JP4884436B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、始動入賞を契機とした内部抽選で当たりを引き、演出装置上で可変図柄や動画等による変動演出を経てその当たりを確定的に導出すると、大入賞口を開放していわゆる大当たりとするパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention draws a win in the internal lottery triggered by the start winning prize, and when the deduction is deterministically derived through variable effects on the stage device, such as variable symbols and animation, The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.

従来、特許文献1〜3に記載されているように、始動口への入球に基づく内部抽選の権利を最大例えば4個まで保留球として蓄積し、最先のものから順に演出装置上に抽選結果を導出する際、保留球の中に当たりを含むか含まないか等を先読みし、数回前の変動演出から近い将来当たるかもしれないとの期待感を付与することにより、興趣を高める提案がされている。
特開2005−000441号公報 特開2005−052318号公報 特開2004−057633号公報
Conventionally, as described in Patent Documents 1 to 3, a maximum of, for example, four internal lottery rights based on the ball entering the start opening are stored as reserved balls, and the lottery is drawn in order from the earliest one. When deriving the results, there is a proposal to enhance interest by pre-fetching whether or not to include a hit in the holding ball and giving a sense of expectation that it may be in the near future from a fluctuating production several times ago Has been.
JP 2005-000441 A Japanese Patent Laid-Open No. 2005-052318 JP 2004-057633 A

ところで、近年、ほぼ全ての実機について、長期間のいわゆるスーパーリーチが付帯され、一変動演出時間が数分にも及ぶ超ロング化傾向にあり、演出装置上で多種多様な動画等を展開させることにより、遊技者の目を楽しませ且つ当たりへの期待感を煽る工夫がされている。しかし、逆にその間、保留球の上限を超えて抽選対象外となる無駄球が増えることから、遊技者に、球の打ち出しを一時休止するいわゆる止め打ち等を助長してしまい、遊技機の実質的稼働率が下がって店側が損をしかねず、この損は結局のところ始動口への入球が困難にされる等の遊技者側の不利益となって帰り、せっかくの面白味が損なわれてしまう恐れがある。かといって、時代に逆行して一変動演出時間を単純に短くすれば、遊技者に物足りない演出となり、客付きの悪い不人気台となる。   By the way, in recent years, so-called super reach for a long period of time has been attached to almost all actual machines, and there is a tendency to produce a very long movie with a variable production time of several minutes. Therefore, the device is designed to make the player's eyes enjoyable and to win the expectation of winning. However, in the meantime, since the number of useless balls that exceed the upper limit of the reserved balls and are not subject to the lottery increase, the player is encouraged to do so-called stop hitting to temporarily stop the launch of the ball. The occupancy rate may drop and the store may lose, and this loss will eventually result in a disadvantage for the player, such as making it difficult to enter the starting gate, and the fun will be lost. There is a risk that. On the other hand, if you go back to the times and simply shorten the fluctuation production time, it will be unsatisfactory for the player, and it will be an unpopular stand with bad customers.

上記文献に記載された保留球の先読みによる早い段階からの当たり予告は、当たる変動演出の回まで示唆することになりかねず、例えば3回目の変動演出が終わるまで演出だけを見続けようといった傾向を誘発し、止め打ち等を一層助長してしまうことになり、問題解決からはむしろ遠退く。   The early notice of hitting by pre-reading the reserved ball described in the above document may suggest until the time of the corresponding variation effect, for example, the tendency to continue to watch only the effect until the third variation effect ends. Will be further encouraged to stop, etc., rather than move away from problem solving.

本発明では、保留球の消化を促進しつつも遊技者が十分に楽しめる演出を展開でき、面白味を十分に高めることができる弾球遊技機を提供することを課題とする。   An object of the present invention is to provide a ball game machine that can develop an effect that can be fully enjoyed by the player while promoting the digestion of the reserved ball, and that can sufficiently enhance the fun.

請求項1記載の発明は、図面に例示するように、遊技盤(2)に、入球により内部抽選役の当否及びその当否導出時の変動パターンを特定するための内部抽選を起動する始動口(8)と、前記内部抽選の結果を最先のものから順に前記変動パターンに従う変動演出を経て導出する演出装置(70)と、この演出装置(70)に前記内部抽選役の当選が導出されたことを条件に開放する大入賞口(9)とを備え、前記内部抽選を起動する主制御部(MC)と、この主制御部(MC)からの指令に基づいて前記演出装置(70)を制御する周辺制御部(SC1)とをもつ制御装置(CN)を有する弾球遊技機において、前記周辺制御部(SC1)に、変動開始時に変動演出待ちとして保留される前記内部抽選の数が所定以上ある多保留状態のとき変動時間を規定値よりも短時間に設定する可変パターンと、前記多保留状態によらず変動時間を変えない固定パターンとを保留順位に対応付け且つ可変パターンであるか固定パターンであるかを区別して記憶する変動パターンの記憶手段(VM)と、変動演出がされた変動パターンの履歴と、変動演出待ちとして前記変動パターンの記憶手段に保留記憶されている変動パターンの変動時間の組み合せとに応じて、先行する変動演出と後続の変動演出とで展開させるストーリーの展開を抽選により決定するための、前記内部抽選役の当否別に抽選確率を予め定めた、ストーリーの抽選テーブルと、先行する前記固定パターンの後続に他の前記固定パターンの保留があるとき、前記抽選テーブルによるストーリーの抽選結果に従って、先行する前記固定パターンによる演出の続きを後続する前記固定パターンによる継続演出にて展開させる連続演出設定手段(X)と、保留中の前記固定パターンに先行して前記可変パターンがあり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態により短時間となるとき、前記可変パターンによる演出を後続する前記固定パターンによる演出の前展開の演出として組み入れないが、保留中の前記固定パターンに先行して前記可変パターンがあり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態でなく規定値となるとき、前記抽選テーブルによるストーリーの抽選結果に従って、前記可変パターンによる演出を後続する前記固定パターンによる継続演出の前展開の演出として組み入れる連続演出前展開拡張手段(Y1)とを設けた特定事項をもつ。前記可変パターンとは、該パターンによる変動開始時の保留数に応じて、変動時間が規定値となるかこれより短時間となるかが当該変動開始直前で初めて決まるパターンであって、該パターンによる変動開始時まで変動時間が不定な或は確定できないパターンを意味する。前記固定パターンとは、保留数に拘らず、始動口への入球時に起動した内部抽選の結果により変動時間が決定されるパターンであって、該パターンによる変動開始以前に変動時間が特定或は確定されるパターンを意味する。 As illustrated in the drawings, the invention according to claim 1 is a starting port for starting an internal lottery for specifying whether or not the internal lottery is successful and the variation pattern at the time of deriving the result by entering the game board (2). (8), an effect device (70) for deriving the result of the internal lottery in order from the earliest one through the variation effect according to the variation pattern, and winning of the internal lottery role is derived to the effect device (70). A main prize opening (9) that is opened on condition that it is released, and a main control unit (MC) that activates the internal lottery, and the rendering device (70) based on a command from the main control unit (MC) In the ball game machine having the control device (CN) having the peripheral control unit (SC1) for controlling the number of the internal lottery, the peripheral control unit (SC1) has the number of the internal lotteries to be put on hold as a variation effect waiting at the start of the variation. When there is more than a predetermined number Subdivision and variable pattern, whether said is a fixed pattern or a fixed pattern does not change the variation time regardless of the multi-pending a and variable pattern associated with the pending order that is set in a short time the dynamic time than the specified value According to a combination of a variation pattern storage means (VM) to be stored separately, a history of the variation pattern in which the variation effect has been performed, and a variation pattern variation time that is stored in the variation pattern storage unit as a waiting for variation effect. A story lottery table in which a lottery probability is determined in advance depending on whether the internal lottery is successful or not, in order to determine the development of the story developed by the preceding variation effect and the subsequent variation effect by lottery, and the preceding fixed when there is a pending subsequent to another of the fixed pattern of the pattern, in accordance with the drawing result of a story by the lottery table, before the preceding The fixed and continuous effect setting means (X) for deploying at continued effect by the pattern, there is the variable pattern prior to said fixed pattern pending and varying time of the variable pattern for subsequent continuation of effects by fixed pattern When the change starts for a short time due to a multi-holding state, the variable pattern is not incorporated as a pre-development effect of the fixed pattern that follows the effect of the variable pattern, but the variable pattern precedes the fixed pattern that is on hold. And when the variable pattern variation time becomes a specified value instead of the multi-hold state at the beginning of variation, according to the lottery result of the story by the lottery table , before the continuous effect by the fixed pattern that follows the effect by the variable pattern Identification provided with expansion means (Y1) before continuous production to be incorporated as production of development Have a matter. The variable pattern is a pattern that is determined for the first time immediately before the start of the change, depending on the number of suspensions at the start of the change according to the pattern. It means a pattern whose fluctuation time is indefinite or uncertain until the start of fluctuation. The fixed pattern is a pattern in which the variation time is determined by the result of the internal lottery started at the time of entering the starting port regardless of the number of holdings, and the variation time is specified or changed before the variation start by the pattern Means a fixed pattern.

請求項2記載の発明は、前記連続演出前展開拡張手段(Y1)に代え、先行する前記固定パターンの後続に前記可変パターンの保留があり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態により短時間となるとき、前記可変パターンによる演出を先行する前記固定パターンによる演出に継続する後展開の継続演出として組み入れないが、先行する前記固定パターンの後続に前記可変パターンの保留があり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態でなく規定値となるとき、前記抽選テーブルによるストーリーの抽選結果に従って、前記可変パターンによる演出を先行する前記固定パターンによる演出に継続する後展開の継続演出として組み入れる連続演出後展開拡張手段(Y2)を設けた特定事項をもつ。 According to the second aspect of the present invention, in place of the expansion and expansion means (Y1) before continuous production , the variable pattern is held after the preceding fixed pattern, and the change time of the variable pattern is in a multi-hold state when the change starts. When it becomes a short time, the production by the variable pattern is not incorporated as a continuous production of the subsequent development that continues to the production by the fixed pattern preceding, but there is a holding of the variable pattern after the preceding fixed pattern and this When the change time of the variable pattern becomes a specified value instead of a multi-holding state at the start of change, according to the lottery result of the story by the lottery table, the effect by the variable pattern is continued to the effect by the fixed pattern preceding the continuous development. It has a specific item provided with a post-continuous expansion expansion means (Y2) to be incorporated as an effect.

請求項3記載の発明は、前記周辺制御部(SC1)に設ける前記変動パターンの記憶手段(VM)は、前記始動口(8)への入球に基づく前記内部抽選の起動の都度更新する仕様を有し、前記連続演出設定手段(X)は、前記固定パターンによる現在の変動演出の続きを、この変動演出の途中で記憶する新たな前記固定パターンによる継続演出によっても展開可能にしている仕様を有する特定事項をもつ。   According to a third aspect of the present invention, the variation pattern storage means (VM) provided in the peripheral control unit (SC1) is updated every time the internal lottery is activated based on a ball entering the start port (8). The continuous production setting means (X) is capable of developing the continuation of the current variation production by the fixed pattern even by the continuous production by the new fixed pattern stored in the middle of the variation production. It has a specific matter with

請求項記載の発明は、前記継続演出で結ぶ連続演出は、第一話から最終話に向けてストーリー展開する複数のパート演出を連ねて構築され、前記周辺制御部(SC1)に、前記パート演出に用いる演出データを予め記憶した演出データ記憶手段(DM)と、先行する二以上の変動演出の態様に基づいて今回以降に出現させる前記パート演出を決定するパート演出決定手段(W)とを設けた特定事項をもつ。 According to a fourth aspect of the present invention, the continuous production linked by the continuous production is constructed by connecting a plurality of part productions that develop a story from the first episode to the final episode, and the peripheral control unit (SC1) has the part production. Production data storage means (DM) that prestores production data used for production, and part production determination means (W) that decides the part production to appear after this time based on two or more preceding modes of variation production. It has specific items.

