JP4952873B2 - Game program - Google Patents

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JP4952873B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームプログラムに関する。更に詳細には、ゲームプログラムの遊技者(以下、プレイヤー)からモンスター等の名称等の入力を受付け、その入力を反映させることによってゲームを実行するゲームプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
家庭用ゲーム機(以下、ゲーム機)の普及と共に様々なゲームプログラムが普及している。その中で、ゲームの一環として音楽CD等のCD−ROM等の記録媒体(以下、音楽CD等)に記録されている目次データ(以下、TOCデータ)を読み取り、読み取ったTOCデータをゲーム上のキャラクターの選定、能力、特徴等に反映させることによって、ゲームの遊技性を向上させる方法が特開平11−114226号公報に開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
特開平11−114226号公報に開示されている方法は、ゲームに於けるキャラクターを、希少キャラクターとそれ以外のキャラクター(通常のキャラクター)とに区別し、読み取った音楽CD等のTOCデータに基づき、希少キャラクターを出現させる為に予め登録されているデータとTOCデータとが一致する場合には希少キャラクターを出現させ、一致しない場合には通常のキャラクターを出現させる方法である。
【0004】
このような方法を用いたゲームの場合、プレイヤーは予め複数の音楽CD等を有していることが条件となり、特に多数の音楽CD等を有していないと、ゲームの多様性が損なわれることとなる。しかし、プレイヤーは小学生、中学生等の子供が多いことから、このように多数の音楽CD等を所持するのは金銭的に負担となり、従ってゲームの魅力を完全に引き出してプレイすることが比較的困難である。
【0005】
又、音楽CD等を用いずにプレイヤーに文字の入力を行わせ、新たな機能を生成しゲーム性を向上させる方法が日本国特許第3158043号公報に開示されている。
【0006】
本特許発明は、プレイヤーから入力された文字列を予め設定された複数の単語に分解し、それらの単語に割り当てられた機能に基づいて新たな機能を生成させる方法である。
【0007】
しかし、本特許発明に於いては予め機能と単語とを対応させたデータベースを有し、これらの対応に基づいて、プレイヤーが入力した文字列に対応する機能を生成するのみであって、当初のデータベースに格納されている機能に全く含まれていない機能を作成することは出来ない。即ち、データベースに格納している機能の組合せでしか新たな機能を生成できず、機能の拡張には有限性を有していることとなる。従って長い間ゲームをプレイしていると、生成できる機能が限定されてきてしまい、プレイヤーも新たな機能を生成するのが困難となり、必然的にゲームに対する興味を逓減させてしまうこととなる。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明者は上記問題点に鑑み、従来のように有限性のある機能拡張ではなく、機能拡張を無限に行うことが出来るゲームプログラムを発明した。即ち、拡張を無限に行うことが出来ることによって、プレイヤーの興味を長い間引きつけておくことが可能となり、ゲーム性を向上させる。
【0009】
又音楽CD等を記録媒体を用いずに入力を文字入力とする為、小学生、中学生等のプレイヤーであっても金銭的負担は生じず、誰もが平等にゲームをプレイすることが可能となる。更には、ネットワーク上に於いてこの機能拡張を行えることによって、他のプレイヤーの機能拡張を自らのものとすることも可能となり、機能拡張を容易に行わせることが可能ともなる。
【0010】
請求項1の発明は、キーワードと前記キーワードに対応する機能の要素とを格納しているキーワードテーブルを記憶した記憶媒体を備えるゲーム機を、レイヤーから出現させる機能の名称として文字列の入力を受け付ける文字入力受付手段前記受け付けた文字列が前記キーワードテーブルに格納しているキーワードと同一であるか否かを判定し、同一のキーワードであった場合前記キーワードに対応する機能の要素を抽出し、前記抽出した機能の要素を出現させる機能の要素とする要素決定手段前記要素決定手段に於いて前記出現させる機能の要素として決定されなかった他の要素を、前記受け付けた文字列の文字に基づいてランダムに決定し、前記機能の全ての要素を確定し、前記機能を出現させるランダム決定手段、として機能させるゲームプログラムである。
【0011】
本発明によって、プレイヤーが入力した文字列から出現させることが可能となり、又出現させる際にはプレイヤーが入力した文字列からのみならず、文字列にキーワードが含まれなかった要素については、ランダムに決定することによって、従来のように単なる組合せではなく、全く関連性のない機能の出現が可能となる。
【0012】
請求項2の発明は、前記ゲームプログラムは、さらに、前記ゲーム機を、前記プレイヤーが入力した文字列とそれに対応する機能の要素とを、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するキーワード登録手段、として機能させるゲームプログラムである。
【0013】
本発明は、プレイヤーが出現させた機能を、新たな機能として登録できることによって、いわばキーワードテーブルがあたかも成長しているかのようにプレイヤーに錯覚させることが可能となる。更に、プレイヤーにとっては以前に登録したキーワードを用いることによって、新たな機能を出現させることも可能となり、有限性のあるキーワードの拡張ではなく、無限性のあるキーワードの拡張が可能となる。
【0014】
請求項3の発明は、前記ゲームプログラムは、さらに、前記ゲーム機を、前記プレイヤーから文字列の入力を受付け、前記プレイヤー自身の特徴に関する質問を行い、前記質問の回答を前記プレイヤーから受付け、前記受け付けた文字列を新たな機能の名称とし、前記質問の回答に基づいて前記新たな機能の要素を作成し、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するプレイヤー反映登録手段、として機能させるゲームプログラムである。
【0015】
本発明によって、プレイヤー自身を反映するキーワードを設定し追加できることによって、プレイヤーにあたかも自分がプレイしているかのような錯覚をもたらすことが出来、更にプレイヤーに機能に対する愛着を抱かせることも可能となる。
【0016】
請求項4の発明は、キーワードと前記キーワードに対応する機能の要素とを格納しているキーワードテーブルを記憶した記憶媒体を備えるサーバを機能させるゲームプログラムであって、プレイヤーが利用するゲーム機からネットワークを介して、出現させる機能の名称として文字列の入力を受け付ける文字入力受付手段前記受け付けた文字列が前記キーワードテーブルに格納しているキーワードと同一であるか否かを判定し、同一のキーワードであった場合前記キーワードに対応する機能の要素を抽出し、前記抽出した機能の要素を出現させる機能の要素とする要素決定手段前記要素決定手段に於いて前記出現させる機能の要素として決定されなかった他の要素を、前記受け付けた文字列の文字に基づいてランダムに決定し、前記機能の全ての要素を確定し、前記機能を前記ゲーム機に出現させるランダム決定手段、として機能させるゲームプログラムである。
【0017】
本発明によって、ネットワークのサーバ上にキーワードテーブルを設けることによって、ゲームプログラムの管理者が容易にキーワードを変更することも可能となり、例えば世情、流行等に併せて変更することも出来る。従って、従来のように新たなゲームプログラムを所謂バージョンアップとしてプレイヤーに配布等を行わなくても、プレイヤーの興味を引きつけておくことが可能となる。
【0018】
請求項5の発明は、前記ゲームプログラムは、さらに、前記サーバを、前記プレイヤーが入力した文字列とそれに対応する機能の要素とを、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するキーワード登録手段、として機能させるゲームプログラムである。
【0019】
