JP4940277B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電源手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with power supply means for receiving electric power supplied to a gaming machine and generating electric power having a voltage value necessary for gaming.
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技機外から供給された電力から遊技機の電源基板で各制御基板に必要な電力を生成して制御基板に供給し、電断等が発生した場合には、制御基板に設けられている制御手段を電断処理によりリセット処理していた。 Conventionally, in pachinko machines, etc., when power is supplied from outside the gaming machine, the power board of the gaming machine generates power necessary for each control board and supplies it to the control board. The control means provided on the control board has been reset by a power interruption process.
しかしながら、電源が瞬停した場合などには、制御基板は電断処理或いは、パワーオンリセット等が実行されてリセットされても、制御基板からの制御信号によって自己の制御を行う表示装置などのような電気的遊技装置は、正しくリセット処理が行われず、フリーズや誤動作が発生する不具合が懸念されていた。 However, when the power supply is momentarily interrupted, the control board is controlled by a control signal from the control board even if it is reset by power interruption processing or power-on reset, etc. In such an electrical gaming device, reset processing is not performed correctly, and there is a concern that a freeze or malfunction occurs.
本発明は、上記の点に鑑み、電源の瞬停等の場合にも表示装置などの電気的遊技装置がリセットされずフリーズや誤動作が発生する不具合を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。 In view of the above points, the present invention has an object to provide a gaming machine that can suppress a malfunction in which an electric gaming device such as a display device is not reset even when a power supply is momentarily stopped, etc., and freezes or malfunctions occur. .
請求項1の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記表示制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、前記電断制御手順には、前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
The invention according to
請求項2の発明は、請求項1において、前記表示制御手順は、初期表示制御手順と通常表示制御手順とで少なくとも構成されると共に、遊技機の電源が投入された際には前記初期表示制御手順が実行された後に前記通常表示制御手順が実行され、その後は前記初期表示制御手順が実行されることなく前記通常表示制御手順が実行されるように構成され、前記初期表示制御手順には、前記表示制御手段を初期設定する初期設定表示処理と、前記初期設定表示処理の後に前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を開始するように制御する表示電力開始処理が含まれていることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the display control procedure includes at least an initial display control procedure and a normal display control procedure, and the initial display control when the gaming machine is powered on. The normal display control procedure is executed after the procedure is executed, and then the normal display control procedure is executed without the initial display control procedure being executed. Initial setting display processing for initial setting of the display control means, and display power start processing for controlling the display power control means to start supplying power to the display device after the initial setting display processing are included. It is characterized by that.
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記表示装置は、前記当否判定情報を視認可能に表示する液晶パネル表示部と、前記表示制御基板から供給される電力を受電して前記液晶パネル表示部に電力を供給するコントロール部とで少なくとも構成されていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the display device receives the power supplied from the liquid crystal panel display unit and the display control board that displays the determination information, and the liquid crystal And a control unit that supplies power to the panel display unit.
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記電源監視手段が監視する電圧値と前記リセット手段が監視する電圧値は異なることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the voltage value monitored by the power supply monitoring unit is different from the voltage value monitored by the reset unit.
請求項5の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、前記表示制御基板には、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
The invention according to
請求項6の発明は、請求項5において、前記表示電力制御手段が前記表示装置への電力供給を止める期間は、前記リセット手段が監視する電圧値が前記表示制御基板からの電力供給が止められた場合に電力供給が止められる前の通常時の電圧値から前記所定電圧値となる期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, during the period in which the display power control unit stops power supply to the display device, the voltage value monitored by the reset unit is stopped from the power supply from the display control board. In this case, the period is set to a period longer than the period in which the predetermined voltage value is obtained from the normal voltage value before the power supply is stopped.
請求項7の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記表示装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記表示制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を前記表示装置の初期化期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
The invention according to
請求項8の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技機を構成する電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、前記電断制御手順には、前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
The invention according to
請求項9の発明は、請求項8において、前記電源監視手段が監視する電圧値と前記リセット手段が監視する電圧値は異なることを特徴とする。 A ninth aspect of the invention is characterized in that, in the eighth aspect, the voltage value monitored by the power supply monitoring unit and the voltage value monitored by the reset unit are different.
請求項10の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技機を構成する電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、前記制御基板には、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする。 According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a power supply means for generating and supplying electric power necessary for a game, an electric game device constituting a gaming machine, a control board having a control means for controlling the electric game device, In a gaming machine in which power supplied from a power supply board is received by the control board and power necessary for operation is supplied from the control board to the electrical gaming apparatus, the electrical gaming apparatus is supplied from the control board. A reset means for monitoring the voltage of the generated electric power or the electric power generated from the electric power supplied from the control board and resetting the electric gaming machine when the monitored voltage becomes a predetermined voltage value or less. The board is provided with power control means for controlling power supplied to the electric gaming apparatus, and the control means controls the electric gaming apparatus based on a predetermined control procedure. When the power is turned on, the control is executed in accordance with the initial control procedure before the control procedure is executed. In the initial control procedure, the power control means supplies power to the electric gaming machine for a predetermined period. It is characterized by including a power stop process for controlling to stop.
請求項11の発明は、請求項10において、前記電力制御手段が前記電気的遊技装置への電力供給を止める期間は、前記リセット手段が監視する電圧値が前記制御基板からの電力供給が止められた場合に電力供給が止められる前の通常時の電圧値から前記所定電圧値となる期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする。 According to an eleventh aspect of the present invention, in the tenth aspect, during the period in which the power control means stops the power supply to the electric gaming device, the voltage value monitored by the reset means is stopped from the power supply from the control board. In this case, the period is set to a period longer than the period in which the predetermined voltage value is obtained from the normal voltage value before the power supply is stopped.
請求項12の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技機を構成する電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置を制御可能な制御手段を有する制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記電気的遊技装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を前記電気的遊技装置の初期化期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
The invention of
請求項1の発明によれば、電源手段で生成される電圧が所定電圧値以下になった場合、表示制御手段における電断制御手順(電断処理)の実行時に、表示電力停止処理によって表示装置への電力供給を止めることが可能になり、電力供給停止によって表示装置における電力が所定電圧値以下となることで表示装置がリセットされるため、電源の瞬停等においても表示装置がリセット処理されずにフリーズ等したりするなどの不具合発生を抑制することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, when the voltage generated by the power supply means is equal to or lower than the predetermined voltage value, the display power is stopped by the display power stopping process when the power interruption control procedure (power interruption process) is performed by the display control means. The power supply to the display device can be stopped, and the display device is reset when the power supply in the display device falls below a predetermined voltage value due to the power supply stop. It is possible to suppress the occurrence of malfunctions such as freezing.
請求項2の発明によれば、表示制御手段を初期設定した後に、表示電力制御手段を制御することが可能になり、より安定して表示制御手段が表示電力制御手段を制御することが可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、表示装置が、当否判定情報を視認可能に表示する液晶パネル表示部と、表示制御基板から供給される電力を受電して前記液晶パネル表示部に電力を供給するコントロール部とで少なくとも構成されていることにより、表示装置に供給する電力を抑制することが可能となる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、電源監視手段が監視する電圧値とリセット手段が監視する電圧値が異なることにより、制御する制御装置に合わせた電圧監視に基づいた処理がより可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, the voltage value monitored by the power supply monitoring unit and the voltage value monitored by the reset unit are different, so that processing based on voltage monitoring adapted to the control device to be controlled becomes possible.
請求項5の発明によれば、遊技機の電源投入時に所定期間の間、表示装置への電力の供給を止めた後に電力を供給するため、電源の瞬断等により表示装置がリセットされずにフリーズ等してしまった場合にも、電源投入時の表示装置への電力供給停止によって表示装置をリセットさせることが可能となる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、電源投入時に表示装置がフリーズ等している場合にも表示装置をより確実にリセットさせることが可能となる。 According to the sixth aspect of the present invention, the display device can be reset more reliably even when the display device is frozen at the time of power-on.
請求項7の発明によれば、遊技機に供給されている電源の瞬断等が発生した場合に、電源が復帰して立ち上がる際に、表示制御基板はリセット手段によりリセットされてから立ち上がるが、表示装置はフリーズ等したままになってしまうのを、表示装置が初期化される(作動を終了させる)まで表示装置へ供給される電源を止めることで表示装置のフリーズ等を防止することが可能となる。
According to the invention of
請求項8の発明によれば、電源手段で生成される電圧が所定電圧値以下になった場合、制御手段における電断制御手順(電断処理)の実行時に、電力停止処理によって電気的遊技装置への電力供給を止めることが可能になり、電力供給停止によって電気的遊技装置における電力が所定電圧値以下となることで電気的遊技装置がリセットされるため、電源の瞬停等においても電気的遊技装置がリセット処理されずにフリーズ等したりするなどの不具合発生を抑制することが可能となる。 According to the eighth aspect of the present invention, when the voltage generated by the power supply means becomes equal to or lower than the predetermined voltage value, the electric game device is operated by the power stop process at the time of executing the power interruption control procedure (power interruption process) in the control means. It is possible to stop the power supply to the electric game device, and since the electric game device is reset when the electric power in the electric game device falls below a predetermined voltage value due to the power supply stoppage, It is possible to suppress the occurrence of problems such as the gaming device being frozen without being reset.
