JP5023131B2 - Input receiving device, input receiving method, and program - Google Patents

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JP5023131B2 JP2009239702A JP2009239702A JP5023131B2 JP 5023131 B2 JP5023131 B2 JP 5023131B2 JP 2009239702 A JP2009239702 A JP 2009239702A JP 2009239702 A JP2009239702 A JP 2009239702A JP 5023131 B2 JP5023131 B2 JP 5023131B2
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Description

本発明は、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける際に、誤入力を防止するのに好適な入力受付装置、入力受付方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムに関する。   The present invention relates to an input receiving apparatus, an input receiving method, and a program for realizing these by a computer suitable for preventing erroneous input when receiving an instruction input based on a touch operation.

タッチスクリーン(タッチパネル)を備え、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける入力受付装置が知られている。このような入力受付装置においては、タッチスクリーンは、モニタとして機能するほか、ユーザからの操作入力を受け付ける入力インターフェースとして機能する。すなわち、ユーザがタッチペンなどでタッチスクリーンを触れる操作が、ユーザからの操作として受け付けられ、当該受け付けられた操作に対応する処理がなされる。   2. Description of the Related Art An input receiving device that includes a touch screen (touch panel) and receives an instruction input based on a touch operation is known. In such an input reception device, the touch screen functions not only as a monitor but also as an input interface for receiving an operation input from the user. That is, an operation in which the user touches the touch screen with a touch pen or the like is accepted as an operation from the user, and processing corresponding to the accepted operation is performed.

例えば、特許文献1には、タッチスクリーンを介してなされたユーザの操作入力を、コマンドとして解釈するゲーム装置が開示されている。ここで、タッチスクリーンになされる操作が正しいコマンドとして解釈されるためには、タッチスクリーンが正確に操作されることが求められる。また、タッチスクリーンは、ボタンとして機能する場合もある。   For example, Patent Document 1 discloses a game device that interprets a user's operation input made via a touch screen as a command. Here, in order for an operation performed on the touch screen to be interpreted as a correct command, it is required that the touch screen is operated accurately. The touch screen may function as a button.

例えば、決定ボタンを表す画像がタッチスクリーン上に表示されている場合に、当該画像が表示されている領域がタッチペンで触れられると、決定処理が実行される。また、例えば、タッチスクリーン上に、それぞれがいずれか1つの選択肢を表す複数個の画像が表示されている場合に、いずれか1つの画像が表示されている領域がタッチペンで触れられると、当該触れられた領域に表示されている画像により表される1つの選択肢が選択される。   For example, when an image representing a determination button is displayed on the touch screen, the determination process is executed when a region where the image is displayed is touched with a touch pen. Further, for example, when a plurality of images each representing one of the options are displayed on the touch screen, if the area where any one of the images is displayed is touched with the touch pen, the touch is performed. One option represented by the image displayed in the selected area is selected.

特許第3853342号公報Japanese Patent No. 3853342

しかしながら、タッチスクリーンを備える入力受付装置が小型である場合、タッチスクリーンの表面積も比較的小さくなる。従って、小型の入力受付装置が備えるタッチスクリーンを正確に操作することが難しい場合も少なくない。このほか、例えば、大きく振動する電車内にいるユーザがこのような入力受付装置を操作する場合、誤入力してしまう場合もある。このため、タッチスクリーン上の所定の領域が、一度触れられただけで処理が実行されるように入力受付装置が構成されると、誤って処理が実行されてしまう場合がある。従って、ユーザからのタッチ操作に基づいて、ユーザが希望する指示入力を確実に受け付けることが可能な入力受付装置が求められている。   However, when the input receiving device including the touch screen is small, the surface area of the touch screen is relatively small. Therefore, it is often difficult to accurately operate the touch screen provided in the small input receiving device. In addition, for example, when a user in a train that vibrates greatly operates such an input reception device, an erroneous input may occur. For this reason, if the input receiving device is configured so that the processing is executed only by touching a predetermined area on the touch screen once, the processing may be erroneously executed. Accordingly, there is a need for an input receiving device that can reliably receive an instruction input desired by a user based on a touch operation from the user.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける際に、誤入力を防止するのに好適な入力受付装置、入力受付方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an input receiving device, an input receiving method, and the like that are suitable for preventing erroneous input when receiving an instruction input based on a touch operation, and realizing them by a computer The purpose is to provide a program to do this.

上記目的を達成するために、本発明の第1の観点に係る入力受付装置は、表示部、検知部、記憶部、増加部、出力部、を備え、以下のように構成する。   In order to achieve the above object, an input reception device according to a first aspect of the present invention includes a display unit, a detection unit, a storage unit, an increase unit, and an output unit, and is configured as follows.

まず、表示部が、ユーザがタッチすべき特定領域を画面内に表示する。特定領域を表示する方法は任意である。例えば、表示部は、タッチスクリーン上の特定領域に何らかの画像を表示することで特定領域を提示することができる。その際、特定領域に表示する画像は、ユーザから受け付けるべき指示入力に関連する画像とすることができる。例えば、ユーザからある処理を実行することを決定する旨の指示入力を受け付ける場合は、表示部は、特定領域に決定ボタンを表す画像表示する。   First, the display unit displays a specific area to be touched by the user on the screen. A method for displaying the specific area is arbitrary. For example, the display unit can present the specific area by displaying some image on the specific area on the touch screen. At this time, the image displayed in the specific area can be an image related to an instruction input to be received from the user. For example, when receiving an instruction input for determining to execute a certain process from the user, the display unit displays an image representing a determination button in the specific area.

そして、検知部が、ユーザが画面をタッチしている位置を検知する。例えば、検知部は、タッチペンのペン先やユーザの指先が触れられているタッチスクリーン上の位置を検知する。タッチスクリーン上の位置は、例えば、タッチスクリーン面と平行なX軸上の座標と、タッチスクリーン面と平行であってX軸と直交するY軸上の座標とにより特定される。
なお、表示部ならびに検知部は、タッチスクリーンにより構成することができる。
Then, the detection unit detects a position where the user is touching the screen. For example, the detection unit detects the position on the touch screen where the pen tip of the touch pen or the fingertip of the user is touched. The position on the touch screen is specified by, for example, coordinates on the X axis parallel to the touch screen surface and coordinates on the Y axis parallel to the touch screen surface and orthogonal to the X axis.
In addition, a display part and a detection part can be comprised with a touch screen.

ここで、記憶部には、所定の初期値を有するカウンタ値が記憶される。典型的には、記憶部には、カウンタ値の初期値として0が記憶される。記憶部は、例えば、SRAMやDRAMなどの半導体メモリにより実現される。   Here, a counter value having a predetermined initial value is stored in the storage unit. Typically, 0 is stored in the storage unit as the initial value of the counter value. The storage unit is realized by a semiconductor memory such as SRAM or DRAM, for example.

そして、増加部は、検知部により検知された位置が特定領域に含まれ続けている間、記憶部に記憶されているカウンタ値を時間の経過とともに増加させる。例えば、増加部は、タッチスクリーン上の特定領域がタッチされている間、発生周期が10msecのタイマ割り込みが発生する度にカウンタ値を1つずつ増加させる。すなわち、カウンタ値は、特定領域がタッチされている時間を表す値である。   Then, the increase unit increases the counter value stored in the storage unit with the passage of time while the position detected by the detection unit continues to be included in the specific area. For example, while the specific area on the touch screen is being touched, the increase unit increases the counter value by one each time a timer interrupt with a generation period of 10 msec occurs. That is, the counter value is a value representing the time during which the specific area is touched.

一方、出力部は、カウンタ値が閾値を超えると、ユーザからの指示入力がなされた旨を出力する。つまり、出力部は、特定領域がユーザにより一定時間以上タッチされた場合、ユーザからの指示入力を受け付け、受け付けられた指示入力に対応する処理が実行されるようにする。上述したように、ユーザからの指示入力は、ユーザからのボタン操作などと考えることができる。例えば、タイマ割り込みが発生する周期が10msecであり、閾値が200であり、特定領域に決定ボタンを表す画像が表示されている場合、特定領域が2sec以上継続してタッチされると、ユーザによって決定ボタンが押されたものとみなされて、対応する処理が実行されるようにする。一方、ユーザが特定領域を所定時間以上継続してタッチすることができない状態においては、ユーザが希望する指示入力が受け付けられない。このような状態としては、例えば、ユーザが揺れの大きい電車の中にいる状態、ユーザが歩いている状態などが考えられる。本発明の入力受付装置によれば、ユーザがこのような状態である場合、ユーザから誤って操作入力を受け付けることを防止することができる。そして、ユーザが、このような状態において操作入力を行わないようになることが期待できる。例えば、歩行中のユーザが、足を止めて操作入力を行うことが期待できる。   On the other hand, when the counter value exceeds the threshold value, the output unit outputs that the user has input an instruction. In other words, the output unit accepts an instruction input from the user when the specific area is touched by the user for a certain time or longer, and executes a process corresponding to the accepted instruction input. As described above, an instruction input from the user can be considered as a button operation from the user. For example, when the timer interrupt generation period is 10 msec, the threshold is 200, and an image representing a determination button is displayed in the specific area, the user determines that the specific area is continuously touched for 2 seconds or more. It is assumed that the button has been pressed, and the corresponding process is executed. On the other hand, in a state where the user cannot touch the specific area for a predetermined time or longer, the instruction input desired by the user is not accepted. As such a state, for example, a state where the user is in a train with great shaking, a state where the user is walking, and the like can be considered. According to the input reception device of the present invention, when the user is in such a state, it is possible to prevent an operation input from being erroneously received from the user. Then, it can be expected that the user does not perform operation input in such a state. For example, it can be expected that a user who is walking stops his / her foot and performs an operation input.

本発明の入力受付装置によれば、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける際に、誤入力を防止することができる。   According to the input receiving device of the present invention, erroneous input can be prevented when receiving an instruction input based on a touch operation.

また、本発明の入力受付装置において、表示部を以下に示すように構成することができる。   In the input reception device of the present invention, the display unit can be configured as follows.

すなわち、表示部は、検知部により検知された位置が特定領域に含まれ続けている間、画面にカウンタ値をさらに表示する。例えば、表示部は、記憶部に記憶されているカウンタ値を表す画像(図形)を、タッチスクリーン上の所定の領域に表示する。なお、カウンタ値を表す画像は、カウンタ値を表現可能なものであればどのような画像であってもよい。例えば、カウンタ値を表す画像は、カウンタ値を数値で表す画像、カウンタ値をグラフ(棒グラフ、円グラフなど)で表す画像、カウンタ値を色で表す画像、カウンタ値を大きさで表す画像、もしくは、カウンタ値を形状で表す画像とすることができる。なお、カウンタ値を表す画像は、特定領域に表示される画像であってもよい。例えば、特定領域に決定ボタンが表示されている場合に、初期状態では決定ボタンが灰色で表示され、特定領域がタッチされ続けられると、次第に決定ボタンの色が黒色で表示されるようにする。このように、カウンタ値を表す画像が表示されると、ユーザは、特定領域へのタッチ操作を開始してからの経過時間や、指示入力が受け付けられるまでの時間の見当をつけることができる。
本発明の入力受付装置によれば、ユーザが希望する指示入力が受け付けられるまでの時間を提示することができる。
That is, the display unit further displays the counter value on the screen while the position detected by the detection unit continues to be included in the specific area. For example, the display unit displays an image (figure) representing the counter value stored in the storage unit in a predetermined area on the touch screen. Note that the image representing the counter value may be any image that can represent the counter value. For example, the image representing the counter value may be an image representing the counter value by a numerical value, an image representing the counter value by a graph (bar graph, pie chart, etc.), an image representing the counter value by color, an image representing the counter value by size, or The counter value can be an image representing the shape. Note that the image representing the counter value may be an image displayed in the specific area. For example, when the determination button is displayed in the specific area, the determination button is displayed in gray in the initial state, and when the specific area is continuously touched, the color of the determination button is gradually displayed in black. In this way, when the image representing the counter value is displayed, the user can determine the elapsed time since the start of the touch operation on the specific area and the time until the instruction input is accepted.
According to the input reception device of the present invention, it is possible to present the time until the instruction input desired by the user is received.

また、本発明の入力受付装置は、以下に示す減少部を備えることができる。   Moreover, the input reception apparatus of this invention can be provided with the reduction part shown below.

