JP5680944B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供する封入球式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed ball type gaming machine that collects game balls that have been launched into a game area and uses them again for games.
一般に、遊技機内部に循環流路(循環経路)を形成して該循環流路内に遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うようにした封入球式遊技機が知られている。
このような封入球式遊技機において、遊技者が発射可能な球数(持球数)は、遊技機によってデータで管理されており、遊技球が発射されるごとに持球数のデータが減算されるようになっている。この持球数は、遊技球が各種入賞口や変動(可動)入賞装置等の入賞具に入賞して賞球が発生するごとに加算更新され、持球数のデータが「ゼロ」となると、遊技球の発射ができない状態となる。
In general, a circulation channel (circulation channel) is formed inside a gaming machine, a game ball is enclosed in the circulation channel, and a game is played by repeatedly firing the enclosed game ball to the game area. Enclosed ball game machines are known.
In such an enclosed ball type gaming machine, the number of balls that can be launched by the player (number of possessed balls) is managed by the data by the gaming machine, and the number of possessed balls is subtracted every time the game ball is launched. It has come to be. This number of balls is added and updated each time a game ball wins a winning tool such as various winning mouths and variable (movable) winning devices, and the number of held balls becomes “zero”. The game ball cannot be fired.
また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されるとともに、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が再び発射可能な状態となる。
さらに、発射された遊技球であっても、遊技領域に至らなかった遊技球、すなわち遊技に供されなかった遊技球は、ファウル球として回収され、回収された分が持球数に加算される。これにより実質的に遊技に供されなかった発射球が損にならないようになっている(例えば、特許文献1参照。)
In addition, the game balls that have been launched reach the game area, and a part of them wins and is led to the back side of the game board and collected as safe balls, and the remaining game balls that are not won are collected as out balls. Then, the collected game balls can be fired again.
Furthermore, even if the game balls have been launched, the game balls that have not reached the game area, that is, the game balls that have not been used for the game, are collected as foul balls, and the collected amount is added to the number of balls held. . As a result, the launch ball that has not been practically used in the game is not lost (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技球の発射は、遊技球を発射位置に繰り出してセットしハンマーで弾発することで行われるものの、遊技者の遊技終了時に、発射位置に遊技球が残留していることがある。この場合、封入球式遊技機が遊技球を発射位置に繰り出すごとに、持球数を減算して管理する構成であると、発射位置に残留している遊技球の数だけ持球に損が生じてしまう。 By the way, although the game ball is fired by setting the game ball to the launch position and setting it with a hammer, the game ball may remain at the launch position at the end of the game of the player. In this case, every time the encapsulated ball type gaming machine delivers the game ball to the launch position, the number of possessed balls is subtracted and managed, so that the number of game balls remaining at the launch position is lost. It will occur.
これに対して、例えば遊技球の発射を検知するごとに持球数を減算する構成とすれば、発射位置での残留による損は回避されるものの、次のような新たな問題が生じる。すなわち、発射位置に遊技球が残留した状態で遊技を終了すると、この残留した遊技球を持球数がゼロの状態でも次の遊技者が発射できてしまい、公平性が損なわれる、という問題がある。また発射された遊技球を検知するためには、発射位置から遊技領域に至る経路上に遊技球の通過を検知する通過検知センサを設ける必要があるが、このような経路上に通過検知センサを設けることは好ましくない。 On the other hand, for example, if the number of possessed balls is subtracted every time a game ball is fired, loss due to remaining at the launch position is avoided, but the following new problem arises. In other words, if the game is finished with the game ball remaining at the launch position, the remaining player can launch the remaining game ball even when the number of balls is zero, and the fairness is impaired. is there. In order to detect a game ball that has been launched, it is necessary to provide a passage detection sensor that detects the passage of the game ball on a route from the launch position to the game area. It is not preferable to provide it.
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、発射位置に残留する遊技球の有無によって不公平が生じる事を防止できる封入球式遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide an enclosed ball type gaming machine that can prevent unfairness from occurring due to the presence or absence of a game ball remaining at a launch position.
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球を遊技機内に封入し、発射操作子の操作に応じて遊技領域に発射しつつ当該遊技球を回収して循環利用するとともに、遊技者が発射可能な発射可能球数の増減を管理する封入球式遊技機において、前記発射操作子の操作を検出する操作検出手段と、遊技球の発射位置から遊技球を回収する球抜き装置と、を備え、前記操作検出手段により前記発射操作子の操作が検出されなくなるごとに前記球抜き装置を作動させ、発射位置から回収された遊技球数を前記発射可能球数に加算し、前記発射可能球数がゼロになったとき前記発射位置への遊技球の繰り出し動作を停止しつつ、前記発射操作子が操作されている間は、遊技球の発射動作を継続することを特徴とする封入球式遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention encloses a game ball in a game machine, collects and circulates the game ball while firing it in the game area according to the operation of the launch operator, In an enclosed ball type gaming machine that manages increase / decrease in the number of balls that can be fired, an operation detecting means that detects the operation of the firing operation element, and a ball removal device that collects the game ball from the launch position of the game ball, Each time the operation detecting means no longer detects the operation of the firing operation element, the ball removal device is operated, and the number of game balls collected from the launch position is added to the number of launchable balls, and the launchable ball When the number reaches zero, the game ball launching operation to the launch position is stopped, and the game ball launch operation is continued while the launch operator is being operated. Provide gaming machines.
また本発明は、上記封入球式遊技機において、前記発射操作子が操作されていない状態で一定時間が経過したときに、未回収の遊技球がゼロにならない場合には、報知することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the encapsulated ball type gaming machine, when a certain time has passed in a state where the firing operation element is not operated, a notification is given when the unrecovered game ball does not become zero. And
また本発明は、上記封入球式遊技機において、前記未回収の遊技球が所定個数以上になった場合に、報知することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the enclosed ball type gaming machine, a notification is given when the number of unrecovered game balls exceeds a predetermined number.
また本発明は、上記封入球式遊技機において、回収した遊技球の全てを整列可能な待ちレーンを備え、前記発射操作子が操作されていない状態下で前記待ちレーンに整列している遊技球数に基づいて未回収の遊技球の有無を検知することを特徴とする。 In addition, the present invention provides the above-described enclosed ball type gaming machine, comprising a waiting lane in which all of the collected gaming balls can be arranged, and the gaming balls arranged in the waiting lane in a state where the firing operation element is not operated. The presence or absence of unrecovered game balls is detected based on the number.
また本発明は、上記封入球式遊技機において、前記未回収の遊技球が無い事を条件に、前記発射可能球数の決済を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that in the enclosed ball game machine, the number of balls that can be fired is settled on the condition that there is no unrecovered game ball.
また本発明は、上記封入球式遊技機において、前記未回収の遊技球が存在するときに、前記発射可能球数の決済要求を受けた場合には、前記発射可能球数の決済後に、未回収だった遊技球数を発射可能球数にセットすることを特徴とする。 Further, the present invention provides the encapsulated ball type gaming machine, wherein when the uncollected game balls are present and the settlement request for the number of balls that can be fired is received, The number of game balls that have been collected is set to the number of balls that can be fired.
また本発明は、上記封入球式遊技機において、前記未回収の遊技球の計数値を外部からの指示に応じてクリアすることを特徴とする。 In the encapsulated ball game machine, the present invention is characterized in that the count value of the uncollected game balls is cleared according to an instruction from the outside.
本発明によれば、発射操作子が操作されなくなるごとに球抜き装置が作動し、発射位置に残留している遊技球が回収されて発射可能球数に加算される。これにより、発射位置に遊技球を残留させたまま遊技を止めてしまうことなく、発射位置に残留する遊技球の有無によって不公平が生じる事を防止できる。 According to the present invention, the ball removing device is operated every time the firing operation element is not operated, and the game balls remaining at the firing position are collected and added to the number of balls that can be fired. Thereby, it is possible to prevent unfairness from occurring due to the presence or absence of the game ball remaining at the launch position without stopping the game with the game ball remaining at the launch position.
以下、この発明の一実施の形態について、図面を参照して説明する。
本実施の形態の封入球式遊技機は、本発明をパチンコ遊技機に応用したものであり、例えば、遊技内容等は、従来のパチンコ遊技機と同様とすることが可能となっているとともに、外形等のサイズも同様となっており、パチンコ遊技店の現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがないものとなっている。すなわち、封入球式遊技機として、予め封入された遊技球を用い、遊技者の持球数を限度に遊技球を遊技領域に発射可能とされる。持球数は、遊技球貸出装置(CRユニット)に投入中のカードやコイン等の記録媒体に記録されている獲得球数と、封入球式遊技機が保持している発射可能球数との合計値に相当する。獲得球数は、封入球式遊技機の発射可能球数を遊技球貸出装置の記録媒体に価値移行したものであり、同じ封入球式遊技機で遊技する条件の下、封入球式遊技機の発射可能球数への価値移行(払い戻し)が許可されている。発射可能球数から獲得球数への価値移行は、遊技終了に伴う記録媒体の返却操作時に行われ、このときには発射可能球数の全部が獲得球数に価値移行される。この記録媒体を同じ遊技球貸出装置に再投入したときには獲得球数が発射可能球数に価値移行可能になる。なお、発射可能球数の一部だけを、他の遊技者の記録媒体の獲得球数に価値移行可能にして、持球を他の遊技者に分け与えることもできる。
封入球式遊技機で遊技球を発射すると発射された遊技球数に対応して発射可能球数のデータが減算され、また、発射された遊技球が各種入賞口や変動入賞装置等の入賞具に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合は、実際の遊技球を払い出すことなく、前記発射可能球数のデータに賞球数が加算されるようになっている。また、発射可能球数のデータがゼロとなると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記録されている獲得球数を発射可能球数に移行して発射可能球数を補充すると再び遊技球の発射が可能となる。
遊技球貸出装置に投入される記録媒体には、プリペイド残価値が記録されており、獲得球数及び発射可能球数がゼロとなり持球が無くなった場合には、球貸操作によってプリペイド残価値を対価に貸球を受けることができ、かかる貸球数が持球数に加算される。また、遊技者が遊技店に預けている遊技球(いわゆる「貯球」)を記録媒体に紐付けておくことで、貯球の払出操作によって貯球を持球数に移行することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
The encapsulated ball type gaming machine of the present embodiment is an application of the present invention to a pachinko gaming machine. For example, the game content can be the same as that of a conventional pachinko gaming machine, The size of the outer shape and the like is also the same, and it can be installed in the current island facilities of the pachinko parlor, but it does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island facilities. In other words, a pre-encapsulated game ball is used as an encapsulated ball type gaming machine, and the game ball can be launched into the game area with the maximum number of players' balls. The number of balls possessed is the number of acquired balls recorded on a recording medium such as a card or coin inserted in the gaming ball lending device (CR unit) and the number of balls that can be fired held by the enclosed ball type gaming machine. It corresponds to the total value. The number of balls acquired is the value transferred from the number of balls that can be fired by the enclosed ball type gaming machine to the recording medium of the gaming ball lending device. Under the conditions for playing with the same enclosed ball type gaming machine, Value transfer (refund) to the number of balls that can be fired is permitted. The value shift from the number of balls that can be fired to the number of balls acquired is performed at the time of the return operation of the recording medium at the end of the game. When this recording medium is reintroduced into the same game ball lending device, the value of the acquired balls can be transferred to the number of balls that can be fired. Note that it is possible to transfer the value of only a part of the number of balls that can be fired to the number of balls acquired on the recording medium of another player, and to give the ball to other players.
