JP4814068B2 - 3次元モーション入力器 - Google Patents
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Description
さらに前記リング状の入力部を、
・ リングをケースの上面に対して傾斜させること、
・ リングをケースに垂直な軸回りに回動させること、
・ 及びリングをケースから引っ張りもしくはケースへ押し込むことに応じて、前記2次元モーションを除く4軸の3次元モーションを入力するように構成した、3次元モーション入力器にある。なお以下では、3次元モーションを3Dモーションと、2次元モーションを2Dモーションと略記する。またリング状の入力部を3Dモーションの入力部ということがある。
より好ましくは、前記キー配列と3Dモーションの入力部との間に、3Dモーションの入力部を取り巻く溝を設ける。
特に好ましくは、前記3Dモーションの入力部のリング上面の高さを、溝の周囲のケース上面の高さとほぼ等しくする。ほぼ等しくとは人の手のひら等のサイズを基準として実質的に等しくとの意味であり、例えば両者の高さの差を±10mm以下、より好ましくは±5mm以下とする。
好ましくは、ケース上面を手前が低く先端が高くなるように傾斜させ、ケースの手前端部からケース上面にかけて、ケース手前側をカットした傾斜面からなるパームレストを設けると共に、ケース先端付近に前記キー配列とは別の第2のキー配列を設ける。
・ リングをハウジングの上面に対して傾斜させること、
・ リングをハウジングに垂直な軸回りに回動すること、
・ 及びリングをハウジングから引っ張りもしくはハウジングへ押し込むことに応じて、4軸のモーションを入力するので、簡単に3Dの4軸のモーションを入力できる。
ここで、キー配列と3Dモーションの入力部との間に、3Dモーションの入力部を取り巻く溝を設けると、溝内に指を入れてリングを操作でき、トラックボールとリングの高さを低く抑えることができる。このため3Dモーション入力部の周囲のキーを操作する際に、手のひら等がリングに当たりにくく、キー操作に支障が生じない。
特に、リング上面の高さを溝の周囲のケース上面の高さとほぼ等しくすると、キーに指先がタッチしている状態で、手のひらはケース上面よりも相当に高くなる。このためトラックボールやリングに当たらずにキーを操作できるので、キー入力が容易で、しかもトラックボールやリングへの誤入力が少ない。
ケース上面を手前が低く、先端が高くなるように傾斜させ、ケースの手前端部からケース上面にかけて、ケース手前側をカットしてパームレストとすると、手をパームレストで支持しながら操作できる。ここでケース先端付近に第2のキー配列を設けると、2Dモーション入力部や3Dモーションの入力部とは直接関係の無いキーを、まとめて先端に配置できる。
(1) 2Dモーションはトラックボール16で、前記2Dモーションを除く3Dモーションはリング14で入力するので、3Dモーションの入力が容易になる。特に1つのリング14のみを用いて6軸の運動を入力する際の煩わしさがない。
(2) トラックボール16はxy方向のモーションの入力には極めて適した道具である。またリング14に対してx方向の傾斜、y方向の傾斜、リング14の押し引き、リング14の回動の4種類の運動を、3Dモーションの4軸の運動と対応させると、簡単に4軸のモーションを入力できる。
(3) モーションコマンダー2を操作する場合、手のひらをパームレスト8で支持し、指先を溝10内に保持し、ここから手のひらでトラックボール16を操作できる。また指を縮めてリング14を掴むことにより、簡単に3Dモーションを入力できる。さらに指を伸ばすと、キーボード20を操作でき、これによって3Dモーションの入力と密接な関係のある、トラックボール16のロックや直前の入力の取消、感度の変更などを入力できる。
(4) 下ケース6の両側面に窪み12を設けたので、モーションコマンダー2を簡単に持つことができる。
(5) トラックボール16の上面は上ケース5の上面から僅かに突き出す程度なので、トラックボール16が妨げとなってキーボード20へのアクセスが難しくなることがない。
4 ケース
5 上ケース
6 下ケース
8 パームレスト
10 溝
12 窪み
12a〜d 傾斜面
13a〜c 平坦面
14 リング
16 トラックボール
18 周辺部
20,22 キーボード
26 バネ
28 ピン
30 基板
32 リング
34 パッド
35 孔
36 LED
38,39 スリット
40 PSD
41 スリット
50,51 ホール素子
52 磁石
56,57 ローラ
60 付帯回路
61 モーション計算部
62 γ補正部
63 インターフェース
70 ニットデザイン装置
71 キーボード
72 カラーモニタ
73 プリンタ
80 ニットデザイン部
81 データ変換部
82 3Dシミュレーション部
Claims (6)
- ケースの上面に、トラックボールから成る2次元モーションの入力部を設けると共に、該入力部を取り巻くように、前記2次元モーションを除く3次元モーションを入力するためのリング状の入力部を設け、前記トラックボールの頂部を前記リング状の入力部のリングよりも高く、前記リングの上面よりも周囲のケース上面を低くし、
さらに前記リング状の入力部を、
・ リングをケースの上面に対して傾斜させること、
・ リングをケースに垂直な軸回りに回動させること、
・ 及びリングをケースから引っ張りもしくはケースへ押し込むことに応じて、前記2次元モーションを除く4軸の3次元モーションを入力するように構成した、3次元モーション入力器。 - 前記リング状の入力部の周囲にキー配列を設けたことを特徴とする、請求項1の3次元モーション入力器。
- 前記キー配列とリング状の入力部との間に、リング状の入力部を取り巻く溝を設けたことを特徴とする、請求項2の3次元モーション入力器。
- 前記リング状の入力部のリング上面の高さを、溝の周囲のケース上面の高さとほぼ等しくしたことを特徴とする、請求項3の3次元モーション入力器。
- 前記ケースの両側面の中央下部に窪みを設けたことを特徴とする、請求項1〜4のいずれかの3次元モーション入力器。
- ケース上面を手前が低く先端が高くなるように傾斜させ、ケースの手前端部からケース上面にかけて、ケース手前側をカットした傾斜面からなるパームレストを設けると共に、ケース先端付近に前記キー配列とは別の第2のキー配列を設けたことを特徴とする、請求項2の3次元モーション入力器。
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