すなわち、減少部は、特定領域がタッチされていない間、カウンタ値を初期値に至るまで時間の経過とともに減少させる。特定領域がタッチされていない間とは、ユーザが画面をタッチしていない、もしくは、検知された位置が特定領域に含まれていない間である。例えば、減少部は、タイマ割り込みが10msec毎に発生する度に、記憶部に記憶されているカウンタ値を1ずつ減少させる。ただし、減少部は、カウンタ値が初期値である0である場合は、カウンタ値を減少させない。   That is, the decrease unit decreases the counter value with time until the specific area is not touched until the initial value is reached. The period in which the specific area is not touched is a period in which the user is not touching the screen or the detected position is not included in the specific area. For example, the decrementing unit decrements the counter value stored in the storage unit by 1 each time a timer interrupt occurs every 10 msec. However, the decrease unit does not decrease the counter value when the counter value is 0, which is the initial value.

このように入力受付装置が増加部のみならず減少部を備える理由は、特定領域がタッチされる時間だけでなく、特定領域がタッチされない時間も考慮して指示入力を受け付けるほうが望ましい場合もあるためである。例えば、過去に特定領域がタッチされた期間があっても、その後特定領域がタッチされない期間が長くなれば、過去に特定領域がタッチされた期間は、指示入力の受け付けに寄与しないことになる。   The reason why the input receiving apparatus includes the decrease unit as well as the increase unit in this way is because it may be desirable to receive the instruction input in consideration of not only the time when the specific area is touched but also the time when the specific area is not touched. It is. For example, even if there is a period in which the specific area has been touched in the past, if the period in which the specific area is not subsequently touched becomes long, the period in which the specific area has been touched in the past does not contribute to the reception of the instruction input.

ここで、特定領域がタッチされている間にカウンタ値を増加させる速さと、特定領域がタッチされていない間にカウンタ値を減少させる速さとを調整することにより、指示入力の受け付けに要する時間と誤入力の発生率とを調整することができる。例えば、カウンタ値を増加させる速さを速くしたり、カウンタ値を減少させる速さを遅くしたりすると、指示入力の受け付けに要する時間が短くなることが期待される。一方、カウンタ値を増加させる速さを遅くしたり、カウンタ値を減少させる速さを速くしたりすると、誤入力の発生率が低くなることが期待される。   Here, by adjusting the speed at which the counter value is increased while the specific area is touched and the speed at which the counter value is decreased while the specific area is not touched, the time required for receiving the instruction input is adjusted. It is possible to adjust the incidence of erroneous input. For example, if the speed at which the counter value is increased is increased or the speed at which the counter value is decreased is decreased, it is expected that the time required for receiving the instruction input is shortened. On the other hand, if the speed at which the counter value is increased is decreased or the speed at which the counter value is decreased is increased, it is expected that the incidence of erroneous input is lowered.

本発明の入力受付装置によれば、特定領域がタッチされる時間と、特定領域がタッチされない時間とに基づいて、適切にユーザからの指示入力が受け付けられる。   According to the input reception device of the present invention, it is possible to appropriately receive an instruction input from the user based on the time when the specific area is touched and the time when the specific area is not touched.

また、本発明の入力受付装置において、表示部を以下に示すように構成することができる。
すなわち、表示部は、検知された位置が特定領域に含まれ続けている間、特定領域が画面内で表示される場所を移動する。つまり、表示部は、特定領域を示す画像を表示するタッチスクリーン上の位置を変化させる。一方、ユーザは、指示入力を受け付けさせるために、特定領域を表す画像をトレースするようにタッチ位置を移動させる必要がある。従って、ユーザが特定領域を示す画像をトレースすることができるような安定した状態にある場合、指示入力が受け付けられる。一方、ユーザが特定領域を示す画像をトレースできないような不安定な状態にある場合、指示入力は受け付けられない。
本発明の入力受付装置によれば、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける際に、誤入力を防止することができる。
In the input reception device of the present invention, the display unit can be configured as follows.
That is, the display unit moves the place where the specific area is displayed in the screen while the detected position is continuously included in the specific area. That is, the display unit changes the position on the touch screen that displays the image indicating the specific area. On the other hand, in order to accept an instruction input, the user needs to move the touch position so as to trace an image representing a specific area. Therefore, when the user is in a stable state where an image showing a specific area can be traced, an instruction input is accepted. On the other hand, if the user is in an unstable state where the image indicating the specific area cannot be traced, the instruction input is not accepted.
According to the input receiving device of the present invention, erroneous input can be prevented when receiving an instruction input based on a touch operation.

上記目的を達成するために、本発明のその他の観点に係る入力受付方法は、表示部、検知部、記憶部、増加部、出力部、を備える入力受付装置が実行する入力受付方法であって、表示工程、検知工程、増加工程、出力工程、を備え、以下のように構成する。   In order to achieve the above object, an input reception method according to another aspect of the present invention is an input reception method executed by an input reception device including a display unit, a detection unit, a storage unit, an increase unit, and an output unit. And a display process, a detection process, an increase process, and an output process, which are configured as follows.

まず、表示工程において、表示部が、ユーザがタッチすべき特定領域を画面内に表示する。例えば、表示部は、タッチスクリーン上の特定領域に何らかの画像を表示することで特定領域を提示することができる。   First, in the display step, the display unit displays a specific area to be touched by the user on the screen. For example, the display unit can present the specific area by displaying some image on the specific area on the touch screen.

そして、検知工程において、検知部が、ユーザが画面をタッチしている位置を検知する。例えば、検知部は、タッチペンのペン先やユーザの指先が触れられているタッチスクリーン上の位置を検知する。   In the detection step, the detection unit detects a position where the user is touching the screen. For example, the detection unit detects the position on the touch screen where the pen tip of the touch pen or the fingertip of the user is touched.

ここで、記憶部には、所定の初期値を有するカウンタ値が記憶される。典型的には、記憶部には、カウンタ値の初期値として0が記憶される。   Here, a counter value having a predetermined initial value is stored in the storage unit. Typically, 0 is stored in the storage unit as the initial value of the counter value.

そして、増加工程において、増加部は、検知部により検知された位置が特定領域に含まれ続けている間、記憶部に記憶されているカウンタ値を時間の経過とともに増加させる。例えば、増加部は、タッチスクリーン上の特定領域がタッチされている間、所定の周期でカウンタ値を1つずつ増加させる。   In the increasing process, the increasing unit increases the counter value stored in the storage unit with the passage of time while the position detected by the detecting unit continues to be included in the specific area. For example, the increase unit increases the counter value by one at a predetermined cycle while a specific area on the touch screen is being touched.

一方、出力工程において、出力部は、カウンタ値が閾値を超えると、ユーザからの指示入力がなされた旨を出力する。つまり、出力部は、特定領域がユーザにより一定時間以上タッチされた場合、ユーザからの指示入力を受け付け、受け付けられた指示入力に対応する処理が実行されるようにする。   On the other hand, in the output step, when the counter value exceeds the threshold value, the output unit outputs that an instruction input from the user has been made. In other words, the output unit accepts an instruction input from the user when the specific area is touched by the user for a certain time or longer, and executes a process corresponding to the accepted instruction input.

本発明の入力受付方法によれば、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける際に、誤入力を防止することができる。   According to the input receiving method of the present invention, erroneous input can be prevented when receiving an instruction input based on a touch operation.

本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の入力受付装置の各部として機能させ、または、コンピュータに、上記の入力受付方法の各工程を実行させるように構成する。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as each unit of the above-described input reception device, or to cause the computer to execute each step of the above-described input reception method.
The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける際に、誤入力を防止するのに好適な入力受付装置、入力受付方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide an input receiving device, an input receiving method, and a program for realizing these by a computer suitable for preventing erroneous input when receiving an instruction input based on a touch operation. it can.

本発明の第1の実施形態に係る入力受付装置が実現される情報処理装置の概要構成を示すブロック図である。1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an information processing device in which an input reception device according to a first embodiment of the present invention is realized. 本発明の第1の実施形態に係る入力受付装置が実現される情報処理装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the information processing apparatus with which the input reception apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention is implement | achieved. 本発明の第1の実施形態に係る入力受付装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the input reception apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る入力受付装置が表示する画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image which the input reception apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention displays. 本発明の第1の実施形態に係る入力受付装置が実行する入力受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input reception process which the input reception apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention performs. カウンタ値を増減させる手法を説明するための第1の図である。It is a 1st figure for demonstrating the method to increase / decrease a counter value. 本発明の第2の実施形態に係る入力受付装置が表示する画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image which the input reception apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention displays. 本発明の第2の実施形態に係る入力受付装置が実行する入力受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input reception process which the input reception apparatus which concerns on the 2nd Embodiment of this invention performs. カウンタ値を増減させる手法を説明するための第2の図である。It is a 2nd figure for demonstrating the method to increase / decrease a counter value. カウンタ値を増減させる手法を説明するための第3の図である。It is a 3rd figure for demonstrating the method to increase / decrease a counter value. カウンタ値を増減させる手法を説明するための第4の図である。It is a 4th figure for demonstrating the method to increase / decrease a counter value. 変形例に係る入力受付装置が実行する入力受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input reception process which the input reception apparatus which concerns on a modification performs.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る入力受付装置を説明する。以下では、入力受付装置として、タッチスクリーンを介して受け付けられた、ユーザからの指示入力に従ってゲームを進行するゲーム装置が採用された実施形態を示す。しかしながら、本発明は、ユーザからの指示入力を、タッチスクリーンを介して受け付ける装置に幅広く適用可能である。つまり、本発明は、タッチスクリーンを備える、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Data Assistants)、携帯電話など、タッチスクリーンを備えるあらゆる情報処理装置に適用可能である。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。   Hereinafter, an input receiving apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, an embodiment will be described in which a game device that advances a game in accordance with an instruction input from a user that is received via a touch screen is used as the input reception device. However, the present invention can be widely applied to apparatuses that receive an instruction input from a user via a touch screen. That is, the present invention can be applied to any information processing apparatus including a touch screen, such as a personal computer, a PDA (Personal Data Assistant), and a mobile phone including a touch screen. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(第1の実施形態)
図1は、本発明の実施形態に係る入力受付装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示すブロック図である。また、図2には、当該情報処理装置の外観図を示す。
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a typical information processing apparatus in which an input receiving apparatus according to an embodiment of the present invention is realized. FIG. 2 shows an external view of the information processing apparatus.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、入力部105と、メモリカセット106と、画像処理部107と、タッチスクリーン108と、NIC(Network Interface Card)109と、音声処理部110と、マイク111と、スピーカ112と、RTC(Real Time Clock)113と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, an input unit 105, a memory cassette 106, and an image processing unit. 107, a touch screen 108, a NIC (Network Interface Card) 109, an audio processing unit 110, a microphone 111, a speaker 112, and an RTC (Real Time Clock) 113.

ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したメモリカセット106(詳細は後述)をインターフェース104に接続されたスロット(図示せず)に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該ゲーム用のプログラムが実行され、本実施形態の入力受付装置が実現される。なお、後述する入力受付処理を実行するプログラムは、当該ゲーム用のプログラムに含まれているものとする。   A memory cassette 106 (details will be described later) in which a game program and data are stored is mounted in a slot (not shown) connected to the interface 104, and the information processing apparatus 100 is turned on. This program is executed, and the input receiving device of this embodiment is realized. It is assumed that a program for executing an input receiving process to be described later is included in the game program.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。CPU 101は、各構成要素から各種のデータを取得し、当該各種のデータを種々の演算により加工して各構成要素にデータや制御信号として与える。CPU 101では、各種のデータはいったんCPU 101が備えるキャッシュに格納され、さらにCPU 101が備えるレジスタに取得されてから各種の演算が施される。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data. The CPU 101 acquires various types of data from each component, processes the various types of data by various calculations, and provides the data to each component as data and control signals. In the CPU 101, various types of data are temporarily stored in a cache included in the CPU 101, and are further acquired in a register included in the CPU 101, and then various calculations are performed.

ROM 102は、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)を記憶する。このIPLをCPU 101が実行することにより、メモリカセット106等に記録されたプログラムがRAM 103に読み出され、CPU 101による実行が開始される。
また、ROM 102には情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
The ROM 102 stores an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on. When the CPU 101 executes this IPL, the program recorded in the memory cassette 106 or the like is read out to the RAM 103, and execution by the CPU 101 is started.
The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、メモリカセット106等から読み出したプログラムやデータ等が保持される。   The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the memory cassette 106 and the like.

