JP5025681B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に遊技制御装置のメイン制御基板が実行する割込み処理に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to interrupt processing executed by a main control board of a game control device.

パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄で停止し、図柄表示装置の装飾図柄を例えば「777」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
上記したような遊技制御は、遊技制御装置のメイン制御基板が実行するタイマ割込み処理により行われている。
タイマ割込み処理では、例えば、乱数更新処理、始動口SW処理、ゲートSW処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電チュー処理、賞球処理、出力処理等が行われている。
なお、先行技術文献として、特許文献1には、遊技機においてメイン処理として所定時間(2msec)ごとにタイマ割込み処理を実行することが開示されている。
In the pachinko machine, the special symbol starts to change with the establishment of the start condition that the game ball wins at the start winning opening, the special symbol stops at a specific symbol, and the decorative symbol of the symbol display device is changed to, for example, “777”. The game is configured to shift to a big hit state, which is a special gaming state, by stopping at a set of three symbols such as “”.
Game control as described above is performed by timer interrupt processing executed by the main control board of the game control device.
In the timer interrupt process, for example, a random number update process, a start port SW process, a gate SW process, a special symbol process, a normal symbol process, a big prize opening process, an electric chew process, a prize ball process, an output process, and the like are performed.
As a prior art document, Patent Document 1 discloses that a timer interrupt process is executed every predetermined time (2 msec) as a main process in a gaming machine.

特開2008−220841公報JP 2008-220841 A

ところで、従来のパチンコ遊技機では、特別図柄の変動開始とほぼ同時に始動口への遊技球の入賞を検知した場合、遊技制御装置のメイン制御基板から演出制御を行うサブ制御基板に対して、始動口へ遊技球が入賞したことを示す保留コマンドが送信されない場合があり、画像表示器において保留個数の増減を正確に表示することができないという問題点があった。
これは、メイン制御基板において所定時間ごとに実行されるタイマ割込み処理において、始動口への遊技球の入賞を検知する処理と、特別図柄の変動表示を開始する処理が同時に行われたときに発生する。
例えば、通常、タイマ割込み処理の始動口SW処理において始動口への遊技球の入賞が検知された場合は、当該入賞による特別図柄の変動表示させる権利が保留球としてRAMに記憶されると共に、その情報が出力処理においてサブ制御基板に出力される。
これにより、サブ制御基板は、保留球が増加したことを把握して画像表示器に表示する保留画像を追加する表示制御を実行するようにしていた。
しかしながら、始動口への遊技球の入賞検知と同じタイミングで特別図柄の変動表示を開始した場合、即ち、同一のタイマ割込み処理において、始動口への遊技球の入賞検知と特別図柄の変動表示の開始が行われ、RAMに記憶される保留球の減算と加算が行われると、同一のタイマ割込み処理の出力処理においてサブ制御基板に保留球の増減に関する情報が出力されなくなる。この結果、サブ制御基板が画像表示器に表示する保留画像の増減を正確に表示することができなくなるという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みたものであり、特別図柄の変動開始とほぼ同時に始動口への遊技球の入賞を検知した場合でも、画像表示器に保留個数の増減を正確に表示することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in the conventional pachinko gaming machine, when the winning of the game ball to the start opening is detected almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, the start is performed from the main control board of the game control device to the sub control board that performs the effect control. There is a case in which a hold command indicating that a game ball has won is not transmitted to the mouth, and there is a problem that an increase or decrease in the number of hold cannot be accurately displayed on the image display.
This occurs when the processing for detecting the winning of a game ball at the start opening and the processing for starting the variable symbol display are performed simultaneously in the timer interrupt processing executed every predetermined time on the main control board. To do.
For example, normally, when a winning of a game ball to the starting port is detected in the starting port SW process of the timer interruption process, the right to display the variable variation of the special symbol by the winning is stored in the RAM as a holding ball, and Information is output to the sub-control board in the output process.
Thereby, the sub-control board grasps that the number of reserved balls has increased and executes display control for adding a reserved image to be displayed on the image display.
However, when the special symbol variation display is started at the same timing as the game ball winning detection at the starting port, that is, in the same timer interruption processing, the winning detection of the game ball at the starting port and the special symbol variation display are displayed. When the start is performed, and the subtraction and addition of the holding balls stored in the RAM are performed, the information regarding the increase / decrease of the holding balls is not output to the sub-control board in the output processing of the same timer interrupt processing. As a result, there is a problem in that it is impossible to accurately display the increase / decrease of the reserved image displayed on the image display by the sub-control board.
The present invention has been made in view of the above points, and even when the winning of a game ball to the starting port is detected almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, the increase / decrease of the number of reserved pieces is accurately displayed on the image display. An object of the present invention is to provide a pachinko machine that can be used.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の遊技機は、始動口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記始動口への入球個数を記憶する第1の記憶手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から出力される制御コマンドを記憶する第2の記憶手段と、該第2の記憶手段に記憶されている制御コマンドに基づいて、前記画像表示手段に表示する演出画像の制御を行う副制御手段と、を備えた遊技機であって、前記主制御手段は、前記入球検知手段により遊技球の入球を検知したときに入球個数を1つ加算して前記第1の記憶手段に記憶させる入球検知処理と、前記入球検知手段への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させると共に、前記第1の記憶手段に記憶されている前記入球個数を1つ減算する特別図柄処理と、前記特別図柄処理において行われる前記入球個数の減算処理と、前記入球検知処理において行われる前記入球個数の加算処理が同一割込み処理において実行されたときに前記第1の記憶手段に記憶された前記入球個数が変化していないことを示す変化無しコマンドを発生させるコマンド発生処理と、前記変化無しコマンドを前記副制御手段に出力する出力処理と、を実行し、前記副制御手段は、前記主制御手段から前記変化無しコマンドを受信したときは、前記第2の記憶手段に記憶されている保留個数を1つ減算し、該1つ減算した減算保留個数に応じた保留球画像を前記画像表示手段に表示する表示制御を実行した後、前記減算保留個数を1つ加算し、該1つ加算した加算保留個数に応じた保留球画像を前記画像表示手段に表示する表示制御を実行することを特徴とする遊技機。
第1の形態の遊技機によれば、特別図柄処理において行われる前記遊技データの減算処理と入球検知処理において行われる遊技データの加算処理が同一割込み処理内において実行された場合は、記憶手段に記憶された入球個数が変化していないことを示す変化無しコマンドを出力処理により副制御手段に出力する。副制御手段は、主制御手段から変化無しコマンドを受信したときは、変化無しコマンドに基づいて、画像表示手段に表示された保留画像を消去する表示制御と、保留画像を追加する表示制御を行うことで、画像表示手段において保留画像の増減を正確に表示することが可能になる。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the gaming machine according to the first aspect includes a ball detection unit that detects the entry of a game ball into the start port, a first storage unit that stores the number of balls entered into the start port, and a special symbol. Special symbol variation display means capable of variable display, image display means capable of displaying effect images, main control means for controlling the progress of the game, and a second memory for storing control commands output from the main control means and means, based on the control command stored in the storage means of the second, and the sub-control means for controlling the effect image displayed on the image display unit, a gaming machine wherein the main control means includes a ball entrance detection process ball entrance number one added to the to be stored in said first storage means when detecting a ball entrance of game ball by the entering ball detecting means, for entering-ball detecting means The special symbol based on the game data acquired upon entering the game ball With varying display the special symbol in the dynamic display unit, the first one of the entering-ball number stored in the storage means subtraction special symbol processing, subtraction of the entering-ball number carried out in the special symbol processing This indicates that the number of incoming balls stored in the first storage means has not changed when the addition processing of the number of incoming balls performed in the incoming ball detection processing is executed in the same interrupt processing. A command generation process for generating a no-change command and an output process for outputting the no-change command to the sub-control means are executed, and the sub-control means receives the no-change command from the main control means The display control for subtracting one hold number stored in the second storage means and displaying on the image display means a hold ball image corresponding to the subtraction hold number obtained by subtracting one. After executing the subtraction number of holds by adding one gaming machine, characterized in that the holding sphere image corresponding to the one obtained by adding the sum number of holds to perform the display control for displaying on the image display unit.
According to the gaming machine of the first aspect, when the game data subtraction process performed in the special symbol process and the game data addition process performed in the entrance detection process are executed in the same interrupt process, the storage means A no-change command indicating that the number of entered balls has not changed is output to the sub-control means by output processing . When the sub-control unit receives a no-change command from the main control unit, the sub-control unit performs display control for erasing the hold image displayed on the image display unit and display control for adding the hold image based on the no-change command. As a result, it is possible to accurately display the increase / decrease of the hold image in the image display means.

本発明によれば、主制御手段において、入球検知処理と、特別図柄処理が同一割込み処理内において実行された場合でも、副制御手段において画像表示手段において保留画像の増減を正確に表示することが可能になる。   According to the present invention, in the main control means, even when the incoming ball detection process and the special symbol process are executed in the same interrupt process, the sub-control means accurately displays the increase / decrease of the reserved image on the image display means. Is possible.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. メイン制御基板において各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、(a)は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数を取得する大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数を取得するリーチ乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。It is a random number table for acquiring various random numbers on the main control board, (a) is a jackpot random number table for acquiring a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number table for acquiring a jackpot symbol random number, (c) is It is the figure which each showed an example of the reach random number table which acquires a reach random number. メイン制御基板のCPUが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 1st starting port SW process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する事前判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the prior determination process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the 2nd starting port SW process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the fluctuation pattern selection process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a change stop which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する保留個数判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the pending | holding number determination process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the output process which CPU of a main control board performs. サブ制御基板のCPUが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a sub control board performs. サブ制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of a sub control board performs. (a)〜(f)は本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。(A)-(f) is the figure which showed an example of the display image displayed on the image display of the pachinko game machine of this embodiment. メイン制御基板のCPUが実行するタイマ割込み処理の他の例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other example of the timer interruption process which CPU of the main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する第1始動口SW処理の他の例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other example of the 1st starting port SW process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する第2始動口SW処理の他の例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other example of the 2nd start port SW process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の他の例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other example of the special symbol process which CPU of a main control board performs. メイン制御基板のCPUが実行する出力処理の他の例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other example of the output process which CPU of a main control board performs. サブ制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の他の例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other example of the command reception process which CPU of a sub control board performs. (a)〜(f)はパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。(A)-(f) is the figure which showed an example of the display image displayed on the image display of a pachinko game machine. (a)〜(e)はパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の問題点を示した図である。(A)-(e) is the figure which showed the problem of the display image displayed on the image display of a pachinko game machine.

