JP5009345B2 - Revolving machine - Google Patents

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JP5009345B2 JP2009192664A JP2009192664A JP5009345B2 JP 5009345 B2 JP5009345 B2 JP 5009345B2 JP 2009192664 A JP2009192664 A JP 2009192664A JP 2009192664 A JP2009192664 A JP 2009192664A JP 5009345 B2 JP5009345 B2 JP 5009345B2
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本発明は回胴式遊技機に係り、詳細には、ボーナス遊技開始前に行われる演出制御に関する。   The present invention relates to a rotary-type game machine, and more particularly to effect control performed before the start of a bonus game.

一般に回胴式遊技機は、遊技者による開始操作を契機として役に関する抽選(内部抽選)を行うと共に複数の回胴を一斉に回転させ、遊技者の停止操作を契機として各回胴を停止させ、全回胴が停止した際に所定の有効入賞ライン上に停止された図柄の組合せにより遊技結果を導出表示し、その結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する構成となっている。   In general, the spinning-type gaming machine performs a lottery regarding the role (internal lottery) triggered by the start operation by the player, and simultaneously rotates a plurality of spinning cylinders, and stops each round by the player's stop operation, When all the cylinders are stopped, a game result is derived and displayed by a combination of symbols stopped on a predetermined effective winning line, and a game value corresponding to the result is given to the player.

上記回胴式遊技機は、内部抽選によりボーナス役に当選し、これに対応するボーナス図柄が入賞すると、短時間で多くの利益を付与するボーナス遊技を発生させるものが主流である。遊技者は、多くの利益を獲得しようと遊技に興じているので、最大の関心事は、このボーナス図柄が入賞することであるといえる。それ故、ボーナス図柄入賞時には、遊技者の感情が高揚する。   The above-mentioned spinning-type gaming machine is mainly used to generate a bonus game that gives a lot of profits in a short time when a bonus combination is won by internal lottery and a corresponding bonus symbol is won. Since players are engaged in games to earn many profits, it can be said that the biggest concern is winning this bonus symbol. Therefore, the player's emotions are enhanced when winning a bonus symbol.

そこで、多くの機種では、上記ボーナス図柄入賞後、遊技者を祝福するボーナス開始演出を設けている。たとえば、下記特許文献1では、ボーナス開始演出として、液晶表示画面とランプとを用いたゲーム演出(ピンボールゲーム)を発生させ、大当り表示をして遊技者を派手に祝福した後、ボーナス遊技に移行させる。   Therefore, many models have a bonus start effect that congratulates the player after winning the bonus symbol. For example, in Patent Document 1 below, as a bonus start effect, a game effect (pinball game) using a liquid crystal display screen and a lamp is generated, and a bonus game is displayed to congratulate the player flashyly. Transition.

特開2002−306672号公報JP 2002-306672 A

しかしながら、上記従来の回胴式遊技機は、ボーナス図柄の入賞が明白になった時点でボーナス開始演出が行われ、その演出内容も‘遊技者を祝福する’ということが主目的であるため、遊技進行に直接係る演出とはいえず、面白みに欠けるという問題が依然として残る。   However, the above-mentioned conventional revolving game machine has a bonus start effect when the winning of the bonus symbol becomes clear, and the content of the effect is also 'to congratulate the player', It is not a direct effect related to the progress of the game, and the problem remains that it is not interesting.

また、ボーナス図柄入賞後、ボーナス開始演出の演出期間は遊技が中断されるため、比較的遊技歴の長い遊技者の中にはボーナス開始演出が鬱陶しいと感じる者も多い。   In addition, since the game is interrupted during the bonus start production period after winning the bonus symbol, many players who have a relatively long game history feel that the bonus start production is annoying.

そこで本発明の目的は、ボーナス開始演出に意外性を持たせると共に、遊技をスムーズに進行させることができる回胴式遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine that makes a bonus start effect surprising and allows a game to proceed smoothly.

本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。   The above object of the present invention is achieved by the following means.

(1)複数種類の図柄が配置された複数の回胴と、
各回胴を回転始動させるための始動スイッチと、
前記回胴回転始動スイッチの始動操作を契機に、ボーナス役を含む複数種類の役およびいずれの役にも当選しないハズレに関する抽選を行う役抽選手段と、
各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
前記回胴回転停止スイッチの停止操作を契機に、前記役抽選手段による抽選結果に応じて許容される図柄の組合せを所定の有効入賞ライン上に停止するように引き込み制御を行い回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記所定の有効入賞ライン上に前記ボーナス役に対応するボーナス図柄が停止表示したことを条件に、ボーナス図柄入賞を報知するボーナス開始演出に関連する演出待機時間を設定するボーナス開始演出待機時間設定手段と、
前記ボーナス開始演出待機時間設定手段により設定された前記演出待機時間が経過したことを条件に、遊技者にとって有利なボーナス遊技を発生させる特別遊技制御手段と、
遊技に関する演出を発生させるための演出手段と、
前記演出手段における前記ボーナス開始演出の発生を制御するボーナス演出制御手段と、を有する回胴式遊技機であって、
前記複数の回胴には、前記停止制御手段による引き込み制御下において、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が前記所定の有効入賞ライン上への引き込み率100%となるように配置され、
全回胴停止前を条件に、前記役抽選手段による抽選結果に基づき、前記ボーナス図柄が前記有効入賞ライン上に停止表示されることが確定するボーナス図柄入賞確定状態であるか否かを判定する確定状態判定手段を有し、
前記ボーナス演出制御手段は、前記確定状態判定手段により前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定されたことを条件に、前記演出手段に前記ボーナス開始演出を発生させ、
前記ボーナス開始演出待機時間設定手段は、前記確定状態判定手段により前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定された条件下において前記ボーナス演出制御手段により前記ボーナス開始演出が発生したことを条件に、前記演出待機時間を設定することを取り止める、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
(1) a plurality of rotary cylinders in which a plurality of types of symbols are arranged;
A start switch for starting rotation of each cylinder,
A role lottery means for performing a lottery concerning a plurality of types of roles including a bonus role and a loss that is not won in any of the roles, triggered by the start operation of the rotating rotation start switch,
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the spinning cylinders for individually stopping the rotation of the spinning cylinders;
With the stop operation of the spinning wheel rotation stop switch, the pulling stop control is performed so as to stop the combination of symbols allowed according to the lottery result by the winning lottery means on a predetermined effective winning line. Stop control means for controlling
Bonus start effect standby time setting means for setting an effect standby time related to a bonus start effect for informing a bonus symbol winning, on condition that a bonus symbol corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the predetermined effective pay line. When,
Special game control means for generating a bonus game advantageous to the player on the condition that the effect standby time set by the bonus start effect standby time setting means has elapsed,
Production means for generating production related to the game,
A revolving gaming machine having bonus effect control means for controlling the occurrence of the bonus start effect in the effect means,
The plurality of drums are arranged so that a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the bonus combination has a drawing rate of 100% on the predetermined effective pay line under the pull-in control by the stop control means. And
Based on the lottery result by the winning lottery means, it is determined whether or not the bonus symbol winning determination state in which it is determined that the bonus symbol is to be stopped and displayed on the effective winning line is determined on the condition that before all rounds are stopped. Having a definite state determination means;
The bonus effect control means causes the effect means to generate the bonus start effect on condition that the determined state determination means determines that the bonus symbol winning determination state is established,
The bonus start effect standby time setting means is provided on the condition that the bonus start effect is generated by the bonus effect control means under the condition determined by the determined state determination means as the bonus symbol winning determination state. Stop setting the production standby time,
This is a spinning machine.

(2)前記確定状態判定手段により前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定されたことを条件に、遊技の進行を所定期間に亘り停止状態に置くフリーズ演出の発生を制御するフリーズ演出制御手段をさらに有する、ことを特徴とする上記(1)に記載の回胴式遊技機。   (2) Freeze effect control means for controlling the generation of a freeze effect that places the progress of the game in a stopped state for a predetermined period on the condition that the determined state determination means determines that the bonus symbol winning determination state is established. Further comprising the above-mentioned spinning machine according to (1).

(3)前記ボーナス演出制御手段は、前記ボーナス開始演出が終了したことを条件に、前記ボーナス遊技下であることを報知するボーナス中演出を発生させる、上記(1)または(2)に記載の回胴式遊技機。   (3) The bonus effect control means according to (1) or (2), wherein the bonus effect control means generates an effect during bonus for informing that the player is under the bonus game on the condition that the bonus start effect is ended. Revolving type game machine.

(4)前記確定状態判定手段は、前記回胴を回転始動させる前段階において前記ボーナス図柄入賞確定状態であるか否かを判定し、
前記フリーズ演出制御手段は、前記フリーズ演出として前記回胴を回転始動させずに所定期間に亘り前記回胴を不回転状態に置くフリーズ演出を発生させ、
前記ボーナス演出制御手段は、前記フリーズ演出の発生を条件に前記ボーナス開始演出を発生させる、ことを特徴とする上記(2)または(3)に記載の回胴式遊技機。
(4) The determination state determination means determines whether or not the bonus symbol winning determination state is in a stage before rotating the rotating drum,
The freeze effect control means generates a freeze effect that places the rotating drum in a non-rotating state for a predetermined period without rotating the rotating drum as the freeze effect,
The above-mentioned bonus effect control means generates the bonus start effect on the condition that the freeze effect is generated, and is described in (2) or (3) above.

(5)前記ボーナス役は、前記役抽選手段の抽選による当選結果を持ち越し可能な役として定められており、
前記停止制御手段は、前記ボーナス役の当選結果が持ち越されているボーナス持越遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記ハズレに当選した場合、前記ボーナス図柄を前記所定の有効入賞ライン上に停止させ、
前記確定状態判定手段は、前記ボーナス持越遊技中に前記ハズレが当選したことを条件に、前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定する、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の回胴式遊技機。
(5) The bonus combination is defined as a combination that can carry over the winning result of the combination lottery means,
The stop control means stops the bonus symbol on the predetermined effective winning line when the winning combination is won by the lottery means during the bonus carryover game in which the winning result of the bonus combination is carried over. ,
Any of the above (1) to (4), wherein the determined state determining means determines that the bonus symbol winning state is determined on condition that the lose is won during the bonus carryover game. A swivel type gaming machine according to the above.

本発明によれば、ゲーム進行途中であっても突発的にボーナス開始演出を発生させることができる。これは、ボーナス図柄の入賞のみならず、ボーナス役に当選したことも含む報知態様といえる。これにより、ボーナス開始演出に意外性を持たせることができ、面白みのある遊技演出を実現することができる。また、本発明によれば、ボーナス図柄入賞の前段階でボーナス開始演出が発生した場合には、ボーナス図柄入賞時のボーナス開始演出をキャンセルすることができる。これにより、スムーズにボーナス遊技に移行させることができる。   According to the present invention, it is possible to suddenly generate a bonus start effect even while the game is in progress. This can be said to be a notification mode including not only winning a bonus symbol but also winning a bonus combination. As a result, the bonus start effect can be given unexpectedness, and an interesting game effect can be realized. Further, according to the present invention, when a bonus start effect is generated at a stage before a bonus symbol winning, the bonus start effect at the time of bonus symbol winning can be canceled. Thereby, it is possible to smoothly shift to the bonus game.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the rotary type game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図柄配列帯を示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | sequence band. 入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows a winning line. 回胴式遊技機の制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。It is the control block diagram which showed the outline | summary of the structure of the control apparatus of a rotating type game machine. 図4に示す主制御基板および演出制御基板の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing electrical configurations of a main control board and an effect control board shown in FIG. 4. 役の説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of a role. 役の説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of a role. 役の説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of a role. 順押し時のAT役に対応する図柄の組合せの説明に供する図である。It is a figure with which it uses for description of the combination of the symbol corresponding to AT combination at the time of forward pressing. 変則押し(2−1押し、3−1押し)時のAT役に対応する図柄の組合せの説明に供する図である。It is a figure with which it uses for description of the combination of the symbol corresponding to AT role at the time of irregular pushing (2-1 push, 3-1 push). 変則押し(2−3押し、3−2押し)時(第2停止AT役7図柄の色正解時)のAT役に対応する図柄の組合せの説明に供する図である。It is a figure used for description of the combination of the symbol corresponding to AT combination at the time of irregular pressing (2-3 pressing, 3-2 pressing) (at the time of the second stop AT combination 7 symbol color correct answer). 変則押し(2−3押し、3−2押し)時(第2停止AT役7図柄の色不正解時)のAT役に対応する図柄の組合せの説明に供する図である。It is a figure used for description of the combination of the symbol corresponding to AT combination at the time of irregular pressing (2-3 pressing, 3-2 pressing) (at the time of 2nd stop AT combination 7 symbol color incorrect answer). 変則押し(2−3押し、3−2押し)時(第2停止AT役7図柄の色正解時)のAT役に対応する図柄の組合せの説明に供する図である。It is a figure used for description of the combination of the symbol corresponding to AT combination at the time of irregular pressing (2-3 pressing, 3-2 pressing) (at the time of the second stop AT combination 7 symbol color correct answer). ベル引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for bell drawing-in. リプレイ引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for replay drawing. 全7引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for all 7 drawing-in. 全丸引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for all-round pull-in. チェリー役1停止用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for cherry hand 1 stop. チェリー役2停止用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for cherry hand 2 stop. 左回胴緑7図柄引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for left turn green 7 pattern drawing-in. 左回胴赤7図柄引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for left turn red 7 pattern drawing. 左回胴青7図柄引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for left turn blue 7 pattern drawing. 緑丸図柄引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for green circle symbol drawing-in. 赤丸図柄引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for red-circle symbol drawing-in. 黄丸図柄引き込み用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for yellow-circle symbol drawing-in. ボーナス遊技中用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for bonus games. ハズレ停止用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for loss stop. チェリー役3停止用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for cherry hand 3 stop. チェリー役4停止用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for cherry role 4 stop. 図8A〜図8Pの停止テーブルの説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of the stop table of FIG. 8A-FIG. 8P. 本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技形態を示すゲームフロー図である。It is a game flow figure which shows the game form of the rotary type game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技形態の説明に供する図である。It is a figure with which it uses for description of the game form of the rotary type game machine which concerns on this embodiment. 遊技動作制御プログラムに従い主制御部側が行う主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main process which the main control part side performs according to a game operation control program. 図11中の内部抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process in FIG. 図12中の開始時フリーズ演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing start time freeze effect setting processing in FIG. 12. FIG. 図12中の停止後フリーズ演出設定処理を示すフローチャートの後半部である。13 is the latter half of the flowchart showing the post-stop freeze effect setting process in FIG. 12. 図11中の回胴回転開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation start setting process in FIG. 図11中の回胴停止処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a spinning cylinder stop process in FIG. 11. 図16中の図柄停止制御処理を示すフローチャートの前半部である。It is the first half of the flowchart which shows the symbol stop control process in FIG. 図16中の図柄停止制御処理を示すフローチャートの後半部である。It is the second half part of the flowchart which shows the symbol stop control process in FIG. 図17A中の第1停止前当選役別停止テーブル変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop table change process classified by winning combination before 1st stop in FIG. 17A. 図16中の参照変更テーブル変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reference change table change process in FIG. 図19中の第1停止後当選役別停止テーブル変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop table change process classified by winning combination after the 1st stop in FIG. 図19中の第2停止後当選役別停止テーブル変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop table change process classified by winning combination after the 2nd stop in FIG. 図16中の停止後演出用待ち時間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting time process for post-stop production in FIG. 図11中のボーナス遊技作動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus game operation | movement start process in FIG. 遊技動作制御プログラムに従い主制御部側が行う主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which the main control part side performs according to a game operation control program. 図12の内部抽選処理で設定される当選データの説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of the winning data set by the internal lottery process of FIG. 図12の内部抽選処理で設定される当選データの説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of the winning data set by the internal lottery process of FIG. 主制御基板400側で管理されるデータの説明に供する図である。It is a figure with which it uses for description of the data managed by the main control board 400 side. 初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an initial setting table. 初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows an initial setting table. 第1停止前押し順ベル(順押しベル役、逆押しベル役)押し順正解時変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change table at the time of a 1st stop pre-push order bell (forward push bell role, reverse push bell role) push order correct answer. 第1停止前AT役順押し時変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change table at the time of 1st order AT push before a 1st stop. 第1停止後順押しベル役押し順不正解時変更テーブル1(第1停止中回胴)を示す図である。It is a figure which shows the change table 1 (1st stop rotating cylinder) at the time of a 1st stop forward push bell role push order incorrect answer. 第1停止後順押しベル役押し順不正解時変更テーブル2(第1停止右回胴)を示す図である。It is a figure which shows the change table 2 (1st stop right turn cylinder) at the time of a 1st stop forward push bell role push order incorrect answer. 第1停止後逆押しベル役押し順不正解時変更テーブル1(第1停止中回胴)を示す図である。It is a figure which shows the reverse table 1 at the time of a reverse push bell after 1st stop, and the change table 1 at the time of a wrong answer (1st stop rotation). 第1停止後逆押しベル役押し順不正解時変更テーブル2(第1停止左回胴)を示す図である。It is a figure which shows the change table 2 (1st stop left turn cylinder) at the time of a reverse push bell post order 1st stop incorrect answer. 第1停止後AT役変則押し時変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows a change table at the time of 1st stop AT character irregular pressing. 第2停止前AT役変則押し(2−1押し、3−1押し)時変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows a change table at the time of 2nd AT stop irregular pressing (2-1 pressing, 3-1 pressing). 第2停止後押し順ベル丸図柄の色不正解時変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the change table at the time of the color incorrect answer of a 2nd stop pushing push-bell pattern. 第2停止後(2−3押し、3−2押し)AT役7図柄の色不正解時変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the color incorrect answer change table of the AT role 7 symbols after the second stop (2-3 press, 3-2 press). 第2停止後(2−1押し、3−1押し)AT役丸図柄の色不正解時変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the color incorrect answer change table of AT role circle symbol after 2nd stop (2-1 push, 3-1 push). 演出制御部が行う演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control side main process which an effect control part performs. コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command reception interruption process. 演出制御部が行う演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side timer interruption process which an effect control part performs. 図41中のコマンド対応処理の遊技開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start command reception process of the command corresponding | compatible process in FIG. 図42中のAT遊技中演出選択処理を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing an AT game effect selection process in FIG. 図41中のコマンド対応処理の開始時フリーズコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze command reception process at the time of the start of the command response process in FIG. 図41中のコマンド対応処理の第2停止後フリーズコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze command reception process after the 2nd stop of the command corresponding | compatible process in FIG. 図41中のコマンド対応処理の入賞情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command reception process of the command corresponding | compatible process in FIG. 図46中の通常遊技状態移行管理処理を示すフローチャートの前半部である。46 is a first half of a flowchart showing a normal gaming state transition management process in FIG. 46. 図46中の通常遊技状態移行管理処理を示すフローチャートの後半部である。46 is the latter half of the flowchart showing the normal gaming state transition management process in FIG. 46. 図46中の本前兆遊技状態移行管理処理を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing main precursor game state transition management processing in FIG. 46. 図46中のAT遊技状態移行管理処理を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing an AT gaming state transition management process in FIG. 46. 図41中のコマンド対応処理のボーナス開始時ウェイト開始コマンド処理を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing a bonus start time start command process in the command response process in FIG. 41. 図41中のコマンド対応処理のボーナス開始時ウェイト終了コマンド処理を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing a bonus start time end command process of the command handling process in FIG. 図41中の開始時フリーズ演出進行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freezing effect progress process at the time of starting in FIG.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.

<機械的構成:図1〜図3>
図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
<Mechanical configuration: FIGS. 1 to 3>
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1と、遊技機筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備えている。   As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine housing 1 for housing various gaming parts used for gaming, and a front side of the gaming machine housing 1. And a front door 2 attached to be freely opened and closed.

図1に示すように、前扉2には、そのほぼ中央に第1の表示窓3が、またその上側に第2の表示窓4が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 2 is provided with a first display window 3 substantially at the center and a second display window 4 on the upper side.

下側の第1の表示窓3は回胴視認部であり、回胴装置210の横並びに3個配設された回胴5a、5b、5c(必要に応じて、回胴5aを「左回胴5a」、回胴5bを「中回胴5b」、回胴5cを「右回胴5c」と称する)が、この回胴視認部3に臨ませて、遊技者側から視認し得るようになっている。   The first display window 3 on the lower side is a spinning cylinder visual recognition unit, and is provided with three spinning cylinders 5a, 5b, and 5c (along with the spinning cylinder 5a as necessary). The cylinder 5a ", the rotating cylinder 5b are referred to as" middle rotating cylinder 5b ", and the rotating cylinder 5c is referred to as" right rotating cylinder 5c ") so that they can be viewed from the player side by facing the rotating cylinder visualizing part 3. It has become.

この回胴5a、5b、5cは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯を有しており、各回胴5a、5b、5cの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。   Each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c has a symbol arrangement band in which a plurality of types of symbols are provided on the outer periphery thereof, and a game result is displayed by a combination of symbols when each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c is stopped. A rotating drum device 210 is configured.

図2は、各回胴5a、5b、5cが有する図柄配列帯を例示したものである。図に示す「1ST」図柄配列帯は左回胴5aに、「2ND」図柄配列帯は中回胴5bに、「3RD」図柄配列帯は右回胴5cに対応している。   FIG. 2 exemplifies the symbol arrangement band of each of the drums 5a, 5b, and 5c. The “1ST” symbol arrangement band shown in the figure corresponds to the left rotating cylinder 5a, the “2ND” symbol arrangement band corresponds to the middle rotating cylinder 5b, and the “3RD” symbol arrangement band corresponds to the right rotating cylinder 5c.

図柄配列帯200には、役(詳細は後述する)に対応する図柄の組合せを構成するための図柄(構成要素図柄)が施されている。本実施形態の図柄配列帯200には、その図柄種として、7図柄の赤7図柄31(以下、「赤7」と略す)、緑7図柄32(以下、「緑7」と略す)、および青7図柄33(以下、「青7」と略す)と、丸図柄の黄丸図柄34(以下、「黄丸」と略す)、赤丸図柄35(以下、「赤丸」と略す)、および緑丸図柄36(以下、「緑丸」と略す)、ベル37(以下、「ベル」と略す)と、リプレイ38(以下、「リプレイ」と略す)と、チェリー39(以下、「チェリー」と略す)と、ブランク40(以下、「ブランク」と略す)との計10種類の図柄が施されており、これらの図柄が回胴の回転方向に計21コマ配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番のコマ番号が割り当てられている。   The symbol arrangement band 200 is provided with a symbol (component element symbol) for constituting a symbol combination corresponding to a combination (details will be described later). In the symbol arrangement band 200 of the present embodiment, as symbol types, 7 symbols of red 7 symbol 31 (hereinafter abbreviated as “red 7”), green 7 symbol 32 (hereinafter abbreviated as “green 7”), and Blue 7 symbol 33 (hereinafter abbreviated as “blue 7”), round symbol yellow circle symbol 34 (hereinafter abbreviated as “yellow circle”), red circle symbol 35 (hereinafter abbreviated as “red circle”), and green circle Symbol 36 (hereinafter abbreviated as “green circle”), bell 37 (hereinafter abbreviated as “bell”), replay 38 (hereinafter abbreviated as “replay”), cherry 39 (hereinafter abbreviated as “cherry”) And a blank 40 (hereinafter abbreviated as “blank”), a total of 10 types of symbols are provided. These symbols are arranged in a total of 21 frames in the rotating direction of the rotating drum, and the symbol numbers are arranged in the order in which the symbols are arranged. Frame numbers 0 to 20 are assigned.

各回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図3参照)により回転駆動され、これにより、図柄が回胴視認部3に変動表示されるようになっている。   Each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c is rotationally driven by the spinning cylinder driving motors 211a, 211b, and 211c (see FIG. 3), each of which is a pulse motor, so that the symbols are variably displayed on the spinning cylinder visualizing unit 3. It has become.

回胴視認部3には、複数本の入賞ライン3aが施されている。具体的には図3に示すように、回胴視認部3の上段部(枠内上段)部および下段部(枠内下段)を水平方向に横断する2つの入賞ライン(同図(A)、(B))と、括弧型(L字型、逆L字型)の4つの入賞ライン(同図(C)〜(F))と、V字型(山型)の入賞ライン(同図(G))と、逆V字型(谷型)の入賞ライン(同図(H))とからなり、所謂、8ライン機の構成となっている。   A plurality of winning lines 3 a are provided in the rotating cylinder visual recognition unit 3. Specifically, as shown in FIG. 3, two winning lines (FIG. 3A) crossing the upper stage part (upper part in the frame) and the lower part (lower part in the frame) in the horizontal direction are shown. (B)), four winning lines in parentheses (L-shaped, inverted L-shaped) (FIGS. (C) to (F)), and V-shaped (mountain) winning lines (( G)) and an inverted V-shaped (valley-shaped) winning line ((H) in the figure), which is a so-called 8-line machine configuration.

これらの入賞ラインは、単位遊技(1ゲーム)に対する賭け数(所謂、「ベット数」)に応じて有効として扱われるライン数が変化する。この有効とされた入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)上で、3つの回胴5a、5b、5cが停止した際の停止図柄の組合せが、内部抽選により当選した役(以下、「当選役」と称する)に対応する図柄の組合せと一致したことを条件に、その図柄の組合せに応じた遊技価値が遊技者に付与される。たとえば、遊技メダルの払い出しを伴う役に当選し、これに対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止した場合(図柄の組合せについて遊技メダル等を獲得するために必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示された場合)、つまり「入賞」となった場合、遊技機筐体1内のホッパーユニット500(メダル払出装置:図3参照)が作動して、配当として所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。   These winning lines vary in the number of lines that are treated as valid in accordance with the number of bets on the unit game (one game) (so-called “the number of bets”). On this winning line (hereinafter referred to as “effective winning line”), the combination of the stop symbols when the three spinning cylinders 5a, 5b, 5c are stopped is the winning combination (hereinafter referred to as “the winning combination line”). The game value corresponding to the symbol combination is given to the player on condition that the symbol combination corresponding to the “winning combination” is matched. For example, when a winning combination with game medal payout is won and the corresponding symbol combination stops on the effective winning line (the symbol combination is determined in advance as a combination necessary for acquiring a game medal, etc. When a game is displayed), that is, when “winning” is achieved, the hopper unit 500 (medal paying device: see FIG. 3) in the gaming machine housing 1 is operated to pay out a predetermined number of game medals as a payout. Is done. This game medal is necessary when the player starts the game and can be said to have game value.

回胴視認部3の上側に設けられた第2の表示窓4は液晶画面視認部であり、前扉2の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置6(LCDユニット)の表示画面(液晶画面)6aに対応して、たとえば、回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。この液晶画面6aが液晶画面視認部4に臨ませて、遊技者側から視認し得るようになっている。液晶画面6aには、遊技に関する種々の演出が画像により表示される。なお、本実施形態では液晶表示装置6により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)で構成しても良い。また、画像表示装置に限らず、7セグメント、LED等を用いた表示装置であっても良い。   The second display window 4 provided on the upper side of the rotating cylinder visual recognition unit 3 is a liquid crystal screen visual recognition unit, and a display screen of a liquid crystal display device 6 (LCD unit) as an image display device mounted on the back side of the front door 2. Corresponding to the (liquid crystal screen) 6a, for example, it is formed in a rectangular shape slightly smaller than the rotating cylinder visual recognition part 3. This liquid crystal screen 6a faces the liquid crystal screen visual recognition part 4, and can be visually recognized from the player side. Various effects relating to the game are displayed as images on the liquid crystal screen 6a. In the present embodiment, the liquid crystal display device 6 constitutes the image display device. However, the present invention is not limited to this, and the image display device may be a plasma display (PDP), an electronic paper display, an organic EL display (OELD). : Organic ElectroLuminescent Display). The display device is not limited to an image display device, and may be a display device using 7 segments, LEDs, or the like.

回胴視認部3の左右両側には、遊技に関する演出を光の装飾により現出する装飾ランプ13が設けられている。装飾ランプ部13は発光手段(LED)を内蔵し、その発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)により光演出効果を発揮する。   On both the left and right sides of the reel visual recognition unit 3, there are provided decorative lamps 13 for producing effects relating to the game by light decoration. The decorative lamp unit 13 incorporates light emitting means (LED), and exhibits a light effect by the type of light emission color and the light emission mode (flashing / lighting, increase / decrease in light emission intensity, etc.).

回胴視認部3の下方の段部には、遊技媒体である遊技メダルを投入するためのメダル投入口7と、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能部(所謂、クレジット機能):図示せず)にクレジットされた範囲内において、1ゲームに対して許容される賭け数の上限値(1ゲームに対して投入可能な遊技メダル数)まで遊技メダルを一度に擬似投入し得るMAXベットボタン8、押した回数に応じて上記賭け数の上限値まで遊技メダルを加算的に擬似投入し得る1ベットボタン9、クレジット精算を行うための貯留メダル精算ボタン10等が設けられている。   In the lower step of the spinning cylinder visual recognition part 3, a medal slot 7 for inserting a game medal as a game medium and a storage device (a game medal inserted into the gaming machine or a game medal acquired by winning a prize) The upper limit value of the number of bets allowed for one game within a range credited by a function unit (so-called credit function) (not shown) that can store and store the number of storage by an electromagnetic method. MAX bet button 8 capable of pseudo-injecting game medals at a time up to (the number of game medals that can be inserted in one game), and in addition pseudo-injecting game medals up to the upper limit of the bet number according to the number of times pressed. A 1-bet button 9 to be obtained, a stored medal settlement button 10 for performing credit settlement, and the like are provided.

また、回胴視認部3の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、メダル投入口7内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン15、回胴5a、5b、5cの回転を開始させるための回胴回転始動レバー11、各回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する場合がある)が設けられている。上記の回胴回転始動レバー11や回胴回転停止ボタン12には、内部に発光手段(LED)が設けられ、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により操作の有効・無効が遊技者に報知されるようになっている。   Further, on the operation panel portion 14 provided in a horizontally long shape below the stepped portion of the spinning cylinder visual recognition section 3, a return button 15 for returning a medal jammed in the medal insertion slot 7, a spinning cylinder 5a, The rotating cylinder rotation start lever 11 for starting the rotation of the rotating cylinders 5b and 5c, and the three rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b and 12c for individually stopping the rotation of the rotating cylinders 5a, 5b and 5c (hereinafter referred to as necessary) In response to the above, the rotating cylinder rotation stop button 12a is set to the “left rotating cylinder rotation stop button 12a”, the rotating cylinder rotation stop button 12b is set to the “middle rotating cylinder rotation stop button 12b”, and the rotating cylinder rotation stop button 12c is set to “rotate the clockwise rotation” This is referred to as a “stop button 12c”, and these spinning cylinder rotation stop buttons are collectively referred to simply as “rotating cylinder rotation stop button 12”). The above-described rotating cylinder rotation start lever 11 and rotating cylinder rotation stop button 12 are provided with a light emitting means (LED) inside, and the player can determine whether the operation is valid or invalid depending on the light emission mode (for example, the light emission color) of the LED. It is to be notified.

なお、上記したMAXベットボタン8、1ベットボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、および回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのそれぞれには、これらが操作されたときの操作検出情報(検出信号)を生成するスイッチ(MAXベットスイッチ8a、1ベットスイッチ9a、貯留メダル精算スイッチ10a、回胴回転始動スイッチ11a、回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’:図3参照)が設けられている。また、メダル投入口13の内部には、投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサ(メダル検出センサ7a:図3参照)が設けられている。   Note that the MAX bet button 8, the 1 bet button 9, the stored medal settlement button 10, the spinning cylinder rotation start lever 11, and the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are respectively displayed when these buttons are operated. Switches for generating operation detection information (detection signals) (MAX bet switch 8a, 1 bet switch 9a, stored medal settlement switch 10a, spinning cylinder rotation start switch 11a, and spinning cylinder rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′: FIG. 3). In addition, a medal detection sensor (medal detection sensor 7a: see FIG. 3) for detecting the inserted game medal is provided inside the medal slot 13.

また、操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部17が設けられている。   Further, below the operation panel unit 14, a decoration panel unit 17 is provided with colors and patterns for appealing the appeal of the gaming machine.

さらにまた、装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、ホッパーユニット500から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。   Furthermore, a horizontally long medal tray 18 that is integrally attached to the front door 2 is provided below the decorative panel portion 17. The medal tray 18 has game medals paid out from the hopper unit 500, A game medal payout opening 19 is opened for discharging the returned game medal to the front side.

さらにまた、前扉2の前扉上部両側と前扉下部両側には、遊技に関する効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。   Furthermore, speakers 16 are provided on both sides of the front door upper part and the front door lower part of the front door 2 as sound output units for outputting sound effects relating to the game to the outside.

<制御装置:図4および図5>
次に、図4を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の制御装置について説明する。図4は、遊技動作制御を行うための制御装置の構成の概要を示す制御ブロック図である。なお、図1と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
<Control device: FIGS. 4 and 5>
Next, with reference to FIG. 4, a control device for a rotating type gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 4 is a control block diagram showing an outline of a configuration of a control device for performing game operation control. The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

本実施形態に係る回胴式遊技機の制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板(主制御部)400と、主制御基板400から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板420と、この演出制御基板420からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板460と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板460には、画像表示装置としての液晶表示装置6が接続されている。なお、本明細書においては、場合により、演出制御基板420の機能と液晶制御基板460の機能とを特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。また、本明細書において「演出手段」といった場合、液晶表示装置6や装飾ランプ13やLEDや音響発生装置(スピーカ16)の他、可動体や加振(振動発生)装置等、人間の五感を刺激することにより演出効果を発揮可能な装置を広く指す。   The control device for a spinning-reel type gaming machine according to the present embodiment receives a production control command from the main control board (main control unit) 400 and the main control board 400 that comprehensively controls the game operation control, and receives light and sound. The effect control board 420 that performs the effect control and the liquid crystal control board 460 that performs the effect control on the image in response to an instruction from the effect control board 420 are mainly configured. The liquid crystal control board 460 is connected with a liquid crystal display device 6 as an image display device. In the present specification, the control device portion having both functions will be described as an “effect control unit” without particularly distinguishing the function of the effect control board 420 and the function of the liquid crystal control board 460 depending on circumstances. In addition, in the present specification, in the case of “production means”, in addition to the liquid crystal display device 6, the decorative lamp 13, the LED, the sound generator (speaker 16), the movable body, the vibration (vibration generator) device, etc. Widely refers to devices that can produce a stage effect when stimulated.

符号440は電源基板であり、電源基板440は外部電源に接続され、変圧トランス(図示せず)から供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、所定の制御基板に供給する。なお、図3において電源供給ルートは省略してある。   Reference numeral 440 denotes a power supply board. The power supply board 440 is connected to an external power supply, generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer (not shown), and is connected to a predetermined control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7aと、MAXベットボタン8の操作を検出するMAXベットスイッチ8aと、1ベットボタン9の操作を検出する1ベットスイッチ9aと、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10aと、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11aと、停止スイッチ基板360と、が接続され、主制御基板400はこれらの各検出信号を受信可能となっている。また、上記停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’や、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを内側から照らすLED(図示せず)がそれぞれ設けられている。また、MAXベットボタン8や1ベットボタン9には、スイッチ8a、9aの他、当該ボタンを内側から照らすLED(図示せず)がそれぞれ設けられている。これらの上記LEDの発光態様により、各ボタンの操作の有効期間・無効期間が外部に報知可能に構成されている。   The main control board 400 has a medal detection sensor 7 a for detecting a game medal from the medal slot 7, a MAX bet switch 8 a for detecting an operation of the MAX bet button 8, and a 1 bet button via a game relay board 370. 1 bet switch 9 a for detecting the operation of 9, a stored medal settlement switch 10 a for detecting the operation of the stored medal settlement button 10, a rotation rotation start switch 11 a for detecting the operation of the rotation rotation start lever 11, and a stop switch The main control board 400 can receive each of these detection signals. Further, on the stop switch substrate 360, the rotation rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′ for detecting the operation of the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c, and the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. LEDs (not shown) are provided for illuminating from the inside. In addition to the switches 8a and 9a, the MAX bet button 8 and the 1 bet button 9 are provided with LEDs (not shown) that illuminate the button from the inside. By the light emission mode of these LEDs, the valid period and invalid period of the operation of each button can be notified to the outside.

また主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cが接続され、主制御基板400は、これら回胴駆動モータを駆動させる制御信号を送信可能となっている。   Further, the main control board 400 is connected with the rotation drive motors 211a, 211b, and 211c for rotating the rotation cylinders 5a, 5b, and 5c of the rotation apparatus 210 via the rotation relay board 330, and the main control board is connected. Reference numeral 400 can transmit a control signal for driving these rotating drum drive motors.

また主制御基板400には、回胴位置検出センサ(各回胴に設けられ、回胴の現在の回転位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続され、主制御基板400は、各回胴位置検出センサからの検出信号を受信可能となっている。   Further, the main control board 400 is connected with a rotation position detection sensor (a sensor provided on each rotation cylinder for detecting the current rotation position of the rotation cylinder and rotation of the rotation cylinder) 212a, 212b, and 212c. The substrate 400 can receive detection signals from the respective cylinder position detection sensors.

また主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500に設けられた払出制御基板450と、ホッパーユニット500から払い出される遊技メダルを検出するメダル払出センサ520と、ホッパータンク(図示せず)から溢れた余剰の遊技メダルを監視する満杯検知金具600と、が接続されている。主制御基板400は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板450に送信可能となっている。上記払出制御コマンドを受けた払出制御基板450は、ホッパーモータ510を駆動させて、目的枚数の遊技メダルの払い出しを行う。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ520により検出され、その検出信号は主制御基板400に入力される。   The main control board 400 includes a payout control board 450 provided in the hopper unit 500 via a payout relay board 350, a medal payout sensor 520 for detecting game medals paid out from the hopper unit 500, and a hopper tank (not shown). And a full detection metal fitting 600 for monitoring surplus game medals overflowing from. The main control board 400 can transmit a payout control command for designating the payout number to the payout control board 450 when it is necessary to pay out a game medal by winning. Upon receiving the payout control command, the payout control board 450 drives the hopper motor 510 to pay out a target number of game medals. The paid out game medals are detected by a medal payout sensor 520, and the detection signal is input to the main control board 400.

また主制御基板400には、外部集中端子基板310を介してパチンコホールの遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCが接続され、主制御基板400は、所定の遊技情報をホールコンピュータHCに送信可能となっている。   The main control board 400 is connected to a hall computer HC that comprehensively manages pachinko hall gaming machines via the external concentrated terminal board 310, and the main control board 400 transmits predetermined game information to the hall computer HC. It is possible.

また主制御基板400には回胴設定基板430が接続され、回胴設定基板430からの検出信号を受信可能となっている。回胴設定基板430には、出玉率に変化をもたらす「設定」を変更する設定スイッチ(図示せず)や、遊技動作エラーを解除するリセットスイッチ(図示せず)等が設けられ、回胴設定基板430は上記各スイッチの操作を検出し、その検出信号を主制御基板400に出力する。   Also, the main control board 400 is connected to a rotating drum setting board 430 so that a detection signal from the rotating drum setting board 430 can be received. The rotation setting board 430 is provided with a setting switch (not shown) for changing a “setting” that causes a change in the payout rate, a reset switch (not shown) for releasing a game operation error, and the like. The setting board 430 detects the operation of each switch and outputs a detection signal to the main control board 400.

さらにまた主制御基板400には、演出I/F基板340を介して演出制御基板420が接続されている。この演出制御基板420の主な役割は、主制御基板400からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、AT遊技(詳細は後述する)に関する抽選、液晶制御基板460への液晶制御コマンドの送信やスピーカ46の音制御や装飾ランプ13・LEDの発光制御等である。   Furthermore, an effect control board 420 is connected to the main control board 400 via an effect I / F board 340. The main roles of the effect control board 420 are reception of effect control commands from the main control board 400, effect pattern lottery, lottery regarding AT games (details will be described later), and transmission of liquid crystal control commands to the liquid crystal control board 460. And sound control of the speaker 46 and light emission control of the decorative lamp 13 and LED.

この演出制御基板420には、演出I/F基板340を介して液晶制御基板460が接続されている。この液晶制御基板460の主な役割は、演出制御基板420からの液晶制御コマンドの受信や液晶制御コマンドに基づく液晶表示装置6の画像表示制御等である。   A liquid crystal control board 460 is connected to the effect control board 420 via an effect I / F board 340. The main role of the liquid crystal control board 460 is reception of a liquid crystal control command from the effect control board 420, image display control of the liquid crystal display device 6 based on the liquid crystal control command, and the like.

次に、図5を参照して、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成とその機能について説明する。図5は図4に示す主制御基板400および演出制御基板420の回路構成を概略的に示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 5, the circuit configurations and functions of the main control board 400 and the effect control board 420 will be described. FIG. 5 is a block diagram schematically showing circuit configurations of the main control board 400 and the effect control board 420 shown in FIG.

先ず、主制御基板400の回路構成について説明する。主制御基板400は、メインCPU401cを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムの他、回胴の停止制御用の停止データが記述された停止テーブル(図8A〜図8P)や、役抽選テーブル(図示せず)や、有効入賞ライン上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル(図示せず)等の所定のデータを格納したメインROM401aと、ワークエリアが形成されるメインRAM401bとを搭載したマイクロコンピュータ401を中心に構成され、その他、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408が設けられている。   First, the circuit configuration of the main control board 400 will be described. The main control board 400 is equipped with a microprocessor incorporating a main CPU 401c, and a stop table in which stop data for stopping control of the rotating cylinder is described in addition to a control program describing a series of game machine control procedures (FIG. 8A). ~ Fig. 8P), predetermined data such as a winning lottery table (not shown), a winning / paying determination table (not shown) for confirming symbols stopped on the effective winning line and determining the number of payouts are stored. The I / O port circuit 402, the counter circuit 403, and the like, which are mainly configured by a microcomputer 401 mounted with the main ROM 401a and the main RAM 401b in which a work area is formed, are also provided. Interface (I / F) that mediates exchange of signals with external peripheral boards connected to the main control board 400 Road 404-406, the motor driving circuit 407 and the switch input circuit 408, are provided.

主制御基板400からは、処理状態を特定可能な制御情報としての演出制御コマンドが、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して出力され、演出I/F基板340を通して、正確にはその内部に設けられた主制御基板400用の入力バッファ回路340aを介して演出制御基板420に入力されるようになっている。   The main control board 400 outputs an effect control command as control information capable of specifying the processing state via an output buffer circuit 404a included in the I / F circuit 404 with the effect control board 420, and the effect I / F board More precisely, through 340, the effect control board 420 is inputted via the input buffer circuit 340a for the main control board 400 provided therein.

マイクロコンピュータ401(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)は、メインROM401a、メインRAM401b、メインCPU401cの他、CTC(Counter Timer Circuit)401dやメインCPU401cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。   The microcomputer 401 (which adopts the Z80 system equivalent in this embodiment) has an interrupt controller circuit that gives an interrupt signal to the CTC (Counter Timer Circuit) 401d and the main CPU 401c in addition to the main ROM 401a, the main RAM 401b, and the main CPU 401c. 401e.

