JP4717901B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、入賞装置に遊技球が入賞したことの検出に基づいて賞品球を払い出す遊技機に関する。
従来、遊技球を用いるパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技盤に形成された遊技領域内に普通入賞口、大入賞口等の複数の入賞装置が設けられ、各入賞装置には遊技球の入賞時に遊技者が獲得できる賞品球数(遊技球の数)を予め設定しておき、各入賞装置に遊技球が入賞したときに、主制御基板から払出制御基板へ設定された賞品球数に対応したコマンドを送信し、払い出される賞品球数に応じて設けた払出カウンタでカウントして賞品球数毎に払出個数を保持し、保持されたカウント値に基づいて払出装置で賞品球を払い出すようにしたものが知られている。
特開2001−239031号公報
しかし、遊技機における賞品球の払い出しに関するシステムは、機種の変更等を考慮して設計されるため、従来の遊技機では、機種の変更に合わせて賞品球数を変更できるように、1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを予め設定しておかねばならなかった。そのため、従来の遊技機では、設定されている払出カウンタのうち、機種に応じて必要な払出カウンタのみを使用し、残りの払出カウンタは使用されない状態となっていた。
このように、従来の遊技機においては、予め設定されている全ての払出カウンタを使用する機種がほとんど存在しないにも関わらず、使用されない払出カウンタについても設定しておかねばならず、使用されない払出カウンタによって記憶領域が大きくなってしまう問題があった。
また、機種毎の賞品球数分の払出カウンタを機種毎に設定していたら、遊技機の機種毎にプログラム変更を行わねばいけなくなる問題が発生する。
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを設定するものや、賞品球数に応じて払出カウンタを設定するものよりも、賞品球の払出に関して使用しない記憶領域を減らして余分な記憶領域の確保を削減することが可能であり、遊技機の機種変更に伴って賞品球数が変更された場合にも、払出に関する記憶領域の設定などのプログラム変更の負担を軽減可能な遊技機の提供を目的とする。
請求項1の発明は、遊技の制御を行う遊技制御手段と、予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出制御手段が記憶可能な払出記憶手段と、前記払出記憶手段の記憶に基づいて設定された賞品球の払出個数を前記払出制御手段の制御により払い出す払出装置と、前記払出装置より払い出された賞品球を検出する払出検出手段と、を備え、前記払出記憶手段に記憶されている払出個数を前記払出検出手段による賞品球の検出に基づいて減算するように構成された遊技機において、前記払出記憶手段は、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって構成され、前記払出制御手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記払出個数の値を2の累乗の値に分けておくと共に分けた値を該分けた値と対応する前記賞球払出カウンタに振り分けてカウント値として保持する振分保持手段と、前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが記憶上限状態であるか否かを検出する記憶上限検出手段と、前記2の累乗の値に分けた値を保持させる前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが前記記憶上限検出手段により記憶上限状態であると検出された場合に、前記記憶上限状態と検出された賞球払出カウンタに保持させる値を、記憶上限状態でない賞球払出カウンタに分配して保持させる賞価値代替加算記憶手段とを備えていることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1において、前記払出記憶手段の複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、前記複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されていることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1または2において、前記振分保持手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタのうち、前記2の累乗の値が大きい賞球払出カウンタから優先して振り分けることを特徴とする。
請求項1の発明によれば、払出記憶手段は、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって構成され、払出制御手段は、複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を払出記憶手段に記憶する際に、払出個数の値を2の累乗の値に分けておくと共に分けた値を該分けた値と対応する賞球払出カウンタに振り分けてカウント値として保持する振分保持手段を備えていることによって、1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを設定するものや、賞品球数に応じて払出カウンタを設定するものよりも、賞品球数の払出に関して使用しない記憶領域を減らすことができるので、余分な記憶領域の確保を抑制することが可能になり、遊技機の機種変更に伴って賞品球数が変更された場合にも賞品球数の記憶方法が変わらないので、払出に関する記憶領域の設定などのプログラム変更の負担を軽減することが可能となる。
請求項1の発明によれば、払出制御手段は、複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが記憶上限状態であるか否かを検出する記憶上限検出手段と、2の累乗の値に分けた値を保持させる複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが記憶上限検出手段により記憶上限状態であると検出された場合に、記憶上限状態と検出された賞球払出カウンタに保持させる値を、記憶上限状態でない賞球払出カウンタに分配して保持させる賞価値代替加算記憶手段とを備えたことにより、特定の賞球払出カウンタが記憶上限状態となっても他の賞球払出カウンタに分配して代替記憶することができるので、特定の賞球払出カウンタの値がオーバーフロー状態になって記憶されない現象を抑制することが可能となる。