請求項9の発明によれば、電源監視手段が監視する電圧値とリセット手段が監視する電圧値が異なることにより、制御する制御装置に合わせた電圧監視に基づいた処理がより可能となる。 According to the ninth aspect of the present invention, since the voltage value monitored by the power supply monitoring unit and the voltage value monitored by the reset unit are different, processing based on voltage monitoring adapted to the control device to be controlled becomes possible.
請求項10の発明によれば、遊技機の電源投入時に所定期間の間、電気的遊技装置への電力の供給を止めた後に電力を供給するため、電源の瞬断等により電気的遊技装置がリセットされずにフリーズ等してしまった場合にも、電源投入時の電気的遊技装置への電力供給停止によって電気的遊技装置をリセットさせることが可能となる。
According to the invention of
請求項11の発明によれば、電源投入時に電気的遊技装置がフリーズ等している場合にも電気的遊技装置をより確実にリセットさせることが可能となる。 According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to more reliably reset the electric gaming apparatus even when the electric gaming apparatus is frozen or the like when the power is turned on.
請求項12の発明によれば、遊技機に供給されている電源の瞬断等が発生した場合に、電源が復帰して立ち上がる際に、制御基板はリセット手段によりリセットされてから立ち上がるが、電気的遊技装置はフリーズ等したままになってしまうのを、電気的遊技装置が初期化される(作動を終了させる)まで電気的遊技装置へ供給される電源を止めることで電気的遊技装置のフリーズ等を防止することが可能となる。 According to the twelfth aspect of the present invention, when an instantaneous interruption of the power supplied to the gaming machine occurs, when the power returns and starts up, the control board starts up after being reset by the reset means. The game device remains frozen, etc., by stopping the power supplied to the electrical game device until the electrical game device is initialized (ends its operation). Etc. can be prevented.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1〜図3に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、外枠体W1内に中枠体W3が収容されると共に、前記外枠体W1の前面に前枠体W2が開閉可能に設けられ、さらに前枠体W2の前面側にガラス扉Gが開閉可能に設けられている。また、前記前枠体W2の中央窓部7を塞ぐようにして前枠体W2の裏側に遊技盤2が取り外し可能に取り付けられ、前記ガラス扉Gのガラス部分を通して遊技機前方側から遊技盤2の前面を遊技者が視認可能となっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The
前記遊技盤2は前面の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、LED等の装飾ランプ等からなる複数のランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。なお、この遊技機1には遊技機外の装置としてプリペイドカードユニット56が接続されている。プリペイドカードユニット56には、遊技機1とは別個に遊技店側から電源が供給されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
The
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。各入賞口(入賞装置)への入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。
In the
前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。なお、前記表示装置10は、遊技機を構成する電気的遊技装置の一つであり、遊技機1の制御基板からの制御信号によって自己の制御を行う機器である。前記表示装置10の詳しい構成については、後に詳述する。
The
前記表示装置10は、遊技の当否判定情報を表示可能なものであり、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、遊技の当否判定情報を表す識別情報が変動表示可能となっている。前記識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部11では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(識別情報)に加えて背景画像(キャラクター,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
The
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『一,二,三,四,五,六,七』の7通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『一,一,一』(いわゆる‘一’のぞろ目)や『二,二,二』(いわゆる‘二’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(識別情報)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are displayed in seven patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”, respectively. In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0』〜『9』の10種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には奇数の数字からなる小当たり普通図柄で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には偶数の数字からなる小当たり外れ普通図柄で停止表示される。
The normal
前記始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施例では奇数の数字)で確定停止表示された時に行われる。
The
また、前記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄(識別情報)の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄(識別情報)の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口42への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄(識別情報)の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。
In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the back of the
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている時に、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。 When the special symbol variation holding ball number is stored up to the set upper limit number, even if the start winning port detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball that is not stored as the special symbol variation holding ball number. With respect to the invalid ball, a predetermined number of prize balls (prize game balls) for payout are paid out without making a change and determination of success / failure.
前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ(ゲートスイッチ)で普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The normal symbol variation start
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 In addition, the start winning opening detection switch (start winning opening sensor), the left sleeve winning opening detection switch, the right sleeve winning opening detection switch, the left falling winning opening detection switch, the right falling winning opening detection switch, the number of winning balls The count switch (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.
前記発射装置64は、前記前枠体W2の下部に設けられている。前記発射装置64は、遊技者が発射ハンドル65を握って回転させることにより遊技球の発射強度を調節することができる。前記発射装置64によって発射された遊技球は、前記内側誘導レール4と外側誘導レール3間を通って遊技領域6に誘導され、前記遊技領域6を転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The
前記遊技機1の裏側には、図2及び図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納あるいは覆われた状態で遊技機1の裏側に配置されている。なお、図2は主制御基板200等を背面側から覆うケース200Aを省略した図である。主な制御基板及び表示装置について図4〜図9を用いて簡略に示す。なお、表示制御基板210と電源基板250については、実施例1と実施例2とで構成等が一部相違するが、特に断らない部分については、両実施例において共通である。
On the back side of the
主制御基板200は、遊技の進行を制御する制御装置に相当し、実行する制御プログラム(制御手順)に基づいてサブ制御基板205に制御信号を送信する。前記主制御基板200は、図4及び図5に示すように、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板や払出制御基板240と接続され、また中継端子板を介して始動入賞口42や大入賞口45等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板205が接続されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラム(制御手順)を実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250で生成されて供給される電力により作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を接続されている各制御基板等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、前記主制御基板200のCPUは、小当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The CPU in the
前記RAMは、特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。 The RAM temporarily stores a storage area for the number of special symbol fluctuation reserve balls, a storage area for the normal symbol fluctuation reserve balls, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data such as game data necessary for the game. A storage area for storing information, a storage area for storing game information, a flag, and a work area for the CPU.
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation modes and symbol data related to variation display in the special
サブ制御基板205は主に、遊技機に設けられたランプ装置35(LED等含む)等を点灯制御するランプ制御基板であり、サブ制御基板205に接続されている表示制御基板210を制御するための従制御信号を主制御基板200からの信号に基づいて送信している。サブ制御基板205は、図4〜図6に示すように、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備え、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板200と接続され、また、表示制御基板210や電飾中継基板(ランプ中継基板)と接続されている。前記サブ御基板205は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。
The
前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。前記電飾中継基板(ランプ中継基板)には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。
The ROM of the
表示制御基板210は、当該表示制御基板210に接続されている表示装置10や音声制御基板220に、前記サブ制御基板205からの従制御信号に基づいてデータを抽出して送信する。前記表示制御基板210は、図4、図5及び図7に示すように、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを備える。前記表示制御基板210のCPUは表示装置10を制御可能な表示制御手段に相当し、また、電気的遊技装置を制御する制御手段に相当する。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラム(制御手順)が記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づき表示制御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。また、前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205を介して前記電源基板250よりDC5V、DC12Vが供給され、前記表示制御基板210に設けられた電圧変換IC(電圧変換回路)211、212により、DC12VからDC3.3V、1.2V、1.5Vが生成され、前記表示制御基板210に接続されている表示装置10へDC3.3Vの電力を供給する構成となっている。また、前記表示制御基板210には、前記表示装置(電気的遊技装置)10へ供給するDC3.3Vの供給、非供給を制御するスイッチング回路213が設けられている。前記スイッチング回路213は、前記表示装置10に供給される電力を制御する表示電力制御手段に相当し、また電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段に相当する。
