JP4827210B2 - Slot machine - Google Patents

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JP4827210B2
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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技実績に基づく演出を出力するようにしたスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンでは、役の当選可能性を遊技者に対して報知するため、種々の方法で遊技中に演出を行うことが知られている。その演出の方法としては、例えばリールの内側に実装されたバックランプを特定パターンで点灯したり、スピーカから特定のサウンドを出力したり、画像表示装置に特定の画像を表示したりするものである。
このような役の当選可能性を報知する演出を行う場合は、遊技者は、その演出によって、役の当選可能性をある程度推測することができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、役の当選可能性の演出を行うことは、スロットマシンの初級者にとっては、有益となる。しかし、上級者にとっては、出現した図柄の組合せや、リールの停止時におけるリールの停止制御、すなわち遊技者がストップスイッチを操作してからリールが停止するまでに移動した図柄数等を考慮して、役の当選可能性をある程度推測することができてしまう。よって、このような場合は、遊技の終了後(全てのリールの停止後)に、バックランプの特定パターンでの点灯等による演出を行っても、あまり意味をなさない。
【0004】
すなわち、従来では、選択された演出を一律に出力しているにすぎないため、必ずしも全ての遊技者に見合った演出であるとはいえないという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、その遊技者のそれまでの遊技実績に見合う演出を行うようにすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、外部記録媒体に記録された遊技実績を読み取る遊技実績読取り手段と、前記遊技実績読取り手段で読み取った遊技実績を記憶するとともに、遊技中における遊技者の入力操作に基づいて、記憶した遊技実績を更新していく遊技実績記憶手段と、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出出力制御手段と、遊技者が遊技を終了するときに操作する操作スイッチとを備え、前記操作スイッチの操作を検知したときに、前記遊技実績記憶手段から最新の遊技実績を読み出し、読み出した最新の遊技実績のデータを外部記録媒体に出力して、外部記録媒体に記録された遊技実績を更新するように制御し、前記遊技実績記憶手段は、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始された場合において、その後に外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られたときは、前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績をクリアすることを特徴とする。
【0006】
請求項1の発明においては、遊技者は、スロットマシンでの自己の遊技実績を記録した外部記録媒体を保持しており、遊技を行うときは、その外部記録媒体を挿入等する。外部記録媒体が挿入等されると、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られ、遊技実績記憶手段に記憶される。そして、遊技中における遊技者の入力操作、例えばリールを始動させるためのスタートスイッチや、リールの回転を停止させるためのストップスイッチの操作に基づいて発現する遊技実績により、遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績が更新される。
【0007】
演出パターン選択手段は、遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づき、演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する。そして、演出出力制御手段は、選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する。
したがって、外部記録媒体に記録された遊技実績を用いて、遊技者のそれまでに蓄積した、そのスロットマシンの経験の程度や遊技レベル等の遊技実績に見合った演出を出力することができる。
さらに、操作スイッチを操作すると、遊技実績記憶手段から最新の遊技履歴が読み出されて、読み出された最新の遊技実績のデータが外部記録媒体に出力される。そして外部記録媒体に記録された遊技実績が更新されることとなる。
加えて、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始され、その後、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られると、遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績がクリアされる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本発明の一実施形態のスロットマシンにおいて、制御の概略を示すブロック図である。本実施形態のスロットマシン10は、遊技者が保持する外部記録媒体Cを挿入させ、その外部記録媒体Cに記録された遊技実績を読み取り、その遊技実績に基づく演出を出力するようにしたものである。
【0024】
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0025】
遊技制御手段60の出力側(図中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
【0026】
リール31は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。1つのリール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられる。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0027】
入賞役としては、例えば、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役であり、例えば、ビックボーナス(以下、BBと略称する。)、レギュラーボーナス(以下、RBと略称する。)、及びシングルボーナス(以下、SBと略称する。)が挙げられる。
【0028】
特別役がBBであるとき、それに対応する特別遊技であるBBゲームは、以下のような遊技である。
BBゲームは、第1遊技と第2遊技とを有するものであり、通常遊技からBBゲームに移行したときは、最初に第1遊技に移行する。この第1遊技では、特定の役の抽選のみが行われる。そして、第1遊技において所定の条件を満たしたときは、BBゲームの第1遊技から第2遊技(ボーナスゲーム)に移行する。
【0029】
第2遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。この第2遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第1遊技に戻るようにする。そして、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第1遊技と第2遊技とを繰り返す。第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第2遊技の終了によって、BBゲームが終了する。
【0030】
また、特別役がRBであるとき、それに対応する特別遊技であるRBゲームは、上記の第2遊技(ボーナスゲーム)を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
さらにまた、特別役がSBであるとき、それに対応する特別遊技であるSBゲームは、上記の第2遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、1遊技だけ行うものである。
【0031】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行わせる役である。
【0032】
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、特別役であるBBの図柄の組合せが「7」−「7」−「7」に設定されているとすると、全てのリール31の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール31の「7」の図柄が停止しているときは、BBの入賞となる。
【0033】
ここで、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば5本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0034】
バックランプ33は、各リール31の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。なお、バックランプ33以外に、スロットマシン10には、筐体の前面上部に設けられた上部ランプ等を備えるが、本実施形態では図示及び説明を省略する。
【0035】
また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【0036】
外部記録媒体Cは、遊技店側で無償又は有償で遊技者に提供するものである。遊技者は、外部記録媒体Cを保持し、スロットマシン10で遊技を行うときに、外部記録媒体処理装置90に外部記録媒体Cを挿入して遊技を行う。外部記録媒体Cは、例えばプリペイドカード状に形成されており、少なくとも一部に遊技実績記録部C1を有する。遊技実績記録部C1には、初期時には、遊技実績が記録されていないか、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されている。そして、遊技中における遊技者の入力操作手段(後述)の入力操作に基づいて発現する所定の遊技実績に応じて、遊技実績記録部C1に記録された遊技実績が更新される(書き替えられる)。
なお、遊技実績記録部C1は、磁気記録部、光記録部又はICメモリ等を用いたIC記録部等、いずれの方式によるものであっても良い。
【0037】
外部記録媒体処理装置90は、スロットマシン10の一部を構成するように一体に取り付けられるか、又はスロットマシン10の近傍にスロットマシン10と別体で取り付けられたものであって、スロットマシン10の遊技制御手段60との間で遊技実績に関する情報の通信が可能に接続されたものである。
【0038】
外部記録媒体処理装置90において、外部記録媒体出入れ口91は、遊技者が外部記録媒体Cを挿入する部分であり、かつ、挿入された外部記録媒体Cを遊技者に対して返却するときに外部記録媒体Cを排出する部分である。
外部記録媒体検知手段92は、外部記録媒体出入れ口91から外部記録媒体Cが挿入されたか否かを検知するものである。例えば、挿入された外部記録媒体Cの端部をセンサにより検知することにより、外部記録媒体Cを検知する。
【0039】
遊技実績読取り手段93は、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1に記録された遊技実績を読み取るものである。外部記録媒体処理装置90は、外部記録媒体検知手段92により外部記録媒体Cを検知すると、挿入された外部記録媒体Cを、遊技実績読取り手段93の位置まで搬送するように構成されている。
【0040】
遊技実績読取り手段93で読み取られた遊技実績は、後述する遊技実績記憶手段71に記憶される。例えば、遊技実績記録部C1に記録された所定の遊技実績が読み取られたときは、その遊技実績が遊技実績記憶手段71に記憶される。また、遊技実績読取り手段93による遊技実績の読み取りの結果、遊技実績記録部C1に遊技実績が記録されていないとき、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されているときは、遊技実績記憶手段71には、遊技実績の初期値が記憶される。
【0041】
また、遊技実績書込み手段94は、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1に、更新後の遊技実績を書き込むものである。ここで、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績が更新されるごとに、遊技実績記憶部C1に更新後の遊技実績を書き込むようにしても良い。あるいは、遊技実績記憶手段71に遊技実績を更新しつつ記憶しておき、外部記録媒体Cが外部記録媒体処理装置90から排出されるときに、更新された最新の遊技実績を、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1に書き込むようにしても良い。
【0042】
