JP4979711B2 - メディア資源を負荷分散する方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体(メディア・サーバーにおける分散されたメディア資源の負荷分散及びフェイルオーバー) - Google Patents

メディア資源を負荷分散する方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体(メディア・サーバーにおける分散されたメディア資源の負荷分散及びフェイルオーバー) Download PDF

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Description

本発明は、分散された資源管理に関し、更に具体的にいうならば、分散されたメディア資源の管理に関する。
自動音声認識装置(ASR)及びテキスト音声合成装置(TTS)は、例えば電話のコール・センターにおいて使用される自動音声応答システムにおけるような自動インタラクティブ・システムにおいて一般的に実装される音声資源である。ARS及びTTSは、資源消費型であり、そして、しばしば音声サーバー・ソリューションを構成する幾つかのマシンに亘って実装されなければならない。ハードウエアのコストを減少するために、一般的に、音声資源は、多くのクライアントにより共用され、そして、これらが実際に必要な時だけ割り当てられる。
メディア処理リソース制御プロトコル(Mediaprocessing resource Control Protocol,
MRCP)は, 例えばASR及びTTS合成装置のような媒体処理資源を要求するクライアント装置にこのような資源をネットワーク上で制御するための機構を与える。特に、MRCPは、メディア処理資源を制御するのに必要な要求、応答及びイベントを規定する。しかしながら残念なことに、MRCP標準は、クライアントがクライアント要求を分散させることを当てにするだけである。実際、MRCPは、多数のノードに亘ってメディア処理資源を分散させるためにサーバーにより実装され得るメソッドを欠いている。更に、資源をアクセスするクライアントは、どのサーバー資源が利用可能なのか、そしてどのサーバー資源が現在使用されているかを知ることができない。従って、負荷分散の最も一般的な形は、クライアント・セッションが設立されるまで、クライアントが要求を種々なサーバーに逐次的に送る方法である。しかしながら、このような方法は、サーバーの負荷を適切に分散せず、ハードウエア効率を減少する。
従って、MRCPサーバー・クラスタにそれ自身のメディア処理資源を分散させ、そしてこのような資源を負荷分散させる技術を提供することが有益である。
本発明は、複数個のサーバーに間でメディア資源を負荷分散するための方法及びシステムに関する。第1の要求は、第1のメディア処理資源を要求するクライアントから受け取られることができ、この要求は、第1のプロトコルに従ってフォーマットされる。第1の要求は、第2のプロトコルに従ってフォーマットされた第1のモーフされた(morphed)要求フォーマットにモーフ即ち変換されることができる。要求された第1のメディア処理資源をそれぞれが提供する複数個のサーバーを含む第1のサーバー・パーティションから、最も負荷が小さい第1のサーバーが選択される。第1のモーフされた要求が、第2のプロトコルに従って第1のサーバーに転送される。
本発明の他の実施例は、コンピュータに本明細書で説明する種々な手順を実行させるためのプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含むことができる。
本明細書に先立つ特許請求の範囲は、新規であると考える本発明の特徴を規定しているが、本発明は、図面と詳細な説明から更に良く理解されるであろう。要求を満たすように、本発明の詳細な実施例が開示されるが、開示する実施例は、種々な形で実施され得る本発明を説明するための例示的なものであることを理解されたい。従って、本明細書で開示する特定な構造及び機能の詳細は、限定的に解釈されるべきではなく、特許請求の範囲の論拠、そして、本発明を使用した適度に詳細な構成を当業者に知らしめる代表的な論拠となるであろう。更に、本明細書で使用する用語及び言い回しは、本発明を限定するものではなく、本発明の理解を助けるためのものである。
