JP5004323B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、球保持機構によって遊技球を発射位置に保持し、該遊技球を遊技領域へ打圧発射するパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine in which a game ball is held at a launch position by a ball holding mechanism, and the game ball is shot and fired into a game area.
従来のパチンコ機は、遊技盤の前面に、遊技釘や入賞装置等が配設された円形状の遊技領域が区画形成されており、遊技領域内に打ち出された遊技球が遊技領域内で転動流下するようになっている。 In conventional pachinko machines, a circular game area in which game nails, winning devices, etc. are arranged is formed on the front surface of the game board, and a game ball launched into the game area rolls in the game area. It is designed to flow down.
また、一般的なパチンコ機は、発射球貯留皿に貯留された遊技球を一個ずつ発射位置に送り出す球送装置と、該球送装置によって送り出された遊技球を発射位置に保持する球保持機構と、発射位置に保持された遊技球を遊技領域へ打圧発射する打圧装置とを備えてなる。かかる構成では、遊技者が遊技機本体前面に配設された発射操作部を操作すると、球送装置と打圧装置とが作動して発射動作が開始され、発射された遊技球は、遊技領域の外側に設けられた案内通路によって遊技領域上部へ案内されることとなる(例えば特許文献1)。
In addition, a general pachinko machine has a ball feeding device that sends game balls stored in a firing ball storage dish one by one to a firing position, and a ball holding mechanism that holds the game balls sent by the ball feeding device at the firing position. And a striking device for striking and firing the game ball held at the launch position to the game area. In such a configuration, when the player operates the launch operation unit disposed on the front surface of the gaming machine main body, the ball feeding device and the striking device are actuated to start the launch operation. It will be guided to the upper part of the game area by a guide passage provided outside (see
従来の球保持機構は、発射位置で遊技球を下方から支持する発射レールと、発射位置の上方に配設されて発射レールによって支持された遊技球を発射位置に係止する球止部材とで構成される。発射レールは、案内通路の入口へ向けて上り傾斜しており、打圧発射された遊技球を案内する機能も有している。球止部材は、発射位置の遊技球が発射レールの傾斜面上を転がり落ちないよう保持する働きをする。 A conventional ball holding mechanism includes a launch rail that supports a game ball from below at the launch position, and a ball stop member that is disposed above the launch position and that supports the game ball supported by the launch rail at the launch position. Composed. The launch rail is inclined upward toward the entrance of the guide passage, and has a function of guiding the game ball that has been shot and hit. The ball stop member serves to hold the game ball at the launch position so as not to roll on the inclined surface of the launch rail.
ところで、パチンコ機の発射動作は、一般的に、球送装置が発射位置へ遊技球一個を送り出す球送動作と、打圧装置が該遊技球を打圧して遊技領域に打ち出す打圧動作とによって構成されており、発射動作中は、球送動作と打圧動作とが交互に繰り返されることによって遊技球が立て続けに打圧発射される。最近のパチンコ機は、球送装置と打圧装置の作動を電気的に制御することによって、一分間に100個程度の遊技球を打圧発射するようになっている。 By the way, the launching operation of the pachinko machine is generally performed by a ball feeding operation in which the ball feeding device sends out one game ball to the launch position and a batting pressure operation in which the hitting device strikes the game ball and launches it into the game area. Thus, during the launching operation, the ball feeding operation and the striking pressure operation are alternately repeated, so that the game ball is hit and fired in succession. In recent pachinko machines, about 100 game balls are shot and fired per minute by electrically controlling the operation of the ball feeding device and the pressure device.
また、従来のパチンコ機には、案内通路と発射レールの間に、遊技機本体前面下部の余剰球貯留皿へ連通するファール口が開口しており、打圧強度が弱く、遊技領域の入口まで達しなかった遊技球を該ファール口に流入させて、余剰球貯留皿に排出するようになっている。 In addition, the conventional pachinko machine has a foul port that opens between the guide passage and the launch rail and communicates with the surplus sphere storage tray at the lower front of the gaming machine body. The game balls that have not been reached are caused to flow into the foul port and discharged to the surplus ball storage tray.
従来のパチンコ機では、打圧動作を行ったにも拘わらず、発射位置に遊技球が残留する場合がある。具体的には、球送装置によって送り出された遊技球が発射位置で安定する前に打圧動作が行われて遊技球がほとんど打圧されなかった場合や、打圧強度不足等で遊技領域入口まで至らなかった遊技球がファール口に流入しなかった場合に、このような事態が生じる。 In a conventional pachinko machine, a game ball may remain at the launch position even though a hitting operation is performed. Specifically, when the game ball sent out by the ball feeder is stabilized at the launch position, the ball is pressed and the game ball is hardly hit, or the game area entrance is insufficient Such a situation occurs when a game ball that has not reached the point has not flowed into the foul mouth.
このような場合、発射位置に新たな遊技球が送り出されると、発射位置に残留した遊技球(以下、残留球という。)と、送り出された遊技球とが発射レール上に連なるように存在することになる。かかる遊技球は、次の発射動作で二個ともファール口に流入すればよいが、発射位置に一個でも戻ってきてしまうと次の打圧動作も不完全なものとなってしまう。また、二個とも発射レール上に残ってしまった場合は、次の球送動作によって発射レール上の遊技球がさらに増えてしまうこととなる。 In such a case, when a new game ball is sent out to the launch position, the game ball remaining at the launch position (hereinafter referred to as the residual ball) and the sent out game ball exist on the launch rail. It will be. It is sufficient that both of these game balls flow into the foul mouth in the next launching operation, but if even one of them returns to the firing position, the next striking operation will be incomplete. If both of them remain on the firing rail, the number of game balls on the firing rail will be further increased by the next ball feeding operation.
このように、発生した残留球を打圧動作で除去できなくなった場合には、従来のパチンコ機では、遊技を中断して発射レール部分を露出させ、残留球を直接取り除くようにしている。しかし、かかる解決方法は遊技場の店員による作業を必要とするため大変効率が悪い。 Thus, when the generated residual ball can no longer be removed by the striking pressure operation, the conventional pachinko machine interrupts the game to expose the launch rail portion and directly remove the residual ball. However, such a solution is very inefficient because it requires work by a game shop clerk.
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、発射位置の残留球を簡単に排出できるパチンコ機の提供を目的とする。 This invention is made | formed in view of this present condition, and aims at provision of the pachinko machine which can discharge | emit easily the residual ball | bowl of a launch position.
本発明は、発射球貯留皿に貯留された遊技球を一個ずつ発射位置に送り出す球送装置と、該球送装置によって送り出された遊技球を前記発射位置に保持する球保持機構と、前記発射位置に保持された遊技球を遊技領域へ打圧発射する打圧装置と、遊技者が発射操作を行うための発射操作部と、該発射操作部の操作に基づいて、遊技球を連続して打圧発射するように前記打圧装置と前記球送装置を作動させる発射制御手段とを備えるパチンコ機において、前記球保持機構は、前記発射位置に遊技球を保持することが可能となる保持状態と、前記発射位置に遊技球を保持することが不可能となる非保持状態とに変換可能なものであり、さらに、前記球保持機構を、前記保持状態と前記非保持状態に変換する球保持機構駆動手段と、前記球保持機構の前記非保持状態で、遊技球を前記発射位置から遊技機本体前面側に排出する発射球排出路と、前記発射操作部が操作されている操作状態であるか否かを判定する操作状態判定手段と、少なくとも前記打圧装置が遊技球を打圧発射する時には、前記球保持機構が前記保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御し、且つ、前記操作状態判定手段が前記操作状態でないと判定している場合は、前記球保持機構が前記非保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御する保持状態制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ機である。 The present invention includes a ball feeding device that sends game balls stored in a launch ball storage tray one by one to a launch position, a ball holding mechanism that holds the game balls sent by the ball feed device at the launch position, and the launch A striking device for striking and firing the game ball held at the position to the game area, a launch operation unit for the player to perform a launch operation, and the game ball is continuously played based on the operation of the launch operation unit In the pachinko machine comprising the hitting device and the launch control means for operating the ball feeding device so as to launch the hitting pressure, the ball holding mechanism is capable of holding the game ball at the launch position. And a ball holding mechanism that converts the ball holding mechanism into the holding state and the non-holding state. Mechanism driving means and the ball holding mechanism A launch ball discharge path for discharging the game ball from the launch position to the front side of the gaming machine main body in the non-holding state, and an operation state determination unit that determines whether or not the launch operation unit is operated. And at least when the hitting device hits and discharges a game ball, the ball holding mechanism driving means is controlled so that the ball holding mechanism is in the holding state, and the operation state determining means is in the operation state. If it is determined that the ball holding mechanism is not, a pachinko machine comprising holding state control means for controlling the ball holding mechanism driving means so that the ball holding mechanism is in the non-holding state.