本発明によって、ネットワーク上に設けたキーワードテーブルに新たな機能の要素が多数のプレイヤーによって登録される為、キーワードテーブルの拡張をプレイヤー自らが行わなくとも、他のプレイヤーのプレイ状況によって拡張することが可能となり、逆に、自らが新たな機能を出現させることによって、それを他のプレイヤーに対して反映させることも可能となる。
【0020】
請求項6の発明は、前記ゲームプログラムは、さらに、前記サーバを、前記ネットワークを介して前記プレイヤーから文字列の入力を受付け、前記プレイヤー自身の特徴に関する質問を行い、前記質問の回答を前記プレイヤーから受付け、前記受け付けた文字列を新たな機能の名称とし、前記質問の回答に基づいて前記新たな機能の要素を作成し、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するプレイヤー反映登録手段、として機能させるゲームプログラムである。
【0021】
本発明によって、プレイヤー自身を反映するキーワードを設定し、追加できることによって、ネットワーク上の他のプレイヤーと自らとが実際に同じフィールドでプレイしているかのようになり、プレイヤーに仮想現実感を与えることが可能となる。
【0022】
請求項7の発明は、
前記キーワードテーブルは、前記プレイヤー間に於いて共通とするゲームプログラムである。
【0023】
本発明によって、キーワードテーブルの管理が容易となり、ゲームプログラムの管理者がキーワードの更新等を容易に行えることとなる。
【0028】
【発明の実施の形態】
本発明のシステム構成の一例を図1に示すシステム構成図を用いて詳細に説明する。図1に於いては、ゲームプログラム1が一台のゲーム機に具備されている場合を説明する。ゲームプログラム1は、文字入力受付手段2、要素決定手段3、ランダム決定手段4、キーワード登録手段5、プレイヤー反映登録手段6、キーワードテーブル7とを有している。尚、ゲームプログラム1は、CD−ROM等の記録媒体に記録されそれをゲーム機に於いて再生することによって実行しても良いし、インターネット等のネットワークを介してゲーム機にダウンロードし、それを再生することによって実行しても良い。尚、本実施態様に於いてはゲームプログラム1としてモンスター等の育成シュミレーションゲームである場合を説明し、文字入力する対象としてモンスターの名称をそれとし、又拡張させる機能に対応するものとしてモンスターとし、機能を構成する要素としてモンスターの要素(後述)である場合を説明するが、それ以外であっても良い。
【0029】
文字入力受付手段2は、文字入力画面を介してプレイヤーからモンスターの名称等を文字入力によって受け付ける手段である。図9に文字入力画面の一例を示す。
【0030】
要素決定手段3は、文字入力受付手段2に於いて入力された文字列(文字列を構成する文字の文字コードも含む。以下同様)が、キーワードテーブル7(後述)に登録している各モンスターの要素(モンスターの種類、派生、特徴、能力パラメータ等)を示すキーワード(キーワードを構成する文字の文字コードも含む。以下同様)と同一であるか否かを判定し、同一であればモンスターの要素を決定する手段である。ここでキーワードと同一であるかの判定は、明記しなくとも文字コードで行われることが通常であるが、文字コードに限らず文字自体を比較しても良い。尚説明の明瞭化の為、文字コードを比較している場合であっても説明上は文字コードで示さず、それと対応する文字によって示している場合もあるが、文字コードで比較していることは当然である。又場合によっては文字自体で比較していても良い。
【0031】
ランダム決定手段4は、要素決定手段3に於いて決定されなかった要素を、文字入力受付手段2に於いて入力された文字列の文字を示す文字コードに基づきランダムに決定する手段である。
【0032】
キーワード登録手段5は、ゲームプログラム1中のある一定のイベント達成時、あるいはプレイヤーが自ら指定することによって、今使用しているモンスターの名称に基づいてその文字列と、それに対応するモンスターの要素のデータをキーワードテーブル7に新たなキーワードとして登録する手段である。
【0033】
プレイヤー反映登録手段6は、ゲームプログラム1中のある一定のイベント達成時、あるいはプレイヤーが自ら指定することによって、プレイヤーに対して質問画面を表示して一以上の質問を行い、その回答に基づいてキーワードとキーワードに対応するモンスターの要素を設定し、キーワードテーブル7に新たなキーワードとして登録する手段である。図10に質問画面の一例を示す。
【0034】
キーワードテーブル7は、キーワードとそれに対するモンスターの要素とを格納しているテーブルである。
【0035】
【実施例】
次に、本発明のプロセスの流れの一例を図3から図5に示すフローチャート図と図1のシステム構成図とを用いて詳細に説明する。
【0036】
プレイヤーがゲームプログラム1中に於いて、モンスターを出現させることを希望する場合あるいはモンスターを出現させなくてはいけない場合には、ゲームプログラム1の文字入力受付手段2が、文字入力画面を表示しプレイヤーにモンスターの名称を入力させる。
【0037】
プレイヤーが文字入力画面からモンスターの名称を入力すると(S100)、要素決定手段3は、キーワードテーブル7に格納しているキーワードと一致するか否かの検索を行う(S110)。
【0038】
S110の検索の結果、S100に於いて入力した文字列とキーワードとが一致した場合には、文字列に対応したキーワードが該当するモンスターの要素(モンスターの種類、派生、特徴、能力パラメータ等)を取得する(S120)。例えば文字列が「スターフォース」であって、キーワードとして「スターフォース」があった場合にS110の検索に於いては一致することとなるので、キーワード「スターフォース」に対応するモンスターの要素を取得することとなる。
【0039】
S120に於いて要素を取得後、S110に於いて一致した文字列あるいはそれ以外の文字列に含まれる文字列であって、それと対応するキーワードがキーワードテーブル7に格納されているか否かを更に検索する(S130)。例えば入力した文字列が「スターフォース」であって、キーワードテーブル7に格納している他のキーワードとして「フォース」があった場合に、「フォース」が対応する要素を取得することとなる。
【0040】
S110からS130をプレイヤーが入力した文字列がなくなるまで繰り返し、文字列がなくなると、要素決定手段3はモンスターを形成する為の全ての要素が決定されているか否かを判断する(S140)。
【0041】
S140に於いて判断後、全ての要素が決定している場合にはそのモンスターを、当該要素を有するモンスターとして確定して出現させる。又、S140の判断後、全ての要素が決定していない場合には、決定していない要素をランダム決定手段4に於いて、S100に於いて入力された文字列の文字コードを乱数として要素を決定し、モンスターを確定して出現させる(S150)。
【0042】
次にモンスター決定後、そのモンスターに基づいて新たにキーワードテーブル7にキーワードとして登録するプロセスの流れを図4に示す。モンスターの寿命等による死亡、一定のイベント達成時又はプレイヤーの指定によって、キーワード登録手段5が一定のイベントをクリアしている等に基づいて、登録することが出来るモンスターであるか否かの条件チェックを行う(S200)。
【0043】
条件チェック後、モンスターの名称を構成する文字列の文字コードを乱数として、予め定められた名称分解のルール(例えばモンスターの名称の先頭3文字のみを抽出する等)に基づいて分解する(S210)。例えばモンスターの名称が「スターフォース」であって、先頭3文字をとる場合には「スター」を抽出する。
【0044】
S210に於いて分割した文字列の文字コードが、キーワードテーブル7に登録することの出来るキーワードであるか否かを、キーワード登録手段5が判断する(S220)。これは、例えばS220に於いて文字列を分割した結果、その文字コードの文字が示す文字列が所謂公序良俗に反する単語となった場合等を判断する。
【0045】
S220の結果、登録することが可能な分解した文字列のみを、キーワード登録手段5が新たなキーワードとしてそれに対応するモンスターの要素のデータと共にキーワードテーブル7に登録する(S230)。複数の文字列が登録可能となった場合には、モンスターの要素のデータを適当に振り分けて登録しても良いし、登録する文字列をランダムに一のみ選択し、それのみを登録しても良い。
