JPH1157219A - Game machine, game processing method and medium - Google Patents

Game machine, game processing method and medium

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JPH1157219A
JPH1157219A JP9224738A JP22473897A JPH1157219A JP H1157219 A JPH1157219 A JP H1157219A JP 9224738 A JP9224738 A JP 9224738A JP 22473897 A JP22473897 A JP 22473897A JP H1157219 A JPH1157219 A JP H1157219A
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game
selecting
selection
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games
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Ikuo Ishizaka
郁夫 石坂
Masaya Kaneko
昌也 兼子
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Sega Enterprises Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To motivate a player by enhancing the enjoyableness of an entire game consisting of a plurality of games. SOLUTION: This game machine selects (S1) a first game to execute from a storage means storing a plurality of interrelated games, in accordance with a predetermined procedure, and selects (S2) the next game to execute from the storage means in accordance with a predetermined procedure. The plurality of games are all executed (S3) according to the selection, and an ending is displayed (S4) after the games end. Since the selection of the games does not depend only on the will of the player, the player does not get bored by repeating only the game which he likes. Also, since the selection is made in two steps, the first game can become a common one.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、相互に関連する複数の
ゲームを順次実行するゲーム機及びゲーム処理方法並び
に媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for sequentially executing a plurality of games related to each other, a game processing method, and a medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータ技術の進歩に伴い、コンピ
ュータグラフィックス技術を用いたビデオゲーム機(画
像処理装置)が広く利用されるようになってきた。この
種のビデオゲーム機には、複数のミニゲームによりひと
つのゲームが構成されているものもある。
2. Description of the Related Art With the advance of computer technology, video game machines (image processing devices) using computer graphics technology have been widely used. In some video game machines of this type, a single game is composed of a plurality of mini-games.

【0003】しかしながら、従来のビデオゲーム機は、
以下のように問題点を抱えていた。
However, conventional video game machines are:
It had the following problems.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】複数のミニゲームをど
のような順番で実行するかはプレーヤーの任意にまかさ
れていることが多い。しかし、これではプレーヤーが希
望するミニゲームのみが繰り返されがちであり、関心が
持続しないことが考えられる。他のミニゲームも実行し
てもらえばゲーム全体の関心も高まり、ゲーム全体の価
値も高まる。したがって、何らかの方法でひとつのゲー
ムをなにがなんでもクリアして他のゲームに進もうとす
る動機づけがなされる必要がある。
The order in which a plurality of mini-games are executed is often left to the discretion of the player. However, in this case, only the mini game desired by the player tends to be repeated, and the interest may not be maintained. If other mini-games are also executed, the interest in the entire game will increase, and the value of the entire game will increase. Therefore, there is a need to be motivated to clear one game in any way and proceed to another game.

【0005】この発明は係る課題を解決しようとするた
めになされたもので、複数のゲームからなるゲーム全体
の興味を高め、遊戯者の動機づけを可能にするゲーム機
及びゲーム処理方法並びに媒体を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and has been made in consideration of a game machine, a game processing method, and a medium that increase the interest of a whole game including a plurality of games and enable a player to be motivated. provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この発明に係るゲーム機
は、相互に関連する複数のゲームを記憶する記憶手段
と、予め定められた手順に基づき前記記憶手段から最初
に実行すべきゲームを選択する第1選択手段と、予め定
められた手順に基づき前記記憶手段から次に実行すべき
ゲームを選択する第2選択手段と、記第1選択手段およ
び前記第2選択手段の選択結果に基づき前記複数のゲー
ムを順次実行する実行手段とを備えるものである。
A game machine according to the present invention has a storage means for storing a plurality of mutually related games, and a game to be executed first is selected from the storage means based on a predetermined procedure. A first selection means for selecting a game to be executed next from the storage means based on a predetermined procedure; and a second selection means for selecting a game to be executed next from the storage means based on a selection result of the first selection means and the second selection means. Executing means for sequentially executing a plurality of games.

【0007】例えば、このゲーム機は、複数のミニゲー
ムからなるゲームを実行する。複数のミニゲームは、こ
のゲームのテーマに関連するものであり、例えば登場す
るキャラクタ、ゲームの内容の点で関連する。複数のミ
ニゲームをどのような順番でプレーできるかは、前記第
1選択手段および前記第2選択手段の選択結果による。
For example, this game machine executes a game composed of a plurality of mini games. The plurality of mini-games are related to the theme of the game, and are related, for example, in terms of characters that appear and the content of the game. The order in which the plurality of mini-games can be played depends on the selection result of the first selecting means and the second selecting means.

【0008】この発明に係るゲーム機は、前記第1選択
手段が、予め定められたゲームの難易度の応じてゲーム
を選択するものである。
In the game machine according to the present invention, the first selecting means selects a game according to a predetermined game difficulty level.

【0009】例えば、比較的易しいゲームを選択する、
あるいは比較的難しいゲームを選択することが考えられ
る。前者の場合初心者向きであり、後者の場合上級者向
きである。この条件設定を切り替え可能に構成してもよ
い。なお、前記第1選択手段が選択するゲームは1つあ
るいは2つ以上の比較的少ない数として、ゲームの開始
時点では誰がプレーしても同じあるいは同様のプレーが
行えるように構成することが考えられる。
For example, selecting a relatively easy game,
Alternatively, a relatively difficult game may be selected. The former is suitable for beginners, and the latter for advanced users. This condition setting may be configured to be switchable. It should be noted that the game selected by the first selection means may be configured to be one or two or more relatively small numbers so that the same or similar play can be performed by anyone at the start of the game. .

【0010】この発明に係るゲーム機は、前記第1選択
手段が、予め定められたゲームの人気度に応じてゲーム
を選択するものである。
[0010] In the game machine according to the present invention, the first selecting means selects a game in accordance with a predetermined game popularity.

【0011】例えば、人気の高い順番でゲームを選択す
る、あるいは人気の低い順番でゲームを選択することが
考えられる。前者の場合、ゲームをやってみようという
動機づけにはなるが徐々に関心が低下することが多いと
考えられる。なお、この場合、ゲーム完了によりさまざ
まな特典(例えば特定のエンディング画面を見ることが
できるとか、後述のカードを全て集めることができる
等)を付加することが考えられる。後者の場合、ゲーム
への関心が徐々に高まることが多いと考えられる。この
場合、ゲームの開示前後に関心をもたせるようなデモ画
面等を付加することが考えられる。
For example, it is conceivable to select a game in a popular order or a game in a low popular order. In the former case, it is thought that the motivation to play the game is provided, but the interest gradually decreases in many cases. In this case, it is conceivable to add various benefits (for example, a specific ending screen can be viewed or all cards described later can be collected) upon completion of the game. In the latter case, it is likely that interest in the game will gradually increase. In this case, it is conceivable to add a demonstration screen or the like that draws interest before and after the disclosure of the game.

【0012】この発明に係るゲーム機は、前記第2選択
手段が、前回のゲームの実行結果に基づき次回のゲーム
を選択するものである。
In the game machine according to the present invention, the second selecting means selects a next game based on a result of executing the previous game.

【0013】例えば、前回のゲームの成績が悪いときに
は、比較的易しいゲームを選択する。前回のゲームの成
績が良いときには、比較的難しいゲームを選択する。あ
るいは、前回のゲームのカテゴリに従いゲームを選択す
る。例えば、前回のゲームがアクションゲームであり、
プレーの成績あるいはプレーヤーの希望によりプレーヤ
ーがこの種のゲームを好むと判断されたときは、次も他
のアクションゲームを選択する。
For example, when the result of the previous game is poor, a relatively easy game is selected. If the result of the previous game is good, a relatively difficult game is selected. Alternatively, a game is selected according to the category of the previous game. For example, the previous game was an action game,
If it is determined that the player prefers this kind of game based on the playing result or the player's desire, another action game is selected.

【0014】この発明に係るゲーム機は、前記第2選択
手段が、ランダムにゲームを選択するものである。
In the game machine according to the present invention, the second selection means randomly selects a game.

【0015】この発明に係るゲーム機は、前記第2選択
手段が、予め定められたゲームの難易度に基づきゲーム
を選択するものである。
In the game machine according to the present invention, the second selecting means selects a game based on a predetermined game difficulty level.

【0016】例えば、比較的易しいゲームを選択する、
あるいは比較的難しいゲームを選択することが考えられ
る。前者の場合初心者向きであり、後者の場合上級者向
きである。この条件設定を切り替え可能に構成してもよ
い。なお、前記第1選択手段が選択するゲームは1つあ
るいは2つ以上の比較的少ない数として、ゲームの開始
時点では誰がプレーしても同じあるいは同様のプレーが
行えるように構成することが考えられる。
For example, selecting a relatively easy game,
Alternatively, a relatively difficult game may be selected. The former is suitable for beginners, and the latter for advanced users. This condition setting may be configured to be switchable. It should be noted that the game selected by the first selection means may be configured to be one or two or more relatively small numbers so that the same or similar play can be performed by anyone at the start of the game. .

【0017】この発明に係るゲーム機は、前記第2選択
手段が、選択されたゲームが所定回数繰り返された後
に、次のゲームの選択を行うものである。
In the game machine according to the present invention, the second selecting means selects a next game after the selected game has been repeated a predetermined number of times.