外部記録媒体排出手段95は、例えば、遊技者が外部記録媒体Cを取り出そうとするときに操作する操作スイッチと、この操作スイッチが操作されたことを検知したときに、外部記録媒体Cを外部記録媒体出入れ口91から排出する手段等を有するものである。
【0043】
さらに、遊技制御手段60の入力側(図中、左側)には、以下の入力操作手段等を備える。入力操作手段は、遊技者が遊技を進行するうえで入力操作する部分であり、図1中、破線にて囲んだものである。
メダル投入口21は、遊技者が遊技メダルを投入する部分である。メダル投入口21から投入されたメダルは、メダルセンサ22を通過すると、遊技制御手段60は、メダルセンサ22をメダルが通過したことを検出する。
ベットスイッチ23は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルのベット枚数を入力するときに操作するスイッチである。
【0044】
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0045】
遊技制御手段60は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(特別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段によって抽出される乱数値に対応するそれぞれの役(特別役、小役又はリプレイ等)の当選/非当選を記憶した抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数値及び抽選テーブルに基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0046】
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0047】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段62は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。
【0048】
リール停止制御手段62は、役抽選手段61の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブル63を選択し、ストップスイッチ42がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブル63を参照してリール31の停止位置を決定する。停止位置決定テーブル63によりリール31の停止位置が決定されると、リール停止制御手段62は、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御する。
【0049】
なお、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール31の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
【0050】
しかし、特別役に当選している遊技中では、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった場合であっても、リール停止制御手段62は、リール31の停止時に、表示窓内に存在する図柄の組合せが、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せ(いわゆる「リーチ目」)を出現させる場合がある。
なお、このリーチ目には、第1リール31のみの図柄の組合せ(第2リール31及び第3リール31の図柄の組合せは任意)によって確定する第1リール確定リーチ目、第1及び第2リール31の図柄の組合せ(第3リール31の図柄の組合せは任意)によって確定する第2リール確定リーチ目、さらには、3つの全てのリール31の図柄の組合せによって確定するリーチ目がある。
【0051】
このように、リール停止制御手段62は、リーチ目を出現させることにより、リール31の停止制御による演出を行う場合がある。
さらに、リール停止制御手段62は、リール31を停止させるときに、ストップスイッチ42がオンされた後、複数図柄分だけリール31を移動させた後にリール31を停止制御させる演出を行う場合もある。
【0052】
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル63は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。
【0053】
なお、リール停止制御手段62は、上記のように、停止位置決定テーブル63を使用せずにリール31の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【0054】
(入賞処理手段)
入賞処理手段64は、入賞役の有無を判別する入賞判別手段、及び入賞役がある場合に、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う払出し手段等を備える。
入賞判別手段は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【0055】
払出し手段は、入賞判別手段により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0056】
(遊技実績記憶手段)
遊技実績記憶手段71は、遊技中において遊技者の入力操作手段の入力操作に基づいて発現する、1又は2種以上の所定の遊技実績を、更新しつつ記憶するものであり、RAM等のメモリからなるものである。
遊技実績記憶手段71には、先ず、外部記録媒体処理装置90の遊技実績読取り手段93により読み取られた遊技実績が、初期時の遊技実績として記憶される。そして、その後は、遊技の進行に伴って、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績が更新される。
【0057】
ここで、遊技実績としては、例えば以下のものが挙げられる。しかし、これらに限定されるものではない。
(1)所定期間における遊技回数。例えば、外部記録媒体Cが挿入されてから取り出されるまで、すなわちその遊技者により行われた累積遊技回数。また、特別役が入賞した場合において、前回の特別遊技が終了した時から、今回の特別役が入賞した時までの遊技回数。さらには、前々回の特別遊技が終了した時から前回の特別役が入賞した時までの遊技回数との差。さらにまた、特別遊技の終了後に一定条件下で遊技者に有利となる特典付き遊技を行わせる場合に、その特典付き遊技中の遊技回数。さらに、高確率で特定役が当選する遊技が続く集中役が設けられている場合に、その集中役が継続した遊技回数。
【0058】
(2)所定期間におけるメダルの獲得枚数。例えば、BBゲームやRBゲーム中の獲得枚数。又は、特別遊技の終了後の特典付き遊技における獲得枚数。
(3)所定の遊技状態となった回数。例えば、BBゲーム、RBゲーム及びSBゲームに移行した回数(BB、RB及びSBの入賞回数)。また、通常遊技中における各種の役の当選回数や入賞回数。さらにまた、特別遊技中における特定役の当選回数や入賞回数。
【0059】
(4)小役の当選に対する入賞率。
(5)過去の出玉率(メダルの差枚数)の推移。
(6)リール31の停止時に、リーチ目等の特定の図柄の組合せが出現した回数。
(7)単位時間当たりの遊技速度(単位時間当たりの消化遊技回数)。
【0060】
以上の遊技実績のうち、本実施形態では、遊技実績記憶手段71には、外部記録媒体Cが挿入されてから取り出されるまでのその遊技者により行われた累積遊技回数、BBの入賞回数、当選小役の入賞率、BBゲームでの獲得枚数、及びこれらに対応するポイント値が記憶される。
【0061】
(遊技回数カウント手段)
遊技回数カウント手段72は、遊技実績の1つとして上述したように、外部記録媒体Cが挿入されてから取り出されるまでのその遊技者により行われた累積遊技回数をカウントするものである。遊技回数カウント手段72によるカウント結果は、遊技実績記憶手段71に記憶される。
【0062】
図2(a)〜(d)は、それぞれ、遊技実績記憶手段71に記憶される遊技実績、及びその遊技実績とポイント値との関係を示す図である。
先ず、遊技回数カウント手段72は、遊技者がスロットマシン10で遊技を行ったときは、遊技回数をカウントし続ける。そして、遊技実績記憶手段71は、カウントされた遊技回数を記憶するとともに、図2(a)に示す換算に基づき、ポイントP1を算出し、それを記憶し、順次更新していく。ポイントP1は、遊技回数が最初の50回までは0であるが、51回になったときは、2となる。さらに遊技が継続され、遊技回数が501回になったときは、ポイントP1は、4となる。このようにして、ポイントP1は、0から、最大10までの値をとる。
【0063】
また、遊技実績記憶手段71は、BBの入賞回数を記憶する。そして、遊技実績記憶手段71は、BBの入賞回数に応じて、図2(b)に示す換算に基づき、ポイントP2を算出し、それを記憶するとともに、順次更新していく。ポイントP2は、BBの入賞回数が5回までは0であるが、6回になると、1となる。そして、ポイントP2は、BBの入賞回数に応じて、0から、最大5までの値をとる。
【0064】
さらにまた、遊技実績記憶手段71は、小役が当選したときに、その当選した小役が入賞したか否かを判別し、小役の当選に対する入賞率を算出し、これを記憶する。そして、遊技実績記憶手段71は、その入賞率に応じて、図2(c)に示す換算に基づき、ポイントP3を算出し、それを記憶するとともに、順次更新していく。当選小役の入賞率が高いほどポイントP3の値が小さくなる。例えば、ポイントP3は、当選小役の入賞率が70%以下であるときは、+3であるが、入賞率が96%以上であるときは、−3となる。このように、ポイントP3は、+3〜−3の値をとる。
【0065】
さらに、遊技実績記憶手段71は、BBゲームでの遊技者のメダル獲得枚数を記憶する。そして、遊技実績記憶手段71は、その獲得枚数に応じて、図2(d)に示す換算に基づき、ポイントP4を算出し、それを記憶するとともに、順次更新していく。なお、BBゲームが複数回行われたときは、各BBゲームの獲得枚数の平均値を算出し、この平均値からポイントP4を算出する。ポイントP4は、BBゲームでの獲得枚数に応じて、+3〜−3の値をとる。
【0066】
外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1には、その遊技者により行われた累積遊技回数、BBの入賞回数、当選小役の入賞率、及びBBゲームでの獲得枚数が記録されている。そして、これらの値が遊技実績読取り手段93により読み取られると、遊技実績記憶手段71に記憶される。また、各遊技実績に対応するポイントP1〜P4の値が算出され、遊技実績記憶手段71に記憶される。
【0067】
なお、未使用の外部記録媒体Cには、その遊技者により行われた累積遊技回数、及びBBの入賞回数は、0と記録されている。また、当選小役の入賞率、及びBBゲームでの獲得枚数は、記録されていない。この場合に、これらの遊技実績が遊技実績読取り手段93により読み取られると、遊技実績記憶手段71には、累積遊技回数、及びBBの入賞回数は0と記憶される。さらに、これらの遊技実績に対応するポイントP1及びP2は、それぞれ0と算出され、記憶される。また、当選小役の入賞率、及びBBゲームでの獲得枚数は外部記録媒体Cには記録されていないので、この場合は、遊技実績記憶手段71には、これらの遊技実績は記憶されないが、これらの遊技実績に対応するポイントP3及びP4は、それぞれ初期値である0と記憶される。
【0068】
なお、未使用の外部記録媒体Cには、遊技実績記録部C1に遊技実績を全く記録せず、遊技実績が初期状態であることを示す情報のみを記録しても良い。この場合は、この情報が読み取られたときは、遊技実績記憶手段71には、上記の各遊技実績の値、及び各遊技実績に対応する上記のポイントP1〜P4の値が記憶される。
【0069】
また、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績は、外部記録媒体Cが取り出されたときは、その遊技者による遊技が終了したと判断し、クリア(初期化)される。また、遊技者が外部記録媒体Cを挿入することなく遊技を開始した場合において、所定時間の間、遊技者による入力操作手段の入力操作がなかったとき、又は他の遊技者により外部記録媒体Cが挿入されたときは、それまでの遊技者による遊技は終了したと判断し、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績がクリアされる。
【0070】
(演出データテーブル)
演出データテーブル(演出パターン記憶手段)73は、本実施形態では、第1演出データテーブル73a〜第5演出データテーブル73eの5つ設けられている。各演出データテーブル73は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンをそれぞれ記憶したものである。これらの第1演出データテーブル73a〜第5演出データテーブル73eは、それぞれ所定の遊技実績に対応している。
【0071】
図3は、各演出データテーブル73と、各演出データテーブル73に記憶された演出パターンとを示す図である。図3に示すように、各演出データテーブル73には、それぞれ演出内容が異なる20個の演出パターンが記憶されている。例えば、第1演出データテーブル73aの場合は、演出パターン1〜演出パターン20である。
【0072】
図4は、各演出パターンと、その演出の内容との対応関係を示す図である。なお、図4では、演出の具体的内容の記載を省略している。また、演出データテーブル73の一部と、演出パターンの一部の記載を省略している。