【0046】
このように、プレイヤーが入力した文字列から出現したモンスターを、新たなキーワードとして登録できることによって、いわばキーワードテーブル7があたかも成長をしているかのようにプレイヤーに錯覚させることが可能となる。更に、プレイヤーにとっては以前に登録したキーワードを用いることによって、新たなモンスターを出現させることも可能となり、従来のような単に事前に登録しているキーワードの組合せ(キーワードの有限性)にしかすぎないものと異なり、無限にキーワードとキーワードが対応するモンスターの要素とを増加させることが可能となる。
【0047】
次に既にプレイヤーが出現させたモンスターのみではなく、何らかのイベント発生時、あるいはプレイヤーの指定によってプレイヤーの感情、時事の話題等を反映させキーワードとして登録させても良く、この場合のプロセスの流れについて図5に示すフローチャート図を用いて詳細に説明する。
【0048】
ゲームプログラム1中の何らかのイベント発生時、例えばプレイヤーが優勝した際等に於いて(S300)、プレイヤー反映登録手段6が、プレイヤーに対して何らかの質問を行う質問画面を表示する(S310)。質問画面を介して行われる質問は、プレイヤーの感情を引き出す質問や、時事の話題等が好適である。
【0049】
S310に於いて表示された質問に対してプレイヤーは文字入力をすることによって、回答を行う(S320)。S320に於いて入力された回答は、プレイヤー反映登録手段6に於いて受け付ける。
【0050】
S320に於いて回答を文字入力によって受け付けた後、プレイヤーの感情、直感等を問う「YES」「NO」の2択による質問、選択形式等の質問を行い(S330)、プレイヤーはそれらに回答を行う。
【0051】
S320に於いて入力された文字列が、キーワードテーブル7に登録しても良い文字列であるか否かをプレイヤー反映登録手段6が判断する(S340)。これは、例えばその文字列が所謂公序良俗に反する単語となった場合、あるいはS320に於いて受け付けた文字列が一文字であった場合等を判断する。これらに該当した場合には、再度入力を受け付けることが好適である。
【0052】
S340の判断の結果、新たなキーワードとして登録することが可能である場合には、S320に於いて受け付けた文字列とS330に於いてプレイヤーが回答した結果とに基づいて、プレイヤー反映登録手段6がキーワードテーブル7に、新たなキーワードとモンスターの要素のデータを登録する(S350)。例えば、S330に於ける質問に対するプレイヤーの回答の結果、プレイヤーが短時間で回答し、且つ正確な回答を行った場合にはモンスターの要素の一つである特徴として「沈着冷静」を追加し、それに対応する能力パラメータ(例えば「賢さ」等)の数値を通常のモンスターより高く設定する。
【0053】
このように、プレイヤー自身を反映するキーワードを設定し追加できることによって、プレイヤーにあたかも自分がプレイしているかのような錯覚をもたらすことが出来、更に、プレイヤーにモンスターに対する愛着心を抱かせることも可能となる。加えて、図4のキーワードの発展の方法と組み合わせることによって、同一のキーワードであっても、プレイヤーが異なると異なる要素を有するモンスターが出現することも可能となって、ゲーム性を向上させる。
【0054】
【実施例2】
次にゲームプログラム1を一台のゲーム機8上に於いて具備されている場合のみならず、サーバ(図示せず)等に具備したゲームプログラム1をネットワーク9を介して複数のプレイヤーに対して提供する場合を説明する。本実施態様のシステム構成の一例を図2に示す。尚、前記実施例と同一の部分については説明の簡略化の為、省略する。
【0055】
サーバに具備されたゲームプログラム1の各手段は、ネットワーク9を介して各プレイヤーが有するゲーム機8とデータの送受信が可能である。
【0056】
先ず、プレイヤーが有するゲーム機8からネットワーク9のサーバ上に具備しているキーワードテーブル7を利用して、プレイヤーが入力したモンスターの名称からそのモンスターの要素を決定し、出現させる場合のプロセスの流れを図6のフローチャート図を用いて詳細に説明する。
【0057】
プレイヤーは自らが有するゲーム機8からネットワーク9上の所定のサーバに接続する(S400)。サーバに接続後、文字入力受付手段2が、プレイヤーに対して文字入力画面を表示し、モンスターの名称を入力させる(S410)。入力された名称は、ネットワーク9を介して文字入力受付手段2に於いて受け付ける。受け付けた名称は、要素決定手段3がキーワードテーブル7に格納しているキーワードと一致するか否かの検索を行う(S420)。
【0058】
S420の検索の結果、S410に於いて入力した文字列とキーワードとが一致した場合には、文字列に対応したキーワードが該当するモンスターの要素(モンスターの種類、派生、特徴、能力パラメータ等)を取得する(S430)。例えば文字列が「スターフォース」であって、キーワードとして「スターフォース」があった場合にS420の検索に於いては一致することとなるので、キーワード「スターフォース」に対応するモンスターの要素を取得することとなる。
【0059】
S430に於いて要素を取得後、S420に於いて一致した文字列あるいはそれ以外の文字列に含まれる文字列であって、それと対応するキーワードがキーワードテーブル7に格納されているか否かを更に検索する(S440)。例えば入力した文字列が「スターフォース」であって、キーワードテーブル7に格納している他のキーワードとして「フォース」があった場合に「フォース」が対応する要素を取得することとなる。
【0060】
S420からS440をプレイヤーが入力した文字列がなくなるまで繰り返し、文字列がなくなると、要素決定手段3はモンスターを形成する為の全ての要素が決定されているか否かを判断する(S450)。
【0061】
S450に於いて判断後、全ての要素が決定している場合にはそのモンスターを当該要素を有するモンスターとして確定して出現させる。又、S450の判断後、全ての要素が決定していない場合には、決定していない要素をランダム決定手段4に於いて、S410に於いて入力された文字列の文字コードを乱数として、要素を決定し、モンスターを確定して出現させる(S460)。
【0062】
これによって、ネットワーク9のサーバ上にキーワードテーブル7を設けることによって、本ゲームプログラム1の管理者が容易にキーワードを変更することも可能となり、例えば世情、流行等に併せて変更することも出来る。従って従来のように新たなゲームプログラム1を所謂バージョンアップとして配布等をプレイヤーに行わなくても、プレイヤーの興味を引きつけておくことが可能となる。
【0063】
次にモンスター決定後、そのモンスターに基づいて新たにキーワードテーブル7にキーワードとして登録するプロセスの流れを図7に示す。モンスターの寿命等による死亡、一定のイベント達成時に、プレイヤーが有するゲーム機8から所定のサーバに接続を行う(S500)。S500に於ける接続後、プレイヤーが出現させたモンスターの名称等の情報をキーワードテーブル7に登録して良いか否かをプレイヤーに入力させる(S510)。S510に於いてプレイヤーが登録を拒否した場合には、そのモンスターは登録されることはなく本プロセスは終了する。
【0064】
S510に於いてプレイヤーが登録を承諾した場合には、キーワード登録手段5が一定のイベントをクリアしている等に基づいて、登録することが出来るモンスターであるか否かの条件チェックを行う(S520)。S520に於ける条件チェック後、登録できるモンスターであれば、キーワード登録手段5は、モンスターの名称を構成する文字列の文字コードを乱数として、予め定められた名称分解のルール(例えばモンスターの名称の先頭3文字のみ抽出する等)に基づいて分解する(S530)。例えばモンスターの名称が「スターフォース」であって、先頭3文字をとる場合には「スター」を抽出する。
【0065】
S530に於いて分割した文字列の文字コードが、キーワードテーブル7に登録することの出来るキーワードであるか否かを、キーワード登録手段5が判断する(S540)。これは、例えばS530に於いて文字列を分割した結果、その文字コードの文字が示す文字列が所謂公序良俗に反する単語となった場合等を判断する。
【0066】