本明細書で開示する実施例は、メディア・リソース制御プロトコル(MRCP)資源を複数個のサーバーに亘って負荷分散するために使用されることができる方法及びシステムに関する。例えば、メディア処理資源を要求するMRCPメッセージは、TCP/IPソケットを介してプロトコル・モーファー/クライアントにより受け取られ、そして、標準的なハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)メッセージにモーフされる(morphed)。次いで、HTTPメッセージは、負荷分散装置に転送される。要求されたメディア処理資源をそれぞれが与える1組のサーバーの中から、負荷分散装置は、最も負荷が少ない1つのサーバーを選択し、そしてこの選択されたサーバーへHTTPプロトコルに従ってモーフされた要求を転送する。次の要求が負荷分散装置により受け取られると、この負荷分散装置は、1組のサーバーの中から最も負荷が少ないサーバーを再び選択し、そして次の要求をこのサーバーに送る。第2番目に選択されたサーバーは、最初に選択されたサーバーと同じでも良く、又は異なっても良い。
図1は、サーバー・クラスタ102を含むシステム100を示すブロック図である。サーバー・クラスタ102は、複数個のサーバー、例えば、第1サーバー104,第2サーバー106,第3サーバー108及び第4サーバー110を含む。サーバー104,106,108及び110のそれぞれは、例えばMRCPサーバーのようなプロトコル・ベース・サーバーである。サーバー104,106,108及び110は、任意の適切な方法でネットワークに組み込まれることができる。例えばこれらのサーバーは、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、広域通信網(WAN)、インターネット、または他の通信回路網を介して回路網化されることができる。
サーバー104,106,108及び110のそれぞれは、メディア処理資源を与えることができる。例えば、第1サーバー104及び第2サーバー106のそれぞれは、第1組のメディア処理資源112を与えることができる。同様に、第3サーバー108及び第4サーバー110は、第2組の処理資源114を与えることができる。メディア処理資源112及び114は、自動音声認識装置(ASR)、テキスト音声合成装置(TTS),話し手検証装置(speaker verifier)、デュアル・トーン・マルチ周波数(DTMF)認識装置、又はメディア要求を処理できる他の任意の資源であることができる。例えば、第1組のメディア処理資源112は、女性の声を発生するテキスト音声合成装置(TTS)を含むことができ、そして、第2組のメディア処理資源114は、男性の声を発生するテキスト音声合成装置(TTS)を含むことができる。
システム100は又、例えば、クライアント120のような複数個のクライアントを含むことができる。クライアント120は、回路網を介してサーバー・クラスタ102に接続することができる任意のデバイスでもよく、そして、クライアントに対して、サーバー・クラスタ102は、メディア処理資源を提供する。例えば、クライアント120は、コンピュータ、電話、携帯電話、携帯情報端末、ゲーム機、インタラクティブ・アプライアンス、又は、LAN,WAN,インターネット、若しくは他の通信回路網を介してサーバ・クラスタ102により与えられるメディア処理資源をアクセスできる任意の他の装置でよい。1つのクライアント120だけが示されているが、システム100は、メディア処理資源112及び114をアクセスする任意の数のクライアントを含むことができる。実際、メディア処理資源112及び114を分散させる本明細書で説明する方法は、複数のクライアントによるメディア処理資源112及び114の同時的は使用を容易にする。
クライアント120は、例えば、要求150のような第1メッセージを、モーフ制御装置122(これはサーバ・クラスタ102に通信可能にリンクされている)に伝播させることによりサーバ・クラスタ102と通信することができる。この要求150は、適切な通信プロトコルに従ってフォーマットされることができる。更に、クライアント120は、第1メッセージに応答する例えばイベント156のような第2メッセージを受け取ることができる。1つの配列においては、メッセージは、MRCPに従ってフォーマットされ、そしてクライアント120とモーフ制御装置122との間で通信されることができる。
MRCPバージョン1に従ってメッセージを通信するためには、クライアント120は、TCP/IPを介して動作する例えばリアルタイム・ストリーミング・プロトコル(RTSP)を使用してモーフ制御装置122とユーザ・セッションを設立することができる。このようにしてメッセージを通信することは一般的には“トンネリング”を呼ばれる。MRCPバージョン2に従ってメッセージを通信するためには、クライアント120は、セッション開始プロトコル(SIP)を使用してユーザ・セッションを設立することができる。RTSPと対照的に、SIPユーザ・セッションが設立された後は、メッセージは、トンネルされる代わりに、TCP/IPを介して直接的に送られる。