各演出パターンは、スタートスイッチ41がオンされた時、第1ストップスイッチ42がオンされた時、第2ストップスイッチ42がオンされた時、全リール31の停止時(第3ストップスイッチ42がオンされた時)の少なくとも1つに、何らかの演出を行うように定められている。また、各演出パターンは、バックランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、及び画像表示装置35による画像表示のうち、少なくとも1つの出力手段を用いて、役の当選可能性を遊技者に報知する演出を定めたものである。
【0073】
また、本実施形態では、1つの演出データテーブル73の各演出パターンは、共通の出力手段(バックランプ33、スピーカ34、又は画像表示装置35のうち、少なくとも1つ)を主体としたものであり、他の1つの演出データテーブル73の各演出パターンが主体とする出力手段と異なるものである。
【0074】
第1演出データテーブル73aの各演出パターン1〜20は、それぞれ、画像表示装置35を用いた画像表示による演出を主体としたものである。例えば、画像表示による役の当選可能性についての演出を出力するものである。
第2演出データテーブル73bの各演出パターン21〜40は、画像表示装置35を用いた画像表示と、スピーカ34からのサウンドの出力とによる演出を主体としたものである。例えば、画像表示とサウンドの出力とが連動した演出を出力するものである。
【0075】
第3演出データテーブル73cの各演出パターン41〜60は、画像表示装置35を用いた画像表示と、バックランプ34を用いた発光とによる演出を主体としたものである。例えば、画像表示とバックランプ34の発光とが連動した、特別役の当選可能性の演出を出力するものである。
【0076】
第4演出データテーブル73dの各演出パターン61〜80は、画像表示装置35を用いた画像表示、バックランプ33を用いた発光、若しくはスピーカ34からのサウンドの出力、又はこれらの組合せによる演出を行うものである。すなわち、演出パターン61〜80は、画像表示、バックランプ33の発光、及びサウンドの出力の全てを用いて演出を行うものであり、特に、画像表示、バックランプ33の発光、及びサウンドの出力が連動した演出を出力するものである。
【0077】
第5演出データテーブル73eの各演出パターン81〜100は、バックランプ33を用いた発光、スピーカ34からのサウンドの出力、及び画像表示装置35を用いた画像表示による役の当選可能性を報知する演出は、一切行わないものである。もっとも、スタートスイッチ41やストップスイッチ42のオン時には、作動時用の通常のサウンド等を出力する。また、バックランプ33は、点灯状態のままである。さらに、画像表示は、特定の画像を表示し続ける。
【0078】
すなわち、第5演出データテーブル73eの各演出パターン81〜100では、画像表示、バックランプ33の発光、及びサウンドの出力によって、役の当選可能性を報知する演出は、一切行われないため、遊技者は、上述したリーチ目により、役の当選可能性を判断することとなる。
なお、各演出データテーブル73の各演出パターンのいずれにおいても、小役又はリプレイの入賞時には、それに基づく演出を行う。
【0079】
そして、本実施形態では、遊技が行われるに従って蓄積される遊技実績に応じて、選択される演出データテーブル73が変化していくように設定されている。例えば、第1演出データテーブル73aは、初期の場合に選択される。そして、第2演出データテーブル73b及び第4演出データテーブル73dは、遊技実績の中の遊技レベルに係るもの(当選小役の入賞率等)が中級以下のときに選択されやすく設定されている。また、第3演出データテーブル73c及び第5演出データテーブル73eは、遊技実績の中の遊技レベルに係るものが中級以上のときに選択されやすく設定されている。
【0080】
また、本実施形態では、BBゲーム中の第1遊技は、当選した小役を報知する態様と、報知しない態様とを有する。そして、第1演出データテーブル73a、第2演出データテーブル73b及び第4演出データテーブル73dが選択されている遊技中にBBゲームに移行したときは、例えばソフト乱数を用いた抽選によって、BBゲーム中の第1遊技を、報知する態様とするか否かを決定する。
【0081】
これに対し、第3演出データテーブル73c及び第5演出データテーブル73eが選択されている遊技中にBBゲームに移行したときは、遊技者の技量によって、BBゲーム中の第1遊技を、報知する態様とするか否かを決定する。例えば第1に、BBの図柄の組合せを2つ設け、一方の図柄の組合せを有効ラインに停止させることは容易であるが、他方の図柄の組合せを有効ラインに停止させることは難しいように設定しておく。そして、他方の図柄の組合せを有効ラインに停止させてBBゲームに移行したときは、BBゲーム中の第1遊技を、当選した小役を報知する態様とする。
【0082】
また第2に、BBの図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させることが難しいように設定しておく。そして、BBの図柄の組合せを特定の有効ラインに停止させてBBゲームに移行したときは、BBゲーム中の第1遊技を、当選した小役を報知する態様とする。
さらにまた第3に、BBの図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに、特定の位置、例えばBBを構成する図柄が有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し、オンされたと判別されたときは、BBゲーム中の第1遊技を、当選した小役を報知する態様とする。
【0083】
(演出パターン選択手段)
演出パターン選択手段74は、第1演出データテーブル73a〜第5演出データテーブル73eの中からいずれかの演出データテーブル73を選択するとともに、選択した演出データテーブル73の中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択するものである。
【0084】
演出パターン選択手段74は、以下の手段を備える。
(遊技レベル判断手段)
遊技レベル判断手段74aは、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績に基づいて、遊技者の遊技レベルを判断するものである。本実施形態では、当選小役の入賞率と、BBゲームでのメダル獲得枚数とから、遊技レベルを判断する。上述したように、遊技実績記憶手段71には、当選小役の入賞率の程度を示すポイントP3と、BBゲームでのメダル獲得枚数の程度を示すポイントP4とが記憶されている。遊技レベル判断手段74aは、これらのポイントP3とP4との加算値(P3+P4)を算出する。この加算値が、遊技レベル判断手段74aの判断対象となる遊技レベルとなる。この加算値の最小値は−6となり、最大値は+6となる。この値が小さいほど、遊技レベルが高いことを意味する。
【0085】
(演出データテーブル選択手段)
演出データテーブル選択手段74bは、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績、さらには遊技レベル判断手段74aの判断結果に基づいて、いずれかの演出データテーブル73を選択する。
上述したように、遊技実績記憶手段71には、遊技回数、及びBBの入賞回数にそれぞれ対応するポイントP1及びP2の値が記憶されている。そして、演出データテーブル選択手段74bは、これらのポイントP1とP2との加算値(P1+P2)を算出する。この加算値の最小値は0となり、最大値は15となる。この値が大きいほど、遊技者のスロットマシン10での遊技量等が多いこととなる。
【0086】
さらに、演出データテーブル選択手段74bは、遊技レベル判断手段74aによる遊技レベルの判断結果(ポイントP3とP4との加算値)を読み取る。
そして、ポイントP1+P2と、ポイントP3+P4との各値に基づいて、演出データテーブル73を選択する。
演出データテーブル選択手段74bは、図5に示す、演出データテーブル73の選択用のデータテーブルを有している。そして、このデータテーブルを用いて、対応する演出データテーブル73を選択する。
【0087】
図5のデータテーブルは、ポイントP1+P2の値(0〜15)と、ポイントP3+P4の値(−6〜+6)とに対応する、演出データテーブル73の番号を示したものである。例えば「1」とあるのは、第1演出データテーブル73aを示し、「5」とあるのは、第5演出データテーブル73eを示す。
図5において、例えば、ポイントP1+P2の値が6であり、ポイントP3+P4の値が−2であるときは、対応する番号は「2」である。よって、演出データテーブル選択手段74bは、第2演出データテーブル73bを選択する。
【0088】
また、上記の場合において、P3+P4の値は−2のままであるが、BBに入賞したために、ポイントP2の値が加算され、その結果、P1+P2の値が6から7に更新されたとする。このときは、対応する番号は「3」となるので、それまで選択されていた第2演出データテーブル73bに代えて、第3演出データテーブル73cが選択される。
【0089】
次に、演出パターン選択手段74は、選択した演出データテーブル73から、いずれかの演出パターンを選択する。ここで、演出パターン選択手段74は、例えばソフト乱数を用いて、上述の役抽選手段61と同等の手法を用いて、抽選によって演出パターンを選択する。また、各演出パターンには、その選択確率が予め定められている。そして、演出パターン選択手段74は、その選択確率に従い、いずれかの演出パターンを選択する。
【0090】
(演出出力制御手段)
演出出力制御手段75は、演出パターン選択手段74により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御するものである。図4で示したように、各演出パターンには、それぞれ所定の時に、所定の演出を出力すべきことが定められているので、それに従って、バックランプ33、スピーカ34及び画像表示装置35から、所定の演出を出力するように制御する。
【0091】
続いて、遊技の流れの概略について説明する。
遊技者は、スロットマシン10で遊技を行うときは、先ず、外部記録媒体Cを外部記録媒体処理装置90の外部記録媒体出入れ口91から挿入する。これにより、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1に記録された遊技実績が読み取られ、その遊技実績が遊技実績記憶手段71に記憶される。次に、遊技者は、メダル投入口21からメダルを投入するか、又はベットスイッチ23を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、全リール31が始動される。
【0092】
なお、本実施形態では、外部記録媒体Cが挿入されないで、メダルが投入されたり、スタートスイッチ41がオンされたときは、遊技実績記憶手段71に、遊技実績の初期値を記憶するようにする。なお、外部記録媒体Cが挿入されたことを条件として、メダルを受け付けるようにしたり、あるいはスタートスイッチ41の操作を受け付けるようにしても良い。
【0093】
遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
遊技者は、遊技を終了するときは、外部記録媒体処理装置90に挿入した外部記録媒体Cを取り出す。このときに、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1には、更新された最新の遊技実績が書き込まれる。すなわち、外部記録媒体Cに記録されている遊技実績が更新される。
したがって、スロットマシン10で次回の遊技を行うときは、外部記録媒体Cを挿入すれば、その遊技者がそれまで蓄積した遊技実績に基づいて、その遊技者に見合った演出が出力されることになる。
【0094】
次に、外部記録媒体Cの処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。図6は、外部記録媒体Cの処理の流れを示すフローチャートである。
図6のステップS1において、外部記録媒体処理装置90の外部記録媒体検知手段92は、外部記録媒体出入れ口91から外部記録媒体Cが挿入されたか否かを検知し続ける。そして、外部記録媒体Cが検知されたときは、ステップS2に進み、遊技実績読取り手段93は、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1に記録された遊技実績を読み取る。
【0095】
次にステップS3に進み、読み取られた遊技実績は、遊技実績記憶手段71に記憶される。ここで、上述したように、遊技実績記録部C1に遊技実績が記録されていないとき、又は遊技実績が初期状態であることを示す情報が記録されているときは、遊技実績記憶手段71には、初期値の遊技実績が記憶される。
【0096】
ステップS4では、外部記録媒体Cの排出要求があったか否かが判別される。例えば、遊技者が遊技を終了するときに、外部記録媒体Cの排出用の操作スイッチが操作されたか否か等を判断する。
そして、外部記録媒体Cの排出要求があったと判断したときは、ステップS5に進み、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績、すなわち更新された最新の遊技実績を読み出す。そして、次のステップS6で、遊技実績書込み手段94は、ステップS5で読み出された遊技実績を、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1に書き込む。これにより、それまで記録されていた遊技実績が書き換えられる。
