JP4831144B2 - Image display method - Google Patents

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Description

本発明はゲーム等の画像を表示する画像表示方法に係り、特に、ポリゴンを用いた新鮮な効果をもたらす画像表示方法や、複数の遊戯者によりタッチパネルを用いたゲームに適した画像表示方法に関する。   The present invention relates to an image display method for displaying an image of a game or the like, and more particularly to an image display method that provides a fresh effect using polygons and an image display method that is suitable for a game using a touch panel by a plurality of players.

ゲーム装置においては、背景画面の上にキャラクタ等の多数の図形データを表示画面に動的に表示する必要がある。各図形データは多面体として表現されている。図形データを構成する各多角形平面はポリゴンと呼ばれ、その多角形平面の各頂点の座標値と色データ等により構成されている。   In a game device, it is necessary to dynamically display a large number of graphic data such as characters on a display screen on a background screen. Each graphic data is expressed as a polyhedron. Each polygonal plane constituting the graphic data is called a polygon, and is constituted by coordinate values and color data of each vertex of the polygonal plane.

近年、ゲームの高度化、複雑化に伴い、多種多様な効果の表現が求められている。ポリゴンを用いた画像表示の場合、ポリゴンの面は一様な色で表現されるためポリゴンから構成されたオブジェクトは、ゲーム特有ののっぺりとした画像となりがちである。特に、オブジェクトに光が当たっている状態や、液体のような流動体を現実感を持って表現することが困難であった。   In recent years, with the sophistication and complexity of games, expression of various effects is required. In the case of image display using polygons, the surfaces of the polygons are expressed in a uniform color, so the objects composed of the polygons tend to be a game-specific and superb image. In particular, it has been difficult to realistically express a state in which an object is exposed to light or a fluid such as a liquid.

一方、表示画面上にタッチパネルを設け、遊戯者がタッチパネルに接触することにより所定の指示を行なうゲーム装置がある。このようなゲーム装置は、タッチパネルによる操作であるため、不慣れな遊戯者であっても抵抗なく操作してゲームを楽しむことができる。   On the other hand, there is a game apparatus in which a touch panel is provided on a display screen and a player gives a predetermined instruction by touching the touch panel. Since such a game device is an operation using a touch panel, even an unfamiliar player can enjoy a game by operating without resistance.

タッチパネルを有するゲーム装置によるゲームは、タッチパネルが1点しか検出できないため、従来からひとりの遊戯者によるゲームが大半である。2人以上の遊戯者が参加できるゲームであっても、ゲーム中において操作可能な遊戯者はひとりだけであり、基本的にはひとりゲームを交互に行うものであった。   A game by a game apparatus having a touch panel can detect only one point on the touch panel. Even in a game in which two or more players can participate, there is only one player that can be operated during the game, and basically a single game is alternately performed.

このように、ポリゴンを用いた画像表示の場合、例えば、オブジェクトに光が当たっている状態や、液体のような流動体を現実感を持って表現できる画像表示方法が求められている。   As described above, in the case of image display using polygons, for example, there is a demand for an image display method that can realistically represent a state in which an object is exposed to light or a fluid such as a liquid.

また、タッチパネルを用いたゲーム装置の場合、2人以上の遊戯者が一緒に参加できるゲームがなかったため、そのようなゲームに適した画像表示方法が求められている。   Further, in the case of a game device using a touch panel, there is no game in which two or more players can participate together, so an image display method suitable for such a game is required.

本発明の目的は、タッチパネルを用い、複数の遊戯者が一緒に参加できるゲームに適した画像表示方法を提供することにある。 The purpose of the present invention, using a touch panel, is to provide an image display method suitable for games in which a plurality of players can participate together.

上記目的は、制御部と、記憶部と、表示画面と、前記表示画面上に設けられたタッチパネルとを有するゲーム装置の画像表示方法であって、前記制御部が、第1の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の第1の分割領域の全体に、前記第1の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させ、第2の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の第2の分割領域の全体に、前記第2の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させる第1のステップと、前記制御部が、前記表示画面の前記第1の分割領域の全体に、前記第1の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させ、前記表示画面の前記第2の分割領域の全体に、前記第2の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させる第2のステップとを有することを特徴とするゲーム装置の画像表示方法によって達成される。 The object is an image display method of a game device having a control unit, a storage unit, a display screen, and a touch panel provided on the display screen, wherein the control unit is provided for the first player. the entire first divided region of the display screen provided Te, the said first to display to the effect that the order of contact to the touch panel of the divided regions, provided for the second player A first step of displaying on the entire second divided area of the display screen that the second divided area is waiting for contact with the touch panel; and the control unit is configured to display the first divided area of the display screen. the whole of one divided region, to display the effect that the waiting for contact to the touch panel of the first divided area, the whole of the second divided region of the display screen, the second divided area Is the order of contact with the touch panel Is achieved by an image display method for a game apparatus, characterized in that it comprises a second step of displaying the.

