JP4868044B2 - オブジェクト属性変更処理装置、オブジェクト属性変更処理方法、および3次元モデル処理装置、3次元モデル処理方法 - Google Patents
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1)メニューによる属性変更処理方法
2)キーの組み合わせによる属性変更処理方法
3)アイコンを選択することによる属性変更処理方法
のいずれにおいても、次のような問題がある。
ユーザーは編集中のオブジェクトに興味があるのに、サイズを変更している間、その興味対象から別のものに注目対象を移さなければならない。また、1)、2)の処理を実行するためには、メニューの場所等を知っていることが必要であり、ある程度システムに慣れていることが要請される。さらに、上記1)、2)、3)に共通する課題は、該当処理が、どのオブジェクトに対する処理であるかを明示する方法(いわゆる選択(select)操作)が必要であったり、処理順や組み合わせなどの約束事をユーザーに強いたりすることである。これら、従来技術における属性変更処理方法は、いずれもインターフェースとしてユーザーにとって「直感的」でない。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段を有し、
前記編集対象オブジェクトの変更対象属性は、オブジェクトの大きさ、明るさ、光沢に関する属性のいずれかであることを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有し、
前記編集対象オブジェクトの変更対象属性は、オブジェクトの大きさ、明るさ、光沢に関する属性のいずれかであることを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段と、
前記オブジェクト領域に対する操作情報を入力する第一の入力手段と、
前記属性変更定義領域に対する操作情報を入力する第二の入力手段と、
を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
第一の入力手段を適用した入力処理により、ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域を操作するステップと、
第二の入力手段を適用した入力処理により、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域を操作するステップと、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段を有し、
前記制御手段は、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を変更するモード(状態)とする制御を実行する構成を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有し、
前記モード切り換えステップは、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を変更するモード(状態)とする制御を実行するステップであることを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトとしての3次元モデルの属性を変更する3次元モデル処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である3次元モデルに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記3次元モデルの属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段を有し、
前記制御手段は、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を変更するモード(状態)とする制御を実行する構成を有することを特徴とする3次元モデル処理装置にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトとしての3次元モデルの属性を変更する3次元モデル処理方法であり、
ディスプレイに表示された処理対象である3次元モデルに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記3次元モデルの属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有し、
前記モード切り換えステップは、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を変更するモード(状態)とする制御を実行するステップであることを特徴とする3次元モデル処理方法にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段と、
前記ディスプレイ上に位置を固定して表示した前記属性変更定義領域に対して、前記オブジェクト領域を相対的に移動させる入力手段と、
を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置にある。
ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
ディスプレイに表示された編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域を、ディスプレイ上に位置を固定して表示した属性変更定義領域に対して相対的に移動させる入力ステップと、
前記オブジェクト領域と、前記属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップと、
を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法にある。
本発明の処理システムはコンピュータを用いた、図や絵あるいは3次元物体(これらを総称して編集対象オブジェクトと呼ぶ)などのコンピュータ内での編集処理を実行する編集装置である。
実施例1で示すのは編集対象オブジェクトの位置が変化して、サイズ変更のための定義領域を固定とした構成例である。コンピュータのディスプレイ上での処理イメージを図2に示す。画面2−1で示す201はサイズ変更のための定義領域、202は編集対象オブジェクトである。編集対象オブジェクト202はユーザーが、編集対象オブジェクト202に対応する入力装置からの入力により任意の位置に移動でき、定義領域201は編集作業を行なう空間(あるいは平面)内の決まった位置に配置される。
これは、図6に示すようにバウンディングボックス同士が、その一部領域で重なりを持ったとき、「重なった」と判定する方法である。例えば3次元空間を対象とすると、オブジェクトのバウンディングボックスが図6に示すバウンディングボックス601、定義領域(=自身のバウンディングボックス)がバウンディングボックス602であるとき、ボックス同士の重なり603があるかどうかをチェックする。
これは図7に示すように、いずれかのバウンディングボックスが、他のバウンディングボックスに対して全領域で重なりを持ったとき、「重なった」と判定する方法である。3次元モデルの例では図7のような関係になったとき重なりが有ると判定する。図7では一方のバウンディングボックス701が他方のバウンディングボックス702に完全に含まれる構成となっている。
実施例2で示すのは編集対象オブジェクトの位置を固定して、サイズ変更のための定義領域の位置を変化させる構成である。ポインティングデバイスが一つしかないときには、編集中のオブジェクトを一度作業空間(または平面)において、この移動可能な定義領域にポインティングデバイスの制御を移すなどの手順が事前に必要となる。この実施例を実現するための入力装置(図1の106)としては、実施例1と同様にマウスを用いたり(図3、但し指し示すものは定義領域となる)、タブレットを用いたり(図4、但し指し示すものは定義領域となる)または他のセンサやポインティングデバイスなどを用いる。
実施例3で示すのは編集対象オブジェクトの位置、ならびにサイズ変更用定義領域の位置の両方が変化する場合である。
1P305[定義領域の仮想空間上の位置(領域)の算出]からの今回算出された仮想空間上の定義領域の位置と姿勢
2P301[編集対象オブジェクトの仮想位置空間上の位置の算出]からの今回算出された仮想空間上の対象物体の位置
3D301[定義位置データ格納]からの定義領域の基準位置
4D302[オブジェクト基準位置データ格納]からの対象物体の基準位置
である。
上記実施例3は定義領域と対象物体の基準位置をそれぞれ維持する必要があり、しかも移動量算出ステップで扱うデータの種類が多かったが、あらかじめ相対位置情報で管理しておくとデータの流れはすっきりとする。この実施例3のマイナー変更例を実現するためのフローチャートが図25であり、データフロー図が図26となる。本実施例では、図25に示すように新たにS311という、定義領域のローカル座標系における対象物体の位置を算出するステップを追加している。