次にステップS7に進み、外部記録媒体排出手段95により、外部記録媒体Cを外部記録媒体出入れ口91から排出する。
【0097】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。図7及び図8は、通常遊技中の1遊技における処理の流れを示すフローチャートである。なお、図8は、図7に続くフローチャートである。
先ず、図6のフローチャートで示したように、遊技者により外部記録媒体Cが外部記録媒体処理装置90に挿入されると、その外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1に記録された遊技実績が読み取られ、遊技実績記憶手段71に記憶される(図6のステップS1〜ステップS3)。
【0098】
次に、図7のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルセンサ22又はベットスイッチ23からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルの投入を検知したときは、その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインを有効化する処理等を行い、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップS13に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
【0099】
次のステップS14では、演出パターン選択手段74の遊技レベル判断手段74aは、遊技実績記憶手段71に記憶されたポイントP3とP4とから、P3+P4の値を算出することで遊技レベルを判断する。さらに、次のステップS15では、演出データテーブル選択手段74bは、遊技実績記憶手段71に記憶されたポイントP1とP2とから、P1+P2を算出するとともに、このP1+P2と、P3+P4との各値に基づいて、演出データテーブル73を選択する。
【0100】
演出データテーブル73が選択されると、次のステップS16で、演出パターン選択手段74は、その演出データテーブル73から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する。次に、ステップS17に進み、演出出力制御手段75は、選択された演出パターンに、スタートスイッチ41がオンされたときの演出が定められているか否かを判別するとともに、定められていると判別したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。ここでの演出は、演出パターンに応じて異なり、演出がある場合とない場合とがあり、また、演出がある場合は、バックランプ33、スピーカ34、又は画像表示装置35のうちいずれを用いるか、さらにはどのような内容の演出を出力するかが異なるものである。
【0101】
次に、図8のステップS18に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42からの入力信号を検知し続ける。そしてこの入力信号を検知したときは、ステップS19に進み、演出出力制御手段75は、選択された演出パターンに、ストップスイッチ42がオンされたときの演出が定められているか否かを判別するとともに、定められていると判別したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。
【0102】
なお、最初のストップスイッチ42がオンされたときにのみ演出がある場合、2番目のストップスイッチ42がオンされたときにのみ演出がある場合、及び最初と2番目のストップスイッチ42がオンされたときの双方に演出がある場合がある。さらに、最初と2番目のストップスイッチ42がオンされたときの双方に演出がある場合は、同一の演出である場合と、異なる演出である場合がある。
【0103】
次のステップS20では、遊技制御手段60は、全てのストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し、全てのストップスイッチ42がオンされていないと判別したときは、ステップS18に戻る。また、全てのストップスイッチ42がオンされたと判別したときは、ステップS21に進む。ステップS21では、選択された演出パターンに、全てのリール31の停止時における演出が定められているか否かを判別するとともに、定められていると判別したときは、その内容に従い、演出を出力するように制御する。
【0104】
次に、ステップS22に進み、入賞処理手段64の入賞判別手段は、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。入賞有りと判別されたときは、ステップS23に進み、入賞処理手段64の払出し手段は、入賞した役に応じて、メダルの払出し等の処理を行い、ステップS24に進む。一方、ステップS22において役の入賞無しと判別されたときは、ステップS23の処理を行うことなくステップS24に進む。
【0105】
ステップS24では、遊技制御手段60は、遊技実績の更新を行う。すなわち、遊技回数カウント手段72のカウント結果に基づいて遊技回数を更新するとともに、小役の当選があった場合は入賞率を演算し、その入賞率を更新する。また、上述した各ポイントの値を算出し、各ポイントの値を更新する。
【0106】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、それぞれ所定の遊技実績に対応する複数の演出データテーブル73を設けた。しかし、これに限らず、1つの演出パターン記憶手段のみを設け、この演出パターン記憶手段に、全ての演出パターンをまとめて記憶しておくようにしても良い。
【0107】
そして、演出パターン選択手段74は、演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンのうち、遊技実績記憶手段71に記憶された遊技実績に基づき、いずれかの演出パターンを抽選によって選択するようにしても良い。例えば、特定の遊技実績に対応する演出パターンは、演出パターン1〜20であることを記憶しておき、特定の遊技実績に対応する演出パターンを選択するときは、演出パターン1〜20の中からいずれかの演出パターンを選択するようにすれば良い。
【0108】
また、演出パターン記憶手段に全ての演出パターンをまとめて記憶しておく場合には、各演出パターンに、遊技実績に応じて選択される割合を定めておくことも可能である。例えば、演出パターン1〜100の全てを演出パターン記憶手段に記憶しておくとともに、特定の遊技実績であるときは、演出パターン1〜20が選択される確率を90%程度に設定し、他の演出パターンが選択される確率を10%程度に設定しておくことができる。
【0109】
(2)本実施形態では、遊技実績書込み手段94を設けたが、例えば遊技実績読取り手段93のみを設け、遊技実績書込み手段94を設けないようにしても良い。この場合は、複数の遊技実績を記録した外部記録媒体Cを設けておき、遊技者の希望に応じて、いずれかの遊技実績を記録した外部遊技媒体Cを遊技者に提供すれば良い。
【0110】
(3)外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1がICメモリからなる場合において、接触型ICメモリであるときは、本実施形態のように外部記録媒体出入れ口91を設け、外部記録媒体処理装置90の内部に外部記録媒体Cを取り込んだ後に、遊技実績記録部C1に記録された遊技実績を読み取るようにした。
これに対し、遊技実績記録部C1が非接触型ICメモリからなるものであっても良い。
【0111】
この場合は、外部記録媒体処理装置90に遊技実績の送受信部を設け、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1から送信された遊技実績を受信する。さらに、遊技の終了時に操作される操作スイッチが遊技者により操作されたときは、外部記録媒体処理装置90の送受信部から、更新後の遊技実績のデータを外部記録媒体Cに送信し、外部記録媒体Cの遊技実績記録部C1の遊技実績を更新するようにしても良い。このようにすれば、外部記録媒体出入れ口91は不要である。
【0112】
(4)本実施形態では、各演出データテーブル73の各演出パターンは、共通の出力手段を主体としたものであり、他の1つの演出データテーブル73の各演出パターンが主体とする出力手段と異なるものとした。しかし、これに限らず、1つの演出データテーブル73の演出パターンのうち少なくとも1つの演出パターンが、他の1つの演出データテーブル73の演出パターンと演出内容が異なるものであれば良い。
【0113】
(5)本実施形態では、遊技実績記憶手段71は、その遊技者の過去の累積遊技回数、BBの入賞回数、当選小役の入賞率、及びBBゲームでの獲得枚数を記憶するようにした。しかし、これに限らず、1又は複数種類のどのような遊技実績を記憶しても良い。また、いずれの遊技実績に基づいて演出パターンを選択するようにしても良い。
【0114】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、外部記録媒体に記録された遊技実績を用いて、遊技者のそれまでに蓄積した、そのスロットマシンの経験の程度や遊技レベル等の遊技実績に見合った演出を出力することができる。
さらに、操作スイッチを操作すると、遊技実績記憶手段から最新の遊技履歴が読み出されて、読み出された最新の遊技実績のデータが外部記録媒体に出力される。そして、外部記録媒体に記録された遊技実績が更新されるようにすることができる。
加えて、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始され、その後、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られると、遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績がクリアされるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態のスロットマシンにおいて、制御の概略を示すブロック図である。
【図2】(a)〜(d)は、それぞれ、遊技実績記憶手段に記憶される遊技実績、及びその遊技実績とポイント値との関係を示す図である。
【図3】各演出データテーブルと、各演出データテーブルに記憶された演出パターンとを示す図である。
【図4】各演出パターンと、その演出の内容との対応関係を示す図である。
【図5】遊技実績のポイントP1とP2との加算値と、ポイントP3とP4との加算値とに対応する演出データテーブルを示すものである。
【図6】外部記録媒体の処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】通常遊技中の1遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】通常遊技中の1遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図7に続くフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン
21 メダル投入口
22 メダルセンサ
23 ベットスイッチ
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 リール停止制御手段
63 停止位置決定テーブル
64 入賞処理手段
71 遊技実績記憶手段
72 遊技回数カウント手段
73 演出データテーブル
73a 第1演出データテーブル
73b 第2演出データテーブル
73c 第3演出データテーブル
73d 第4演出データテーブル
73e 第5演出データテーブル
74 演出パターン選択手段
74a 遊技レベル判断手段
74b 演出データテーブル選択手段
75 演出出力制御手段
90 外部記録媒体処理装置
91 外部記録媒体出入れ口
92 外部記録媒体検知手段
93 遊技実績読取り手段
94 遊技実績書込み手段
95 外部記録媒体排出手段
C 外部記録媒体
C1 遊技実績記録部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that outputs an effect based on game results.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a slot machine, it is known to produce effects during a game by various methods in order to notify a player of the possibility of winning a combination. For example, the back lamp mounted inside the reel is turned on in a specific pattern, a specific sound is output from a speaker, or a specific image is displayed on the image display device. .