カウンタ回路403は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含む。メインCPU401cは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に役の抽選に利用される。ここで上記役の抽選は、マイクロコンピュータ401がその機能を担う「役抽選手段」により行われる。上記役抽選手段は、各回胴5a、5b、5cの回転による単位遊技の実行ごとに、役抽選テーブルに基づき行われる。   The counter circuit 403 includes a random number generation circuit that generates a random number within a certain range in hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The main CPU 401c sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value. This random number for internal lottery is mainly used for winning lottery. Here, the lottery of the above-mentioned role is performed by “role lottery means” which the microcomputer 401 has the function of. The above-mentioned combination lottery means is performed based on the combination lottery table every time a unit game is executed by rotation of the respective drums 5a, 5b, 5c.

この役抽選テーブルには、ハズレおよび役に対応付けられた当選領域(たとえば、図25Aおよび図25Bの「役種別」および「当選領域」の欄参照)を有する抽選領域(本実施形態の抽選領域の大きさは、65536となっている)が記述されている。上記役抽選手段は、この役抽選テーブルを参照し、取得した上記内部抽選用乱数値がどの当選領域に属するかを判定し、いずれの役に当選したのか、またはハズレであるのかを決定する。当選役が決定された場合には、その抽選結果情報としての当選フラグを成立させる。この当選フラグは、所定の処理が終了するまでメインRAM401bの所定の領域に格納される。なお、役抽選テーブルは、設定および遊技状態ごとに設けられている(図示せず)。   In this role lottery table, a lottery region (the lottery region of the present embodiment) having a winning region (see, for example, the “Role Type” and “Winning Region” columns in FIG. 25A and FIG. 25B) associated with the lost and the winning combination. Is 65536). The winning lottery means refers to the winning lottery table, determines which winning region the acquired random number for internal lottery belongs to, and determines which winning portion is won or lost. When the winning combination is determined, a winning flag as the lottery result information is established. This winning flag is stored in a predetermined area of the main RAM 401b until the predetermined processing is completed. The combination lottery table is provided for each setting and gaming state (not shown).

再び図5の説明に戻り、I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。   Returning to the description of FIG. 5 again, as the I / F circuits, the I / F circuit 404 with the effect control board 420, the I / F circuit 405 with the game relay board 370, and the I / F circuit 406 with other boards. Is arranged. Signals from various switches and sensors arranged in the gaming machine main body are input to the switch input circuit 408 of the I / F circuit 405.

モータ駆動回路407は、マイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御するための駆動パルス信号を出力する。   The motor drive circuit 407 outputs drive pulse signals for controlling the rotating drum drive motors 211 a, 211 b, and 211 c under the control of the microcomputer 401.

各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御は、主にマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われる。   The rotation control and stop control of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are mainly performed by the microcomputer 401 and the motor drive circuit 407.

マイクロコンピュータ401(メインCPU401c)は、メダル検出センサ7aからのメダル検出信号や、MAXスイッチ8a、または貯留メダル投入スイッチ9aからの操作検出信号により遊技開始条件となる規定枚数(たとえば1〜3枚)の遊技メダルが投入されたことを確認すると、遊技開始条件を成立させる。この遊技開始条件成立下で回胴回転始動スイッチ11aからの操作検出信号の入力を確認すると、モータ駆動回路407から出力される駆動パルス信号を制御し、3つの回胴5a、5b、5cを回転始動させ、その後、各回胴を一定速度で回転させる。これにより、回胴を回転させる回転動作を実現している。   The microcomputer 401 (main CPU 401c) has a prescribed number (for example, 1 to 3) as a game start condition based on a medal detection signal from the medal detection sensor 7a and an operation detection signal from the MAX switch 8a or the stored medal insertion switch 9a. When it is confirmed that the game medal is inserted, the game start condition is established. When the input of the operation detection signal from the rotating drum rotation start switch 11a is confirmed under this game start condition, the driving pulse signal output from the motor driving circuit 407 is controlled to rotate the three rotating drums 5a, 5b, 5c. Start and then rotate each cylinder at a constant speed. As a result, a rotating operation for rotating the rotating drum is realized.

またマイクロコンピュータ401は、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの位置検出信号により、現在、基点となる位置からどれだけの移動量で回胴が回転しているかを監視し、所定位置(本実施形態では、回胴視認部3の最下段水平方向の入賞ライン上(「枠内下段」位置))に存在する図柄番号を把握している。そして、各回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’からの操作検出信号を受けたタイミングで、上記所定位置に存在する図柄情報を取得し、停止テーブル(詳細は後述する)に基づいて、その取得した図柄情報からどれだけのコマ数分移動させて回胴を停止させるかを割り出し、目的とする位置に回胴を停止させる停止動作を実現している。   Further, the microcomputer 401 monitors the amount of movement of the rotating drum from the current position based on the position detection signals from the rotating drum position detection sensors 212a, 212b, and 212c, and monitors the predetermined position ( In the present embodiment, the symbol number existing on the winning line in the lowermost horizontal direction (the “lower position in the frame” position) of the spinning cylinder visual recognition unit 3 is grasped. And, at the timing of receiving the operation detection signal from each of the spinning cylinder rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′, the symbol information existing at the predetermined position is acquired, and based on the stop table (details will be described later), The number of frames is moved from the acquired symbol information to determine how much to stop the spinning cylinder, and the stopping operation of stopping the spinning cylinder at the target position is realized.

上記停止テーブルには、回胴の停止制御を行う際の停止データとして、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されたタイミング、つまり回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’が操作されたタイミングで、そのスイッチに対応する回胴の上記所定位置に存在している図柄と、その回胴が実際に停止したときに上記所定位置に表示する図柄との関係とを関連付けて定めてあり、いわゆる「引き込み制御」を実現するための停止データが定められている。   In the stop table, as the stop data when performing the stop control of the rotating cylinder, the timing at which the rotating rotation stop buttons 12a, 12b, 12c are operated, that is, the rotating rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′ are stored. At the timing of the operation, the relationship between the symbol that exists at the predetermined position of the spinning cylinder corresponding to the switch and the symbol that is displayed at the predetermined position when the rotating cylinder actually stops is determined. Stop data for realizing so-called “pull-in control” is defined.

上記「引き込み制御」とは、従来から知られているように、役抽選手段による抽選で当選役が決定された場合、各回胴回転停止ボタン12が操作されたタイミングで有効入賞ライン上に存在するその役の構成要素図柄(役に対応する図柄の組み合わせを構成するための図柄)を除き、所定の滑りコマ数(本実施形態では最大4コマ)の範囲内に有効入賞ライン上に停止可能な当該役の構成要素図柄が存在する場合、その図柄を有効入賞ライン上に引き込む形態で回胴の停止位置を制御する停止制御態様をいう。このような引き込み制御の特性を利用し、各回胴における図柄の配置構成や滑りコマ数を定めれば、回胴の停止操作タイミングにかかわらず、当選役に対応する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に必ず停止可能にしたり(引き込み率100%(100%引き込み可能))、停止操作タイミングによっては最大滑りコマ数引き込んでも有効入賞ライン上に停止不可能にしたり(「取りこぼし」を可能とする)することもできる。   As described above, the “pull-in control” is present on the effective pay line when the winning combination is determined by the lottery by the combination lottery means at the timing when each rotation rotation stop button 12 is operated. It can be stopped on the effective winning line within a predetermined number of sliding symbols (maximum of 4 in this embodiment), excluding the component symbol of the symbol (the symbol for configuring the symbol combination corresponding to the symbol) This means a stop control mode in which the stop position of the rotating cylinder is controlled in such a manner that when the component symbol of the role is present, the symbol is drawn on the effective winning line. By using these pull-in control characteristics and determining the symbol layout configuration and the number of sliding symbols for each spinning cylinder, the combination of symbols corresponding to the winning combination will be displayed on the effective winning line regardless of the timing for stopping the spinning cylinder. (Pulling rate is 100% (can be pulled 100%)), and depending on the stop operation timing, even if the maximum number of sliding frames is pulled, it is impossible to stop on the effective winning line ("missing" is possible). You can also

本実施形態の図柄配列帯200(図2参照)には、緑7、赤7、青7のそれぞれが最大滑りコマ数(本実施形態では4コマ)より多いコマ数(7コマ)離間して配置され、それ故、各7図柄同士が同時に有効入賞ライン上に停止可能とする停止操作位置が存在せず(一の7図柄と他の7図柄とを同時に引き込み可能となる停止操作範囲が重複して存在しない)、かつ各回胴回転停止ボタン12の操作タイミングにかかわらず、各7図柄のいずれかが有効入賞ライン上に引き込まれて停止可能とする図柄配置構成となっている。すなわち、引き込み制御下において、所定の有効入賞ライン上への引き込み率100%となるように各7図柄(ボーナス役に対応する図柄の組合せを構成する図柄)が配置されている。なお、各丸図柄(緑丸、赤丸、黄丸)も同様の配置構成となっている。   In the symbol arrangement band 200 (see FIG. 2) of the present embodiment, each of green 7, red 7 and blue 7 is spaced apart from the maximum number of sliding frames (4 frames in this embodiment) (7 frames). Therefore, there is no stop operation position that allows each of the 7 symbols to be simultaneously stopped on the effective pay line (the overlap of the stop operation range in which one 7 symbols and the other 7 symbols can be drawn simultaneously) And any one of the seven symbols is drawn on the effective winning line and can be stopped regardless of the operation timing of each rotation rotation stop button 12. That is, under the pull-in control, each of the seven symbols (the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bonus combination) is arranged so that the pull-in rate on the predetermined effective pay line is 100%. Each round pattern (green circle, red circle, yellow circle) has the same arrangement configuration.

次に、演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、サブCPU421cを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出用データ(演出シナリオ(演出パターン)データ)等の所定のデータを格納したサブROM421aと、ワークエリアが形成されるサブRAM421bとを搭載したマイクロコンピュータ421を中心に構成され、その他、演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路423が設けられている。またマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b、サブCPU421の他、CTC421dやサブCPU421cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。   Next, the effect control board 420 will be described. The effect control board 420 is equipped with a microprocessor with a built-in sub CPU 421c, and a sub ROM 421a storing predetermined data such as a control program describing the effect control procedure and effect data (effect scenario (effect pattern) data). A microcomputer 421 having a sub-RAM 421b in which a work area is formed is provided as a center, and an I / O port circuit 422 and a counter circuit 423 for inputting / outputting signals to / from the effect I / F board 340 are also provided. Is provided. In addition to the sub ROM 421a, sub RAM 421b, and sub CPU 421, the microcomputer 421 includes an interrupt controller circuit 421e that applies an interrupt signal to the CTC 421d and the sub CPU 421c.

また演出制御基板420には、主制御基板400からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ13やLEDを含む光表示装置に対する光表示制御部と、スピーカ16を含む音響発生装置に対する音響制御部が設けられている。   In addition, the effect control board 420 receives an effect control command from the main control board 400 and performs an effect process for light and sound, so that the light display control unit for the light display device including the decorative lamp 13 and the LED and the speaker 16 are provided. The sound control part with respect to the sound generator containing is provided.

カウンタ回路423は、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを含む。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンの抽選に利用される。   Similarly to the counter circuit 403, the counter circuit 423 includes a random number generation circuit and a sampling circuit. The sub CPU 421c sends an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as the effect random number value. This effect random number is mainly used for effect pattern lottery.

演出制御基板420は、主制御基板400から送られてくる演出制御コマンドに基づき、演出シナリオに対応する演出パターンを、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりまたは一意に決定し、これを実行指示する制御信号を上記音響発生装置や光表示装置に送信する。これにより、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ13やLED等の点灯点滅駆動とが実現される。また、演出制御基板420は、演出制御コマンドに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置6に表示する画像再生が必要なタイミングで液晶制御基板460に送信する。   The effect control board 420 determines an effect pattern corresponding to the effect scenario based on the effect control command sent from the main control board 400 by lottery or uniquely from a plurality of kinds of effect patterns prepared in advance. A control signal for instructing this is transmitted to the sound generation device and the optical display device. Thereby, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern and the lighting and blinking driving of the decoration lamp 13 and the LED are realized. In addition, the effect control board 420 transmits the liquid crystal control command associated with the effect control command to the liquid crystal control board 460 at a timing at which image reproduction to be displayed on the liquid crystal display device 6 is necessary.

液晶制御基板460は、演出制御基板420から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置6の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMとを備えている。また、液晶制御基板460には、上記液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを備えている。液晶制御基板460側では、演出制御基板420から送られてくる上記液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置6に対する画像表示制御が行われる。これにより、演出パターンに対応する画像表示演出が実現される。   The liquid crystal control board 460 generates a control data necessary for performing the display control of the liquid crystal display device 6 based on the liquid crystal control command received from the effect control board 420, and outputs the control data to the VDP. The liquid crystal control CPU And a control RAM that functions as a work area and a buffer memory. The liquid crystal control board 460 includes a video display processor (VDP) that is connected to the liquid crystal control CPU and performs image expansion processing, an image data ROM that stores image data required for image expansion by the VDP, and And a VRAM that temporarily stores image data developed by the VDP. On the liquid crystal control board 460 side, image display control for the liquid crystal display device 6 is performed based on the liquid crystal control command sent from the effect control board 420. Thereby, an image display effect corresponding to the effect pattern is realized.

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、メインCPU401cは、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。サブCPU421cは、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によりコマンドを受信する。ストローブ信号はメインCPU401cにより、サブCPU421cが確実にコマンドを受信することが可能になるように所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main CPU 401c sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control board, and transmits the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. To do. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the sub CPU 421c receives a strobe signal, the sub CPU 421c generates an interrupt in response to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled to be active for a predetermined period by the main CPU 401c so that the sub CPU 421c can reliably receive the command.

液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板420は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板460にMODE信号とEVENT信号とで構成される2バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。   When transmitting the liquid crystal control command, the effect control board 420 generates an interrupt strobe signal, and transmits a 2-byte liquid crystal control command composed of a MODE signal and an EVENT signal to the liquid crystal control board 460 before and after.

<役:図6A〜図6C>
次に、図6A〜図6Cを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の役について説明する。図6A〜図6Cは、役種別、役に対応する図柄の組合せ(入賞となる図柄の組合せ)を例示したものである。なお、図示の「左回胴」「中回胴」「右回胴」の欄に対応する図柄は、回胴5a、5b、5cそれぞれにおける有効入賞ライン上の停止図柄を示し、これら停止図柄の組合せが役に対応する図柄の組合せとして示してある。また図中の表記、たとえば、「緑7/赤丸/黄丸」(AT役1の「左回胴」の欄参照)は、「‘緑7’または‘赤丸’あるいは‘黄丸’」を意味する(他の役についても同様)。つまり、「A/B」という表記は、「AまたはB」を意味する。また、説明の便宜上、図柄の組合せを表現するに際し、たとえば、「緑7」(左回胴に対応)−「赤7」(中回胴に対応)−「赤7」(右回胴に対応)と簡略化して記載する。
<Role: FIGS. 6A to 6C>
Next, with reference to FIGS. 6A to 6C, the role of the rotating type gaming machine according to the present embodiment will be described. 6A to 6C exemplify a combination of symbols corresponding to a combination and a combination (a combination of symbols for winning). It should be noted that the symbols corresponding to the columns of “left turning cylinder”, “middle turning cylinder”, and “right turning cylinder” shown in the figure indicate stop symbols on the effective winning line in each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c. The combination is shown as a combination of symbols corresponding to the combination. In addition, the notation in the figure, for example, “Green 7 / Red Circle / Yellow Circle” (see “Left Cylinder” in AT role 1) means “Green 7” or “Red Circle” or “Yellow Circle”. (Same for other roles) That is, the notation “A / B” means “A or B”. For convenience of description, for example, “green 7” (corresponding to the left turning cylinder) − “red 7” (corresponding to the middle rotating cylinder) — “red 7” (corresponding to the right rotating cylinder) ) And simplified.

本実施形態では役種別として、AT役1〜27、順押ベル役1〜9、逆押ベル役1〜9、リプレイ役1〜2、チャンス役、チェリー役1〜4、ボーナス役を設けてある。   In the present embodiment, as the role types, AT roles 1 to 27, forward pressing bell roles 1 to 9, reverse pressing bell roles 1 to 9, replay roles 1 to 2, chance roles, cherry roles 1 to 4, and bonus roles are provided. is there.

(AT役1〜27)
まず、AT役1〜27について、入賞となる図柄の組合せを説明する。ここでは、重複記載を避けるため、代表的に「AT役1」を例にとって説明する。
(AT roles 1-27)
First, a combination of symbols to be awarded for the AT roles 1 to 27 will be described. Here, in order to avoid duplication, “AT role 1” is representatively described as an example.

AT役1の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、(1)「緑7/緑丸/黄丸」−「赤7」−「赤7」の計3種類の図柄の組合せ、(2)「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」の計6種類の図柄の組合せ、(3)「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/青7」の計18種類の図柄の組合せ、(4)「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑丸/赤丸/黄丸」の計27種類の図柄の組合せで構成され、合計54種類の図柄の組合せが設けられている。この上述した54種類のうち、いずれの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止するか否かは、回胴の停止操作順(以下、「押し順」と称する)と停止操作タイミングとにより決定されるようになっている(AT役2〜27についても同様)。   The combinations of symbols that can be won by winning AT role 1 are: (1) “Green 7 / Green circle / Yellow circle”-“Red 7”-“Red 7”. ) "Green circle / red circle / yellow circle"-"Green 7 / blue 7"-"Red 7" total 6 types of combinations, (3) "Green circle / red circle / yellow circle"-"Green 7 / red 7 / blue 7 "-" green 7 / blue 7 "total 18 kinds of symbol combinations, (4)" green circle / red circle / yellow circle "-" green circle / red circle / yellow circle "-" green circle / red circle / Yellow circle "is composed of a total of 27 types of symbols, and a total of 54 types of symbols are provided. Of the 54 types described above, which combination of symbols stops on the effective pay line is determined by the stop operation order of the rotating cylinder (hereinafter referred to as “push order”) and the stop operation timing. (The same applies to AT roles 2 to 27).

上述の54種類の図柄の組合せのうち、上記(1)における「緑7」−「赤7」−「赤7」の7図柄の組合せは‘ボーナス図柄’となっており、このボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止すると(入賞した場合)、ボーナス遊技(詳細は後述する)へ移行するようになっている。一方、残りの53種類の図柄の組合せのいずれかが有効入賞ライン上に停止すると、所定枚数(たとえば、3枚)の遊技メダルが配当として払い出されるようになっている。したがって、AT役1は、ボーナス遊技への移行契機となるボーナス役と遊技メダルの払い出しを伴う小役とに重複当選可能な重複役としての性質を有している。ここで、本実施形態のボーナス図柄には、「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」の計27種類設けられているが、いずれのボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止するか否かは、回胴の停止操作手順(押し順や停止操作タイミング)従い定まる。本実施形態においては、AT役が当選した当該ゲームにおいて実際に有効入賞ライン上に停止させることができるボーナス図柄は、上記27種類のうちの1種類となっている。たとえば、AT役1が当選した場合には「緑7」−「赤7」−「赤7」が、AT役2が当選した場合には「緑7」−「赤7」−「青7」が、AT役3が当選した場合には「緑7」−「赤7」−「緑7」が有効入賞ライン上に停止可能になる(図6Aおよび図6B「AT役1」〜「AT役27」の欄参照)。   Among the 54 types of symbols described above, the combination of 7 symbols “Green 7”-“Red 7”-“Red 7” in (1) above is a “bonus symbol”, and this bonus symbol is valid. When stopped on the winning line (when winning), the game shifts to a bonus game (details will be described later). On the other hand, when any of the remaining 53 combinations of symbols stops on the effective pay line, a predetermined number (for example, three) of game medals are paid out as a payout. Therefore, the AT combination 1 has a property as a duplicate combination that can be won in duplicate for a bonus combination that triggers a transition to a bonus game and a small combination that involves paying out game medals. Here, the bonus symbol of this embodiment is provided with a total of 27 types of “green 7 / red 7 / blue 7” − “green 7 / red 7 / blue 7” − “green 7 / red 7 / blue 7”. However, it is determined according to the stop operation procedure (push order or stop operation timing) of the spinning cylinder which of the bonus symbols stops on the effective pay line. In the present embodiment, the bonus symbol that can be actually stopped on the effective pay line in the game won by the AT combination is one of the 27 types. For example, when AT role 1 is won, “Green 7”-“Red 7”-“Red 7” is selected, and when AT role 2 is selected, “Green 7”-“Red 7”-“Blue 7” However, when AT role 3 is won, “Green 7”-“Red 7”-“Green 7” can be stopped on the effective pay line (FIG. 6A and FIG. 6B “AT role 1” to “AT role 3”). 27 ”).

このように、上述した図柄の組合せのうちいずれの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止するか否かは、押し順と停止操作タイミングとにより決定される。以下、図7A〜図7Dを参照しながら、AT役1に対応する図柄の組合せを回胴の停止操作手順に着目しながら詳細に説明する。   As described above, it is determined by the pressing order and the stop operation timing whether any of the above-described symbol combinations stops on the effective pay line. Hereinafter, with reference to FIGS. 7A to 7D, the combination of symbols corresponding to the AT combination 1 will be described in detail while paying attention to the stopping operation procedure of the rotating cylinder.

(イ)第1番目に停止操作した回胴(第1停止回胴)が左回胴5aであった場合(「順押し」の場合):図7A
順押しの場合、各回胴5a、5b、5cの有効入賞ライン上には、停止操作タイミングに応じて「緑丸/赤丸/黄丸」が停止する。したがって、図7A(上記(4)に相当する)に示す計27種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。
(A) When the first stop cylinder (first stop cylinder) that has been operated to stop is the left cylinder 5a (in the case of “forward push”): FIG. 7A
In the case of forward pressing, “green circle / red circle / yellow circle” stops on the effective pay line of each of the drums 5a, 5b, 5c in accordance with the stop operation timing. Therefore, of the total 27 types of symbol combinations shown in FIG. 7A (corresponding to (4) above), one of the symbol combinations stops on the effective pay line.

(ロ)第1停止回胴が左回胴5a以外であった場合(第1停止回胴が中回胴5bまたは右回胴5c)であった場合(「変則押し」の場合):図7B〜図7D
変則押しの場合、第1停止回胴(中回胴5bまたは右回胴5c)には停止操作タイミングに応じて「緑7/赤7/青7」が有効入賞ライン上に停止する。そして、第2番目に停止操作した回胴(第2停止回胴)が左回胴5aであるか否かにより、残りの回胴における停止図柄が決定されていく。以下、場合分けをしながら説明する。
(B) When the first stop cylinder is other than the left cylinder 5a (when the first stop cylinder is the middle cylinder 5b or the right cylinder 5c) (in the case of “anomalous pushing”): FIG. 7B ~ Fig. 7D
In the case of irregular pressing, “green 7 / red 7 / blue 7” stops on the effective winning line in the first stop cylinder (middle cylinder 5b or right cylinder 5c) according to the stop operation timing. Then, depending on whether or not the second turning cylinder (second stopping cylinder) that has been operated to stop second is the left turning cylinder 5a, stop symbols in the remaining rotating cylinders are determined. In the following, description will be made with classification.

(ロ−1)第1停止回胴が左回胴5a以外であって、第2停止回胴が左回胴5aであった場合(押し順:中回胴5b→左回胴5a(以下、「2−1押し」と称する)、または押し順:右回胴5c→左回胴5a(以下、「3−1押し」と称する)であった場合):図7B
この場合、第1停止回胴にボーナス図柄を構成し得る図柄が有効入賞ライン上に停止しているか否かで、最終的な図柄の組合せが異なる。ここでは、第1停止回胴が左回胴5a以外であるので、当該第1停止回胴は中回胴5bまたは右回胴5cである。また中回胴5bおよび右回胴5cにおけるボーナス図柄を構成し得る図柄は「赤7」である。以下では、「2−1押し」の場合について説明し、「3−1押し」についての説明は、重複記載を避けるため省略する。
(B-1) When the first stop cylinder is other than the left cylinder 5a and the second stop cylinder is the left cylinder 5a (push order: middle cylinder 5b → left cylinder 5a (hereinafter, (Referred to as “2-1 press”), or in the order of pressing: the right cylinder 5c → the left cylinder 5a (hereinafter referred to as “3-1 press”)): FIG. 7B
In this case, the final combination of symbols differs depending on whether or not symbols that can constitute a bonus symbol in the first stop cylinder are stopped on the effective pay line. Here, since the first stop cylinder is other than the left cylinder 5a, the first stop cylinder is the middle cylinder 5b or the right cylinder 5c. Further, the symbol that can constitute the bonus symbol in the middle cylinder 5b and the right cylinder 5c is “red 7”. In the following, the case of “2-1 pressing” will be described, and the description of “3-1 pressing” will be omitted in order to avoid redundant description.

(ロ−1−1)第1停止回胴(ここでは、中回胴5b)の有効入賞ライン上の停止図柄が、ボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」でなかった場合(第1停止回胴7図柄の色不正解時)
この場合は、第1停止回胴(中回胴5b)の有効入賞ライン上に「赤7」を引き込めるタイミングで停止操作しなかった場合に該当する。このように、停止操作対象の回胴の有効入賞ライン上に、当選したAT役に対応するボーナス図柄を構成し得る図柄が停止しなかった状態を、「7図柄の色が不正解(7図柄色不正解)」であると称する。本例であれば、‘第1停止回胴の「7図柄の色が不正解」’ということになる。
(B-1-1) When the stop symbol on the effective winning line of the first stop cylinder (here, the intermediate cylinder 5b) is not the symbol “red 7” that can constitute the bonus symbol (first stop) (When the color of the 7-rotor pattern is incorrect)
This case corresponds to the case where the stop operation is not performed at the timing when “red 7” is drawn on the effective pay line of the first stop cylinder (middle cylinder 5b). In this way, the state that the symbol that can constitute the bonus symbol corresponding to the winning AT role has not stopped on the effective winning line of the spinning cylinder subject to the stop operation is “7 symbol color is incorrect (7 symbols) Color incorrect)). In this example, “the color of 7 symbols of the first stop cylinder is incorrect”.

再び説明に戻り、このときの第1停止回胴(中回胴5b)の有効入賞ライン上の停止図柄は「緑7/青7」であり、第2停止回胴(左回胴5a)には停止操作タイミングに応じて「緑丸/赤丸/黄丸」が有効入賞ライン上に停止し、最後に停止操作した回胴(第3停止回胴(右回胴5c))には停止操作タイミングに応じて「緑7/赤7/青7」が有効入賞ライン上に停止する。押し順が変則押しの場合にボーナス図柄を構成し得る図柄を有効入賞ライン上に停止できなかった場合には、小役に対応する図柄の組合せを有効入賞ライン上に引き込むように回胴の停止制御が行われるようになっている。   Returning to the explanation again, the stop symbol on the effective winning line of the first stop cylinder (middle cylinder 5b) at this time is “green 7 / blue 7”, and the second stop cylinder (left cylinder 5a) The “green circle / red circle / yellow circle” stops on the effective pay line according to the stop operation timing, and the stop operation timing (the third stop cylinder (right cylinder 5c)) that has been stopped last is the stop operation timing. In response, “Green 7 / Red 7 / Blue 7” stops on the effective pay line. If the symbols that can constitute the bonus symbol cannot be stopped on the effective winning line when the pressing order is irregularly pressed, the spinning cylinder is stopped so that the combination of symbols corresponding to the small role is drawn on the effective winning line. Control is to be performed.

このように(ロ−1−1)のケースでは、「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/赤7/青7」の計18種類うち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。   Thus, in the case of (B-1-1), any one of 18 types of “green circle / red circle / yellow circle” − “green 7 / blue 7” − “green 7 / red 7 / blue 7” is selected. Will be stopped on the active winning line.

(ロ−1−2)第1停止回胴(中回胴5bまたは右回胴5c)の有効入賞ライン上の停止図柄が、ボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」であった場合(第1停止回胴7図柄の色正解時)
この場合は、第1停止回胴(ここでは、中回胴5b)の有効入賞ライン上に「赤7」を引き込めるタイミングで停止操作した場合に該当する。このように、停止操作対象の回胴の有効入賞ライン上に、当選したAT役に対応するボーナス図柄を構成し得る図柄が停止した状態を「7図柄の色が正解(7図柄色正解)」と称する。本例であれば、‘第1停止回胴の「7図柄の色が正解」’ということになる。
(B-1-2) When the stop symbol on the effective winning line of the first stop cylinder (the middle cylinder 5b or the right cylinder 5c) is a symbol “red 7” that can constitute a bonus symbol (first 1 stop swirl 7 color correct color)
This case corresponds to a case where the stop operation is performed at a timing at which “red 7” is drawn on the effective pay line of the first stop cylinder (here, the intermediate cylinder 5b). In this way, the state where the symbols that can constitute the bonus symbol corresponding to the winning AT role are stopped on the effective winning line of the spinning cylinder subject to the stop operation is “7 symbol color is correct (7 symbol color correct answer)” Called. In this example, “the color of 7 symbols of the first stop cylinder is correct”.

再び説明に戻り、このときの第1停止回胴(中回胴5b)の停止図柄は「赤7」であり、第2停止回胴(左回胴5a)には停止操作タイミングに応じて「緑丸/黄丸/赤丸」が有効入賞ライン上に停止する。   Returning to the description again, the stop pattern of the first stop cylinder (middle cylinder 5b) at this time is “red 7”, and the second stop cylinder (left cylinder 5a) has “ The “green circle / yellow circle / red circle” stops on the active winning line.

ここで、第2停止回胴(左回胴5a)の有効入賞ライン上に「赤丸(「緑7」直近に位置する丸図柄)」を引き込めるタイミングで停止操作した場合、第3停止回胴(右回胴5c)には停止操作タイミングに応じて「青7/緑7」が停止する。したがって、本例では「赤丸」−「赤7」−「緑7/青7」の計2種類うち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。ここで、第3停止回胴(右回胴5c)に「青7/緑7」を停止することができなかった場合、図6A〜図6Cに示す入賞となる図柄の組合せのいずれもが停止しないことになり、AT役1の取りこぼしが発生する。すなわち、「赤丸」が左回胴5aの有効入賞ライン上に停止してしまった場合には、AT役1の取りこぼす可能性がある。このように、所定の条件下で取りこぼしを誘発する丸図柄(ここでは「赤丸」)が特定の回胴(ここでは左回胴5a)に停止した状態を、その回胴の「丸図柄の色が不正解(丸図柄色不正解)」と称する。本例であれば、‘第2停止回胴の「丸図柄の色が不正解」’ということになる。   Here, when the stop operation is performed at a timing at which the “red circle (a circle symbol positioned closest to“ Green 7 ”)” is drawn on the effective winning line of the second stop cylinder (left cylinder 5a), the third stop cylinder “Blue 7 / Green 7” stops on the (right turn cylinder 5c) according to the stop operation timing. Therefore, in this example, one of the two combinations of “red circle” — “red 7” — “green 7 / blue 7” stops on the effective pay line. Here, if “blue 7 / green 7” could not be stopped at the third stop cylinder (right cylinder 5c), any of the winning symbol combinations shown in FIGS. 6A to 6C stopped. This will result in the loss of AT role 1. That is, if the “red circle” stops on the effective winning line of the left turn cylinder 5a, there is a possibility that the AT combination 1 will be missed. In this way, the state where the round pattern (here, “red circle”) that induces spillage under a predetermined condition stops at a specific spinning cylinder (here, the left spinning cylinder 5a), Is called an incorrect answer (circle symbol color incorrect answer). In this example, “the color of the round symbol of the second stop rotator is incorrect”.

一方、第2停止回胴(左回胴5a)が「緑丸/黄丸」であった場合、第3停止回胴(たとえば、右回胴5c)には停止操作タイミングに応じて「緑7/青7/赤7」が有効入賞ライン上に停止する。したがって、本例では「緑丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7/赤7」の計6種類うち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。この場合には、AT役1の取りこぼしが発生しないことになる。このように、所定の条件下で取りこぼしを誘発する丸図柄(ここでは「赤丸」)が特定の回胴(ここでは左回胴5a)に停止していない状態を、その回胴の「丸図柄の色が正解(丸図柄色正解)」と称する。本例であれば、‘第2停止回胴の「丸図柄の色が正解」’ということになる。   On the other hand, when the second stop cylinder (left cylinder 5a) is “green circle / yellow circle”, the third stop cylinder (for example, right cylinder 5c) has “green 7” according to the stop operation timing. / Blue 7 / Red 7 "stops on the active winning line. Therefore, in this example, among the six types of “green circle / yellow circle”-“red 7”-“green 7 / blue 7 / red 7”, any combination of symbols stops on the effective winning line. Become. In this case, the loss of AT combination 1 does not occur. In this way, a state in which the circular pattern (here, “red circle”) that induces spillage under a predetermined condition does not stop at a specific rotating cylinder (here, the left rotating cylinder 5a) Is called the correct answer (circle pattern color correct answer). In this example, “the color of the circle pattern is correct” of the second stop cylinder.

このように(ロ−1−2)のケースでは、「赤丸」−「赤7」−「青7/緑7」の計2種類と、「緑丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7/赤7」の計6種類と、を合計した8種類のうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。   Thus, in the case of (b-1-2), two types of “red circle”-“red 7”-“blue 7 / green 7” and “green circle / yellow circle”-“red 7”-“ The combination of any of the 8 types of the total of 6 types of “Green 7 / Blue 7 / Red 7” will stop on the effective winning line.

以上を総合すると、「2−1押し」または「3−1押し」の場合に入賞が可能になる図柄の組合せは、図7Bに示すように、「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/赤7/青7」(または「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/青7」)の計18種類と、「緑丸/黄丸」−「赤7」−「赤7」の計2種類と、「緑丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7/赤7」(または「緑丸/黄丸」−「緑7/青7/赤7」−「赤7」)の計6種類と、を合計した26種類となる。   In summary, as shown in FIG. 7B, a combination of symbols that can be awarded in the case of “2-1 press” or “3-1 press” is “green circle / red circle / yellow circle” − “green”. 7 / blue 7 "-" green 7 / red 7 / blue 7 "(or" green circle / red circle / yellow circle "-" green 7 / red 7 / blue 7 "-" green 7 / blue 7 ") 18 2 types, “green circle / yellow circle”-“red 7”-“red 7”, and “green circle / yellow circle”-“red 7”-“green 7 / blue 7 / red 7” ( Alternatively, a total of six types of “green circle / yellow circle” − “green 7 / blue 7 / red 7” − “red 7”) and 26 types in total.

(ロ−2)第1停止回胴および第2停止回胴が左回胴5a以外であった場合(押し順:中回胴5b→右回胴5c(以下、「2−3押し」と称する)、または押し順:右回胴5c→中回胴5b(以下、「3−2押し」と称する)であった場合):図7C〜図7E
この場合、第2停止回胴にボーナス図柄を構成し得る図柄が有効入賞ライン上に停止しているか否かで、最終的な図柄の組合せが異なる。ここでは、第1停止回胴および第2停止回胴が左回胴5a以外であった場合であるので、第3停止回胴は左回胴5aである。以下では、「2−3押し」の場合について説明し、「3−2押し」についての説明は、重複記載を避けるため省略する。
(B-2) When the first stop cylinder and the second stop cylinder are other than the left cylinder 5a (push order: middle cylinder 5b → right cylinder 5c (hereinafter referred to as “2-3 push”) ) Or pressing order: when the right rotating cylinder 5c → the middle rotating cylinder 5b (hereinafter referred to as “3-2 pressing”)): FIGS. 7C to 7E
In this case, the final combination of symbols differs depending on whether or not symbols that can form a bonus symbol on the second stop cylinder are stopped on the effective pay line. Here, since the first stop cylinder and the second stop cylinder are other than the left cylinder 5a, the third stop cylinder is the left cylinder 5a. Hereinafter, the case of “2-3 press” will be described, and the description of “3-2 press” will be omitted in order to avoid redundant description.

(ロ−2−1)第2停止回胴(ここでは、右回胴5c)の有効入賞ライン上の停止図柄が、ボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」であった場合(第2停止回胴7図柄の色正解時):図7C
まず、第1停止回胴(ここでは、中回胴5b)の有効入賞ライン上の停止図柄がボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」でなかった場合、第1停止回胴(中回胴5b)の停止図柄は「緑7/青7」であり(第1停止回胴の7図柄の色が不正解)、第2停止回胴(右回胴5c)の停止図柄は「赤7」である(第2停止回胴の7図柄の色が正解)。このとき、第3停止回胴(左回胴5a)には停止操作タイミングに応じて「緑丸/赤丸/黄丸」が有効入賞ライン上に停止する。したがって、本例では、図7Cに示すように、「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」の計6種類うち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。
(Ro-2-1) When the stop symbol on the effective winning line of the second stop cylinder (here, the right cylinder 5c) is a symbol “red 7” that can constitute a bonus symbol (second stop) Figure 7C: When the correct color of the 7-cylinder pattern is correct
First, when the stop symbol on the effective winning line of the first stop cylinder (here, the intermediate cylinder 5b) is not the symbol “red 7” that can constitute the bonus symbol, the first stop cylinder (medium cylinder) The stop symbol of 5b) is “Green 7 / Blue 7” (the color of the 7 symbol of the first stop cylinder is incorrect), and the stop symbol of the second stop cylinder (right cylinder 5c) is “Red 7”. (The color of the 7 patterns of the second stop cylinder is correct). At this time, “green circle / red circle / yellow circle” stops on the effective winning line in the third stop cylinder (left cylinder 5a) according to the stop operation timing. Therefore, in this example, as shown in FIG. 7C, any combination of symbols from among the six types of “green circle / red circle / yellow circle”-“green 7 / blue 7”-“red 7” is an effective winning combination. Will stop on line.

一方、第1停止回胴の停止図柄(中回胴5b)がボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」であった場合、第1停止回胴(中回胴5b)の停止図柄は「赤7」であり(第1停止回胴の7図柄の色が正解)、第2停止回胴(右回胴5c)の停止図柄も「赤7」である(第2停止回胴の7図柄の色が正解)。このとき、第3停止回胴(左回胴5a)には停止操作タイミングに応じて「緑7/緑丸/黄丸」が有効入賞ライン上に停止する。したがって、本例では、図7Cに示すように、ボーナス図柄(「緑7」−「赤7」−「赤7」)を含む「緑7/緑丸/黄丸」−「赤7」−「赤7」の計3種類うち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。すなわち、第1停止回胴および第2停止回胴が左回胴5a以外であって、第1停止回胴および第2停止回胴にボーナス図柄を構成し得る図柄が停止した場合には、第3停止回胴には停止操作タイミングに応じて「緑7」が停止し、ボーナス図柄入賞となる。   On the other hand, when the stop symbol (middle cylinder 5b) of the first stop cylinder is the symbol "red 7" that can constitute the bonus symbol, the stop symbol of the first stop cylinder (middle cylinder 5b) is "red" 7 ”(the color of the 7 symbols of the first stop rotator is correct), and the stop symbol of the second stop rotator (right rotator 5c) is also“ red 7 ”(of the 7 symbols of the second stop rotator). The color is correct). At this time, “green 7 / green circle / yellow circle” stops on the effective winning line in the third stop cylinder (left cylinder 5a) according to the stop operation timing. Therefore, in this example, as shown in FIG. 7C, “green 7 / green circle / yellow circle”-“red 7”-“including bonus symbols (“ green 7 ”-“ red 7 ”-“ red 7 ”) are included. Of the three types of “Red 7”, any combination of symbols will stop on the effective pay line. That is, when the first stop cylinder and the second stop cylinder are other than the left cylinder 5a, and the symbols that can constitute the bonus symbols on the first stop cylinder and the second stop cylinder stop, 3. “Green 7” is stopped at the stop cylinder according to the stop operation timing, and a bonus symbol is awarded.

このように(ロ−2−1)のケースでは、第2停止回胴(中回胴5bまたは右回胴5c)の有効入賞ライン上の停止図柄がボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」であった場合、「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」の計6種類と、「緑7/緑丸/黄丸」−「赤7」−「赤7」の計3種類と、を合計した9種類となる。   In this way, in the case of (Ro-2-1), the symbol “red 7” that the stop symbol on the effective winning line of the second stop cylinder (the middle cylinder 5b or the right cylinder 5c) can constitute the bonus symbol. In this case, a total of 6 types of "green circle / red circle / yellow circle"-"green 7 / blue 7"-"red 7" and "green 7 / green circle / yellow circle"-"red 7"-" A total of three types of “Red 7” and a total of nine types.

(ロ−2−2)第2停止回胴(中回胴5bまたは右回胴5c)の有効入賞ライン上の停止図柄が、ボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」でなかった場合(第2停止回胴7図柄の色不正解時):図7D
まず、第1停止回胴の停止図柄(中回胴5b)もボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」でなかった場合、このときの第1停止回胴(中回胴5b)の停止図柄は「緑7/青7」であり(第1停止回胴の7図柄の色が不正解)、第2停止回胴(右回胴5c)の停止図柄も「緑7/青7」である(第2停止回胴の7図柄の色が不正解)。このとき、第3停止回胴(左回胴5a)には停止操作タイミングに応じて「緑丸/赤丸/黄丸」が有効入賞ライン上に停止する。したがって、本例では、図7Dに示すように、「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/青7」の計12種類うち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。
(Ro-2-2) When the stop symbol on the effective winning line of the second stop cylinder (the middle cylinder 5b or the right cylinder 5c) is not the symbol “red 7” that can constitute the bonus symbol (first 2 stop swirl 7 pattern color incorrect): FIG. 7D
First, if the stop symbol (middle cylinder 5b) of the first stop cylinder is not the symbol "red 7" that can constitute the bonus symbol, the stop pattern of the first stop cylinder (middle cylinder 5b) at this time Is "green 7 / blue 7" (the color of 7 symbols of the first stop cylinder is incorrect), and the stop pattern of the second stop cylinder (right cylinder 5c) is also "green 7 / blue 7" (The color of 7 symbols on the second stop rotator is incorrect). At this time, “green circle / red circle / yellow circle” stops on the effective winning line in the third stop cylinder (left cylinder 5a) according to the stop operation timing. Therefore, in this example, as shown in FIG. 7D, any combination of 12 types of “green circle / red circle / yellow circle”-“green 7 / blue 7”-“green 7 / blue 7” is combined. Will stop on the active winning line.