When a game ball is fired with an enclosed ball type gaming machine, the data of the number of balls that can be fired is subtracted corresponding to the number of game balls fired. When a prize ball (game ball) is generated by winning a prize, the number of prize balls is added to the data of the number of balls that can be fired without paying out the actual game ball. Further, when the data on the number of balls that can be fired becomes zero, the game ball cannot be fired. In this state, when the number of acquired balls recorded on a storage medium such as a card is transferred to the number of balls that can be fired and the number of balls that can be fired is replenished, the game balls can be fired again.
The prepaid residual value is recorded on the recording medium put into the game ball lending device, and when the number of acquired balls and the number of balls that can be fired is zero and there is no remaining ball, the prepaid residual value is obtained by the ball lending operation. It is possible to receive a rental ball for consideration, and the number of such rental balls is added to the number of balls held. Further, by associating a game ball (so-called “storage ball”) deposited by the player with the game store with a recording medium, the stored ball can be transferred to the number of possessed balls by an operation of paying out the storage ball.
また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されるとともに、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が再び発射可能な状態となり、遊技球は封入球式遊技機内で循環するようになっている。
すなわち、この封入球式遊技機は、発射位置の遊技球を遊技盤の前面側に形成される遊技領域に向けて発射するとともに、遊技領域の入賞具に入賞して遊技盤の裏面側に導かれたセーフ球および入賞具に入賞しないアウト球の各々を回収して、再び遊技領域に発射する封入球式遊技機である。
In addition, the game balls that have been launched reach the game area, and a part of them wins and is led to the back side of the game board and collected as safe balls, and the remaining game balls that are not won are collected as out balls. Then, the collected game balls can be relaunched, and the game balls are circulated in the enclosed ball type game machine.
In other words, this enclosed ball type gaming machine launches a game ball at a launch position toward a game area formed on the front side of the game board, and wins a prize in the game area to guide it to the back side of the game board. It is an enclosed ball type gaming machine that collects each of the safe balls and the out balls that do not win the winning equipment and launches them again in the game area.
図1及び図2に示すように、この封入球式遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、この機枠110の一側方には、該機枠110に対し回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸支されている。また、前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130(本体枠)と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたガラス枠140とを備え、前面枠本体130の前面のガラス枠140を開けると、前面枠本体130の下側に発射ユニット150が臨む構成となっている。200は遊技球貸出装置(CRユニット)である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the enclosed ball
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部121から前側に臨むようになっている。また、前面枠本体130の全域に渡る部分を覆ってガラス枠140が配置されており、遊技盤1の前面とガラス枠140に嵌め込まれたガラス板141との間で、図3に示すように、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
The front frame
また、図2に示すように、ガラス枠140の一方の側部(左側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、ガラス枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。
ガラス枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けてガラス板141が固定されている。そして、ガラス枠140において、封入球式遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。
Also, as shown in FIG. 2, one side (left side) of the
The
ガラス枠140の前面側には、遊技領域1aの視認を妨げない位置に、図1に示すように、装飾ランプ11、サイドランプ12、スピーカ13等が設けられている。
封入球式遊技機100では、上述のように賞球の払い出しは行われず、上述の出球数(遊技球が入賞口等に入って出てきた賞球数)、入球数(遊技者が遊技機に打ち込んだ球数)、差球数(出球数から入球数を引いた球数)、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球は、循環使用される、限られた所定数(遊技内容や機種によって異なるが例えば80〜90発)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファウル球数、遊技領域に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた貸球数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
As shown in FIG. 1, a
In the enclosed ball
前面枠本体130の前面側のガラス枠140の下側には、表示装置としての液晶ディスプレイを有する表示ユニット151や、遊技球を発射する発射ユニット150を操作するための回転操作式の操作ハンドル153などが取り付けられている。表示ユニット151は、例えば、持球数の情報、金額情報(カード等の記憶媒体に記憶された残額等)、貯球情報(景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数等)等の遊技情報を表示し、実際の遊技球の払い出しがなくても、いつでも、持球数を確認できるようになっている。操作ハンドル153は、回転することにより発射勢を調整できるようになっている。また、操作ハンドル153にはタッチセンサ70(図8)が設けられ、遊技者の手を接触させることで、信号を発射制御基板53(図8)に出力し、発射制御基板の制御に基づいて発射ユニット150の発射装置72(図8)を作動させて遊技球を発射させる。
Below the
以上のような封入球式遊技機において、前面枠本体130の開口部に嵌め込まれた遊技盤1の前面側の遊技領域1aにおいて遊技が行われることになる。
すなわち、封入球式遊技機100は、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域1aには、図1に示すように、普図始動ゲート6、この普図始動ゲート6を遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器(図示略)、普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普通図柄変動表示器58(図8)、普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器(図示略)、特別図柄(特図、識別情報)の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置57(図8)、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,8,8…、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが設けられている。
In the enclosed ball type gaming machine as described above, a game is played in the
In other words, the enclosed ball
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。この普通変動入賞装置9は、特図の始動入賞口も兼ねている。
普図始動ゲート6内には、該普図始動ゲート6を通過した遊技球を検出するための普図始動センサが設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート6内を通過すると、普通図柄変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。ここで、普通図柄変動表示器は、例えば、LEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の変動表示ゲームは、普通図柄変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。この普図の変動表示ゲームの結果、普通図柄変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置9の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal
In the general figure start
特図の変動表示装置57は、液晶ディスプレイ(図示略)を備え、表示内容が変化可能な表示画面を有している。この表示画面における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置となる演出制御基板(サブ基板、盤用演出基板)により制御されるようになっている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置9へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図の変動表示ゲームを実行可能となっている。この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。
The special