モーフ制御装置122は、ハードウエア、ソフトウエア、又はハードウエア及びソフトウエアの組み合わせにより実現されることができる。モーフ制御装置122は、1つの処理システム内に集合されて実現されることができ、又は、互いに異なる構成要素が幾つかの相互接続された処理システムに亘って分散されている分散型として実現されることができる。図1においては、サーバ・クラスタ102から独立した形で示されているが、モーフ制御装置122は、サーバ・クラスタ102の1つのコンポーネントとしてこの中に含まれることができる。
モーフ制御装置122は、要求150を受け取りそしてこの要求をモーフされた要求152にモーフィングする(morphing)プロトコル・モーファー/クライアント124を含むことができる。モーフされた要求152は、最初の要求150がフォーマットされたプロトコルと異なるプロトコルに従ってフォーマットされることができる。例えば、プロトコル・モーファ/クライアント124は、MRCP要求からの要求150をHTTP要求にモーフすることができる。要求150をモーフするために、この要求内のMRCP指定コードは、関連性があるHTTP指定コードに取り替えられる。以下の表1は、モーフされる前に要求150に含まれることができるコードの1例を示す。
表1:要求の例

ANNOUNCE rtsp://localhost/media/synthesizerRTSP/1.0
CSeq:1
Session 1.IBM.9.22.74.38
Date: Tue, 15 FEB2005 11:28:01 est
Content-Type:application/mrcp
Content-Length:149

SPEAK 100 MRCP/1.0
Voice-name: Andrew
Content-Type:application/synthesis+ssml
Content-length: 45

<?xmlversion=”1.0”?>
<speak>123.</speak>
表1に示されている要求をモーフするために、プロトコル・モーファ/クライアント124は、メッセージのRTSP部分のコードを次のように変更することができる。
” ANNOUNCErtsp://localhost/media/synthesizer RTSP/1.0”を、次のものと取り替える。
“POST /synthesizerServlet HTTP 1.1”
“Host: myserver.bocaraton.ibm.com”
“user-agent=Java/1.4.1”
“accept=text/html,image/gif, image/jpeg, *; q=.2, */*; q=.2”
“connection=keep-alive”
この例において、メッセージのMRCP部分は、変更されないまま残る。表2は、第1の要求150をこのようにしてモーファリングすることにより発生された、モーフされた要求152の例を示す。
表2:モーフされた要求の例#1

POST/synthesizerServletHTTP 1.1
Host: myserver.bocaraton.ibm.com
user-agent=Java/1.4.1
accept=text/html,image/gif, image/jpeg, *; q=.2, */*;q=.2
connection=keep-alive
CSeq: 1
Session1.IBM.9.22.74.38
Date: Tue, 15 FEB2005 11:28:01 est
Content-Type:application/mrcp
Content-Length:149

SPEAK 100 MRCP/1.0
Voice-name: Andrew
Content-Type:application/synthesis+ssml
Content-length: 45

<?xml version=”1.0”?>
<speak>123.</speak>
他の例においては、プロトコル・モーファ/クライアント124は、次のようにメッセージのRTSP部分のコードを変更することができる。
”ANNOUNCE rtsp://localhost/media/synthesizer RTSP/1.0”を次のものと取り替える。
