述の課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、ロールプレイングゲーム(RPG)等においてゲームの趣向性を高めることができるゲームシステム、ゲーム制御方法およびコンピュータプログラムならびにその記録媒体を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a game system, a game control method, a computer program, and a computer program that can enhance game preferences in a role-playing game (RPG) or the like. It is to provide a recording medium.

上記の目的を達成する一手段として、例えば、以下の構成を備える。すなわち、プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームを実行可能なゲームシステムにおいて、前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定する手段と、前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルと、前記出現率テーブルと前記天候情報をもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御する手段と、敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルと、前記索敵範囲テーブルと前記天候情報をもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定する手段と、前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定する手段と、前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御する手段とを備えることを特徴とする。 As a means for achieving the above object, for example, the following configuration is provided. That is, in a game system capable of executing a game in which a player character that performs an action in response to a player's operation and an enemy character for which various searching abilities are set in advance, can execute at least one field in which the battle is developed. A means for setting the weather of each field in the storage unit as weather information, an appearance rate table in which the probability of enemy characters appearing for each weather in the field, the appearance rate table, and the weather information And a means for controlling the enemy characters to appear in the field, a search range table in which search ranges of a plurality of search capabilities are set for each enemy character, the search range table, and the weather information. Based on the search range of the enemy character's search ability in the field weather Means for setting the distribution in the storage unit, means for determining search operation ability to have the widest enemy search range of each search operation capability of the enemy character that appeared on the field on the basis of the enemy search range information, is the determination search operation Means for preferentially using the ability to control the enemy character to perform the searching action.

そして、例えば、さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定する手段と、前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させる手段とを備え、前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示することを特徴とする。 And, for example, it further comprises means for setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information, and means for causing the weather in the field to transition according to the schedule information. It is set and displayed as weather information.

例えば、同一のフィールドに異なる上記索敵能力を有する複数の上記敵キャラクタが出現させ、上記索敵行動によって上記敵キャラクタが上記プレイヤキャラクタに追いついた後に上記戦闘が開始されることを特徴とする。   For example, a plurality of enemy characters having different searching abilities appear in the same field, and the battle is started after the enemy characters catch up with the player character by the searching action.

上記の目的を達成する他の手段として、例えば、プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームのゲーム制御方法において、前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定するステップと、前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルを記憶部に記憶させるステップと、前記出現率テーブルを検索して前記敵キャラクタの出現確率を抽出し、その出現確率と前記天候情報とをもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御するステップと、敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルを記憶部に記憶させるステップと、前記索敵範囲テーブルを検索して敵キャラクタごとの索敵範囲を抽出し、その索敵範囲と前記天候情報とをもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定するステップと、前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定するステップと、前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御するステップとを備えることを特徴とする。 As another means for achieving the above object, for example, in a game control method of a game in which a player character that performs an action in response to a player's operation and an enemy character that has been set in advance with various search enemy abilities battles, said provided at least one field which unfolds combat, and setting the storage unit weather of the field each as weather information for each weather of the field, the occurrence rate table probability of the enemy character is set to appear Storing in the storage unit, searching the appearance rate table to extract the appearance probability of the enemy character, and controlling the enemy character to appear in the field based on the appearance probability and the weather information Search range with multiple search ability ranges for each enemy character. A step of storing a table in the storage unit; and searching the search range table to extract a search range for each enemy character, and based on the search range and the weather information, each of the enemy characters in the weather of the field Setting the search range information of the search capability in the storage unit, determining the search capability having the widest search range of each search capability of the enemy character that appeared in the field based on the search range information; And controlling to cause the enemy character to perform the searching action by using the determined searching ability preferentially.

そして、例えば、さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定するステップと、前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させるステップとを備え、前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示することを特徴とする。 For example, the method further includes a step of setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information, and a step of transitioning the weather of the field according to the schedule information. It is set and displayed as weather information.

例えば、さらに、同一のフィールドに異なる上記索敵能力を有する複数の上記敵キャラクタを出現させるステップを備え、上記索敵行動によって上記敵キャラクタが上記プレイヤキャラクタに追いついた後に上記戦闘が開始されることを特徴とする。   For example, the method further comprises a step of causing a plurality of enemy characters having different searching abilities to appear in the same field, and the battle is started after the enemy characters catch up with the player character by the searching action. And

上記の目的を達成する他の手段として、例えば、プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームを実行するゲームシステムで実行可能なプログラムであって、コンピュータに、前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定する手順と、前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルを記憶部に記憶させる手順と、前記出現率テーブルを検索して前記敵キャラクタの出現確率を抽出し、その出現確率と前記天候情報とをもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御する手順と、敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルを記憶部に記憶させる手順と、前記索敵範囲テーブルを検索して敵キャラクタごとの索敵範囲を抽出し、その索敵範囲と前記天候情報とをもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定する手順と、前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定する手順と、前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御する手順とを実行させることを特徴とする。 As another means for achieving the above object, for example, in a game system for executing a game in which a player character that performs an action in response to a player's operation and an enemy character in which various search enemy abilities are set in advance are executed. An executable program, in which at least one field in which the battle is developed is provided in the computer, and the weather of each field is set in the storage unit as weather information , and the enemy that appears for each weather of the field The procedure of storing the appearance rate table in which the probability of the character is set in the storage unit, the appearance rate table is searched to extract the appearance probability of the enemy character, and based on the appearance probability and the weather information, A procedure for controlling the enemy character to appear in the field and a plurality of search lines for each enemy character. A procedure for storing the search range table in which the search range of the ability is set in the storage unit, and searching the search range table to extract the search range for each enemy character, and based on the search range and the weather information , The procedure for setting the search range information of each search capability of the enemy character in the weather of the field in the storage unit, and the widest search range of each search capability of the enemy character that appeared in the field based on the search range information And a procedure for controlling the enemy character to perform the searching action by using the determined searching ability preferentially.

また、例えば、さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定する手順と、前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させる手順と、前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示する手順とを実行させることを特徴とする。 Further, for example, a procedure for setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information, a procedure for changing the weather in the field according to the schedule information, and the changed weather as new weather information And executing a procedure for setting and displaying.

例えば、さらに、同一のフィールドに異なる上記索敵能力を有する複数の上記敵キャラクタを出現させる手順と、上記索敵行動によって上記敵キャラクタが上記プレイヤキャラクタに追いついた後に上記戦闘を開始させる手順とを実行させることを特徴とする。   For example, a procedure for causing a plurality of enemy characters having different searching abilities to appear in the same field, and a procedure for starting the battle after the enemy characters catch up with the player character by the searching behavior are executed. It is characterized by that.

上記の目的を達成するための他の手段として、例えば、プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームを実行するゲームシステムで実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュータに、前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定する手順と、前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルを記憶部に記憶させる手順と、前記出現率テーブルを検索して前記敵キャラクタの出現確率を抽出し、その出現確率と前記天候情報とをもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御する手順と、敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルを記憶部に記憶させる手順と、前記索敵範囲テーブルを検索して敵キャラクタごとの索敵範囲を抽出し、その索敵範囲と前記天候情報とをもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定する手順と、前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定する手順と、前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御する手順とを実行させることを特徴とする。 As another means for achieving the above object, for example, a game that executes a game in which a player character that performs an action in response to a player's operation and an enemy character in which various searching abilities are set in advance battles a computer-readable recording medium recording a program executable on the system, the computer, the provided at least one field which unfolds combat, a step of setting the storage unit weather of the field each as weather information , A procedure for storing an appearance rate table in which the probability of appearing enemy characters is set for each weather in the field in the storage unit, and extracting the appearance probability of the enemy character by searching the appearance rate table, Based on the probability and the weather information, enemy characters appear in the field Procedures for controlling the search, a procedure for storing a search range table in which a search range of a plurality of search capabilities is set for each enemy character in the storage unit, and searching the search range table to extract a search range for each enemy character Then, based on the search range and the weather information, a procedure for setting the search range information of each search capability of the enemy character in the weather of the field in the storage unit, and in the field based on the search range information A procedure for determining the search ability having the widest search range among each search ability of the enemy character that has appeared, and controlling the enemy character to perform search action using the determined search ability preferentially And a procedure is executed.

そして、例えば、さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定する手順と、前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させる手順と、前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示する手順とを実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とする。 Further, for example, a procedure for setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information, a procedure for changing the weather in the field according to the schedule information, and the changed weather as new weather information And a program for executing a procedure for setting and displaying the program.

また、例えば、さらに、同一のフィールドに異なる上記索敵能力を有する複数の上記敵キャラクタを出現させる手順と、上記索敵行動によって上記敵キャラクタが上記プレイヤキャラクタに追いついた後に上記戦闘を開始させる手順とを実行させるプログラムを記録したことを特徴とする。   In addition, for example, a procedure for causing a plurality of enemy characters having different searching abilities to appear in the same field, and a procedure for starting the battle after the enemy characters catch up with the player character by the searching action The program to be executed is recorded.