特別変動入賞装置5は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数(所定ラウンド数)を限度に行われる。大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサが配設されている。なお、各一般入賞口8,8,8…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,8,8…に入った遊技球を検出するための入賞口センサが配設されている。ここで、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口8、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5の大入賞口等の入賞口の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の遊技球数(持球数)のデータに加算されるようになっている。
The special
図5は遊技盤1を前面から見て示す模式図である。
この遊技盤1はガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを備え、この遊技領域1a内に遊技球Pを発射して遊技を行うものであり、この遊技盤1の遊技領域1aは下端部まで上述のガイドレール2で囲われている。遊技盤1には一般入賞口8、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5の大入賞口等の入賞口の他に、遊技領域1aの下端部にアウト穴10が設けられている。そして、入賞口の何れかに流入した遊技球(セーフ球)P1や、遊技領域1aをその下端部まで流下しても入賞しなかった遊技球(アウト球)P2などが、上述の入賞口やこのアウト穴10を通過して遊技盤1の裏面側に導かれて、遊技領域1aから遊技盤1の裏面側に移動するようになっている。
FIG. 5 is a schematic diagram showing the
The
遊技球を発射する発射ユニット150は、遊技領域1aの下方位置であって前面側から見て遊技盤1のセンターよりやや右寄りに配置され、遊技球Pを弾くためのハンマー150Aを備えて構成されている。ハンマー150Aは上述の回転操作式の操作ハンドル153の操作で駆動され、遊技者の手を操作ハンドル153に接触させることで、タッチセンサ(図示略)を介し信号を発射制御装置(図示略)に出力し、発射制御装置の制御に基づいて発射装置(図示略)がハンマー150Aを作動させて遊技球Pを発射させる。153Aは発射停止スイッチである。ハンマー150Aで弾かれた遊技球Pは、スタートレール2Aにより案内されて、ガイドレール2に沿って遊技領域1a内に発射される。スタートレール2Aとガイドレール2の間には開口155が設けられており、ハンマー150Aで弾かれた遊技球Pのうち、遊技領域1a内に発射されることなく、この開口155に落ちた遊技球(ファウル球)P3は、ファウルレール2Bで下方へ案内されて通路152Aに落下する。一方、ハンマー150Aの弾球位置には、発射台150Bが設けられている。この発射台150Bは図6A〜図6Cに示す球抜き機構を備えている。図6Aは発射台150Bの上面図である。発射台150Bの側縁部には略円弧状の切り欠き150Cが形成され、この切り欠き150Cは後述する球抜き通路152Bに連絡する。ハンマー150Aに隣接して球抜きアクチュエータ150Dが配置され、この球抜きアクチュエータ150Dは軸方向に突出自在に球抜きピン150Eを備えている。ユーザが操作ハンドル153を操作すると、図6Bに示すようにハンマー150Aが動作して、当該ハンマー150Aにより遊技球Pが発射される。ユーザが操作ハンドル153から手を離すと、図6Cに示すようにハンマー150Aによる弾球が停止し、球抜きアクチュエータ150Dが動作し、球抜きピン150Eが突出して遊技球Pが突き出されて、後述する球抜き通路152Bに落下し、発射台150Bの上の遊技球Pが球抜きされる。この球抜き球P4は球抜きされて、図5に示すように球抜きレール2Cで斜め下方へ案内されて通路152Bに落下し、この球抜き球P4と上述のファウル球P3も、すべて通路152A,152Bを通って遊技盤1の裏面側に移動するようになっている。
なお、発射台150Bの球抜きは、球抜きピン150Eにより遊技球Pを突き出す構成に限らず、発射台150Bを後退させ、或いは発射台150Bを球抜き通路152B側に傾斜させて行う構成としても良い。
The
Note that the ball release of the
つぎに、遊技球Pの回収経路を説明する。図7は上述のセーフ球P1、アウト球P2、ファウル球P3、及び球抜き球P4の回収経路を遊技盤1の裏面から見て示す模式図である。図7及び図4を参照して、161は遊技盤1の裏面側に配置された上回収皿(上回収部)であり、遊技盤1の前面の各入賞口からのセーフ球P1や、遊技盤1の前面のアウト穴10からのアウト球P2は、すべて各入賞口5,8,9及びアウト穴10を通って遊技盤1の裏面側に移動し、上回収皿161に回収される。そして、これらの球P1,P2は上回収皿161から図4に示す略くの字状に曲がる遊技盤1の裏面側に配置された上下樋162を通って、図7に示す同じく遊技盤1の裏面側に配置された下回収皿(下回収部)163に回収される。また下回収皿163には上述の通路152A,152Bを通ってファウルレール2Bに案内されるファウル球P3や、上述の球抜きレール2Cに案内される球抜き球P4が、セーフ球P1やアウト球P2と合流して回収され、各球は下回収皿163上を徐々に自由落下して揚上待ちレーン164上に一つ一つ整列される。揚上待ちレーン164は研磨揚上ユニット(球研磨装置)171の入口171Aに連なり、研磨揚上ユニット171の入口171Aに流入した遊技球Pは、後述のように研磨揚上ユニット171を揚上して研磨揚上ユニット171の出口171Bに至り、当該出口171Bから自由落下により送り出されて発射待ちレーン165上に整列される。上述の入口171Aには入口球検知センサ172Aが設けられ、入口球検知センサ172Aは揚上待ちレーン164上に整列する遊技球Pの先頭側に配置されている。上述の出口171Bには出口球検知センサ172Bが設けられ、出口球検知センサ172Bは発射待ちレーン165上に整列する遊技球Pの後端側に配置されている。なお、入口171Aと出口171Bの高低差は実機において例えば7〜8cm程度に設定されている。発射待ちレーン165上に整列した遊技球Pは、球繰り出し機構166を介して通路152Cを通って遊技盤1の表面側に一つ一つ送り出され、適宜に図5に示す発射台150B上に移動する。
Next, a collection path for the game balls P will be described. FIG. 7 is a schematic view showing a recovery path of the above-described safe ball P1, out ball P2, foul ball P3, and ball-free ball P4 as viewed from the back of the
実際には、図4に示すように、各入賞口5,8,9及びアウト穴10の真下に、中央部を両側より低くした上回収皿(上回収部)161が配置され、上回収皿161の中央部に上下樋162の上端が連結される。上下樋162は略くの字に曲がって、その下端が真下に下り、下回収皿(下回収部)163に連結される。この構成では、上回収皿161に回収された遊技球Pが上回収皿161の中央部に集まり、この中央部から殆ど真下に落下して下回収皿163に回収されるため、遊技球Pの途中での詰まりが抑制され、下回収皿163まで迅速に回収される。また、下回収皿163には上述の通路152A,152Bが連結され、各通路152A,152Bはアウト穴10の略真下に、すなわち遊技盤1の略センターに延在し、各通路152A,152Bよりも下回収皿163の下流に向けて、略くの字に曲がった上下樋162の下端が連絡される。この構成では、通路152A,152Bの位置が、発射ユニット150の配置との関係から、ほぼ限定されており、この位置を避けて、下回収皿163の下流に上下樋162の下端を連絡するため、上下樋162からのセーフ球P1やアウト球P2と、通路152A,152Bからのファウル球P3や球抜き球P4とが衝突せず、遊技球Pの干渉が抑制できる。セーフ球P1やアウト球P2の数は、ファウル球P3や球抜き球P4の数よりも圧倒的に多く、遊技球P間の干渉を考慮した場合には、上下樋162の下端は、通路152A,152Bよりも下回収皿163の下流に連絡することが望ましいが、反対に上下樋162の下端を、通路152A,152Bよりも下回収皿163の上流に連絡することは可能である。
Actually, as shown in FIG. 4, an upper collection dish (upper collection part) 161 having a central portion lower than both sides is arranged directly below each winning
下回収皿163は揚上待ちレーン164として機能し、揚上待ちレーン164の下端は研磨揚上ユニット171の入口171Aに連絡している。ここから遊技球Pは、後述するように、研磨揚上ユニット171を揚上して出口171Bに至り、出口171Bから送り出されて発射待ちレーン165に連絡する。発射待ちレーン165は上述の上下樋162と十文字状に重なるように立体交差して延出し、研磨揚上ユニット171と対向して配置された発射ユニット150に連絡する。なお、この発射待ちレーン165は遊技盤1の前面側から見て上下樋162の背側に重なっている。この構成では、すべての遊技球Pが、まず、最下位に位置する下回収皿163に集められ、遊技領域1aの下方域において、一方のスペース(一半部)に配置された研磨揚上ユニット171の入口171Aに至り、ここを揚上し、最上位に位置する出口171B、発射待ちレーン165を経て、他方のスペース(他半部)に配置された発射ユニット150に連絡するため、遊技領域1aの狭隘な下方域に、遊技球Pの回収経路を効率よく纏めて配置できる。また、発射待ちレーン165と上下樋162とが、十文字状に立体交差して延出するため、これら経路を交差させない場合と比較して最短距離で連絡でき、遊技球Pの迅速な回収が可能となる。
The
次いで、かかる封入球式遊技機100の機能的な構成について説明する。
図8は、封入球式遊技機100の機能的な概略構成を示すブロック図である。
封入球式遊技機100は、主基板(主制御基板)に分類される遊技機メイン基板50及び払出制御基板51と、主基板に対する周辺基板である演出制御基板52、発射制御基板53、球磨制御基板54、及び接続基板55とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。これら遊技機メイン基板50及び払出制御基板51のそれぞれは、開封の痕跡を残すことができる、いわゆる、かしめ構造を有したケース体(図示せず)に封入されている。
Next, a functional configuration of the enclosed ball
FIG. 8 is a block diagram showing a functional schematic configuration of the enclosed ball
The enclosed ball
遊技機メイン基板50は、遊技盤1の裏面に取り付けられ、マイクロコンピュータたる主制御CPU(不図示)を備えた基板であり、入賞に伴う賞球の払出指示や上述の当落抽選等の処理を実行する。
すなわち、封入球式遊技機100では、遊技球の入賞(通過)を検知する入賞検知センサ56が入賞口ごとに設けられ、遊技機メイン基板50は、各入賞検知センサ56の入賞検知信号により入賞を検知し、入賞に対応する賞球数の賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板51に出力する。
また遊技機メイン基板50は、普通変動入賞装置9への入賞検知を契機として当落抽選し、演出制御基板52を通じて特図により当落抽選結果を変動表示装置57に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板50は、遊技状態を特別遊技状態(いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など)に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。
また遊技機メイン基板50は、普図始動ゲート6の遊技球の通過を契機に、当落抽選を行い、抽選結果を普通図柄変動表示器58に表示図柄によって表示する。また当選時には、遊技機メイン基板50は、普通変動入賞装置9の開放制御を実行する。
The gaming machine
That is, in the enclosed ball
In addition, the gaming machine
In addition, the gaming machine
さらに遊技機メイン基板50は、遊技盤1の遊技領域1aに設けた上述の変動表示装置57や装飾ランプ11、サイドランプ12、12、スピーカ13、13等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動表示時間(当落抽選結果の表示タイミング)やリーチ演出の種別等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出制御基板52に出力する。演出制御基板52は、遊技機メイン基板50からの演出指示信号、及び大当たり発生信号に基づいて、表示演出、ランプ点灯、及び音声出力を行うことで遊技演出や遊技状態の報知等を趣向を凝らせた態様で行う。
Further, the gaming machine
払出制御基板51は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御CPU(不図示)を備えた基板であり、CRユニット200との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない(非導通状態)の場合は、遊技球の発射を禁止して遊技を不能にする。
