JP5001925B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5001925B2 JP5001925B2 JP2008254525A JP2008254525A JP5001925B2 JP 5001925 B2 JP5001925 B2 JP 5001925B2 JP 2008254525 A JP2008254525 A JP 2008254525A JP 2008254525 A JP2008254525 A JP 2008254525A JP 5001925 B2 JP5001925 B2 JP 5001925B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- vector
- acceleration
- acceleration sensor
- axis direction
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置2のハードウェア構成を説明するための図である。図1に示すゲーム装置2は、例えば、据置型ゲーム機(家庭用ゲーム機)、業務用ゲーム機又はパーソナルコンピュータなどの公知のコンピュータゲームシステムである。ゲーム装置2は、コントローラ4、光ディスク24、メモリカード28、モニタ18及びスピーカ22を含む。光ディスク24及びメモリカード28は情報記憶媒体である。光ディスク24及びメモリカード28はゲーム装置2に装着される。モニタ18及びスピーカ22はゲーム装置2に接続される。例えば家庭用テレビ受像機がモニタ18として用いられる。例えば家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカがスピーカ22として用いられる。
上記ゲーム装置2では、例えば、下記に説明するようなフィットネスゲームが実行される。このフィットネスゲームでは、プレイヤが行うべき動作(以下、課題動作と記載する)が次々にプレイヤに提示される。そして、プレイヤは、次々と提示される課題動作を行いながら体を鍛えていく。このフィットネスゲームは、光ディスク24から読み出されたプログラムが実行されることによって実現される。
図3は、ゲーム装置2において実現される機能のうち、本発明に関するものを主として示す機能ブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置2では、操作情報取得部50(取得手段)と、ゲーム実行部56(ゲーム実行手段)と、が実現される。これらの機能のうち、操作情報取得部50は、加速度取得部52と、角度算出部54と、を含む。操作情報取得部50(加速度取得部52、角度算出部54)及びゲーム実行部56は、光ディスク24から読み出されたプログラムがマイクロプロセッサ12によって実行されることによって実現される。
操作情報取得部50は、例えばマイクロプロセッサ12とコントローラインタフェース34とを主として実現される。操作情報取得部50は、加速度取得部52と角度算出部54の機能により、加速度センサ36が検出した加速度に基づく対象加速度ベクトル(検出ベクトル)と、基準加速度ベクトル(基準ベクトル)と、がなす角度Δθに応じた値を、操作情報として取得する。基準加速度ベクトルとは、基準タイミングにおいて加速度センサ36が検出した加速度に基づく加速度ベクトルである。例えば、基準加速度ベクトルは、基準タイミングにおいて加速度センサ36が検出した少なくとも2つの軸方向の加速度(ベクトル)を合成してなるベクトルであり、対象加速度ベクトルは、基準タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて加速度センサ36が検出した前記少なくとも2つの軸方向の加速度(ベクトル)を合成してなるベクトルである。また、基準タイミングとは、例えば、カーソル41が始点40Aからの移動を開始したタイミングである。本実施形態の場合、操作情報取得部50は上記の角度Δθ自体を操作情報として取得する。角度Δθの詳細については後述する(図4参照)。
加速度取得部52は、例えばマイクロプロセッサ12とコントローラインタフェース34とを主として実現される。加速度取得部52は、基礎操作情報を受信することにより、加速度センサ36が検出したX軸方向、Y軸方向及びZ軸方向の加速度を一定周期ごとに取得する。なお、本実施形態の場合、上述したようにZ軸方向の加速度に着目しないため、加速度取得部52は、加速度センサ36が検出したX軸方向、Y軸方向及びZ軸方向の加速度のうちX軸方向及びY軸方向の加速度だけを選択的に取得するようにしてもよい。
角度算出部54は、例えばマイクロプロセッサ12を主として実現される。角度算出部54は、対象加速度ベクトルと、基準加速度ベクトルと、がなす角度Δθ(Δθ≧0)を算出する。例えば、基準加速度ベクトルは、基準タイミングにおいて加速度取得部52が取得したX軸方向の加速度及びY軸方向の加速度を合成してなる2次元ベクトルである。一方、対象加速度ベクトルは、基準タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて加速度取得部52が取得したX軸方向の加速度及びY軸方向の加速度を合成してなる2次元ベクトルである。図4は、角度Δθの一例を示す図である。本実施形態の場合、角度算出部54は、基準タイミングが到来した後、基礎操作情報を受信するごとに角度Δθを算出する。なお、プレイヤに要求される課題動作が、コントローラ4をX軸方向、Y軸方向及びZ軸方向に移動させる動作である場合、基準加速度ベクトル及び対象加速度ベクトルは、それぞれ、X軸方向、Y軸方向及びZ軸方向の加速度を合成してなる3次元ベクトルになる。
ゲーム実行部56は、例えばマイクロプロセッサ12と光ディスク24とを主として実現される。ゲーム実行部56は、操作情報取得部50により取得された操作情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。
図6は、ゲーム装置2において実行される処理を示すフローチャート図である。この処理は、マイクロプロセッサ12が光ディスク24に記憶されたプログラムに従って動作することにより実行される。なお、この処理は、例えば、図2に示すゲーム画面においてカーソル41が始点40Aから移動を開始してから終点40Bに到達するまでの間、実行される。