The
前記表示装置(電気的遊技装置)10は、図8に示すように、TFT−LCD101、表示駆動回路102、電源/リセット回路103、バックライト(図示せず)、ドライバ回路104、105等で構成されている。前記TFT−LCD101は、当否判定情報を視認可能に表示する液晶パネル表示部に相当し、一方、表示駆動回路102は、表示制御基板210から供給される電力を受電して液晶表示パネル表示部(TFT−LCD101)に電力を供給するコントロール部に相当する。前記表示装置10には前記表示制御基板210からインバータ基板を介して電源(DC3.3V)が供給される。前記表示装置10は、供給されている電力の電圧(3.3V)を電源/リセット回路103で監視し、監視電圧値が所定電圧値以下(2.6V)以下となった場合に、表示装置10をリセット処理する構成となっている。前記表示装置10の電源/リセット回路103は、本発明の請求項1、請求項5、請求項8及び請求項10において前記表示制御基板(制御基板)210から供給される電力あるいは前記表示制御基板(制御基板)210から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に表示装置(電気的遊技装置)10をリセットするリセット手段に相当する。前記電源/リセット回路(リセット手段)103が監視する電力の電圧値は本実施例ではDC3.3Vであり、2.6V以下となった場合に表示装置(電気的遊技装置)10をリセットするように構成されている。また、前記表示装置10は、前記表示制御基板210から受信する8ビットのデータ信号に基づいて、前記表示駆動回路102よりドライバ回路104を通して、TFT−LCD(液晶表示パネル表示部)101の点灯させるドットを指定して点灯制御している。また、バックライト(図示せず)は、インバータ基板より供給される電源により点灯制御される。
As shown in FIG. 8, the display device (electric gaming device) 10 includes a TFT-
音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出御基板240は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
電源基板250は、遊技機1に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成して各制御基板へ供給する電源手段に相当する。図9に示すように、電源基板250は、外部から供給されて電源SWを経てきたAC24Vを整流回路(整流手段)で平滑化して生成したDC34Vの電圧値を監視して所定電圧値以下となった場合に電源断信号を出力する電圧監視回路(電源監視手段)251を備えている。電源基板250の電圧監視回路(電源監視手段)251が監視する電圧値(DC34V)と、前記表示装置(電気的遊技装置)10の電源/リセット回路(リセット手段)103が監視する電圧値(DC3.3V)とは異なる電圧値とされている。前記電圧監視回路(電源監視手段)251は、リセットIC(第1電圧監視用リセットIC)で構成され、例えば、監視しているDC34Vの電圧値がDC28.4Vまで低下すると電源断信号を出力するように構成されている。また、前記電源基板250には、電源投入時及び電源断時に各制御基板にリセット信号を出力するリセット信号出力回路(リセット信号出力手段)252が設けられている。リセット信号出力回路252は、例えば、電源断時には、監視するDC5Vの電圧値がDC3.3Vまで低下するとリセット信号を出力し、一方、電源投入時には監視するDC5Vの電圧値がDC3.3Vまで上昇するとリセット信号を出力するように構成されている。
The
発射制御基板260は、前記発射装置64を制御するための制御基板である。前記発射制御基板260は、前記払出制御基板240から出力される発射許可信号が入力され、前記発射ハンドル65のタッチセンサ及び発射ボリュームからの入力があると遊技球を発射させる制御を行う。
The
前記表示制御基板210と電源基板250について、第1実施例と第2実施例のそれぞれにおける特徴的な構成を説明する。
第1実施例は、遊技機1の電源投入時に表示制御基板(制御基板)210が表示装置(電気的遊戯装置)10への電力供給を所定期間停止し、前記表示装置10をリセットあるいは初期化され易くする例であり、請求項5、請求項7、請求項10及び請求項12の例に相当する。請求項10及び請求項12の例の場合、前記表示制御基板210は制御基板に相当し、また、前記表示装置10は電気的遊技装置に相当する。
Regarding the
In the first embodiment, when the
第1実施例において、前記表示制御基板210には、遊技機の電源断時及び電源投入時に前記表示制御基板210のCPUにリセット信号を出力してCPU(表示制御手段、制御手段)をリセット処理させるリセットIC(請求項7及び請求項12のリセット手段に相当する)214が設けられている。前記リセットIC214は、電源投入時にDC3.3Vの電圧値を監視し、電圧値が2.7V以上に上がるか、電源断時にDC3.3Vの電圧値を監視し、電圧値が2.7V以下まで低下すると表示制御基板210のCPUにリセット信号を出力する構成となっている。また、前記表示制御基板210から前記表示装置10にはDC3.3Vの電力が供給される。なお、第1実施例では、前記表示制御基板210においてバックアップ処理を実行しないため、図8に示した前記電源基板250からの電源断信号は表示制御基板210に入力されない構成となっている。
In the first embodiment, the
また、電源基板250には前記のように電圧監視回路(電源監視手段)251が設けられており、電圧監視回路(電源監視手段)251が監視するDC34Vの電圧値がDC28.4V以下になると、電圧監視回路(電源監視手段)251により、前記主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に電源断信号を出力し、所定時間後にリセット信号出力回路(リセット信号出力手段)252によりリセット信号を主制御基板200やサブ制御基板205、表示制御基板210、払出制御基板240等に出力する構成となっている。なお、第1実施例では、前記電源基板250からの電源断信号が前記表示制御基板210へ出力されないように構成されている。
Further, as described above, the
前記第1実施例では、遊技機1に供給されているAC24Vの電力が断たれたり又は低下したり、遊技機で使用する電力が瞬間的に極端に増加等して瞬間的に電力が低下する瞬停(瞬断)が発生した場合に、前記電源基板250に設けられているリセット信号出力回路(リセット信号出力手段)252か、前記表示制御基板210に設けられているリセットIC214の何れか一方から出力されたリセット信号が、前記表示制御基板210のCPUに入力すると前記表示制御基板210のCPUはリセット処理を行う。また、前記表示制御基板210のリセットIC214には、ウォッチドック機能が設けられており、前記表示制御基板210のCPUが正常にプログラム(制御手順)を実行している場合には、ウォッチドックのタイマ設定時間よりも早い時間でタイマの値がクリアされるが、CPUがフリーズした場合等には、ウォッチドックのタイマ設定時間となってCPUがリセット処理されることにより正常動作に復帰することが可能な構成となっている。
In the first embodiment, the power of the
遊技機1の電源が瞬断した場合、前記表示制御基板210は、自身の制御基板に設けられているリセットIC214によるリセット信号だけでなく、前記電源基板250の電圧監視回路(電源監視手段)251から出力されたリセット信号が表示制御基板210のCPUに入力するため、フリーズし難い構成となっているが、前記表示装置10のリセットは、前記表示装置10に設けられた電源/リセット回路(リセット手段)103によるリセット処理で行われるため、前記表示制御基板210がリセット処理されても、前記表示装置10はリセット処理されずにフリーズしてしまう等の不具合が発生する場合がある。例えば、本構成では、前記電源基板250が監視している電圧監視回路251は電源断を判断(監視電圧が所定電圧以下(28.4V以下)を検知)しても、前記表示装置10の電源/リセット回路103は電源断を検知せず(電源/リセット回路103における監視電圧が所定電圧以下とならず)、表示装置10が表示制御基板210からのコマンドを受信中等に表示制御基板210がリセット処理されてしまうと、再度、表示制御基板210が起動してコマンドの送信開始等をしても、前記表示装置10は表示制御基板210がリセット処理される前のコマンドを待ち続けているためフリーズ状態となってしまう不具合が発生する場合がある。
When the power source of the
そのため、第1実施例では、電源投入時、前記表示制御基板210が実行する後述の初期制御手順において、所定期間の間、前記スイッチング回路213を非供給(表示装置10への電力供給停止)に設定し、所定期間経過後に、スイッチング回路213を供給(表示装置10への電力供給)に設定する処理を行う。このような処理を行うことにより、遊技機1に電力の瞬断等が発生した場合にも、あるいは前記表示制御基板210が電断から電源投入の処理を正常に実行した場合にも、前記表示制御基板210の初期設定手順において所定期間の間、前記表示装置10に電源を供給開始するのを遅らせることで、前記表示装置10の電源/リセット回路(リセット手段)103がリセットを実行する電圧値まで表示装置10の電圧値が下がり易くすることが可能となる。従って、前記リセット回路(リセット手段)103で表示装置10のリセット処理を実行させることができ、前記表示装置10が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されて表示装置10がフリーズ状態で立ち上がることを防止することができ、前記表示装置10がフリーズしたままになる不具合の発生を防止することができる。
Therefore, in the first embodiment, when the power is turned on, the switching circuit 213 is not supplied (the power supply to the
また、前記表示装置(電気的遊技装置)10は、前記電源/リセット回路(リセット手段)103が設けられていない場合であっても、前記表示制御基板(制御基板)210の初期設定手順において前記表示装置10に電源を供給開始するのを遅らせる期間、すなわち電源供給を停止する所定期間を、前記表示装置10が電力供給状態から作動を終了するまでの初期化期間の間とすることで、前記表示装置10のフリーズ等を防止することが可能となる。
In addition, the display device (electric gaming device) 10 is configured to perform the initial setting procedure of the display control board (control board) 210 even when the power source / reset circuit (reset means) 103 is not provided. By setting the period for delaying the start of power supply to the
また、通常、前記表示装置10に用いられるTFT−LCDモジュールは既製品であり、コスト面からも遊技機に合わせて設計することは困難であり、遊技機を設計する際にTFT−LCDモジュールのリセット手段の監視電圧やリセット処理される電圧値の設定等を変更することは困難であるが、本発明のような構成とすることで既製品のTFT−LCDモジュールであっても瞬断時等の不具合を抑制することができる。
In general, the TFT-LCD module used in the
次に第2実施例について説明する。第2実施例は、遊技機1の電源断(瞬断を含む)時に表示制御基板210が表示装置10への電力の供給を停止する例である。具体的には、前記表示制御基板210が、遊技機1の電源断(瞬断を含む)時に電源手段(電源基板250)の電源監視手段から電源断信号を受信した場合に、表示制御基板210における後述の電断制御手順に含まれる表示電力停止処理によって、前記表示装置10への電力の供給を停止する例であり、請求項1及び請求項8の例に相当する。請求項8の例の場合、前記表示制御基板210は請求項8における制御基板に相当し、また、前記表示装置10は電気的遊技装置に相当する。
Next, a second embodiment will be described. The second embodiment is an example in which the
第2実施例では、前記電源基板250は、AC24Vを平滑化したDC34Vの電圧値を電圧監視回路(電源監視手段)251で監視し、監視するDC34Vの値がDC28.4V以下となると、前記電圧監視回路(電源監視手段)251により、前記主制御基板200やサブ制御基板205、表示制御基板210、払出制御基板240等に電源断信号を出力し、所定期間経過後に前記リセット信号出力回路(リセット信号出力手段)252によりリセット信号を出力する。前記表示制御基板210のCPUは、前記電源基板250から電源断信号を受信すると、電断制御手順の実行を開始する。前記電断制御手順には、前記表示制御基板210のスイッチング回路213を、前記表示装置10への電源非供給状態に設定する表示電力停止処理が含まれている。
In the second embodiment, the
前記第2実施例では、前記遊技機1に瞬断等が発生してすぐに電源が復帰した場合にも、前記表示制御基板210の電断制御手順による表示電力停止処理にて表示装置10への電力供給が止められることにより、前記表示装置10の電源/リセット回路(リセット手段)103がリセットを実行する電圧値まで表示装置10の電圧値が下がり易くすることが可能となる。このように、第2実施例では、遊技機の電源断時に前記表示装置10がリセットされ易くなるため、電源断時に前記表示装置10がフリーズして電源投入後もフリーズ状態が持続するような不具合を防止することが可能になっている。
In the second embodiment, even when a momentary interruption or the like occurs in the
前記主制御基板200及び前記サブ制御基板205に設けられている乱数用カウンタについて説明する。
前記主制御基板200に設けられている乱数用カウンタとしては、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は、前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得され、その取得乱数値が通常遊技(低確率状態、確率:2/630)時には大当たり成立数値として設定されている‘77’,‘78’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技(高確率状態、確率:20/630)時には、大当たり成立数値として設定されている‘77’〜‘96’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
A random number counter provided on the
Examples of the random number counter provided on the
The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination unit, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired based on detection of a winning at the
大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常大当たりか確変大当たりかを決定するのに用いられ、‘0’〜‘9’の乱数からなる。前記大当たり種別決定乱数値は、偶数の乱数値、‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’が通常大当たり(低確率大当たり)に設定されており、奇数の乱数値、‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’は確変大当たりに設定されている。 The jackpot type determination random number counter is used to determine whether the jackpot type is a normal jackpot or a probable variation jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. The jackpot type determination random number value is an even number random value, and '0', '2', '4', '6', and '8' are set as a normal jackpot (low probability jackpot), and an odd number , ‘1’, ‘3’, ‘5’, ‘7’, and ‘9’ are set to probable big hits.