図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下部には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。
また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 10 so as to be openable and closable. Further, a lower part of the game board 10 is provided with a tray part 102 for storing game balls, a launch lever 103 for launching the game balls of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game.
Further, although not shown, on the upper surface of the tray part 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game balls in the tray part 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、メイン制御基板(主制御基板)とサブ制御基板(副制御基板)等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射レバー103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示手段である画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態のときは、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等の画像が表示される。
また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
On the back side of the game board 10 is a synthetic resin mechanism board (back panel) that is related to the progress and performance of the game, such as a liquid crystal screen, main control board (main control board) and sub control board (sub control board). (Not shown) can be freely opened and closed. An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launch lever 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display 11 that is an image display means is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays images such as decorative symbols corresponding to special symbols, such as numeric symbols, alphabet symbols, and character symbols, in a normal operation state. The
In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is also displayed.

画像表示器11の下方には、可変入賞装置12が配置されている。可変入賞装置12は、上始動口13と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ(以下、「電チュー」と称する)14とを備えて構成される。
上始動口13の内部には、遊技球の入球を入球検出手段である第1始動口スイッチ(SW)13a(図2参照)が設けられている。
また電チュー14の内部には、遊技球の入球を入球検出手段である第2始動口スイッチ(SW)14a(図2参照)が設けられている。
なお、本実施形態では、上始動口13と電チュー14とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが始動口スイッチは共有してもよい。
Below the image display 11, a variable winning device 12 is arranged. The variable winning device 12 includes an upper start port 13 and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 14 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
Inside the upper start opening 13 is provided a first start opening switch (SW) 13a (see FIG. 2) which is an entry detecting means for entering a game ball.
In addition, a second start port switch (SW) 14a (see FIG. 2) is provided inside the electric chew 14 as a detection means for entering a game ball.
In this embodiment, separate start port switches are provided for the upper start port 13 and the electric chew 14, but the start port switches may be shared.

画像表示器11の左側には、普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)15a(図2参照)が設けられており、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄表示器23の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。
普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー14が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置12の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が設けられている。
さらに遊技盤10の遊技領域10aには、普通入賞口17が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。
遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
On the left side of the image display 11, a gate 15 for operating the normal symbol display 23 is provided. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) 15a (see FIG. 2), and when the game ball passes through the gate SW15a, the normal symbol on the normal symbol display 23 operates for a predetermined time and stops. It is supposed to be.
When the normal symbol of the normal symbol display 23 stops in a predetermined manner, the electric chew 14 is configured to open for a predetermined time.
Below the variable winning device 12, there is provided a large winning opening 16 of a large winning device that is opened when in a special gaming state.
Further, the game area 10a of the game board 10 is provided with a normal winning opening 17, and a windmill and a large number of game nails (not shown) project.
The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。
第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する。
第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
Outside the gaming area on the lower right side of the game board 10, there are a first special symbol display 21 for performing and displaying the first special symbol, a second special symbol display 22 for performing and displaying the second special symbol, and A normal symbol display 23 for displaying and changing normal symbols is provided.
The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether the special symbol is won or not by displaying the special symbol in a variable manner and keeping the variable display still after a predetermined time has elapsed.
The first special symbol hold lamp 24 displays the number of hold of the right (holding ball) to start the variable display of the first special symbol.
The second special symbol hold lamp 25 displays the number of rights held to start the variable display of the second special symbol.

本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球が保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明する。勿論、保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第1、第2特別図柄表示器21、22、普通図柄表示器23、第1、第2特別図柄保留ランプ24、25、及び普通図柄保留ランプ26を、遊技盤10の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤10の遊技領域10a内に配置することも勿論可能である。
In the present embodiment, a case where the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are held will be described as an example in which the reserved ball of the second special symbol is preferentially digested. Of course, you may comprise so that a reservation ball | bowl may be digested in order of winning a prize.
The normal symbol hold lamp 26 displays the number of hold (up to 4) of the right to start the change display of the normal symbol obtained by passing the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing. To do.
In the present embodiment, the first and second special symbol indicators 21 and 22, the normal symbol indicator 23, the first and second special symbol hold lamps 24 and 25, and the normal symbol hold lamp 26 are connected to the game board 10. However, this is merely an example, and it is of course possible to arrange these displays in the game area 10a of the game board 10.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板(主制御基板)111が設けられている、またサブ制御基板(副制御基板)として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
メイン制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM(記憶手段)114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板111には、上始動口13に設けられた第1始動口SW13a、電チュー14に設けられた第2始動口SW14a、電チュー14を開閉動作させるための電チューソレノイド14b、ゲート15に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16aが接続されている。また大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド16b、普通入賞口SW17a、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄保留ランプ26、第1特別図柄表示器21、第2特別図柄表示器22、普通図柄表示器23等が接続されている。
またメイン制御基板111には、演出制御基板121及び払出制御基板151が接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a main control board (main control board) 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board, and effect control is provided as a sub control board (sub control board). A board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided.
The main control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM (storage means) 114, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The main control board 111 includes a first start port SW13a provided in the upper start port 13, a second start port SW14a provided in the electric chew 14, an electric chew solenoid 14b for opening and closing the electric chew 14, and a gate 15 Are connected to a gate SW15a and a special winning opening SW16a for detecting a winning game ball in the special winning opening 16. Also, a large winning opening solenoid 16b for opening and closing the open / close door of the large winning opening 16, a normal winning opening SW 17a, a first special symbol holding lamp 24, a second special symbol holding lamp 25, a normal symbol holding lamp 26, a first special holding lamp 26. A symbol display 21, a second special symbol display 22, a normal symbol display 23, and the like are connected.
The main control board 111 is connected to the effect control board 121 and the payout control board 151.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタン104が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器11及びスピーカ105が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、枠ランプ145や盤ランプ146、可動役物147等の制御を行う。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ155等の制御を行う。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and an RTC (real time clock) 125, and controls the entire game effect. For this reason, the effect control board 121 is connected to an image control board 131 that controls images and sounds, a lamp control board 141 that controls various lamps and movable accessories, and an effect button 104.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls the frame lamp 145, the panel lamp 146, the movable accessory 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and controls the payout drive motor 155 of the payout device for paying out game balls.

上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機100においては、メイン制御基板111が、第1始動口SW13aや第2始動口SW14aへの遊技球の入球を契機に遊技の進行を制御する。そして、例えば大当たりに当選したと判別した場合は、特別遊技として大当たり遊技の実行を制御する。
大当たり遊技には、例えば、大入賞口16を所定時間(例えば29.5秒)開状態とするか、或いは大入賞口16に遊技球が規定個数(例えば9個)入賞するまでの期間を1ラウンドとした開放動作を所定ラウンド(15ラウンド)繰り返す長当たり遊技と、同じく大当たりのラウンド回数が15ラウンドで1ラウンドにおける大入賞口16の開放時間が上記長当たりより極端に短い時間(例えば、0.052秒)とされる短当たり遊技等がある。またメイン制御基板111は、大入賞口16の開閉扉19が上記した短当たりと同様に作動するものの、その作動前後で遊技状態が変化しない小当たり遊技の実行制御も可能とされる。
なお、本実施形態では、長当たり又は小当たり時におけるラウンド回数を15ラウンドとして説明したが、ラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
また、メイン制御基板111では、例えば第1始動口SW13aによる遊技球の入球検知を契機に取得した後述する遊技データをRAM114に記憶する際に、当該遊技データによる第1特別図柄の変動表示開始前に当該遊技データを事前に判定する事前判定処理を行う。
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment configured as described above, the main control board 111 controls the progress of the game when the game ball enters the first start port SW13a or the second start port SW14a. To do. For example, when it is determined that the jackpot is won, the execution of the jackpot game is controlled as a special game.
In the jackpot game, for example, a period until the grand prize winning hole 16 is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, nine) of game balls is won in the big prize winning hole 1 is 1 A game per long game that repeats the opening action as a round (15 rounds), and a time when the jackpot round is 15 rounds and the open time of the grand prize winning opening 16 in one round is extremely shorter than the above long time (for example, 0 .052 seconds). The main control board 111 also enables execution control of a small hit game in which the game state does not change before and after the opening / closing door 19 of the special winning opening 16 operates in the same manner as the short hit described above.
In the present embodiment, the number of rounds at the time of long hit or small hit has been described as 15 rounds, but the number of rounds is merely an example and can be arbitrarily set.
In addition, in the main control board 111, for example, when storing game data, which will be described later, acquired when the first start port SW13a detects the entry of a game ball in the RAM 114, the first special symbol change display based on the game data is started. Prior determination processing for determining the game data in advance is performed.