請求項1記載の発明によれば、多保留状態によらず変動時間の変わらない固定パターンが連続するとき、これら複数の固定パターンによる一連の変動演出により、一つ一つの固定パターンの変動時間はさほど長期でなくとも、周辺制御部で制御する演出装置上において継続的な長い演出を展開させることができる。しかも、保留中の固定パターンに先行して、多保留状態のとき変動時間を短時間とする可変パターンがあっても、この可変パターンの変動開始時に、多保留状態でない場合は変動時間は短かくなることなく規定値となり、この可変パターンによる演出を後続する固定パターンによる継続演出の前展開の演出として組み入れることができるため、さらに長い演出を構築することもできる。このように、複数の変動演出により一連の長い演出を展開させることができるため、遊技者に十分に演出を堪能させることができると共に、当たりへの期待感を効果的に盛り上げることができる。それでいて、固定パターンの一つ一つの変動時間を短く規定することができると共に、多保留状態時において可変パターンによる変動時間の短縮も図られるため、変動演出待ちの保留の処理を効率的に促すことができ、止め打ち等の必要性を低減できて遊技機の実質的可動率を向上することもできる。   According to the first aspect of the present invention, when a fixed pattern that does not change in time regardless of the multi-holding state is continuous, a change time of each fixed pattern is obtained by a series of change effects by the plurality of fixed patterns. Even if it is not so long, a continuous long production can be developed on the production device controlled by the peripheral control unit. Moreover, even if there is a variable pattern that shortens the variation time when in the multi-hold state before the fixed pattern that is on hold, the variation time is short if the variable pattern is not in the multi-hold state at the start of variation. It becomes a specified value without becoming, and since the effect by this variable pattern can be incorporated as the effect of the development before the continuous effect by the fixed pattern that follows, it is possible to construct a longer effect. Thus, since a series of long productions can be developed by a plurality of variation productions, the player can fully enjoy the productions and can effectively excite the expectation for winning. Nevertheless, it is possible to shorten the fluctuation time of each fixed pattern and to shorten the fluctuation time by the variable pattern in the multi-hold state, so that the process of waiting for the fluctuation effect is effectively promoted. It is possible to reduce the necessity of stopping and the like, and to improve the substantial mobility of the gaming machine.

請求項2記載の発明によれば、多保留状態によらず変動時間の変わらない固定パターンが連続するとき、これら複数の固定パターンによる一連の変動演出により、一つ一つの固定パターンの変動時間はさほど長期でなくとも、周辺制御部で制御する演出装置上において継続的な長い演出を展開させることができる。しかも、先行する固定パターンの後続に、多保留状態のとき変動時間を短時間とする可変パターンの保留があっても、この可変パターンの変動開始時に、多保留状態でない場合は変動時間は短かくなることなく規定値となり、この可変パターンによる演出を先行する固定パターンによる演出に継続する後展開の継続演出として組み入れることができるため、さらに長い演出を構築することもできる。このように、複数の変動演出により一連の長い演出を展開させることができるため、遊技者に十分に演出を堪能させることができると共に、当たりへの期待感を効果的に盛り上げることができる。それでいて、固定パターンの一つ一つの変動時間を短く規定することができると共に、多保留状態時における可変パターンによる変動時間の短縮も図られるため、変動演出待ちの保留の処理を効率的に促すことができ、止め打ち等の必要性を低減できて遊技機の実質的可動率を向上することもできる。   According to the second aspect of the present invention, when a fixed pattern that does not change in time regardless of the multi-holding state is continuous, a change time of each fixed pattern is obtained by a series of change effects by the plurality of fixed patterns. Even if it is not so long, a continuous long production can be developed on the production device controlled by the peripheral control unit. Moreover, even if there is a variable pattern hold that has a short change time in the multi-hold state following the preceding fixed pattern, the change time is short if the variable pattern is not in the multi-hold state at the start of the change of the variable pattern. Since it becomes a specified value without any change, it is possible to incorporate the effect by the variable pattern as the continuous effect of the subsequent development that is continued to the effect by the fixed pattern preceding, so that a longer effect can be constructed. Thus, since a series of long productions can be developed by a plurality of variation productions, the player can fully enjoy the productions and can effectively excite the expectation for winning. Nevertheless, it is possible to prescribe each fixed time of the fixed pattern to be short, and also to shorten the variable time by the variable pattern in the multi-hold state, so that the processing of waiting for the variable production is effectively promoted. It is possible to reduce the necessity of stopping and the like, and to improve the substantial mobility of the gaming machine.

請求項3記載の発明によれば、始動口への入球頻度が落ちて保留が貯まり難く、保留無しと保留1個の状況が交互に生じるような遊技状況にあったとしても、固定パターンによる現在の変動演出の続きを、この変動演出の途中で記憶する新たな固定パターンによる継続演出によっても展開可能であるため、単発的な演出のみではなく、一続きの連続演出を効果的に出現させることができ、一つ一つの変動時間を短くしつつも十分に楽しめる演出を提供することができる。   According to the third aspect of the present invention, even if there is a game situation in which the frequency of entering the starting opening is reduced and the holding is difficult to accumulate, and there is no holding and one holding situation alternately, the fixed pattern is used. Since the continuation of the current variation production can be developed by a continuous production with a new fixed pattern that is memorized in the middle of this variation production, not only a single production but also a series of continuous productions appear effectively. It is possible to provide an effect that can be fully enjoyed while shortening each variation time.

請求項記載の発明によれば、先行する二以上の変動演出の態様に基づいて今回以降に出現させるパート演出を決定するため、前回の変動演出が第一話のとき、今回の変動演出を第二話とするだけでなく、さらに前々回の変動演出の態様如何によって、今回の変動演出をあえて第二話の継続演出とはせず、第一話を連続して出現させる等の変化をつけることもできる。このため、演出のバリエーションを増やすことができると共に、特定の法則に従うパート演出の並び方等により、当たりへの期待感に高低の差異を設けることもできる。 According to the invention described in claim 4, in order to determine a part effect to appear after this time based on two or more preceding aspects of the variable effect, when the previous variable effect is the first episode, In addition to the second episode, depending on the mode of the fluctuation effect of the previous episode, the change effect of this time is not intended to be the continuation effect of the second episode, but the first episode appears continuously. You can also For this reason, while being able to increase the variation of production | presentation, the difference of high and low can also be provided in the expectation to win by the arrangement | sequence of the part production according to a specific law, etc.

図1は本発明を適用するパチンコ遊技機1を示し、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤2を備える。フロント扉14の下には、貸球及び賞球を受ける上皿31、内方で溢れた球を受ける下皿32、遊技盤2に球を打ち出す発射ハンドル4、効果音等を出音する左右スピーカ51,52を備える。40は、発射ハンドル4の操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。フロント扉14の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類61〜65を備える。   FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied, and a game frame 10 supports a main body 11 so that the door can be opened. A front door 14 in which a glass 13 is fitted to a round window 12 is provided at the upper front portion of the main body 11, and the game board 2 is provided inside the front door 14. Below the front door 14, there is an upper plate 31 that receives balls and prize balls, a lower plate 32 that receives balls overflowing inward, a launching handle 4 that launches the ball onto the game board 2, and left and right sounds that produce sound effects. Speakers 51 and 52 are provided. Reference numeral 40 denotes a firing stop button for temporarily stopping the launch of the ball during the operation of the firing handle 4. From the front upper part of the front door 14 to the right side, lamps 61 to 65 used for decoration and various state displays are provided.

遊技盤2には、次の1)〜5)の遊技部品を備える。
1)始動口8
始動口8は、左右一対の花弁8a,8bをもつ電動チューリップ80から成る普通電動役物で構成している。風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
The game board 2 includes the following game parts 1) to 5).
1) Start port 8
The starting port 8 is constituted by a normal electric accessory comprising an electric tulip 80 having a pair of left and right petals 8a and 8b. According to the laws and regulations related to the management law, a character means a special device that makes it easy to win a prize, and an ordinary electric tool expands the entrance of a prize port other than the big prize port. It is a concept that is distinguished from a special electric accessory that expands.

始動口8への入球(以下、始動入賞という)一個につき、所定数例えば3個の賞球を払出すと共に、例えば最大4個とした所定数の保留球の上限内で、内部抽選を起動し、次のア)〜エ)の乱数を取得して後述する主制御部MCのRAMに取得順に格納する。   For each ball entered into the starting port 8 (hereinafter referred to as starting winning), a predetermined number, for example, three award balls are paid out, and an internal lottery is started within the upper limit of a predetermined number of holding balls, for example, a maximum of four. Then, the following random numbers a) to d) are acquired and stored in the RAM of the main control unit MC, which will be described later, in the order of acquisition.

ア) 例えば0〜399の所定範囲内で高速更新する内部抽選役たる大当たりの抽選用乱数(以下、大当たり乱数という)。取得した乱数値が、当選数値の例えば7に一致している場合は大当たりの当選、これ以外は非当選の外れとなる。通常時の大当たり当選確率は1/400である。 A) A jackpot lottery random number (hereinafter referred to as a jackpot random number) as an internal lottery role that is updated at a high speed within a predetermined range of 0 to 399, for example. If the acquired random number value matches the winning numerical value, for example, 7, the jackpot is won, and otherwise, it is not won. The normal jackpot winning probability is 1/400.

イ) 例えば0〜15の所定範囲内で高速更新する大当たり図柄乱数。取得した乱数値が奇数の場合は、大当たり遊技後に大当たりの当選数値を例えば10個に増やして当選確率を10倍の1/40に高めた確率変動に突入させ、0を含む偶数の場合は、大当たり遊技後に大当たり当選確率を通常の1/400にする。以下、確率変動を確変と略し、これを伴う奇数での大当たりを確変大当たりという。また、0を含む偶数での大当たりを通常大当たりという。 B) A jackpot symbol random number that is updated at a high speed within a predetermined range of 0 to 15, for example. If the acquired random number is an odd number, after winning the jackpot game, the winning value of the jackpot is increased to 10, for example, and the probability of winning is increased to 10/40, and if it is an even number including 0, After the jackpot game, the probability of winning the jackpot is set to 1/400 of the normal probability. Hereinafter, probability variation is abbreviated as probability variation, and the odd jackpot with this is called probability variation jackpot. A jackpot with an even number including 0 is usually called a jackpot.

ウ) 例えば0〜255の所定範囲内で高速更新するリーチ乱数。大当たりの当選時は、後述する3つの演出図柄L,C,Rのうち左右2つが揃うリーチを必ず伴わせるが、外れ時にリーチを伴わせるか否かを決定する乱数であり、取得した乱数値が128未満の場合にリーチを伴わせる。すなわち、外れリーチ確率は、1/2という激甘に設定している。しかも、この外れリーチ確率は、保留球の数に関係なく一定にしている。 C) Reach random numbers that are updated at a high speed within a predetermined range of 0 to 255, for example. At the time of winning the jackpot, a reach that has two right and left out of the three production symbols L, C, and R, which will be described later, is always accompanied. If reach is less than 128, reach is accompanied. In other words, the detachment reach probability is set to an extremely sweet value of 1/2. In addition, the outreach reach probability is constant regardless of the number of reserved balls.

エ) 例えば0〜99の所定範囲内で高速更新する変動パターン乱数。内部抽選の結果を変動演出を経て導出する際の変動時間を特定する乱数であり、詳しくは後述するように、リーチを伴わないリーチ無し外れ時の5秒又は10秒の変動時間となる可変パターンを選択する場合を除き、リーチを伴うリーチ有り外れ時、又は、大当たり当選時に、それぞれ所定の振分率に従って、例えば10秒、20秒、40秒何れかに定めた規定の変動時間となる固定パターンの何れかが選択される。 D) Fluctuating pattern random numbers that are updated at high speed within a predetermined range of, for example, 0 to 99. This is a random number that specifies the variation time when deriving the result of the internal lottery through the variation effect. As will be described in detail later, the variable pattern becomes a variation time of 5 seconds or 10 seconds at the time of non-reach without reach. Except for the case of selecting, when the reach is accompanied by reach, or when winning the jackpot, according to a predetermined distribution rate, for example, 10 seconds, 20 seconds, 40 seconds fixed fixed fluctuation time is set One of the patterns is selected.

2)センターユニット7
このユニット7は、飾り枠71の中央に視覚上の演出を表示させるカラー液晶表示器から成る演出装置70を備える。右側には風営法関連法規でいう特別図柄表示装置SDを備える。上部には、緑ランプGL及び赤ランプRLから成る普通図柄表示装置NDを備える。演出装置70は特別図柄表示装置SDの変動と同期し且つ整合した結果を導出する演出を担い、背景の魚釣風景動画に左・中・右の演出図柄L,C,Rの図柄変動を重ねた所定の演出を出現させる。
2) Center unit 7
This unit 7 includes an effect device 70 composed of a color liquid crystal display that displays a visual effect in the center of the decorative frame 71. On the right side, a special symbol display device SD referred to in the laws and regulations related to the wind management law is provided. In the upper part, a normal symbol display device ND composed of a green lamp GL and a red lamp RL is provided. The stage device 70 plays the role of deriving a result that is synchronized and consistent with the variation of the special symbol display device SD, and superimposes the variation of the left, middle, and right direction symbols L, C, and R on the background fishing scenery video. A predetermined production appears.