S540の結果、登録することが可能な分解した文字列のみを、キーワード登録手段5が新たなキーワードとしてそれに対応するモンスター要素のデータと共にキーワードテーブル7に登録する(S550)。複数の文字列が登録可能となった場合には、モンスター要素のデータを適当に振り分けて登録しても良いし、登録する文字列をランダムに一のみ選択し、それのみを登録しても良い。
【0067】
このように、ネットワーク9上に設けたキーワードテーブル7に新たなモンスターの要素が多数のプレイヤーによって登録される為、キーワードテーブル7の拡張をプレイヤー自らが行わなくても、他のプレイヤーのプレイ状況によって拡張を図ることが可能となる。又、逆に自らが新たなモンスターを出現させ登録することによって、自らのプレイ状況を他のプレイヤーに反映させることも可能となる。
【0068】
このように、単にキーワードを追加するのみならず、ネットワーク9上に於いてプレイヤー間共通のキーワードテーブル7を設定することによって、プレイヤー間に話題を提供することが可能となり、又興味を喚起することも可能となる。
【0069】
次に既にプレイヤーが出現させたモンスターのみではなく、何らかのイベント発生時にプレイヤーの感情、時事の話題等を反映させキーワードとして登録させても良く、この場合のプロセスの流れについて図8に示すフローチャート図を用いて詳細に説明する。
【0070】
ゲームプログラム1中に何らかのイベントが発生(例えばプレイヤーが優勝した)すると(S600)、プレイヤーが有するゲーム機8は、ネットワーク9の所定のサーバに接続する(S610)。
【0071】
サーバに接続後、プレイヤー反映登録手段6が、プレイヤーに対して何らかの質問を行う質問画面を表示する(S620)。質問画面を介して行われる質問は、プレイヤーの感情を引き出す質問や、時事の話題等が好適である。
【0072】
S620に於いて表示された質問に対してプレイヤーは文字入力等をすることによって、回答を行う(S630)。S630に於いて入力された回答は、プレイヤー反映登録手段6に於いて受け付ける。
【0073】
S630に於いて回答を文字入力によって受け付けた後、プレイヤーの感情、直感等を問う「YES」「NO」の2択による質問、選択形式等の質問を行い(S640)、プレイヤーはそれらに回答を行う。
【0074】
S630に於いて入力された文字列が、キーワードテーブル7に登録しても良い文字列であるか否かをプレイヤー反映登録手段6が判断する(S650)。これは、例えばその文字列が所謂公序良俗に反する単語となった場合、あるいはS630に於いて受け付けた文字列が一文字であった場合等を判断する。これらに該当した場合には、再度入力を受け付けることが好適である。
【0075】
S650の判断の結果、新たなキーワードとして登録することが可能である場合には、S630に於いて受け付けた文字列とS640に於いてプレイヤーが回答した結果とに基づいて、プレイヤー反映登録手段6がキーワードテーブル7に、新たなキーワードとモンスターの要素のデータを登録する(S660)。例えば、S640に於ける質問に対するプレイヤーの回答の結果、プレイヤーが短時間で回答し、且つ正確な回答を行った場合にはモンスターの要素の一つである特徴として「沈着冷静」を追加し、それに対応する能力パラメータ(例えば「賢さ」等)の数値を通常のモンスターより高く設定する。
【0076】
このように、プレイヤー自身を反映するキーワードを設定し追加できることによって、ネットワーク9上の他のプレイヤーと自らとが実際に同じフィールドでプレイしているかのようになり、プレイヤーに仮想現実感を与えることが可能となる。
【0077】
本発明に於ける各手段、テーブルは、その機能が論理的に区別されているのみであって、物理上あるいは事実上は同一の領域を為していても良い。
【0078】
尚、本発明を実施するにあたり本実施態様の機能を実現するソフトウェアのプログラムを記録した記憶媒体をシステムに供給し、そのシステムのコンピュータが記憶媒体に格納されたプログラムを読み出し実行することによって実現されることは当然である。
【0079】
この場合、記憶媒体から読み出されたプログラム自体が前記した実施態様の機能を実現することとなり、そのプログラムを記憶した記憶媒体は本発明を当然のことながら構成することになる。
【0080】
プログラムを供給する為の記憶媒体としては、例えばフロッピーディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、不揮発性のメモリカード等を使用することができる。
【0081】
又、コンピュータが読み出したプログラムを実行することにより、上述した実施態様の機能が実現されるだけではなく、そのプログラムの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているオペレーティングシステムなどが実際の処理の一部又は全部を行い、その処理によって前記した実施態様の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【0082】
更に、記憶媒体から読み出されたプログラムが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わる不揮発性あるいは揮発性の記憶手段に書き込まれた後、そのプログラムの指示に基づき、機能拡張ボードあるいは機能拡張ユニットに備わる演算処理装置などが実際の処理の一部あるいは全部を行い、その処理により前記した実施態様の機能が実現される場合も含まれることは当然である。
【0083】
【発明の効果】
本発明は、拡張を無限に行うことが出来ることによって、プレイヤーの興味を長い間引きつけておくことが可能となり、ゲーム性を向上させる。又音楽CD等を記録媒体を用いずに入力を文字入力とする為、小学生、中学生等のプレイヤーであってもコスト的負担は生じず、誰もが平等にゲームをプレイすることが可能となる。更には、ネットワーク上に於いてこの機能拡張を行えることによって、他のプレイヤーの機能拡張を自らのものとすることも可能となり、機能拡張を容易に行わせることが可能ともなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のシステム構成の一例を示すシステム構成図である。
【図2】 本発明をネットワーク上で行った場合のシステム構成の一例を示すシステム構成図である。
【図3】 一台のゲーム機でプレイする場合のモンスターの出現を行う際のプロセスの流れの一例を示すフローチャート図である。
【図4】 一台のゲーム機でプレイする場合のプレイヤーが出現させたモンスターを新たなキーワードを登録する際のプロセスの流れの一例を示すフローチャート図である。
【図5】 一台のゲーム機でプレイする場合のプレイヤーの感情等を反映させ、新たなキーワードを登録する際のプロセスの流れの一例を示すフローチャート図である。
【図6】 ネットワーク上でプレイする場合のモンスターの出現を行う際のプロセスの流れの一例を示すフローチャート図である。
【図7】 ネットワーク上でプレイする場合のプレイヤーが出現させたモンスターを新たなキーワードを登録する際のプロセスの流れの一例を示すフローチャート図である。
【図8】 ネットワーク上でプレイする場合のプレイヤーの感情等を反映させ、新たなキーワードを登録する際のプロセスの流れの一例を示すフローチャート図である。
【図9】 文字入力画面の一例を示す図である。
【図10】質問画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
1:ゲームプログラム
2:文字入力受付手段
3:要素決定手段
4:ランダム決定手段
5:キーワード登録手段
6:プレイヤー反映登録手段
7:キーワードテーブル
8:ゲーム機
9:ネットワーク
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game program. More specifically, the present invention relates to a game program that receives an input of a name of a monster or the like from a player (hereinafter referred to as a player) of the game program, and executes the game by reflecting the input.