かかる構成にあっては、発射操作部が発射操作されていない状態では、球保持機構が非保持状態となるため、発射位置にある遊技球は、発射位置に留まることなく発射球排出路を介して遊技機本体前面側(例えば余剰球貯留皿)に排出されることとなる。したがって、本構成では、上記のように遊技中に残留球が発生した場合には、遊技者は発射操作操作部の操作を一時中断することによって残留球を排除できる。一方で、本構成では、打圧動作時に球保持機構が保持状態に制御されるため、球送動作によって新たに送り出される遊技球を不具合なく確実に打圧発射することができる。 In such a configuration, since the ball holding mechanism is in a non-holding state when the launch operation unit is not being fired, the game ball at the launch position passes through the launch ball discharge path without staying at the launch position. Thus, it is discharged to the front side of the gaming machine main body (for example, a surplus sphere storage tray). Therefore, in this configuration, when a residual ball is generated during the game as described above, the player can eliminate the residual ball by temporarily interrupting the operation of the launch operation unit. On the other hand, in this configuration, since the ball holding mechanism is controlled to be in the holding state at the time of the hitting operation, it is possible to reliably hit and fire the game ball newly sent out by the ball feeding operation without any trouble.
また、本発明の別の態様は、前記球保持機構は、前記発射位置に遊技球を保持することが可能となる保持状態と、前記発射位置に遊技球を保持することが不可能となる非保持状態とに変換可能なものであり、さらに、前記球保持機構を、前記保持状態と前記非保持状態に変換する球保持機構駆動手段と、前記球保持機構の前記非保持状態で、遊技球を前記発射位置から遊技機本体前面側に排出する発射球排出路と、少なくとも前記打圧装置が遊技球を打圧発射する時には、前記球保持機構が前記保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御し、且つ、前記打圧装置が遊技球を打圧発射してから次の遊技球を打圧発射するまでの間に、前記球保持機構が一時的に前記非保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御する保持状態制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ機である。 Further, according to another aspect of the present invention, the ball holding mechanism has a holding state in which the game ball can be held at the launch position and a game ball cannot be held at the launch position. A ball holding mechanism driving means for converting the ball holding mechanism into the holding state and the non-holding state; and a game ball in the non-holding state of the ball holding mechanism. A ball discharge path for discharging the game ball from the launch position to the front side of the gaming machine main body, and the ball holding mechanism so that the ball holding mechanism is in the holding state when at least the hitting device hits and discharges the game ball. The ball holding mechanism is temporarily in the non-holding state between the time when the driving means is controlled and the hitting device hits and discharges the game ball. So as to control the ball holding mechanism driving means Is a pinball machine characterized by comprising a control means.
かかる構成では、打圧動作時に球保持機構を保持状態に制御する一方で、打圧動作から次の打圧操作までのインターバル中に球保持機構を一時的に非保持状態に制御することによって、次の打圧動作までの間に残留球を排出できるようなる。なお、一般的なパチンコ機では、打圧動作と打圧動作のインターバルが短いため、発生した残留球を一回のインターバルで必ずしも排出できるとは限らないが、ある程度の確率では残留球を排出できるため、打圧動作のインターバルを数回経ることによって残留球を高確率で排除できる。また、本構成では、発射動作に伴って球保持機構が自動的に非保持状態に変換するものであるから、遊技者は特別な操作を行うことなく残留球を発射位置から排除できる。 In such a configuration, the ball holding mechanism is controlled to be held during the hitting operation, while the ball holding mechanism is temporarily controlled to be in the non-holding state during the interval from the hitting operation to the next hitting operation. Residual spheres can be discharged before the next striking operation. In a general pachinko machine, since the interval between the striking operation and the striking operation is short, it is not always possible to discharge the generated residual sphere in one interval, but the residual sphere can be discharged with a certain probability. Therefore, residual balls can be eliminated with a high probability by passing the interval of the hitting operation several times. Further, in this configuration, the ball holding mechanism is automatically converted to the non-holding state in accordance with the launching operation, so that the player can remove the remaining sphere from the launching position without performing a special operation.
また、本発明の別の態様は、前記球保持機構は、前記発射位置に遊技球を保持することが可能となる保持状態と、前記発射位置に遊技球を保持することが不可能となる非保持状態とに変換可能なものであり、さらに、前記球保持機構を、前記保持状態と前記非保持状態に変換する球保持機構駆動手段と、前記球保持機構の前記非保持状態で、遊技球を前記発射位置から遊技機本体前面側に排出する発射球排出路と、前記発射操作部が操作されている操作状態であるか否かを判定する操作状態判定手段と、前記遊技領域の入口付近に配設されて、打圧発射された遊技球が前記遊技領域へ進入するのを検知する球進入検知センサと、少なくとも前記打圧装置が遊技球を打圧発射する時には、前記球保持機構が前記保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御する保持状態制御手段と、所定時間の間、前記操作状態判定手段が前記操作状態であると判定している場合であって、且つ、前記球進入検知センサが遊技球の前記遊技領域への進入を検知していない場合に発射異常状態であると判定する発射異常判定手段と、該発射異常状態判定手段が該発射異常状態であると判定した場合に、前記発射制御手段に前記球送装置と前記打圧装置の作動を所定時間停止させるように制御させるとともに、前記球送装置及び前記打圧装置の前記所定時間の停止中に、前記保持状態制御手段に前記球保持機構を前記非保持状態に変換するように制御させる異常状態回復手段とを備えることを特徴とするパチンコ機である。ここで、本発明における異常状態回復手段が、球送装置と打圧装置の作動を停止させる「所定時間」は、発射位置の遊技球を発射位置から排除するのに十分な時間であることが望ましい。 Further, according to another aspect of the present invention, the ball holding mechanism has a holding state in which the game ball can be held at the launch position and a game ball cannot be held at the launch position. A ball holding mechanism driving means for converting the ball holding mechanism into the holding state and the non-holding state; and a game ball in the non-holding state of the ball holding mechanism. From the launch position to the front side of the gaming machine main body, an operation state determination means for determining whether or not the launch operation unit is being operated, and the vicinity of the entrance of the game area A ball approach detection sensor for detecting that a game ball that has been hit and fired enters the game area, and at least when the hitting device hits and fires the game ball, the ball holding mechanism Hold the sphere to be in the holding state A holding state control unit that controls the structure driving unit, and a case where the operation state determination unit determines that the operation state is in the operation state for a predetermined time, and the ball approach detection sensor is the game ball A launch abnormality determining means for determining that the launch abnormal state is detected when entry into the game area is not detected; and when the launch abnormal state determining means determines that the launch abnormal state is present, the launch control means The operation of the ball feeding device and the striking device is controlled to be stopped for a predetermined time, and the ball holding mechanism is connected to the holding state control means while the ball feeding device and the striking device are stopped for the predetermined time. It is a pachinko machine characterized by comprising an abnormal state recovery means for controlling to convert to a non-holding state. Here, the “predetermined time” during which the abnormal state recovery means in the present invention stops the operation of the ball feeding device and the striking device is a time sufficient to exclude the game ball at the launch position from the launch position. desirable.