【0018】例えば、ゲームを4回繰り返した後、次の
ゲームの選択を行う。これはゲームが簡単で短時間でな
されるときに有効である。ゲームの実行時間の長短によ
り繰り返し回数を調整するとよい。複数回繰り返すこと
によりプレーヤーも慣れることができる。
For example, after repeating the game four times, the next game is selected. This is useful when the game is simple and quick. The number of repetitions may be adjusted according to the length of the game execution time. The player can get used to it by repeating it several times.

【0019】この発明に係る媒体は、コンピュータを、
予め定められた手順に基づき、相互に関連する複数のゲ
ームを記憶する記憶手段から最初に実行すべきゲームを
選択する第1選択手段、予め定められた手順に基づき前
記記憶手段から次に実行すべきゲームを選択する第2選
択手段、及び前記第1選択手段および前記第2選択手段
の選択結果に基づき前記複数のゲームを順次実行する実
行手段として機能させるためのプログラムを記録したも
のである。
[0019] The medium according to the present invention includes a computer
First selecting means for selecting a game to be executed first from storage means for storing a plurality of interconnected games based on a predetermined procedure, and executing next game from the storage means based on a predetermined procedure; A second selection means for selecting a game to be played, and a program for functioning as an execution means for sequentially executing the plurality of games based on the selection results of the first selection means and the second selection means.

【0020】媒体には、例えば、フロッピーディスク、
ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD−
ROM、DVD、ROMカートリッジ、バッテリバック
アップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメ
モリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含
む。
The medium includes, for example, a floppy disk,
Hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD-
Includes ROM, DVD, ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

【0021】また、電話回線等の有線通信媒体、マイク
ロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インタ
ーネットもここでいう通信媒体に含まれる。
The communication medium also includes a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line. The Internet is also included in the communication medium mentioned here.

【0022】媒体とは、何等かの物理的手段により情報
(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されている
ものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理
装置に所定の機能を行わせることができるものである。
要するに、何等かの手段でもってコンピュータにプログ
ラムをダウンロードし、所定の機能を実行させるもので
あればよい。
A medium is a medium on which information (mainly digital data and programs) is recorded by some physical means, and which allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. You can do it.
In short, any method may be used as long as the program is downloaded to the computer by some means and a predetermined function is executed.

【0023】この発明に係るゲーム処理方法は、予め定
められた手順に基づき、相互に関連する複数のゲームを
記憶する記憶手段から最初に実行すべきゲームを選択す
る第1選択ステップと、予め定められた手順に基づき前
記記憶手段から次に実行すべきゲームを選択する第2選
択ステップと、前記第1選択ステップおよび前記第2選
択ステップの選択結果に基づき前記複数のゲームを順次
実行する実行ステップとを備えるものである。
A game processing method according to the present invention includes a first selection step of selecting a game to be executed first from a storage unit for storing a plurality of mutually related games based on a predetermined procedure; A second selection step of selecting a game to be executed next from the storage unit based on the set procedure, and an execution step of sequentially executing the plurality of games based on a selection result of the first selection step and the second selection step Is provided.

【0024】この発明に係るゲーム機は、相互に関連す
る複数のゲームを記憶する第1記憶手段と、前記複数の
ゲームに関連する複数の画像情報を記憶する第2記憶手
段と、予め定められた手順に基づき前記第1記憶手段か
ら実行すべきゲームを選択する選択手段と、前記選択手
段の選択結果に基づきゲームを順次実行する実行手段
と、前記実行手段の実行結果を予め定められた評価基準
に基づき評価し、この評価結果に基づき前記第2記憶手
段から画像情報を読み出す評価読出手段と、前記評価読
出手段により読み出された画像情報に基づき画像を生成
する画像生成手段とを備えるものである。
The game machine according to the present invention has a first storage means for storing a plurality of games related to each other, a second storage means for storing a plurality of pieces of image information related to the plurality of games, and Selecting means for selecting a game to be executed from the first storage means based on the selected procedure, executing means for sequentially executing the game based on the selection result of the selecting means, and evaluating the execution result of the executing means in a predetermined manner. An evaluation reading unit that evaluates based on a criterion and reads image information from the second storage unit based on the evaluation result; and an image generation unit that generates an image based on the image information read by the evaluation reading unit. It is.

【0025】前記第2記憶手段は、例えば、複数のゲー
ムの登場人物の画像、ゲームの紹介、ゲームに登場する
武器等の説明などの画像情報を記憶する。この画像情報
は、静止画像あるいは動画像の一方あるいは両方を含む
とともに、対応する音声情報を含んでもよい。この画像
情報は、例えば、写真あるいはカード(画像部分と文字
部分を含む)を模した形状で表示される。
The second storage means stores, for example, image information such as images of characters in a plurality of games, an introduction of the game, and explanations of weapons and the like appearing in the game. The image information includes one or both of a still image and a moving image, and may include corresponding audio information. This image information is displayed in a shape imitating, for example, a photograph or a card (including an image portion and a character portion).

【0026】この発明に係るゲーム機は、前記画像発生
手段が、生成された画像をアルバム状に配置するもので
ある。
In the game machine according to the present invention, the image generating means arranges the generated images in an album.

【0027】この発明に係るゲーム機は、前記実行手段
が、前記第2記憶手段に記憶された複数の画像情報の全
てが読み出されたとき、ゲームの実行を終了するもので
ある。
In the game machine according to the present invention, when the execution means has read out all of the plurality of pieces of image information stored in the second storage means, the execution of the game is terminated.

【0028】ゲームの実行が終了されると、例えば特定
のエンディング画面が表示される。
When the execution of the game is completed, for example, a specific ending screen is displayed.

【0029】この発明に係るゲーム機は、前記評価読出
手段が、遊戯者の成績に応じて読み出す画像情報の量を
変化させるものである。
In the game machine according to the present invention, the evaluation reading means changes the amount of image information to be read in accordance with the performance of the player.

【0030】例えば、成績が良ければ読み出す画像情報
の量を増やしたり、後述の群に分けられた画像情報のう
ち特定の画像情報の読み出しを可能にする。一方、成績
が悪ければ画像情報がわずかしか読み出せなかったり、
あるいはまったく読み出せなかったりする。また、初心
者の救済のため特定の画像情報を必ず読み出すようにし
てもよい。なお、読み出される画像情報の重複を許容す
るようにしてもよい。また、どの画像情報を選択するか
をランダムに定めても良い。
For example, if the result is good, the amount of image information to be read can be increased, or specific image information can be read out of image information divided into groups described later. On the other hand, if the grade is poor, only a small amount of image information can be read,
Or they can't read at all. Alternatively, specific image information may be read without fail for rescue of a beginner. Note that overlapping of read image information may be allowed. Also, which image information to select may be determined at random.

【0031】この発明に係るゲーム機は、前記第2記憶
手段が、前記複数の画像情報を入手の難易度に応じて複
数の群に分けて記憶するとともに、前記評価読出手段
は、前記複数の群ごとについてそれぞれ異なる評価基準
に基づき画像情報を読み出すものである。
[0031] In the game machine according to the present invention, the second storage means stores the plurality of pieces of image information in a plurality of groups according to the degree of difficulty of obtaining the plurality of pieces of image information. Image information is read out based on different evaluation criteria for each group.

【0032】複数の群として、例えば比較的入手が容易
なノーマルカード、ゲームの成績が良いときにのみ入手
ができるレア(希少価値)カードなどがある。
The plurality of groups include, for example, normal cards that are relatively easy to obtain and rare (rare value) cards that can be obtained only when the performance of the game is good.

【0033】この発明に係る媒体は、コンピュータを、
予め定められた手順に基づき、相互に関連する複数のゲ
ームを記憶する第1記憶手段から実行すべきゲームを選
択する選択手段、前記選択手段の選択結果に基づきゲー
ムを順次実行する実行手段、前記実行手段の実行結果を
予め定められた評価基準に基づき評価し、この評価結果
に基づき、前記複数のゲームに関連する複数の画像情報
を記憶する第2記憶手段から画像情報を読み出す評価読
出手段、及び前記評価読出手段により読み出された画像
情報に基づき画像を生成する画像生成手段として機能さ
せるためのプログラムを記録したものである。
The medium according to the present invention includes a computer
Selecting means for selecting a game to be executed from a first storage means for storing a plurality of mutually related games based on a predetermined procedure; executing means for sequentially executing the game based on a selection result of the selecting means; An evaluation reading unit that evaluates an execution result of the execution unit based on a predetermined evaluation criterion, and reads out image information from a second storage unit that stores a plurality of image information items related to the plurality of games based on the evaluation result; And a program for functioning as an image generating means for generating an image based on the image information read by the evaluation reading means.