各演出図柄L,C,Rは例えば「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の16種類の英数字から成り、大当たり当選時は、最終的に「7」「7」「7」等の大当たり図柄乱数に従う何れかの三つ揃いしたゾロ目が停止表示され、外れ時は最終的に三つ揃いしない外れ図柄が停止表示される。特別図柄表示装置SDは、ランダムな変動後、例えば、大当たり当選時は大当たり図柄乱数に従う「0」〜「F」何れかの英数字による当たり図柄が停止され、外れ時はバー「−」が停止される。   Each production symbol L, C, R is, for example, “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, It consists of 16 types of alphanumeric characters “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”. Finally, when winning a jackpot, “7” “7” “7” etc. Any of the three aligned blue eyes according to the jackpot symbol random number is stopped and displayed, and when it comes off, the outlying symbols that do not end up in three are stopped and displayed. The special symbol display device SD, after random fluctuations, for example, when winning the jackpot, the winning symbol according to the random number of “0” to “F” according to the jackpot symbol random number is stopped, and the bar “-” is stopped when it is off Is done.

H1,H2,H3,H4は、演出装置70及び特別図柄表示装置SDで先発の演出図柄及び特別図柄が変動中か又は大当たりの遊技中に、保留球として、上記ア)〜エ)の乱数を有効に記憶したことを明示する特別図柄用の保留球表示器である。この表示器が全て点灯した状態で4個を超えて生じる始動入賞は賞球の払出しの対象となるも、内部抽選すなわち大当たり抽選の対象から除外される。h1,h2,h3,h4は、後述のゲートGTへの球通過を契機とした普通図柄用の同様な保留球表示器である。   H1, H2, H3, and H4 are random numbers of the above a) to d) as a holding ball during the game where the starting design symbol and special symbol are changing or the jackpot game on the rendering device 70 and the special symbol display device SD. This is a special ball holding ball display that clearly indicates that it has been stored effectively. Starting winnings that occur in excess of four with all of these indicators lit are subject to prize balls being paid out, but are excluded from the internal lottery, that is, the jackpot lottery. h1, h2, h3, and h4 are similar reserved ball indicators for normal symbols triggered by the passage of a ball to a gate GT described later.

3)大入賞口9
大入賞口9は、遊技盤2の下領域に配置され、演出装置70上での演出図柄L,C,Rのゾロ目停止及び特別図柄表示装置SD上での当たり図柄の停止による大当たりの当選が導出されたことを条件に、前方を覆うアタッカー型の可動部材90を手前に倒して開放することにより遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口9への入賞一個につき所定数例えば15個の賞球を払出す。最大例えば30秒の1ラウンドの開放毎に最大例えば10個の入賞を許容する。前記所定の入賞個数もしくは前記最大時間が経過すると、1ラウンドの終了により大入賞口9は一旦閉じられ、2〜3秒の所定インターバルを経て再度開かれ、最大例えば15ラウンドを上限に繰り返される。
3) Grand Prize Winner 9
The winning prize opening 9 is arranged in the lower area of the game board 2 and wins a big hit by stopping the slotted symbols of the effect symbols L, C, R on the effect device 70 and stopping the winning symbols on the special symbol display device SD. On the condition that is derived, the attacker-type movable member 90 that covers the front is tilted forward and released, thereby making it easy to win a game ball. A predetermined number, for example, 15 prize balls are paid out for each winning prize to the big winning opening 9. For example, a maximum of, for example, 10 winnings are permitted for each round of 30 seconds. When the predetermined number of winnings or the maximum time elapses, the large winning opening 9 is temporarily closed by the end of one round, and is reopened after a predetermined interval of 2 to 3 seconds, and is repeated up to a maximum of 15 rounds, for example.

4)ゲートGT
ゲートGTへの球通過により、例えば0〜250の所定範囲内で高速更新する普通図柄抽選用乱数を一つ取得し、主制御部MCのRAMに記憶すると共に、普通図柄表示装置NDの緑ランプGL及び赤ランプRLの交互点灯による普通図柄変動を起動させる。普通図柄の当選確率は、例えば、通常時は25/251である。確変時で且つ大当たりの抽選回数が所定の上限回数例えば100回に達するまで継続される時間短縮(以下、時短という)時は、250/251である。
4) Gate GT
By passing the ball to the gate GT, for example, one normal symbol lottery random number that is updated at high speed within a predetermined range of 0 to 250 is acquired and stored in the RAM of the main control unit MC, and the green lamp of the normal symbol display device ND The normal symbol variation by the alternate lighting of the GL and the red lamp RL is activated. The normal symbol winning probability is, for example, 25/251 during normal times. At the time of a probable change and when the time reduction (hereinafter referred to as time reduction) continued until the number of lottery wins reaches a predetermined upper limit number, for example, 100 times, it is 250/251.

普通図柄の変動時間は、例えば、通常時は10秒、時短時は1秒である。所定時間の変動後、普通図柄の当選時は緑ランプGLの点灯にて、外れ時は赤ランプRLの点灯にて各停止される。当選時は、電動チューリップ80の花弁8a,8bを例えば、通常時は最大0.5秒か最大1球入賞を限度に開き、時短時は最大3秒か最大2球入賞を限度に開く。   The variation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds for normal time and 1 second for short time. After fluctuation for a predetermined time, the green lamp GL is turned on when the normal symbol is won, and the red lamp RL is turned off when the normal symbol is won. At the time of winning, the petals 8a and 8b of the electric tulip 80 are opened up to a maximum of 0.5 seconds or a maximum of 1 ball at the normal time, and open up to a maximum of 3 seconds or a maximum of 2 balls at the time of shortage.

5)その他
略円形の遊技領域200を区画し且つ発射ハンドル4により打出す球を導くレール20、球戻り防止片21、球止め22、入賞1個につき所定数例えば10個の賞球を払出す一般入賞口23〜26、左右の盤面サイドランプ27a,27b、4つの風車28a〜28d、入賞を逃した球を排出するアウト口29を備える。図示は適宜省略したが遊技領域200には独特のゲージに従い、もっと多数の遊技釘Pが打たれている。
5) Others A predetermined number, for example, 10 award balls are paid out for each rail 20, a ball return prevention piece 21, a ball stopper 22, and a winning prize that divides a substantially circular game area 200 and guides a ball to be launched by the launch handle 4. General winning ports 23 to 26, left and right board side lamps 27a and 27b, four windmills 28a to 28d, and an out port 29 for discharging a ball that has missed the winning. Although illustration is omitted as appropriate, more gaming nails P are hit in the gaming area 200 according to a unique gauge.

図2は、以上の遊技を制御する制御装置CNを示す。CPU、ROM、RAMを各備える主制御部MC、第1及び第2周辺制御部SC1,SC2を備える。主制御部MCには、I/OポートINを介して、始動口8の入賞センサ8s、大入賞口9の入賞センサ9s、ゲートGTの球通過センサGTs、一般入賞口23〜26の入賞センサ23s〜26sを入力している。主制御部MCから各周辺制御部SC1,2へは中継基板CBを介して一方通行的に指令コマンドを送信している。周辺制御部SC1,2相互間は、双方向的にデータを送受信している。   FIG. 2 shows a control device CN that controls the above games. A main control unit MC including a CPU, a ROM, and a RAM, and first and second peripheral control units SC1 and SC2 are provided. The main control unit MC is connected to the winning sensor 8s at the start port 8, the winning sensor 9s at the grand winning port 9, the ball passing sensor GTs at the gate GT, and the winning sensors at the general winning ports 23 to 26 via the I / O port IN. 23s to 26s are input. A command command is transmitted unidirectionally from the main control unit MC to the peripheral control units SC1 and SC2 via the relay board CB. The peripheral control units SC1 and 2 transmit and receive data bidirectionally.

主制御部MCからは、ドライバ回路Dr0を介して、特別図柄表示装置SD、普通図柄表示装置ND、特別図柄用の保留球表示器H1〜H4、普通図柄用の保留球表示器h1〜h4、電動チューリップ80の花弁8a,8bを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部D1、大入賞口9の可動部材90を開閉させる同様な開閉用駆動部D2を制御している。第1周辺制御部SC1からは、ドライバ回路Dr1を介して、演出装置70を制御している。第2周辺制御部SC2からは、ドライバ回路Dr2を介して、スピーカ51,52及びランプ類61〜65を制御している。尚、球発射関連、賞球払出関連及び電源関連の各回路は省略している。   From the main control unit MC, via the driver circuit Dr0, the special symbol display device SD, the normal symbol display device ND, the special ball holding ball display H1 to H4, the normal ball holding ball display h1 to h4, An opening / closing drive part D1 by a solenoid or the like for opening / closing the petals 8a, 8b of the electric tulip 80 and a similar opening / closing drive part D2 for opening / closing the movable member 90 of the special winning opening 9 are controlled. The first peripheral controller SC1 controls the effect device 70 via the driver circuit Dr1. The second peripheral control unit SC2 controls the speakers 51 and 52 and the lamps 61 to 65 via the driver circuit Dr2. In addition, each circuit related to ball launch, prize ball payout, and power supply is omitted.

主制御部MCでは、上記乱数ア)〜エ)のソフト又はハード乱数庫を備え、これら乱数庫から各々一つの乱数を取得することにより始まる内部抽選を起動し、周辺制御部SC1,2側では、主制御部MCで起動された内部抽選に従った指令、すなわち通常大当たりの当選か確変大当たりの当選か外れかの何れであるかという当否種別と変動パターンとに基づいて、演出装置70の表示制御、スピーカ51,52の出音制御等をしている。当否種別と変動パターンとから成る内部抽選情報は、当該内部抽選に基づく変動開始時に、主制御部MCから周辺制御部SC1,2側に変動開始コマンドとして送信指令している。また、4個の保留上限内で保留が増加する都度、すなわち主制御部MCでの内部抽選の起動の都度、保留数と共に、各保留に対する当否種別と、少なくとも可変パターンか固定パターンの何れであるかを特定できる情報とを含む内部抽選情報を、主制御部MCから周辺制御部SC1,2側に保留情報コマンドとして送信指令している。尚、主制御部MCから周辺制御部SC1,2側へは、前記当否種別と変動パターンとを送信指令する他、これら当否種別及び変動パターンを特定する情報となる内部抽選での取得乱数、すなわち大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数をそのまま送信指令してもよい。この場合、周辺制御部SC1,2側で、各取得乱数を当選数値等と比較し、当否種別及び変動パターンを決定することになる。   The main control unit MC includes the random numbers a) to d) of software or hardware, and starts an internal lottery that starts by obtaining one random number from each of these random numbers. Based on the command according to the internal lottery activated by the main control unit MC, that is, whether or not the winning type is a normal jackpot winning or a probability winning jackpot winning or losing, and the variation pattern, the display of the rendering device 70 Control, sound output control of the speakers 51 and 52, and the like. The internal lottery information composed of the success / failure type and the variation pattern is instructed to be transmitted as a variation start command from the main control unit MC to the peripheral control units SC1 and SC2 at the start of variation based on the internal lottery. In addition, every time the holding increases within the four holding upper limits, that is, every time the internal lottery is started in the main control unit MC, the number of holdings and the success / failure type for each holding are at least a variable pattern or a fixed pattern. The internal lottery information including the information that can be specified is sent from the main control unit MC to the peripheral control units SC1 and SC2 as a hold information command. In addition, the main control unit MC sends a command for transmitting the success / failure type and the variation pattern to the peripheral control units SC1 and SC2, and also obtains a random number obtained in an internal lottery that becomes information for identifying the success / failure type and the variation pattern, that is, A jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, or a variation pattern random number may be sent as is. In this case, each of the acquired random numbers is compared with a winning numerical value or the like on the peripheral control units SC1 and SC2 side, and the success / failure type and the variation pattern are determined.