かかる構成にあっては、発射動作に異常が生じた状態(発射異常状態)である否かを、球進入検知センサの検知信号と発射操作部の操作状態とに基づいて判定する。すなわち、発射操作部の操作状態では、通常であれば、打圧発射された遊技球が連続して遊技領域に放出されるため、操作状態にも拘わらず、球進入検知センサが遊技領域への遊技球の進入を所定時間検知しない場合には、発射動作に異常が生じた状態(発射異常状態)であると判定するのである。そして、発射異常状態であると判定した場合には、球送装置と打圧装置の作動を所定時間停止するとともに、該停止中に球保持機構を非保持状態に変換することにより、残留球が生じていた場合には該残留球を排出し、所定時間経過後は通常の発射動作に復帰する。すなわち、本構成によれば、遊技球に残留球が発生して発射動作に不具合が生じた場合に、パチンコ機がかかる発射異常が自動的に検知して、正常状態に自動回復するように作動するため、遊技者は特別な操作を行う必要がない。 In such a configuration, it is determined based on the detection signal of the ball approach detection sensor and the operation state of the launch operation unit whether or not the launch operation is abnormal (launch abnormal state). That is, in the operation state of the launch operation unit, normally, the game balls that have been shot and fired are continuously released to the game area. When the entry of the game ball is not detected for a predetermined time, it is determined that the launch operation is abnormal (launch abnormal state). And when it determines with it being in a launch abnormal state, while stopping operation of a ball feeding device and a hammering device for a predetermined period of time, by changing a ball holding mechanism into a non-holding state during the stop, If it has occurred, the residual sphere is discharged, and after a predetermined time has elapsed, the normal firing operation is restored. In other words, according to this configuration, when a residual ball is generated in a game ball and a malfunction occurs in the launching operation, the pachinko machine automatically detects the firing abnormality and automatically recovers to the normal state. Therefore, the player does not need to perform a special operation.
また、本発明における発射操作部は、該発射操作部に対する接触検知を行うタッチセンサと、前記発射操作部の操作量を検知する操作量検知センサとを備えるものであり、前記操作状態判定手段は、前記タッチセンサが接触を検知しており、且つ、前記操作量検知センサが前記発射操作部の操作量が0より大きいと検知している場合に前記操作状態であると判定するものである構成が提案される。多くのパチンコ機では、発射操作部に、操作量を検知するための操作量検知センサと、遊技者が発射操作部に触れているかを検知するためのタッチセンサとが配設されているため、かかる構成によれば、既存構成を利用して、発射操作部の操作状態を簡単に判定可能である。 The firing operation unit in the present invention includes a touch sensor that detects contact with the launch operation unit, and an operation amount detection sensor that detects an operation amount of the launch operation unit, and the operation state determination unit includes: The touch sensor detects contact and the operation amount detection sensor determines that the operation state is detected when the operation amount of the launch operation unit is detected to be greater than zero. Is proposed. In many pachinko machines, since the operation amount detection sensor for detecting the operation amount and the touch sensor for detecting whether the player is touching the discharge operation unit are arranged in the launch operation unit, According to this configuration, it is possible to easily determine the operation state of the launch operation unit using the existing configuration.
ここで、前記球保持機構は、前記発射位置で遊技球を下方から支持し、打圧発射された遊技球を斜め上方に案内する発射レールと、前記発射位置の上方に配設されて、前記発射レールによって支持された遊技球を発射位置に係止する球止部材とで構成されるものであり、前記発射レールは、前記発射位置の下方に移動可能に配設されて前記球保持機構駆動手段によって位置変換される可動レール部を備え、前記球保持機構の前記保持状態では、前記可動レール部が前記発射位置の直下位置に保持されることによって、該可動レール部の上面によって前記発射位置の遊技球を下方から支持可能となり、前記球保持機構の前記非保持状態では、前記可動レール部が下方に退避するとともに、該可動レール部の上面の傾斜角度が急峻となることによって、前記発射位置の遊技球を前記可動レール部の上面によって前記発射球排出路へ案内可能となる構成が提案される。 Here, the ball holding mechanism is disposed above the launch position, supporting a game ball from below at the launch position, and guiding the game ball that has been hit and fired obliquely upward, and the launch position, A ball stop member that locks the game ball supported by the launch rail at the launch position, and the launch rail is movably disposed below the launch position to drive the ball holding mechanism. A movable rail portion whose position is converted by means, and in the holding state of the ball holding mechanism, the movable rail portion is held at a position immediately below the firing position, whereby the firing position is formed by the upper surface of the movable rail portion. In the non-holding state of the ball holding mechanism, the movable rail portion retreats downward and the inclination angle of the upper surface of the movable rail portion becomes steep. Te, the configuration allows the guide to the shot ball discharge passage game balls of the firing position by the upper surface of the movable rail portion is proposed.
かかる構成によれば、球保持機構が保持状態から非保持状態に変換して可動レール部が下方退避すると、可動レール部上で球止部材に係止されていた発射位置の遊技球が、球止部材から離れて可動レール部上を転がり落ちることとなる。ここで、かかる非保持状態では、保持状態よりも可動レール部の上面の傾斜角度が急峻となるため、遊技球を発射位置から比較的スムーズに排出可能となる。すなわち、球止部材を発射位置から退避させた状態を非保持位置とする場合には、非保持状態に変換した際に、球止部材から解放された残留球が発射レール上面の傾斜に沿って転がり落ちるだけであるが、本構成では、可動レール部の傾斜が急峻となる分だけ遊技球を速やかに流下させることができるのである。 According to such a configuration, when the ball holding mechanism changes from the holding state to the non-holding state and the movable rail portion retreats downward, the game ball at the launch position locked on the ball stopping member on the movable rail portion is It will roll off on a movable rail part away from a stop member. Here, in such a non-holding state, the inclination angle of the upper surface of the movable rail portion is steeper than in the holding state, so that the game ball can be discharged relatively smoothly from the launch position. That is, when the state in which the ball stop member is retracted from the firing position is set to the non-holding position, the residual sphere released from the ball stop member is moved along the inclination of the upper surface of the firing rail when converted to the non-holding state Although it only rolls down, in this configuration, the game ball can flow down quickly as much as the inclination of the movable rail portion becomes steep.
さらには、上記構成にあって、前記球止部材は、前記発射位置の上方に退避可能に配設されて、前記球保持機構駆動手段によって位置変換されるものであり、前記球保持機構の前記保持状態では、前記球止部材が前記発射位置の遊技球を係止し得る位置に保持され、前記球保持機構の前記非保持状態では、前記球止部材が前記発射位置の遊技球を係止し得ない位置に保持される構成が提案される。ここで、本構成において「球止部材が発射位置の上方に退避する」とは、球止部材全体が上方に退避する構成に限らず、球止部材の遊技球を係止する部分が部分的に発射位置の上方に退避する構成を含む。また、「上方」は真上に限らず、斜め上方も含む。 Further, in the above-described configuration, the ball stop member is disposed so as to be retractable above the launch position, and is position-converted by the ball holding mechanism driving means. In the holding state, the ball stop member is held at a position where the game ball at the launch position can be locked, and in the non-holding state of the ball holding mechanism, the ball stop member locks the game ball at the launch position. A configuration is proposed in which it is held in an impossible position. Here, in this configuration, “the ball stop member is retracted above the launch position” is not limited to a configuration in which the entire ball stop member is retracted upward, and a portion of the ball stop member that locks the game ball is partially Includes a configuration for retracting above the launch position. In addition, “upward” is not limited to directly above, but includes an obliquely upward direction.
かかる構成にあっては、球保持機構が保持状態から非保持状態に変換する際に、可動レール部が発射位置の下方に退避するとともに、球止部材が発射位置の上方に退避するため、可動レール部が下方退避するのみの構成と比べて、発射位置の遊技球が速やかに球止部材から離れて、可動レール部上を流下することとなる。したがって、本構成では、球保持機構が非保持状態に変換した時に、遊技球を発射位置から極めて短時間で排除できる。 In such a configuration, when the ball holding mechanism changes from the holding state to the non-holding state, the movable rail portion retracts below the firing position and the ball stop member retracts above the firing position. Compared to a configuration in which the rail portion only retreats downward, the game ball at the launch position quickly leaves the ball stop member and flows down on the movable rail portion. Therefore, in this configuration, when the ball holding mechanism is converted to the non-holding state, the game ball can be removed from the launch position in a very short time.