本発明によれば、プレイヤは、フィールドの天候に応じて変わる敵キャラクタ(モンスター)の索敵能力の索敵範囲を考慮に入れる必要があるため、ゲームの趣向性が格段に向上する。   According to the present invention, since the player needs to take into consideration the search range of the search capability of the enemy character (monster) that changes according to the weather in the field, the game's preference is greatly improved.

また、敵キャラクタ(モンスター)の索敵能力がフィールドの天候に影響される設定とすることで、索敵行動によって敵キャラクタがプレイヤキャラクタに追いついた後における戦闘状況が変化に富み、より趣向性を向上させたゲームシステムを提供できる。   In addition, by setting the enemy character (monster) search ability to be affected by the weather in the field, the battle situation after the enemy character catches up with the player character by the search enemy action is rich in changes, and the preference is further improved. A game system can be provided.

以下、添付図面を参照して、本発明に係る実施の形態例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をゲーム装置に適用した例を説明し、具体的なゲームとしては、RPG(ロールプレイングゲーム)を例にとって説明する。しかし、適用例は、RPGに限るものではなく、例えば、種々の球技ゲーム、アクションゲーム、テーブルゲーム等、複数のプレイヤが協同してプレイすることができるゲームにも適用可能である。   Embodiments according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, an example in which the present invention is applied to a game device will be described, and a specific game will be described using an RPG (role playing game) as an example. However, the application example is not limited to RPG, and can be applied to games that can be played in cooperation by a plurality of players, such as various ball games, action games, and table games.

図1は、本発明に係る一実施の形態例におけるゲームシステムで使用するゲーム装置の全体構成を示すブロック図である。ゲーム装置1は、大別して、ゲーム装置1の主たる機能を有するゲーム装置本体2と、ゲーム装置本体2に対する操作指示のための入力を行う入力装置3(例えば、キーパッドやコントローラ等が含まれる)を備える。   FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game device used in a game system according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 1 is broadly divided into a game apparatus main body 2 having the main functions of the game apparatus 1 and an input apparatus 3 for inputting an operation instruction for the game apparatus main body 2 (for example, a keypad or a controller is included). Is provided.

さらに、ゲーム装置本体2へは、ゲームの途中経過データやゲーム環境設定データ等のゲームデータを保存するメモリカード5を着脱自在に装着可能である。また、ゲーム装置本体2には、ゲーム装置本体2からの映像信号や音声信号に基づいてゲーム内容に応じた映像表示やサウンド出力を行う出力装置6(例えば、モニタディスプレイおよびスピーカを含む)が接続されて、ゲームの実行が可能なように構成される。   Furthermore, a memory card 5 for storing game data such as game progress data and game environment setting data can be detachably attached to the game apparatus body 2. Also connected to the game apparatus body 2 is an output device 6 (for example, including a monitor display and a speaker) that performs video display and sound output according to the game content based on the video signal and audio signal from the game apparatus body 2. Thus, the game can be executed.

また、ゲーム装置本体2には、後述するゲームに関する処理を実現するためのプログラムや画像データ、サウンドデータ等を格納するCD−ROM(Compact Disc Read Only Memory )/DVD−ROM(Digital Versatile Disc Read Only Memory )4が装着される。   Further, the game apparatus main body 2 has a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) / DVD-ROM (Digital Versatile Disc Read Only) for storing a program, image data, sound data and the like for realizing processing related to the game described later. Memory) 4 is mounted.

ゲーム装置本体2は、CPU(Central Processing Unit:中央演算処理ユニット)やROM(読み出し専用メモリ)を内蔵した主制御部11、RAM(随時書込み読出し可能メモリ)12、インタフェース部13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、CD−ROM/DVD−ROM4を着脱自在に搭載して内容をアクセスするDVD/CD−ROMドライブ16、通信媒体(ネットワーク)100を介して、他のゲーム機との間のデータ通信等を行う通信インタフェース17、HDD(Hard Disk Drive:ハードディスクドライブ)18、これらの各構成要素を相互に電気的に接続するためのバス19を備えている。   The game apparatus main body 2 includes a main control unit 11 having a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), a RAM (Writable / Readable Memory) 12, an interface unit 13, and a sound processing unit 14. , A graphic processing unit 15, a CD-ROM / DVD-ROM 4 detachably mounted, a DVD / CD-ROM drive 16 for accessing the contents, and a communication medium (network) 100 for communication with other game machines. A communication interface 17 for performing data communication and the like, an HDD (Hard Disk Drive) 18, and a bus 19 for electrically connecting these components to each other are provided.

主制御部11は、発振器やタイマカウンタ(ともに図示せず)を備えており、発振器から所定期間ごとに出力されるタイミング信号に基づいてクロック信号を生成し、このクロック信号をタイマカウンタにより計数して、時間の計時を行う。   The main control unit 11 includes an oscillator and a timer counter (both not shown), generates a clock signal based on a timing signal output every predetermined period from the oscillator, and counts the clock signal by the timer counter. To time.

RAM12は、主制御部11のCPUがプログラムを実行するために使用する主記憶装置であり、CPUが実行するプログラムや、その実行に必要となるデータが格納される。また、RAM12は、プログラム実行時におけるワークエリアとしても使用される。   The RAM 12 is a main storage device used by the CPU of the main control unit 11 to execute a program, and stores a program executed by the CPU and data necessary for the execution. The RAM 12 is also used as a work area during program execution.

インタフェース部13は、入力装置3およびメモリカード5を着脱自在に接続することができるように構成されている。このインタフェース部13は、バス19に接続された各部(主に、主制御部11)と、入力装置3またはメモリカード5との間のデータ転送を制御する。   The interface unit 13 is configured so that the input device 3 and the memory card 5 can be detachably connected. The interface unit 13 controls data transfer between each unit (mainly the main control unit 11) connected to the bus 19 and the input device 3 or the memory card 5.

サウンド処理部14は、ゲームのBGM(Back Ground Music)や効果音等の音声データを再生するための処理を行う回路である。このサウンド処理部14は、主制御部11からの命令に従い、RAM12に記憶されたデータに基づいて音声信号を生成し、これを出力装置6に供給する。   The sound processing unit 14 is a circuit that performs processing for reproducing sound data such as BGM (Back Ground Music) and sound effects of a game. The sound processing unit 14 generates an audio signal based on the data stored in the RAM 12 in accordance with a command from the main control unit 11 and supplies it to the output device 6.

グラフィック処理部15は、フレームバッファ(図示せず)を備え、主制御部11からの命令に応じた画像をフレームバッファ上に描画する。また、グラフィック処理部15は、フレームバッファに描画された画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生成し、これを出力装置6に供給する。   The graphic processing unit 15 includes a frame buffer (not shown), and draws an image corresponding to a command from the main control unit 11 on the frame buffer. In addition, the graphic processing unit 15 generates a video signal by adding a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer, and supplies this to the output device 6.

DVD/CD−ROMドライブ16は、記録媒体であるCD−ROM/DVD−ROM4に格納されたデータを読み取る読取装置である。ゲーム装置1は、ゲーム装置本体2に、CD−ROM/DVD−ROM4に記録されたゲームプログラムに従った制御を実行させることにより、後述するゲームに関する制御を実現する。   The DVD / CD-ROM drive 16 is a reading device that reads data stored in a CD-ROM / DVD-ROM 4 that is a recording medium. The game apparatus 1 causes the game apparatus body 2 to execute control according to the game program recorded on the CD-ROM / DVD-ROM 4 to realize control related to the game described later.

通信インタフェース17は、ネットワーク100に接続されている他の通信可能装置、例えば、他のゲーム装置との間で各種データ交換や連動ゲームを行う際の通信制御を司る。例えば、通信インタフェース17は、ゲーム装置本体2と通信ネットワーク100との間の情報(プログラムやデータ)の授受を制御する。通信インタフェース17および通信回線99を介して、外部の通信ネットワーク100からダウンロードされたゲームプログラムおよびデータは、HDD18に格納することができる。   The communication interface 17 controls communication when performing various data exchanges and linked games with other communicable devices connected to the network 100, for example, other game devices. For example, the communication interface 17 controls transmission / reception of information (program and data) between the game apparatus body 2 and the communication network 100. The game program and data downloaded from the external communication network 100 via the communication interface 17 and the communication line 99 can be stored in the HDD 18.