演出装置70の表示制御を担う第1周辺制御部SC1のRAMには、当否種別と変動パターンとを保留順位に対応付けて記憶する記憶手段VMを設けている。この記憶手段VMは、主制御部MCからの送信指令を受信する毎に、すなわち始動入賞に基づく内部抽選の起動の都度更新され、新たな当否種別と変動パターンとの格納処理及び保留順位のシフト処理がされる。格納される変動パターンには、その変動開始時に後続する変動演出待ちの保留数が所定以上例えば上限の4個に達している多保留状態のとき、変動時間を規定値の10秒から5秒に短縮する5秒又は10秒の可変パターンか、10秒、20秒、40秒何れかの固定パターンとなる。   The RAM of the first peripheral control unit SC1 responsible for display control of the effect device 70 is provided with a storage means VM that stores the type of success / failure and the variation pattern in association with the hold order. This storage means VM is updated every time a transmission command is received from the main control unit MC, that is, every time an internal lottery based on a start winning is activated, and storage processing and shift of the holding order of new winning / failing types and variation patterns Processed. In the stored variation pattern, the variation time is changed from the predetermined value of 10 seconds to 5 seconds when the number of suspensions waiting for variation production at the beginning of the variation reaches a predetermined value or more, for example, the upper limit of four. It becomes a variable pattern of 5 seconds or 10 seconds to be shortened, or a fixed pattern of 10 seconds, 20 seconds, or 40 seconds.

第1周辺制御部SC1のROMに記録した演出プログラム上には、次のa)〜f)の各手段を設けている。
a)連続演出設定手段X
該連続演出設定手段Xは、変動パターンを記憶する前記記憶手段VM上において、先行する固定パターンの後続に他の固定パターンの保留があるとき、所定条件下で先行する固定パターンによる演出の続きを後続する固定パターンによる継続演出にて展開させる。
The following means a) to f) are provided on the effect program recorded in the ROM of the first peripheral controller SC1.
a) Continuous production setting means X
The continuous production setting means X, when there is a holding of another fixed pattern following the preceding fixed pattern on the storage means VM for storing the variation pattern, continues the production by the preceding fixed pattern under a predetermined condition. It develops by the continuous production by the fixed pattern that follows.

b)連続演出前展開拡張手段Y1
該連続演出前展開拡張手段Y1は、前記記憶手段VM上に保留中の固定パターンに先行して可変パターンがあり且つこの可変パターンの変動時間を短縮しないとき、所定条件下で可変パターンによる演出を後続する固定パターンによる継続演出の前展開の演出として組み入れる。
b) Expansion expansion means Y1 before continuous production
The expansion / expansion means Y1 before the continuous effect produces an effect using the variable pattern under a predetermined condition when there is a variable pattern preceding the fixed pattern on the storage means VM and the variable pattern does not reduce the variation time. It is incorporated as an effect of the development before the continuous effect by the fixed pattern that follows.

c)連続演出後展開拡張手段Y2
該連続演出後展開拡張手段Y2は、前記記憶手段VM上に、先行する固定パターンの後続に可変パターンの保留があり且つこの可変パターンの変動時に変動時間を短縮しないとき、所定条件下で可変パターンによる演出を先行する固定パターンによる演出に継続する後展開の継続演出として組み入れる。
c) Expanding means Y2 after continuous production
The expansion and expansion means after continuous production Y2 has a variable pattern under a predetermined condition when there is a variable pattern hold on the storage means VM after the preceding fixed pattern and the variable time is not shortened when the variable pattern fluctuates. The effect by is continued as the effect of continuing the development after the effect by the fixed pattern preceding.

d)連続演出リセット手段Z
該連続演出リセット手段Zは、多保留状態により可変パターンの変動時間を5秒に短縮するとき、先行する演出の継続演出とはせず、何れの変動パターンによる変動時間よりも短い最短変動時間たる5秒で、内部抽選の結果すなわち外れを導出させる。
d) Continuous effect resetting means Z
When the change time of the variable pattern is shortened to 5 seconds due to the multi-holding state, the continuous effect resetting unit Z does not use the continuous effect of the preceding effect, but has the shortest change time shorter than the change time of any change pattern. In 5 seconds, the result of the internal lottery, that is, the miss is derived.

e)演出データ記憶手段DM
前記連続演出設定手段X及び前記各拡張手段Y1,Y2により継続演出で結ぶ連続演出は、第1話から最終話に向けてストーリー展開する例えば三話構成とした複数のパート演出を連ねて構築することとしており、該演出データ記憶手段DMは、そのパート演出に用いる第1話、第2話、第3話の演出データを、例えば異なるキャラクターによる5本のストーリー別に記憶している。
e) Production data storage means DM
The continuous effects connected by the continuous effects by the continuous effect setting means X and the expansion means Y1 and Y2 are constructed by connecting a plurality of part effects having, for example, a three-story structure that develops a story from the first story to the final story. The production data storage means DM stores production data of the first episode, the second episode, and the third episode used for the part production, for example, for each of five stories by different characters.

f)パート演出決定手段W
該パート演出決定手段Wは、先行する二以上の変動演出の態様、ここでは前回と前々回の二つの変動演出の態様に基づいて、それらが各々第何話であったか等によって、今回以降に出現させるパート演出を第何話とするか等を決定する。
f) Part production determination means W
The part effect determination means W is made to appear after this time, depending on the number of episodes, etc., based on two or more preceding modes of variation effect, here, two variations effect modes of the previous time and the previous time. Decide how many episodes the part production will be.

図3に示すように、前記変動パターンの種類には、大当たり乱数による抽選で外れとなり且つリーチ乱数による抽選でリーチを伴わないとされたリーチ無し外れ時に一律選択する5秒又は10秒の変動時間となる可変パターン(V1)と、リーチ有り外れ時、又は、大当たり当選時に、それぞれ、変動パターン乱数による所定の振分率に従って選択する、10秒の変動時間となる固定パターン1(F1)、20秒の変動時間となる固定パターン2(F2)、40秒の変動時間となる固定パターン3(F3)とがある。   As shown in FIG. 3, the variation pattern type includes a variation time of 5 seconds or 10 seconds, which is uniformly selected when the reach is out of reach by a lottery with a big hit random number and is not accompanied by reach in a lottery with a reach random number. The variable pattern (V1), and the fixed pattern 1 (F1), 20 having a variation time of 10 seconds, selected according to a predetermined distribution ratio by the variation pattern random number when reaching or losing reach or when winning the big hit There are a fixed pattern 2 (F2) having a variation time of 2 seconds and a fixed pattern 3 (F3) having a variation time of 40 seconds.

可変パターンV1は、この可変パターンV1の変動開始時に該可変パターンV1を含めた保留数が3個以下の多保留状態にないとき、変動時間が規定値の10秒に設定され、先行演出又は後続演出と連続した背景動画の場面展開を伴うストーリー系のパート演出となる可能性が有る。一方、同保留数が4個の多保留状態にあるとき、変動時間が規定値よりも短時間の5秒に設定され、ストーリー系のパート演出では無く、背景動画もほとんど変化せず、演出図柄L,C,Rの可変表示のみ或は該可変表示を主体とした最短時間のシンプルな演出となる。以下、可変パターンV1を、変動時間を直感的に明らかにする表記として[5/10]と表し、[5/10]が5秒変動に確定した時点で[5]、10秒変動に確定した時点で[10]と表す。尚、保留数4個で多保留状態として変動時間を5秒に短縮したが、保留数3個以上で多保留状態として変動時間を5秒に短縮してもよい。   When the variable pattern V1 is not in a multi-holding state where the number of holdings including the variable pattern V1 is three or less when the variable pattern V1 starts to change, the changing time is set to a predetermined value of 10 seconds, and the preceding effect or subsequent There is a possibility that it will be a part production of a story system accompanied by scene development of a background video that is continuous with the production. On the other hand, when the number of the same hold is four, the change time is set to 5 seconds, which is shorter than the specified value. Only a variable display of L, C, and R, or a simple effect of the shortest time mainly based on the variable display. Hereinafter, the variable pattern V1 is expressed as [5/10] as a notation that makes the fluctuation time intuitively clear, and when [5/10] is fixed as a 5-second fluctuation, [5] is determined as a 10-second fluctuation. It is expressed as [10] at the time. In addition, although the variable time is shortened to 5 seconds by setting the number of holdings to four, the variable time may be shortened to 5 seconds.

変動時間10秒の固定パターン1(F1)は、リーチ有り外れ時に比較的顕著に高い率で選択され、大当たり当選時に比較的顕著に低い率で選択され、先行演出又は後続演出と連続した背景動画の場面展開を伴うストーリー系のパート演出か、又は、ストーリー系のパート演出では無く、背景動画もほとんど変化せず、演出図柄L,C,Rの可変表示のみ或は該可変表示を主体としたシンプルな演出となる。以下、固定パターン1(F1)を、変動時間を直感的に明らかにする表記として[10]と表す。   The fixed pattern 1 (F1) having a fluctuation time of 10 seconds is selected at a relatively high rate when the reach is off and on, and is selected at a relatively low rate when the jackpot is won. It is a story-type part effect with the development of the scene, or it is not a story-type part effect, the background video is hardly changed, and only the variable display of the design symbols L, C, R is mainly used or the variable display is mainly used. It will be a simple production. Hereinafter, the fixed pattern 1 (F1) is represented as [10] as a notation that makes the fluctuation time intuitively clear.

変動時間20秒の固定パターン2(F2)は、リーチ有り外れ時に比較的顕著に低い率で選択され、大当たり当選時に数回に一回程度選択され、先行演出又は後続演出と連続した背景動画の場面展開を伴うストーリー系のパート演出となる。変動時間40秒の固定パターン3(F3)は、リーチ有り外れ時に比較的顕著に低い率で選択され、大当たり当選時に高い率で選択され、先行演出又は後続演出と連続した背景動画の場面展開を伴うストーリー系のパート演出となる。以下、変動時間を直感的に明らかにする表記として、固定パターン2(F2)を[20]、固定パターン3(F3)を[40]と表す。同じストーリー系のパート演出でも、[10]よりも[20]が、[20]よりも[40]が、大当たりに対する信頼度が高くなる。   The fixed pattern 2 (F2) having a fluctuation time of 20 seconds is selected at a relatively low rate when the reach is off or on, and is selected about once every few times when the jackpot is won. It will be a story part production with scene development. Fixed pattern 3 (F3) with a fluctuation time of 40 seconds is selected at a relatively low rate when the reach is off and on, and is selected at a high rate at the time of winning the jackpot. It will be accompanied by a story part. Hereinafter, the fixed pattern 2 (F2) is represented as [20], and the fixed pattern 3 (F3) is represented as [40] as intuitive notation for clarifying the variation time. Even in the same story-based part production, [20] is more reliable than [10], and [40] is more reliable than [20].

リーチ有り外れ時の出現頻度を1/2と高めに設定していることと相俟って、上記のように各変動時間を短めに設定していることにより、ストーリー展開が可能な状況が発生し易いと共に、リーチは連なっているが、変動時間が長めの[40]や[20]による高信頼度のリーチ変動が含まれていない等、ストーリー展開をすることが必ずしも好ましくない状況では、ストーリー展開はせず、短めのシンプルな通常変動が続いているように見せることができる。   Combined with the fact that the appearance frequency at the time of reaching / leaving is set as high as 1/2, the situation where the story can be developed occurs by setting each variation time short as described above. In situations where it is not always desirable to develop a story, such as when the reach is continuous but the fluctuation time does not include a highly reliable reach change due to [40] or [20]. It doesn't develop, it can appear to be a short, simple normal change.

図4に示すように、10秒変動[10]、20秒変動[20]、40秒変動[40]のストーリー系のパート演出で結ぶストーリーの構成は、最大三話から成り、最終話の第3話まで発展する27通りの組合せパターン1〜27と、第2話で終了する9通りの組合せパターン1〜9と、第1話で終了する3通りの組合せパターン1〜3とを含む。   As shown in FIG. 4, the composition of the story linked by the story-type part production of the 10-second variation [10], the 20-second variation [20], and the 40-second variation [40] consists of up to three episodes. It includes 27 combination patterns 1 to 27 that develop up to 3 episodes, 9 combination patterns 1 to 9 that end in the 2nd episode, and 3 combinations patterns 1 to 3 that end in the 1st episode.