なお、本発明における「発射制御手段」、「操作状態判定手段」、「保持状態制御手段」、「発射異常判定手段」及び「異常状態回復手段」は、マイクロコンピュータや電子回路等によって実現され得るものであり、以下の実施例においては発射制御基板80によって実現される。
In the present invention, the “firing control means”, “operation state determination means”, “holding state control means”, “firing abnormality determination means”, and “abnormal state recovery means” can be realized by a microcomputer, an electronic circuit, or the like. In the following embodiments, this is realized by the
以上に述べたように、本発明は、少なくとも打圧装置が遊技球を打圧発射する時に、球保持機構が保持状態となるように球保持機構駆動手段を制御し、且つ、操作状態判定手段が操作状態でないと判定している場合は、球保持機構が非保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御するパチンコ機であるから、残留球が発生して発射動作に異常が生じた場合に、遊技者が発射操作部の操作を中断するだけで容易に正常状態に復帰できる。 As described above, the present invention controls the ball holding mechanism driving means so that the ball holding mechanism is in the holding state at least when the hitting device hits and discharges the game ball, and the operation state determining means. Is a pachinko machine that controls the sphere holding mechanism driving means so that the sphere holding mechanism is in a non-holding state, a residual sphere is generated and an abnormality occurs in the launching operation. The player can easily return to the normal state simply by interrupting the operation of the launch operation unit.
また、少なくとも打圧装置が遊技球を打圧発射する時には、球保持機構が保持状態となるように球保持機構駆動手段を制御し、且つ、打圧装置が遊技球を打圧発射してから次の遊技球を打圧発射するまでの間に、球保持機構が一時的に非保持状態となるように球保持機構駆動手段を制御するようにした場合には、遊技者は、発射操作部を操作したまま、特別な操作を行うことなく残留球を排出できる。 In addition, at least when the ball striking device hits and releases the game ball, the ball holding mechanism driving means is controlled so that the ball holding mechanism is in the holding state, and after the ball hitting device hits and discharges the game ball. When the ball holding mechanism driving means is controlled so that the ball holding mechanism is temporarily in a non-holding state until the next game ball is shot and fired, the player The residual sphere can be discharged without performing any special operation while operating.
さらに、球保持機構が発射異常状態判定手段が発射異常状態であると判定した場合に、発射制御手段に球送装置と打圧装置の作動を所定時間停止させるように制御させるとともに、保持状態制御手段に球保持機構を非保持状態に所定時間変換するように制御させるようにした場合には、遊技中に残留球が発生して発射動作に異常が生じた場合に、遊技者が何の操作も強いることなく正常状態に復帰することが可能となる。このため、遊技者は、残留球の発生を心配することなく遊技に集中できる。 Further, when the ball holding mechanism determines that the firing abnormal state determining means is in the abnormal firing state, the firing control means controls the operation of the ball feeding device and the striking device to stop for a predetermined time, and the holding state control. If the ball holding mechanism is controlled to be converted to the non-holding state for a predetermined time, the player can perform any operation when a residual ball is generated during the game and the firing operation becomes abnormal. It becomes possible to return to a normal state without being forced. Therefore, the player can concentrate on the game without worrying about the occurrence of a residual ball.
また、タッチセンサが接触を検知しており、且つ、操作量検知センサが発射操作部の操作量が0より大きいと検知している場合を操作状態であると判定する場合には、既存の構成を用いて発射操作部の操作状態を適切に判定できる。 Further, when it is determined that the touch sensor detects a touch and the operation amount detection sensor detects that the operation amount of the firing operation unit is greater than 0, the existing configuration Can be used to appropriately determine the operation state of the firing operation unit.
また、球保持機構の非保持状態で、可動レール部が下方に退避するとともに、該可動レール部の上面の傾斜角度が急峻となるようにした場合には、球保持機構を非保持状態に変換した時に残留球を速やかに排出可能となる。さらには、かかる構成にあって、球保持状態の非保持状態で、球止部材が上方に退避するようにした場合には、球保持機構を非保持状態に変換した時に発射位置の遊技球をより短時間で排出できる。このように、球保持機構が非保持状態に変換した時に残留球を短時間で排除可能であれば、上記のように打圧動作の間の短い期間に球保持機構を非保持状態とする構成にあっては、残留球を排出し易くなる。また、上記のように打圧装置と球送装置を一時停止させて遊技球を発射位置から排出する構成にあっては、発射異常状態から短時間で正常状態に回復させることができるため、発射異常状態が生じた場合に発射動作を速やかに再開できる。 Also, when the movable rail part is retracted downward and the inclination angle of the upper surface of the movable rail part is steep when the ball holding mechanism is not held, the ball holding mechanism is converted to the non-holding state. When this happens, residual balls can be discharged quickly. Further, in such a configuration, when the ball retaining member is retracted upward in the non-holding state of the ball holding state, the game ball at the launch position is removed when the ball holding mechanism is converted to the non-holding state. It can be discharged in a shorter time. In this way, if the remaining sphere can be removed in a short time when the sphere holding mechanism is converted to the non-holding state, the sphere holding mechanism is set to the non-holding state for a short period between the hitting operations as described above. In this case, it becomes easy to discharge the residual sphere. Also, in the configuration in which the ball hitting device and the ball feeding device are temporarily stopped as described above and the game ball is discharged from the launch position, it is possible to recover from the launch abnormal state to the normal state in a short time. The launching operation can be resumed promptly when an abnormal condition occurs.
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。 Embodiments of the present invention are described according to the following examples.
<第一実施例>
第一実施例のパチンコ機1は、図1,2に示すように、遊技島設備に固定される木製の外枠2と、該外枠2の開口部分に取り付けられた遊技機本体3とから構成されている。
<First Example>
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技機本体3は、板状の本体枠5を備え、この本体枠5が上記外枠2にヒンジ部材4を介して枢着されている。この本体枠5の前面側には前枠扉6が開閉可能に配設されており、本体枠5の背面側には裏機構板7が配設されている。
The gaming machine