また封入球式遊技機100は、上述の通り、封入球式の遊技機として構成されているため、遊技中に封入球式遊技機100の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板51は、遊技者が発射可能な上述の発射可能球数Npを管理する発射可能球数管理部59を備え、発射可能球数Npがゼロでない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板53に出力する。
The
Since the enclosed ball
発射可能球数Npは、遊技者がCRユニット200を通じて遊技球の貸し出し、或いは貯球の払い出し操作を行うことで加算される。具体的には、払出制御基板51は、接続基板55を通じてCRユニット200と通信可能に接続され、遊技球の貸し出し、或いは貯球の払い出しを指示する貸出(払出)指示信号がCRユニット200から入力されるようになっている。そして払出制御基板51の発射可能球数管理部59は、かかる貸出(払出)指示信号が入力されるごとに、所定貸玉個数分を発射可能球数に加算し、これにより封入球式遊技機100が管理する持球がデータ上で補充される。なお、本実施形態の封入球式遊技機100では、CRユニット200以外の指示に基づく持球の補充は行われることはない。
The number Np of balls that can be fired is added when a player rents out game balls or pays out stored balls through the
また払出制御基板51には、遊技の間の発射可能球数Npの増減を管理可能にすべく、繰出検知センサ61、ファウル球検知センサ62、及び球抜き球検知センサ63のそれぞれの検知信号が入力されている。
繰出検知センサ61は、繰り出し機構166により1発の遊技球が発射台150Bに繰り出しされてセットされるごとに検知信号を出力するセンサである。
ファウル球検知センサ62は、発射台150Bから発射後に遊技領域1aに至らずにガイドレール2を逆流して戻って来たファウル球P3を検知するものである。このファウル球検知センサ62は、図5に示すように、遊技盤1の表面側に設けられているファウルレール2Bの落下式の通路152Aに配設され、この通路152Aを落下しながら通過する遊技球を環状検出子に通して検知する通過検知センサにより構成されている。
球抜き球検知センサ63は、発射台150Bからそのまま回収された球抜き球P4を検知するものである。球抜き球検知センサ63は、ファウル球検知センサ62と同様構成の通過検知センサにより構成され、図5に示すように、球抜きレール2Cの下流に接続された落下式の通路152Bに配設されている。
In addition, the
The feeding
The foul
The ball removal
払出制御基板51の発射可能球数管理部59は、遊技球の繰り出しが検知された時点で発射可能球数Npを減算更新し、またファウル球P3、及び球抜き球P4が発生した場合には遊技に供されなかった遊技球であるため、発射可能球数管理部59は、これらファウル球P3及び球抜き球P4のいずれかが検知された時点で発射可能球数Npを加算更新する。かかる更新処理により、遊技中の発射可能球数の増減がリアルタイムに管理される。この可能球数は、逐次CRユニット200に出力され、CRユニット200の制御の下、封入球式遊技機100に設けられた表示ユニット60に表示される。
The launchable ball
なお、発射台150Bから発射後にファウル球P3とならずに発射台150Bにまで逆流してきた球については、検知、並びに発射可能球数Npの加減算を行われない。ただし、発射台150Bには、遊技球の有無を検知して払出制御基板51に入力する発射台センサ64が設けられており、逆流した球等によって発射台150Bに遊技球の残留が検知されているときには、払出制御基板51は、発射許可信号を停止することで繰り出し機構166による遊技球の繰り出しは行われない(したがって発射可能球数Npの減算も無い)ようにする。なお、遊技球の逆流によって発射台150Bに複数の遊技球が溜まったとしても、これらの遊技球はハンマー150Aの弾発により遊技盤1、或いはファウルレール2Bに導かれることで発射台150Bから排除され、またハンドル操作停止に伴う球抜き動作によっても発射台150Bから排除されることから、遊技球の逆流が生じた場合に必ずしも遊技球の繰り出しを停止する必要はない。このため、発射台150Bの上での遊技球の残留を検知する発射台センサ64も必ずしも備えている必要はない。
For the sphere that has flowed back from the
ここで、ファウル球検知センサ62、及び球抜き球検知センサ63は、遊技盤1の表面側の経路上であって裏面側に回収される前に設けられているため、これらのセンサを裏面側に設ける構成よりも、ファウル球P3及び球抜き球P4が早いタイミングで検知される。これにより、ファウル球P3及び球抜き球P4の発生から発射可能球数Npの加算更新(持球への復帰)までのタイムラグを小さくすることができる。
なお、ファウルレール2B及び球抜きレール2Cの下流を共通の通路に接続して通路152A、及び通路152Bを共通化し、この通路に遊技球の通過検知センサを設けて、ファウル球P3、及び球抜き球P4を区別せずに検知する構成としても良い。
Here, the foul
The downstream of the
また、一般にパチンコ遊技機にあっては、遊技領域1a等に遊技球が詰まったり滞留したりする球詰まり等が発生することがある。封入球式遊技機100にあっては、打ち出し可能な実球が限られているため、球詰まり等が発生して遊技球の回収が滞ると球切れを生じする虞がある。そこで、払出制御基板51は、球詰まり等による未回収の遊技球を管理する未回収遊技球管理部76と、遊技領域1aから回収された回収球を検知し払出制御基板51に出力する回収球検知センサ65とを備えている。
回収球検知センサ65は、遊技盤1の表面の遊技領域1aから裏面の上回収皿161(図7)に回収されたアウト球P2、及びセーフ球P1のそれぞれを検知するものである。回収球検知センサ65は、ファウル球検知センサ62等と同様構成の通過検知センサとして構成され、図7に示すように、上回収皿161の下流に接続された落下式の上下樋162に配設されている。
未回収遊技球管理部76は、遊技開始当初に発射可能球数Npを未回収球数Nxにセットし、回収球検知センサ65が遊技球の回収(通過)を検知するごとに未回収球数Nxを減算する。未回収球数Nxと発射可能球数Npとが不一致の場合には、発射後に未だ回収されていない遊技球があることを示し、払出制御基板51は、この不一致の状態に基づいて球詰まり等を検知する。未回収遊技球管理部76の具体的な動作については後述することにする。
なお、繰出検知センサ61、ファウル球検知センサ62、球抜き球検知センサ63、発射台センサ64、回収球検知センサ65のそれぞれの出力を遊技機メイン基板50に入力し、当該遊技機メイン基板50から払出制御基板51に出力する構成としても良い。
In general, in a pachinko gaming machine, there may be a clogged ball in which a game ball is clogged or stays in the
The recovery
The unrecovered game
The outputs of the feeding
上記発射制御基板53は、払出制御基板51の許可の下、遊技球の発射を制御する基板である。すなわち、発射制御基板53は、後述する球送り許可信号が払出制御基板51から入力されている事を条件に発射台150Bに遊技球を繰り出し、また発射許可信号が払出制御基板51から入力されている事を条件に操作ハンドル装置68の操作に応じて発射ユニット150のハンマー150Aで弾発して発射する。
さらに発射制御基板53は、球抜き指示信号が払出制御基板51から入力された場合に、発射台150Bからの球抜き制御を行う。
The
Furthermore, when a ball removal instruction signal is input from the
具体的には、操作ハンドル装置68は、上述した回転操作式の操作ハンドル153の他に、操作ハンドル153に遊技者がタッチしていること(操作していることを)検知して発射制御基板53を通じて払出制御基板51に出力(図8中、発射状態信号)するタッチセンサ70と、操作ハンドル153の操作量を検知して発射制御基板53に出力する回転ボリュームセンサ71と、とを備えている。
Specifically, the operation handle device 68 detects that the player is touching (operating) the operation handle 153 in addition to the above-described rotation operation
払出制御基板51は、発射可能球数Npがゼロでなく、なおかつ、操作ハンドル153への遊技者のタッチ(操作)が検知されていることを条件に、球繰り出し機構166による遊技球の繰り出し動作を許可する上記球送り許可信号を発射制御基板53に出力する。このとき、球送り許可信号の出力条件が成立している場合でも、払出制御基板51は、発射台センサ64の検知信号に基づいて、発射台150Bに発射球が存在している事を検知した場合には、発射台150Bで玉突きが生じるため球送り許可信号の出力を停止する。
The
また払出制御基板51は、発射可能球数Npにかかわらず、操作ハンドル153がタッチ(操作)されており、かつ、発射停止スイッチ153Aが操作されていない事を、発射制御基板53を通じて検知している事を条件に、発射ユニット150による遊技球の発射を許可する上記発射許可信号を発射制御基板53に出力する。
さらに払出制御基板51は、操作ハンドル153のタッチ(操作)が検知されなくなるごとに、球抜き指示信号を発射制御基板53に出力する。
The
Further, the
発射制御基板53は、払出制御基板51から球送り許可信号が入力されている間(すなわち、発射可能球数Npがゼロでなく、かつ、操作ハンドル153が操作されている間)、発射ユニット150の球繰出装置73に遊技球の繰り出し動作を行わせる。これにより、遊技球が1発ずつ発射台150Bに繰り出されてセットされ、発射ユニット150により順次に発射される。
また発射制御基板53は、払出制御基板51から発射許可信号が入力されている間(すなわち、操作ハンドル153が操作され、かつ発射停止スイッチ153Aが操作されていないとき)、発射台150Bの遊技球の有無にかかわらず、発射ユニット150を駆動して発射動作を行わせる。
さらに、発射制御基板53は、発射制御基板53から球抜き指示信号が入力されるごとに、発射ユニット150に球抜き動作を行わせる。
The firing
Further, the
Furthermore, the
発射ユニット150は、ハンマー150A及びアクチュエータを含む発射装置72と、球繰り出し機構166に設けられて遊技球を発射台150Bに繰り出す球繰出装置73と、発射台150Bに残留している遊技球を回収する球抜き装置74とを備えている。
発射装置72は、発射制御基板53の制御の下、操作ハンドル153の操作量に応じた強さで遊技球をハンマー150Aで弾発して発射し、また、球繰出装置73は、発射制御基板53の制御の下、発射台150Bに1発ずつ遊技球を繰り出してセットする。球抜き装置74は、発射制御基板53を介した払出制御基板51の制御(球抜き指示)の下、例えば発射台150Bを傾動させる駆動装置を備え、発射台150Bにセットされている遊技球を球抜きレール2C(図5)に導くことで球抜きする。
The
Under the control of the
球磨制御基板54は、払出制御基板51の制御の下、上述の研磨揚上ユニット171(図7)を駆動するものである。すなわち、研磨揚上ユニット171の入口171Aの入口球検知センサ172A、及び出口171Bの出口球検知センサ172Bの検知信号がそれぞれ球磨制御基板54を通じて払出制御基板51に出力される。払出制御基板51は、入口球検知センサ172Aが遊技球Pを検知したときには、揚上すべき遊技球Pが存在していることを示すため、遊技球Pの揚上を開始し、この揚上の過程で同時に研磨を行う。一方、出口球検知センサ172Bが遊技球Pを検知したときには、発射待ちレーン165上の遊技球Pが満杯の状態にあることを示すため、払出制御基板51は、遊技球Pの揚上を停止する。
The ball polishing
次いで、封入球式遊技機100の動作について説明する。
Next, the operation of the enclosed ball
(初期状態(アイドル状態))
封入球式遊技機100で遊技を開始する前のアイドル状態にあっては、発射可能球数管理部59が管理する発射可能球数Npはゼロにクリアされている。また研磨揚上ユニット171は揚上動作を停止し、発射待ちレーン165上に遊技球が適当個数整列し、また揚上待ちレーン164上に残りの遊技球が整列する。このとき、遊技領域1a、ファウルレール2B等のファウル経路、及び発射台150Bのいずれにも遊技球は無い状態に維持されている。
遊技者が遊技を開始する際には、貸球に使用できる価値、或いは貯球数を記録したプリペイドカードや会員カード等の記録媒体90(図8)をCRユニット200に挿入し、封入球式遊技機100の球貸ボタン81(図1)を操作し、或いはCRユニット200で貯球や獲得遊技球の払い出し操作をする。
(Initial state (idle state))
In the idle state before the game is started with the enclosed ball
When a player starts a game, a recording medium 90 (FIG. 8) such as a prepaid card or a membership card in which the value that can be used for renting or the number of stored balls is recorded is inserted into the
(発射可能球発生)