HDD18は、主制御部11のCPUがプログラムを実行するために使用する補助記憶装置である。HDD18には、通信インタフェース17を用いてダウンロードした情報やアクセスして得た情報、CD−ROM/DVD−ROM4から読み取った情報等、様々なデータやプログラムを格納することができる。   The HDD 18 is an auxiliary storage device that the CPU of the main control unit 11 uses to execute a program. The HDD 18 can store various data and programs such as information downloaded using the communication interface 17, information obtained through access, and information read from the CD-ROM / DVD-ROM 4.

CD−ROM/DVD−ROM4には、上述したように、ゲームに関する処理を実現するためのプログラムや画像データ、サウンドデータ等が格納されている。このゲームプログラムには、本実施の形態例に係る方法等をゲーム装置1に実行させるプログラムが含まれている。CD−ROM/DVD−ROM4に格納されたゲームソフトウェアは、DVD/CD−ROMドライブ16を起動して、必要なゲームプログラムおよびゲームデータを読み込ませ、主制御部11を読み込ませたプログラムに従って動作させる。   As described above, the CD-ROM / DVD-ROM 4 stores a program, image data, sound data, and the like for realizing processing related to the game. The game program includes a program that causes the game apparatus 1 to execute the method according to the present embodiment. The game software stored in the CD-ROM / DVD-ROM 4 activates the DVD / CD-ROM drive 16 to read necessary game programs and game data, and operates the main control unit 11 according to the read program. .

このゲームソフトウェアは、HDD18にプレインストールされる。主制御部11からの命令に従い、RAM12に記憶されたデータに基づいて音声信号を生成し、これを出力装置6に供給する。なお、ゲーム装置1は、ゲームソフトウェアをHDD18に記憶することもできる。   This game software is preinstalled in the HDD 18. In accordance with a command from the main control unit 11, an audio signal is generated based on the data stored in the RAM 12 and supplied to the output device 6. Note that the game apparatus 1 can also store game software in the HDD 18.

グラフィック処理部15は、フレームバッファ(図示せず)を備え、主制御部11の制御に従って、ゲーム画像をフレームバッファ上に描画する。また、グラフィック処理部15は、フレームバッファに描画された画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生成し、これを出力装置6に供給する。   The graphic processing unit 15 includes a frame buffer (not shown), and draws a game image on the frame buffer under the control of the main control unit 11. In addition, the graphic processing unit 15 generates a video signal by adding a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer, and supplies this to the output device 6.

入力装置3には、ゲームに関する様々な指示をゲーム装置本体2に入力するためにプレイヤによって操作されるコントローラが含まれる。また、入力装置3は、操作に応じた指令信号を、インタフェース部13を介してゲーム装置本体2に送る。   The input device 3 includes a controller that is operated by a player to input various instructions related to the game to the game device main body 2. In addition, the input device 3 sends a command signal corresponding to the operation to the game apparatus body 2 via the interface unit 13.

本実施の形態例では、ゲーム進行指示入力をコントローラにより行っており、入力装置3として、後述するコントローラ30により入力を行う例を、以下に説明する。本実施の形態例における、入力装置3としてのコントローラの構成例を図2に示す。すなわち、図2は、本実施の形態例に係る入力装置の一例を説明するための図であり、同図の(a)が装置の平面を、(b)が背面を示している。   In the present embodiment, the game progress instruction input is performed by the controller, and an example in which the input device 3 performs input by the controller 30 described later will be described below. FIG. 2 shows a configuration example of a controller as the input device 3 in the present embodiment. That is, FIG. 2 is a diagram for explaining an example of the input device according to the present embodiment, in which FIG. 2A shows the plane of the device and FIG. 2B shows the back surface.

図2において、コントローラ30には、移動情報等を入力するための十字キー31や、各種の指令をゲーム装置本体2に指示入力するための操作キー(例えば、○ボタン32、△ボタン33、□ボタン34、×ボタン35、スタートボタン36、セレクトボタン42)が設けられている。   In FIG. 2, the controller 30 includes a cross key 31 for inputting movement information and the like, and operation keys for inputting various commands to the game apparatus body 2 (for example, a circle button 32, a triangle button 33, Button 34, x button 35, start button 36, select button 42) are provided.

また、コントローラ30には、移動情報を入力するためのジョイスティック37も設けられている。図2の(b)に示すように、コントローラの背面にも、複数の操作キー(R1ボタン38、R2ボタン39、L1ボタン40、L2ボタン41)の各キーが設けられている。   The controller 30 is also provided with a joystick 37 for inputting movement information. As shown in FIG. 2B, a plurality of operation keys (R1 button 38, R2 button 39, L1 button 40, L2 button 41) are also provided on the back of the controller.

スタートボタン36およびセレクトボタン42を除く、すべての操作キーは、感圧式の構成をとっている。さらに、コントローラ30は、バイブレーション(振動)機能を有している。つまり、コントローラ30は、モータを内蔵しており、ゲーム装置本体2から所定の制御信号を受けることでモータが作動し、コントローラ30を全体的に振動させることができるようになっている。これにより、コントローラ30を保持するプレイヤに振動を伝えることができる。   All the operation keys except the start button 36 and the select button 42 have a pressure-sensitive configuration. Furthermore, the controller 30 has a vibration (vibration) function. That is, the controller 30 has a built-in motor, and the motor operates by receiving a predetermined control signal from the game apparatus main body 2 so that the controller 30 can vibrate as a whole. Thereby, vibration can be transmitted to a player holding the controller 30.

ゲーム装置本体2は、振動の強さも調節することができ、例えば、「強」、「中」、「弱」の3段階の振動の強さが用意されている。コントローラ30の振動は間欠的であり、いずれかの強さを有する振動がランダムに発生するように制御することも可能である。   The game apparatus body 2 can also adjust the intensity of vibration. For example, three levels of vibration intensity of “strong”, “medium”, and “weak” are prepared. The vibration of the controller 30 is intermittent, and it is also possible to control so that vibration having any strength is generated randomly.

図1のメモリカード5は、フラッシュメモリから構成され、ゲーム装置本体2によって制御されて、ゲームデータを記憶する補助記憶装置である。メモリカード5へのデータの書込み、およびメモリカード5からのデータの読込みは、インタフェース部13を介して、主制御部11が制御する。   The memory card 5 shown in FIG. 1 is an auxiliary storage device that includes a flash memory and is controlled by the game apparatus body 2 to store game data. The main controller 11 controls the writing of data to the memory card 5 and the reading of data from the memory card 5 through the interface unit 13.

出力装置6は、ゲーム装置本体2からの映像信号や音声信号に基づいてゲーム画像を表示し、音声を出力する。本実施の形態例では、スピーカ内蔵のモニタ装置、例えば、テレビジョン(TV)セットが出力装置6として用意されている。このモニタ装置は、画像表示用の表示画面61および音声出力用のスピーカ62を備えている。   The output device 6 displays a game image based on the video signal and audio signal from the game apparatus body 2 and outputs sound. In the present embodiment, a monitor device with a built-in speaker, for example, a television (TV) set is prepared as the output device 6. This monitor device includes a display screen 61 for image display and a speaker 62 for audio output.

また、出力装置6は、グラフィック処理部15からのビデオ信号に応答して、画像を表示画面61に表示するとともに、サウンド処理部14からのサウンド信号に応答して、スピーカ62から音声を出力する。従って、出力装置6は、表示装置および音声出力装置の双方として機能する。   The output device 6 displays an image on the display screen 61 in response to the video signal from the graphic processing unit 15 and outputs sound from the speaker 62 in response to the sound signal from the sound processing unit 14. . Therefore, the output device 6 functions as both a display device and an audio output device.

主制御部11は、ROMに格納されている基本ソフトウェアやDVD/CD−ROMドライブ16によってCD−ROM/DVD−ROM4から読み出されてRAM12に格納されるゲームソフトウェアに基づいて、ゲーム装置本体2の動作を制御する。   The main control unit 11 is based on the basic software stored in the ROM or the game software read from the CD-ROM / DVD-ROM 4 by the DVD / CD-ROM drive 16 and stored in the RAM 12. To control the operation.

例えば、CPU12は、CD−ROM/DVD−ROM4からグラフィックデータを読み出して、グラフィック処理部15に転送し、グラフィック処理部15に画像の生成を指示する。この指示に応答して、グラフィック処理部15は、グラフィックデータを利用して、ビデオ信号を生成する。このビデオ信号は、出力装置6に送られる。これにより、出力装置6の表示画面上に画像が表示される。   For example, the CPU 12 reads graphic data from the CD-ROM / DVD-ROM 4, transfers it to the graphic processing unit 15, and instructs the graphic processing unit 15 to generate an image. In response to this instruction, the graphic processing unit 15 generates a video signal using graphic data. This video signal is sent to the output device 6. Thereby, an image is displayed on the display screen of the output device 6.