インターフェース104を介して着脱自在に接続されたメモリカセット106は、ゲーム用のプログラム及び当該プログラムで使用する画像データや音声データなどを記憶する、読出し専用のROM領域と、プレー結果などのデータをセーブするSRAM領域とを有する。CPU 101はメモリカセット106に対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、読み出したデータをRAM 103等に一時的に記憶する。   A memory cassette 106 detachably connected via the interface 104 stores a read-only ROM area for storing a game program and image data and sound data used in the program, and data such as a play result. SRAM area to be used. The CPU 101 performs a reading process on the memory cassette 106, reads a necessary program and data, and temporarily stores the read data in the RAM 103 or the like.

入力部105は、図2に示すコントロールボタンなどであり、ユーザによる指示入力を受け付ける。入力部105は、上、右上、右、右下、下、左下、左、ならびに、左上、のいずれかを指定する方向ボタンや、決定ボタン、取消ボタンなどから構成される。   The input unit 105 is a control button or the like shown in FIG. 2, and receives an instruction input from the user. The input unit 105 includes a direction button for designating any of upper, upper right, right, lower right, lower, lower left, left, and upper left, a determination button, a cancel button, and the like.

画像処理部107は、メモリカセット106から読み出されたデータをCPU 101や画像処理部107が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部107が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換されタッチセンサ式のディスプレイ(タッチスクリーン108)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 107 processes the data read from the memory cassette 106 by the CPU 101 or an image arithmetic processor (not shown) included in the image processing unit 107, and then processes the processed data in a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a touch sensor type display (touch screen 108). Thereby, various image displays are possible.

画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。また、3次元仮想空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から3次元仮想空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。特に、点光源や平行光源、円錐光源などの典型的な(正)光源によってポリゴンが照らされる度合を計算する機能が、ライブラリ化もしくはハードウェア化され、高速に計算できるようになっている。   The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed. In addition, the polygon information arranged in the three-dimensional virtual space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendering image obtained by overlooking the polygon arranged in the three-dimensional virtual space from a predetermined viewpoint position is obtained. High speed execution of the obtained operation is also possible. In particular, a function for calculating the degree to which a polygon is illuminated by a typical (positive) light source such as a point light source, a parallel light source, or a cone light source is made into a library or hardware so that it can be calculated at high speed.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、メモリカセット106に記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor cooperate to draw a character string as a two-dimensional image in the frame memory or draw it on the surface of each polygon according to the font information that defines the character shape. Is possible. The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the memory cassette 106.

なお、上記タッチスクリーン108は、タッチセンサを重畳して構成される液晶パネルである。タッチスクリーン108はユーザが指もしくはタッチペン201などによって押圧した位置に応じた位置情報を検知し、CPU 101へ入力する。つまり、タッチスクリーン108は、入力部105と同様、ユーザからの指示入力を受け付ける。   The touch screen 108 is a liquid crystal panel configured by overlapping touch sensors. The touch screen 108 detects position information corresponding to the position pressed by the user with a finger or the touch pen 201 and inputs the position information to the CPU 101. That is, the touch screen 108 accepts an instruction input from the user, like the input unit 105.

なお、入力部105やタッチスクリーン108を介してユーザにより入力された指示に応じて、RAM 103に一時的に記憶されたデータを適宜メモリカセット106に記憶することができる。   Note that data temporarily stored in the RAM 103 can be appropriately stored in the memory cassette 106 in accordance with an instruction input by the user via the input unit 105 or the touch screen 108.

NIC 109は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものである。NIC 109は、例えば、情報処理装置100を無線でLAN(Local Area Network)に接続する場合、IEEE 802.11などの規格に準拠するインターフェース(図示せず)により構成される。また、NIC 109は、有線でLANに接続する場合は、10BASE−T/100BASE−T規格に準拠するものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 109 is for connecting the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet. For example, when the information processing apparatus 100 is wirelessly connected to a LAN (Local Area Network), the NIC 109 is configured by an interface (not shown) compliant with a standard such as IEEE 802.11. In addition, when connecting to the LAN by wire, the NIC 109 conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard, an analog modem for connecting to the Internet using a telephone line, ISDN (Integrated Services Digital Network). It comprises a modem, an ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, a cable modem for connecting to the Internet using a cable television line, and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101.

NIC 109を介してインターネット内のSNTPサーバに接続し、ここから情報を取得することによって現在の日時情報を得ることもできる。また、各種のネットワークゲームのサーバ装置が、SNTPサーバと同様の機能を果たすように構成設定してもよい。   It is also possible to obtain current date and time information by connecting to an SNTP server in the Internet via the NIC 109 and acquiring information therefrom. In addition, various network game server devices may be configured and configured to perform the same functions as the SNTP server.

音声処理部110は、メモリカセット106から読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、音声処理部110に接続されたスピーカ112から出力させる。また、音声処理部110は、CPU 101の制御の下、ゲームの制御中に発生させるべき効果音や音声データを生成し、これに対応した音声をスピーカ112から出力させる。   The sound processing unit 110 converts the sound data read from the memory cassette 106 into an analog sound signal, and outputs the analog sound signal from the speaker 112 connected to the sound processing unit 110. In addition, the sound processing unit 110 generates sound effects and sound data to be generated during the game control under the control of the CPU 101, and outputs sound corresponding to the sound effects and sound data from the speaker 112.

音声処理部110は、メモリカセット106に記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカ112などに出力することにより、音声出力が可能となる。   When the audio data recorded in the memory cassette 106 is MIDI data, the audio processing unit 110 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM data. If the compressed audio data is in ADPCM format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data is subjected to D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency, and output to the speaker 112 or the like, thereby enabling voice output.

また、音声処理部110は、マイク111から入力されたアナログ信号を適当なサンプリング周波数でA/D(Analog/Digital)変換を行い、PCM形式のディジタル信号を生成する。   The audio processing unit 110 performs A / D (Analog / Digital) conversion on the analog signal input from the microphone 111 at an appropriate sampling frequency to generate a PCM format digital signal.

RTC 113は、水晶振動子や発振回路などを備える計時用のデバイスである。RTC 113は、内蔵電池から電源を供給され、情報処理装置100の電源がオフのときでも動作し続ける。   The RTC 113 is a timekeeping device including a crystal resonator and an oscillation circuit. The RTC 113 is supplied with power from the built-in battery, and continues to operate even when the information processing apparatus 100 is powered off.

このほか、情報処理装置100はメモリカセット106に替えて、DVD−ROMからプログラムやデータを読み出す、DVD−ROMドライブを備えるように構成して、DVD−ROMにメモリカセット106と同様の機能を持たせるようにしてもよい。また、インターフェース104は、メモリカセット106以外の外部メモリ媒体からデータを読み出すように構成してもよい。あるいは、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、メモリカセット106等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the information processing apparatus 100 includes a DVD-ROM drive that reads programs and data from a DVD-ROM instead of the memory cassette 106, and the DVD-ROM has the same function as the memory cassette 106. You may make it let. The interface 104 may be configured to read data from an external memory medium other than the memory cassette 106. Alternatively, the information processing apparatus 100 may be configured to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the memory cassette 106, and the like using a large-capacity external storage device such as a hard disk.

(入力受付装置の構成)
次に、本実施形態の入力受付装置300の各部の構成について、図面を参照して説明する。図3は、本実施形態に係る入力受付装置300の構成を示す説明図である。なお、入力受付装置300は、ユーザからのタッチ操作に基づいて、ユーザが希望する指示入力を受け付け、受け付けた指示入力に従って、ゲーム制御処理を実行する装置である。以下、ゲーム制御処理のうち、ユーザが希望する指示入力を受け付ける処理について説明する。
(Configuration of the input reception device)
Next, the structure of each part of the input reception device 300 of this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the input receiving apparatus 300 according to the present embodiment. The input receiving device 300 is a device that receives an instruction input desired by the user based on a touch operation from the user, and executes a game control process according to the received instruction input. Hereinafter, the process which receives the instruction input which a user desires among game control processes is demonstrated.

図3に示すように、入力受付装置300は、表示部301と、検知部302と、記憶部303と、増加部304と、出力部305と、減少部306と、を備える。   As illustrated in FIG. 3, the input reception device 300 includes a display unit 301, a detection unit 302, a storage unit 303, an increase unit 304, an output unit 305, and a decrease unit 306.

表示部301は、ユーザがタッチすべき特定領域を画面内に表示する。表示部301は、例えば、CPU 101と画像処理部107とにより実現される。   The display unit 301 displays a specific area to be touched by the user on the screen. The display unit 301 is realized by the CPU 101 and the image processing unit 107, for example.

検知部302は、ユーザが画面をタッチしている位置を検知する。検知部302は、例えば、CPU 101とタッチスクリーン108とにより実現される。   The detection unit 302 detects a position where the user is touching the screen. The detection unit 302 is realized by the CPU 101 and the touch screen 108, for example.

記憶部303は、所定の初期値を有するカウンタ値を記憶する。記憶部303は、RAM 103などにより実現される。   The storage unit 303 stores a counter value having a predetermined initial value. The storage unit 303 is realized by the RAM 103 or the like.

増加部304は、検知された位置が特定領域に含まれ続けている間、カウンタ値を時間の経過とともに増加させる。増加部304は、例えば、CPU 101などにより実現される。   The increasing unit 304 increases the counter value with the passage of time while the detected position continues to be included in the specific area. The increase unit 304 is realized by the CPU 101, for example.

減少部306は、ユーザが画面をタッチしていない、もしくは、検知された位置が特定領域に含まれていない間、カウンタ値を初期値に至るまで時間の経過とともに減少させる。減少部306は、例えば、CPU 101などにより実現される。   The decrease unit 306 decreases the counter value with the lapse of time until the user reaches the initial value while the user is not touching the screen or the detected position is not included in the specific area. The reduction unit 306 is realized by the CPU 101, for example.

表示部301は、検知された位置が特定領域に含まれ続けている間、画面にカウンタ値を表示する。   The display unit 301 displays the counter value on the screen while the detected position continues to be included in the specific area.

出力部305は、カウンタ値が閾値を超えると、ユーザからの指示入力がなされた旨を出力する。出力部305は、例えば、CPU 101などにより実現される。   When the counter value exceeds the threshold value, the output unit 305 outputs an instruction input from the user. The output unit 305 is realized by the CPU 101, for example.

(表示画面の説明)
ここで、図4を参照して、タッチスクリーン108に表示される画像について説明する。タッチスクリーン108には、ユーザに提示すべき情報を表す画像が表示される。一方、ユーザは、表示された画像を参照して、ゲームの進行に必要な操作入力を、タッチスクリーン108を介して行う。
(Description of display screen)
Here, an image displayed on the touch screen 108 will be described with reference to FIG. An image representing information to be presented to the user is displayed on the touch screen 108. On the other hand, the user refers to the displayed image and performs an operation input necessary for the progress of the game via the touch screen 108.

図4に、「セーブデータ1でゲームを開始してよろしいですか?」という問い合わせに対して、「OK」もしくは「Cancel」の回答をユーザから受け付ける画像400を示す。画像400には、領域401と、領域402と、領域403と、領域404と、が含まれる。画像400は、X軸方向のサイズが256ドット、Y軸方向のサイズが192ドットの画像とする。なお、図4に示すように、X座標が0、Y座標が0である原点Oは、画像400の左下隅にあるものとする。以下、画像400上のX座標とY座標とを総称して、適宜、単に座標という。なお、本実施形態では、ユーザが「OK」と回答することを前提として説明する。   FIG. 4 shows an image 400 that accepts an answer “OK” or “Cancel” from the user in response to an inquiry “Are you sure you want to start the game with saved data 1?”. The image 400 includes an area 401, an area 402, an area 403, and an area 404. The image 400 is an image having a size of 256 dots in the X-axis direction and a size of 192 dots in the Y-axis direction. As shown in FIG. 4, it is assumed that the origin O where the X coordinate is 0 and the Y coordinate is 0 is in the lower left corner of the image 400. Hereinafter, the X coordinate and the Y coordinate on the image 400 are collectively referred to as a coordinate as appropriate. In the present embodiment, the description will be made on the assumption that the user answers “OK”.

領域401には、OKボタンを表す画像が表示される。つまり、領域401は、ユーザが「OK」と回答する際にタッチするべき領域である。なお、領域401は、X座標が150〜230、Y座標が80〜100の領域である。すなわち、領域401の4つの頂点の座標は、(150,80)、(230,80)、(150,100)、(230,100)である。また、領域401の大きさは、80×20である。   In an area 401, an image representing an OK button is displayed. That is, the area 401 is an area to be touched when the user answers “OK”. The region 401 is a region having an X coordinate of 150 to 230 and a Y coordinate of 80 to 100. That is, the coordinates of the four vertices of the region 401 are (150, 80), (230, 80), (150, 100), and (230, 100). The size of the area 401 is 80 × 20.

