JP5008099B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定の役物の作動の結果、所定の場合に大当たりが発生する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine in which a jackpot is generated in a predetermined case as a result of operation of a predetermined accessory.

従来の弾球遊技機には、通常の入賞口(「一般入賞口」と称する。)への入賞に対して遊技者に払い出される賞球の他に、所定の条件によって遊技者に特別の利益がもたらされる、いわゆる「大当たり」が発生するようなものがある。この大当たりの例としては、通常は閉鎖している特別な入賞口(「特別入賞口」と称する。)が開放するようなことが挙げられる。この特別入賞口は、一般入賞口より幅広に形成されていることで、開放により入賞が容易となるとともに、その入賞により払い出される賞球も一般入賞口より多く設定されているのが普通である。
上記大当たりが発生するような弾球遊技機は、概ね二種類に大別される。
In conventional ball game machines, in addition to the prize balls that are paid out to the player for winning in a normal prize opening (referred to as a “general prize opening”), there are special benefits to the player depending on predetermined conditions. There is something that causes so-called “big hits”. An example of this jackpot is that a special winning opening that is normally closed (referred to as a “special winning opening”) is opened. This special prize opening is wider than the general prize opening, making it easier to win by opening, and the number of prize balls to be paid out by the prize is usually set more than the general prize opening. .
The ball game machines in which the jackpots are generated are roughly divided into two types.

第一に、スロットマシンのリールを模した複数桁の図柄が液晶画面等で画像として変動表示されるものがある。この種類の弾球遊技機では、上記入賞口のうちの特定の始動口への入賞を契機に画面上で図柄が変動を開始し、あらかじめ抽選により決定されていた図柄で停止表示がされる。そして、この際表示される図柄が所定の大当たり図柄である場合に大当たりが発生することとなっている。
第二に、特定入賞領域と称する所定の入賞領域を備えた役物領域を有するものがある。この種類の弾球遊技機では、通常は役物領域内への遊技球の進入は不可能となっているが、所定の始動口への入賞により、役物領域内への遊技球の進入が可能となる。そして、この役物領域内へ進入した遊技球が前記特定入賞領域へ入賞することで、大当たりが発生することとなっている。
First, there is a display in which a multi-digit pattern imitating a reel of a slot machine is variably displayed as an image on a liquid crystal screen. In this type of ball game machine, the symbol starts to change on the screen in response to a winning at a specific starting port among the winning ports, and is stopped and displayed at a symbol determined in advance by lottery. Then, when the symbol displayed at this time is a predetermined jackpot symbol, a jackpot is generated.
Secondly, there is one having a bonus area having a predetermined prize area called a specific prize area. With this type of ball game machine, it is usually impossible for a game ball to enter the accessory area, but it is not possible for the game ball to enter the accessory area by winning a predetermined starting point. It becomes possible. Then, the game ball that has entered the bonus area is awarded to the specific prize area, thereby generating a big hit.

特開2000−033154号公報JP 2000-033154 A 特開2000−079209号公報JP 2000-079209 A 特開平08−071214号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-072142

上記いずれの二種類の弾球遊技機においても、大当たりが発生する条件は一の弾球遊技機につきただ一つであった。したがって、ともすれば遊技が単調に陥りがちであった。
そこで、本発明は、一の弾球遊技機において、大当たりが前記大当たり図柄の表示及び前記特定入賞領域への入賞のいずれかの条件により発生させ得るようにすることを目的とする。
In any of the above two types of ball game machines, the condition for generating a jackpot is only one per ball game machine. Therefore, the game tends to be monotonous.
Therefore, an object of the present invention is to allow a jackpot to be generated in any one of the ball game machines according to any of the conditions for displaying the jackpot symbol and winning in the specific winning area.

(第1の発明)
上記課題に鑑み、第1の発明は、所定の始動口11への入賞を契機に図柄を変動表示を経て停止表示させる図柄表示装置12と、特定入賞領域53を含む複数の入球口を有する振分役物51と、前記始動口11への入賞を契機に図柄表示装置12に停止表示される図柄を決定する図柄決定手段21と、通常は閉鎖しているものの大当たりになると開閉する大入賞口15と、を備えた弾球遊技機10であって、前記図柄表示装置12に表示される図柄が大当たり図柄である場合及び前記振分役物51の特定入賞領域53に遊技球が入賞した場合のいずれの場合にも大当たりが発生するように形成されているとともに、前記図柄決定手段21により決定された図柄が大当たり図柄でない場合には、前記図柄が予め定められた特定の図柄である場合にのみ、前記振分役物51による大当たり発生の決定を実行可能となるように制御するものの、前記図柄決定手段21により決定された図柄が大当たり図柄である場合には、前記振分役物51による大当たり発生の決定を実行しないように制御することで、前記図柄表示装置12に大当たり図柄が表示されない場合にのみ前記振分役物51による大当たりが発生可能となっており、前記図柄表示装置12における前記大当たり図柄の表示が発生する場合及び前記振分役物の前記特定入賞領域53に遊技球が入賞した場合のいずれの場合の大当たりにおいても、前記大入賞口15が共通して用いられ、当該大入賞口15が開閉するように形成されていることを特徴とする。
(First invention)
In view of the above-described problems, the first invention has a symbol display device 12 that stops and displays a symbol through a variable display triggered by winning at a predetermined starting port 11, and a plurality of entrances including a specific winning area 53. The winning combination 51, the symbol determining means 21 for determining the symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 12 when the winning at the starting port 11 is triggered, and the big prize that is normally closed but opens and closes when it becomes a big hit A ball game machine 10 provided with a mouth 15, and when the symbol displayed on the symbol display device 12 is a jackpot symbol, and when the game ball has won a specific winning area 53 of the sorting role 51 In any case, the symbol is formed so as to generate a jackpot, and when the symbol determined by the symbol determining means 21 is not a jackpot symbol, the symbol is a predetermined specific symbol Only, the jackpot by the above-mentioned distribution instrument 51 Although control is performed so that the determination of occurrence can be performed, if the symbol determined by the symbol determination means 21 is a jackpot symbol, control is performed so that the determination of the jackpot occurrence by the sorting role 51 is not performed. By doing so, it is possible to generate a jackpot by the sorting role 51 only when the jackpot symbol is not displayed on the symbol display device 12, when the display of the jackpot symbol in the symbol display device 12 occurs and In any case where a game ball wins in the specific winning area 53 of the allocated prize, the big prize opening 15 is used in common, and the big prize opening 15 is opened and closed. It is characterized by being.

