JP5010605B2 - イベント処理装置 - Google Patents
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Description
以下、GUIを提供するアプリケーションの具体例についてさらに説明する。
ウォルフガング・プリー著、「デザイン・パターンズ・フォー・オブジェクト−オリエンテッド・ソフトウェア・デベロップメント」、アディソン−ウェズレイ・パブリッシング・カンパニー、1995年(Wolfgang Pree、"Design Patterns for Object−Oriented Software Development"、Addison−Wesley Publishing Company、1995)
図3は、本発明の一実施形態に係るイベント処理装置211を含むコンテンツ再生システムの構成を示す図である。図3に示すコンテンツ再生システムは、イベント処理装置211と、イベント発生部204と、入力操作制御部212と、GUIコンテンツ再生部209と、描画部213と、描画装置214とを備える。このシステムは、例えば携帯電話機や、携帯端末装置等の電子機器の一部又は全体、これらに組み込まれるプログラム又は集積回路として実現され得る。
図4Bは、キー押下等のイベントとイベントの種類との対応を定義した例である。
(b)アンロック条件部207にアンロック条件を格納
(c)ロック制御部208に描画更新の停止を指示
(d)入力操作制御部212にユーザ指示イベント通知の停止を指示
(e)GUIコンテンツ再生部209を介して描画部213にカーソル位置の描画更新を停止するよう指示
(f)ユーザ操作記憶部206から格納されているユーザ操作を取得
(g)ユーザ操作記憶部206に保存されていたユーザ操作をGUIコンテンツ再生部209へユーザ指示イベントとして通知
(h)アンロック条件部207からアンロック条件を満たすか否かの判定結果を取得
(i)処理(h)において、判定結果がアンロック条件を満たしていることを示す場合、ロック制御部208に描画更新の再開を指示
(j)入力操作制御部212にユーザ指示イベント通知の再開を指示
(k)描画部213にカーソル位置の描画更新の再開を指示
(ステップ1)ロジック201は、入力操作制御部212を介して、GUIコンテンツ再生部209へGUIコンテンツの再生要求を通知する。
(ステップ1.1)GUIコンテンツ再生部209は、ロジック201によって指示されたGUIコンテンツを再生する。
(ステップ1.2)GUIコンテンツ再生部209は、GUIコンテンツを再生して描画内容を作成し、作成した描画内容で画面を更新するように描画部213に指示する。
(ステップ1.2.1)描画部213は、GUIコンテンツ再生部209から受け取った描画内容を描画装置214に転送する。この結果、描画装置214の画面にGUIコンテンツが表示される。
例えば、GUIコンテンツが表示内容としてアニメーションを含んでいる場合、アニメーションを構成するコマ毎にステップ1.1〜1.2.1が繰り返し行われる。
(ステップ2)続いて、GUIコンテンツの再生中に、ユーザ215が入力装置202を操作して、マウスカーソル301をオブジェクト303に重ねた場合を想定する。
(ステップ2.1)入力装置202は、マウス動作に対応するマウスイベントを入力操作制御部212へ通知する。
(ステップ2.1.1)入力操作制御部212は、描画部213にマウスカーソルを描画するよう指示する。
(ステップ2.1.1.1)入力操作制御部212からの指示に応答して、描画部213は、描画装置214にマウスカーソルの描画を転送する。
以上の処理によって、図7の(b)に示されるように、マウスカーソル301が表示される。
(ステップ2.1.2.1)イベント制御部210は、マウスイベントに含まれる座標をイベント判定部205へ出力し、イベント判定を指示する。
(ステップ2.1.2.1.1)イベント判定部205は、イベント判定テーブルに基づいて、通知された座標がユーザ操作領域102内又はボタン配置領域103内のいずれに含まれるかを判定する。本実施例においては、イベント判定部205は、ユーザ指示イベントである旨をイベント制御部210に返す。
なお、図7の(b)の例では、マウスイベント座標がユーザ操作領域102に位置するため、ユーザ指示イベントと判定される。
(ステップ2.1.2.2.1)GUIコンテンツ再生部209は、イベントに割り当てられた処理を行い、オブジェクト303が拡大された状態を示す表示内容を再生する。
(ステップ2.1.2.2.2)GUIコンテンツ再生部209は、再生された表示内容の描画を描画部213へ指示する。
(ステップ2.1.2.2.2.1)描画部213は、描画装置214に描画内容を転送する。その結果、描画装置214の画面が更新される。
上記の処理の結果、例えば、図7の(a)に示されるオブジェクト303にマウスカーソル301が重なったときに、図7の(b)のように、オブジェクト303から拡大されたオブジェクト304へと変化するユーザインタフェースが実現される。