球貸操作し、或いは貯球の払い出し操作に伴い、CRユニット200から貸出(払出)指示信号が払出制御基板51に入力されると、払出制御基板51の発射可能球数管理部59は、所定貸玉個数分を発射可能球数Npに加算する。これにより遊技者が発射可能な球数がデータ上で補充される。この状態においては、発射可能球数Npの全てが未回収状態であるので未回収球数Nx=発射可能球数Npに設定される。
(Generable ball generation)
When a lending (dispensing) instruction signal is input from the
(遊技中)
遊技者が操作ハンドル153をタッチした場合、払出制御基板51は発射制御基板53に、発射停止スイッチ153Aが操作されていないことを条件に発射許可信号を出力し、また発射可能球数Npがゼロでない事を条件に球送り許可信号を出力する。発射許可信号の出力に伴って発射装置72のハンマー150Aが駆動され、また球送り許可信号の出力に伴って球繰出装置73による発射台150Bへの球送り動作が行われ、発射台150Bから遊技球が発射されて遊技が行われる。
(During game)
When the player touches the
遊技中にあっては、操作ハンドル153の操作量に応じた弾発力で発射台150Bから遊技球が発射される。一方で、発射台150Bへの球の繰り出しが検知されるごとに、発射可能球数管理部59は、発射可能球数Npを減算し、また回収球検知センサ65で遊技球の回収が検知されるごとに未回収球数Nxを減算する。賞球発生時には、発射可能球数管理部59は、発射可能球数Np及び未回収球数Nxの両者に賞球数を加算する。また、ファウル球P3が発生したときには、発射可能球数管理部59は、発射可能球数Npを加算する。かかる動作は、発射可能球数Npがゼロでなくなるまで継続して行われる。
During a game, a game ball is launched from the
一方、研磨揚上ユニット171については、遊技球の発射により発射待ちレーン165の遊技球が減少し出口球検知センサ171BがOFFとなったとき、入口球検知センサ172AがONの時は揚送動作を開始し、出口球検知センサ171BがOFF、なおかつ入口球検知センサ172AがONの条件が成立している間は、揚送動作を継続して行う。
On the other hand, with respect to the polishing and
(遊技中断)
遊技者が操作ハンドル153から手を離すと(操作を止めると)、払出制御基板51は玉送り許可信号、及び発射許可信号の出力を共に停止(OFFに)する。これにより、発射台150Bへの遊技球の繰り出し、及び発射装置72による発射が停止される。
さらに払出制御基板51は、図9に示すように、遊技者が操作ハンドル153の操作を止めた場合(ステップSa1:Yes)、球抜き指示信号を発射制御基板53に出力する(ステップSa2)。この球抜き指示信号の出力により発射台150Bの球抜き装置74が遊技者の指示にかかわらずに自動で作動し、球抜き球P4が検知されたときには発射可能球数Npに加算される。
したがって、遊技者が操作ハンドル153の操作を止めるごとに、発射台150Bからの球抜き装置74が自動で行われることとなり、発射台150Bに遊技球を残した状態で遊技者が遊技を終えてしまうことが無く、遊技者の発射可能球数Npにきちんと反映できる。
(Game interruption)
When the player releases his / her hand from the operation handle 153 (stops operation), the
Furthermore, as shown in FIG. 9, when the player stops operating the operation handle 153 (step Sa1: Yes), the
Therefore, each time the player stops operating the
払出制御基板51は、図9に示すように、操作ハンドル153の操作が無い間は(ステップSa1:Yes)、発射台150Bに遊技球が残っている場合には(ステップSa3:Yes)、継続して球抜き指示信号を出力する(ステップSa2)。これにより、打ち損じ等によって発射台150Bに一定量以上の遊技球が滞ってしまった場合でも、操作ハンドル153から手を離して遊技を停止したときに、全ての遊技球が球抜きされることから、発射台150Bに球が詰まって発射できなくなる、という事態を効率良く回避できる。
As shown in FIG. 9, the
(遊技終了)
(A.発射可能球数Np=未回収球数Nx=ゼロの場合)
遊技球を発射することで発射可能球数Npがゼロになったときは、払出制御基板51が即座に球送り許可信号の出力を停止(OFF)して、球繰出装置73による繰り出し動作を停止する。ただし、操作ハンドル153がタッチされ、かつ発射停止スイッチ153Aが操作されていなければ、払出制御基板51が発射許可信号を出力するため発射装置72が継続して動作し、最後に発射台150Bに繰り出された遊技球も残らずに全て発射される。また発射台150Bに遊技球が無い状態でも、操作ハンドル153が操作されている場合には、発射装置72のハンマー150Aが継続して動作する。
(Game end)
(A. Number of launchable balls Np = number of uncollected balls Nx = zero)
When the number of shootable balls Np becomes zero by firing a game ball, the
発射可能球数Npがゼロになったときでも、既に発射した遊技球がファウル球P3となったり、入賞して賞球が発生したりした場合には、貸出しや払い出しが無くとも発射可能球数Npが所定数増加し、発射可能球数Npがゼロでなくなるので、玉送り許可信号の出力が再開され(ONとなって)、発射台150Bへの遊技球の繰り出し動作が再開される。このとき、遊技者が操作ハンドル153を操作している限りは発射装置72が継続して動作されているから、発射台150Bへの遊技球の繰り出しと略同時に即座に遊技球を発射させることができる。
Even when the number of balls Np that can be fired becomes zero, if the game ball that has already been fired becomes a foul ball P3 or a prize ball is generated by winning a prize, the number of balls that can be fired without renting or paying out Since Np increases by a predetermined number and the number of balls Np that can be fired is not zero, the output of the ball feed permission signal is resumed (turned ON), and the game ball feeding operation to the
このように、発射可能球数Npがゼロになったときに発射台150Bへの遊技球の繰り出し動作を停止する一方で、発射装置72については発射可能球数Npにかかわらず操作ハンドル153が操作されている間は継続して動作させているため、持球を打ち切って発射可能球数Npがゼロになったときでも、その後にファウル球P3や賞球が発生して発射可能球数Npがゼロでなくなり発射台150Bに遊技球が繰り出された時点で、即座に遊技球を発射させることができる。
As described above, when the number Np of balls that can be fired becomes zero, the feeding operation of the game balls to the
発射可能球数Np、及び未回収球数Nxの両者が共にゼロの場合、遊技者が発射可能な発射可能球数Npが全て回収された状態を示す。この状態で遊技者が操作ハンドル153を離すと、払出制御基板51は、発射許可信号の出力を停止し、封入球式遊技機100は、記録媒体90を挿入しただけで球貸し操作や払い出し操作が行われる前の上記のアイドル状態に戻る。
このとき、記録媒体90の残価値がゼロであり、なおかつ、遊技者に返却する必要の無い媒体(例えば会員カードではなく、その場限りで有効な媒体)であり、また返却する必要のある会員カード等がCRユニット200に挿入されてもいない場合には、払出制御基板51は、遊技者の操作がなくとも、残価値がゼロの発射可能球数Npを自動で記録媒体90に価値移行して決済処理し、ゼロの価値が移行した記録媒体90がCRユニット200によって自動で回収又は排出される。そして封入球式遊技機100の状態は上記のアイドル状態に戻る。
これにより、遊技者に還元する価値媒体が無い場合には、遊技者が記録媒体90の所定の返却操作、或いは封入球式遊技機100での遊技を終了するための所定の操作をしなくとも、封入球式遊技機100が自動で初期状態(アイドル状態)に復帰することとなる。このため、遊技者が所定の操作をせずに封入球式遊技機100立ち去ったとしても、次の遊技者が速やかに遊技を開始することができる。
When both the number of launchable balls Np and the number of unrecovered balls Nx are zero, this indicates a state in which all the number of launchable balls Np that can be launched by the player have been collected. When the player releases the operation handle 153 in this state, the
At this time, the remaining value of the
Thus, when there is no value medium to be returned to the player, the player does not have to perform a predetermined return operation of the
発射可能球数Np、及び未回収球数Nxの両者が共にゼロのときに、記録媒体90の残価値がゼロでない場合、遊技者に返却する必要のある媒体である場合、或いは、遊技者に返却する必要のある媒体がCRユニット200に挿入されている場合は、封入球式遊技機100の返却ボタン82(図1)の操作で返却可能となる。
返却ボタン82が操作された場合、かかる操作はCRユニット200に一旦出力され、当該CRユニット200から払出制御基板51に発射可能球数Npの決済要求が送られる。払出制御基板51は、決済要求を受け取ると、未回収の遊技球が無いことを条件に(後述)、発射可能球数Npの価値をCRユニット200の記録媒体90(会員カードでも良い)に移行して上述の獲得球数として記録するとともに、発射可能球数Npの計数値をゼロに初期化する価値移行処理を行って決済する。この記録媒体90や会員カードのCRユニット200からの返却が完了すると、封入球式遊技機100は上記の初期状態(アイドル状態)に移行する。
When both the number of balls Np that can be fired and the number Nx of uncollected balls are zero, if the residual value of the
When the
なお、発射可能球数Np、及び未回収球数Nxの両者が共にゼロのときに、記録媒体90の残価値による球貸し操作、或いは貯球や獲得球数の払い出し操作が行われたときには、上記の(発射可能球発生)で説明した動作に戻る。
また、研磨揚上ユニット171の揚送動作については、発射可能球数Npや記録媒体90の返却完了にかかわらず、上述の通り、出口球検知センサ171BがOFF、なおかつ入口球検知センサ172AがONの条件が成立している間は、揚送動作を継続して行われる。これにより、発射待ちレーン165上に遊技球が適当個数整列し、また揚上待ちレーン164上に残りの遊技球が整列した状態に復帰させることができる。
When both the number of balls Np that can be fired and the number Nx of uncollected balls are zero, when a ball lending operation based on the remaining value of the
As for the lifting operation of the
(B.発射可能球数Np≠未回収球数Nxの場合)
本実施形態では、払出制御基板51は、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが不一致である間は、返却ボタン82が操作された場合でも、発射可能球数Npの決済処理を禁止して行わないようにする。
すなわち、未回収球数Nxから発射可能球数Npを引いた差分dNは、遊技領域1aを未だ転動し、或いは滞留している遊技球数と見なすことができる。すなわち、遊技者が操作ハンドル153から手を離したときに、差分dNがゼロでない場合には、遊技領域1aを転動中の遊技球が入賞し、或いは特賞が発生する等して発射可能球数Npが増加するケースがある(なお、ファウル球P3が発生した場合も同様である)。この場合に、決済処理が既に完了してしまっていると、増加分の遊技球を遊技者の持球に付与できずに損になる。また、決済処理後に特賞が発生した場合、遊技者は記録媒体90をCRユニット200に挿入した後、球貸し操作や払い出し操作をする等して遊技を再開する必要があり、かかる操作の間に、特賞遊技の機会を逸してしまうことも考える。