以上のように、上記ゲーム装置2では、プレイヤが課題動作を行ったか否かの判定に、加速度センサ36の検出結果(対象加速度ベクトル)がそのまま用いられるのではなく、対象加速度ベクトルと基準加速度ベクトルとのなす角度Δθが用いられる。コントローラ4に同じ加速度(例えば図9及び図10に示す加速度70)が生じた場合、プレイヤのコントローラ4の持ち方が異なっていたとしても、対象加速度ベクトルと基準加速度ベクトルとのなす角度Δθは同じになる。すなわち、例えば軌跡60(図9及び図10参照)を描くようにプレイヤがコントローラ4を振った場合、対象加速度ベクトルと基準加速度ベクトルとのなす角度Δθは、プレイヤのコントローラ4の持ち方の違いによっては変化しない。つまり、ゲーム装置2によれば、プレイヤのコントローラ4の持ち方による影響を受け難くなり、プレイヤのコントローラ4の持ち方を考慮しなくてもすむように図ることが可能になる。
なお、本発明は、以上に説明した実施形態に限定されるものではない。
Claims (6)
- 複数の軸方向の加速度を検出する加速度センサの検出結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置において、
前記加速度センサに特定の方向の動きを与えるように指示されたタイミングたる基準タイミング、の後の複数のタイミングの各々につき、当該タイミングにおける前記加速度センサの検出結果に基づく検出ベクトルと、前記基準タイミングにおける前記加速度センサの検出結果に基づく基準ベクトルと、がなす角度に応じた値を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された複数の前記値に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム実行手段は、
前記基準タイミング後における前記基準ベクトルと前記検出ベクトルとがなす角度の変化パターン、を示すパターン情報を、前記取得手段により取得された複数の前記値に基づいて取得する手段と、
前記パターン情報と、基準パターン情報と、を比較し、比較結果に基づいて、ゲーム処理を実行する手段と、を含むこと、
を特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記複数の軸方向は、互いに直交する第1軸方向及び第2軸方向を含み、
前記基準ベクトルは、前記基準タイミングにおいて前記加速度センサが検出した前記第1軸方向の加速度を示すベクトルと、前記基準タイミングにおいて前記加速度センサが検出した前記第2軸方向の加速度を示すベクトルと、が合成されてなるベクトルであり、
前記検出ベクトルは、前記加速度センサが検出した前記第1軸方向の加速度を示すベクトルと、前記加速度センサが検出した前記第2軸方向の加速度を示すベクトルと、が合成されてなるベクトルであり、
前記取得手段は、
前記基準ベクトルを極座標変換することによって、前記基準ベクトルと、前記第1軸方向と、がなす第1角度を取得する第1角度取得手段と、
前記検出ベクトルを極座標変換することによって、前記検出ベクトルと、前記第1軸方向と、がなす第2角度を取得する第2角度取得手段と、を含み、
前記第1角度と前記第2角度に基づいて、前記値を取得する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記加速度センサを含むコントローラを含み、
前記複数の軸方向は、第1軸方向と、第2軸方向と、前記コントローラの長手方向に対応する第3軸方向と、を含み、
前記基準ベクトルは、前記基準タイミングにおいて前記加速度センサが検出した前記第1軸方向の加速度を示すベクトルと、前記基準タイミングにおいて前記加速度センサが検出した前記第2軸方向の加速度を示すベクトルと、が合成されてなるベクトルであり、
前記検出ベクトルは、前記加速度センサが検出した前記第1軸方向の加速度を示すベクトルと、前記加速度センサが検出した前記第2軸方向の加速度を示すベクトルと、が合成されてなるベクトルである、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 複数の軸方向の加速度を検出する加速度センサの検出結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置の制御方法において、
前記加速度センサに特定の方向の動きを与えるように指示されたタイミングたる基準タイミング、の後の複数のタイミングの各々につき、当該タイミングにおける前記加速度センサの検出結果に基づく検出ベクトルと、前記基準タイミングにおける前記加速度センサの検出結果に基づく基準ベクトルと、がなす角度に応じた値を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで取得される複数の前記値に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数の軸方向の加速度を検出する加速度センサの検出結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムにおいて、
前記加速度センサに特定の方向の動きを与えるように指示されたタイミングたる基準タイミング、の後の複数のタイミングの各々につき、当該タイミングにおける前記加速度センサの検出結果に基づく検出ベクトルと、基準タイミングにおける前記加速度センサの検出結果に基づく基準ベクトルと、がなす角度に応じた値を取得する取得手段、及び、
前記取得手段により取得された複数の前記値に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008254525A JP5001925B2 (ja) | 2008-09-30 | 2008-09-30 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008254525A JP5001925B2 (ja) | 2008-09-30 | 2008-09-30 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010082182A JP2010082182A (ja) | 2010-04-15 |