前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別決定乱数値は前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得される。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では2/630)の通常遊技とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では20/630)の確変遊技に設定される。
The jackpot type determination random number value in the jackpot type determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “9”. Next, it is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot type determination random number value is acquired based on the fact that a winning at the
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動後停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in this embodiment is except for the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are stopped and displayed on the
変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口42への入賞に基づいて取得される。
The variation mode random number counter is used when a variation mode is selected from the variation mode table, and includes variation mode random numbers of ‘0’ to ‘198’. The random number of the variation mode starts from “0” when the
変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、大当たり判定乱数値を用いる当否判定結果が当たりか外れか、大当たり種別決定乱数値による判定結果が通常大当たりか確変大当たりか、リーチ乱数値によるリーチの有無決定がリーチ有りか無しかに応じて、複数の変動態様テーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されている。選択された変動態様は、前記主制御基板200より変動コマンドとして前記サブ制御基板(従制御手段)205へ出力される。
The variation mode table includes a plurality of variation modes displayed on the
前記変動態様テーブルは、本実施例では図45に示すように、通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜8と、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様9〜17で構成されている。さらに、通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜8は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様1〜2と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様3〜5と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様6〜8に分かれている。一方、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様9〜17は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様9〜11と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様12〜14と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様15〜17に分かれている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 45, the variation mode table includes
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The obtained jackpot random number value, jackpot type determination random number value, reach random number value, and variation mode random number value are each four maximum, corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり(小当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is for determining the normal symbol per unit (small hit). When the
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の『0』、‘1’には『1』、‘2’には『2』等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the obtained random number value of the normal symbol random number is an odd number, it becomes a normal symbol, and the
前記サブ制御基板205に設けられる乱数用カウンタとしては、通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタ等がある。
Examples of the random number counter provided on the
通常図柄用カウンタは、通常大当たり時に前記表示装置10の特別図柄表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための通常図柄乱数を有する。通常図柄乱数は‘0’,‘2’,‘4’,‘6’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘6’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、通常図柄乱数値には、前記表示装置10で停止表示される偶数のぞろ目の数字が設定されている。すなわち、通常図柄乱数値‘0’には、停止特別図柄『二,二,二』、通常図柄乱数値‘2’には、停止特別図柄『四,四,四』、通常図柄乱数値‘4’及び‘6’には、停止特別図柄『六,六,六』が設定されている。
The normal symbol counter has a normal symbol random number for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the special
確変図柄用カウンタは、確変大当たり時に前記表示装置10の特別図柄表示部11に停止表示する停止特別図柄を決定するための確変図柄乱数を有する。確変図柄乱数は‘1’,‘3’,‘5’,‘7’からなり、電源投入時に‘1’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘1’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、確変図柄乱数値には、前記特別図柄表示部11で停止表示される奇数のぞろ目の数字が設定されている。例えば、確変図柄乱数値‘1’には、停止特別図柄『一,一,一』、確変図柄乱数値‘3’には、停止特別図柄『三,三,三』、確変図柄乱数値‘5’には、停止特別図柄『五,五,五』、確変図柄乱数値‘7’には、停止特別図柄『七,七,七』が設定されている。
The probability variation symbol counter has a probability variation symbol random number for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the special
左図柄用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数を有する。左図柄乱数は‘1’〜‘7’からなり、電源投入時に‘1’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘1’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値には表示装置10で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’には左特別図柄『一』、左図柄乱数値‘2’には左特別図柄『二』、左図柄乱数値‘3’には左特別図柄『三』、左図柄乱数値‘4’には左特別図柄『四』、左図柄乱数値‘5’には左特別図柄『五』、左図柄乱数値‘6’には左特別図柄『六』、左図柄乱数値‘7’には左特別図柄『七』が設定されている。
The left symbol counter has a left symbol random number for determining the left symbol to be stopped and displayed on the special
ハズレ図柄選択用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記表示装置10で停止表示する中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用する外れ図柄乱数を有する。外れ図柄乱数は‘0’〜‘13’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘13’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
The lost symbol selection counter has a lost symbol random number used when creating a middle special symbol and a right special symbol that are stopped and displayed on the
前記左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値を用いる外れ特別図柄の選択は、図46のど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて行われる。ど外れ停止特別図柄設定テーブルはリーチを経ることなく外れとなる場合に使用される停止図柄設定テーブルであり、一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルはリーチを経て外れとなる場合に使用される停止図柄設定テーブルである。例えば、図46のど外れ停止特別図柄設定テーブルにおいて、左図柄乱数値が‘1’、外れ図柄乱数値が‘8’の場合には、停止特別図柄は『一,二,三』となる。一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルでは、例えば、左図柄乱数値が‘2’、外れ図柄乱数値が‘3’の場合には、停止特別図柄は『二,四,二』となる。前記ど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルは、前記サブ制御基板205に設けられている。
The selection of the special symbol for outlier using the left symbol random number value and the random symbol value for outlier is performed using the special symbol setting table for stoppage stop and the special symbol setting table for stoppage of stoppage in FIG. The special symbol setting table for stoppage stop is a stop symbol setting table that is used when going out without reaching, while the special symbol setting table for reaching out stop is a stop used when going out through reach. It is a symbol setting table. For example, in the special symbol setting table for stoppage stop in FIG. 46, when the left symbol random number value is ‘1’ and the detachment symbol random number value is ‘8’, the stop special symbol is “1, 2, 3”. On the other hand, in the reach failure stop special symbol setting table, for example, when the left symbol random value is ‘2’ and the detach symbol random value is ‘3’, the stop special symbol is “2, 4, 2”. The detachment stop special symbol setting table and the reach detachment stop special symbol setting table are provided on the
ここで前記遊技機1の遊技について簡単に説明する。前記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game of the
前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、大当たり判定乱数値と共に、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値が前記主制御基板200のRAMに一旦記憶される。
When a game ball wins the
次に大当たりの当否判定(遊技の当否判定)、通常大当たりか確変大当たりかの判定、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動態様乱数値等に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が表示装置10の特別図柄表示部11で開始される。
Next, determination of whether or not to win a jackpot (determining whether or not to win a game), whether to determine whether or not a normal jackpot or a probable big hit, determination of the presence or absence of reach, etc. are performed, and a variation mode is selected from a variation mode table based on a variation mode random value, etc. Based on the selected variation mode, the variation display of the special symbol is started in the special
当否判定結果が当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に特別図柄がぞろ目で停止表示される。なお、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『五、五、五』等の奇数のぞろ目で停止表示され、一方、通常大当たりの場合には『二、二、二』等の偶数のぞろ目で停止表示される。また、外れの場合、前記特別図柄表示部11にぞろ目とは異なる組み合わせで特別図柄が停止表示される。
If the result of the determination is correct, the special symbol is stopped and displayed on the special
当否判定結果が大当たりの場合、大当たり遊技(特別遊技)が実行される。大当たり遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(例えば15ラウンド)前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。
When the determination result is a jackpot, a jackpot game (special game) is executed. In the big win game state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the
前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。 Examples of main flags provided on the main control board (main control circuit) 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and a power-off flag. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.
前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図10は主制御基板200におけるメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板200が行う以下の制御処理は、第1実施例及び第2実施例について同一である。
In the
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。 In the main process M, an initial setting process (S10) of the CPU or the like, a RAM content abnormality presence / absence determination (S20), a RAM initialization process (S30), an interrupt prohibition process (S40), a normal symbol / special symbol main random number update process (S50) An interrupt permission process (S60) is performed, and an interrupt process (S100) is executed every 4 ms while the loop process is performed in the final process.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次に電源断フラグがONでRAMの内容が異常か判断し(S20)、電源断フラグがONでRAMの内容が異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off flag is ON and the contents of the RAM are abnormal (S20). When the power-off flag is ON and the contents of the RAM are determined to be abnormal, the RAM is initialized (S30). Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like, the RAM content abnormality presence / absence determination (S20), and the initialization of the RAM (S30) are the initial control procedures necessary only when the power is turned on. Yes, it is executed only in the first round, and not executed after that. However, since it is well known, the details are omitted.