以上の構成を備える本実施の形態例のゲーム装置は、ネットワーク100を介して、他のゲーム装置と通信可能に構成されており、複数のプレイヤがネットワーク100を介して、1つのゲームに参加することができる、ネットワークゲームが可能になるよう構成されている。   The game device of the present embodiment having the above configuration is configured to be able to communicate with other game devices via the network 100, and a plurality of players participate in one game via the network 100. It is configured to allow network games.

図3は、本実施の形態例に係るゲームシステムが、ネットワークゲームに対応可能な場合におけるシステム構成を説明するための図である。すなわち、図3は、本実施の形態例に係るネットワーク対応型のゲームサービスを提供するネットワークゲームシステムの構成を示す概略図である。   FIG. 3 is a diagram for explaining a system configuration in the case where the game system according to the present embodiment is compatible with a network game. That is, FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration of a network game system that provides a network-compatible game service according to the present embodiment.

本実施の形態例のネットワークゲームシステムでは、図1に示す構成を備えるゲーム装置1a,1b,1c,1dが、通信媒体を介したネットワークシステム、例えば、インターネット100を介して、サーバ群102に接続されている。なお、接続されるゲーム装置の数は、図3に示す例に限定されるものではなく、ゲーム内容に従って接続台数には制限はなく、2台以上であれば、任意の数のゲーム機を接続してゲーム実行可能なことは勿論である。   In the network game system of the present embodiment, game devices 1a, 1b, 1c, and 1d having the configuration shown in FIG. 1 are connected to a server group 102 via a network system such as the Internet 100 via a communication medium. Has been. The number of game devices to be connected is not limited to the example shown in FIG. 3, and the number of connected game devices is not limited according to the game content, and any number of game machines can be connected as long as it is two or more. Of course, the game can be executed.

サーバ群102は、例えば、ユーザ認証のためのアカウント管理を行う認証サーバ(管理サーバ)群111、ゲーム装置1と他のサーバ群とのインタフェースを提供するとともに、音声や動画等のコンテンツの閲覧サービスを提供するコンテンツサーバ群112、チャットやメッセンジャーの環境を提供するメッセージサーバ群113、電子メールのサービスを提供するためのメールサーバ群114、ユーザのプロファイル等を管理するためのプロファイルサーバ群(保持サーバ)115、およびゲーム環境を提供するためのゲームサーバ群116等から構成されている。   The server group 102 provides, for example, an authentication server (management server) group 111 that performs account management for user authentication, an interface between the game apparatus 1 and another server group, and a browsing service for content such as audio and video Content server group 112 that provides a chat and messenger environment, a message server group 113 that provides an email service, a mail server group 114 that provides e-mail services, a profile server group that manages user profiles and the like (holding server) ) 115 and a game server group 116 for providing a game environment.

これらのサーバ群111〜116は、LAN117を介して、相互に接続されている。このサーバ群の構成も、上記の例に限定されるものではなく、1台ですべてを構成しても、さらに細かく制御を分担させたものであってもよい。   These server groups 111 to 116 are connected to each other via a LAN 117. The configuration of this server group is not limited to the above example, and may be configured entirely by a single unit or may be configured with more detailed control sharing.

次に、主制御部11のCPUによりCD−ROM/DVD−ROM4から読み出され、メインメモリであるRAM12に格納されるゲームプログラムやデータについて説明する。   Next, game programs and data read from the CD-ROM / DVD-ROM 4 by the CPU of the main control unit 11 and stored in the RAM 12 as the main memory will be described.

図4は、CD−ROM/DVD−ROM4の記憶内容および記憶領域を説明するための図である。図4に示すように、CD−ROM/DVD−ROM4には、主制御部11が実行するゲームプログラムを記憶するプログラム記憶領域4a、各種ゲーム進行上必要となるデータを記憶する関連データ記憶領域4b、三次元モデルのモデリングデータや背景として用いる二次元画像データ等を記憶する画像データ記憶領域4c、効果音等のサウンドデータを記憶するサウンドデータ記憶領域4d、ゲームに登場するキャラクタ等のゲームに特有のアイコン情報を記憶するアイコンデータ記憶領域4e等より構成されている。   FIG. 4 is a diagram for explaining the storage contents and storage area of the CD-ROM / DVD-ROM 4. As shown in FIG. 4, the CD-ROM / DVD-ROM 4 has a program storage area 4a for storing a game program to be executed by the main control unit 11, and a related data storage area 4b for storing data necessary for various game progressions. Specific to a game such as an image data storage area 4c for storing modeling data of a three-dimensional model, two-dimensional image data used as a background, a sound data storage area 4d for storing sound data such as sound effects, and a character appearing in the game The icon data storage area 4e and the like for storing the icon information.

なお、本実施の形態例においては、CD−ROM/DVD−ROM4の各格納領域に格納されている各データの内、あるステージでのゲーム進行に必要な一部のデータがRAM12にロードされ、このRAM12にロードされたデータに基づいてゲームが進行される。   In the present embodiment, a part of the data stored in each storage area of the CD-ROM / DVD-ROM 4 is loaded into the RAM 12 for the game progress at a certain stage. The game proceeds based on the data loaded in the RAM 12.

そして、ゲームの進行上、次のデータが必要であれば、その時点で、このCD−ROM/DVD−ROM4の各格納領域に格納されている各データのうち、次にゲーム進行上必要となるデータがRAM12にロードされることになる。   If the next data is necessary for the progress of the game, the next data among the data stored in the respective storage areas of the CD-ROM / DVD-ROM 4 at that time is necessary for the next progress of the game. Data is loaded into the RAM 12.

なお、ネットワークゲームを実行している場合には、ゲーム進行制御は、サーバ群102中のゲームサーバ群116のゲームを実行するためのロビーサーバからの制御に基づいて行われる。そして、上記ロビーサーバよりの進行制御に従って、CD−ROM/DVD−ROM4の各格納領域に格納されているゲーム進行に必要な一部のデータがRAM12にロードされ、このRAM12にロードされたデータに基づいてゲームが進行する。   When a network game is being executed, the game progress control is performed based on the control from the lobby server for executing the game of the game server group 116 in the server group 102. Then, according to the progress control from the lobby server, a part of the data necessary for the game progress stored in each storage area of the CD-ROM / DVD-ROM 4 is loaded into the RAM 12, and the data loaded into the RAM 12 is stored in the RAM 12. Based on the game progresses.

次に、主制御部11によりCD−ROM/DVD−ROM4から読み出され、RAM12に格納されるプログラムやデータについて説明する。   Next, programs and data read from the CD-ROM / DVD-ROM 4 by the main control unit 11 and stored in the RAM 12 will be described.

図5は、本実施の形態例に係るRAM12のメモリ構成を示す図である。同図に示すように、RAM12は、主制御部11が実行するプログラムを格納するプログラム格納領域12a、各種処理の実行に必要となるデータを格納する関連データ格納領域12b、三次元モデルのモデリングデータや背景として用いる二次元画像データ等に関する画像データ等を格納する画像データ格納領域12c、効果音等のサウンドデータを格納するサウンドデータ格納領域12d等を有する。   FIG. 5 is a diagram showing a memory configuration of the RAM 12 according to the present embodiment. As shown in the figure, the RAM 12 includes a program storage area 12a for storing a program executed by the main control unit 11, a related data storage area 12b for storing data necessary for executing various processes, and modeling data of a three-dimensional model. And an image data storage area 12c for storing image data related to two-dimensional image data used as a background, a sound data storage area 12d for storing sound data such as sound effects, and the like.

本実施の形態例では、ゲームを最初から実行した場合を除いて、関連データ格納領域12bには、ゲーム開始時にメモリカード5から読み出されてきたゲームデータが読み込まれ、このように読み込まれたゲームデータに従って、ゲームが再開される。   In this embodiment, except for the case where the game is executed from the beginning, the game data read from the memory card 5 at the start of the game is read into the related data storage area 12b and read in this way. The game is resumed according to the game data.

また、図3に示す本実施の形態例の認証サーバ(管理サーバ)群111は、上記のユーザ認証を管理する他、ユーザの入退会管理、状態変更時の他のサーバ群への状態変更報知等を実行する。ここで、プロファイルサーバ115に登録可能なゲームプレイヤのために用意されたユーザアカウント情報の構成例を説明する。   Further, the authentication server (management server) group 111 according to the present embodiment shown in FIG. 3 manages the above-described user authentication, manages the user entry / exit, and notifies the status change to other server groups at the time of status change. Etc. Here, a configuration example of user account information prepared for a game player that can be registered in the profile server 115 will be described.