上述したゲーム装置の画像表示方法において、前記遊戯者は、3人以上の複数の遊戯者であり、前記表示画面を、前記複数の遊戯者の人数に応じて複数の領域に分割し、前記第1のステップでは、前記複数の遊戯者のうち一の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の一の分割領域の全体に、前記一の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させ、前記複数の遊戯者のうち他の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の他の分割領域の全体に、前記他の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させ、前記第2のステップでは、前記表示画面の前記他の分割領域中のひとつの分割領域の全体に、前記ひとつの分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させ、前記表示画面の前記ひとつの分割領域以外のほかの分割領域の全体に、前記ほかの分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させるようにしてもよい。 In the above-described image display method of a game device, the player is a plurality of three or more players, the display screen is divided into a plurality of regions according to the number of the plurality of players, and the first In the first step, the entire divided area of the display screen provided for one player among the plurality of players is the order of contact of the one divided area with the touch panel. The display screen provided for another player among the plurality of players is waiting for the order of contact with the touch panel of the other divided area over the entire other divided area of the display screen. In the second step , the fact that the order of contact of the one divided area with the touch panel is displayed on one whole divided area in the other divided areas on the display screen , The person on the display screen Of the whole of another divided area other than the divided area may be displayed to the effect that the a waiting for contact to the touch panel of the other divided regions.

上述したゲーム装置の画像表示方法において、前記順番待ちである旨の表示は、前記分割領域の全体を暗くする、又は、前記分割領域の全体の色を変える表示であるようにしてもよい。 In the above-described image display method of the game apparatus, the display indicating that the order is waiting may be a display that darkens the entire divided area or changes the entire color of the divided area .

以上の通り、本発明によれば、タッチパネルを用い、複数の遊戯者が一緒に参加できるゲームに適した画像を表示することができる。 As described above, according to the present invention, using other touch panel, it is possible to display an image suitable for a game in which a plurality of players can participate together.

本発明の一実施形態によるゲーム装置について図面を用いて説明する。   A game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(ゲーム装置の構成)
本実施形態によるゲーム装置の構成について図1及び図2を用いて説明する。図1は本実施形態によるゲーム装置の外観図であり、図2は本実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
(Configuration of game device)
The configuration of the game device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external view of the game apparatus according to the present embodiment, and FIG. 2 is a block diagram of the game apparatus according to the present embodiment.

ゲーム装置10は、図1に示すように、ゲームセンター等の床面上に置かれるベースユニット12を有する。ベースユニット12の内部には、ゲーム装置10の作動を制御するゲームボード14が収納され、その前方両側部には2本のコラム16が床面に対し斜め後方に取り付けられている。ベースユニット12とコラム16は、ベースユニット12の前面がコラム16より前方に突出しないにようにして一体化されている。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a base unit 12 placed on a floor surface of a game center or the like. A game board 14 for controlling the operation of the game apparatus 10 is housed inside the base unit 12, and two columns 16 are attached obliquely rearward to the floor surface on both front sides thereof. The base unit 12 and the column 16 are integrated so that the front surface of the base unit 12 does not protrude forward from the column 16.

ベースユニット12の上方には、対向するコラム16によってゲーム操作ユニット18が挟持されている。本実施形態のゲーム装置はタッチパネルにより操作されるため、ゲーム操作ユニット18の上面には操作ボタン等は設けられておらず、ゲームの説明とコイン投入口20が設けられている。ゲーム操作ユニット18の下面側には、プレイヤによって投入されたコインを判別するコインシュート22が一体化されている。コインシュート22により判別されたコインはコラム16のコイン径路を経て下方のべースユニット12へと導かれる。   A game operation unit 18 is held above the base unit 12 by opposing columns 16. Since the game device of this embodiment is operated by a touch panel, no operation buttons or the like are provided on the upper surface of the game operation unit 18, and a description of the game and a coin insertion slot 20 are provided. A coin chute 22 for determining coins inserted by the player is integrated on the lower surface side of the game operation unit 18. Coins determined by the coin chute 22 are guided to the lower base unit 12 through the coin path of the column 16.

コラム16内には、ベースユニット12とゲーム操作ユニット18とモニタユニット24との間を接続するケーブルが通っている。コラム16内をケーブルを通すことにより、邪魔なケーブルが外部に露出することなくすっきりした印象のデザインが得られる。   A cable for connecting the base unit 12, the game operation unit 18, and the monitor unit 24 passes through the column 16. By passing the cable through the column 16, a design with a clean impression can be obtained without exposing the disturbing cable to the outside.

ゲーム操作ユニット18に近接して、その上方にはモニタユニット24が設けられている。モニタユニット24はコラム16にボルトなどの固定手段により固定されている。モニタユニット24は、ゲームボード14から出力された映像信号によって、プレイヤに対してゲーム画面を出力する。   A monitor unit 24 is provided in the vicinity of the game operation unit 18 and above it. The monitor unit 24 is fixed to the column 16 by a fixing means such as a bolt. The monitor unit 24 outputs a game screen to the player based on the video signal output from the game board 14.

モニタユニット24にはゲーム画面を表示するモニタ26が設けられ、モニタ26の表面にはタッチパネル28が設けられている。プレイヤがモニタ26に表示されたゲーム画像を見ながらタッチパネル28に接触することにより、ゲームに対して所定の指示を行うことができる。   The monitor unit 24 is provided with a monitor 26 for displaying a game screen, and a touch panel 28 is provided on the surface of the monitor 26. A player can give a predetermined instruction to the game by touching the touch panel 28 while viewing the game image displayed on the monitor 26.

モニタユニット24の上方には、対向する2つのコラム16を横方向に接続するブリッジ部材30が設けられている。このブリッジ部材30も他のユニットと同様に、コラム16の上端に対しボルト(図示せず)等によって固定されている。   Above the monitor unit 24, a bridge member 30 for connecting the two opposing columns 16 in the lateral direction is provided. The bridge member 30 is also fixed to the upper end of the column 16 with a bolt (not shown) or the like, as in the other units.