割り込み禁止処理(S40)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S40), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S50), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S50), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, The addition is performed again after returning to the minimum value. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図11に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド等には、変動コマンド、大当たり判定データ、大当たり種別データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。次に始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が行われる。
In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 11, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), commands and the like stored in the output buffer of the
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図12に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄変動保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄変動保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄変動保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄変動保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄変動保留球数が1の場合には特別図柄変動保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄変動保留球数が2の場合には特別図柄変動保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 12, first, whether or not a game ball has won the
前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)に次いで、普通動作処理(S150)が行われる。
普通動作処理(S150)では、更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、普通図柄当たりに関する処理等が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
Following the start winning a prize opening switch detection process (S140), a normal operation process (S150) is performed.
In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that is updated and stored in the RAM is acquired, the determination of the small hit, the stop display of the normal symbol on the normal
前記普通動作処理(S150)に次いで特別動作処理(S160)が行われる。
特別動作処理(S160)では、図13に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜160−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。
Following the normal operation process (S150), a special operation process (S160) is performed.
In the special operation process (S160), as shown in FIG. 13, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to 160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed. When the operation status is 3, a special symbol determination process (S160-6) is performed, and when the operation status is 4, a special electric accessory process (S160-7) is performed.
前記特別図柄待機処理(S160−4)では、図14に示すように、前記特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−7)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−4−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
In the special symbol standby process (S160-4), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1), and the number of special symbol variation suspension balls is zero. In this case, it is determined whether or not the
それに対して前記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)は、遊技の当否判定手段に相当する。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)では、図15に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。なお、前記S160−4−2−4あるいはS160−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。
On the other hand, when it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-2) is performed.
The special symbol jackpot determination process (S160-4-2) corresponds to a game success / failure determination means. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), as shown in FIG. 15, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)の次に特別図柄選択処理(S160−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S160−4−3)では、図16に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−3−1)、大当たりフラグがON(すなわち大当たり)の場合には確変(確変フラグがON)か判断される(S160−4−3−2)。確変の場合には、確変大当たり図柄データがセットされ(S160−4−3−3)、確変ではない通常遊技状態の場合には通常大当たり図柄データがセットされる(S160−4−3−4)。一方、大当たりフラグがONではない(すなわち外れ)の場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−3−5)、一致すればリーチ有りとなり、リーチ外れ図柄データがセットされ(S160−4−3−6)、それに対してリーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致しない場合にはリーチなしのど外れとなり、外れ図柄データがセットされる(S160−4−3−7)。各図柄データがセットされた後、この特別図柄選択処理(S160−4−3)が終了する。
After the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), a special symbol selection process (S160-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S160-4-3), as shown in FIG. 16, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-3-1). It is determined whether the probability change flag is ON (S160-4-3-3). In the case of a probability change, probability variation jackpot symbol data is set (S160-4-3-3), and in a normal gaming state that is not a probability variation, normal jackpot symbol data is set (S160-4-3-3-4). . On the other hand, if the jackpot flag is not ON (i.e., off), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the
なお、ここでセットされた各停止図柄データは、前記サブ制御基板205へ出力され、サブ制御基板205における後述の図柄選択処理(S501−2)で、各停止図柄データに応じて確変図柄用カウンタ、通常図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数を用いて停止特別図柄が選択される。すなわち、サブ制御基板205における図柄選択処理(S501−2)において、確変大当たり図柄データの場合には前記確変図柄用カウンタから取得した乱数値を用い、通常大当たり図柄データの場合には前記通常図柄用カウンタから取得した乱数値を用い、一方、リーチ外れ図柄データの場合には左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値と図46のリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用い、また、外れ図柄データの場合には左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値と図46のど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて停止特別図柄が選択される。
Each stop symbol data set here is output to the
前記特別図柄選択処理(S160−4−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S160−4−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S160−4−4)は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S160−4−4)では、図17に示すように、遊技状態が通常か確変かが確変フラグによって判断される(S160−4―4−1)。通常遊技(確変フラグがOFF)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−4−2)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当たりテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−4−3)。一方、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−4−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−4−5)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−4−6)。
After the special symbol selection process (S160-4-3), a special symbol variation mode selection process (S160-4-4) is performed.
The special symbol variation mode selection process (S160-4-4) corresponds to variation mode selection means. In the special symbol variation mode selection process (S160-4-4), as shown in FIG. 17, it is determined by the probability variation flag whether the gaming state is normal or certain (S160-4-4-1). In the case of a normal game (the probability variation flag is OFF), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (big jackpot) (S160-4-4-2). The variation mode is selected based on the variation mode random value from the normal hit table in (S160-4-4-3). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the
一方、確変遊技(確変フラグがON)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−4−7)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当たりテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−4−8)。それに対し、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−4−9)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−4−10)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−4−11)。 On the other hand, when the probability change game (probability change flag is ON), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (big hit) (S160-4-4-7). The variation mode is selected based on the random number value of the variation mode from the probability variation table in the mode table (S160-4-4-8). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), it is confirmed whether or not the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-4-9). A variation mode is selected based on the variation mode random value from the probability variation reach loss table in the variation mode table (S160-4-4-10). Further, when the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the variation mode is selected based on the variation mode random value from the probability variation loss table in the variation mode table (S160-4-4-11). .
前記変動態様が選択された後、その他の処理(S160−4−4−12)が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理(160−4−4)が終了する。 After the variation mode is selected, other processing (S160-4-4-12) is performed, and then the special symbol variation mode selection process (160-4-4) is terminated.
前記特別図柄変動態様選択処理(S160−4−4)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)では、前記RAMの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図18に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄変動保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−5−3)。
Subsequent to the special symbol variation mode selection processing (S160-4-4), special symbol random number shift processing (S160-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S160-4-5), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM, the special symbol variation holding stored in the storage area of the load (reading) rank first place. Due to the fact that the number of balls data is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order is one for the data of the number of special symbol variation holding balls stored in the second and subsequent addresses. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 18, first, 1 is subtracted from the number of special symbol fluctuation holding balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of holding balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-4-5-1), and then the data corresponding to the number of balls held is shifted to the RAM address of the number of balls held by subtracting 1 from the number of balls held (S160). -4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the special symbol variation holding ball number at the top (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-4-5). -3).
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−4−6)が行われる。
特別図柄変動開始処理(S160−4−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−4−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-4-5), a special symbol variation start process (S160-4-6) is performed.
In the special symbol variation start processing (S160-4-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-4-6), the special symbol standby process (S160-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば表示制御基板210へ出力される変動停止コマンドがセットされ(S160−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−3)、その他必要な処理(S160−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。
In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the changing time of the special symbol, that is, the changing time of the selected changing mode has ended. (S160-5-1), and if the change time has not ended, the changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command output to the
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−6−4)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the round counter is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-6-4), and then this special symbol confirmation process (S160-6) is ended.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図21及び図22に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(SS160−7−4)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 21 and 22, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-7-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S160-7-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize winning opening 45 is currently open (S160-7-3). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (SS160-7-4). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S160-7-5), and then the special electric accessory process (S160-7) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.
一方、前記S160−7−3で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−12)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S160-7-3 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-7-7), and if it is not, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the round end time has elapsed, the winning prize closing process (S160-7-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-7- 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-7-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S160-7-11) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S160-7-12), and this special electric accessory process (S160-7) Ends.
一方、前記S160−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−14)が行われ、その後に大当たり種別が確変か判断される(S160−7−15)。前記大当たり種別乱数値が奇数であれば確変、それに対して偶数であれば通常と判断される。そして、確変の場合には、確変フラグがONにされる(S160−7−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−17)、一方、大当たり種別が通常と判断された場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−7−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−17)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S160-7-2 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined to end, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-13) and the process of setting the jackpot flag to OFF (S160-7-2) S160-7-14) is performed, and then it is determined whether the jackpot type is probable (S160-7-15). If the jackpot type random number value is an odd number, it is determined to be probable, and if it is an even number, it is determined to be normal. In the case of probability variation, the probability variation flag is turned ON (S160-7-16) and the special operation status is set to 1 (S160-7-17), while the jackpot type is determined to be normal. In this case, the special operation status is set to 1 (S160-7-17) by jumping the process of turning on the probability variation flag (S160-7-16), and the special electric accessory process (S160-7) is executed. finish.
前記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。
保留球数処理(S170)では、図23に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。
Following the special operation process (S160), a reserved ball number process (S170) is performed.
In the reserved ball number process (S170), as shown in FIG. 23, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).
前記保留球数処理(S170)の次に電源断監視処理(S180)が行われる。
電源断監視処理(S180)では、図24に示すように、電源基板250からの電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。
A power-off monitoring process (S180) is performed after the reserved ball number process (S170).
In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 24, it is determined whether a power-off signal from the
前記電源断監視処理(S180)の次に行われるその他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理であり、説明を省略する。 In the other process (S190) performed after the power-off monitoring process (S180), various other processes necessary for the game are performed, but the process is not particularly related to the present invention, and the description thereof is omitted. .