[0002]
[Prior art]
Various game programs have spread along with the spread of home game machines (hereinafter referred to as game machines). Among them, the table of contents data (hereinafter referred to as TOC data) recorded on a recording medium such as a music CD (hereinafter referred to as music CD) is read as part of the game, and the read TOC data is read on the game. Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-114226 discloses a method for improving game playability by reflecting the selection of characters, abilities, features, and the like.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-114226 distinguishes characters in a game into rare characters and other characters (ordinary characters), and based on the read TOC data such as a music CD, This is a method of causing a rare character to appear when data registered in advance to make a rare character appear and the TOC data match, and causing a normal character to appear when they do not match.
[0004]
In the case of a game using such a method, the player is required to have a plurality of music CDs in advance, and the diversity of the game is impaired unless the player has a large number of music CDs. It becomes. However, since there are many children such as elementary school students and junior high school students, possessing such a large number of music CDs is a financial burden, so it is relatively difficult to draw out the charm of the game completely. It is.
[0005]
Japanese Patent No. 3158043 discloses a method for improving the game performance by causing a player to input characters without using a music CD or the like.
[0006]
The present invention is a method for decomposing a character string input from a player into a plurality of preset words and generating new functions based on the functions assigned to those words.
[0007]
However, the present invention has a database in which functions and words are associated in advance, and based on these correspondences, only a function corresponding to a character string input by the player is generated. It is not possible to create functions that are not included in the functions stored in the database. That is, a new function can be generated only by a combination of functions stored in the database, and the expansion of the function has finiteness. Therefore, if a game has been played for a long time, the functions that can be generated are limited, making it difficult for the player to generate new functions, and inevitably diminishing interest in the game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In view of the above problems, the present inventor has invented a game program capable of performing function expansion infinitely, instead of function expansion with finite capacity as in the past. In other words, since the expansion can be performed infinitely, it becomes possible to attract the player's interest for a long time, and the game performance is improved.
[0009]
In addition, since music CDs and the like are input without using a recording medium, there is no financial burden even for elementary and junior high school players, and everyone can play the game equally. . Furthermore, by performing this function expansion on the network, it is possible to expand the functions of other players, and it is possible to easily perform the function expansion.
[0010]
The invention of claim 1 A game device comprising a storage medium storing a keyword table storing keywords and functional elements corresponding to the keywords. Machine The Character input accepting means for accepting input of a character string as the name of a function that appears from a layer , It is determined whether or not the received character string is the same as the keyword stored in the keyword table. If the received character string is the same keyword, an element of the function corresponding to the keyword is extracted, and the extracted function Element determination means as an element of a function that causes an element to appear , Other elements that are not determined as elements of the function to appear in the element determination means are randomly determined based on the characters of the received character string, all elements of the function are determined, and the function Random decision means to make appear To act as It is a game program.
[0011]
According to the present invention, it is possible to appear from the character string input by the player, and at the time of appearing, not only from the character string input by the player, but also for elements that did not include a keyword in the character string, randomly By deciding, it becomes possible not only to be combined as in the prior art but also to have a function that is completely unrelated.
[0012]
According to a second aspect of the present invention, the game program includes: Furthermore, the game machine is Keyword registration means for registering a character string input by the player and an element of a function corresponding thereto as a new function in the keyword table To act as It is a game program.
[0013]
According to the present invention, since the function that the player has appeared can be registered as a new function, the player can make an illusion as if the keyword table is growing. Further, it is possible for a player to make a new function appear by using previously registered keywords, and it is possible to expand keywords with infiniteness instead of expanding keywords with finiteness.
[0014]
According to a third aspect of the present invention, the game program includes: Furthermore, the game machine is Accepts input of character strings from the player, asks questions about the player's own characteristics, accepts answers to the questions from the player, uses the accepted character strings as new function names, and based on the answers to the questions Player reflection registration means for creating an element of the new function and registering it in the keyword table as a new function To act as It is a game program.
[0015]
According to the present invention, it is possible to set and add a keyword reflecting the player himself, so that the player can have an illusion as if he / she is playing, and the player can be attached to the function. .
[0016]
The invention of claim 4 A server comprising a storage medium storing a keyword table storing keywords and functional elements corresponding to the keywords A game program to function, From game machines used by players Over the network , Out Character input accepting means for accepting input of a character string as the name of the function to be displayed , It is determined whether or not the received character string is the same as the keyword stored in the keyword table. If the received character string is the same keyword, an element of the function corresponding to the keyword is extracted, and the extracted function Element determination means as an element of a function that causes an element to appear , Other elements that are not determined as elements of the function to appear in the element determination means are randomly determined based on the characters of the received character string, all elements of the function are determined, and the function Random determination means for causing the game machine to appear To act as It is a game program.
[0017]
According to the present invention, by providing a keyword table on a network server, it is possible for the manager of the game program to easily change the keyword, and for example, it can also be changed in accordance with the world trend, fashion, and the like. Therefore, it is possible to attract the player's interest without distributing a new game program to the player as a so-called version upgrade as in the prior art.
[0018]
According to a fifth aspect of the present invention, the game program includes: In addition, the server Keyword registration means for registering the character string input by the player and the element of the function corresponding thereto as a new function in the keyword table; To act as It is a game program.
[0019]
According to the present invention, since elements of new functions are registered by a large number of players in the keyword table provided on the network, the expansion of the keyword table can be expanded depending on the play situation of other players without the player himself / herself. On the other hand, when a new function appears, it can be reflected to other players.
[0020]
According to a sixth aspect of the present invention, the game program includes: In addition, the server Accepts input of character strings from the player via the network, asks questions about the player's own characteristics, accepts answers to the questions from the player, sets the accepted character strings as new function names, The player reflection registration means for creating an element of the new function based on the answer to the keyword and registering it in the keyword table as a new function To act as It is a game program.