“POST /synthesizerServlet HTTP 1.1”
“Host: myserver.bocaraton.ibm.com”
“User-agent=Java/1.4.1”
“accept=text/html, image/gif, image/jpeg, *;q=.2, */*; q=.2
“connection=keep-alive”
そして、次のものを除去する。
“Content-Type: application/mrcp”
“Content-length: 149”
この例において、メッセージのMRCP部分のコードは、次のように変更される。
“SPEAK100 MRCP/1.0”を、”MRCPMethod:Speak”と取り替える。
このようにしてコードをモーファリングすることは、RTSPメッセージ及びMRCPメッセージを組み合わせ、これは“SPEAK 100”を“MRCPMethod:Speak”に変更する。更に、メッセージのRTSP部分から除去されたcontent-type(コンテンツの型)のヘッダ及びcontent-length(コンテンツの長さ)のヘッダの機能は、メッセージのMRCP部分に既に含まれていた同様なコードにより取り扱われることができる。表3は、この例に従って、要求150をモーファリングすることにより発生された「モーファされた要求152」の例を示す。
表3:要求の例#2

POST/synthesizerSernlet HTTP1.1
Host: myserver.bocaraton.ibm.com
user-agent=Java/1.4.1
accept=text/html,image/gif, image/jpeg, *;q=.2, */*; q=.2
connection=keep-alive
Cseq: 1
Session 1.IBM.9.22.74.38
Date: Tue, 15 FEB2005 11:28:01 est

MRCPMethod: Speak
voice-name: Andrew
Content-Type:application/synthesis+ssml
Content-length: 45

<?xmlversion=”1.0”?>
<speak>123.(/speak>
上述の処理を逆にすることにより、プロトコル・モーファ/クライアント124は又、モーフされた要求152に応答して発生されたイベント154を、MRCPに従ってフォーマットされた「モーフされたイベント156」にモーフすることができる。例えば、第1イベント154内のHTTPの特定コードは、相関するMRCPの特定コードに取り替えられることができる。
プロトコル・モーファ/クライアント124は又、サーバー104,106,108及び110に対するクライアントとして働くことができる。例えば、プロトコル・モーファ/クライアント124は、HTTPクライアントとして働くことができる。具体的にいうと、プロトコル・モーファ/クライアント124は、モーフされた要求152を負荷分散装置130に伝播させることができる。負荷分散装置130は、要求をサーバー104,106,108及び110へ送るディスパッチャ132を含む。特に、ディスパッチャ132は、モーファされた要求152をサーバー104,106,108及び110の1つへ送ることができる。この1つのサーバーとは、モーファされた要求152に応答するに適するメディア処理資源112,114を有し、そして、このようなメディア処理資源112,114を有するサーバーグループのうち負荷が最も少ないサーバーである。
例えば、ディスパッチャ132は、モーファされた要求152に応答するに適する、例えば第1パーティション140若しくは第2パーティション142のようなサーバー群の1つのパーティションを同定するために、資源選択ルール134をモーファされた要求152に適用する。例えば、ディスパッチャ132は、適切なメディア処理資源112,114を同定するために、モーファされた要求152の統一資源識別子(URI)のパターン又はコンテンツ型ヘッダあるいはその両方に資源選択ルール134を適用することができる。次いで、ディスパッチャ132は、どのパーティション、例えば第1パーティション140若しくは第2パーティション142が、同定された資源を与えるサーバーを含んでいるかを調べるために、パーティション識別子136を参照することができる。