請求項2の発明によれば、払出記憶手段の複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されていることによって、使用しない余分な記憶領域を減らした上で、設定された全ての賞品球数に対応する値を記憶することが可能となる。
請求項3の発明によれば、振分保持手段は、複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を払出記憶手段に記憶する際に、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタのうち、2の累乗の値が大きい賞球払出カウンタから優先して振り分けることにより、値の大きい賞球コマンドが送られた際に、小さい値の賞球払出カウンタに記憶が集中しないように効率よく均等に記憶することが可能となる。
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。
図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64が設けられている。なお、符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。前記遊技盤2は前記外枠F1内に設けられ、前記ガラス枠F2を通して遊技機前方側から遊技者が前記遊技領域6を視認可能となっている。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動口41、下側始動口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記上側始動口41、下側始動口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記上側始動口41、下側始動口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、本発明において、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。本実施例では、前記上側始動口41への入賞については3個、前記下側始動口42への入賞については4個、前記大入賞口45への入賞については13個、前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54については10個の払出個数に設定されている。
前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示するための判定図柄を変動表示可能な表示手段に相当し、左側に左特別図柄(中判定図柄)が、中央に中特別図柄(中判定図柄)が、右側に右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。なお、この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。前記普通図柄は、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止すると、小当たりとなる。
前記上側始動口41は上方が開口した形状からなって遊技球が入球可能(入賞可能)となっている。一方、下側始動口42は、前記上側始動口41の真下に設けられ、2つの可動片42a,42bが背面の下側始動口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動口42の可動片42a,42b間が入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動口42の拡開開放は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後特定の普通図柄(本実施例では奇数)で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。
また、前記遊技盤2の背面には、上側始動口検出スイッチ(上側始動口センサ)と下側始動口検出スイッチ(下側始動口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられており、前記上側始動口41及び下側始動口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記上側始動口41及び下側始動口42への遊技球の入賞(入球)検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記上側始動口41及び下側始動口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了により当否判定の結果が表示されることによって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞回数記憶値の上限、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は4個に設定されている。
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている(すなわち最大記憶数となっている)時には、前記上側始動口検出スイッチ及び下側始動口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。
また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋、71はエラー解除スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板200は、本発明において遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240等と接続されている。前記CPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板205等へ出力(送信)可能に構成されている。
前記RAMは、前記上側始動口41及び下側始動口42に入球したことによる判定条件の成立回数すなわち前記上側始動口検出スイッチや下側始動口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。
ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
なお、前記主制御基板200のCPUは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データ、入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づく賞球コマンド(払出指示データを含む)が少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
サブ制御基板205は、主制御基板と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205のCPUは、前記主制御基板200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記装飾ランプ35に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35等のランプ類が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ35等の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と、音声制御基板220および前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、本発明において予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMにはCPUを制御するためのプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、本実施例における払出記憶手段にも相当し、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を記憶可能に構成されている。前記RAMは賞品球の払出個数を記憶可能とする複数の賞球払出カウンタが設けられ、各賞球払出カウンタの値が記憶可能とされている。前記複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定されている。本実施例では、表1に示すように、1カウント値に対する払出個数が8個(=2個)の8個(2個)払い賞球払出カウンタ、1カウント値に対する払出個数が4個(2個)の4個(2個)払い賞球払出カウンタ、1カウント値に対する払出個数が2個(2個)の2個(2個)払い賞球払出カウンタ、1カウント値に対する払出個数が1個(2個)の1個(2個)払い賞球払出カウンタが設けられている。また、各賞球払出カウンタには、記憶上限カウント値が設定されており、記憶上限カウント値を超えて記憶できないように設定されている。本実施例における記憶上限カウント値は、各賞球払出カウンタにおいて65535カウントとなっている。
Figure 0004717901
前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)に記憶する際に、振分保持手段によって前記賞品球の払出個数の値を2の累乗の値に分けておくと共に分けた値を該分けた値と対応する前記賞球払出カウンタに振り分けて賞球払出カウンタのカウント値として保持させる。例えば、賞品球の払出個数が13個の入賞装置に入賞したことが検出された場合、払出個数13個を、2の累乗の値、8(=2)個、4(=2)個、1(=2)個に分けておくと共に、分けた値の8(=2)個については対応する8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算してカウント値として保持させ、また、分けた値の4(=2)個については対応する4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算してカウント値として保持させ、分けた値の1(=2)個については対応する1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算してカウント値として保持させることにより、払出個数を振り分けて払出制御基板240のRAMに記憶する。
また、前記複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、前記複数の入賞装置(入賞口)における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されている。本実施例では、複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数が13個に設定されているため、13個の範囲内における2の累乗の最小値である1(=2)個から2の累乗の最大値である8(=2)個の範囲で、前記複数の賞球払出カウンタにおける1カウント値に対する払出個数が設定されている。すなわち、払出個数が1個の1個(2個)払い賞球払出カウンタから払出個数が8個の8個(2個)払い賞球払出カウンタまで、2の累乗の値で払出個数が設定されている。なお、本実施例における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数は13個であり、前記大入賞口45への入賞検出に対して設定されている。また、前記上側始動口41については3個の賞品球、前記下側始動口42については4個の賞品球が設定され、その他の入賞口には10個の賞品球が設定されている。
前記振分保持手段は、前記払出制御基板(払出制御手段)240が前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記RAM(払出記憶手段)に記憶する際、1カウント値に対する払出個数が2の累乗に設定された複数の前記賞球払出カウンタのうち、前記2の累乗の値が大きい(すなわち1カウント値に対する払出個数が大きい)賞球払出カウンタから優先して振り分けるようにする。例えば、入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数が13個の場合には、払出個数13個を8(=2)個、4(=2)個、1(2)個に分け、前記分けた値を、まず払出個数が8個の8個(2個)払い賞球払出カウンタ、次に払出個数が4個の4個(2個)払い賞球払出カウンタ、最後に払出個数が1個の1個(2個)払い賞球払出カウンタの順に振り分けて保持する。