(B. Number of balls that can be fired Np ≠ number of uncollected balls Nx)
In the present embodiment, the
In other words, the difference dN obtained by subtracting the number Np of fireable balls from the number Nx of uncollected balls can be regarded as the number of game balls still rolling or staying in the
そこで、払出制御基板51は、図10に示すように、CRユニット200から決済要求を受け取ると(ステップSb1)、操作ハンドル153が操作されていないかを判断する(ステップSb2)。操作ハンドル153が操作(タッチ)されている場合には(ステップSb2:No)、発射装置72の動作が継続して未回収の遊技球の有無が正確に検知できない虞があるため、払出制御基板51は、遊技者に操作ハンドル153の操作を止める旨の通知をする(ステップSb3)。この通知は、表示や音声で行うことができる。
操作ハンドル153が操作(タッチ)されている場合(ステップSb2:Yes)、払出制御基板51は、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致するか否か(すなわち、未回収の遊技球が無いか否か)を判断する(ステップSb4)。
Therefore, as shown in FIG. 10, when the
When the operation handle 153 is operated (touched) (step Sb2: Yes), the
発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致する場合(ステップSb4:Yes)、未回収の遊技球は無く、発射可能球数Npが増加することも無いから、払出制御基板51は、発射可能球数Npの価値をCRユニット200の記録媒体90に移行するとともに発射可能球数Npの計数値をゼロに初期化する価値移行処理(ステップSb5)を行って、決済を終了する。
一方、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが不一致の場合(ステップSb4:No)、一定の監視時間が経過するまでの間、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致するようになったかを監視する(ステップSb6)。この監視時間は、少なくとも、遊技領域1aから遊技球が遊技盤1の裏側に回収されて回収球検知センサ65を通過するまでに要する時間である。
監視時間が経過するまでに、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致する場合(ステップSb6:No、かつステップSb4:Yes)、払出制御基板51は、価値移行処理を行って(ステップSb5)、決済を終了する。
When the number of launchable balls Np and the number of uncollected balls Nx match (step Sb4: Yes), there is no uncollected game ball and the number of launchable balls Np does not increase. The value transfer process (step Sb5) is performed in which the value of the number of launchable balls Np is transferred to the
On the other hand, if the number of launchable balls Np and the number of uncollected balls Nx do not match (step Sb4: No), the number of balls that can be fired Np and the number of uncollected balls Nx match until a certain monitoring time elapses. It is monitored whether or not it has come (step Sb6). This monitoring time is at least the time required for the game ball to be collected from the
When the number of balls that can be fired Np and the number of uncollected balls Nx match before the monitoring time elapses (step Sb6: No, and step Sb4: Yes), the
監視時間が経過しても、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが不一致の場合(ステップSb6:Yes)、遊技領域1a等で遊技球が球詰まりや滞留を起こしている可能性があるため、払出制御基板51は玉詰まり等の発生を示す警報を出力する(ステップSb7)。この警報出力は、音声やランプ点灯により出力され、また店舗が備える管理端末(例えばホールコンピュータ)にも出力されて、店員に通知される。その後、店員により球詰まり等を解消し、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致することで、価値移行処理が可能になる。なお、未回収球数Nxを発射可能球数Npに強制的に一致させるための操作子を封入球式遊技機100の内部に設け、かかる操作子を店員が操作することで、発射可能球数Npと未回収球数Nxとの不一致を解消可能にしても良い。
なお、遊技領域1aに進入した遊技球が裏側に回収されるまでの時間は、封入球式遊技機100が遊技領域1aに備える役物や遊技内容によって異なり(例えば玉プール式の役物を備える等)、上記監視時間も、かかる役物や遊技内容等に応じて設定される。
Even if the monitoring time has elapsed, if the number of balls that can be fired Np and the number of uncollected balls Nx do not match (step Sb6: Yes), there is a possibility that the game balls are clogged or stayed in the
It should be noted that the time until the game ball that has entered the
(発射中の球詰まり等の検知)
上述の通り、差分dN(=未回収球数Nx−発射可能球数Np)は、遊技領域1aにある球数と見なされるため、操作ハンドル153の操作中であっても、この値が一定以上になったときには球詰まりや滞留状態である事を示す。封入球式遊技機100では遊技球の実球数が固定されているため、球詰まり等が発生すると発射可能な実球が減ってしまい、データ上は発射可能球数Npがゼロでないにもかかわらず、球切れにより遊技球が打てなくなるおそれがある。そこで、払出制御基板51は、図11に示すように、操作ハンドル153が操作されているときに(ステップSc1:Yes)、差分dNが一定値を超えた場合には(ステップSc2:Yes)、スピーカ13、13やランプ等により球詰まり警報を出力し、またホールコンピュータに警報を出力する(ステップSc3)。
これにより、球詰まり等の発生を速やかに検知して警報出力し店員等に通知することができ、遊技中の球切れ等を防止できる。
(Detection of clogged balls during launch)
As described above, the difference dN (= the number of uncollected balls Nx−the number of balls that can be fired Np) is regarded as the number of balls in the
Thereby, occurrence of a ball clogging or the like can be detected promptly, an alarm is output and a store clerk can be notified, and a ball breakage during a game can be prevented.
ここで、この封入球式遊技機100では、回収された遊技球は、発射待ちレーン165、研磨揚上ユニット171、及び揚上待ちレーン164のいずれかに整列待機することとなるが、本実施形態では、アイドル状態においては、全ての遊技球が発射待ちレーン165に整列待機することとしている。
Here, in this enclosed ball
したがって、封入球式遊技機100に封入されている遊技球数をF、出口球検知センサ171BがONになったときの発射待ちレーン165に整列している遊技球数をF1、発射台150Bに残留している遊技球数をF2(本実施形態ではF2=1又はゼロ)、遊技領域1aを転動中の遊技球(すなわち、回収球検知センサ65等のいずれのセンサでも検知されていない遊技球)の数をF3、入口球検知センサ172AがOFFになったときの揚上待ちレーン164上の遊技球数をF4(本実施形態ではF4=ゼロ)、研磨揚上ユニット171で揚送中の遊技球数をF5とした場合には、次の式が成立する。
F=F1+F2+F3+F4+F5
Therefore, the number of game balls enclosed in the enclosed ball
F = F1 + F2 + F3 + F4 + F5
操作ハンドル153が操作されておらず発射装置72が停止しているときには、発射台150Bから球抜き動作が行われることで、発射台150Bの残留遊技球数F2がゼロになり、この状態で研磨揚上ユニット171が揚送動作を揚送中の遊技球が無くなるまで継続することで、全ての遊技球を発射待ちレーン165に整列待機させ(F1=F)、F2、F3、F4、及びF5のそれぞれをゼロになる。
When the operation handle 153 is not operated and the
換言すれば、操作ハンドル153が操作されておらず発射装置72が停止しているときにおいて、発射台150Bの球抜き動作、及び研磨揚上ユニット171の揚送動作によって発射台150Bの残留遊技球数F2、揚上待ちレーン164上の遊技球数F4、研磨揚上ユニット171で揚送中の遊技球数F5をそれぞれにゼロにした状態でも、出口球検知センサ171BがONにならずに発射待ちレーン165の遊技球数F1が封入球数Fと一致しない場合には、球詰まり等が発生し未回収の遊技球が存在していることを示す。
これにより、アイドル状態になるごとに、球詰まりの有無を検知することができる。
なお、研磨揚上ユニット171の揚送動作を停止した状態で遊技球の発射を続け、発射待ちレーン165の全ての遊技球を打ち切ることで、全ての遊技球を揚上待ちレーン164上に整列待機させ(F4=F)、F1、F2、F3、及びF5のそれぞれをゼロにすることもできる。したがって、揚上待ちレーン164に全ての遊技球を整列待機させたときにONとなる検知センサを設けることでも、未回収の遊技球の存在を検知することができる。
In other words, when the operation handle 153 is not operated and the
Thereby, it is possible to detect the presence or absence of ball clogging every time the engine enters an idle state.
The game balls are continuously fired in the state where the lifting operation of the
以上説明したように、本実施形態によれば、操作ハンドル153が操作されなくなるごとに球抜き装置74が作動し、発射台150Bに残留している遊技球が回収されて発射可能球数Npに加算されるようにした。これにより、発射台150Bに遊技球を残留させたまま遊技を止めてしまうことなく、発射台150Bに残留する遊技球の有無によって不公平が生じる事を防止できる。
As described above, according to the present embodiment, each time the operation handle 153 is not operated, the
また本実施形態によれば、操作ハンドル153が操作されていない状態で一定の監視時間が経過しても、未回収球数Nxと発射可能球数Npの差分dNがゼロにならない場合(すなわち未回収の遊技球数がゼロにならない場合)には、警報を出力する構成とした。
これにより、球詰まり等の発生を速やかに店員などに通知し、これを解消することができる。
Further, according to the present embodiment, even when a certain monitoring time has passed without the operation handle 153 being operated, the difference dN between the unrecovered ball count Nx and the fireable ball count Np does not become zero (ie, When the number of game balls collected is not zero), an alarm is output.