更に具体的は例において、モーファされた要求152は、“音声=リサ”及び“コンテンツの型=TTS”を含むコンテンツ型ヘッダを含むことができる。これの代わりに、“音声=リサ”及び“コンテンツの型=TTS”を示す識別子は、モーファされた要求152のURIに含まれることができる。モーファされた要求152を受け取ったことに応答して、ディスパッチャ132は、“リサ”TTSを与えるメディア処理資源の型がメディア処理資源112であることを調べるために、資源選択ルール134を適用することができる。ディスパッチャ132は、第1サーバー104及び第2サーバー106を含む第1パーティション140を選択するために、パーティション識別子136を参照することができる。次いで、ディスパッチャ132は、サーバー104,106のそれぞれに対応するルーティング情報を含むルーティング・リストを参照し、そしてどのサーバーの負荷が最も少ないかを調べるためにサーバー104,106のそれぞれに質問することができる。
もしも1つの特定なサーバーがもはや利用不可能であるならば、例えば、このサーバーの接続が切断(オフ・ライン)されているならば、このサーバーは、ルーティン・リストから除去されることができる。従って、ディスパッチャ132は、オフ・ラインのサーバーを実質的に無視することができる。このサーバーが、オン・ラインに復帰すると、このサーバーは再びルーティン・リストに加えられることができる。このようにして、負荷分散装置130は又、負荷分散に加えてフェイルオーバー能力を与える。
どのサーバーが最も負荷が少ないかを調べた後に、ディスパッチャ132は、モーフされた要求152をそのサーバーに転送することができる。例えば、もしも第1サイバー104が最も負荷が少ないならば、ディスパッチャ132は、第1サーバー104のメディア処理資源112のURIを選択することができる。次いで、ディスパッチャ132は、モーフされた要求152をメディア・サーブレット116へ送ることにより第1サーバー104のメディア・サーブレット116を呼び出すことができる。メディア・サーブレット116,118は、複数個のサーバー・ノードに亘って分散されているサーブレットの例示をサポートする適切なミドルウエア・プラットフォームで実装されたHTTPサーブレットでも良い。このようなプラットフォームの例は、J2EEであるが、本発明はこれに限定されない。
選択されたメディア処理資源104との相性(affinity、アフィニティ)を達成するために、プロトコル・モーファ/クライアント124は、クッキーズまたはユニフォーム・リソース・ロケータ(URL,統一資源位置指定子)再書き込みを有するクライアント・セッションをサポートすることができる。負荷分散装置130は又、プロトコル・モーファ/クライアント124及び要求されているメディア処理資源104との間の相性(アフィニティ)を維持するためにアフィニティ・サポート138を含むことができる。例えば、負荷分散装置130は、例えば、メディア処理資源への或る突出した要求を修正するとき、クッキーズに所望の環境に対する負荷分散ルーティンを消極的にバイパスさせるように構成されることができる。又、アフィニティ・サポートは、必要な場合にクッキー・アフィニティを付け加えることにより、プロトコル・モーファ/クライアント124に対するサーバーのアフィニティを得るように構成されることができる。
メディア・サーブレット116は、モーフされた要求152を解析し、そして、解析された要求152を、選択されたメディア処理資源112へ転送することができる。モーフされた要求152から解析された情報は、モーフされた要求152に応答してメディア処理資源112により発生されたイベント154が、コールバック・サーブレット126へ転送されることを示すために、コールバック・サーブレット126のURIを含むことができる。又、解析された情報は、イベント154が転送されるべきクライアント120を示すセッション識別子を含むことができる。
コールバック・サーブレット126は、プロトコル・モーファ/クライアント124に通信可能にリンクされることができる。コールバック・サーブレット126は、イベント154からのセッション識別子を解析し、そしてイベント154をプロトコル・モーファ/クライアント124に転送して、応答156が転送されるべき適切なクライアント120を示す。たとえば、コールバック・サーブレット126は、クライアント120のURLを与えることができる。次いで、プロトコル・モーファ/クライアント124は、イベント154を、モーフされたイベント156にモーフし、そしてこのモーフされたイベント156を、第1プロトコルに従うクライアント120へ転送することができる。例えば、プロトコル・モーファ/クライアント124は、MRCPに従うモーファされたイベント156を転送することができる。