次に、ユーザ操作とは非同期でユーザ操作領域102の表示内容が変更される場合を考える。端末装置が携帯電話である場合を想定すると、ユーザ操作と非同期で表示される内容は、例えば電話着信やメール着信やバッテリー容量低下の通知、アラーム、スケジュール内容の表示等が挙げられる。このような表示は、随時発生するものであって必ずしもユーザからの指示に従って発生するものではない。そこで、必要な情報を画面上に任意のタイミングで表示するために、ロジック指示イベントが利用される。
(ステップ1.1)イベント制御部210は、イベント判定部205にマウスイベントに含まれる座標を通知し、イベント判定を指示する。
(ステップ1.1.1)イベント判定部205は、イベント判定テーブルに基づいて、通知された座標が、ユーザ操作領域102内又はボタン配置領域103内のいずれに含まれるかを判定する。本実施例においては、イベント判定部205は、イベントがロジック指示イベントである旨をイベント制御部210に返す。
(ステップ1.3)イベント制御部210は、描画部213から現在画面に表示されているビットマップを取得する。なお、イベント制御部210は、描画部213からビットマップを取得する代わりに、GUIコンテンツ再生部209がバッファリングしている描画内容をビットマップとして取得してもよい。
(ステップ1.4)イベント制御部210は、取得したビットマップをアンロック条件としてアンロック条件部207に格納する。
(ステップ1.5.1)ロック制御部208は、イベント制御部210からの描画更新停止の指示に応答して、描画装置214への描画内容の転送を停止するように描画部213に指示する。
(ステップ1.6)イベント制御部210は、ユーザ指示イベントの通知を停止するように入力操作制御部212に指示する。また、イベント制御部210は、カーソル位置の更新を停止するよう描画部213に指示する。
上記の処理によって、描画更新停止の間、図7の(c)に示される画面が描画装置214上に継続して表示され続ける(画面ロック)。
(ステップ1.7.1)GUIコンテンツ再生部209は、マウスイベントに割り当てられる処理を再生する。
(ステップ1.7.2)GUIコンテンツ再生部209は、再生した表示内容で表示画面を更新するように描画部213に指示する。なお、このステップ1.7.2は、省略されてもよい。この更新により、図7の(e)に示される図面となる(オブジェクト305の描画)。
(ステップ1.9)イベント制御部210は、ユーザ操作記憶部206から取得したマウスカーソル座標をGUIコンテンツ再生部209に出力して、マウスイベントを通知する。
(ステップ1.9.1)GUIコンテンツ再生部209は、再生処理を行う。
(ステップ1.9.2)GUIコンテンツ再生部209は、更新された表示内容の描画更新を描画部213へ指示する。なお、このステップ1.9.2は、省略されてもよい。
(ステップ1.10)イベント制御部210は、描画部213から更新画面のビットマップを取得する。イベント制御部210は、描画部213からビットマップを取得する代わりに、GUIコンテンツ再生部209がバッファリングしている描画内容をビットマップとして取得してもよい。
(ステップ1.12.1)ロック制御部208は、イベント制御部210の更新再開指示に応答して、描画装置214への描画内容の転送を再開するように描画部213に指示する。
(ステップ1.12.1.1)描画部213は、ロック制御部208からの指示に従い、描画装置214へ描画内容の転送を再開する。
(ステップ1.13)イベント制御部210は、ユーザ指示イベントの通知を再開するように入力操作制御部212に指示すると共に、カーソル位置の更新を再開するように描画部213へ指示する。
102 ユーザ操作領域
103 ボタン配置領域
104、302 ロジック指示イベント受信用ボタン
105、303〜305 オブジェクト
201 ロジック
202 入力装置
204 イベント発生部
205 イベント判定部
206 ユーザ操作記憶部
207 アンロック条件部
208 ロック制御部
209 GUIコンテンツ再生部
210 イベント制御部
211 イベント処理装置
212 入力操作制御部
213 描画部
214 描画装置
215 ユーザ
301 マウスカーソル
Claims (7)
- GUIを提供するGUIコンテンツを再生しかつ再生した表示内容を描画部へ出力するGUIコンテンツ再生部に対して、発生したイベントを通知するイベント処理装置であって、
前記発生したイベントが、入力装置を介したユーザ操作に基づくユーザ指示イベントであるかユーザ指示イベント以外の他のイベントであるか、を判定するイベント判定部と、
前記イベント判定部の判定結果に基づいて、前記発生したイベントを前記GUIコンテンツ再生部へ通知するイベント制御部と、