領域403には、記憶部303に記憶されているカウンタ値のうち、領域401に関するカウンタ値を表す画像が表示される。このカウンタ値は、検知部302により検知された位置が領域401に含まれている間に増加部304によりカウントアップされ、当該検知された位置が領域401に含まれていない間に減少部306によりカウントダウンされる。   In the area 403, an image representing the counter value related to the area 401 among the counter values stored in the storage unit 303 is displayed. The counter value is counted up by the increasing unit 304 while the position detected by the detecting unit 302 is included in the area 401, and is decreased by the decreasing unit 306 while the detected position is not included in the area 401. Count down.

領域403に表示される画像は、カウンタ値を表す画像であればどのような画像であってもよい。図4には、カウンタ値を表す画像が、ゲージを表す画像である例を示す。図4には、ゲージの長さL0により操作入力が受け付けられるために領域401をタッチする必要がある合計時間に対応するカウンタ値が表され、ゲージの斜線部分の長さL1により現在のカウンタ値が表され、ゲージの白抜き部分の長さL2により操作入力が受け付けられるまで領域401をタッチする必要がある残り時間に対応するカウンタ値が表される例を示している。   The image displayed in the area 403 may be any image as long as it is an image representing a counter value. FIG. 4 shows an example in which the image representing the counter value is an image representing a gauge. FIG. 4 shows the counter value corresponding to the total time that the area 401 needs to be touched in order to accept the operation input by the gauge length L0, and the current counter value by the length L1 of the shaded portion of the gauge. In this example, the counter value corresponding to the remaining time that the area 401 needs to be touched until an operation input is accepted is indicated by the length L2 of the white portion of the gauge.

図4に示す例では、(a)初期状態においては、L1=0、L2=L0であり、(b)領域401がタッチされている間、L1が増加するとともにL2が減少し、(c)領域401がタッチされていない間、カウンタ値が0でない場合は、L1が減少するとともにL2が増加し、(d)領域401がタッチされていない間、カウンタ値が0である場合は、L1=0、L2=L0を維持し、(e)操作入力が受け付けられるときに、L1=L0、L2=0となる。なお、L0は固定値であり、L0=L1+L2である。ユーザは、領域403に表示されているゲージの画像を観察することにより、あとどれくらいの時間、領域401をタッチするべきかを知ることができる。   In the example shown in FIG. 4, (a) L1 = 0 and L2 = L0 in the initial state. (B) While the area 401 is touched, L1 increases and L2 decreases. If the counter value is not 0 while the area 401 is not touched, L1 decreases and L2 increases and (d) If the counter value is 0 while the area 401 is not touched, L1 = 0 and L2 = L0 are maintained, and (e) L1 = L0 and L2 = 0 when an operation input is accepted. Note that L0 is a fixed value, and L0 = L1 + L2. By observing the gauge image displayed in the area 403, the user can know how long the area 401 should be touched.

図4には、ユーザがタッチペン201を用いて、領域401をタッチしている様子を示している。図4に示す例では、検知される位置(以下「タッチ位置」という。なお、図4においてタッチ位置をCで示している)の画像400上の座標は、X座標が200であり、Y座標が90である。従って、図4は、タッチ位置が領域401に含まれる例を示している。   FIG. 4 shows a state in which the user is touching the area 401 using the touch pen 201. In the example illustrated in FIG. 4, the coordinates on the image 400 of the detected position (hereinafter referred to as “touch position”. In FIG. 4, the touch position is indicated by C) are the X coordinate and the Y coordinate. Is 90. Therefore, FIG. 4 shows an example in which the touch position is included in the region 401.

領域402には、Cancelボタンを表す画像が表示される。つまり、領域402は、ユーザが「Cancel」と回答する際にタッチするべき領域である。   In the area 402, an image representing the Cancel button is displayed. That is, the area 402 is an area to be touched when the user answers “Cancel”.

領域404には、記憶部303に記憶されているカウンタ値のうち、領域402に関するカウンタ値を表す画像が表示される。このカウンタ値は、タッチ位置が領域402に含まれている間に増加部304によりカウントアップされ、当該検知された位置が領域402に含まれていない間に減少部306によりカウントダウンされる。なお、本実施形態においては、ユーザがタッチすべき特定領域が領域401である、つまり、ユーザが「OK」と回答することを前提として説明している。従って、タッチ位置が領域401に含まれるか否かによって、領域403に表示される画像により表されるカウンタ値が増減することについて説明している。このため、領域402と領域404とについては、詳細な説明は省略するが、領域401ならびに領域403と同様に、領域402に関するカウンタ値が領域404に表示され、タッチ位置が領域402に含まれている間、当該カウンタ値が増加し、タッチ位置が領域402から外れている間、当該カウンタ値が減少する。   In the area 404, an image representing the counter value related to the area 402 among the counter values stored in the storage unit 303 is displayed. The counter value is counted up by the increase unit 304 while the touch position is included in the region 402, and is counted down by the decrease unit 306 while the detected position is not included in the region 402. In the present embodiment, the description is made on the assumption that the specific area to be touched by the user is the area 401, that is, the user answers “OK”. Therefore, it is described that the counter value represented by the image displayed in the area 403 increases or decreases depending on whether or not the touch position is included in the area 401. For this reason, although detailed description of the area 402 and the area 404 is omitted, the counter value related to the area 402 is displayed in the area 404 and the touch position is included in the area 402 as in the areas 401 and 403. The counter value increases while the touch position is out of the area 402 while the counter value decreases.

(入力受付装置の動作)
次に、本実施形態に係る入力受付装置300の動作について、図面を参照して説明する。図5は、本実施形態に係る入力受付装置300が実行する入力受付処理を示すフローチャートである。図5に示す入力受付処理は、図4に示す画像400をユーザに提示して、ユーザから指示入力を受け付ける際に実行される処理である。つまり、図4に示す画像400は、ユーザによる指示入力を促すとともにユーザによる指示入力を受け付けるために画面に表示される画像であり、図5に示す入力受付処理においてユーザに提示される画像である。本実施形態においては、まず、ユーザが「OK」と回答することを前提として、領域401と領域403とに関する部分を説明する。
(Operation of the input reception device)
Next, the operation of the input receiving apparatus 300 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a flowchart showing an input reception process executed by the input reception device 300 according to this embodiment. The input receiving process shown in FIG. 5 is a process executed when the image 400 shown in FIG. 4 is presented to the user and an instruction input is received from the user. That is, the image 400 shown in FIG. 4 is an image displayed on the screen for prompting the user to input an instruction and receiving the instruction input by the user, and is an image presented to the user in the input receiving process shown in FIG. . In the present embodiment, first, a part related to the area 401 and the area 403 will be described on the assumption that the user answers “OK”.

まず、CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を0に初期化する(ステップS101)。なお、このカウンタ値は、タッチ位置が領域401に含まれるか否かによって増減するカウンタ値である。   First, the CPU 101 initializes the counter value stored in the RAM 103 to 0 (step S101). This counter value is a counter value that increases or decreases depending on whether or not the touch position is included in the area 401.

CPU 101は、ステップS101の処理を終了すると、特定領域である領域401にOKボタンを表す画像を表示する(ステップS102)。CPU 101は、メモリカセット106からRAM 103にあらかじめ読み出されている、領域401の4つの頂点の座標や、OKボタンを表す画像情報に基づいて、OKボタンを表す画像を領域401に表示する。   When the CPU 101 ends the process of step S101, the CPU 101 displays an image representing the OK button in the area 401 that is the specific area (step S102). The CPU 101 displays an image representing the OK button in the area 401 based on the coordinates of the four vertices in the area 401 and the image information representing the OK button read in advance from the memory cassette 106 to the RAM 103.

CPU 101は、ステップS102の処理を終了すると、RAM 103に記憶されているカウンタ値を表示する(ステップS103)。CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を表すゲージの画像を生成し、生成されたゲージの画像を領域403に表示する。本実施形態においては、ゲージの画像により、カウンタ値とともにカウンタ値の閾値が表されるものとする。なお、カウンタ値の閾値は、あらかじめメモリカセット106からRAM 103に読み出されているものとする。   When the CPU 101 ends the process of step S102, it displays the counter value stored in the RAM 103 (step S103). The CPU 101 generates a gauge image representing the counter value stored in the RAM 103 and displays the generated gauge image in the area 403. In the present embodiment, the threshold value of the counter value is represented together with the counter value by the gauge image. It is assumed that the threshold value of the counter value has been read from the memory cassette 106 to the RAM 103 in advance.

CPU 101は、ステップS103の処理を終了すると、タッチ位置を検知する(ステップS104)。タッチ位置は、ユーザがタッチペン201を用いてタッチスクリーン108にタッチした位置である。タッチ位置は、画像400上の座標によって表され、RAM 103に記憶される。   CPU101 detects a touch position, after complete | finishing the process of step S103 (step S104). The touch position is a position where the user touches the touch screen 108 using the touch pen 201. The touch position is represented by coordinates on the image 400 and is stored in the RAM 103.

CPU 101は、ステップS104の処理を終了すると、ステップS104において検知されたタッチ位置が特定領域である領域401に含まれるか否かを判別する(ステップS105)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されている領域401の4つの頂点の座標と、RAM 103に記憶されているタッチ位置の座標と、に基づいて、タッチ位置が領域401に含まれるか否かを判別する。   When the CPU 101 ends the process of step S104, the CPU 101 determines whether or not the touch position detected in step S104 is included in the area 401 that is the specific area (step S105). Specifically, the CPU 101 includes the touch position in the area 401 based on the coordinates of the four vertices of the area 401 stored in the RAM 103 and the coordinates of the touch position stored in the RAM 103. It is determined whether or not.

CPU 101は、タッチ位置が特定領域である領域401に含まれると判別した場合(ステップS105:YES)、RAM 103に記憶されているカウンタ値をインクリメントする(ステップS106)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を読み出して、読み出されたカウンタ値に1を加えた値をカウンタ値としてRAM 103に記憶する。   When the CPU 101 determines that the touch position is included in the area 401 that is the specific area (step S105: YES), the CPU 101 increments the counter value stored in the RAM 103 (step S106). Specifically, the CPU 101 reads a counter value stored in the RAM 103 and stores a value obtained by adding 1 to the read counter value in the RAM 103 as a counter value.

CPU 101は、タッチ位置が特定領域である領域401に含まれないと判別した場合(ステップS105:NO)、RAM 103に記憶されているカウンタ値をデクリメントする(ステップS107)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を読み出して、読み出されたカウンタ値から1を差し引いた値をカウンタ値としてRAM 103に記憶する。なお、RAM 103に記憶されているカウンタ値が0の場合、デクリメントは行われないものとする。   When the CPU 101 determines that the touch position is not included in the region 401 that is the specific region (step S105: NO), the CPU 101 decrements the counter value stored in the RAM 103 (step S107). Specifically, the CPU 101 reads a counter value stored in the RAM 103 and stores a value obtained by subtracting 1 from the read counter value in the RAM 103 as a counter value. Note that when the counter value stored in the RAM 103 is 0, no decrement is performed.

CPU 101は、カウンタ値をインクリメントする処理(ステップS106)、もしくは、カウンタ値をデクリメントする処理(ステップS107)を終了した場合、タイマ割り込みが発生するまで待つ(ステップS108)。なお、本実施形態においては、タイマ割り込みは、10msec毎に発生するようにあらかじめ設定されているものとする。   When the CPU 101 finishes the process of incrementing the counter value (step S106) or the process of decrementing the counter value (step S107), the CPU 101 waits until a timer interrupt occurs (step S108). In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt is set in advance so as to occur every 10 msec.

CPU 101は、ステップS108の処理を終了すると、RAM 103に記憶されているカウンタ値がRAM 103に記憶されている閾値を超えているか否かを判別する(ステップS109)。なお、本実施形態においては、閾値は200であり、領域401が継続して200×10ms=2secタッチされた場合に、操作入力が受け付けられるものとする。   When the CPU 101 ends the process of step S108, the CPU 101 determines whether or not the counter value stored in the RAM 103 exceeds the threshold value stored in the RAM 103 (step S109). In the present embodiment, the threshold is 200, and it is assumed that an operation input is accepted when the region 401 is continuously touched for 200 × 10 ms = 2 seconds.

CPU 101は、カウンタ値が閾値を超えていないと判別した場合(ステップS109:NO)、ステップS103に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタ値が閾値を超えたと判別した場合(ステップS109:YES)、指示入力を受け付ける(ステップS110)。すなわち、ユーザから「OK」という回答を希望する指示入力を受け付け、セーブデータ1でゲームを開始することが決定される。   When the CPU 101 determines that the counter value does not exceed the threshold value (step S109: NO), the CPU 101 returns the process to step S103. On the other hand, when the CPU 101 determines that the counter value has exceeded the threshold value (step S109: YES), the CPU 101 receives an instruction input (step S110). That is, it is determined that an instruction input requesting an answer “OK” is received from the user and the game is started with the save data 1.

