JP4910103B2 - ビットストリーム記録をアドレスする方法 - Google Patents

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Description

【0001】
本発明は、例えば光ディスクのような蓄積媒体上に記録されるべき又は記録されているビットストリームをアドレスする方法及び装置に関する。
【0002】
背景技術
ビットストリーム記録では、ビットストリームを更なる規則的な構造のサブユニットへ副分割することが自由である。DVD(ディジタルビデオ又は多目的ディスク)のプレゼンテーションデータは、例えば、ユニットがVOBUと呼ばれるDVDビデオ記録のDVD VR仕様では、VOBUとして示されるビデオオブジェクトユニット又はSOBUとして示されるストリームオブジェクトユニットと呼ばれるユニットへ組織化される。VOBUは(セクタ数で測定したデータ量が)可変サイズであるばかりでなく、(ビデオフィールド数で測定した)可変の継続時間も有する。SOBUは、一定のサイズを有するが、しかし可変の継続時間である。
【0003】
ディスクからデータを取り出すためには、DVD VR仕様は、記録での各VOBUに対してセクタによる長さとフィールドによる継続時間が入力されたテーブルである、’VOBUマップ’を予測する。
【0004】
発明
蓄積媒体からのデータ取り出しのためのテーブルは、一定の継続時間の部分に副分割されているビットストリームデータに基づくことができる。’継続時間’は、ある部分の第1のパケットの到着時間とその部分の最後のパケットのすぐ後に続くパケットの到着時間の間の差を意味する。
【0005】
DVD VR記録又はストリーム記録のいずれかでの一般的な状況での’ハウスキーピング’は、所定の時間値(DVD VR記録の場合のプレゼンテーション時間又は、ストリーム記録の場合のパケット到着時間)を所望のデータが発見できるディスクのアドレス値に変換するためのタスクである。
【0006】
そのようなシステムでは、VOBUマップ又はSOBUマップ又は、MAPLと示される’マッピングリスト’は、これらの一定の継続時間の部分の各々に対して、特定のサイズ又は、特定のオフセット又は、特定のデルタサイズ又は、一般的に、特定のアドレス処理に適した量を有する。合計の継続時間を代わりにデルタ値を蓄積することにより、現在のVOBU又はSOBUにおいて、これらのエントリーを短いワード長で記述できるので、合計のMAPLを合理的なサイズに保つことができる。
【0007】
これらのシステムに対するハウスキーピング処理の可能な形式は、以下のステップを有し得る。
【0008】
−除算と切り捨てにより、所定の時間値から検索されるべきマッピングリストのインデックスを計算する。
【0009】
−マッピングリストエントリーの内容はアクセスすべきアドレス値を直接規定するか又は、アクセスすべきアドレス値を得るためにそのインデックスまでの全てのマッピングリストエントリが累積されねばならないかのいずれかである。
【0010】
一定の継続時間の部分に基づくそのような形式のMAPLの大きな欠点は、以下のようである。
【0011】
−低ビットレート記録の場合には、一定の継続時間の部分はサイズが小さく、即ち、各部分は数データセクタのみを有するか又は、極端な場合には、データセクタの一部のみを有する。ディスクは非常に大きな数のそれらの部分を有することができ、このためにMAPLはメモリ内に保持されるには大きくなりすぎる。
【0012】
−高ビットレート記録の場合には、一定の継続時間の部分はサイズが大きく、即ち、各部分は多くのデータセクタを有する。このため、1つの部分又は他の部分は(セクタ)規模の非常に粗いアドレスシングに対応する。即ちMAPLから得られる部分のアドレスは、現在の所望の位置から多くのセクタ分だけ離れて位置が決定される。
【0013】
従って、一定の継続時間の部分に基づくハウスキーピングは、ある場合にはMAPLが大きすぎること(ディスク容量の半分まで)になリ、また、他の場合には、アドレッシングが粗くなり過ぎることになる。
【0014】
本発明の1つの目的は、所定の時間値に蓄積媒体アドレス値を割り当てるための、上記欠点を避ける方法を開示することである。この目的は請求項1に記載の方法により達成される。
【0015】
本発明に従って、マッピングリストMAPLは、一定の長さ又はサイズ即ち、部分当り一定のビット数の部分に基づいている。
【0016】