ここで、メイン制御基板において遊技球の入球検知を契機に取得される各種乱数値の乱数テーブルについて説明する。
図3は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図3(a)は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、図3(b)は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、図3(c)はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例である。
図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口13又は電チュー14内の第1始動口SW13a又は14aにおいて遊技球の入球を検知したときに、「0」〜「299」までの300個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。図3(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態(低確率遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。
また、図3(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が6/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「0」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
Here, a random number table of various random values acquired when the entrance of a game ball is detected on the main control board will be described.
FIG. 3 is a random number table for acquiring various random numbers of game data. FIG. 3 (a) is an example of a jackpot random number table for acquiring a jackpot random number, and FIG. 3 (b) is a jackpot symbol random number. FIG. 3C is an example of a reach random number table for acquiring reach random numbers.
In the jackpot random number table shown in FIG. 3 (a), when a game ball is detected at the first start port SW13a or 14a in the upper start port 13 or the electric chew 14, the range from "0" to "299" is detected. One random number value is acquired from among 300 random numbers. In the case of the jackpot random number table shown in FIG. 3A, in the normal gaming state (low probability gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the jackpot random number value is “3”. It is determined.
On the other hand, in the high-probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times, and the acquired jackpot random number values are “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”. ”,“ 157 ”,“ 187 ”,“ 217 ”, and“ 247 ”are determined to be big hits.
In addition, in the jackpot random number table shown in FIG. 3A, a lottery lottery, which is a type of lose, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 6/300, and the acquired big hit random number value is “0”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determined.

次に、図3(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「199」までの200個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
そして、例えば取得した大当たり図柄乱数値が「0」〜「55」の場合は、高確率時短付長当たりであると判定する。高確率時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、所謂「確変大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「56」〜「111」の場合は、通常時短付長当たりと判定される。通常時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与した大当たりであり、所謂「通常大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「112」〜「118」の場合は、高確率時短付短当たりと判定される。高確率時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、所謂「突確大当たり」に相当する。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 3B, one random number value is acquired from 200 random numbers from “0” to “199”.
For example, when the acquired jackpot symbol random number value is “0” to “55”, it is determined that the per unit length is high probability. The high probability short-term per-hit is a jackpot with both a high-probability game and a short-time game given after the jackpot game is over, and the large opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected. This corresponds to the so-called “probability big hit”.
Further, for example, when the acquired random number value of the jackpot symbol is “56” to “111”, it is determined that it is per normal short length. In the case of a regular short-length head, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the jackpot game is long and it can be expected to pay out a large number of balls, and after the jackpot game ends, the special symbol changes until a predetermined number of times (for example, 100 times). It is a jackpot that has been given a short-time game for a period, and corresponds to a so-called “ordinary jackpot”.
Further, for example, when the acquired random number value of the jackpot symbol is “112” to “118”, it is determined that the short chance with short time with high probability. The short win with high probability is a jackpot that has been given both high-probability game and short-time game after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected. Corresponds to a “big hit”.

また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「119」〜「121」の場合は、通常時短付短当たりと判定される。通常時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与した大当たりであり、所謂「突時大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「122」〜「195」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定される。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与した大当たりであり、所謂「潜伏確変大当たり」に相当する。
また、例えば大当たり図柄の乱数値が「196」〜「199」の場合は、通常時短無し短当たりと判定される。通常時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないうえに、大当たり遊技終了後に高確率遊技も時短遊技も付与しない大当たりであり、所謂「突通大当たり」に相当する。
また、図3(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定される。
For example, when the random number value of the acquired jackpot symbol is “119” to “121”, it is determined that the short hit with normal time is short. The normal short-term short win is the time until the special symbol changes for a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected. This is a jackpot with a short-time game, which corresponds to a so-called “collision jackpot”.
For example, when the random number value of the acquired jackpot symbol is “122” to “195”, it is determined that there is a high probability short-time short hit. The high probability short / short short hit is a big hit that has been given a high probability game after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and expectation of payout of the ball is not expected. It corresponds to.
For example, when the random number value of the jackpot symbol is “196” to “199”, it is determined that the normal time is short and short. The normal short / short short hit is a big hit in which the opening time of the big prize opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected, and neither high probability game nor short time game is given after the big hit game ends. Corresponds to "Daito Bonus"
Further, in the reach random number table shown in FIG. 3C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning, and the acquired reach random number value is “ “0” to “21” is determined to be “reach”, and when the acquired reach random number value is “22” to “249”, it is determined to be “no reach”.

一方、サブ制御基板120は、メイン制御基板111から出力される制御コマンドに基づいて画像表示器11の表示制御等を行う。
画像表示器11に表示する表示画像は、第1又は第2特別図柄表示器21、22に変動表示される特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄の画像や遊技状態に応じた背景画像、予告演出画像やリーチ演出画像、大当たり画像等がある。また、保留球の保留個数を表示する保留画像がある。
On the other hand, the sub control board 120 performs display control of the image display 11 based on a control command output from the main control board 111.
The display image to be displayed on the image display 11 is an image of a decorative symbol corresponding to the variable symbol special display displayed on the first or second special symbol indicator 21 or 22, a background image corresponding to the game state, a notice There are effect images, reach effect images, jackpot images, and the like. There is also a hold image that displays the number of hold balls.

ここで、パチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の表示態様について説明する。
図23は、本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。
図23(a)に示す画像表示器11には、装飾図柄画像81aと、RAM114に記憶された特別図柄の変動表示の権利(保留球)の保留球画像82a〜82eとが表示されている。
装飾図柄画像81は、例えば2個の停止図柄が同一となった場合にリーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。
保留球画像82aは、当該装飾図柄画像81aの保留球画像82aであり、保留球画像82b〜82eが実際にRAM114に記憶された保留球画像である。図23(a)に示す例では、第1特別図柄保留ランプ24の保留数が「4」であることを示している。
Here, the display mode of the display image displayed on the image display device of the pachinko gaming machine will be described.
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a display image displayed on the image display of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
On the image display 11 shown in FIG. 23A, a decorative symbol image 81a and reserved ball images 82a to 82e of the special symbol variable display right (holding ball) stored in the RAM 114 are displayed.
In the decorative symbol image 81, for example, a reach state occurs when two stop symbols become the same, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is the same as the two symbols that have already stopped. A big hit state occurs when it becomes.
The reserved ball image 82 a is a reserved ball image 82 a of the decorative design image 81 a, and the reserved ball images 82 b to 82 e are actually stored ball images stored in the RAM 114. In the example shown in FIG. 23A, the number of holds of the first special symbol hold lamp 24 is “4”.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機100は、例えばメイン制御基板111において行われる事前判定により、例えば第1始動口SW13aによる遊技球の入球検知を契機に取得した遊技データをRAM114に記憶する際に、当該遊技データによる特別図柄の変動開始前に、当該遊技データ(図3(a)に示した大当たり乱数)により大当たりに当選したと事前に判定した場合、或いは特定のハズレに当選した場合は、その判定結果を事前判定情報としてサブ制御基板120に出力するようにしている。
サブ制御基板120は、メイン制御基板111からの事前判定情報を受信した場合は、その事前判定情報に基づいて、例えば画像表示器11に表示する保留球画像82を利用して遊技者に大当たりを示唆するようにしている。
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment stores, for example, the game data acquired in the RAM 114 when triggered by detection of the entry of a game ball by the first start port SW13a, for example, based on a prior determination performed in the main control board 111, for example. In addition, if it is determined in advance that the game data (the jackpot random number shown in FIG. 3A) has won a big hit before the start of the change of the special symbol by the game data, or if a specific lose is won The determination result is output to the sub-control board 120 as prior determination information.
When the sub-control board 120 receives the pre-determination information from the main control board 111, based on the pre-determination information, the sub-control board 120 uses the reserved ball image 82 displayed on the image display 11, for example, to win a big hit to the player. I try to suggest.

例えば、保留球画像82bにおいて大当たりに当選している場合は、図23(a)に示すように保留球画像82aの装飾図柄画像81の変動が停止して、図23(b)に示すように、次の保留球画像82bに対応する装飾図柄画像81bの変動を開始する際に、図23(c)に示すように保留球画像82bにより予告演出やりーリーチ演出に出現する敵キャラクタを示唆するようにしている。
この後、図23(d)に示すように装飾図柄画像81bの2個の停止図柄が同一となってリーチ状態が発生すると、例えば、図23(e)に示すように画像表示器11において保留球画像82bにおいて示唆したキャラクタを敵キャラクタとしたバトル演出が実行される。バトル演出の結果、敵キャラクタに勝利すると、図23(f)に示すように、装飾図柄画像81bは「111」といった大当たり図柄で停止することになる。
ところで、上記のように構成されたパチンコ遊技機では、先にも述べたように、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口13への遊技球の入球を検知した場合、メイン制御基板111からサブ制御基板120に対して保留球の増減に関する情報が出力されない場合があり、画像表示器11において保留個数の増減を正確に表示することができないという問題点があった。
For example, when the big hit is won in the holding ball image 82b, the variation of the decorative symbol image 81 of the holding ball image 82a is stopped as shown in FIG. 23 (a), and as shown in FIG. 23 (b). When starting the variation of the decorative symbol image 81b corresponding to the next reserved ball image 82b, as shown in FIG. 23 (c), the reserved ball image 82b suggests an enemy character appearing in the notice effect or reach effect. I have to.
Thereafter, when the two stop symbols of the decorative symbol image 81b become the same as shown in FIG. 23 (d) and a reach state occurs, for example, the image display 11 holds as shown in FIG. 23 (e). A battle effect is executed with the character suggested in the ball image 82b as an enemy character. As a result of the battle effect, when the enemy character is won, the decorative symbol image 81b stops at a jackpot symbol such as “111” as shown in FIG.
By the way, in the pachinko gaming machine configured as described above, as described above, when it is detected that a game ball has entered the upper start opening 13 almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, the main control board 111 Therefore, there is a case where information regarding the increase / decrease of the reserved ball may not be output to the sub-control board 120, and the increase / decrease of the reserved number cannot be accurately displayed on the image display 11.