CPU 101は、ステップS110の処理を終了すると、入力受付処理を終了する   When the CPU 101 ends the process of step S110, the input reception process ends.

ここで、図6を参照して、各時刻においてタッチ位置が領域401に含まれるか否かによって、どのようにカウンタ値が変化するかについて説明する。   Here, with reference to FIG. 6, how the counter value changes depending on whether or not the touch position is included in the region 401 at each time will be described.

図6は、図5に示す入力受付処理が開始されてから経過した時刻と、図4に示す画像400内の領域403に表示される画像により表されるカウンタ値と、の関係を示す図である。カウンタ値の初期値は0であり、カウンタ値の閾値はc2であるものとする。ここで、(1)タッチ位置が領域401に含まれている間はカウンタ値が増加し、(2)カウンタ値が0でなくタッチ位置が領域401に含まれていない間はカウンタ値が減少し、(3)カウンタ値が0でありタッチ位置が領域401に含まれていない間はカウンタ値が0を維持する。以下に各時間帯におけるカウンタ値の変化を示す。   FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the time elapsed since the start of the input reception process shown in FIG. 5 and the counter value represented by the image displayed in the area 403 in the image 400 shown in FIG. is there. Assume that the initial value of the counter value is 0 and the threshold value of the counter value is c2. Here, (1) the counter value increases while the touch position is included in the area 401, and (2) the counter value decreases while the counter value is not 0 and the touch position is not included in the area 401. (3) While the counter value is 0 and the touch position is not included in the area 401, the counter value is maintained at 0. The change of the counter value in each time zone is shown below.

時刻がt0からt1までの間、カウンタ値が0でありタッチ位置が領域401に含まれていないため、カウンタ値は0を維持する。
時刻がt1からt2までの間、タッチ位置が領域401に含まれているため、カウンタ値は0からc1まで増加する。
時刻がt2からt3までの間、カウンタ値が0でなくタッチ位置が領域401に含まれていないため、カウンタ値はc1から0まで減少する。
時刻がt3からt4までの間、カウンタ値が0でありタッチ位置が領域401に含まれていないため、カウンタ値は0を維持する。
時刻がt4からt5までの間、タッチ位置が領域401に含まれているため、カウンタ値は0からc2まで増加する。
時刻がt5になるとカウンタ値が閾値であるc2となるため、ユーザからの指示入力が受け付けられ、入力受付処理が終了する。
Since the counter value is 0 and the touch position is not included in the area 401 during the time from t0 to t1, the counter value is maintained at 0.
Since the touch position is included in the area 401 during the time from t1 to t2, the counter value increases from 0 to c1.
Since the counter value is not 0 and the touch position is not included in the area 401 during the time from t2 to t3, the counter value decreases from c1 to 0.
Since the counter value is 0 and the touch position is not included in the area 401 during the time from t3 to t4, the counter value is maintained at 0.
Since the touch position is included in the area 401 between the time t4 and t5, the counter value increases from 0 to c2.
When the time reaches t5, the counter value becomes c2, which is a threshold value, so that an instruction input from the user is accepted, and the input acceptance process ends.

上記入力受付処理の説明では、ユーザが「OK」と回答することを前提として、領域401と領域403とに関する部分を説明したが、ユーザが「Cancel」と回答する場合でも同様の処理がなされる。つまり、ステップS101において、タッチ位置が特定領域である領域402に含まれるか否かによって増減するカウンタ値が0に初期化され、ステップS102において、領域402にCancelボタンを表す画像が表示される。そして、ステップS103において、RAM 103に記憶されているカウンタ値を表すゲージの画像が生成され、生成されたゲージの画像が領域403に表示される。さらに、ステップS104において、タッチ位置が検知される。ここで、ステップS105において、検知されたタッチ位置が領域402に含まれるか否かが判別される。タッチ位置が領域402に含まれると判別された場合、ステップS106において、RAM 103に記憶されているカウンタ値がインクリメントされる。一方、タッチ位置が領域402に含まれないと判別された場合、ステップS107において、RAM 103に記憶されているカウンタ値がデクリメントされる。次に、ステップS108において、CPU 101は、タイマ割り込みが発生するまで待つ。そして、ステップS109において、RAM 103に記憶されているカウンタ値が閾値を超えているか否かが判別される。RAM 103に記憶されているカウンタ値が閾値を超えていると判別されると、ステップS110において、「Cancel」という回答を希望する指示入力が受け付けられ、入力受付処理が終了する。一方、RAM 103に記憶されているカウンタ値が閾値を超えていないと判別されると、ステップS103に処理が戻される。   In the above description of the input reception process, the portion related to the area 401 and the area 403 has been described on the assumption that the user answers “OK”. However, the same process is performed even when the user answers “Cancel”. . That is, in step S101, the counter value that increases or decreases depending on whether or not the touch position is included in the region 402 that is the specific region is initialized to 0. In step S102, an image representing the Cancel button is displayed in the region 402. In step S 103, a gauge image representing the counter value stored in the RAM 103 is generated, and the generated gauge image is displayed in the area 403. In step S104, the touch position is detected. Here, in step S <b> 105, it is determined whether or not the detected touch position is included in the region 402. If it is determined that the touch position is included in the area 402, the counter value stored in the RAM 103 is incremented in step S106. On the other hand, if it is determined that the touch position is not included in the area 402, the counter value stored in the RAM 103 is decremented in step S107. Next, in step S108, the CPU 101 waits until a timer interrupt occurs. In step S109, it is determined whether or not the counter value stored in the RAM 103 exceeds a threshold value. If it is determined that the counter value stored in the RAM 103 exceeds the threshold value, in step S110, an instruction input requesting an answer “Cancel” is received, and the input receiving process ends. On the other hand, if it is determined that the counter value stored in the RAM 103 does not exceed the threshold value, the process returns to step S103.

本実施形態に係る入力受付装置300によれば、一定時間以上継続して特定領域がタッチされている場合など、ユーザが安定してタッチ操作をすることできた場合に、ユーザからの指示入力が受け付けられる。このため、ユーザのタッチ操作が上達することが期待される。一方、ユーザが揺れの大きい電車にいる場合や、ユーザが歩行中の場合など、ユーザが正確なタッチ操作をできない場合は、ユーザからの指示入力が受け付けられない。このため、「歩行中などタッチ操作をすることが困難な状態において、ユーザにより指示入力がなされることが防止される」ことが期待される。従って、ユーザは、立ち止まってから指示入力を行うことが期待される。また、本実施形態に係る入力受付装置300によれば、ユーザからの指示入力が受け付けられるまで特定領域をタッチする必要がある残り時間の目安を、ゲージを表す画像によってユーザに提示することができる。このため、ユーザは、ゲージを表す画像を見ることにより、タッチすることが必要な時間を直感的に知ることができる。   According to the input receiving apparatus 300 according to the present embodiment, when the user can stably perform a touch operation such as when a specific area is continuously touched for a certain time or longer, an instruction input from the user is performed. Accepted. For this reason, it is expected that the user's touch operation is improved. On the other hand, when the user cannot perform an accurate touch operation, such as when the user is on a train with great shaking or when the user is walking, an instruction input from the user is not accepted. For this reason, it is expected that “instruction input by the user is prevented in a state where it is difficult to perform a touch operation such as during walking”. Therefore, the user is expected to input an instruction after stopping. In addition, according to the input receiving device 300 according to the present embodiment, an indication of the remaining time that needs to be touched on a specific area until an instruction input from the user is received can be presented to the user with an image representing a gauge. . Therefore, the user can intuitively know the time required to touch by looking at the image representing the gauge.

(第2の実施形態)
第1の実施形態の入力受付装置300は、特定領域が表示される位置が固定されている例を示した。しかし、本発明の入力受付装置は、特定領域が表示される位置が変化するように構成されていてもよい。以下、第2の実施形態に係る入力受付装置300について説明するが、第1の実施形態にかかる入力受付装置300と同様の構成、動作については、説明を適宜省略する。
(Second Embodiment)
The input receiving apparatus 300 of the first embodiment has shown an example in which the position where the specific area is displayed is fixed. However, the input reception device of the present invention may be configured such that the position where the specific area is displayed changes. Hereinafter, although the input reception device 300 according to the second embodiment will be described, description of the same configuration and operation as those of the input reception device 300 according to the first embodiment will be omitted as appropriate.

(入力受付装置の構成)
第2の実施形態に係る入力受付装置300の構成は、図3に示す入力受付装置300の構成と同様である。そして、第2の実施形態に係る入力受付装置300と第1の実施形態に係る入力受付装置300との主な相違点は、表示部301の動作である。従って、以下では、表示部301の動作について説明する。
(Configuration of the input reception device)
The configuration of the input reception device 300 according to the second embodiment is the same as the configuration of the input reception device 300 shown in FIG. The main difference between the input receiving apparatus 300 according to the second embodiment and the input receiving apparatus 300 according to the first embodiment is the operation of the display unit 301. Therefore, the operation of the display unit 301 will be described below.

表示部301は、ユーザがタッチすべき特定領域である領域401を画面内に表示する。ここで、表示部301は、検出部302により検知された位置が領域401に含まれ続けている間、領域401が画面内で表示される場所を移動する。表示部301は、例えば、CPU 101と画像処理部107とにより実現される。   The display unit 301 displays an area 401 that is a specific area to be touched by the user on the screen. Here, the display unit 301 moves the place where the region 401 is displayed on the screen while the region 401 continues to be included in the position detected by the detection unit 302. The display unit 301 is realized by the CPU 101 and the image processing unit 107, for example.

(表示画面の説明)
ここで、図7を参照して、タッチスクリーン108に表示される画像について説明する。
(Description of display screen)
Here, an image displayed on the touch screen 108 will be described with reference to FIG.

図7に、ユーザに、「セーブデータ1でゲームを開始してよろしいですか?」という問い合わせに対して、「OK」もしくは「Cancel」で回答させるための画像410を示す。画像410には、領域401と、領域402と、領域413と、領域414と、が含まれる。なお、本実施形態においても、ユーザがタッチすべき特定領域が領域401であるものとして説明する。   FIG. 7 shows an image 410 for allowing the user to answer “OK” or “Cancel” in response to an inquiry “Are you sure you want to start the game with saved data 1?”. The image 410 includes a region 401, a region 402, a region 413, and a region 414. In the present embodiment, the specific area to be touched by the user is assumed to be the area 401.

領域401には、OKボタンを表す画像が表示される。つまり、領域401は、ユーザが「OK」と回答する際にタッチするべき領域である。領域401の大きさは80×20である。ここで、タッチ位置(図7においてタッチ位置をCで示す。)が領域401に含まれ続けている間、領域401の画像410上の位置が変化する。図7に示す例では、領域401は、4つの頂点の座標が、(150,80)、(230,80)、(150,100)、(230,100)である位置から、(50,50)、(130,50)、(50,70)、(130,70)である位置に移動する様子を表している。ここで、ユーザは、操作入力を受け付けさせるために、継続して領域401をタッチし続けるように、領域401をトレースする。つまり、ユーザは、画像410上で移動する領域401からタッチ位置がはみ出ないように、領域401の移動に伴ってタッチペン201のペン先を移動させる。   In an area 401, an image representing an OK button is displayed. That is, the area 401 is an area to be touched when the user answers “OK”. The size of the area 401 is 80 × 20. Here, while the touch position (the touch position is indicated by C in FIG. 7) continues to be included in the area 401, the position of the area 401 on the image 410 changes. In the example shown in FIG. 7, the region 401 has (50, 50) from the position where the coordinates of the four vertices are (150, 80), (230, 80), (150, 100), (230, 100). ), (130, 50), (50, 70), and (130, 70). Here, the user traces the area 401 so as to continue touching the area 401 in order to accept the operation input. That is, the user moves the pen tip of the touch pen 201 with the movement of the area 401 so that the touch position does not protrude from the area 401 that moves on the image 410.