「始動口」とは、弾球遊技機10の盤面に設けられる、遊技球が進入可能な複数の開口部であって、そこへ遊技球が進入することにより、通常、遊技者に所定個数の遊技球が払い出されるような「入賞口」のうち、下記の図柄表示装置12の作動に係る特別なものをいう。なお、上記始動口11を含む入賞口への遊技球の進入を、以下、「入賞」と称する。また、始動口11は通常一の弾球遊技機10につき1個が設けられることとなっている。
「図柄表示装置」とは、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス等による画面上に画像を表示可能な装置をいう。この図柄表示装置12には、複数桁(通常3桁)の数字、文字、その他の絵柄からなる「図柄」が表示される。
The “starter” is a plurality of openings provided on the board surface of the ball game machine 10 through which game balls can enter, and when a game ball enters there, usually a predetermined number of Among the “winning mouths” from which game balls are paid out, this means a special one related to the operation of the symbol display device 12 described below. The entry of the game ball into the winning opening including the starting port 11 is hereinafter referred to as “winning”. In addition, one starting port 11 is normally provided for each ball game machine 10.
The “symbol display device” refers to a device that can display an image on a screen using a liquid crystal, a cathode ray tube, a dot matrix, or the like. The symbol display device 12 displays a “symbol” made up of a plurality of digits (usually three digits), characters, and other patterns.

遊技球が上記始動口11に入賞すると、図柄表示装置12が作動することとなる。図柄表示装置12の作動により、複数桁の図柄が変動表示を開始する。この変動表示は、複数種類の図柄が一定の順番で、一の図柄から他の図柄へと順次上下方向に循環するようにして、通常の動体視力の遊技者には視認不可能な程度の高速で行われるのが普通である。変動表示を経て、各桁で図柄が停止表示される。
ここで、本明細書中においては、「停止表示」とは、完全に停止している状態を指すのみならず、図柄が停止位置付近で揺れるような動きをもって表示されるいわゆる「揺れ変動」など、図柄は必ずしも完全に静止してはいないが、一の図柄から他の図柄への循環は行われていない状態をも含むものとする。この停止表示される図柄の組合せのうち、たとえば全て同一の図柄であるような、特別な組合せを「大当たり図柄」という。
When the game ball wins the start opening 11, the symbol display device 12 is activated. By the operation of the symbol display device 12, the multiple-digit symbols start to be displayed in a variable manner. In this variable display, multiple types of symbols are circulated in the vertical direction from one symbol to another in a certain order, so that it cannot be viewed by a player with normal moving vision. It is normal to be done at. After the variable display, the symbol is stopped and displayed at each digit.
Here, in the present specification, “stop display” not only indicates a state of complete stop, but also a so-called “swing fluctuation” in which the symbol is displayed with a motion that swings near the stop position. The symbol is not necessarily completely stationary, but includes a state in which circulation from one symbol to another symbol is not performed. Among the combinations of symbols that are stopped and displayed, for example, a special combination in which all symbols are the same symbol is referred to as a “big hit symbol”.

「振分役物」とは、遊技球が進入可能な開口部が複数設けられている役物をいう。そして、その開口部の一部が「特定入賞領域」となっている。振分役物51の例としては、複数の穴が設けられている皿状の役物である、いわゆる「クルーン」がある。
「大当たり」とは、入賞口への入賞に伴う賞球の払い出しとは別に、たとえば、通常は閉鎖している特別な入賞口が開放することのような、遊技者に与えられる特別の利益をいう。
本発明に係る弾球遊技機10においては、大当たりの発生について、二通りの独立した条件が存在することとなっている。すなわち、
(1)図柄表示装置12に大当たり図柄が表示されること
(2)振分役物51の特定入賞領域53に入賞があること
のいずれか一方の条件が満たされることによって、大当たりが発生することとなっている。
The “distributed accessory” refers to an accessory provided with a plurality of openings through which game balls can enter. A part of the opening is a “specific winning area”. As an example of the distribution combination 51, there is a so-called “Kroon” which is a dish-shaped combination provided with a plurality of holes.
“Big jackpot” refers to a special benefit given to a player, for example, a special winning opening that is normally closed is opened, apart from the payout of a winning ball for winning a prize. Say.
In the ball game machine 10 according to the present invention, there are two independent conditions for the jackpot occurrence. That is,
(1) A jackpot symbol is displayed on the symbol display device 12 (2) A jackpot is generated when one of the conditions of winning a prize in the specific winning area 53 of the sorting role 51 is satisfied It has become.

上記二通りの条件は、上述の通り互いに独立したものであるので、同時に、あるいは相次いで発生することもあり得る。このような場合は、いずれの条件も有効とされる。すなわち、この場合は大当たりが少なくとも2回発生することが保証されることとなる。
もちろん、上記二通りの条件を、完全に独立とするのではなく、ある程度従属させるような構成とすることも可能である。たとえば、図柄表示装置12に大当たり図柄が表示される可能性が生じた場合にのみ、振分役物51に遊技球が誘導されるような構成とすることも可能である。
上記構成により、弾球遊技機10において、大当たり発生の条件を二通り設けることも可能となり、弾球遊技機10における遊技性の向上が図られることとなる。
Since the above two conditions are independent from each other as described above, they may occur simultaneously or one after another. In such a case, both conditions are valid. That is, in this case, it is guaranteed that the jackpot will occur at least twice.
Of course, it is possible to adopt a configuration in which the above two conditions are not completely independent, but are subordinate to some extent. For example, it is also possible to adopt a configuration in which a game ball is guided to the sorting role 51 only when a possibility that a jackpot symbol is displayed on the symbol display device 12 occurs.
With the above configuration, the ball game machine 10 can be provided with two conditions for generating a jackpot, and the game performance of the ball game machine 10 can be improved.

(第2の参考発明)
また、第2の参考発明は、第1の参考発明の特徴に加え、所定個数の遊技球を保留可能な保留装置60と、所定の条件により上記保留装置60に保留された遊技球を前記振分役物51へ誘導する誘導装置40とを備えたことを特徴とする。
すなわち、本発明に係る弾球遊技機10においては、振分役物51へ誘導される遊技球は、一旦保留装置60により保留されることとなっている。ここで、「保留装置」とは、所定個数の遊技球を一時的に保留可能となっている装置をいう。
上記保留装置60に保留された遊技球は、所定の条件により「誘導装置」によって振分役物51へ誘導されることとなる。
(Second Reference Invention)
In addition to the features of the first reference invention, the second reference invention is a holding device 60 capable of holding a predetermined number of game balls, and a game ball held in the holding device 60 according to a predetermined condition. And a guidance device 40 for guiding to the role 51.
That is, in the ball and ball game machine 10 according to the present invention, the game ball guided to the sorting role 51 is temporarily held by the holding device 60. Here, the “holding device” refers to a device that can temporarily hold a predetermined number of game balls.
The game ball held in the holding device 60 is guided to the sorting role 51 by the “guidance device” according to a predetermined condition.