図24は、従来のパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の問題点を説明する図である。なお、図23と同一要素には同一符号を付して説明する。
例えば、従来のパチンコ遊技機において特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口13への遊技球の入球を検知した場合は、図24(a)に示すように保留球画像82aに対応する装飾図柄画像81aの変動が停止して、図24(b)に示すように保留球画像82bに対応する装飾図柄画像81bの変動を開始した場合でも保留球画像82aは変化しないことになる。つまり、サブ制御基板120において画像表示器11の保留個数の増減動作を正確に表示することができなくなる。
また、この場合は、装飾図柄画像81bが変動しているにも関わらず、保留球画像82aが表示されたままであるため、例えば事前判定情報に基づいて、保留球画像82bを利用して行われるはずだった保留予告も無意味なものとなってしまうという問題点があった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口13への遊技球の入球を検知した場合でも、サブ制御基板120において画像表示器11の保留個数の増減を正確に表示できるように構成した点に特徴がある。
FIG. 24 is a diagram for explaining the problem of the display image displayed on the image display of the conventional pachinko gaming machine. The same elements as those in FIG. 23 will be described with the same reference numerals.
For example, in a conventional pachinko gaming machine, when the entry of a game ball into the upper start opening 13 is detected almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, the decoration corresponding to the reserved ball image 82a as shown in FIG. Even when the variation of the symbol image 81a is stopped and the variation of the decorative symbol image 81b corresponding to the reserved ball image 82b is started as shown in FIG. 24B, the reserved ball image 82a does not change. That is, the sub control board 120 cannot accurately display the increase / decrease operation of the reserved number of the image display 11.
Further, in this case, since the reserved ball image 82a remains displayed even though the decorative design image 81b is fluctuating, the reservation ball image 82b is used, for example, based on the prior determination information. There was a problem that the hold notice that was supposed to become meaningless.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, even when the entry of a game ball into the upper start port 13 is detected almost simultaneously with the start of the change of the special symbol, It is characterized in that it is configured so that increase / decrease can be displayed accurately.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
[第1の実施形態]
先ず、パチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する第1の実施形態の処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御基板のCPUが実行する第1の実施形態のタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図4に示すタイマ割込み処理は、メイン制御基板111のCPU112がROM113に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、CPU112が割込み処理として、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、保留個数判定処理(S5)、普通図柄処理(S6)、大入賞口処理(S7)、電チュー処理(S8)、賞球処理(S9)、出力処理(S10)を実行する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機のCPUがタイマ割込み処理において実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理もメイン制御基板111のCPU112がROM113に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
Hereinafter, processing executed by the game control device to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.
[First embodiment]
First, the processing of the first embodiment executed by the game control device of the pachinko gaming machine will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 4 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing of the first embodiment executed by the CPU of the main control board of the pachinko gaming machine of this embodiment.
Note that the timer interrupt processing shown in FIG. 4 can be realized by the CPU 112 of the main control board 111 executing various programs stored in the ROM 113.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the CPU 112 performs an interrupt process as a random number update process (S1), a start port SW process (S2), a gate SW process (S3), a special symbol process (S4), a reserved number determination process ( S5), a normal symbol process (S6), a big prize opening process (S7), an electric chew process (S8), a prize ball process (S9), and an output process (S10) are executed.
Next, an example of main processing executed by the CPU of the pachinko gaming machine according to the present embodiment in the timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized by the CPU 112 of the main control board 111 executing various programs stored in the ROM 113.

[第1始動口SW処理]
図5は、第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、第1始動口SW13aがONであるか否かの判別を行い(S110)、第1始動口SW13aがONであると判別した場合は、第1始動口SW13aの第1保留個数U1が、U1<4であるか否かの判別を行う(S120)。第1保留個数U1が「4」より小さい場合は、第1保留個数U1に「1」を加算する(S130)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する(S140)。
次に、CPU112は、取得した各種乱数により大当たりに当選しているか否かの事前判定処理を行う(S150)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S160)、第1始動口SW処理を終了する。なお、ステップS120において、第1保留個数U1が「4」であると判定した場合は、ステップS160に移行して、賞球3個コマンドをセットして第1始動口SW処理を終了する。また、ステップS110において、第1始動口SW13aがONでないと判別した場合は、そのまま第1始動口SW処理を終了する。
[First start port SW processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the first start port SW process.
The CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a is ON (S110). If it is determined that the first start port SW13a is ON, the first reserved number U1 of the first start port SW13a is determined. Then, it is determined whether or not U1 <4 (S120). When the first reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the first reserved number U1 (S130).
Next, various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number) are acquired and stored in storage areas provided in the RAM 114 (S140).
Next, the CPU 112 performs a pre-determination process to determine whether or not the jackpot is won based on the acquired various random numbers (S150). Thereafter, a command for three prize balls is set (S160), and the first start port SW process is terminated. If it is determined in step S120 that the first reserved number U1 is “4”, the process proceeds to step S160, a command for three prize balls is set, and the first start port SW process is terminated. If it is determined in step S110 that the first start port SW13a is not ON, the first start port SW process is terminated as it is.

[事前判定処理]
図6は、事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い(S210)、通常遊技状態であると判定した場合は、上記図5のステップS140において格納された大当たり乱数の判定を行い(S220)、ステップS230において、「大当たり」と判定した場合は、事前判定コマンドをセットして(S240)、事前判定処理を終了する。なお、ステップS210において、通常遊技状態でないと判定した場合、またはステップS230において、「大当たり」でないと判定した場合は、事前判定コマンドをセットすることなく、事前判定処理を終了する。
[Preliminary judgment processing]
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the prior determination process.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the gaming state is the normal gaming state (S210). If it is determined that the gaming state is the normal gaming state, the determination of the jackpot random number stored in step S140 of FIG. (S220), and in step S230, if it is determined to be a “big hit”, a prior determination command is set (S240), and the preliminary determination process is terminated. If it is determined in step S210 that the game state is not the normal gaming state, or if it is determined in step S230 that the game is not “big hit”, the preliminary determination process is terminated without setting the preliminary determination command.

[第2始動口SW処理]
図7は、第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、第2始動口SW14aがONであるか否かの判別を行い(S310)、第2始動口SW14aがONであると判別した場合は、第2始動口SW14aの第2保留個数U2が、U2<4であるか否かの判別を行う(S320)。第2保留個数U2が「4」より小さい場合は、第2保留個数U2に「1」を加算する(S330)。
次に、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得してRAM114に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する(S340)。この後、賞球3個コマンドをセットして(S350)、第2始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS320において、第2保留個数U2が「4」であると判別した場合は、ステップS350に移行して、賞球3個コマンドをセットして第2始動口SW処理を終了する。また、ステップS310において、第2始動口SW14aがONでないと判別した場合は、そのまま第2始動口SW処理を終了する。
[Second start-up SW processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the second start port SW process.
The CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a is ON (S310). If it is determined that the second start port SW14a is ON, the second reserved number U2 of the second start port SW14a is determined. Then, it is determined whether or not U2 <4 (S320). When the second reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the second reserved number U2 (S330).
Next, various random numbers (big hit random numbers, big hit symbol random numbers, reach random numbers) are acquired and stored in the storage areas provided in the RAM 114 (S340). Thereafter, a command for three prize balls is set (S350), and the second start port SW process is terminated.
If it is determined in step S320 that the second reserved number U2 is “4”, the process proceeds to step S350, a command for three prize balls is set, and the second start port SW process is terminated. If it is determined in step S310 that the second start port SW14a is not ON, the second start port SW process is terminated as it is.

[特別図柄変動処理]
図8は、特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、特別遊技中であるか否かの判別を行い(S410)、特別遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄、又は第2特別図柄表示器22の第2特別図柄が変動表示中であるか否かの判別を行う(S420)。
第1又は第2特別図柄が変動表示中であると判別した場合は、次に第1又は第2特別図柄の変動時間が終了したか否かの判別を行い(S430)、第1又は第2特別図柄の変動時間が終了したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄、又は第2特別図柄表示器22の第2特別図柄の変動を停止させて表示する(S440)。
次に、変動時間をリセットし(S450)、変動停止コマンドをセットした後(S460)、後述する変動停止中処理(S470)を実行して、特別図柄変動処理を終了する。
[Special symbol processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process.
The CPU 112 determines whether or not a special game is being played (S410). If it is determined that the special game is not being played, the first special symbol or the second special symbol display 22 of the first special symbol indicator 21 is determined. It is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S420).
If it is determined that the first or second special symbol is in a variable display, it is then determined whether or not the variable time of the first or second special symbol has ended (S430), and the first or second When it is determined that the variation time of the special symbol has ended, the variation of the first special symbol of the first special symbol display 21 or the second special symbol of the second special symbol display 22 is stopped and displayed (S440). ).
Next, the fluctuation time is reset (S450), a fluctuation stop command is set (S460), a fluctuation stop process (S470) described later is executed, and the special symbol fluctuation process is terminated.

一方、ステップS420において、第1又は第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第2始動口SW14bの第2保留個数U2が、U2≧1であるか否かの判別を行い(S480)、第2保留個数U2が≧1であると判別した場合は、第2保留個数U2を「1」減算する(S490)。
この後、RAM114の記憶領域に記憶されたデータ(各種乱数値)を1つ前の記録領域にシフトさせる(S500)。例えば、第2始動口SW用の記憶領域として第1〜第4の記憶領域がRAM114に設けられている場合は、第4記憶領域に記憶されたデータを第3記憶領域にシフトさせ、第3記憶領域に記憶されたデータを第2記憶領域にシフトさせ、第2記憶領域に記憶されたデータを第1記憶領域にシフトさせる。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
On the other hand, if it is determined in step S420 that the first or second special symbol is not being displayed in a variable manner, is the second reserved number U2 of the second start port SW14b to be preferentially consumed next satisfied that U2 ≧ 1? It is determined whether or not (S480), and if it is determined that the second reserved number U2 is ≧ 1, the second reserved number U2 is decremented by “1” (S490).
Thereafter, the data (various random values) stored in the storage area of the RAM 114 is shifted to the previous recording area (S500). For example, when the first to fourth storage areas are provided in the RAM 114 as the storage area for the second start port SW, the data stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area, and the third The data stored in the storage area is shifted to the second storage area, and the data stored in the second storage area is shifted to the first storage area. Then, the data stored in the first storage area is written in a predetermined processing area.