領域413には、記憶部303に記憶されているカウンタ値を表す画像が表示される。図7には、分数を表す画像によりカウンタ値が表される例を示している。図7には、分母に表示される数値により操作入力が受け付けられるまで領域401をタッチする必要がある合計時間に対応するカウンタ値(200)が表され、分子に表示される数値により現在のカウンタ値(150)が表される例を示している。なお、分母に表示される数値から分子に表示される数値を減算した数値により、操作入力が受け付けられるまで領域401をタッチする必要がある残り時間に対応するカウンタ値(200−150=50)が表される。   In the area 413, an image representing the counter value stored in the storage unit 303 is displayed. FIG. 7 shows an example in which the counter value is represented by an image representing a fraction. FIG. 7 shows a counter value (200) corresponding to the total time that the area 401 needs to be touched until an operation input is accepted by a numerical value displayed in the denominator, and the current counter is expressed by a numerical value displayed in the numerator. An example is shown in which the value (150) is represented. Note that a counter value (200−150 = 50) corresponding to the remaining time that the area 401 needs to be touched until an operation input is accepted is obtained by subtracting the numerical value displayed in the numerator from the numerical value displayed in the denominator. expressed.

領域402には、Cancelボタンを表す画像が表示される。つまり、領域402は、ユーザが「Cancel」と回答する際にタッチするべき領域である。   In the area 402, an image representing the Cancel button is displayed. That is, the area 402 is an area to be touched when the user answers “Cancel”.

領域414には、記憶部303に記憶されているカウンタ値のうち、領域402に関するカウンタ値を表す画像が表示される。このカウンタ値は、タッチ位置が領域402に含まれている間に増加部304によりカウントアップされ、当該検知された位置が領域402に含まれていない間に減少部306によりカウントダウンされる。なお、本実施形態においても、領域402と領域414とについては、詳細な説明は省略するが、領域401ならびに領域413と同様に、領域402に関するカウンタ値が領域414に表示され、タッチ位置が領域402に含まれ続けている間、領域402の画像410上の位置が変化し、タッチ位置が領域402に含まれている間、当該カウンタ値が増加し、タッチ位置が領域402から外れている間、当該カウンタ値が減少する。   In the area 414, an image representing the counter value related to the area 402 among the counter values stored in the storage unit 303 is displayed. The counter value is counted up by the increase unit 304 while the touch position is included in the region 402, and is counted down by the decrease unit 306 while the detected position is not included in the region 402. In the present embodiment, detailed description of the region 402 and the region 414 is omitted, but the counter value related to the region 402 is displayed in the region 414 and the touch position is the region as in the regions 401 and 413. While the position 402 is continuously included in the area 402, the position of the area 402 on the image 410 is changed. While the touch position is included in the area 402, the counter value is increased and the touch position is out of the area 402. , The counter value decreases.

(入力受付装置の動作)
次に、本実施形態に係る入力受付装置300の動作について、図面を参照して説明する。図8は、本実施形態に係る入力受付装置300が実行する入力受付処理を示すフローチャートである。図8に示す入力受付処理は、ユーザから指示入力を受け付ける際に実行される処理である。
(Operation of the input reception device)
Next, the operation of the input receiving apparatus 300 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a flowchart showing an input reception process executed by the input reception device 300 according to this embodiment. The input reception process shown in FIG. 8 is a process executed when an instruction input is received from the user.

まず、CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を0に初期化する(ステップS201)。なお、このカウンタ値は、タッチ位置が領域401に含まれるか否かによって増減するカウンタ値である。   First, the CPU 101 initializes the counter value stored in the RAM 103 to 0 (step S201). This counter value is a counter value that increases or decreases depending on whether or not the touch position is included in the area 401.

CPU 101は、ステップS201の処理を終了すると、特定領域である領域401にOKボタンを表す画像を表示する(ステップS202)。CPU 101は、メモリカセット106からRAM 103にあらかじめ読み出されている、領域401の4つの頂点の座標や、OKボタンを表す画像情報に基づいて、OKボタンを表す画像を領域401に表示する。なお、RAM 103に記憶されている、領域401の4つの頂点の座標は、後述するステップS206により更新される。   When the CPU 101 ends the process of step S201, the CPU 101 displays an image representing the OK button in the area 401 that is the specific area (step S202). The CPU 101 displays an image representing the OK button in the area 401 based on the coordinates of the four vertices in the area 401 and the image information representing the OK button read in advance from the memory cassette 106 to the RAM 103. Note that the coordinates of the four vertices of the area 401 stored in the RAM 103 are updated in step S206 described later.

CPU 101は、ステップS202の処理を終了すると、RAM 103に記憶されているカウンタ値を表示する(ステップS203)。CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値とカウンタ値の閾値とを表す分数の画像を生成し、生成された分数の画像を領域413に表示する。   When the CPU 101 completes the process of step S202, it displays the counter value stored in the RAM 103 (step S203). The CPU 101 generates a fractional image representing the counter value stored in the RAM 103 and the counter value threshold, and displays the generated fractional image in the area 413.

CPU 101は、ステップS203の処理を終了すると、タッチ位置を検知する(ステップS204)。タッチ位置は、画像400上の座標によって表され、RAM 103に記憶される。   When the CPU 101 ends the process of step S203, it detects the touch position (step S204). The touch position is represented by coordinates on the image 400 and is stored in the RAM 103.

CPU 101は、ステップS204の処理を終了すると、ステップS204において検知されたタッチ位置が特定領域である領域401に含まれるか否かを判別する(ステップS205)。   When the CPU 101 ends the process of step S204, the CPU 101 determines whether or not the touch position detected in step S204 is included in the area 401 that is the specific area (step S205).

CPU 101は、タッチ位置が特定領域である領域401に含まれると判別した場合(ステップS205:YES)、特定領域である領域401の画像410上における位置を計算する(ステップS206)。ここで、領域401の位置、すなわち、領域401の座標をどこにするかは、任意である。例えば、X軸方向の変位量とY軸方向の変位量とをそれぞれ乱数を発生させることにより定める。あるいは、メモリカセット106に、X軸方向の変位量(もしくはX座標そのもの)とY軸方向の変位量(もしくはY座標そのもの)との組からなるテーブルを記憶しておき、適宜RAM 103に読み出して使用するようにしてもよい。なお、領域401の画像410上の位置は、タッチ位置が特定領域である領域401に含まれる間、時間経過とともに徐々に変化するように計算されることが望ましい。CPU 101は、求めた領域401の位置をRAM 103に記憶する。なお、上述したように、ステップS202において、CPU 101は、当該RAM 103に記憶された領域401の位置にOKボタンを表す画像を表示する。つまり、ステップS206の処理において、領域401の画像410上における位置が変更されている間、ステップS202の処理において、OKボタンを表す画像が表示される画像410上の位置が移動する。   When the CPU 101 determines that the touch position is included in the region 401 that is the specific region (step S205: YES), the CPU 101 calculates the position of the region 401 that is the specific region on the image 410 (step S206). Here, the position of the area 401, that is, the position of the coordinates of the area 401 is arbitrary. For example, the amount of displacement in the X-axis direction and the amount of displacement in the Y-axis direction are respectively determined by generating random numbers. Alternatively, a table composed of a set of the displacement amount in the X-axis direction (or X-coordinate itself) and the displacement amount in the Y-axis direction (or Y-coordinate itself) is stored in the memory cassette 106 and read out to the RAM 103 as appropriate. It may be used. Note that the position of the region 401 on the image 410 is preferably calculated so as to gradually change over time while the touch position is included in the region 401 that is the specific region. The CPU 101 stores the obtained position of the area 401 in the RAM 103. As described above, in step S <b> 202, the CPU 101 displays an image representing the OK button at the position of the area 401 stored in the RAM 103. That is, while the position of the region 401 on the image 410 is changed in the process of step S206, the position on the image 410 where the image representing the OK button is displayed is moved in the process of step S202.

CPU 101は、ステップS206の処理を終了すると、RAM 103に記憶されているカウンタ値をインクリメントする(ステップS207)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を読み出して、読み出されたカウンタ値に1を加えた値をカウンタ値としてRAM 103に記憶する。   When the CPU 101 ends the process of step S206, the CPU 101 increments the counter value stored in the RAM 103 (step S207). Specifically, the CPU 101 reads a counter value stored in the RAM 103 and stores a value obtained by adding 1 to the read counter value in the RAM 103 as a counter value.

CPU 101は、タッチ位置が特定領域である領域401に含まれないと判別した場合(ステップS205:NO)、RAM 103に記憶されているカウンタ値をデクリメントする(ステップS208)。具体的には、CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を読み出して、読み出されたカウンタ値から1を差し引いた値をカウンタ値としてRAM 103に記憶する。なお、RAM 103に記憶されているカウンタ値が0の場合、デクリメントは行われないものとする。   When the CPU 101 determines that the touch position is not included in the region 401 that is the specific region (step S205: NO), the CPU 101 decrements the counter value stored in the RAM 103 (step S208). Specifically, the CPU 101 reads a counter value stored in the RAM 103 and stores a value obtained by subtracting 1 from the read counter value in the RAM 103 as a counter value. Note that when the counter value stored in the RAM 103 is 0, no decrement is performed.

CPU 101は、カウンタ値をインクリメントする処理(ステップS207)、もしくは、カウンタ値をデクリメントする処理(ステップS208)を終了した場合、タイマ割り込みが発生するまで待つ(ステップS209)。本実施形態においては、タイマ割り込みは、10msec毎に発生するようにあらかじめ設定されているものとする。   When the CPU 101 finishes the process of incrementing the counter value (step S207) or the process of decrementing the counter value (step S208), the CPU 101 waits until a timer interrupt occurs (step S209). In the present embodiment, it is assumed that the timer interrupt is set in advance so as to occur every 10 msec.

CPU 101は、ステップS108の処理を終了すると、RAM 103に記憶されているカウンタ値がRAM 103に記憶されている閾値を超えているか否かを判別する(ステップS210)。なお、本実施形態においては、閾値は200であり、領域401が継続して200×10ms=2secタッチされた場合に、操作入力が受け付けられるものとする。   When the CPU 101 ends the process of step S108, the CPU 101 determines whether or not the counter value stored in the RAM 103 exceeds the threshold value stored in the RAM 103 (step S210). In the present embodiment, the threshold is 200, and it is assumed that an operation input is accepted when the region 401 is continuously touched for 200 × 10 ms = 2 seconds.

CPU 101は、カウンタ値が閾値を超えていないと判別した場合(ステップS210:NO)、ステップS202に処理を戻す。なお、ステップS202においては、ステップS206において更新された位置に特定領域である領域401が表示される。   When the CPU 101 determines that the counter value does not exceed the threshold (step S210: NO), the CPU 101 returns the process to step S202. In step S202, an area 401, which is a specific area, is displayed at the position updated in step S206.

一方、CPU 101は、カウンタ値が閾値を超えたと判別した場合(ステップS210:YES)、指示入力を受け付ける(ステップS211)。すなわち、ユーザから「OK」という回答を希望する指示入力がされたことが受け付けられ、セーブデータ1でゲームを開始することが決定される。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the counter value has exceeded the threshold value (step S210: YES), the CPU 101 receives an instruction input (step S211). That is, it is accepted that an instruction input requesting an answer “OK” is received from the user, and it is determined to start the game with the save data 1.

CPU 101は、ステップS211の処理を終了すると、入力受付処理を終了する   When the CPU 101 ends the process of step S211, the CPU 101 ends the input reception process.

本実施形態に係る入力受付装置300によれば、検知されたタッチ位置が特定領域に含まれている間、特定領域の画面上における位置が変更される。従って、ユーザのタッチ操作がさらに上達することが期待される。また、歩行中などタッチ操作をすることが困難な状態において、ユーザにより指示入力されることがさらに防止されることが期待される。また、本実施形態に係る入力受付装置300によれば、ユーザからの指示入力が受け付けられるまで特定領域をタッチする必要がある残り時間の目安を、分数を表す画像によってユーザに提示することができる。このため、ユーザは、分数を表す画像を見ることにより、タッチすることが必要な残り時間を正確に知ることができる。   According to the input reception device 300 according to the present embodiment, the position of the specific area on the screen is changed while the detected touch position is included in the specific area. Therefore, it is expected that the user's touch operation is further improved. In addition, it is expected that an instruction input by the user is further prevented in a state where it is difficult to perform a touch operation such as during walking. Further, according to the input receiving apparatus 300 according to the present embodiment, an indication of the remaining time that needs to be touched on a specific area until an instruction input from the user is received can be presented to the user with an image representing a fraction. . Therefore, the user can accurately know the remaining time that needs to be touched by looking at the image representing the fraction.