たとえば、振分役物51へ至る遊技球は必ず所定の通過路を通ることとし、この通過路の起始部に上記保留装置60が設けられるような構造である場合、上記誘導装置40は、保留装置60と通過路との間を遮る扉として形成することができる。そして、上記所定の条件により、この扉が開放するように形成することで、保留装置60に保留されていた遊技球が通過路を経て振分役物51へ誘導されるようになる。
この所定の条件としては、たとえば、前記図柄表示装置10に大当たり図柄が表示される可能性が生じた場合とすることができる。
上記構成により、振分役物51への遊技球の誘導についても遊技性が向上されるとともに、上記所定の条件の発生を調節することで、大当たり発生の重複をある程度制御することも可能となる。
For example, when the game ball reaching the sorting role 51 always passes through a predetermined passage, and the holding device 60 is provided at the starting portion of the passage, the guidance device 40 It can be formed as a door that blocks between the holding device 60 and the passage. Then, by forming the door so as to open under the predetermined condition, the game ball held in the holding device 60 is guided to the sorting tool 51 through the passage.
The predetermined condition may be, for example, a case where there is a possibility that a jackpot symbol is displayed on the symbol display device 10.
With the above-described configuration, the gameability is improved with respect to the guidance of the game ball to the allocating instrument 51, and the occurrence of the big hit can be controlled to some extent by adjusting the occurrence of the predetermined condition. .

(第3の参考発明)
更に、第3の参考発明は、第2の参考発明の特徴に加え、前記図柄表示装置12においては、各桁の図柄は時間差をもって停止するように形成されているとともに、前記誘導装置40は、同図柄表示装置12において一部の図柄が停止表示された段階で、当該停止表示された図柄が所定のものである場合にのみ、前記保留装置60に保留された遊技球を前記振分役物51へ誘導するように形成されていることを特徴とする。
本発明に係る弾球遊技機10の図柄表示装置12においては、各桁の図柄は時間差をもって停止する、すなわち、各桁で変動する図柄が全て同時に停止することはない。
(Third Reference Invention)
Further, in the third reference invention, in addition to the features of the second reference invention, in the symbol display device 12, the symbols of each digit are formed to stop with a time difference, and the guiding device 40 includes: At the stage where some symbols are stopped and displayed on the symbol display device 12, only when the stopped and displayed symbols are predetermined, the game balls held by the holding device 60 are transferred to the sorting tool. It is formed so as to guide to 51.
In the symbol display device 12 of the ball game machine 10 according to the present invention, the symbols of each digit are stopped with a time difference, that is, the symbols varying in each digit are not all stopped simultaneously.

なお、ここで「時間差をもって停止」というのは、前記始動口11への入賞を契機とする変動表示の開始から、大当たり図柄又はそれ以外の図柄(「はずれ図柄」と称する。)が最初に停止表示されるまでの図柄の停止の場合のみであって、一旦ある図柄で停止表示されてから再び変動表示を経て再度停止表示が行われるような、いわゆる「再変動表示」における図柄の停止の場合にはこの限りではない。
本発明で遊技球が振分役物51へ誘導されるのは、たとえば、複数桁の図柄のうち、一の桁を除く他の桁が全て停止表示されており、当該一の桁で停止表示される図柄次第では大当たり図柄が表示されるような場合、いわゆる「リーチ」の場合が想定される。
Here, “stop with time difference” means that the jackpot symbol or other symbols (referred to as “missing symbol”) is first stopped from the start of the variable display triggered by the winning at the start port 11. In the case of the stop of the symbol in the so-called “re-variable display”, which is only in the case of the stop of the symbol until it is displayed, and once the stop display is performed with a certain symbol, the stop display is performed again after the display of variation This is not the case.
In the present invention, the game ball is guided to the sorting instrument 51 because, for example, all the digits other than one digit are stopped and displayed in the multiple digits, and the stop indication is displayed at the one digit. Depending on the symbol to be played, when a jackpot symbol is displayed, a so-called “reach” case is assumed.

すなわち、たとえば、上記のリーチの場合に前記誘導装置40が作動することで、前記保留装置60に保留された遊技球が前記振分役物51へ誘導されることとなる。もちろん、誘導装置40の作動の条件が、上記リーチの場合に限定されないのはいうまでもない。
上記構成により、振分役物51への遊技球の誘導についても遊技性が向上されるとともに、一部停止表示される図柄の発生(たとえば、リーチ発生の頻度)を調節することで、大当たり発生の重複をある程度制御することも可能となる。
(第4の参考発明)
また、第4の参考発明は、第3の参考発明の目的に加え、前記誘導装置40は、前記停止表示された一部の図柄が前記所定のもののうち特定のものである場合にのみ前記保留装置60に保留された遊技球を前記振分役物51へ誘導するとともに、前記停止表示された一部の図柄が前記所定のもののうち上記特定のものでない場合には前記保留装置60に保留された遊技球を盤面へ放出するように形成されていることを特徴とする。
That is, for example, in the case of the above reach, the guidance device 40 is operated, so that the game ball held in the holding device 60 is guided to the sorting role 51. Of course, it goes without saying that the operating conditions of the guidance device 40 are not limited to the above reach.
With the above configuration, the gameability is improved with respect to the guidance of the game ball to the distribution instrument 51, and a big hit is generated by adjusting the occurrence of a partially stopped display (for example, the frequency of reach occurrence). It is also possible to control the overlap of the images to some extent.
(Fourth Reference Invention)
In addition to the object of the third reference invention, in the fourth reference invention, the guidance device 40 is configured to hold the suspension only when a part of the symbols that are stopped and displayed are specific ones of the predetermined ones. The game ball held in the device 60 is guided to the sorting role 51, and if the part of the symbols displayed to be stopped is not the specific one among the predetermined symbols, the game ball is held in the holding device 60. The game ball is formed so as to be released to the board surface.

本発明で遊技球が振分役物51へ誘導されるのは、たとえば、前記リーチの場合のうちで、特定の図柄によるリーチの場合のみとされる。
上記構成により、振分役物51への遊技球の誘導についても遊技性が向上されるとともに、一部停止表示される図柄の発生(たとえば、所定の図柄によるリーチ発生の頻度)を調節することで、大当たり発生の重複をより詳細に制御することも可能となる。
(第5の参考発明)
更に、第5の参考発明は、第3又は第4の参考発明の特徴に加え、前記誘導装置40が前記保留装置60に保留された遊技球を前記振分役物51へ誘導した場合には、前記図柄表示装置12は、当該遊技球による大当たり発生の有無が確定した後に全ての桁で図柄を停止表示するように形成されていることを特徴とする。
In the present invention, the game ball is guided to the sorting role 51 only in the case of reach with a specific symbol among the cases of reach.
With the above-described configuration, the gameability is improved with respect to the guidance of the game ball to the allocating object 51, and the occurrence of a partially stopped symbol (for example, the frequency of reach occurrence by a predetermined symbol) is adjusted. Thus, it is possible to control the occurrence of jackpot occurrence in more detail.
(Fifth Reference Invention)
Furthermore, in the fifth reference invention, in addition to the features of the third or fourth reference invention, when the guiding device 40 guides the game ball held in the holding device 60 to the sorting role 51, The symbol display device 12 is characterized in that the symbol is stopped and displayed at all the digits after the presence or absence of the big hit by the game ball is determined.