As a result, it is possible to promptly notify the store clerk of the occurrence of a ball clogging or the like, and to eliminate it.
また本実施形態によれば、未回収球数Nxと発射可能球数Npの差分dNが所定個数以上に達した場合(すなわち、未回収の遊技球が所定個数以上になった場合)に警報を出力する構成とした。
これにより、遊技球を発射中であっても、球詰まり等を速やかに検知して店員などに通知することができ、球詰まり等による球切れを防止できる。
Further, according to the present embodiment, an alarm is issued when the difference dN between the number Nx of uncollected balls and the number Np of fireable balls reaches a predetermined number or more (that is, when the number of uncollected game balls exceeds the predetermined number). It was set as the structure to output.
As a result, even when a game ball is being launched, it is possible to quickly detect a clogged ball or the like and notify a store clerk or the like, thereby preventing a broken ball due to a blocked ball or the like.
また本実施形態によれば、回収した遊技球の全てを整列可能な発射待ちレーン165又は揚上待ちレーン164を備え、操作ハンドル153が操作されていない状態下で、発射待ちレーン165又は揚上待ちレーン164に整列している遊技球数を検知して未回収の遊技球の有無を検知可能とした。
これにより、球詰まり等による未回収の遊技球の有無を確実に検知できる。
In addition, according to the present embodiment, the
Thereby, the presence or absence of unrecovered game balls due to ball clogging or the like can be reliably detected.
また本実施形態によれば、発射可能球数Npがゼロになったときには発射台150Bへの遊技球の繰り出し動作を停止しつつも、操作ハンドル153が操作されている間は、遊技球の発射動作を継続する構成とした。
これにより、発射可能球数Npがゼロになったときでも、その後にファウル球P3や賞球が発生して発射可能球数Npがゼロでなくなり発射台150Bに遊技球が繰り出された時点で、即座に遊技球を発射させることができる。
In addition, according to the present embodiment, when the number Np of balls that can be fired becomes zero, while the operation handle 153 is being operated, while the operation of feeding the game ball to the
As a result, even when the number of launchable balls Np becomes zero, when a foul ball P3 or a prize ball is subsequently generated and the number of launchable balls Np is not zero and the game ball is fed to the
また本実施形態によれば、未回収球数Nxと発射可能球数Npの差分dNがゼロ(すなわち、未回収の遊技球がゼロ)であり、未回収の遊技球が無い事を条件に、発射可能球数Npの決済を行う構成とした。
これにより、決済後に賞球や特賞が発生する等して、増加分の遊技球を遊技者の持球に付与できずに損になる、といった事態を防止でき、また遊技領域1aに遊技球な無く賞球や特賞が発生することがない状態で遊技を終了することができる。
Further, according to the present embodiment, on the condition that the difference dN between the number of uncollected balls Nx and the number of shootable balls Np is zero (that is, the number of uncollected game balls is zero), and there are no uncollected game balls. It was set as the structure which pays the number Np of balls which can be launched.
As a result, it is possible to prevent a situation in which an award ball or a special award is generated after the settlement, resulting in a loss resulting from being unable to give an increased amount of game balls to the player's possession ball. The game can be ended in a state where there are no prize balls or special prizes.
ここで、封入球式遊技機100の扉が開けられて遊技球が直接、遊技盤1の遊技領域1aに投入された場合には、発射可能球数Npが減らないまま未回収球数Nxだけが減ることとなり、この場合には、差分dNはマイナス(負の値)となる。遊技領域1aに遊技球を直接投入できるのは、通常、封入球式遊技機100の扉の鍵を解錠できる店員に限られるが、何らかの不正が原因であることも考える。
したがって、未回収の遊技球が無い場合でも、未回収球数Nxと発射可能球数Npの差分dNがマイナスである場合には、警報を出力するとともに、発射可能球数Npの決済を禁止する構成が好ましい。
Here, when the door of the enclosed ball
Therefore, even when there is no uncollected game ball, if the difference dN between the uncollected ball number Nx and the fireable ball number Np is negative, an alarm is output and settlement of the fireable ball number Np is prohibited. A configuration is preferred.
<第2実施形態>
第1実施形態では、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致した場合に限り、発射可能球数Npの決済(価値移行処理)を許可する構成とした。
しかしながら、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致しない場合でも、例えば、遊技者が数発程度の損を認識した上で遊技を終了、或いは他の封入球式遊技機100に台移動しようとするケースが想定される。
そこで本実施形態では、操作ハンドル153が操作されていない状態において、発射可能球数Npが未回収球数Nxよりも少ない場合、すなわち未回収の遊技球が存在している状態であっても発射可能球数Npの決済を許可する構成としている。
Second Embodiment
In the first embodiment, the settlement (value transfer process) of the shootable ball number Np is permitted only when the shootable ball number Np matches the uncollected ball number Nx.
However, even if the number Np of balls that can be fired and the number Nx of uncollected balls do not match, for example, the player ends the game after recognizing several losses, or is placed in another sealed ball
Therefore, in the present embodiment, in the state where the operation handle 153 is not operated, the firing is possible even when the number Np of balls that can be fired is smaller than the number Nx of uncollected balls, that is, even when there is an uncollected game ball. It is set as the structure which permits the payment of the number of possible balls Np.
図12は、本実施形態に係る決済処理のフローチャートである。なお、同図において、図10で説明したステップについては同一の符号を付し、その説明を省略する。
この図に示すように、本実施形態では、払出制御基板51は、CRユニット200から決済要求を受信すると(ステップSb1)、操作ハンドル153が操作されていない場合に(ステップSb2:Yes)、その時点での未回収球数Nxと発射可能球数Npとの差分dNを求めた後(ステップSd1)、この発射可能球数Npを記録媒体90等に価値移行し(ステップSd2)、決済する。
次いで払出制御基板51は、ステップSd1で求めた差分dNを発射可能球数Npにセットし(ステップSd4)、上述のアイドル状態に移行する。
FIG. 12 is a flowchart of the settlement process according to this embodiment. In the figure, the steps described in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
As shown in this figure, in this embodiment, when the
Next, the
このように本実施形態によれば、CRユニット200から決済要求に応じて発射可能球数Npを決済するとともに、そのときの差分dN(≧0)を決済後の発射可能球数Npにセットするようにしたため、遊技者は、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致していなくとも、任意のタイミングで発射可能球数Npを決済し遊技を終了することができ、台移動等も自由なタイミングでできる。また、差分dNの遊技球が発射可能球数Npにセットされることで、決済後でも無駄なく遊技に使用できる。さらに、記録媒体90をCRユニット200に挿入して再度返却ボタン82を操作すれば、差分dNによる発射可能球数Npを再度決済することもできる。
As described above, according to the present embodiment, the fireable ball number Np is settled in response to a settlement request from the
なお、本実施形態において、ステップSd1で求められた差分dNが一定数を超えている場合には、発射可能球数Npの決済を禁止するようにしても良い。
また或いは、差分dNが所定数以上のときには、CRユニット200側が自動的にまたは遊技者の操作に基づき、CRユニット200に予め貯留されている記録媒体90に、差分dNに基づく発射可能球数Npを価値移行して発行する構成としても良い。
In the present embodiment, when the difference dN obtained in step Sd1 exceeds a certain number, settlement of the number of balls that can be fired Np may be prohibited.
Alternatively, when the difference dN is equal to or greater than a predetermined number, the
<第3実施形態>
第1実施形態では、発射可能球数Npと未回収球数Nxとが一致した場合に限り、発射可能球数Npの決済(価値移行処理)を許可する構成とした。
しかしながら、店員が封入球式遊技機100の扉を開けて発射台150Bにセットされていた遊技球を外にこぼしてしまった場合、或いは、店員が封入球式遊技機100の扉を開けて発射していない遊技球を遊技盤1に投入してしまった場合等のように、封入球式遊技機100の内外への遊技球の移動が生じた場合には、発射可能球数Npと未回収球数Nxとに解消不能なズレが生じる。
そこで、本実施形態では、かかるズレを解消するために、店員の操作によって強制的に未回収球数Nxを発射可能球数Npに一致させるようにしている。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the settlement (value transfer process) of the shootable ball number Np is permitted only when the shootable ball number Np matches the uncollected ball number Nx.
However, if the store clerk opens the door of the enclosed ball
Therefore, in this embodiment, in order to eliminate such a deviation, the number of uncollected balls Nx is forcibly made to coincide with the number of balls that can be fired Np by the operation of a store clerk.
図13は、本実施形態に係る決済処理時のシーケンス図である。
CRユニット200は、返却ボタン82の操作状況等を取得すべく、封入球式遊技機100に対して間欠的に状態要求を出力する(ステップSe1)。封入球式遊技機100は、状態要求を受信すると、差分dN、操作ハンドル153、及び返却ボタン82の操作状況を状態応答として返信する(ステップSe2)。
一方、遊技者が操作ハンドル153を操作している間は、継続して遊技者の発射動作が行われる。この間に返却ボタン82が操作されたときには(ステップSe3)、CRユニット200からの状態要求(ステップSe4)に対し、封入球式遊技機100は、差分dNがゼロでなく、また操作ハンドル153、及び返却ボタン82が操作されている旨を状態応答に含めて返信する(ステップSe5)。
操作ハンドル153が操作されている場合、遊技者によって遊技が継続していることを示すため、CRユニット200は、返却ボタン82の操作を無効扱いにする(ステップSe6)。
FIG. 13 is a sequence diagram during the settlement process according to the present embodiment.