一方、第1停止回胴の停止図柄(中回胴5b)がボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」であった場合、このときの第1停止回胴(中回胴5b)の停止図柄は「赤7」であり(第1停止回胴の7図柄の色が正解)、第2停止回胴(右回胴5c)の停止図柄は「緑7/青7」である(第2停止回胴の7図柄の色が不正解)。このとき、第3停止回胴(左回胴5a)には停止操作タイミングに応じて「緑丸/赤丸/黄丸」が有効入賞ライン上に停止する。したがって、本例では、図7Dに示すように、「緑丸/赤丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7」の計6種類うち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる。   On the other hand, when the stop symbol (middle cylinder 5b) of the first stop cylinder is the symbol "red 7" that can constitute the bonus symbol, the stop pattern of the first stop cylinder (middle cylinder 5b) at this time Is “red 7” (the color of 7 symbols of the first stop rotator is correct), and the stop symbol of the second stop rotator (right rotator 5c) is “green 7 / blue 7” (second stop) The color of the 7 designs of the rotating cylinder is incorrect). At this time, “green circle / red circle / yellow circle” stops on the effective winning line in the third stop cylinder (left cylinder 5a) according to the stop operation timing. Therefore, in this example, as shown in FIG. 7D, any combination of symbols from among the six types of “green circle / red circle / yellow circle”-“red 7”-“green 7 / blue 7” is an effective prize. Will stop on line.

このように(ロ−2−2)ケースでは、第2停止回胴(中回胴5bまたは右回胴5c)の有効入賞ライン上の停止図柄が、ボーナス図柄を構成し得る図柄「赤7」でなかった場合、「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/青7」の計12種類と、「緑丸/赤丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7」の計6種類と、を合計した18種類となる。なお、以上の各説明部においては、「2−3押し」を例に説明してある。   In this way, in the case (ro-2-2), the symbol “red 7” that can constitute the bonus symbol is the symbol on the effective winning line of the second stop cylinder (the middle cylinder 5b or the right cylinder 5c). If not, 12 types of "green circle / red circle / yellow circle"-"green 7 / blue 7"-"green 7 / blue 7" and "green circle / red circle / yellow circle"-"red 7" -Total of 6 types of “Green 7 / Blue 7” and 18 types in total. In each of the above explanation units, “2-3 push” has been described as an example.

以上を総合すると、「2−3押し」または「3−2押し」の場合に入賞が可能になる図柄の組合せは、「緑丸/赤丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7」(または「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」)の計6種類と、「緑7/緑丸/黄丸」−「赤7」−「赤7」の計3種類と、「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/青7」の計12種類と、「緑丸/赤丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7」(または「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」)の計6種類と、を合計した27種類となる。   In summary, the combination of symbols that can be awarded in the case of “2-3 press” or “3-2 press” is “green circle / red circle / yellow circle” − “red 7” − “green 7 / 6 types (blue 7) (or “green circle / red circle / yellow circle” — “green 7 / blue 7” — “red 7”) and “green 7 / green circle / yellow circle” — “red 7” — Three types of “red 7”, 12 types of “green circle / red circle / yellow circle” − “green 7 / blue 7” − “green 7 / blue 7”, and “green circle / red circle / yellow circle” -"Red 7"-"Green 7 / Blue 7" (or "Green Circle / Red Circle / Yellow Circle"-"Green 7 / Blue 7"-"Red 7"), a total of 27 types, Become.

AT役において、押し順が「2−3押し」および「3−2押し」場合と、押し順が「2−1押し」および「3−1押し」場合とで大きく異なる点は、当該「2−3押し」および「3−2押し」の場合には、ボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止する可能性があり、「2−1押し」および「3−1押し」の場合には、その可能性がない点である。換言すれば、最終の停止回胴(第3停止回胴)が左回胴5aである場合に限り、ボーナス図柄の入賞の可能性がある。このように本実施形態では、ボーナス当選フラグ成立状態下において、回胴の停止操作手順に応じてボーナス図柄を入賞可能とする役が設けられている。   In the AT role, the point that the push order is “2-3 push” and “3-2 push” is significantly different from the case where the push order is “2-1 push” and “3-1 push”. In the case of “-3 press” and “3-2 press”, there is a possibility that the bonus symbol stops on the effective pay line. In the case of “2-1 press” and “3-1 press”, There is no possibility. In other words, there is a possibility of winning a bonus symbol only when the final stop cylinder (third stop cylinder) is the left cylinder 5a. As described above, in the present embodiment, in the state where the bonus winning flag is established, a role that allows a bonus symbol to be awarded according to the stop operation procedure of the spinning cylinder is provided.

以上では、第3停止回胴が左回胴5aである場合に限り、ボーナス図柄の入賞の可能性がある例について説明したがこれに限られない。上述した停止制御形態を利用し、第3停止回胴が中回胴5bまたは右回胴5cである場合に限り、ボーナス図柄の入賞の可能性があるように構成しても良い。たとえば、図6Aおよび図6Bの各AT役の「左回胴」「中回胴」「右回胴」に対応して示されている図柄の組合せについて、「左回胴」に対応する図柄の組合せを「右回胴」に対応する図柄の組合せに、「中回胴」に対応する図柄の組合せを「左回胴」に対応する図柄の組合せに、「右回胴」に対応する図柄の組合せを「中回胴」に対応する図柄の組合せに替えることにより、第3停止回胴が右回胴5cである場合に限り、ボーナス図柄の入賞の可能性があるものに置換することができる。また同様の手法により図6Aおよび図6Bの各AT役の「左回胴」「中回胴」「右回胴」に対応して示されている図柄の組合せについて、「左回胴」に対応する図柄の組合せを「中回胴」に対応する図柄の組合せに、「中回胴」に対応する図柄の組合せを「右回胴」に対応する図柄の組合せに、「右回胴」に対応する図柄の組合せを「左回胴」に対応する図柄の組合せに替えることで、第3停止回胴が中回胴5bである場合に限り、ボーナス図柄の入賞の可能性があるものに置換することができる。また、これらを組合せて上述した停止制御形態を利用すれば、第3停止回胴が所定の回胴、つまり左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cの少なくともいずれか1つである場合、ボーナス図柄の入賞の可能性があるように構成することができる。   In the above description, an example in which there is a possibility of winning a bonus symbol only when the third stop cylinder is the left cylinder 5a has been described, but the present invention is not limited thereto. The above-described stop control mode may be used so that a bonus symbol may be won only when the third stop cylinder is the middle cylinder 5b or the right cylinder 5c. For example, for the combinations of symbols shown corresponding to the “left swirl”, “middle swirl”, and “right swirl” for each AT role in FIGS. 6A and 6B, the symbol corresponding to “left swirl” The combination of the symbol corresponding to “Round Cirrus”, the combination of symbol corresponding to “Middle Cylinder” to the combination of symbols corresponding to “Left Cylinder”, By changing the combination to the symbol combination corresponding to the “medium cylinder”, the bonus symbol can be replaced only when the third stop cylinder is the right cylinder 5c. . 6A and 6B, the combinations of symbols shown corresponding to the “left turn”, “middle turn”, and “right turn” for each AT role in FIGS. 6A and 6B correspond to “left turn”. Corresponds to the combination of symbols corresponding to the "middle drum", the combination of symbols corresponding to the "middle drum" to the combination of symbols corresponding to the "right spiral", and "right rotation" By replacing the combination of symbols to be replaced with the symbol combination corresponding to the “left cylinder”, only when the third stop cylinder is the middle cylinder 5b, it is replaced with a bonus symbol that can be won. be able to. Further, if the stop control mode described above is used in combination with these, the third stop cylinder is a predetermined cylinder, that is, at least one of the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. In some cases, it may be configured so that there is a possibility of winning a bonus symbol.

なお、本実施形態では、各回胴5a、5b、5cの図柄配列帯の全てに対して、3種類の7図柄(特殊図柄)および3種類の丸図柄(特定図柄)が配置され、その図柄を利用してAT役に対応する図柄の組合せを定めているがこれに限られない。本発明は、小役の性質を有する役の一部として複数種類のAT役を設け、複数の回胴のうち少なくとも1つの回胴に複数種類の特殊図柄を配置し、AT役を当該特殊図柄と所定の図柄の組合せで構成し、一のAT役に対応する図柄の組合せと他のAT役に対応する図柄の組合せとが上記特殊図柄が配置された回胴のうち少なくとも1つの回胴の特殊図柄が互いに異なる図柄の組合せで構成すると共に、その図柄の組合せが上記停止制御手段により所定の有効入賞ライン上に停止するための各回胴回転停止ボタン12を操作する際の停止操作手順(押し順や停止操作タイミング等)がそれぞれ割り当てられていれば良い。   In the present embodiment, three types of seven symbols (special symbols) and three types of round symbols (specific symbols) are arranged for all of the symbol arrangement bands of the respective cylinders 5a, 5b, and 5c. The combination of symbols corresponding to the AT role is determined by using, but is not limited thereto. The present invention provides a plurality of types of AT roles as part of a role having the nature of a small role, arranges a plurality of types of special symbols on at least one of the plurality of revolving cylinders, and defines the AT combination as the special symbols. And a combination of symbols corresponding to one AT combination and a combination of symbols corresponding to another AT combination of at least one of the rotating cylinders in which the special symbols are arranged. The special symbol is composed of a combination of symbols different from each other, and a stop operation procedure (push-down operation) when operating the respective rotation rotation stop buttons 12 for stopping the combination of symbols on a predetermined effective pay line by the stop control means. Order, stop operation timing, etc.) may be assigned.

(順押ベル役1〜9)
次に、図6B参照しながら、順押ベル役1〜9について、入賞となる図柄の組合せを説明する。ここでは、重複記載を避けるため、代表的に「順押ベル役1」を例にとって説明する。
(Sequential bells 1-9)
Next, with reference to FIG. 6B, a combination of symbols for winning the winning combination of the forward push bells 1 to 9 will be described. Here, in order to avoid duplication, a typical example of “forward push bell combination 1” will be described.

順押ベル役1の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、「緑丸」−「緑丸」−「緑丸」、「緑丸」−「赤丸」−「赤丸」、「緑丸」−「黄丸」−「黄丸」、「ベル」−「ベル」−「ベル」の計4種類の図柄の組合せとなっている。上記役抽選手段により順押ベル役1が当選役として決定された場合には、原則として、上記4種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる(例外については後述する)。順押ベル役2〜9についても同様に、当該役が当選役として決定された場合には、図6Bに示す4種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる。これらの図柄の組合せのいずれかが有効入賞ライン上に停止すると、所定枚数(たとえば、3枚)の遊技メダルが配当として払い出されるようになっている。したがって、順押ベル役1〜9は、遊技メダルの払い出しを伴う小役としての性質を有している。   The combination of symbols that can be awarded by winning the 1st order bell role is “Green Circle”-“Green Circle”-“Green Circle”, “Green Circle”-“Red Circle”-“Red Circle”, “Green Circle” -"Yellow circle"-"Yellow circle", "Bell"-"Bell"-"Bell" A total of four types of symbol combinations. If the forward-pressing bell combination 1 is determined as the winning combination by the combination lottery means, in principle, any one of the four combinations of symbols can be stopped on the effective winning line. (Exceptions will be described later). Similarly, in the case of the forward bell combination 2-9, when the combination is determined as the winning combination, any combination of the four types of symbols shown in FIG. 6B is on the effective winning line. It can be stopped. When any of these symbol combinations stops on the effective pay line, a predetermined number (for example, three) of game medals are paid out as a payout. Therefore, the forward-pressing bell roles 1 to 9 have a nature as a small role accompanied by paying out game medals.

上述した4種類のうち、いずれの図柄の組合せが停止するかは、押し順と停止操作タイミングとにより決定される。ここで、順押ベル役1〜9には押し順が規定され、その押し順が正解した場合には、停止操作タイミングにかかわらず「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効入賞ライン上に停止するようになっている。順押ベル役1〜9において上記正解となる押し順は、第1停止回胴が左回胴5aの場合(順押しの場合)である。   Of the four types described above, which symbol combination is to be stopped is determined by the pressing order and the stop operation timing. Here, the push order is defined for the forward push bell roles 1 to 9, and when the push order is correct, "bell"-"bell"-"bell" are on the effective winning line regardless of the stop operation timing. To stop. In the forward push bell roles 1 to 9, the correct push order is the case where the first stop cylinder is the left cylinder 5a (in the case of forward push).

しかし、押し順不正解の場合、つまり第1停止回胴が左回胴5a以外の場合には、残りの回胴における停止操作タイミングが所定のタイミングである場合に限り(押し順不正解時丸図柄の色正解の場合)、「緑丸」−「緑丸」−「緑丸」、「緑丸」−「赤丸」−「赤丸」、または「緑丸」−「黄丸」−「黄丸」が有効入賞ライン上に停止するようになっている。したがって、上述のタイミング以外で停止操作をした場合には、配当を得ることができない図柄の組合せ(図示せず)が停止する。つまり、順押ベル役の取りこぼしが発生する。   However, in the case where the push order is incorrect, that is, when the first stop cylinder is other than the left turn cylinder 5a, only when the stop operation timing of the remaining cylinders is a predetermined timing (push order incorrect answer time circle) In the case of the correct color of the pattern), "Green circle"-"Green circle"-"Green circle", "Green circle"-"Red circle"-"Red circle" or "Green circle"-"Yellow circle"-"Yellow circle Is stopped on the active winning line. Therefore, when a stop operation is performed at a timing other than the above-mentioned timing, a combination of symbols (not shown) for which a payout cannot be obtained stops. In other words, a failure to play the forward push bell occurs.

(逆押ベル役1〜9)
次に、図6Cを参照しながら、逆押ベル役1〜9について、入賞となる図柄の組合せを説明する。ここでは、重複記載を避けるため、代表的に「逆押ベル役1」を例にとって説明する。
(Reverse push bell role 1-9)
Next, with reference to FIG. 6C, a combination of symbols to be awarded for the reverse pressing bell roles 1 to 9 will be described. Here, in order to avoid duplication, a “reverse pressing bell combination 1” will be described as an example.

逆押ベル役1の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、「緑丸」−「緑丸」−「緑丸」、「緑丸」−「赤丸」−「赤丸」、「緑丸」−「黄丸」−「黄丸」、「ベル」−「ベル」−「ベル」の計4種類の図柄の組合せとなっている。上記役抽選手段により逆押ベル役1が当選役として決定された場合には、原則として、上記4種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる(例外については後述する)。逆押ベル役2〜9についても同様に、当該役が当選役として決定された場合には、図6Cに示す4種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる。これらの図柄の組合せのいずれかが有効入賞ライン上に停止すると、所定枚数(たとえば、3枚)の遊技メダルが配当として払い出されるようになっている。したがって、逆押ベル役1〜9は、遊技メダルの払い出しを伴う小役としての性質を有している。   The combination of symbols that can be won by winning the reverse push bell role 1 is “Green circle”-“Green circle”-“Green circle”, “Green circle”-“Red circle”-“Red circle”, “Green circle” -"Yellow circle"-"Yellow circle", "Bell"-"Bell"-"Bell" A total of four types of symbol combinations. In the case where the reverse pressing bell combination 1 is determined as the winning combination by the above-mentioned combination lottery means, in principle, any one of the four types of symbol combinations can be stopped on the effective winning line. (Exceptions will be described later). Similarly, when the winning combination is determined as a winning combination, any combination of the four types of symbols shown in FIG. 6C is placed on the effective winning line. It can be stopped. When any of these symbol combinations stops on the effective pay line, a predetermined number (for example, three) of game medals are paid out as a payout. Therefore, the reverse pressing bell roles 1 to 9 have a nature as a small role accompanied by paying out game medals.

上述した4種類のうち、いずれの図柄の組合せが停止するかは、押し順と停止操作タイミングとにより決定される。ここで、逆押ベル役1〜9には押し順が規定され、その押し順が正解した場合には、停止操作タイミングにかかわらず「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効入賞ライン上に停止するようになっている。逆押ベル役1〜9において上記正解となる押し順は、第1停止回胴が右回胴5cの場合(逆押しの場合)である。   Of the four types described above, which symbol combination is to be stopped is determined by the pressing order and the stop operation timing. Here, the pressing order is defined for the reverse pressing bell roles 1 to 9, and when the pressing order is correct, "Bell"-"Bell"-"Bell" is on the effective winning line regardless of the stop operation timing. To stop. In the reverse pushing bell roles 1 to 9, the above-mentioned pushing order is correct when the first stop cylinder is the right cylinder 5c (in the case of reverse pressing).

しかし、押し順が不正解の場合、つまり第1停止回胴が右回胴5c以外の場合には、残りの回胴における停止操作タイミングが所定のタイミングである場合に限り(押し順不正解時丸図柄の色正解の場合)、「緑丸」−「緑丸」−「緑丸」、「赤丸」−「赤丸」−「緑丸」、または「黄丸」−「黄丸」−「緑丸」が有効入賞ライン上に停止するようなっている。したがって、上述のタイミング以外で停止操作をした場合には、配当を得ることができない図柄の組合せ(図示せず)が停止する。つまり、逆押ベル役の取りこぼしが発生する。   However, if the push order is incorrect, that is, if the first stop cylinder is other than the right turn cylinder 5c, only when the stop operation timing in the remaining cylinder is a predetermined timing (when the push order is incorrect) (Circle pattern color correct answer), "green circle"-"green circle"-"green circle", "red circle"-"red circle"-"green circle", or "yellow circle"-"yellow circle"-"green "Circle" stops on the active winning line. Therefore, when a stop operation is performed at a timing other than the above-mentioned timing, a combination of symbols (not shown) for which a payout cannot be obtained stops. That is, the reverse push-bell function is missed.

(ベル役)
次に、図6Cを参照しながら、ベル役について、入賞となる図柄の組合せを説明する。
(Role of bell)
Next, with reference to FIG. 6C, a combination of symbols for winning a prize for the bell role will be described.

ベル役の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せとなっている。このベル役は、上記順押ベル役1〜9や逆押ベル役1〜9とは異なり、押し順は不問である。したがって、上記役抽選手段によりベル役が当選役として決定された場合、押し順や停止操作タイミングにかかわらず、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止する。「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止すると、所定枚数(たとえば、3枚)の遊技メダルが配当として払い出されるようになっている。したがって、ベル役は、遊技メダルの払い出しを伴う小役としての性質を有している。   The combination of symbols that can be won by winning the Bell role is a combination of symbols “Bell”-“Bell”-“Bell”. Unlike the above-described forward-pressing bell roles 1 to 9 and reverse-pressing bell roles 1 to 9, the bell order is not limited. Therefore, when the winning combination is determined by the winning lottery means, the combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” stops on the effective winning line regardless of the pressing order or stop operation timing. To do. When the symbol combination of “bell”-“bell”-“bell” stops on the effective pay line, a predetermined number (for example, three) of game medals are paid out as a payout. Therefore, the bell role has the property of a small role accompanied by paying out game medals.

(リプレイ役1)
次に、リプレイ役1について、入賞となる図柄の組合せを説明する。
(Replay role 1)
Next, for the replay combination 1, a combination of symbols for winning will be described.

リプレイ役1の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」と、「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」の計28種類の図柄の組合せとなっている。上記役抽選手段によりリプレイ役1が当選役として決定された場合には、上記28種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる。しかし、本実施形態では、後述する優先順位の下、リプレイ役1が当選した当該ゲームにおいては、ボーナス図柄ではなく「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が優先的に停止することになる。なお、次回以降のゲームにおいては、ボーナス当選フラグが持ち越されるため(「持ち越し」については後述する)、「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」の計27種類のボーナス図柄の停止可能状態が維持される。   The combinations of symbols that can be won by winning Replay role 1 are "Replay"-"Replay"-"Replay" and "Green 7 / Red 7 / Blue 7"-"Green 7 / Red 7 / Blue 7" -A total of 28 symbol combinations of “Green 7 / Red 7 / Blue 7”. When the replay combination 1 is determined as the winning combination by the combination lottery means, one of the 28 combinations of symbols can be stopped on the effective winning line. However, in the present embodiment, in the game in which the replay combination 1 is won in the priority order described later, “replay”-“replay”-“replay” is preferentially stopped instead of the bonus symbol. In the next and subsequent games, since the bonus winning flag is carried over ("carry-over" will be described later), "green 7 / red 7 / blue 7"-"green 7 / red 7 / blue 7"-"green A total of 27 types of bonus symbols “7 / red 7 / blue 7” can be stopped.

上記の「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止すると、今回のゲームで投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回のゲームを開始可能とする再遊技が付与される。この再遊技は、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回のゲームが可能になるという点で、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。したがって、リプレイ役1は、ボーナス役と再遊技を付与する再遊技役とに重複当選可能な重複役としての性質を有している。   When the combination of the symbols “Replay”-“Replay”-“Replay” stops on the effective winning line, the next game is simulated by giving the same number as the number of game medals inserted in the current game. A replay that allows the player to start is granted. This re-game can be said to have game value in the same way as a game medal in that the player can play the next game without reducing the game medal. Therefore, the replay combination 1 has a property as a duplicate combination that can be won in duplicate for the bonus combination and the replay combination that grants the replay.

(リプレイ役2)
次に、図6Cを参照しながら、リプレイ役2について、入賞となる図柄の組合せを説明する。
(Replay role 2)
Next, with reference to FIG. 6C, a combination of symbols for winning a prize for the replay combination 2 will be described.

リプレイ役2の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せ(以下、この図柄の組合せを、単に「リプレイ図柄」と略称する場合がある)となっている。上記役抽選手段によりリプレイ役2が当選役として決定された場合には、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる。「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止すると、配当として上記再遊技が付与される。したがって、リプレイ役2は、上記再遊技を付与する再遊技役としての位置付けである。   The combination of symbols that can be won by winning Replay role 2 is a combination of symbols “Replay”-“Replay”-“Replay” (hereinafter this symbol combination may be simply abbreviated as “Replay Symbol”). There is). When the replay combination 2 is determined as the winning combination by the combination lottery means, the symbol combination of “Replay”-“Replay”-“Replay” can be stopped on the effective winning line. When the symbol combination “Replay”-“Replay”-“Replay” stops on the effective pay line, the above replay is awarded as a payout. Therefore, the replay combination 2 is positioned as a replay combination that gives the replay.

(チャンス役)
次に、図6Cを参照しながら、チャンス役について、入賞となる図柄の組合せを説明する。
(Chance role)
Next, with reference to FIG. 6C, a combination of symbols for winning a chance combination will be described.

チャンス役の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、「緑丸/赤丸/青丸」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」の計27種類の図柄の組合せとなっている。上記役抽選手段によりチャンス役が当選役として決定された場合には、上記27種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる。これらの図柄の組合せのいずれかが有効入賞ライン上に停止すると、所定枚数(たとえば、3枚)の遊技メダルが配当として払い出されるようになっている。このチャンス役は、AT役の当選により入賞が可能になる図柄の組合せの一部と同一の図柄の組合せで構成され、ボーナス図柄入賞の期待感を与えるという役割を果たす。   There are a total of 27 combinations of symbols that can be won by winning the chance role: “Green Circle / Red Circle / Blue Circle”-“Green 7 / Red 7 / Blue 7”-“Green 7 / Red 7 / Blue 7” It is a combination of symbols. When a chance combination is determined as a winning combination by the combination lottery means, one of the 27 combinations of symbols can be stopped on the effective winning line. When any of these symbol combinations stops on the effective pay line, a predetermined number (for example, three) of game medals are paid out as a payout. This chance combination is composed of a combination of symbols that is the same as a part of the combination of symbols that can be won by winning the AT combination, and plays a role of giving a sense of expectation for winning a bonus symbol.

(チェリー役1〜4)
次に、図6Cを参照しながら、チェリー役1〜4について、入賞となる図柄の組合せについて説明する。
(Cherry roles 1-4)
Next, with reference to FIG. 6C, a combination of symbols that will be awarded for the cherry roles 1 to 4 will be described.

チェリー役1〜4の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、「ANY」−「チェリー」−「ANY」の図柄の組合せとなっている。ここで、「ANY」とは、図柄種は問わないという意味である。上記役抽選手段によりチェリー役1〜4が当選役として決定された場合には、「ANY」−「チェリー」−「ANY」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止可能になる。「ANY」−「チェリー」−「ANY」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止すると、所定枚数(たとえば、1枚)の遊技メダルが配当として払い出される。したがって、チェリー役1〜4は、遊技メダルの払い出しを伴う小役としての性質を有している。   The symbol combinations that can be won by winning the cherry roles 1 to 4 are “ANY”-“Cherry”-“ANY” symbol combinations. Here, “ANY” means that the symbol type does not matter. When Cherry winning combinations 1 to 4 are determined as winning combinations by the winning lottery means, the combination of symbols “ANY”-“Cherry”-“ANY” can be stopped on the effective winning line. When the symbol combination “ANY”-“Cherry”-“ANY” stops on the effective pay line, a predetermined number (for example, one) of game medals is paid out as a payout. Accordingly, the cherry roles 1 to 4 have a nature as a small role accompanied by paying out game medals.

なお、各チェリー役の図柄の組合せは同じであるが、右回胴5cの停止パターンはそれぞれ異なり、個々に特徴的な停止パターンを有している。以下に各チェリー役が当選したゲームにおける右回胴5cにおける停止パターンについて説明する。   In addition, although the combination of the symbol of each cherry role is the same, the stop pattern of the right cylinder 5c is different, and each has a characteristic stop pattern. A stop pattern in the right cylinder 5c in the game in which each cherry role is won will be described below.

チェリー役1が当選した場合、右回胴5cの回胴視認部3の上段部(以下、「枠内上段」と称する)もしくは下段部(以下、「枠内下段」と称する)には、「緑7」、「赤7」、「青7」のいずれかが停止可能となる。しかし、その中段部(以下、「枠内中段」と称する)には、「緑7」、「赤7」、「青7」のいずれも停止しない。   When the cherry role 1 is elected, the upper part (hereinafter referred to as “the upper part in the frame”) or the lower part (hereinafter referred to as “the lower part in the frame”) of the rotating part visual recognition part 3 of the right turn cylinder 5 c is “ Any of “Green 7”, “Red 7”, and “Blue 7” can be stopped. However, none of “Green 7”, “Red 7”, and “Blue 7” stops at the middle stage (hereinafter referred to as “in-frame middle stage”).

チェリー役2が当選した場合、右回胴5cの枠内中段には「緑7」が停止可能となり、その枠内上段または枠内下段には「赤7」が停止可能となる。しかし、「青7」は、枠内に停止しない。   When the cherry role 2 is won, “green 7” can be stopped at the middle stage in the frame of the right cylinder 5c, and “red 7” can be stopped at the upper stage or the lower stage in the frame. However, “Blue 7” does not stop within the frame.

チェリー役3が当選した場合、右回胴5cの枠内中段には「赤7」が停止可能となり、その枠内上段または枠内下段には「青7」が停止可能となる。しかし、「緑7」は、枠内に停止しない。   When the cherry role 3 is won, “red 7” can be stopped at the middle in the frame of the right cylinder 5c, and “blue 7” can be stopped at the upper or lower in the frame. However, “Green 7” does not stop within the frame.

チェリー役4が当選した場合、右回胴5cの枠内中段には「青7」が停止可能となり、その枠内上段または枠内下段には「緑7」が停止可能となる。しかし、「赤7」は、枠内に停止しない。   When the cherry role 4 is won, “blue 7” can be stopped at the middle stage in the right turn cylinder 5c, and “green 7” can be stopped at the upper stage or the lower stage in the frame. However, “Red 7” does not stop within the frame.

このように、各チェリー役に当選した場合の右回胴5cのおける停止パターンは、それぞれ特徴的な停止パターンとなっている。詳細は後述するが、上述したチェリー役1〜4のいずれかに当選した場合、上述の停止パターンを利用した特別演出(任務指示演出)が発生し、その演出内容は、右回胴5cの停止操作手順に関連する任務を遊技者に対して提示するもの(たとえば、「枠内(右回胴5bの枠内)に7図柄を停止せよ!」)となっている。     Thus, the stop patterns in the right cylinder 5c when winning each cherry role are characteristic stop patterns, respectively. Although details will be described later, when one of the above-mentioned cherry roles 1 to 4 is won, a special effect (mission instruction effect) using the stop pattern described above occurs, and the effect content is the stop of the right cylinder 5c. The task related to the operation procedure is presented to the player (for example, “Stop 7 symbols in the frame (in the frame of the right turn cylinder 5b)!”).

(ボーナス役)
次に、図6Cを参照しながら、ボーナス役について、入賞となる図柄の組合せを説明する。
(Bonus role)
Next, with reference to FIG. 6C, a combination of symbols for winning a bonus combination will be described.

ボーナス役の当選により入賞が可能になる図柄の組合せは、既に説明したように、「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/赤7/青7」の計27種類である。本実施形態では、ボーナス役の単独当選はなく、AT役1〜27またはリプレイ役1に当選することが条件となる。   As already explained, the combinations of symbols that can be won by winning the bonus role are “Green 7 / Red 7 / Blue 7”-“Green 7 / Red 7 / Blue 7”-“Green 7 / Red 7 / There are a total of 27 types of “Blue 7”. In the present embodiment, there is no single winning of the bonus combination, and it is a condition that the AT combination 1-27 or the replay combination 1 is won.

上記ボーナス役は、その当選フラグを次回のゲームに持ち越し可能な持越役として設定されている。このため、ボーナス役に当選した場合においては、ボーナス図柄が入賞するまでの間、その当選フラグの成立状態が維持される。このボーナス当選フラグが持ち越されている状態を「ボーナス持越遊技」と称する。一方、小役や再遊技役に属する役については、その当選フラグを次回のゲームに持ち越すことができない持越不可能役として設定されている。したがって、AT役1〜27のいずれかに、またはリプレイ役1に当選した当該当選ゲームにおいてボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止しなかったとしても、ボーナス当選フラグが持ち越され、次回のゲームにおいてもボーナス図柄の入賞許容状態が維持されることになる。   The bonus combination is set as a carryover combination that allows the winning flag to be carried over to the next game. For this reason, when a bonus combination is won, the winning flag is maintained until the bonus symbol is won. The state where the bonus winning flag is carried over is referred to as “bonus carryover game”. On the other hand, for a combination belonging to a small combination or a replay combination, the winning flag is set as an impossible carry-over combination that cannot be carried over to the next game. Therefore, even if the bonus symbol does not stop on the effective winning line in the winning game selected for any of the AT roles 1 to 27 or the replay role 1, the bonus winning flag is carried over and the next game The winning allowance state of the bonus symbol is maintained.

ところで、ボーナス持越遊技中においても、通常通りに各役の抽選が行われる。このため、AT役1〜27またはリプレイ役1の当選ゲームを含み、ボーナス当選フラグと他の役の当選フラグが同時に成立する重複当選状態が発生し得る。このような場合、いずれの役の図柄の組合せを停止させるかどうかは、所定の引き込み優先順位に基づいて決定される。本実施形態では、「再遊技を伴う図柄の組合せ>小役による遊技メダル払い出しを伴う図柄の組合せ(以下、必要に応じ「小役図柄」と略称する)>ボーナス図柄」の順位で優先的に引き込み制御が行われるように、その優先順位に関し定めてある(所謂、小役優先制御)。これにより、重複当選中のゲームでは、上記の引き込み優先順位に基づき停止制御が行われることになる。   By the way, even during the bonus carryover game, lottery of each combination is performed as usual. For this reason, an overlapping winning state in which the bonus winning flag and the winning flags of other roles are simultaneously established including the winning games of the AT roles 1 to 27 or the replay role 1 may occur. In such a case, which combination of symbols for which combination is to be stopped is determined based on a predetermined pull-in priority. In the present embodiment, the priority is given in the order of “combination of symbols with replay> combination of symbols with small medal payout (hereinafter abbreviated as“ small role symbol ”as necessary)> bonus symbol”. The priority order is determined so that the pull-in control is performed (so-called small role priority control). As a result, in the game in which duplicates are won, stop control is performed based on the above-mentioned pull-in priority.

上述の引き込み優先順位が規定されている関係上、ボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止するのは、AT役当選ゲームにおいて所定の停止操作手順で回胴を停止操作した場合か、またはボーナス持越遊技中に「ハズレ」に当選した場合のいずれかになる。   Due to the above-mentioned draw-in priority order, the bonus symbol stops on the effective winning line when the spinning cylinder is stopped by a predetermined stop operation procedure in the AT winning game or the bonus carryover game It will be one of the cases where “Lose” is won.

本実施形態の回胴の停止制御下では、上記ボーナス持越遊技中に「ハズレ」に当選した場合、押し順や停止操作タイミングにかかわらず、必ず有効入賞ライン上にボーナス図柄が停止するようになっている。本明細書中では、場合により、取りこぼしが発生した場合の「ハズレ」と、純粋に「ハズレ」に当選した場合とを区別するため、当該純粋な「ハズレ」を「純ハズレ」と称して説明する。   Under the spinning cylinder stop control of this embodiment, if a “losing” is won during the bonus carryover game, the bonus symbol will always stop on the active winning line regardless of the pressing order or stop operation timing. ing. In this specification, in some cases, in order to distinguish between “losing” in the case of missing, and purely “losing”, the pure “losing” is referred to as “pure missing”. To do.

なお、本実施形態ではボーナス役の単独当選はない例を説明したが、本発明はこれに制限されない。ボーナス役はAT役における小役以外の他の小役(順押しベル役、逆押しベル役、またはベル役(押し順不問ベル役)やチェリー役等の小役)と重複当選可能なものであっても良いし、単独当選するものであっても良い。   In the present embodiment, an example in which a bonus combination is not independently won has been described, but the present invention is not limited to this. Bonus roles can be won in combination with other small roles other than the small role in AT role (forward push bell role, reverse push bell role, small role such as bell role (push order unquestioned bell role) or cherry role). It may be one or a single winner.

<停止テーブル:図8A〜図8P、図9>
次に、図8A〜8P、図9を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の停止テーブルに基づく回胴の停止制御形態ついて説明する。図8A〜図8Pは本実施形態に係る回胴式遊技機の停止テーブルを示す図であり、図9は、各停止テーブルの機能を簡潔に示したものであり、各停止テーブルの説明に供する図である。
<Stop Table: FIGS. 8A to 8P, FIG. 9>
Next, with reference to FIGS. 8A to 8P and FIG. 9, a rotating stop control mode based on the stopping table of the rotating game machine according to the present embodiment will be described. FIG. 8A to FIG. 8P are views showing stop tables of the swivel type gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 9 briefly shows the functions of each stop table, and is used for explanation of each stop table. FIG.

図8A〜図8Pに示す停止テーブルには、回胴の停止制御を行う際の停止データとして、回胴回転停止ボタンが操作されたタイミング、つまり回胴回転停止スイッチがONされたタイミングで、停止操作が行われた回胴における上記所定位置に存在している図柄と、その回胴が実際に停止したときに、当該所定位置に表示する図柄との関係が定められている。これら停止テーブルが内部抽選結果や押し順に応じて各回胴の停止操作があるごとに参照され、役の抽選結果に応じた図柄の組合せが決定される。   In the stop table shown in FIGS. 8A to 8P, as stop data when the stop control of the rotating cylinder is performed, the stop table is stopped at the timing when the rotating cylinder rotation stop button is operated, that is, when the rotating cylinder rotation stop switch is turned on. A relationship is defined between the symbol present at the predetermined position in the rotator where the operation is performed and the symbol displayed at the predetermined position when the rotator actually stops. These stop tables are referred to every time there is a stop operation of each cylinder according to the internal lottery result and the pressing order, and the combination of symbols according to the lottery result of the combination is determined.

ここで、図8A〜図8Pに示す「停止操作位置」とは、回胴回転停止ボタン12が操作されたときに上記所定位置(本実施形態では、回胴視認部3の枠内下段に相当する位置)に存在する図柄を示し、同図に示す「止」の欄における「↑(矢印)」は、上記停止操作位置の図柄から「滑」の欄に記載されたコマ数(0〜4コマ)分だけ移動することを示している。たとえば、滑りコマ数が「0」の場合には、停止操作位置の図柄が枠内下段にそのまま停止(いわゆる、ビタ止まり)し、滑りコマ数が「1」の場合には、停止操作位置の図柄が1コマ分移動して停止することを示している。また「●(黒丸印)」は、上記停止操作位置の図柄が指定された滑りコマ数分移動した後に、実際に枠内下段に停止する図柄を示している。   Here, the “stop operation position” shown in FIGS. 8A to 8P corresponds to the predetermined position (in this embodiment, the lower part in the frame of the spinning cylinder visualizing unit 3) when the rotating cylinder rotation stop button 12 is operated. The “↑ (arrow)” in the “Stop” column shown in the figure indicates the number of frames (0 to 4) described in the “Slide” column from the symbol of the stop operation position. This indicates that the frame will move by the amount of (frame). For example, when the number of sliding symbols is “0”, the symbol of the stop operation position stops as it is in the lower part of the frame (so-called bitter stop), and when the number of sliding symbols is “1”, It shows that the symbol moves one frame and stops. Further, “● (black circle mark)” indicates a symbol that actually stops at the lower stage in the frame after the symbol of the stop operation position has moved by the designated number of sliding symbols.

次に、図8A〜図8Pおよび図9を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の停止テーブルについて説明する。以下では、各停止テーブルが有する機能のうち特徴的な部分に着目しつつ説明する。   Next, with reference to FIGS. 8A to 8P and FIG. 9, a stop table of the rotating type gaming machine according to the present embodiment will be described. Below, it demonstrates, paying attention to the characteristic part among the functions which each stop table has.

(停止テーブル番号1−0:図8A)
図8Aに示す停止テーブル番号1−0は、左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cにおいて、「ベル」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘ベル引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、各回胴共に、停止操作タイミングにかかわらず、「ベル」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。
(Stop table number 1-0: FIG. 8A)
The stop table numbers 1-0 shown in FIG. 8A define stop data that enables stop of the “bell” on the effective winning line in the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. For 'stop table'. In this stop table, the “bell” is drawn on the effective pay line and stopped for each cylinder regardless of the stop operation timing.

(停止テーブル番号1−1:図8B)
図8Bに示す停止テーブル番号1−1は、左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cにおいて、「リプレイ」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘リプレイ引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、各回胴共に、停止操作タイミングにかかわらず、「リプレイ」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。
(Stop table number 1-1: FIG. 8B)
The stop table number 1-1 shown in FIG. 8B defines stop data that allows “replay” to be stopped on the effective winning line in the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. For 'stop table'. In this stop table, “replay” is drawn on the effective pay line and stopped for each cylinder regardless of the stop operation timing.

(停止テーブル番号1−2:図8C)
図8Cに示す停止テーブル番号1−2は、左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cにおいて、「緑7」、「赤7」、または「青7」のいずれかを有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘全7引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、各回胴共に、停止操作位置が図柄番号6〜12の場合には「緑7」を、図柄番号13〜19の場合には「赤7」を、図柄番号0〜5、20の場合には「青7」を、有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。したがって、特定の停止操作タイミングであれば、特定色の7図柄が有効入賞ライン上に引き込まれて停止し、また停止操作タイミングにかかわらず、7図柄のいずれかが有効入賞ライン上に引き込まれて停止する。
(Stop table number 1-2: FIG. 8C)
In the stop table number 1-2 shown in FIG. 8C, any one of “green 7”, “red 7”, and “blue 7” is effectively won in the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. This is a 'all 7 pull-in' stop table that defines stop data that can be stopped on the line. In this stop table, for each cylinder, when the stop operation position is symbol numbers 6 to 12, "green 7" is displayed, when symbol numbers 13 to 19 are "red 7", symbol numbers 0 to 5, 20 In this case, “Blue 7” is drawn on the effective winning line and stopped. Therefore, at a specific stop operation timing, 7 symbols of a specific color are drawn on the effective pay line and stopped, and any of the 7 symbols is drawn on the effective pay line regardless of the stop operation timing. Stop.

(停止テーブル番号2−0:図8D)
図8Dに示す停止テーブル番号2−0は、左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cにおいて、「緑丸」、「赤丸」、または「黄丸」のいずれかを有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘全丸引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、たとえば、左回胴5aを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号0〜4、19〜20の場合には「緑丸」を、図柄番号5〜11の場合には「赤丸」を、図柄番号12〜18の場合には「黄丸」を、有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。したがって、特定の停止操作タイミングであれば、特定色の丸図柄が有効入賞ライン上に引き込まれて停止し、また停止操作タイミングにかかわらず、丸図柄のいずれかが有効入賞ライン上に引き込まれて停止する。
(Stop table number 2-0: FIG. 8D)
In the stop table number 2-0 shown in FIG. 8D, either the “green circle”, “red circle”, or “yellow circle” is selected as an effective winning line in the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. This is a 'full pull-in' stop table that defines stop data that can be stopped. In this stop table, for example, when the left turn cylinder 5a is stopped, if the stop operation position at that time is symbol numbers 0 to 4 and 19 to 20, "green circle" is displayed, symbol numbers 5 to 11 are displayed. In this case, “red circle” is drawn on the effective pay line and stopped in the case of symbol numbers 12-18. Therefore, if it is a specific stop operation timing, the circle symbol of a specific color is drawn on the effective winning line and stopped, and regardless of the stop operation timing, one of the round symbols is drawn on the effective winning line. Stop.

(停止テーブル番号2−1:図8E)
図8Eに示す停止テーブル番号2−1は、中回胴5bにおいて、「チェリー」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘チェリー役1停止用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、中回胴5bにおいて、停止操作タイミングにかかわらず、「チェリー」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。また、本停止テーブルでは、右回胴5cを停止操作した場合において、停止操作タイミングにかかわらず、7図柄のいずれかを枠内上段または枠内下段に停止させることができるようになっている。しかし、7図柄のいずれも枠内中段には停止しないようになっている。
(Stop table number 2-1: FIG. 8E)
The stop table number 2-1 shown in FIG. 8E is a 'cherry role 1 stop' stop table that defines stop data that enables “cherry” to stop on the effective pay line in the middle drum 5b. In the present stop table, “cherry” is drawn on the effective pay line and stopped in the middle cylinder 5b regardless of the stop operation timing. In the stop table, when the right cylinder 5c is stopped, any of the seven symbols can be stopped at the upper stage in the frame or the lower stage in the frame regardless of the stop operation timing. However, none of the seven symbols stops at the middle stage in the frame.

(停止テーブル番号2−2:図8F)
図8Fに示す停止テーブル番号2−2は、中回胴5bにおいて、「チェリー」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘チェリー役2停止用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、中回胴5bにおいて、停止操作タイミングにかかわらず、「チェリー」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。また、本停止テーブルは、上述の停止テーブル番号2−1(‘チェリー役1停止用’停止テーブル)とは異なり、右回胴5cの枠内中段に第1特定色の7図柄(緑7)を停止させることができるようになっており、また枠内上段または枠内下段に第2特定色の7図柄(赤7)を停止させることができるようになっている。具体的には、右回胴5cを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号10〜11の場合には右回胴5cの枠内中段に「緑7」を、また停止操作位置が図柄番号17の場合には右回胴5cの枠内上段に「赤7」を、停止操作位置が図柄番号18の場合には右回胴5cの枠内下段に「赤7」を、停止させることができるようになっている。なお、第3特定色の7図柄(青7)は、停止操作タイミングにかかわらず、枠内には停止しないようになっている。
(Stop table number 2-2: FIG. 8F)
The stop table number 2-2 shown in FIG. 8F is a 'cherry role 2 stop' stop table that defines stop data that allows “cherry” to stop on the effective pay line in the middle drum 5b. In the present stop table, “cherry” is drawn on the effective pay line and stopped in the middle cylinder 5b regardless of the stop operation timing. In addition, this stop table is different from the above-described stop table number 2-1 ('stop table for cherry role 1 stop' stop table), and the 7 patterns (green 7) of the first specific color in the middle of the frame of the right cylinder 5c. Can be stopped, and the 7 symbols (red 7) of the second specific color can be stopped at the upper stage in the frame or the lower stage in the frame. Specifically, when the right cylinder 5c is stopped, when the stop operation position at that time is symbol numbers 10 to 11, "green 7" is displayed in the middle of the frame of the right cylinder 5c, and the stop operation is performed. When the position is symbol number 17, “red 7” is displayed in the upper frame of the right turn cylinder 5c, and when the stop operation position is symbol number 18, “red 7” is displayed in the lower frame of the right turn cylinder 5c. It can be stopped. It should be noted that 7 symbols (blue 7) of the third specific color are not stopped within the frame regardless of the stop operation timing.