これにより、プレイヤとのインターフェースとなるゲーム操作ユニット18やモニタユニット24は、左右のコラム16とベースユニット12とブリッジ部材30によって形成されるフレームの中に位置して、コラム16間に安定した状態で支持される。   As a result, the game operation unit 18 and the monitor unit 24 serving as an interface with the player are positioned in a frame formed by the left and right columns 16, the base unit 12, and the bridge member 30, and are in a stable state between the columns 16. Supported by

ブリッジ部材30の内部には、部材それ自体を発光させるための蛍光燈32が収納され、更にその上には装置名やゲーム名、あるいはロゴ、イラストが描かれた装飾ユニット34が取り付けられている。   Inside the bridge member 30, a fluorescent lamp 32 for emitting the member itself is housed, and a decoration unit 34 on which a device name, a game name, a logo, and an illustration are drawn is further mounted. .

ゲーム装置10には、図2に示すように、演算処理を行うCPU42と、バッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)44とがバスにより接続されている。システムメモリ(RAM)44は、ゲーム用記録媒体40のプログラムやモデルの変換データを一時的に読み込み、演算処理のバッファメモリとして利用される。また、バスアービタ46を介して、描画ライブラリによって生成された描画コマンドに従ってレンダリングを行うレンダリングプロセッサ48と、そのレンダリングプロセッサ48により描画された画像信号が記録されるフレームメモリ50とが接続されている。さらに、バスアービタ46を介して、音声データを生成するオーディオプロセッサ52と、その生成した音声データを記録するオーディオメモリ54とが接続されている。フレームメモリ50に記録された画像データと、オーディオメモリ54に記録された音声データが、ビデオモニタ等の表示装置26に表示され、出力される。   As shown in FIG. 2, the game apparatus 10 is connected to a CPU 42 that performs arithmetic processing and a system memory (RAM) 44 that is used as a buffer memory via a bus. A system memory (RAM) 44 temporarily reads the program and model conversion data of the game recording medium 40 and is used as a buffer memory for arithmetic processing. Further, a rendering processor 48 that performs rendering according to a drawing command generated by a drawing library and a frame memory 50 in which an image signal drawn by the rendering processor 48 is recorded are connected via a bus arbiter 46. Further, an audio processor 52 that generates audio data and an audio memory 54 that records the generated audio data are connected via a bus arbiter 46. The image data recorded in the frame memory 50 and the audio data recorded in the audio memory 54 are displayed and output on the display device 26 such as a video monitor.

また、バスアービタ46はインターフェースとしての機能も有し、タッチパネル28が指示入力手段として接続され、モデム56を介して外部の通信回線と接続される。また、バスアービタ46は、ブートROM58とも接続され、電源投入時のブート動作が、このブートROM58のデータを実行することにより行われる。さらに、ゲーム装置10は、ゲーム用記録媒体40をバスアービタ46を介して接続する。   The bus arbiter 46 also has a function as an interface, and the touch panel 28 is connected as an instruction input unit, and is connected to an external communication line via the modem 56. The bus arbiter 46 is also connected to a boot ROM 58, and a boot operation when the power is turned on is performed by executing data in the boot ROM 58. Further, the game apparatus 10 connects the game recording medium 40 via the bus arbiter 46.

(ポリゴンの画像表示方法)
本実施形態のゲーム装置におけるポリゴンの画像表示について図3乃至図6を用いて説明する。図3に示すステンドグラスの画像を例として説明する。
(Polygon image display method)
Polygon image display in the game device of this embodiment will be described with reference to FIGS. A stained glass image shown in FIG. 3 will be described as an example.

ゲーム装置においては、キャラクタやオブジェクト等の図形を表示画面に表示するために、各図形を多面体として表現し、各多角形平面をポリゴンを用いて表示する。ポリゴンは、多角形平面の各頂点の座標値と色データ等により構成されている。   In the game apparatus, in order to display graphics such as characters and objects on the display screen, each graphic is represented as a polyhedron and each polygonal plane is displayed using a polygon. The polygon is composed of coordinate values and color data of each vertex of the polygon plane.

例えば、図3に示すステンドグラスの画像の場合、四角形のステンドグラスの画像60は不定形のガラス片の画像62を組み合わされて構成されている。さらに、不定形のガラス片の画像62は三角形のポリゴン64を多数個組み合わせて構成されている。   For example, in the case of the stained glass image shown in FIG. 3, the square stained glass image 60 is configured by combining an image 62 of an irregular glass piece. Further, the irregular glass piece image 62 is formed by combining a large number of triangular polygons 64.

三角形のポリゴンは、図4(a)に示すように、3つの頂点A、B、Cを結ぶ三角形平面として構成されている。ポリゴンのデータは、図4(b)に示すように、ポリゴン番号と、頂点Aの座標データXa、Ya、Za及び色データCaと、頂点Bの座標データXb、Yb、Zb及び色データCbと、頂点Cの座標データXc、Yc、Zc及び色データCcとから構成されている。色データCa、Cb、Ccは、それぞれ赤(Red)、緑(Green)、青(Blue)の三原色のデータCa(Ra、Ga、Ba)、Cb(Rb、Gb、Bb)、Cc(Rc、Gc、Bc)から構成されている。各頂点の色は三原色(R、G、B)のデータの値により決定される。三原色(R、G、B)のデータは、図5(a)に示すように、0〜255の範囲の値である。   The triangular polygon is configured as a triangular plane connecting three vertices A, B, and C, as shown in FIG. As shown in FIG. 4B, the polygon data includes a polygon number, vertex A coordinate data Xa, Ya, Za and color data Ca, vertex B coordinate data Xb, Yb, Zb and color data Cb. , Vertex C coordinate data Xc, Yc, Zc and color data Cc. The color data Ca, Cb, and Cc are red (Red), green (Green), and blue (Blue) data Ca (Ra, Ga, Ba), Cb (Rb, Gb, Bb), Cc (Rc, Gc, Bc). The color of each vertex is determined by the data values of the three primary colors (R, G, B). The data of the three primary colors (R, G, B) are values in the range of 0 to 255, as shown in FIG.