データが、各々32キロバイト長の’ECCブロック’(ECC:誤り訂正ブロック)に物理的に組織化されるDVD−RAMのような媒体では、上述の一定のサイズ又はその倍数が、部分の一定のサイズとして使用される場合には、特に有利な結果となる。しかし、どのような他の一定のサイズも使用できる。一定のサイズの部分の場合には、MAPLは、一定のサイズのこれらの部分の各々に対して、特定の一定の絶対継続時間又は、好ましくは部分の最初のパケットの到着時間とその部分の最後のパケットのすぐ後に続くパケットの到着時間との差を示す特定のデルタ継続時間を有する。
【0017】
ハウスキーピング処理即ち、目標のVOBU又はSOBUアドレスの計算は、以下のステップを有する。
−所定の時間値が目標VOBU又はSOBUに向かって最も近くに達するまで、即ち、VOBU又はSOBUのエントリーの前方走査が行われるとしたならデルタ継続時間の和が所定の時間値より小さいか又は等しく且つ次のデルタ継続時間の加算の後の結果が所定値よりも大きくなるまで、或は、VOBU又はSOBUのエントリーの後方走査が行われるとしたならデルタ継続時間の和が所定の時間値より大きくなるまで、MAPLに含まれるデルタ継続時間を累積する。
−一定の部分サイズにより乗算されたこのマッピングリストエントリーの連続するインデックスは、直接的にアクセスされるべきアドレス値となる。
【0018】
本発明の一定のサイズに基づくMAPLの優位性は、
−MAPLサイズは記録のビットレートに依存しない。
−MAPLアドレスの精度は一定であり、粒状性は基本的に、全ての形式のディスクに対して一定であることが、又は、ディスク毎に一定であることが、又は、特定のディスクの記録毎に一定であることが適切であるとして選択され得る、’部分サイズ定数’に対応する。
【0019】
優位に、アドレステーブルは、デルタ時間継続時間の累積を初期化する更なる初期化値を有する。
【0020】
原理的には、本発明の方法は、ビットストリームの部分に基づいているアドレステーブルが使用される、例えば、DVDレコーダのような、蓄積媒体上に記録されるべき又は記録されている前記ビットストリームをアドレスするのに適する方法であって、
−前記部分は各々が、前記ビットストリームの一定の量のビットを有し、
−連続するインデックスを使用して、前記部分に対する各々のアドレステーブルエントリに対して、特に最高のインデックスを有するエントリを除く各々のアドレステーブルエントリに対して、
デルタ時間継続時間が、前記アドレステーブルに割り当てられ、
−アドレステーブルは、更に、アプリケーションタイムスタンプのMSBの所定の量と前記デルタ時間継続時間のLSBの同じ量の間で等しいビット数の割り当てを有することを可能とする初期化値を有し、
−目標アドレスに達するためのアドレス値を得るために、
前記初期化値と前記アドレス値に対応する最も近い時間継続時間値までの全てのデルタ時間継続時間が累積され、且つ、前記アドレス値を計算するために、前記最も近い時間継続時間に関連するデルタ時間継続時間エントリーに対応する連続するインデックスが、前記一定の量と乗算されることを特徴とする方法である。
【0021】
本発明の方法の優位な更なる実現例は、それぞれの従属請求項に記載されている。
【0022】
発明の実施例
DVD VRストリーム記録システムは、存在するディジタルビットストリームの記録、それらの編集及び、ビットストリームとしてそれらを再生するために、リライタブルDVDディスクを使用するように設計されている。
【0023】
以下の略号が使用される。AP:アプリケーションパケット、APAT:アプリケーションパケット到着時間、ATS:アプリケーションタイムスタンプ、IAPAT:増加APAT(12ビット分解能のデルタ値)、LB:論理ブロック、LSBs:最小桁ビット、MAPL:マッピングリスト、MSBs:最大桁ビット、MTU_SHFT:マッピング時間ユニットシフト(例えば、18の符号無し整数値)、PAT:パケット到着時間、RBN:相対バイト数、RBP:相対バイト位置、RLBN:相対論理ブロック数、SCR:システムクロックリファレンス、SOB:ストリームオブジェクト、SOBU:ストリームオブジェクトユニット、SOB_E_APAT:SOBの最後のAPのAPAT、SOB_S_APAT:SOBの最初のAPのAPAT、STB:セットトップボックス、SUM_IAPAT:IAPAT値の和、TOC:テーブルオブコンテンツ。
【0024】
このシステムは以下の要求を満たすように設計される。
【0025】
再生中に適切なパケット配送を可能とするために、タイミング機構即ち、タイムスタンプが、各放送パケットに付加される。
【0026】
アプリケーションの分野を拡大するために、非実時間記録が可能でなければならない。しかし、この場合には、STBはタイムスタンプ情報を発生しなければならない。
【0027】
データ割り当て戦略とファイルは実時間ストリーム記録をサポートする。
【0028】
多くのディジタルサービスは、通常は実時間ストリーム内に埋め込まれているサービス情報を要求する。DVDプレーヤからのデータを受けるSTBをサポートするために、DVDは、サービス情報の一部を複製し、更なるTOC情報を追加するためにSTBにより使用できる、更なる空間を提供すべきである。
【0029】
コピー保護がサポートされねばならない。更に加えて、サービスプロバイダ又は、STBによりなされるスクランブルが変更されずに維持されねばならない。
【0030】
ユーザ要求は、記録に関する要求、再生に関する要求及び、編集に関する要求にグループ化されることができる。
【0031】
実時間記録
システムは、ディジタルストリームの実時間記録を可能とするように設計されるべきである。また、それらの記録が異なるストリームフォーマットよりなる場合でさえも、ユーザが記録を連結することを可能とすべきである。記録が連結される場合には、シームレス又はシームレスに近い再生の可能性が好ましいがしかし、要求はされない。
【0032】
ナビゲーションサポート
ナビゲーションをサポートするために、2つの部分の情報(リスト)が記録中に発生されねばならない。
1)プレイリストの’元の’バージョン。このリストは、例えば、記録の時間マップ又は(放送)パケット順序のような非常に低レベルな情報を含む。このリストは、STBによりアクセス可能でありそして、内容はSTBとDVDストリーマにより理解される。元のバージョンでは、プレイリストは完全な記録の再生を可能とする。プレイリストは、更に高度な再生シーケンスを可能とするために、STBにより記録後にアクセスされ且つ拡張されてもよい。
2)情報の第2の部分の、マッピングリストは、ストリームレコーダが、パケットストリームの一片(セル)を取り出すことをサポートするために発生される。それらは、例えば、’放送パケット’又は’時間’のようなアプリケーションの領域に関して記述される。このリストは、DVDストリーマのみによって所有され且つ理解される。
【0033】
コンテンツ記述
システムは高レベルTOCとサービス情報を蓄積するためにSTBにより使用できる空間を予約すべきである。この情報は、ディスクに蓄積されたコンテンツを通してユーザにナビゲーションを提供しそして、高度なGUI情報を有してもよい。コンテンツはストリームレコーダにより理解される必要はない。しかし、例えば、文字列に基づく、TOC情報の共通のサブセットは、ストリームレコーダが自分で基本的なメニューを提供することを可能とするために、STBとDVD間で共有されることは有益であろう。
【0034】
個々の記録の再生と順次の全ての記録の再生は、プレイリストを介して可能であるべきである。
【0035】
入力点選択のためのプレーヤメニュー
STBは、ディスクに蓄積されたTOC情報に基づき高度なメニューを発生できる。しかし、例えば、STBとDVDにより共有されている幾つかの’文字’情報を介してストリーマ自身により単純なメニューを発生することが可能であるべきである。
【0036】
トリック再生モード
STBは、’プレイリスト’を介してトリック再生を走査することができるべきである。放送ストリームの性質により、トリック再生の特徴は、基本的なもの例えば、時間サーチとタイトルジャンプに制限され得る。
【0037】
プログラミング又はパレンタル制御のようなユーザ定義の再生シーケンスの特徴は、プレイリストを介してサポートされることができる。
【0038】
DVDストリーマは、プレイリストの’元のバージョン’を生成できるべきである。また、更に高度な再生の特徴のためにSTBによりプレイリストの拡張と変更が許されるべきである。DVDストリーマは、これらの高度なプレイリストの内容に対しては責任を持っていない。
【0039】
システムは、ユーザの要求により単一の記録の削除をサポートとしなければならない。もし可能ならば、システムはこの特徴をSTBの制御の元に可能とすべきである。
【0040】
システムは、挿入編集をサポートすべきである。
【0041】
図1の単純化された全体システムでは、アプリケーション装置ADは、例えば、IEEE1394インターフェースのようなインターフェースIFを介して、ストリーマ装置STRD即ち、DVDレコーダと対話する。STRD内のストリーマSTRは、そのデータを、出力バッファリング及びタイムスタンプ取扱手段BTHOを介して、IFへ送信し、そして、入力バッファリング及びタイムスタンプ取扱手段BTHIを介して、IFからデータを、受信する。ADは、そのデータを、出力バッファリング及びタイムスタンプ取扱手段BTHOADを介して、IFへ送信し、そして、入力バッファリング及びタイムスタンプ取扱手段BTHIADを介して、IFからデータを、受信する。