【0034】この発明に係るゲーム処理方法は、予め定
められた手順に基づき、相互に関連する複数のゲームを
記憶する第1記憶手段から実行すべきゲームを選択する
選択ステップと、前記選択ステップの選択結果に基づき
ゲームを順次実行する実行ステップと、前記実行ステッ
プの実行結果を予め定められた評価基準に基づき評価
し、この評価結果に基づき、前記複数のゲームに関連す
る複数の画像情報を記憶する第2記憶手段から画像情報
を読み出す評価読出ステップと、前記評価読出ステップ
により読み出された画像情報に基づき画像を生成する画
像生成ステップとを備えるものである。
According to the game processing method of the present invention, a selecting step of selecting a game to be executed from a first storage means for storing a plurality of mutually related games based on a predetermined procedure; An execution step of sequentially executing the game based on the selection result; and evaluating an execution result of the execution step based on a predetermined evaluation criterion, and storing a plurality of pieces of image information related to the plurality of games based on the evaluation result. And an image reading step of generating an image based on the image information read by the evaluation reading step.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】図1は本発明の実施の形態1に係
る画像処理装置を用いたビデオゲーム機の外観図であ
る。この図において、ビデオゲーム機本体1は略箱型を
なし、その内部にはゲーム処理用の基板等が設けられて
いる。また、ビデオゲーム機本体1の前面には、2つの
コネクタ2aが設けられており、これらのコネクタ2a
にはゲーム操作用のPAD2bがケーブル2cを介して
接続されている。2人の遊戯者が野球ゲーム等を楽しむ
場合には、2つのPAD2bが使用される。
FIG. 1 is an external view of a video game machine using an image processing apparatus according to Embodiment 1 of the present invention. In this figure, a video game machine main body 1 has a substantially box shape, and a substrate for game processing and the like are provided therein. Also, two connectors 2a are provided on the front of the video game machine main body 1, and these connectors 2a are provided.
Is connected to a game operation PAD 2b via a cable 2c. When two players enjoy a baseball game or the like, two PADs 2b are used.

【0036】ビデオゲーム機本体1の上部には、ROM
カートリッジ接続用のカートリッジI/F1a、CD−
ROM読み取り用のCD−ROMドライブ1bが設けら
れている。ビデオゲーム機本体1の背面には、図示され
ていないが、ビデオ出力端子およびオーディオ出力端子
が設けられている。このビデオ出力端子はケーブル4a
を介してTV受像機5のビデオ入力端子に接続されると
ともに、オーディオ出力端子はケーブル4bを介してT
V受像機5のオーディオ入力端子に接続されている。こ
のようなビデオゲーム機において、ユーザがPAD2b
を操作することにより、TV受像機5に映し出された画
面を見ながらゲームを行うことができる。
In the upper part of the video game machine body 1, a ROM
Cartridge I / F1a for connecting cartridge, CD-
A CD-ROM drive 1b for reading ROM is provided. Although not shown, a video output terminal and an audio output terminal are provided on the rear surface of the video game machine main body 1. This video output terminal is cable 4a
Is connected to the video input terminal of the TV receiver 5 via the
It is connected to the audio input terminal of the V receiver 5. In such a video game machine, if the user
By operating the, the user can play the game while watching the screen displayed on the TV receiver 5.

【0037】図2は本実施例に係るTVゲーム機の概要
を表すブロック図である。この画像処理装置は、装置全
体の制御を行うCPUブロック10、ゲーム画面の表示
制御を行うビデオブロック11、効果音等を生成するサ
ウンドブロック12、CD−ROMの読み出しを行うサ
ブシステム13等により構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the TV game machine according to the present embodiment. This image processing apparatus includes a CPU block 10 for controlling the entire apparatus, a video block 11 for controlling display of a game screen, a sound block 12 for generating sound effects, a subsystem 13 for reading a CD-ROM, and the like. Have been.

【0038】CPUブロック10は、SCU(System C
ontrol Unit)100、メインCPU101、RAM1
02、ROM103、カートリッジI/F1a、サブC
PU104、CPUバス103等により構成されてい
る。メインCPU101は、装置全体の制御を行うもの
である。このメインCPU101は、内部にDSP(Di
gital Signal Processor)と同様の演算機能を備え、ア
プリケーションソフトを高速に実行可能である。RAM
102は、メインCPU101のワークエリアとして使
用されるものである。ROM103には、初期化処理用
のイニシャルプログラム等が書き込まれている。SCU
100は、バス105、106、107を制御すること
により、メインCPU101、VDP120、130、
DSP140、CPU141等の間におけるデータ入出
力を円滑に行うものである。また、SCU100は、内
部にDMAコントローラを備え、ゲーム中のスプライト
データをビデオブロック11内のVRAMに転送するこ
とができる。これにより、ゲーム等のアプリケーション
ソフトを高速に実行することが可能である。カートリッ
ジI/F1aは、ROMカートリッジの形態で供給され
るアプリケーションソフトを入力するためのものであ
る。
The CPU block 10 has an SCU (System C
ontrol Unit) 100, main CPU 101, RAM1
02, ROM 103, cartridge I / F1a, sub C
It comprises a PU 104, a CPU bus 103 and the like. The main CPU 101 controls the entire apparatus. The main CPU 101 has a DSP (Di-
gital Signal Processor), and can execute application software at high speed. RAM
102 is used as a work area of the main CPU 101. In the ROM 103, an initial program for initialization processing and the like are written. SCU
100 controls the buses 105, 106, 107 so that the main CPU 101, VDPs 120, 130,
Data input / output between the DSP 140, the CPU 141, and the like is performed smoothly. Also, the SCU 100 has a DMA controller inside, and can transfer sprite data during a game to the VRAM in the video block 11. This makes it possible to execute application software such as a game at high speed. The cartridge I / F 1a is for inputting application software supplied in the form of a ROM cartridge.

【0039】サブCPU104は、SMPC(System M
anager & Peripheral Control)と呼ばれるもので、メ
インCPU101からの要求に応じて、PAD2bから
ペリフェラルデータをコネクタ2aを介して収集する機
能等を備えている。メインCPU101はサブCPU1
04から受け取ったペリフェラルデータに基づき、例え
ばゲーム画面中の野手を移動させる等の処理を行うもの
である。コネクタ2aには、PAD、ジョイスティッ
ク、キーボード等のうちの任意のペリフェラルが接続可
能である。サブCPU104は、コネクタ2a(本体側
端子)に接続されたペリフェラルの種類を自動的に認識
し、ペリフェラルの種類に応じた通信方式に従いペリフ
ェラルデータ等を収集する機能を備えている。
The sub CPU 104 is an SMPC (System M
This is called an anager & peripheral control, and has a function of collecting peripheral data from the PAD 2b via the connector 2a in response to a request from the main CPU 101. Main CPU 101 is sub CPU 1
Based on the peripheral data received from the device 04, processing such as moving a fielder in the game screen is performed. An arbitrary peripheral among a PAD, a joystick, a keyboard and the like can be connected to the connector 2a. The sub CPU 104 has a function of automatically recognizing the type of peripheral connected to the connector 2a (main body side terminal) and collecting peripheral data and the like according to a communication method according to the type of peripheral.

【0040】ビデオブロック11は、ビデオゲームのポ
リゴンデータから成るキャラクタ等の描画を行うVDP
(Video Display Processor)120、背景画面の描
画、ポリゴン画像データおよび背景画像の合成、クリッ
ピング処理等を行うVDP130とを備えている。VD
P120はVRAM121およびフレームバッファ12
2、123に接続されている。ビデオゲーム機のキャラ
クタを表すポリゴンの描画データはメインCPU101
からSCU100を介してVDP120に送られ、VR
AM121に書き込まれる。VRAM121に書き込ま
れた描画データは、例えば、16または8ビット/pixe
lの形式で描画用のフレームバッファ122または12
3に描画される。描画されたフレームバッファ122ま
たは123のデータはVDP130に送られる。描画を
制御する情報は、メインCPU101からSCU100
を介してVDP120に与えられる。そして、VDP1
20は、この指示に従い描画処理を実行する。
The video block 11 is a VDP for drawing a character or the like composed of polygon data of a video game.
(Video Display Processor) 120, and a VDP 130 that performs drawing of a background screen, synthesis of polygon image data and a background image, clipping processing, and the like. VD
P120 is a VRAM 121 and a frame buffer 12
2, 123. The rendering data of the polygons representing the characters of the video game machine is stored in the main CPU 101.
Is sent to the VDP 120 via the SCU 100 from the
AM 121 is written. The drawing data written in the VRAM 121 is, for example, 16 or 8 bits / pixe.
l or drawing frame buffer 122 or 12
3 is drawn. The drawn data of the frame buffer 122 or 123 is sent to the VDP 130. Information for controlling drawing is transmitted from the main CPU 101 to the SCU 100.
To the VDP 120 via And VDP1
20 executes the drawing process according to this instruction.

【0041】VDP130はVRAM131に接続さ
れ、VDP130から出力された画像データはメモリ1
32を介してエンコーダ160に出力される構成となっ
ている。エンコーダ160は、この画像データに同期信
号等を付加することにより映像信号を生成し、TV受像
機5に出力する。これにより、TV受像機5に野球ゲー
ムの画面が表示される。
The VDP 130 is connected to the VRAM 131, and the image data output from the VDP 130
It is configured to be output to the encoder 160 via the P. 32. The encoder 160 generates a video signal by adding a synchronization signal or the like to the image data, and outputs the video signal to the TV receiver 5. Thereby, the screen of the baseball game is displayed on the TV receiver 5.