本体枠5には、上部から中央部にかけて合板製の遊技盤8が取り付けられている。この遊技盤8の前面にはガイドレール13が取り付けられており、該ガイドレール13によって略円形の遊技領域12と、打圧発射された遊技球を遊技領域12に案内する案内通路20が区画される。遊技領域12内には遊技釘や入賞装置、液晶装置等の遊技部品が配設される。
A
また、本体枠5の前面下部には、図1,2のように、下部パネル23が設けられており、この下部パネル23の前面中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿11が配設されている。下部パネル23には、余剰球貯留皿11内を臨む位置に球放出口24が開口しており、該球放出口24から余剰球貯留皿11内に遊技球が放出される。また、余剰球貯留皿11の底部には遊技球排出用の球抜孔25が形成されており、余剰球貯留皿11の底部に設けられた球抜スライダ26を移動操作すると球抜孔25が開放し、余剰球貯留皿11の遊技球を下方へ排出可能となる。
1 and 2, a
また、図2〜4に示すように、本体枠5の、遊技盤8の下方位置には、金属板からなる発射機構板16が配設される。この発射機構板16の前面右下部には、遊技球を打圧発射するための発射位置Pが設定されており、発射機構板16には、遊技球を発射位置Pに保持する球保持機構14や、発射位置Pに保持された遊技球を打圧発射する打圧装置15が配設される。
As shown in FIGS. 2 to 4, a
球保持機構14は、発射位置Pの下方位置から左上方に伸びる発射レール18と、発射位置Pの上方に配設される球止部材31とで構成される。発射レール18は、発射位置Pの直下に配設される短尺な可動レール部45と、該可動レール部45の左上方に固定される長尺な固定レール部46とで構成されるものであり、発射位置Pの遊技球xは可動レール部45の上面によって支持される。可動レール部45及び固定レール部46は、ステンレス板片を断面M字状に板金加工してなるものであり、通常は、可動レール部45と固定レール部46の上面が、段差なく連続して案内通路20の入口に向けて左方に上り傾斜しており、打圧される遊技球xは該上面によって発射位置Pから案内通路20へ案内されることとなる。球止部材31はゴム片からなるものであり、発射位置Pの遊技球xに右上から当接するように発射機構板16の前面に固着され、遊技球xが可動レール部45上を右下方に転げ落ちないように係止する働きをする。なお、本実施例では、上記可動レール部45が回動可能に配設されており、該可動レール部45が発射位置Pの下方に移動することによって発射位置Pの遊技球xを排出可能となっている。かかる構成は本発明の要部に係るため詳細は後述する。
The
打圧装置15は、遊技球を打圧する発射鎚17と、該発射鎚17を駆動する発射用ソレノイド19からなる。発射用ソレノイド19は、ロータリーソレノイドからなるものであり、発射機構板16の背面側に固定される。この発射用ソレノイド19の回転軸杆は発射機構板16を貫通して前面側に突出しており、該回転軸杆の先端に発射鎚17が固定される。発射鎚17は、先端の打撃部が右方から発射位置Pに臨むように設置されている。発射用ソレノイド19は、後述する裏機構板7に配設された発射制御基板80(図9参照)に接続されており、該発射制御基板80から入力した信号に従って、発射鎚17の打撃部が発射位置Pの右方に退避する位置(図4(a)参照)と、打撃部が発射位置Pにある遊技球xを打圧する位置(図4(b)参照)とに発射鎚17を往復駆動する。また、発射機構板16前面の右上部分には、発射鎚17の回動を規制するストッパ47が設けられる。
The hitting
かかる構成によれば、後述の球送装置50によって発射位置Pに送り出された遊技球は、球保持機構14によって発射位置Pに保持され、打圧装置15の作動によって左上方に打圧発射されることにより、前記案内通路20を通って遊技領域12の上部に放出されることとなる。
According to this configuration, the game ball sent to the launch position P by the
また、図2に示すように、案内通路20の入口と発射レール18との間隙には、遊技領域12に達せずに戻ってきた遊技球を排出するためのファール口21が下方に形成される。このファール口21に流入した遊技球は、図示しない球通路を通って球放出口24から余剰球貯留皿11に排出される。
Further, as shown in FIG. 2, a
また、本体枠5の下部に設けられた下部パネル23には、図2に示すように、前枠扉6の閉鎖状態で、後述の球送装置50の球排出口55から排出された遊技球を受け入れる排出球連通口27が上向きに形成される。この排出球連通口27は、球放出口24の直上流に連通しており、排出球連通口27から流入した遊技球を、球放出口24を介して余剰球貯留皿11に放出するようになっている。また、発射位置Pの下方には、発射位置Pから排出された遊技球を受け入れる発射球排出口22が形成される。この発射球排出口22は、図4に示すように、下部パネル23に配設される発射球排出路44を介して球放出口24の直上流部と連通しており、発射球排出口22から流入した遊技球を、球放出口24を介して余剰球貯留皿11へ放出するようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, a game ball discharged from a
また、図2,4に示すように、余剰球貯留皿11の右方には発射操作部28が突設される。発射操作部28の外周部には回動操作可能な発射レバー29が設けられており、発射操作部28の内部には、発射レバー29の回動操作量を検知する操作量検知センサ82と、発射操作部28に対する接触を検知するタッチセンサ81が配設される。この操作量検知センサ82及びタッチセンサ81は、後述する発射制御基板80に電気的に接続されている(図9参照)。タッチセンサ81は、遊技者が発射操作部28を把持した場合にONとなり、発射制御基板80に接触検知信号を送信する。また、操作量検知センサ82は、遊技者が発射レバー29を回動操作した時に、操作量に応じた検知信号を発射制御基板80に送信する。そして、発射制御基板80は、これらのセンサ81,82からの検知信号に基づいて、上記球保持機構14や後述する球送装置50などの作動制御を行う
In addition, as shown in FIGS. 2 and 4, a
また、上記した裏機構板7は、本体枠5の背面側に取り付けられており、その上部には、遊技島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク30が設けられており、球タンク30の下方位置には、球タンク30の遊技球を払い出すための払出装置や球通路が配設される(図示省略)。さらに、裏機構板7には、遊技を統括的に制御する主制御基板79や発射動作を制御する発射制御基板80(図9参照)等の各種基板が夫々設けられている。
Further, the above-described back
一方、上記した前枠扉6は、図1,2に示すように、その左側縁がヒンジ部材32によって本体枠5に枢着されている。ここで、前枠扉6は、上記した下部パネル23より上の領域をほぼ全体的に前面から覆うように設けられており、本体枠5に閉鎖された状態で、上記した遊技盤8及び打圧装置15を前方から覆うこととなっている。
On the other hand, as shown in FIGS. 1 and 2, the
この前枠扉6の中央には、透明板33を保持する略円形の遊技領域開口部34が形成されており、前枠扉6を閉鎖した状態で、該遊技領域開口部34を介して、上記した遊技盤8の遊技領域12を前方から視認可能となっている。
In the center of the
また、前枠扉6の下部前面には、発射球貯留皿10が配設されており、該発射球貯留皿10内の左側位置に、発射球貯留皿10へ遊技球を供給するための球払出口36が開口している。発射球貯留皿10の右側内部には、遊技球を整列する整列部38が形成されており、該整列部38の右端には、前枠扉6の背面側に遊技球を流出させる球流出口(図示省略)が開口している。そして、この発射球貯留皿10の内底面は、遊技球が整列部38を流下して球流出口から流出するように右方向へ下方傾斜している。また、発射球貯留皿10の右上縁部には、後述する球送装置50から遊技球を排出するための球抜ボタン42が押圧操作可能に配設されている。
In addition, a launch
前枠扉6の裏面側には、遊技領域開口部34の下方部位に補強用の裏パネル板40が固定される。そして、この裏パネル板40の背面に、上記した球流出口から流出した遊技球を、発射位置Pに一個ずつ送り出す球送装置50が配設されている。
On the back side of the
上記した球送装置50について説明する。
球送装置50は、前枠扉6の閉鎖状態で、上記した発射位置Pの前面側に位置するように、前枠扉6の裏パネル板40に取り付けられている。この球送装置50には、上記した発射球貯留皿10から流出した遊技球を取り込んで、発射位置Pに一個ずつ送出するものである。また、上記球抜ボタン42が操作された場合には、発射球貯留皿10から流出した遊技球を余剰球貯留皿11へ排出する。
The above-described
The
球送装置50は、図5,6のように、遊技球を一個ずつ送り出す電動式の球送り機構を筐体51内に備えてなるものである。筐体51の前面上部には、発射球貯留皿10から流出した遊技球を筐体51内に流入させる取込流入口(図示省略)が形成されている。また、この筐体51内には、前枠扉6の閉鎖状態で、発射レール18の発射位置Pの直前方に位置するように、前後方向へ回動可能な球送部材52が軸支されている。さらに、この球送部材52の直上位置と前記取込流入口とを連通する球誘導路54が設けられている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
球送部材52は、その上面を湾曲凹面74とするものであり、筐体51に回動可能に軸支されことによって、湾曲凹面74が上方を向いて球誘導路54から遊技球xを受入れ可能となる球受入状態(図6(a)参照)と、湾曲凹面74が後方を向いて受け入れた遊技球xを発射位置Pへ放出可能となる送球状態(図6(b)参照)とに回動可能となっている。また、球送部材52は、筐体51内に配設された球送用ソレノイド61と機械的に連繋しており、球送用ソレノイド61がOFF(非通電状態)である場合には球受入状態に変換保持され、球送用ソレノイド61がON(通電状態)である場合には送球状態に変換保持される。そして、この球送用ソレノイド61は発射制御基板80(図9参照)に接続されており、発射動作時においては、発射制御基板80が球送用ソレノイド61をONとOFFに繰返し変換することによって球送部材52を往復回動し、球誘導路54から発射位置Pへ遊技球xを順次放出する。
The
球誘導路54は、上述したように、筐体51の前面上部に形成された取込流入口(図示省略)と、該取込流入口の下方に配設された球送部材52とを連通するものである。すなわち、発射球貯留皿10から取込流入口を介して流入した遊技球xが、その自重により一列状に順次球送部材52の直上に流れていく。そして、この遊技球xは、上記した球送部材52の往復回動に伴って、球送部材52の湾曲凹面74に順次収容される。
As described above, the
上記した球送装置50の筐体51には、図5に示すように、その下部に、上記した球誘導路54内の遊技球を球送装置50外に排出するための球排出口55が下向きに形成されている。そして、筐体51内に、前記球排出口55と球誘導路54とを上下方向に連通する球抜通路56が設けられている。また、筐体51内には、左右方向に摺動可能に保持されて、球抜口57を閉鎖する閉鎖位置(図5(a)参照)と開放する球抜位置(図5(b)参照)とに位置変換する球抜開閉片58が内蔵される。この球抜開閉片58は、図示しない付勢バネによって通常は閉鎖位置に付勢されるとともに、上述した球抜ボタン42の操作によって閉鎖位置(図5(a)参照)から球抜位置(図5(b)参照)に位置変換するようになっている。すなわち、遊技中に球抜ボタン42が押圧操作されると、図5(b)に示すように、球抜口57が開放されて、球誘導路54の遊技球xが球抜通路56に流入し、球排出口55から排出される。球排出口55から排出された遊技球xは、上述の排出球連通口27(図2参照)へ流入して余剰球貯留皿11へと排出されることとなる。
As shown in FIG. 5, a
以下に、本発明の要部に係る構成を詳細に説明する。 Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated in detail.