[0021]
According to the present invention, it is possible to set and add a keyword reflecting the player himself, so that other players on the network and the player are actually playing in the same field, giving the player a virtual reality. Is possible.
[0022]
The invention of claim 7
The keyword table is a game program that is common among the players.
[0023]
According to the present invention, the management of the keyword table is facilitated, and the administrator of the game program can easily update the keyword.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An example of the system configuration of the present invention will be described in detail with reference to the system configuration diagram shown in FIG. In FIG. 1, a case where the game program 1 is provided in one game machine will be described. The game program 1 includes character input receiving means 2, element determining means 3, random determining means 4, keyword registering means 5, player reflection registering means 6, and keyword table 7. The game program 1 may be executed by being recorded on a recording medium such as a CD-ROM and played back on the game machine, or downloaded to the game machine via a network such as the Internet, You may perform by reproducing | regenerating. In this embodiment, the game program 1 will be described as a monster training simulation game, the name of the monster as the character input target, and the monster as the function to be extended, Although the case where it is a monster element (described later) as an element constituting the function will be described, other elements may be used.
[0029]
The character input accepting means 2 is a means for accepting the name of a monster or the like from a player by means of character input via a character input screen. FIG. 9 shows an example of a character input screen.
[0030]
The element determination means 3 includes a character string input by the character input acceptance means 2 (including the character codes of the characters constituting the character string; the same applies hereinafter) registered in the keyword table 7 (described later) for each monster. It is determined whether or not it is the same as a keyword (including the character code of the characters constituting the keyword; the same applies hereinafter) indicating the elements (monster type, derivation, characteristics, ability parameters, etc.). A means of determining the element. Here, the determination as to whether or not the keyword is the same is usually performed using a character code without being specified, but the character itself may be compared without being limited to the character code. For clarity of explanation, even when character codes are compared, they are not indicated by character codes in the description, but may be indicated by corresponding characters, but they are compared by character codes. Is natural. In some cases, the characters themselves may be compared.
[0031]
The random determination means 4 is a means for randomly determining an element that has not been determined by the element determination means 3 based on a character code indicating a character of the character string input by the character input receiving means 2.
[0032]
The keyword registration means 5 is used to specify the character string and the corresponding monster element based on the name of the currently used monster when a certain event in the game program 1 is achieved or by the player himself / herself. This is means for registering data as a new keyword in the keyword table 7.
[0033]
The player reflection registration means 6 displays a question screen for the player when a certain event in the game program 1 is achieved or the player designates himself / herself, and asks the player one or more questions, and based on the answer This is a means for setting a keyword and an element of a monster corresponding to the keyword and registering it as a new keyword in the keyword table 7. FIG. 10 shows an example of the question screen.
[0034]
The keyword table 7 is a table that stores keywords and monster elements corresponding to the keywords.
[0035]
【Example】
Next, an example of the process flow of the present invention will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3 to 5 and the system configuration diagram of FIG.
[0036]
When the player wishes to make a monster appear in the game program 1 or has to make a monster appear, the character input receiving means 2 of the game program 1 displays a character input screen and displays the player. To input the name of the monster.
[0037]
When the player inputs the name of the monster from the character input screen (S100), the element determination means 3 searches whether or not it matches the keyword stored in the keyword table 7 (S110).
[0038]
If the character string entered in S100 matches the keyword as a result of the search in S110, the monster element (monster type, derivation, feature, ability parameter, etc.) corresponding to the keyword corresponding to the character string is displayed. Obtain (S120). For example, if the character string is “Star Force” and “Star Force” is the keyword, it will match in the search of S110, so the monster element corresponding to the keyword “Star Force” is acquired. Will be.
[0039]
After obtaining the element in S120, it is further searched whether or not the character string included in the matched character string or other character string in S110 and the corresponding keyword is stored in the keyword table 7. (S130). For example, when the input character string is “Star Force” and “Force” is another keyword stored in the keyword table 7, the element corresponding to “Force” is acquired.
[0040]
S110 to S130 are repeated until the character string input by the player is exhausted. When the character string is exhausted, the element determining means 3 determines whether all elements for forming the monster have been determined (S140).
[0041]
If all the elements have been determined after the determination in S140, the monster is confirmed as a monster having the element and appears. If all elements have not been determined after the determination in S140, the elements not determined are determined by the random determination means 4 and the character code of the character string input in S100 is used as a random number. Decide and make the monster appear and appear (S150).
[0042]
Next, FIG. 4 shows a process flow for newly registering a keyword in the keyword table 7 based on the monster after the monster is determined. Check whether the monster is a monster that can be registered based on the death of the monster's life, the achievement of a certain event, or the keyword registration means 5 clearing a certain event when specified by the player (S200).
[0043]
After the condition check, the character code of the character string constituting the name of the monster is taken as a random number and decomposed based on a predetermined name decomposition rule (for example, extracting only the first three characters of the name of the monster) (S210) . For example, if the name of the monster is “Star Force” and the first three characters are taken, “Star” is extracted.
[0044]
The keyword registration means 5 determines whether or not the character code of the character string divided in S210 is a keyword that can be registered in the keyword table 7 (S220). For example, when the character string is divided in S220, the character string indicated by the character of the character code becomes a word contrary to so-called public order and morals.
[0045]
As a result of S220, only the decomposed character string that can be registered is registered in the keyword table 7 together with the data of the corresponding monster element as a new keyword by the keyword registration means 5 (S230). If multiple character strings can be registered, the data of the monster elements may be appropriately sorted and registered, or only one character string to be registered may be selected at random and registered only good.
[0046]
Thus, by registering a monster that appears from a character string input by the player as a new keyword, it is possible to make the player have the illusion that the keyword table 7 is growing. Furthermore, it is possible for a player to make a new monster appear by using previously registered keywords, which is just a combination of keywords registered in advance (keyword finiteness). Unlike things, it is possible to increase the number of keywords and the monster elements that the keywords correspond to indefinitely.
[0047]
Next, not only the monsters that the player has already appeared, but also when some event occurs or the player's designation may reflect the player's emotions, current topics, etc. as keywords, and the process flow in this case This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
[0048]
When any event occurs in the game program 1, for example, when the player wins (S300), the player reflection registration means 6 displays a question screen for asking some question to the player (S310). Questions asked via the question screen are preferably questions that draw the player's emotions, current topics, and the like.
[0049]
The player answers the question displayed in S310 by inputting characters (S320). The answer input in S320 is accepted in the player reflection registration means 6.
[0050]
After accepting the answer by inputting characters in S320, the player asks questions such as “YES” and “NO”, which are questions about the player's feelings, intuition, etc., and questions about the selection format (S330). Do.
[0051]
The player reflection registration means 6 determines whether or not the character string input in S320 is a character string that may be registered in the keyword table 7 (S340). For example, when the character string becomes a word contrary to so-called public order and morals, or when the character string received at S320 is one character, it is determined. If these are the case, it is preferable to accept the input again.
[0052]
If it is possible to register as a new keyword as a result of the determination in S340, the player reflection registration means 6 is based on the character string received in S320 and the result of the player's answer in S330. New keyword and monster element data are registered in the keyword table 7 (S350). For example, as a result of the player's answer to the question in S330, when the player answers in a short time and gives an accurate answer, “deposition calm” is added as a feature that is one of the elements of the monster, The numerical value of the corresponding ability parameter (for example, “smartness”) is set higher than that of a normal monster.