また、ステップS480において、第2保留個数U2が≧1でないと判別した場合は、次に第1始動口SW13aの第1保留個数U1が≧1であるか否かの判別を行い(S510)、第1保留個数U1が≧1であると判別した場合は、第1保留個数U1を「1」減算する(S520)。この後、ステップS500において、RAM114の記憶領域に記憶されたデータ(各種乱数値)を1つ前の記録領域にシフトさせる。例えば、第1始動口SW用の記憶領域として第1〜第4の記憶領域がRAM114に設けられている場合は、上記同様、第4記憶領域に記憶されたデータを第3記憶領域にシフトさせ、第3記憶領域に記憶されたデータを第2記憶領域にシフトさせ、第2記憶領域に記憶されたデータを第1記憶領域にシフトさせる。そして第1記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。   If it is determined in step S480 that the second reserved number U2 is not ≧ 1, then it is determined whether or not the first reserved number U1 of the first starting port SW13a is ≧ 1 (S510). When it is determined that the first hold number U1 is ≧ 1, the first hold number U1 is decremented by “1” (S520). Thereafter, in step S500, the data (various random values) stored in the storage area of the RAM 114 is shifted to the previous recording area. For example, when the first to fourth storage areas are provided in the RAM 114 as the storage area for the first starter SW, the data stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area as described above. The data stored in the third storage area is shifted to the second storage area, and the data stored in the second storage area is shifted to the first storage area. Then, the data stored in the first storage area is written in a predetermined processing area.

次に、所定の処理領域に書き込まれたデータに基づいて大当たり判定処理を実行する(S530)。大当たり判定処理実行後は、変動パターン選択処理を実行する(S540)。変動パターン選択処理実行後は、演出実行コマンドをセットする(S550)。この演出実行コマンドには、少なくとも「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の大当たりの判定結果に係る情報と、特別図柄の変動時間(変動パターン)、及び演出の態様(リーチ有り演出かリーチ無し演出か)とかに係る情報が含まれる。
演出実行コマンドセット後は、対応する第1特別図柄表示器21、または第2特別図柄表示器22の変動表示を開始させる(S560)。この後、変動時間の計測を開始して(S570)、特別図柄変動処理を終了する。
なお、ステップS410において特別遊技中であると判別した場合、ステップS430において変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップS510において、第1保留個数U1が≧1でないと判別した場合も、特別図柄変動処理を終了する。
Next, a jackpot determination process is executed based on the data written in the predetermined processing area (S530). After the big hit determination process is executed, a variation pattern selection process is executed (S540). After executing the variation pattern selection process, an effect execution command is set (S550). This production execution command includes at least information related to the jackpot, small bonus, and loss judgment results, special symbol variation time (variation pattern), and production mode (reach with or without reach) Or the like) is included.
After the production execution command set, the variable display of the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 is started (S560). Thereafter, measurement of the variation time is started (S570), and the special symbol variation process is terminated.
Note that if it is determined in step S410 that a special game is being performed, if it is determined in step S430 that the variable time has not ended, or if it is determined in step S510 that the first reserved number U1 is not ≧ 1, The special symbol variation process is terminated.

[大当たり判定処理]
図9は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶されている高確率遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S601)、高確率遊技フラグがONであると判別した場合は、RAM114に展開した高確率時乱数判定テーブルを選択し(S602)、高確率遊技フラグがONでないと判別した場合は、RAM114に展開した低確率時乱数判定テーブルを選択する(S603)。
次に、CPU112は、大当たり乱数の判定を行い(S604)、続くステップS605において、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、大当たり図柄乱数の判定を行い(S606)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22に大当たり図柄をセットする(S607)。この後、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS605において、大当たりでないと判別した場合は、ステップS608において、大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22に小当たり図柄をセットし(S609)、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にハズレ図柄をセットする(S610)。この後、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the jackpot determination process.
The CPU 112 determines whether or not the high probability game flag stored in the RAM 114 is ON (S601). If it is determined that the high probability game flag is ON, the high probability random number developed in the RAM 114 is determined. When the determination table is selected (S602) and it is determined that the high probability game flag is not ON, the low probability random number determination table developed in the RAM 114 is selected (S603).
Next, the CPU 112 determines a jackpot random number (S604), and in the subsequent step S605, determines whether the jackpot random number is a jackpot. Here, when it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number is determined (S606), and based on the determination result, the jackpot symbol is set in the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 ( S607). Thereafter, the jackpot determination process ends.
On the other hand, if it is determined in step S605 that the jackpot is not a big hit, it is determined in step S608 whether or not the jackpot is based on a big hit random number. Here, when it is determined that a small hit is made, the small special symbol is set in the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 (S609), and when it is determined that it is not a small hit, the first special symbol is displayed. The lost symbol is set in the device 21 or the second special symbol display 22 (S610). Thereafter, the jackpot determination process ends.

[変動パターン選択処理]
図10は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S701)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S702)。
一方、ステップS701において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い(S703)、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをRAM114にセットする(S704)。
また、ステップS703において、小当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S705)、リーチ乱数によりリーチ有りか否かの判別を行う(S706)。ここで、「リーチ有り」と判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットし(S707)、「リーチ無し」と判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S708)。
次に、CPU112は、セットしたテーブルの中から変動乱数を取得してRAM114に格納した後(S709)、変動乱数の判別を行い(S710)、その変動乱数に応じた変動パターンをセットする(S711)。この後、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process.
First, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S701). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the CPU 112 sets the jackpot table in the RAM 114 (S702).
On the other hand, if it is determined in step S701 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S703). Is set in the RAM 114 (S704).
If it is determined in step S703 that it is not a small hit, then a reach random number is determined (S705), and it is determined whether or not there is a reach using the reach random number (S706). If it is determined that “reach is present”, the reach table is set in the RAM 114 (S707). If it is determined that “reach is not present”, the lose table is set in the RAM 114 (S708).
Next, the CPU 112 acquires a variable random number from the set table and stores it in the RAM 114 (S709), determines the variable random number (S710), and sets a variable pattern corresponding to the variable random number (S711). ). Thereafter, the variation pattern selection process is terminated.

[変動停止中処理]
図11は、変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた第1又は第2特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S801)、大当たりであると判別した場合は、大当たり図柄が高確率当たりであるか否かの判別を行う(S802)。つまり、ここでは、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされている第1又は第2特別図柄が「高確率時短付長当たり」、「高確率時短付短当たり」「高確率時短無し短当たり」のいずれかであるか判断する。
ステップS802において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされている第1又は第2特別図柄が高確率当たりであると判別した場合は、RAM114の高確率遊技フラグをONにする(S803)。また、ステップS802において、セットされている第1又は第2特別図柄が高確率当たりでないと判別した場合、つまり、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされている特別図柄が「通常時短付長当たり」「通常時短付短当たり」「通常時短無し短当たり」のいずれかであると判別した場合は、RAM114に設けられている高確率遊技フラグをOFFにする(S804)。
[Processing during variable suspension]
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the process during the fluctuation stop.
CPU112 discriminate | determines whether it is a big win by the 1st or 2nd special symbol set to the 1st special symbol display 21 or the 2nd special symbol display 22 (S801), and discriminate | determined that it is a big win In the case, it is determined whether or not the jackpot symbol is per high probability (S802). That is, here, the first or second special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is “per length with high probability”, “per short length with high probability” It is determined whether it is one of “high probability short / short short hits”.
If it is determined in step S802 that the first or second special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is per high probability, the high probability game flag in the RAM 114 is set. Turn on (S803). If it is determined in step S802 that the set first or second special symbol is not per high probability, that is, the special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set. If it is determined that the symbol is any one of “normal per short length”, “normal short per short”, and “normal short per short”, the high probability game flag provided in the RAM 114 is turned OFF (S804). ).

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされている第1又は第2特別図柄が時短付き当たりであるか否かの判別を行う(S805)。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」「通常時短付長当たり」「高確率時短付短当たり」「通常時短付短当たり」であるか判断する。
ステップS805において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされている第1又は第2特別図柄が時短付き当たりであると判別した場合は、RAM114に設けられている時短遊技フラグをONにし(S806)、時短遊技状態の変動回数Jとして「100」を記憶する(S807)。
一方、ステップS805において、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされている第1又は第2特別図柄が時短付き当たりでない判別した場合、つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短無し短当たり]または「通常時短無し短当たりであると判別した場合は、RAM114に設けられている時短遊技フラグをOFFにし(S808)、時短遊技状態の変動回数Jをリセットする(S809)。つまり、変動回数Jに「0」を記憶する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the first or second special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is in a time-saving manner (S805). That is, it is determined whether or not the set special symbol is "per length with a short time with high probability", "per length with a short time with normal probability", "per short length with a short time with high probability", or "per short length with a normal time".
In step S805, if it is determined that the first or second special symbol set on the first special symbol indicator 21 or the second special symbol indicator 22 is in a position with a time reduction, the time reduction provided in the RAM 114 The game flag is turned ON (S806), and "100" is stored as the number of times J of change in the short-time game state (S807).
On the other hand, when it is determined in step S805 that the first or second special symbol set on the first special symbol indicator 21 or the second special symbol indicator 22 is not hit with a short time, that is, the set special symbol. Is determined to be “High probability short / short short hit” or “Normal time short / short short hit”, the time-short game flag provided in the RAM 114 is turned off (S808), and the short-time game state variation count J is reset. (S809) That is, “0” is stored in the number of fluctuations J.