(変形例)
第1、2の実施形態では、タッチ位置が特定領域から外れている間、カウンタ値が減少する例を示した。しかし、図9に示すように、タッチ位置が特定領域から外れた場合に、カウンタ値が初期化されるようにしてもよい。図9に示す例では、タッチ位置が特定領域から外れると(時刻がt2になると)、直ちにカウンタ値が0に初期化される例を示している。これにより、ユーザが、操作入力が受け付けられるまでは、一瞬も気を抜かずに特定領域をタッチすることが期待される。
(Modification)
In the first and second embodiments, the example in which the counter value decreases while the touch position is out of the specific area has been described. However, as shown in FIG. 9, the counter value may be initialized when the touch position deviates from the specific area. In the example shown in FIG. 9, when the touch position deviates from the specific area (when the time reaches t2), the counter value is initialized to 0 immediately. Thereby, it is expected that the user touches the specific area without being distracted for a moment until an operation input is accepted.

第1、2の実施形態においては、特定領域がタッチされている間にカウンタ値が増加する速さと、特定領域がタッチされていない間にカウンタ値が減少する速さとが同じである例を示した。しかし、当該増加する速さと当該減少する速さとは、異なるものであってよい。例えば、図10に示すように、当該減少する速さを当該増加する速さよりも速くする。図10に示す例では、カウンタ値がc1から0に減少するまでのt2からt3までの時間は、カウンタ値が0からc1に増加するまでのt1からt2までの時間よりも短くなっている。つまり、カウンタ値が減少する速さがカウンタ値が増加する速さよりも速くなっている。これにより、ユーザが、操作入力が受け付けられるまでは、一瞬も気を抜かずに特定領域をタッチすることが期待される。   In the first and second embodiments, an example is shown in which the speed at which the counter value increases while the specific area is touched is the same as the speed at which the counter value decreases while the specific area is not touched. It was. However, the increasing speed and the decreasing speed may be different. For example, as shown in FIG. 10, the decreasing speed is made faster than the increasing speed. In the example shown in FIG. 10, the time from t2 to t3 until the counter value decreases from c1 to 0 is shorter than the time from t1 to t2 until the counter value increases from 0 to c1. That is, the speed at which the counter value decreases is faster than the speed at which the counter value increases. Thereby, it is expected that the user touches the specific area without being distracted for a moment until an operation input is accepted.

第1、2の実施形態では、タッチ位置が特定領域から外れた場合に、カウンタ値を直ちに減少させる例を示した。しかし、図11に示すように、タッチ位置が特定領域から外れても直ちにカウンタ値を減少させずに、タッチ位置が特定領域から外れた状態が所定の閾時間Tth継続した場合に、カウンタ値を減少させるようにしてもよい。図11には、時刻がt0からt1までの間、時刻がt2からt6までの間、ならびに、時刻がt7からt4までの間、タッチ位置が特定領域に含まれず、時刻がt1からt2までの間、時刻がt6からt7までの間、ならびに、時刻がt4からt5までの間、タッチ位置が特定領域に含まれる場合の、時刻とカウンタ値との関係を示す。   In the first and second embodiments, an example is shown in which the counter value is immediately decreased when the touch position deviates from the specific area. However, as shown in FIG. 11, even if the touch position deviates from the specific area, the counter value is not decreased immediately, and the counter value is changed when the state where the touch position deviates from the specific area continues for a predetermined threshold time Tth. You may make it reduce. In FIG. 11, the touch position is not included in the specific area between the time t0 and t1, the time t2 to t6, and the time t7 to t4, and the time is from t1 to t2. The relationship between the time and the counter value in the case where the touch position is included in the specific area during the period between time t6 and t7 and between time t4 and t5 is shown.

時刻がt0からt1までの間、カウンタ値が0でありタッチ位置が特定領域に含まれていないため、カウンタ値は0を維持する。
時刻がt1からt2までの間、タッチ位置が特定領域に含まれているため、カウンタ値は0からc1まで増加する。
時刻がt2からt6までの間、カウンタ値が0ではなくタッチ位置が特定領域に含まれていないが、タッチ位置が特定領域を外れた時刻(t2)から経過した時間が閾時間Tthを超えていないため、カウンタ値はc1を維持する。
時刻がt6からt7までの間、タッチ位置が特定領域に含まれているため、カウンタ値はc1からc3まで増加する。
時刻がt7からt8までの間、カウンタ値が0ではなくタッチ位置が特定領域に含まれていないが、タッチ位置が特定領域を外れた時刻(t7)から経過した時間が閾時間Tthを超えていないため、カウンタ値はc3を維持する。
時刻がt8からt3までの間、カウンタ値が0ではなくタッチ位置が特定領域に含まれておらずタッチ位置が特定領域を外れた時刻(t7)から経過した時間が閾時間Tthを超えているため、カウンタ値はc3から0まで減少する。
時刻がt3からt4までの間、カウンタ値が0でありタッチ位置が特定領域に含まれていないため、カウンタ値は0を維持する。
時刻がt4からt5までの間、タッチ位置が特定領域に含まれているため、カウンタ値は0からc2まで増加する。
時刻がt5になると、カウンタ値がc2となるため操作入力が受け付けられる。
Since the counter value is 0 and the touch position is not included in the specific area during the time from t0 to t1, the counter value is maintained at 0.
Since the touch position is included in the specific area between the time t1 and t2, the counter value increases from 0 to c1.
During the time from t2 to t6, the counter value is not 0 and the touch position is not included in the specific area, but the time elapsed from the time (t2) when the touch position departed from the specific area exceeds the threshold time Tth. Therefore, the counter value is maintained at c1.
Since the touch position is included in the specific area between the time t6 and t7, the counter value increases from c1 to c3.
Between time t7 and t8, the counter value is not 0 and the touch position is not included in the specific area, but the time elapsed from the time (t7) when the touch position departed from the specific area exceeds the threshold time Tth. Therefore, the counter value is maintained at c3.
During the time from t8 to t3, the counter value is not 0, the touch position is not included in the specific area, and the time elapsed from the time (t7) when the touch position is out of the specific area exceeds the threshold time Tth. Therefore, the counter value decreases from c3 to 0.
Since the counter value is 0 and the touch position is not included in the specific area from time t3 to t4, the counter value is maintained at 0.
Since the touch position is included in the specific area between time t4 and t5, the counter value increases from 0 to c2.
When the time reaches t5, the operation value is accepted because the counter value is c2.

ここで、図12を参照して、タッチ位置が特定領域から外れても直ちにカウンタ値を減少させずに、タッチ位置が特定領域から外れた状態が所定の閾時間Tth継続した場合に、カウンタ値を減少させる入力受付処理を説明する。   Here, referring to FIG. 12, even when the touch position deviates from the specific area, the counter value is not immediately decreased, and the counter value is decremented when the state where the touch position deviates from the specific area continues for a predetermined threshold time Tth. An input reception process for decreasing the number will be described.

まず、CPU 101は、RAM 103に記憶されているカウンタ値を0に初期化する(ステップS301)。   First, the CPU 101 initializes the counter value stored in the RAM 103 to 0 (step S301).

次に、CPU 101は、タッチ位置が継続して特定領域から外れている時間を表す継続時間Tconを0に初期化する(ステップS302)。なお、継続時間Tconは、タイマ割り込みが発生する周期を単位とした数値で表されるものとする。つまり、継続時間Tconは、タッチ位置が継続して特定領域から外れている間、タイマ割り込みが発生する毎にが1増加する。一方、継続時間Tconは、タッチ位置が特定領域から含まれると、0に初期化される。継続時間Tconは、RAM 103に記憶されているものとする。   Next, the CPU 101 initializes a continuation time Tcon that represents a time during which the touch position continues to deviate from the specific area to 0 (step S302). The duration time Tcon is represented by a numerical value with the period in which the timer interrupt occurs as a unit. In other words, the duration Tcon increases by 1 every time a timer interrupt occurs while the touch position continues to deviate from the specific area. On the other hand, the duration Tcon is initialized to 0 when the touch position is included from the specific area. The duration Tcon is assumed to be stored in the RAM 103.

CPU 101は、ステップS302の処理を終了すると、特定領域である領域401にOKボタンを表す画像を表示する(ステップS303)。   When the CPU 101 completes the process of step S302, it displays an image representing the OK button in the area 401, which is the specific area (step S303).

CPU 101は、ステップS303の処理を終了すると、RAM 103に記憶されているカウンタ値を表示する(ステップS304)。   When the CPU 101 ends the process of step S303, it displays the counter value stored in the RAM 103 (step S304).

CPU 101は、ステップS304の処理を終了すると、タッチ位置を検知する(ステップS305)。   CPU101 detects a touch position, after complete | finishing the process of step S304 (step S305).

CPU 101は、ステップS305の処理を終了すると、ステップS305において検知されたタッチ位置が特定領域である領域401に含まれるか否かを判別する(ステップS306)。   When the CPU 101 ends the process of step S305, the CPU 101 determines whether or not the touch position detected in step S305 is included in the area 401 that is the specific area (step S306).

CPU 101は、タッチ位置が特定領域である領域401に含まれると判別した場合(ステップS306:YES)、RAM 103に記憶されているカウンタ値をインクリメントし(ステップS307)、さらに、継続時間Tconを0にクリアする(ステップS308)。   When the CPU 101 determines that the touch position is included in the area 401 that is the specific area (step S306: YES), the CPU 101 increments the counter value stored in the RAM 103 (step S307), and further sets the duration Tcon. It is cleared to 0 (step S308).

CPU 101は、タッチ位置が特定領域である領域401に含まれないと判別した場合(ステップS306:NO)、継続時間Tconが閾時間Tthを超えているか否かを判別する(ステップS309)。ここで閾時間Tthは、タッチ位置が特定領域から継続して外れている場合において、タッチ位置が特定領域から外れてから、カウンタ値がデクリメントされるまでの猶予時間である。閾時間Tthは、継続時間Tconと同様に、タイマ割り込みが発生する周期を単位とした数値で表されるものとし、RAM 103に記憶されているものとする。   When the CPU 101 determines that the touch position is not included in the region 401 that is the specific region (step S306: NO), the CPU 101 determines whether or not the duration Tcon exceeds the threshold time Tth (step S309). Here, the threshold time Tth is a delay time until the counter value is decremented after the touch position deviates from the specific area when the touch position deviates from the specific area. Similarly to the duration Tcon, the threshold time Tth is represented by a numerical value in units of a cycle in which a timer interrupt occurs, and is stored in the RAM 103.

CPU 101は、継続時間Tconが閾時間Tthを超えていると判別した場合(ステップS309:YES)、RAM 103に記憶されているカウンタ値をデクリメントする(ステップS310)。ただし、RAM 103に記憶されているカウンタ値が0の場合、デクリメントは行われないものとする。   When the CPU 101 determines that the duration time Tcon exceeds the threshold time Tth (step S309: YES), the CPU 101 decrements the counter value stored in the RAM 103 (step S310). However, when the counter value stored in the RAM 103 is 0, the decrement is not performed.

CPU 101は、継続時間Tconが閾時間Tthを超えていないと判別した場合(ステップS309:NO)、もしくは、カウンタ値をデクリメントする処理(ステップS310)を終了した場合、RAM 103に記憶されている継続時間Tconを1増加させる(ステップS311)。   When the CPU 101 determines that the duration Tcon does not exceed the threshold time Tth (step S309: NO), or when the process of decrementing the counter value (step S310) is completed, the CPU 101 stores it in the RAM 103. The duration time Tcon is increased by 1 (step S311).

CPU 101は、継続時間Tconを0に初期化する処理(ステップS308)、もしくは、継続時間Tconを1増加させる処理(ステップS311)を終了した場合、タイマ割り込みが発生するまで待つ(ステップS312)。   When the CPU 101 completes the process of initializing the duration Tcon to 0 (step S308) or the process of incrementing the duration Tcon by 1 (step S311), the CPU 101 waits until a timer interrupt occurs (step S312).

CPU 101は、ステップS312の処理を終了すると、RAM 103に記憶されているカウンタ値がRAM 103に記憶されている閾値を超えているか否かを判別する(ステップS313)。   When the CPU 101 finishes the process of step S312, it determines whether or not the counter value stored in the RAM 103 exceeds the threshold stored in the RAM 103 (step S313).

CPU 101は、カウンタ値が閾値を超えていないと判別した場合(ステップS313:NO)、ステップS304に処理を戻す。一方、CPU 101は、カウンタ値が閾値を超えたと判別した場合(ステップS313:YES)、指示入力を受け付ける(ステップS314)。   When the CPU 101 determines that the counter value does not exceed the threshold value (step S313: NO), the CPU 101 returns the process to step S304. On the other hand, if the CPU 101 determines that the counter value has exceeded the threshold (step S313: YES), it accepts an instruction input (step S314).