すなわち、本発明に係る弾球遊技機10においては、振分役物51による大当たりの発生と、大当たり図柄による大当たりの発生とが、同時に出現しないようになっている。
また、前記図柄表示装置12は、前記振分役物51による大当たりが発生した場合には、当該大当たりが終了した後に全ての桁で図柄を停止表示することとしてもよい。
上記構成により、大当たりが同時に発生することを防ぐことが可能となる。
(第6の参考発明)
加えて、第6の参考発明は、第2、第3、第4又は第5の参考発明の特徴に加え、前記振分役物51の特定入賞領域53への入賞と、前記図柄表示装置12における前記大当たり図柄の表示とが相前後して発生した場合に、大当たりが連続して発生する旨を表す連続大当たり情報を記憶する大当たり記憶手段32を備えるとともに、上記大当たり記憶手段32に上記連続大当たり情報が記憶されている場合には、上記の特定入賞領域53への入賞又は上記大当たり図柄の表示により発生した大当たりの終了後、連続して大当たりが発生するように形成されていることを特徴とする。
That is, in the ball and ball game machine 10 according to the present invention, the occurrence of a jackpot due to the sorting role 51 and the occurrence of a jackpot due to the jackpot symbol do not appear at the same time.
The symbol display device 12 may stop displaying symbols at all digits after the jackpot is ended when the jackpot is generated by the allocating accessory 51.
With the above configuration, it is possible to prevent the jackpot from occurring at the same time.
(Sixth reference invention)
In addition, in addition to the features of the second, third, fourth, or fifth reference inventions, the sixth reference invention is a prize winning to the specific winning area 53 of the sorting role 51 and the symbol display device 12 Jackpot storage means 32 for storing continuous jackpot information indicating that the jackpot is continuously generated when the display of the jackpot symbol at the same time occurs, and the jackpot storage means 32 includes the continuous jackpot storage means 32 When information is stored, it is formed so that a jackpot is continuously generated after the jackpot generated by winning the specific winning area 53 or displaying the jackpot symbol is displayed. To do.

「大当たり記憶手段」には、たとえば、弾球遊技機10の遊技の制御を司るCPUに設けられるRAMの一部をもって充てることが可能である。
すなわち、大当たり発生の条件が連続して生じた場合に、後の大当たりの発生が保証されることとなっている。更に、後の大当たりの発生が保証されている旨を遊技者に報知する手段(たとえば、ランプによる表示)を、本請求項に係る弾球遊技機10に設けることとしてもよい。
For example, the “big hit storage means” can be filled with a part of RAM provided in the CPU that controls the game of the ball game machine 10.
In other words, when the jackpot occurrence conditions occur continuously, the subsequent jackpot generation is guaranteed. Furthermore, means (for example, display by a lamp) for notifying the player that the occurrence of a subsequent jackpot is guaranteed may be provided in the bullet ball game machine 10 according to the present claims.

本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明の説明によると、一の弾球遊技機において、大当たりが前記大当たり図柄の表示及び前記特定入賞領域への入賞のいずれかの条件により発生させることが可能になる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect described below.
That is, according to the description of the present invention, in a single ball game machine, it is possible to generate a jackpot depending on any of the conditions of displaying the jackpot symbol and winning the specific winning area.

本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機の盤面の構成を模式的に示したものである。1 schematically illustrates the configuration of a board surface of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機における大当たり発生に係る機能をブロック図で示したものである。FIG. 2 is a block diagram showing functions related to jackpot generation in a ball game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機における大当たり発生に係る処理の概要をフローチャートで示したものである。The outline | summary of the process which concerns on the jackpot generation | occurrence | production in the ball game machine which concerns on one embodiment of this invention is shown with the flowchart. 本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機における保留装置に保留された遊技球の誘導を模式的に示したものである。1 schematically shows guidance of a game ball held in a holding device in a ball game machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の一の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(1)弾球遊技機外観
図1は、本実施の形態に係る弾球遊技機の盤面の構成を模式的に示したものである。
本実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面の上部には、三桁の図柄を液晶画面にて、変動表示を経て停止表示させる図柄表示装置12が設けられている。この図柄表示装置12における停止表示は、三桁のうち左の桁で最初に実行され、次に右の桁で実行され、最後に中の桁で実行されることとなっている。また、盤面の複数箇所に、賞球の払い出しに係る入賞口13、13、13、13が設けられている。更に、盤面の中央やや下方寄りには、上記図柄表示装置12の作動に係る始動口11が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(1) Appearance of a ball game machine FIG. 1 schematically shows the configuration of a board surface of a ball game machine according to the present embodiment.
On the upper part of the board surface of the ball game machine 10 according to the present embodiment, there is provided a symbol display device 12 for stopping and displaying a three-digit symbol on a liquid crystal screen through a variable display. The stop display in the symbol display device 12 is executed first in the left digit among the three digits, then in the right digit, and finally in the middle digit. In addition, winning ports 13, 13, 13, and 13 for paying out prize balls are provided at a plurality of locations on the board. Further, a starting port 11 for the operation of the symbol display device 12 is provided at a position slightly below the center of the board surface.

盤面の中央には、振分役物51を内蔵する役物領域50が設けられている。この振分役物51は、7個の開口部を有する皿状の外観を呈している。これらの開口部は、上方から見て中央に1個及びその周辺に6個が位置するように配列されている。この中央の1個が特定入賞領域53となっており、また、その他の6個が通常入賞領域52、52、52、52、52、52となっている。
上記役物領域50の上方には、遊技球80を最大5個まで保留可能な保留装置60が設けられている。この保留装置60からは、上記役物領域50へ通じる誘導通過路61と、盤面左下方へ開放する放出通過路62との二方向の遊技球80の通過路が設けられている。そして、上記役物領域50には、この誘導通過路61以外を通じた遊技球80の進入は不可能となっている。また、この保留装置60と上記誘導通過路61とは、誘導装置40(図2参照)の一部を構成する回動可能な誘導扉41により通常は遮られている。更に、この保留装置と上記放出通過路62とは、誘導装置40(図2参照)の一部を構成する回動可能な放出扉42により通常は遮られている。
In the center of the board surface, an accessory region 50 in which a distribution accessory 51 is incorporated is provided. This distribution accessory 51 has a dish-like appearance having seven openings. These openings are arranged so that one is located in the center and six are located in the periphery when viewed from above. One in the center is a specific winning area 53, and the other six are normal winning areas 52, 52, 52, 52, 52, 52.
A holding device 60 capable of holding a maximum of five game balls 80 is provided above the accessory region 50. From the holding device 60, there are provided two-way passages for the game ball 80, that is, a guide passage 61 leading to the accessory region 50 and a discharge passage 62 opened to the lower left of the board surface. Further, it is impossible for the game ball 80 to enter the above-mentioned accessory region 50 through other than the guide passage 61. Further, the holding device 60 and the guide passage 61 are normally blocked by a rotatable guide door 41 constituting a part of the guide device 40 (see FIG. 2). Further, the holding device and the discharge passage 62 are normally blocked by a rotatable discharge door 42 that constitutes a part of the guide device 40 (see FIG. 2).