【0042】
ディレクトリとファイル構造に関しては、DVDストリーム記録のストリームデータとナビゲーションデータの組織化が、以下を考慮して特定の方法で行われる。
−どのようなDVDストリーマ装置STRDも、自身のマッピングリスト又は、ストリーマに特定のナビゲーションデータをディスク上に蓄積するための特定の要求を有する。これらのデータは単に記録されたデータの取り出しを助けるためであり、外部のアプリケーション装置ADに理解され又は見える必要はない。
−どのようなDVDストリーマ装置STRDも、接続されたアプリケーション装置ADと通信することを要する。この通信は、ストリーマに接続され得るアプリケーションの可能な範囲を最大とするために可能な限り万能であるべきである。そのような通信をサポートするナビゲーションデータは、一般のナビゲーションデータと呼ばれ、そして、アプリケーション装置だけでなくストリーマにより理解できなくてはならない。
−DVDストリーマ装置STRDは、接続されたアプリケーション装置ADへ、どのような望ましい種類のそれ自身のプライベートデータも蓄積するための手段を提供すべきである。ストリーマは内容、内部構造又は、このアプリケーションに特定のナビゲーションデータの意味を理解する必要はない。
【0043】
図2は、可能なディレクトリとファイル構造を示し、そこにはディスクの内容を含む全てのデータがある。ディスク内容を蓄積するファイルは、ルートディレクトリの下にあるSTRRECディレクトリの下にある。STRRECディレクトリの下には以下のファイルが形成される。
−COMMON.IFO
ストリーム内容を記述する基本情報である。ストリーマとアプリケーション装置により理解される必要がある。
−STREAMER.IFO
ストリーマ装置に特定のプライベートストリームオブジェクト情報である。アプリケーション装置により理解される必要がない。
−APPLICAT.IFO
アプリケーションプライベートデータ即ち、ストリーマに接続されたアプリケーションに特定の情報である。ストリーマにより理解される必要がない。
−REALTIME.SOB
記録された実時間ストリームデータそのものである。
【0044】
上述のファイルを除いて、STRRECディレクトリは、他のファイル又はディレクトリを含まないことに注意する。
【0045】
ナビゲーションデータ構造に関しては、ナビゲーションデータは、記録、再生及び、記録されているビットストリームの編集の制御を行うために提供される。図3に示されているように、ナビゲーションデータは、ファイル名COMMON.IFO内に含まれているストリーマビデオマネージャ情報(STR_VMGI)と、ファイル名STREAMER.IFO内に含まれているストリームファイル情報を(SFI)を有する。ストリーマ装置の観点から、これらの2つの種類の情報は全ての必要な動作を行うのに十分である。
【0046】
これらに加えて、DVDストリーム記録は、一般的にはナビゲーションデータとも考えられ得る、アプリケーションプライベートデータ(APD_MG)のために蓄積位置を予約する可能性も予測する。
【0047】
STR_VMGIとSFIは、ストリーマ動作に直接関連するナビゲーションデータである。STR_VMGIは、2種類の情報テーブル、即ちビデオマネージャ情報管理テーブル(VMGI_MAT)、及び、プレイリストサーチポインタテーブル(PL_SRPT)をこの順序で有する。SFIは、3種類の情報テーブル、即ちストリームファイル一般情報(SF_GI)、SOBIサーチポインタ#n(SOBI_SRP#n)、及び、全てのストリームオブジェクト情報#n(SOBI#n)をこの順序で有する。
【0048】
ナビゲーション情報内の各テーブルはセクタ境界に整列されていなければならないというストリーム記録の制約はない。
【0049】
VMGI_MATは、ストリーマ情報(STRI)の終了アドレス、STR_VMGIの終了アドレス、ストリームファイル情報テーブル(SFIT)の開始アドレス、元のプログラムチェイン情報(ORG_PGCI)の開始アドレス、及びユーザ定義のプログラムチェイン情報テーブル(UD_PGCIT)の開始アドレスのような情報項目を有する。
【0050】
PL_SRPTは、プレイリストサーチポインタの数、PL_SRPTの終了アドレス、プレイリスト情報のプログラムチェイン番号、プレーリスト生成時間及び、主たるテキスト情報のような情報項目を有する。
【0051】