ユーザアカウントは、例えば、1つのマスターアカウントと3つのサブアカウントより構成されており、各アカウントの構成は、同一である。各アカウントは、ユーザ特定情報等で構成されるコンテンツアカウントとプロファイルアカウントより構成される。プロファイルアカウントは、現在選択されているハンドルIDを特定する64バイト分のアクティブハンドル、当該ユーザがオンライン中(ネットワークゲーム実行中)であるか、あるいはオフラインであるかを示すサーバ接続状態フラグ、当該ユーザのゲーム実行状況が、例えば、「姿を隠す」状態、ゲーム機よりの離席を表わす「離席」情報、「ノーマル」、「自動応答」、「BUSY(取り込み中)」であるか等を表わすオンライン状況情報等を備える。   The user account is composed of, for example, one master account and three sub-accounts, and the configuration of each account is the same. Each account is composed of a content account composed of user identification information and a profile account. The profile account is a 64-byte active handle that identifies the currently selected handle ID, a server connection status flag indicating whether the user is online (running a network game) or offline, the user Whether the game execution status of the game is, for example, “hidden” state, “seating” information indicating leaving from the game machine, “normal”, “automatic response”, “BUSY (busy)”, etc. Online status information is provided.

また、プロファイルアカウントは、当該プレイヤがゲームを実行する際のハンドルネーム(ゲーム実行中、プレイヤがゲームの中でプレイヤキャラクタに使用する名前)を特定するハンドル特定情報を、例えば64領域分、備えている。   Further, the profile account includes handle specifying information for specifying, for example, 64 areas of handle names (names used by the player for the player character in the game during the game execution) when the player executes the game. Yes.

次に、以上の構成を備える、本実施の形態例におけるゲーム実行制御について、フローチャート等を参照して説明する。なお、以下の処理は、ゲーム装置本体2が、CD−ROM/DVD−ROM4に記憶されたゲームプログラムを実行することで実施される。また、ネットワークゲームの場合、これらの処理は、サーバ群102を介した、他のゲーム実行プレイヤとのゲームデータの共有制御をすることにより実施される。   Next, game execution control in the present embodiment having the above-described configuration will be described with reference to flowcharts and the like. The following processing is performed by the game apparatus body 2 executing a game program stored in the CD-ROM / DVD-ROM 4. In the case of a network game, these processes are implemented by controlling the sharing of game data with other game execution players via the server group 102.

図6は、本実施の形態例に係るゲームシステムにおけるゲーム制御のうち、当該ゲームに特徴的な、ゲームフィールドにおける天候設定の処理手順を示すフローチャートである。最初に、同図のステップS1において、以下の基本処理が実行される。すなわち、プレイヤが、実行ゲームプログラムの記録されたCD−ROM/DVD−ROM4をゲーム装置本体2にセットすると、そのCD−ROM/DVD−ROM4から必要なプログラムが読み出され、それがRAM12に格納される。そして、初期画面(例えば、ゲーム開発メーカーのロゴ等)の表示、メモリカード5のチェック、ゲームタイトルの画面表示が行われ、データのロード等が行われる。   FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of weather setting in the game field, which is characteristic of the game, in the game control in the game system according to the present embodiment. First, in step S1 in the figure, the following basic processing is executed. That is, when the player sets the CD-ROM / DVD-ROM 4 on which the execution game program is recorded in the game apparatus body 2, the necessary program is read from the CD-ROM / DVD-ROM 4 and stored in the RAM 12. Is done. Then, an initial screen (for example, a logo of a game development manufacturer) is displayed, the memory card 5 is checked, a game title is displayed on the screen, and data is loaded.

上記の処理が終了した時点で、メモリカード5から読み出された当該ゲームに関するゲームセーブデータから、どのゲームデータを選ぶかを選択するゲーム選択画面を表示し、これから実行させるゲームデータを選択する。次に、選択されたゲームデータファイルからゲームデータを読み出して、RAM12の関連データ記憶領域4bに格納し、セーブ時点からのゲームを開始する。なお、セーブデータがない場合、すなわち、まったく新規にゲームを開始する場合はゲームファイルがないので、新ゲームを開始する。   When the above processing is completed, a game selection screen for selecting which game data to select from the game save data related to the game read from the memory card 5 is displayed, and game data to be executed is selected. Next, the game data is read from the selected game data file, stored in the related data storage area 4b of the RAM 12, and the game is started from the save point. If there is no saved data, that is, if a game is to be completely started, there is no game file, so a new game is started.

当該ゲームがネットワークゲームであれば、認証サーバ(管理サーバ)群111にログインして認証を求め、ゲーム参加を要請する。認証を受け付けた認証サーバ(管理サーバ)群111は、当該プレイヤのゲーム参加をプロファイルサーバ115等他のサーバに報知する。プレイヤは、これでプロファイルサーバ115へのアクセスが可能となる。   If the game is a network game, the user logs in to the authentication server (management server) group 111 to request authentication, and requests game participation. The authentication server (management server) group 111 that has received the authentication notifies other servers such as the profile server 115 of the game participation of the player. The player can now access the profile server 115.

図6のステップS2では、ゲームフィールド内における天候についての基本設定を行う。すなわち、本実施の形態例に係るゲームシステムでは、フィールドの天候が、所定の期間(例えば、1年間)について、あらかじめ決めたスケジュールに従って移り変わるように制御が行われる。そこで、このステップS2において、ゲームのフィールドごとに天候を遷移させるための設定と、後述するように、その天候に応じてモンスターを出現させるための設定を行う。   In step S2 of FIG. 6, the basic setting about the weather in a game field is performed. That is, in the game system according to the present embodiment, control is performed so that the weather in the field changes according to a predetermined schedule for a predetermined period (for example, one year). Therefore, in this step S2, a setting for changing the weather for each field of the game and a setting for causing a monster to appear according to the weather as described later are performed.

具体的には、主制御部11が、ステップS2の基本設定において、所定期間に対応させて、フィールドごとの天候の遷移をスケジュール化し、また、天候によるモンスターの出現率をテーブル化する処理を実行する。ここでは、「晴れ」「くもり」「霧」「雨」の4種類を、基本天候として設定できる。   Specifically, the main control unit 11 schedules the transition of weather for each field in the basic setting in step S2 and executes a process of tabulating the appearance rate of monsters due to weather. To do. Here, four types of “sunny” “cloudy” “mist” “rain” can be set as basic weather.

ステップS3で、主制御部11は、あらかじめ上記のステップにおいて設定した、フィールドの天候についてのスケジュールを参照する(天候スケジュールの確認)。続くステップS4において、フィールドを特定するとともに、特定したフィールドについて、スケジュール化された天候を検索する。これらの処理によって、例えば、1年間のある期間における、特定されたフィールドにおける天候が決定される。   In step S <b> 3, the main control unit 11 refers to the schedule for the weather in the field set in advance in the above step (confirmation of the weather schedule). In the subsequent step S4, the field is specified, and the scheduled weather is searched for the specified field. These processes determine, for example, the weather in the identified field over a period of one year.

ステップS5では、主制御部11が上記の決定に従って、フィールド内の天候を設定する。設定された天候は、続くステップS6で、実際のフィールド画面とともに表示画面61上に表示される。   In step S5, the main control unit 11 sets the weather in the field according to the above determination. The set weather is displayed on the display screen 61 together with the actual field screen in the subsequent step S6.

ステップS7において、主制御部11は、上記のステップで設定、および表示された天候に合わせた効果音(例えば、「雨」であれば雨音)を、スピーカ62より出力する。その後、主制御部11は、処理を再びステップS3に戻し、天候スケジュールに変化がないかどうかの確認を行う。天候スケジュールに変化がなければ、既に決定された天候がフィールド内において継続的に設定されるが、天候スケジュールが変化した場合には、変更後のスケジュールに従ってフィールドの天候を変える(ステップS4)。   In step S <b> 7, the main control unit 11 outputs the sound effect (for example, rain sound if “rain”) set and displayed in the above step from the speaker 62. Thereafter, the main control unit 11 returns the process to step S3 again, and checks whether or not the weather schedule has changed. If there is no change in the weather schedule, the already determined weather is continuously set in the field, but if the weather schedule changes, the field weather is changed according to the changed schedule (step S4).

図7は、フィールドの天候との関係において、当該ゲームに登場する敵キャラクタ(そのフィールドに出現するモンスター)の制御手順を示すフローチャートである。主制御部11は、図7のステップS11で、特定されたフィールドにおける現在の天候を確認し、天候の確認ができたならば、ステップS12において、所定のタイマをリセットする。そして、主制御部11は、ステップS13において、図8に示すモンスターの出現率テーブルを参照して、該当するモンスターを出現させる。   FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure of an enemy character (monster appearing in the field) appearing in the game in relation to the weather of the field. The main control unit 11 confirms the current weather in the identified field in step S11 of FIG. 7, and resets a predetermined timer in step S12 if the weather can be confirmed. Then, in step S13, the main control unit 11 refers to the monster appearance rate table shown in FIG.