盤面の下端には、落下してきた遊技球を排出するアウト口14が設けられている。また、このアウト口14の上方かつ前記始動口11の下方には、通常は閉鎖している大入賞口15が設けられている。なお、盤面には、遊技球の移動方向を変化させる図示しない風車及び多数の釘も設けられている。
盤面の下方には、賞球が払い出される賞球払出口17、払い出された賞球を受ける球受け皿18、及び盤面に遊技球80を弾球するための弾球ハンドル16が設けられている。
(2)機能ブロック
図2は、本実施の形態に係る弾球遊技機10における大当たりの発生に係る機能をブロック図で示したものである。この弾球遊技機10には、この弾球遊技機10における遊技の全体を制御するCPU20と、遊技の制御に係る制御プログラム及び遊技の進行中に必要となる各種データが記憶されているROM70とが設けられている。
At the lower end of the board surface, there is provided an out port 14 through which the game balls that have fallen are discharged. In addition, a large winning opening 15 that is normally closed is provided above the out opening 14 and below the start opening 11. The board is also provided with a windmill (not shown) and a large number of nails that change the moving direction of the game ball.
Below the board surface, there are provided a prize ball payout outlet 17 through which prize balls are paid out, a ball tray 18 for receiving the paid out prize balls, and a ball handle 16 for shooting game balls 80 on the board surface. .
(2) Function Block FIG. 2 is a block diagram showing functions related to the occurrence of jackpot in the ball game machine 10 according to the present embodiment. The ball game machine 10 includes a CPU 20 that controls the entire game in the ball game machine 10, and a ROM 70 that stores a control program related to game control and various data required during the game. Is provided.

(2-1)ROM
ROM70には、弾球遊技機10の制御に係る制御プログラム及び各種画像データを含む遊技に必要な各種遊技データが記憶されている。この画像データには、図柄表示装置12に表示される10種類の図柄(「0」から「9」までの数字)をそれぞれ表すデータも含まれる。
(2-2)CPU
CPU20には、上記ROM70に記憶された制御プログラムの一部及び遊技データの一部を一時的に記憶するRAM30が設けられている。そして、このRAM30に記憶された制御プログラム及び遊技データに従い、弾球遊技機10における遊技を制御する。すなわち、CPU20は、上記制御プログラムの所定の部分を実行することで、下記の各手段として機能する。
(2-1) ROM
The ROM 70 stores various game data necessary for a game including a control program for controlling the ball game machine 10 and various image data. The image data also includes data representing 10 types of symbols (numbers from “0” to “9”) displayed on the symbol display device 12.
(2-2) CPU
The CPU 20 is provided with a RAM 30 for temporarily storing a part of the control program stored in the ROM 70 and a part of the game data. Then, according to the control program and game data stored in the RAM 30, the game in the ball game machine 10 is controlled. That is, the CPU 20 functions as the following units by executing predetermined portions of the control program.

図柄決定手段21とは、前記始動口11への入賞を契機に乱数を取得し、これを所定の判定テーブル(前記ROM70に記憶される遊技データの一部を構成する)と比較して、各桁に停止表示される図柄の組合せである「停止図柄」を決定する手段である。ここで、この図柄決定手段21は、制御プログラムのソフトウェアリセットごとにカウントを累積的に加算(最大値に達すると、再び最小値に戻るものとする)する手段と、前記始動口11への入賞を検出した時点におけるこのカウントの値を乱数として取得する手段と、取得されたカウントの値をROM70に記憶されている判定テーブル(各カウントの値と、これに対応する図柄の組合せとから構成される遊技データ)と参照して該当する図柄の組合せを決定する手段とから構成される。   The symbol determination means 21 acquires a random number in response to a winning at the start port 11, compares this with a predetermined determination table (which constitutes part of the game data stored in the ROM 70), This is a means for determining a “stop symbol” that is a combination of symbols that are stopped and displayed in the digits. Here, the symbol determination means 21 is a means for cumulatively adding a count every time the software reset of the control program (returns to the minimum value again when the maximum value is reached), and a winning to the start port 11 Means for acquiring the value of this count as a random number at the time of detection, and a determination table (the value of each count and a combination of symbols corresponding to the count value) stored in the ROM 70. Game data) and means for determining the combination of the corresponding symbols.

なお、上記停止図柄のうち、たとえば「777」のように全ての図柄が同一である組合せを「大当たり図柄」と称する。また、この大当たり図柄以外の組合せを「はずれ図柄」と称する。なお、このはずれ図柄のうち、たとえば「717」のように左の桁及び右の桁のみが同一である組合せを特に「リーチ図柄」と称する。
上記図柄決定手段21により決定された停止図柄のデータは、図柄記憶手段31に一時的に記憶される。更に、停止図柄が大当たり図柄である場合には、大当たりを発生させる旨の情報(以下、「大当たり情報」と称する。)が、大当たり記憶手段32に記憶される。
変動制御手段22とは、図柄表示装置12の各桁において、図柄をスロットマシンのリールの如く上から下へ「高速変動」(1個の図柄の表示時間が36msec程度の速度で変動することをいう)させるとともに、この高速変動の速度から徐々に変動速度を減少させる「減速変動」を経て、停止表示をさせる手段をいう。なお、ここでいう「停止」とは、図柄が揺れるように表示されるいわゆる「揺れ変動」等、図柄は完全停止していないものの、変動表示は行われていない状態をも含むものである。また、図柄の変動は、「0、1、2、3、4、5、6、7、8、9」の順番に循環するように行われることとなっている。
Of the stop symbols, for example, a combination having all the same symbols such as “777” is referred to as a “big hit symbol”. Further, combinations other than the jackpot symbol are referred to as “out-of-order symbols”. Of these missed symbols, a combination in which only the left digit and the right digit are the same, such as “717”, is particularly referred to as “reach symbol”.
The stop symbol data determined by the symbol determination means 21 is temporarily stored in the symbol storage means 31. Furthermore, when the stop symbol is a jackpot symbol, information indicating that a jackpot is generated (hereinafter referred to as “hit information”) is stored in the jackpot storage means 32.
Fluctuation control means 22 means that in each digit of the symbol display device 12, symbols are “high-speed fluctuation” from top to bottom like a reel of a slot machine (the display time of one symbol fluctuates at a speed of about 36 msec. And means for displaying a stop through “deceleration fluctuation” that gradually decreases the fluctuation speed from the speed of the high-speed fluctuation. Note that “stop” here includes a state in which the symbol is not completely stopped, such as a so-called “swing fluctuation” in which the symbol is displayed so as to be shaken, but a change display is not performed. In addition, the pattern variation is performed so as to circulate in the order of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”.