When performing such an effect of notifying the winning possibility of the winning combination, the player can estimate the winning possibility of the winning combination to some extent by the effect.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional technology, it is beneficial for beginners of slot machines to produce a winning combination. However, for advanced users, the combination of symbols that appear, the reel stop control when the reels are stopped, that is, the number of symbols moved from when the player operates the stop switch until the reels stop, etc. The possibility of winning a role can be estimated to some extent. Therefore, in such a case, after the game is over (after all reels are stopped), it does not make much sense to produce an effect by lighting the back lamp with a specific pattern.
[0004]
That is, conventionally, since the selected effects are simply output uniformly, there is a problem that the effects are not necessarily suitable for all players.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to perform an effect commensurate with the game performance of the player so far.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention solves the above-described problems by the following means.
  (Claim 1)
  The invention according to claim 1 is based on a game achievement reading means for reading a game achievement recorded on an external recording medium, a game achievement read by the game achievement reading means, and based on an input operation of the player during the game. Based on the game results stored in the game result storage means, the game result storage means for updating the stored game results, the effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns defining the contents of the effects, and the game result storage means, In accordance with the effect pattern selection means for selecting one of the effect patterns by lottery from the effect patterns stored in the effect pattern storage means, and the effect pattern selected by the effect pattern selection means, the output of the effect is controlled. A production output control means; and an operation switch operated when the player finishes the game, the operation of the operation switch Upon detection, reading the latest game results from the game record storage unit, the read data of the latest game achievementsOn external recording mediaoutputThe game record recorded in the external recording medium is controlled to be updated, and the game record storage means, after the game record recorded in the external record medium is started without being read, When the game record recorded on the external recording medium is read, the game record stored in the game record storage means is cleared.It is characterized by that.
[0006]
According to the first aspect of the present invention, the player holds an external recording medium in which his / her game performance in the slot machine is recorded, and inserts the external recording medium when playing a game. When the external recording medium is inserted, the game record recorded on the external record medium is read and stored in the game record storage means. Then, it is stored in the game record storage means by the player's input operation during the game, for example, the game record that is expressed based on the operation of the start switch for starting the reel or the stop switch for stopping the rotation of the reel. Game results are updated.
[0007]
  The effect pattern selection means selects any effect pattern from the effect patterns stored in the effect pattern storage means based on the game results stored in the game result storage means. Then, the effect output control means controls the output of the effect according to the selected effect pattern.
  Therefore, by using the game record recorded on the external recording medium, it is possible to output effects corresponding to the game record such as the degree of experience of the slot machine and the game level accumulated so far by the player.
  Further, when the operation switch is operated, the latest game history is read from the game result storage means, and the latest game record data read is stored.On external recording mediaIs output. And,Record to external recording mediumUpdated game resultsWill be.
  In addition, when the game is started without reading the game record recorded on the external recording medium, and then the game record recorded on the external recording medium is read, the game record stored in the game record storage means is Cleared.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control in the slot machine of one embodiment of the present invention. The slot machine 10 of this embodiment is configured to insert an external recording medium C held by a player, read a game record recorded on the external recording medium C, and output an effect based on the game record. is there.
[0024]
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
[0025]
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in the figure) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
[0026]
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are attached is attached to the outer peripheral surface thereof. One reel 31 is provided with, for example, 21 symbols at equal intervals.
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.
When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
[0027]
Examples of winning combinations include multiple types of special roles, multiple types of small roles, and replays.
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game, which is advantageous to the player), and is, for example, a big bonus (hereinafter abbreviated as BB). , Regular bonus (hereinafter abbreviated as RB), and single bonus (hereinafter abbreviated as SB).
[0028]
When the special role is BB, the BB game that is a special game corresponding to the special role is the following game.
The BB game has a first game and a second game. When the BB game shifts from the normal game to the BB game, the BB game first shifts to the first game. In the first game, only a lottery for a specific combination is performed. When a predetermined condition is satisfied in the first game, the game shifts from the first game of the BB game to the second game (bonus game).
[0029]
The second game is a game in which a predetermined combination wins a game with a high probability until the specified number of winnings or the specified number of games is reached. In this second game, when the prescribed number of winnings or the prescribed number of games is reached, the game is returned to the first game again. Then, the first game and the second game are repeated until the number of games of the first game reaches the specified number of times or until the number of times of transition from the first game to the second game reaches the specified number of times. When the number of times of transition from the first game to the second game is the specified number of times, the BB game is ended by the end of the second game.
[0030]
Also, when the special role is RB, the RB game which is a special game corresponding to the special role is a set of the above-mentioned second game (bonus game), that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability. This is done until the number of games is reached.
Furthermore, when the special combination is SB, the SB game, which is a special game corresponding to the special combination, is a game in which the predetermined combination that is the second game is won with high probability for only one game.
[0031]
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role.
Furthermore, the replay is a re-game player who plays a re-game while maintaining the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
[0032]
A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the combination, a winning combination of the combination is awarded.
For example, if the combination of symbols of the special role BB is set to “7”-“7”-“7”, each reel 31 is placed on one of the effective lines when all the reels 31 are stopped. When the symbol “7” is stopped, BB is won.
[0033]
Here, although not shown, for example, five effective lines are set in the portion including the display window of the front panel. This effective line is composed of three horizontal upper, middle and lower lines, and two diagonally downward and leftward directions.
The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
Also, this valid line is validated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The
[0034]
The back lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each reel 31 and illuminates a symbol located on the effective line from behind. The back lamp 33 outputs an effect of emitting light in a specific pattern in addition to making the design easy to see. In addition to the back lamp 33, the slot machine 10 includes an upper lamp or the like provided in the upper front portion of the housing, but illustration and description thereof are omitted in this embodiment.
[0035]
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The image display device 35 performs an effect of displaying various effect images, predetermined information, and the like during the game, and includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like.
[0036]
The external recording medium C is provided to the player at no charge or for a fee at the game store side. When the player holds the external recording medium C and plays a game in the slot machine 10, the player inserts the external recording medium C into the external recording medium processing device 90 and plays a game. The external recording medium C is formed in a prepaid card shape, for example, and has a game record recording unit C1 at least in part. In the game record recording unit C1, information indicating that no game record is recorded at the initial stage or that the game record is in an initial state is recorded. Then, the game record recorded in the game record recording unit C1 is updated (rewritten) in accordance with a predetermined game record that is generated based on an input operation of the player's input operation means (described later) during the game. .
The game record recording unit C1 may be of any system such as a magnetic recording unit, an optical recording unit, or an IC recording unit using an IC memory.
[0037]
The external recording medium processing device 90 is integrally attached so as to constitute a part of the slot machine 10 or is attached separately from the slot machine 10 in the vicinity of the slot machine 10. The game control means 60 is connected so as to be able to communicate information related to game results.
[0038]
In the external recording medium processing apparatus 90, the external recording medium entrance 91 is a part where the player inserts the external recording medium C, and when returning the inserted external recording medium C to the player. This is a portion for discharging the external recording medium C.
The external recording medium detection unit 92 detects whether or not the external recording medium C is inserted from the external recording medium loading / unloading port 91. For example, the external recording medium C is detected by detecting the end of the inserted external recording medium C with a sensor.
[0039]
The game record reading means 93 reads the game record recorded in the game record recording unit C1 of the external recording medium C. When the external recording medium detection unit 92 detects the external recording medium C, the external recording medium processing device 90 is configured to convey the inserted external recording medium C to the position of the game record reading unit 93.
[0040]
The game achievement read by the game achievement reading means 93 is stored in a game achievement storage means 71 described later. For example, when a predetermined game record recorded in the game record recording unit C <b> 1 is read, the game record is stored in the game record storage unit 71. Further, as a result of reading the game results by the game result reading means 93, when the game results are not recorded in the game result recording unit C1, or when information indicating that the game results are in the initial state is recorded, The game record storage means 71 stores an initial value of the game record.
[0041]
The game record writing means 94 writes the updated game record into the game record recording unit C1 of the external recording medium C. Here, every time the game record stored in the game record storage unit 71 is updated, the updated game record may be written in the game record storage unit C1. Alternatively, the game record is updated and stored in the game record storage means 71, and when the external recording medium C is ejected from the external recording medium processing device 90, the updated latest game record is stored in the external record medium C. You may make it write in the game performance recording part C1.
[0042]
The external recording medium ejecting means 95 is, for example, an operation switch that is operated when the player tries to take out the external recording medium C, and the external recording medium C is recorded on the external recording medium when it is detected that the operation switch is operated. Means and the like for discharging from the medium inlet / outlet port 91 are provided.
[0043]
Furthermore, the input side (left side in the figure) of the game control means 60 includes the following input operation means and the like. The input operation means is a part that the player performs an input operation when proceeding with the game, and is surrounded by a broken line in FIG.
The medal slot 21 is a part where a player inserts a game medal. When a medal inserted from the medal slot 21 passes the medal sensor 22, the game control means 60 detects that the medal has passed the medal sensor 22.
The bet switch 23 is a switch operated when the player inputs the number of medals bet within the credit range.
[0044]
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0045]
The game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The role lottery means 61 corresponds to, for example, a random number generation means (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. Based on the lottery table that stores the winning / non-winning of each role (special role, small role, replay, etc.) and the random number extracted by the random number extraction means and the lottery table, the presence / absence of the winning combination and the winning combination are determined. Determination means.
[0046]
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with the lottery table. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
[0047]
(Reel stop control means)
The reel stop control means 62 determines the stop position of the reel 31 from the gaming state (normal gaming state, special gaming state, etc.), the lottery result of the combination lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. At the same time, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
[0048]
The reel stop control means 62 selects a predetermined stop position determination table 63 corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61, and when the stop switch 42 is turned on, the stop position determination table 63 is determined based on the timing. The stop position of the reel 31 is determined with reference. When the stop position of the reel 31 is determined by the stop position determination table 63, the reel stop control means 62 controls the drive of the motor 32 so that the reel 31 stops at the determined position.
[0049]
When any combination is won by the combination lottery means 61, the combination of the symbols of the reels 31 corresponding to the winning combination is controlled so as to stop on the active line as much as possible. In addition, when the winning lottery means 61 does not win the lottery, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols of a certain combination does not stop on the active line.