すなわち、図8のモンスター出現率テーブルは、そのときの天候に対応させて、モンスターの現れやすさを出現率(パーセント)で示した表である。例えば、天候が「晴れ」であれば、バードマンが最も現れやすく、サハギンは全く現れないことを意味している。しかし、雨が降っているときは、サハギンが100パーセントの確率で出現し、バードマンが最も現れにくいモンスターとなる。なお、ここでは、モンスターの出現率テーブルは、ゲームのフィールドごとに設けられている。   In other words, the monster appearance rate table in FIG. 8 is a table showing the appearance probability (percentage) of monsters corresponding to the weather at that time. For example, if the weather is “sunny”, it means that birdman is most likely to appear and no sahagin appears. However, when it is raining, Sahagin appears with a 100% probability, and Birdman is the least likely to appear. Here, a monster appearance rate table is provided for each field of the game.

ステップS14では、上記のごとく設定され、表示された天候の中で、プレイヤが、そのモンスターと戦闘中であるかどうかが判断される。この戦闘において、プレイヤは、天候によってモンスターとの戦い方の変更を余儀なくされ、これにより、ゲームの趣向性が向上することになる。   In step S14, it is determined whether or not the player is in battle with the monster in the weather set and displayed as described above. In this battle, the player is forced to change the way of fighting with the monster due to the weather, thereby improving the game's preference.

本実施の形態例に係るゲーム制御では、上述した、天候に応じたモンスターの出現率の変化のみならず、以下に述べる時間制御も行う。すなわち、戦闘終了後(ステップS14でNO)、ステップS15において、上述したタイマによる計時結果に基づいて、例えば、戦闘が終了してから所定時間が経過したかどうかを判断する。これは、登場したモンスターが、戦闘で1回倒れてから、再び出現するまでの出現率を、時間によって変えることに対応させるための判断ルーチンである。   In the game control according to the present embodiment, not only the change in the appearance rate of monsters according to the weather described above but also the time control described below is performed. That is, after the battle ends (NO in step S14), in step S15, for example, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the battle ended based on the result of the timer measurement. This is a determination routine for making the appearance rate of an appearing monster after it falls once in battle until it reappears change with time.

別言すれば、モンスターが負けて消滅した場合、そのモンスターが再出現するまでには、上記のタイマで制御・管理される所定時間の経過が必要になる。そして、所定時間が経過したならば、再度、処理をステップS11に戻して、現在の天候の確認に入る。   In other words, when a monster loses and disappears, it is necessary to elapse a predetermined time controlled and managed by the timer before the monster reappears. And if predetermined time passes, a process will be returned to step S11 again and the present weather confirmation will be started.

なお、ステップS13における判断の結果としての、1つのフィールドにおいて出現するモンスターの数は、出現率が最も高い1のモンスターだけに限定されるわけではなく、図8のテーブルに示された出現率に応じて、複数のモンスターが出現する。   Note that the number of monsters appearing in one field as a result of the determination in step S13 is not limited to only one monster having the highest appearance rate, but the appearance rate shown in the table of FIG. In response, multiple monsters appear.

次に、当該ゲームに登場するモンスターの索敵能力について説明する。ここでは、登場するモンスターが、例えば、視覚、嗅覚、聴覚、および魔法知覚といった能力を有する場合について述べる。図9は、上記の能力を有するモンスターの索敵制御手順を示すフローチャートである。ここでは、視覚の方が嗅覚に比べて優先順位が高いため、戦闘を開始する場合、視覚を優先させた索敵を実行する。   Next, the searching ability of the monster appearing in the game will be described. Here, a case will be described in which an appearing monster has abilities such as vision, smell, hearing, and magic perception. FIG. 9 is a flowchart showing a search control procedure for a monster having the above-mentioned ability. Here, since the visual priority is higher than the olfactory sense, when searching for a battle, the enemy with the visual priority is executed.

そこで、図9のステップS21に示すように、最初に、そのモンスターの視覚が有効であるかどうかを判断する。視覚が有効であれば、ステップS22において、視覚によって、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタを追跡する処理(視覚追跡処理)を実行する。しかし、視覚が有効でない場合、ステップS23で、嗅覚の有効性を判断し、その能力が有効であれば、ステップS24において、嗅覚追跡処理を行う。   Therefore, as shown in step S21 of FIG. 9, it is first determined whether or not the sight of the monster is valid. If the vision is valid, in step S22, processing for visually tracking the player character operated by the player (visual tracking processing) is executed. However, if the vision is not effective, the effectiveness of the olfaction is determined in step S23. If the ability is effective, an olfactory tracking process is performed in step S24.

モンスターが、上記いずれの能力も有効でない場合、ステップS25において、聴覚が有効かどうかを判断する。聴覚が有効であれば、続くステップS26で、その聴覚によるプレイヤキャラクタの追跡(聴覚追跡処理)を実行する。また、聴覚も有効ではない場合には、ステップS27で、魔法知覚が有効かどうかを判断する。魔法知覚とは、通常の五感によらない、他キャラクタが魔法を使用していることを感知する索敵能力のことである。そして、モンスターが魔法知覚を有すれば、ステップS28において、その能力を使った追跡処理(魔法知覚追跡処理)を実行する。   If none of the abilities are valid, the monster determines whether or not hearing is valid in step S25. If the auditory sense is valid, the player character is tracked by the auditory sense (auditory tracking process) in subsequent step S26. If hearing is not effective, it is determined in step S27 whether magic perception is effective. Magic perception is the ability to search for an enemy that senses that other characters are using magic, regardless of the normal five senses. If the monster has magic perception, a tracking process (magic perception tracking process) using the ability is executed in step S28.

上記の各追跡処理の結果、ステップS31において、そのモンスターは、プレイヤキャラクタに追いつくことができ、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタとモンスターとの戦闘が開始されることになる。   As a result of the respective tracking processes, in step S31, the monster can catch up with the player character, and the battle between the player character operated by the player and the monster is started.

なお、視覚、嗅覚、聴覚、および魔法知覚能力の優先順位は、上述した例に限定されず、例えば、あるモンスターについては、嗅覚による索敵を視覚に優先させ、また、あるモンスターは、聴覚による索敵をすべての能力に優先させるように設定してもよい。こうすることで、そのモンスターに応じた索敵特性を持たせることができる。   Note that the priority order of the visual, olfactory, auditory, and magic perception abilities is not limited to the above-described example. For example, for a certain monster, the olfactory search enemy is given priority over the visual sense. May be set to give priority to all abilities. By doing this, it is possible to give the enemy search characteristics according to the monster.

ところで、モンスターが有する上記能力の発揮は、そのときの状況(環境条件)に左右されるという観点から、環境条件、特に上述した天候によって、上記の感知能力の優先順位が決まるように設定してもよい。すなわち、モンスターの索敵能力が、天候に影響されるという設定である。具体的には、天候が「雨」のときには、モンスターの視覚が低下して、視覚による索敵範囲が通常の半分になり、そのときにモンスターが有する他の能力(例えば、聴覚)による索敵範囲と比較して、より範囲の広い能力を優先的に使用するようにしてもよい。   By the way, from the viewpoint that the ability of the monster has the above-mentioned ability depends on the situation (environmental condition) at that time, it is set so that the priority order of the above-mentioned sensing ability is determined by the environmental condition, especially the weather mentioned above. Also good. In other words, the setting is such that the monster's searching ability is affected by the weather. Specifically, when the weather is “rainy”, the monster's vision is reduced, and the visual range of the enemy is reduced to half of the normal range. In comparison, a wider range of capabilities may be preferentially used.

また、「雨」(あるいは、騒音のひどい状況)のときには、その雨音(あるいは、騒音)によって聴覚低下が起こり、聴覚による索敵範囲が狭まるため、例えば、嗅覚による索敵を聴覚に優先させるようにしてもよい。さらには、これらの感知能力の低下を、戦う相手(プレイヤキャラクタ)ごとに設定できるようにしてもよい。つまり、あるモンスターは、特定の相手と戦うときには、常に聴覚が低下する等の設定である。   Also, in the case of “rain” (or a severe noise situation), the sound of the rain (or noise) causes a decrease in hearing, and the search range by hearing is narrowed. May be. Furthermore, you may enable it to set these fall of a sensing capability for every opponent (player character) to fight. That is, when a certain monster fights against a specific opponent, the setting is such that hearing is always reduced.

さらには、上記の実施の形態例では、モンスターの出現率が天候によって変わる構成になっているが、この天候の設定に対して、日々の時間帯を考慮に入れるようにしてもよい。例えば、フィールドにおいて、朝方は晴れ、夕方以降(夜も含めて)は、雨になるといった傾向を設定して、より戦闘状況に変化を与える。こうすることで、ゲームに趣向性を加味する。   Furthermore, in the above embodiment, the appearance rate of monsters varies depending on the weather. However, the daily time zone may be taken into consideration for this weather setting. For example, in the field, a tendency is set such that it is sunny in the morning and rainy after the evening (including the night), thereby further changing the battle situation. By doing this, the taste is added to the game.