本実施例では、球保持機構14が、発射位置Pに遊技球を保持可能となる保持状態と、発射位置Pに遊技球を保持不能となる非保持状態とに変換可能となっている。
In the present embodiment, the
具体的には、図7,8に示すように、可動レール部45が、発射機構板16の前面に突設された回動軸37に軸支されることによって上下に回動自在となっており、発射位置Pの直下に位置して、発射位置Pの遊技球を下方から支持可能となる保持位置α(図7(a)参照)と、保持位置αから下方に15°回動して発射位置Pの下方に退避することとなる非保持位置β(図7(b)参照)とに変位可能となっている。なお、可動レール部45は、図示しない係止機構によって非保持位置βより下方へ回動しないよう係止されている。
Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, the
また、図8に示すように、可動レール部45の右下部には、永久磁石64が発射機構板16側に露出するように取り付けられており、発射機構板16の背面側には、該永久磁石64に作用することによって可動レール部45を保持位置αと非保持位置βとに変換駆動する電磁石63が配設される。すなわち、電磁石63は、鉄芯部分が発射機構板16を貫通して発射機構板16の前面に露出しており、電磁石63がON(通電状態)になると、可動レール部45の永久磁石64がこれに引き寄せられて保持位置αに変換保持される。一方、電磁石63がOFF(非通電状態)になると、可動レール部45は自重によって非保持位置βに変換保持される。そして、この電磁石63は発射制御基板80(図9参照)に接続されており、発射制御基板80が電磁石63の通電状態を切り替えることによって可動レール部45を保持位置α又は非保持位置βに選択的に変換するようになっている。本実施例では、本発明に係る球保持機構駆動手段が電磁石63によって構成され、本発明に係る保持状態制御手段が発射制御基板80によって構成される。
Further, as shown in FIG. 8, a
球保持機構14は、可動レール部45が保持位置αにある状態を保持状態とし、可動レール部45が非保持位置βにある状態を非保持状態とする。球保持機構14の保持状態では、図7(a)に示すように、発射位置Pの遊技球xは、保持位置αにある可動レール部45によって下方から支持されるとともに、可動レール部45上を転がり落ちないように球止部材31によって右上部を係止されて、発射位置Pに保持される。また、かかる保持状態では、可動レール部45と球止部材31の隙間から発射鎚17の打撃部が発射位置Pの遊技球xを打圧可能となっている。また、保持位置αでは可動レール部45の上面が、固定レール部46の上面と面一となっており、打圧発射された遊技球xは左上方へ円滑に案内されることとなる。
The
一方、球保持機構14の非保持状態では、図7(b)に示すように、可動レール部45が下方の非保持位置βに位置し、可動レール部45と球止部材31の隙間が広がることにより、可動レール45上の遊技球xは球止部材31に係止されず、遊技球xを発射位置Pに保持不能となる。このため、非保持状態にあっては、可動レール部45上にある遊技球xは、可動レール部45上を右下方に流下して、可動レール部45の右端から発射球排出口22へ落下し、発射球排出路44を通って余剰球貯留皿11へ排出されることとなる。なお、かかる非保持状態にあっては、可動レール部45の上面の勾配が保持状態よりも急峻になるため、可動レール部45上の遊技球xは右下方に速やかに排出される。
On the other hand, in the non-holding state of the
図9は、遊技球の発射制御に係る制御回路を示したものである。 FIG. 9 shows a control circuit related to the launch control of the game ball.
マイクロコンピュータを構成する発射制御基板80には、パチンコ機1の発射動作等を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板80は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る発射制御手段、操作状態判定手段、保持状態制御手段、発射異常判定手段及び異常状態回復手段は、主にこの発射制御基板80により実現される。この基板回路上には、発射制御用中央制御装置CPUが配設されている。この発射制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、発射制御基板80の基板回路を構成している。
The
さらに、この発射制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、発射制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして発射制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
Further, the board circuit of the
また、この発射制御基板80の基板回路には、発射制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して発射制御基板80が電気信号を出力することによって、発射用ソレノイド19や球送用ソレノイド61、電磁石63等の作動制御を行い得るようになっている。一方、入力ポートには、上述したタッチセンサ81や操作量検知センサ82、遊技を統括的に制御する主制御基板79が接続されている。そして、発射制御基板80が所定時間ごとに各センサ81,82からの検知信号及び主制御基板79からの信号を調べ、これらの信号に基づいて発射用ソレノイド19等を作動させる。
The board circuit of the
次に、発射制御基板80で行われる発射動作等の制御態様について説明する。
Next, control modes such as a launch operation performed on the
発射制御基板80は、主制御基板79から発射許可信号を受信している状態において、発射操作部28が回動操作されたと判定した場合に発射動作を開始させる。具体的には、発射用ソレノイド19及び球送用ソレノイド61の通電状態を所定のタイミングで切り替えることによって球送動作と打圧動作を交互に行わせ、遊技球を連続して遊技領域12へと打圧発射する。ここで、発射用ソレノイド19及び球送用ソレノイド61の通電状態の切替えは、プログラムに従って行われるものであり、かかる発射動作によって、一分間当りに約100個の遊技球を発射するペースで遊技球が連続して発射されることとなる。なお、遊技球を打圧発射する際の打圧強度は、発射レバー29の回動操作量に応じて決定される。
The
一方で、発射制御基板80は、発射操作部28が操作されている操作状態であると判定している場合は球保持機構14が保持状態となるように制御して、操作状態でないと判定した場合には球保持機構14が非保持状態となるように制御する。
On the other hand, when it is determined that the
具体的には、発射制御基板80は、タッチセンサ81から接触検知信号が送信されており(タッチセンサON)、且つ操作量検知センサ82から送信された検知信号が、「0」より大きい操作量がことを示すものである場合に、操作状態であると判定する。この場合、発射制御基板80は、電磁石63をONにして、可動レール部45を保持位置α(図7(a)参照)に保持することによって、球保持機構14を保持状態とする。
Specifically, the firing
一方、発射制御基板80は、タッチセンサ81から検知信号が送信されない場合(タッチセンサOFF)、又は、操作量検知センサ82から操作量が「0」であるとの信号を受信している場合には、操作状態でないと判定する。この場合、発射制御基板80は、電磁石63をOFFにして、可動レール部45を非保持位置β(図7(b)参照)とすることによって、球保持機構14を非保持位置とする。
On the other hand, when the detection signal is not transmitted from the touch sensor 81 (touch sensor OFF), or the
具体的な発射動作に伴う発射制御基板80の制御態様を、図10を参照して説明する。なお、図10中では、主制御基板79から発射許可信号が常時送信されている。図10中、t0の時点では、発射操作部28は操作されておらず、タッチセンサ81はOFFに、操作量検知センサ82は操作量「0」となっている。かかる状態では、発射用ソレノイド19および球送用ソレノイド61はOFF(非通電状態)を保っており、球送動作も打圧操作も行われていない。また、かかる状態では、電磁石63がOFFとなっており、球保持機構14は非保持状態に保たれている。
A control mode of the
上記状態から、遊技者が発射操作部28を把持して、発射レバー29を回動操作すると(図10中、t1)、タッチセンサ81がONになり、発射操作部28は発射レバー29の回動操作量に応じた検知信号を出力する。そして、これにより、発射制御基板80は、操作状態になったと判定し、電磁石63をONに変換することによって球保持機構14を保持状態に変換し、発射位置Pに遊技球を保持可能にする。そして、発射制御基板80は、電磁石63をONにすると、発射用ソレノイド19と球送用ソレノイド61とを所定タイミングで交互にONに切り替えて、発射位置Pに遊技球を一個ずつ送り出すとともに、送り出された遊技球を発射鎚17によって順次打圧発射する(図10中、t1〜t2)。
From the above state, when the player holds the
上記状態から、遊技者が発射レバー29の回動操作を中止して、発射レバー29が回動量「0」の位置に復帰すると(図10中、t2)、発射制御基板80は、操作量検知センサ82からの検知信号によって非操作状態となったと判定し、発射用ソレノイド19と球送用ソレノイド61をOFFに保持することにより発射動作を停止する。また、これとともに、発射制御基板80は、電磁石63をOFFに変換することにより、球保持機構14を非保持状態に変換する。これにより、発射レバー29の操作中止時点で、発射位置Pに残留球が存在していた場合には、当該残留球は発射位置Pから余剰球貯留皿11に排出されることとなる。
From the above state, when the player stops the turning operation of the
このように、本実施例にあっては、発射操作部28が操作されていない時には、球保持機構14が非保持状態となるため、遊技者が遊技を開始、又は再開する時に、発射位置Pには残留球が存在せず、発射動作が正常に行われる。また、遊技中に発射位置Pに遊技球が残留して発射動作に異常が生じた場合でも、遊技者は発射操作部28の操作を一時中断するだけで正常状態に復帰することができる。
As described above, in this embodiment, when the
特に、本実施例では、球保持機構14の非保持状態で、可動レール部45の上面の傾斜が急峻となるようにしているため(図7参照)、球保持機構14を非保持状態に変換した時に、残留球を短時間で排除することができる。
In particular, in this embodiment, since the slope of the upper surface of the
<第二実施例>
本実施例は、遊技球が連続して打圧発射されている最中に、球保持機構を間欠的に非保持状態に変換するようにしたことを特徴とする。なお、本実施例は、上記第一実施例から発射制御基板80の制御態様を変更したものであり、パチンコ機の構成等は第一実施例と同じであるため符号を共通させて説明を省略する。
<Second Example>