[0050]
However, during a game in which the special combination is won, even if the combination of the special combination symbols does not stop on the active line, the reel stop control means 62 is displayed in the display window when the reel 31 is stopped. There is a case where a combination of symbols (so-called “reach eyes”) that means that a combination of existing symbols is won as a special role appears.
In this reach, the first reel fixed reach, the first and second reels determined by the combination of symbols of only the first reel 31 (the combination of symbols of the second reel 31 and the third reel 31 is arbitrary). There are a second reel fixed reach determined by a combination of 31 symbols (the combination of symbols of the third reel 31 is arbitrary), and a reach determined by a combination of all three reels 31.
[0051]
As described above, the reel stop control means 62 may produce an effect by the stop control of the reel 31 by causing the reach to appear.
Further, when stopping the reel 31, the reel stop control means 62 may perform an effect of stopping the reel 31 after moving the reel 31 by a plurality of symbols after the stop switch 42 is turned on.
[0052]
(Stop position determination table)
The stop position determination table 63 defines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. In the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when no combination is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the active line. In addition, when any of the winning combinations is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of the winning combination stops as much as possible on the effective line.
[0053]
The reel stop control means 62 may determine the stop position of the reel 31 without using the stop position determination table 63 as described above. For example, when the stop switch 42 is operated, a stop possible position is searched with reference to a lottery result of the hand lottery means 61 and the like, and an appropriate stop position is determined within the range of the stop possible position It is also possible to perform control.
[0054]
(Winning process means)
The winning process means 64 includes a winning determination means for determining the presence or absence of a winning combination, and a payout means for performing a process such as payout according to the winning combination when there is a winning combination.
The winning determination means determines whether or not the combination of symbols stopped on any one of the active lines matches the predetermined combination of symbols for any combination when the reel 31 is stopped. The winning determination means determines the symbol on the active line by detecting, for example, the angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.
[0055]
The payout means determines a predetermined number of medals according to the winning combination when it is determined by the winning determination means that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols of any combination. It pays out to the player or performs processing such as credit addition.
When a replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
[0056]
(Game achievement storage means)
The game record storage means 71 stores one or more kinds of predetermined game achievements that are expressed based on the input operation of the player's input operation means during the game while being updated, and is a memory such as a RAM. It consists of
In the game record storage unit 71, first, the game record read by the game record reading unit 93 of the external recording medium processing apparatus 90 is stored as an initial game record. After that, the game results stored in the game result storage means 71 are updated as the game progresses.
[0057]
Here, as a game performance, the following are mentioned, for example. However, it is not limited to these.
(1) Number of games in a predetermined period. For example, the cumulative number of games played by the player until the external recording medium C is inserted and removed. In addition, when the special role is won, the number of games from the time when the previous special game is finished until the time when this special role is won. Furthermore, the difference between the number of games played from the time when the last special game was completed until the time when the previous special role was won. Furthermore, the number of games during a game with a bonus when a bonus game that is advantageous to the player under certain conditions is performed after the end of the special game. Furthermore, the number of games in which the concentrated role continues when there is a concentrated role followed by a game in which the specific role is won with high probability.
[0058]
(2) The number of medals acquired during a predetermined period. For example, the number acquired in a BB game or RB game. Or, the number of winnings in a game with a bonus after the end of a special game.
(3) Number of times a predetermined gaming state has been reached. For example, the number of times of transition to the BB game, RB game, and SB game (the number of BB, RB, and SB wins). In addition, the number of winnings and winnings of various roles during normal games. In addition, the number of wins and winnings for specific roles during special games.
[0059]
(4) Winning rate for winning a small role.
(5) Transition of past playout ratio (number of medals).
(6) The number of times that a specific symbol combination such as reach eyes has appeared when the reel 31 is stopped.
(7) Game speed per unit time (the number of digestion games per unit time).
[0060]
Of the above game achievements, in this embodiment, the game achievement storage means 71 stores the cumulative number of games played by the player from the insertion of the external recording medium C to the removal, the number of BB winnings, The winning rate of the small role, the number of winnings in the BB game, and the corresponding point values are stored.
[0061]
(Game counting means)
The game number counting means 72 counts the cumulative number of games played by the player from when the external recording medium C is inserted until it is removed, as described above as one of the game results. The count result by the game number counting means 72 is stored in the game performance storage means 71.
[0062]
FIGS. 2A to 2D are diagrams showing the game results stored in the game result storage means 71 and the relationship between the game results and the point values.
First, the game number counting means 72 continues to count the number of games when the player plays a game in the slot machine 10. And the game performance memory | storage means 71 memorize | stores the counted frequency | count of a game, calculates the point P1 based on the conversion shown to Fig.2 (a), memorize | stores it, and updates it sequentially. The point P1 is 0 until the first 50 games, but becomes 2 when the number of games reaches 51. Further, when the game is continued and the number of games reaches 501 times, the point P1 becomes 4. In this way, the point P1 takes a value from 0 to a maximum of 10.
[0063]
Further, the game record storage means 71 stores the number of BB winnings. Then, the game record storage means 71 calculates the point P2 based on the conversion shown in FIG. 2 (b) according to the number of BB winnings, stores it, and updates it sequentially. The point P2 is 0 until the number of BB winnings is 5 times, but becomes 1 when the number is 6 times. The point P2 takes a value from 0 to a maximum of 5 according to the number of BB winnings.
[0064]
Furthermore, when the small winning combination is won, the game result storage means 71 determines whether or not the winning small combination has won a prize, calculates a winning rate for winning the small winning combination, and stores this. Then, the game record storage means 71 calculates the point P3 based on the conversion shown in FIG. 2 (c) according to the winning rate, stores it, and sequentially updates it. The higher the winning percentage of the winning winning combination, the smaller the value of the point P3. For example, the point P3 is +3 when the winning rate of the winning winning combination is 70% or less, but becomes -3 when the winning rate is 96% or more. Thus, the point P3 takes a value of +3 to -3.
[0065]
Furthermore, the game record storage means 71 stores the number of medals acquired by the player in the BB game. Then, the game record storage means 71 calculates the point P4 based on the conversion shown in FIG. 2D in accordance with the acquired number, stores it, and sequentially updates it. When the BB game is played a plurality of times, an average value of the number of acquired BB games is calculated, and a point P4 is calculated from the average value. The point P4 takes a value of +3 to -3 in accordance with the number acquired in the BB game.
[0066]
In the game record recording section C1 of the external recording medium C, the cumulative number of games played by the player, the number of BB winnings, the winning rate of the winning small role, and the number of winnings in the BB game are recorded. When these values are read by the game record reading means 93, they are stored in the game record storage means 71. In addition, the values of the points P1 to P4 corresponding to the respective game achievements are calculated and stored in the game achievement storage means 71.
[0067]
In the unused external recording medium C, the cumulative number of games played by the player and the number of winnings of BB are recorded as 0. In addition, the winning percentage of the winning combination and the number of winnings in the BB game are not recorded. In this case, when these game achievements are read by the game achievement reading means 93, the game achievement storage means 71 stores 0 as the cumulative number of games and the number of BB winnings. Further, points P1 and P2 corresponding to these game results are calculated as 0 and stored. In addition, since the winning percentage of the winning winning combination and the number of winnings in the BB game are not recorded in the external recording medium C, in this case, the gaming achievement storage means 71 does not store these gaming achievements. Points P3 and P4 corresponding to these game achievements are each stored with 0 as an initial value.
[0068]
Note that the unused external recording medium C may record only information indicating that the game performance is in the initial state without recording the game performance at all in the game performance recording unit C1. In this case, when this information is read, the game record storage means 71 stores the value of each game record and the values of the points P1 to P4 corresponding to each game record.
[0069]
Further, when the external recording medium C is taken out, the game record stored in the game record storage means 71 is determined to have been completed by the player and cleared (initialized). Further, when the player starts playing without inserting the external recording medium C, when the player has not performed an input operation of the input operation means for a predetermined time, or by another player, the external recording medium C When is inserted, it is determined that the game by the player so far has been completed, and the game record stored in the game record storage means 71 is cleared.
[0070]
(Production data table)
In the present embodiment, five effect data tables (effect pattern storage means) 73 are provided, that is, a first effect data table 73a to a fifth effect data table 73e. Each production data table 73 stores a plurality of types of production patterns that define production contents. Each of the first effect data table 73a to the fifth effect data table 73e corresponds to a predetermined game performance.
[0071]
FIG. 3 is a diagram showing each effect data table 73 and the effect patterns stored in each effect data table 73. As shown in FIG. 3, each effect data table 73 stores 20 effect patterns having different effect contents. For example, in the case of the 1st production data table 73a, it is production pattern 1-production pattern 20.
[0072]
FIG. 4 is a diagram showing the correspondence between each effect pattern and the contents of the effect. In FIG. 4, the description of the specific content of the effect is omitted. Further, a part of the effect data table 73 and a part of the effect pattern are omitted.
Each production pattern includes: when the start switch 41 is turned on, when the first stop switch 42 is turned on, when the second stop switch 42 is turned on, when all the reels 31 are stopped (the third stop switch 42 is turned on) At least one of them). In addition, each effect pattern uses the output means of at least one of the lighting of the back lamp 33, the output of sound from the speaker 34, and the image display by the image display device 35 to give the player the possibility of winning the role. It defines the effect to be notified.
[0073]
In the present embodiment, each effect pattern in one effect data table 73 is mainly composed of a common output means (at least one of the back lamp 33, the speaker 34, and the image display device 35). This is different from the output means mainly used in each effect pattern of the other effect data table 73.
[0074]
Each of the effect patterns 1 to 20 in the first effect data table 73a is mainly an effect by image display using the image display device 35. For example, an effect on the possibility of winning a combination by image display is output.