以上説明したように、本実施の形態例によれば、フィールドの天候に応じた敵キャラクタをフィールドに出現させ、その敵キャラクタの有する複数の能力(索敵能力)のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を優先的に使用して敵キャラクタに索敵行動を行わせる。そして、その索敵行動によって敵キャラクタがプレイヤキャラクタに追いついた後、敵キャラクタとプレイヤキャラクタが戦闘を開始する。   As described above, according to the present embodiment, an enemy character corresponding to the weather in the field appears in the field, and the search enemy having the widest search range among a plurality of abilities (search capability) of the enemy character. Use the ability preferentially to make the enemy character perform the search action. Then, after the enemy character catches up with the player character by the search enemy action, the enemy character and the player character start a battle.

すなわち、敵キャラクタの索敵能力は、フィールドの天候に応じてその索敵範囲が変わるため、その能力の優先順位を変更し、変更された能力のうち、索敵範囲が最も広いものを優先的に利用するとともに、敵キャラクタがプレイヤキャラクタとの戦闘が開始されるまで索敵能力を発揮し続けることで、当該ゲームのプレイヤは、天候に応じてフィールドに出現する敵キャラクタと、そのフィールドの天候に応じて変化する敵キャラクタの索敵能力とを考慮に入れる必要がある。そのため、索敵行動によって敵キャラクタがプレイヤキャラクタに追いついた後の戦闘状況に変化がもたらされ、より一層、ゲームの趣向性の向上を図ることが可能になるという効果がある。   In other words, since the search range of the enemy character changes its search range according to the weather in the field, the priority order of the capability is changed, and among the changed abilities, the one with the wide search range is preferentially used. At the same time, the enemy character continues to exhibit the searching ability until the battle with the player character is started, so that the player of the game changes according to the enemy character appearing in the field according to the weather and the weather of the field. It is necessary to take into consideration the enemy character's searching ability. Therefore, the battle situation after the enemy character catches up with the player character due to the search-behind behavior is changed, and it is possible to further improve the taste of the game.

また、フィールドの天候データをテーブルで管理することで、より少ないデータ量でゲームのバリエーションを増やすことができる。   Also, by managing the field weather data in a table, it is possible to increase game variations with a smaller amount of data.

なお、本発明は、上述した実施の形態例に限定されず、発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の変形が可能である。例えば、モンスターの出現確率を、そのときの天候に対応させるだけでなく、複数のモンスターをグループに分けて管理してもよい。具体的には、モンスターAとモンスターBが同一グループに属するものとして登録され、例えば、そのときの乱数による出現確率が50パーセント未満であれば、モンスターAが出現し、その確率が50パーセント以上であれば、モンスターBが出現するようにして、AあるいはBのいずれか一方のモンスターが必ず出現するように設定してもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention. For example, the appearance probability of a monster may be managed not only by corresponding to the weather at that time but also by dividing a plurality of monsters into groups. Specifically, monster A and monster B are registered as belonging to the same group. For example, if the random number appearance probability is less than 50%, monster A appears, and the probability is 50% or more. If there is, it may be set so that monster B appears and either monster A or B appears.

また、上記の説明では、家庭用ゲーム機をプラットホームとして本発明を実現した場合について述べたが、本発明は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータやアーケードゲーム機をプラットホームとして実現してもよい。   In the above description, the case where the present invention is realized using a home-use game machine as a platform has been described. However, the present invention may be realized using a general-purpose computer such as a personal computer or an arcade game machine as a platform.

さらに、上記実施の形態例およびその変形例では、本発明を実現するためのプログラムやデータをCD−ROM/DVD−ROMに格納し、このCD−ROM/DVD−ROMを情報記録媒体として用いている。しかしながら、情報記録媒体は、CD−ROM/DVD−ROMに限定されるものではなく、磁気ディスクやROMカード等、コンピュータが読み取り可能なその他の磁気的、光学的記録媒体あるいは半導体メモリであってもよい。   Further, in the above-described embodiment and its modifications, programs and data for realizing the present invention are stored in a CD-ROM / DVD-ROM, and this CD-ROM / DVD-ROM is used as an information recording medium. Yes. However, the information recording medium is not limited to a CD-ROM / DVD-ROM, and may be another magnetic or optical recording medium that can be read by a computer, such as a magnetic disk or a ROM card, or a semiconductor memory. Good.

また、本発明を実現するためのプログラムやデータは、ゲーム機やコンピュータに対して着脱可能なCD−ROM/DVD−ROM等のメディアにより提供される形態に限定されず、本発明を実現するためのデータは、通信回線等を介して接続された他の機器、例えば、サーバ群から受信してメモリに記録する形態であってもよい。さらには、通信回線等を介して接続された他の機器側のメモリに上記プログラムやデータを記録し、このプログラムやデータを、通信回線等を介して使用する形態であってもよい。   Further, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form provided by a medium such as a CD-ROM / DVD-ROM that can be attached to and detached from a game machine or a computer, but to realize the present invention. The data may be received from another device connected via a communication line or the like, for example, a server group and recorded in a memory. Furthermore, the program or data may be recorded in a memory on another device connected via a communication line or the like, and the program or data may be used via the communication line or the like.

本発明に係る一実施の形態例におけるゲームシステムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the game system in the example of one embodiment which concerns on this invention. 実施の形態例に係る入力装置の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the input device which concerns on the example of embodiment. 実施の形態例に係るネットワーク対応型のゲームサービスを提供するネットワークゲームシステムの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the network game system which provides the network corresponding | compatible game service which concerns on the embodiment. 実施の形態例に係るCD−ROM/DVD−ROMの詳細構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detailed structure of CD-ROM / DVD-ROM which concerns on the example of an embodiment. 実施の形態例に係るメインメモリのメモリ構成を示す図である。It is a figure which shows the memory structure of the main memory which concerns on the example of an embodiment. 実施の形態例に係るゲームシステムにおけるゲームフィールドの天候設定の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the weather setting of the game field in the game system which concerns on the example of an embodiment. 実施の形態例における敵キャラクタの制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the enemy character in an embodiment. モンスターの出現率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the monster appearance rate table. モンスターの索敵能力に対する制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure with respect to the searching ability of a monster.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
2 ゲーム装置本体
3 入力装置
4 CD−ROM/DVD−ROM
5 メモリカード
6 出力装置
11 主制御部
12 RAM
13 インタフェース部
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インタフェース
18 HDD
19 バス
30 コントローラ
31 十字キー
32 ○ボタン
33 △ボタン
34 □ボタン
35 ×ボタン
36 スタートボタン
37 ジョイスティック
38 R1ボタン
39 R2ボタン
40 L1ボタン
41 L2ボタン
42 セレクトボタン
61 表示画面
62 スピーカ
99 通信回線
100 ネットワーク(インターネット)
1 game device 2 game device body 3 input device 4 CD-ROM / DVD-ROM
5 Memory Card 6 Output Device 11 Main Control Unit 12 RAM
13 Interface Unit 14 Sound Processing Unit 15 Graphic Processing Unit 16 DVD / CD-ROM Drive 17 Communication Interface 18 HDD
19 Bus 30 Controller 31 Cross key 32 ○ button 33 Δ button 34 □ button 35 × button 36 Start button 37 Joystick 38 R1 button 39 R2 button 40 L1 button 41 L2 button 42 Select button 61 Display screen 62 Speaker 99 Communication line 100 Network ( the Internet)

Claims (12)

プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームを実行可能なゲームシステムにおいて、
前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定する手段と、
前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルと、
前記出現率テーブルと前記天候情報をもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御する手段と、
敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルと、
前記索敵範囲テーブルと前記天候情報をもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定する手段と、
前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定する手段と、
前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御する手段とを備えることを特徴とするゲームシステム。
In a game system capable of executing a game in which a player character that performs an action in response to a player's operation and an enemy character in which various searching enemy abilities are set in advance are executed,
It said provided at least one field which unfolds fighting, means for setting the storage unit weather of the field each as weather information,
An appearance rate table in which the probability of enemy characters appearing for each weather in the field is set;
Means for controlling the enemy character to appear in the field based on the appearance rate table and the weather information;
A search range table in which search ranges of multiple search capabilities are set for each enemy character,
Based on the search range table and the weather information, means for setting search range information of each search capability of the enemy character in the weather of the field in the storage unit;
Means for determining a search operation ability to have the widest enemy search range of each search operation capability of the enemy character that appeared on the field on the basis of the enemy search range information,
And a means for controlling the enemy character to perform the searching action by using the determined searching ability preferentially.
さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定する手段と、
前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させる手段とを備え、
前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
Furthermore, means for setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information;
Means for transitioning the weather in the field according to the schedule information,
2. The game system according to claim 1, wherein the changed weather is set and displayed as new weather information.
同一のフィールドに異なる前記索敵能力を有する複数の前記敵キャラクタを出現させ、前記索敵行動によって前記敵キャラクタが前記プレイヤキャラクタに追いついた後に前記戦闘が開始されることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 The plurality of enemy characters having different searching abilities appear in the same field, and the battle is started after the enemy characters catch up with the player character by the searching action. Game system. プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームのゲーム制御方法において、
前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定するステップと、
前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルを記憶部に記憶させるステップと、
前記出現率テーブルを検索して前記敵キャラクタの出現確率を抽出し、その出現確率と前記天候情報とをもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御するステップと、
敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルを記憶部に記憶させるステップと、
前記索敵範囲テーブルを検索して敵キャラクタごとの索敵範囲を抽出し、その索敵範囲と前記天候情報とをもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定するステップと、
前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定するステップと、
前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御するステップとを備えることを特徴とするゲーム制御方法。
In a game control method for a game in which a player character that performs an action in response to an operation of a player and an enemy character that has been previously set with various searching enemy abilities,
A step of the battle at least one provided fields unfolding is set in the storage unit the weather that field each as weather information,
Storing an appearance rate table in which the probability of enemy characters appearing in each field of weather is set in a storage unit;
Searching the appearance rate table to extract the appearance probability of the enemy character, and controlling the enemy character to appear in the field based on the appearance probability and the weather information;
Storing a search range table in which a search range of a plurality of search capabilities is set for each enemy character in a storage unit;
The search range of each enemy character is extracted by searching the search range table, and based on the search range and the weather information, search range information of each search capability of the enemy character in the field weather is stored in the storage unit. Steps to set,
And determining a search operation ability to have the widest enemy search range of each search operation capability of the enemy character that appeared on the field on the basis of the enemy search range information,
And a step of controlling the enemy character to perform the searching action by using the determined searching ability preferentially.
さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定するステップと、
前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させるステップとを備え、
前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示することを特徴とする請求項4記載のゲーム制御方法。
Furthermore, a step of setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information;
Transitioning the weather in the field according to the schedule information,
5. The game control method according to claim 4, wherein the changed weather is set and displayed as new weather information.
さらに、同一のフィールドに異なる前記索敵能力を有する複数の前記敵キャラクタを出現させるステップを備え、
前記索敵行動によって前記敵キャラクタが前記プレイヤキャラクタに追いついた後に前記戦闘が開始されることを特徴とする請求項4記載のゲーム制御方法。
Furthermore, the step of causing a plurality of the enemy characters having different searching abilities to appear in the same field,
The game control method according to claim 4, wherein the battle is started after the enemy character catches up with the player character by the searching action.
プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームを実行するゲームシステムで実行可能なプログラムであって、コンピュータに、
前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定する手順と、
前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルを記憶部に記憶させる手順と、
前記出現率テーブルを検索して前記敵キャラクタの出現確率を抽出し、その出現確率と前記天候情報とをもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御する手順と、
敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルを記憶部に記憶させる手順と、
前記索敵範囲テーブルを検索して敵キャラクタごとの索敵範囲を抽出し、その索敵範囲と前記天候情報とをもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定する手順と、
前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定する手順と、
前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御する手順とを実行させるためのプログラム。
A program that can be executed by a game system that executes a game in which a player character that performs an action in response to a player's operation and an enemy character that has been previously set with various searching abilities is developed,
A step of the battle at least one provided fields unfolding is set in the storage unit the weather that field each as weather information,
A procedure for storing, in the storage unit, an appearance rate table in which the probability of enemy characters appearing for each weather in the field is set;
Searching the appearance rate table to extract the appearance probability of the enemy character, and controlling the enemy character to appear in the field based on the appearance probability and the weather information;
A procedure for storing a search range table in which a search range of a plurality of search capabilities is set for each enemy character in a storage unit;
The search range of each enemy character is extracted by searching the search range table, and based on the search range and the weather information, search range information of each search capability of the enemy character in the field weather is stored in the storage unit. Steps to set,
A procedure for determining a search operation ability to have the widest enemy search range of each search operation capability of the enemy character that appeared on the field on the basis of the enemy search range information,
A program for executing a procedure for controlling the enemy character to perform the searching action by preferentially using the determined searching ability.
さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定する手順と、
前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させる手順と、
前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示する手順とを実行させることを特徴とする請求項7記載のゲームシステム。
Furthermore, a procedure for setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information;
Transitioning the weather in the field according to the schedule information;
The game system according to claim 7, wherein a procedure for setting and displaying the changed weather as new weather information is executed.
さらに、同一のフィールドに異なる前記索敵能力を有する複数の前記敵キャラクタを出現させる手順と、
前記索敵行動によって前記敵キャラクタが前記プレイヤキャラクタに追いついた後に前記戦闘を開始させる手順とを実行させることを特徴とする請求項7記載のプログラム。
Further, a procedure for causing a plurality of enemy characters having different search enemy abilities to appear in the same field,
8. The program according to claim 7, further comprising: a step of starting the battle after the enemy character catches up with the player character by the searching action.
プレイヤの操作に応答して動作を行うプレイヤキャラクタと、あらかじめ種々の索敵能力が設定された敵キャラクタとが戦闘を繰り広げるゲームを実行するゲームシステムで実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュータに、
前記戦闘が繰り広げられるフィールドを少なくとも1つ設け、そのフィールド各々の天候を天候情報として記憶部に設定する手順と、
前記フィールドの天候ごとに、出現する敵キャラクタの確率が設定された出現率テーブルを記憶部に記憶させる手順と、
前記出現率テーブルを検索して前記敵キャラクタの出現確率を抽出し、その出現確率と前記天候情報とをもとに、敵キャラクタを前記フィールドに出現させるように制御する手順と、
敵キャラクタごとに、複数の索敵能力の索敵範囲が設定された索敵範囲テーブルを記憶部に記憶させる手順と、
前記索敵範囲テーブルを検索して敵キャラクタごとの索敵範囲を抽出し、その索敵範囲と前記天候情報とをもとに、前記フィールドの天候における敵キャラクタの各索敵能力の索敵範囲情報を記憶部に設定する手順と、
前記索敵範囲情報をもとに前記フィールドに出現した敵キャラクタの索敵能力のうち最も広い索敵範囲を有する索敵能力を判定する手順と、
前記判定された索敵能力を優先的に使用して前記敵キャラクタに索敵行動を行わせるように制御する手順とを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A computer-readable recording medium recording a program executable by a game system that executes a game in which a player character that performs an action in response to a player's operation and an enemy character for which various searching abilities are set in advance And to the computer,
A step of the battle at least one provided fields unfolding is set in the storage unit the weather that field each as weather information,
A procedure for storing, in the storage unit, an appearance rate table in which the probability of enemy characters appearing for each weather in the field is set;
Searching the appearance rate table to extract the appearance probability of the enemy character, and controlling the enemy character to appear in the field based on the appearance probability and the weather information;
A procedure for storing a search range table in which a search range of a plurality of search capabilities is set for each enemy character in a storage unit;
The search range of each enemy character is extracted by searching the search range table, and based on the search range and the weather information, search range information of each search capability of the enemy character in the field weather is stored in the storage unit. Steps to set,
A procedure for determining a search operation ability to have the widest enemy search range of each search operation capability of the enemy character that appeared on the field on the basis of the enemy search range information,
A computer-readable recording medium storing a program for executing a procedure for controlling the enemy character to perform a search action using the determined search ability preferentially.
さらに、あらかじめ所定の期間について決めたスケジュールをスケジュール情報として記憶部に設定する手順と、
前記スケジュール情報に従って前記フィールドの天候を遷移させる手順と、
前記遷移させた天候を新たな天候情報として設定し表示する手順とを実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とする請求項10記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Furthermore, a procedure for setting a schedule determined in advance for a predetermined period in the storage unit as schedule information;
Transitioning the weather in the field according to the schedule information;
11. The computer-readable recording medium according to claim 10, wherein a program for executing a procedure for setting and displaying the changed weather as new weather information is recorded.
さらに、前記出現率情報に基づいて、同一のフィールドに異なる前記索敵能力を有する複数の前記敵キャラクタを出現させる手順と、
前記索敵行動によって前記敵キャラクタが前記プレイヤキャラクタに追いついた後に前記戦闘を開始させる手順とを実行させるプログラムを記録したことを特徴とする請求項10記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Further, based on the appearance rate information, a procedure for causing a plurality of the enemy characters having the different searching abilities to appear in the same field,
The computer-readable recording medium according to claim 10, wherein a program for executing a procedure for starting the battle after the enemy character catches up with the player character by the search enemy action is recorded.
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