【0042】サウンドブロック12は、PCM方式ある
いはFM方式に従い音声合成を行うDSP140と、こ
のDSP140の制御等を行うCPU141とにより構
成されている。DSP140により生成された音声デー
タは、D/Aコンバータ170により2チャンネルの信
号に変換された後にスピーカ5bに出力される。
The sound block 12 includes a DSP 140 that performs voice synthesis according to the PCM system or the FM system, and a CPU 141 that controls the DSP 140 and the like. The audio data generated by the DSP 140 is converted to a two-channel signal by the D / A converter 170 and then output to the speaker 5b.

【0043】サブシステム13は、CD−ROMドライ
ブ1b、CD I/F180、CPU181、MPEG
AUDIO182、MPEG VIDEO183等に
より構成されている。このサブシステム13は、CD−
ROMの形態で供給されるアプリケーションソフトの読
み込み、動画の再生等を行う機能を備えている。CD−
ROMドライブ1bはCD−ROMからデータを読み取
るものである。CPU181は、CD−ROMドライブ
1bの制御、読み取られたデータの誤り訂正等の処理を
行うものである。CD−ROMから読み取られたデータ
は、CD I/F180、バス106、SCU100を
介してメインCPU101に供給され、アプリケーショ
ンソフトとして利用される。また、MPEG AUDI
O182、MPEG VIDEO183は、MPEG規
格(Motion Picture Expert Group)により圧縮された
データを復元するデバイスである。これらのMPEG
AUDIO182、MPEG VIDEO183を用い
てCD−ROMに書き込まれたMPEG圧縮データの復
元を行うことにより、動画の再生を行うことが可能とな
る。
The subsystem 13 includes a CD-ROM drive 1b, a CD I / F 180, a CPU 181, an MPEG
AUDIO 182, MPEG VIDEO 183 and the like. This subsystem 13 includes a CD-
It has a function of reading application software supplied in the form of a ROM, reproducing a moving image, and the like. CD-
The ROM drive 1b reads data from a CD-ROM. The CPU 181 controls the CD-ROM drive 1b, and performs processing such as error correction of the read data. The data read from the CD-ROM is supplied to the main CPU 101 via the CD I / F 180, the bus 106, and the SCU 100, and is used as application software. In addition, MPEG AUDI
O182 and MPEG VIDEO 183 are devices for restoring data compressed according to the MPEG standard (Motion Picture Expert Group). These MPEG
By using the AUDIO 182 and the MPEG VIDEO 183 to restore the MPEG compressed data written on the CD-ROM, it is possible to reproduce a moving image.

【0044】CD−ROMドライブ1bがセットされる
と、CD−ROMに記録されたゲームプログラムはRA
M102上に展開されて実行される。それに伴い、画像
処理がなされたビデオデータがVRAM121に記憶さ
れる。後述のミニゲームのプログラムも同様にRAM1
02上に展開される。CD−ROMから必要に応じて読
み出されたり、最初にすべて読み出される。また、後述
の「カード」に関するデータもゲームごとに、あるいは
一括して読み出される。
When the CD-ROM drive 1b is set, the game program recorded on the CD-ROM
It is developed and executed on M102. Accordingly, the video data subjected to the image processing is stored in the VRAM 121. A mini game program described later is also stored in the RAM 1 similarly.
02. The data is read from the CD-ROM as needed, or all data is read first. Further, data relating to a “card” described later is also read out for each game or collectively.

【0045】CD−ROMにはゲームを構成する複数の
ミニゲームのプログラムが記録されているとともに、
「カード」に関するデータも記録されている。これらは
相互に関連して記録されている。
A plurality of mini-game programs constituting the game are recorded on the CD-ROM.
Data on "cards" is also recorded. These are recorded in relation to each other.

【0046】次に、この発明の実施の形態1のゲーム機
の動作について、特にその特徴部分に焦点をあてて説明
する。
Next, the operation of the game machine according to the first embodiment of the present invention will be described with a particular focus on its features.

【0047】<ミニゲームの結果に基づいてゲームを追
加する機能>図3および図4に基づき上記機能について
説明する。従来のゲーム機は1つのゲームを実行するも
のが多いが、この発明の実施の形態1のゲーム機は複数
のミニゲーム(構成要素)からなり、これら全体でゲー
ム(全体)を構成している。そして構成要素の配列・実
行順序等について工夫を凝らしている。
<Function of Adding Game Based on Mini-Game Result> The above function will be described with reference to FIGS. 3 and 4. Conventional game machines often execute a single game, but the game machine according to the first embodiment of the present invention includes a plurality of mini-games (components), and the entire game machine constitutes the entire game. . Then, the arrangement and execution order of the components are devised.

【0048】図3に示すように、まず、最初のゲームが
選択される(ST1)。図4で言えばゲーム1(20
1)あるいはゲーム2(202)のいずれかが選択され
る。この選択はランダムでも、プレーヤーの操作でもど
ちらでもよい。これら最初に選択できるゲームはあらか
じめ定められている。図4の例では、全体で9つのミニ
ゲームのうち、2つのゲームが最初に選択できるゲーム
とされている。この数は他の数でもよいのはいうまでも
ない。最初に選択できるゲームはまったくの任意でもよ
いが、特定の基準に基づき選択してもよい。例えば、比
較的やさしいゲームを選択する。この場合、初心者にも
入りやすくなる。あるいは比較的難しいゲームを選択す
る。この場合、上級者用のゲームになる。あるいは非常
に人気のあるゲーム以外のゲームを選択する。この場
合、最初のゲームをなにがなんでもクリアして次のゲー
ムに進もうとする動機づけがなされる。なお、最初のゲ
ームの実行において、プレーヤーは、ゲーム201が所
定の回数(例えば4回)実行された後に、初めて次のゲ
ームに進むことができる。これは最初のゲームの所要時
間や難易度からこのように定められており、これらの条
件が変化すれば繰り返し回数を変えたり、繰り返しをお
こなわなかったりすすることができる。
As shown in FIG. 3, first, the first game is selected (ST1). In FIG. 4, game 1 (20
Either 1) or game 2 (202) is selected. This selection may be either random or player operated. These first selectable games are predetermined. In the example of FIG. 4, two games out of nine mini-games can be selected first. It goes without saying that this number may be another number. The first game that can be selected may be completely arbitrary, or may be selected based on certain criteria. For example, a relatively easy game is selected. In this case, even beginners can easily enter. Or select a relatively difficult game. In this case, the game is for advanced users. Or select a game other than the very popular game. In this case, a motivation is made to clear the first game and proceed to the next game. In the execution of the first game, the player can advance to the next game only after the game 201 has been executed a predetermined number of times (for example, four times). This is determined from the required time and difficulty of the first game, and if these conditions change, the number of repetitions can be changed or no repetition can be performed.

【0049】次に、次のゲームが選択される。図4の例
では、ゲーム3(203)乃至ゲーム9(209)のい
ずれかが選択される。このときの選択方法としていくつ
かの方法が考えられる。例えば、ランダムに選択する。
この場合、プレーヤーは次のゲームを予測することがで
きない。あるいは難易度に応じて、例えばやさしい順
番、逆に難しい順番に選択する。前者の場合、初心者向
きであり、後者の場合、上級者向きである。あるいはプ
レーヤーの嗜好に併せて選択する。プレーヤーに何が好
きか問い合わせることにより、あるいは何度かプレーを
繰り返した結果に基づきそのプレーヤーの得意ゲームを
判定し、その判定結果に基づき選択する。例えば、アク
ションゲームが得意なプレーヤーにはアクションゲーム
を選択し、思考ゲームが得意なプレーヤーには思考ゲー
ムを選択する。なお、このステップS2においても、必
要に応じて複数回ゲームが繰り返される。あるいは単純
にゲームの成績に応じて次のゲームを選択する。例え
ば、成績の良いプレーヤーには難しいゲームを選択し、
成績の悪いプレーヤーには易しいゲームを選択する。
Next, the next game is selected. In the example of FIG. 4, one of the game 3 (203) to the game 9 (209) is selected. Several methods can be considered as a selection method at this time. For example, a random selection is made.
In this case, the player cannot predict the next game. Alternatively, according to the degree of difficulty, for example, selection is made in a gentle order, or in a difficult order. The former is suitable for beginners, while the latter is suitable for advanced users. Alternatively, the selection is made according to the player's preference. By inquiring of the player what he or she likes, or based on the result of repeated play, the player's favorite game is determined, and a selection is made based on the determination result. For example, an action game is selected for a player who is good at an action game, and a thinking game is selected for a player who is good at a thinking game. Note that, also in this step S2, the game is repeated a plurality of times as necessary. Alternatively, the next game is simply selected according to the result of the game. For example, choose a game that is difficult for a good player,
Choose an easy game for poorly performing players.

【0050】すべてのゲームが終了したかどうか判定す
る(S3)。終了していなければステップS2に戻り、
まだ実行していないゲームを選択し、実行する。終了し
ていればステップS4に進み、エンディングを表示しゲ
ームを終了する。
It is determined whether or not all games have been completed (S3). If not, the process returns to step S2,
Select a game that has not yet been run and run it. If it has ended, the process proceeds to step S4, the ending is displayed, and the game ends.