Each of the effect patterns 21 to 40 in the second effect data table 73b is mainly based on effects by image display using the image display device 35 and sound output from the speaker 34. For example, an effect in which image display and sound output are linked is output.
[0075]
Each of the effect patterns 41 to 60 in the third effect data table 73c is mainly composed of effects by image display using the image display device 35 and light emission using the back lamp 34. For example, an effect of the possibility of winning the special role in which the image display and the light emission of the back lamp 34 are linked is output.
[0076]
Each effect pattern 61-80 of the 4th effect data table 73d performs the effect by the image display using the image display apparatus 35, the light emission using the back lamp 33, the output of the sound from the speaker 34, or a combination thereof. Is. That is, the effect patterns 61 to 80 are effects that use all of the image display, the light emission of the back lamp 33, and the sound output, and in particular, the image display, the light emission of the back lamp 33, and the sound output. This is to output a linked production.
[0077]
The effect patterns 81 to 100 of the fifth effect data table 73e notify the possibility of winning a combination by light emission using the back lamp 33, sound output from the speaker 34, and image display using the image display device 35. There is no directing. However, when the start switch 41 or the stop switch 42 is turned on, a normal sound or the like for operation is output. Further, the back lamp 33 remains in a lighting state. Furthermore, the image display continues to display a specific image.
[0078]
In other words, in each of the effect patterns 81 to 100 of the fifth effect data table 73e, no effect that notifies the winning of a role is performed by image display, light emission of the back lamp 33, and sound output. The person will determine the possibility of winning the combination based on the above reach.
In any of the effect patterns in each effect data table 73, an effect based on the winning combination of a small role or replay is performed.
[0079]
And in this embodiment, it sets so that the production data table 73 selected may change according to the game performance accumulate | stored as a game is performed. For example, the first effect data table 73a is selected in the initial case. The second effect data table 73b and the fourth effect data table 73d are set so as to be easily selected when the level related to the game level (the winning rate of the winning small combination, etc.) in the game results is lower than the intermediate level. Further, the third effect data table 73c and the fifth effect data table 73e are set to be easily selected when the game level in the game results is intermediate or higher.
[0080]
Moreover, in this embodiment, the 1st game in BB game has the aspect which alert | reports the winning small role, and the aspect which is not alert | reported. And when it transfers to BB game during the game in which the 1st effect data table 73a, the 2nd effect data table 73b, and the 4th effect data table 73d are selected, it is during BB game by lottery using a soft random number, for example It is determined whether or not the first game is to be notified.
[0081]
On the other hand, when the game is shifted to the BB game during the game in which the third effect data table 73c and the fifth effect data table 73e are selected, the first game in the BB game is notified by the skill of the player. It is determined whether or not the mode is set. For example, first, two BB symbol combinations are provided, and it is easy to stop one symbol combination on the effective line, but it is difficult to stop the other symbol combination on the effective line. Keep it. When the other symbol combination is stopped on the active line and the game moves to the BB game, the first game in the BB game is notified of the winning small combination.
[0082]
Second, it is set so that it is difficult to stop the combination of symbols of BB to a specific effective line. Then, when the combination of symbols of BB is stopped at a specific active line and the game is shifted to the BB game, the first game in the BB game is notified of the winning small role.
Thirdly, when the combination of symbols of BB is stopped on the effective line, it is determined whether or not the stop switch 42 is turned on at a specific position, for example, the moment when the symbols constituting the BB pass the effective line. When it is determined that the game is turned on, the first game in the BB game is notified of the winning small combination.
[0083]
(Direction pattern selection means)
The effect pattern selection means 74 selects any effect data table 73 from the first effect data table 73a to the fifth effect data table 73e, and any effect pattern from the selected effect data table 73. Is selected by lottery.
[0084]
The effect pattern selection means 74 includes the following means.
(Game level judgment means)
The game level determination means 74 a is for determining the game level of the player based on the game results stored in the game result storage means 71. In the present embodiment, the game level is determined from the winning rate of the winning small combination and the number of medals acquired in the BB game. As described above, the game result storage means 71 stores the point P3 indicating the winning percentage of the winning small combination and the point P4 indicating the medal winning number in the BB game. The game level determination means 74a calculates an added value (P3 + P4) of these points P3 and P4. This added value becomes the game level to be determined by the game level determination means 74a. The minimum value of this added value is −6, and the maximum value is +6. The smaller this value, the higher the game level.
[0085]
(Production data table selection means)
The effect data table selection unit 74b selects any one of the effect data tables 73 based on the game results stored in the game result storage unit 71 and the determination result of the game level determination unit 74a.
As described above, the game record storage means 71 stores the values of points P1 and P2 corresponding to the number of games and the number of BB wins, respectively. Then, the effect data table selection means 74b calculates an added value (P1 + P2) of these points P1 and P2. The minimum value of this added value is 0, and the maximum value is 15. The larger this value, the greater the amount of game played by the player in the slot machine 10.
[0086]
Further, the effect data table selection unit 74b reads the game level determination result (added value of the points P3 and P4) by the game level determination unit 74a.
And the effect data table 73 is selected based on each value of point P1 + P2 and point P3 + P4.
The effect data table selection means 74b has a data table for selecting the effect data table 73 shown in FIG. Then, using this data table, the corresponding effect data table 73 is selected.
[0087]
The data table of FIG. 5 shows the numbers of the effect data table 73 corresponding to the values of the points P1 + P2 (0 to 15) and the values of the points P3 + P4 (−6 to +6). For example, “1” indicates the first effect data table 73a, and “5” indicates the fifth effect data table 73e.
In FIG. 5, for example, when the value of the point P1 + P2 is 6 and the value of the point P3 + P4 is −2, the corresponding number is “2”. Therefore, the effect data table selection means 74b selects the second effect data table 73b.
[0088]
In the above case, the value of P3 + P4 remains −2, but since the BB is won, the value of point P2 is added, and as a result, the value of P1 + P2 is updated from 6 to 7. At this time, since the corresponding number is “3”, the third effect data table 73c is selected instead of the second effect data table 73b that has been selected so far.
[0089]
Next, the effect pattern selection means 74 selects any effect pattern from the selected effect data table 73. Here, the effect pattern selection means 74 selects an effect pattern by lottery using the same technique as the above-mentioned role lottery means 61 using, for example, a soft random number. In addition, the selection probability is predetermined for each effect pattern. And the production pattern selection means 74 selects any production pattern according to the selection probability.
[0090]
(Production output control means)
The effect output control means 75 controls the output of the effect according to the effect pattern selected by the effect pattern selection means 74. As shown in FIG. 4, since it is determined that each production pattern should output a predetermined production at a predetermined time, from the back lamp 33, the speaker 34, and the image display device 35 accordingly, Control to output a predetermined effect.
[0091]
Next, an outline of the game flow will be described.
When a player plays a game in the slot machine 10, first, the player inserts the external recording medium C from the external recording medium loading / unloading port 91 of the external recording medium processing device 90. Thereby, the game record recorded in the game record recording unit C1 of the external recording medium C is read, and the game record is stored in the game record storage means 71. Next, the player inserts a medal from the medal insertion slot 21 or operates the bet switch 23 to activate the effective line, and turns on the start switch 41. Thereby, all the reels 31 are started.
[0092]
In the present embodiment, when the medal is inserted or the start switch 41 is turned on without inserting the external recording medium C, the game performance storage means 71 stores the initial value of the game performance. . Note that a medal may be received or an operation of the start switch 41 may be received on condition that the external recording medium C is inserted.
[0093]
The player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all of the reels 31 are stopped, if the combination of symbols on the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination, the winning combination is awarded, and a medal is paid out according to the winning combination. Is done.
When the player ends the game, the player takes out the external recording medium C inserted into the external recording medium processing device 90. At this time, the updated latest game record is written in the game record recording unit C1 of the external recording medium C. That is, the game record recorded on the external recording medium C is updated.
Therefore, when the next game is performed in the slot machine 10, if the external recording medium C is inserted, an effect suitable for the player is output based on the game record accumulated so far by the player. Become.
[0094]
Next, the processing flow of the external recording medium C will be described based on a flowchart. FIG. 6 is a flowchart showing the processing flow of the external recording medium C.
In step S1 of FIG. 6, the external recording medium detection unit 92 of the external recording medium processing apparatus 90 continues to detect whether or not the external recording medium C is inserted from the external recording medium loading / unloading port 91. When the external recording medium C is detected, the process proceeds to step S2, and the game record reading means 93 reads the game record recorded in the game record recording unit C1 of the external record medium C.
[0095]
Next, proceeding to step S3, the read game results are stored in the game result storage means 71. Here, as described above, when the game record is not recorded in the game record recording unit C1, or when information indicating that the game record is in the initial state is recorded, the game record storage unit 71 stores the record. The game performance of the initial value is stored.
[0096]
In step S4, it is determined whether or not there is a request for discharging the external recording medium C. For example, it is determined whether or not an operation switch for discharging the external recording medium C is operated when the player ends the game.
When it is determined that there is a request for discharging the external recording medium C, the process proceeds to step S5, and the game record stored in the game record storage unit 71, that is, the updated latest game record is read. Then, in the next step S6, the game record writing means 94 writes the game record read in step S5 to the game record recording unit C1 of the external recording medium C. Thereby, the game performance recorded so far is rewritten.
In step S 7, the external recording medium discharge unit 95 discharges the external recording medium C from the external recording medium loading / unloading port 91.
[0097]
Next, the flow of processing during a game in the present embodiment will be described based on a flowchart. 7 and 8 are flowcharts showing the flow of processing in one game during a normal game. FIG. 8 is a flowchart following FIG.
First, as shown in the flowchart of FIG. 6, when the player inserts the external recording medium C into the external recording medium processing device 90, the game record recorded in the game record recording unit C1 of the external record medium C is displayed. It is read and stored in the game record storage means 71 (step S1 to step S3 in FIG. 6).