前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。サブ制御基板205における制御処理は第1実施例及び第2実施例について同一である。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、前記電源基板250からの電源断信号が入力(ON)した際にRAMの内容が正常か判断される(S202)。RAMの内容が正常でない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に乱数更新処理(S204)が行われる。一方、RAMの内容が正常である場合には、RAMの初期化を行うことなく乱数更新処理(S204)が行われる。
Processing performed by the
In the sub-control main process J performed by the
乱数更新処理(S204)では、サブ制御基板205に設けられている通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数更新処理が行われる。更新乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理(加算処理)が行われる。
In the random number update processing (S204), random number update processing is performed on a normal symbol counter, a probability variation symbol counter, a left symbol counter, and a lost symbol selection counter provided on the
前記乱数更新処理(S204)の後、ループ処理となって前記更新処理(S204)が繰り返される。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。
After the random number update process (S204), the update process (S204) is repeated as a loop process. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the
外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図27に示すように、ランプデータ出力処理(S401)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを2ms毎に作成して出力する処理が行われる。 In the 2 ms timer interrupt process (S400), a ramp data output process (S401) is performed as shown in FIG. In the lamp data output process (S401), a process of creating and outputting a lamp lighting pattern, an audio pattern, etc. every 2 ms is performed.
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、コマンド監視処理(S501)、ランプ処理(S502)、コマンド送信処理(S503)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 28, a command monitoring process (S501), a lamp process (S502), and a command transmission process (S503) are performed.
コマンド監視処理(S501)では、前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理(S501)では図29に示すように、まず、前記主制御基板200から受信したコマンドが変動コマンドか確認される(S501−1)。変動コマンドの場合、図柄選択処理(S501−2)が行われる。図柄選択処理(S501−2)では、前記主制御基板200から送信された停止図柄データに基づき、確変図柄用カウンタ、通常図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数及び図46のリーチ外れ停止特別図柄設定テーブル、ど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて停止特別図柄の選択が行われ、その後にそれぞれのコマンドに対応した処理(S501−3)が行われ、このコマンド監視処理(S501)が終了する。一方、受信したコマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信したコマンドと対応した処理(S501−3)が行われ、その後にこのコマンド監視処理(S501)が終了する。
In the command monitoring process (S501), a command (control signal) received from the
ランプ処理(S502)では、図30に示すように、ランプ用のタイマーが0か確認され(S502−1)、タイマーが0であればランプデータがセットされ(S502−2)、一方、タイマーが0ではない場合、タイマ−の値から1減算されると共にランプデータが全消灯でセットされ(S502−3)、このランプ処理(S502)が終了する。 In the lamp process (S502), as shown in FIG. 30, it is confirmed whether the timer for the lamp is 0 (S502-1). If the timer is 0, the lamp data is set (S502-2), while the timer is If it is not 0, 1 is subtracted from the value of the timer and the lamp data is set to be completely extinguished (S502-3), and this lamp process (S502) is completed.
コマンド送信処理(S503)では、図31に示すように、送信コマンドが有るか判断され(S503−1)、送信コマンドが有る場合にはコマンドが他の制御基板等に送信され(S503−2)、このコマンド送信処理(S503)が終了する。一方、送信コマンドが無い場合には、直ちにこのコマンド送信処理(S503)が終了する。 In the command transmission process (S503), as shown in FIG. 31, it is determined whether there is a transmission command (S503-1). If there is a transmission command, the command is transmitted to another control board or the like (S503-2). This command transmission process (S503) ends. On the other hand, if there is no transmission command, the command transmission process (S503) is immediately terminated.
前記表示制御基板(制御基板)210が行う処理について説明する。まず第1実施例について説明する。
第1実施例は、遊技機の電源投入時、前記表示装置(電気的遊技装置)10を制御可能な表示制御手順(制御手順)の実行前に初期制御手順を実行し、該初期制御手順に含まれる表示電力処理(電力処理)の実行によって、前記表示制御基板210の表示電力制御手段(電力制御手段、前記電圧変換IC211、212が相当)に前記表示装置10への電力供給を所定期間の間止めるように制御する表示電力停止処理(電力停止処理)を行う例である。
Processing performed by the display control board (control board) 210 will be described. First, the first embodiment will be described.
In the first embodiment, when a gaming machine is turned on, an initial control procedure is executed before execution of a display control procedure (control procedure) capable of controlling the display device (electric gaming device) 10. By executing the included display power processing (power processing), the display power control means (power control means, corresponding to the
前記表示制御基板210が行う第1実施例の表示制御メイン処理K1では、図32に示すように、まず、遊技機1の電源投入時に表示制御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S601)。前記CPU初期化処理(S601)では、図33に示すように、CPU初期化設定処理(S601−1)、表示装置電源タイマセット(S601−2)、その他の処理(S601−3)が行われる。前記CPU初期化設定処理(S601−1)では、表示制御基板210のCPU初期化に関する各種設定が実行される。前記表示装置電源タイマセット(S601−2)では、前記表示装置10の電源を供給開始するタイマ(本実施例では1s)がセットされる。また、前記その他の処理(601−3)では、初期設定に必要なその他の処理が行われる。
In the display control main process K1 of the first embodiment performed by the
前記S601−2でセットされる表示装置10の電源を供給開始するタイマの値(本実施例では1s)は、前記表示装置(電気的遊技装置)10への電力供給を止める期間(電力供給開始までの電力供給停止期間)であり、前記表示装置(電気的遊技装置)10における電源/リセット回路(リセット手段)103が監視する電圧値(本実施例ではDC3.3V)が、前記表示制御基板(制御基板)210からの電力(DC3.3Vの電力)供給が止められた場合に、電力供給が止められる前の通常時における電圧値(DC3.3V)から所定電圧値(本実施例ではDC2.6V)となる期間、すなわち電源/リセット回路(リセット手段)103がリセット処理を開始する電圧値(本実施例ではDC2.6V)となる期間よりも長い期間に設定される。前記表示装置10への電力供給停止は、前記表示制御基板210のスイッチング回路213を非供給に設定することにより行われる。前記表示装置10への電力供給を所定期間止めることにより、前記表示装置10は、前記電源/リセット回路(リセット手段)103がリセット処理を実行するため、前記表示装置10が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されてフリーズ状態で前記表示装置10が立ち上がることを防止し、前記表示装置10がフリーズしたままになる不具合の発生を防止する。
The timer value (1 s in this embodiment) for starting the power supply of the
また、請求項7及び請求項12の例にあっては、前記S601−2でセットされる表示装置10の電源を供給開始するタイマの値、すなわち、前記表示装置(電気的遊技装置)10への電力供給を止める期間を、前記表示装置(電気的遊技装置)10が作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了するまでの初期化期間よりも長い期間とすることにより、前記表示装置(電気的遊技装置)10がフリーズしたままになる不具合の発生を防止することができる。
In the examples of
前記S601−2で表示装置電源タイマにセットした時間(本実施例では1s)が経過することにより前記表示装置10への電力が供給開始される。前記表示制御基板210による表示装置10への電力供給開始は、前記表示制御基板210のスイッチング回路213を供給に設定することにより行われる。
Supply of power to the
前記CPU初期化処理(S601)に次いで、電気信号がONで表示制御基板210のRAMの内容が正常かどうか判断される(S602)。RAMの内容が正常ではない場合、表示制御基板210のRAMの初期化(S603)が実行された後、乱数更新処理(S604)が繰り返し実行される無限ループ状態となる。一方、電気信号がONで表示制御基板210のRAMの内容が正常である場合には、RAMの初期化が行われることなく乱数更新処理(S604)が繰り返し実行される無限ループ状態となる。前記無限ループ状態の間に、外部INT割り込み処理(S700)が行われ、また、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S800)がそれぞれ行われる。
Following the CPU initialization process (S601), it is determined whether the electrical signal is ON and the contents of the RAM of the
前記CPU初期化処理(S601)から前記RAMの初期化(S603)までの処理は、本発明の請求項5、請求項7、請求項10及び請求項12における初期制御手順に相当し、また、前記CPU初期化処理(S601)における表示装置電源タイマセット(S601−2)は、本発明の請求項5及び請求項7における表示電力停止処理と請求項10及び請求項12における電力停止処理に相当する。一方、前記乱数更新処理(S604)を含む無限ループ処理及び外部INT処理(S700A)及び10msタイマ割り込み処理(S800A)は、本発明の請求項5及び請求項7における表示制御手順と請求項10及び請求項12における制御手順に相当する。
The processing from the CPU initialization process (S601) to the initialization of the RAM (S603) corresponds to the initial control procedure in
外部INT割り込み処理(S700)では、図34に示すように、ストローブ(STB)信号がONか確認され(S701)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、コマンド(制御信号)の受信および受信コマンドのRAMへの格納が行われる(S702)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S700)が終了する。 In the external INT interrupt processing (S700), as shown in FIG. 34, it is confirmed whether the strobe (STB) signal is ON (S701). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, (Control signal) is received and the received command is stored in the RAM (S702). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S700) ends at that time.
10msタイマ割り込み処理(S800)では、図35に示すように、コマンド監視処理(S801)、画像データ選択処理(S802)、コマンド送信処理(S803)が行われる。 In the 10 ms timer interruption process (S800), as shown in FIG. 35, a command monitoring process (S801), an image data selection process (S802), and a command transmission process (S803) are performed.