前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、前記イベント制御部から出力されるユーザ操作の情報を記憶するユーザ操作記憶部と、
前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、当該他のイベントに予め割り当てられた処理を実行する前に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第1の表示内容及び当該他のイベントに予め割り当てられた処理を実行した後に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第2の表示内容を記憶し、当該第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と当該第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容との一致を判断するアンロック条件部と、
前記イベント制御部の指示に従って、前記描画部の描画更新の停止及び再開を制御するロック制御部とを備え、
前記イベント制御部は、
前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、当該他のイベントを前記GUIコンテンツ再生部に通知した後に発生するユーザ指示イベントの前記GUIコンテンツ再生部への通知を停止すると共に、前記ロック制御部へ前記描画部の描画更新停止の指示を行い、
前記アンロック条件部において前記第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と前記第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容とが一致したと判断された場合、前記ユーザ操作記憶部が記憶する情報の前記GUIコンテンツ再生部への出力、前記GUIコンテンツ再生部に対するユーザ指示イベントの通知再開、及び前記ロック制御部へ前記描画部の描画更新再開の指示を行う、イベント処理装置。 - 前記ユーザ操作記憶部は、前記ユーザ操作の情報として、前記描画部の画面上の座標を特定するためのカーソル情報を記憶する、請求項1に記載のイベント処理装置。
- 前記発生するイベントがカーソルを用いたイベントである場合、前記イベント判定部は、表示内容上のカーソルの座標位置に基づいて前記ユーザ指示イベントであるか前記他のイベントであるかを判定する、請求項1に記載のイベント処理装置。
- 前記発生するイベントがキーを用いたイベントである場合、前記イベント判定部は、キーの種別に基づいて前記ユーザ指示イベントであるか前記他のイベントであるかを判定する、
請求項1に記載のイベント処理装置。 - GUIを提供するGUIコンテンツを再生しかつ再生した表示内容を描画部へ出力するGUIコンテンツ再生部に対して、発生したイベントを通知するイベント処理方法であって、
前記発生したイベントが、入力装置を介したユーザ操作に基づくユーザ指示イベントであるかユーザ指示イベント以外の他のイベントであるか、を判定するステップと、
前記判定の結果、前記発生したイベントが前記ユーザ指示イベントである場合、前記発生したユーザ指示イベントを前記GUIコンテンツ再生部へ通知するステップと、
前記判定の結果、前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、
ユーザ操作の情報を記憶するステップと、
前記発生した他のイベントを前記GUIコンテンツ再生部へ通知するステップと、
前記通知の後に発生するユーザ指示イベントの前記GUIコンテンツ再生部への通知を停止するステップと、
前記描画部の描画更新を停止するステップと、
前記他のイベントに予め割り当てられた処理を実行する前に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第1の表示内容及び当該他のイベントに予め割り当てられた処理を実行した後に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第2の表示内容を記憶し、当該第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と当該第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容との一致を判断するステップと、
前記第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と前記第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容とが一致した場合、前記記憶する情報を前記GUIコンテンツ再生部へ出力するステップと、
前記GUIコンテンツ再生部に対するユーザ指示イベントの通知を再開するステップと、