(停止テーブル番号3−0:図8G)
図8Gに示す停止テーブル番号3−0は、左回胴5aにおいて「緑7」を、中回胴5bにおいて「緑7/赤7」を、右回胴5cにおいて「緑7/赤7」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘左回胴緑7図柄引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、たとえば、左回胴5aを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号9〜12の場合、「緑7」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。
(Stop table number 3-0: FIG. 8G)
The stop table number 3-0 shown in FIG. 8G is “green 7” in the left cylinder 5a, “green 7 / red 7” in the middle cylinder 5b, and “green 7 / red 7” in the right cylinder 5c. It is a stop table for 'drawing the left-handed trunk green 7' that defines stop data that can be stopped on the effective winning line. In this stop table, for example, when the stop cylinder 5a is stopped, and the stop operation position at that time is the symbol numbers 9 to 12, “green 7” is drawn onto the effective pay line and stopped.

(停止テーブル番号3−1:図8H)
図8Hに示す停止テーブル番号3−1は、左回胴5aにおいて「赤7」を、中回胴5bにおいて「緑7/青7」を、右回胴5cにおいて「緑7/青7」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘左回胴赤7図柄引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、たとえば、左回胴5aを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号16〜19の場合、「赤7」を有効入賞ライン上に停止させることができるようになっている。
(Stop table number 3-1: FIG. 8H)
The stop table number 3-1 shown in FIG. 8H indicates “red 7” in the left cylinder 5a, “green 7 / blue 7” in the middle cylinder 5b, and “green 7 / blue 7” in the right cylinder 5c. It is a stop table for 'left turn red 7 pattern pull-in' that defines stop data that can be stopped on the effective winning line. In the present stop table, for example, when the left cylinder 5a is stopped, and the stop operation position at that time is symbol numbers 16 to 19, "Red 7" can be stopped on the effective pay line. It has become.

(停止テーブル番号3−2:図8I)
図8Iに示す停止テーブル番号3−2は、左回胴5aにおいて「青7」を、中回胴5bにおいて「赤7/青7」を、右回胴5cにおいて「赤7/青7」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘左回胴青7図柄引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、たとえば、左回胴5aを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号2〜5の場合、「青7」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。
(Stop table number 3-2: FIG. 8I)
The stop table number 3-2 shown in FIG. 8I indicates “blue 7” in the left cylinder 5a, “red 7 / blue 7” in the middle cylinder 5b, and “red 7 / blue 7” in the right cylinder 5c. This is a stop table for 'left turn blue 7 pattern drawing' that defines stop data that can be stopped on the effective winning line. In this stop table, for example, when the stop cylinder 5a is stopped, and the stop operation position at that time is symbol numbers 2 to 5, "blue 7" is drawn onto the effective winning line and stopped.

(停止テーブル番号4−0:図8J)
停止テーブル番号4−0は、左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cにおいて、「緑丸」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘緑丸図柄引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、たとえば、左回胴5aを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号0〜4、19〜20の場合、「緑丸」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。
(Stop table number 4-0: FIG. 8J)
The stop table number 4-0 is for 'green circle symbol drawing in which stop data for enabling the "green circle" to stop on the effective winning line is determined in the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. 'Stop table. In this stop table, for example, when the left cylinder 5a is stopped, and the stop operation position at that time is symbol numbers 0 to 4 and 19 to 20, the "green circle" is drawn on the effective winning line and stopped. Let

(停止テーブル番号4−1:図8K)
図8Kに示す停止テーブル番号4−1は、左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cにおいて、「赤丸」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘赤丸図柄引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、たとえば、左回胴5aを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号5〜11の場合、「赤丸」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。
(Stop table number 4-1: FIG. 8K)
The stop table number 4-1 shown in FIG. 8K is a “red circle design” that defines stop data that makes it possible to stop “red circle” on the effective winning line in the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. This is a pull-in stop table. In this stop table, for example, when the left cylinder 5a is stopped, and the stop operation position at that time is the symbol numbers 5 to 11, the “red circle” is drawn onto the effective winning line and stopped.

(停止テーブル番号4−2:図8L)
図8Lに示す停止テーブル番号4−2は、左回胴5a、中回胴5b、および右回胴5cにおいて、「黄丸」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘黄丸図柄引き込み用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、たとえば、左回胴5aを停止操作した場合において、停止操作位置が図柄番号12〜18の場合、「黄丸」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。
(Stop table number 4-2: FIG. 8L)
The stop table number 4-2 shown in FIG. 8L defines stop data that makes it possible to stop the “yellow circle” on the effective winning line in the left cylinder 5a, the middle cylinder 5b, and the right cylinder 5c. It is a 'stop table for pulling in a round pattern. In this stop table, for example, when the stop cylinder 5a is stopped, and the stop operation position is the symbol numbers 12 to 18, “yellow circle” is drawn on the effective winning line and stopped.

(停止テーブル番号6−0:図8M)
図8Mに示す停止テーブル番号6−0は、主にボーナス遊技中に用いられる‘ボーナス遊技中用’停止テーブルである。
(Stop table number 6-0: FIG. 8M)
The stop table number 6-0 shown in FIG. 8M is a “for bonus game” stop table mainly used during bonus games.

(停止テーブル番号6−1:図8N)
図8Nに示す停止テーブル番号6−0は、「ハズレ」の場合に用いられる‘ハズレ停止用’停止テーブルである。
(Stop table number 6-1: FIG. 8N)
The stop table number 6-0 shown in FIG. 8N is a “stop for losing stop” stop table used in the case of “losing”.

(停止テーブル番号6−2:図8O)
図8Oに示す停止テーブル番号6−2は、中回胴5bにおいて、「チェリー」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘チェリー役3停止用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、中回胴5bにおいて、停止操作タイミングにかかわらず、「チェリー」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。また、本停止テーブルは、上述の停止テーブル番号2−1(チェリー役1停止用停止テーブル)と異なり、右回胴5cの枠内中段に第2特定色の7図柄(赤7)を停止させることができるようになっており、また枠内上段または枠内下段に第3特定色の7図柄(青7)を停止させることができるようになっている。具体的には、右回胴5cを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号17〜18の場合には右回胴5cの枠内中段に「赤7」を、また停止操作位置が図柄番号3の場合には右回胴5cの枠内上段に「青7」を、停止操作位置が図柄番号4の場合には右回胴5cの枠内下段に「青7」を、停止させることができるようになっている。なお、第1特定色の7図柄(緑7)は、停止操作タイミングにかかわらず、枠内には停止しないようになっている。
(Stop table number 6-2: FIG. 8O)
The stop table number 6-2 shown in FIG. 8O is a stop table for “stop cherry 3” that defines stop data that enables “cherry” to stop on the effective pay line in the middle drum 5b. In the present stop table, “cherry” is drawn on the effective pay line and stopped in the middle cylinder 5b regardless of the stop operation timing. Also, this stop table is different from the above-described stop table number 2-1 (stop table for stopping cherry role 1), and stops the 7 symbols (red 7) of the second specific color at the middle stage in the frame of the right cylinder 5c. In addition, 7 symbols (blue 7) of the third specific color can be stopped at the upper stage in the frame or the lower stage in the frame. Specifically, when the right turning cylinder 5c is stopped, when the stop operation position at that time is symbol numbers 17 to 18, "red 7" is displayed in the middle of the frame of the right turning cylinder 5c, and the stopping operation is performed. When the position is symbol number 3, “blue 7” is displayed in the upper frame of the right turn cylinder 5c, and when the stop operation position is symbol number 4, “blue 7” is displayed in the lower frame of the right turn cylinder 5c. It can be stopped. Note that the seven symbols (green 7) of the first specific color are not stopped within the frame regardless of the stop operation timing.

(停止テーブル番号7−0:図8P)
図8Pに示す停止テーブル番号7−0は、中回胴5bにおいて、「チェリー」を有効入賞ライン上に停止可能にする停止データを定めた‘チェリー役4停止用’停止テーブルである。本停止テーブルでは、中回胴5bにおいて、停止操作タイミングにかかわらず、「チェリー」を有効入賞ライン上に引き込んで停止させる。また、本停止テーブルは、停止テーブル番号2−1(チェリー役1停止用停止テーブル)と異なり、右回胴5cの枠内中段に第3特定色の7図柄(「青7」)を停止させることができるようになっており、また枠内上段または枠内下段に第1特定色の7図柄(緑7)を停止させることができるようになっている。具体的には、右回胴5cを停止操作した場合において、そのときの停止操作位置が図柄番号3〜4の場合には右回胴5cの枠内中段に「青7」を、また停止操作位置が図柄番号10の場合には右回胴5cの枠内上段に「緑7」を、停止操作位置が図柄番号11の場合には右回胴5cの枠内下段に「緑7」を、停止させることができるようになっている。なお、第2特定色の7図柄(赤7)は、停止操作タイミングにかかわらず、枠内には停止しないようになっている。
(Stop table number 7-0: FIG. 8P)
The stop table number 7-0 shown in FIG. 8P is a 'cherry role 4 stop' stop table that defines stop data that allows “cherry” to stop on the effective pay line in the middle drum 5b. In the present stop table, “cherry” is drawn on the effective pay line and stopped in the middle cylinder 5b regardless of the stop operation timing. Also, this stop table is different from stop table number 2-1 (stop table for cherry hand 1 stop), and stops the 7 symbols (“blue 7”) of the third specific color at the middle stage in the frame of the right cylinder 5c. In addition, the seven symbols (green 7) of the first specific color can be stopped at the upper stage in the frame or the lower stage in the frame. Specifically, when the right turn cylinder 5c is stopped, and the stop operation position at that time is symbol numbers 3 to 4, "blue 7" is displayed in the middle of the frame of the right turn cylinder 5c, and the stop operation is performed. When the position is symbol number 10, “green 7” is displayed in the upper frame of the right turn cylinder 5c, and when the stop operation position is symbol number 11, “green 7” is displayed in the lower frame of the right turn cylinder 5c. It can be stopped. Note that the 7 symbols (red 7) of the second specific color are not stopped within the frame regardless of the stop operation timing.

<遊技形態:図10A、図10B>
ここで、本発明の理解を容易なものとするために、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技形態(ゲーム性)について説明しておく。
<Game form: FIGS. 10A and 10B>
Here, in order to facilitate the understanding of the present invention, a gaming form (gameability) of the spinning-rotor type gaming machine according to the present embodiment will be described.

図10Aは、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技形態を示すゲームフローである。   FIG. 10A is a game flow showing a game form of the spinning-reel type gaming machine according to the present embodiment.

本実施形態に係る回胴式遊技機では、主制御部側で行なわれる内部抽選による基本的な遊技状態の他、副制御部側(演出制御部側)でその発生が制御される追加的な遊技状態が設けられている。具体的には、図示のように、通常遊技、AT(アシストタイム)遊技、ボーナス遊技等が設けられている。この各遊技状態をゲームの進行状況に応じて行き来させることにより、遊技者の遊技意欲を向上させている。先ず、上記各遊技状態について説明する。   In the rotary type gaming machine according to the present embodiment, in addition to the basic gaming state based on the internal lottery performed on the main control unit side, the generation is controlled on the sub control unit side (production control unit side). A gaming state is provided. Specifically, as shown in the figure, a normal game, an AT (assist time) game, a bonus game, and the like are provided. By moving these game states according to the progress of the game, the game motivation of the player is improved. First, each game state will be described.

(AT遊技)
AT遊技は、役の抽選結果に関連する情報を、液晶表示装置6、装飾ランプ部15、スピーカ16等の演出手段を用いて、画像表示演出、効果音、光演出等により遊技者に報知(以下、この報知態様を「アシスト報知」と称する)する特典遊技状態であり、主制御部(主制御基板400)側で制御される遊技状態(通常遊技やボーナス遊技)とは異なり、演出制御部(演出制御基板420)側で制御される特典遊技状態である。
(AT game)
The AT game informs the player of information related to the result of the lottery by using the display means such as the liquid crystal display device 6, the decorative lamp unit 15, and the speaker 16 through image display effects, sound effects, light effects, and the like ( Hereinafter, it is a privilege game state in which this notification mode is referred to as “assist notification”, and unlike the game state (normal game or bonus game) controlled on the main control unit (main control board 400) side, the effect control unit This is a privilege gaming state controlled on the (production control board 420) side.

本実施形態では、回胴の停止操作手順に応じて入賞可能な図柄の組合せが異なる役(AT役1〜27、順押ベル役1〜9、および逆押ベル役1〜9)が複数種類設けられている。通常のゲームにおいては、これらの役に当選しても、特定の図柄の組合せを入賞させるための停止操作手順は遊技者に報知されない。したがって、たとえば、AT役1の当選ゲームにおいてボーナス図柄が入賞したり、または押順(逆押)ベル役1の当選ゲームにおいて配当が得られる図柄の組合せが入賞したりするのは、停止操作手順が偶然一致した場合に限られる。そこで、役の抽選結果に関連する情報として、特定の図柄の組合せを入賞可能にする停止操作手順をサポートするAT遊技が設けられている。このAT遊技によるアシスト報知に従い回胴を停止操作すれば、相対的に高い配当が得られる図柄の組合せを容易に入賞させることができるようになっている。なお、AT遊技に移行するかどうかは、所定の移行条件が成立したか否かで決定される(詳細は後述する)。   In the present embodiment, there are a plurality of types of roles (AT roles 1 to 27, forward pressing bell roles 1 to 9, and reverse pressing bell roles 1 to 9) having different combinations of symbols that can be won according to the stopping operation procedure of the rotating drum. Is provided. In a normal game, even if these winning combinations are won, the stop operation procedure for winning a specific symbol combination is not notified to the player. Accordingly, for example, a bonus symbol wins in the winning game of AT combination 1 or a combination of symbols that can obtain a payout in the winning game of pushing order (reverse pressing) bell combination 1 wins the stop operation procedure. Only if is accidentally matched. Therefore, as information related to the lottery result of a combination, an AT game that supports a stop operation procedure that allows a specific symbol combination to be awarded is provided. If the spinning cylinder is stopped according to the assist notification by the AT game, a combination of symbols that can obtain a relatively high payout can be easily won. Whether or not to shift to the AT game is determined by whether or not a predetermined transition condition is satisfied (details will be described later).

(本前兆モード、フェイク前兆モード)
また本実施形態では、移行先の遊技状態を暗示する演出をなす演出モードとして、本前兆モードとフェイク前兆モードとが設けられている。これらの演出モードは、AT遊技移行への期待感を与える演出をなす演出モードである。上記本前兆モードはAT遊技に移行する前段階の演出モードであり、上述のAT遊技は、この本前兆モードを経由して発生する。一方、上記フェイク前兆モードは、本前兆モードかの如く装う演出をなす演出モードである。
(Precursor mode, Fake precursor mode)
Further, in the present embodiment, a real sign mode and a fake sign mode are provided as production modes that imply a game state of the transition destination. These production modes are production modes that produce productions that give a sense of expectation for AT game transition. The pre-sign mode is a production mode at a stage before the transition to the AT game, and the above-described AT game is generated via the pre-sign mode. On the other hand, the fake precursor mode is an effect mode in which an effect of posing as if it is the present precursor mode.

原則として、本前兆モードに移行した場合には規定ゲーム数(たとえば、32ゲーム)を消化するとAT遊技に移行するようになっており、フェイク前兆モードに移行した場合には規定ゲーム数(たとえば、32ゲーム)を消化すると通常演出モード(通常遊技中の演出モード)に移行するようになっている。上記のフェイク前兆モード、本前兆モード、およびAT遊技中は、主制御部側においては同じ通常遊技中と同列に扱われることになるが、演出制御部側では別個の遊技状態(演出状態)として管理されている。したがって、上述したAT遊技も「アシスト報知」という演出をなす演出モードといえるが、AT遊技は入賞率に直接関係する演出モードであり、また本前兆モードは当該AT遊技発動前段階の演出モードとして重要な位置付けであるので、本明細書中では、フェイク前兆モードと通常遊技中とを同列の遊技状態として扱い、AT遊技中および本前兆中モードとは区別した遊技状態として扱う。   As a general rule, when the pre-sign mode is entered, when the prescribed number of games (for example, 32 games) is consumed, the game moves to AT games, and when the pre-sign mode is entered, the prescribed number of games (for example, When 32 games) are consumed, a transition is made to a normal performance mode (a performance mode during a normal game). While the above-mentioned fake precursor mode, main precursor mode, and AT game are handled in the same row as the same normal game on the main control unit side, as a separate gaming state (effect state) on the production control unit side It is managed. Therefore, the above-mentioned AT game can also be said to be an effect mode that produces an effect of “assist notification”, but AT game is an effect mode that is directly related to the winning rate, and this sign mode is an effect mode before the AT game is activated. Since this is an important position, in the present specification, the fake precursor mode and the normal game are treated as the same game state, and the game state is distinguished from the AT game and the present precursor mode.

(ボーナス遊技)
ボーナス遊技は、ボーナス図柄の入賞を条件に移行する遊技状態であり、通常遊技とは異なる特別遊技状態である。本実施形態のボーナス遊技中においては、役の抽選結果にかかわらず、複数種類の小役(AT役、ベル役、順押ベル役、逆押ベル役、チェリー役等)の当選フラグが成立状態となり(ただし、ボーナス役は対象外)、これら小役図柄が入賞可能状態に置かれる。また、ボーナス遊技の終了条件は、規定枚数(たとえば、29枚)以上の遊技メダルの払い出しとなっている。このため、押し順や回胴の停止操作タイミングにより入賞し得る小役図柄が異なることになり、それ故、ボーナス遊技中に遊技者が得られる利益(獲得枚数(純増枚数))が異なることになる。
(Bonus game)
The bonus game is a game state in which a bonus symbol is awarded on condition, and is a special game state different from the normal game. During the bonus game of the present embodiment, regardless of the lottery result of the combination, a winning flag for a plurality of types of small combinations (AT role, bell role, forward-pressing bell role, reverse pressing bell role, cherry role, etc.) is established. (However, bonus combinations are not eligible), and these small role symbols are placed in a winning-ready state. Also, the bonus game end condition is payout of game medals of a prescribed number (for example, 29) or more. For this reason, the small role symbols that can be won differ depending on the pressing order and the stop operation timing of the spinning cylinder, and therefore, the profit (the number obtained (net increase number)) that the player can obtain during the bonus game is different. Become.

そこで本実施形態では、ボーナス遊技中にAT遊技が発生するハイパーボーナス遊技(第1のボーナス遊技)と、AT遊技が発生しないチャレンジボーナス遊技(第2のボーナス遊技)の2種類のボーナス遊技を設けてある。   Therefore, in this embodiment, two types of bonus games are provided: a hyper bonus game (first bonus game) in which an AT game is generated during the bonus game, and a challenge bonus game (second bonus game) in which no AT game is generated. It is.

上記ハイパーボーナス遊技中においては、AT遊技により、相対的に利益が高い役に入賞させるための停止操作手順や、役を入賞させるための最適な賭け数等(たとえば、「1枚賭け」を指示する報知演出)に関するアシスト報知が行われる。一方、チャレンジボーナス遊技中においては、上記のようなアシスト報知が行われない。これにより、同じボーナス遊技であっても、遊技者が得られる利益が異なるようになっている。本実施形態のチャレンジボーナス遊技は、アシスト報知がないために、純増枚数がほぼ0枚かマイナスとなるように定められている。なお、いずれのボーナス遊技に移行するかどうかは、ボーナス図柄が入賞した遊技状態に応じて決定される(詳細は後述する)。   During the above-mentioned hyper bonus game, an AT game indicates a stop operation procedure for winning a relatively profitable winning combination, an optimal number of bets for winning a winning combination, etc. (eg, “1 bet”) Assist notification) is performed. On the other hand, during the challenge bonus game, the assist notification as described above is not performed. Thereby, even if it is the same bonus game, the profit which a player obtains is different. In the challenge bonus game of this embodiment, since there is no assist notification, the net increase is determined to be almost 0 or minus. Note that which bonus game to shift to is determined according to the game state in which the bonus symbol is won (details will be described later).

次に、図10Aのゲームフローを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技形態について詳細に説明する。以下では、ボーナス遊技に移行するまでの基本的なルートに着目しながら説明する。   Next, with reference to the game flow of FIG. 10A, a game form of the spinning type gaming machine according to the present embodiment will be described in detail. In the following, the explanation will be made while paying attention to the basic route up to the transition to the bonus game.

ボーナス遊技に移行する遊技ルートには、複数のルートが存在する。具体的には、ボーナス持越遊技中(本前兆モード中、フェイク前兆モード中、およびAT遊技中を含む)に「純ハズレ」を引いてボーナス図柄が入賞した場合、またはAT役1〜27に当選した当該ゲームにおいて、停止操作手順が一致した場合である。   There are a plurality of routes in the game route that shifts to the bonus game. Specifically, if a bonus symbol wins by drawing “Pure Loss” during bonus carry-over games (including during pre-sign mode, fake pre-sign mode, and AT games), or winning AT roles 1-27 In this game, the stop operation procedure is the same.

ここで、役の当選確率に着目すると、本実施形態の回胴式遊技機では、小役の当選確率(AT役1〜27、順押ベル役1〜9、逆押ベル役1〜9、ベル役、チャンス役、およびチェリー役1〜4の当選確率を合算した確率)は約1/1.16、リプレイ役の当選確率(リプレイ役1およびリプレイ役2の当選確率を合算した確率)は約1/7.28となっている。また、ボーナス役への当選確率(AT役1〜27およびリプレイ役1の当選確率を合算した確率)は約1/10となっている。すなわち、毎ゲーム高確率で小役や再遊技役に当選する一方で、ボーナス役との重複当選状態(ボーナス持越遊技を含む)も高確率で発生することになる。なお、上記の当選確率は、図25Aおよび図25Bに示す当選領域を抽選領域(65536)で除した値の概算値を示している。   Here, when paying attention to the winning probability of the combination, in the swivel type gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small combination (AT combination 1 to 27, forward pressing bell combination 1 to 9, reverse pressing bell combination 1 to 9, The probability that the winning probabilities of Bell, Chance, and Cherry 1 to 4 are combined) is about 1 / 1.16, and the winning probability of Replay (the probability of adding the winning probabilities of Replay 1 and Replay 2) is It is about 1 / 7.28. Further, the winning probability for the bonus combination (the probability of adding the winning probabilities of the AT combination 1 to 27 and the replay combination 1) is about 1/10. That is, while winning a small role or replaying role with a high probability every game, an overlapping winning state (including a bonus carryover game) with a bonus role also occurs with a high probability. The above-described winning probability is an approximate value of a value obtained by dividing the winning area shown in FIGS. 25A and 25B by the lottery area (65536).

ところが、引き込み優先順位の関係上、ボーナス図柄よりもリプレイ図柄や小役図柄の方が優先的に有効入賞ライン上に引き込まれるため、ボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止するのは、AT役が当選した当該ゲームにおいて停止操作手順が一致した場合か、またはボーナス持越遊技中に「純ハズレ」に当選した場合のいずれかに限られる。しかし、各AT役の当選確率は略同一の約1/271となっており、当選ゲームにおいて停止操作手順を一致させて個別に対応するボーナス図柄を入賞させることは難しい。また停止操作手順にかかわらず、ボーナス図柄の入賞が可能になる「純ハズレ」の当選を待つとしても、純ハズレの当選確率は他の役に比べて非常に低確率の約1/1111となっており、これを待つだけでは、遊技が単調化して、遊技者の遊技意欲を減退させる恐れがある。   However, because of the drawing priority, replay symbols and small role symbols are drawn more preferentially on the effective pay line than bonus symbols. This is limited to the case where the stop operation procedure is the same in the selected game, or the case where “Pure Loss” is won during the bonus carryover game. However, the winning probability of each AT combination is about 1/271, which is substantially the same, and it is difficult to make a bonus symbol corresponding individually by matching the stop operation procedure in the winning game. Regardless of the stop operation procedure, even if you wait for the winning of “Pure Loss” that allows you to win bonus symbols, the chance of winning a Pure Loss is about 1/1111, which is a very low probability compared to other roles. If you wait for this, the game will become monotonous and the player's willingness to play may be reduced.

そこで本実施形態では、AT遊技中にAT役1〜27のいずれかに当選した場合、その当選したAT役に対応するボーナス図柄の入賞に向けた停止操作手順を報知し、容易にボーナス図柄を入賞させることができるようにしている。これは主制御部側で制御される遊技状態だけでなく、演出制御部側で制御される遊技状態(AT遊技)により、ボーナス遊技の移行頻度(ボーナス遊技の連荘率)を変化させることができることを意味する。   Therefore, in this embodiment, when one of AT roles 1 to 27 is won during an AT game, a stop operation procedure for winning a bonus symbol corresponding to the winning AT role is notified, and a bonus symbol is easily displayed. It is possible to win a prize. This is because not only the game state controlled on the main control unit side but also the game state (AT game) controlled on the production control unit side can change the transition frequency of the bonus game (bonus game consecutive game rate). Means you can.

ボーナス遊技移行への要となるAT遊技には、ボーナス遊技後から規定ゲーム数(たとえば、1001ゲーム)消化して天井ゲーム数に達した場合か、または所定のゲーム演出の結果(詳細は後述する)に応じて移行するようになっている。そして、AT遊技中にボーナス図柄が入賞した場合には、ハイパーボーナス遊技に移行し、それ以外でボーナス図柄が入賞した場合には、チャレンジボーナス遊技に移行するようになっている。なお、ハイパーボーナス遊技には、ボーナス持越遊技中に「純ハズレ」に当選した場合にも移行するようになっている。   The AT game that is the key to the transition to the bonus game is a case where a prescribed number of games (for example, 1001 games) is reached after the bonus game and the number of ceiling games is reached, or the result of a predetermined game effect (details will be described later) ) To move according to. When a bonus symbol is won during an AT game, the game shifts to a hyper bonus game, and when a bonus symbol wins otherwise, the game shifts to a challenge bonus game. It should be noted that the hyper bonus game is shifted to a case where “pure loss” is won during the bonus carryover game.

本実施形態では、AT遊技移行への期待感を遊技者に与えて遊技意欲を向上させるべく、上記ゲーム演出として、通常遊技中(フェイク前兆モード中を含む)にチェリー役1〜4のいずれかに当選したことを条件に、遊技者参加型ゲーム演出である「任務指示演出」を発生させる(図10の「特定役当選」の箇所参照)。この任務指示演出は、遊技者に任務を提示し、その任務を達成できた場合には、これを契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態を付与する、所謂、「指令(ミッション)演出型」に属する遊技者参加型のゲーム演出である。以下に、上記任務指示演出について、チェリー役当選時における回胴の停止制御の観点からさらに詳細に説明する。   In this embodiment, in order to give the player a sense of expectation for AT game transition and improve game motivation, any of the cherry roles 1 to 4 during normal game (including during the fake sign mode) is used as the game effect. On the condition that the player has been won, a “mission instruction effect” that is a player participation type game effect is generated (see “specific role winning” in FIG. 10). This mission instruction directing presents a mission to the player, and when the mission can be achieved, this is used as an opportunity to give a game state more advantageous to the player than a normal game. This is a player-participation-type game effect belonging to “). Hereinafter, the mission instruction effect will be described in more detail from the viewpoint of the stop control of the rotating cylinder when the cherry role is won.

既に説明したように、チェリー役1〜4が当選した際の入賞が可能になる図柄の組合せは同じであるが、右回胴5cの停止パターンはそれぞれ異なる固有の停止パターンを有している。具体的には、チェリー役1に当選した場合には右回胴5cの枠内中段に7図柄のいずれも停止させることはできないが、枠内上段または枠内下段に7図柄のいずれかを停止させることができるようになっている(停止テーブル番号2−1:図8E参照)。チェリー役2に当選した場合には同回胴の枠内中段に「緑7」を停止させることができるようになっており、また枠内上段または枠内下段に「赤7」を停止させることができるようになっている(停止テーブル番号2−2:図8Fの「右回胴」の欄参照)。チェリー役3に当選した場合には同回胴の枠内中段に「赤7」を停止させることができるようになっており、また枠内上段または枠内下段に「青7」を停止させることができるようになっている(停止テーブル番号6−2:図8Oの「右回胴」の欄参照)。チェリー役4に当選した場合には同回胴の枠内中段に「青7」を停止させることができるようになっており、また枠内上段または枠内下段に第1特定色の「緑7」を停止させることができるようになっている(停止テーブル番号7−0:図8Pの「右回胴」の欄参照)。   As already described, the combinations of symbols that enable winning when the cherry roles 1 to 4 are won are the same, but the stop patterns of the right cylinder 5c have different unique stop patterns. Specifically, when winning the cherry role 1, none of the 7 symbols can be stopped in the middle frame of the right rotation cylinder 5c, but any of the 7 symbols is stopped in the upper frame or the lower frame. (Stop table number 2-1: see FIG. 8E). If you win the cherry role 2, you can stop “Green 7” in the middle frame of the same cylinder and stop “Red 7” in the upper or lower frame. (Stop table number 2-2: Refer to the “Right Cylinder” column in FIG. 8F). If you win the cherry role 3, “Red 7” can be stopped in the middle frame of the same cylinder, and “Blue 7” can be stopped in the upper or lower frame. (Stop table number 6-2: Refer to the column “Right Cylinder” in FIG. 8O). When winning the cherry role 4, “blue 7” can be stopped at the middle in the frame of the same cylinder, and the first specific color “green 7” can be stopped at the upper or lower in the frame. Can be stopped (stop table number 7-0: refer to the column of “right cylinder” in FIG. 8P).

本実施形態では、上述した各チェリー役それぞれに対応する固有の停止パターンを利用し、ゲーム演出として、たとえば、「右回胴の枠内中段に‘7図柄’を停止せよ!」や「右回胴の枠内中段に‘緑7’を停止せよ!」という停止操作手順に関連する任務を遊技者に対して提示する任務指示演出を発生させるようになっている。そして、提示された任務を達成することができた場合には、その特典として本前兆モードに移行させてAT遊技への移行を約束し、任務を達成できなかった場合には、所定のモード移行抽選(状態移行抽選)により、本前兆モードまたはフェイク前兆モードに移行するようになっている。つまり、ゲーム演出の結果に応じてAT遊技の発生に影響を及ぼすようになっている。   In the present embodiment, a unique stop pattern corresponding to each of the cherry roles described above is used, and as a game effect, for example, “Stop 7 symbols” in the middle part of the frame of the right-handed cylinder! A mission instruction effect for presenting the player with a task related to the stop operation procedure “Stop Green 7!” In the middle stage of the trunk frame is generated. And if the proposed mission can be achieved, it will be transferred to this precursor mode as a bonus, and the transition to the AT game is promised, and if the mission cannot be achieved, the predetermined mode is transferred By the lottery (state transition lottery), a transition is made to the main sign mode or the fake sign mode. That is, the generation of AT games is influenced according to the result of the game effect.

さらにまた本実施形態の回胴式遊技機では、遊技者参加型ゲーム演出の一貫として、上記任務指示演出の発生を遊技者に知らせるべく、遊技の進行を所定期間に亘り一時的に停止状態に置くフリーズ演出(以下、「停止後フリーズ演出」と称する)が発生する。この停止後フリーズ演出は、たとえば、回胴の停止操作の受付を一時的に無効にして遊技の進行を中断させることにより、通常とは異なる遊技動作を発生させて遊技者に意外性を与える演出として用いられる。   Furthermore, in the case of the spinning-reel game machine of the present embodiment, the progress of the game is temporarily stopped for a predetermined period in order to notify the player of the occurrence of the mission instruction effect as part of the player participation type game effect. A freeze effect to be placed (hereinafter referred to as “freeze effect after stop”) occurs. This post-stop freeze effect is an effect that causes the player to be surprised by generating a game action different from normal by temporarily disabling reception of the rotation stop operation and interrupting the progress of the game, for example. Used as

上述した任務指示演出は、特定の回胴(ここでは、右回胴5c)の特定位置(たとえば、枠内)に7図柄(または7図柄のいずれか)を停止指示する演出である。そこで、本実施形態の回胴式遊技機では、少なくとも1つの回胴が停止しており、かつ任務指示演出に関連する特定の回胴が回転中であることを条件に上記停止後フリーズ演出を発生させ、これに伴い任務指示演出を発生させるようになっている。ここでは、押し順が「2−1押し」または「1−2押し」であることを条件に上記停止後フリーズ演出を発生させるようになっており、換言すれば、「2−1押し」または「1−2押し」以外であることを条件に上記停止後フリーズ演出がキャンセルされるようになっている。この停止後フリーズ演出がキャンセルされた場合には、これに伴い任務指示演出もキャンセルされる。これは、任務指示演出に関連する特定の回胴(ここでは、右回胴5c)が停止後フリーズ演出の発生に起因する回胴(ここでは、左回胴5aまたは中回胴5b)よりも先に停止してしまった場合、上記停止後フリーズ演出および任務指示演出をキャンセルされることを意味する。これにより、各回胴の回転状態または停止状態に応じた演出発生契機を制御することができるので、多彩なゲーム演出を実現することができるようなる。さらに付言すれば、遊技者の停止操作に応じて演出の発生を制御することができる、という効果も奏することができる。また、任務指示演出に関連する特定の回胴が停止後フリーズ演出の発生に起因する回胴よりも先に停止してしまった場合には、もはや停止後フリーズ演出を発生させる意義がないので、ゲームをスムーズに進行させる上で、これをキャンセルすることが好ましいからである。なお、上記各演出がキャンセルされた場合、所定のモード移行抽選(状態移行抽選)により、本前兆モードまたはフェイク前兆モードに移行される。   The mission instruction effect described above is an effect of instructing to stop 7 symbols (or any of the 7 symbols) at a specific position (for example, within a frame) of a specific spinning cylinder (here, the right spinning cylinder 5c). Therefore, in the turning type gaming machine of the present embodiment, the post-stop freeze effect is provided on the condition that at least one of the turning device is stopped and a specific rotating device related to the mission instruction effect is rotating. In response to this, a mission instruction effect is generated. Here, the post-stop freeze effect is generated on the condition that the pressing order is “2-1 press” or “1-2 press”, in other words, “2-1 press” The post-stop freeze effect is canceled on the condition that it is other than “1-2 press”. If the freeze effect after the stop is canceled, the mission instruction effect is also cancelled. This is because the specific spinning cylinder (here, the right spinning cylinder 5c) related to the mission instruction effect is more than the spinning cylinder (here, the left spinning cylinder 5a or the middle spinning cylinder 5b) caused by the occurrence of the freeze effect after the stop. If it stops first, it means that the post-stop freeze effect and the mission instruction effect are canceled. As a result, it is possible to control the production occurrence trigger according to the rotation state or the stop state of each cylinder, so that various game effects can be realized. In addition, the effect that the production can be controlled in accordance with the stop operation of the player can also be achieved. In addition, if a specific spinning cylinder related to the mission instruction production stops before the spinning cylinder caused by the occurrence of the freeze effect after the stop, it is no longer meaningful to generate the freeze effect after the stop, This is because it is preferable to cancel the game smoothly. When each of the above effects is canceled, a transition is made to the present sign mode or the fake sign mode by a predetermined mode transition lottery (state transition lottery).

本実施形態では、各チェリー役1〜4それぞれに対応する固有の停止制御パターンを利用し、任務指示演出における任務内容のバリエーションを豊富なものとすることができる。また任務指示演出の発生に係る停止後フリーズ演出を任務指示演出に関連する特定の回胴の停止操作が行われたタイミングに応じてその発生を制御することができる。この結果、多彩なゲーム演出(指令演出型に属する遊技者参加型ゲーム演出)を実現することができる。   In the present embodiment, a unique stop control pattern corresponding to each of the cherry roles 1 to 4 can be used to make a variety of mission contents in the mission instruction effect rich. In addition, it is possible to control the generation of the post-stop freeze effect related to the generation of the mission instruction effect according to the timing at which the operation of stopping the specific spinning cylinder related to the mission instruction effect is performed. As a result, a variety of game effects (player participation game effects belonging to the command effect type) can be realized.

また本実施形態では、上記停止後フリーズ演出の他、回胴回転開始時に行われるフリーズ演出(以下、「開始時フリーズ演出」と称する)が設けられている。この開始時フリーズ演出は、ボーナス持越遊技中に「純ハズレ」に当選したことを条件に発生し、回胴の回転を一時的に不回転状態に置く演出態様となっている。   In the present embodiment, in addition to the post-stop freeze effect, a freeze effect (hereinafter referred to as “start-time freeze effect”) that is performed at the start of rotation of the rotating cylinder is provided. This start freezing effect is an effect that occurs when a “pure loss” is won during the bonus carryover game, and the rotation of the spinning cylinder is temporarily placed in a non-rotating state.

ボーナス持越遊技中に「純ハズレ」に当選すると、当該ゲームにてボーナス図柄が必ず有効入賞ライン上に停止する。そこで、この停止制御パターンに着目し、上記開始時フリーズ演出の発生期間を利用して、ボーナス開始演出(ボーナス図柄入賞時に行われるボーナス遊技開始前の演出)を行うようにしている。そして、開始時フリーズ演出が発生した際には、ボーナス図柄入賞に伴うボーナス開始演出を行う必要性はなく、その演出およびこれに伴う待ち時間をキャンセルし、スムーズにボーナス遊技に移行させ、またボーナス中演出を発生させることができるようにしている。   If you win “Pure Loss” during the bonus carryover game, the bonus symbol will always stop on the active winning line in the game. Therefore, paying attention to this stop control pattern, a bonus start effect (an effect before the start of a bonus game performed at the time of winning a bonus symbol) is performed using the generation period of the start freeze effect. When the start freeze effect occurs, there is no need to perform the bonus start effect accompanying the bonus symbol winning, the effect and the waiting time associated therewith are canceled, and the bonus game is smoothly transferred to. Medium production can be generated.

上述したボーナス持越遊技中の純ハズレ当選時のゲームについて、図10Bを参照しながら、ゲームの進行状況に従い詳細に説明する。   With reference to FIG. 10B, the above-described game at the time of winning the net lose in the bonus carryover game will be described in detail according to the progress of the game.

(純ハズレ当選時:図10B)
図10Bは、ボーナス持越遊技中の純ハズレに当選したケースを例示した説明図である。
(When net loss is won: Fig. 10B)
FIG. 10B is an explanatory diagram exemplifying a case where a win has been won for a net loss during a bonus carryover game.

図10Bを参照すれば、ボーナス持越遊技中に純ハズレが当選した場合、回胴の回転を一時的に不回転状態に置く開始時フリーズ演出が発生し、これに伴いボーナス開始演出が発生する。このボーナス開始演出は、たとえば、雷鳴を模した効果音や稲妻を模した光演出と共に、所定の映像(たとえば、図示の「BONUS GET!!」)が液晶表示画面6aに表示される演出となっている。これらの演出は、回胴回転始動レバー11の操作直後、突発的に発生することになるので、遊技者に対して意外感を与えることができる。   Referring to FIG. 10B, when a net loss is won during the bonus carryover game, a start freezing effect is generated in which the rotation of the spinning cylinder is temporarily set in a non-rotating state, and a bonus start effect is generated accordingly. This bonus start effect is, for example, an effect in which a predetermined image (for example, “BONUS GET !!” shown in the figure) is displayed on the liquid crystal display screen 6a together with a sound effect imitating thunder and a light effect imitating lightning. ing. Since these effects occur suddenly immediately after the operation of the rotating cylinder rotation start lever 11, an unexpected feeling can be given to the player.

続いて、開始時フリーズ演出時間が経過すると、回胴の回転が回転始動されると共に、各回胴の停止操作の受付が有効になる。ここで、上記開始時フリーズ演出時間と上記ボーナス開始演出時間とが同じ時間幅であるならば、回胴の回転始動と共にボーナス開始演出が終了し、ボーナス中演出(ボーナス遊技中用の演出)が発生する。また「開始時フリーズ演出時間>ボーナス開始演出時間」の関係であるならば、回胴の回転始動前にボーナス開始演出が終了し、回胴が回転始動した際には既にボーナス中演出が発生していることになる。また「開始時フリーズ演出時間<ボーナス開始演出時間」の関係であるならば、回胴の回転始動後にボーナス開始演出が開始し、ボーナス開始演出が終了次第、ボーナス中演出が発生する。なお、ボーナス図柄入賞が今回のゲームで約束されている場合には、仮にボーナス図柄入賞前にボーナス中演出が開始されたとしても、遊技者に不信感を与えることはない。またこの場合には、ボーナス図柄が入賞していないにもかかわらず、ボーナス遊技に突入したかの如く印象を与えることができる。上述したボーナス中演出は、たとえば、軽快な効果音や派手な光演出と共に、所定の映像(たとえば、図示の「BONUS GAME!!」)が液晶表示画面6aに表示される演出態様となっている。   Subsequently, when the start-time freeze effect time elapses, rotation of the rotating cylinder is started, and acceptance of a stop operation of each rotating cylinder becomes valid. Here, if the start freeze effect time and the bonus start effect time are the same time width, the bonus start effect ends with the rotation start of the rotating drum, and the bonus effect (the bonus game effect) is completed. appear. Further, if the relationship of “freeze production time at start> bonus start production time” is satisfied, the bonus start production is finished before the rotation of the rotating cylinder starts, and the bonus medium production is already generated when the rotating cylinder starts rotating. Will be. Also, if the relationship of “freeze effect time at start <bonus start effect time” is satisfied, the bonus start effect starts after the rotation of the rotating cylinder starts, and the bonus effect is generated as soon as the bonus start effect ends. If a bonus symbol winning is promised in the current game, even if the bonus medium effect is started before the bonus symbol winning, no distrust is given to the player. In this case, it is possible to give an impression as if the player has entered a bonus game even though the bonus symbol has not been won. The above-described bonus effect is, for example, an effect mode in which a predetermined video (for example, “BONUS GAME!” Shown in the drawing) is displayed on the liquid crystal display screen 6a together with a light sound effect and a flashy light effect. .

そして全回胴が停止した際には、ボーナス図柄入賞に伴うボーナス開始演出およびこれに伴う演出待ち時間がキャンセルされる。これにより、ボーナス図柄入賞時に重複してボーナス開始演出が発生してしまうことを防止することができ、スムーズな遊技進行を実現することができる。   When all the cylinders stop, the bonus start effect accompanying the bonus symbol winning and the effect waiting time accompanying this are canceled. As a result, it is possible to prevent the bonus start effect from occurring repeatedly at the time of winning the bonus symbol, and to achieve smooth game progression.