【0051】このように、1つのゲームが複数のミニゲ
ームから構成されているとき、そのミニゲームの実行を
プレーヤーによる任意の選択にするのではなく、実行回
数および実行順序に一定の制限を設けることにより、ゲ
ーム全体の面白さを高めることができる。例えば、各ミ
ニゲームが比較的短時間で、かつ容易に実行できるとき
に、プレーヤーが好きなゲームだけを繰り返し実行して
飽きてしまうことがない。さらに選択方法に上記のよう
な工夫を加えることにより、プレーヤーの嗜好や技量に
応じて最適なミニゲームの選択方法を提供することがで
きる。
As described above, when one game is composed of a plurality of mini-games, the execution of the mini-game is not arbitrarily selected by the player, but a certain restriction is imposed on the number of executions and the execution order. This can enhance the fun of the entire game. For example, when each mini-game can be easily executed in a relatively short time, the player does not get tired of repeatedly executing only the favorite game. Further, by adding the above-described device to the selection method, it is possible to provide a method of selecting an optimal mini game in accordance with the tastes and skills of the players.

【0052】なお、以上の説明において、ゲームが複数
のミニゲームからなる場合を例にとり説明したが、これ
に限らず複数の要素から構成される場合にも適用される
のは言うまでもない。例えば、ゲームが複数のシナリオ
から構成される場合である。
In the above description, the case where the game is composed of a plurality of mini-games has been described as an example. However, it is needless to say that the present invention is also applied to the case where the game is composed of a plurality of elements. For example, a case where a game is composed of a plurality of scenarios.

【0053】<ゲームの結果に基づいてカードを与える
機能>この実施の形態のゲーム機の他の動作について説
明する。
<Function of Giving Card Based on Result of Game> Another operation of the game machine of this embodiment will be described.

【0054】このゲーム機は複数のミニゲームを実行で
きるが、それぞれのゲームを実行すると、ゲームの実行
結果に対応する枚数の「カード」が与えられる。例えば
ゲームの実行結果がよければ5枚のカードが入手でき、
悪ければ1枚しかカードを入手できない。このカードは
従来のゲーム機の得点に相当するものであるが、単なる
点数でなく、画面上にアニメやゲームのキャラクタが表
示されたものである。ビジュアルであるためカードを入
手する興味がわき、また以下のようにカードが与えられ
るので、カードをすべてそろえることが困難であるの
で、カードはゲームを実行しようという動機づけとな
る。
This game machine can execute a plurality of mini-games, and when each game is executed, a number of "cards" corresponding to the execution result of the game are given. For example, if the result of the game is good, you can get 5 cards,
If bad, you can only get one card. This card is equivalent to the score of a conventional game machine, but is not a mere score but an animation or a game character displayed on a screen. The card is motivating to play the game because it is difficult to get all the cards because the visuals make it interesting to get the cards and the cards are given as follows.

【0055】ノーマルカードとレアカードとがあり、レ
アカードはノーマルカードより入手が困難であり、グレ
ードが高い。カード入手の興味を高めるためである。
There are a normal card and a rare card, and the rare card is more difficult to obtain and has a higher grade than the normal card. This is to increase interest in obtaining cards.

【0056】ノーマルカードは、すでに獲得しているカ
ードが所定の枚数(例えば25枚)までは、ミニゲーム
の実行により無条件で与えられる。これはゲームに慣れ
ていない初心者対策である。ミニゲームの成績により複
数のカードが与えられるときは、これらのうちの1枚は
必ず新しいカード(まだ入手していないカード)であ
り、他のカードは全てのカードからランダムに選択され
る。したがって、すでに入手済みのカードと重複するこ
とがある。
The normal cards are awarded unconditionally by executing a mini game until a predetermined number of cards (for example, 25) have already been obtained. This is a beginner measure that is not used to the game. When multiple cards are awarded based on mini-game results, one of these cards is always a new card (a card not yet obtained) and the other cards are randomly selected from all cards. Therefore, it may overlap with a card that has already been obtained.

【0057】すでに獲得しているカードが所定の枚数を
超えるときは、プレーヤーが上級者であると判断され、
上述のような優遇措置は与えられない。ミニゲームの成
績により複数のカードが与えられるときは、これらのう
ちの1枚は必ず新しいカードであり、残りは所定の確率
(例えば1/3)でランダムに新しいカードが与えられ
る。
If the number of cards already obtained exceeds a predetermined number, it is determined that the player is an advanced player,
No incentives such as those described above are given. When a plurality of cards are given according to the performance of the mini-game, one of these cards is always a new card, and the rest are randomly given new cards at a predetermined probability (for example, 1/3).

【0058】なお、ミニゲームの実行の結果、与えられ
るカードが1枚のときは、所定の確率(例えば1/3)
で新しいカードが与えられる。
If the result of the execution of the mini-game is that one card is given, a predetermined probability (for example, 1/3)
Will give you a new card.

【0059】レアカードは、ミニゲームの実行結果がパ
ーフェクト(例えば、全ての敵を倒したとき、全てのル
ートを制覇したとき、ミッションを完全に達成したと
き)に与えられる。また、同じゲームを所定の回数(例
えば、10回、15回)繰り返したときに、結果のいか
んにかかわらず与えられる。これは、ゲームの苦手な人
に対する救済策であり、ゲームに対する興味を持続させ
るためである。
The rare card is given when the execution result of the mini game is perfect (for example, when all enemies are defeated, when all routes are conquered, and when the mission is completely achieved). Also, when the same game is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times, 15 times), the game is given regardless of the result. This is a remedy for a person who is not good at the game, and is to maintain interest in the game.

【0060】なお、以下の例において、カードには、ノ
ーマルカード及びレアカードの他に閲覧カードを含む。
また、カードとは実際のカードを模したものに限らず、
同種の作用・効果を奏するものであればよい。また、カ
ードにはイラスト等の絵のほかに動画(ムービー)や台
詞・音響効果・音楽などの情報を併せて記録するように
してもよい。また、イラスト等で表示される商品の名称
・供給元・価格等のデータも記録してもよい。この場
合、カードを示すメモリ上のディレクトリには、画像情
報・動画情報・音響情報・その他データが記憶される。
In the following example, the card includes a browsing card in addition to a normal card and a rare card.
Also, cards are not limited to those that imitate actual cards,
What is necessary is just to have the same effect | action and effect. Further, in addition to pictures such as illustrations, moving images (movies) and information such as dialogue, sound effects, and music may be recorded on the card. Further, data such as the name, supply source, and price of a product displayed as an illustration may be recorded. In this case, image information, moving image information, sound information, and other data are stored in a directory on the memory indicating the card.

【0061】次に、ゲームの実行結果に対応してどのよ
うにカードを与えるか、その具体的処理方法について説
明する。
Next, a description will be given of a specific processing method for giving a card in accordance with the execution result of the game.

【0062】図5に示すように、カードを与える処理
は、クリアチェック(S100)、ゲーム結果のチェッ
ク(S101)、ゲーム回数チェック(S102)、パ
ーフェクトクリアチェック(S103)からなる。これ
らの処理は図Xのように縦続的に接続されても、並列に
接続されてもどちらでもよい。
As shown in FIG. 5, the process of giving a card includes a clear check (S100), a game result check (S101), a game count check (S102), and a perfect clear check (S103). These processes may be connected in cascade as shown in FIG. X or may be connected in parallel.

【0063】クリアチェックは、図6に示すように、入
手したノーマルカードの枚数とノーマルカードの枚数の
最大値とを比較し(S131)、(ノーマルカードの枚
数)<(ノーマルカードの枚数の最大値)のときはノー
マルカードを全部もっていないと判断してステップS1
32に進む。そうでないときは、ノーマルカードを全部
持っていると判断してステップS137に進み、今回の
入手カード枚数分だけ重複するカードを入手し、アルバ
ムに表示する。アルバムとは、図10に示すように、写
真を整理するためのアルバムを模したものである。アル
バム300には複数のカードスペース301があり、入
手されたカード302はアルバム画面内の所定の位置の
カードスペース301に表示される。これは、あたかも
複数のカードを入手して現実のアルバムに貼ることに相
当する。このようにアルバムに整理することにより、カ
ードを整理し見やすくするとともに、他方、未入手のカ
ードの位置が空白であるために、プレーヤーはひとめで
未入手カードの存在を知らせることができる。
In the clear check, as shown in FIG. 6, the number of obtained normal cards is compared with the maximum value of the number of normal cards (S131), and (number of normal cards) <(maximum number of normal cards) Value), it is determined that all the normal cards are not possessed, and step S1 is performed.
Go to 32. If not, it is determined that all of the normal cards are possessed, and the flow advances to step S137 to obtain cards that are duplicated by the number of cards obtained this time and display them on the album. The album simulates an album for organizing photos, as shown in FIG. The album 300 has a plurality of card spaces 301, and the obtained card 302 is displayed in the card space 301 at a predetermined position in the album screen. This is equivalent to obtaining multiple cards and attaching them to a real album. By organizing the albums in this way, the cards can be organized and made easier to see, and on the other hand, since the position of the unacquired card is blank, the player can inform the existence of the unacquired card at a glance.

【0064】一方、入手ゲーム数、入手閲覧数、入手レ
アカード枚数、および入手ノーマル枚数をチェックし、
これらのいずれかが上限(MAXあるいはMAX−1)
であるならば、このクリアチェックを抜けてゲーム結果
チェック処理に進む。そうでなければステップS133
に進む。
On the other hand, the number of obtained games, the number of obtained browsing, the number of obtained rare cards, and the number of obtained normals are checked.
Either of these is the upper limit (MAX or MAX-1)
If so, the process exits the clear check and proceeds to the game result check process. Otherwise, step S133
Proceed to.