次に、CPU112は、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う(S810)。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」または「通常時短付長当たり」であるか否かの判別を行う。その結果、長当たりであると判別した場合は、RAM114に設けられている長当たり遊技開始フラグをONにする(S811)。
一方、長当たりでないと判別した場合は、RAM114に設けられている短当たり遊技開始フラグをONにする(S812)。
また、ステップS801において、大当たりでないと判別した場合は、次にRAM114に記憶されている時短遊技フラグがONであるか否かの判別を行う(S813)。ここで、時短遊技フラグがONであると判別した場合、つまり、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、RAM114に記憶されている時短遊技状態の残り変動回数Jから「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数JとしてRAM114に記億する(S814)。
次に、CPU112は、変動回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S815)、変動回数Jが「0」であれば、時短遊技状態における特別図柄の変動表示が100回行われたことを意味するので、RAM114の時短遊技フラグをOFFにする(S816)。
次に、CPU112は、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行い(S817)、小当たりであると判別した場合は、RAM114に設けられている小当たり遊技開始フラグをONにし(S818)、小当たりでないと判別した場合は、変動停止中処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is a long jackpot (S810). That is, it is determined whether or not the set special symbol is “per high short-term length” or “per normal short-length”. As a result, if it is determined that the game is a long game, the long game play flag provided in the RAM 114 is turned ON (S811).
On the other hand, if it is determined that it is not long hit, the short hit game start flag provided in the RAM 114 is turned ON (S812).
If it is determined in step S801 that the game is not a big hit, it is next determined whether or not the hourly game flag stored in the RAM 114 is ON (S813). If it is determined that the short-time game flag is ON, that is, if the current game state is the short-time game state, “1” is subtracted from the remaining fluctuation count J of the short-time game state stored in the RAM 114. The calculated value is stored in the RAM 114 as a new remaining fluctuation count J (S814).
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation count J is “0” (S815). If the variation count J is “0”, the variation display of the special symbol in the short-time gaming state is performed 100 times. This means that the short game flag in the RAM 114 is turned OFF (S816).
Next, the CPU 112 determines whether or not the set special symbol is “small hit” (S817). If it is determined that the special symbol is a small hit, the small hit game provided in the RAM 114 is started. If the flag is set to ON (S818) and it is determined that it is not a small hit, the process during fluctuation stop is terminated.

[保留個数判定処理]
図12は、保留個数判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、第1保留個数U1が増加したか否かの判定を行い(S901)、第1保留個数U1が増加したと判別した場合は、ステップS902において第1保留個数増加コマンドをセットした後、ステップS903に進む。一方、ステップS901において、第1保留個数U1が増加していないと判別した場合は、第1保留個数増加コマンドをセットすることなくステップS903に進む。
次に、第2保留個数U2が増加したか否かの判定を行い(S903)、第2保留個数U2が増加したと判別した場合は、ステップS904において第2保留個数増加コマンドをセットした後、ステップS905に進む。一方、ステップS903において、第2保留個数U2が増加していないと判別した場合は、第2保留個数増加コマンドをセットすることなくステップS905に進む。
次に、CPU112は、第1保留個数U1が減少したか否かの判定を行い(S905)、第1保留個数U1が減少したと判別した場合は、ステップS906において第1保留個数減少コマンドをセットした後、ステップS907に進む。一方、ステップS905において、第1保留個数U1が減少していないと判別した場合は、第1保留個数減少コマンドをセットすることなくステップS907に進む。
[Holding number judgment process]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the pending number determination process.
The CPU 112 determines whether or not the first reserved number U1 has increased (S901). If it is determined that the first reserved number U1 has increased, after setting the first reserved number increase command in step S902, The process proceeds to step S903. On the other hand, if it is determined in step S901 that the first reserved number U1 has not increased, the process proceeds to step S903 without setting the first reserved number increase command.
Next, it is determined whether or not the second reserved number U2 has increased (S903). If it is determined that the second reserved number U2 has increased, after setting the second reserved number increase command in step S904, The process proceeds to step S905. On the other hand, if it is determined in step S903 that the second reserved number U2 has not increased, the process proceeds to step S905 without setting the second reserved number increase command.
Next, the CPU 112 determines whether or not the first hold number U1 has decreased (S905). If it is determined that the first hold number U1 has decreased, a first hold number decrease command is set in step S906. Then, the process proceeds to step S907. On the other hand, if it is determined in step S905 that the first reserved number U1 has not decreased, the process proceeds to step S907 without setting the first reserved number decrease command.

次に、CPU112は、第2保留個数U2が減少したか否かの判定を行い(S907)、第2保留個数U2が減少したと判別した場合は、ステップS908において第2保留個数減少コマンドをセットした後、ステップS908に進む。一方、ステップS907において、第2保留個数U2が減少していないと判別した場合は、第2保留個数減少コマンドをセットすることなくステップS909に進む。
次に、CPU112は、ステップS909において、図8に示した特別図柄変動処理において演出実行コマンドがセットされたか否かの判定を行う。つまり、ステップS909では、演出実行コマンドから同一のタイマ割込み処理において第1保留個数U1又は第2保留個数U2の減少があったか否かの判定を行う。そして、ステップS909において、演出実行コマンドがセットされていると判別した場合は、次に第1保留個数U1、又は第2保留個数U2が実際に減少しているか否かの判別を行い(S910)、第1保留個数U1又は第2保留個数U2が減少している場合は、保留個数判定処理を終了する。またステップS909において、演出実行コマンドがセットされていないと判定した場合も保留個数判定処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the second reserved number U2 has decreased (S907). If it is determined that the second reserved number U2 has decreased, a second reserved number decrease command is set in step S908. After that, the process proceeds to step S908. On the other hand, if it is determined in step S907 that the second reserved number U2 has not decreased, the process proceeds to step S909 without setting the second reserved number decrease command.
Next, in step S909, the CPU 112 determines whether or not an effect execution command is set in the special symbol variation process shown in FIG. That is, in step S909, it is determined whether or not there is a decrease in the first reserved number U1 or the second reserved number U2 in the same timer interruption process from the effect execution command. If it is determined in step S909 that the effect execution command is set, it is next determined whether or not the first reserved number U1 or the second reserved number U2 is actually decreasing (S910). When the first hold number U1 or the second hold number U2 is decreasing, the hold number determination process is terminated. Also, in the case where it is determined in step S909 that the effect execution command is not set, the number-of-holds determination process is also ended.

一方、ステップS910において、第1保留個数U1又は第2保留個数U2が減少していないと判別した場合は、ステップS911において、第1保留個数変化無しコマンド又は第2保留個数変化無しコマンドをセットする。つまり、例えば第1保留個数U1が1つ消化されて演出実行コマンドが作成されたにも関わらず、第1保留個数U1が減少していない場合は、同一のタイマ割込み処理の始動口SW処理において、第1保留個数U1の加算も同時に行われたと判断する。すなわち、同一のタイマ割込み処理において、第1保留個数U1の加算と減算が同時に行われたと判断して第1保留個数変化無しコマンドをセットする。同様に、例えば第2保留個数U2が消化されて演出実行コマンドが作成されたにも関わらず、第2保留個数U2が減少していない場合は、同一のタイマ割込み処理において、第2保留個数U2の加算と減算が同時に行われたと判断して第2保留個数変化無しコマンドをセットする。この後、保留個数判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S910 that the first hold number U1 or the second hold number U2 has not decreased, a first hold number no change command or a second hold number change no command is set in step S911. . In other words, for example, when the first pending number U1 has been consumed and the production execution command has been created, but the first pending number U1 has not decreased, the start timer SW process of the same timer interruption process Then, it is determined that the addition of the first hold number U1 is also performed at the same time. That is, in the same timer interrupt processing, it is determined that the addition and subtraction of the first hold number U1 are performed simultaneously, and the first hold number no change command is set. Similarly, for example, when the second pending number U2 has been consumed and the production execution command has been generated, but the second pending number U2 has not decreased, in the same timer interrupt processing, the second pending number U2 It is determined that the addition and subtraction are performed simultaneously, and the second no-holding number change command is set. Thereafter, the pending number determination process is terminated.

[出力処理]
図13は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、図8に示した特別図柄処理において演出実行コマンドがセットされた場合は、ステップS1010において、演出実行コマンドを演出制御基板121に送信し、図6に示した事前判定処理において事前判定コマンドがセットされた場合は、ステップS1020において、事前判定コマンドを送信する。
次に、CPU112は、図12に示した保留個数判定処理において保留個数増加/減少コマンドがセットされた場合は、ステップS1030において、保留個数増加/減少コマンドをサブ制御基板120の演出制御基板121に送信し、同じく図12に示した保留個数判定処理において保留個数変化無しコマンドがセットされた場合は、ステップS1040において、保留個数変化無しコマンドを演出制御基板121に送信する。
このように第1の実施形態では、図4に示したタイマ割込みの処理保留個数判定処理(S5)において、同一のタイマ割込み処理において、RAM114の記憶領域に記憶されている保留個数の加算処理と、減算処理が同時に行われた場合は、保留個数の加算と減算が同一のタイマ割込み処理において行われたことを示す変化無しコマンドをセットするようにしている。そして、変化無しコマンドをサブ制御基板120に送信するようにしている。
[Output processing]
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of output processing.
When the effect execution command is set in the special symbol process shown in FIG. 8, the CPU 112 transmits the effect execution command to the effect control board 121 in step S1010, and the advance determination command in the advance determination process shown in FIG. Is set, in step S1020, a prior determination command is transmitted.
Next, when the hold number increase / decrease command is set in the hold number determination process shown in FIG. 12, the CPU 112 sends the hold number increase / decrease command to the effect control board 121 of the sub-control board 120 in step S1030. In the case where a command for changing the number of holdings is not set in the holding number determination process shown in FIG. 12, the command for changing the number of holdings not changed is transmitted to the effect control board 121 in step S1040.
As described above, in the first embodiment, in the timer interrupt process pending number determination process (S5) shown in FIG. 4, in the same timer interrupt process, the pending number addition process stored in the storage area of the RAM 114 is performed. When the subtraction processing is performed at the same time, a no-change command is set to indicate that the addition and subtraction of the pending number is performed in the same timer interrupt processing. Then, a no change command is transmitted to the sub control board 120.