ポリゴンの三角形の面内の色は、頂点A、B、Cの色データにより決定される。例えば、頂点A、B、Cの色データが全て同じ、例えば、赤であれば、ポリゴンの面内は赤く塗り潰される。頂点A、B、Cの色データが互いに異なれば、図3に示すように、ポリゴンの面内が頂点からの距離に応じて線形補完され、図3下部に示すように、滑らかにグラデーションされた色となる。滑らかにグラデーションされた三角形のポリゴンの組合せにより、ステンドグラス特有の効果を表現している。   The color in the triangular plane of the polygon is determined by the color data of the vertices A, B, and C. For example, if the color data of vertices A, B, and C are all the same, for example, red, the polygon surface is painted red. If the color data of vertices A, B, and C are different from each other, as shown in FIG. 3, the in-plane of the polygon is linearly complemented according to the distance from the vertex, and smooth gradation is applied as shown in the lower part of FIG. Become a color. The effect of stained glass is expressed by the combination of smoothly graduated triangular polygons.

本実施形態では、ポリゴンの各頂点の色データを動的に変化させることにより、ポリゴンの面の色を動的に変化させる。具体的には、記憶媒体40等から読み出したポリゴンのデータをシステムメモリ44に展開し、そのシステムメモリ44に記憶されたポリゴンの各頂点の色データを書き換える。   In this embodiment, the color data of each vertex of the polygon is dynamically changed to dynamically change the color of the polygon surface. Specifically, polygon data read from the storage medium 40 or the like is expanded in the system memory 44, and the color data of each vertex of the polygon stored in the system memory 44 is rewritten.

例えば、図4に示すポリゴンの頂点Aの色データが時間軸に沿って、青→赤→白と変化し、頂点Bの色データが時間軸に沿って、赤→黄→黒へと変化したとすると、頂点Aと頂点B間の中央の点の色は、紫→オレンジ→灰色と変化することになる。   For example, the color data of the vertex A of the polygon shown in FIG. 4 changes from blue to red to white along the time axis, and the color data of the vertex B changes from red to yellow to black along the time axis. Then, the color of the center point between vertex A and vertex B changes from purple to orange to gray.

各頂点の色データの変化としては様々な方法が可能である。例えば、3頂点のうち2つの頂点は固定としてひとつの頂点のみ変化させてもよい。三角形のポリゴンの1頂点近傍の色が変化する効果が得られる。また、3頂点のうちひとつ頂点は固定として2つの頂点のみ変化させてもよい。三角形のポリゴンの1辺近傍の色が変化する効果が得られる。また、3頂点全てを変化させてもよい。三角形のポリゴンの全体の色が変化する効果が得られる。また、色データの変化量が小さいと設定された色の色味が変化するが、色データの変化量が大きいと色自体が変化することになる。   Various methods are possible for changing the color data of each vertex. For example, two of the three vertices may be fixed and only one vertex may be changed. An effect of changing the color near one vertex of the triangular polygon can be obtained. Further, only one of the three vertices may be fixed and only two vertices may be changed. An effect of changing the color near one side of the triangular polygon can be obtained. Further, all three vertices may be changed. An effect of changing the overall color of the triangular polygon can be obtained. Further, when the change amount of the color data is small, the color tone of the set color changes, but when the change amount of the color data is large, the color itself changes.

また、各頂点の色の変化の仕方としては、赤(R)、緑(G)、青(B)を全て同じ増大方向又は減少方向に変化させると主に明暗が変化する効果が得られる。また、赤(R)、緑(G)、青(B)のうち2つを同じ増大方向又は減少方向に変化させると主に色が変化する効果が得られる。また、赤(R)、緑(G)、青(B)のうち2つを一方を増大方向、他方を減少方向に変化させると主に色相が変化する効果が得られる。   In addition, as a method of changing the color of each vertex, an effect of mainly changing light and dark is obtained when red (R), green (G), and blue (B) are all changed in the same increasing direction or decreasing direction. Further, when two of red (R), green (G), and blue (B) are changed in the same increasing direction or decreasing direction, an effect of mainly changing the color is obtained. Further, when two of red (R), green (G), and blue (B) are changed in the increasing direction and the other in the decreasing direction, an effect of changing the hue is mainly obtained.

また、変化する周期を短くすると、それだけ色合いの変化が速くなり、変化する周期を長くすると、それだけ色合いの変化が遅くなる。また、各頂点における色変化の位相をずらすと、三角形のポリゴンの色変化が面内で一様でなくキラキラしたような効果が得られる。また、色データの変化幅、周期、位相をランダムに変化させると、三角形のポリゴンの色変化もランダムとなる特殊な効果が得られる。   Further, when the change period is shortened, the change in the hue becomes faster, and when the change period is made longer, the change in the hue becomes slower. Further, if the phase of the color change at each vertex is shifted, an effect can be obtained in which the color change of the triangular polygon is not uniform in the surface and is glittering. Further, when the change width, period, and phase of the color data are changed randomly, a special effect is obtained in which the color change of the triangular polygon is also random.