【0065】ステップS133では、今回の入手カード
枚数が所定数(例えば2枚)以上であればステップS1
34に進み、そうでなければステップS136に進む。
ステップS134では、ランダム(例えば確率1/3)
でチェックし、成功したときはプレイヤーの性別に応じ
てレアカードを入手するとともに、最後のノーマルカー
ドを入手する。これによりすべてのカードが入手された
ことになるので、この処理を抜けてエンディングに進
む。
In step S133, if the number of cards obtained this time is equal to or more than a predetermined number (for example, two), step S1
Go to step S34, otherwise go to step S136.
In step S134, random (for example, probability 1/3)
And if successful, obtain a rare card according to the gender of the player and obtain the last normal card. As a result, all the cards have been obtained, and the process goes to the ending through this process.

【0066】一方、ステップS136では、ステップS
137の場合と同様に、今回の入手カード枚数分だけ重
複するカードを入手する。このように重複するカードを
入手してもアルバムは埋まらないので、プレーヤーは再
度ゲームを実行しなければならない。
On the other hand, in step S136,
As in the case of 137, cards that are duplicated by the number of cards obtained this time are obtained. Obtaining such duplicate cards does not fill the album, and the player must play the game again.

【0067】ゲーム結果チェックは、図7に示すよう
に、まず、入手したノーマルカードの枚数を求め((入
手ノーマル数)=(ノーマルMAX)−1)、最後の1
枚かどうか判断し(S111)、まだ最後の一枚ではな
いときはステップS112に進む。そうでないときはス
テップS119に進み、今回の入手カード枚数分だけ重
複するカードを入手し(S119)、次のゲーム回数チ
ェック処理に進む。
In the game result check, as shown in FIG. 7, first, the number of obtained normal cards is obtained ((normal number obtained) = (normal MAX) −1), and the last 1 is obtained.
It is determined whether or not the number is one (S111). If it is not the last one, the process proceeds to step S112. Otherwise, the process proceeds to step S119, in which the same number of cards as the number of obtained cards is obtained (S119), and the process proceeds to the next game number check process.

【0068】一方、ステップS112ではこのゲームで
入手したカード枚数を調べ、所定の枚数(例えば25
枚)を超えるときは、このゲームで入手したカードが多
いとしてステップS113に進み、そうでないときはこ
のゲームでの入手カード数は少ないとしてステップS1
20に進む。
On the other hand, in step S112, the number of cards obtained in this game is checked, and a predetermined number (for example, 25
If the number of cards obtained in this game is smaller than the number of cards obtained in this game, the flow proceeds to step S113.
Go to 20.

【0069】ステップS113では、今回の入手カード
枚数が所定の枚数を調べ、所定の枚数(例えば2枚)を
超えるときは、ステップS114に進む。そうでないと
きは、ステップS123に進む。
In step S113, the number of cards obtained this time is checked for a predetermined number. If the number exceeds a predetermined number (for example, two), the process proceeds to step S114. Otherwise, the process proceeds to step S123.

【0070】ステップS115では、今回の入手カード
枚数分のカードを入手したかどうか調べ、入手済みであ
ればこのゲーム結果チェック処理を抜けて、次のゲーム
回数チェック処理に進む。そうでなければ、ランダム
(例えば確率1/3)でチェックし(S116)、成功
したときは新規カードを1枚入手し(S117)、失敗
したときは重複したカードを1枚入手する(S11
8)。このようにS115乃至S118は、入手すべき
カードを決定する。
In step S115, it is checked whether or not cards of the number of cards obtained this time have been obtained. If the cards have been obtained, the process exits the game result check process and proceeds to the next game number check process. Otherwise, check randomly (for example, 1/3 probability) (S116), if successful, obtain one new card (S117), if unsuccessful, obtain one duplicated card (S11).
8). Thus, in S115 to S118, the card to be obtained is determined.

【0071】一方、ステップS123では、ステップS
116乃至S118の場合と同様にランダム(例えば確
率1/3)でチェックし、その成功/失敗に応じて新規
カードあるいは重複するカードのいずれかが選択され
る。
On the other hand, in step S123, step S
As in the case of 116 to S118, a check is made randomly (for example, with a probability of 1/3), and either a new card or a duplicate card is selected according to the success / failure.

【0072】また、このゲームで入手したカード枚数が
所定数より少ないときに、新規カードが自動的に1枚入
手され(S120)、今回の入手カード枚数分カードを
入手したかどうか調べ(S121)、そうでなければノ
ーマルカードの中からランダムで1枚入手され(S12
2)、そうであればこのゲーム結果チェック処理を抜け
て、次のゲーム回数チェック処理に進む。このようにS
120乃至S122は、ゲーム結果に応じてカードを選
択するのであるが、そのうちの1枚は必ず、すでに入手
しているカードと重複しない新規のカードであり、他の
カードはランダムで選択されるので新規カードであるこ
とも重複するカードであることもある。
When the number of cards obtained in this game is smaller than the predetermined number, one new card is automatically obtained (S120), and it is determined whether or not cards of the number obtained this time have been obtained (S121). Otherwise, one card is randomly obtained from the normal card (S12
2) If so, the process exits the game result check process and proceeds to the next game number check process. Thus S
In steps 120 to S122, a card is selected according to the game result. One of them is always a new card which does not overlap with a card already obtained, and the other cards are selected at random. It may be a new card or a duplicate card.

【0073】ゲーム回数チェックは、図8に示すよう
に、このゲームのプレイ回数はゲームカード入手回数か
どうか調べ(S141)、そうであればステップS14
4に進み、そうでなければステップS142に進む。
As shown in FIG. 8, the game frequency check checks whether the game play frequency is a game card acquisition frequency (S141), and if so, step S14.
Go to step S4, otherwise go to step S142.

【0074】ステップS142では、1回目のレアカー
ドあるいは閲覧カード入手回数かどうか調べ、そうであ
れば、閲覧カードを入手し(S146、S147)、す
べての閲覧カードを入手したときはレアカードを入手す
る(S148、S149)。ステップS142でNOと
判定されたときは、2回目のレアカード入手回数かどう
か調べ(S143)、YESのときはステップS14
8、S149でレアカードを入手し、NOのときはこの
処理を抜けてパーフェクトクリアチェック処理に進む。
In step S142, it is checked whether the number of rare cards or browsing cards has been obtained for the first time. If so, a browsing card is obtained (S146, S147). If all browsing cards have been obtained, a rare card is obtained. (S148, S149). If NO is determined in step S142, it is checked whether or not the number of rare card acquisitions is the second time (S143). If YES, step S14 is determined.
8. A rare card is obtained in S149, and if NO, the process exits from this process and proceeds to the perfect clear check process.

【0075】一方、ステップS141でYESと判定さ
れたときは、ゲームカードを入手した(S144、S1
45)後、この処理を抜けてパーフェクトクリアチェッ
ク処理に進む。
On the other hand, when YES is determined in the step S141, the game card is obtained (S144, S1).
45) Thereafter, the process exits from this process and proceeds to the perfect clear check process.

【0076】パーフェクトクリアチェックは、図9に示
すように、すべてのカードを入手しアルバムを埋め尽く
したかどうかのパーフェクトクリアを行い(S15
1)、クリアしたときには閲覧数が上限に達しているか
どうか調べ(S152)、達していないとき新規閲覧カ
ードを1枚入手した(S153)後、処理の終了する。
達しているときレアカードの枚数が上限に達しているか
どうか調べ(S154)、達しているときは処理を終了
し、そうでないときは新規レアカードを1枚入手した
(S155)後、処理を終了する。
In the perfect clear check, as shown in FIG. 9, perfect clear is performed to determine whether all cards have been obtained and the album has been filled up (S15).
1) If cleared, it is checked whether the number of browsing has reached the upper limit (S152). If not, one new browsing card is obtained (S153), and the process ends.
If so, it is checked whether the number of rare cards has reached the upper limit (S154). If so, the process is terminated. If not, one new rare card is obtained (S155), and the process is terminated. I do.

【0077】以上でゲームの結果に基づいてカードを与
える処理について説明したが、カードの選択をランダム
でなく、一定の規則に基づき与えるようにしてもよい。
また、重複するカードが選択されたときには、まだ入手
していないカードと交換できるようにしてもよい。例え
ば、所定枚数(例えば、2枚、3枚)の重複したカード
と新たなカードとを交換できるようにしてもよい。
Although the process of giving a card based on the result of the game has been described above, the card may be selected based on a certain rule instead of random.
When a duplicate card is selected, the card may be exchanged for a card that has not been obtained yet. For example, a predetermined number (for example, two or three) of duplicate cards and a new card may be exchanged.