CPU 101は、ステップS314の処理を終了すると、入力受付処理を終了する。   When the CPU 101 ends the process of step S314, the input reception process ends.

このように、タッチ位置が特定領域から外れてもすぐにはカウント値を減少させないようにすることにより、ユーザが落ち着いてタッチ操作を継続するように促すことができる。つまり、かかる構成によれば、タッチ位置が何かの拍子に一時的に特定領域から外れてしまっても、カウンタ値が減少するまでには猶予時間があるため、ユーザがあわてずにタッチ位置を特定領域内に戻すことが期待される。   In this way, by preventing the count value from being decreased immediately after the touch position deviates from the specific area, the user can be encouraged to calm down and continue the touch operation. In other words, according to such a configuration, even if the touch position temporarily deviates from the specific area for some time, there is a grace period until the counter value decreases, so the user can not touch the touch position. Expected to return to a specific area.

また、タッチ位置が特定領域から外れた状態が所定の閾時間Tth継続した場合に、カウンタ値が0にリセットされるようにしてもよい。この場合であっても、カウンタ値が0にリセットされるまでに猶予時間があるため、ユーザがあわてずにタッチ位置を特定領域内に戻すことが期待される。   Alternatively, the counter value may be reset to 0 when the touch position is out of the specific area for a predetermined threshold time Tth. Even in this case, since there is a grace period until the counter value is reset to 0, it is expected that the touch position is returned to the specific area without being struck by the user.

第1の実施形態においては、ゲージを表す画像によりカウンタ値が表され、第2の実施形態においては、分数を表す画像によりカウンタ値が表される例を示した。しかし、カウンタ値をユーザに提示する方法は任意である。例えば、画像の色、大きさ、形状などの変化により、カウンタ値の増減が判るように画像を表示する。   In the first embodiment, the counter value is represented by an image representing a gauge, and in the second embodiment, the counter value is represented by an image representing a fraction. However, the method of presenting the counter value to the user is arbitrary. For example, the image is displayed so that the increase / decrease in the counter value can be determined by the change in the color, size, shape, etc.

また、第1、2の実施形態においては、カウンタ値を表す画像が、特定領域とは別の領域に表示される例を示した。しかし、カウンタ値を表す画像が、特定領域に表示されるようにしてもよい。例えば、第1の実施形態において、領域401に表示されるOKボタンを表す画像の色を、カウンタ値に応じて変化させる。これにより、カウンタ値を表す画像を表示する領域を、特定領域と別途設ける必要がなくなる。   In the first and second embodiments, an example is shown in which an image representing a counter value is displayed in a region different from the specific region. However, an image representing the counter value may be displayed in the specific area. For example, in the first embodiment, the color of the image representing the OK button displayed in the area 401 is changed according to the counter value. This eliminates the need to provide an area for displaying an image representing the counter value separately from the specific area.

第2の実施形態においては、特定領域がタッチされている間、特定領域の画面上における位置が変化する例を示した。しかし、特定領域の画面上における位置が変化する代わりに、特定領域の大きさが小さくなるようにしてもよい。このように特定領域の大きさが小さく変化すると、ユーザは特定領域を注意深く監視するとともに、特定領域から外れないようにタッチ位置を注意深く調節することになる。このため、ユーザに正確にタッチ操作を行う訓練をさせることができるとともに、安定したタッチ操作ができないユーザによるタッチ操作を抑制することができる。   In the second embodiment, the example in which the position of the specific area on the screen changes while the specific area is being touched has been described. However, instead of changing the position of the specific area on the screen, the size of the specific area may be reduced. When the size of the specific area changes in this way, the user carefully monitors the specific area and carefully adjusts the touch position so as not to deviate from the specific area. Therefore, the user can be trained to perform the touch operation accurately, and the touch operation by the user who cannot perform the stable touch operation can be suppressed.

第1、2の実施形態においては、特定領域に表示される画像がボタンを表す画像である例を示した。しかし、特定領域に表示される画像は、ユーザにタッチ操作すべき領域であることを提示することができる画像であれば、どのような画像であってもよい。例えば、文字、文字列、記号、もしくは、アイテムを表す画像を特定領域に表示することができる。   In the first and second embodiments, the example is shown in which the image displayed in the specific area is an image representing a button. However, the image displayed in the specific area may be any image as long as it can present to the user that the area should be touch-operated. For example, an image representing a character, a character string, a symbol, or an item can be displayed in a specific area.

第1、2の実施形態においては、タイマ割り込みが発生する毎にカウンタ値が増減する例を示した。しかし、画面更新周期(典型的には1/60sec)毎にカウンタ値が増減するようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the example in which the counter value increases or decreases each time a timer interrupt occurs is shown. However, the counter value may be increased or decreased every screen update cycle (typically 1/60 sec).

以上説明したように、本発明によれば、タッチ操作に基づく指示入力を受け付ける際に、誤入力を防止するのに好適な入力受付装置、入力受付方法、ならびに、これらをコンピュータにより実現するためのプログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, when receiving an instruction input based on a touch operation, an input receiving apparatus, an input receiving method, and an input receiving method that are suitable for preventing an erroneous input are realized by a computer. A program can be provided.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 入力部
106 メモリカセット
107 画像処理部
108 タッチスクリーン
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
112 スピーカ
113 RTC
201 タッチペン
300 入力受付装置
301 表示部
302 検知部
303 記憶部
304 増加部
305 出力部
306 減少部
400、410 画像
401〜404 領域
413、414 領域
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Input unit 106 Memory cassette 107 Image processing unit 108 Touch screen 109 NIC
110 Audio processing unit 111 Microphone 112 Speaker 113 RTC
201 Touch pen 300 Input reception device 301 Display unit 302 Detection unit 303 Storage unit 304 Increase unit 305 Output unit 306 Decrease unit 400, 410 Image 401-404 Region 413, 414 region

Claims (7)

ユーザがタッチすべき特定領域を画面内に表示する表示部、
前記ユーザが前記画面をタッチしている位置を検知する検知部、
所定の初期値を有するカウンタ値が記憶される記憶部、
前記検知された位置が前記特定領域に含まれ続けている間、前記カウンタ値を時間の経過とともに増加させる増加部、
前記カウンタ値が閾値を超えると、前記ユーザからの指示入力がなされた旨を出力する出力部、を備え、
前記表示部は、前記検知された位置が前記特定領域に含まれ続けている間、前記特定領域が前記画面内で表示される場所を移動し、前記検知された位置が前記特定領域に含まれなくなると、前記特定領域が前記画面内で表示される場所の移動を停止する
ことを特徴とする入力受付装置。
A display unit for displaying a specific area to be touched by the user on the screen;
A detection unit for detecting a position where the user touches the screen;
A storage unit for storing a counter value having a predetermined initial value;
While the detected position continues to be included in the specific area, an increasing unit that increases the counter value over time,
When the counter value exceeds a threshold value, an output unit that outputs an instruction input from the user is provided,
The display unit moves the place where the specific area is displayed in the screen while the detected position is continuously included in the specific area, and the detected position is included in the specific area. When it disappears, the movement of the place where the specific area is displayed in the screen is stopped.
請求項1に記載の入力受付装置であって、
前記表示部は、前記カウンタ値が増加を開始するときに前記特定領域が前記画面内で表示される場所と、前記カウンタ値が前記閾値を超えるときに前記特定領域が前記画面内で表示される場所と、が重ならないように、前記特定領域が前記画面内で表示される場所を移動する
ことを特徴とする入力受付装置。
The input receiving device according to claim 1,
The display unit displays the specific area in the screen when the counter value starts increasing, and the specific area is displayed in the screen when the counter value exceeds the threshold. The input receiving apparatus, wherein the specific area is moved in a position where the specific area is displayed in the screen so as not to overlap with the place.
請求項1または2に記載の入力受付装置であって、
前記表示部は、前記検知された位置が前記特定領域に含まれ続けている間、前記特定領域が前記画面内で表示される場所に前記カウンタ値を表す画像をさらに表示する
ことを特徴とする入力受付装置。
The input receiving device according to claim 1 or 2 ,
The display unit further displays an image representing the counter value at a place where the specific area is displayed in the screen while the detected position is continuously included in the specific area. Input reception device.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の入力受付装置であって、
前記ユーザが前記画面をタッチしていない、もしくは、前記検知された位置が前記特定領域に含まれていない間、前記カウンタ値を前記初期値に至るまで時間の経過とともに減少させる減少部、をさらに備え、
前記減少部が前記カウンタ値を時間の経過とともに減少させる速さは、前記増加部が前記カウンタ値を時間の経過とともに増加させる速さよりも速い
ことを特徴とする入力受付装置。
The input reception device according to any one of claims 1 to 3 ,
A decrementing unit for decrementing the counter value with time until the user reaches the initial value while the user does not touch the screen or the detected position is not included in the specific area; Prepared,
The speed at which the decreasing unit decreases the counter value with the passage of time is faster than the speed at which the increasing unit increases the counter value with the passage of time.
請求項1乃至のいずれか1項に記載の入力受付装置であって、
前記ユーザが前記画面をタッチしていない、もしくは、前記検知された位置が前記特定領域に含まれていないことが所定時間以上継続した後、さらに、前記ユーザが前記画面をタッチしていない、もしくは、前記検知された位置が前記特定領域に含まれていない間、前記カウンタ値を前記初期値に至るまで時間の経過とともに減少させる減少部、をさらに備える
ことを特徴とする入力受付装置。
The input reception device according to any one of claims 1 to 4 ,
After the user has not touched the screen or the detected position is not included in the specific area for a predetermined time or more, the user has not touched the screen, or An input receiving apparatus, further comprising: a decreasing unit that decreases the counter value with time until the detected value is not included in the specific area.
表示部、検知部、所定の初期値を有するカウンタ値が記憶される記憶部、増加部、出力部、を備える入力受付装置が実行する入力受付方法であって、
前記表示部が、ユーザがタッチすべき特定領域を画面内に表示する表示工程、
前記検知部が、前記ユーザが前記画面をタッチしている位置を検知する検知工程、
前記増加部が、前記検知された位置が前記特定領域に含まれ続けている間、前記カウンタ値を時間の経過とともに増加させる増加工程、
前記出力部が、前記カウンタ値が閾値を超えると、前記ユーザからの指示入力がなされた旨を出力する出力工程、を備え、
前記表示工程では、前記表示部は、前記検知された位置が前記特定領域に含まれ続けている間、前記特定領域が前記画面内で表示される場所を移動し、前記検知された位置が前記特定領域に含まれなくなると、前記特定領域が前記画面内で表示される場所の移動を停止する
ことを特徴とする入力受付方法。
An input reception method executed by an input reception device including a display unit, a detection unit, a storage unit that stores a counter value having a predetermined initial value, an increase unit, and an output unit,
A display step in which the display unit displays on the screen a specific area to be touched by the user;
A detection step in which the detection unit detects a position where the user is touching the screen;
An increasing step in which the increasing unit increases the counter value as time passes while the detected position continues to be included in the specific area;
When the output value exceeds a threshold value, the output unit includes an output step of outputting an instruction input from the user,
In the display step, the display unit moves a place where the specific area is displayed in the screen while the detected position continues to be included in the specific area, and the detected position is When it is no longer included in a specific area, the movement of the place where the specific area is displayed in the screen is stopped.
コンピュータを、
ユーザがタッチすべき特定領域を画面内に表示する表示部、
前記ユーザが前記画面をタッチしている位置を検知する検知部、
所定の初期値を有するカウンタ値が記憶される記憶部、
前記検知された位置が前記特定領域に含まれ続けている間、前記カウンタ値を時間の経過とともに増加させる増加部、
前記カウンタ値が閾値を超えると、前記ユーザからの指示入力がなされた旨を出力する出力部、
として機能させるプログラムであって、
前記表示部は、前記検知された位置が前記特定領域に含まれ続けている間、前記特定領域が前記画面内で表示される場所を移動し、前記検知された位置が前記特定領域に含まれなくなると、前記特定領域が前記画面内で表示される場所の移動を停止する
ことを特徴とするプログラム。
Computer
A display unit for displaying a specific area to be touched by the user on the screen;
A detection unit for detecting a position where the user touches the screen;
A storage unit for storing a counter value having a predetermined initial value;
While the detected position continues to be included in the specific area, an increasing unit that increases the counter value over time,
When the counter value exceeds a threshold value, an output unit that outputs an instruction input from the user;
A program that functions as
The display unit moves the place where the specific area is displayed in the screen while the detected position is continuously included in the specific area, and the detected position is included in the specific area. When it disappears, the movement of the place where the specific area is displayed in the screen is stopped.
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