[0098]
Next, in step S11 of FIG. 7, the game control means 60 continues to detect an input signal from the medal sensor 22 or the bet switch 23. When any of these input signals is detected, that is, when insertion of a medal is detected, processing for enabling an effective line is performed according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S13, where the combination lottery means 61 performs a combination lottery.
[0099]
In the next step S14, the game level determination means 74a of the effect pattern selection means 74 determines the game level by calculating the value of P3 + P4 from the points P3 and P4 stored in the game performance storage means 71. Further, in the next step S15, the effect data table selection means 74b calculates P1 + P2 from the points P1 and P2 stored in the game record storage means 71, and based on the values of P1 + P2 and P3 + P4. The effect data table 73 is selected.
[0100]
When the effect data table 73 is selected, in the next step S16, the effect pattern selection means 74 selects one effect pattern from the effect data table 73 by lottery. Next, proceeding to step S17, the effect output control means 75 determines whether or not an effect when the start switch 41 is turned on is determined for the selected effect pattern, and determines that it is determined. When it does, it controls to output the production according to the contents. The effect here varies depending on the effect pattern, and may or may not be present. If there is an effect, which of the back lamp 33, the speaker 34, or the image display device 35 is used? Further, what kind of content is output is different.
[0101]
Next, proceeding to step S18 of FIG. 8, the game control means 60 continues to detect the input signal from the stop switch. When this input signal is detected, the process proceeds to step S19, where the effect output control means 75 determines whether or not the effect when the stop switch 42 is turned on is determined in the selected effect pattern. When it is determined that it is determined, control is performed so as to output an effect according to the contents.
[0102]
If there is an effect only when the first stop switch 42 is turned on, if there is an effect only when the second stop switch 42 is turned on, and the first and second stop switches 42 are turned on. There may be a production in both sides. Furthermore, when there is an effect when both the first and second stop switches 42 are turned on, the effect may be the same effect or a different effect.
[0103]
In the next step S20, the game control means 60 determines whether or not all the stop switches 42 are turned on, and when it is determined that all the stop switches 42 are not turned on, the game control means 60 returns to step S18. If it is determined that all the stop switches 42 are turned on, the process proceeds to step S21. In step S21, it is determined whether or not an effect when all reels 31 are stopped is determined for the selected effect pattern. If it is determined that the effect is determined, the effect is output according to the contents. To control.
[0104]
Next, proceeding to step S22, the winning determination means of the winning processing means 64 determines whether or not the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of any combination, that is, any combination wins. It is determined whether or not. If it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S23, and the payout means of the winning processing means 64 performs a process such as paying out medals according to the winning combination, and then proceeds to step S24. On the other hand, if it is determined in step S22 that there is no winning combination, the process proceeds to step S24 without performing the process of step S23.
[0105]
In step S24, the game control means 60 updates the game performance. That is, the number of games is updated based on the count result of the number-of-games counting means 72, and when a small combination is won, the winning rate is calculated and the winning rate is updated. Moreover, the value of each point mentioned above is calculated, and the value of each point is updated.
[0106]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the present embodiment, a plurality of effect data tables 73 each corresponding to a predetermined game performance are provided. However, the present invention is not limited to this, and only one effect pattern storage means may be provided, and all the effect patterns may be stored together in this effect pattern storage means.
[0107]
Then, the effect pattern selection unit 74 selects one of the effect patterns by lottery based on the game results stored in the game result storage unit 71 among the effect patterns stored in the effect pattern storage unit. good. For example, it is memorized that the production pattern corresponding to the specific game achievement is the production patterns 1 to 20, and when selecting the production pattern corresponding to the specific game achievement, the production patterns 1 to 20 are selected. Any one of the production patterns may be selected.
[0108]
Further, when all the effect patterns are stored together in the effect pattern storage means, it is possible to determine a ratio to be selected for each effect pattern according to the game results. For example, all of the effect patterns 1 to 100 are stored in the effect pattern storage means, and when the game results are specific, the probability that the effect patterns 1 to 20 are selected is set to about 90%. The probability that an effect pattern is selected can be set to about 10%.
[0109]
(2) In this embodiment, the game record writing means 94 is provided. However, for example, only the game record reading means 93 may be provided, and the game record writing means 94 may not be provided. In this case, an external recording medium C on which a plurality of game achievements are recorded may be provided, and the player may be provided with the external game medium C on which any game achievement is recorded, according to the player's wishes.
[0110]
(3) In the case where the game record recording unit C1 of the external recording medium C is composed of an IC memory, if it is a contact type IC memory, an external recording medium entry / exit 91 is provided as in this embodiment, and the external recording medium processing After the external recording medium C is taken into the apparatus 90, the game record recorded in the game record recording unit C1 is read.
On the other hand, the game record recording unit C1 may be composed of a non-contact type IC memory.
[0111]
In this case, the game record transmission / reception unit is provided in the external recording medium processing device 90, and the game record transmitted from the game record recording unit C1 of the external record medium C is received. Further, when an operation switch operated at the end of the game is operated by the player, the game record data after the update is transmitted from the transmission / reception unit of the external recording medium processing device 90 to the external recording medium C, and the external recording is performed. You may make it update the game performance of the game performance recording part C1 of the medium C. FIG. In this way, the external recording medium entrance / exit 91 is unnecessary.
[0112]
(4) In the present embodiment, each effect pattern in each effect data table 73 is mainly composed of a common output means, and an output means mainly composed of each effect pattern in one other effect data table 73 It was different. However, the present invention is not limited to this, and it is only necessary that at least one effect pattern among the effect patterns in one effect data table 73 is different in effect content from the effect pattern in the other one effect data table 73.
[0113]
(5) In the present embodiment, the game result storage means 71 stores the past cumulative number of games of the player, the number of BB winnings, the winning rate of the winning small role, and the number of winnings in the BB game. . However, the present invention is not limited to this, and any game record of one or more types may be stored. Moreover, you may make it select an effect pattern based on any game performance.
[0114]
【The invention's effect】
  (Claim 1)
  According to the first aspect of the present invention, the game performance recorded on the external recording medium is used to produce effects corresponding to the game performance such as the degree of the slot machine experience and the game level accumulated so far. Can be output.
  Further, when the operation switch is operated, the latest game history is read from the game result storage means, and the latest game record data read is stored.On external recording mediaOutput. And the game performance recorded on the external recording medium is updated.Can be.
  In addition, when the game is started without reading the game record recorded on the external recording medium, and then the game record recorded on the external recording medium is read, the game record stored in the game record storage means is Can be cleared.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control in a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 2A to 2D are diagrams showing game achievements stored in the game achievement storage means and the relationship between the game achievements and point values, respectively.
FIG. 3 is a diagram showing each effect data table and effect patterns stored in each effect data table.
FIG. 4 is a diagram showing a correspondence relationship between each effect pattern and the contents of the effect.
FIG. 5 shows an effect data table corresponding to an added value of points P1 and P2 of game results and an added value of points P3 and P4.
FIG. 6 is a flowchart showing a processing flow of an external recording medium.
FIG. 7 is a flowchart showing a process flow in one game during a normal game.
FIG. 8 is a flowchart showing a process flow in one game during a normal game, and is a flowchart following FIG. 7;
[Explanation of symbols]
10 slot machine
21 medal slot
22 Medal sensor
23 Bet switch
31 reel
32 motor
33 Back lamp
34 Speaker
35 Image display device
41 Start switch
42 Stop switch
60 Game control means
61 Role lottery means
62 Reel stop control means
63 Stop position determination table
64 winning means
71 Game achievement storage means
72 Game Counting Means
73 Production data table
73a First effect data table
73b Second effect data table
73c Third effect data table
73d Fourth effect data table
73e Fifth effect data table
74 Production pattern selection means
74a Game level judging means
74b Production data table selection means
75 Production output control means
90 External recording medium processing apparatus
91 External recording medium access slot
92 External recording medium detection means
93 Game achievement reading means
94 Game record writing means
95 External recording medium ejection means
C External recording medium
C1 game record section

Claims (1)

外部記録媒体に記録された遊技実績を読み取る遊技実績読取り手段と、
前記遊技実績読取り手段で読み取った遊技実績を記憶するとともに、遊技中における遊技者の入力操作に基づいて、記憶した遊技実績を更新していく遊技実績記憶手段と、
演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記遊技実績記憶手段に記憶された遊技実績に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンの中から、いずれかの演出パターンを抽選によって選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出出力制御手段と、
遊技者が遊技を終了するときに操作する操作スイッチと
を備え、
前記操作スイッチの操作を検知したときに、前記遊技実績記憶手段から最新の遊技実績を読み出し、読み出した最新の遊技実績のデータを外部記録媒体に出力して、外部記録媒体に記録された遊技実績を更新するように制御し、
前記遊技実績記憶手段は、外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られることなく遊技が開始された場合において、その後に外部記録媒体に記録された遊技実績が読み取られたときは、前記遊技実績記憶手段に記憶されている遊技実績をクリアする
ことを特徴とするスロットマシン。
Game achievement reading means for reading the game achievement recorded in the external recording medium;
A game record storage unit that stores the game record read by the game record reading unit and updates the stored game record based on an input operation of the player during the game;
Production pattern storage means for storing a plurality of types of production patterns that define production content;
Based on the game results stored in the game result storage means, effect pattern selection means for selecting any effect pattern by lottery from the effect patterns stored in the effect pattern storage means;
In accordance with the effect pattern selected by the effect pattern selection means, effect output control means for controlling the output of the effect,
An operation switch that is operated when the player ends the game, and
When detecting the operation of the operation switch, reads the latest game results from the game record storage unit, and outputs the data of the read latest game results to the external recording medium, game achievements recorded in the external recording medium Control to update
In the case where the game is started without reading the game record recorded on the external recording medium, and the game record recorded on the external recording medium is read after that, the game record storage means A slot machine characterized by clearing a game record stored in a storage means .
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