ストリームオブジェクト情報一般情報(SOBI_GI)は、SOBタイプ(SOB_TY)、SOB記録時間(SOB_REC_TM)、SOBストリーム情報番号(SOB_STI_N)、アクセスユニットデータフラグ(AUD_FLAGS)、SOB開始APAT(SOB_S_APAT)、SOB終了APAT(SOB_E_APAT)、このSOBの第1のSOBU(SOB_S_SOBU)、マッピングリストエントリーの数(MAPL_ENT_Ns)のような情報項目を有する。
【0052】
MAPL_ENT_Nsは、SOB_GIの後に続くマッピングリストエントリーの数を記述する。
【0053】
発明のマッピングリストテーブルMAPLの目的は、所定のプレイリストエントリーが効率的にディスクアドレスの組みに変換される及びその逆に変換されるように、全ての必要な情報を提供することである。
【0054】
また、3種類の情報即ち、アプリケーションプライベートデータ一般情報、1つ又はそれ以上のアプリケーションプライベートデータサーチポインタの組み、及び、1つ又はそれ以上アプリケーションプライベートデータ領域の組よりなる、アプリケーションプライベートデータを有することが可能である。どのようなアプリケーションプライベートデータが存在しても、これらの3種類の情報はAPPLICAT.IFOファイル内に、この順序で記録され且つ蓄積される。
【0055】
ストリームデータは1つ又はそれ以上のストリームオブジェクト(SOBs)を有し、その各々はISO/IEC13818−1システムで記述されている’プログラムストリーム’として蓄積されることができる。
【0056】
SOBはprogram_end_codeで終端される。各SOBの第1パックのSCRフィールドの値はゼロではなくともよい。SOBは、’ストリームパック’(S_PCKs)のシーケンスにパック化されたストリームデータを有する。ストリームデータは、1つのエレメンタリーストリームとして組織化でき、且つstream_idを伴なうPESパケットで担われる。
【0057】
図4に示すように、ストリームパックは、14バイトのパックヘッダ及び、6バイトのPESパケットヘッダ、サブストリームIDバイトとストリームデータ領域が属するストリームPESパケットを有する。ストリームデータ領域は、先頭に9バイトのアプリケーションヘッダとオプションでアプリケーションヘッダ拡張が付され、残りの部分はアプリケーションパケット領域である。
【0058】
ストリームオブジェクトは、1つ又はそれ以上のストリームパックより構成される。
【0059】
図5に示されたMAPLテーブルは、記録されるべきビットストリーム又は記録されたビットストリームの、n個の部分又はSOBU#1からSOBU#nのSOBUを含む。SOBU#1からSOBU#n−1に対しては、対応する増加アプリケーションパケット到着時間エントリーIAPAT#1からIAPAT#n−1が割り当てられている。DAVは、ビットストリーム内の所望のアドレス又は目標アドレスを示す。SOBU#1からSOBU#nの各々は、ビットストリームの一定のビット数に関係する。
【0060】
図6に示すように、マッピングリストは、MAPLの初期時間IAPAT#0と、”増加アプリケーションパケット到着時間”(IAPAT)のゼロ又はそれ以上のインスタンスを有する。
【0061】
【表1】
Figure 0004910103
IAPAT値の構造は図9に示されている。IAPATは、以下に定義されるDVDストリーム記録の増加PAT記述フォーマット内の対応するストリームオブジェクトユニットの増加アプリケーションパケット到着時間を記述する。
【0062】
記録中にどのようにIAPAT(i)を計算するかについての説明に対しては、以下の表記が使用される。
【0063】
略号については、Mはマッピングリストエントリーの数MAPL_ENT_Nsを示す。
【0064】
SOBU_S_APAT(i)(1≦i≦M)は、ストリームオブジェクトのストリームオブジェクトユニット#iの開始アプリケーションパケット到着時間、即ち、ストリームオブジェクトユニット#iに属する第1パケットのパケット到着時間を示す。
【0065】
SOBU_S_APAT(1)は、ストリームオブジェクトのストリームオブジェクトユニット#1の第1アプリケーションパケットのアプリケーションタイムスタンプと等しくなければならない。
【0066】
IAPAT(0)は、マッピングリストに関する初期値を示す。
【0067】
IAPAT(i)はマッピングリストのi番目のエントリー示す。即ち、IAPAT(0)は第1であり、IAPAT(M−1)はマッピングリストの最後のエントリーである。
【0068】
SUM_IAPAT(i)は、0からi(i<M)のIAPATの和を示し、
SUM_IAPAT(i)=IAPAT(0)+IAPAT(1)+...+IAPAT(i) (式1)
であり、ここで、SUM_IAPAT(−1)=0である。