変動制御手段22は、図柄表示装置12の各桁において停止表示をする際には、前述の通り左の桁を最初に停止させ、次に右の桁を停止させ、最後に中の桁を停止させる。このとき、停止図柄が大当たり図柄又はリーチ図柄である場合には、左の桁及び右の桁が停止した段階で両桁に同一の図柄が停止表示されることとなる。この状態を「リーチ」と称する。なお、一旦全ての図柄を停止させた後に、再び各桁で変動表示を行ってから再び停止表示を行うような、いわゆる「再変動表示」を行うこともあるが、以下の説明における停止表示とは、この再変動表示を経た停止表示は意味しないこととする。
誘導制御手段23とは、誘導扉41と放出扉42とを有する誘導装置40の制御を司る手段である。具体的には、誘導扉41及び放出扉42の作動を制御することとなっている。この制御については、下記の処理の説明において述べる。
When the variable control means 22 performs stop display at each digit of the symbol display device 12, the left digit is stopped first, then the right digit is stopped, and the middle digit is finally stopped as described above. Let At this time, if the stop symbol is a jackpot symbol or a reach symbol, the same symbol is stopped and displayed in both digits when the left digit and the right digit are stopped. This state is called “reach”. In addition, once all symbols are stopped, so-called “re-variable display” may be performed in which the variable display is again performed at each digit and then the stop display is performed again. Does not mean a stop display after this re-change display.
The guidance control means 23 is a means for controlling the guidance device 40 having the guidance door 41 and the discharge door 42. Specifically, the operation of the guide door 41 and the discharge door 42 is controlled. This control will be described in the description of the processing below.

開閉制御手段24とは、特定入賞領域53への入賞又は図柄表示装置12における大当たり図柄の表示に伴い大入賞口15の開閉を制御する手段である。この制御については、下記の処理の説明において述べる。
(3)大当たり発生に係る処理
以下、本発明における大当たりの発生に係る処理を、図3及び図4を参照しつつ説明する。なお、図3は、大当たり発生に係る処理の概要をフローチャートで示したものであり、また、図4は、保留装置60に保留された遊技球80の誘導を模式的に示したものである。
始動口11へ入賞があると、図3のS100に示す段階において、図柄決定手段21によって停止図柄が決定される。この停止図柄に係るデータは、図柄記憶手段31に記憶される。そして、S110に示す段階へ進む。
The opening / closing control means 24 is means for controlling the opening / closing of the big prize opening 15 in accordance with winning in the specific winning area 53 or display of the jackpot symbol on the symbol display device 12. This control will be described in the description of the processing below.
(3) Processing related to jackpot generation Hereinafter, processing related to jackpot generation in the present invention will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the processing related to the jackpot occurrence, and FIG. 4 schematically shows guidance of the game ball 80 held in the holding device 60.
When there is a winning at the start port 11, the symbol determination means 21 determines the stop symbol at the stage shown in S100 of FIG. Data relating to the stop symbol is stored in the symbol storage means 31. Then, the process proceeds to the step shown in S110.

S110に示す段階においては、停止図柄が大当たり図柄であるか否かが判断される。大当たり図柄であると判断された場合には、大当たり記憶手段32に大当たり情報が記憶された後、S140に示す段階へ進む。一方、大当たり図柄ではないと判断された場合には、S120に示す段階へ進む。
S120に示す段階においては、停止図柄がリーチ図柄であるか否かが判断される。リーチ図柄であると判断された場合には、S140に示す段階へ進む。一方、リーチ図柄ではないと判断された場合には、S130に示す段階へ進む。
(3-1)リーチが発生しない場合
S130に示す段階においては、変動制御手段22により、図柄表示装置12において図柄の変動表示が行われる。そして、最終的に、図柄表示装置12にリーチ図柄以外のはずれ図柄が停止表示され、処理を終了する。この後は、再び始動口11へ入賞があるまで、このはずれ図柄が図柄表示装置12に停止表示され続ける。
In the stage shown in S110, it is determined whether or not the stop symbol is a jackpot symbol. If the jackpot symbol is determined to be a jackpot symbol, the jackpot information is stored in the jackpot storage means 32, and then the process proceeds to the step shown in S140. On the other hand, if it is determined that it is not a jackpot symbol, the process proceeds to the stage shown in S120.
In the stage shown in S120, it is determined whether or not the stop symbol is a reach symbol. If it is determined that it is a reach symbol, the process proceeds to the step shown in S140. On the other hand, if it is determined that it is not a reach symbol, the process proceeds to the stage shown in S130.
(3-1) When reach does not occur
In the stage shown in S130, the variation control means 22 performs symbol variation display on the symbol display device 12. Finally, the symbols other than the reach symbol are stopped and displayed on the symbol display device 12, and the process is terminated. After that, this symbol is continuously stopped and displayed on the symbol display device 12 until a winning is made again at the start port 11.

(3-2)リーチが発生する場合
S140に示す段階においては、変動制御手段22により、図柄表示装置12において図柄の変動表示が行われる。そして、左の桁及び右の桁が停止した段階で、リーチが発生することとなる。また、中の桁では、下記のS200に示す段階に至るまで、変動表示が継続されることとなっている。そして、S150に示す段階に進む。
(3-2-1)振分役物による大当たり
S150に示す段階に至るまでは、図4Aに示すように、誘導装置40の誘導扉41が誘導通過路61を遮断し、また、放出扉42が放出通過路62を遮断することで、遊技球80が最大5個、保留装置60に保留された状態となっている。そして、この段階において、リーチに係る図柄が、奇数であるか偶数であるかが判断される。
(3-2) Reach occurs
In the stage shown in S140, the variation control means 22 performs symbol variation display on the symbol display device 12. Reach occurs when the left digit and the right digit are stopped. In the middle digit, the variable display is continued until the stage shown in S200 below. Then, the process proceeds to the stage shown in S150.
(3-2-1) Jackpots with assigned assets
Until the stage shown in S150, as shown in FIG. 4A, the guide door 41 of the guide device 40 blocks the guide passage 61, and the discharge door 42 blocks the discharge passage 62, so that the game ball Up to five 80s are held in the holding device 60. At this stage, it is determined whether the symbol related to reach is an odd number or an even number.