The
On the other hand, while the player operates the
When the operation handle 153 is operated, the
また、遊技者が操作ハンドル153から手を離し遊技球の発射が停止し、また差分dNがゼロ(未回収の遊技球が無い)のときに返却ボタン82を操作した場合には(ステップSe7)、CRユニット200からの状態要求(ステップSe8)に対し、封入球式遊技機100は、差分dNがゼロであり、操作ハンドル153は操作無し、返却ボタン82の操作有りの旨を状態応答に含めて返信する(ステップSe9)。
そしてCRユニット200は、操作ハンドル153が無操作状態であり、なおかつ差分dNがゼロである場合には、返却ボタン82の操作を有効扱いにし(ステップSe10)、封入球式遊技機100に決済要求(球移行要求)を出力する(ステップSe11)。
封入球式遊技機100は、決済要求に応じて発射可能球数Npを価値移行する球数として決済応答(球移行応答)を出力し(ステップSe12)、これにより発射可能球数NpのCRユニット200への価値移行が行われる。
CRユニット200は、封入球式遊技機100から移行された価値を記録媒体90に記録した後、当該記録媒体90を排出して返却する(ステップSe13)。これにより、封入球式遊技機100での遊技者の遊技が終了する。
Further, when the player releases the operation handle 153 and the launch of the game ball is stopped, and the
When the operation handle 153 is not operated and the difference dN is zero, the
The enclosed ball
The
図14は、発射可能球数Npと未回収球数Nxとにズレが生じているときの決済処理を示すシーケンス図である。
例えば、店員が封入球式遊技機100の扉を開けて遊技球を外にこぼしてしまう等して、発射可能球数Npと未回収球数Nxとにズレが生じているときに、操作ハンドル153が無操作状態で返却ボタン82が操作された場合には(ステップSf1)、CRユニット200からの状態要求(ステップSf2)に対し、封入球式遊技機100は、差分dNがゼロでない旨を状態応答に含めて返信する(ステップSf3)。
CRユニット200は、差分dNがゼロでないため、CRユニット200は、返却ボタン82の操作を無効扱いにし(ステップSf4)、未回収の遊技球があり得る状態での決済を禁止する。
FIG. 14 is a sequence diagram showing a settlement process when there is a difference between the number Np of launchable balls and the number Nx of uncollected balls.
For example, when the store clerk opens the door of the enclosed ball
Since the
また、本実施形態のCRユニット200は、店員のリモンコン操作或いは店舗の管理端末(ホールコンピュータ)からCRユニット200への指示等により、差分dNをゼロにリセットする旨の指示を受け取った場合(ステップSf5)、差分クリア要求を状態要求に含めて封入球式遊技機100の払出制御基板51に出力する(ステップSf6)。
払出制御基板51は、CRユニット200から差分クリア要求を受信すると、操作ハンドル153が操作されていない状態であり、なおかつ、発射台150Bの球抜き動作が完了し発射台150Bに残留している遊技球が無い状態であることを条件に、未回収球数Nxに現時点での発射可能球数Npをセットして差分dNをゼロにクリアし、封入球式遊技機100は、差分dNがゼロである旨を状態応答に含め返信する(ステップSf7)。これにより、店員の操作により差分dNが強制的にゼロにクリアされる。
Further, the
When the
したがって、差分dNが強制的にゼロにクリアされた後、操作ハンドル153を操作していない状態で返却ボタン82が操作された場合には(ステップSf8)、前掲図13で説明したステップSe8〜Se13の処理を経て、発射可能球数Npの価値が記録された記録媒体90が遊技者に返却され遊技が終了することとなる。
Therefore, after the difference dN is forcibly cleared to zero, when the
このように、本実施形態によれば、払出制御基板51が管理する差分dN(未回収球数)を、当該払出制御基板51と通信するCRユニット200から指示を送信することにより強制的にゼロにクリアする構成としたため、発射可能球数Npと未回収球数Nxとの間に解消不能なズレが生じてしまった場合でも、発射可能球数Npを決済して遊技を終了することができる。
Thus, according to the present embodiment, the difference dN (the number of uncollected balls) managed by the
なお、上述した各実施形態は、あくまでも本発明の一態様を示すものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変形及び応用が可能である。 Each embodiment described above shows only one aspect of the present invention, and can be arbitrarily modified and applied without departing from the spirit of the present invention.
例えば、払出制御基板51が未回収球数Nxを管理し、未回収の遊技球が存在する間は、発射可能球数Npの決算を禁止する構成としたが、これに限らない。すなわちCRユニット200が、すなわち繰り出された球数(発射球数)や回収球数、ファウル球、球抜き球等の信号を封入球式遊技機100から受け取ることで未回収の遊技球を算出して管理し、未回収の遊技球がある場合には、返却ボタン82が操作された場合でも、封入球式遊技機100に発射可能球数の決済要求を出力しない、或いは記録媒体90を返却しない構成としても良い。
For example, the
また上述の封入球式遊技機100では、発射可能球数Npがゼロになったときに、球繰出装置73による発射台150Bへの球の繰り出しを停止して、発射(遊技)を禁止する構成としたが、これに限らない。例えば、発射可能球数Npがゼロになったときに、球抜き装置74を作動させて発射台150Bから遊技球を抜く構成、或いは発射装置72の作動を停止する構成としても良い。
In addition, in the above-described enclosed ball
また上述した各実施形態では、発射可能球数Npと未回収球数Nxとを計測することで、遊技終了許可の指標である差分dNを算出する構成としたが、これに限らず、差分dNを直接計測する構成としても良い。以下、かかる構成について詳述する。なお、以下では差分dNを「仮減算数dN’」と称することにする。
仮減算数dN’は、上記差分dNと同様に、遊技開始前の初期状態時には「ゼロ」であり、遊技中に未回収の球がある場合に仮減算数dN’>0となり、また店員等により外部から遊技領域1aに直接遊技球が投入された場合に仮減算数dN’<0となる。
仮減算数dN’<0が生じた状態は、第3実施形態で説明したように、そのままでは仮減算数dN’はゼロになることはなく、例えば店員等によって仮減算数dN’は強制的に「ゼロ」にクリアされることとなる。
Further, in each of the above-described embodiments, the difference dN that is an index for permitting game completion is calculated by measuring the number Np of balls that can be fired and the number Nx of uncollected balls. It is good also as a structure which measures directly. Hereinafter, this configuration will be described in detail. Hereinafter, the difference dN is referred to as “temporary subtraction number dN ′”.
As with the difference dN, the temporary subtraction number dN ′ is “zero” in the initial state before the game starts, and the temporary subtraction number dN ′> 0 when there is an unrecovered ball during the game. Thus, when a game ball is directly thrown into the
In the state where the temporary subtraction number dN ′ <0 has occurred, as described in the third embodiment, the temporary subtraction number dN ′ does not become zero as it is. For example, the temporary subtraction number dN ′ is compulsory by a store clerk or the like. Will be cleared to zero.
かかる仮減算数dN’の計測動作について具体的には、払出制御基板51は、発射台150Bに遊技球が繰り出されるごとに、仮減算数dN’をカウントアップする。これにより、遊技球の遊技領域1aへの発射を見越して先だって減算した球数が増加する。
また遊技領域1aからアウト球、或いは入賞球として遊技球が回収されるごと、及びファウル球又は球抜き球として遊技球が回収されるごとに、払出制御基板51は、仮減算数dN’をカウントダウンする。これにより、発射に先だって減算した球数が減少し、この値がゼロになった場合(仮減算数dN’=0)には、仮減算した球数が全て回収された事を示すこととなる。
なお、上述の未回収球数Nxが必要な場合には、仮減算数dN’と、上記発射可能球数Npとに基づいて、未回収球数Nx(=Np−dN’)を演算により求めても良い。
Specifically, the
The
When the above-mentioned number of uncollected balls Nx is necessary, the number of uncollected balls Nx (= Np−dN ′) is obtained by calculation based on the provisional subtraction number dN ′ and the above-mentioned number of launchable balls Np. May be.
1 遊技盤
1a 遊技領域
50 遊技機メイン基板
51 払出制御基板
53 発射制御基板
54 球磨制御基板
59 発射可能球数管理部
61 繰出検知センサ
62 ファウル球検知センサ
63 球抜き球検知センサ
64 発射台センサ
65 回収球検知センサ
68 操作ハンドル装置
70 タッチセンサ(操作検出手段)
72 発射装置
73 球繰出装置
74 球抜き装置
76 未回収遊技球管理部
82 返却ボタン
90 記録媒体
100 封入球式遊技機
150 発射ユニット
150A ハンマー
150B 発射台(発射位置)
153 操作ハンドル(発射操作子)
171 研磨揚上ユニット
200 CRユニット(遊技球貸出装置)
Np 発射可能球数
Nx 未回収球数
dN 差分(未回収の遊技球数)
DESCRIPTION OF
72 Launching Device 73
153 Operation handle (firing operator)
171 Polishing and
Np Number of balls that can be fired Nx Number of unrecovered balls dN Difference (number of unrecovered game balls)
Claims (7)
前記発射操作子の操作を検出する操作検出手段と、
遊技球の発射位置から遊技球を回収する球抜き装置と、を備え、
前記操作検出手段により前記発射操作子の操作が検出されなくなるごとに前記球抜き装置を作動させ、発射位置から回収された遊技球数を前記発射可能球数に加算し、
前記発射可能球数がゼロになったとき前記発射位置への遊技球の繰り出し動作を停止しつつ、前記発射操作子が操作されている間は、遊技球の発射動作を継続する
ことを特徴とする封入球式遊技機。 A game ball is enclosed in a gaming machine, and the game ball is collected and recycled while being launched into the game area according to the operation of the launch operator, and the increase / decrease in the number of balls that can be fired by the player is managed. In an enclosed ball game machine,
An operation detecting means for detecting an operation of the firing operator;
A ball removing device for collecting the game ball from the launch position of the game ball,
Each time the operation of the firing operator is no longer detected by the operation detecting means, the ball removing device is activated, and the number of game balls collected from the launch position is added to the number of balls that can be fired .
When the number of balls that can be fired becomes zero, the game ball launching operation to the firing position is stopped, and the game ball launching operation is continued while the firing operator is being operated. Enclosed ball game machine.
前記発射操作子が操作されていない状態下で前記待ちレーンに整列している遊技球数に基づいて未回収の遊技球の有無を検知する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の封入球式遊技機。 It has a waiting lane that can arrange all the collected game balls,
4. The presence / absence of an unrecovered game ball is detected based on the number of game balls arranged in the waiting lane in a state in which the firing operator is not operated. The enclosed ball type game machine described.
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