【0078】なお、ゲーム機同士を通信回線で接続して
対戦ゲームとするときに、お互いのアルバムを交換して
お互いの技量を競うようにしてもよい。例えば、各種カ
ードが記録されたアルバムのデータベースを送信および
受信する通信装置あるいはソフトウエアを用意するとと
もに、相手から得たアルバムを比較しその比較結果を表
示する装置あるいはソフトウエアを用意したり、あるい
は両者のアルバムを同時に画面に表示する装置あるいは
ソフトウエアを用意する。
When the game machines are connected to each other via a communication line to form a competitive game, they may exchange their albums and compete for their skills. For example, a communication device or software for transmitting and receiving a database of an album in which various cards are recorded is prepared, and a device or software for comparing albums obtained from a partner and displaying the comparison result is prepared, or A device or software for displaying both albums on the screen at the same time is prepared.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば以下の効果を得ることが可能である。
As described above, according to the present invention, the following effects can be obtained.

【0080】この発明によれば、相互に関連する複数の
ゲームを記憶する記憶手段と、予め定められた手順に基
づき前記記憶手段から最初に実行すべきゲームを選択す
る第1選択手段と、予め定められた手順に基づき前記記
憶手段から次に実行すべきゲームを選択する第2選択手
段と、記第1選択手段および前記第2選択手段の選択結
果に基づき前記複数のゲームを順次実行する実行手段と
を備えるので、ゲームの選択がプレーヤーの意志のみに
より行われず、例えば、プレーヤーが好きなゲームだけ
を繰り返し実行して飽きてしまうことがない。したがっ
て、複数のゲームからなるゲーム全体の興味を高め、遊
戯者の動機づけを可能にする。
According to the present invention, storage means for storing a plurality of mutually related games, first selection means for selecting a game to be executed first from the storage means based on a predetermined procedure, Second selecting means for selecting a game to be executed next from the storage means based on a predetermined procedure; and executing the plurality of games sequentially based on the selection results of the first selecting means and the second selecting means. With the means, the game is not selected only by the player's will. For example, the player does not get tired of repeatedly executing only the favorite game. Therefore, the interest of the whole game including a plurality of games is increased, and the player can be motivated.

【0081】また、この発明によれば、前記第1選択手
段が、予め定められたゲームの難易度の応じてゲームを
選択するので、プレーヤーの技量を考慮しつつ適切なゲ
ームの選択が可能になる。
Further, according to the present invention, the first selecting means selects a game in accordance with a predetermined game difficulty level, so that an appropriate game can be selected in consideration of the skill of the player. Become.

【0082】また、この発明によれば、前記第1選択手
段が、予め定められたゲームの人気度に応じてゲームを
選択するので、ゲームの人気に応じた適切なゲーム選択
が可能になる。例えば、人気の高い順番でゲームを選択
する、あるいは人気の低い順番でゲームを選択すること
が考えられる。前者の場合、ゲームをやってみようとい
う動機づけにはなるが徐々に関心が低下することが多い
と考えられる。後者の場合、ゲームへの関心が徐々に高
まることが多いと考えられる。
Further, according to the present invention, since the first selecting means selects a game in accordance with a predetermined degree of popularity of the game, it is possible to select an appropriate game in accordance with the popularity of the game. For example, it is conceivable to select a game in a popular order or a game in a low popular order. In the former case, it is thought that the motivation to play the game is provided, but the interest gradually decreases in many cases. In the latter case, it is likely that interest in the game will gradually increase.

【0083】また、この発明によれば、前記第2選択手
段が、前回のゲームの実行結果に基づき次回のゲームを
選択するので、プレーヤーの技量や好みを考慮しつつ適
切なゲームの選択が可能になる。
Further, according to the present invention, the second selecting means selects the next game based on the result of the execution of the previous game, so that an appropriate game can be selected in consideration of the skill and preference of the player. become.

【0084】また、この発明によれば、前記第2選択手
段が、ランダムにゲームを選択するので、予測がつきに
くくゲーム選択に変化があり、プレーヤーの関心を引く
ことができる。
Further, according to the present invention, since the second selecting means selects a game at random, it is difficult to make a prediction and the game selection is changed, so that the player's interest can be attracted.

【0085】また、この発明によれば、前記第2選択手
段が、予め定められたゲームの難易度に基づきゲームを
選択するので、プレーヤーが初心者あるいは上級者に応
じて適切なゲームの選択が可能になる。
According to the present invention, the second selecting means selects a game based on a predetermined game difficulty level, so that a player can select an appropriate game according to a beginner or an advanced player. become.

【0086】また、この発明によれば、前記第2選択手
段が、選択されたゲームが所定回数繰り返された後に、
次のゲームの選択を行うので、複数回繰り返すことによ
りプレーヤーも慣れることができる。
Further, according to the present invention, after the selected game is repeated a predetermined number of times,
Since the next game is selected, the player can get used to it by repeating the game a plurality of times.

【0087】また、この発明によれば、相互に関連する
複数のゲームを記憶する第1記憶手段と、前記複数のゲ
ームに関連する複数の画像情報を記憶する第2記憶手段
と、予め定められた手順に基づき前記第1記憶手段から
実行すべきゲームを選択する選択手段と、前記選択手段
の選択結果に基づきゲームを順次実行する実行手段と、
前記実行手段の実行結果を予め定められた評価基準に基
づき評価し、この評価結果に基づき前記第2記憶手段か
ら画像情報を読み出す評価読出手段と、前記評価読出手
段により読み出された画像情報に基づき画像を生成する
画像生成手段とを備えるので、ゲームの成績とともに画
像情報の入手という興味が付加され、複数のゲームから
なるゲーム全体の興味を高め、遊戯者の動機づけを可能
にする。
According to the present invention, the first storage means for storing a plurality of games related to each other and the second storage means for storing a plurality of pieces of image information related to the plurality of games, Selecting means for selecting a game to be executed from the first storage means based on the procedure described above, executing means for sequentially executing the game based on a selection result of the selecting means,
An execution result of the execution means is evaluated based on a predetermined evaluation criterion, and an evaluation reading means for reading image information from the second storage means based on the evaluation result, and an image information read by the evaluation reading means. Since the image generation means for generating an image based on the game information is provided, the interest of obtaining image information as well as the result of the game is added, the interest of the entire game including a plurality of games is increased, and the player can be motivated.

【0088】また、この発明によれば、前記画像発生手
段が、生成された画像をアルバム状に配置するので、画
像情報の入手状況を容易に把握できる。
Further, according to the present invention, since the image generating means arranges the generated images in the form of an album, it is possible to easily grasp the obtaining status of the image information.

【0089】また、この発明によれば、前記第2記憶手
段が、前記複数の画像情報を入手の難易度に応じて複数
の群に分けて記憶するとともに、前記評価読出手段は、
前記複数の群ごとについてそれぞれ異なる評価基準に基
づき画像情報を読み出すので、画像情報に重みをつける
ことができ、遊戯者の動機づけを可能にする。
Further, according to the present invention, the second storage means stores the plurality of pieces of image information in a plurality of groups according to the difficulty of obtaining, and the evaluation reading means includes:
Since the image information is read out for each of the plurality of groups based on different evaluation criteria, the image information can be weighted, and the player can be motivated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態1に係るビデオゲーム機の
外観図である。
FIG. 1 is an external view of a video game machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態1に係るビデオゲーム機の
概略構成図である。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a video game machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態1に係る、ミニゲームの結
果に基づいてゲームを追加する処理のフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart of a process for adding a game based on a result of a mini game according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態1に係る、ミニゲームの結
果に基づいてゲームを追加する処理の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of processing for adding a game based on a result of a mini game according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態1に係る、ゲームの結果に
基づいてカードを与える処理の概略フローチャートであ
る。
FIG. 5 is a schematic flowchart of a process for giving a card based on a result of a game according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態1に係る、ゲームの結果に
基づいてカードを与える処理(クリアチェック)の詳細
フローチャートである。
FIG. 6 is a detailed flowchart of a process (clear check) of giving a card based on a game result according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態1に係る、ゲームの結果に
基づいてカードを与える処理(ゲーム結果チェック)の
詳細フローチャートである。
FIG. 7 is a detailed flowchart of a process of giving a card based on a game result (game result check) according to Embodiment 1 of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態1に係る、ゲームの結果に
基づいてカードを与える処理(ゲーム回数チェック)の
詳細フローチャートである。
FIG. 8 is a detailed flowchart of a process of giving a card based on a game result (game number check) according to Embodiment 1 of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態1に係る、ゲームの結果に
基づいてカードを与える処理(パーフェクトクリアチェ
ック)の詳細フローチャートである。
FIG. 9 is a detailed flowchart of a process (perfect clear check) of giving a card based on a game result according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態1に係る、ゲームの結果
に基づいてカードを与える処理の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a process of giving a card based on a game result according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ビデオゲーム機本体 1a カートリッジI/F 1b CD−ROMドライブ 2a コネクタ 2b ゲーム操作用のパッド 2c ケーブル 4a、4b ケーブル 5 TV受像機 10 CPUブロック 11 ビデオブロック 12 サウンドブロック 13 サブシステム 100 SCU(System Control Unit) 101 メインCPU 102 RAM 103 ROM 104 サブCPU 105 CPUバス 106、107 バス 120、130 VDP 121 VRAM 122、123 フレームバッファ 131 VRAM 132 メモリ 140 DSP 141 CPU 160 エンコーダ 180 CD I/F 181 CPU 182 MPEG AUDIO 183 MPEG VIDEO 201〜209 ミニゲーム処理 300 アルバム 301 カードスペース 302 カード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Video game machine main body 1a Cartridge I / F 1b CD-ROM drive 2a Connector 2b Game operation pad 2c Cable 4a, 4b cable 5 TV receiver 10 CPU block 11 Video block 12 Sound block 13 Subsystem 100 SCU (System Control) Unit) 101 Main CPU 102 RAM 103 ROM 104 Sub CPU 105 CPU bus 106, 107 Bus 120, 130 VDP 121 VRAM 122, 123 Frame buffer 131 VRAM 132 Memory 140 DSP 141 CPU 160 Encoder 180 CD I / F 181 CPU 182 MPEG AUDIO 183 MPEG VIDEO 201-209 Mini-game processing 300 Album 301 Card space 302 Card