本実施形態では、ステンドグラスが光に当たってキラキラする状態を表現するために、図5及び図6に示すように、色データを周期的に変化させる。例えば、ポリゴンの3つの頂点の色データ(R、G、B)が、図5(a)に示すような色データとして設定されている。例えば、頂点Aについては、図5(b)に示すように、色データ(Ra、Ga、Ba)を設定値を中心として所定の幅で所定の周期で正弦波状に変化させる。すなわち、図5(b)に示すように、赤のデータRa、緑のデータGa、青のデータBaについて、設定値を中心として3原色とも同じ幅で同じ周期で同期して正弦波状に変化させる。これにより頂点Aの色は設定色を中心として正弦波状に変化する。   In the present embodiment, in order to express a state in which the stained glass shines on light, the color data is periodically changed as shown in FIGS. For example, the color data (R, G, B) of the three vertices of the polygon is set as color data as shown in FIG. For example, with respect to the vertex A, as shown in FIG. 5B, the color data (Ra, Ga, Ba) is changed in a sine wave shape with a predetermined width and a predetermined period around the set value. That is, as shown in FIG. 5B, the red data Ra, the green data Ga, and the blue data Ba are changed in a sinusoidal shape in synchronization with the same width and the same period for all three primary colors around the set value. . Thereby, the color of the vertex A changes in a sine wave shape with the set color as the center.

なお、図5(b)の赤のデータRaのように、色の設定値が上限又は下限に近く、変化する所定幅が大きい場合には、変化の上端又は下端がフラットとなる。   As shown in the red data Ra of FIG. 5B, when the color setting value is close to the upper limit or the lower limit and the changing predetermined width is large, the upper end or the lower end of the change is flat.

他の頂点B、Cについても、頂点Aと同じ幅で同じ周期で正弦波状に変化させる。そのとき、図6に示すように、各頂点に関して幅と周期は同じであるが互いに位相をずらす。すなわち、頂点Aにおける赤のデータRa、緑のデータGa、青のデータBaに対して、頂点Bにおける赤のデータRb、緑のデータGb、青のデータBbの変化の位相を120度ずらす。同様に、頂点Bにおける赤のデータRb、緑のデータGb、青のデータBbに対して、頂点Cにおける赤のデータRc、緑のデータGc、青のデータBcの変化の位相を120度ずらす。   The other vertices B and C are also changed in a sine wave shape with the same width and the same period as the vertex A. At that time, as shown in FIG. 6, the width and the period are the same for each vertex, but the phases are shifted from each other. That is, the phase of the change of the red data Rb, the green data Gb, and the blue data Bb at the vertex B is shifted by 120 degrees with respect to the red data Ra, the green data Ga, and the blue data Ba at the vertex A. Similarly, the phase of change of red data Rc, green data Gc, and blue data Bc at vertex C is shifted by 120 degrees with respect to red data Rb, green data Gb, and blue data Bb at vertex B.

このように変化させると、三角形のポリゴンから構成されたガラス片が太陽に当たってキラキラする状態が表現される。   When changed in this way, a state where a glass piece composed of triangular polygons shines on the sun is expressed.

このように本実施形態によれば、ステンドグラスがキラキラきらめく状態の他に、太陽の移動による物体の影の変化や、液体等の表面における光の反射の変化や、虹のようなカラフルな色変化等、従来のポリゴンでは表現不可能な多彩な画像表示が可能である。   As described above, according to this embodiment, in addition to the state where the stained glass glitters, the shadow of the object changes due to the movement of the sun, the change in the reflection of light on the surface of the liquid, etc., and a colorful color such as a rainbow. Various images such as changes that cannot be expressed by conventional polygons can be displayed.

なお、上記説明では、三角形のポリゴンを用いた具体例について説明したが、三角形の限らず他の多角形のポリゴンに本発明を適用してもよい。また、ポリゴンのデータ形式についても図4に示したものに限らず、他のデータ形式でもよい。   In the above description, a specific example using a triangular polygon has been described. However, the present invention may be applied to other polygonal polygons without being limited to a triangular shape. Also, the data format of the polygon is not limited to that shown in FIG. 4, and other data formats may be used.

(タッチパネルを使用した2人ゲーム)
本実施形態のゲーム装置におけるタッチパネルを利用した2人ゲームの画像表示について図7及び図8を用いて説明する。
(Two-player game using touch panel)
An image display of a two-player game using a touch panel in the game device of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

タッチパネルを用いたゲームの場合、タッチパネルが同時に複数点を検出することができず、1点しか検出できないため、ひとりの遊戯者によるゲームが大半であり、2人以上の遊戯者が参加できるゲームであっても、ゲーム中において操作可能な遊戯者はひとりだけであり、基本的にはひとりゲームを交互に行うものであった。   In the case of a game using a touch panel, the touch panel cannot detect a plurality of points at the same time, and only one point can be detected. Therefore, most of the games are performed by one player, and two or more players can participate. Even so, there is only one player that can be operated during the game, and basically, one game is played alternately.