[0053]
In this way, it is possible to set and add keywords that reflect the player himself, so that the player can have the illusion that he is playing, and the player can also be attached to the monster. It becomes. In addition, by combining with the keyword development method of FIG. 4, even with the same keyword, it is possible for monsters having different elements to appear with different players, thereby improving the game performance.
[0054]
[Example 2]
Next, not only when the game program 1 is provided on one game machine 8, the game program 1 provided on a server (not shown) or the like is provided to a plurality of players via the network 9. The case where it provides is explained. An example of the system configuration of this embodiment is shown in FIG. The same parts as those in the above embodiment are omitted for the sake of simplicity.
[0055]
Each means of the game program 1 provided in the server can transmit and receive data to and from the game machine 8 possessed by each player via the network 9.
[0056]
First, using the keyword table 7 provided on the server of the network 9 from the game machine 8 possessed by the player, the flow of the process when the element of the monster is determined from the name of the monster input by the player and appears. Will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
[0057]
The player connects to the predetermined server on the network 9 from the game machine 8 that the player has (S400). After connecting to the server, the character input receiving means 2 displays a character input screen for the player and inputs the name of the monster (S410). The input name is received by the character input receiving means 2 via the network 9. The accepted name is searched for whether or not the element determination means 3 matches the keyword stored in the keyword table 7 (S420).
[0058]
If the character string entered in S410 matches the keyword as a result of the search in S420, the monster element (monster type, derivation, feature, ability parameter, etc.) corresponding to the keyword corresponding to the character string is displayed. Obtain (S430). For example, if the character string is “Star Force” and “Star Force” is the keyword, it will be matched in the search of S420, so the monster element corresponding to the keyword “Star Force” is acquired. Will be.
[0059]
After the element is acquired in S430, it is further searched whether or not the character string included in the matched character string or other character string in S420 and the corresponding keyword is stored in the keyword table 7. (S440). For example, when the input character string is “Star Force” and “Force” is another keyword stored in the keyword table 7, the element corresponding to “Force” is acquired.
[0060]
S420 to S440 are repeated until there is no character string input by the player. When there is no character string, the element determination unit 3 determines whether all elements for forming a monster have been determined (S450).
[0061]
If all elements have been determined after the determination in S450, the monster is confirmed as a monster having the element and appears. If all elements have not been determined after the determination in S450, the elements not determined are determined by the random determination means 4, and the character code of the character string input in S410 is set as a random number. Is determined, and the monster is confirmed and caused to appear (S460).
[0062]
Thus, by providing the keyword table 7 on the server of the network 9, it is possible for the administrator of the game program 1 to easily change the keyword. Therefore, it is possible to attract the player's interest without distributing the new game program 1 to the player as a so-called version upgrade as in the prior art.
[0063]
Next, FIG. 7 shows a flow of a process of newly registering a keyword in the keyword table 7 as a keyword after the monster is determined. When a death occurs due to the life of a monster or a certain event is achieved, the game machine 8 possessed by the player is connected to a predetermined server (S500). After the connection in S500, the player is caused to input whether or not information such as the name of the monster that the player has appeared in can be registered in the keyword table 7 (S510). If the player refuses registration in S510, the monster is not registered and the process ends.
[0064]
If the player approves the registration in S510, a condition check is performed as to whether or not the monster can be registered based on the fact that the keyword registration means 5 has cleared a certain event (S520). ). If it is a monster that can be registered after the condition check in S520, the keyword registration means 5 uses a character code of a character string constituting the name of the monster as a random number to determine a predetermined name decomposition rule (for example, the name of the monster). (S530). For example, if the name of the monster is “Star Force” and the first three characters are taken, “Star” is extracted.
[0065]
The keyword registration means 5 determines whether or not the character code of the character string divided in S530 is a keyword that can be registered in the keyword table 7 (S540). For example, when the character string is divided in S530, the character string indicated by the character of the character code is determined to be a word contrary to so-called public order and morals.
[0066]
As a result of S540, only the decomposed character string that can be registered is registered in the keyword table 7 together with the data of the corresponding monster element as a new keyword by the keyword registration means 5 (S550). When multiple character strings can be registered, the monster element data may be appropriately sorted and registered, or only one character string to be registered may be selected at random, and only that character string may be registered. .
[0067]
In this way, since a new monster element is registered by a large number of players in the keyword table 7 provided on the network 9, even if the player does not perform expansion of the keyword table 7, it depends on the play situation of other players. Expansion becomes possible. On the other hand, when oneself appears and registers a new monster, his / her play situation can be reflected on other players.
[0068]
In this way, not only adding keywords but also setting a common keyword table 7 between players on the network 9 makes it possible to provide topics between players and raise interest. Is also possible.
[0069]
Next, not only the monster that the player has already appeared, but also the emotion of the player, the topic of current affairs, etc. may be registered as a keyword when an event occurs. The flowchart of FIG. 8 shows the process flow in this case. The details will be described.
[0070]
When some event occurs in the game program 1 (for example, the player wins) (S600), the game machine 8 possessed by the player connects to a predetermined server of the network 9 (S610).
[0071]
After connecting to the server, the player reflection registration means 6 displays a question screen for asking some question to the player (S620). Questions asked via the question screen are preferably questions that draw the player's emotions, current topics, and the like.
[0072]
The player makes an answer to the question displayed in S620 by inputting characters or the like (S630). The answer input in S630 is accepted in the player reflection registration means 6.
[0073]
After accepting the answer by inputting characters in S630, the player asks questions such as “YES” and “NO”, which are questions about the player's emotions, intuition, etc., and questions such as the selection format (S640). Do.
[0074]
The player reflection registration unit 6 determines whether the character string input in S630 is a character string that may be registered in the keyword table 7 (S650). For example, when the character string becomes a word contrary to so-called public order and morals, or when the character string accepted in S630 is one character, it is determined. If these are the case, it is preferable to accept the input again.
[0075]
If it is possible to register as a new keyword as a result of the determination in S650, the player reflection registration means 6 is based on the character string received in S630 and the result of the player's answer in S640. New keyword and monster element data are registered in the keyword table 7 (S660). For example, as a result of the player's answer to the question in S640, if the player answers in a short time and gives an accurate answer, “deposition calm” is added as a feature that is one of the elements of the monster, The numerical value of the corresponding ability parameter (for example, “smartness”) is set higher than that of a normal monster.
[0076]
In this way, it is possible to set and add a keyword that reflects the player himself, so that other players on the network 9 and the player are actually playing in the same field, giving the player a virtual reality. Is possible.
[0077]
Each means and table in the present invention are logically distinguished from each other in function, and may be physically or practically the same area.
[0078]
In implementing the present invention, a storage medium storing a software program for realizing the functions of this embodiment is supplied to the system, and the computer of the system reads and executes the program stored in the storage medium. Of course.
[0079]
In this case, the program itself read from the storage medium realizes the functions of the above-described embodiments, and the storage medium storing the program naturally constitutes the present invention.
[0080]
As a storage medium for supplying the program, for example, a floppy disk, a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, a nonvolatile memory card, or the like can be used.