クライアント120若しくは他のクライアントからの第2の要求が受け取られると、最初の要求150について上で説明したプロセスが繰り返される。もしも第2の要求が、第1の要求と同じメディア処理資源112を要求し、そして、第1サーバー104が依然として最も負荷が少なければ、モーフされた要求は、再び第1サーバー104に転送されることができる。しかしながら、もしも第1サーバー104が、第1パーティション140内の最も負荷が少ないサーバーでなくなったならば、他の最も負荷が少ないサーバーが選択されることができる。例えば、現在、第2のサーバー106が、第1パーティション140内での最も負荷が少ないサーバーであるならば、この第2サーバー106が選択され、そして第2のモーフされた要求がこれに転送されることができる。
もしも第2の要求が、例えばメディア処理資源114のような、第1の要求の場合と異なるメディア処理資源を要求するならば、第2のモーフされた要求は、要求されたメディア処理資源114を有する他のサーバー、例えば第3サーバー108に転送されることができる。もしも第3サーバー108が第2パーティション142を構成するサーバーの中で最も負荷が少ないサーバーであるならば、この第2パーティション142からは第4サーバー110ではなく第3サーバー108が選択されることができる。
図2は、本発明の他の実施例に従うメディア処理資源を負荷分散する方法200を示すフローチャートである。ステップ205で開始し、第1メディア処理資源を要求するクライアントからの第1要求が受け取られることができ、そしてこの要求は、第1プロトコルに従ってフォーマットされている。ステップ210において、第1要求は、第2プロトコルに従ってフォーマットされた第1のモーフされた要求にモーフされることができる。ステップ215において、要求された第1メディア処理資源をそれぞれが与えることができる複数個のサーバーを含む第1のサーバー・パーティションの中から最も負荷が少ない第1サーバーが、選択されることができる。ステップ220に進み、第1のモーフされた要求が、第2のプロトコルに従って第1のサーバーに転送されることができる。
ステップ225において、第2の要求がクライアントから受け取られることができる。第2の要求は、ステップ230に示すように、第2のプロトコルに従ってフォーマットされた第2のモーフされた要求にモーフされることができる。決定ブロック235を参照すると、もしも第1メディア処理資源が第2の要求により要求されるならば、動作は、決定ブロック240に進む。もしも第1サーバーが依然として第1パーティション内の最も負荷が少ないサーバーであるならば、ステップ245に示すように、第2のモーフされた要求が、第2プロトコルに従って第1サーバーに転送されることができる。しかしながら、もしも第1サーバーが最も少ない負荷のサーバーでないならば、ステップ250に示すように、最も負荷が少ない第2のサーバーが第2パーティションから選択されることができる。動作はステップ260に進み、第2のモーフされた要求が第2プロトコルに従って第2サーバーへ転送されることができる。
決定ブロック235及びステップ255を再び参照すると、もしも第1のメディア処理資源が第2の要求により選択されなければ、要求された第2のマルチメディア処理資源をそれぞれが与える複数個のサーバーからなる第2のサーバー・パーティションの中から最も負荷が少ない第2のサーバーが選択されることができる。ステップ260を再び参照すると、第2のモーフされた要求は、第2のプロトコルに従って第2のサーバーへ転送されることができる。
本発明は、ハードウエア、ソフトウエア又はハードウエア及びソフトウエアの組み合わせにより実現されることができる。本発明は、1つの処理システム内で集中方式で、又は異なる多数の構成要素が複数個の相互接続された処理システムに亘って分散されている分散方式で実現されることができる。いずれかの処理システム又は上述の方法を行うことができる他の装置が使用されることができる。ハードウエア及びソフトウエアの代表的な組み合わせは、詰め込まれそして実行されるときに上述の方法を実行するように処理システムを制御するアプリケーションを備えた汎用処理システムでもよい。本発明は、上述の方法の実装を可能とする全ての特徴を備えたアプリケーション製品、又は処理システムに詰め込まれたときに上述の方法を行うことができるプリケーション製品に組み込まれることができる。