(3-2-1-1)奇数の場合
S150に示す段階において、リーチに係る図柄が奇数であると判断された場合には、S170に示す段階へ進む。
S170に示す段階においては、誘導制御手段23が、図4Bに示すように、誘導扉41を右方向へ回動させる。これにより、保留されていた遊技球80が誘導通過路61へ落下し、これを通じて役物領域50へ誘導されることとなる。保留されていた遊技球80が誘導通過路61へ落下すると、誘導制御手段23は、誘導扉41を左方向へ回動させることで、図4Aに示す状態に復することとなる。そして、S180に示す段階へ進む。
(3-2-1-1) Odd number
If it is determined in step S150 that the symbol related to reach is an odd number, the process proceeds to step S170.
At the stage shown in S170, the guidance control means 23 rotates the guidance door 41 to the right as shown in FIG. 4B. As a result, the game ball 80 that has been suspended falls to the guide passage 61 and is guided to the accessory region 50 through this. When the held game ball 80 falls to the guidance passage 61, the guidance control means 23 returns the state shown in FIG. 4A by rotating the guidance door 41 leftward. Then, the process proceeds to the stage shown in S180.

S180に示す段階においては、役物領域50へ誘導された遊技球80が、振分役物51へ落下することとなる。落下した遊技球80は、振分役物51上のいずれかの開口部に入球することとなる。
(3-2-1-1-1)大当たりが発生しない場合
ここで、これらの遊技球80のいずれもが通常入賞領域52へ入球した場合には、賞球の払い出しが行われるのみで、大当たりは発生しない。そして、S200に示す段階へ進む。
(3-2-1-1-2)大当たりが発生する場合
一方、これらの遊技球80のうちの少なくとも1個が特定入賞領域53に入賞した場合は、S190に示す段階へ進む。
In the stage shown in S180, the game ball 80 guided to the accessory region 50 falls to the sorting agent 51. The dropped game ball 80 enters a certain opening on the sorting tool 51.
(3-2-1-1-1) When a big hit does not occur Here, when any of these game balls 80 enters the normal winning area 52, the payout of the winning ball is only performed. There is no jackpot. Then, the process proceeds to the stage shown in S200.
(3-2-1-1-2) When a jackpot occurs On the other hand, when at least one of these game balls 80 wins the specific winning area 53, the process proceeds to the step shown in S190.

S190に示す段階においては、開閉制御手段24が、大入賞口15の開閉を行うことで、大当たりが発生する。すなわち、開閉制御手段24は、大入賞口15を開放させて、30秒経過したか、又は10球入賞したかのいずれかによって、大入賞口15を一旦閉鎖させる。ここで、大入賞口15の開放の間に、入賞した遊技球が大入賞口15の内部に設けられた図示しない特定領域に入球していると、開閉制御手段24は再度大入賞口15を開放させる。このようにして、大当たりの間は、大入賞口15の開放は、最大16回行われることとなっている。そして、大当たりが終了すると、S200に示す段階へ進む。
(3-2-1-2)偶数の場合
S150に示す段階において、リーチに係る図柄が偶数であると判断された場合には、S160に示す段階へ進む。
At the stage shown in S190, the open / close control means 24 opens and closes the big prize opening 15 to generate a big hit. In other words, the open / close control means 24 opens the special winning opening 15 and temporarily closes the special winning opening 15 depending on whether 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won. Here, when the winning game ball is entering a specific area (not shown) provided inside the big prize opening 15 while the big prize opening 15 is opened, the opening / closing control means 24 again returns to the big prize opening 15. To release. In this way, during the jackpot, the big prize opening 15 is opened up to 16 times. When the jackpot ends, the process proceeds to the stage shown in S200.
(3-2-1-2) Even number
If it is determined in step S150 that the symbol related to reach is an even number, the process proceeds to step S160.

S160に示す段階においては、誘導制御手段23が、図4Cに示すように、放出扉42を左方向へ回動させる。これにより、保留されていた遊技球80が放出通過路62へ落下し、これを通じて盤面へ放出されることとなる。保留されていた遊技球80が放出通過路62へ落下すると、誘導制御手段23は、放出扉42を右方向へ回動させることで、図4Aに示す状態に復することとなる。すなわち、この場合は、大当たりは発生しないこととなる。そして、S200に示す段階へ進む。
(3-2-2)図柄表示装置による大当たり
S200に示す段階においては、変動表示が継続していた中の桁において、停止表示が行われる。そして、S210に示す段階へ進む。
At the stage shown in S160, the guidance control means 23 rotates the discharge door 42 to the left as shown in FIG. 4C. As a result, the game ball 80 that has been suspended falls to the discharge passage 62 and is released to the board surface through this. When the held game ball 80 falls into the discharge passage 62, the guidance control means 23 returns the state shown in FIG. 4A by rotating the discharge door 42 in the right direction. That is, in this case, no jackpot is generated. Then, the process proceeds to the stage shown in S200.
(3-2-2) jackpot with symbol display device
At the stage shown in S200, stop display is performed at the middle digit where the variable display has been continued. Then, the process proceeds to the stage shown in S210.

S210に示す段階においては、大当たり記憶手段32に大当たり情報が記憶されているか否かが判断される。
(3-2-2-1)大当たりが発生する場合
S210に示す段階において、大当たり記憶手段32に大当たり情報が記憶されている場合には、この大当たり情報を一旦クリアした後、S220へ進む。
S220に示す段階においては、前記の(3-2-1-1-2)の場合と同様に、大当たりが発生することとなる。大当たりが終了すると、当該停止図柄が図柄表示装置12に停止表示された状態で、処理を終了する。この後は、再び始動口11へ入賞があるまで、この停止図柄が図柄表示装置12に停止表示され続ける。
In the step shown in S210, it is determined whether or not jackpot information is stored in the jackpot storage means 32.
(3-2-2-1) When jackpot occurs
If the jackpot information is stored in the jackpot storage means 32 at the stage shown in S210, the jackpot information is once cleared and then the process proceeds to S220.
At the stage shown in S220, as in the case of (3-2-1-1-2) described above, a big hit is generated. When the jackpot ends, the process ends with the stop symbol being stopped and displayed on the symbol display device 12. After that, the stop symbol continues to be stopped and displayed on the symbol display device 12 until a winning is again made at the start port 11.