[0081]
Further, by executing the program read by the computer, not only the functions of the above-described embodiments are realized, but also an operating system running on the computer is one of the actual processes based on the instructions of the program. It goes without saying that the case where the function of the above-described embodiment is realized by performing part or all of the processing and the processing is included.
[0082]
Furthermore, after the program read from the storage medium is written in the nonvolatile or volatile storage means provided in the function expansion board inserted into the computer or the function expansion unit connected to the computer, the program is instructed. On the basis of the above, it is natural that the arithmetic processing device provided in the function expansion board or the function expansion unit performs a part or all of the actual processing, and the functions of the above-described embodiments are realized by the processing.
[0083]
【Effect of the invention】
Since the present invention can be extended indefinitely, it becomes possible to attract the player's interest for a long time and improve the game performance. In addition, since music CDs and the like are input without using a recording medium, text input is used even for elementary and junior high school players, and everyone can play the game equally. . Furthermore, by performing this function expansion on the network, it is possible to expand the functions of other players, and it is possible to easily perform the function expansion.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of a system configuration of the present invention.
FIG. 2 is a system configuration diagram showing an example of a system configuration when the present invention is performed on a network.
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a process flow when a monster appears when playing with one game machine.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a process flow when registering a new keyword for a monster that a player has made appear when playing with one game machine.
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process flow when a new keyword is registered by reflecting a player's feelings and the like when playing with one game machine.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a process flow when a monster appears when playing on the network.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a process flow when a new keyword is registered for a monster that a player has made appear when playing on a network.
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a process flow when a new keyword is registered by reflecting a player's feelings and the like when playing on a network.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a character input screen.
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a question screen.
[Explanation of symbols]
1: Game program
2: Character input acceptance means
3: Element determination means
4: Random determination means
5: Keyword registration means
6: Player reflection registration means
7: Keyword table
8: Game console
9: Network

Claims (7)

キーワードと前記キーワードに対応する機能の要素とを格納しているキーワードテーブルを記憶した記憶媒体を備えるゲーム機を、
レイヤーから出現させる機能の名称として文字列の入力を受け付ける文字入力受付手段
前記受け付けた文字列が前記キーワードテーブルに格納しているキーワードと同一であるか否かを判定し、同一のキーワードであった場合前記キーワードに対応する機能の要素を抽出し、前記抽出した機能の要素を出現させる機能の要素とする要素決定手段
前記要素決定手段に於いて前記出現させる機能の要素として決定されなかった他の要素を、前記受け付けた文字列の文字に基づいてランダムに決定し、前記機能の全ての要素を確定し、前記機能を出現させるランダム決定手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
The Gate arm equipped with a storage medium storing the keyword table that contains the elements of the keyword and the function corresponding to the keyword,
Character input receiving means for receiving the input of a character string as the name of the function to be emerging from the up layer,
It is determined whether or not the received character string is the same as the keyword stored in the keyword table. If the received character string is the same keyword, an element of the function corresponding to the keyword is extracted, and the extracted function Element determination means as an element of the function that causes the element to appear ,
Other elements that are not determined as elements of the function to appear in the element determination means are randomly determined based on the characters of the received character string, all elements of the function are determined, and the function Random decision means to make it appear ,
A game program characterized by functioning as
前記ゲームプログラムは、さらに、前記ゲーム機を、
前記プレイヤーが入力した文字列とそれに対応する機能の要素とを、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するキーワード登録手段
として機能させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program further includes the game machine,
Keyword registration means for registering the character string input by the player and the element of the function corresponding thereto as a new function in the keyword table ;
The game program according to claim 1, wherein the this function as.
前記ゲームプログラムは、さらに、前記ゲーム機を、
前記プレイヤーから文字列の入力を受付け、前記プレイヤー自身の特徴に関する質問を行い、前記質問の回答を前記プレイヤーから受付け、前記受け付けた文字列を新たな機能の名称とし、前記質問の回答に基づいて前記新たな機能の要素を作成し、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するプレイヤー反映登録手段
として機能させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
The game program further includes the game machine,
Accepts input of character strings from the player, asks questions about the player's own characteristics, accepts answers to the questions from the player, uses the accepted character strings as new function names, and based on the answers to the questions A player reflection registration means for creating an element of the new function and registering it in the keyword table as a new function ;
The game program according to claim 1, wherein the game program is made to function as:
キーワードと前記キーワードに対応する機能の要素とを格納しているキーワードテーブルを記憶した記憶媒体を備えるサーバを機能させるゲームプログラムであって、
プレイヤーが利用するゲーム機からネットワークを介して、出現させる機能の名称として文字列の入力を受け付ける文字入力受付手段
前記受け付けた文字列が前記キーワードテーブルに格納しているキーワードと同一であるか否かを判定し、同一のキーワードであった場合前記キーワードに対応する機能の要素を抽出し、前記抽出した機能の要素を出現させる機能の要素とする要素決定手段
前記要素決定手段に於いて前記出現させる機能の要素として決定されなかった他の要素を、前記受け付けた文字列の文字に基づいてランダムに決定し、前記機能の全ての要素を確定し、前記機能を前記ゲーム機に出現させるランダム決定手段
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for causing a server comprising a storage medium storing a keyword table storing keywords and functional elements corresponding to the keywords to function ,
Through the network from the game machine players to use, character input receiving means for receiving the input of a character string as the name of the function that revealed out,
It is determined whether or not the received character string is the same as the keyword stored in the keyword table. If the received character string is the same keyword, an element of the function corresponding to the keyword is extracted, and the extracted function Element determination means as an element of the function that causes the element to appear ,
Other elements that are not determined as elements of the function to appear in the element determination means are randomly determined based on the characters of the received character string, all elements of the function are determined, and the function Random decision means for causing the game machine to appear ,
A game program characterized by functioning as
前記ゲームプログラムは、さらに、前記サーバを、
前記プレイヤーが入力した文字列とそれに対応する機能の要素とを、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するキーワード登録手段、
として機能させることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
The game program further includes the server,
Keyword registration means for registering the character string input by the player and the element of the function corresponding thereto as a new function in the keyword table;
The game program according to claim 4, characterized that you function as.
前記ゲームプログラムは、さらに、前記サーバを、
前記ネットワークを介して前記プレイヤーから文字列の入力を受付け、前記プレイヤー自身の特徴に関する質問を行い、前記質問の回答を前記プレイヤーから受付け、前記受け付けた文字列を新たな機能の名称とし、前記質問の回答に基づいて前記新たな機能の要素を作成し、新たな機能として前記キーワードテーブルに登録するプレイヤー反映登録手段
として機能させることを特徴とする請求項4または請求項5に記載のゲームプログラム。
The game program further includes the server,
Accepts input of character strings from the player via the network, asks questions about the player's own characteristics, accepts answers to the questions from the player, sets the accepted character strings as new function names, A player reflection registration means for creating an element of the new function based on the answer of and registering in the keyword table as a new function ;
The game program according to claim 4 or claim 5, characterized that you function as.
前記キーワードテーブルは、前記プレイヤー間に於いて共通とする、
ことを特徴とする請求項4から請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
The keyword table is common among the players.
The game program according to any one of claims 4 to 6, characterized in that:
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