本明細書中の用語“コンピュータ・プログラム”、“ソフトウエア”、“アプリケーション”、“バリアント”またはこれらの組み合わせあるいはその両方は、情報処理能力を有するシステムに、(a)他の言語、コード若しくは表記法への変換、及び(b)異なる資料フォームでの再生のような特定な機能の両方又は一方を直接的に又は事後に達成させるように意図された1組の命令のコード、表記法若しくは任意の言語の表現を意味する。例えば、アプリケーションは、サブルーチン、機能、プロシージャ、オブジェクト・メソッド、オブジェクト・インプリメンテーション、実行可能なアプリケーション、アプレット、サーブレット、ソースコード、オブジェクトコード、共用されるライブラリィ/ダイナミック・ロード・ライブラリィまたは処理システム上での実行のために設計された他の命令シーケンスあるいはその両方を含むことができる。
本発明が、本発明の本質的特徴若しくは精神から逸脱することなく他の形で実現され得ることが明らかである。
メディア処理資源が本発明の一実施例に従って負荷分散されるシステムを示すブロック図である。 本発明の他の実施例に従うメディア処理資源を負荷分散させる方法を示すフローチャートである。
符号の説明
100 システム
102 サーバー・クラスタ
104 第1サーバー
106 第2サーバー
108 第3サーバー
110 第4サーバー
112、114 メディア処理資源
116,118 メディア・サーブレット
120 クライアント
122 モーフ制御装置
124 プロトコル・モーファ/クライアント
126 コールバック・サーブレット
130 負荷分散装置
132 ディスパッチャ
134 ルール
136 パーティションID
138 アフィニティ・サポート
140 第1パーティション
142 第2パーティション
150 要求
152 モーフされた要求
154 イベント
156 モーフされたイベント

Claims (11)

  1. それぞれがメディア処理資源を提供する複数個のサーバーの間で該メディア資源を利用する要求を負荷分散する方法であって、
    クライアントから、メディア・リソース制御プロトコルに従ってフォーマットされた、第1のメディア処理資源を要求する第1の要求を受け取るステップと、
    前記第1の要求を、ハイパーテキスト転送プロトコルに従ってフォーマットされた、第1のモーフされた要求に変換することによって、モーフィングするステップと、
    資源選択ルールを前記第1のモーフされた要求に適用して、要求された第1のメディア処理資源を同定し、前記要求された第1のメディア処理資源をそれぞれが提供する複数個のサーバーからなる第1のサーバー・パーティションを同定するステップと、
    前記第1のサーバー・パーティションから、最も負荷が少ない第1のサーバーを選択するステップと、
    前記第1のモーフされた要求をハイパーテキスト転送プロトコルに従って前記第1のサーバーに転送するステップとを含む、方法。
  2. クライアントから、メディア・リソース制御プロトコルに従ってフォーマットされた、前記第1のメディア処理資源を要求する第2の要求を受け取るステップと、
    前記第2の要求を、ハイパーテキスト転送プロトコルに従ってフォーマットされた、第2のモーフされた要求に変換することによって、モーフィングするステップと、
    前記第1のサーバーが依然として最も負荷が少ないサーバーである場合には、前記第2のモーフされた要求をハイパーテキスト転送プロトコルに従って前記第1のサーバーへ転送し、前記第1のサーバーが最も負荷が少ないサーバーでない場合には、前記第1のサーバー・パーティションから最も負荷が少ない第2のサーバーを選択し、前記第2のモーフされた要求をハイパーテキスト転送プロトコルに従って前記第2のサーバーに転送するステップ
    を含む、請求項1に記載の方法。
  3. クライアントから、メディア・リソース制御プロトコルに従ってフォーマットされた、第2のメディア処理資源を要求する第2の要求を受け取るステップと、
    前記第2の要求を、ハイパーテキスト転送プロトコルに従ってフォーマットされた、第2のモーフされた要求に変換することによって、モーフィングするステップと、
    要求された第2のメディア処理資源をそれぞれが提供する複数個のサーバーからなる第2のサーバー・パーティションから、最も負荷が少ない第2のサーバーを選択するステップと、
    前記第2のモーフされた要求をハイパーテキスト転送プロトコルに従って前記第2のサーバーに転送するステップとを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記同定するステップが、