【0069】
そして、IAPAT(i)は、
IAPAT(i)=
floor(SOBU_S_APAT(i+1)/2MTU_SHFT )−SUM_IAPAT(i−1) (式2)
となるように選択され、ここで、i=0,1,2,...,M−1である。
【0070】
IAPAT値の範囲は、IAPAT値の分解能(12ビット)と、その最小値(i>0に対して、IAPAT(i)=1であり、そして、IAPAT(0)=0)により次のように制限される。
0≦IAPAT(0)<212 (式3)
及び、i1に対して、0≦IAPAT(i)<212 (式4)
切り捨て関数floor(x)は、例えば、floor(1.2)=floor(1.8)=1、floor(−1.2)=floor(−1.8)=−2のように、丸めを行う。
【0071】
SOBU_S_APAT(i)は、DVDストリーム記録PAT記述フォーマットで記述される。しかし、上述の式を評価するに際し、6バイトの符号無し整数値であるように扱われねばならない。
【0072】
図7は、時間軸に沿って、SOBU、SOBU_S_APAT及びIAPATの順序の例を示す。時間軸の左側は、’マッピング時間ユニット’に分割され、時間軸の右側は、SOBUを示す。
【0073】
マッピング時間ユニットは、IAPAT=1に対応する継続時間であり、次のように計算される。
マッピング時間ユニット=(2(MTU_SHFT −9)/90000)秒 (式5)。
【0074】
MTU_SHFT=18に対しては、約5.69ミリ秒が対応する。
【0075】
SOB_S_APATは、ストリームオブジェクトの開始アプリケーションパケット到着時間、即ち、そのSOBに属する第1のパケットの到着時間を記述する。SOB_S_APATは、DVDストリームPAT記述フォーマットで以下のように記述され、PATは基本部分と拡張部分よりなる。基本部分は90kHzユニット値を保持し、そして、拡張部分は27MHzユニットで測定されたあまり重要でない値を保持する。
【0076】
(a)新たな記録のためのSOB_S_APATの選択
新たに記録されたSOBは、通常は、SOBUの第1のアプリケーションパケットで開始する。この場合、SOB_S_APATとSOBの第1のアプリケーションパケットのアプリケーションタイムスタンプは、通常はゼロに設定されているであろう。
【0077】
(b)編集後のSOB_S_APATの計算
例えば、SOBの先頭の削除のような、SOB_S_APATの編集後には、SOBの第1のSOBUの第1のアプリケーションパケットのアプリケーションタイムスタンプと、そのSOBに属する第1のアプリケーションパケットのアプリケーションタイムスタンプは、異なり且つゼロに等しくない場合がある。
【0078】
全ての可能な場合は、以下のSOB_S_APATの一般的な定義で、カバーされる。
【0079】
atsをそのSOBに属する第1のアプリケーションパケットの30ビットのアプリケーションタイムスタンプとし、且つ、Nを、そのSOBの第1のSOBU内で開始する第1のアプリケーションパケットの30ビットのアプリケーションタイムスタンプとatsの間で発生する全てのアプリケーションタイムスタンプのラップアラウンドの数とする。即ち0≦N≦1である。そして、
SOB_S_APAT[MTU_SHFT+11...0]=ats[MTU_SHFT+11...0]
SOB_S_APAT[47...MTU_SHFT+12]=N
である。
【0080】
SOB_S_APATのこの定義で、SOBの第1のSOBU内で開始する第1のアプリケーションパケットのAPATは、0より大きいか又は等しく且つ、2MTU_SHFT +12より小さい。
【0081】
図10は、DVDストリーム記録PAT記述フォーマットを示す。この図の変数は以下のように定義される。
PAT_base:90kHzの単位で測定したPATのベース値であり、
PAT_exten:27MHzの単位で測定したPATの拡張値であり、ここで、(0≦PAT_exten<300)であり、
秒で表したPAT=(PAT_base/90000Hz)+(PAT_exten/27000000Hz)である。
【0082】
時間の唯一の表現に関しては、PAT_extenは、0≦PAT_exten<300の範囲でなければならない。共に、PAT_baseとPAT_extenは1696時間以上の範囲をカバーする。
【0083】
SOB_E_APATは、DVDストリーム記録PAT記述フォーマットで、ストリームオブジェクトの終了アプリケーションパケット到着時間、即ち、そのSOBに属する最後のパケットのパケット到着時間を記述する。SOB_E_APATの一般的な定義は、以下のようである。