前記描画部の描画更新を再開するステップとを備える、イベント処理方法。 - GUIを提供するGUIコンテンツを再生しかつ再生した表示内容を描画部へ出力するGUIコンテンツ再生部に対して、発生したイベントを通知するイベント処理方法を、コンピュータに実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
前記発生したイベントが、入力装置を介したユーザ操作に基づくユーザ指示イベントであるかユーザ指示イベント以外の他のイベントであるか、を判定するステップと、
前記判定の結果、前記発生したイベントが前記ユーザ指示イベントである場合、前記発生したユーザ指示イベントを前記GUIコンテンツ再生部へ通知するステップと、
前記判定の結果、前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、
ユーザ操作の情報を記憶するステップと、
前記発生した他のイベントを前記GUIコンテンツ再生部へ通知するステップと、
前記通知の後に発生するユーザ指示イベントの前記GUIコンテンツ再生部への通知を停止するステップと、
前記描画部の描画更新を停止するステップと、
前記他のイベントに予め割り当てられた処理を実行する前に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第1の表示内容及び当該他のイベントに予め割り当てられた処理を実行した後に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第2の表示内容を記憶し、当該第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と当該第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容との一致を判断するステップと、
前記第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と前記第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容とが一致した場合、前記記憶する情報を前記GUIコンテンツ再生部へ出力するステップと、
前記GUIコンテンツ再生部に対するユーザ指示イベントの通知を再開するステップと、
前記描画部の描画更新を再開するステップとを前記コンピュータに実行させる、プログラム。 - GUIを提供するGUIコンテンツを再生しかつ再生した表示内容を描画部へ出力するGUIコンテンツ再生部に対して、発生したイベントを通知する回路を集積した集積回路であって、
前記発生したイベントが、入力装置を介したユーザ操作に基づくユーザ指示イベントであるかユーザ指示イベント以外の他のイベントであるか、を判定するイベント判定部、
前記イベント判定部の判定結果に基づいて、前記発生したイベントを前記GUIコンテンツ再生部へ通知するイベント制御部、
前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、前記イベント制御部から出力されるユーザ操作の情報を記憶するユーザ操作記憶部、
前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、当該他のイベントに予め割り当てられた処理を実行する前に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第1の表示内容及び当該他のイベントに予め割り当てられた処理を実行した後に前記GUIコンテンツ再生部が生成した第2の表示内容を記憶し、当該第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と当該第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容との一致を判断するアンロック条件部、
前記イベント制御部の指示に従って、前記描画部の描画更新の停止及び再開を制御するロック制御部として機能する回路を集積し、
前記イベント制御部は、
前記発生したイベントが前記他のイベントである場合、当該他のイベントを前記GUIコンテンツ再生部に通知した後に発生するユーザ指示イベントの前記GUIコンテンツ再生部への通知を停止すると共に、前記ロック制御部へ前記描画部の描画更新停止の指示を行い、
前記アンロック条件部において前記第1の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容と前記第2の表示内容における前記ユーザ指示イベントに係るオブジェクトの表示内容とが一致したと判断された場合、前記ユーザ操作記憶部が記憶する情報の前記GUIコンテンツ再生部への出力、前記GUIコンテンツ再生部に対するユーザ指示イベントの通知再開、及び前記ロック制御部へ前記描画部の描画更新再開の指示を行うことを特徴とする、集積回路。
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