例えば、第1話は釣人の下ろす仕掛けに魚がかかる、第2話はその魚に引っぱられて荒海へ、第3話は荒海で魚と格闘を繰り広げる等のストーリー展開をさせ、大当たりの場合は、ストーリーが終了する回の話の終盤で、魚の捕獲に成功する当たり場面に差し替える。尚、第1話又は第2話を展開している現在の変動演出中に、次回第2話又は第3話へ発展する可能性が低いか高いか確定かを示唆できるナビ画面等を挿入するのも好ましい。また、ストーリーは、釣り以外に、ヒーローと敵とのバトルでもよく、第1話は視線で火花を散らしてバトルを開始し、第2話はヒーローが倒れて劣勢となり、第3話はヒーローが復活して優勢となる等のストーリー展開をさせ、大当たりの場合は、ストーリーが終了する回の話の終盤で、ヒーローが勝利する当たり場面に差し替えるものでもよい。   For example, in the first episode, the fisher takes down the fisherman's mechanism, the second episode is pulled by the fish to the rough sea, the third episode is a battle with the fish in the rough sea, etc. At the end of the story, when the story ends, it will be replaced with a successful scene of catching fish. In addition, a navigation screen or the like that can indicate whether the possibility of developing to the second episode or the third episode is low or high is inserted during the current fluctuation production of developing the first episode or the second episode. It is also preferable. In addition to fishing, the story may be a battle between the hero and the enemy. The first episode starts with a spark with a gaze, the second episode is inferior because the hero falls and the third episode is the hero. In the case of a big hit, the story may be replaced with a winning scene where the hero wins at the end of the story when the story ends.

図5に示すように、ストーリーの種類は、例えば、異なる釣人等、登場するキャラクターを違えた5種類のものを用意している。キャラクター1〜5の違いと共に、背景の場面を川、池、海、滝、氷上等に変えても良い。また、例えば、ストーリー1なら、第1話の時点で大当たりするとすれば確変でしか大当たりしない、ストーリー2なら、第2話の時点で大当たりするとすれば確変でしか大当たりしない、ストーリー3,4,5なら、第3話の時点で大当たりするとすれば確変でしか大当たりしないといった基本法則を予め設定することも可能である。   As shown in FIG. 5, there are five types of stories with different characters appearing, such as different anglers. Along with differences between characters 1-5, the background scene may be changed to rivers, ponds, seas, waterfalls, and ice. Also, for example, if story 1 is a big hit at the time of the first episode, it will be a big hit only with probability, if it is story 2, if it is a big hit at the time of the second episode, it will be a big hit only with certainty, stories 3, 4, 5 Then, it is possible to set in advance a basic rule that if a big hit is made at the time of the third episode, it will be a big hit only with certainty.

尚、あるストーリー(例えばストーリー1)の第1話又は第2話若しくは第3話の次に、異なるストーリー(ストーリー2〜5)が第1話から始まることは大いにある。しかし、あるストーリー(例えばストーリー1)の第1話の次に異なるストーリー(ストーリー2〜5)の第2話は出ない。同様に、あるストーリー(例えばストーリー1)の第2話の次に異なるストーリー(ストーリー2〜5)の第3話も出ない。すなわち、あるストーリーを途中で止めて別のストーリーを最初から見せるストーリーの変更はあるが、あるストーリーの途中で別のストーリーの途中は挿入されない。ストーリーの変更は、基本的に同じ種類が連続しないように、例えばストーリー1の次はストーリー2、・・・ストーリー5の次はストーリー1に戻るといった基本法則に従って第1周辺制御部SC1で決定している。もっとも、以上のような各種法則を例外的に崩し、例えば、同じ種類のストーリーが連続する場合には大当たり確定とすることも可能である。   It should be noted that a different story (story 2-5) often starts from the first story after the first story, the second story, or the third story of a story (eg, story 1). However, the second story of a different story (story 2-5) does not appear next to the first story of a certain story (for example, story 1). Similarly, the third story of a different story (story 2-5) does not appear after the second story of a certain story (for example, story 1). In other words, there is a change in the story that stops a story in the middle and shows another story from the beginning, but is not inserted in the middle of another story in the middle of a story. The first peripheral control unit SC1 determines the change of the story according to the basic rule that, for example, the next type of the story 1 is followed by the story 2 and so on. ing. However, it is possible to exceptionally break the above-mentioned various rules, for example, to determine the jackpot when the same type of story continues.

図6に示すように、第1周辺制御部SC1でするストーリー展開処理は、主に前記連続演出設定手段Xの作動のための前準備処理として、まず、主制御部MCから受信した変動パターンを、[10]又は[20]若しくは[40]の変動時間が初めから決まっていて事前にストーリー展開を確定できる(マル)か、[5/10]の変動時間が変動開始時まで決まらずに事前にストーリー展開を確定できない(バツ)かの違いで分類又は属性付けをする。今から行う変動を含めた保留数が1個の場合、マルかバツかの2通り、保留数が2個の場合は4通り、保留数が3個の場合は8通りの何れかのパターンとなる。尚、ストーリーは最大三話としているため、保留数が4個の場合も、保留数が3個の場合と同様、最先のものから3個についてマル・バツの分類又は属性付けをすることになる。   As shown in FIG. 6, the story development process performed by the first peripheral control unit SC <b> 1 is mainly a preparatory process for the operation of the continuous effect setting means X. First, the variation pattern received from the main control unit MC is used. , [10] or [20] or [40] variation time is determined from the beginning and story development can be confirmed in advance (Maru), or [5/10] variation time is not determined until the start of variation Classify or attribute according to whether the story development cannot be finalized (X). If the number of holdings including the change to be made from now is 1, there are 2 patterns, either round or cross, 4 if the number is 2 and 8 if the number is 3 Become. Since the story has a maximum of three episodes, when the number of holds is four, as in the case of the number of holds of 3, the top three will be classified or attributed. Become.

図7に示すように、次に、連続演出をより長くするための前記拡張手段Y1,Y2の作動を考慮した補正処理(補正処理1)として、今から変動を開始させる最先の保留1がバツのとき、5秒変動([5])となるか10秒変動([10])となるかを、変動開始時における減算前の保留数で確認し、その保留数が3個以下の多保留状態にないとき、すなわち保留4はなく10秒変動となるとき、マルに補正し、その保留数が4個の多保留状態にあるとき、すなわち保留4が有り5秒変動となるとき、バツのままとする。   As shown in FIG. 7, next, as the correction process (correction process 1) in consideration of the operation of the expansion means Y1 and Y2 for making the continuous production longer, the earliest hold 1 for starting the change from now on is In the case of a cross, check whether the fluctuation will be 5 seconds ([5]) or 10 seconds ([10]) with the number of holds before subtraction at the start of the fluctuation. When it is not in the hold state, that is, when there is no hold 4 and changes for 10 seconds, it is corrected to round, and when the number of hold is 4 multi-hold states, that is, when there is hold 4 and changes for 5 seconds, Leave as it is.

この後、保留1、保留2、保留3と順番にマル・バツを確認し、バツがあると、保留個数のみなし補正処理をする。すなわち、保留1がバツ(5秒変動)のとき、保留は1個とみなし、前記連続演出リセット手段Zの作動として、最短の5秒変動を実行するのみであって、連続演出のストーリー展開を決める以後の抽選処理も必要なく、先行してストーリー展開がされていても継続演出は出さず、連続演出はリセットすることになる。保留1がマルでも、保留2がバツ([5/10])のとき、連続演出の候補となる保留は1個とみなす。保留1,2がマルでも、保留3がバツ([5/10])のとき、連続演出の候補となる保留は2個とみなす。保留1,2,3全てがマルなら、連続演出の候補となる保留はもちろん3個となる。   After this, the check is made in order of the hold 1, the hold 2, and the hold 3, and if there is a cross, only the number of hold is corrected. That is, when the hold 1 is X (fluctuation of 5 seconds), it is considered that there is one hold, and as the operation of the continuous production reset means Z, only the shortest fluctuation of 5 seconds is executed, and the story development of the continuous production is performed. There is no need for lottery processing after the decision, and even if the story has been developed in advance, the continuous production is not given, and the continuous production is reset. Even if the hold 1 is round, if the hold 2 is cross ([5/10]), it is considered that there is one hold that is a candidate for continuous production. Even if the hold 1 and 2 are round, if the hold 3 is X ([5/10]), it is considered that there are two holds that are candidates for continuous production. If all of the holdings 1, 2, and 3 are round, of course, there are three holdings that are candidates for continuous production.

図8に示すように、引き続いて、連続演出は最終的に一つの大当たりを導出するための前置演出であるという本質からの補正処理(補正処理2)として、保留1、保留2、保留3と順番に当否種別の内容を確認し、通常大当たり又は確変大当たりの「当たり」があると、保留個数のみなし補正処理をする。すなわち、保留1が「当たり」のとき、連続演出の候補となる保留は1個とみなす。保留2が「当たり」のとき、連続演出の候補となる保留は2個とみなす。保留3「当たり」のとき、連続演出の候補となる保留はもちろん3個となる。   As shown in FIG. 8, subsequently, as a correction process (correction process 2) from the essence that the continuous effect is a front effect for finally deriving one jackpot, the hold 1, the hold 2, the hold 3 In this order, the contents of the success / failure type are confirmed, and if there is a “hit” for a normal jackpot or a probable big jackpot, only the number of holdings is corrected. That is, when the hold 1 is “winning”, it is considered that there is one hold that is a candidate for continuous performance. When the hold 2 is “win”, it is considered that there are two holds that are candidates for continuous performance. When the hold 3 is “winning”, there are of course 3 holds that are candidates for continuous performance.

上記補正処理1及び2が終了すると、保留1〜3についてのマル・バツパターンは、保留1がバツの一通りのパターンか、保留1がマルの九通りのパターン(保留数の違いで3種類(i)(ii)(iii)、当否種別の違いで3種類a,b,c)の何れか一つとなる。保留1がバツの場合は、前回以前の変動に関係無く、最短の5秒変動をするだけであるが、保留1がマルの場合は、前記パート演出決定手段Wの作動として、前回と前々回の変動態様に基づいて連続演出のストーリーを抽選により決定することになる。   When the above correction processes 1 and 2 are completed, there are three different patterns for the suspensions 1 to 3; (I) (ii) (iii), which is one of the three types a, b, c) depending on the type of acceptance / rejection. If the hold 1 is X, only the shortest 5 seconds change is made regardless of the change before the previous time, but if the hold 1 is a round, the operation of the part effect determination means W is performed as before and the previous time. The story of the continuous performance is determined by lottery based on the variation mode.

そのストーリーの抽選により、保留数1個でマル(保留1がマル)の場合(a〜cの各(i)の場合)でも、前回以前の演出と結びついて二話構成以上の連続演出になる可能性がある。保留数2個でマル(保留1,2がマル)の場合(a〜cの各(ii)の場合)、これら保留1と2で二話構成になることもあれば、前回以前の演出と結びついて三話構成となることもあるし、保留1と保留2に分かれて、保留1が前回以前の演出と結びついて二話構成以上となることもある。保留数3個でマル(保留1,2,3がマル)の場合(a〜cの各(iii)の場合)、これら保留1〜3で三話構成になることもあれば、適宜分かれて、保留1あるいは保留1,2が前回以前の演出と結びついて二話構成以上となることもある。   By drawing the story, even if the number of holds is one and it is round (hold 1 is round) (in the case of each of (a) to c), it is possible to create a continuous production of two or more episodes in combination with the previous production. There is sex. If the number of holds is 2 and it is round (holds 1 and 2 are round) (in the case of each of (i) to a-c), these holds 1 and 2 may be composed of two episodes, or linked to the previous production In some cases, it is composed of three episodes, or it is divided into a hold 1 and a hold 2, and the hold 1 may be combined with a production before the previous time to have two or more episodes. If the number of reservations is 3 and it is round (holds 1, 2 and 3 are round) (in the case of each of (a) to c) (iii), there may be a three-story configuration with these holds 1 to 3, or if appropriate , Hold 1 or Holds 1 and 2 may be combined with the effects before the previous time to have two or more episodes.

また、保留1のマルは可変パターン([5/10])が10秒変動([10])となった場合を含み、保留2、保留3と連続演出を構成することは、該可変パターン([5/10])が後続する継続演出の前展開の演出として組み入れられることを意味する。さらに、保留1の可変パターン([5/10])が10秒変動([10])となって前回以前の演出と結びついて連続演出を構成することは、該可変パターン([5/10])が前回以前の演出に継続する後展開の継続演出として組み入れられることを意味する。   In addition, the circle of the hold 1 includes the case where the variable pattern ([5/10]) is changed by 10 seconds ([10]). [5/10]) is incorporated as an effect of development before the subsequent effect. Furthermore, the variable pattern ([5/10]) of the hold 1 becomes a 10-second fluctuation ([10]) and is combined with the previous effect to form a continuous effect. The variable pattern ([5/10] ) Is included as a continuation effect of development after the continuation of the previous performance.

図9に示すように、補正処理1,2の後、マルのみの保留1〜3(図8中、a〜bの各(i)(ii)(iii))の変動時間の組み合せがどの組パターンになるか確認する。この組パターンは、保留1〜3の保留数3個の場合、3−1〜3−27の27通り、保留1,2の保留数2個の場合、2−1〜2−9の9通り、保留1のみの保留数1個の場合、1−1〜1−3の3通りあり、全部で39通りある。   As shown in FIG. 9, after correction processing 1 and 2, which combination of variation times of suspensions 1 to 3 (only (i), (ii), and (iii) of a to b in FIG. 8) is set Check if it becomes a pattern. This set pattern has 27 patterns of 3-1 to 3-27 when the number of holds 1 to 3 is 3, and 9 patterns 2-1 to 2-9 when the number of holds 1 and 2 is 2. In the case of the number of holdings of only holding 1, there are three ways of 1-1 to 1-3, and 39 ways in total.

図10に示すように、続いて、前回、前々回の変動パターンがどのような態様であったかの履歴パターンを確認する。この履歴パターンは、前回が第3話のパート演出であったなら前々回は第2話、前回が第2話のパート演出であったなら前々回は第1話というように連続性をもつ2通りのパターン01,02と、前回が第1話のとき前々回が第1〜3話又はリセットの何れかである4通りのパターン03,04,05,06と、前回がリセットで前々回がどのような態様でもよい(第1〜3話何れでも、リセットでもよい)場合の1通りのパターン07とを含む全部で7通りある。尚、リセットは、当該変動が最短の5秒変動であった場合か、当該変動が「当たり」であった場合か、当該変動がストーリー無しであった場合か、次回変動開始までに一旦変動が途切れた場合か何れかを意味する。   As shown in FIG. 10, subsequently, a history pattern as to how the variation pattern of the last time was the last time was confirmed. This history pattern has two types of continuity such as the second episode if the previous episode was the part production of the third episode, and the first episode if the previous episode was the second episode. Patterns 01, 02, when the previous episode is the first episode, 4 patterns 03, 04, 05, 06, where the previous episode is either the first to third episodes or reset, and what mode the previous episode was reset However, there are a total of seven patterns including one pattern 07 in the case where any of the first to third episodes may be reset. In addition, the reset may be performed once when the fluctuation is the shortest 5 seconds fluctuation, when the fluctuation is “winning”, when the fluctuation is without a story, or until the next fluctuation starts. It means either when it is interrupted.

図11に示すように、図10で確認した履歴パターンと図9で確認した組パターンとに応じた抽選テーブルに基づいて、今から展開させるストーリーを抽選により決定する。この抽選は、第1周辺制御部SC1で高速更新するストーリー抽選用乱数を引き、抽選テーブル上の判定数値と比較することにより行う。抽選テーブルは、7通りの履歴パターン毎に39通りの組パターン分について、すなわち全部で273個あり、第1周辺制御部SC1のROM上に予め定義している。   As shown in FIG. 11, based on the lottery table corresponding to the history pattern confirmed in FIG. 10 and the set pattern confirmed in FIG. 9, the story to be developed from now is determined by lottery. This lottery is performed by drawing a random number for story lottery that is updated at high speed by the first peripheral controller SC1 and comparing it with a determination value on the lottery table. The lottery table includes 39 group patterns for every 7 history patterns, that is, 273 in total, and is defined in advance on the ROM of the first peripheral control unit SC1.

例えば、履歴パターンが02(前々回が第1話、前回が第2話)で、組パターンが2−3(保留1=[10]、保留2=[40])の場合、通常大当たり又は確変大当たり何れかの「当たり」があるとすれば、それは保留2になることから、保留1で同じストーリーの第3話に発展させて保留2で別のストーリーの第1話に切り替えるパターン<04>を選択する確率よりも、保留1,2で別のストーリーの第1話、第2話を展開させるパターン<03>か、あるいは、保留1,2のそれぞれで別のストーリーの第1話に切り替えるパターン<02>を選択する確率を高めに設定している。   For example, when the history pattern is 02 (the first episode is the first episode and the previous episode is the second episode) and the set pattern is 2-3 (hold 1 = [10], hold 2 = [40]), the normal jackpot or the probable big hit If there is any “success”, it will be on hold 2, so the pattern <04> is changed to hold 3 and then to story 3 of the same story in hold 1 and switched to the first episode of another story on hold 2. Pattern <03> in which the first episode and the second episode of another story are developed in the hold 1, 2 rather than the probability of selection, or the first story of another story is switched in each of the hold 1, 2. The probability of selecting <02> is set higher.

「当たり」を含まない外れの場合は、比較的短い10秒変動の保留1で前回以前の連続演出をリセットすることになるストーリー無しを含むパターン<01>を1/2の高率で選択するものとしている。尚、「当たり」の区分は、通常大当たり、確変大当たりの他、最大継続ラウンド数や、時短回数等の違いによりもっと多種類とし、それぞれに応じてパターン選択のための抽選確率を変えてもよい。   If it does not include “winning”, the pattern <01> including no story that will reset the continuous production before the previous time with a relatively short 10-second fluctuation hold 1 is selected at a high rate of 1/2. It is supposed to be. In addition, the category of “winning” may be more types depending on differences in the maximum number of consecutive rounds, the number of time reductions, etc. in addition to the normal jackpot and probability variation jackpot, and the lottery probability for pattern selection may be changed accordingly. .

図12に示すように、履歴パターンが02(前々回が第1話、前回が第2話)で、組パターンが3−12(保留1=[20]、保留2=[10]、保留3=[40])の場合、「当たり」があるとすれば保留3だが、通常大当たりの場合、保留1〜3で別のストーリーの第1〜3話を展開させる三話構成のパターン<04>は選択せず、三話構成で大当たりした場合は必ず確変になるものとしている。外れの場合、10秒変動の保留2についてストーリー無しとするパターン<01>又は<05>を選択する確率を、「当たり」がある場合よりも高率で選択するものとしている。   As shown in FIG. 12, the history pattern is 02 (the first episode is the first episode and the previous episode is the second episode), and the pair pattern is 3-12 (hold 1 = [20], hold 2 = [10], hold 3 = In the case of [40]), if there is a “hit”, the hold is 3; If it is not selected and a big hit is made in the three-story structure, it will be surely changed. In the case of losing, the probability of selecting the pattern <01> or <05> with no story for the 10 second fluctuation hold 2 is selected at a higher rate than when there is a “win”.

図13に示すように、履歴パターンが06(前々回がリセット、前回が第1話)で、組パターンが3−12(保留1=[20]、保留2=[10]、保留3=[40])の場合、三話構成のパターン<05>が選択されて三話構成で大当たりする場合は必ず確変になり、ストーリー無しを含むパターン<01>又は<06>は外れ時に出やすいものとしているのは上記同様である。この他、保留1〜3で別のストーリーの第1話が連続するパターン<02>は確変大当たり限定で選択されるプレミア演出となり、保留1,2で第1話が出て前回と合わせて第1話が三連続するパターン<03>と相俟って、第1話が三連続した時点でいわゆる激アツとなる演出を実現している。   As shown in FIG. 13, the history pattern is 06 (the last time is reset, the previous time is the first episode), and the set pattern is 3-12 (hold 1 = [20], hold 2 = [10], hold 3 = [40 )), If the pattern <05> of the three-story structure is selected and a big hit is made in the three-story structure, the probability is surely changed, and the pattern <01> or <06> including no story is likely to appear at the time of departure. Is the same as above. In addition, the pattern <02> in which the first episode of another story continues on hold 1 to 3 is a premier effect that is selected only with a probable jackpot, and the first episode appears on hold 1 and 2 together with the previous episode. Combined with the pattern <03> in which one episode is continued three times, an effect that becomes so-called intense at the time when the first story is continued three times is realized.

図14以下に、第1周辺制御部SC1が主制御部MCから当否種別と変動パターンとを含む内部抽選情報を受信し、演出装置70上で変動演出を開始するまでの処理手順を例示する。演出装置70上では、現在、先行するストーリー1の第1話と継続する第2話を展開する10秒変動([10]外れ)がされているものとする。   FIG. 14 and subsequent figures illustrate a processing procedure from when the first peripheral control unit SC1 receives internal lottery information including the type of success / failure and the variation pattern from the main control unit MC, and starts the variation effect on the effect device 70. On the stage device 70, it is assumed that there is currently a 10-second fluctuation ([10] off) that develops the first episode of the preceding story 1 and the second episode that continues.

この現在の変動中に、例えば3個の始動入賞が追加的に発生し、主制御部MCから始動入賞がある都度、その内部抽選情報(例えば、保留1=[20]外れ、保留2=[10]外れ、保留3=[40]確変大当たり)が送信され、第1周辺制御部SC1で、順次これを受信すると、受信順すなわち発生順に第1周辺制御部SC1のRAM上に確保した記憶手段VMに格納する。記憶手段VMには、現在の変動をソフト上前回の変動として扱う前回分と、さらにその前の前々回分と、これから処理する保留1〜4を合わせた6個分について、内部抽選情報の記憶領域と、ストーリー番号と第何話か等を特定するストーリーデータの記憶領域とを確保している。   During this current fluctuation, for example, three start prizes are additionally generated, and each time there is a start prize from the main control unit MC, the internal lottery information (for example, hold 1 = [20] is removed, hold 2 = [ 10] off, hold 3 = [40] probability change big hit) is transmitted, and when the first peripheral control unit SC1 sequentially receives this, the storage means secured on the RAM of the first peripheral control unit SC1 in the order of reception, that is, in the order of occurrence Store in VM. In the storage means VM, the internal lottery information storage area for the previous part which handles the current fluctuation as the previous fluctuation on the software, the previous two times before that, and the holdings 1 to 4 to be processed from now on. And a storage area for story data for identifying the story number and the number of episodes.

現在の変動が終了すると、RAMの記憶手段VMを確認する。これにより、ストーリーデータが格納されていない保留が存在し、且つ、保留1〜3がストーリー展開を確定できる全てマルの組パターン3−12で、前回、前々回の履歴パターンが02であることを認知する。履歴パターン02、組パターン3−12の抽選テーブルを用い、ストーリーを抽選により決定し、その決定したストーリー(例えば保留1=第1話、保留2=第2話、保留3=第3話)をストーリー番号(ストーリー1の次のストーリー2)と共に各ストーリーデータ領域に格納する。   When the current fluctuation is completed, the storage means VM in the RAM is confirmed. As a result, it is recognized that there is a hold in which no story data is stored, and that the hold patterns 1 to 3 are all set patterns 3-12 that can confirm the story development, and the previous and previous history pattern is 02. To do. The story is determined by lottery using the lottery table of the history pattern 02 and the set pattern 3-12, and the determined story (for example, hold 1 = first story, hold 2 = second story, hold 3 = third story) Stored together with the story number (story 2 next to story 1) in each story data area.

続いて、RAMの記憶手段VM上で保留順位を一つずつ更新する記憶領域のシフト処理をする。シフト処理前の保留1のデータが、ソフト上前回の変動として扱う今回変動領域に移り、同保留2のデータが保留1に、同保留3のデータが保留2に移ることになる。   Subsequently, a storage area shift process for updating the hold order one by one on the storage means VM of the RAM is performed. The data of the hold 1 before the shift process is moved to the current fluctuation area which is treated as the previous change on the software, the data of the hold 2 is moved to the hold 1 and the data of the hold 3 is moved to the hold 2.

以上の処理後、今回の変動すなわちストーリー2の第1話を展開する20秒変動外れが始まることになる。本例では、今回の変動から「当たり」(確変大当たり)のストーリーを展開するため、上記シフト処理後の保留1による次回変動開始時に、新たな保留すなわち新たな始動入賞に基づく内部抽選情報の追加格納があっても、新たなストーリーの抽選はせず、既に決定済みの「当たり」のストーリーすなわちストーリー2の第2話以降を展開することになる。この一連の「当たり」のストーリーでは、一つ一つの変動時間としては20秒、10秒、40秒と比較的短時間であるが、トータルで70秒と長い演出を提供できることになる。   After the above processing, the current fluctuation, that is, the 20-second fluctuation deviation that develops the first episode of Story 2 starts. In this example, in order to develop a “winning” (probability big hit) story from the current fluctuation, the internal lottery information based on a new hold, that is, a new start prize is added at the start of the next fluctuation due to the hold 1 after the shift process. Even if stored, a new story will not be drawn, and the already determined “win” story, that is, the second story and later of story 2 will be developed. In this series of “winning” stories, each variation time is 20 seconds, 10 seconds, and 40 seconds, which is a relatively short time, but a total of 70 seconds can be provided in total.

図15に第2例を示す。現在の変動中に、例えば4個の始動入賞が追加的に発生し、主制御部MCから始動入賞がある都度、その内部抽選情報(例えば、保留1=[5/10]外れ、保留2=[20]外れ、保留3=[10]外れ、保留4=[40]通常大当たり)が送信され、第1周辺制御部SC1で、順次これを受信すると、受信順に記憶手段VMに格納する。   FIG. 15 shows a second example. During the current fluctuation, for example, four start winnings are additionally generated, and each time there is a starting winning from the main control unit MC, the internal lottery information (for example, hold 1 = [5/10] off, hold 2 = [20] off, hold 3 = [10] off, hold 4 = [40] normal jackpot) is transmitted, and when the first peripheral control unit SC1 receives this sequentially, it stores them in the storage means VM in the order of reception.

現在の変動が終了すると、記憶手段VMを確認する。これにより、ストーリーデータが格納されていない保留が存在するも、保留数が4で多保留状態(変動開始時に主制御部MCから変動開始コマンドとして受信する保留1の変動パターンがストーリー展開不可の5秒変動([5])のバツ)であるため、ストーリーの抽選はせず、保留1のストーリーデータとしてストーリー無しを格納する。   When the current fluctuation is completed, the storage means VM is confirmed. As a result, although there is a hold in which no story data is stored, the number of holds is 4 and a multi-hold state (a change pattern of hold 1 received as a change start command from the main control unit MC at the start of change is 5 in which story development is not possible). Since there is a second fluctuation ([5])), a story lottery is not selected, and no story is stored as story data for the hold 1.

続いて、記憶手段VM上で保留順位を一つずつ更新する記憶領域のシフト処理をする。シフト処理前の保留1のデータが、ソフト上前回の変動として扱う今回変動領域に移り、同保留2のデータが保留1に、同保留3のデータが保留2に移ることになる。このシフト処理後も、保留1〜3のストーリーデータは未格納のままである。   Subsequently, a storage area shift process for updating the hold order one by one on the storage means VM is performed. The data of the hold 1 before the shift process is moved to the current fluctuation area which is treated as the previous change on the software, the data of the hold 2 is moved to the hold 1 and the data of the hold 3 is moved to the hold 2. Even after this shift processing, the story data of the suspensions 1 to 3 remain unstored.

以上の処理後、今回の変動すなわちストーリー無しの最短の5秒変動外れが始まることになる。本例では、上記シフト処理後の保留1以降による次回変動以降のストーリーが全く決まっていないため、今回の5秒変動が終了し、保留1による次回変動開始時に、改めてストーリーを抽選により決定することになる。   After the above processing, the current fluctuation, that is, the shortest 5-second fluctuation deviation without a story starts. In this example, since the story after the next change due to the hold 1 after the shift process has not been decided at all, the current 5-second change ends, and the story is determined again by lottery when the next change due to the hold 1 starts. become.

図16に第3例を示す。現在の変動中に、例えば2個の始動入賞が追加的に発生し、主制御部MCから始動入賞がある都度、その内部抽選情報(例えば、保留1=[10]外れ、保留2=[20]外れ)が送信され、第1周辺制御部SC1で、順次これを受信すると、受信順に記憶手段VMに格納する。   FIG. 16 shows a third example. During the current fluctuation, for example, two start prizes are additionally generated, and each time there is a start prize from the main control unit MC, the internal lottery information (for example, hold 1 = [10] is removed, hold 2 = [20 ] Is transmitted, and the first peripheral controller SC1 sequentially receives them, and stores them in the storage means VM in the order of reception.

現在の変動が終了すると、記憶手段VMを確認する。これにより、ストーリーデータが格納されていない保留が存在し、且つ、保留1,2がストーリー展開を確定できる全てマルの組パターン2−2で、前回、前々回の履歴パターンが02であることを認知する。履歴パターン02、組パターン2−2の抽選テーブルを用い、ストーリーを抽選により決定し、その決定したストーリー(例えば保留1=第1話、保留2=第2話)をストーリー番号(ストーリー1の次のストーリー2)と共に各ストーリーデータ領域に格納する。   When the current fluctuation is completed, the storage means VM is confirmed. As a result, it is recognized that there is a hold where no story data is stored, and that the hold pattern 1 and 2 are all set patterns 2-2 that can confirm the story development, and the previous and previous history pattern is 02. To do. The story is determined by lottery using the lottery table of the history pattern 02 and the set pattern 2-2, and the determined story (for example, hold 1 = first story, hold 2 = second story) is assigned a story number (next to story 1). The story 2) is stored in each story data area.

続いて、記憶手段VM上で保留順位を一つずつ更新する記憶領域のシフト処理をする。シフト処理前の保留1のデータが、ソフト上前回の変動として扱う今回変動領域に移り、同保留2のデータが保留1に移ることになる。   Subsequently, a storage area shift process for updating the hold order one by one on the storage means VM is performed. The data of the hold 1 before the shift process moves to the current fluctuation area which is treated as the previous change on the software, and the data of the hold 2 moves to the hold 1.

以上の処理後、今回の変動すなわちストーリー2の第1話を展開する10秒変動外れが始まることになる。本例では、上記シフト処理後の保留1による次回変動開始時に、新たな保留の追加格納がなければ、改めてストーリーの抽選はせず、既に決定済みのストーリー2の第2話を展開するが、新たな保留の追加格納があれば、保留1による次回変動開始時に、該保留1と追加された保留2以降とを合わせた新たな組パターンにより、改めてストーリーを抽選により決定することになる。   After the above processing, the current fluctuation, that is, the 10-second fluctuation deviation for developing the first episode of Story 2 starts. In this example, if there is no additional storage of a new hold at the time of the next fluctuation start by the hold 1 after the shift process, the story 2 will not be drawn again and the second story of the already determined story 2 will be developed. If there is additional storage of a new hold, the story will be determined again by lottery with a new set pattern that combines the hold 1 and the added hold 2 and later when the next fluctuation starts by the hold 1.

図17に第4例を示す。現在の変動中に、例えば2個の始動入賞が追加的に発生し、主制御部MCから始動入賞がある都度、その内部抽選情報(例えば、保留1=[5/10]外れ、保留2=[40]確変大当たり)が送信され、第1周辺制御部SC1で、順次これを受信すると、受信順に記憶手段VMに格納する。   FIG. 17 shows a fourth example. During the current fluctuation, for example, two start winnings are additionally generated, and each time there is a starting winning from the main control unit MC, the internal lottery information (for example, hold 1 = [5/10] off, hold 2 = [40] Probability variation jackpot) is transmitted, and when it is sequentially received by the first peripheral controller SC1, it is stored in the storage means VM in the order of reception.

現在の変動が終了すると、記憶手段VMを確認する。これにより、ストーリーデータが格納されていない保留が存在し、且つ、保留数が2で多保留状態になく(保留1が10秒変動([10])のマル)で、保留1,2が全てマルの組パターン2−3であること、及び、前回、前々回の履歴パターンが02であることを認知する。履歴パターン02、組パターン2−3の抽選テーブルを用い、ストーリーを抽選により決定し、その決定したストーリー(例えば保留1=第1話、保留2=第2話)をストーリー番号(ストーリー1の次のストーリー2)と共に各ストーリーデータ領域に格納する。   When the current fluctuation is completed, the storage means VM is confirmed. As a result, there is a hold where no story data is stored, the number of holds is 2 and there is no multi-hold state (hold 1 is a 10-second fluctuation ([10]) circle), and all holds 1 and 2 Recognize that it is a circle pattern 2-3 and that the previous and previous history pattern is 02. The story is determined by lottery using the lottery table of the history pattern 02 and the set pattern 2-3, and the determined story (for example, hold 1 = first story, hold 2 = second story) is a story number (next to story 1). The story 2) is stored in each story data area.

続いて、記憶手段VM上で保留順位を一つずつ更新する記憶領域のシフト処理をする。シフト処理前の保留1のデータが、ソフト上前回の変動として扱う今回変動領域に移り、同保留2のデータが保留1に移ることになる。   Subsequently, a storage area shift process for updating the hold order one by one on the storage means VM is performed. The data of the hold 1 before the shift process moves to the current fluctuation area which is treated as the previous change on the software, and the data of the hold 2 moves to the hold 1.

以上の処理後、今回の変動すなわちストーリー2の第1話を展開する10秒変動外れが始まることになる。本例では、保留2の固定パターン[40]に先行して保留1に可変パターン[5/10]があるも10秒変動([10])となったとき、ストーリーの抽選で保留1のパート演出として第1話、保留2のパート演出として第2話が選択されたことを条件に、保留1の可変パターン[5/10]=[10]による演出(第1話)が保留2の固定パターン[40]による継続演出(第2話)の前展開の演出として組み入れられたことになる。   After the above processing, the current fluctuation, that is, the 10-second fluctuation deviation for developing the first episode of Story 2 starts. In this example, when there is a variable pattern [5/10] in the hold 1 prior to the fixed pattern [40] of the hold 2 but the fluctuation is 10 seconds ([10]), the part of the hold 1 in the story lottery On the condition that the first episode is selected as the production and the second episode is selected as the part production of the hold 2, the production (first episode) with the variable pattern [5/10] = [10] of the hold 1 is fixed to the hold 2 This is incorporated as an effect of the previous development of the continuous effect (second episode) by the pattern [40].

図18に第5例を示す。現在の変動中に、例えば2個の始動入賞が追加的に発生し、主制御部MCから始動入賞がある都度、その内部抽選情報(例えば、保留1=[5/10]外れ、保留2=[40]外れ)が送信され、第1周辺制御部SC1で、順次これを受信すると、受信順に記憶手段VMに格納する。   FIG. 18 shows a fifth example. During the current fluctuation, for example, two start winnings are additionally generated, and each time there is a starting winning from the main control unit MC, the internal lottery information (for example, hold 1 = [5/10] off, hold 2 = [40] off) is transmitted, and when the first peripheral controller SC1 sequentially receives it, the first peripheral controller SC1 stores it in the storage means VM in the order of reception.

現在の変動が終了すると、記憶手段VMを確認する。これにより、ストーリーデータが格納されていない保留が存在し、且つ、保留数が2で多保留状態になく(保留1が10秒変動([10])のマル)で、保留1,2が全てマルの組パターン2−3であること、及び、前回、前々回の履歴パターンが02であることを認知する。履歴パターン02、組パターン2−3の抽選テーブルを用い、ストーリーを抽選により決定し、その決定したストーリー(例えば保留1=第3話、保留2=第1話)をストーリー番号(保留1=ストーリー1、保留2=ストーリー2)と共に各ストーリーデータ領域に格納する。   When the current fluctuation is completed, the storage means VM is confirmed. As a result, there is a hold where no story data is stored, the number of holds is 2 and there is no multi-hold state (hold 1 is a 10-second fluctuation ([10]) circle), and all holds 1 and 2 Recognize that it is a circle pattern 2-3 and that the previous and previous history pattern is 02. Using the lottery table of the history pattern 02 and the set pattern 2-3, the story is determined by lottery, and the determined story (for example, hold 1 = third story, hold 2 = first story) is a story number (hold 1 = story) 1 and hold 2 = story 2) together with each story data area.

続いて、記憶手段VM上で保留順位を一つずつ更新する記憶領域のシフト処理をする。シフト処理前の保留1のデータが、ソフト上前回の変動として扱う今回変動領域に移り、同保留2のデータが保留1に移ることになる。   Subsequently, a storage area shift process for updating the hold order one by one on the storage means VM is performed. The data of the hold 1 before the shift process moves to the current fluctuation area which is treated as the previous change on the software, and the data of the hold 2 moves to the hold 1.

以上の処理後、今回の変動すなわちストーリー1の第3話を展開する10秒変動外れが始まることになる。本例では、先行する前々回、前回の後続に可変パターン[5/10]があるも10秒変動([10])となったとき、ストーリーの抽選で保留1のパート演出として第3話(保留2のパート演出として第1話)が選択されたことを条件に、保留1の可変パターン[5/10]=[10]による演出(第3話)が、前々回(第1話)、前回(第2話)の後展開の継続演出として組み入れられたことになる。   After the above processing, the current fluctuation, that is, the 10-second fluctuation deviation for developing the third episode of the story 1 starts. In this example, when there is a variable pattern [5/10] before and after the previous time, but the variable pattern [5/10] changes 10 seconds ([10]), the third episode (hold) On the condition that the first episode (2) is selected as the second part production, the production (3rd episode) by the variable pattern [5/10] = [10] of the hold 1 has been performed two times before (the first episode), the previous ( It was incorporated as a continuation effect of the second development).

本発明に係る弾球遊技機の正面図。The front view of the bullet ball game machine concerning the present invention. 同制御装置のブロック図。The block diagram of the same control apparatus. 変動パターンの種類一覧表。List of types of variation patterns. ストーリーの構成一覧表。A list of story structures. ストーリーの種類一覧表。Story type table. ストーリー展開処理1の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 1. FIG. ストーリー展開処理2の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 2. FIG. ストーリー展開処理3の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 3. FIG. ストーリー展開処理4の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 4. FIG. ストーリー展開処理5の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 5. FIG. ストーリー展開処理6−1の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 6-1. ストーリー展開処理6−2の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 6-2. ストーリー展開処理6−3の説明図。Explanatory drawing of the story expansion process 6-3. 内部抽選情報受信から変動開始までの処理手順を示す第1例。The 1st example which shows the process sequence from internal lottery information reception to a change start. 内部抽選情報受信から変動開始までの処理手順を示す第2例。The 2nd example which shows the process sequence from internal lottery information reception to a change start. 内部抽選情報受信から変動開始までの処理手順を示す第3例。The 3rd example which shows the process sequence from internal lottery information reception to a change start. 内部抽選情報受信から変動開始までの処理手順を示す第4例。The 4th example which shows the process sequence from internal lottery information reception to a change start. 内部抽選情報受信から変動開始までの処理手順を示す第5例。The 5th example which shows the processing procedure from internal lottery information reception to a change start.

符号の説明Explanation of symbols

2;遊技盤、8;始動口、9;大入賞口、70;演出装置
CN;制御装置、MC;主制御部、SC1;第1周辺制御部
X;連続演出設定手段、
Y1;連続演出前展開拡張手段、Y2;連続演出後展開拡張手段
Z;連続演出リセット手段、W;パート演出決定手段
VM;変動パターンの記憶手段、DM;演出データ記憶手段
2; Game board, 8; Start opening, 9; Extra prize opening, 70; Production device CN; Control device, MC; Main control unit, SC1; First peripheral control unit X: Continuous production setting means,
Y1; expansion and expansion means before continuous production, Y2; expansion and expansion means after continuous production Z; continuous production resetting means, W; part production determination means VM; fluctuation pattern storage means, DM; production data storage means

Claims (4)

遊技盤に、入球により内部抽選役の当否及びその当否導出時の変動パターンを特定するための内部抽選を起動する始動口と、前記内部抽選の結果を最先のものから順に前記変動パターンに従う変動演出を経て導出する演出装置と、この演出装置に前記内部抽選役の当選が導出されたことを条件に開放する大入賞口とを備え、
前記内部抽選を起動する主制御部と、この主制御部からの指令に基づいて前記演出装置を制御する周辺制御部とをもつ制御装置を有する弾球遊技機において、
前記周辺制御部に、
変動開始時に変動演出待ちとして保留される前記内部抽選の数が所定以上ある多保留状態のとき変動時間を規定値よりも短時間に設定する可変パターンと、前記多保留状態によらず変動時間を変えない固定パターンとを保留順位に対応付け且つ可変パターンであるか固定パターンであるかを区別して記憶する変動パターンの記憶手段と、
変動演出がされた変動パターンの履歴と、変動演出待ちとして前記変動パターンの記憶手段に保留記憶されている変動パターンの変動時間の組み合せとに応じて、先行する変動演出と後続の変動演出とで展開させるストーリーの展開を抽選により決定するための、前記内部抽選役の当否別に抽選確率を予め定めた、ストーリーの抽選テーブルと、
先行する前記固定パターンの後続に他の前記固定パターンの保留があるとき、前記抽選テーブルによるストーリーの抽選結果に従って、先行する前記固定パターンによる演出の続きを後続する前記固定パターンによる継続演出にて展開させる連続演出設定手段と、
保留中の前記固定パターンに先行して前記可変パターンがあり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態により短時間となるとき、前記可変パターンによる演出を後続する前記固定パターンによる演出の前展開の演出として組み入れないが、保留中の前記固定パターンに先行して前記可変パターンがあり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態でなく規定値となるとき、前記抽選テーブルによるストーリーの抽選結果に従って、前記可変パターンによる演出を後続する前記固定パターンによる継続演出の前展開の演出として組み入れる連続演出前展開拡張手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
In the game board, the starting point for starting the internal lottery for specifying whether or not the internal lottery is successful and the variation pattern at the time of deriving the success by entering the game board, and the result of the internal lottery according to the variation pattern in order from the earliest one An effect device that is derived through a variable effect, and a grand prize opening that is opened on condition that the winning of the internal lottery is derived to the effect device,
In a ball game machine having a control device having a main control unit that activates the internal lottery and a peripheral control unit that controls the rendering device based on a command from the main control unit,
In the peripheral control unit,
A variable pattern that sets a variation time to be shorter than a predetermined value when the number of the internal lottery that is held as a variation effect waiting at the start of variation is more than a predetermined value, and a variation time regardless of the multiple retention state. A variable pattern storage means that associates a fixed pattern that does not change with a holding order and stores whether the variable pattern or the fixed pattern is distinguished ;
Depending on the combination of the history of the variation pattern in which the variation effect has been performed and the variation time of the variation pattern that is stored in the variation pattern storage means as a waiting for variation effect, the preceding variation effect and the subsequent variation effect A story lottery table in which a lottery probability is determined in advance depending on whether the internal lottery is successful or not, in order to determine development of a story to be developed by lottery,
When there is a hold of another fixed pattern following the preceding fixed pattern, the continuation of the effect by the preceding fixed pattern is expanded by the continuous effect by the subsequent fixed pattern according to the lottery result of the story by the lottery table. Continuous production setting means,
When there is the variable pattern preceding the fixed pattern that is on hold, and the variable pattern has a variable time that is short due to the multi-hold state at the start of the change, the effect of the fixed pattern that follows the effect of the variable pattern Although not incorporated as an effect of the previous development, when the variable pattern precedes the pending fixed pattern and the variation time of the variable pattern becomes a specified value instead of a multi-hold state at the start of variation, the lottery table A bullet ball game machine comprising: a pre-continuous expansion expansion means that incorporates an effect of the variable pattern as a pre-expansion effect of a continuous effect that follows the effect of the variable pattern according to a story lottery result .
遊技盤に、入球により内部抽選役の当否及びその当否導出時の変動パターンを特定するための内部抽選を起動する始動口と、前記内部抽選の結果を最先のものから順に前記変動パターンに従う変動演出を経て導出する演出装置と、この演出装置に前記内部抽選役の当選が導出されたことを条件に開放する大入賞口とを備え、
前記内部抽選を起動する主制御部と、この主制御部からの指令に基づいて前記演出装置を制御する周辺制御部とをもつ制御装置を有する弾球遊技機において、
前記周辺制御部に、
変動開始時に変動演出待ちとして保留される前記内部抽選の数が所定以上ある多保留状態のとき変動時間を規定値よりも短時間に設定する可変パターンと、前記多保留状態によらず変動時間を変えない固定パターンとを保留順位に対応付け且つ可変パターンであるか固定パターンであるかを区別して記憶する変動パターンの記憶手段と、
変動演出がされた変動パターンの履歴と、変動演出待ちとして前記変動パターンの記憶手段に保留記憶されている変動パターンの変動時間の組み合せとに応じて、先行する変動演出と後続の変動演出とで展開させるストーリーの展開を抽選により決定するための、前記内部抽選役の当否別に抽選確率を予め定めた、ストーリーの抽選テーブルと、
先行する前記固定パターンの後続に他の前記固定パターンの保留があるとき、前記抽選テーブルによるストーリーの抽選結果に従って、先行する前記固定パターンによる演出の続きを後続する前記固定パターンによる継続演出にて展開させる連続演出設定手段と、
先行する前記固定パターンの後続に前記可変パターンの保留があり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態により短時間となるとき、前記可変パターンによる演出を先行する前記固定パターンによる演出に継続する後展開の継続演出として組み入れないが、先行する前記固定パターンの後続に前記可変パターンの保留があり且つこの可変パターンの変動時間が変動開始時に多保留状態でなく規定値となるとき、前記抽選テーブルによるストーリーの抽選結果に従って、前記可変パターンによる演出を先行する前記固定パターンによる演出に継続する後展開の継続演出として組み入れる連続演出後展開拡張手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
In the game board, the starting point for starting the internal lottery for specifying whether or not the internal lottery is successful and the variation pattern at the time of deriving the success by entering the game board, and the result of the internal lottery according to the variation pattern in order from the earliest one An effect device that is derived through a variable effect, and a grand prize opening that is opened on condition that the winning of the internal lottery is derived to the effect device,
In a ball game machine having a control device having a main control unit that activates the internal lottery and a peripheral control unit that controls the rendering device based on a command from the main control unit,
In the peripheral control unit,
A variable pattern that sets a variation time to be shorter than a predetermined value when the number of the internal lottery that is held as a variation effect waiting at the start of variation is more than a predetermined value, and a variation time regardless of the multiple retention state. A variable pattern storage means that associates a fixed pattern that does not change with a holding order and stores whether the variable pattern or the fixed pattern is distinguished ;
Depending on the combination of the history of the variation pattern in which the variation effect has been performed and the variation time of the variation pattern that is stored in the variation pattern storage means as a waiting for variation effect, the preceding variation effect and the subsequent variation effect A story lottery table in which a lottery probability is determined in advance depending on whether the internal lottery is successful or not, in order to determine development of a story to be developed by lottery,
When there is a hold of another fixed pattern following the preceding fixed pattern, the continuation of the effect by the preceding fixed pattern is expanded by the continuous effect by the subsequent fixed pattern according to the lottery result of the story by the lottery table. Continuous production setting means,
When there is a hold of the variable pattern following the preceding fixed pattern and the change time of the variable pattern becomes a short time due to a multi-hold state at the start of change, the effect by the fixed pattern precedes the effect by the variable pattern. Although not incorporated as a continuation rendition of deployment after continuing, when the variation time following the have hold of the variable pattern and the variable pattern of said fixed pattern the preceding is a specified value rather than multi-pending at the beginning variation, the According to the result of lottery of the story by the lottery table, there is provided a bullet expansion game that includes a post-continuous expansion expansion means for incorporating an effect of the variable pattern as a continuous expansion of the subsequent expansion of the effect of the fixed pattern. Machine.
前記周辺制御部に設ける前記変動パターンの記憶手段は、前記始動口への入球に基づく前記内部抽選の起動の都度更新する仕様を有し、
前記連続演出設定手段は、前記固定パターンによる現在の変動演出の続きを、この変動演出の途中で記憶する新たな前記固定パターンによる継続演出によっても展開可能にしている仕様を有する請求項1又は2記載の弾球遊技機。
The variation pattern storage means provided in the peripheral control unit has a specification to be updated each time the internal lottery is activated based on the ball entering the start port,
The said continuous production | presentation setting means has the specification which can expand | deploy the continuation of the present variation production by the said fixed pattern also by the continuous production by the new said fixed pattern memorize | stored in the middle of this variation production. The bullet ball game machine described.
前記継続演出で結ぶ連続演出は、第一話から最終話に向けてストーリー展開する複数のパート演出を連ねて構築され、The continuous production that is linked by the continuous production is constructed by connecting a plurality of part productions that develop a story from the first episode to the final episode,
前記周辺制御部に、In the peripheral control unit,
前記パート演出に用いる演出データを予め記憶した演出データ記憶手段と、Effect data storage means for storing in advance effect data used for the part effect;
先行する二以上の変動演出の態様に基づいて今回以降に出現させる前記パート演出を決定するパート演出決定手段とを設けた請求項1〜3何れか一記載の弾球遊技機。The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a part effect determining means for determining the part effect to appear after this time based on two or more preceding variations effect modes.
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