【0084】
atsをそのSOBに属する最後のアプリケーションパケットの30ビットのアプリケーションタイムスタンプとし、且つ、Nを、そのSOBの第1のSOBU内で開始する第1のアプリケーションパケットの30ビットのアプリケーションタイムスタンプとatsの間で発生する全てのアプリケーションタイムスタンプのラップアラウンドの数とする。即ちN≧0である。そして、
SOB_E_APAT[MTU_SHFT+11...0]=ats[MTU_SHFT+11...0]
SOB_E_APAT[47...MTU_SHFT+12]=N
である。
【0085】
各アプリケーションパケットの前のアプリケーションタイムスタンプ(ATS)は、30ビット値よりなる。ATSは、ベース部と拡張部を含む。ベース部はいわゆる90kHzユニット値を保持し、拡張部は27MHzで測定したあまり重要でない値を保持する。
【0086】
図11は、DVDストリーム記録アプリケーションタイムスタンプ記述フォーマットを示す。この図の変数は以下のように定義される。
【0087】
AU_STARTは、’1’に設定されたときに、関連するアプリケーションパケットがストリームへのランダムアクセスエントリー点(ランダムアクセスユニットの開始)を含むことを示す。
【0088】
AU_ENDは、’1’に設定されたときに、関連するアプリケーションパケットがランダムアクセスユニットの最後のパケットであることを示す。
【0089】
ATS_baseは、90kHzユニットで測定したATSのベース値である。
【0090】
ATS_extenは、27MHzユニットで測定したATSの拡張値である。
【0091】
秒で表したATS=(ATS_base/90000Hz)+(ATS_exten/27000000Hz)である。
【0092】
時間の唯一の表現に関しては、ATS_extenは、0≦ATS_exten<300の範囲でなければならない。共に、ATS_baseとATS_extenは23秒以上の範囲をカバーする。
【0093】
図8は、APATの48−ビットの範囲に関して、ATS,IAPAT及び、SUM_IAPATの値の範囲を示す。ATSの範囲は、ビット0から29である。IAPATの範囲は、ビット18から29である。SUM_IAPATの範囲は、ビット18から47である。
【0094】
本発明の大きな優位点は、マッピングリストは、12LSBビット番号18から29がアプリケーションタイムスタンプATSの12MSBビット番号18から29と同一であるタイムスタンプSUM_IAPATを発生することである。この特徴は、実時間記録ハードウェアを単純化する。
【0095】
所望のアプリケーションパケットが見つかるまでの表示データの走査に関する機能の例
以下の関数は、パケット到着時間’x’に関連する個々のアプリケーションパケットを取り出すための表示データの走査の方法を記述する。それによって、マッピングリストとそれへのアクセスはさらに詳細に、例えば、図5,6,及び7を参照し、次のステップで必要な内部中間値が、記述される。マッピングリストアクセスの主な結果は、走査がそこから開始することを示す、セクタオフセットSOFFである。完全な走査は、所定のSOB内で実行される。
【0096】
使用される略号は、次のようである。
【0097】
x48は’48’により以下で示される6バイトのAPAT値である。
【0098】
他の変数に付された値’30’は、30ビットからなることを示す。例えば、アプリケーションタイムスタンプATSである。
【0099】
IAPAT(0)、IAPAT(1),...は、マッピングリストのエントリーを示す。
【0100】
形式var[a...b]は、変数varのビットaとbを含むその間のビットフィールドを示す。
【0101】
’[i...k]’は、2値数のビットiからkを示し、i=MSB、k=LSBである。
【0102】
’/.../’は説明のコメントを示す。
【0103】
例を単純にするために、各セクタは少なくとも1つのアプリケーションパケットの整数番号を含むとする。
【0104】
関数get_application_packet_location(x48)
【0105】
【表2】
Figure 0004910103
所望のアプリケーションパケットは、セクタ#soffのパケット#ap_noとして取り出される。ap_no=1の値は、そのセクタ内で開始する第1のアプリケーションパケットを示す。soff=0の値は、そのSOBの第1のSOBUの第1のセクタを示す。
【0106】
上述の関数はさらに一般的な例である。MTU_SHFT<19ならば、更に単純化される。この要求は、MTU_SHFTが18として定義されるので達成される。
【0107】