このように本発明では、ゲーム進行途中であっても突発的にボーナス開始演出を発生させることができ、さらにボーナス図柄入賞前にボーナス開始演出が開始された場合には、ボーナス図柄入賞時のボーナス開始演出をキャンセルすることができる。これにより、これにより、ボーナス開始演出に意外性を持たせることができ、面白みのある遊技演出を実現することができると共に、スムーズな遊技進行を実現することができる。   As described above, according to the present invention, a bonus start effect can be generated suddenly even while the game is in progress, and when the bonus start effect is started before the bonus symbol winning, the bonus at the time of bonus symbol winning The start effect can be canceled. Thereby, the bonus start effect can be given an unexpectedness, an interesting game effect can be realized, and a smooth game progression can be realized.

なお、ボーナス遊技には、主に、「本前兆モード→AT遊技→アシスト報知に従いボーナス図柄入賞」という遊技ルートで移行するので、ボーナス遊技が終了した後には、当該ルートを繰り返しループするチャンスを遊技者に与えることができるように、ボーナス遊技終了後に移行先となる遊技状態を決定することが好ましい。ボーナス遊技終了後に移行先となる遊技状態は、所定の抽選により決定しても良いし、ボーナス遊技中に遊技者参加型ゲーム演出を発生させ、その任務の成否に応じて決定しても良いし、ボーナス図柄入賞時の遊技状態に応じて決定しても良いし、どのような方法で移行先の遊技状態を決定するかは自由である。また、移行先となる遊技状態も通常遊技、本前兆モード、またはフェイク前兆モードに限定されず、直接AT遊技に移行させても良いし、どの移行先とするかも自由に定めることができる。   In bonus games, the game route is changed to “game sign mode → AT game → bonus symbol winning according to assist notification”. Therefore, after the bonus game is over, the game has a chance to repeatedly loop the route. It is preferable to determine the game state to be the transfer destination after the bonus game is over so that it can be given to the player. The gaming state that becomes the transition destination after the bonus game ends may be determined by a predetermined lottery, or may be determined according to the success or failure of the player's participation game effect during the bonus game. The game state at the time of winning the bonus symbol may be determined, and the method of determining the game state of the transfer destination is arbitrary. Also, the game state that becomes the transition destination is not limited to the normal game, the main precursor mode, or the fake precursor mode, and the game state may be directly shifted to the AT game, and which transition destination is freely determined.

<遊技動作制御処理:図11〜図38>
次に、図11〜図38を参照して、本実施形態に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理手順について詳細に説明する。
<Game Operation Control Processing: FIGS. 11 to 38>
Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 38, a processing procedure relating to game operation control of the spinning-reel type gaming machine according to this embodiment will be described in detail.

<1.主制御側メイン処理:図11>
図11は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板(主制御部)400側の処理手順を示すフローチャートである。本処理はメインCPU401cにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板400と称して説明する。
<1. Main process on the main control side: FIG. 11>
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure on the main control board (main control unit) 400 side in accordance with the game operation control program. This process is executed by the main CPU 401c. For convenience of explanation, the main body that executes the process will be referred to as the main control board 400.

遊技機に電源が投入されると、電源基板440から電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。この電源投入信号を受けて主制御基板400は、図11に示す主制御側メイン処理を開始する。   When the gaming machine is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power supply board 440. Upon receiving this power-on signal, the main control board 400 starts the main process on the main control side shown in FIG.

この主制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS11が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS12〜S27が行われる。   In this main control side main process, step S11 is performed as the first process after the power is turned on, and in other cases, steps S12 to S27 are performed as processes during normal operation.

まず、演出制御基板400は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS11)。   First, the effect control board 400 performs necessary initial settings before the start of the game operation as the first process after the power is turned on (step S11).

上記の初期設定処理が正常に終了した後、次に、RAM初期化処理(ステップS12)を行う。このRAM初期化処理では、前回のゲーム終了時においてメインRAM401bに記憶されていた所定のデータをクリアし、今回のゲームに必要なワークエリアを確保する。   After the above initial setting process is completed normally, a RAM initialization process (step S12) is performed. In this RAM initialization process, predetermined data stored in the main RAM 401b at the end of the previous game is cleared, and a work area necessary for the current game is secured.

次に、遊技状態フラグ生成処理を行う(ステップS13)。この遊技状態フラグ生成処理では、今回のゲームの遊技状態(ボーナス持越遊技、通常遊技、ボーナス遊技中等)に対応する遊技状態フラグを設定する。   Next, a game state flag generation process is performed (step S13). In this game state flag generation process, a game state flag corresponding to the game state of the current game (bonus carryover game, normal game, bonus game, etc.) is set.

次に、遊技メダル投入処理を行う(ステップS14)。この遊技メダル投入処理では、主に、遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、クレジットの管理、再遊技の要求があった場合の遊技メダルの自動投入処理等を行い、遊技開始に要する規定枚数の遊技メダルが投入された否かの監視を行う。そして、上記規定枚数の遊技メダルが投入された場合には遊技開始条件を成立させ、この条件成立状態を保持したまま、回胴回転操作始動スイッチ11aからの操作検出信号が送られてくるのを待つ。   Next, a game medal insertion process is performed (step S14). This game medal insertion process mainly includes detection of game medals inserted into the gaming machine body, management of credits, automatic insertion of game medals when there is a request for replay, etc. It monitors whether or not a number of game medals have been inserted. When the prescribed number of game medals are inserted, a game start condition is established, and an operation detection signal is sent from the rotating cylinder rotation operation start switch 11a while this condition is established. wait.

回胴回転操作始動スイッチ11aからの操作検出信号を受けると、主制御基板400は、カウンタ回路403のカウンタ値に基づき、内部抽選用乱数値を取得する(ステップS15)。   Upon receiving the operation detection signal from the rotating cylinder rotation operation start switch 11a, the main control board 400 acquires an internal lottery random value based on the counter value of the counter circuit 403 (step S15).

次に、内部抽選用乱数値に基づく内部抽選処理を行う(ステップS16)。この内部柄抽選処理では、主に、取得した内部抽選用乱数値と役抽選テーブルとに基づき、役に関する抽選を行う。以下に、内部抽選処理ついて詳細に説明する。   Next, an internal lottery process based on the internal lottery random value is performed (step S16). In this internal pattern lottery process, a lottery for a combination is performed mainly based on the acquired internal random number for lottery and a combination lottery table. The internal lottery process will be described in detail below.

(1−2.内部抽選処理:図12)
図12は、ステップS16の内部抽選処理を示すフローチャートである。
(1-2. Internal lottery process: Fig. 12)
FIG. 12 is a flowchart showing the internal lottery process in step S16.

図12において、まず主制御基板400は、ステップS13で設定した遊技状態フラグを取得し、現在の遊技状態を確認する(ステップS101)。   In FIG. 12, first, the main control board 400 acquires the gaming state flag set in step S13 and confirms the current gaming state (step S101).

次に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを選択し(ステップS102)、その役抽選テーブルと取得した内部抽選用乱数値とに基づいて、役の抽選を行う(ステップS103)。   Next, a combination lottery table corresponding to the gaming state is selected (step S102), and based on the combination lottery table and the acquired internal random number for lottery, a combination lottery is performed (step S103).

次に、開始時フリーズ演出設定処理を行う(ステップS104)。この開始時フリーズ演出設定処理では、開始時フリーズ演出を行うか否かを判定し、その結果に基づき、開始時フリーズ演出発生に必要な設定を行う。   Next, a start freezing effect setting process is performed (step S104). In the start freezing effect setting process, it is determined whether or not the start freezing effect is to be performed, and based on the result, settings necessary to generate the start freezing effect are performed.

(1−2−1.開始時フリーズ演出設定処理:図13)
図13は、ステップS104の開始時フリーズ演出設定処理を示すフローチャートである。
(1-2-1. Freeze effect setting process at start: FIG. 13)
FIG. 13 is a flowchart showing the start-time freeze effect setting process in step S104.

図13において、まず、主制御基板400は、現在のボーナス持越遊技中である否かを判定する(ステップS111)。ボーナス持越遊技中でない場合(ステップS111:NO)、開始時フリーズ演出は行わないので、何もせずに開始時フリーズ演出設定処理を抜ける。一方、ボーナス持越遊技中である場合(ステップS111:YES)、次に、役の抽選結果に基づき、「純ハズレ」に当選したか否かを判定する(ステップS112)。   In FIG. 13, first, the main control board 400 determines whether or not the current bonus carryover game is in progress (step S111). If the bonus carryover game is not in progress (step S111: NO), the start freezing effect is not performed, and the start freezing effect setting process is exited without doing anything. On the other hand, if the bonus carryover game is in progress (step S111: YES), it is next determined whether or not “pure loss” has been won based on the lottery result of the combination (step S112).

純ハズレに当選していない場合(ステップS112:NO)、開始時フリーズ演出は行わないので、何もせずに開始時フリーズ演出設定処理を抜ける。   If the pure loss is not won (step S112: NO), the start freeze effect is not performed, and the start freeze effect setting process is exited without doing anything.

一方、ボーナス「純ハズレ」に当選していた場合(ステップS112:YES)、開始時フリーズ演出発生条件が成立したとして「開始時フリーズフラグ」をセットし(ステップS113)、続いて演出制御コマンドとして「開始時フリーズコマンド」をセットする(ステップS114)。この開始時フリーズコマンドには、ボーナス開始演出の実行指示情報が含まれる。これにより、開始時フリーズ演出設定処理を抜ける。   On the other hand, when the bonus “pure lose” is won (step S112: YES), the “start freeze flag” is set (step S113), assuming that the start freeze effect generation condition is satisfied, and then as an effect control command. A “start freeze command” is set (step S114). This start freeze command includes execution instruction information for a bonus start effect. Thereby, the start freeze effect setting process is exited.

図12に戻り、開始時フリーズ演出設定処理を終えると、次に停止後フリーズ演出設定処理を行う(ステップS105)。停止後フリーズ演出設定処理では、停止後フリーズ演出を行うか否かが判定し、その結果に基づき、停止後フリーズ演出発生に必要な設定を行う。   Returning to FIG. 12, when the start-time freeze effect setting process is completed, the post-stop freeze effect setting process is performed (step S105). In the post-stop freeze effect setting process, it is determined whether or not the post-stop freeze effect is to be performed, and based on the result, settings necessary to generate the post-stop freeze effect are performed.

(1−2−2.停止後フリーズ演出設定処理:図14)
図14は、ステップS105の停止後フリーズ演出設定処理を示すフローチャートである。
(1-2-2. Freezing effect setting process after stop: FIG. 14)
FIG. 14 is a flowchart showing the post-stop freeze effect setting process in step S105.

図14において、まず主制御基板400は、役の抽選結果に基づき、チェリー役1〜4のいずれかに当選したか否かを判定する(ステップS121)。   In FIG. 14, first, the main control board 400 determines whether or not one of the cherry roles 1 to 4 is won based on the result of winning combinations (step S121).

チェリー役1〜4のいずれかに当選した場合(ステップS121:YES)、停止後フリーズ演出の発生条件の一部が成立したとして、第2停止後フリーズフラグをセットし(ステップS122)、停止後フリーズ演出設定処理を抜ける。一方、上記チェリー役1〜4に当選していない場合には、停止後フリーズ演出は行わないので、何もせずに停止後フリーズ演出設定処理を抜ける。   When one of the cherry roles 1 to 4 is won (step S121: YES), the second post-stop freeze flag is set (step S122), assuming that a part of the conditions for generating the post-stop freeze effect is satisfied (step S122). Exit the freeze effect setting process. On the other hand, when the cherry roles 1 to 4 are not won, the post-stop freeze effect is not performed, and the post-stop freeze effect setting process is exited without doing anything.

図12に戻り、停止後フリーズ演出設定処理を終えると、次に、上記役の抽選結果に基づいて当選データをセットする(ステップS106)。具体的には、図25Aおよび図25Bに示す当選データがセットされる。この当選データには、ハズレまたはいずれの役に当選したかを示す当選番号、当選フラグ、参照変更テーブル要求データが含まれる。「当選番号」は、ハズレおよび当選役種別を示すデータであり、8ビットパターン(図示せず)により管理される。「当選フラグ」と「参照変更テーブル要求データ」も同様に8ビットパターンにより管理される。   Returning to FIG. 12, when the post-stop freeze effect setting process is completed, next, winning data is set based on the lottery result of the above-mentioned combination (step S106). Specifically, the winning data shown in FIGS. 25A and 25B is set. This winning data includes a winning number indicating a winning or winning combination, a winning flag, and reference change table request data. The “winning number” is data indicating a loss and a winning combination type, and is managed by an 8-bit pattern (not shown). The “winning flag” and “reference change table request data” are also managed by an 8-bit pattern.

ここで、図26を参照しながら、本発明の理解を容易なものとするために、主制御基板400側(マイクロコンピュータ401)が管理する主なデータについて説明しておく。以下では、最下位ビットから順に、第0(最下位ビット)、第2ビット、・・・第6ビット、第7ビット(最上位ビット)と称して説明する。なお、図26の「ビット」の欄における「0」〜「7」の数字は、上述のビット番号を示している。   Here, with reference to FIG. 26, main data managed by the main control board 400 (microcomputer 401) will be described in order to facilitate understanding of the present invention. In the following description, the 0th bit (least significant bit), the 2nd bit,... The 6th bit, and the 7th bit (most significant bit) will be described in order from the least significant bit. Note that the numbers “0” to “7” in the “bit” column in FIG. 26 indicate the bit numbers described above.

図26を参照して、「ボーナスフラグ」はボーナス当選フラグの持ち越し状態を管理するデータであり、このデータはボーナス遊技作動開始時にクリアされる。   Referring to FIG. 26, “bonus flag” is data for managing the carry-over state of the bonus winning flag, and this data is cleared when the bonus game operation is started.

「当選フラグ」は、当選フラグの成立状態を管理するデータであり、このデータは1ゲーム毎にクリアされる。この当選フラグの第1ビットは「丸図柄(緑丸/赤丸/黄丸)−丸図柄(緑丸/赤丸/黄丸)−丸図柄(緑丸/赤丸/黄丸)」に、第2ビットは「丸図柄(緑丸/赤丸/黄丸)−7図柄(緑7/赤7/青7)−7図柄(緑7/赤7/青7)」に、第3ビットは「ベル−ベル−ベル」に、第4ビットは未使用、第5ビットはリプレイ図柄に、第6ビットはチェリーに、第7ビットはボーナス図柄に対応する。このように簡易化してデータを管理する理由は、たとえばAT役1は、役種別としては1つの役として区分されているが、AT役1の当選により入賞が可能になる図柄の組合せ種は54種類存在している。換言すれば、AT役1は、54種類の役に重複当選する役といえる。この場合、54種類をすべて別個の当選フラグとして考え、当該当選フラグとこれに対応する図柄の組合せとを1対1として管理してしまうと、データ量が膨大になり制御の負担が増大してしまう。したがって、1つのフラグに対して複数の図柄の組合せを割り当てている場合、本実施形態の当選フラグのように、共通性を有する図柄種をグループ化して管理すると、データ量が削減され制御の負担を軽減することができるという利点があるからである。   The “winning flag” is data for managing the established state of the winning flag, and this data is cleared for each game. The 1st bit of this winning flag is "Round design (green circle / red circle / yellow circle)-Round design (green circle / red circle / yellow circle)-Round design (green circle / red circle / yellow circle)", 2nd bit Is "Round design (Green circle / Red circle / Yellow circle) -7 design (Green 7 / Red 7 / Blue 7) -7 design (Green 7 / Red 7 / Blue 7)" and the third bit is "Bell-Bell -Bell ", the 4th bit corresponds to unused, the 5th bit corresponds to a replay symbol, the 6th bit corresponds to cherry, and the 7th bit corresponds to a bonus symbol. The reason for managing data in a simplified manner as described above is that, for example, AT role 1 is classified as one role as a role type, but there are 54 combinations of symbols that can be won by winning AT role 1. Kind exists. In other words, it can be said that the AT combination 1 is a combination of 54 types of winning combination. In this case, if all 54 types are considered as separate winning flags and the winning flags and the corresponding symbol combinations are managed on a one-to-one basis, the amount of data becomes enormous and the control burden increases. End up. Therefore, when a plurality of symbol combinations are assigned to one flag, grouping and managing common symbol types as in the winning flag of this embodiment reduces the amount of data and burdens the control. This is because there is an advantage that can be reduced.

上記の当選フラグが示すビットパターンを、ハズレ、AT役1〜27、順押ベル役1〜9を例にとって説明する。なお、図示はしていないが、ボーナス遊技中またはボーナス持越遊技中の場合には、当選フラグを修正する成立修正フラグが設けられている。この成立修正フラグにより、ボーナス遊技中やボーナス持越遊技中の場合の回胴の停止制御が変更される。   The bit pattern indicated by the winning flag will be described by taking an example of loss, AT combination 1-27, and forward-pressing bell combination 1-9. In addition, although not shown in the figure, an establishment correction flag for correcting the winning flag is provided in the case of a bonus game or a bonus carryover game. This establishment correction flag changes the stopping control of the spinning cylinder during the bonus game or the bonus carryover game.

図25Aを参照すれば、「ハズレ」は「00000000B」となっており、いずれの当選フラグも成立状態とはなっていない。つまり、いずれの役に対応する図柄の組合せも許容されることはなく、遊技結果は「ハズレ」となることを示している。なお、「純ハズレ」時は、ボーナス当選フラグ成立状態下におけるハズレ当選となるので、ボーナス図柄が入賞する。またAT役1〜27は、当選フラグが「1000110B」となっており、第1ビット、第2ビット、第7ビットの当選フラグが成立状態となっている。つまり、「丸図柄−丸図柄−丸図柄」の組合せ、「丸図柄−7図柄−7図柄」の組合せ、ボーナス図柄の入賞が許容されることを示している。また、図25Bを参照すれば、順押ベル役1〜9および逆押ベル役1〜9は当選フラグが「00001010B」となっており、第1ビット、第3ビットの当選フラグが成立状態となっている。つまり、「丸図柄」−「丸図柄」−「丸図柄」の組合せ、「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せの入賞が許容されることを示している。この当選フラグは、主に後述する入賞判定処理で参照され、成立した当選フラグに対応していない図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止した場合、エラーとして処理される。   Referring to FIG. 25A, “losing” is “00000000B”, and none of the winning flags has been established. That is, the combination of symbols corresponding to any combination is not allowed, and the game result is “lost”. In the case of “Pure Loss”, the winning symbol is won because the winning winning flag is in a state where the bonus winning flag is established. In addition, the winning combination flags of the AT roles 1 to 27 are “1000110B”, and the winning flags of the first bit, the second bit, and the seventh bit are in an established state. That is, it indicates that a combination of “round symbol-round symbol-round symbol”, a combination of “round symbol—7 symbol—7 symbol”, and bonus symbol winning are permitted. In addition, referring to FIG. 25B, the winning flag combinations 1 to 9 and the reverse pressing bell combinations 1 to 9 have the winning flag “00001010B”, and the winning flags of the first bit and the third bit are established. It has become. In other words, it indicates that winning of a combination of “round symbol”-“round symbol”-“round symbol” and a combination of “bell”-“bell”-“bell” is allowed. This winning flag is mainly referred to in a winning determination process described later, and is processed as an error when a combination of symbols not corresponding to the established winning flag is stopped on the effective winning line.

「参照変更テーブル要求データ」は、後述する停止用初期設定処理(ステップS17)で設定された初期設定時の停止テーブルを遊技の進行に従い、他の停止テーブルに変更要求の有無を管理するデータであり、このデータは1ゲーム毎にクリアされる。この参照変更テーブル要求データの第1ビットは変則押しをした場合における第1番目の回胴停止操作時(第1停止時)の7図柄の色が正解か否かを、第2ビットは第2回胴停止後に停止テーブルの変更を要求するか否かを、第3ビットは変則押し(2−1押し、3−1押し)をした場合の第2停止時に停止テーブルの変更を要求するか否かを、第4ビットは第1回胴停止後に停止テーブルの変更を要求するか否かを、第5ビットは第1停止回胴が右回胴5cの場合、その停止操作時に停止テーブルの変更を要求するか否かを、第7ビットは第1停止回胴が左回胴5aの場合、その停止操作時に停止テーブルの変更を要求するか否かを示す。なお、第0ビットおよび第6ビットは未使用である。   The “reference change table request data” is data for managing whether or not there is a change request in the other stop table according to the progress of the game in the stop table at the initial setting set in the initial setting process for stop (to be described later) (step S17). Yes, this data is cleared for each game. The first bit of the reference change table request data indicates whether or not the color of the seven symbols at the time of the first rotation stop operation (at the time of the first stop) when the irregular push is performed, the second bit is the second Whether to request the change of the stop table after the rotation stop, whether to request the change of the stop table at the second stop when the third bit is irregularly pushed (2-1 push, 3-1 push) The fourth bit indicates whether or not a change of the stop table is required after the first cylinder stop, and the fifth bit changes the stop table during the stop operation when the first cylinder is the right cylinder 5c. The seventh bit indicates whether or not to change the stop table during the stop operation when the first stop cylinder is the left cylinder 5a. Note that the 0th bit and the 6th bit are unused.

「フリーズ演出用フラグ」は、フリーズ演出フラグの成立状態を管理するデータであり、1ゲーム毎にクリアされる。このフリーズ演出用フラグの第2ビットは開始時フリーズ演出フラグを、第3ビットは停止後フリーズフラグに対応する。   The “freeze effect flag” is data for managing the establishment state of the freeze effect flag, and is cleared for each game. The second bit of the freeze effect flag corresponds to the start freeze effect flag, and the third bit corresponds to the post-stop freeze flag.

「入賞ラインデータ」は、各回胴の停止毎の図柄停止情報(いずれの入賞ライン上に如何なる図柄番号の図柄が停止したか、入賞可能となる役が如何なる役であるか等の情報を含む)を示すデータであり、1ゲームごとにクリアされる。この入賞ラインデータは12バイト分のデータ量からなる。   “Prize line data” includes symbol stop information for each stop of each cylinder (including information such as which symbol number on which winning line the symbol has stopped, what role the winning combination can be) This data is cleared for each game. This winning line data consists of a data amount of 12 bytes.

再び、図12の説明に戻り、ステップ106の当選データの設定処理を終えると、次に、演出制御コマンドとして「遊技開始コマンド」をセットし(ステップS107)、これにより、内部抽選処理を抜ける。この遊技開始コマンドには、当選役に関する情報(抽選結果情報)や現在の遊技状態(通常遊技中、ボーナス持越遊技中、ボーナス遊技中、ボーナス開始中、ボーナス終了中等)情報が含まれる。   Returning to the description of FIG. 12 again, when the winning data setting process in step 106 is completed, next, a “game start command” is set as an effect control command (step S107), thereby exiting the internal lottery process. This game start command includes information on the winning combination (lottery result information) and information on the current game state (during normal game, bonus carryover game, bonus game, bonus start, bonus end, etc.).

再び図11の説明に戻り、ステップS16の内部抽選処理を終えると、次に、停止用初期設定処理を行う(ステップS17)。この停止用初期設定処理では、ステップS16の内部抽選処理で得られた結果と図27Aおよび図27Bに示す初期設定テーブルとに基づき、回胴回転始動時の停止テーブル(以下、「初期停止テーブル」と称する)を設定する。   Returning to the description of FIG. 11 again, when the internal lottery process in step S16 is completed, a stop initial setting process is performed (step S17). In the initial setting process for stop, based on the result obtained in the internal lottery process in step S16 and the initial setting table shown in FIGS. 27A and 27B, a stop table at the time of rotating rotation start (hereinafter referred to as “initial stop table”). Set).

具体的には、たとえば、「AT役1」の場合(図27Aの「AT役1」の欄参照)、初期停止テーブルとして、左回胴5a用の停止テーブルには停止テーブル番号3−0(左回胴緑7図柄引き込み用停止テーブル)が、中回胴5b用の停止テーブルには停止テーブル番号1−2(全7引き込み用停止テーブル)が、右回胴5c用の停止テーブルには停止テーブル番号1−2(全7引き込み用停止テーブル)が、それぞれ設定される。ハズレおよび各役についても同様に各回胴に対応した停止テーブルが初期停止テーブルとして設定される。ただし、ボーナス遊技中またはボーナス持越遊技中のハズレ(純ハズレ)の場合には、特別に図27Bに示す初期停止テーブルが設定される。詳細は後述するが、この初期停止テーブルは、回胴の停止操作手順に従い上記参照変更要求データが参照され、順次変更される可能性があるものである。   Specifically, for example, in the case of “AT role 1” (see the column “AT role 1” in FIG. 27A), the stop table number 3-0 ( Left turn cylinder green 7 pattern pull-in stop table), stop table number 1-2 (stop table for all 7 pull-in) for stop table for middle-turn cylinder 5b, stop for stop table for right turn cylinder 5c Table numbers 1-2 (all 7 pull-in stop tables) are set. Similarly, the stop table corresponding to each spinning cylinder is set as the initial stop table for the loss and each combination. However, in the case of a loss during a bonus game or a bonus carryover game (pure loss), an initial stop table shown in FIG. 27B is specially set. Although the details will be described later, this initial stop table may be sequentially changed by referring to the reference change request data in accordance with the stopping operation procedure of the rotating cylinder.

次に、回胴回転始動時の設定処理(回胴回転開始設定処理)を行う(ステップS18)。この回胴回転開始設定処理では、各回胴5a、5b、5cの回転を開始時に必要となるデータが設定される。以下に、回胴回転開始設定処理ついて詳細に説明する。   Next, a setting process at the time of rotation rotation start (rotation rotation start setting process) is performed (step S18). In the rotation rotation start setting process, data necessary for starting rotation of the rotation cylinders 5a, 5b, and 5c is set. Hereinafter, the rotation rotation start setting process will be described in detail.

(1−3.回胴回転開始設定処理:図15)
図15は、ステップS18の回胴回転開始設定処理を示すフローチャートである。
(1-3. Cylinder rotation start setting process: FIG. 15)
FIG. 15 is a flowchart showing the rotation rotation start setting process in step S18.

図15において、まず主制御基板400は、遊技開始ウェイトタイマが0であるか否かを確認し(ステップS201)、遊技開始ウェイトタイマが0でない場合、当該タイマが0になるまで待つ(ステップS201:NO)。この遊技開始ウェイトタイマは1ゲームの遊技時間を規制するためのタイマであり、後述のステップS205の処理で設定される。これにより、1ゲームに要する時間が最短でも4.1秒となるようになっている。   In FIG. 15, first, the main control board 400 confirms whether or not the game start wait timer is 0 (step S201), and when the game start wait timer is not 0, waits until the timer becomes 0 (step S201). : NO). This game start wait timer is a timer for regulating the game time of one game, and is set in the process of step S205 described later. As a result, the time required for one game is 4.1 seconds at the shortest.

遊技開始ウェイトタイマが0である場合には(ステップS202:YES)、次に、開始時フリーズフラグがON(設定状態)であるか否かを判定する(ステップS202)。   If the game start wait timer is 0 (step S202: YES), it is next determined whether or not the start freeze flag is ON (set state) (step S202).

開始時フリーズフラグがONでない場合(ステップS202:NO)、開始時フリーズ演出を行わないので、何もせずにS205の処理に進む。一方、開始時フリーズフラグがONである場合(ステップS202:YES)、開始時フリーズ演出の時間幅である開始時ウェイト時間をセットし(ステップS203)、その時間が経過するまで待つ(ステップS204)。これにより、回胴回転始動時に回胴の回転を一時的に不回転状態に置くフリーズ演出が発生する。なお、上記開始時ウェイト時間は、開始時フリーズ演出と共に発生するボーナス開始前演出と同じ時間幅(たとえば、10秒)であることが好ましいが、特に制限されず、フリーズ演出が発生することにより違和感を与えることができる時間であれば良い。   If the start freeze flag is not ON (step S202: NO), the start freeze effect is not performed, and the process proceeds to S205 without doing anything. On the other hand, if the start freeze flag is ON (step S202: YES), a start wait time that is a time width of the start freeze effect is set (step S203), and the process waits until the time elapses (step S204). . As a result, a freeze effect is generated in which the rotation of the rotating cylinder is temporarily brought into a non-rotating state at the time of starting rotation of the rotating cylinder. The start time wait time is preferably the same time width (for example, 10 seconds) as the pre-bonus start effect that is generated together with the start freeze effect, but is not particularly limited, and there is a sense of incongruity due to the occurrence of the freeze effect. If it is time that can be given.

次に、ステップS205の処理に進み、主制御基板400は、回胴回転始動時に必要となるデータを設定する。ここでは、遊技開始ウェイトタイマを4.1秒にセットしたり、回胴の回転状態を示す回胴状態フラグを全回胴回転中にセットしたり、演出制御コマンドとして回胴回転始動レバー11が操作された旨を示す「回転開始コマンド」をセットしたりする。これにより、回胴回転開始設定処理を終了する。   Next, the process proceeds to step S205, and the main control board 400 sets data necessary for starting rotation of the rotating cylinder. Here, the game start wait timer is set to 4.1 seconds, the rotating state flag indicating the rotating state of the rotating cylinder is set during all rotating rotations, and the rotating rotation start lever 11 is used as an effect control command. A “rotation start command” indicating that the operation has been performed is set. Thereby, the rotation rotation start setting process ends.

再び図11に戻り、ステップS18の回胴回転開始設定処理を終えると、続いて回胴停止処理を行う(ステップS19)。この回胴停止処理では、回胴の停止操作が行われた場合、停止テーブルに基づいて、その回胴を目的の位置に停止させるための処理を行う。   Returning to FIG. 11 again, when the rotation rotation start setting process in step S18 is completed, the rotation rotation stop process is subsequently performed (step S19). In this rotating cylinder stop process, when a rotating operation of the rotating cylinder is performed, a process for stopping the rotating cylinder at a target position is performed based on the stop table.

(1−4.回胴停止処理:図16)
図16は、ステップS18の回胴停止処理を示すフローチャートである。
(1-4. Cylinder stop processing: FIG. 16)
FIG. 16 is a flowchart showing the spinning cylinder stop process in step S18.

この回胴停止処理において、後述のステップS304の図柄停止制御処理およびステップS307の参照停止テーブル変更処理においては、内部抽選処理(図12のステップS106)で設定される参照変更テーブル要求データ(当選データ:図25Aおよび図25Bの「参照変更テーブル要求データ」の欄参照)にチェンジ要求があるか否かに応じて処理ルートが異なる。端的にいえば、上記設定時の参照変更テーブル要求データにいずれのチェンジ要求がない当選役(リプレイ役1〜2、チャンス役、ベル役(押し順不問ベル)、チェリー役1〜4、およびハズレについては、初期停止テーブルに基づく回胴の停止制御が行われ、参照変更テーブル要求データにいずれかのチェンジ要求がある当選役(AT役1〜27および押し順ベル(以下、順押ベル役1〜9や逆押ベル役1〜9のように押し順が規定されたベル役を総称して「押し順ベル」と称する場合がある)については、初期停止テーブルが停止操作手順に従い所定の停止テーブルに変更され、変更後の停止テーブルに基づいて回胴の停止制御が行われる。   In the turning stop processing, reference change table request data (winning data) set in the internal lottery processing (step S106 in FIG. 12) in the symbol stop control processing in step S304 and the reference stop table change processing in step S307 described later. : Refer to the column of “reference change table request data” in FIGS. 25A and 25B), and the processing route differs depending on whether or not there is a change request. In short, the winning combination (replay role 1-2, chance role, bell role (push order unquestionable bell), cherry role 1-4, and losing without any change request in the reference change table request data at the time of the above setting. , The rotation stop control based on the initial stop table is performed, and the winning combination (AT combination 1 to 27 and push order bell (hereinafter referred to as forward push bell combination 1) having any change request in the reference change table request data. ~ 9 and reverse push bell roles 1-9, the bell roles with a prescribed push order may be collectively referred to as “push order bells”). The table is changed to a table, and the rotation stop control is performed based on the changed stop table.

すなわち、上記チェンジ要求がない当選役(リプレイ役1〜2、チャンス役、ベル役(押し順不問ベル)、チェリー役1〜4、およびハズレ)については、ステップS304の図柄停止制御処理およびステップS307の参照停止テーブル変更処理を何もせずに抜けて、全回胴が停止するまでステップS301〜S310の処理を繰り返し行うことになる。しかし、上記のチェンジ要求がある役(AT役1〜27および押し順ベル)については、ステップS304の図柄停止制御処理およびステップS307の参照停止テーブル変更処理において、初期停止テーブルから停止操作手順に従い所定の停止テーブルに変更されていくことになる。   That is, for the winning combination (replay combination 1-2, chance combination, bell combination (push order unquestioned bell), cherry combination 1-4, and loss) without the change request, the symbol stop control process of step S304 and step S307 The reference stop table changing process is exited without doing anything, and the processes of steps S301 to S310 are repeated until all the cylinders stop. However, for the combination with the above change request (AT combination 1-27 and push order bell), in the symbol stop control process in step S304 and the reference stop table change process in step S307, a predetermined operation is performed according to the stop operation procedure from the initial stop table. It will be changed to the stop table.

したがって、以下では、説明の便宜上、上記のチェンジ要求がない当選役についての説明は省略する。また、以下では、本発明と係りの深い通常遊技中(ボーナス持越遊技中を含む)の回胴停止処理について説明し、図示しないボーナス遊技中の回胴停止処理についての説明は省略する。   Therefore, in the following, for convenience of explanation, the explanation of the winning combination having no change request is omitted. In the following description, the spinning stop process during a normal game (including a bonus carryover game) closely related to the present invention will be described, and a description of the spinning stop process during a bonus game (not shown) will be omitted.

図16おいて、まず主制御基板400は、有効な回胴回転停止ボタン12の操作があったか否かを判定する(ステップS301)。本実施形態では、回胴回転始動レバー11が操作されて各回胴が回転された後、すべての回胴が概ね一定の回転速度になった場合、回転している回胴に対応する回胴回転停止ボタン12についての操作が受け付け可能な状態となるように構成されている。このため回胴回転停止ボタン12の操作は、その操作が受け付け可能な状態にある場合にのみ有効となり、受け付け可能な状態にない場合には、仮に遊技者により回胴回転停止ボタン12が操作されても無効な操作として扱われる。以下、第1停止操作時、第2停止操作時、および第3停止操作時に場合分けをしながら説明する。   In FIG. 16, first, the main control board 400 determines whether or not there has been an effective operation of the rotating cylinder rotation stop button 12 (step S301). In the present embodiment, after all the rotating cylinders are rotated by operating the rotating cylinder rotation start lever 11, the rotating cylinder corresponding to the rotating rotating cylinder is rotated when all the rotating cylinders reach a substantially constant rotational speed. The stop button 12 is configured to accept an operation. Therefore, the operation of the spinning cylinder rotation stop button 12 is effective only when the operation is in an acceptable state, and when the operation is not in an acceptable state, the player rotates the rotating cylinder rotation stop button 12 temporarily. Are treated as invalid operations. Hereinafter, the description will be made while distinguishing between the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation.

(第1停止操作時)
有効な停止操作があった場合(ステップS301:YES)、続いて停止準備データをセットする(ステップS302)。この停止準備データは、押し順を示すデータ(停止操作順データ)、現在停止している回胴数を示すデータ(停止回胴数データ(本例では、第1停止操作時であるので、停止回胴数は0個となる))、停止操作対象となる回胴を示すデータ(停止対象回胴データ)、停止間隔タイマ(引き込み制御下で回胴が完全に停止するのに要する余裕時間を含めた時間(たとえば、213ms))等がセットされる。
(During first stop operation)
If there is a valid stop operation (step S301: YES), then stop preparation data is set (step S302). The stop preparation data includes data indicating the pressing order (stop operation order data), data indicating the number of rotations currently stopped (stop rotation number data (in this example, since it is the first stop operation, stop) The number of rotations is 0)), data indicating the rotation target to be stopped (stop target rotation data), stop interval timer (the time required for the rotation to completely stop under pull-in control) The included time (for example, 213 ms)) is set.

次に、演出制御コマンドとして停止情報受付コマンドをセットする(ステップS303)。この停止情報受付コマンドには、上記の停止操作順データ、停止回胴数データ、および停止対象回胴データに関する情報が含まれる。   Next, a stop information acceptance command is set as an effect control command (step S303). This stop information acceptance command includes information on the above stop operation order data, stop turn number data, and stop target turn data.

次に、図柄停止制御処理を行う(ステップS304)。この図柄停止制御処理では、主に、参照変更テーブル要求データに基づいて目的とする停止テーブルに変更する処理を行う。以下、図柄停止制御処理について詳細に説明する。   Next, a symbol stop control process is performed (step S304). In the symbol stop control process, a process for changing to a target stop table is mainly performed based on the reference change table request data. Hereinafter, the symbol stop control process will be described in detail.

(1−4−1.図柄停止制御処理(第1停止操作時:第1停止回胴停止前):図17Aおよび図17B)
図17Aおよび図17Bは、ステップS304の図柄停止制御処理を示すフローチャートである。
(1-4-1. Symbol stop control process (at the time of the first stop operation: before the stop of the first stop): FIGS. 17A and 17B)
17A and 17B are flowcharts showing the symbol stop control process in step S304.

図17Aにおいて、まず主制御基板400は、内部抽選処理(ステップS16)で設定される参照変更テーブル要求データを取得する(ステップS321)。   In FIG. 17A, first, the main control board 400 acquires reference change table request data set in the internal lottery process (step S16) (step S321).

次に、取得した参照変更テーブル要求データを参照し、「第1停止前チェンジ要求」があるか否かを判定する(ステップS322)。ここでは、参照変更テーブル要求データの第5ビット(右第1停止前チェンジ要求:図26参照)または第7ビット(左第1停止前チェンジ要求:図26参照)が設定状態であるか否かが確認される。そして、「第1停止前チェンジ要求」があるか否かで、処理ルートが分岐する。以下では、ステップS324〜S326の処理を辿るルートを「処理ルートA」と称し、ステップS327〜S332の処理を辿るルートを「処理ルートB」と称する。   Next, with reference to the acquired reference change table request data, it is determined whether or not there is a “first stop change request” (step S322). Here, whether the fifth bit (right first change request before stop: refer to FIG. 26) or the seventh bit (left first change request before stop: refer to FIG. 26) of the reference change table request data is set. Is confirmed. Then, the processing route branches depending on whether there is a “first stop change request”. Hereinafter, the route that traces the processing of steps S324 to S326 is referred to as “processing route A”, and the route that traces the processing of steps S327 to S332 is referred to as “processing route B”.

ここで、「第1停止前チェンジ要求」があるのは、当選役がAT役1〜27または押し順ベルの場合である。ここでは、第1停止操作時について述べているので、これらの役に当選した場合には、この処理ルートAを辿ることになる。しかし、後に述べる第2停止操作時には、ステップS323の判定結果が‘NO’となり(ステップS324の処理で「第1停止前チェンジ要求ビット」がクリアされているため)、処理ルートBを辿ることになる。つまり、処理ルートAには、AT役1〜27または押し順ベルの第1停止操作時に辿る処理ルートとなる。したがって、ここでは処理ルートAについて説明し、処理ルートBについては、第2停止操作時の説明に譲る。   Here, the “change request before the first stop” is present when the winning combination is the AT combination 1 to 27 or the push order bell. Here, since the first stop operation is described, when these roles are won, the processing route A is traced. However, at the time of the second stop operation described later, the determination result of step S323 becomes “NO” (because the “change request bit before first stop” is cleared in the process of step S324), and the processing route B is followed. Become. That is, the processing route A is a processing route to be followed at the time of the first stop operation of the AT roles 1 to 27 or the push order bell. Therefore, here, the processing route A will be described, and the processing route B will be described in the second stop operation.

(処理ルートA:ステップS324〜S326)
第1停止前チェンジ要求がある場合(ステップS323:YES)、第1停止前チェンジ要求ビットをクリアする(ステップS324)。
(Processing route A: Steps S324 to S326)
If there is a change request before the first stop (step S323: YES), the change request bit before the first stop is cleared (step S324).

次に、当選データに基づき当選役の種別を判定し(ステップS325)、第1停止前当選役別停止テーブル変更処理(ステップS326)に入る。   Next, the type of the winning combination is determined based on the winning data (step S325), and the first winning combination stop table changing process before the first stop (step S326) is entered.

(1−4−1(イ).第1停止前当選役別停止テーブル変更処理:図18)
図18は、ステップS326の第1停止前当選役別停止テーブル変更処理を示すフローチャートである。
(1-4-1 (A). Stop table change process by winning combination before first stop: FIG. 18)
FIG. 18 is a flowchart showing the stop table changing process for each winning combination before first stop in step S326.

図18において、まず主制御基板400は、ステップS326の判定結果が「AT役1〜27」であるか「押し順ベル」であるかどうかにより、処理ルートを分岐させる(ステップS341)。   In FIG. 18, first, the main control board 400 branches the processing route depending on whether the determination result of step S326 is “AT roles 1-27” or “push order bell” (step S341).

(押し順ベルの場合)
ステップS325の処理の判定結果が「押し順ベル」である場合、規定された押し順(たとえば、順押ベル役ならば、順押し)と一致するか否かを判定し(ステップS342)、押し順が一致していない場合(ステップS343:NO)、つまり押し順不正解の場合には、何もせずに第1停止前当選役別停止テーブル変更処理を抜ける。したがって、ここでは、初期設定テーブルが維持されることになり、停止操作タイミングに応じて、3色の丸図柄のうちいずれかが停止する(停止テーブル番号2−0(‘全丸引き込み用’停止テーブル)による停止制御)。
(In the case of push order bell)
When the determination result of the process in step S325 is “push order bell”, it is determined whether or not it matches the prescribed push order (for example, forward push for a forward push bell) (step S342). When the order does not match (step S343: NO), that is, when the pressing order is incorrect, the first pre-stop winning combination stop table changing process is exited without doing anything. Accordingly, here, the initial setting table is maintained, and one of the three colored circle symbols is stopped according to the stop operation timing (stop table number 2-0 ('all-round pull-in' stop). Stop control by table)).

一方、押し順が一致した場合(ステップS343:YES)、つまり押し順が正解した場合には、参照変更テーブル要求データをクリアし(参照変更テーブル要求データを「0000000B」にする)(ステップS344)、今回、参照する停止テーブルを変更する(ステップS345)。   On the other hand, if the push order matches (step S343: YES), that is, if the push order is correct, the reference change table request data is cleared (reference change table request data is set to “0000000B”) (step S344). This time, the stop table to be referred to is changed (step S345).

図28を参照しながら、上述のステップS345の処理について具体的に説明する。ここでは、順押ベル役1を例にとって説明し、他の押し順ベル(順押ベル役2〜9、逆押ベル役1〜9)についての説明は、重複記載を避けるため省略する。   The process of step S345 described above will be specifically described with reference to FIG. Here, the forward push bell role 1 will be described as an example, and descriptions of the other push order bells (forward push bell roles 2 to 9, reverse push bell roles 1 to 9) will be omitted to avoid duplication.