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 相互に関連する複数のゲームを記憶する
記憶手段と、 予め定められた手順に基づき前記記憶手段から最初に実
行すべきゲームを選択する第1選択手段と、 予め定められた手順に基づき前記記憶手段から次に実行
すべきゲームを選択する第2選択手段と、 前記第1選択手段および前記第2選択手段の選択結果に
基づき前記複数のゲームを順次実行する実行手段とを備
えるゲーム機。
1. A storage means for storing a plurality of mutually related games; a first selection means for selecting a game to be executed first from the storage means based on a predetermined procedure; and a predetermined procedure. Second selecting means for selecting a game to be executed next from the storage means based on the first and second selecting means, and executing means for sequentially executing the plurality of games based on selection results of the first selecting means and the second selecting means. game machine.
【請求項2】 前記第1選択手段は、予め定められたゲ
ームの難易度の応じてゲームを選択することを特徴とす
る請求項1記載のゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein said first selecting means selects a game in accordance with a predetermined game difficulty level.
【請求項3】 前記第1選択手段は、予め定められたゲ
ームの人気度に応じてゲームを選択することを特徴とす
る請求項1記載のゲーム機。
3. The game machine according to claim 1, wherein said first selecting means selects a game in accordance with a predetermined game popularity.
【請求項4】 前記第2選択手段は、前回のゲームの実
行結果に基づき次回のゲームを選択することを特徴とす
る請求項1記載のゲーム機。
4. The game machine according to claim 1, wherein said second selection means selects a next game based on a result of execution of a previous game.
【請求項5】 前記第2選択手段は、ランダムにゲーム
を選択することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
5. The game machine according to claim 1, wherein said second selection means randomly selects a game.
【請求項6】 前記第2選択手段は、予め定められたゲ
ームの難易度に基づきゲームを選択することを特徴とす
る請求項1記載のゲーム機。
6. The game machine according to claim 1, wherein the second selection means selects a game based on a predetermined game difficulty level.
【請求項7】 前記第2選択手段は、選択されたゲーム
が所定回数繰り返された後に、次のゲームの選択を行う
ことを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれかに記載
のゲーム機。
7. The game machine according to claim 1, wherein the second selection means selects a next game after the selected game is repeated a predetermined number of times. .
【請求項8】 コンピュータを、 予め定められた手順に基づき、相互に関連する複数のゲ
ームを記憶する記憶手段から最初に実行すべきゲームを
選択する第1選択手段、 予め定められた手順に基づき前記記憶手段から次に実行
すべきゲームを選択する第2選択手段、及び前記第1選
択手段および前記第2選択手段の選択結果に基づき前記
複数のゲームを順次実行する実行手段として機能させる
ためのプログラムを記録した媒体。
8. A computer according to claim 1, further comprising: first selecting means for selecting a game to be executed first from storage means for storing a plurality of mutually related games based on a predetermined procedure; A second selection unit for selecting a game to be executed next from the storage unit; and an execution unit for sequentially executing the plurality of games based on selection results of the first selection unit and the second selection unit. Medium on which program is recorded.
【請求項9】 予め定められた手順に基づき、相互に関
連する複数のゲームを記憶する記憶手段から最初に実行
すべきゲームを選択する第1選択ステップと、 予め定められた手順に基づき前記記憶手段から次に実行
すべきゲームを選択する第2選択ステップと、前記第1
選択ステップおよび前記第2選択ステップの選択結果に
基づき前記複数のゲームを順次実行する実行ステップと
を備えるゲーム処理方法。
9. A first selection step of selecting a game to be executed first from storage means for storing a plurality of mutually related games based on a predetermined procedure; and storing the game based on a predetermined procedure. A second selecting step of selecting a game to be executed next from the means;
And a step of sequentially executing the plurality of games based on a selection result of the selection step and the second selection step.
【請求項10】 相互に関連する複数のゲームを記憶す
る第1記憶手段と、 前記複数のゲームに関連する複数の画像情報を記憶する
第2記憶手段と、 予め定められた手順に基づき前記第1記憶手段から実行
すべきゲームを選択する選択手段と、前記選択手段の選
択結果に基づきゲームを順次実行する実行手段と、前記
実行手段の実行結果を予め定められた評価基準に基づき
評価し、この評価結果に基づき前記第2記憶手段から画
像情報を読み出す評価読出手段と、前記評価読出手段に
より読み出された画像情報に基づき画像を生成する画像
生成手段とを備えるゲーム機。
10. A first storage means for storing a plurality of mutually related games; a second storage means for storing a plurality of pieces of image information related to the plurality of games; 1 selecting means for selecting a game to be executed from the storage means, executing means for sequentially executing the game based on the selection result of the selecting means, and evaluating the execution result of the executing means based on a predetermined evaluation criterion, A game machine comprising: an evaluation reading unit that reads image information from the second storage unit based on the evaluation result; and an image generation unit that generates an image based on the image information read by the evaluation reading unit.
【請求項11】 前記画像発生手段は、生成された画像
をアルバム状に配置することを特徴とする請求項10記
載のゲーム機。
11. The game machine according to claim 10, wherein said image generating means arranges the generated images in an album.
【請求項12】 前記実行手段は、前記第2記憶手段に
記憶された複数の画像情報の全てが読み出されたとき、
ゲームの実行を終了することを特徴とする請求項10記
載のゲーム機。
12. The execution means, when all of the plurality of pieces of image information stored in the second storage means are read,
The game machine according to claim 10, wherein execution of the game is terminated.
【請求項13】 前記評価読出手段は、遊戯者の成績に
応じて読み出す画像情報の量を変化させることを特徴と
する請求項10記載のゲーム機。
13. The game machine according to claim 10, wherein said evaluation reading means changes an amount of image information to be read according to a player's performance.
【請求項14】 前記第2記憶手段は、前記複数の画像
情報を入手の難易度に応じて複数の群に分けて記憶する
とともに、前記評価読出手段は、前記複数の群ごとにつ
いてそれぞれ異なる評価基準に基づき画像情報を読み出
すことを特徴とする請求項10記載のゲーム機。
14. The second storage means stores the plurality of pieces of image information in a plurality of groups according to the degree of difficulty of obtaining, and the evaluation reading means stores different evaluations for each of the plurality of groups. The game machine according to claim 10, wherein the image information is read based on a criterion.
【請求項15】 コンピュータを、 予め定められた手順に基づき、相互に関連する複数のゲ
ームを記憶する第1記憶手段から実行すべきゲームを選
択する選択手段、前記選択手段の選択結果に基づきゲー
ムを順次実行する実行手段、前記実行手段の実行結果を
予め定められた評価基準に基づき評価し、この評価結果
に基づき、前記複数のゲームに関連する複数の画像情報
を記憶する第2記憶手段から画像情報を読み出す評価読
出手段、及び前記評価読出手段により読み出された画像
情報に基づき画像を生成する画像生成手段として機能さ
せるためのプログラムを記録した媒体。
15. A computer for selecting a game to be executed from a first storage unit storing a plurality of mutually related games based on a predetermined procedure, and selecting a game based on a selection result of the selection unit. From the second storage unit that evaluates an execution result of the execution unit based on a predetermined evaluation criterion, and stores a plurality of pieces of image information related to the plurality of games based on the evaluation result. A medium in which an evaluation reading unit for reading image information and a program for functioning as an image generating unit for generating an image based on the image information read by the evaluation reading unit are recorded.
【請求項16】 予め定められた手順に基づき、相互に
関連する複数のゲームを記憶する第1記憶手段から実行
すべきゲームを選択する選択ステップと、前記選択ステ
ップの選択結果に基づきゲームを順次実行する実行ステ
ップと、前記実行ステップの実行結果を予め定められた
評価基準に基づき評価し、この評価結果に基づき、前記
複数のゲームに関連する複数の画像情報を記憶する第2
記憶手段から画像情報を読み出す評価読出ステップと、
前記評価読出ステップにより読み出された画像情報に基
づき画像を生成する画像生成ステップとを備えるゲーム
処理方法。
16. A selection step of selecting a game to be executed from a first storage means for storing a plurality of mutually related games based on a predetermined procedure, and sequentially selecting a game based on a selection result of the selection step. An execution step to be executed; and a second step of evaluating an execution result of the execution step based on a predetermined evaluation criterion and storing a plurality of pieces of image information related to the plurality of games based on the evaluation result.
An evaluation reading step of reading image information from the storage means;
An image generating step of generating an image based on the image information read by the evaluation reading step.
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