これまでの実施例では連続的にサイズを変更することを特徴としているが、この実施例4ではある一定の度合いでのサイズ変更を繰り返して行なうことで所望するサイズに変更することを特徴とする。この実施例においてもこれまで説明した実施例1から実施例3のようにそれぞれの位置を固定したり移動可能にしたりといった構成が可能であるが、本実施例では上記実施例3のように編集対象オブジェクトと定義領域の両方がユーザーによって移動可能な場合に限って説明を行なうこととする。図1の入力装置106は、例えば図27のような構成として実現できる。図27で仮想空間上の編集対象オブジェクト2702に対応づけられた入力用ポインティングデバイス2704、仮想空間上の定義領域2701に対応づけられた入力用ポインティングデバイス2702の両センサをオペレータが操作することによってセンサの3次元空間での動きを検出してディスプレイ上の編集対象オブジェクト2702と定義領域2701とを相対移動させる。
これまで説明を加えてきた実施例1から4についてであるが、入力装置(図1における106)に上記実施例で用いた位置入力に加えてさらにon/offを検出できるボタンなどのイベントを発生するデバイスとの組み合わせにより異なった入力指示方法が可能となる。ここでは実施例1に関してのバリエーションを説明する。
102 プログラムメモリ
103 データメモリ
104 フレームメモリ
105 画像表示装置
106 入力装置
107 外部記憶装置
108 バス
201 定義領域
202 編集対象オブジェクト
203 インディケータ
401 枠
601,602 バウンディングボックス
603 重なり領域
701,702 バウンディングボックス
801 編集対象オブジェクト
802,803 バウンディングボックス
804 重なり領域
901,902 バウンディングボックス
903 重心
1601 定義領域
1602 編集対象オブジェクト
1603 インディケータ
2201 定義領域
2202 編集対象オブジェクト
2203,2204 3次元センサ
2701 定義領域
2702 編集対象オブジェクト
2703,2704 3次元センサ
2801 定義領域
2802 編集対象オブジェクト
3001 定義領域L
3002 定義領域S
Claims (13)
- ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更する属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段を有し、
前記編集対象オブジェクトの変更対象属性は、オブジェクトの大きさ、明るさ、光沢に関する前記編集対象オブジェクト単位の属性のいずれかであることを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置。 - ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更する属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有し、
前記編集対象オブジェクトの変更対象属性は、オブジェクトの大きさ、明るさ、光沢に関する前記編集対象オブジェクト単位の属性のいずれかであることを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法。 - ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更する属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段と、
前記オブジェクト領域に対する操作情報を入力する第一の入力手段と、
前記属性変更定義領域に対する操作情報を入力する第二の入力手段と、
を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置。 - 前記第一の入力手段と、前記第二の入力手段は、同一装置に備えられていることを特徴とする請求項3に記載のオブジェクト属性変更処理装置。
- ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
第一の入力手段を適用した入力処理により、ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域を操作するステップと、
第二の入力手段を適用した入力処理により、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域を操作するステップと、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更する属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法。 - ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段を有し、
前記制御手段は、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更するモード(状態)とする制御を実行する構成を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置。 - ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有し、
前記モード切り換えステップは、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更するモード(状態)とする制御を実行するステップであることを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法。 - ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトとしての3次元モデルの属性を変更する3次元モデル処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である3次元モデルに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記3次元モデルの属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段を有し、
前記制御手段は、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更するモード(状態)とする制御を実行する構成を有することを特徴とする3次元モデル処理装置。 - 前記制御手段は、前記3次元モデルに関連づけられたオブジェクト領域と、前記定義領域との重なりの発生を検出し、該重なり発生検出に応じて予め設定された単位量の属性変化量に基づいて、前記3次元モデルの属性を変更する処理を実行する構成を有することを特徴とする請求項8に記載の3次元モデル処理装置。
- ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトとしての3次元モデルの属性を変更する3次元モデル処理方法であり、
ディスプレイに表示された処理対象である3次元モデルに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記3次元モデルの属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップを有し、
前記モード切り換えステップは、前記編集対象オブジェクトの全部が、前記定義領域とその位置を共有したことを条件として、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更するモード(状態)とする制御を実行するステップであることを特徴とする3次元モデル処理方法。 - 前記3次元モデル処理方法において、さらに、前記3次元モデルに関連づけられたオブジェクト領域と、前記定義領域との重なりの発生を検出し、該重なり発生検出に応じて予め設定された単位量の属性変化量に基づいて、前記3次元モデルの属性を変更する属性変更処理ステップを有することを特徴とする請求項10に記載の3次元モデル処理方法。
- ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理装置であり、
ディスプレイに表示された処理対象である編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域と、前記ディスプレイおいて定義される属性変更定義領域との重なりの有無を判定し、該重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更する属性変更モードへの切り換え処理を実行する制御手段と、
前記ディスプレイ上に位置を固定して表示した前記属性変更定義領域に対して、前記オブジェクト領域を相対的に移動させる入力手段と、
を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理装置。 - ディスプレイに表示される編集対象オブジェクトの属性を変更するオブジェクト属性変更処理方法であり、
ディスプレイに表示された編集対象オブジェクトに関連づけられたオブジェクト領域を、ディスプレイ上に位置を固定して表示した属性変更定義領域に対して相対的に移動させる入力ステップと、
前記オブジェクト領域と、前記属性変更定義領域との重なりの有無を判定する重なり判定ステップと、
前記重なり判定に基づいて、前記編集対象オブジェクトの属性を編集対象オブジェクト全体を処理単位として変更する属性変更モードへの切り換え処理を実行するモード切り換えステップと、
を有することを特徴とするオブジェクト属性変更処理方法。
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