本実施形態は、2人の遊戯者が同時に参加可能な2人ゲームを可能とするものである。図7は本実施形態のゲーム装置による2人ゲームの第1の具体例のゲーム画面を示す図であり、図8は本実施形態のゲーム装置による2人ゲームの第2の具体例のゲーム画面を示す図である。   This embodiment enables a two-player game in which two players can participate at the same time. FIG. 7 is a diagram showing a game screen of a first specific example of a two-player game by the game device of the present embodiment, and FIG. 8 is a game screen of a second specific example of the two-player game by the game device of the present embodiment. FIG.

図7のゲームは、出題欄に表示された文字や図形を中央のプレートから見つけだしてタッチするゲームである。2人のプレイヤによりゲームを行う。   The game of FIG. 7 is a game in which characters and figures displayed in the question column are found from the center plate and touched. A game is played by two players.

図7(a)に示すように、ゲーム画面70の中央には共通の回答プレート72が表示されている。回答プレート72は6×6の升目になっており、各升目にランダムに文字が記入されている。回答プレート72の左右には出題プレート74、76が表示されている。   As shown in FIG. 7A, a common answer plate 72 is displayed at the center of the game screen 70. The answer plate 72 is a 6 × 6 cell, and characters are randomly entered in each cell. On the left and right sides of the answer plate 72, question plates 74 and 76 are displayed.

回答プレート72の左側の出題プレート74には中央に第1プレイヤの名前74aが表示され、名前74aの上に出題された文字74bが表示されている。名前74aの下には次の出題の文字74cと次の次の出題の文字74dが表示されている。回答プレート72の右側の出題プレート76も同様であって、中央に第2プレイヤの名前76aが表示され、名前76aの上に出題された文字76bが表示されている。名前76aの下には次の出題の文字76cと次の次の出題の文字76dが表示されている。   On the question plate 74 on the left side of the answer plate 72, the name 74a of the first player is displayed in the center, and the character 74b displayed on the name 74a is displayed. Below the name 74a, a next question character 74c and a next next question character 74d are displayed. The question plate 76 on the right side of the answer plate 72 is the same, and the name 76a of the second player is displayed in the center, and the character 76b displayed on the name 76a is displayed. Under the name 76a, the next question character 76c and the next next question character 76d are displayed.

ゲームは第1プレイヤと第2プレイヤに交互にタッチすべき文字を出題し、第1プレイヤと第2プレイヤは、出題された文字と同じ文字を回答プレート72から探し出して、その升目にタッチする。出題されてから一定時間が経過すると、回答なしとして相手側のプレイヤの番となる。   In the game, the first player and the second player are asked characters to be touched alternately, and the first player and the second player search the answer plate 72 for the same character as the questioned character, and touch the screen. When a certain amount of time has passed since the question was given, it is the opponent's player's turn without answer.

本実施形態では、両方のプレイヤに、現在は、回答権があるのか、順番待ちであるのかを、ゲーム画面70全体の表示を変更することにより明確に表示するようにしている。図7のゲーム画面では、左側の第1プレイヤが回答権があり、右側の第2プレイヤが順番待ちであるので、左側の出題プレート74の上部に、図7(c)に示す、回答権がある旨のマーク78を表示し、一方、右側の出題プレート76の上部に、図7(b)に示す、順番待ちである旨のマーク80を表示する。同時に、順番待ちであることを更に明確にするために、右側の出願プレート76を含むゲーム画面70の右半分の全体(ただし回答プレート72を除く)を暗くしている。   In the present embodiment, both players are clearly displayed by changing the display of the entire game screen 70 as to whether they currently have the right to answer or are waiting in turn. In the game screen of FIG. 7, the first player on the left side has the right to answer and the second player on the right side is waiting for the turn, so the answer right shown in FIG. A mark 78 indicating that there is a mark is displayed, and on the other hand, a mark 80 indicating that the order is waiting is displayed as shown in FIG. At the same time, the entire right half of the game screen 70 including the right application plate 76 (except for the answer plate 72) is darkened to further clarify that it is waiting for the turn.

このように、本具体例によれば、回答権があるプレイヤに対しては回答権がある旨の表示し、順番待ちのプレイヤに対しては順番待ちである旨の表示を行ったので、プレイヤは迷うことなくタッチパネルへのタッチを行うことができ、2人ゲームを楽しむことができる。   In this way, according to this specific example, the player who has the right to answer displays that he / she has the right to answer, and the player who is waiting for the turn displays that he / she is waiting for the turn. Can touch the touch panel without hesitation and enjoy a two-player game.

図8のゲームは、出題プレートに数字入り図形を表示し、プレイヤが図形を数字の順番でタッチするゲームである。2人のプレイヤによりゲームを行う。   The game of FIG. 8 is a game in which a figure with numbers is displayed on the question plate and the player touches the figures in the order of the numbers. A game is played by two players.

図8(a)に示すように、ゲーム画面90には左右に出題回答プレート92、94が表示されている。左側の出題回答プレート92は第1プレイヤのためのものであり、右側の出題回答プレート94は第2プレイヤのためのものである。   As shown in FIG. 8A, question answer plates 92 and 94 are displayed on the game screen 90 on the left and right. The left question answer plate 92 is for the first player, and the right question answer plate 94 is for the second player.

左側の出題回答プレート92の上端部には第1プレイヤの名前92aが表示されている。その下の領域には数字入りの多数の図形92b、図8では直径の異なる円がランダムに表示され、その円の中に奇数の数字、1、3、5、7、…が順番に記載されている。   The name 92a of the first player is displayed at the upper end of the question answering plate 92 on the left side. In the lower area, a large number of figures 92b with numbers, circles with different diameters are randomly displayed in FIG. 8, and odd numbers 1, 3, 5, 7,... ing.