| JP5001925B2 true JP5001925B2 (ja) | 2012-08-15 |
Family
ID=42246732
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008254525A Active JP5001925B2 (ja) | 2008-09-30 | 2008-09-30 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5001925B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4979314B2 (ja) * | 2006-09-13 | 2012-07-18 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
| JP2008136694A (ja) * | 2006-12-01 | 2008-06-19 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
| JP5060798B2 (ja) * | 2007-02-23 | 2012-10-31 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
-
2008
- 2008-09-30 JP JP2008254525A patent/JP5001925B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010082182A (ja) | 2010-04-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN101479782B (zh) | 多输入游戏控制混合器 | |
| US8655622B2 (en) | Method and apparatus for interpreting orientation invariant motion | |
| JP6158406B2 (ja) | 携帯デバイスによるインタラクティブアプリケーションのビデオキャプチャを可能とするためのシステム | |
| US10086282B2 (en) | Tracking device for use in obtaining information for controlling game program execution | |
| JP5465948B2 (ja) | ゲームプログラムの実行を制御するための入力を取得する方法 | |
| JP5496240B2 (ja) | ジェスチャカタログ生成および認識 | |
| US20060287084A1 (en) | System, method, and apparatus for three-dimensional input control | |
| CN107638689A (zh) | 获得用于控制游戏程序的运行的输入 | |
| JP2009189660A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
| JP5878438B2 (ja) | 表示制御装置、表示制御システム、及びプログラム | |
| JP5848520B2 (ja) | 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システム、および音楽演奏方法 | |
| US9616342B2 (en) | Video game system, apparatus and method | |
| JP5153122B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
| JP5525177B2 (ja) | 情報処理プログラム、および、情報処理装置 | |
| JP5638592B2 (ja) | ゲーム制御入力データを分析するためのシステム及び方法 | |
| CN103379943B (zh) | 游戏装置以及游戏装置的控制方法 | |
| JP5001925B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
| JP4799261B2 (ja) | 画像表示装置、その制御方法及びプログラム | |
| JP5756796B2 (ja) | リモートコントローラの加速度計センサの較正 | |
| JP2010239987A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
| JP4236000B2 (ja) | 3次元画像処理装置、3次元画像処理方法及びプログラム | |
| JP3720340B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
| JP2010082183A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
| KR20090007789A (ko) | 다중 입력 게임 제어 믹서 | |
| JP2011036382A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111101 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111213 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120515 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120518 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5001925 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150525 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |