JP4970582B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当たり状態を発生させる遊技機に関し、特に、ノイズなどによる誤動作を排除した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a slot machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a gaming operation, and more particularly to a gaming machine that eliminates a malfunction caused by noise or the like.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

但し、実際には、遊技球の入賞時に実行される大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。大当り抽選処理では、例えば、ハードウェア構成された乱数生成回路の出力値が、大当り判定用の乱数値RNDとして使用され、これを大当り当選値Hitと比較することで大当り状態か否かが決定される(特許文献1)。   However, in actuality, whether or not the big hit state is determined in advance by the big hit lottery process executed at the time of winning the game ball, and the symbol display unit performs a symbol variation operation exclusively to enliven the player Yes. In the jackpot lottery process, for example, the output value of a hardware-configured random number generation circuit is used as a random number value RND for jackpot determination, and it is determined whether or not it is a jackpot state by comparing this with a jackpot winning value Hit. (Patent Document 1).

乱数生成回路は、典型的には、図11に示す通りであり、計数クロックΦを生成する発振回路71と、計数クロックΦをカウントするカウンタ72と、カウンタ72の出力を一時的に保持するラッチ回路73とで構成されている。この種の乱数生成回路では、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、入賞スイッチ信号がON状態になるよう構成されており、この入賞スイッチ信号は、ラッチ回路73の入力端子CKと、入力ポート74の入力端子に供給されている。したがって、入賞スイッチ信号がON状態になると、その時のカウンタ72の計数値がラッチ回路73に一時保持されることになる。   The random number generation circuit is typically as shown in FIG. 11, and includes an oscillation circuit 71 that generates a count clock Φ, a counter 72 that counts the count clock Φ, and a latch that temporarily holds the output of the counter 72. And a circuit 73. In this type of random number generation circuit, the winning switch signal is turned on when the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball. The input terminal CK and the input terminal of the input port 74 are supplied. Therefore, when the winning switch signal is turned on, the count value of the counter 72 at that time is temporarily held in the latch circuit 73.

一方、ワンチップマイコン70は、入力ポート74の出力に基づいて入賞スイッチ信号のON状態を把握し、その時にラッチ回路73に保持されている計数値を乱数値RNDとして取得することになる。   On the other hand, the one-chip microcomputer 70 grasps the ON state of the winning switch signal based on the output of the input port 74, and acquires the count value held in the latch circuit 73 at that time as the random value RND.

また、図柄始動口に配置される検出スイッチは、例えば、高周波発振回路と検出コイルとを内蔵して構成され、遊技球75が検出コイル76を通過すると、そのときのインピーダンス変化に基づいてON信号を出力するようになっている(図12)。   In addition, the detection switch arranged at the symbol start opening is configured, for example, by incorporating a high-frequency oscillation circuit and a detection coil. When the game ball 75 passes through the detection coil 76, an ON signal is generated based on the impedance change at that time. Is output (FIG. 12).

特願2006−157626号Japanese Patent Application No. 2006-157626 特開2001−293183号公報JP 2001-293183 A

ところで、遊技盤上の図柄始動口には、これに隣接して電磁ソレノイドが配置され、これがON/OFF動作を返している上に、磁性体たる遊技球が、遊技盤上を多数流通しているので、電磁ノイズの影響や多数の磁性体の不規則な移動によって、検出スイッチが誤動作するおそれがあった。検出スイッチがON動作した場合、これを契機として大当たり抽選処理が実行されるので、万一、検出スイッチが誤動作した場合には、これを確実に検出できる構成が望まれる。   By the way, an electromagnetic solenoid is disposed adjacent to the symbol start port on the game board, which returns an ON / OFF operation, and a large number of game balls as magnetic bodies circulate on the game board. Therefore, the detection switch may malfunction due to the influence of electromagnetic noise or irregular movement of a large number of magnetic materials. When the detection switch is turned on, the big hit lottery process is executed in response to this, so that if the detection switch malfunctions, a configuration that can reliably detect this is desired.

かかる点を考慮して、特許文献2には、遊技球が入賞口を通過したことを正確に判定するソフトウェア構成が教示されている。しかし、その発明では、「入賞口への遊技球の入賞を検出する第1の検出手段」と、「割り込み時間毎に、第1の検出手段におけるオン又はオフの状態を検出する第2の検出手段」とを必要とするので、複数回の割り込み処理を跨いで判断するしかなく、要するに全く簡易性に欠けている。
また、上記した課題とは別に、パチンコ機などの遊技機は、製品寿命が数ヶ月程度で極めて短いので、回路構成を大きく変更することなく、制御プログラムの変更だけで遊戯性を大きく変えることが望まれる。ここで、遊戯性の変更には、遊技盤上に配置する図柄始動口を含む各種の入賞口について、その配置位置や配置個数を変更することが有効である。したがって、遊技盤上に配置する入賞口の個数が変化した場合でも、共通的に使用できる回路構成が望まれるところである。
In view of this point, Patent Document 2 teaches a software configuration for accurately determining that a game ball has passed through a winning opening. However, in the invention, “first detection means for detecting a winning of a game ball at the winning opening” and “second detection for detecting an on or off state in the first detection means at every interruption time” "Means" is required. Therefore, there is no choice but to make a determination across a plurality of interrupt processes.
In addition to the above-mentioned problems, pachinko machines and other gaming machines have a very short product life of only a few months, so that the playability can be changed greatly only by changing the control program without greatly changing the circuit configuration. desired. Here, in order to change the playability, it is effective to change the arrangement position and the number of arrangements of various winning awards including the symbol start opening arranged on the game board. Therefore, there is a demand for a circuit configuration that can be used in common even when the number of winning holes arranged on the game board changes.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、遊技盤上の検出スイッチの誤動作を検出することができ、また、遊戯性が大きく変化しても共通的に使用できる回路構成を有する弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and can detect a malfunction of the detection switch on the game board and can be used in common even if the playability changes greatly. An object of the present invention is to provide a ball game machine having the following.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技盤上に配置された複数の検出センサが出力するスイッチ信号のうち、特定のスイッチ信号がON状態となると、乱数生成回路又は乱数生成処理で生成された乱数値に基づく抽選処理を実行して、遊技者に有利な利益状態を発生させる主制御部を有する遊技機であって、前記主制御部は、前記複数の検出センサに接続された中継基板と、前記中継基板を経由して前記検出センサのスイッチ信号を受ける主制御基板とに区分されて構成され、前記主制御基板は、遊技機の機種の相違による前記検出センサの個数の相違に拘わらず、同一構成の入力回路によって前記スイッチ信号を受けるよう構成され、前記中継基板における前記検出センサ側の入力端子は、前記検出センサの個数に対応する個数だけ設けられる一方、前記主制御基板側の出力端子は、前記検出センサの個数より多く設けられ、前記入力端子の一つが受けたスイッチ信号を、前記出力端子の複数に伝送するよう前記中継基板が内部構成されることで、前記入力回路は、開放状態となる入力信号ラインを発生させることなく、前記ON状態のスイッチ信号を、異なる入力信号ラインから重複して取得可能に構成され、重複して取得した複数個のスイッチ信号が、全て同一論理レベルであることを条件に、主制御部における前記抽選処理を実行するよう構成されている。 In order to achieve the above object, the present invention generates a random number generation circuit or a random number generation process when a specific switch signal is turned ON among switch signals output from a plurality of detection sensors arranged on the game board. A gaming machine having a main control unit that executes a lottery process based on the random number value generated to generate a profit state advantageous to a player, wherein the main control unit is a relay connected to the plurality of detection sensors The board is divided into a main control board that receives the switch signal of the detection sensor via the relay board, and the main control board has a difference in the number of the detection sensors due to a difference in the model of the gaming machine. Regardless, the switch circuit is configured to receive the switch signal by the input circuit having the same configuration, and the number of the input terminals on the detection sensor side of the relay board corresponding to the number of the detection sensors is set. On the other hand, the output terminal on the main control board side is provided more than the number of the detection sensors, and the relay board has an internal configuration so as to transmit a switch signal received by one of the input terminals to a plurality of the output terminals. As a result, the input circuit is configured so that the switch signal in the ON state can be redundantly acquired from different input signal lines without generating an input signal line that is in an open state . The lottery process in the main control unit is executed on condition that the plurality of switch signals are all at the same logic level .

本発明の入力回路は、遊技機の機種に拘わらず同一構成を採るが、ICなどの能動素子や、抵抗やコンデンサなどの受動素子について、その全てが型番も含めて同一となる場合と、回路構成は同一であるものの、受動素子の型番などが相違する場合とがある。   The input circuit of the present invention adopts the same configuration regardless of the type of gaming machine, but the active element such as an IC and the passive element such as a resistor and a capacitor are all the same including the model number, Although the configuration is the same, the model number of the passive element may be different.

本発明は、好ましくは、前記検出センサが遊技球の通過を検出すると、前記検出センサには、抵抗値Rの制限抵抗で制限された信号電流が流れることで、前記制御基板においてスイッチ信号のON状態が把握される。ここで、前記制限抵抗は、前記複数の検出センサに対応して、各々前記主制御基板に設けられているのが好ましい。また、前記制限抵抗は、前記入力回路に接続される入力信号ラインと、前記主制御基板の直流電源との間に接続され、前記制限抵抗と前記入力信号ラインの接続点が、前記入力回路の入力端子に接続されるのが効果的である。   In the present invention, preferably, when the detection sensor detects the passage of a game ball, a signal current limited by a limiting resistor having a resistance value R flows through the detection sensor, whereby the switch signal is turned on in the control board. The state is grasped. Here, it is preferable that each of the limiting resistors is provided on the main control board in correspondence with the plurality of detection sensors. The limiting resistor is connected between an input signal line connected to the input circuit and a DC power source of the main control board, and a connection point of the limiting resistor and the input signal line is connected to the input circuit. It is effective to be connected to the input terminal.

本発明の中継基板では、入力端子の一つが受けたスイッチ信号は、直接、前記中継基板の2つの出力端子に共通して伝送されるのが効果的である。図10は、この回路構成を例示したものである。この場合には、中継基板の入力端子と出力端子とを一対一に対応させて直結する場合と、一個の入力端子とN個の出力端子とを直結する場合とで、主制御部の回路構成を変更する必要がない。なお、抵抗などの受動素子について、その回路定数の変更までは禁止されない。   In the relay board of the present invention, it is effective that the switch signal received by one of the input terminals is directly transmitted in common to the two output terminals of the relay board. FIG. 10 illustrates this circuit configuration. In this case, the circuit configuration of the main control unit includes a case where the input terminals and the output terminals of the relay board are directly connected in a one-to-one correspondence and a case where one input terminal and the N output terminals are directly connected. There is no need to change. Note that passive elements such as resistors are not prohibited until the circuit constants are changed.

また、本発明の中継基板では、入力端子の一つが受けたスイッチ信号は、制限抵抗の抵抗値Rの1/2より十分小さい抵抗値を有する補助抵抗r’を通して、中継基板の2つの出力端子に共通して伝送しても良い。図4は、この回路構成を例示したものであり、主制御部は、その全ての回路部品について、型番も含めて同一にすることができる。   In the relay board of the present invention, the switch signal received by one of the input terminals passes through the auxiliary resistor r ′ having a resistance value sufficiently smaller than ½ of the resistance value R of the limiting resistor, and the two output terminals of the relay board. May be transmitted in common. FIG. 4 exemplifies this circuit configuration, and the main control unit can make all the circuit components the same including the model number.

上記した本発明によれば、遊技盤上の検出スイッチの誤動作を確実に検出することができる。また、遊戯性が大きく変化して、遊技盤上の入賞口の個数が変化しても、殆どの回路構成をそのまま共通して使用することができる。   According to the present invention described above, it is possible to reliably detect a malfunction of the detection switch on the game board. Also, even if the playability changes greatly and the number of winning holes on the game board changes, most circuit configurations can be used in common.

実施態様に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an embodiment. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 遊技盤中継基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a game board relay board. 遊技盤中継基板の変形回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the deformation | transformation circuit structure of a game board relay board. 乱数生成回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example of a random number generation circuit. 主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the system reset process of a main control part. 主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process of a main control part. タイマ割込み処理の一部を更に詳細に説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a part of timer interruption process in detail. 遊技盤中継基板の変形構成を例示したものである。It illustrates a modified configuration of the game board relay board. 従来の乱数生成回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the conventional random number generation circuit. 検出スイッチの概要を説明する図面である。It is drawing explaining the outline | summary of a detection switch.

以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図1は、本実施態様のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM according to the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side rather than from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、単一のゲート18が配
設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。なお、図示の遊技盤では、図柄始動口15が単一であるが、図3に示す回路構成を特に変更することなく、2つ又はそれ以上の図柄始動口を設けることができる。同様に、その他の入賞口15〜18についても、回路構成(具体的には、主制御基板21の回路構成)を変更することなく、適宜にその個数を増減することができる。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol start opening 15, a big winning opening 16, a plurality of normal winning openings 17 (four on the left and right sides of the large winning opening 16), and a single gate 18 are arranged. . Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball. In the illustrated game board, the symbol starting port 15 is single, but two or more symbol starting ports can be provided without particularly changing the circuit configuration shown in FIG. Similarly, the number of the other winning awards 15 to 18 can be increased or decreased as appropriate without changing the circuit configuration (specifically, the circuit configuration of the main control board 21).

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. The special symbol display portions Da to Dc execute a reach effect that expects a big hit state to be invited, and the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings perform a notice effect that informs the result of the determination indefinitely. The

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右1対の開閉爪150を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ開放されるようになっている。なお、機種が変更されて、追加して図柄始動口を設ける場合には、例えば、第一の図柄始動口15の直ぐ上に、電動式チューリップを設けることなく第二の図柄始動口が配置される。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 150. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, it is opened and closed. The claw 15a is opened for a predetermined time. In addition, when a model is changed and an additional symbol start port is provided, for example, the second symbol start port is disposed immediately above the first symbol start port 15 without providing an electric tulip. The

何れにしても図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   In any case, when a game ball is won at the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc are changed for a predetermined time, and based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball at the symbol start port 15. Stop at the stop symbol determined. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板160が開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 160 is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. A dashed line in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、
を中心に構成されている。
As shown in the figure, this pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, etc., a main control board 21 that plays a central role in game control operations, and a main control board. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the control board 21; a liquid crystal control board 23 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22; Based on a control command CMD "received from the main control board 21, a payout control board 24 for controlling the payout motor M to pay out the game ball, and a launch control board 25 for firing the game ball in response to the player's operation, ,
It is structured around.

但し、この実施形態では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24 via.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新た盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and the new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 32, and these circuit boards are Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards.

そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。接続コネクタC1〜C4は、この実施形態では、遊技盤5の背面視左下に集中配置されている。そして、ガラス扉6を開放した状態で、前枠3の表側から、遊技盤5の左端を前枠3に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤5を回転させることで、前枠3の内側に遊技盤5を嵌合させる。なお、遊技盤5を嵌合させると、全ての接続コネクタC1〜C4が接続状態となり、それだけで枠側部材GM1と盤側部材GM2の接続が完了し、パチンコ機GMが動作可能な状態となる。   And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1-C4 concentratedly arranged in one place. In this embodiment, the connection connectors C1 to C4 are concentrated in the lower left of the game board 5 as viewed from the back. Then, with the glass door 6 open, the left end of the game board 5 is locked to the front frame 3 from the front side of the front frame 3 to secure a rotation fulcrum, and the game board 5 is rotated around the secured rotation fulcrum. By doing so, the game board 5 is fitted inside the front frame 3. When the game board 5 is fitted, all the connection connectors C1 to C4 are connected, and the connection between the frame side member GM1 and the board side member GM2 is completed, and the pachinko machine GM is operable. .

図3に示す通り、電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   As shown in FIG. 3, the power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector C3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main controller 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 also outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The production interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and receives the same system reset signal SYS, RAM clear signal, voltage drop signal, backup power supply as the main control unit 21 receives. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。但し、この実施形態では、主制御部21の乱数生成回路(図4)には、システムリセット信号SYSが供給されず、特有の回路構成によって乱数生成回路を電源リセットしている。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a signal indicating that the AC power supply 24V is supplied to the power supply board 20, and the one-chip microcomputer or other IC element of each of the control units 21 to 24 by this signal. The power is reset. However, in this embodiment, the system reset signal SYS is not supplied to the random number generation circuit (FIG. 4) of the main control unit 21, and the power supply is reset to the random number generation circuit with a specific circuit configuration.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号は、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   The RAM clear signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Thus, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部22と液晶制御部23には、電源中継基板30と演出インターフェイス基板27を経由して、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, as described above, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 via the power relay board 30 and the effect interface board 27, and other controls are performed. The power supply reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the units 21 and 24.

図示の通り、主制御部21は、主基板中継基板28を経由して、払出制御部25に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   As illustrated, the main control unit 21 transmits a control command CMD "to the payout control unit 25 via the main board relay board 28, while the payout control unit 25 receives a prize ball indicating a payout operation of the game ball. A count signal and a status signal CON relating to an abnormality in the payout operation are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、スイッチ信号には、図柄始動口15から主制御部21に伝送される二系統の入賞スイッチ信号SWa、SWbが含まれる。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 29. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The switch signal includes two systems of winning switch signals SWa and SWb transmitted from the symbol start port 15 to the main control unit 21.

図4は、遊技盤中継基板29の部分を詳細に図示した回路図である。本実施形態では、図柄始動口15が単一であるので、図4(b)の回路構成となるが、図柄始動口が二個の場合には、図4(a)の回路構成となる。2つの回路図から明らかな通り、図柄始動口の個数が変化しても、主制御基板21の回路構成に何ら変更がない。したがって、異なる遊戯性を発揮する複数種類の遊技機において、同一の主制御基板21を共通的に使用することが可能となる。   FIG. 4 is a circuit diagram illustrating in detail the portion of the game board relay board 29. In this embodiment, since the symbol starting port 15 is single, the circuit configuration is as shown in FIG. 4B. However, when there are two symbol starting ports, the circuit configuration is as shown in FIG. As is apparent from the two circuit diagrams, there is no change in the circuit configuration of the main control board 21 even if the number of symbol start ports changes. Therefore, the same main control board 21 can be commonly used in a plurality of types of gaming machines that exhibit different playability.

図4(b)に示す通り、本実施形態の遊技盤中継基板29には、開閉爪15a及び開閉板16aに対応する2つのソレノイドL1,L2と、各種の入賞口15〜17及びゲート18に対応する合計7個の検出スイッチSW1〜SW7と、が接続されている。各検出スイッチSW1〜SW7は、高周波発振回路と検出コイルとを内蔵して構成され、遊技球の
通過を、検出コイルのインピーダンス変化に基づいて検出する貫通型近接スイッチである。等価回路は、図4(c)に示す通りであり、近接スイッチ主回路と、近接スイッチ主回路の出力によってON/OFF動作するスイッチングトランジスタQと、保護用のツェナーダイオードZDと、内部抵抗rとで構成されている。
As shown in FIG. 4B, the game board relay board 29 of the present embodiment includes two solenoids L1 and L2 corresponding to the opening / closing claws 15a and the opening / closing plate 16a, various winning holes 15 to 17 and the gate 18. A total of seven corresponding detection switches SW1 to SW7 are connected. Each of the detection switches SW1 to SW7 includes a high-frequency oscillation circuit and a detection coil, and is a through-type proximity switch that detects passage of a game ball based on a change in impedance of the detection coil. The equivalent circuit is as shown in FIG. 4C. The proximity switch main circuit, the switching transistor Q that is turned ON / OFF by the output of the proximity switch main circuit, the protective Zener diode ZD, the internal resistance r, It consists of

各検出スイッチSW1〜SW7には、+端子と−端子とが設けられ、+端子に正の直流電圧を供給することで、ON状態のトランジスタに向けて、+端子からON電流が流れ込むようになっている。なお、近接スイッチの外部には、電流制限抵抗Rを直列接続する必要がある。なお、電流制限抵抗Rは、r<<Rの関係にある。   Each of the detection switches SW1 to SW7 has a + terminal and a − terminal. By supplying a positive DC voltage to the + terminal, an ON current flows from the + terminal toward the ON state transistor. ing. Note that a current limiting resistor R needs to be connected in series outside the proximity switch. The current limiting resistor R has a relationship of r << R.

図4(a)と図4(b)を対比すれば明らかな通り、図柄始動口が2つ設けられる遊技機の場合には、遊技盤中継基板の入力端子に、8個の検出スイッチSW1〜SW8が接続されるが(図4(a))、実施形態の遊技盤中継基板29の場合には、7個の検出スイッチSW1〜SW7しか接続されない(図4(b))。但し、遊技盤中継基板29の主制御基板側の構成は全く共通しており、検出スイッチ8個分の出力端子が設けられている。そして、遊技盤中継基板29の主制御基板側では、検出スイッチSW7の出力端子と検出スイッチSW8の出力端子とが短絡され、短絡された出力端子と、図柄始動口15の検出スイッチSW7の+出力端子との間に、抵抗値r’の補助抵抗が内部接続されている。ここで、補助抵抗は、検出スイッチSW7を保護する用途で設けられ、その抵抗値r’は、制限抵抗値Rの1/2より十分小さい値で足りる(r’<<R/2)。   As is clear from the comparison between FIG. 4 (a) and FIG. 4 (b), in the case of a gaming machine provided with two symbol start ports, eight detection switches SW1 to SW1 are connected to the input terminal of the game board relay board. Although SW8 is connected (FIG. 4A), in the case of the game board relay board 29 of the embodiment, only seven detection switches SW1 to SW7 are connected (FIG. 4B). However, the configuration on the main control board side of the game board relay board 29 is completely the same, and output terminals for eight detection switches are provided. On the main control board side of the game board relay board 29, the output terminal of the detection switch SW7 and the output terminal of the detection switch SW8 are short-circuited, and the shorted output terminal and the + output of the detection switch SW7 of the symbol start port 15 An auxiliary resistor having a resistance value r ′ is internally connected between the terminals. Here, the auxiliary resistor is provided for the purpose of protecting the detection switch SW7, and its resistance value r 'is sufficient to be a value sufficiently smaller than ½ of the limiting resistance value R (r' << R / 2).

ところで、主制御基板21には、遊技盤中継基板29に接続された上記の各センサL1,L2,SW1〜SW7に対応して、ソレノイドL1,L2を駆動するドライバ47と、検出スイッチSW1〜SW7から入賞スイッチ信号を受けるバッファ41とが設けられている。そして、ドライバ47の入力端子は、各々抵抗値Rのプルアップ抵抗を通して、直流電源+Vdにプルアップされている。なお、プルアップ抵抗は、検出スイッチ用の電流制限抵抗を兼ねている。また、主制御基板21から遊技盤中継基板29に、ソレノイド駆動用の直流電圧Vsが供給されている。   Incidentally, the main control board 21 has a driver 47 for driving the solenoids L1 and L2 and detection switches SW1 to SW7 corresponding to the sensors L1, L2 and SW1 to SW7 connected to the game board relay board 29. And a buffer 41 for receiving a winning switch signal. The input terminals of the driver 47 are pulled up to a DC power source + Vd through pull-up resistors each having a resistance value R. Note that the pull-up resistor also serves as a current limiting resistor for the detection switch. Further, a DC voltage Vs for driving the solenoid is supplied from the main control board 21 to the game board relay board 29.

主制御基板21と遊技盤中継基板29とは上記の通りに接続されているので、例えば、検出スイッチSW1〜SW6の何れかがON状態になると、主制御基板21の直流電圧+Vdから流出した電流は、抵抗値Rのプルアップ抵抗(電流制限抵抗)→遊技盤中継基板29→検出スイッチSWiの+出力端子の経路で流れる。そして、バッファ41への入力電圧は、Vd×r/(r+R)のLレベルとなる。   Since the main control board 21 and the game board relay board 29 are connected as described above, for example, when any of the detection switches SW1 to SW6 is turned on, the current flowing out from the DC voltage + Vd of the main control board 21 Flows through the path of the pull-up resistor (current limiting resistor) having the resistance value R → the game board relay board 29 → the + output terminal of the detection switch SWi. The input voltage to the buffer 41 is an L level of Vd × r / (r + R).

一方、図柄始動口の検出スイッチSW7がON状態となった場合には、それぞれプルアップ抵抗を経由する2つの経路を通してON電流が流れ、それらのON電流が遊技盤中継基板29で合流した後に、検出スイッチSW7の+出力端子に流れ込む。ここで、遊技盤中継基板29には、抵抗値r’の補助抵抗が内部接続されているので、バッファ41への入力電圧は、やや増加して、Vd×(r’+r)/(r’+r+R/2)となるが(図4(c))、rやr’の値が十分小さいので(r,r’<<R/2)、バッファ41への入力電圧はLレベルとなる。したがって、本実施形態では、検出スイッチSWiの個数の増減に拘わらず、主制御基板21の回路素子を全く変更することなく、図柄始動口15を含む各種入賞口の個数を適宜に変更することができる。   On the other hand, when the detection switch SW7 at the symbol start port is in the ON state, ON currents flow through two paths that respectively pass through the pull-up resistors, and after these ON currents merge at the game board relay board 29, It flows into the + output terminal of the detection switch SW7. Here, since an auxiliary resistor having a resistance value r ′ is internally connected to the game board relay board 29, the input voltage to the buffer 41 slightly increases to Vd × (r ′ + r) / (r ′. + R + R / 2) (FIG. 4C), however, since the values of r and r ′ are sufficiently small (r, r ′ << R / 2), the input voltage to the buffer 41 is L level. Therefore, in the present embodiment, the number of the various winning awards including the symbol start port 15 can be appropriately changed without changing the circuit elements of the main control board 21 at all regardless of the increase or decrease in the number of the detection switches SWi. it can.

ところで、以上の説明では、検出スイッチSWiの+端子を、遊技盤中継基板29を経由して主制御基板21に接続したが、このような構成に代えて、検出スイッチSWiの−端子を、遊技盤中継基板29を経由して主制御基板21に接続しても良い。図5は、この回路例を図示したものであり、主制御基板21では、検出スイッチSWiの−端子から流出するON電流を、抵抗値Rのプルダウン抵抗を通してアースに導いている。なお、プル
ダウン抵抗は、負荷抵抗と電流制限抵抗を兼ねている。このような回路構成を採った場合にも、遊技盤中継基板29の回路構成はほぼ同じであり、図柄始動口の個数に拘わらず、主制御基板21の回路構成が共通化される。
By the way, in the above description, the positive terminal of the detection switch SWi is connected to the main control board 21 via the game board relay board 29, but instead of such a configuration, the negative terminal of the detection switch SWi is connected to the game. It may be connected to the main control board 21 via the panel relay board 29. FIG. 5 shows this circuit example. In the main control board 21, the ON current flowing out from the negative terminal of the detection switch SWi is guided to the ground through a pull-down resistor having a resistance value R. Note that the pull-down resistor serves as both a load resistor and a current limiting resistor. Even when such a circuit configuration is adopted, the circuit configuration of the game board relay board 29 is substantially the same, and the circuit configuration of the main control board 21 is made common regardless of the number of symbol start ports.

但し、図5の回路構成では、主制御基板21の直流電源Vdが遊技盤中継基板29に供給されるので、その電源ラインに、電磁ノイズが重畳される可能性が高い。そのため、直流電源Vdを、主制御基板のコンピュータ回路の電源電圧に共用することができず、もし、共用するとノイズによってCPUが暴走する可能性が高い。この点、図4の構成では、直流電源Vdの電源ラインが外部に引き回されることがないので上記の問題が少ない。   However, in the circuit configuration of FIG. 5, since the DC power source Vd of the main control board 21 is supplied to the game board relay board 29, there is a high possibility that electromagnetic noise is superimposed on the power line. For this reason, the DC power supply Vd cannot be shared with the power supply voltage of the computer circuit on the main control board. In this regard, in the configuration of FIG. 4, the power supply line of the DC power supply Vd is not routed to the outside, so the above problems are few.

また、図5の回路構成では、ノイズ対策やチャタリング対策として負荷抵抗RにコンデンサCを並列接続せざるを得ないので、入賞スイッチ信号SWの立上りが鈍ってしまうが、図4の回路構成では、プルアップ抵抗のみで対処できるので、入賞スイッチ信号SWが鈍らず且つ外乱ノイズにも強い。   Further, in the circuit configuration of FIG. 5, the capacitor C must be connected in parallel to the load resistance R as a countermeasure against noise and chattering, so that the rising of the winning switch signal SW is slow, but in the circuit configuration of FIG. Since only the pull-up resistor can cope, the winning switch signal SW is not dull and is resistant to disturbance noise.

図6は、主制御部21のうち、特に、乱数生成回路を示す回路図である。乱数生成回路は、図柄始動口15への遊技球の入賞時に実行される大当り抽選処理(図6のST54)で使用される乱数値RNDを生成する回路であり、遊技盤中継基板29から受ける二系統の入賞スイッチ信号SWa、SWbに基づいて動作している。   FIG. 6 is a circuit diagram showing a random number generation circuit in the main control unit 21 in particular. The random number generation circuit is a circuit that generates a random number value RND used in the big hit lottery process (ST54 in FIG. 6) executed at the time of winning a game ball to the symbol start opening 15, and is received from the game board relay board 29. The system operates based on the system winning switch signals SWa and SWb.

図示の通り、この乱数生成回路には、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSが供給されず、電源投入時には、自ら生成する電源リセット信号RSTによって各IC素子がリセットされる。したがって、不正遊技者が、例えば、電源基板20と主制御基板21との間に複数設けられたコネクタ(C2など)を悪用して、意図的なシステムリセット信号SYSを発生させても、不正遊技者の望むタイミングでは、各IC素子が電源リセットされない。   As shown in the drawing, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is not supplied to the random number generation circuit, and each IC element is reset by the power reset signal RST generated by itself when the power is turned on. Therefore, even if an unauthorized player misuses a plurality of connectors (such as C2) provided between the power supply board 20 and the main control board 21 to generate an intentional system reset signal SYS, Each IC element is not reset at the timing desired by the person.

乱数生成回路は、計数クロックΦを生成する発振回路40と、図柄始動口15から二系統の入賞スイッチ信号SWa,SWbを受けるバッファ41と、入賞スイッチ信号SWa,SWbの電圧レベルを一時保持するスイッチ信号ラッチ回路42と、計数クロックΦをカウントする2系列の計数回路43と、計数回路43の計数動作の異常を検出する異常検出回路44とを中心に構成されている。この実施態様では、異常検出回路44は電源リセット信号を自動生成するリセット回路を兼ねているので、以下の説明では、リセット回路44と称する場合がある。   The random number generation circuit includes an oscillation circuit 40 that generates a count clock Φ, a buffer 41 that receives two winning switch signals SWa and SWb from the symbol start port 15, and a switch that temporarily holds the voltage levels of the winning switch signals SWa and SWb. The signal latch circuit 42, two series of counting circuits 43 that count the counting clock Φ, and an abnormality detection circuit 44 that detects an abnormality in the counting operation of the counting circuit 43 are mainly configured. In this embodiment, the abnormality detection circuit 44 also serves as a reset circuit that automatically generates a power supply reset signal, and therefore may be referred to as a reset circuit 44 in the following description.

入賞スイッチ信号SWa,SWbは、入力ポート45にも供給されており、ワンチップマイコン21AのCPUコアは、定期的なスイッチ入力処理(図6のST23)によって、図柄始動口15のスイッチ信号のON状態を重複して把握するようになっている。そして、入賞スイッチ信号SWa,SWbのON状態を把握したCPUコアは、計数回路43の16ビットデータを取得して乱数値RNDとする(図6のST27)。なお、16ビットデータは、CPUコアの処理能力に対応して8ビット毎に取得される。   The winning switch signals SWa and SWb are also supplied to the input port 45, and the CPU core of the one-chip microcomputer 21A turns on the switch signal of the symbol start port 15 by periodic switch input processing (ST23 in FIG. 6). Duplicate status is grasped. Then, the CPU core that grasps the ON state of the winning switch signals SWa and SWb acquires the 16-bit data of the counting circuit 43 and sets it as the random value RND (ST27 in FIG. 6). The 16-bit data is acquired every 8 bits corresponding to the processing capability of the CPU core.

以下、回路構成を更に詳細に説明すると、発振回路40は、25MHz程度の高周波パルスを発振する水晶発振回路OSCと、トグル型に配線されたD型フリップフロップFF1とで構成されている。そして、水晶発振回路OSCの出力信号がD型フリップフロップFF1のクロック端子CLKに供給されることで、発振周波数が二分周されて、12.5MHz程度の周波数の計数クロックΦとなる。   Hereinafter, the circuit configuration will be described in more detail. The oscillation circuit 40 includes a crystal oscillation circuit OSC that oscillates a high-frequency pulse of about 25 MHz and a D-type flip-flop FF1 wired in a toggle manner. Then, the output signal of the crystal oscillation circuit OSC is supplied to the clock terminal CLK of the D-type flip-flop FF1, so that the oscillation frequency is divided by two to become a count clock Φ having a frequency of about 12.5 MHz.

スイッチ信号ラッチ回路42は、2つのD型フリップフロップFF2,FF3で構成されている。そして、各フリップフロップFF2,FF3のD入力端子には、バッファ41
を経由した入賞スイッチ信号SWa,SWbがそれぞれ供給されている。一方、各フリップフロップFF2,FF3のクロック端子CLKには、反転計数クロックΦ’が供給されている。そのため、反転計数クロックΦ’の信号エッジにおけるD入力端子の値(つまり、入賞スイッチ信号SWa,SWbのレベル値)が、反転計数クロックΦ’に同期して、各フリップフロップFF2,FF3に取得される。
The switch signal latch circuit 42 includes two D-type flip-flops FF2 and FF3. The D input terminal of each flip-flop FF2, FF3 has a buffer 41.
The winning switch signals SWa and SWb are supplied via. On the other hand, the inverted count clock Φ ′ is supplied to the clock terminals CLK of the flip-flops FF2 and FF3. Therefore, the value of the D input terminal at the signal edge of the inverted count clock Φ ′ (that is, the level value of the winning switch signals SWa and SWb) is acquired by the flip-flops FF2 and FF3 in synchronization with the inverted count clock Φ ′. The

計数回路43は、2系統の16ビットカウンタCTa,CTbと、カウンタCTa,CTbの出力を受ける各16ビット長の2つのラッチ(計数値保持回路)Ra,Rbと、前記ラッチRa,Rbの出力のうち、制御信号CTLで選択された8ビットデータを出力する出力レジスタRoと、を中心に構成されている。16ビットカウンタCTa,CTbは、共にリップルカウンタ形式の二進カウンタである。なお、16ビットカウンタCTaの桁上り信号CYaは、検知パルスPLとして出力される。   The counting circuit 43 includes two systems of 16-bit counters CTa and CTb, two latches (count value holding circuits) Ra and Rb each receiving the outputs of the counters CTa and CTb, and outputs of the latches Ra and Rb. The output register Ro outputs 8-bit data selected by the control signal CTL. The 16-bit counters CTa and CTb are both ripple counter type binary counters. The carry signal CYa of the 16-bit counter CTa is output as the detection pulse PL.

第一ラッチRaと第二ラッチRbには、フリップフロップFF2,FF3のQ出力信号であるラッチクロックRCKが供給されている。そして、ラッチクロックRCKのエッジに同期して、その時のカウンタCTa,CTbの計数値が、16ビット長のラッチRa,Rbに取得され、次のラッチクロックRCKを受けるまでその値が保持される。   A latch clock RCK which is a Q output signal of the flip-flops FF2 and FF3 is supplied to the first latch Ra and the second latch Rb. In synchronization with the edge of the latch clock RCK, the count values of the counters CTa and CTb at that time are acquired by the latches Ra and Rb having a 16-bit length, and the values are held until the next latch clock RCK is received.

出力レジスタRoは、ワンチップマイコン21Aが出力する制御信号CTLに基づいて動作している。制御信号CTLは、出力切替用の4ビットデータであり、第一ラッチRaの上位8ビット、第一ラッチRaの下位8ビット、第二ラッチRbの上位8ビット、第二ラッチRbの下位8ビットの何れかが選択されて、ワンチップマイコン21Aのデータバスに出力される。なお、出力レジスタRoの出力は、Hレベル、Lレベル、及びハイ・インピーダンスの3ステイトの何れかである。   The output register Ro operates based on the control signal CTL output from the one-chip microcomputer 21A. The control signal CTL is 4-bit data for output switching. The upper 8 bits of the first latch Ra, the lower 8 bits of the first latch Ra, the upper 8 bits of the second latch Rb, and the lower 8 bits of the second latch Rb. Is selected and output to the data bus of the one-chip microcomputer 21A. Note that the output of the output register Ro is one of three states of H level, L level, and high impedance.

異常検出回路44は、トグル型に配線されたD型フリップフロップFF4と、ウォッチドッグ回路46とで構成されている。D型フリップフロップFF4のクロック端子CLKには、計数回路43が出力する検知パルスPLが供給されている。そのため、D型フリップフロップFF4のQ出力端子からは、検知パルスPLを二分周した出力パルスが出力される。   The abnormality detection circuit 44 includes a D-type flip-flop FF4 wired in a toggle manner and a watchdog circuit 46. The detection pulse PL output from the counting circuit 43 is supplied to the clock terminal CLK of the D-type flip-flop FF4. Therefore, an output pulse obtained by dividing the detection pulse PL by two is output from the Q output terminal of the D-type flip-flop FF4.

この実施形態では、ウォッチドッグ回路46として、専用ICであるTA8030S(TOSHIBA)が使用されている。このウォッチドッグ回路46では、クリア端子WDに受けるクリアパルスが途絶えると、抵抗R1とコンデンサC1を構成要素とする発振回路が自走状態となり、出力端子RST1からパルス信号が出力される。但し、クリア端子WDに定期的なクリアパルスが供給されている状態では、出力端子RST1はHレベルを維持する。   In this embodiment, TA8030S (TOSHIBA), which is a dedicated IC, is used as the watchdog circuit 46. In the watchdog circuit 46, when the clear pulse received at the clear terminal WD is interrupted, the oscillation circuit including the resistor R1 and the capacitor C1 enters a free-running state, and a pulse signal is output from the output terminal RST1. However, in a state where a regular clear pulse is supplied to the clear terminal WD, the output terminal RST1 maintains the H level.

図示の通り、ウォッチドッグ回路46のクリア端子WDには、二分周された検知パルスPLが、微分コンデンサC3を経由して供給されている。したがって、カウンタCTaが定期的に桁上がり信号CYaを出力している正常状態では、検知パルスPLがクリアパルスとして機能するので、ウォッチドッグIC46の出力端子RST1がHレベルを維持する。一方、カウンタCTaが計数動作を停止すると、クリアパルス(検知パルスPL)が途絶えるので、自走状態のウォッチドッグIC46の出力端子RST1からパルス信号(異常検出信号ABN)が出力される。   As shown in the drawing, the detection pulse PL divided by two is supplied to the clear terminal WD of the watchdog circuit 46 via the differential capacitor C3. Therefore, in the normal state where the counter CTa periodically outputs the carry signal CYa, the detection pulse PL functions as a clear pulse, so that the output terminal RST1 of the watchdog IC 46 maintains the H level. On the other hand, when the counter CTa stops the counting operation, the clear pulse (detection pulse PL) is interrupted, so that a pulse signal (abnormality detection signal ABN) is output from the output terminal RST1 of the watchdog IC 46 in the self-running state.

この異常検出信号ABNは、2つのNOTゲートG3,G4による波形整形回路を経由して、ワンチップマイコン21Aの入力ポートに供給されている。したがって、ワンチップマイコン21Aでは、異常検出信号ABNのレベルを定期的に判定することで(図8のST24)、乱数生成回路の異常を把握することができる。乱数生成回路のカウンタCT
a,CTbの出力値は、大当り抽選処理の乱数値RNDとして使用されるので(図8のST27)、設計通りに高速で更新されることが極めて重要であり、異常検出回路44の意義は大きい。
This abnormality detection signal ABN is supplied to the input port of the one-chip microcomputer 21A via a waveform shaping circuit by two NOT gates G3 and G4. Therefore, the one-chip microcomputer 21A can grasp the abnormality of the random number generation circuit by periodically determining the level of the abnormality detection signal ABN (ST24 in FIG. 8). Counter CT of random number generation circuit
Since the output values of a and CTb are used as the random value RND for the big hit lottery process (ST27 in FIG. 8), it is extremely important that the output values are updated at high speed as designed, and the abnormality detection circuit 44 has great significance. .

ところで、ウォッチドッグ回路46は、+5Vの直流電源を受けた後、抵抗R1とコンデンサC1によって決まる若干の遅延時間τ1を経た上で、出力端子RST2がHレベルに立ち上がるよう構成されている。出力端子RST2の出力信号は、電源リセット信号に他ならず、したがって、ウォッチドッグ回路46は、リセット回路44を兼ねている。   By the way, the watchdog circuit 46 is configured such that after receiving a + 5V DC power supply, the output terminal RST2 rises to H level after a slight delay time τ1 determined by the resistor R1 and the capacitor C1. The output signal of the output terminal RST2 is nothing but the power supply reset signal, and therefore the watchdog circuit 46 also serves as the reset circuit 44.

この電源リセット信号RSTは、コンデンサC2と2つのNOTゲートG1,G2を経由することで更に遅延時間τ2が増加した状態で、各IC素子のクリア端子CLRに供給されている。電源リセット信号RSTは、具体的には、4つのフリップフロップFF1〜FF4と、計数回路43のクリア端子CLRに供給されている。   The power reset signal RST is supplied to the clear terminal CLR of each IC element in a state where the delay time τ2 is further increased by passing through the capacitor C2 and the two NOT gates G1 and G2. Specifically, the power reset signal RST is supplied to the four flip-flops FF1 to FF4 and the clear terminal CLR of the counting circuit 43.

この電源リセット信号RSTが、各IC素子に供給されるのは、電源投入タイミングから、少なくともτ1+τ2だけ遅延するが、この遅延時間τ1+τ2は、関連する受動素子(R1,R2,C1,C2など)や能動素子(46,G1,G2など)の特性上のバラツキや、その時の温度や湿度に応じて少なからず変動する。したがって、電源投入時から計数回路43が実際に計数動作を開始するまでの経過時間は、遊技機毎に少なからずバラツクと共に、同一の遊技機であっても日々の温度や湿度に応じて変化する。関連する全ての素子のバラツキを総合した確認実験によれば、電源リセット動作の遅延時間には、全体として2.5mS程度のバラツキが確認された。   The power reset signal RST is supplied to each IC element at least by τ1 + τ2 from the power-on timing. This delay time τ1 + τ2 is related to the associated passive elements (R1, R2, C1, C2, etc.) It fluctuates depending on variations in characteristics of active elements (46, G1, G2, etc.) and temperature and humidity at that time. Therefore, the elapsed time from when the power is turned on until the counting circuit 43 actually starts the counting operation varies with each game machine, and varies depending on the daily temperature and humidity even in the same game machine. . According to a confirmation experiment in which variations of all the related elements were integrated, a variation of about 2.5 mS was confirmed as a whole in the delay time of the power reset operation.

一方、計数クロックΦの周波数は、12.5MHz程度であるので、上記した遅延時間のバラツキ(時間変動)による計数回路43の計数値の差異は、30000程度の膨大な数となり不正遊技者の目論見は完全に失敗する。すなわち、何らかの違法な方法によって、システムリセット信号SYSを生成したり、或いは電源電圧をON/OFF操作し、且つ意図的な入賞スイッチ信号SWを生成したとしても、大当り当選値Hitに達するタイミングで入賞スイッチ信号SWを乱数生成回路に供給することは不可能となる。   On the other hand, since the frequency of the count clock Φ is about 12.5 MHz, the difference in the count value of the count circuit 43 due to the above-described variation in delay time (time variation) becomes an enormous number of about 30000, and the prospects of the unauthorized player Completely fails. That is, even if the system reset signal SYS is generated or the power supply voltage is turned ON / OFF and the intentional winning switch signal SW is generated by some illegal method, the winning is achieved at the timing when the big hit winning value Hit is reached. It is impossible to supply the switch signal SW to the random number generation circuit.

続いて、遊技動作を統括的に制御する主制御部21のプログラムの概要を説明する。図7〜図9は、主制御部21の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部21の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理(図7)と、所定時間毎(2mS)に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理(図8(a))とで構成されている。なお、これらの処理を実現するワンチップマイコン21Aには、Z80CPU(Zilog社)相当品が内蔵されている。また、ワンチップマイコン21Aには、ウォッチドッグタイマも内蔵されており、これに対する定期的なクリア処理が途絶えるとCPUが強制的にリセットされるよう構成されている。   Next, an outline of a program of the main control unit 21 that controls the game operation in an integrated manner will be described. 7 to 9 are flowcharts showing a control program of the main control unit 21. The control program of the main control unit 21 includes a system reset process (FIG. 7) that is activated based on restoration or input of the power supply voltage, and a maskable timer interrupt process (FIG. 8 (FIG. 8 ( a)). Note that a Z80 CPU (Zilog) equivalent product is built in the one-chip microcomputer 21A that realizes these processes. The one-chip microcomputer 21A also has a built-in watchdog timer, and is configured to forcibly reset the CPU when periodic clear processing is interrupted.

以下、図7を参照しつつ、システムリセット処理プログラム(メイン処理)について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ(不図示)がOFF状態で電源がON状態になる場合と、遊技ホールの開店時のように、初期化スイッチがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。なお、制御プログラムが暴走したことにより、ウォッチドッグタイマが起動してCPUが強制的にリセットされる場合もある。   Hereinafter, the system reset processing program (main processing) will be described with reference to FIG. The main process starts when the initialization switch (not shown) is turned off and the power is turned on, such as when recovering from a power outage, and when the game hall is opened. May be turned on to turn on the power. Note that the runaway of the control program may start the watchdog timer and forcibly reset the CPU.

何れの場合でも、Z80CPUは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ST1)、割込みモード2に設定する(ST2)。また、CPU内部のスタックポインタSPの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する(ST3)。なお、この実施態様では、電源遮断時の動作を電源復帰時に再開しないので(CPUのレジスタも保存されず
)、最初にスタックポインタSPの値を初期設定しても何の問題もない。すなわち、スタックポインタSPが初期設定されることで、電源遮断前にスタック領域に退避された電源監視サブルーチンST20のリターンアドレス(=乱数更新処理ST21の先頭アドレス)が破壊されても何の問題も生じない。
In any case, the Z80 CPU first sets itself to the interrupt disabled state (ST1) and sets to the interrupt mode 2 (ST2). Further, the value of the stack pointer SP in the CPU is initialized to the final address of the stack area (ST3). In this embodiment, the operation at the time of power shutdown is not resumed when the power is restored (the CPU register is not saved), so there is no problem even if the stack pointer SP is initially set. That is, when the stack pointer SP is initialized, there is no problem even if the return address (= start address of the random number update process ST21) of the power monitoring subroutine ST20 saved in the stack area before the power is shut down is destroyed. Absent.

ステップST3の処理が終われば、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定した後(ST4)、RAMクリア信号の値を判定する(ST5)。先に説明した通り、RAMクリア信号とは、ワンチップマイコン21Aの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   When the processing of step ST3 is completed, the values of the internal registers including each part of the one-chip microcomputer are initialized (ST4), and then the value of the RAM clear signal is determined (ST5). As described above, the RAM clear signal is a signal for determining whether or not to initialize all the areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer 21A, and the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff is set. It has a corresponding value.

ここでは、RAMクリア信号がON状態であったと仮定すると、ステップST5の判定に続いて、内蔵RAMの全領域がゼロクリアされる(ST9)。したがって、図8(b)のステップST37の処理でセットされたバックアップフラグBFLの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。   Here, assuming that the RAM clear signal is in the ON state, following the determination in step ST5, the entire area of the built-in RAM is cleared to zero (ST9). Therefore, the value of the backup flag BFL set in the process of step ST37 in FIG. 8B becomes zero together with other checksum values.

次に、RAM領域がゼロクリアされたことを報知するための電源投入コマンドが出力され(ST10)、タイマ割込み動作(図8(a))を起動する割込み信号INTを出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定する(ST11)。そして、CPUを
割込み禁止状態にセットした状態で(ST12)、各種のカウンタついて更新処理を実行し(ST13)、その後、CPUを割込み許可状態に戻してステップST12に戻る。
Next, a power-on command for notifying that the RAM area has been cleared to zero is output (ST10), and a CTC (Z80 counter timer circuit for outputting an interrupt signal INT for starting a timer interrupt operation (FIG. 8A) is output. ) Is initially set (ST11). Then, with the CPU set to the interrupt disabled state (ST12), update processing is executed for various counters (ST13), and then the CPU is returned to the interrupt enabled state and returns to step ST12.

したがって、この実施態様では、タイマ割込みが禁止された状態でカウンタが更新されることになり、上記したCTCからCPUに供給される割込み信号INTは、ステップST14の実行直後にしか受け付けられない。そのため、タイマ割込み処理終了後は、必ずステップST12の処理から再実行されることになり、タイマ割込み処理の最初に、CPUのレジスタ類を保存する必要がなくなる。このように、遊技制御に無関係な処理を排除する構成は、2mS以内の限られた時間内に複雑高度な演出処理を完了すべきタイマ割込み処理にとって極めて有効である。   Therefore, in this embodiment, the counter is updated in a state where the timer interrupt is prohibited, and the interrupt signal INT supplied from the CTC to the CPU is accepted only immediately after the execution of step ST14. Therefore, after the timer interrupt process is completed, the process is always re-executed from the process of step ST12, and it is not necessary to save the CPU registers at the beginning of the timer interrupt process. In this way, the configuration that eliminates processing unrelated to game control is extremely effective for timer interrupt processing that should complete complex and sophisticated performance processing within a limited time within 2 mS.

なお、ステップST13で更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図8(a)の特別図柄処理(ST27)における大当り抽選処理(ST54)の結果が外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。   The counter updated in step ST13 includes an out symbol counter. This out symbol counter is used for the big hit lottery process (ST54) in the special symbol processing (ST27) in FIG. This is a counter for determining what kind of out-of-game is to be produced when the result is out-of-game.

さて、ステップST5の判定処理に戻って説明すると、CPUが強制的にリセットされた場合や、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチ(RAMクリア信号)はOFF状態である。そして、このような場合には、ステップST5の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST6)。バックアップフラグBFLとは、図8(b)の電源監視処理の動作が実行されたことを示すデータであり、この実施態様では、電源遮断時のステップST37の処理でバックアップフラグBFLが5AHとされ、電源復帰後のステップST33の処理でゼロクリアされる。   Returning to the determination process in step ST5, the initialization switch (RAM clear signal) is in the OFF state when the CPU is forcibly reset or when the CPU is restored from the power failure state. In such a case, the content of the backup flag BFL is determined following the determination in step ST5 (ST6). The backup flag BFL is data indicating that the operation of the power supply monitoring process of FIG. 8B has been executed. In this embodiment, the backup flag BFL is set to 5AH in the process of step ST37 when the power is turned off. It is cleared to zero in the process of step ST33 after the power is restored.

電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグBFLの内容が5AHの筈である。但し、何らかの理由でプログラムが暴走状態となり、ウォッチドッグタイマによるCPUリセット動作が生じたような場合には、バックアップフラグBFL=00Hである。したがって、BFL≠5AH(通常はBFL=00H)となる場合には、ステップST6からステップST9の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。   When the power is turned on or when recovering from a power failure, the content of the backup flag BFL is 5AH. However, if the program goes into a runaway state for some reason and a CPU reset operation is caused by the watchdog timer, the backup flag BFL = 00H. Therefore, if BFL ≠ 5AH (normally BFL = 00H), the process proceeds from step ST6 to step ST9 to return the operation of the gaming machine to the initial state.

一方、バックアップフラグBFL=5AHであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する(ST7)。ここで、チェックサム演算とは、内蔵RAMのワーク領域を対象とする8ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、RAMのSUM番地の記憶値と比較をする(ST8)。   On the other hand, if the backup flag BFL = 5AH, a checksum calculation for calculating a checksum value is executed (ST7). Here, the checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the built-in RAM. When the checksum value is calculated, the calculation result is compared with the stored value at the SUM address in the RAM (ST8).

SUM番地には、電圧降下時に実行される電源監視処理(図8(b))において、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている(ST38)。そして、記憶された演算結果は、内蔵RAMの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップST8の判定によって両者が一致する筈である。   In the SUM address, the checksum value by the same checksum calculation is stored in the power supply monitoring process (FIG. 8B) executed when the voltage drops (ST38). The stored calculation results are maintained by a backup power source together with other data in the built-in RAM. Therefore, the two should be matched by the determination in step ST8.

しかし、電源降下時にチェックサム演算(ST38)の実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算(ST7)の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップST8の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップST9の処理に移行させてRAMクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップST8の判定において、チェックサム演算(ST7)によるチェックサム値と、SUM番地の記憶値とが一致する場合には、ステップST11の処理に移行する。   However, if the checksum calculation (ST38) cannot be executed when the power is turned off, or if it can be executed, the data in the work area will be damaged until the checksum calculation (ST7) of the main process is executed. In such a case, the determination result in step ST8 is inconsistent. If data corruption is detected due to a discrepancy between the determination results, the process proceeds to step ST9 to execute a RAM clear process, and the operation of the gaming machine is returned to the initial state. On the other hand, if it is determined in step ST8 that the checksum value obtained by the checksum calculation (ST7) matches the stored value at the SUM address, the process proceeds to step ST11.

続いて、上記したメイン処理を中断させて、2mS毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム(図8(a))を説明する。タイマ割込みが生じると、CPUのレジスタを保存することなく、直ちに電源監視処理が実行される(ST20)。これは、タイマ割込み処理が起動されるタイミングが、ステップST14の直後に固定されているためである。   Next, a timer interrupt processing program (FIG. 8A) that is started every 2 mS while interrupting the main processing described above will be described. When the timer interrupt occurs, the power supply monitoring process is immediately executed without saving the CPU register (ST20). This is because the timing at which the timer interrupt process is started is fixed immediately after step ST14.

電源監視処理(ST20)では、電源基板20から供給されている電圧降下信号のレベルを判定するが、具体的な処理内容については後述する。電源監視処理(ST20)が終わると、普通図柄処理(ST26)における抽選動作で使用される当り用カウンタRGの値が更新される(ST21)。なお、特別図柄処理(ST27)における抽選動作で使用される大当り判定用の乱数値RNDについては、図6の乱数生成回路で生成されるので、ステップST21の処理で更新されることはない。   In the power supply monitoring process (ST20), the level of the voltage drop signal supplied from the power supply board 20 is determined. The specific processing content will be described later. When the power monitoring process (ST20) ends, the value of the winning counter RG used in the lottery operation in the normal symbol process (ST26) is updated (ST21). Note that the random value RND for jackpot determination used in the lottery operation in the special symbol process (ST27) is generated by the random number generation circuit of FIG. 6 and is not updated in the process of step ST21.

当り乱数更新処理(ST21)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ST22)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。   When the winning random number update process (ST21) ends, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST22). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening and other game effect times.

続いて、図柄始動口15や大入賞口16の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、ワーク領域にON/OFF信号が記憶される(ST23)。なお、図柄始動口15から2つの経路を経て供給される入賞スイッチ信号SWa、SWbは、入力ポート45を経由して取得され、入賞スイッチ信号SWa,SWbの立上りエッジが検出されるとワーク領域(EDG番地)にON信号が記憶される。   Subsequently, ON / OFF signals of various switches including the winning detection switches of the symbol start opening 15 and the big winning opening 16 are inputted, and the ON / OFF signals are stored in the work area (ST23). The winning switch signals SWa and SWb supplied from the symbol starting port 15 via two paths are acquired via the input port 45, and when the rising edges of the winning switch signals SWa and SWb are detected, the work area ( An ON signal is stored in the EDG address.

図9(a)は、入賞スイッチ信号SWa、SWbの取得処理を詳細に図示したフローチャートである。本実施態様における入賞スイッチ信号SWa、SWbは、同一の検出スイッチSW7のON/OFF状態を示している。しかし、信号の伝送経路が異なるため、何れかの経路で断線や接触不調が生じている可能性がある。また、電磁ノイズなどの影響で、何れかのデータがビット化けしている可能性もある。   FIG. 9A is a flowchart illustrating in detail the acquisition processing of the winning switch signals SWa and SWb. The winning switch signals SWa and SWb in this embodiment indicate the ON / OFF state of the same detection switch SW7. However, since the signal transmission path is different, disconnection or contact failure may occur in any of the paths. In addition, any data may be garbled due to the influence of electromagnetic noise or the like.

そこで、本実施形態では、2つの入賞スイッチ信号SWa、SWbを比較することで、取得する入賞スイッチ信号の正当性を担保している。なお、一回の割込み処理内の単純な処理(ST53〜ST56)だけで、異常の検知が可能となる。   Therefore, in the present embodiment, the validity of the winning switch signal to be acquired is ensured by comparing the two winning switch signals SWa and SWb. Note that it is possible to detect an abnormality with only simple processing (ST53 to ST56) in one interrupt processing.

以下、図9(a)に基づいて説明すると、先ず、入力ポート45の8ビットデータを、CPUのアキュムレータACCとBレジスタに連続して重複取得する(ST50,ST51)。なお、入力ポート45の8ビットデータのうち、bit1が入賞スイッチ信号SWaであり、bit0が入賞スイッチ信号SWbである。   Hereinafter, description will be made based on FIG. 9A. First, the 8-bit data of the input port 45 is continuously and repeatedly acquired in the accumulator ACC and B register of the CPU (ST50, ST51). Of the 8-bit data of the input port 45, bit1 is the winning switch signal SWa and bit0 is the winning switch signal SWb.

ステップST50〜ST52は、アキュムレータACCとBレジスタの8ビットデータが一致するまで繰り返されるが、これは、リンギングなどの影響で入力データが安定しない場合を考慮したものである。また、入力ポート45の下位2bitには、検出スイッチSW7から同一の入賞スイッチ信号が供給されているとは言え、伝送経路が異なるため微妙に伝送遅延時間が異なることを考慮したものである。すなわち、図9(b)に示す通り、入賞スイッチ信号SWa(bit1)と、入賞スイッチ信号SWb(bit0)の立上りタイミングがずれることがあるので、この時間差τを吸収する意味でも、ステップST50〜ST52の処理は有効である。   Steps ST50 to ST52 are repeated until the 8-bit data in the accumulator ACC and the B register coincide with each other, considering the case where the input data is not stable due to the influence of ringing or the like. Further, although the same winning switch signal is supplied from the detection switch SW7 to the lower 2 bits of the input port 45, it is considered that the transmission delay time is slightly different because the transmission path is different. That is, as shown in FIG. 9B, the rising timings of the winning switch signal SWa (bit1) and the winning switch signal SWb (bit0) may be shifted, so that steps ST50 to ST52 are also meant to absorb this time difference τ. This process is effective.

ステップST50〜ST52の処理の結果、アキュムレータACCとBレジスタの8ビットデータが一致した場合には、ACCの8ビットデータを1ビット右シフトし、右シフト後のデータをBレジスタのデータとAND演算する(ST53)。そして、AND演算後のデータを、マスクデータ01HとAND演算することで、取得データのbit1とbit0とが一致することを確認する(ST53〜ST54)。   If the accumulator ACC matches the 8-bit data in the B register as a result of the processing in steps ST50 to ST52, the 8-bit data in the ACC is right-shifted by 1 bit, and the right-shifted data is ANDed with the data in the B register. (ST53). Then, the AND data is ANDed with the mask data 01H to confirm that bit1 and bit0 of the acquired data match (ST53 to ST54).

先に説明した通り、bit1が入賞スイッチ信号SWaであり、bit0が入賞スイッチ信号SWbであるが、これらは本来一致する筈である。しかし、二系統の信号伝送経路の何れかに断線や接触不良がある場合には、入賞スイッチ信号SWaと入賞スイッチ信号SWbとが一致しない。また、ノイズの影響で2つの信号が一致しない可能性もある。   As described above, bit1 is the winning switch signal SWa and bit0 is the winning switch signal SWb, which should be essentially the same. However, when either of the two signal transmission paths has a disconnection or poor contact, the winning switch signal SWa and the winning switch signal SWb do not match. In addition, the two signals may not match due to the influence of noise.

そこで、そのような場合には、異常計数カウンタCTRをインクリメント(+1)しつつ(ST55)、ステップST50〜ST56の処理を繰り返す。そして、これらの処理を何回繰り返しても、入賞スイッチ信号SWaと入賞スイッチ信号SWbとが一致しない場合には、故障であると判断してエラー処理を実行する(ST57)。このように、本実施形態では、きわめて簡単なプログラム処理によって、この種の遊技機にとって最も重要な、図柄始動口15及びその入賞スイッチ信号SWの異常を迅速に検出することができる。   Therefore, in such a case, the processing of steps ST50 to ST56 is repeated while incrementing (+1) the abnormal count counter CTR (ST55). If the winning switch signal SWa and the winning switch signal SWb do not match no matter how many times these processes are repeated, it is determined that a failure has occurred and error processing is executed (ST57). As described above, in the present embodiment, the abnormality of the symbol start opening 15 and the winning switch signal SW, which is the most important for this type of gaming machine, can be quickly detected by an extremely simple program process.

一方、取得データのbit1とbit0とが一致する場合には、BUF番地のデータをACCに取得し、全ビットをビット反転させた後、BレジスタのデータとAND演算する(ST58)。BUF番地には、前回のタイマ割込み時に取得した入力ポート45の8ビットデータが記憶されている(ST59参照)。したがって、ステップST58の処理は、前回の取得データ(8ビット)と、今回の取得データ(8ビット)とが完全に一致するか否かを判定していることになる。例えば、入賞スイッチ信号が今回のタイマ割込み時に立上ったような場合には、取得データの下位2ビットが、前回の取得データの下位2ビットと不一致となり、ステップST58のAND演算の結果、下位2ビットが1となる。   On the other hand, if bit 1 and bit 0 of the acquired data match, the data at the BUF address is acquired in ACC, all bits are inverted, and then ANDed with the data in the B register (ST58). In the BUF address, 8-bit data of the input port 45 acquired at the previous timer interruption is stored (see ST59). Therefore, the process of step ST58 determines whether or not the previous acquired data (8 bits) and the current acquired data (8 bits) completely match. For example, when the winning switch signal rises at the time of this timer interruption, the lower 2 bits of the acquired data do not match the lower 2 bits of the previous acquired data, and the result of the AND operation in step ST58 Two bits become one.

このように、ステップST58の処理後のACCは、取得データの立上りエッジを示すビットデータを保有することになる。そこで、次に、ACCのデータをEDG番地に格納すると共に、今回の取得データを保有するBレジスタの値をBUF番地に格納する(ST59)。なお、EDG番地のデータは、特別図柄処理(ST27)において参照される。以上、図柄始動口が単一個の場合の処理を説明したが、図柄始動口が2つ存在し、各々独立した入賞スイッチ信号SWa及び入賞スイッチ信号SWbが取得される場合にはステップST52の判定の後に、ステップST58の処理が実行される。したがって、極めて限
定的な制御プログラムの変更だけで足りることになる。
As described above, the ACC after the processing of step ST58 holds bit data indicating the rising edge of the acquired data. Therefore, next, the ACC data is stored in the EDG address, and the value of the B register holding the current acquired data is stored in the BUF address (ST59). The data of the EDG address is referred to in the special symbol process (ST27). The processing in the case where there is a single symbol start port has been described above, but when there are two symbol start ports and the independent winning switch signal SWa and winning switch signal SWb are acquired, the determination of step ST52 is made. Later, the process of step ST58 is executed. Therefore, only a very limited control program change is required.

さて、図8に戻って説明を続けると、以上のようにしてスイッチ入力処理(ST23)が終われば、次に、エラー管理処理が行われる(ST24)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。また、このエラー管理処理(ST24)では、異常検出信号ABNのレベルも判定され、もし計数回路43の動作に異常が認められたら報知処理を含むエラー処理が起動される。本実施態様では、大当り判定用の乱数値RNDが計数回路43で生成されるので、カウンタCTaの動作が停止したような場合には、直ちに適切な対応が採れるよう、2mS毎に、異常検出信号ABNのレベルを判定している(ST24)。   Now, returning to FIG. 8, the description will be continued. When the switch input process (ST23) is completed as described above, an error management process is performed (ST24). The error management process includes a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged. In this error management process (ST24), the level of the abnormality detection signal ABN is also determined. If an abnormality is recognized in the operation of the counting circuit 43, an error process including a notification process is started. In the present embodiment, since the random number value RND for jackpot determination is generated by the counting circuit 43, when the operation of the counter CTa is stopped, an abnormality detection signal is taken every 2 mS so that an appropriate action can be taken immediately. The ABN level is determined (ST24).

次に、払出制御部24から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後(ST25)、普通図柄処理を行う(ST26)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST33のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数更新処理(ST21)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。   Next, after executing the management process based on the prize ball counting signal received from the payout control unit 24 (ST25), the normal symbol process is performed (ST26). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball has passed through the gate based on the switch input result in step ST33, the winning counter RG updated in the random number updating process (ST21) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. In addition, if it is a hit, processing for the operation of a normal electric accessory such as an electric tulip is performed.

続いて、図9(b)に要部を示す特別図柄処理を行う(ST27)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定である。先ず、ステップST23のスイッチ入力処理によって遊技球が図柄始動口を通過しているか否かを判定する(ST60)。具体的には、EDG番地のデータのbit0又はbit1によって、入賞スイッチ信号がON状態か否かが判定される。なお、BUF番地のデータのbit0又はbit1によって、入賞スイッチ信号が立上ったか、立下がったかを特定する。   Then, the special symbol process which shows a principal part in FIG.9 (b) is performed (ST27). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate a special electric accessory such as the special winning opening 16. First, it is determined whether or not the game ball has passed the symbol start port by the switch input process of step ST23 (ST60). Specifically, whether or not the winning switch signal is in an ON state is determined based on the bit 0 or bit 1 of the data at the EDG address. Whether the winning switch signal has risen or fallen is specified by bit 0 or bit 1 of the data at the BUF address.

そして、入賞スイッチ信号がON状態であると判定された場合には、図6の計数回路43から、入賞スイッチ信号SWaに関する16ビット長データを取得する(ST61〜ST62)。具体的には、出力切替信号CTLを切り換えつつ、16ビットラッチRaの上位8ビットデータをRND_H番地に取得し、続いて、16ビットラッチRaの下位8ビットデータをRND_L番地に取得する。   If it is determined that the winning switch signal is in the ON state, 16-bit length data relating to the winning switch signal SWa is acquired from the counting circuit 43 in FIG. 6 (ST61 to ST62). Specifically, the upper 8-bit data of the 16-bit latch Ra is acquired at the address RND_H while switching the output switching signal CTL, and subsequently, the lower 8-bit data of the 16-bit latch Ra is acquired at the address RND_L.

入賞スイッチ信号SWaに関するラッチRaの16ビット長データの取得処理が終われば、次に、入賞スイッチ信号SWbに関する16ビットラッチRbの上位8ビット長データをBレジスタに取得する(ST63)。そして、BレジスタとRND_H番地のデータを対比し、2つの数値が大きく相違しているか否かを判定する。   After the acquisition processing of the 16-bit length data of the latch Ra related to the winning switch signal SWa is completed, the upper 8-bit length data of the 16-bit latch Rb related to the winning switch signal SWb is acquired in the B register (ST63). Then, the data of the B register and the address RND_H are compared, and it is determined whether or not the two numerical values are greatly different.

そして、8ビットデータが一致するか、ほぼ等しい場合には、RND_H番地とRND_L番地に取得した16ビット長データに基づいて、大当り抽選処理を実行する(ST65)。そして、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など種特別電動役物の作動に向けた処理を行う。   If the 8-bit data matches or is approximately equal, the big hit lottery process is executed based on the 16-bit length data acquired at the addresses RND_H and RND_L (ST65). Then, if the lottery result is a winning state, the operation mode is changed to the big hit operation mode. In addition, if it is a big hit, processing for the operation of special electric accessories such as a big prize opening is performed.

一方、ステップST64の判定処理において、2つの数値が大きく相違していることが判明した場合には、図6のバッファ41から出力レジスタRoに至る信号経路の何れかに異常が発生していると判断して、エラー処理を実行する(ST66)。なお、本実施形態では、カウンタCTaの桁上り信号CYaに基づいて異常検知をしており、且つ、カウンタCTa、CTbにはリップルカウンタを使用しているので、入賞スイッチ信号SWaに関する信号経路の異常は、異常検出信号ABNによって把握可能である。しかし、入賞スイッチ信号SWaに関する信号経路は正常であるものの、入賞スイッチ信号SWbに関する信号経路には異常がある場合もあり、そのような場合には、近い将来、全ての信号経路
が異常となる可能性が高いので、本実施形態のステップST63〜ST64の意義は少なくない。なお、図柄始動口が2つ存在する場合は、ステップST63〜ST64の処理がスキップされる。
On the other hand, if it is determined in step ST64 that the two numerical values are significantly different, it is assumed that an abnormality has occurred in any of the signal paths from the buffer 41 to the output register Ro in FIG. Judgment is made and error processing is executed (ST66). In the present embodiment, abnormality detection is performed based on the carry signal CYa of the counter CTa, and a ripple counter is used for the counters CTa and CTb. Therefore, the signal path abnormality relating to the winning switch signal SWa is detected. Can be grasped by the abnormality detection signal ABN. However, although the signal path related to the winning switch signal SWa is normal, the signal path related to the winning switch signal SWb may be abnormal. In such a case, all signal paths may become abnormal in the near future. Since the property is high, the meanings of steps ST63 to ST64 of this embodiment are not limited. If there are two symbol start ports, the processing of steps ST63 to ST64 is skipped.

ところで、ステップST64の判定で、ラッチRaとラッチRbの下位8ビットデータを問題にしないのは、(a)2つのカウンタCTa,CTbに、同一の計数クロックΦが供給されているとは言え、カウンタCTaとカウンタCTbの計数値が相違することもあり得ること、及び、(b)二系統の経路で供給されるラッチクロックRCKのタイミングが、ずれることを考慮したためである。なお、ラッチクロックRCKのタイミングのずれは、計数クロックΦで換算して、255を超えるほどではないと期待できるので、ラッチRaとラッチRbの上位8ビットを判定している。   By the way, the reason why the lower 8 bit data of the latch Ra and the latch Rb is not considered as a problem in the determination of step ST64 is that (a) the same count clock Φ is supplied to the two counters CTa and CTb. This is because the count values of the counter CTa and the counter CTb may be different from each other, and (b) the timing of the latch clock RCK supplied through the two paths is shifted. Note that the difference in timing of the latch clock RCK can be expected not to exceed 255 in terms of the count clock Φ, so the upper 8 bits of the latch Ra and the latch Rb are determined.

以上、特別図柄処理(ST27)の要部を説明したので、再度、図8に戻って説明を続ける。特別図柄処理(ST27)の後、主制御部21で管理するLEDについて点灯動作を進行させると共に(ST28)、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行した後(ST29)、CPUを割込み許可状態EIに戻してタイマ割込みを終える(ST30)。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理(図5)に戻り、ステップST12の処理が実行される。   As described above, since the main part of the special symbol process (ST27) has been described, the description will be continued by returning to FIG. After the special symbol processing (ST27), the lighting operation of the LEDs managed by the main controller 21 is advanced (ST28), and the solenoid driving processing for realizing the opening / closing operation of the electric tulip, the big prize opening, etc. is executed (ST29). ), The CPU is returned to the interrupt permission state EI, and the timer interrupt is finished (ST30). As a result, the process returns from the interrupt process routine to the infinite loop process (FIG. 5) of the main process, and the process of step ST12 is executed.

続いて、図8(b)に示す電源監視処理(ST20)について念のため説明する。電源監視処理(ST20)では、先ず、電源基板20から供給される電圧降下信号を、入力ポート(不図示)を通して取得し(ST31)、それが異常レベルでないか判定する(ST32)。そして、異常レベルでない場合には、異常回数カウンタとバックアップフラグBFLをゼロクリアして処理を終える(ST33)。   Next, the power supply monitoring process (ST20) shown in FIG. In the power supply monitoring process (ST20), first, a voltage drop signal supplied from the power supply board 20 is acquired through an input port (not shown) (ST31), and it is determined whether it is an abnormal level (ST32). If it is not an abnormal level, the abnormal number counter and the backup flag BFL are cleared to zero and the process is terminated (ST33).

一方、電圧降下信号が異常レベルである場合には、異常回数カウンタをインクリメント(+1)して(ST34)、計数結果が上限値MAXを超えていないかを判定する(ST35)。これは、入力ポートからの取得データが、ノイズなどの影響でビット化けしている可能性があることを考慮したものであり、所定回数(例えば、上限値MAX=2)連続して異常レベルを維持する場合には、交流電源が現に遮断されたと判定する。   On the other hand, if the voltage drop signal is at an abnormal level, the abnormal number counter is incremented (+1) (ST34), and it is determined whether the counting result exceeds the upper limit value MAX (ST35). This is because the data acquired from the input port may be garbled due to the influence of noise or the like, and the abnormal level is continuously set for a predetermined number of times (for example, upper limit MAX = 2). In the case of maintaining, it is determined that the AC power source is actually shut off.

このように、本実施態様では、電源遮断時にも、直ぐには以降のバックアップ処理を開始せず、動作開始のタイミングが、MAX×2mSだけ遅れる。しかし、(1)電源降下信号は、直流電源電圧の降下ではなく、交流直流電圧の降下を検出すること、(2)直流電源電圧は、大容量のコンデンサによって交流電源の遮断後もしばらくは維持されること、(3)電源監視処理が高速度(2mS毎)で繰り返されること、(4)バックアップ処理が極めてシンプルであり、迅速に終わることから、実質的には何の弊害もない。   Thus, in this embodiment, even when the power is shut off, the subsequent backup processing is not started immediately, and the operation start timing is delayed by MAX × 2 mS. However, (1) The power supply drop signal is not a drop in the DC power supply voltage, but a drop in the AC DC voltage is detected. (2) The DC power supply voltage is maintained for a while after the AC power supply is shut off by a large capacity capacitor. (3) The power supply monitoring process is repeated at a high speed (every 2 ms), and (4) the backup process is extremely simple and finishes quickly, so there is virtually no adverse effect.