右側の出題回答プレート94の上端部には第1プレイヤの名前94aが表示されている。その下の領域には数字入りの多数の図形94b、図8では直径の異なる円がランダムに表示され、その円の中に偶数の数字、2、4、6、8、…が順番に記載されている。   The name 94a of the first player is displayed at the upper end of the question answering plate 94 on the right side. In the lower area, a large number of figures 94b with numbers, circles with different diameters are randomly displayed in FIG. 8, and even numbers 2, 4, 6, 8,... ing.

ゲームは第1プレイヤと第2プレイヤが小さい数字から順番にタッチしていく。まず、第1プレイヤが左側の出題回答プレート92の「1」記載の図形をタッチし、次に、第2プレイヤが右側の出題回答プレート94の「2」記載の図形をタッチし、第1プレイヤが左側の出題回答プレート92の「3」記載の図形をタッチし、次に、第2プレイヤが右側の出題回答プレート94の「4」記載の図形をタッチし、…、以下、順番に図形をタッチしていく。タッチされた図形92c、94cはひっくり返されて色が変化する。プレイヤは自分の順番になったときに素速く正しい図形をタッチしなければならないと共に、自分の順番になる前に図形をタッチするお手つきをしないように注意しなければならない。   In the game, the first player and the second player touch in order from the smallest number. First, the first player touches the graphic described in “1” on the left question answering plate 92, and then the second player touches the graphic described in “2” on the right question answering plate 94, and the first player Touches the figure described in “3” on the question answering plate 92 on the left side, then the second player touches the figure described in “4” on the question answering plate 94 on the right side, and so on. Touch it. The touched figures 92c and 94c are turned over to change their colors. The player must touch the correct figure quickly when it comes to his turn and must be careful not to touch the figure before his turn.

ゲームは第1プレイヤと第2プレイヤが交互に行う。本実施形態では、両方のプレイヤに、現在は、回答権があるのか、順番待ちであるのかを、出題プレート92、94に明確に表示するようにしている。図8のゲーム画面では、左側の第1プレイヤが回答権があり、右側の第2プレイヤが順番待ちであるので、左側の出題プレート92の上部に回答権がある旨のマーク78を表示し、一方、右側の出題プレート94の中央上部に順番待ちである旨のマーク80を表示する。同時に、順番待ちであることを更に明確にするために、右側の出願プレート94の全体を暗くしている。   The game is played by the first player and the second player alternately. In the present embodiment, both of the players are clearly displayed on the question-taking plates 92 and 94 as to whether they currently have the right to answer or are waiting in turn. In the game screen of FIG. 8, since the first player on the left side has the right to answer and the second player on the right side is waiting for the turn, a mark 78 indicating that the right to answer is displayed on the upper part of the left question plate 92, On the other hand, a mark 80 indicating that the order is waiting is displayed at the upper center of the question plate 94 on the right side. At the same time, the entire application plate 94 on the right side is darkened to further clarify that it is waiting.

順番待ちのマーク80を表示する場合には、順番待ちでありタッチしてはいけいないことを明確に示すために、図8(b)に示すように、出題回答プレート94に被さるように表示する。   When displaying the waiting mark 80, in order to clearly indicate that it is waiting and should not be touched, it is displayed so as to cover the question answering plate 94 as shown in FIG. 8B. .

順番待ちの状態から回答権を得る状態になるときには、図8(c)に示すように、順番待ちのマーク80が小さくなりつつ上方に移動し、移動し終わったときに回答権のマーク78に変化するように表示する。   When changing from a waiting state to a state where an answering right is obtained, as shown in FIG. 8C, the waiting-ahead mark 80 moves upward while becoming smaller, and when the movement is completed, the answering right mark 78 is displayed. Display as it changes.

なお、順番待ちの回答プレートにタッチされたときには、回答権がない旨の表示を更に行うようにしてもよい。   When the answer plate waiting for the turn is touched, a display indicating that there is no answer right may be further performed.

このように、本具体例によれば、回答権があるプレイヤに対しては回答権がある旨の表示し、順番待ちのプレイヤに対しては順番待ちである旨の表示を行ったので、プレイヤは迷うことなくタッチパネルへのタッチを行うことができ、2人ゲームを楽しむことができる。   In this way, according to this specific example, the player who has the right to answer displays that he / she has the right to answer, and the player who is waiting for the turn displays that he / she is waiting for the turn. Can touch the touch panel without hesitation and enjoy a two-player game.

このように本実施形態によれば、タッチパネルを用い、複数の遊戯者が一緒に参加できるゲームに適した画像を表示することができる。   Thus, according to this embodiment, an image suitable for a game in which a plurality of players can participate together can be displayed using a touch panel.

なお、上記説明では、2人プレイヤによるゲームの具体例について説明したが、3人以上のプレイヤによるゲームに本発明を適用してもよい。3人以上のプレイヤによるときにはゲーム画面を人数に応じて分割し、その分割した領域全体を暗くする等して、回答権があるのか順番待ちであるのかを明確に表示する。   In the above description, a specific example of a game with two players has been described. However, the present invention may be applied to a game with three or more players. When there are three or more players, the game screen is divided according to the number of people, and the entire divided area is darkened to clearly display whether there is an answering right or waiting.