順押ベル役1の場合には初期停止テーブルとして、全回胴に対して停止テーブル番号2−0(全丸引き込み用停止テーブル)が設定されている(図27B参照)。   In the case of the forward-pressing bell role 1, stop table numbers 2-0 (stop table for full pull-in) are set as the initial stop table for all cylinders (see FIG. 27B).

本処理では、この設定されている停止テーブルを、図28に示す「第1停止前順押ベル役押し順正解時変更テーブル」に基づいて、所定の停止テーブルに変更する。具体的には、全回胴に対する停止テーブルを「停止テーブル番号1−0(ベル引き込み用停止テーブル)」に変更する。なお、押し順正解時の場合には、ステップS344の処理で参照変更テーブル要求データがクリアされているので、以後、停止テーブルの変更要求はない。したがって、第2停止操作時および第3停止操作時共に、全回胴が停止テーブル番号1−0の下で停止制御が行われることになる。これにより、停止操作タイミングにかかわらず、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止することになる(図中、「入賞可能図柄」の欄参照。なお図には、第1停止回胴(本例では左回胴)が停止したものとして表記してある)。   In the present process, the set stop table is changed to a predetermined stop table based on the “first-stop forward-pressing bell push-push order correct answer change table” shown in FIG. Specifically, the stop table for all cylinders is changed to “stop table number 1-0 (bell pull-in stop table)”. In the case of correct answer in the pressing order, since the reference change table request data is cleared in the process of step S344, there is no stop table change request thereafter. Therefore, both the second stop operation and the third stop operation perform stop control for all the cylinders under the stop table number 1-0. As a result, regardless of the stop operation timing, the symbol combination “bell”-“bell”-“bell” stops on the effective winning line (refer to the column “Prizeable” in the figure). In the figure, the first stop cylinder (in this example, the left cylinder) is shown as stopped).

このようにして他の押し順ベルも同様に、図28の第1停止前順押ベル役押し順正解時変更テーブルに基づいて所定の停止テーブルに変更する。そして、ステップS345の処理を終えると、第1停止前当選役別停止テーブル変更処理を抜けて図17BのステップS333の処理に進む。   In this way, the other push order bells are similarly changed to a predetermined stop table based on the first pre-stop forward push bell push order correct answer change table in FIG. Then, when the process of step S345 is completed, the process exits the first pre-stop winning combination stop table change process and proceeds to the process of step S333 in FIG. 17B.

(AT役の場合)
ステップS325の処理の判定結果が「AT役(AT役1〜27)」である場合、次に、押し順を判定する(ステップS346)。このとき、第1停止回胴が左回胴5aでない場合、つまり変則押しの場合(ステップS347:NO)、何もせずに第1停止前当選役別停止テーブル変更処理を抜ける。したがって、ここでは、初期設定テーブルが維持されることになり、停止操作タイミングに応じて、3色の7図柄のうちいずれかが停止する(停止テーブル番号1−2(‘全7引き込み用’停止テーブル)による停止制御)。
(For AT role)
If the determination result of the process in step S325 is “AT role (AT roles 1 to 27)”, then the pressing order is determined (step S346). At this time, if the first stop cylinder is not the left cylinder 5a, that is, if it is irregularly pressed (step S347: NO), the first stop combination table change process before winning the first stop is terminated. Therefore, the initial setting table is maintained here, and one of the seven symbols of the three colors is stopped according to the stop operation timing (stop table number 1-2 ('all 7 pull-in' stop) Stop control by table)).

一方、第1停止回胴が左回胴5aである場合(ステップS347:YES)、つまり順押しの場合、参照変更テーブル要求データをクリアし(ステップS348)、今回、参照する停止テーブルを変更する(ステップS349)。   On the other hand, when the first stop cylinder is the left cylinder 5a (step S347: YES), that is, in the case of a forward push, the reference change table request data is cleared (step S348), and the stop table to be referred to this time is changed. (Step S349).

図29を参照しながら、ステップS349の処理について具体的に説明する。ここでは、AT役1を例にとって説明し、他のAT役(AT役2〜27)についての説明は、重複記載を避けるため省略する。   The process of step S349 will be specifically described with reference to FIG. Here, the AT role 1 will be described as an example, and descriptions of other AT roles (AT roles 2 to 27) will be omitted in order to avoid redundant description.

AT役1の場合には初期停止テーブルとして、左回胴5a用の停止テーブルには停止テーブル番号3−0(左回胴緑7図柄引き込み用停止テーブル)が、中回胴5b用の停止テーブルには停止テーブル番号1−2(全7引き込み用停止テーブル)が、右回胴5c用の停止テーブルには停止テーブル番号1−2(全7引き込み用停止テーブル)が設定されている。   In the case of the AT role 1, as an initial stop table, the stop table for the left turn cylinder 5a has a stop table number 3-0 (a stop table for drawing the left turn green 7 pattern), and a stop table for the middle turn cylinder 5b. Is set to stop table number 1-2 (stop table for all seven pull-in), and stop table number 1-2 (stop table for all seven pull-in) is set to the stop table for the clockwise cylinder 5c.

本処理では、この設定されている停止テーブルを、図29に示す「第1停止前AT役順押し時変更テーブル」に基づいて、所定の停止テーブルに変更する。具体的には、全回胴に対する停止テーブルを、停止テーブル番号2−0(全丸引き込み用停止テーブル)に変更する。なお、順押しの場合には、ステップS348の処理で参照変更テーブル要求データがクリアされているので、以後、停止テーブルの変更要求はない。したがって、第2停止操作時および第3停止操作時共に、全回胴が停止テーブル番号2−0の下で停止制御が行われることになる。これにより、停止操作タイミングに応じて「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑丸/赤丸/黄丸」の27種類の図柄の組合せのいずれかが有効入賞ライン上に停止することになる(図中、「入賞可能図柄」の欄参照。なお図には、第1停止回胴(本例では左回胴)が停止したものとして表記してある)。   In the present process, the set stop table is changed to a predetermined stop table based on the “change table at the time of first pressing before AT first stop” shown in FIG. Specifically, the stop table for all cylinders is changed to stop table number 2-0 (stop table for full pull-in). In the case of forward pressing, since the reference change table request data is cleared in the process of step S348, there is no request for changing the stop table thereafter. Therefore, both the second stop operation and the third stop operation perform stop control for all cylinders under the stop table number 2-0. Depending on the stop operation timing, one of the 27 types of combinations of “green circle / red circle / yellow circle” − “green circle / red circle / yellow circle” − “green circle / red circle / yellow circle” is effective. It will stop on the winning line (refer to the column of “Possible to win” in the figure. In the figure, the first stop cylinder (in this example, the left cylinder) is shown as stopped) .

このようにして他のAT役(AT役2〜27)も同様に、図29の第1停止前AT役順押し時変更テーブルに基づいて所定の停止テーブルに変更する。そして、ステップS349の処理を終えると、第1停止前当選役別停止テーブル変更処理を抜けて図17BのステップS333の処理に進む。   In this way, the other AT roles (AT roles 2 to 27) are similarly changed to a predetermined stop table based on the first stop AT role forward pressing change table in FIG. When the process of step S349 is completed, the process exits the first pre-stop winning combination stop table change process and proceeds to the process of step S333 in FIG. 17B.

図17Bに戻り、第1停止前当選役別停止テーブル変更処理を終えると、次に、停止対象となる回胴に対応した停止テーブルを取得し(ステップS333)、停止操作位置に基づく滑りコマ数を算出しセットする(ステップS334)。   Returning to FIG. 17B, when the stop table changing process for each winning combination before the first stop is completed, a stop table corresponding to the spinning cylinder to be stopped is acquired (step S333), and the number of sliding symbols based on the stop operation position is acquired. Is calculated and set (step S334).

次に、ステップS334の処理で算出された滑りコマ数が消化されてゼロになったか否かを監視し、上記の滑りコマ数分、回胴が移動するまで待つ(ステップS335)。滑りコマ数だけ回胴が滑ることにより、滑りコマ数がゼロになったと判定された場合(ステップS335:YES)、停止対象となった回胴の停止指令フラグをセットする(ステップS336)。   Next, it is monitored whether or not the number of sliding symbols calculated in the process of step S334 has been digested to zero, and the process waits until the rotating cylinder moves by the number of sliding symbols (step S335). If it is determined that the number of sliding frames has become zero by sliding the spinning cylinder by the number of sliding frames (step S335: YES), a stop command flag for the spinning cylinder to be stopped is set (step S336).

そして、停止位置に基づいて、入賞ラインデータ(図柄停止情報)を作成し、メインRAM401bの所定のバッファ(図26の入賞ラインデータに該当)に格納する(ステップS337)。これにより、図柄停止制御処理を抜ける。   Based on the stop position, winning line data (symbol stopping information) is created and stored in a predetermined buffer (corresponding to winning line data in FIG. 26) of the main RAM 401b (step S337). As a result, the symbol stop control process is exited.

再び図16に戻り、次に、演出制御コマンドとして「停止結果情報コマンド」をセットする(ステップS305)。停止結果情報コマンドには、上記図柄停止情報が含まれる。   Returning to FIG. 16 again, “stop result information command” is set as an effect control command (step S305). The stop result information command includes the symbol stop information.

次に、イリーガル判定用データをセットし(ステップS306)、参照停止テーブル変更処理に入る(ステップS307)。この参照停止テーブル変更処理では、主に、停止した回胴の停止位置と参照変更テーブル要求データとに基づいて目的とする停止テーブルに変更する処理を行う。以下、参照停止テーブル変更処理について詳細に説明する。   Next, illegal determination data is set (step S306), and reference stop table change processing is entered (step S307). In the reference stop table changing process, mainly, a process of changing to the target stop table is performed based on the stop position of the stopped rotating cylinder and the reference change table request data. Hereinafter, the reference stop table change process will be described in detail.

(1−4−2.参照停止テーブル変更処理(第1停止操作時:第1停止回胴停止後):図19)
図19は、ステップS307の参照停止テーブル変更処理を示すフローチャートである。
(1-4-2. Reference stop table change process (at the time of the first stop operation: after the stop of the first stop): FIG. 19)
FIG. 19 is a flowchart showing the reference stop table changing process in step S307.

図19において、まず主制御基板400は、参照変更テーブル要求データを取得する(ステップS351)。   In FIG. 19, first, the main control board 400 acquires reference change table request data (step S351).

次に、取得した参照変更テーブル要求データを参照し、「第1停止後チェンジ要求」があるか否かを判定する(ステップS352)。ここでは、参照変更テーブル要求データの第4ビット(第1停止後チェンジ要求:図26参照)が設定状態であるか否かが確認される。そして、「第1停止後チェンジ要求」があるか否かで、処理ルートが分岐する。以下では、ステップS354〜S356の処理を辿るルートを「処理ルートC」と称し、ステップS357〜S362の処理を辿るルートを「処理ルートD」と称する。   Next, with reference to the acquired reference change table request data, it is determined whether or not there is a “change request after first stop” (step S352). Here, it is confirmed whether or not the fourth bit of the reference change table request data (first post-stop change request: see FIG. 26) is set. Then, the processing route branches depending on whether or not there is a “change request after first stop”. Hereinafter, the route that traces the processing of steps S354 to S356 is referred to as “processing route C”, and the route that traces the processing of steps S357 to S362 is referred to as “processing route D”.

ここで、「第1停止後チェンジ要求」がある場合は、押し順ベル(順押ベル役1〜9または逆押ベル役1〜9)の押し順が「不正解」の場合か、またはAT役1〜27における押し順が「変則押し」の場合である。ここでは第1停止操作時について述べているので、上記以外では、「第1停止後チェンジ要求」はない。これは、押し順ベルにおける押し順が「正解」、またはAT役1〜27における押し順が「順押し」ならば、図18の第1停止前当選役別停止テーブル変更処理のステップS344またはS349の処理で「参照変更テーブル要求データ」がクリアされているためである。つまり、処理ルートCには、押し順ベルにおける押し順が「不正解」の場合の第1停止回胴停止後、またはAT役1〜27における押し順が「変則押し」の場合の第1停止回胴停止後に辿る処理ルートになる。ここでは処理ルートCについて説明し、処理ルートDについては、第2停止操作時の説明に譲る。   Here, if there is a “change request after first stop”, the push order of the push order bells (forward push bell roles 1-9 or reverse push bell roles 1-9) is “incorrect” or AT This is a case where the pressing order of the roles 1 to 27 is “anomalous pressing”. Since the first stop operation is described here, there is no “change request after first stop” except for the above. This is because if the push order in the push order bell is “correct” or the push order in the AT roles 1 to 27 is “forward push”, step S344 or S349 of the stop table change process by winning combination before first stop in FIG. This is because the “reference change table request data” is cleared in the above process. That is, in the processing route C, after the first stop rotation stop when the push order in the push order bell is “wrong answer”, or when the push order in the AT roles 1 to 27 is “irregular push” This is the processing route to be followed after the rotation stop. Here, the processing route C will be described, and the processing route D will be transferred to the description at the time of the second stop operation.

(処理ルートC:ステップS354〜S356)
第1停止後チェンジ要求がある場合(ステップS353:YES)、第1停止後チェンジ要求ビットをクリアする(ステップS354)。
(Processing route C: Steps S354 to S356)
If there is a change request after the first stop (step S353: YES), the change request bit after the first stop is cleared (step S354).

次に、当選データに基づき当選役の種別を判定し(ステップS355)、第1停止後当選役別停止テーブル変更処理(ステップS356)に入る。   Next, the type of the winning combination is determined based on the winning data (step S355), and after the first stop, the winning table stop table changing process is entered (step S356).

(1−4−2(イ).第1停止後当選役別停止テーブル変更処理:図20)
図20は、ステップS356の第1停止後当選役別停止テーブル変更処理を示すフローチャートである。
(1-4-2 (A). Stop table change process by winning combination after first stop: FIG. 20)
FIG. 20 is a flowchart illustrating the winning table stop table changing process after the first stop in step S356.

図20において、まず主制御基板400は、ステップS355の処理の判定結果が「AT役1〜27」であるか「押し順ベル」であるかどうかにより、処理ルートを分岐させる(ステップS371)。   In FIG. 20, first, the main control board 400 branches the processing route depending on whether the determination result of the processing in step S355 is “AT roles 1-27” or “push order bell” (step S371).

(押し順ベルの場合)
ステップS355の処理の判定結果が「押し順ベル」である場合、第2停止操作時に参照する停止テーブルを第1停止回胴の停止位置、具体的には、その回胴の有効入賞ライン上に停止した丸図柄の色に応じて変更する(ステップS372)。
(In the case of push order bell)
When the determination result of the process of step S355 is “push order bell”, the stop table referred to at the time of the second stop operation is placed on the stop position of the first stop cylinder, specifically, on the effective winning line of the cylinder. It changes according to the color of the stopped circle design (step S372).

図30〜図33を参照しながら、上述のステップS372の処理について具体的に説明する。ここでは、順押ベル役1を例にとって説明し、他の押し順ベル(順押ベル役2〜9、逆押ベル役1〜9)についての説明は、重複記載を避けるため省略する。   The process of step S372 described above will be specifically described with reference to FIGS. Here, the forward push bell role 1 will be described as an example, and descriptions of the other push order bells (forward push bell roles 2 to 9, reverse push bell roles 1 to 9) will be omitted to avoid duplication.

順押ベル役1の場合には初期停止テーブルとして、全回胴に対して停止テーブル番号2−0(全丸引き込み用停止テーブル)が設定されている(図27B参照)。   In the case of the forward-pressing bell role 1, stop table numbers 2-0 (stop table for full pull-in) are set as the initial stop table for all cylinders (see FIG. 27B).

たとえば、第1停止回胴が中回胴5bであった場合、図30に示す「第1停止後順押ベル役押し順不正解時変更テーブル1を参照し、その中回胴5bにおける有効入賞ライン上に停止した丸図柄の色に応じて、停止テーブルを変更する。なお、図30の「第1停止後順押ベル役押し順不正解時変更テーブル1」は、第1停止回胴が中回胴5bである場合に用いられ、図31の「第1停止後順押ベル役押し順不正解時変更テーブル2」は、第1停止回胴が右回胴5cである場合に用いられるものである。また、図32および図33に示す「第1停止後逆押ベル役押し順不正解時変更テーブル1〜2」については、逆押ベル役1〜9の場合に用いられるものである。   For example, when the first stop drum is the middle drum 5b, refer to the “change table 1 when the first-stop-pushing-pushing bell push order incorrect answer is shown after the first stop, and the effective win in the middle drum 5b” is shown. The stop table is changed in accordance with the color of the circle symbol stopped on the line, as shown in FIG. 31 is used when the first rotating cylinder is the right rotating cylinder 5c. Is. 32 and 33 are used in the case of the reverse push-bell combination 1 to 9 after the first stop.

第1停止回胴が中回胴5bであった場合、その有効入賞ライン上に「緑丸」が停止した場合には、左回胴5a用の停止テーブルを停止テーブル番号4−0(緑丸図柄引き込み用停止テーブル)に変更し、右回胴5c用の停止テーブルを停止テーブル番号4−0(緑丸図柄引き込み用停止テーブル)に変更する。このとき、入賞の可能性がある図柄は、「緑丸−緑丸−緑丸」である(図30の「入賞可能図柄」の欄参照)。また「赤丸」が停止した場合には、左回胴5a用の停止テーブルを停止テーブル番号4−0(緑丸図柄引き込み用停止テーブル)に変更し、右回胴5c用の停止テーブルを停止テーブル番号4−1(赤丸図柄引き込み用停止テーブル)に変更する。このとき、入賞の可能性がある図柄は、「緑丸−赤丸−赤丸」である(図30の「入賞可能図柄」の欄参照)。また「黄丸」が停止した場合には、左回胴5a用の停止テーブルを停止テーブル番号4−0(緑丸図柄引き込み用停止テーブル)に変更し、右回胴5c用の停止テーブルを停止テーブル番号4−2(黄丸図柄引き込み用停止テーブル)に変更する。このとき、入賞の可能性がある図柄は、「緑丸−黄丸−黄丸」である(図30の「入賞可能図柄」の欄参照)。   When the first stop cylinder is the middle cylinder 5b and the “green circle” stops on the effective winning line, the stop table for the left cylinder 5a is set to stop table number 4-0 (green circle). The stop table for the right cylinder 5c is changed to a stop table number 4-0 (green circle symbol drawing stop table). At this time, the symbol having the possibility of winning is “green circle-green circle-green circle” (see the column “Prizeable” in FIG. 30). When the “red circle” is stopped, the stop table for the left turn cylinder 5a is changed to stop table number 4-0 (green circle drawing-in stop table), and the stop table for the right turn cylinder 5c is changed to the stop table. Change to number 4-1 (red circle symbol drawing stop table). At this time, the symbol having a possibility of winning is “green circle-red circle-red circle” (see the column “Prizeable” in FIG. 30). If the “yellow circle” stops, the stop table for the left turn cylinder 5a is changed to the stop table number 4-0 (the stop table for drawing the green circle pattern), and the stop table for the right turn cylinder 5c is stopped. Change to Table No. 4-2 (Yellow circle drawing stop table). At this time, the symbol having the possibility of winning is “green circle-yellow circle-yellow circle” (see the column “Prizeable” in FIG. 30).

このように、第1停止回胴の有効入賞ライン上に停止した丸図柄の色に応じ、図30〜図33の押し順不正解時変更テーブルに基づいて所定の停止テーブルに変更する。そして、ステップS372の処理を終えると、第1停止後当選役別停止テーブル変更処理抜けて、これにより、参照停止テーブル変更処理を抜ける。   Thus, according to the color of the circle symbol stopped on the effective winning line of the first stop drum, the table is changed to a predetermined stop table based on the push order incorrect answer change table of FIGS. When the process of step S372 is completed, the winning table-specific stop table change process is terminated after the first stop, and the reference stop table change process is thereby exited.

(AT役の場合)
ステップS355の処理の判定結果が「AT役(AT役1〜27)」である場合、次に、第1停止回胴の有効入賞ライン上に停止した7図柄の色が正解であるか否かを判定する(ステップS373)。
(For AT role)
If the determination result of the process in step S355 is “AT role (AT roles 1-27)”, then whether or not the color of the 7 symbols stopped on the effective winning line of the first stop cylinder is correct is determined. Is determined (step S373).

7図柄の色が正解の場合(ステップS373:YES)、参照変更テーブル要求データに、第1停止変則押し7図柄色正解フラグをセットし(ステップS375)、第1停止後当選役別停止テーブル変更処理抜けて、これにより、参照停止テーブル変更処理を抜ける。   If the color of the 7 symbols is correct (step S373: YES), the 7th symbol color correct answer flag is set in the reference change table request data (step S375), and the stop table is changed by winning combination after the first stop. The process exits, thereby exiting the reference stop table change process.

一方、7図柄の色が不正解の場合(ステップS373:NO)、第2停止操作時に参照される停止テーブルを、図34に示す「第1停止後AT役変則押し時変更テーブル」に基づいて変更する(ステップS374)。ここでは、変則押し時の第1停止回胴停止後を述べているので、第1停止回胴が中回胴5bならば左回胴5aと右回胴5c用の停止テーブルが変更され、第1停止回胴が右回胴5cならば左回胴5aと中回胴5b用の停止テーブルが変更される。   On the other hand, when the color of the 7 symbols is incorrect (step S373: NO), the stop table referred to at the time of the second stop operation is based on the “change table at the time of AT function irregular pressing after first stop” shown in FIG. Change (step S374). Here, since the first stop cylinder stop after the irregular pushing is described, if the first stop cylinder is the middle cylinder 5b, the stop table for the left cylinder 5a and the right cylinder 5c is changed. If the one stop cylinder is the right cylinder 5c, the stop tables for the left cylinder 5a and the middle cylinder 5b are changed.

図34を参照しながら、ステップS374の処理について具体的に説明する。ここでは、AT役1を例にとって説明し、他のAT役(AT役2〜27)についての説明は、重複記載を避けるため省略する。   The process of step S374 will be specifically described with reference to FIG. Here, the AT role 1 will be described as an example, and descriptions of other AT roles (AT roles 2 to 27) will be omitted in order to avoid redundant description.

AT役1の場合には初期停止テーブルとして、左回胴5a用の停止テーブルには停止テーブル番号3−0(左回胴緑7図柄引き込み用停止テーブル)が、中回胴5b用の停止テーブルには停止テーブル番号1−2(全7引き込み用停止テーブル)が、右回胴5c用の停止テーブルには停止テーブル番号1−2(全7引き込み用停止テーブル)が設定されている。本処理では、この設定されている停止テーブルを、図34に示す「第1停止後AT役変則押し時変更テーブル」に基づいて停止テーブルを変更する。   In the case of the AT role 1, as an initial stop table, the stop table for the left turn cylinder 5a has a stop table number 3-0 (a stop table for drawing the left turn green 7 pattern), and a stop table for the middle turn cylinder 5b. Is set to stop table number 1-2 (stop table for all seven pull-in), and stop table number 1-2 (stop table for all seven pull-in) is set to the stop table for the clockwise cylinder 5c. In this process, the set stop table is changed based on the “post-first post-stop AT role anomaly pressing change table” shown in FIG.

たとえば、第1停止回胴が中回胴5bであった場合、「第1停止後AT役変則押し不正解時変更テーブル」が参照され、左回胴5a用の停止テーブルを停止テーブル番号2−0(全丸引き込み用停止テーブル)に変更し、右回胴5c用の停止テーブルを停止テーブル番号1−2(全7引き込み用停止テーブル)に変更する。   For example, when the first stopping cylinder is the middle rotating cylinder 5b, the “change table at the time of incorrect answering of the AT role after the first stop” is referred to, and the stop table for the left rotating cylinder 5a is set to the stop table number 2- Change to 0 (stop table for full pull-in), and change the stop table for the right turn cylinder 5c to stop table number 1-2 (stop table for full 7 pull-in).

このように、第1停止回胴の有効入賞ライン上に停止した7図柄の色に応じて、図34示す第1停止後AT役変則押し不正解時変更テーブルに基づいて、所定の停止テーブルに変更する。そして、ステップS374の処理を終えると、第1停止後当選役別停止テーブル変更処理抜けて、これにより、参照停止テーブル変更処理を抜ける。   In this way, depending on the color of the seven symbols stopped on the effective winning line of the first stop cylinder, the predetermined stop table is set based on the after-stop AT role irregular pressing incorrect answer change table shown in FIG. change. When the process of step S374 is completed, the winning table-specific stop table changing process is exited after the first stop, thereby exiting the reference stop table changing process.

再び図16に戻り、次に、停止間隔タイマを監視し(ステップS308)、停止間隔タイマが0でない場合、当該タイマが0になるまで待つ。そして、停止間隔タイマが0になったならば(ステップS308:YES)、次に、停止後演出用待ち時間処理(ステップS309)に入る。   Returning to FIG. 16 again, next, the stop interval timer is monitored (step S308), and when the stop interval timer is not 0, it waits until the timer becomes 0. If the stop interval timer becomes 0 (step S308: YES), then the after-stop effect waiting time process (step S309) is entered.

(1−4−3.停止後演出用待ち時間処理(第1停止操作時:第1停止回胴停止後):図22)
図22は、ステップS309の停止後演出用待ち時間処理を示すフローチャートである。
(1-4-3. Post-stop presentation waiting time process (at the time of the first stop operation: after the stop of the first stop): FIG. 22)
FIG. 22 is a flowchart showing the post-stop effect waiting time process in step S309.

図22において、まず主制御基板400は、第2停止後フリーズフラグがONであるか否かを判定する(ステップS501)。   In FIG. 22, first, the main control board 400 determines whether or not the second post-stop freeze flag is ON (step S501).

第2停止後フリーズフラグがONでない場合(ステップS501:NO)、停止後フリーズ演出を行わないので、何もせずに停止後演出用待ち時間処理を抜ける。一方、第2停止後フリーズフラグがONである場合(ステップS501:YES)、停止操作順データを取得し(ステップS502)、停止操作順が「1−2押し」であるか、または「2−1押し」であるかを判定する(ステップS503)。ここでは、第1停止操作時について述べているので、ステップS503の判定はNOとなり、何もせずに停止後フリーズ演出用待ち時間処理を抜けて図16のステップS310に進む。   If the freeze flag after the second stop is not ON (step S501: NO), the post-stop freeze effect is not performed, and the post-stop effect wait time process is exited without doing anything. On the other hand, if the second post-stop freeze flag is ON (step S501: YES), stop operation order data is acquired (step S502), and the stop operation order is “1-2 push” or “2- It is determined whether it is “1 press” (step S503). Here, since the case of the first stop operation is described, the determination in step S503 is NO, and the process stops from the post-stop freeze effect waiting time process and proceeds to step S310 in FIG.

ステップS310では、全回胴が停止したか否か判定する(ステップS310)。ここでは、第1停止操作時について述べているので、その判定はNOとなり、ステップS301に戻り、第2停止操作を待つことになる。   In step S310, it is determined whether all the cylinders have stopped (step S310). Here, since the case of the first stop operation is described, the determination is NO, and the process returns to step S301 to wait for the second stop operation.

(第2停止操作時)
第1停止操作時に続いて、第2停止操作時について説明する。なお、この第2停止操作時の説明においては、上述した第1停止操作時の処理内容と実質的に同じ内容についての説明は、重複記載を避けるため適宜省略する。
(During the second stop operation)
Following the first stop operation, the second stop operation will be described. In the description at the time of the second stop operation, the description on the content that is substantially the same as the processing content at the time of the first stop operation described above will be appropriately omitted in order to avoid duplication.

有効な停止操作があった場合(ステップS301:YES)、続いて、第2停止操作時の停止準備データをセットし(ステップS302)、演出制御コマンドとして停止情報受付コマンドをセットする(ステップS303)。そして、再び図柄停止制御処理(ステップS304)に入る。   When there is a valid stop operation (step S301: YES), subsequently, stop preparation data at the time of the second stop operation is set (step S302), and a stop information reception command is set as an effect control command (step S303). . Then, the symbol stop control process (step S304) is entered again.

(1−4−1.図柄停止制御処理(第2停止操作時:第2回胴停止操作前):図17Aおよび図17B)
図17Aにおいて、まず主制御基板400は、参照変更テーブル要求データを取得する(ステップS321)。
(1-4-1. Symbol stop control process (during the second stop operation: before the second cylinder stop operation): FIGS. 17A and 17B)
In FIG. 17A, first, the main control board 400 acquires reference change table request data (step S321).

次に、取得した参照変更テーブル要求データを参照し、「第1停止前チェンジ要求」があるか否かを判定する(ステップS322)。ここでは、第2停止操作時について述べているので、ステップS323の判定結果が‘NO’となり(ステップS324の処理で「第1停止前チェンジ要求ビット」がクリアされているため)、処理ルートBを辿ることになる。つまり、処理ルートBには、AT役1〜27または押し順ベルの第1停止操作時以外(第2停止操作時または第3停止操作時)に辿る処理ルートとなる。   Next, with reference to the acquired reference change table request data, it is determined whether or not there is a “first stop change request” (step S322). Here, since the second stop operation is described, the determination result in step S323 is “NO” (because the “change request bit before first stop” is cleared in the process of step S324), and the processing route B Will be followed. That is, the processing route B is a processing route that is traced to other than the first stop operation of the AT roles 1 to 27 or the push order bell (second stop operation or third stop operation).

(処理ルートB:ステップS327〜S332)
処理ルートBでは、まず主制御基板400は、参照変更テーブル要求データを取得し(ステップS327)、「第2停止前変則押し(2−1、3−1押し)チェンジ要求」があるか否かを判定する(ステップS328)。ここでは、参照変更テーブル要求データの第3ビット(第2停止前2−1、3−1押しチェンジ要求:図26参照)が設定状態であるか否かが確認される。
(Processing route B: Steps S327 to S332)
In the processing route B, first, the main control board 400 acquires reference change table request data (step S327), and whether or not there is a “request for change before the second stop anomaly pressing (2-1, 3-1)”. Is determined (step S328). Here, it is confirmed whether or not the third bit of the reference change table request data (second pre-stop 2-1 and 3-1 push change request: see FIG. 26) is set.

ここで、「第2停止前変則押しチェンジ要求」があるのは、AT役1〜27における押し順が「変則押し」の場合である。それ以外の場合は(ステップS329:NO)、図17BのステップS333〜S337の処理を行い、図柄停止制御処理を抜ける。   Here, the “second pre-stop irregular push change request” is present when the push order in the AT roles 1 to 27 is “abnormal push”. In other cases (step S329: NO), the processing of steps S333 to S337 in FIG. 17B is performed, and the symbol stop control processing is exited.

第2停止前変則押しチェンジ要求がある場合(ステップS329:YES)、第2停止前変則押しチェンジ要求をクリアする(ステップS330)。   When there is a second pre-stop irregular push change request (step S329: YES), the second pre-stop irregular push change request is cleared (step S330).

次に、第2停止回胴が左回胴5aであるか否かを判定する(ステップS331)。第2停止回胴が左回胴5aでない場合(ステップS331:NO)、図17BのステップS333〜S337の処理を行い、図柄停止制御処理を抜ける。   Next, it is determined whether or not the second stop cylinder is the left cylinder 5a (step S331). If the second stop cylinder is not the left cylinder 5a (step S331: NO), the process of steps S333 to S337 of FIG. 17B is performed, and the symbol stop control process is exited.

一方、第2停止回胴が左回胴5aである場合(ステップS331:YES)、図35の「第2停止前AT役変則押し(2−1押し、3−1押し)時変更テーブル」に基づいて停止テーブルを変更する。つまり、左回胴5aに対する停止テーブルを停止テーブル番号2−0(全丸引き込み用停止テーブル)に変更する。これにより、2−1押し、3−1押し時に入賞の可能性がある図柄は、図7Bに示す26種類の図柄の組合せとなる(なお図7Bには、第2停止回胴(本例では左回胴)が停止したものとして表記してある)。   On the other hand, if the second stop cylinder is the left cylinder 5a (step S331: YES), the “change table at the time of the second stop AT anomaly pressing (2-1 pressing, 3-1 pressing)” in FIG. Change the stop table based on. That is, the stop table for the left turn cylinder 5a is changed to stop table number 2-0 (stop table for full pull-in). As a result, the symbols that may be won when pressing 2-1 or 3-1 are combinations of the 26 types of symbols shown in FIG. 7B (note that in FIG. 7B, the second stop cylinder (in this example, Left-handed drum) is shown as stopped).

そして、ステップS332の処理を終えると、図17BのステップS333〜S337の処理を行い、図柄停止制御処理を抜ける。   Then, when the process of step S332 is finished, the processes of steps S333 to S337 of FIG. 17B are performed, and the symbol stop control process is exited.

再び図16に戻り、続いて演出制御コマンドとして「停止結果情報コマンド」をセットし(ステップS305)、イリーガル判定用データをセットし(ステップS306)、再び参照停止テーブル変更処理(ステップS307)に入る。   Returning to FIG. 16 again, “stop result information command” is set as an effect control command (step S305), illegal determination data is set (step S306), and reference stop table change processing (step S307) is entered again. .

(1−4−2.参照停止テーブル変更処理(第2停止操作時:第2停止回胴停止後):図19)
図19において、まず主制御基板400は、参照変更テーブル要求データを取得する(ステップS351)。
(1-4-2. Reference stop table change process (during second stop operation: after second stop rotation stop): FIG. 19)
In FIG. 19, first, the main control board 400 acquires reference change table request data (step S351).

次に、取得した参照変更テーブル要求データを参照し、「第1停止後チェンジ要求」があるか否かを判定する(ステップS352)。ここでは第2停止操作時について述べているので、「第1停止後チェンジ要求」はない(第1停止操作時に辿る処理で、「第1停止後チェンジ要求」は必ずクリアされるため)。そこで、ステップS357〜S362の処理ルートD辿ることになる。つまり、処理ルートDには、押し順ベルにおける押し順が「不正解」の場合の第2停止回胴停止後、またはAT役1〜27における押し順が「変則押し」の場合の第2停止回胴停止後に辿る処理ルートになる。   Next, with reference to the acquired reference change table request data, it is determined whether or not there is a “change request after first stop” (step S352). Here, since the second stop operation is described, there is no “change request after the first stop” (because the “change request after the first stop” is always cleared in the process followed during the first stop operation). Therefore, the processing route D of steps S357 to S362 is followed. In other words, the processing route D includes the second stop after the second stop spinning stop when the push order in the push order bell is “wrong answer” or when the push order in the AT roles 1 to 27 is “anomalous push”. This is the processing route to be followed after the rotation stop.

(処理ルートD:ステップS357〜S362)
処理ルートDでは、まず主制御基板400は、第2回胴停止後か否かが判定する(ステップS357)。ここでは第2停止操作時について述べているので、その判定結果はYESとなる。
(Processing route D: Steps S357 to S362)
In the processing route D, first, the main control board 400 determines whether or not it is after the second cylinder stop (step S357). Here, since the second stop operation is described, the determination result is YES.

次に、参照変更テーブル要求データを取得し(ステップS358)、取得した参照変更テーブル要求データを参照して「第2停止後チェンジ要求」があるか否かを判定する(ステップS359)。ここでは、参照変更テーブル要求データの第2ビット(第2停止後チェンジ要求:図26参照)が設定状態であるか否かが確認される。   Next, reference change table request data is acquired (step S358), and it is determined by referring to the acquired reference change table request data whether there is a “second post-stop change request” (step S359). Here, it is confirmed whether or not the second bit of the reference change table request data (second post-stop change request: see FIG. 26) is set.

ここで、「第2停止後チェンジ要求」がある場合は、押し順ベルにおける押し順が「不正解」の場合か、またはAT役1〜27における押し順が「変則押し」の場合である。ここでは第2停止操作時について述べているので、上記以外では、「第2停止後チェンジ要求」はない。これは、押し順ベルにおける押し順が「正解」、またはAT役1〜27における押し順が「順押し」ならば、図18の第1停止前当選役別停止テーブル変更処理のステップS344またはS349の処理で「参照変更テーブル要求データ」がクリアされているためである。   Here, when there is a “change request after second stop”, the push order in the push order bell is “incorrect”, or the push order in the AT roles 1 to 27 is “anomalous push”. Since the second stop operation is described here, there is no “second post-stop change request” other than the above. This is because if the push order in the push order bell is “correct” or the push order in the AT roles 1 to 27 is “forward push”, step S344 or S349 of the stop table change process by winning combination before first stop in FIG. This is because the “reference change table request data” is cleared in the above process.

第2停止後チェンジ要求がある場合(ステップS360:YES)、当選データに基づき当選役の種別を判定し(ステップS361)、第2停止後当選役別停止テーブル変更処理(ステップS362)に入る。   If there is a change request after the second stop (step S360: YES), the type of the winning combination is determined based on the winning data (step S361), and the winning table change process by winning combination after the second stop (step S362) is entered.

(1−4−2(ロ).第2停止後当選役別停止テーブル変更処理(第2停止操作時:第2停止回胴停止後):図21)
図21は、ステップS362の第2停止後当選役別停止テーブル変更処理を示すフローチャートである。
(1-4-2 (b). Stop table change process by winning combination after second stop (during second stop operation: after second stop spinning stop): FIG. 21)
FIG. 21 is a flowchart illustrating the stop table changing process for each winning combination after the second stop in step S362.

図21において、まず主制御基板400は、ステップS361の判定結果が「AT役1〜27」であるか「押し順ベル」であるかどうかにより、処理ルートを分岐させる(ステップS381)。   In FIG. 21, first, the main control board 400 branches the processing route depending on whether the determination result of step S361 is “AT roles 1-27” or “push order bell” (step S381).

(押し順ベルの場合)
ステップS361の処理の判定結果が「押し順ベル」である場合、次に、第2停止回胴の有効入賞ライン上に停止した丸図柄の色が、第1停止操作時に変更された停止テーブル(順押ベル役1〜9については、図30〜図31に示す「第1停止後順押ベル役押し順不正解時変更テーブル1」または「第1停止後順押ベル役押し順不正解時変更テーブル2」、逆押ベル役1〜9については、図32〜図33に示す「第1停止後逆押ベル役押し順不正解時変更テーブル1」または「第1停止後逆押ベル役押し順不正解時変更テーブル1」により、変更された停止テーブル)により停止可能となる丸図柄の色であったか否かを判定する(ステップS382)。ここでは、上記の「第1停止操作時に変更された停止テーブル」により停止可能となる丸図柄が停止した場合を「丸図柄の色が正解」と称し、そうでない場合(その色の丸図柄以外の図柄が停止した場合)は「丸図柄の色が不正解」と称して説明する。
(In the case of push order bell)
If the determination result of the process of step S361 is “push order bell”, then the color of the circle symbol stopped on the effective pay line of the second stop cylinder is changed to the stop table ( As for the forward-pressing bell roles 1 to 9, “change table 1 when the forward-pressing bell role is pushed incorrectly after the first stop” shown in FIG. 30 to FIG. The change table 2 ”and the reverse push bell roles 1 to 9 are shown in FIG. 32 to FIG. 33. It is determined whether the color of the circle symbol that can be stopped by the changed stop table) is determined based on the incorrect push order change table 1 ”(step S382). Here, the case where a circle symbol that can be stopped by the “stop table changed at the time of the first stop operation” is stopped is referred to as “the color of the circle symbol is correct”, and otherwise (other than the circle symbol of that color). Is described as “the color of the circle symbol is incorrect”.

具体的に上記の「丸図柄の色が正解・不正解」について順押ベル役1を例にとって説明すれば、第1停止回胴が右回胴5cの場合、図20のステップS372の処理において、図30に示す第1停止後順押ベル役押し順不正解時変更テーブル1により、左回胴5aおよび中回胴5b用の停止テーブルは、停止テーブル番号4−0(‘緑丸図柄引き込み用’停止テーブル)に変更される。このとき、変更後の停止テーブル番号4−0により停止可能となる丸図柄は、「緑丸」となる。したがって、第2停止回胴の有効入賞ライン上に停止した丸図柄が「緑丸」であれば「丸図柄の色が正解」となり、そうでなければ「丸図柄の色が不正解」となる。   Specifically, with respect to the above-mentioned “round symbol color is correct / incorrect”, the forward push bell role 1 will be described as an example. When the first stop cylinder is the right cylinder 5c, in the process of step S372 in FIG. 30, the stop table for the left turn cylinder 5a and the middle turn cylinder 5b is the stop table number 4-0 ('green circle pattern pull-in) according to the change table 1 at the time of the first stop after the first stop shown in FIG. For 'stop table'. At this time, the circle symbol that can be stopped by the changed stop table number 4-0 is “green circle”. Therefore, if the circle symbol stopped on the effective winning line of the second stop cylinder is “green circle”, “circle symbol color is correct”, otherwise “circle symbol color is incorrect”. .

ステップS382の処理の説明に戻り、丸図柄の色が正解の場合(ステップS382:YES)、現在設定されている停止テーブルは変更せずに、第2停止後当選役別停止テーブル変更処理抜ける。これにより、押し順不正解であっても、図6Bまたは図6Cに示す図柄の組合せが停止する可能性があり、入賞の可能性が残ることになる。   Returning to the description of the processing in step S382, if the color of the round symbol is correct (step S382: YES), the currently set stop table is not changed, and the winning table for each winning combination after the second stop is exited. As a result, even if the pressing order is incorrect, the combination of symbols shown in FIG. 6B or 6C may stop, and the possibility of winning will remain.

一方、丸図柄の色が不正解の場合(ステップS382:NO)、第3停止操作時に参照される停止テーブルを、図36に示す「第2停止後押し順ベル丸図柄の色不正解時変更テーブル」に基づいて変更する(ステップS383)。ここでは、停止テーブル番号1−0(ベル引き込み用停止テーブル)に変更する。これにより、第3停止回胴の有効入賞ライン上には「ベル」が必ず停止し、図6Bおよび図6Cに示す図柄の組合せに該当しない図柄の組合せが停止し、押し順ベル役の取りこぼしが発生することになる。そして、ステップS382の処理を終えて、第2停止後当選役別停止テーブル変更処理抜ける。   On the other hand, when the color of the round symbol is incorrect (step S382: NO), the stop table referred to at the time of the third stop operation is shown in FIG. ”Based on“ ”(step S383). Here, the stop table number is changed to 1-0 (bell pull-in stop table). As a result, the “bell” always stops on the effective winning line of the third stop cylinder, the symbol combinations that do not correspond to the symbol combinations shown in FIGS. 6B and 6C are stopped, and the push order bell role is lost. Will occur. Then, after finishing the process of step S382, the winning combination stop table changing process is exited after the second stop.

(AT役の場合)
ステップS361の処理の判定結果が「AT役」である場合、次に、押し順が判定され、押し順が「2−3押し、3−2押し」または「2−1押し、3−1押し」のいずれかにより処理ルートが分岐する(ステップS384)。
(For AT role)
If the determination result of the process of step S361 is “AT role”, then the pressing order is determined, and the pressing order is “2-3 press, 3-2 press” or “2-1 press, 3-1 press”. ", The processing route branches (step S384).