ところで、ステップST35の判定の結果、異常回数カウンタの計数値が上限値MAXに一致した場合には、異常回数カウンタをゼロクリアした後(ST36)、バックアップフラグBFLに5AHを設定する(ST37)。次に、メインルーチンのステップST7の場合と、全く同じ演算を、全く同じ作業領域(ワークエリア)に対して実行し、その演算結果を記憶する(ST38)。なお、実行される演算は、典型的には8ビット加算演算である。   By the way, as a result of the determination in step ST35, if the count value of the abnormal number counter coincides with the upper limit value MAX, the abnormal number counter is cleared to zero (ST36), and then 5AH is set to the backup flag BFL (ST37). Next, the same calculation as in step ST7 of the main routine is executed for the same work area (work area), and the calculation result is stored (ST38). The operation to be executed is typically an 8-bit addition operation.

そして、その後はワンチップマイコン21AをRAMアクセス禁止状態に設定すると共に(ST39)、全ての出力ポートの出力データをクリアする(ST40)。その結果、同種の電源監視処理を主制御部21より遅れて開始する払出制御部24に対して、不合理なデータが送信させることが防止される。以上のバックアップ処理が終われば、CTCに対する設定処理によって割込み信号INTの生成を禁止すると共に、無限ループ処理を繰
り返しつつ直流電源電圧が降下するのを待つ(ST41)。なお、このタイミングでは、CPUは、もともと割込み禁止状態であるが(ST30参照)、電源電圧の降下による誤動作の可能性を、可能な限り排除する趣旨から、本実施態様では、CTCからの割込み信号INTの出力も禁止している。
Thereafter, the one-chip microcomputer 21A is set in a RAM access prohibited state (ST39), and output data of all output ports is cleared (ST40). As a result, unreasonable data is prevented from being transmitted to the payout control unit 24 that starts the same type of power supply monitoring process later than the main control unit 21. When the above backup process is completed, the generation of the interrupt signal INT is prohibited by the setting process for the CTC, and the DC power supply voltage is lowered while repeating the infinite loop process (ST41). At this timing, the CPU is originally in an interrupt disabled state (see ST30). However, in this embodiment, an interrupt signal from the CTC is used to eliminate as much as possible the possibility of malfunction due to a drop in power supply voltage. INT output is also prohibited.

以上、本発明の実施態様を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、上記の説明では、大当り抽選用の乱数値RNDを、図6に示す乱数生成回路で生成したが、プログラム処理によって乱数値RNDを生成しても良い。この場合には、例えば、当り用カウンタRGの場合と同様に、タイマ割込み処理において、大当りカウンタを定期的に更新すれば良い。   The embodiment of the present invention has been specifically described above, but the specific description content does not limit the present invention at all, and various modifications can be made. For example, in the above description, the random number value RND for the big hit lottery is generated by the random number generation circuit shown in FIG. 6, but the random number value RND may be generated by a program process. In this case, for example, as in the case of the hit counter RG, the big hit counter may be periodically updated in the timer interrupt process.

また、図4及び図5に示す遊技盤中継基板29では、補助抵抗r’を内部接続したが、この補助抵抗を省略して、遊技盤中継基板29の入力端子と出力端子とを基板内部で短絡させても良い。但し、この場合には、主制御基板21の電流制限抵抗の抵抗値Rやコンデンサの容量値Cを変化させるのが好適である。   4 and 5, the auxiliary resistor r ′ is internally connected. However, the auxiliary resistor is omitted and the input terminal and the output terminal of the game board relay substrate 29 are connected inside the board. It may be short-circuited. However, in this case, it is preferable to change the resistance value R of the current limiting resistor of the main control board 21 and the capacitance value C of the capacitor.

図10は、このような実施形態を示す回路図である。図柄始動口15の検出スイッチSW7に対して、2つの経路を経由してON電流が流れるが、バッファ41への入力電圧は、Vd×r/(R+r)のLレベルとなる(図10(a))。一方、図10(b)の回路構成の場合には、ON状態の入賞スイッチ信号が、Vd×R/(r+R)のHレベルとなる。したがって、図10の実施態様でも、電流制限抵抗の抵抗値Rなどが変更されるだけであり、主制御基板の回路構成については、何も変更する必要はない。抵抗値2Rの制限抵抗は、実際には、抵抗値Rの抵抗素子を2つ直結して構成され、一方の抵抗素子が、がジャンパ線JPによって短絡されている。そして、必要に応じてジャンパ線を切断することで抵抗値2Rの制限抵抗が実現される。   FIG. 10 is a circuit diagram showing such an embodiment. An ON current flows to the detection switch SW7 of the symbol start port 15 via two paths, but the input voltage to the buffer 41 becomes an L level of Vd × r / (R + r) (FIG. 10A )). On the other hand, in the case of the circuit configuration of FIG. 10B, the winning switch signal in the ON state becomes the H level of Vd × R / (r + R). Therefore, also in the embodiment of FIG. 10, only the resistance value R of the current limiting resistor is changed, and there is no need to change anything about the circuit configuration of the main control board. The limiting resistor having the resistance value 2R is actually configured by directly connecting two resistance elements having the resistance value R, and one of the resistance elements is short-circuited by the jumper line JP. Then, a limiting resistor having a resistance value of 2R is realized by cutting the jumper line as necessary.

なお、ON電流値に許容範囲が広い検出スイッチSWiを使用するか、及び/又は、電流制限抵抗の抵抗値Rを最適設計すれば、回路部品を全く変更することなく、図10の回路構成を実現することができる。つまり、図柄始動口の個数が一個であるか二個であるかに拘わらず、全く同一の主制御基板21を共通して使用することができる。   If the detection switch SWi having a wide allowable range for the ON current value is used and / or the resistance value R of the current limiting resistor is optimally designed, the circuit configuration of FIG. Can be realized. That is, the same main control board 21 can be used in common regardless of whether the number of symbol start ports is one or two.

SWi 検出センサ
29 中継基板
21 主制御基板
41 入力回路
SWi detection sensor 29 Relay board 21 Main control board 41 Input circuit

Claims (6)

遊技盤上に配置された複数の検出センサが出力するスイッチ信号のうち、特定のスイッチ信号がON状態となると、乱数生成回路又は乱数生成処理で生成された乱数値に基づく抽選処理を実行して、遊技者に有利な利益状態を発生させる主制御部を有する遊技機であって、
前記主制御部は、前記複数の検出センサに接続された中継基板と、前記中継基板を経由して前記検出センサのスイッチ信号を受ける主制御基板とに区分されて構成され、前記主制御基板は、遊技機の機種の相違による前記検出センサの個数の相違に拘わらず、同一構成の入力回路によって前記スイッチ信号を受けるよう構成され、
前記中継基板における前記検出センサ側の入力端子は、前記検出センサの個数に対応する個数だけ設けられる一方、前記主制御基板側の出力端子は、前記検出センサの個数より多く設けられ、
前記入力端子の一つが受けたスイッチ信号を、前記出力端子の複数に伝送するよう前記中継基板が内部構成されることで、
前記入力回路は、開放状態となる入力信号ラインを発生させることなく、前記ON状態のスイッチ信号を、異なる入力信号ラインから重複して取得可能に構成され、
重複して取得した複数個のスイッチ信号が、全て同一論理レベルであることを条件に、主制御部における前記抽選処理を実行するよう構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
When a specific switch signal is turned on among the switch signals output from a plurality of detection sensors arranged on the game board, a lottery process based on a random number generated by a random number generation circuit or a random number generation process is executed. A gaming machine having a main control unit for generating a profitable state advantageous to a player,
The main control unit is configured to be divided into a relay board connected to the plurality of detection sensors and a main control board that receives a switch signal of the detection sensor via the relay board, The switch signal is received by the input circuit having the same configuration regardless of the difference in the number of the detection sensors due to the difference in the machine type.
The number of input terminals on the detection sensor side of the relay board corresponding to the number of the detection sensors is provided, while the number of output terminals on the main control board side is provided more than the number of the detection sensors,
The relay board is internally configured to transmit a switch signal received by one of the input terminals to a plurality of the output terminals,
The input circuit is configured so that the switch signal in the ON state can be obtained from different input signal lines without generating an input signal line that is in an open state,
A ball game machine configured to execute the lottery process in the main control unit on condition that a plurality of switch signals obtained in duplicate are all at the same logic level .
前記検出センサが遊技球の通過を検出すると、前記検出センサには、抵抗値Rの制限抵抗で制限された信号電流が流れることで、前記制御基板においてスイッチ信号のON状態が把握される請求項1に記載の弾球遊技機。   When the detection sensor detects the passage of a game ball, a signal current limited by a limiting resistor having a resistance value R flows through the detection sensor, whereby the ON state of a switch signal is grasped on the control board. 1. A ball game machine according to 1. 前記制限抵抗は、前記複数の検出センサに対応して、各々前記主制御基板に設けられている請求項2に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 2, wherein the limiting resistor is provided on the main control board in correspondence with the plurality of detection sensors. 前記制限抵抗は、前記入力回路に接続される入力信号ラインと、前記主制御基板の直流電源との間に接続され、前記制限抵抗と前記入力信号ラインの接続点が、前記入力回路の入力端子に接続される請求項2又は3に記載の弾球遊技機。   The limiting resistor is connected between an input signal line connected to the input circuit and a DC power source of the main control board, and a connection point between the limiting resistor and the input signal line is an input terminal of the input circuit The ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the ball game machine is connected to. 前記中継基板の入力端子の一つが受けたスイッチ信号は、直接、前記中継基板の2つの出力端子に共通して伝送されるよう前記中継基板が構成される請求項2〜4の何れかに記載の弾球遊技機。   5. The relay board is configured so that a switch signal received by one of the input terminals of the relay board is directly transmitted in common to two output terminals of the relay board. Ball game machine. 前記中継基板の入力端子の一つが受けたスイッチ信号は、前記抵抗値Rの1/2より十分小さい抵抗値を有する補助抵抗r’を通して、前記中継基板の2つの出力端子に共通して伝送されるよう前記中継基板が構成される請求項2〜4の何れかに記載の弾球遊技機。   A switch signal received by one of the input terminals of the relay board is transmitted in common to the two output terminals of the relay board through an auxiliary resistor r ′ having a resistance value sufficiently smaller than 1/2 of the resistance value R. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the relay board is configured as described above.
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