The present embodiment is characterized in that the ball holding mechanism is intermittently converted to the non-holding state while the game ball is being continuously shot and fired. In this embodiment, the control mode of the
本実施例では、発射用ソレノイド19及び球送用ソレノイド61の制御態様は上記第一実施例と同じである。すなわち、主制御基板79が発射許可信号を送信している状態において発射操作部28が回動操作されると、発射制御基板80は、発射用ソレノイド19及び球送用ソレノイド61を交互にONに切り替えることによって、一分間当り約100個のペースで遊技球を連続して打圧発射する。
In this embodiment, the control mode of the firing
そして、本実施例では、発射制御基板80は、上記ペースで遊技球を打圧発射している最中に、電磁石63を一時的にOFFに変換し、球保持機構14を一時的に非保持状態に変換する。具体的には、図11に示すように、発射制御基板80は、発射用ソレノイド19を瞬間的にONにして遊技球を打圧発射した後に、電磁石63をOFFにすることによって球保持機構14を非保持状態に変換する。そして、発射制御基板80は、次の遊技球が打圧発射される前に、正確には球送用ソレノイド61がONになって次の遊技球が発射位置Pに送り出される前に電磁石63をONに変換し、球保持機構14を保持状態に復帰させる。なお、発射操作部28が操作されていない状態では、第一実施例同様に電磁石63がOFFになり、球保持機構14が非保持状態になるよう制御されている。
In this embodiment, the firing
このように、本実施例では、発射操作部28が操作されている状態にあっても、遊技球を打圧発射してから次の遊技球を打圧発射するまでの間に、球保持機構14が非保持状態に一時的に変換されるため、遊技中に発射位置Pに遊技球が残留した時に、発射動作を中断することなく、かかる残留球を排出することができる。なお、かかる発射動作中の非保持状態は一時的なものであるため、残留球を確実に排出できるとは限らないが、図11に示すように、発射動作に伴って球保持機構14が繰返し非保持状態に変換することによって、残留球を高い確率で排出することができる。
As described above, in this embodiment, even when the
<第三実施例>
本実施例は、上記第一実施例から球保持機構の構成を変更したものである。球保持機構以外の構成は上記実施例と同じであるため符号を共通させて説明を省略する。
<Third embodiment>
In this embodiment, the configuration of the ball holding mechanism is changed from the first embodiment. Since the configuration other than the ball holding mechanism is the same as that of the above embodiment, the same reference numerals are used and the description thereof is omitted.
本実施例では、球保持機構14aを構成する球止部材31aは、発射機構板16に移動可能に配設されている。具体的には、図12に示すように、球止部材31aは、発射機構板16の前面に突設された回動軸66に軸支されることによって回動自在となっており、下方に垂下して発射位置Pの遊技球xを係止可能となる保持位置γ(図12(a)参照)と、保持位置γから右上方に25°回動して発射位置Pの上方に退避することとなる非保持位置β(図12(b)参照)とに変換可能となっている。また、図12に示すように、球止部材31aの下部背面には永久磁石67が固定されており、発射制御基板80が、発射機構板16に配設された電磁石(図示省略)の通電状態を切り替えることによって、球止部材31aを保持位置γと非保持位置δとに変換保持できるようになっている。
In the present embodiment, the ball stop
また、本実施例の発射レール18の構成は、上記実施例と同じである。すなわち、図12に示すように、発射制御基板80の制御によって、可動レール部45が上述の保持位置αと非保持位置βとに変換されるようになっている。
The configuration of the firing
そして、本実施例にあっては、球保持機構14aの保持状態では、可動レール部45が保持位置αに保持され、且つ、球止部材31aが保持位置γに保持される(図12(a)参照)。また、球保持機構14aの非保持状態では、可動レール部45が非保持位置βに保持され、且つ、球止部材31aが非保持位置δに保持される(図12(b)参照)。
In this embodiment, in the holding state of the
すなわち、球保持機構14aの保持状態では、図12(a)に示すように、発射位置Pの遊技球xは、可動レール部45によって下方から支持されるとともに、可動レール部45上を転がり落ちないように球止部材31aによって右上部を係止され、発射位置Pに保持される。一方、球保持機構14aの非保持状態では、図12(b)に示すように、可動レール部45が下方に退避するとともに、球止部材31aが上方に退避することとなり、可動レール部45と球止部材31aの隙間が広がることによって、遊技球xを発射位置Pに保持不能となり、可動レール部45上の遊技球xは可動レール部45の右下端から発射球排出口22へ落下して余剰球貯留皿11へ排出されることとなる。
That is, in the holding state of the
このように、本実施例では、球保持機構14aの非保持状態において、可動レール部45と球止部材31aの両方が発射位置Pから退避することとなるため、本実施例の球保持機構14aは、上記第一実施例の球保持機構14に比べて、非保持状態に変換する際に、発射位置Pの遊技球が速やかに球止部材31aから離れて可動レール部45上を流下することとなる。したがって、本実施例の球保持機構14aによれば、発射位置Pの遊技球xを短時間で排出することができる。このため、上記第二実施例(図11参照)のように、打圧動作の間の短い期間に球保持機構を非保持状態とする構成にあっても、本実施例の球保持機構14aを用いれば、遊技球を発射位置Pから高い確率で排出できる。
As described above, in this embodiment, since both the
<第四実施例>
本実施例は、案内通路から遊技領域に進入する遊技球を検知する球進入検知センサを備え、該球進入検知センサの検知信号に基づいて発射制御基板が発射異常状態を検知して、自動的に正常状態に復旧する構成である。なお、本実施例の大部分の構成は上記第一実施例と共通しているため、共通する部分については符号を共通させて説明を省略する。
<Fourth embodiment>
The present embodiment includes a ball approach detection sensor that detects a game ball entering the game area from the guide passage, and the launch control board detects a launch abnormal state based on the detection signal of the ball approach detection sensor, and automatically In this configuration, the normal state is restored. Since most of the configuration of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, common portions are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
第一実施例の図面を用いて説明すると、本実施例のパチンコ機には、案内通路20と遊技領域12が連通する遊技領域12の入口部位(図2中、Q部分)に、当該部位を通過する遊技球xを検知する球進入検知センサ83(図13参照)が配設される。この球進入検知センサ83は、図13に示すように、発射制御基板80と接続しており、遊技球を検知すると「ON」になって検知信号を発射制御基板80に送信する。
The pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the drawings of the first embodiment. The pachinko machine of this embodiment is provided with the corresponding portion at the entrance portion (Q portion in FIG. 2) of the
発射制御基板80は、発射操作部28の操作状態及び球進入検知センサ83からの検知信号によって発射異常状態であるか否かを判定し、発射異常状態であると判定した場合には、所定の復帰作動を行うことによって発射異常状態から正常状態へ復帰するようにする。
The firing
具体的には、発射制御基板80は、上記第一実施例同様にタッチセンサ81と操作量検知センサ82からの検知信号によって操作状態を判定する。そして、操作状態であると判定している状態では、操作量検知センサ82から受信する検知信号の間隔を計測し、操作状態であるにも拘わらず、操作量検知センサ82から検知信号が5秒間送信されない場合には、発射異常状態であると判定する。
Specifically, the
発射制御基板80は、発射異常状態であると判定した場合には、発射用ソレノイド19及び球送用ソレノイド61を3秒間OFFにして発射動作を中断するとともに、電磁石63を同じ期間OFFにして球保持機構14を非保持状態に変換し、発射位置Pから遊技球を排出する。そして、発射制御基板80は、3秒間が経過すると、電磁石63をONにして球保持機構14を保持状態に変換し、発射動作を再開する。
When it is determined that the
このように、本実施例にあっては、発射位置Pに遊技球が残留した場合に、発射制御基板80がこれを検知して、球保持機構14を所定時間非保持状態に変換することによって正常状態に復帰する。したがって、本実施例によれば、遊技者は、遊技中に何の操作も行うことなく発射異常状態から回復することができる。
Thus, in this embodiment, when a game ball remains at the launch position P, the
なお、本発明のパチンコ機は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 It should be noted that the pachinko machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、第二実施例では、操作状態でない場合、及び、打圧動作のインターバル中に球保持機構を非保持状態としているが、打圧動作のインターバル中のみ球保持機構を非保持状態にするようにしてもよい。 For example, in the second embodiment, the ball holding mechanism is in the non-holding state when it is not in the operation state and during the interval of the striking operation, but the ball holding mechanism is set to the non-holding state only during the interval of the striking operation. It may be.