コマンド監視処理(S801)では、受信したコマンド(制御信号)を解析し、受信したコマンドに対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理(S801)では図36に示すように、まず、受信したコマンドが変動コマンドか確認される(S801−1)。変動コマンドの場合、演出画像データを表示制御基板210のROMから選択するコマンドを選択する演出画像データ選択処理(S801−2)が行われ、また、受信した変動態様に基づいた音声出力コマンドを選択する音声パターン選択処理(S801−3)が行われ、次に、それぞれのコマンドに対応した処理が行われ(S801−4)、その後にこのコマンド監視処理(S801)が終了する。一方、受信したコマンドが変動コマンドではない場合、受信したコマンドに対応した処理が行われ(S801−4)、その後にこのコマンド監視処理(S801)が終了する。
In the command monitoring process (S801), the received command (control signal) is analyzed, and a process corresponding to the received command is performed. In the command monitoring process (S801), as shown in FIG. 36, first, it is confirmed whether the received command is a variable command (S801-1). In the case of a change command, effect image data selection processing (S801-2) for selecting a command for selecting effect image data from the ROM of the
画像データ選択処理(S802)では、前記コマンド監視処理(S801)で生成したコマンドに基づいて表示制御基板210のROMより画像データを選択する処理が行われる。
In the image data selection process (S802), a process of selecting image data from the ROM of the
コマンド送信処理(S803)では、図37に示すように、送信コマンドが有るか判断され(S803−1)、送信コマンドが有る場合には送信コマンドと対応する装置や基板等に送信コマンドが送信され(S803−2)、このコマンド送信処理(S803)が終了する。一方、送信コマンドが無い場合には、直ちにこのコマンド送信処理(S803)が終了する。 In the command transmission process (S803), as shown in FIG. 37, it is determined whether or not there is a transmission command (S803-1), and if there is a transmission command, the transmission command is transmitted to the device or board corresponding to the transmission command. (S803-2), this command transmission process (S803) ends. On the other hand, if there is no transmission command, the command transmission process (S803) is immediately terminated.
次に前記表示制御基板210が行う第2実施例の制御について説明する。第2実施例は、前記表示制御基板(制御基板)210が、遊技機1の電源断(瞬断を含む)時に電源手段(電源基板250)の電源監視手段(電圧監視回路251)から電源断信号を受信した場合に、表示制御基板210における電断制御手順に含まれる表示電力停止処理(電力停止処理)の実行によって、前記表示装置(電気的遊技装置)10への電力の供給を停止する例である。
Next, the control of the second embodiment performed by the
前記表示制御基板210が行う第2実施例の制御は、表示制御メイン処理K2、外部INT割り込み処理(S700A)、10msタイマ割り込み処理S800A)からなる。
前記表示制御メイン処理K2では、図38に示すように、遊技機1の電源投入時に表示制御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S601A)。前記CPU初期化処理(S601A)では、図39に示すように、CPU初期化設定処理(S601A−1)、表示装置電源タイマセット(S601A−2)、その他の処理(S601A−3)が行われる。前記CPU初期化設定処理(S601A−1)では、表示制御基板210のCPUの初期化に関する各種設定が実行される。前記表示装置電源タイマセット(S601A−2)では、前記表示装置10の電源を供給開始するタイマ(本実施例では1s)がセットされる。また、前記その他の処理(601A−3)では、初期設定に必要なその他の処理が行われる。
The control of the second embodiment performed by the
In the display control main process K2, as shown in FIG. 38, a CPU initialization process is performed on the
前記S601A−2でセットされる表示装置10の電源を供給開始するタイマの値(本実施例では1s)は、前記表示装置(電気的遊技装置)10への電力供給を止める期間(電力供給開始までの電力供給停止期間)であり、前記表示装置(電気的遊技装置)10における電源/リセット回路(リセット手段)103が監視する電圧値(本実施例ではDC3.3V)が、前記表示制御基板(制御基板)210からの電力(DC3.3Vの電力)供給が止められた場合に、電力供給が止められる前の通常時における電圧値(DC3.3V)から所定電圧値(本実施例ではDC2.6V)となる期間、すなわち電源/リセット回路(リセット手段)103がリセット処理を開始する電圧値(本実施例ではDC2.6V)となる期間よりも長い期間に設定される。前記表示装置10への電力供給停止は、前記表示制御基板210のスイッチング回路213を非供給に設定することにより行われる。前記表示装置10への電力供給を所定期間止めることにより、前記表示装置10は、前記電源/リセット回路(リセット手段)103がリセット処理を実行するため、前記表示装置10が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されてフリーズ状態で前記表示装置10が立ち上がることを防止し、前記表示装置10がフリーズしたままになる不具合の発生を防止する。
The timer value (1 s in this embodiment) for starting the power supply of the
前記S601A−2で表示装置電源タイマにセットした時間(本実施例では1s)が経過することにより前記表示装置10への電力が供給開始される。前記表示制御基板210による表示装置10への電力供給開始は、前記表示制御基板210のスイッチング回路213を供給に設定することにより行われる。
Supply of power to the
前記CPU初期化処理(S601A)に次いで、電気信号がONで表示制御基板210のRAMの内容が正常かどうか判断される(S602A)。表示制御基板210のRAMの内容が正常ではない場合、表示制御基板210のRAMの初期化(S603A)が実行された後、乱数更新処理(S604A)が繰り返し実行される無限ループ状態となる。一方、電気信号がONで表示制御基板210のRAMの内容が正常である場合には、RAMの初期化が行われることなく乱数更新処理(S604)が繰り返し実行される無限ループ状態となる。前記ループ状態の間に、外部INT割り込み処理(S700)が行われ、また、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S800)がそれぞれ行われる。
Following the CPU initialization process (S601A), it is determined whether the electrical signal is ON and the contents of the RAM of the
前記CPU初期化処理(S601A)からRAMの初期化(S603A)までの処理は、本発明の請求項2における初期表示制御手順に相当し、一方、前記乱数更新処理(S604A)を含む無限ループ処理及び外部INT処理(S700A)及び10msタイマ割り込み処理(S800A)は、本発明の請求項2における通常表示制御手順に相当する。さらに、前記CPU初期化処理(S601A)における前記CPU初期化設定処理(S601A−1)は、請求項2における表示制御手段を初期設定する初期設定表示処理に相当し、また、前記表示装置電源タイマセット処理(S601A−2)は、請求項2における表示電力制御手段に表示装置10への電力供給を開始するように制御する表示電力開始処理に相当する。
The processes from the CPU initialization process (S601A) to the RAM initialization (S603A) correspond to the initial display control procedure according to
外部INT割り込み処理(S700)では、図40に示すように、ストローブ(STB)信号がONか確認され(S701A)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、コマンド(制御信号)の受信および受信コマンドのRAMへの格納が行われる(S702A)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S700A)が終了する。 In the external INT interrupt processing (S700), as shown in FIG. 40, it is confirmed whether the strobe (STB) signal is ON (S701A). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, (Control signal) is received and the received command is stored in the RAM (S702A). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S700A) ends at that time.
10msタイマ割り込み処理(S800A)では、図41に示すように、コマンド監視処理(S801A)、画像データ選択処理(S802A)、コマンド送信処理(S803A)、電源断監視処理(S804A)が行われる。 In the 10 ms timer interruption process (S800A), as shown in FIG. 41, a command monitoring process (S801A), an image data selection process (S802A), a command transmission process (S803A), and a power-off monitoring process (S804A) are performed.
コマンド監視処理(S801A)では、受信したコマンド(制御信号)を解析し、受信コマンドに対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理(S801A)では図42に示すように、まず、受信したコマンドが変動コマンドか確認される(S801A−1)。変動コマンドの場合、演出画像データを表示制御基板210のROMから選択するコマンドを選択する演出画像データ選択処理(S801A−2)が行われ、また、受信した変動態様に基づいた音声出力コマンドを選択する音声パターン選択処理(S801A−3)が行われ、次に、それぞれのコマンドに対応した処理が行われ(S801A−4)、その後にこのコマンド監視処理(S801A)が終了する。一方、受信したコマンドが変動コマンドではない場合、受信したコマンドに対応した処理が行われ(S801A−4)、その後にこのコマンド監視処理(S801A)が終了する。
In the command monitoring process (S801A), the received command (control signal) is analyzed, and a process corresponding to the received command is performed. In the command monitoring process (S801A), as shown in FIG. 42, first, it is confirmed whether the received command is a variable command (S801A-1). In the case of a change command, effect image data selection processing (S801A-2) for selecting a command for selecting effect image data from the ROM of the
画像データ選択処理(S802A)では、前記コマンド監視処理(S801A)で生成したコマンドに基づいて表示制御基板210のROMより画像データを選択する処理が行われる。
In the image data selection process (S802A), a process of selecting image data from the ROM of the
コマンド送信処理(S803)では、図43に示すように、送信コマンドが有るか判断され(S803A−1)、送信コマンドが有る場合には送信コマンドが対応する装置や基板等に送信コマンドが送信され(S803A−2)、このコマンド送信処理(S803A)が終了する。一方、送信コマンドが無い場合には、直ちにこのコマンド送信処理(S803A)が終了する。 In the command transmission process (S803), as shown in FIG. 43, it is determined whether or not there is a transmission command (S803A-1), and if there is a transmission command, the transmission command is transmitted to the device or board corresponding to the transmission command. (S803A-2), the command transmission process (S803A) ends. On the other hand, if there is no transmission command, the command transmission process (S803A) is immediately terminated.