また、回答権がある旨の表示や順番待ちである旨の表示は、上記説明のように全体を暗くするものに限らず、色を変える等の他の表示でもよい。   Further, the display indicating that there is an answer right or the display indicating that there is a waiting order is not limited to darkening the whole as described above, but may be other display such as changing the color.

本発明の一実施形態によるゲーム装置のの外観図である。It is an external view of the game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲーム装置によるステンドグラスの画像を示す図である。It is a figure which shows the image of the stained glass by the game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるポリゴンの説明図である。It is explanatory drawing of the polygon in the game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるポリゴンの画像表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the image display method of the polygon in the game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるポリゴンの画像表示方法の説明図である。It is explanatory drawing of the image display method of the polygon in the game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲーム装置による2人ゲームの第1の具体例のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the 1st specific example of a two-player game by the game device by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲーム装置による2人ゲームの第2の具体例のゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen of the 2nd specific example of a two-player game by the game device by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10…ゲーム装置
12…ベースユニット
14…ゲームボード
16…コラム
18…ゲーム操作ユニット
20…コイン投入口
22…コインシュート
24…モニタユニット
26…モニタ
28…タッチパネル
30…ブリッジ部材
32…蛍光燈
34…装飾ユニット
40…ゲーム用記録媒体
42…CPU
44…システムメモリ
46…バスアービタ
48…レンダリングプロセッサ
50…フレームメモリ
52…オーディオプロセッサ
54…オーディオメモリ
56…モデム
58…ブートROM
60…ステンドグラス
62…ガラス片
64…ポリゴン
70…ゲーム画面
72…回答プレート
74、76…出題プレート
78…回答権マーク
80…順番待ちマーク
90…ゲーム画面
92、94…出題回答プレート
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game device 12 ... Base unit 14 ... Game board 16 ... Column 18 ... Game operation unit 20 ... Coin slot 22 ... Coin chute 24 ... Monitor unit 26 ... Monitor 28 ... Touch panel 30 ... Bridge member 32 ... Fluorescent lamp 34 ... Decoration Unit 40 ... game recording medium 42 ... CPU
44 ... System memory 46 ... Bus arbiter 48 ... Rendering processor 50 ... Frame memory 52 ... Audio processor 54 ... Audio memory 56 ... Modem 58 ... Boot ROM
60 ... stained glass 62 ... glass piece 64 ... polygon 70 ... game screen 72 ... answer plate 74, 76 ... question plate 78 ... answer right mark 80 ... turn waiting mark 90 ... game screen 92, 94 ... question answer plate

Claims (3)

制御部と、記憶部と、表示画面と、前記表示画面上に設けられたタッチパネルとを有するゲーム装置の画像表示方法であって、
前記制御部が、第1の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の第1の分割領域の全体に、前記第1の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させ、第2の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の第2の分割領域の全体に、前記第2の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させる第1のステップと、
前記制御部が、前記表示画面の前記第1の分割領域の全体に、前記第1の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させ、前記表示画面の前記第2の分割領域の全体に、前記第2の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させる第2のステップと
を有することを特徴とするゲーム装置の画像表示方法。
An image display method for a game device having a control unit, a storage unit, a display screen, and a touch panel provided on the display screen,
The control unit displays on the entire first divided area of the display screen provided for the first player that the order of contact of the first divided area with the touch panel is displayed, A first step of displaying on the entire second divided area of the display screen provided for a second player that the second divided area is waiting for contact with the touch panel; ,
The control unit displays on the entire first divided area of the display screen that the first divided area is waiting for contact with the touch panel, and the second divided area of the display screen is displayed. An image display method for a game device, comprising: a second step of displaying that the entire area is in the order of contact of the second divided area with the touch panel.
前記遊戯者は、3人以上の複数の遊戯者であり、
前記表示画面を、前記複数の遊戯者の人数に応じて複数の領域に分割し、
前記第1のステップでは、前記複数の遊戯者のうち一の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の一の分割領域の全体に、前記一の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させ、前記複数の遊戯者のうち他の遊戯者に対して設けられた前記表示画面の他の分割領域の全体に、前記他の分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させ、
前記第2のステップでは、前記表示画面の前記他の分割領域中のひとつの分割領域の全体に、前記ひとつの分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番である旨を表示させ、前記表示画面の前記ひとつの分割領域以外のほかの分割領域の全体に、前記ほかの分割領域の前記タッチパネルへの接触の順番待ちである旨を表示させる
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置の画像表示方法。
The player is a plurality of three or more players,
The display screen is divided into a plurality of areas according to the number of the plurality of players,
In the first step, the entire division area of the display screen provided for one player among the plurality of players is arranged in the order of contact of the one division area with the touch panel. A message is displayed, and the other divided areas of the display screen provided for the other players among the plurality of players are waited in the order of contact with the touch panel in the other divided areas. Display a message,
In the second step, the fact that the order of contact of the one divided area with the touch panel is displayed on one whole divided area in the other divided areas of the display screen, The image display of the game device according to claim 1, wherein a message indicating that the other divided areas are waiting for an order of contact with the touch panel is displayed on all the other divided areas other than the one divided area. Method.
前記順番待ちである旨の表示は、前記分割領域の全体を暗くする、又は、前記分割領域の全体の色を変える表示である
ことを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置の画像表示方法。
The image display of the game device according to claim 1, wherein the display of waiting for the turn is a display that darkens the entire divided area or changes the color of the entire divided area. Method.
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