    統一資源識別子(URI)及びコンテンツ・タイプ・ヘッダからなる群から選択されたメッセージ・コンポーネント内に含まれる少なくとも1つのパターンに資源選択ルールを適用して要求されたメディア処理資源を同定するステップと、
    少なくとも1つのパーティション識別子を参照して、それぞれが異なるメディア処理資源を提供する複数のサーバー・パーティションの中から、該要求されたメディア処理資源を提供する複数個のサーバーからなるサーバー・パーティションを同定するステップ
    を含む、請求項1−3のいずれか1項に記載の方法。
  5. 前記モーフィングするステップは、前記第1の要求のリアルタイム・ストリーミング・プロトコル指定コードをハイパーテキスト転送プロトコル指定コードで置き換えることによってモーフィングするステップである、請求項1に記載の方法。
  6. 前記第1の要求のリアルタイム・ストリーミング・プロトコル指定コードをハイパーテキスト転送プロトコル指定コードで置き換えることは、前記第1の要求の”ANNOUNCE rtsp”の語を含むコード文をハイパーテキスト転送プロトコル指定コードで置き換えることを含む、請求項5に記載の方法。
  7. 前記モーフィングするステップは、前記第1の要求のメディア・リソース制御プロトコル部分の”SPEAK”の語を含むコード文を”MRCPMethod:Speak”の語を含むコード文で置き換えるステップを含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記第1の要求のリアルタイム・ストリーミング・プロトコル部分から、”Content−Type”の語を含むコード文および”Content−Length”の語を含むコード文を除去するステップをさらに含む、請求項7に記載の方法。
  9. 前記第1のモーフされた要求を転送するステップが、前記メディア処理資源に関連する前記第1のサーバーのメディア・サーブレットを選択するステップを含み、さらに、前記メディア・サーブレットを有するクライアント・セッションを設立するステップ、又はクッキーに負荷分散ルーチンをバイパスさせることにより前記クライアント・セッションをサポートするステップを含む、請求項1−のいずれか1項に記載の方法。
  10. それぞれがメディア処理資源を提供する複数個のサーバーの間で、該メディア資源を利用する要求を負荷分散するために、コンピュータに、
    クライアントから、メディア・リソース制御プロトコルに従ってフォーマットされた、第1のメディア処理資源を要求する第1の要求を受け取る手順と、
    前記第1の要求を、ハイパーテキスト転送プロトコルに従ってフォーマットされた、第1のモーフされた要求に変換することによって、モーフィングする手順と、
    資源選択ルールを前記第1のモーフされた要求に適用して、要求された第1のメディア処理資源を同定し、前記要求された第1のメディア処理資源をそれぞれが提供する複数個のサーバーからなる第1のサーバー・パーティションを同定する手順と、
    前記第1のサーバー・パーティションから、最も負荷が少ない第1のサーバーを選択する手順と、
    前記第1のモーフされた要求をハイパーテキスト転送プロトコルに従って前記第1のサーバーに転送する手順
    実行させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  11. それぞれがメディア処理資源を提供する複数個のサーバーの間で、該メディア資源を利用する要求を負荷分散するシステムであって、
    クライアントから、メディア・リソース制御プロトコルに従ってフォーマットされた、第1のメディア処理資源を要求する第1の要求を受け取り、そして、前記第1の要求を、ハイパーテキスト転送プロトコルに従ってフォーマットされた、第1のモーフされた要求に変換することによって、モーフィングするプロトコル・モーフ手段と、
    資源選択ルールを前記第1のモーフされた要求に適用して、要求された第1のメディア処理資源を同定し、前記要求された第1のメディア処理資源をそれぞれが提供する複数個のサーバーからなる第1のサーバー・パーティションを同定し、前記第1のサーバー・パーティションから、最も負荷が少ない第1のサーバーを選択し、そして、前記第1のモーフされた要求をハイパーテキスト転送プロトコルに従って前記第1のサーバーに転送する負荷分散手段
    備える、システム。
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