電源断監視処理(S804A)では、図44に示すように、前記電源基板250から送信された電源断信号を受信したか判断され(S804A−1)、電源断信号を受信していない場合には、この電源断監視処理(S804A)が終了する。一方、前記電源基板250から送信された電源断信号を受信している場合、前記表示装置10への電力供給を止める処理、すなわち前記表示制御基板210におけるスイッチング回路(表示電力制御手段、電力制御手段)213を非供給に設定し(S804A−2)、その後ループ状態で待機し、電源基板240からのリセット信号が入力するのを待機する。前記電源断監視処理(S804A)は、請求項1及び請求項8における電断制御手順に相当し、また、前記表示装置への電力供給停止処理(S804A−2)は、請求項1における表示電力停止処理及び請求項8における電力停止処理に相当する。
In the power-off monitoring process (S804A), as shown in FIG. 44, it is determined whether the power-off signal transmitted from the
このように、第2実施例では、前記電源基板250からの電源断信号が表示制御基板210へ入力することによって前記S804A−2の表示電力停止処理(電力停止処理)で表示装置(電気的遊技装置)10への電力供給を停止するため、電力供給が停止された表示装置10は、供給される電力の電圧低下によって前記表示装置10の電源/リセット回路(リセット手段)103がリセット処理を実行し易くなり、遊技機の電源断時に前記表示装置10が正常にリセットされることなくフリーズした状態となって遊技機の電源再投入時にフリーズ状態で前記表示装置10が立ち上がることを防止することができ、前記表示装置10がフリーズしたままになる不具合の発生を防止する。さらに、本実施例では、遊技機の電源投入時に前記表示装置(電気的遊技装置)10への電力供給を所定期間(表示装置電源タイマにセットした時間)遅らせる構成を有するため、電源投入時に前記表示装置10が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されてフリーズ状態で前記表示装置10が立ち上がることを防止し、前記表示装置10がフリーズしたままになる不具合の発生をより確実に防止する。
As described above, in the second embodiment, when the power-off signal from the
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、表示制御基板を制御基板の一例とし、また表示装置を電気的遊技装置の一例としたが、電気的遊技装置をハードディスク等の記憶装置やプリンタ等の印刷装置等を電気的遊技装置として遊技機に設け、前記ハードディスク等の記憶装置や印刷装置等の電気的遊技装置とこれらを制御する制御基板とに本発明を適用してもよい。 In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, in the above embodiment, the display control board is an example of the control board, and the display device is an example of the electric game device. However, the electric game device is a storage device such as a hard disk or a printing device such as a printer. The present invention may be applied to a storage device such as a hard disk or an electrical game device such as a printing device and a control board that controls these devices provided in a gaming machine as a game machine.
1 遊技機
2 遊技盤
6 遊技領域
10 表示装置
64 発射装置
200 主制御基板
210 表示制御基板
250 電源基板
DESCRIPTION OF
Claims (12)
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記表示制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、
前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、
前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、
前記電断制御手順には、前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。 Power supply means for generating and supplying electric power necessary for the game;
A display device capable of displaying game determination information;
A display control board having display control means capable of controlling the display device;
A power monitoring means for monitoring a voltage generated by the power supply means and outputting a power-off signal to the display control means when the voltage falls below a predetermined voltage value;
In a gaming machine in which the power supplied from the power supply board is received by the display control board and power necessary for operation is supplied from the display control board to the display device,
The display device monitors the voltage of the power supplied from the display control board or the power generated from the power supplied from the display control board, and when the monitoring voltage becomes a predetermined voltage value or less, the display device Reset means for resetting
Comprising display power control means for controlling the power supplied to the display device;
The display control means controls the display device based on a predetermined display control procedure, and when receiving the power-off signal from the power monitoring means, controls the display according to a predetermined power-off control procedure. Run,
The gaming machine characterized in that the power interruption control procedure includes a display power stop process for controlling the display power control means to stop power supply to the display device.
前記初期表示制御手順には、前記表示制御手段を初期設定する初期設定表示処理と、前記初期設定表示処理の後に前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を開始するように制御する表示電力開始処理が含まれていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display control procedure includes at least an initial display control procedure and a normal display control procedure, and when the gaming machine is powered on, the normal display control procedure is executed after the initial display control procedure is executed. Executed, and thereafter configured so that the normal display control procedure is executed without the initial display control procedure being executed,
The initial display control procedure includes an initial setting display process for initially setting the display control means, and a display for controlling the display power control means to start supplying power to the display device after the initial setting display process. The gaming machine according to claim 1, further comprising a power start process.
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、
前記表示制御基板には、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、
前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。 Power supply means for generating and supplying electric power necessary for the game;
A display device capable of displaying game determination information;
A display control board having display control means capable of controlling the display device;
In a gaming machine in which the power supplied from the power supply board is received by the display control board and power necessary for operation is supplied from the display control board to the display device,
The display device monitors the voltage of the power supplied from the display control board or the power generated from the power supplied from the display control board, and when the monitoring voltage becomes a predetermined voltage value or less, the display device Reset means for resetting
The display control board includes display power control means for controlling power supplied to the display device,
The display control means controls the display device based on a predetermined display control procedure, and executes control according to an initial control procedure before executing the display control procedure when power is turned on,
The gaming machine according to claim 1, wherein the initial control procedure includes a display power stop process for controlling the display power control means to stop power supply to the display device for a predetermined period.
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記表示装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記表示制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、
前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、
前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を前記表示装置の初期化期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。 Power supply means for generating and supplying electric power necessary for the game;
A display device capable of displaying game determination information;
A display control board having display control means capable of controlling the display device;
In a gaming machine in which the power supplied from the power supply board is received by the display control board and power necessary for operation is supplied from the display control board to the display device,
The display device is initialized by stopping the supply of power during the initialization period from the state where power necessary for operation is supplied to the end of operation,
A reset unit that monitors the voltage generated by the power supply unit and resets the display control unit when the voltage exceeds a predetermined voltage;
Comprising display power control means for controlling the power supplied to the display device;
The display control means controls the display device based on a predetermined display control procedure, and executes control according to an initial control procedure before executing the display control procedure when power is turned on,
The initial control procedure includes display power stop processing for controlling the display power control means to stop power supply to the display device during an initialization period of the display device. .
遊技機を構成する電気的遊技装置と、
前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、
前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、
前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、
前記電断制御手順には、前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。 Power supply means for generating and supplying electric power necessary for the game;
An electrical gaming device constituting a gaming machine;
A control board having control means for controlling the electric gaming machine;
Power supply monitoring means for monitoring a voltage generated by the power supply means and outputting a power-off signal to the control means when the voltage is below a predetermined voltage value;
In a gaming machine in which power supplied from the power supply board is received by the control board and power necessary for operation is supplied from the control board to the electrical gaming device.
The electrical gaming device monitors the voltage of the power supplied from the control board or the power generated from the power supplied from the control board, and when the monitoring voltage becomes a predetermined voltage value or less, Comprising reset means for resetting the gaming device;
Comprising power control means for controlling power supplied to the electrical gaming device;
The control means controls the electric gaming machine based on a predetermined control procedure, and when receiving the power-off signal from the power supply monitoring means, performs control according to a predetermined power-off control procedure. Run,
The gaming machine characterized in that the power interruption control procedure includes a power stop process for controlling the power control means to stop power supply to the electrical gaming machine.
遊技機を構成する電気的遊技装置と、
前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、
前記制御基板には、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、
前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。 Power supply means for generating and supplying electric power necessary for the game;
An electrical gaming device constituting a gaming machine;
A control board having control means for controlling the electric gaming machine;
In a gaming machine in which power supplied from the power supply board is received by the control board and power necessary for operation is supplied from the control board to the electrical gaming device.
The electrical gaming device monitors the voltage of the power supplied from the control board or the power generated from the power supplied from the control board, and when the monitoring voltage becomes a predetermined voltage value or less, Comprising reset means for resetting the gaming device;
The control board includes power control means for controlling power supplied to the electrical gaming device,
The control means controls the electrical gaming machine based on a predetermined control procedure, and executes control according to an initial control procedure before executing the control procedure when power is turned on,
The gaming machine according to claim 1, wherein the initial control procedure includes a power stop process for controlling the power control means to stop power supply to the electric gaming apparatus for a predetermined period.
遊技機を構成する電気的遊技装置と、
前記電気的遊技装置を制御可能な制御手段を有する制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記電気的遊技装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、
前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、
前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を前記電気的遊技装置の初期化期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。 Power supply means for generating and supplying electric power necessary for the game;
An electrical gaming device constituting a gaming machine;
A control board having a control means capable of controlling the electric gaming machine;
In a gaming machine in which power supplied from the power supply board is received by the control board and power necessary for operation is supplied from the control board to the electrical gaming device.
The electric gaming device is initialized by stopping the supply of power during the initialization period from the state where power necessary for operation is supplied to the end of operation,
A reset unit that monitors the voltage generated by the power supply unit and resets the control unit when the voltage exceeds a predetermined voltage;
Comprising power control means for controlling power supplied to the electrical gaming device;
The control means controls the electrical gaming machine based on a predetermined control procedure, and executes control according to an initial control procedure before executing the control procedure when power is turned on,
The initial control procedure includes a power stop process for controlling the power control means to stop power supply to the electrical gaming device during an initialization period of the electrical gaming device. Gaming machine.
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