次に、サブ制御基板の演出制御基板が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図14は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図14に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込み処理として、コマンド受信処理(S1110)、演出ボタン処理(S1120)、コマンド送信処理(S1130)を実行する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機100のCPU122がタイマ割込み処理において実行する主要な処理の一例について説明する。
なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
Next, processing executed by the effect control board of the sub control board will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the presentation control board of the pachinko gaming machine of this embodiment.
Note that the timer interrupt processing shown in FIG. 14 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing various programs stored in the ROM 123.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the CPU 122 of the effect control board 121 executes command reception processing (S1110), effect button processing (S1120), and command transmission processing (S1130) as timer interrupt processing.
Next, an example of main processing executed by the CPU 122 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment in the timer interrupt processing will be described.
The processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing various programs stored in the ROM 123.

[コマンド受信処理]
図15は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS1201において、保留個数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1202において、RAM124に記憶されている保留個数を1つ加算する。次に、ステップS1203において、画像制御基板131に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップS1204に進む。一方、ステップS1201において、保留個数増加コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS1202、S1203の処理をスキップしてステップS1204に進む。
次に、ステップS1204において、保留個数減少コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数減少コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1205において、RAM124に記憶されている保留個数を1つ減算する。次に、ステップS1206において、画像制御基板131に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップS1207に進む。一方、ステップS1204において、保留個数減少コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS1205、S1206の処理をスキップしてステップS1207に進む。
[Command reception processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of command reception processing.
In this case, the CPU 122 determines in step S1201 whether or not a hold number increase command has been received. If it is determined that the hold number increase command has been received, the CPU 122 stores the hold number stored in the RAM 124 in step S1202. 1 is added. Next, in step S1203, the reserved number command to be transmitted to the image control board 131 is set, and the process proceeds to step S1204. On the other hand, if it is determined in step S1201 that the pending number increase command has not been received, the processing of steps S1202 and S1203 is skipped and the process proceeds to step S1204.
Next, in step S1204, it is determined whether or not a hold number reduction command has been received. If it is determined that a hold number reduction command has been received, in step S1205, the hold number stored in the RAM 124 is incremented by one. Subtract. Next, in step S1206, a pending number command to be transmitted to the image control board 131 is set, and the process proceeds to step S1207. On the other hand, if it is determined in step S1204 that the pending number reduction command has not been received, the processes in steps S1205 and S1206 are skipped and the process proceeds to step S1207.

次に、CPU122は、ステップS1207において、保留個数変化無しコマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数変化コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1208において、RAM124に記憶されている保留個数を1つ減算し、続くステップS1209において、その減算した保留個数に応じた保留個数コマンドをセットする。次に、ステップS1210において、RAM124に記憶されている保留個数を1つ加算し、続くステップS1211において、その加算した保留個数に応じた保留個数コマンドをセットして、ステップS1212に進む。一方、ステップS1207において、保留個数変化無しコマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS1208〜S1209の処理をスキップしてステップS1212に進む。
次に、CPU122は、ステップS1212において、事前判定コマンドを受信したか否かの判別を行い、事前判定コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1213において、保留画像を利用して大当たりの期待度を示唆するための保留予告コマンドをセットする。次に、ステップS1214において、演出実行コマンドを受信したか否かの判別を行い、演出実行コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1215において、演出実行処理を行い、演出実行コマンドを受信していないと判別した場合は、コマンド受信処理を終了する。なお、演出制御基板が実行する演出実行処理の説明は省略する。
Next, in step S1207, the CPU 122 determines whether or not a pending number change no command has been received. If it is determined that a pending number change command has been received, the CPU 122 stores the pending stored in the RAM 124 in step S1208. The number is decremented by 1, and in step S1209, a hold number command corresponding to the decremented hold number is set. Next, in step S1210, the reserved number stored in the RAM 124 is incremented by one. In the subsequent step S1211, a reserved number command corresponding to the added reserved number is set, and the process proceeds to step S1212. On the other hand, if it is determined in step S1207 that no pending change change command has been received, the process skips steps S1208 to S1209 and proceeds to step S1212.
Next, in step S1212, the CPU 122 determines whether or not a prior determination command has been received. If the CPU 122 determines that a prior determination command has been received, in step S1213, the expected degree of jackpot using the hold image. Set a pending notice command to suggest Next, in step S1214, it is determined whether or not an effect execution command has been received. If it is determined that an effect execution command has been received, an effect execution process is performed and an effect execution command is received in step S1215. If it is determined that there is not, the command reception process is terminated. Note that description of the effect execution process executed by the effect control board is omitted.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板121のコマンド受信処理において、保留個数変化無しコマンドを受信したときは、保留個数を減算した保留個数コマンドと、保留個数を加算した保留個数コマンドをセットして、画像制御基板131に送信するようにしている。これにより画像制御基板131のCPU132は、画像表示器11において保留個数の増減を正確に表示する表示制御を行うことが可能になる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the command reception process of the effect control board 121, when a command with no change in the number of hold is received, the hold number command obtained by subtracting the hold number and the hold number obtained by adding the hold number. A command is set and transmitted to the image control board 131. As a result, the CPU 132 of the image control board 131 can perform display control for accurately displaying the increase / decrease of the reserved number on the image display 11.

図16は、本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示において、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口への遊技球の入球を検知した場合に画像表示器に表示される各種画像の一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口13への遊技球の入球を検知した場合でも、保留個数の減算処理と加算処理が行われるので、図16(a)に示すように保留球画像82aに対応する装飾図柄画像81aの変動が停止して、図16(b)に示すように保留球画像82bに対応する装飾図柄画像81bの変動を開始する際に、保留球画像82bが消去され、図16(c)に示すように新たな保留球画像82fが追加されることになる。
従って、例えば保留球画像82bにおいて大当たりに当選している場合は、図16(c)に示すように保留球画像82bにより予告演出やりーリーチ演出に出現する敵キャラクタを示唆することが可能になる。よって、図16(d)に示すように装飾図柄画像81bの2個の停止図柄が同一となってリーチ状態が発生すると、例えば、図16(e)に示すように画像表示器11において保留球画像82bにおいて示唆したキャラクタを敵キャラクタとしたバトル演出が実行される。バトル演出の結果、敵キャラクタに勝利すると、図16(f)に示すように、装飾図柄画像81bは「111」といった大当たり図柄で停止することになる。
FIG. 16 is an example of various images displayed on the image display when detecting the entrance of a game ball to the upper start opening almost simultaneously with the start of variation of the special symbol in the image display of the pachinko gaming machine of the present embodiment. FIG.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, even when a game ball entering the upper start opening 13 is detected almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, the subtraction process and the addition process of the number of holdings are performed. When the variation of the decorative symbol image 81a corresponding to the reserved ball image 82a is stopped as shown in a) and the variation of the decorative symbol image 81b corresponding to the reserved ball image 82b is started as shown in FIG. In addition, the reserved ball image 82b is deleted, and a new reserved ball image 82f is added as shown in FIG.
Therefore, for example, when the jackpot is won in the reserved ball image 82b, it is possible to suggest an enemy character that appears in the notice effect / reach effect by the reserved ball image 82b as shown in FIG. Therefore, when the two stop symbols of the decorative symbol image 81b are the same as shown in FIG. 16D and a reach state occurs, for example, the holding ball in the image display 11 as shown in FIG. A battle effect is executed with the character suggested in the image 82b as the enemy character. As a result of the battle effect, when the enemy character is won, the decorative symbol image 81b stops at a jackpot symbol such as “111” as shown in FIG.

[第2の実施形態]
次に、パチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する第2の実施形態の処理について説明する。なお、第2の実施形態では、第1の実施形態と同一の処理である事前判定処理、大当たり判定処理、変動パターン選択処理、変動停止中処理、演出制御基板側のタイマ割込み処理の説明は省略する。また第2の実施形態では、第1の実施形態と同一要素には同一符号を付して特に必要が無い場合以外は説明を省略する。
[タイマ割込処理]
図17は、メイン制御基板のCPUが実行する第2の実施形態のタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
この図17に示すタイマ割込み処理は、図4に示した第1の実施形態のタイマ割込み処理とは保留個数判定処理(S5)が設けられていない点が異なる。
[Second Embodiment]
Next, the process of 2nd Embodiment which the game control apparatus of a pachinko game machine performs is demonstrated. In the second embodiment, descriptions of the pre-determination process, the jackpot determination process, the variation pattern selection process, the variation stoppage process, and the timer interrupt process on the effect control board side, which are the same processes as those in the first embodiment, are omitted. To do. In the second embodiment, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted unless otherwise required.
[Timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing according to the second embodiment executed by the CPU of the main control board.
The timer interrupt process shown in FIG. 17 is different from the timer interrupt process of the first embodiment shown in FIG. 4 in that the pending number determination process (S5) is not provided.

