JP5039950B2 - オブジェクト移動制御システム、オブジェクト移動制御方法、サーバ及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
nC2 となる。
nC2 個の一対のオブジェクトから所定の一対のオブジェクトを選択する(ステップS1202)。
2 クライアント制御装置
3 衝突判定クライアント
4 クライアント
11、21、31、41 CPU
12、22、32、42 RAM
13、23、33、43 記憶装置
14、24、44 入力装置
15、25 出力装置
16、26、34、46 通信装置
17 可搬型ディスクドライブ
18、27、35、47 内部バス
45 表示装置
90 可搬型記録媒体
100、101、102、103 コンピュータプログラム
131 オブジェクト状態情報記憶部
231 背景情報記憶部
232 オブジェクト情報記憶部
Claims (6)
- 複数の仮想領域で構成される仮想空間内の複数のオブジェクトの位置を取得して記憶するサーバと、
該サーバとデータ通信することが可能に接続してあり、所定のオブジェクトの移動位置を該オブジェクト単位で制御する複数のクライアント制御装置と
を有し、前記仮想空間内を移動するオブジェクトの動作を制御するオブジェクト移動制御システムにおいて、
前記サーバとデータ通信することが可能に接続してあり、所定の仮想領域内にて所定のオブジェクト間の衝突を判定する複数の衝突判定クライアントを備え、
前記クライアント制御装置は、
一のオブジェクトの仮想空間内の位置に関する情報及び移動に関する情報を取得する移動位置取得手段と、
取得した位置に関する情報及び移動に関する情報に基づいて、移動した場合の前記一のオブジェクトが含まれる所定の仮想領域内に存在する他のオブジェクトを検出するオブジェクト検出手段と、
前記一のオブジェクト及び検出された他のオブジェクト相互間の距離を算出する距離算出手段と、
算出された距離が所定の閾値より短いか否かを判断する距離判断手段と、
該距離判断手段で前記所定の閾値より短いと判断されたオブジェクトの総数を算出する近接オブジェクト数算出手段と、
算出されたオブジェクトの総数が所定個数より多いか否かを判定する判定手段と、
該判定手段で所定個数より多いと判定された場合、前記仮想領域内に存在する複数のオブジェクトに関する情報を前記サーバへ送信するオブジェクト情報送信手段と
を備え、
前記サーバは、
前記仮想領域内に存在する複数のオブジェクトに関する情報を受信するオブジェクト情報受信手段と、
受信した前記複数のオブジェクトから一対のオブジェクトを選択した一の組み合わせごとに、衝突判定処理を実行する前記衝突判定クライアントを割り当てる割当手段と
を備えることを特徴とするオブジェクト移動制御システム。 - 前記サーバは、
前記衝突判定クライアントの処理負荷を示す指標値を取得する負荷取得手段を備え、
前記割当手段は、取得した指標値に基づいて、一対のオブジェクトが割り当てられる衝突判定クライアントを特定するようにしてあることを特徴とする請求項1記載のオブジェクト移動制御システム。 - 前記距離算出手段は、各オブジェクトの位置を示す代表点間の距離を算出するようにしてあることを特徴とする請求項1又は2記載のオブジェクト移動制御システム。
- 複数の仮想領域で構成される仮想空間内の複数のオブジェクトの位置を取得して記憶するサーバ、及び
該サーバとデータ通信することが可能に接続してあり、所定のオブジェクトの移動位置を該オブジェクト単位で制御する複数のクライアント制御装置で実行することが可能であり、
前記仮想空間内を移動するオブジェクトの動作を制御するオブジェクト移動制御方法において、
所定の仮想領域内にて所定のオブジェクト間の衝突を判定する複数の衝突判定クライアントと前記サーバとがデータ通信することが可能に接続してあり、
前記クライアント制御装置は、
一のオブジェクトの仮想空間内の位置に関する情報及び移動に関する情報を取得し、
取得した位置に関する情報及び移動に関する情報に基づいて、移動した場合の前記一のオブジェクトが含まれる所定の仮想領域内に存在する他のオブジェクトを検出し、
前記一のオブジェクト及び検出された他のオブジェクト相互間の距離を算出し、
算出された距離が所定の閾値より短いか否かを判断し、
前記所定の閾値より短いと判断されたオブジェクトの総数を算出し、
算出されたオブジェクトの総数が所定個数より多いか否かを判定し、
所定個数より多いと判定された場合、前記仮想領域内に存在する複数のオブジェクトに関する情報を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、
前記仮想領域内に存在する複数のオブジェクトに関する情報を受信し、
受信した前記複数のオブジェクトから一対のオブジェクトを選択した一の組み合わせごとに、衝突判定処理を実行する前記衝突判定クライアントを割り当てることを特徴とするオブジェクト移動制御方法。 - 所定のオブジェクトの移動位置を該オブジェクト単位で制御する複数のクライアント制御装置、及び所定の仮想領域内にて所定のオブジェクト間の衝突を判定する複数の衝突判定クライアントとデータ通信することが可能に接続してあり、複数の前記仮想領域で構成される仮想空間内の複数のオブジェクトの位置を取得して記憶するサーバにおいて、
前記仮想領域内に存在する複数のオブジェクトに関する情報を前記クライアント制御装置から受信するオブジェクト情報受信手段と、
受信した前記複数のオブジェクトから一対のオブジェクトを選択した一の組み合わせごとに、衝突判定処理を実行する前記衝突判定クライアントを割り当てる割当手段と、
前記衝突判定クライアントの処理負荷を示す指標値を取得する負荷取得手段とを備え、
前記割当手段は、取得した指標値に基づいて、一対のオブジェクトが割り当てられる衝突判定クライアントを特定するようにしてあることを特徴とするサーバ。 - 所定のオブジェクトの移動位置を該オブジェクト単位で制御する複数のクライアント制御装置、及び所定の仮想領域内にて所定のオブジェクト間の衝突を判定する複数の衝突判定クライアントとデータ通信することが可能に接続してあり、複数の前記仮想領域で構成される仮想空間内の複数のオブジェクトの位置を取得して記憶するサーバで実行することが可能なコンピュータプログラムにおいて、
前記サーバを、
前記仮想領域内に存在する複数のオブジェクトに関する情報を前記クライアント制御装置から受信するオブジェクト情報受信手段、
受信した前記複数のオブジェクトから一対のオブジェクトを選択した一の組み合わせごとに、衝突判定処理を実行する前記衝突判定クライアントを割り当てる割当手段、及び
前記衝突判定クライアントの処理負荷を示す指標値を取得する負荷取得手段として機能させ、
前記割当手段を、取得した指標値に基づいて、一対のオブジェクトが割り当てられる衝突判定クライアントを特定する手段
として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
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