(「2−3押し」または「3−2押し」の場合)
「2−3押し」または「3−2押し」の場合、まず第2停止回胴の7図柄の色が正解か否かを判定する(ステップS384)。
(In the case of “2-3 push” or “3-2 push”)
In the case of “2-3 press” or “3-2 press”, it is first determined whether or not the color of the 7 symbols of the second stop cylinder is correct (step S384).

(第2停止回胴の7図柄の色が正解である場合)
第2停止回胴の7図柄の色が正解である場合(ステップS385:YES)、何もせずに、第2停止後当選役別停止テーブル変更処理抜ける。
(When the color of 7 patterns of the 2nd stop rotator is correct)
If the color of the 7 symbols of the second stop drum is correct (step S385: YES), the winning table stop table changing process after the second stop is completed without doing anything.

この場合について、代表例としてAT役1について現在の有効入賞ライン上の停止状態に着目すれば、まず、第1停止回胴に正解色の7図柄が停止している場合、第1停止回胴には「赤7」が停止しており(第1停止操作時は停止テーブル番号1−2(‘全7引き込み用’停止テーブル)による停止制御)、第2停止回胴にも正解色の「赤7」が停止している(第2停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)。そしてここでは、何もせずに第2停止後当選役別停止テーブル変更処理を抜けるので、第3停止回胴(左回胴5a)用の停止テーブルは、初期設定テーブルのままの停止テーブル番号3−0(左回胴緑7図柄引き込み用’停止テーブル)となる(図20のステップS375参照)。したがって、本例における最終的な図柄の組合せは、「緑7/緑丸/黄丸」−「赤7」−「赤7」の計3種類となり(図7Cの「第2停止時7図柄の色正解時」の欄参照)ボーナス図柄である「緑7」−「赤7」−「赤7」の入賞が可能である。このように、AT役に当選した場合には、停止操作手順さえ一致すれば、ボーナス図柄を入賞させることができる。したがって、ボーナス当選フラグが持ち越されているストック状態であっても、そのストック放出のための放出抽選を経ることなく、AT役に当選した時点でボーナス図柄の入賞機会が与えられることになる。   In this case, focusing on the current stop state on the effective winning line for AT role 1 as a representative example, first, when the seven symbols of the correct color are stopped on the first stop cylinder, the first stop cylinder “Red 7” is stopped (stop control by stop table number 1-2 (“stop table for all 7 pull-in”) during the first stop operation), and the correct color “ “Red 7” is stopped (stop control by stop table number 1-2 during the second stop operation). In this case, the stop table change process for each winning combination after the second stop is completed without doing anything, so the stop table for the third stop cylinder (left cylinder 5a) is the stop table number 3 that remains the initial setting table. −0 ('stop table for drawing the left-handed trunk green 7 symbol ”) (see step S375 in FIG. 20). Therefore, there are a total of three types of symbol combinations in this example: “Green 7 / Green circle / Yellow circle”-“Red 7”-“Red 7” (in FIG. (Refer to the column of “Color correct answer”) It is possible to win a bonus symbol “Green 7”-“Red 7”-“Red 7”. As described above, when winning the AT role, the bonus symbol can be won as long as the stop operation procedure matches. Therefore, even in the stock state where the bonus winning flag is carried over, a bonus symbol winning opportunity is given when winning the AT role without going through the release lottery for releasing the stock.

一方、第1停止回胴に正解色の7図柄が停止していない場合、第1停止回胴には不正解色の「緑7/青7」が停止しており(第1停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)、第2停止回胴には「赤7」が停止している(第2停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)。そしてここでは、何もせずに第2停止後当選役別停止テーブル変更処理を抜けるので、第3停止回胴(左回胴5a)用の停止テーブルは、停止テーブル番号2−0(‘全丸引き込み用’停止テーブル)となる(図20のステップS374参照)。したがって、本例における最終的な図柄の組合せは、「2−3押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」の計6種類のうちのいずれかとなり、「3−2押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」の計6種類のうちのいずれかとなる(図7Cの(A)「第1停止中回胴7図柄の色不正解時」、(B)「第1停止右回胴7図柄の不正解時」の欄参照)。   On the other hand, if the seven colors of the correct answer are not stopped in the first stop cylinder, the incorrect color “Green 7 / Blue 7” is stopped in the first stop cylinder (during the first stop operation) Stop control by stop table number 1-2), "Red 7" is stopped at the second stop cylinder (stop control by stop table number 1-2 during the second stop operation). In this case, the stop table change process for each winning combination after the second stop is completed without doing anything, so the stop table for the third stop cylinder (left cylinder 5a) is the stop table number 2-0 ('all circles). This is a pull-in stop table (see step S374 in FIG. 20). Therefore, if the final symbol combination in this example is “2-3 push”, among the six types of “green circle / red circle / yellow circle”-“green 7 / blue 7”-“red 7” If it is either “3-2 press”, it will be one of a total of six types of “green circle / red circle / yellow circle”-“green 7 / blue 7”-“red 7” ((A in FIG. 7C ) “When the wrong color of the first stop 7-cylinder pattern is incorrect” (B) “When incorrect 1-stop right-cylinder 7 pattern is incorrect”).

したがって、第2停止回胴の7図柄の色が正解の場合、最終的な図柄の組合せは、第1停止回胴に正解色の7図柄(赤7)が停止している場合の3種類と、第1停止回胴に正解色の7図柄(赤7)が停止していない場合の6種類との合計9種類となる(図7C参照)。   Therefore, when the color of the 7 symbols of the second stop rotator is correct, the final combination of symbols is three types when the 7 symbols (red 7) of the correct color are stopped on the first stop rotator. In addition, there are 9 types in total, including 6 types in the case where the 7 colors (red 7) of the correct color are not stopped on the first stop cylinder (see FIG. 7C).

(第2停止回胴の7図柄の色が不正解である場合)
第2停止回胴の7図柄の色が不正解である場合(ステップS385:NO)第3停止操作時に参照される停止テーブルを、図37に示す「第2停止後(2−3押し、3−2押し)AT役7図柄の色不正解時変更テーブル」に基づいて変更する(ステップS386)
(When the color of 7 patterns of the second stop rotator is incorrect)
When the color of 7 symbols of the second stop cylinder is incorrect (step S385: NO), the stop table referred to at the time of the third stop operation is shown in FIG. -2)) Change based on "AT incorrect 7 symbol color incorrect answer change table" (step S386)

この場合について、代表例としてAT役1について現在の有効入賞ライン上の停止状態に着目すれば、まず、第1停止回胴に正解色の7図柄(赤7)が停止している場合、第1停止回胴には「赤7」が停止しており(第1停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)、第2停止回胴には不正解色の「緑7/青7」が停止している(第2停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)。そしてここでは、第3停止回胴(左回胴5a)用の停止テーブルは、停止テーブル番号2−0となる。したがって、本例における最終的な図柄の組合せは、「2−3押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/青7」の計6種類のうちのいずれかとなり、「3−2押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「赤7」の計6種類のうちのいずれかとなる(図7Dの「第1停止中回胴7図柄の色正解時」の欄、図7Eの「第1停止右回胴7図柄の色正解時」の欄参照)。   In this case, as a representative example, if attention is paid to the stopped state on the current effective pay line for AT role 1, first, when the correct seven colors (red 7) are stopped on the first stop cylinder, “Red 7” is stopped at the first stop cylinder (stop control by the stop table number 1-2 at the time of the first stop operation), and the wrong stop color “Green 7 / Blue 7” is displayed at the second stop cylinder. Is stopped (stop control by stop table number 1-2 during the second stop operation). Here, the stop table for the third stop cylinder (left cylinder 5a) is the stop table number 2-0. Therefore, if the final symbol combination in this example is “2-3 push”, among the six types in total, “green circle / red circle / yellow circle”-“red 7”-“green 7 / blue 7”. If it is either “3-2 press”, it will be one of a total of six types of “green circle / red circle / yellow circle” — “green 7 / blue 7” — “red 7” (“No. (See the column “When the correct color of the 7-stop spinning cylinder 7 pattern is correct” and the column “When the correct color of the 7-stop right-turn cylinder 7 is correct” in FIG. 7E).

一方、第1停止回胴に正解色の7図柄(赤7)が停止していない場合、第1停止回胴には不正解色の「緑7/青7」が停止しており(第1停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)、第2停止回胴には「緑7/青7」が停止している(第2停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)。そしてここでは、第3停止回胴(左回胴5a)用の停止テーブルは、停止テーブル番号2−0(全丸引き込み用’停止テーブル)となる(図20のステップS374で変更された停止テーブルと同じ停止テーブル)。したがって、本例における最終的な図柄の組合せは、「2−3押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/青7」の計12種類のうちのいずれかとなり、「3−2押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/青7」の計12種類のうちのいずれかとなる(図7Dの「第1停止中回胴7図柄の色不正解時」の欄、図7Eの「第1停止右回胴7図柄の色不正解時」の欄参照)。   On the other hand, when the correct 7 colors (red 7) are not stopped on the first stop cylinder, the incorrect color “green 7 / blue 7” is stopped on the first stop cylinder (first 1 "Stop control by stop table number 1-2 during stop operation", "Green 7 / Blue 7" is stopped in the second stop cylinder (stop control by stop table number 1-2 during the second stop operation) ). And here, the stop table for the third stop cylinder (left cylinder 5a) is the stop table number 2-0 ('stop table for full pull-in') (the stop table changed in step S374 in FIG. 20). Same stop table). Therefore, the final combination of symbols in this example is “2-3 press”, so that there are a total of 12 types of “green circle / red circle / yellow circle”-“green 7 / blue 7”-“green 7 / blue 7”. If "3-2 press" is selected, it will be one of a total of 12 types of "green circle / red circle / yellow circle"-"green 7 / blue 7"-"green 7 / blue 7" (Refer to the column of “when the incorrect color of the first stop rotating cylinder 7 pattern” in FIG. 7D and the column of “when the incorrect color of the first stopped right rotating cylinder 7 pattern”).

したがって、第2停止回胴の7図柄の色が不正解の場合、最終的な図柄の組合せは、第1停止回胴に正解色の7図柄(赤7)が停止している場合の6種類と、第1停止回胴に正解色の7図柄(赤7)が停止していない場合の12種類との合計18種類となる。   Therefore, when the colors of the 7 symbols of the second stop rotator are incorrect, the final symbol combinations are six types when the 7 symbols (red 7) of the correct color are stopped on the first stop rotator. And, there are a total of 18 types including 12 types in the case where the 7 colors (red 7) of the correct color are not stopped in the first stop cylinder.

(「2−1押し」または「3−1押し」の場合)
「2−1押し」または「3−1押し」の場合、まず参照変更テーブル要求データを取得し(ステップS387)、第1停止変則押し7図柄色正解フラグがONであるか判定する(ステップS388)。
(In case of “2-1 press” or “3-1 press”)
In the case of “2-1 press” or “3-1 press”, reference change table request data is first acquired (step S387), and it is determined whether the first stop irregular press 7 symbol color correct flag is ON (step S388). ).

第1停止変則押し7図柄色正解フラグがONでない場合(ステップS389:NO)、何もせずに、第2停止後当選役別停止テーブル変更処理抜ける。この場合について、代表例としてAT役1について現在の有効入賞ライン上の停止状態に着目すれば、第1停止回胴には不正解色の「緑7/青7」が停止しており(第1停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)、第2停止回胴には「緑丸/赤丸/黄丸」が停止している(第2停止操作時は停止テーブル番号2−0による停止制御)。そしてここでは、何もせずに第2停止後当選役別停止テーブル変更処理抜けるので、第3停止回胴用の停止テーブルは、初期設定テーブルのままの停止テーブル番号1−2となる。したがって、本例における最終的な図柄の組合せは、「2−1押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/青7」−「緑7/赤7/青7」の計18種類のうちのいずれかとなり、「3−1押し」ならば「緑丸/赤丸/黄丸」−「緑7/赤7/青7」−「緑7/青7」の計18種類のうちのいずれかとなる。   When the first stop irregular push 7 symbol color correct answer flag is not ON (step S389: NO), nothing is done and the winning table stop table changing process is terminated after the second stop. In this case, as a representative example, if attention is paid to the current stop state on the effective winning line for AT role 1, the incorrect color “green 7 / blue 7” is stopped in the first stop cylinder (the first stop) “Stop control by stop table number 1-2 during 1 stop operation”, “Green circle / Red circle / Yellow circle” is stopped in the second stop cylinder (Stop table number 2-0 during the second stop operation) Stop control). Here, since the winning table by the winning combination after the second stop is omitted without doing anything, the stop table for the third stop rotating is the stop table number 1-2 as the initial setting table. Therefore, if the final symbol combination in this example is “2-1 press”, “green circle / red circle / yellow circle” − “green 7 / blue 7” − “green 7 / red 7 / blue 7” If it is “3-1 press”, it will be “green circle / red circle / yellow circle” — “green 7 / red 7 / blue 7” — “green 7 / blue 7”. One of the following.

一方、第1停止変則押し7図柄色正解フラグがONである場合(ステップS389:YES)、第2停止回胴の有効入賞ライン上に停止した丸図柄が正解であるか否かを判定する(ステップS390)。   On the other hand, if the first stop irregular pushing 7 symbol color correct flag is ON (step S389: YES), it is determined whether or not the circle symbol stopped on the effective pay line of the second stop cylinder is correct ( Step S390).

第2停止回胴の丸図柄の色が正解である場合(ステップS390:YES)、何もせずに、第2停止後当選役別停止テーブル変更処理抜ける。この場合について、代表例としてAT役1について現在の有効入賞ライン上の停止状態に着目すれば、第1停止回胴には正解色の「赤7」が停止しており(第1停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)、第2停止回胴(左回胴5a)には正解色の「緑丸/黄丸」が停止している(第2停止操作時は停止テーブル番号2−0による停止制御)。そしてここでは、何もせずに第2停止後当選役別停止テーブル変更処理抜けるので、第3停止回胴用の停止テーブルは、停止テーブル番号1−2となる。したがって、本例における最終的な図柄の組合せは、「2−1押し」ならば「緑丸/黄丸」−「赤7」−「緑7/赤7/青7」の計6種類のうちのいずれかとなり、「3−1押し」ならば「緑丸/黄丸」−「緑7/赤7/青7」−「赤7」の計6種類のうちのいずれかとなる。   If the color of the circle pattern of the second stop cylinder is correct (step S390: YES), the winning table stop table changing process after the second stop is completed without doing anything. In this case, as a representative example, if attention is paid to the stop state on the current effective pay line for AT role 1, the correct color “red 7” is stopped on the first stop cylinder (at the time of the first stop operation) Is the stop table number 1-2), and the correct color “green circle / yellow circle” is stopped in the second stop cylinder (left cylinder 5a) (stop table number during the second stop operation). Stop control by 2-0). Here, since the winning table for each winning combination is not processed after the second stop without doing anything, the stop table for the third stop rotating is the stop table number 1-2. Therefore, if the final symbol combination in this example is “2-1 press”, among the six types of “green circle / yellow circle”-“red 7”-“green 7 / red 7 / blue 7” If “3-1 press” is selected, one of the six types of “green circle / yellow circle” — “green 7 / red 7 / blue 7” — “red 7” is selected.

一方、第2停止回胴の丸図柄の色が不正解である場合(ステップS390:NO)、第3停止操作時に参照される停止テーブルを、図38に示す「第2停止後(2−1押し、3−1押し)AT役丸図柄の色不正解時変更テーブル」に基づいて変更する(ステップS391)。ここでは、各AT役に応じて、特定の色の7図柄を有効入賞ライン上に停止させるための停止テーブルが設定される。この場合について、代表例としてAT役1について現在の有効入賞ライン上の停止状態に着目すれば、第1停止回胴には正解色の「赤7」が停止しており(第1停止操作時は停止テーブル番号1−2による停止制御)、第2停止回胴には不正解色の「赤丸」が停止している(第2停止操作時は停止テーブル番号2−0による停止制御)。そしてここでは、「第2停止後(2−1押し、3−1押し)AT役丸図柄の色不正解時変更テーブル」に基づいて、第3停止回胴用の停止テーブルを、「2−1押し」ならば停止テーブル番号3−1(‘左回胴赤7図柄引き込み用’停止テーブル:右回胴5cにおいて「緑7/青7」引き込みとなる)に変更し、「3−1押し」も同様に停止テーブル番号3−1に変更する。したがって、本例における最終的な図柄の組合せは、「2−1押し」ならば「赤丸」−「赤7」−「緑7/青7」の計2種類のうちのいずれかとなり、「3−1押し」ならば「赤丸」−「緑7/青7」−「赤7」の計2種類のうちのいずれかとなる。   On the other hand, when the color of the round symbol of the second stop cylinder is incorrect (step S390: NO), the stop table referred to at the time of the third stop operation is shown in “After second stop (2-1)” in FIG. It is changed on the basis of the "push 3-1 push" AT role circle symbol color incorrect answer change table "(step S391). Here, according to each AT combination, a stop table for stopping 7 symbols of a specific color on the effective winning line is set. In this case, as a representative example, if attention is paid to the stop state on the current effective pay line for AT role 1, the correct color “red 7” is stopped on the first stop cylinder (at the time of the first stop operation) Is a stop control with stop table number 1-2), and the incorrect red color “red circle” is stopped at the second stop cylinder (stop control with stop table number 2-0 during the second stop operation). And here, the stop table for the third stop rotating cylinder is set to “2--after the second stop (2-1 pressing, 3-1 pressing) AT role circle symbol color incorrect answer change table”. If it is “1 push”, it is changed to stop table number 3-1 ('left turn red 7 pattern pull-in' stop table: “green 7 / blue 7” is pulled in right turn 5c) and “3-1 press” Is similarly changed to the stop table number 3-1. Therefore, if the final symbol combination in this example is “2-1 press”, it becomes one of a total of two types of “red circle” — “red 7” — “green 7 / blue 7”. If “-1 press” is selected, one of the two types of “red circle” — “green 7 / blue 7” — “red 7” is selected.

再び図16に戻り、停止間隔タイマが0である場合(ステップS308:YES)、再び停止後演出用待ち時間処理(ステップS309)に入る。   Returning to FIG. 16 again, when the stop interval timer is 0 (step S308: YES), the after-stop effect waiting time process (step S309) is entered again.

(1−4−3.停止後演出用待ち時間処理(第2停止操作時:第2停止操作後):図22)
図22において、まず主制御基板400は、第2停止後フリーズフラグがONであるか否かを判定し(ステップS501)、第2停止後フリーズフラグがONでない場合(ステップS501:NO)、停止後フリーズ演出を行わないので、何もせずに停止後演出用待ち時間処理を抜ける。
(1-4-3. Waiting process for presentation after stop (during the second stop operation: after the second stop operation): FIG. 22)
In FIG. 22, first, the main control board 400 determines whether or not the second post-stop freeze flag is ON (step S501). If the second post-freeze flag is not ON (step S501: NO), the main control board 400 stops. Since the post-freeze production is not performed, the post-stop production waiting time process is exited without doing anything.

一方、第2停止後フリーズフラグがONである場合(ステップS501:YES)、停止操作順データを取得し(ステップS502)、停止操作順が「1−2押し」であるか、または「2−1押し」であるかを判定する(ステップS503)。   On the other hand, if the second post-stop freeze flag is ON (step S501: YES), stop operation order data is acquired (step S502), and the stop operation order is “1-2 push” or “2- It is determined whether it is “1 press” (step S503).

ここでは、第2停止操作時について述べているので、停止操作順が「1−2押し」または「2−1押し」であれば(ステップS503:YES)、第2停止後フリーズ時間をセットする(ステップS504)。この第2停止後フリーズ時間は、停止後フリーズ演出の発生時間を規定するものである。したがって、停止後フリーズ演出発生により任務指示演出が発生したことを遊技者が認識し得る程度の時間幅であることが好ましい。   Here, since the second stop operation is described, if the stop operation order is “1-2 press” or “2-1 press” (step S503: YES), a freeze time after the second stop is set. (Step S504). The second post-stop freeze time defines the occurrence time of the post-stop freeze effect. Therefore, it is preferable that the time width is such that the player can recognize that the mission instruction effect has occurred due to the occurrence of the freeze effect after the stop.

次に、演出制御コマンドとして「第2停止後フリーズコマンド」をセットする(ステップS505)。この第2停止後フリーズコマンドには、停止後フリーズ演出の実行指示情報が含まれる。   Next, a “second freeze command after stop” is set as an effect control command (step S505). The second post-stop freeze command includes post-stop freeze effect execution instruction information.

次に、ステップS504の処理でセットした第2停止後フリーズ時間を監視し(ステップS506)、当該タイマが0になるまで待つ。第2停止後フリーズ時間が0になったならば(ステップS506:YES)、停止後フリーズ演出用待ち時間処理を抜けて図16のステップS310に進む。   Next, the second post-stop freeze time set in the process of step S504 is monitored (step S506), and the process waits until the timer becomes zero. If the freeze time after the second stop becomes 0 (step S506: YES), the post-stop freeze effect waiting time process is exited and the process proceeds to step S310 in FIG.

一方、停止操作順が「1−2押し」または「2−1押し」のいずれの押し順でもない場合には(ステップS503:NO)、そのまま停止後演出用待ち時間処理を抜けて、図16のステップS310に進む。本実施形態の停止後フリーズ演出では、これに伴い発生する任務指示演出において、特定の回胴(右回胴5c)の特定位置(枠内中段)に7図柄(たとえば、緑7)を停止指示する演出であるので、当該停止指示された特定の回胴が先に停止操作されたときは、上記任務指示演出およびフリーズ演出を行う意義がないので、本処理にて、その発生がキャンセルされるようになっている。   On the other hand, when the stop operation order is neither “1-2 press” nor “2-1 press” (step S503: NO), the post-stop effect waiting time process is exited, and FIG. The process proceeds to step S310. In the post-stop freeze effect according to the present embodiment, in the mission instruction effect that occurs along with this, 7 symbols (for example, green 7) are instructed to stop at a specific position (middle in the frame) of the specific cylinder (right cylinder 5c). Therefore, when the specific turning cylinder instructed to stop is operated to stop first, there is no significance in performing the mission instruction effect and the freeze effect, so the generation is canceled in this process. It is like that.

そしてステップS310に進み、全回胴が停止したか否か判定する(ステップS310)。ここでは、第2停止操作時について述べているので、その判定はNOとなり、ステップS301に戻り、第3停止操作を待つことになる。   And it progresses to step S310 and it is determined whether all the cylinders stopped (step S310). Here, since the second stop operation is described, the determination is NO, and the process returns to step S301 to wait for the third stop operation.

(第3停止操作時)
第2停止操作時に続いて、第3停止操作時について説明する。第3停止操作時については、第1および第2停止操作時で決定された停止テーブルに基づいて回胴の停止制御が行われ、他の処理については既に説明した通りであるので重複記載を避けるため省略する。
(During the third stop operation)
Following the second stop operation, the third stop operation will be described. At the time of the third stop operation, the rotating cylinder stop control is performed based on the stop table determined at the time of the first and second stop operations, and the other processes are as described above, so that duplicated descriptions are avoided. Therefore, it is omitted.

第1〜第3停止操作を経て、全回胴が停止したならば(ステップS310:YES)、回胴停止処理を終えて、図11の入賞判定処理(ステップS20)に進む。   If all the spinning cylinders have been stopped through the first to third stopping operations (step S310: YES), the spinning cylinder stopping process is finished and the process proceeds to a winning determination process (step S20) in FIG.

図11に戻り、全回胴停止後、主制御基板400は入賞判定処理を行う(ステップS20)。ここでは、当選役により許容される図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したかどうかを確認する。当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したことが確認されれば、その停止した図柄の組合せに応じて、払いだすべき遊技メダル枚数の設定を行う。またここでは、演出制御コマンドとして「入賞情報コマンド」がセットされる。この入賞情報コマンドには、全回胴停止時の図柄停止情報や入賞時の遊技状態情報が含まれる。   Returning to FIG. 11, after all the cylinders are stopped, the main control board 400 performs a winning determination process (step S <b> 20). Here, it is confirmed whether or not the combination of symbols allowed by the winning combination has stopped on the effective winning line. If it is confirmed that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective winning line, the number of game medals to be paid out is set according to the combination of the stopped symbols. Here, “winning information command” is set as the effect control command. This winning information command includes symbol stop information at all times when the trunk is stopped and gaming state information at the time of winning.

次に、設定された遊技メダルを払い出すためのメダル払出処理を行う(ステップS21)。   Next, a medal payout process for paying out the set game medal is performed (step S21).

続いて、リプレイ図柄の組合せが有効入賞ライン上に停止したか否かを判定し(ステップS22)、リプレイ図柄が停止した場合(ステップS22:YES)、再遊技を付与するために要する処理を行った後(ステップS25)、ステップS12のRAM初期化処理に移行する。一方、リプレイ図柄が停止していない場合(ステップS22:NO)、次に、ボーナス遊技中か否かを判定する(ステップS23)。   Subsequently, it is determined whether or not the combination of the replay symbols has been stopped on the active winning line (step S22), and if the replay symbols have been stopped (step S22: YES), the processing required to give the replay is performed. After that (step S25), the process proceeds to the RAM initialization process of step S12. On the other hand, if the replay symbol is not stopped (step S22: NO), it is next determined whether or not a bonus game is being performed (step S23).

ボーナス遊技中である場合(ステップS23:YES)、ボーナス遊技作動中処理(ステップS26)を行う。このボーナス遊技作動中処理では、主に、ボーナス遊技中の獲得枚数が、ボーナス終了条件となる規定枚数に達したか否か、すなわちボーナス遊技を継続させるか否かを判定し、ボーナス遊技継続の場合には次回のゲームもボーナス遊技中とするための設定を行い、ボーナス遊技終了の場合にはボーナス遊技終了とするための設定を行う。そして、ボーナス遊技作動中処理を終えると、ステップS12のRAM初期化処理に移行する。   If the bonus game is being executed (step S23: YES), a bonus game operating process (step S26) is performed. In this bonus game operating process, it is mainly determined whether or not the number of acquired bonus games has reached the prescribed number as a bonus end condition, that is, whether or not to continue the bonus game. In such a case, a setting is made so that the next game is also in the bonus game, and a setting is made to end the bonus game when the bonus game is ended. When the bonus game operating process is completed, the process proceeds to a RAM initialization process in step S12.

しかし、ボーナス遊技中でない場合(ステップS23:NO)、続いてボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する(ステップS24)。   However, if the bonus game is not being played (step S23: NO), it is subsequently determined whether or not the bonus symbol has stopped on the effective pay line (step S24).

ボーナス図柄が停止していない場合は(ステップS24:YES)、ステップS12のRAM初期化処理に移行する。一方、ボーナス図柄が停止した場合は(ステップS24:YES)、ボーナス遊技作動開始処理(ステップS27)を行う。以下に、ボーナス遊技作動開始処理について説明する。   If the bonus symbol is not stopped (step S24: YES), the process proceeds to the RAM initialization process in step S12. On the other hand, when the bonus symbol is stopped (step S24: YES), bonus game operation start processing (step S27) is performed. Hereinafter, the bonus game operation start process will be described.

(1−5.ボーナス遊技作動開始処理:図23)
図23は、ステップS27のボーナス作動開始処理を示すフローチャートである。
(1-5. Bonus game operation start processing: FIG. 23)
FIG. 23 is a flowchart showing the bonus operation start process of step S27.

図23において、まず主制御基板400は、ボーナス遊技作動開始時設定処理を行う(ステップS601)。このボーナス遊技作動開始時設定処理では、ボーナス遊技開始時に必要な設定を行う処理であり、たとえば、ボーナス遊技中の獲得枚数を管理するためのボーナス獲得枚数カウンタをクリアしたり、ボーナスフラグをクリアしたりし、次ゲームからボーナス遊技に移行させるために必要なボーナス開始前の設定処理が行われる。   In FIG. 23, first, the main control board 400 performs a bonus game operation start setting process (step S601). In this bonus game operation start setting process, necessary settings are made at the start of the bonus game. For example, a bonus acquisition number counter for managing the number of acquired bonus games is cleared, or a bonus flag is cleared. In other words, a setting process before starting the bonus necessary for shifting from the next game to the bonus game is performed.

次に、演出制御コマンドとして「ボーナス開始時ウェイト開始コマンド」をセットする(ステップS603)。このボーナス開始時ウェイト開始コマンドには、ボーナス開始演出の実行指示情報が含まれる。   Next, a “bonus start wait start command” is set as an effect control command (step S603). This bonus start wait start command includes bonus start effect execution instruction information.

次に、開始時フリーズフラグがONであるか否かを判定する(ステップS603)。開始時フリーズフラグがONでない場合(ステップS603:NO)、開始時ウェイト時間をセットする(ステップS604)。ここでは、開始時フリーズフラグがONでない場合、つまり開始時フリーズ演出が行われてない場合には、ボーナス遊技開始時にボーナス開始演出を行うものとし、そのためのボーナス開始演出待ち時間である開始時ウェイト時間をセットする処理である。したがって、開始時フリーズ演出が発生していない場合には、ボーナス図柄入賞後、上記ボーナス開始時ウェイト時間経過を待って、ボーナス遊技に移行する。なお、演出に関しては、ボーナス図柄入賞に伴いボーナス開始演出が発生し、ボーナス遊技移行に伴いボーナス中演出が発生する。   Next, it is determined whether or not the start time freeze flag is ON (step S603). If the start freeze flag is not ON (step S603: NO), the start wait time is set (step S604). Here, when the start freeze flag is not ON, that is, when the start freeze effect is not performed, it is assumed that the bonus start effect is performed at the start of the bonus game, and the start wait time that is the bonus start effect waiting time for that. It is a process to set time. Therefore, when the start freezing effect has not occurred, after the bonus symbol winning, after waiting for the bonus start time to elapse, the process proceeds to the bonus game. As for the effects, a bonus start effect occurs with the bonus symbol winning, and a bonus medium effect occurs with the bonus game transition.

ステップ604の処理を終えた後、次に、上記開始時ウェイト時間を監視し(ステップS605)、当該タイマが0になるまで待つ。そして、開始時ウェイト時間が0になったならば(ステップS606:YES)、演出制御コマンドとして「ボーナス開始時ウェイト終了コマンド」をセットする(ステップS606)。このボーナス開始時ウェイト終了コマンドには、ボーナス中演出の実行指示情報が含まれる。これにより、ボーナス遊技作動開始処理を抜ける。   After finishing the process of step 604, next, the said start time wait time is monitored (step S605), and it waits until the said timer becomes zero. If the start wait time becomes 0 (step S606: YES), a “bonus start wait end command” is set as an effect control command (step S606). This bonus start wait end command includes execution instruction information of the bonus medium effect. Thereby, the bonus game operation start process is exited.

一方、開始時フリーズフラグがONである場合には(ステップS603:YES)、開始時フリーズ演出が既に行われていることが判明する。この場合には、上述した開始時フリーズフラグがONでない場合の処理手順とは異なり、上記開始時ウェイト時間をセットすることなく、そのままステップS606の処理に進み、開始時ウェイト終了コマンドをセットして(ステップS606)、ボーナス遊技作動開始処理を抜ける。したがって、開始時フリーズ演出が発生した場合には、ボーナス図柄入賞に伴う演出待ち時間(開始時ウェイト時間)が無いので、ボーナス図柄入賞後、直ちにボーナス遊技に移行することになる。なお、演出に関しては、開始時フリーズ演出が発生した場合には、既にボーナス開始演出が発生した状態であるので、ボーナス図柄入賞に伴うボーナス開始演出はキャンセルされる。   On the other hand, when the start time freeze flag is ON (step S603: YES), it is determined that the start time freeze effect has already been performed. In this case, unlike the above-described processing procedure when the start-time freeze flag is not ON, the process proceeds to step S606 without setting the start-time wait time, and the start-time wait end command is set. (Step S606), the bonus game operation start process is exited. Therefore, when the start freezing effect occurs, there is no effect waiting time (start wait time) associated with the bonus symbol winning, and the game immediately shifts to the bonus game after winning the bonus symbol winning. Regarding the effect, when the start freeze effect is generated, the bonus start effect is canceled because the bonus start effect has already been generated.

なお、本実施形態では、回胴回転始動レバー11の操作直後に開始時フリーズ演出と共にボーナス開始演出が開始する形態を説明したが本発明はこれに制限されず、図11の内部抽選処理(ステップS16)が行われた後、全回胴が停止する前段階の所定の時点で、開始時フリーズ演出の発生と共にボーナス開始演出を発生させるように構成しても良い。たとえば、第1停止操作、第2停止操作、または第3停止操作を条件に発生させても良いし、停止操作対象の回胴の有効入賞ライン上に7図柄(ボーナス図柄の構成要素図柄)が停止したことを条件に発生させても良い。また、開始時フリーズ演出無しに、ボーナス開始演出が発生する構成としても良い。   In the present embodiment, the form in which the bonus start effect starts together with the start freeze effect immediately after the operation of the rotating rotation start lever 11 is described. However, the present invention is not limited to this, and the internal lottery process (step in FIG. 11) After S16) is performed, a bonus start effect may be generated together with the start freeze effect at a predetermined time before the all-turn cylinder stops. For example, the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation may be generated as a condition, and 7 symbols (component symbols of the bonus symbol) are displayed on the effective winning line of the spinning cylinder subject to the stop operation. You may generate | occur | produce on condition that it stopped. Moreover, it is good also as a structure which a bonus start production | generation generate | occur | produces without the freeze effect at the time of a start.

(2.主制御側タイマ割込処理:図24)
次に、図24を参照して、上記主制御側メイン処理において1.5ms程度ごとに実行される主制御側のタイマ割込処理について説明する。図24は、CTC401dからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(2. Main control timer interrupt processing: Fig. 24)
Next, with reference to FIG. 24, the timer interruption process on the main control side that is executed about every 1.5 ms in the main control side main process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption at regular intervals from the CTC 401d.

まず、主制御基板400は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS41)。   First, when a timer interrupt occurs, the main control board 400 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S41).

次に、ポート入力処理を行う(ステップS42)。ポート入力処理では、遊技機に設けられたスイッチ類やセンサ類からの検出情報を管理する。   Next, port input processing is performed (step S42). In the port input process, detection information from switches and sensors provided in the gaming machine is managed.

次に、回胴回転制御処理を行う(ステップS43)。回胴回転制御処理では、回胴状態フラグを確認した際の回胴始動時や停止指令フラグを確認した際の回胴停止時において、回胴駆動モータに出力するパルス信号を管理制御したり、回胴の回転位置やその速度を監視したりする。   Next, a rotation rotation control process is performed (step S43). In the rotation rotation control process, at the time of rotation start when confirming the rotation state flag or at the time of rotation stop when confirming the stop command flag, the pulse signal output to the rotation drive motor is managed and controlled, Monitor the rotation position and speed of the rotating drum.

次に、定期更新処理を行う(ステップS44)。定期更新処理では、遊技動作に用いられるタイマを更新したり、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする。定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU401cが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。   Next, a periodic update process is performed (step S44). In the periodic update process, the timer used for the game operation is updated or the watchdog timer is periodically cleared. When the periodic update process is not executed, for example, when an abnormality occurs in gaming operation control and the program goes into a runaway state, when the watchdog timer expires, the main CPU 401c is automatically reset to return from the runaway state. To do.

次に、コマンド出力処理を行う(ステップS45)。コマンド出力処理では、遊技の進行に伴う処理状態に応じてセットされる演出制御コマンドを演出制御基板420側に送信する処理である。主制御基板400は、割り込み毎に演出制御コマンドを1バイト分出力している。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信される。   Next, command output processing is performed (step S45). The command output process is a process of transmitting an effect control command that is set according to the processing state accompanying the progress of the game to the effect control board 420 side. The main control board 400 outputs an effect control command for one byte for each interruption. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

次に、メダル情報出力処理を行う(ステップS46)。メダル情報出力処理では、遊技メダル投入や遊技メダル払出しの際のメダル払出信号を出力する。上記各信号は、外部集中端子基板310を介してホールコンピュータHCに送信される。   Next, medal information output processing is performed (step S46). In the medal information output process, a medal payout signal when a game medal is inserted or a game medal is paid out is output. Each of the above signals is transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 310.

次に、表示出力処理を行う(ステップS47)。表示出力処理では、遊技機に設けられたLEDや7セグメント等の発光を制御する発光制御信号を出力する。   Next, display output processing is performed (step S47). In the display output process, a light emission control signal for controlling light emission of an LED, 7 segments, etc. provided in the gaming machine is output.

次に、異常監視処理を行う(ステップS47)。異常監視処理では、上記入力管理処理の情報に基づいて遊技動作状態を監視し、遊技機の異常を監視する。   Next, an abnormality monitoring process is performed (step S47). In the abnormality monitoring process, the gaming operation state is monitored based on the information of the input management process, and the abnormality of the gaming machine is monitored.

そして、上記のようにステップS41〜ステップS47の処理を終えた後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS48)、タイマ割込処理を終了する。   Then, after the processing of step S41 to step S47 is completed as described above, the contents of the register are restored (step S48), and the timer interrupt processing is terminated.

<演出制御側の処理:図39〜図52>
次に、図39〜図51を参照して、演出制御基板24側における処理手順について説明する。以下では、演出制御基板420(サブCPU421c)側が行う処理手順が中心となるが、ここでは演出制御基板420の機能と液晶制御基板460の機能とを特に必要がない限り区別することなく、両機能を有した「演出制御部」として説明する。
<Processing on production control side: FIGS. 39 to 52>
Next, a processing procedure on the effect control board 24 side will be described with reference to FIGS. In the following, the processing procedure performed on the side of the effect control board 420 (sub CPU 421c) is the center, but here, the functions of the effect control board 420 and the function of the liquid crystal control board 460 are not distinguished unless particularly required, and both functions are performed. It will be described as a “production control unit” having

(3.演出制御側メイン処理:図39)
遊技機に電源が投入されると、電源基板440から電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。この電源投入信号を受けて、演出制御部が図39に示す演出制御側メイン処理を開始する。
(3. Production control side main process: FIG. 39)
When the gaming machine is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power supply board 440. Upon receiving this power-on signal, the effect control unit starts the effect control side main process shown in FIG.

この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS61が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS62〜S65が行われる。   In this effect control side main process, step S61 is performed as the first process after the power is turned on, and in other cases, steps S62 to S65 are performed as processes during normal operation.

図39において、まず、演出制御部は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS61)。   In FIG. 39, first, the effect control unit performs necessary initial setting before the start of the game operation as the first process after the power is turned on (step S61).

次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を行う(ステップS62)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   Next, effect random number update processing is performed as processing during normal operation (step S62). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS63)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS64)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS65)、電断が発生しない限り、ステップS63からステップS65の処理をループ処理にて行う。   Next, a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. are set to an interrupt enable state (step S63), and then an interrupt disable state is set (step S64). Then, the watchdog timer is cleared (step S65), and the process from step S63 to step S65 is performed in a loop process unless power interruption occurs.

(4.コマンド受信割込処理:図40)
図40は、演出制御部側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
(4. Command reception interrupt processing: FIG. 40)
FIG. 40 is a flowchart showing command reception interrupt processing on the effect control unit side.

ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS71)、制御コマンドをRAM242の所定領域に格納する処理を行い(ステップS72)、レジスタを復帰(ステップS73)する。主制御基板400から送られてくる演出制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、このコマンド受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理(図41)よりも優先して処理される。   Here, after the register is saved in a predetermined stack area (step S71), the control command is stored in the predetermined area of the RAM 242 (step S72), and the register is restored (step S73). When an effect control command sent from the main control board 400 is received, an INT interrupt is generated, and when a control command is received in this command reception interrupt process, it is stored in the command reception buffer. This command reception interrupt process is processed in preference to the effect control side timer interrupt process (FIG. 41) described below.

(5.演出制御側タイマ割込処理:図41)
図41は、演出制御部における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
(5. Production control side timer interrupt processing: FIG. 41)
FIG. 41 is a flowchart showing an effect control-side timer interrupt process activated by interruption every predetermined time (2 ms) in the effect control-side main process in the effect control unit.

図41において、まず、演出制御部は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を行う(ステップS81)。   In FIG. 41, first, the effect control unit performs a register saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S81).

次に、定期更新処理を行う(ステップS82)。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。   Next, a periodic update process is performed (step S82). In this periodic update process, the initial value of the effect random number used for selecting the effect pattern and the contents of various timers necessary for the execution of the effect pattern are updated for each interrupt.

上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、任務指示演出、ボーナス開始演出、ボーナス中演出、アシスト報知に関する演出、その他、遊技中の演出において、その遊技進行の時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ(LED)やスピーカ16や液晶表示装置6などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。   A representative of the various timers is a timer that manages a time schedule relating to the production of effects. For example, in the mission instruction effect, the bonus start effect, the bonus effect, the assist notification effect, and other effects during the game, the effect contents of the effect pattern and the amount of time on the time axis of the game progress A time schedule of whether or not to make it appear by a decorative lamp (LED), a speaker 16, a liquid crystal display device 6, or the like, which is a production means, is time-managed by this timer.

次に、受信した演出制御コマンドを解析し、そのコマンドに対応した演出のシナリオを決定するコマンド対応処理を行う(ステップS83)。以下、コマンド対応処理について詳細に説明する。   Next, the received effect control command is analyzed, and a command response process for determining an effect scenario corresponding to the command is performed (step S83). Hereinafter, the command response processing will be described in detail.

(5−1.コマンド対応処理:図42〜図51)
演出制御部は、主制御基板400から送られてくる演出制御コマンドを受けると、そのコマンドの内容を解析する。コマンド対応処理では、主制御基板400から演出制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファ(図示せず)に当該コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、コマンドが格納されている場合、コマンド受信処理として、この制御コマンドを読み出して、上記演出シナリオの主体である演出パターンを決定したり、遊技状態(演出側遊技状態)を管理したりする。なお、主制御基板400から送られてくる演出制御コマンドには各種のコマンドがあるが、ここでは本発明に関連の深い演出制御コマンドを受信した場合について説明し、その他のコマンド受信時の処理については省略する。
(5-1. Command Correspondence Processing: FIGS. 42 to 51)
When receiving the effect control command sent from the main control board 400, the effect control unit analyzes the content of the command. In the command handling process, whether or not an effect control command is received from the main control board 400, that is, whether or not the command is stored in a command reception buffer (not shown) is monitored for each interrupt, and the command is stored. If it is, the control command is read out as command reception processing to determine the production pattern that is the subject of the production scenario, or to manage the gaming state (production side gaming state). There are various types of effect control commands sent from the main control board 400. Here, the case where an effect control command deeply related to the present invention is received will be described, and the processing when other commands are received will be described. Is omitted.

(5−1−1.遊技開始コマンド受信処理:図42)
図42は、遊技開始コマンドを受信した際に行われる遊技開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。この遊技開始コマンドは、内部抽選処理のステップS107の処理(図12参照)でセットされる演出制御コマンドである。
(5-1-1. Game Start Command Reception Processing: FIG. 42)
FIG. 42 is a flowchart showing a game start command reception process performed when a game start command is received. This game start command is an effect control command set in step S107 of the internal lottery process (see FIG. 12).