(3-2-2-2)大当たりが発生しない場合
一方、S210に示す段階において、大当たり記憶手段32に大当たり情報が記憶されていない場合には、当該停止図柄が図柄表示装置12に停止表示された状態で、処理を終了する。すなわち、この場合は、大当たりは発生しないこととなる。この後は、再び始動口11へ入賞があるまで、この停止図柄が図柄表示装置12に停止表示され続ける。
(4)その他の実施の形態
前記保留装置60から役物領域50へ誘導された複数の遊技球80のうち、特定入賞領域53に複数の遊技球80が入賞した場合には、その入賞の個数と等しい回数だけ、大当たりが発生することとしてもよい。この場合は、大当たり記憶手段32にその回数を大当たり情報として記憶させることとして、大当たり終了のたびに大当たり情報を減算し、大当たり情報がゼロになるまでは大当たりが発生するようにすることとしてもよい。
(3-2-2-2) When the jackpot does not occur On the other hand, if the jackpot information is not stored in the jackpot storage means 32 at the stage shown in S210, the stop symbol is stopped and displayed on the symbol display device 12. In this state, the process ends. That is, in this case, no jackpot is generated. After that, the stop symbol continues to be stopped and displayed on the symbol display device 12 until a winning is again made at the start port 11.
(4) Other Embodiments When a plurality of game balls 80 win a specific winning area 53 among a plurality of game balls 80 guided from the holding device 60 to the accessory area 50, the number of the winning prizes The jackpot may be generated as many times as. In this case, it is possible to store the number of times as jackpot information in the jackpot storage means 32, so that the jackpot information is subtracted every time the jackpot ends and the jackpot information is generated until the jackpot information becomes zero. .

また、前記保留装置60から役物領域50へ誘導された複数の遊技球80のうち、特定入賞領域53に複数の遊技球80が入賞した場合には、その入賞した個数に応じて、大当たり発生の有無が決定されることとしてもよい。
更に、前記保留装置60から役物領域50へ誘導された複数の遊技球80のうち、特定入賞領域53に複数の遊技球80が入賞することを防止するために、一の遊技球80が特定入賞領域53に入賞すると、当該入賞に係る大当たりの終了まで、この特定領域53を閉鎖する手段を設けることとしてもよい。
加えて、前記保留装置60に保留されている遊技球80が役物領域50へ誘導されるか、又は盤面へ放出されるかは、図柄表示装置12に停止表示される図柄に依存することとしてもよい。たとえば、図柄表示装置12に大当たり図柄が停止表示された場合には保留されている遊技球80は盤面に放出するとともに、リーチは発生したもののはずれ図柄が停止表示された場合にはそれらの遊技球80を役物領域50へ誘導することとすれば、大当たりが同時に発生することを防ぐことが可能となる。
Further, among the plurality of game balls 80 guided from the holding device 60 to the accessory area 50, when a plurality of game balls 80 win in the specific winning area 53, a big hit occurs according to the number of the winning prizes. The presence or absence of may be determined.
Further, among the plurality of game balls 80 guided from the holding device 60 to the accessory area 50, one game ball 80 is specified in order to prevent a plurality of game balls 80 from winning in the specific winning area 53. When winning in the winning area 53, means for closing the specific area 53 may be provided until the end of the jackpot related to the winning.
In addition, whether the game ball 80 held in the holding device 60 is guided to the accessory area 50 or released to the board surface depends on the symbol stopped and displayed on the symbol display device 12. Also good. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display device 12, the game balls 80 on hold are released to the board, and when the outlier symbol is stopped but displayed, the game balls are released. If 80 is guided to the accessory area 50, it is possible to prevent the jackpot from occurring simultaneously.

10 弾球遊技機
11 始動口 12 図柄表示装置
13 入賞口 14 アウト口
15 大入賞口 16 弾球ハンドル
17 賞球払出口 18 球受け皿
20 CPU
21 図柄決定手段 22 変動制御手段
23 誘導制御手段 24 開閉制御手段
30 RAM
31 図柄記憶手段 32 大当たり記憶手段
40 誘導装置
41 誘導扉 42 放出扉
50 役物領域
51 振分役物 52 通常入賞領域
53 特定入賞領域
60 保留装置
61 誘導通過路 62 放出通過路
70 ROM
80 遊技球
10 Ball game machine
11 Start 12 Pattern display device
13 winning mouth 14 out mouth
15 grand prize opening 16 bullet handle
17 Prize ball exit 18 Ball tray
20 CPU
21 Design determination means 22 Fluctuation control means
23 Guidance control means 24 Opening / closing control means
30 RAM
31 design storage means 32 jackpot storage means
40 Guide device
41 Guide door 42 Release door
50 Property area
51 Sorting role 52 Normal winning area
53 Special winning areas
60 Hold device
61 Guide passage 62 Release passage
70 ROM
80 game balls

Claims (1)

所定の始動口への入賞を契機に図柄を変動表示を経て停止表示させる図柄表示装置と、
特定入賞領域を含む複数の入球口を有する振分役物と、
前記始動口への入賞を契機に図柄表示装置に停止表示される図柄を決定する図柄決定手段と、
通常は閉鎖しているものの大当たりになると開閉する大入賞口と、を備えた弾球遊技機であって、
前記図柄表示装置に表示される図柄が大当たり図柄である場合及び前記振分役物の特定入賞領域に遊技球が入賞した場合のいずれの場合にも大当たりが発生するように形成されているとともに、
前記図柄決定手段により決定された図柄が大当たり図柄でない場合には、前記図柄が予め定められた特定の図柄である場合にのみ、前記振分役物による大当たり発生の決定を実行可能となるように制御するものの、前記図柄決定手段により決定された図柄が大当たり図柄である場合には、前記振分役物による大当たり発生の決定を実行しないように制御することで、前記図柄表示装置に大当たり図柄が表示されない場合にのみ前記振分役物による大当たりが発生可能となっており、
前記図柄表示装置における前記大当たり図柄の表示が発生する場合及び前記振分役物の前記特定入賞領域に遊技球が入賞した場合のいずれの場合の大当たりにおいても、前記大入賞口が共通して用いられ、当該大入賞口が開閉するように形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
A symbol display device that stops and displays a symbol through a variable display in response to a winning at a predetermined starting point;
A sorting role having a plurality of entrances including a specific winning area;
A symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the symbol display device in response to a winning at the start opening;
A ball game machine equipped with a big prize opening that opens and closes when it is a jackpot of what is normally closed ,
The symbol displayed on the symbol display device is a jackpot symbol and is formed to generate a jackpot in both cases where a game ball is won in the specific winning area of the sorting role ,
If the symbol determined by the symbol determining means is not a jackpot symbol, the determination of the jackpot occurrence by the sorting agent can be executed only when the symbol is a predetermined symbol. When the symbol determined by the symbol determining means is a jackpot symbol, the symbol display device has a jackpot symbol by controlling so as not to execute the determination of the jackpot occurrence by the sorting tool. Only when it is not displayed, can the jackpot be generated by the above-mentioned sorting role,
The jackpot is commonly used in both cases when the jackpot symbol is displayed on the symbol display device and when the game ball is won in the specific winning area of the sorting role. The ball game machine is characterized in that the special winning opening is formed to open and close .
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