また、球保持機構の構成も種々変更可能である。例えば、上記実施例では、発射レールを可動レール部と固定レール部とで構成していたが、一体の発射レール全体を移動可能に配設してもよい。 Also, the configuration of the ball holding mechanism can be variously changed. For example, in the above-described embodiment, the firing rail is configured by the movable rail portion and the fixed rail portion, but the entire firing rail may be disposed so as to be movable.
また、上記実施例では、本発明における球保持機構駆動手段が電磁石によって構成されていたが、電磁石に替えてモータやソレノイドを用いてもよい。 Moreover, in the said Example, although the ball | bowl holding | maintenance mechanism drive means in this invention was comprised by the electromagnet, it may replace with an electromagnet and may use a motor and a solenoid.
1 パチンコ機
8 遊技盤
10 発射球貯留皿
11 余剰球貯留皿
12 遊技領域
13 ガイドレール
14 球保持機構
15 打圧装置
16 発射機構板
18 発射レール
19 発射用ソレノイド
20 案内通路
21 ファール口
24 球放出口
28 発射操作部
31 球止部材
44 発射球排出路
45 可動レール部
50 球送装置
61 球送用ソレノイド
63 電磁石(球保持機構駆動手段)
64 永久磁石
80 発射制御基板
81 タッチセンサ
82 操作量検知センサ
83 球進入検知センサ
P 発射位置
x 遊技球
DESCRIPTION OF
64
Claims (2)
該球送装置によって送り出された遊技球を前記発射位置に保持する球保持機構と、
前記発射位置に保持された遊技球を遊技領域へ打圧発射する打圧装置と、
遊技者が発射操作を行うための発射操作部と、
該発射操作部の操作に基づいて、遊技球を連続して打圧発射するように前記打圧装置と前記球送装置を作動させる発射制御手段と
を備えるパチンコ機において、
前記球保持機構は、前記発射位置に遊技球を保持することが可能となる保持状態と、前記発射位置に遊技球を保持することが不可能となる非保持状態とに変換可能なものであり、
さらに、前記球保持機構を、前記保持状態と前記非保持状態に変換する球保持機構駆動手段と、
前記球保持機構の前記非保持状態で、遊技球を前記発射位置から遊技機本体前面側に排出する発射球排出路と、
前記発射操作部が操作されている操作状態であるか否かを判定する操作状態判定手段と、
少なくとも前記打圧装置が遊技球を打圧発射する時には、前記球保持機構が前記保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御し、且つ、前記操作状態判定手段が前記操作状態でないと判定している場合は、前記球保持機構が前記非保持状態となるように前記球保持機構駆動手段を制御する保持状態制御手段と
を備えたものであって、
前記球保持機構は、前記発射位置で遊技球を下方から支持し、打圧発射された遊技球を斜め上方に案内する発射レールと、前記発射位置の上方に配設されて、前記発射レールによって支持された遊技球を発射位置に係止する球止部材とで構成されるものであり、
前記発射レールは、前記発射位置の下方に移動可能に配設されて前記球保持機構駆動手段によって位置変換される可動レール部を備え、
前記球保持機構の前記保持状態では、前記可動レール部が前記発射位置の直下位置に保持されることによって、該可動レール部の上面によって前記発射位置の遊技球を下方から支持可能となり、
前記球保持機構の前記非保持状態では、前記可動レール部が下方に退避するとともに、該可動レール部の上面の傾斜角度が急峻となることによって、前記発射位置の遊技球を前記可動レール部の上面によって前記発射球排出路へ案内可能となることを特徴とするパチンコ機。 A ball feeding device that sends game balls stored in the firing ball storage dish one by one to the firing position;
A ball holding mechanism for holding the game ball sent out by the ball feeding device at the launch position;
A striking device for striking and firing the game ball held at the launch position to the game area;
A launch operation unit for a player to perform a launch operation;
In a pachinko machine comprising a firing control means for actuating the ball hitting device and the ball feeding device so as to continuously hit and blow game balls based on the operation of the launch operation unit,
The ball holding mechanism can be converted into a holding state in which the game ball can be held at the launch position and a non-hold state in which the game ball cannot be held at the launch position. ,
Furthermore, a sphere holding mechanism driving means for converting the sphere holding mechanism into the holding state and the non-holding state;
A launch ball discharge path for discharging the game ball from the launch position to the front side of the gaming machine main body in the non-holding state of the ball holding mechanism;
Operation state determination means for determining whether or not the firing operation unit is in an operated state;
At least when the hitting device hits and fires a game ball, the ball holding mechanism driving unit is controlled so that the ball holding mechanism is in the holding state, and the operation state determination unit is not in the operation state. If it is determined, the sphere holding mechanism comprises a holding state control means for controlling the sphere holding mechanism driving means so that the sphere holding mechanism is in the non-holding state ,
The ball holding mechanism supports the game ball from below at the launch position, guides the game ball that has been shot and fired obliquely upward, and is disposed above the launch position, and is provided by the launch rail. It is composed of a ball stop member that locks the supported game ball at the launch position,
The firing rail includes a movable rail portion that is movably disposed below the firing position and is position-converted by the ball holding mechanism driving means.
In the holding state of the ball holding mechanism, the movable rail portion is held at a position immediately below the launch position, so that the game ball at the launch position can be supported from below by the upper surface of the movable rail portion,
In the non-holding state of the ball holding mechanism, the movable rail portion retreats downward, and the inclination angle of the upper surface of the movable rail portion becomes steep, whereby the game ball at the launch position is moved to the movable rail portion. A pachinko machine capable of being guided to the discharge path of the projecting ball by an upper surface .
前記球保持機構の前記保持状態では、前記球止部材が前記発射位置の遊技球を係止し得る位置に保持され、
前記球保持機構の前記非保持状態では、前記球止部材が上方に退避することを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。 The ball stop member is disposed so as to be retractable above the launch position, and is position-converted by the ball holding mechanism driving means,
In the holding state of the ball holding mechanism, the ball stop member is held at a position where the game ball at the launch position can be locked,
The pachinko machine according to claim 1, wherein in the non-holding state of the ball holding mechanism, the ball stopping member is retracted upward .
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