[第1始動口SW処理]
図18は、第1始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この図18に示す第1始動口SW処理は、ステップS140とステップS150との間に設けたステップS141において、第1保留個数増加コマンドをセットするようにしている点が図5に示した第1の実施形態の第1始動口SW処理とは異なる。
[First start port SW processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the first start port SW process.
In the first start port SW process shown in FIG. 18, the first reserved number increase command is set in step S141 provided between steps S140 and S150. This is different from the first start port SW process of the embodiment.

[第2始動口SW処理]
図19は、第2始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この図19に示す第2始動口SW処理は、ステップS340とステップS350との間に設けたステップS341において、第2保留個数増加コマンドをセットするようにしている点が図7に示した第1の実施形態の第2始動口SW処理とは異なる。
[Second start-up SW processing]
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the second start port SW process.
In the second start port SW process shown in FIG. 19, the second reserved number increase command is set in step S341 provided between step S340 and step S350, as shown in FIG. This is different from the second start port SW process of the embodiment.

[特別図柄変動処理]
図20は、特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
この図20に示す特別図柄変動処理は、ステップS490とステップS500との間に設けたステップS491において、第2保留個数減少コマンドをセットするようにしている点と、ステップS520とステップS500との間に設けたステップS521において、第1保留個数減少コマンドをセットするようにしている点が図8に示した第1の実施形態の特別図柄変動処理とは異なる。
[Special symbol processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process.
In the special symbol variation process shown in FIG. 20, in step S491 provided between step S490 and step S500, the second reserved number reduction command is set, and between step S520 and step S500. The difference from the special symbol variation process of the first embodiment shown in FIG. 8 is that the first reserved number decrease command is set in step S521 provided in FIG.

[出力処理]
図21は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、ステップS1010において、演出実行コマンドを送信し、ステップS1011において、保留個数増加コマンドを送信する。そして、ステップS1020において、事前判定コマンドを送信し、ステップS1021において、保留個数減少コマンドを送信する。
このように第2の実施形態では、第1始動口SW処理、及び第2始動口SW処理において遊技球の入球を検知したときに、それぞれの保留個数増加コマンドをセットすると共に、特別図柄処理において特別図柄の変動表示を開始するときにそれぞれの保留個数減少コマンドをセットするようにしている。従って、同一のタイマ割込み処理において、上記した保留球の加算処理と減算処理が同時に行われた場合は、保留個数増加コマンドと保留個数減少コマンドの両方をサブ制御基板120に送信するようにしている。
[Output processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of output processing.
In this case, the CPU 112 transmits an effect execution command in step S1010, and transmits a pending number increase command in step S1011. In step S1020, a prior determination command is transmitted, and in step S1021, a pending number reduction command is transmitted.
As described above, in the second embodiment, when a game ball is detected in the first start port SW process and the second start port SW process, each of the holding number increase commands is set and the special symbol process is performed. When the variable symbol special symbol display is started, each of the reserved number reduction commands is set. Therefore, in the same timer interrupt processing, when the above-described addition processing and subtraction processing of the reserved ball are performed at the same time, both the reserved number increase command and the reserved number decrease command are transmitted to the sub-control board 120. .

次に、サブ制御基板の演出制御基板が実行する処理について説明する。
図22は、第2の実施形態においてパチンコ遊技機の演出制御基板のCPUがタイマ割込み処理において実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS1301において、保留個数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1302において、RAM124に記憶されている保留個数を1つ加算する。
次に、ステップS1303において、画像制御基板131に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップS1304に進む。一方、ステップS1301において、保留個数増加コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS1302、S1303の処理をスキップしてステップS1304に進む。
Next, processing executed by the effect control board of the sub control board will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing an example of a command reception process executed by the CPU of the effect control board of the pachinko gaming machine in the timer interrupt process in the second embodiment.
In this case, in step S1301, the CPU 122 determines whether or not a hold number increase command has been received. If it is determined that the hold number increase command has been received, the CPU 122 stores the hold number stored in the RAM 124 in step S1302. 1 is added.
Next, in step S1303, the reserved number command to be transmitted to the image control board 131 is set, and the process proceeds to step S1304. On the other hand, if it is determined in step S1301 that the pending number increase command has not been received, the processes in steps S1302 and S1303 are skipped and the process proceeds to step S1304.

次に、CPU122は、ステップS1304において、事前判定コマンドを受信したか否かの判別を行い、事前判定コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1305において、保留予告コマンドをセットする。次に、ステップS1306において、保留個数減少コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数減少コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1307において、RAM124に記憶されている保留個数を1つ減算する。次に、ステップS1308において、画像制御基板131に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップS1207に進む。一方、ステップS1306において、保留個数減少コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS1307、S1308の処理をスキップしてステップS1309に進む。
次に、CPU122は、ステップS1309において、演出実行コマンドを受信したか否かの判別を行い、演出実行コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS1310において、演出実行処理を行い、演出実行コマンドを受信していないと判別した場合は、コマンド受信処理を終了する。
Next, in step S1304, the CPU 122 determines whether or not a prior determination command has been received. If it is determined that the prior determination command has been received, the CPU 122 sets a pending notice command in step S1305. Next, in step S1306, it is determined whether or not a hold number decrease command has been received. If it is determined that a hold number decrease command has been received, in step S1307, one hold number stored in the RAM 124 is determined. Subtract. Next, in step S1308, a pending number command to be transmitted to the image control board 131 is set, and the process proceeds to step S1207. On the other hand, if it is determined in step S1306 that the pending number reduction command has not been received, the processes in steps S1307 and S1308 are skipped and the process proceeds to step S1309.
Next, in step S1309, the CPU 122 determines whether or not an effect execution command has been received. If it is determined that an effect execution command has been received, the CPU 122 performs an effect execution process in step S1310, If it is determined that the command has not been received, the command receiving process is terminated.

このように第2の実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板121のコマンド受信処理において、保留個数増加コマンドと保留個数減少コマンドの両方を受信したときは、保留個数を減算した保留個数コマンドと、保留個数を加算した保留個数コマンドをセットして、画像制御基板131に送信するようにしているので、画像制御基板131のCPU132は、画像表示器11において保留個数の増減を正確に表示する表示制御を行うことが可能になる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, in the command reception process of the effect control board 121, when both the hold number increase command and the hold number decrease command are received, the hold number command obtained by subtracting the hold number and Since the reserved number command obtained by adding the reserved number is set and transmitted to the image control board 131, the CPU 132 of the image control board 131 displays the increase / decrease of the reserved number accurately on the image display 11. Control can be performed.

10…遊技盤、11…画像表示器、12…可変入賞装置、13…上始動口、14…電チュー、15…ゲート、16…大入賞口、21…特別図柄表示器、100…パチンコ遊技機、111…メイン制御基板、112 122 132…CPU、113 123…ROM、114 124…RAM、120…サブ制御基板、121…演出制御基板、131…画像制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 11 ... Image display, 12 ... Variable prize-winning device, 13 ... Upper start opening, 14 ... Electric chew, 15 ... Gate, 16 ... Grand prize opening, 21 ... Special symbol display, 100 ... Pachinko machine , 111 ... main control board, 112 122 132 ... CPU, 113 123 ... ROM, 114 124 ... RAM, 120 ... sub-control board, 121 ... production control board, 131 ... image control board

Claims (1)

始動口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記始動口への入球個数を記憶する第1の記憶手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から出力される制御コマンドを記憶する第2の記憶手段と、該第2の記憶手段に記憶されている制御コマンドに基づいて、前記画像表示手段に表示する演出画像の制御を行う副制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記入球検知手段により遊技球の入球を検知したときに入球個数を1つ加算して前記第1の記憶手段に記憶させる入球検知処理と、
前記入球検知手段への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させると共に、前記第1の記憶手段に記憶されている前記入球個数を1つ減算する特別図柄処理と、
前記特別図柄処理において行われる前記入球個数の減算処理と、前記入球検知処理において行われる前記入球個数の加算処理が同一割込み処理において実行されたときに前記第1の記憶手段に記憶された前記入球個数が変化していないことを示す変化無しコマンドを発生させるコマンド発生処理と、
前記変化無しコマンドを前記副制御手段に出力する出力処理と、を実行し、
前記副制御手段は、
前記主制御手段から前記変化無しコマンドを受信したときは、前記第2の記憶手段に記憶されている保留個数を1つ減算し、該1つ減算した減算保留個数に応じた保留球画像を前記画像表示手段に表示する表示制御を実行した後、前記減算保留個数を1つ加算し、該1つ加算した加算保留個数に応じた保留球画像を前記画像表示手段に表示する表示制御を実行することを特徴とする遊技機。
An entry detection means for detecting the entry of a game ball into the start opening; a first storage means for storing the number of entrances into the start opening; and a special symbol variation display means capable of variably displaying a special symbol; Image display means capable of displaying effect images, main control means for controlling the progress of the game, second storage means for storing control commands output from the main control means, and storage in the second storage means based on the control command that is a sub-control means for controlling the effect image displayed on the image display means, a game machine provided with,
The main control means includes
An entry detection process for adding one entry and storing it in the first storage means when an entry of a game ball is detected by the entry detection means;
Based on the game data acquired when the game ball enters the ball detection means, the special symbol variation display means displays the special symbol in a variable manner , and the entry stored in the first storage means. Special symbol processing to subtract one ball ,
When the number-of-entry-subtraction process performed in the special symbol process and the number-of-entry-number addition process performed in the entrance detection process are executed in the same interrupt process, they are stored in the first storage means. A command generation process for generating a no-change command indicating that the number of entered balls has not changed,
An output process for outputting the no-change command to the sub-control means ;
The sub-control means is
When the no-change command is received from the main control means, the reserved number stored in the second storage means is decremented by 1, and the retained ball image corresponding to the deducted reserved number obtained by subtracting one is stored in the After executing the display control to display on the image display means, add 1 to the subtraction hold number, and execute the display control to display on the image display means a hold ball image according to the added addition hold number. A gaming machine characterized by that.
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