図42において、まず、演出制御部は、遊技開始コマンドの内容から、当選役の種別を解析する(ステップS801)。また遊技状態(主制御側遊技状態)も把握される。   42, first, the effect control unit analyzes the type of winning combination from the contents of the game start command (step S801). The game state (main control side game state) is also grasped.

次に、現在の演出状態(演出側遊技状態)を取得する(ステップS802)。この演出状態は、演出制御部側で管理されている遊技状態である。   Next, the current effect state (effect side game state) is acquired (step S802). This effect state is a game state managed on the effect control unit side.

次に、取得した演出状態の種別を判定し(ステップS803〜805)、それに応じた演出処理を行う(ステップS806〜S809)。   Next, the type of the acquired effect state is determined (steps S803 to 805), and an effect process corresponding to that is performed (steps S806 to S809).

ボーナス遊技中であるならば(ステップS803:YES)、ボーナス遊技中の演出内容を選択するボーナス遊技中演出選択処理を行い(ステップS807)、アシスト遊技中であるならば(ステップS804:YES)、アシスト遊技中の演出を選択するアシスト遊技中演出選択処理を行い(ステップS808)、前兆中(本前兆モード、フェイク前兆モード)であるならば(ステップS805:YES)、前兆中の演出を選択する前兆中演出選択処理(ステップS809)し、上記いずれにも該当しない場合には(ステップS805:NO)、通常遊技中の演出を選択する通常遊技中演出選択処理を行う(ステップS810)。以下に、上記各演出選択処理のうち代表的にアシスト遊技中演出選択処理について説明する。   If the bonus game is being played (step S803: YES), a bonus game effect selection process for selecting the contents of the effect during the bonus game is performed (step S807). If the assist game is being played (step S804: YES), An assist game effect selection process for selecting an effect during assist game is performed (step S808), and if it is a warning sign (present sign mode, fake sign mode) (step S805: YES), the effect indicating the sign is selected. An indication effect selection process (step S809), and if none of the above applies (step S805: NO), a normal game effect selection process for selecting an effect during the normal game is performed (step S810). Below, the effect selection process during assist gaming will be described as a representative of the above-described effect selection processes.

(5−1−2.AT遊技中演出選択処理:図43)
図43は、ステップS808のAT遊技中演出選択処理を示すフローチャートである。
(5-1-2. Effect selection processing during AT game: FIG. 43)
FIG. 43 is a flowchart showing the AT game effect selection processing in step S808.

このアシスト遊技中演出選択処理では、AT役1〜27の当選情報がある場合(ステップS811)、アシスト報知として、AT役1〜27に対応するボーナス図柄の入賞に向けた停止操作手順を報知する演出を選択する(ステップS812)。このボーナス図柄の入賞に向けた停止操作手順は、換言すれば、AT役当選により許容される図柄の組合せのうちボーナス図柄以外の図柄の組合せを有効入賞ライン上に停止させない停止操作手順であるといえる。なお、上記アシスト報知には、押し順ベルに関する押し順を報知する演出を含むことができる。   In this assist game effect selection process, if there is winning information for AT roles 1 to 27 (step S811), a stop operation procedure for winning a bonus symbol corresponding to AT roles 1 to 27 is notified as an assist notification. An effect is selected (step S812). In other words, the stop operation procedure for winning a bonus symbol is a stop operation procedure in which a combination of symbols other than the bonus symbol among the symbol combinations allowed by winning the AT role is not stopped on the effective winning line. I can say that. Note that the assist notification may include an effect of notifying the pressing order regarding the pressing order bell.

一方、AT役1〜27以外の役の当選情報がある場合(ステップS811:NO)、その当選役に応じた演出を選択する(ステップS813)。これにより、AT遊技中演出選択処理を抜ける。   On the other hand, when there is winning information for a role other than AT roles 1 to 27 (step S811: NO), an effect corresponding to the winning combination is selected (step S813). As a result, the AT game effect selection process is exited.

再び、図42に戻り、上記演出選択処理を終えると、選択された演出をセットし(ステップS810)、これにより、遊技開始コマンド受信処理を抜ける。   Returning to FIG. 42 again, when the effect selection process is completed, the selected effect is set (step S810), and the game start command reception process is thereby exited.

(5−1−3.開始時フリーズコマンド受信処理:図44)
図44は、開始時フリーズコマンドを受信した際に行われる開始時フリーズコマンド受信処理を示すフローチャートである。この開始時フリーズコマンドは、開始時フリーズ演出設定処理のステップS114の処理(図13参照)でセットされる演出制御コマンドである。
(5-1-3. Freezing command reception process at start: FIG. 44)
FIG. 44 is a flowchart showing start-time freeze command reception processing performed when a start-time freeze command is received. This start time freeze command is an effect control command set in the process of step S114 of the start time freeze effect setting process (see FIG. 13).

図44において、まず、演出制御部は、開始時フリーズコマンドを受信した場合にボーナス開始演出をセットする(ステップS821)。次に、開始時フリーズ演出が実行されたことを示す開始時フリーズ演出実行フラグをセットし(ステップS822)、これにより、開始時フリーズコマンド受信処理を抜ける。   In FIG. 44, first, the effect control unit sets a bonus start effect when the start freeze command is received (step S821). Next, a start freeze effect execution flag indicating that the start freeze effect has been executed is set (step S822), thereby exiting the start freeze command reception process.

(5−1−4.第2停止後フリーズコマンド受信処理:図45)
図45は、第2停止後フリーズコマンドを受信した際に行われる第2停止後フリーズコマンド受信処理を示すフローチャートである。この第2停止後フリーズコマンドは、停止後演出用待ち時間処理のステップS505の処理(図22参照)でセットされる演出制御コマンドである。
(5-1-4. Freeze command reception process after second stop: FIG. 45)
FIG. 45 is a flowchart showing second post-stop freeze command reception processing performed when a second post-stop freeze command is received. This second post-stop freeze command is an effect control command that is set in step S505 of the post-stop effect wait time process (see FIG. 22).

この第2停止後フリーズコマンド受信処理では、第2停止後フリーズコマンドを受信した場合に任務指示演出をセットする(ステップS831)。たとえば、「右回胴の枠内に7図柄を停止せよ!」、という内容の演出をセットする。これにより、第2停止後フリーズコマンド受信処理を抜ける。なお、任務指示演出は単一の演出であっても良いが、チェリー役1〜4においては、右回胴5cの停止テーブルに基づく停止パターンがそれぞれ異なるため、これを利用し、チェリー役1〜4に応じた任務指示演出をセットすることが好ましい。つまり、チェリー役1が当選した場合には停止テーブル番号2−1(図8E参照)が参照され、チェリー役2が当選した場合には停止テーブル番号2−2(図8F参照)が参照され、チェリー役3が当選した場合には停止テーブル番号6−2(図8O参照)が参照され、チェリー役4が当選した場合には停止テーブル番号7−0(図8P参照)が参照されるので、これを利用し、それぞれのチェリー役に対応する停止パターンに基づく任務を定めることが好ましい。この場合には、第2停止後フリーズコマンドに当選したチェリー役種別情報を含ませ、これにより、チェリー役種別に応じた任務指示演出を選択する。また、チェリー役種別に応じた任務指示演出を選択する場合、任務指示演出の内容が必ずしも任務達成の可能性があるものでなくても良く(たとえば、チェリー役1当選時に「右回胴5cの枠内中段に7図柄を停止せよ!」という任務が挙げられる。この場合は、強制的に「任務失敗」となる)、その内容は適宜設定することができる。   In this second post-stop freeze command reception process, a mission instruction effect is set when the second post-stop freeze command is received (step S831). For example, an effect of “Stop 7 symbols in the frame of the right-handed cylinder!” Is set. As a result, the freeze command receiving process after the second stop is exited. Although the mission instruction effect may be a single effect, the cherry roles 1 to 4 have different stop patterns based on the stop table of the right turn cylinder 5c. It is preferable to set a mission instruction effect according to 4. That is, when the cherry hand 1 is won, the stop table number 2-1 (see FIG. 8E) is referred to. When the cherry hand 2 is won, the stop table number 2-2 (see FIG. 8F) is referred to, When the cherry hand 3 is won, the stop table number 6-2 (see FIG. 8O) is referred to. When the cherry hand 4 is won, the stop table number 7-0 (see FIG. 8P) is referred to. Using this, it is preferable to define a mission based on the stop pattern corresponding to each cherry role. In this case, the selected cherry role type information is included in the freeze command after the second stop, thereby selecting the mission instruction effect according to the cherry role type. In addition, when selecting a mission instruction effect according to the cherry role type, the content of the mission instruction effect may not necessarily be a mission achievement (for example, when the cherry role 1 is won, In the middle of the frame, there is a mission “Stop 7 symbols!” (In this case, “Mission failed”), the content can be set as appropriate.

(5−1−5.入賞情報コマンド受信処理:図46)
図46は、入賞情報コマンドを受信した際に行われる入賞情報コマンド受信処理を示すフローチャートである。この入賞情報コマンドは、入賞判定処理(図11参照)でセットされる演出制御コマンドである。
(5-1-5. Winning information command reception processing: FIG. 46)
FIG. 46 is a flowchart showing a winning information command receiving process performed when a winning information command is received. This winning information command is an effect control command set in the winning determination process (see FIG. 11).

図46において、まず、演出制御部は、全回胴停止時の演出処理を行う(ステップS841)。   In FIG. 46, first, the effect control unit performs an effect process at the time of stopping all the cylinders (step S841).

次に、現在の演出状態を取得し(ステップS842)、続いて、演出状態に対応した状態移行管理処理を行う(ステップS843〜S848)。これらの状態移行管理処理は、演出状態の行き来を管理するための処理である   Next, the present effect state is acquired (step S842), and then state transition management processing corresponding to the effect state is performed (steps S843 to S848). These state transition management processes are processes for managing the transition of the production state.

演出制御部は、現在の演出状態が通常遊技中(フェイク前兆モード中を含む)であるならば(ステップS843:YES)、通常遊技中状態移行管理処理を行い(ステップS846)、本前兆モード中であるならば(ステップS844:YES)、本前兆中状態移行管理処理を行い(ステップS847)、AT遊技中であるならば(ステップS845:YES)、AT遊技中状態移行管理処理(ステップS848)を行う。以下に、各状態移行管理処理について説明する。   If the current performance state is in a normal game (including during the fake omen mode) (step S843: YES), the performance control unit performs a normal game state transition management process (step S846) and is in the present omen mode. If this is the case (step S844: YES), the precursor state transition management process is performed (step S847). If the AT game is being performed (step S845: YES), the AT gaming state transition management process (step S848). I do. Hereinafter, each state transition management process will be described.

(5−1−5(イ).通常遊技中状態移行管理処理:図47Aおよび図47B)
図47Aおよび図47Bは、ステップS846の通常遊技中状態移行管理処理を示すフローチャートである。
(5-1-5 (A). Normal game state transition management processing: FIGS. 47A and 47B)
47A and 47B are flowcharts showing the normal game state transition management processing in step S846.

図47Aにおいて、まず、演出制御部は、現在の天井ゲーム数から1減算する(ステップS851)。図示はしていないが、上記天井ゲーム数は、前回のボーナス遊技からのゲーム数を示し、ボーナス遊技終了を条件に設定される。天井ゲーム数の初期値は、たとえば、1001ゲームである。   47A, first, the effect control unit subtracts 1 from the current number of ceiling games (step S851). Although not shown, the number of ceiling games indicates the number of games from the previous bonus game, and is set on the condition that the bonus game ends. The initial value of the number of ceiling games is, for example, 1001 games.

次に、天井ゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS852)。天井ゲーム数が0でない場合(ステップS852:NO)、ステップS854の処理に進む。一方、天井ゲームが0である場合(ステップS852:YES)、天井ゲーム数に達したとして、本前兆モード移行条件が成立し、演出状態を「本前兆モード」中にセットする(ステップS853)。   Next, it is determined whether or not the ceiling game number is 0 (step S852). If the number of ceiling games is not 0 (step S852: NO), the process proceeds to step S854. On the other hand, if the ceiling game is 0 (step S852: YES), it is assumed that the number of ceiling games has been reached, the real sign mode transition condition is satisfied, and the effect state is set to “real sign mode” (step S853).

続くステップS854の処理では、演出状態がフェイク前兆モード中であるか否かを判定する(ステップS854)。フェイク前兆モード中でない場合(ステップS854:NO)、図47BのステップS858の処理に進む。一方、フェイク前兆中である場合(ステップS854:YES)、フェイク前兆ゲーム数から1減算する(ステップS855)。   In the subsequent step S854, it is determined whether or not the effect state is in the fake sign mode (step S854). If it is not in the fake precursor mode (step S854: NO), the process proceeds to step S858 in FIG. 47B. On the other hand, when it is in the pre-fake sign (step S854: YES), 1 is subtracted from the number of pre-fake games (step S855).

次に、フェイク前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS856)。フェイク前兆ゲーム数が0でない場合(ステップS856:NO)、図47BのステップS858の処理に進む。一方、フェイク前兆ゲーム数が0である場合、フェイク前兆モード終了条件が成立したとして、フェイク前兆モード中をクリアする(ステップS857)。これにより、演出状態が「通常遊技中」となる。   Next, it is determined whether or not the number of fake predictive games is 0 (step S856). If the number of fake predictive games is not 0 (step S856: NO), the process proceeds to step S858 in FIG. 47B. On the other hand, if the number of fake omen games is 0, the fake omen mode end condition is satisfied, and the fake omen mode is cleared (step S857). As a result, the production state becomes “during normal game”.

次に、当選役がチェリー役1〜4であるか否かを判定する(ステップS858)。チェリー役1〜4でない場合(ステップS858:NO)、そのまま通常遊技中状態移行管理処理を抜ける。   Next, it is determined whether or not the winning combination is a cherry combination 1 to 4 (step S858). If it is not a cherry combination 1 to 4 (step S858: NO), the normal game state transition management process is left as it is.

一方、当選役がチェリー役である場合(ステップS858:YES)、任務が達成されたか否かを判定する(ステップS859)。ここでは、第2停止後フリーズコマンド受信時の任務指示演出として「右回胴の枠内に7図柄を停止せよ!」という例を挙げているので、本処理では、任務指示演出内容に従い右回胴の枠内に7図柄が停止したか否かを判定する。また本処理では、任務指示演出が実際に発生したか否かの判定も行っており、「2−1押し」「1−2押し」以外の押し順によりその発生がキャンセルされている場合、ペナルティーとして強制的に「任務失敗」としてステップS860の処理に移行するようになっている。これは、仮に遊技者が「2−1押し」または「1−2押し」をせずに任務指示演出がキャンセルされてしまい、その発生チャンスを逃した場合であっても、ステップS860の状態移行抽選(演出モード抽選)を行うようにしたものである。これにより、任務指示演出が発生していないのにもかかわらず演出モード移行が訪れれば、突然、演出モードが変化したかのような意外性を遊技者に与えることができるようになる。   On the other hand, if the winning combination is a cherry combination (step S858: YES), it is determined whether or not the mission has been achieved (step S859). Here, as an example of the mission instruction effect at the time of receiving the freeze command after the second stop, “Stop 7 symbols in the frame of the right turn cylinder!” Is given. It is determined whether or not 7 symbols have stopped in the frame of the trunk. In this process, it is also determined whether or not the mission instruction effect has actually occurred. If the occurrence is canceled by a pressing order other than “2-1 pressing” and “1-2 pressing”, a penalty is incurred. As a result, the process is forcibly shifted to the processing of step S860 as “mission failure”. This is because even if the player cancels the mission instruction effect without performing “2-1 push” or “1-2 push” and misses the chance of occurrence, the state transition of step S860 is performed. A lottery (production mode lottery) is performed. As a result, if the transition to the production mode occurs even if the mission instruction production has not occurred, the player can be given unexpectedness as if the production mode has suddenly changed.

そして任務が達成された場合には(ステップS859:YES)、ステップS865の処理に進み、演出状態を「本前兆モード」中にセットし、本前兆ゲーム数(本例では32ゲーム)をセットし(ステップS866)、これにより、通常遊技中状態移行管理処理を抜ける。   If the mission is achieved (step S859: YES), the process proceeds to step S865, the production state is set to “present sign mode”, and the number of sign signs (32 games in this example) is set. (Step S866), thereby exiting the normal game state transition management process.

一方、任務が達成されなかった場合(ステップS859:NO)、次に、状態移行抽選を行う(ステップS860)。この状態移行抽選では、フェイク前兆モードまたは本前兆モードへの移行抽選が行われる。この状態移行抽選により、仮に任務が達成できなかった場合であっても、本前兆モードへの移行チャンスを与えることができるようになっている。なお、移行抽選確率は適宜定めることができる。また上記状態移行抽選によらずに、強制的に特定の演出モード(たとえば、フェイク前兆モードや通常遊技(通常演出モード))に移行させても良いし、現状の演出モードを維持しても良い。また上記では、任務指示演出がキャンセルされた場合にも状態移行抽選が行われると説明したがこれに限らず、たとえば、任務指示演出がキャンセルされている場合には現状の演出モードを維持しても良い。この場合、チェリー役に当選しても何事も起きなかったかの如くゲームが進行することになる。   On the other hand, when the mission is not achieved (step S859: NO), next, a state transition lottery is performed (step S860). In this state transition lottery, a transition lottery to the fake precursor mode or the main precursor mode is performed. By this state transition lottery, even if the mission cannot be achieved, a chance to shift to the precursor mode can be given. The transfer lottery probability can be determined as appropriate. Further, instead of the state transition lottery, a specific performance mode (for example, a fake sign mode or a normal game (normal performance mode)) may be forcibly changed, or the current performance mode may be maintained. . In the above description, the state transition lottery is performed even when the mission instruction effect is canceled. However, the present invention is not limited to this. For example, when the mission instruction effect is canceled, the current effect mode is maintained. Also good. In this case, the game will proceed as if nothing happened even if he won the Cherry role.

ここで本実施形態においては、天井ゲーム数に達して本前兆モードにセットされている場合においても、天井ゲーム数に到達した当該ゲームで、たまたまチェリー役に当選し、かつ任務が達成できなかった場合には状態移行抽選を行うようになっている。これは、「本前兆モードからフェイク前兆モードへと転落する可能性がある」、という緊張感を遊技者に与えて、遊技性を向上させることができるからである。勿論、天井ゲーム数に達して本前兆モードにセットされている場合においては、上記状態移行抽選を行わない構成としても良い。この場合には、天井ゲーム数に達した場合には必ず本前兆モードに移行し、AT遊技への移行が約束される。   Here, in this embodiment, even when the ceiling game number has been reached and set in the precursor mode, the game that has reached the ceiling game number happens to be won as a cherry and the mission could not be achieved. In this case, a state transition lottery is performed. This is because the game can be improved by giving the player a sense of tension that “the possibility of falling from the real precursor mode to the fake precursor mode”. Of course, when the number of ceiling games is reached and this sign mode is set, the state transition lottery may not be performed. In this case, when the number of ceiling games is reached, it always shifts to the prognostic mode, and the transition to the AT game is promised.

状態移行抽選の結果、フェイク前兆モード移行に当選した場合には(ステップS861:YES)、演出状態を「フェイク前兆モード」にセットし(ステップS862)、フェイク前兆モードゲーム数(本例では32ゲーム)をセットする(ステップS863)。そして、フェイク前兆モードに当選したので、ステップS864の判定結果はNOとなり、これにより、通常遊技中状態移行管理処理を抜ける。   As a result of the state transition lottery, when the transition to the fake sign mode is won (step S861: YES), the production state is set to “fake sign mode” (step S862), and the number of fake sign mode games (32 games in this example) ) Is set (step S863). Since the fake precursor mode is won, the determination result in step S864 is NO, and the normal game state transition management process is thereby exited.

状態移行抽選の結果、本前兆モード移行に当選した場合には、ステップS861の判定結果がNOとなり、ステップS864の判定結果はYESとなるので、演出状態を「本前兆モード」中にセットし(ステップS865)、本前兆モードゲーム数(本例では32ゲーム)をセットする(ステップS866)。これにより、通常遊技中状態移行管理処理を抜ける。   As a result of the state transition lottery, if the present sign mode transition is won, the determination result in step S861 is NO and the determination result in step S864 is YES, so the production state is set to “present sign mode” ( In step S865), the number of sign mode games (32 games in this example) is set (step S866). Thereby, the normal game state transition management process is exited.

(5−1−5(ロ).本前兆中状態移行管理処理:図48)
図48は、ステップS847の本前兆中状態移行管理処理を示すフローチャートである。
(5-1-5 (b). Pre-sign state transition management processing: FIG. 48)
FIG. 48 is a flowchart showing this precursor state transition management process in step S847.

図48において、まず、演出制御部は、現在の本前兆ゲーム数から1減算する(ステップS851)。   In FIG. 48, first, the effect control unit subtracts 1 from the current number of pre-sign games (step S851).

次に、本前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する(ステップS871)。本前兆ゲーム数が0でない場合(ステップS872:NO)、何もせずに本前兆中状態移行管理処理を抜ける。一方、本前兆ゲーム数が0である場合(ステップS873:NO)、演出状態を「AT遊技」中にセットし、本前兆中状態移行管理処理を抜ける。   Next, it is determined whether or not the number of precursor games is 0 (step S871). If the number of precursor games is not zero (step S872: NO), the present precursor state transition management process is exited without doing anything. On the other hand, if the number of the precursor game is 0 (step S873: NO), the production state is set to “AT game”, and the precursor state transition management process is exited.

(5−1−5(ハ).AT遊技中状態移行管理処理:図49)
図49は、ステップS848のAT遊技中状態移行管理処理を示すフローチャートである。
(5-1-5 (C). AT gaming state transition management processing: FIG. 49)
FIG. 49 is a flowchart showing the AT game state transition management processing in step S848.

図49において、まず、演出制御部は、ボーナス図柄が有効入賞ライン上に停止したか否かを判定する(ステップS881)。   In FIG. 49, first, the effect control unit determines whether or not the bonus symbol has stopped on the effective winning line (step S881).

ボーナス図柄が停止していなかった場合(ステップS881:NO)、何もせずにAT遊技中状態移行管理処理を抜ける。一方、ボーナス図柄が停止した場合(ステップS881:YES)、演出状態を「ボーナス遊技」中にセットする(ステップS882)。演出状態が「ボーナス遊技中」にセットされると、ボーナス中演出がハイパーボーナス遊技用のボーナス中演出に変更されることになる。これにより、AT遊技中状態移行管理処理を抜ける。   If the bonus symbol has not stopped (step S881: NO), the AT game in-game state transition management process is exited without doing anything. On the other hand, when the bonus symbol is stopped (step S881: YES), the effect state is set to “bonus game” (step S882). When the effect state is set to “in bonus game”, the bonus effect is changed to a bonus effect for the hyper bonus game. Thus, the AT game state transition management process is exited.

(5−1−6.ボーナス開始時ウェイト開始コマンド受信処理:図50)
図50は、ボーナス開始時ウェイト開始コマンドを受信した際に行われるボーナス開始時ウェイト開始コマンド受信処理を示すフローチャートである。このボーナス開始時ウェイト開始コマンドは、ボーナス遊技作動開始処理のステップS603の処理(図23参照)でセットされる演出制御コマンドである。
(5-1-6. Wait start command reception process at bonus start: FIG. 50)
FIG. 50 is a flowchart showing a bonus start wait start command reception process performed when a bonus start wait start command is received. This bonus start wait start command is an effect control command set in the process of step S603 of the bonus game operation start process (see FIG. 23).

このボーナス開始時ウェイト開始コマンド受信処理では、まず、開始時フリーズ演出実行フラグを確認して開始時フリーズ演出が行われたか否かを判定する(ステップS911)。   In the bonus start wait start command reception process, first, the start freeze effect execution flag is checked to determine whether or not the start freeze effect has been performed (step S911).

開始時フリーズ演出が行われていた場合(ステップS911:YES)、ボーナス開始演出を行う必要がないので、何もせずにボーナス開始時ウェイト開始コマンド受信処理を抜ける。一方、開始時フリーズ演出が行われていない場合(ステップS911:NO)、ボーナス開始演出をセットし(ステップS912)、これにより、ボーナス開始時ウェイト開始コマンド受信処理を抜ける。   If the start freeze effect has been performed (step S911: YES), there is no need to perform the bonus start effect, and the bonus start time start command reception process is exited without doing anything. On the other hand, when the start freezing effect is not performed (step S911: NO), the bonus start effect is set (step S912), and thereby the bonus start time start command receiving process is exited.

(5−1−7.ボーナス開始時ウェイト終了コマンド受信処理:図51)
図51は、ボーナス開始時ウェイト終了コマンドを受信した際に行われるボーナス開始時ウェイト終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。このボーナス開始時ウェイト終了コマンドは、ボーナス遊技作動開始処理のステップS606の処理(図23参照)でセットされる演出制御コマンドである。
(5-1-7. Bonus start wait end command reception processing: FIG. 51)
FIG. 51 is a flowchart showing a bonus start wait end command reception process performed when a bonus start wait end command is received. This bonus start wait end command is an effect control command set in the process of step S606 of the bonus game operation start process (see FIG. 23).

このボーナス開始時ウェイト終了コマンド受信処理では、まず、開始時フリーズ演出実行フラグを確認して開始時フリーズ演出が行われたか否かを判定する(ステップS921)。   In the bonus start wait end command reception process, first, the start freeze effect execution flag is checked to determine whether or not the start freeze effect has been performed (step S921).

開始時フリーズ演出が行われていた場合(ステップS921:YES)、何もせずにボーナス開始時ウェイト終了コマンド受信処理を抜ける。一方、開始時フリーズ演出が行われていない場合(ステップS921:NO)、ボーナス中演出をセットする(ステップS922)。なお、現在の演出状態が「ボーナス遊技」中である場合には、ボーナス中演出をハイパーボーナス遊技用のボーナス中演出に、そうでない場合にはチャレンジボーナス遊技用のボーナス中演出を選択しセットする。これにより、ボーナス開始時ウェイト終了コマンド受信処理を抜ける。   If the start freeze effect has been performed (step S921: YES), the bonus start time end command reception process is terminated without doing anything. On the other hand, when the start freezing effect is not performed (step S921: NO), the bonus medium effect is set (step S922). If the current effect state is “bonus game”, the bonus effect is selected as the bonus effect for the hyper bonus game, and if not, the bonus effect for the challenge bonus game is selected and set. . Thus, the bonus start time end command reception process is exited.

図41に戻り、次に、開始時フリーズ演出進行処理(ステップS84)を行う。   Returning to FIG. 41, next, the start time freezing effect progression processing (step S84) is performed.

(6.開始時フリーズ演出進行処理:図52)
図52は、ステップS84の開始時フリーズ演出進行処理を示すフローチャートである。
(6. Freeze production process at start: Fig. 52)
FIG. 52 is a flowchart showing the start-time freeze effect progression process in step S84.

図52において、まず、演出制御部は、開始時フリーズ演出実行フラグを確認して開始時フリーズ演出が行われたか否かを判定する(ステップS951)。   52, first, the effect control unit checks the start freeze effect execution flag and determines whether or not the start freeze effect has been performed (step S951).

開始時フリーズ演出が行われていない場合(ステップS951:NO)、何もせずに開始時フリーズ演出進行処理を抜ける。一方、開始時フリーズ演出が行われていた場合(ステップS951:YES)、次に、ボーナス開始演出が終了したか否かを判定する(ステップS952)。   If the start freezing effect is not performed (step S951: NO), the start time freezing effect progress process is exited without doing anything. On the other hand, if the start freeze effect has been performed (step S951: YES), it is next determined whether or not the bonus start effect has ended (step S952).

ボーナス開始演出が終了していない場合(ステップS952:NO)、何もせずに開始時フリーズ演出進行処理を抜ける。一方、ボーナス開始演出が終了した場合(ステップS952:YES)、ボーナス中演出をセットし(ステップS953)、開始時フリーズ演出実行フラグをクリアし(ステップS954)、これにより開始時フリーズ演出進行処理を抜ける。なお、ここでは、純ハズレ時のボーナス遊技となるので、ステップS953でセットされるボーナス中演出は、ハイパーボーナス遊技用のボーナス中演出となる。   If the bonus start effect has not ended (step S952: NO), the start freeze effect progress process is terminated without doing anything. On the other hand, when the bonus start effect is completed (step S952: YES), the bonus effect is set (step S953), the start freeze effect execution flag is cleared (step S954), and the start freeze effect progression process is thereby performed. Exit. Here, since it is a bonus game at the time of a pure loss, the bonus effect in step S953 is a bonus bonus effect for the hyper bonus game.

この開始時フリーズ演出進行処理により、回胴回転始動レバー11の操作時(回胴回転始動直前)に開始時フリーズ演出が発生し、これに伴いボーナス開始演出が行われ、そのボーナス開始演出が終了すると、ボーナス中演出が行われることになる。   As a result of the start freeze effect progression process, a start freeze effect is generated when the rotation rotation start lever 11 is operated (immediately before the rotation start of rotation), and a bonus start effect is performed accordingly, and the bonus start effect ends. Then, an effect during bonus is performed.

図41に戻り、次に、演出シナリオ進行処理を行う(ステップS85)。この演出シナリオ進行処理では、上記コマンド対応処理や上記開始時フリーズ演出進行処理において設定された演出内容に基づいて、ランプやLEDやスピーカ16を作動させる制御信号(発光制御信号や音声制御信号)、液晶制御コマンドの作成を行う。そして、作成した出力データをサブRAM421bの所定の領域に格納する。そして、各演出手段の動作が必要なタイミングで上記のデータを出力する。   Returning to FIG. 41, next, an effect scenario progress process is performed (step S85). In this effect scenario progress process, control signals (light emission control signal and sound control signal) for operating the lamp, LED, and speaker 16 based on the effect contents set in the command response process and the start time freeze effect progress process, Create LCD control commands. The generated output data is stored in a predetermined area of the sub RAM 421b. And said data are output at the timing which operation | movement of each production | presentation means needs.

そして、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS86)、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。   Then, the contents of the saved register are restored (step S86), thereby terminating the effect control side timer interrupt process.

<特許請求の範囲と実施形態との対応関係>
次に、特許請求の範囲と本発明の実施形態との主な対応関係について説明する。
<Correspondence between Claims and Embodiments>
Next, the main correspondence between the claims and the embodiments of the present invention will be described.

左回胴5a、中回胴5b、右回胴5cは、回胴に相当する。回胴回転始動スイッチ11aは、始動スイッチに相当する。ステップS15の乱数取得処理およびステップS16の内部抽選処理は、役抽選手段に相当する。回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’停止スイッチに相当する。ステップS19の回胴停止処理は、停止制御手段に相当する。ステップS27のボーナス遊技作動開始処理中のステップS603〜S605は、ボーナス開始演出待機時間設定手段に相当する。ステップS26のボーナス遊技作動中処理は、特別遊技制御手段に相当する。スピーカ16、LED、装飾ランプ部13、液晶表示装置6等は、演出手段に相当する。演出制御部(演出制御基板420、液晶制御基板460)は、ボーナス演出制御手段に相当する。ステップS16の内部抽選処理中のステップS104の開始時フリーズ演出設定処理は、確定状態判定手段に相当する。ステップS18の回胴回転開始処理中のステップS202〜S204はフリーズ演出制御手段に相当する。   The left spinning cylinder 5a, the middle spinning cylinder 5b, and the right spinning cylinder 5c correspond to the spinning cylinder. The rotating cylinder rotation start switch 11a corresponds to a start switch. The random number acquisition process in step S15 and the internal lottery process in step S16 correspond to a role lottery means. This corresponds to the rotary rotation stop switch 12a ', 12b', 12c 'stop switch. The spinning cylinder stop process in step S19 corresponds to a stop control means. Steps S603 to S605 during the bonus game operation start process in step S27 correspond to bonus start effect standby time setting means. The bonus game operating process in step S26 corresponds to special game control means. The speaker 16, the LED, the decorative lamp unit 13, the liquid crystal display device 6, and the like correspond to rendering means. The effect control units (the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460) correspond to bonus effect control means. The start freezing effect setting process in step S104 during the internal lottery process in step S16 corresponds to a confirmed state determination means. Steps S202 to S204 during the rotation start process of step S18 correspond to freeze effect control means.

以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施形態に係る回胴式遊技機について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず、本発明を逸脱しない範囲において各種構成要素の改変が可能である。また、以上に説明した実施形態では、遊技媒体として遊技メダルを使用する回胴式遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は、他の遊技媒体、たとえば、遊技球を用いる回胴式遊技機にも好適である。   As mentioned above, although the swivel type game machine which concerns on preferable one Embodiment of this invention was demonstrated referring drawings, this invention is not limited to the said embodiment, In the range which does not deviate from this invention, modification of various components is carried out. Is possible. Further, in the embodiment described above, a swivel type gaming machine that uses a game medal as a game medium has been described as an example. However, the present invention is a swivel type using other game media, for example, a game ball. It is also suitable for gaming machines.

本発明は、回胴式遊技機に有用である。   The present invention is useful for a rotary-type game machine.

1 遊技機筐体、
2 前扉、
3 表示窓(回胴視認部)、
3a 入賞ライン、
4 表示窓(液晶画面視認部)、
5a、5b、5c 回胴、
6 液晶表示装置、
6a 表示画面(液晶画面)、
7 メダル投入口、
8 MAXベットボタン、
9 1ベットボタン、
10 貯留メダル精算ボタン、
11 回胴回転始動レバー、
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、
13 装飾ランプ、
14 操作パネル部、
15 返却ボタン、
16 スピーカ、
17 装飾パネル部、
18 メダル受け皿、
19 遊技メダル払出口、
210 回胴装置、
310 外部集中端子基板、
330 回胴中継基板、
340 演出I/F基板、
340a 入力バッファ回路、
350 払出中継基板、
360 停止スイッチ基板、
370 遊技中継基板、
380 LED基板、
400 主制御基板、
401 マイクロコンピュータ(主制御基板側)、
401a メインROM、
401b メインRAM、
401c メインCPU、
401d CTC、
401e 割り込みコントローラ回路、
402 I/Oポート回路、
403 カウンタ回路、
404 I/F回路、
404a 出力バッファ回路、
405 I/F回路、
406 I/F回路、
407 モータ駆動回路、
408 スイッチ入力回路、
420 演出制御基板、
421 マイクロコンピュータ(演出制御基板側)、
421a サブROM、
421b サブRAM、
421c サブCPU、
421d CTC、
421e 割り込みコントローラ回路、
422 I/Oポート回路、
423 カウンタ回路、
430 回胴設定基板、
440 電源基板、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板、
500 ホッパーユニット、
510 ホッパーモータ、
520 メダル払出センサ。
1 gaming machine housing,
2 Front door,
3 Display window (rotor viewing part),
3a winning line,
4 Display window (LCD screen viewing area),
5a, 5b, 5c
6 Liquid crystal display device,
6a Display screen (LCD screen),
7 medal slot,
8 MAX bet buttons,
9 1 bet button,
10 Reservation medal settlement button,
11 rotation start lever,
12a, 12b, 12c Revolving rotation stop button,
13 Decorative lamp,
14 Operation panel section
15 Return button,
16 speakers,
17 Decorative panel section,
18 Medal tray
19 Game medal payout exit,
210 Cylinder device,
310 External concentration terminal board,
330 lap trunk relay board,
340 Production I / F board,
340a input buffer circuit,
350 payout relay board,
360 stop switch board,
370 game relay board,
380 LED board,
400 Main control board,
401 microcomputer (main control board side),
401a main ROM,
401b main RAM,
401c main CPU,
401d CTC,
401e interrupt controller circuit;
402 I / O port circuit,
403 counter circuit,
404 I / F circuit,
404a output buffer circuit;
405 I / F circuit,
406 I / F circuit,
407 motor drive circuit,
408 switch input circuit,
420 production control board,
421 microcomputer (production control board side),
421a sub-ROM,
421b sub-RAM,
421c sub CPU,
421d CTC,
421e interrupt controller circuit,
422 I / O port circuit,
423 counter circuit,
430 Cylinder setting board,
440 power supply board,
450 payout control board,
460 LCD control board,
500 hopper units,
510 hopper motor,
520 Medal payout sensor.

Claims (5)

複数種類の図柄が配置された複数の回胴と、
各回胴を回転始動させるための始動スイッチと、
記始動スイッチの始動操作を契機に、ボーナス役を含む複数種類の役およびいずれの役にも当選しないハズレに関する抽選を行う役抽選手段と、
各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の停止スイッチと、
記停止スイッチの停止操作を契機に、前記役抽選手段による抽選結果に応じて許容される図柄の組合せを所定の有効入賞ライン上に停止するように引き込み制御を行い回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記所定の有効入賞ライン上に前記ボーナス役に対応するボーナス図柄が停止表示したことを条件に、ボーナス図柄入賞を所定時間報知するボーナス開始演出に関連する演出待機時間を設定するボーナス開始演出待機時間設定手段と、
前記ボーナス開始演出待機時間設定手段により設定された前記演出待機時間が経過したことを条件に、遊技者にとって有利なボーナス遊技を発生させる特別遊技制御手段と、
遊技に関する演出を発生させるための演出手段と、
前記所定の有効入賞ライン上に前記ボーナス役に対応するボーナス図柄が停止表示された後、前記演出手段に対して前記ボーナス図柄入賞を所定時間報知するボーナス開始演出を開始させるボーナス演出制御手段と、
を有する回胴式遊技機であって、
前記複数の回胴には、前記停止制御手段による引き込み制御下において、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が前記所定の有効入賞ライン上への引き込み率100%となるように配置され、
全回胴停止前を条件に、前記役抽選手段による抽選結果に基づき、前記ボーナス図柄が前記有効入賞ライン上に停止表示されることが確定するボーナス図柄入賞確定状態であるか否かを判定する確定状態判定手段を有し、
前記ボーナス演出制御手段は、
前記確定状態判定手段により前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定されたことを条件に、前記所定の有効入賞ライン上に前記ボーナス役に対応するボーナス図柄が停止表示される前に、前記演出手段に対して前記ボーナス図柄入賞を所定時間報知するボーナス開始演出を開始させ、
前記ボーナス開始演出待機時間設定手段は、前記確定状態判定手段により前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定された条件下において前記所定の有効入賞ライン上に前記ボーナス役に対応するボーナス図柄が停止表示した場合には、これに基づく前記演出待機時間の設定を行わない、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
Multiple cylinders with multiple types of designs,
A start switch for starting rotation of each cylinder,
Before triggered by the start-up operation of KiHajime dynamic switch, and the role lottery means for performing a lottery on the loss that does not win a plurality of types of role and any role, including the bonus combination,
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the spinning cylinders for individually stopping the rotation of the spinning cylinders;
Before the response to the stop operation of Kitoma stop switch, the lottery result acceptable stop position of combining performs the pull-in control to stop on a predetermined pay line reel-symbols are in accordance with by the combination lottery means Stop control means to control;
A bonus start effect standby time for setting an effect standby time related to a bonus start effect for notifying a bonus symbol winning for a predetermined time on the condition that a bonus symbol corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the predetermined effective pay line Setting means;
Special game control means for generating a bonus game advantageous to the player on the condition that the effect standby time set by the bonus start effect standby time setting means has elapsed,
Production means for generating production related to the game,
After bonus symbols corresponding to the bonus combination on the predetermined pay line is displayed stopped, and bonus presentation control means for the bonus symbols winning for the representation section Ru to start bonus start effect a predetermined time notification ,
A rotary-type gaming machine having
The plurality of drums are arranged so that a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the bonus combination has a drawing rate of 100% on the predetermined effective pay line under the pull-in control by the stop control means. And
Based on the lottery result by the winning lottery means, it is determined whether or not the bonus symbol winning determination state in which it is determined that the bonus symbol is to be stopped and displayed on the effective winning line is determined on the condition that before all rounds are stopped. Having a definite state determination means;
The bonus effect control means includes:
The presentation means before the bonus symbol corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the predetermined effective winning line on the condition that it is determined by the confirmed state determining means that the bonus symbol winning state is determined. the bonus symbols winning for the initiate the bonus start effect a predetermined time notification,
The bonus start effect standby time setting means stops displaying the bonus symbol corresponding to the bonus combination on the predetermined effective winning line under the condition determined by the confirmed state determining means as the bonus symbol winning confirmed state. If you do, do not set the production standby time based on this,
This is a spinning machine.
前記確定状態判定手段により前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定されたことを条件に、遊技の進行を所定期間に亘り停止状態に置くフリーズ演出の発生を制御するフリーズ演出制御手段をさらに有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
Freeze effect control means for controlling the occurrence of a freeze effect that puts the progress of the game in a stopped state for a predetermined period on the condition that it is determined by the determined state determination means that the bonus symbol winning determination state is established,
The spinning cylinder type gaming machine according to claim 1, wherein:
前記ボーナス演出制御手段は、前記ボーナス開始演出が終了したことを条件に、前記ボーナス遊技下であることを報知するボーナス中演出を発生させる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の回胴式遊技機。
The bonus effect control means generates an effect during bonus for notifying that the player is under the bonus game on the condition that the bonus start effect is ended.
The spinning cylinder type gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
前記確定状態判定手段は、前記回胴を回転始動させる前段階において前記ボーナス図柄入賞確定状態であるか否かを判定し、
前記フリーズ演出制御手段は、前記フリーズ演出として前記回胴を回転始動させずに所定期間に亘り前記回胴を不回転状態に置くフリーズ演出を発生させ、
前記ボーナス演出制御手段は、前記フリーズ演出の発生を条件に前記ボーナス開始演出を発生させる、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の回胴式遊技機。
The determined state determining means determines whether or not the bonus symbol winning determination state is in a stage before starting the rotation of the rotating drum,
The freeze effect control means generates a freeze effect that places the rotating drum in a non-rotating state for a predetermined period without rotating the rotating drum as the freeze effect,
The bonus effect control means generates the bonus start effect on the condition that the freeze effect occurs.
4. A revolving type gaming machine according to claim 2 or 3, wherein
前記ボーナス役は、前記役抽選手段の抽選による当選結果を持ち越し可能な役として定められており、
前記停止制御手段は、前記ボーナス役の当選結果が持ち越されているボーナス持越遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記ハズレに当選した場合、前記ボーナス図柄を前記所定の有効入賞ライン上に停止させ、
前記確定状態判定手段は、前記ボーナス持越遊技中に前記ハズレが当選したことを条件に、前記ボーナス図柄入賞確定状態であると判定する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の回胴式遊技機。
The bonus combination is defined as a combination that can carry over the winning result by the lottery means lottery,
The stop control means stops the bonus symbol on the predetermined effective winning line when the winning combination is won by the lottery means during the bonus carryover game in which the winning result of the bonus combination is carried over. ,
The determined state determining means determines that the bonus symbol winning state is determined on condition that the lose is won during the bonus carryover game.
A spinning cylinder type game machine according to any one of claims 1 to 4.
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