【表3】
Figure 0004910103
所望のアプリケーションパケットは、セクタ#soffのパケット#ap_noとして取り出される。ap_no=1の値は、そのセクタ内で開始する第1のアプリケーションパケットを示す。soff=0の値は、そのSOBの第1のSOBUの第1のセクタを示す。
【0108】
30ビットのATSはAPATの30LSBと同じ重みを有する。
【0109】
SOBの第1のSOBUの第1のセクタがこのSOBに属することは要求されない。SOBの第1の部分が消去された場合には、残りのSOBは、SOBUの中間で開始し得る、即ち、このSOBUの第1のセクタはそのSOBの一部ではない。
【0110】
ストリーム記録では、アプリケーションは自分自身のパディングを行い、それによって、DVD−ROMビデオ又は、DVD−VRのパック長調整方法は使用される必要がない。ストリーム記録では、ストリームパケットは常に必要な長さを有すると見なすのが安全である。
【0111】
データストリームも、例えば、データパケット内に、アプリケーションタイムスタンプATSを有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 DVDストリーム記録のための単純化された全体のシステムを示す図である。
【図2】 基本的なディレクトリとファイル構造を示す図である。
【図3】 ナビゲーションデータ構造を示す図である。
【図4】 ストリームパックを示す図である。
【図5】 発明のマッピングリストを示す図である。
【図6】 マッピングリストの構造を示す図である。
【図7】 マッピングリストの例を示す図である。
【図8】 いくつかの時間値の比較を示す図である。
【図9】 IAPAT構造を示す図である。
【図10】 APAT及びPAT構造を示す図である。
【図11】 ATS構造を示す図である。

Claims (6)

  1. 記憶媒体上にビットストリームをアドレス処理する方法であって、
    前記ビットストリームの各部分に基づくアドレステーブルが使用され、前記各部分は、前記ビットストリームの一定のビット数を有し、前記各部分は、アプリケーションタイムスタンプを含むデータパケットを有し、
    デルタ時間継続時間値について、各アドレステーブルエントリに対して又はインデックス「n」を有するものを除く各アドレステーブルエントリに対して「1」から「n」まで、又は「n−1」まで連続するインデックスを使用して、ある部分の最初のデータパケットの到着時間と前記部分の最後のデータパケットの直後のデータパケットの到着時間との差である前記デルタ時間継続時間値の1つが割り当てられ、
    前記デルタ時間継続時間値とは別に、前記アドレステーブルは、前記各部分の何れにも割り当てられない初期時間値を有し、
    前記記憶媒体上のターゲット部分アドレスのアドレス値を取得するため、前記初期時間値及び前記ターゲットアドレスを有する部分の最も近い時間継続時間値までのすべてのデルタ時間継続時間値が累積され、前記最も近い時間継続時間値に関するデルタ時間継続時間エントリの対応する連続するインデックスが、前記ターゲット部分のアドレス値を計算するため、前記一定のビット数と乗算され、
    前記初期時間値のビットのウェートは、前記デルタ時間継続時間値のビットがそれらのウェートにおいて前記アプリケーションタイムスタンプの対応する個数の最上位ビットに対応するように選択されることを特徴とする方法。
  2. 請求項1記載の方法であって、
    前記記憶媒体は、ストリーマ装置又はDVDレコーダであることを特徴とする方法。
  3. 請求項1又は2記載の方法であって、
    部分のサイズは、ECCブロックのビット数又はその倍数に対応することを特徴とする方法。
  4. 請求項1乃至3何れか一項記載の方法であって、
    前記初期時間値は、前記アドレステーブルによって記述される第1部分の第1データパケットのアプリケーションタイムスタンプのいくつかの、特に12の最重要ビットに対応することを特徴とする方法。
  5. 請求項1乃至4何れか一項記載の方法であって、
    前記アドレステーブルは、マッピングリストであることを特徴とする方法。
  6. 請求項1乃至5何れか一項記載の方法であって、
    前記デルタ時間継続時間値を計算するのに利用されるデータパケット到着時間は、前記アプリケーションタイムスタンプの最下位ビットをゼロに設定することによって、切り捨てられた前記データパケットの対応するもののアプリケーションタイムスタンプであることを特徴とする方法。
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