また、前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが記憶上限状態(記憶上限カウント値)であるか否かを検出する記憶上限検出手段と、前記2の累乗の値に分けた値を保持させる前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが前記記憶上限検出手段により記憶上限状態(記憶上限カウント値)であると検出された場合に、前記記憶上限状態と検出された賞球払出カウンタに保持させる値を、記憶上限状態でない賞球払出カウンタに分配して保持させる賞価値代替加算記憶手段と、を備えている。
例えば、入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数13個を8(=2)個、4(=2)個、1(2)個に分けて、払出個数が8個の8個(2個)払い賞球払出カウンタから順に保持していく際に、8個(2個)払い賞球払出カウンタが記憶上限状態(記憶上限カウント値)であると検出され、他の賞球払出カウンタが記憶上限状態(記憶上限カウント値)に至っていない場合には、8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持させる8(=2)個を、記憶上限状態(記憶上限カウント値)の賞球払出カウンタよりも1カウント値に対する払出個数が小さい賞球払出カウンタのうち1カウント値に対する払出個数が最大である賞球払出カウンタに設定されている2の累乗の値、すなわち4(=2)個×2に分け、この分けて値に基づいて払出個数が4個の4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を2加算する。また、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタに本来保持させる払出個数4(=2)個については、その後、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算することにより保持される。なお、記憶上限状態であると検出された賞球払出カウンタに保持させる値を、記憶上限状態でない賞球払出カウンタに分配して保持させる途中で、分配先の賞球払出カウンタが記憶上限状態となった場合には、記憶上限状態にないさらに他の賞球払出カウンタに分配して保持させることが行われる。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。
また、前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記払出制御基板(払出制御手段)240のROMに格納されている制御用プログラムにより実行される払出確認手段、払出手段、払出休止手段、払出残確認手段を有する。
前記払出確認手段は、前記払出制御基板240のRAM(払出記憶手段)における複数の賞球払出カウンタのカウント値が1以上かを、前記複数の賞球払出カウンタに対して予め設定されている順序で確認する。
前記払出手段は、前記払出確認手段によって、確認した賞球払出カウンタのカウント値が1以上の場合(すなわち払出個数の記憶があった場合)、当該賞球払出カウンタに対する確認毎に当該賞球払出カウンタに設定されている1カウント値の払出個数分を、前記払出装置281により1回払い出す。前記払出制御基板(払出制御手段)240は、前記払い出しにより当該賞球払出カウンタから当該払い出し分のカウント値を減算させる。前記払出装置281による払い出しは、払出装置281の払出モータ(電気的駆動源)を駆動させて行う1回の払い出しで前記賞球払出カウンタの1カウント値に設定されている2の累乗の払出個数分払い出すようになっている。
また、前記払出確認手段は、前記賞球払出カウンタのカウント値に基づく前記払出装置281による1回の払い出し後、予め設定されている順序にしたがって次の賞球払出カウンタ以降についてカウント値が1以上か、すなわち払い出すべき払出個数の記憶があるかの確認を順次行う。
前記払出休止手段は、前記払出装置281によって払い出された払出個数に応じて前記払出装置の払出動作を休止させる。また、前記払出装置281によって払い出された払出個数が多いほど払出動作の休止時間が長く設定されるようになっている。したがって、払出装置における払出モータ(電気的駆動源)の作動時間に応じて休止時間を設定することができるため、払出装置への負担を抑制し、正常に少ない払出個数を続けて払い出した場合などにおける単位時間当たりの払出能力の低下を防止することが可能となる。
前記払出残確認手段は、前記払出記憶手段による払出個数の記憶の状態を全ての賞球払出カウンタについて確認し、全ての賞球払出カウンタのカウント値が0であれば(全ての賞球払出カウンタに払い出すべき記憶が無ければ)払い出すべき払出が無いと判断する。
電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
払出装置281は、図4の正面図及び図5の分解斜視図に示すように、払出装置ケース本体281a、払出スクリュー281bを有する払出モータ281c、本体カバー281d、払出センサ(ここではフォトセンサ)281e、ケース軸受281f、ケース軸受カバー281g等で構成されている。前記払出装置281は、払出モータ(電気的駆動源)281cが作動することによって、払出スクリュー281bが回転するように構成されている。前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に入った遊技球は、前記払出スクリュー281bの羽部分に乗り、前記払出スクリュー281bの回転により徐々に下方へ移動して、球払出口(図示せず)から遊技球が1球ずつ払い出される。前記払出センサ281eは払出検出手段に相当し、払い出された遊技球を1個ずつ検出する。前記払出装置281は、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの作動停止により払出を停止する。前記休止時間中は前記払出モータ(電気的駆動源)が停止状態となる。
ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞装置に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に1入賞球の検出に対して設定されている払出個数(1払出単位の遊技球払出個数)の遊技球が賞品球として上側球受け皿36に払い出される。前記払出装置281による1回の払い出し終了毎に前記払出装置281の払出モータ(電気的駆動源)281cが一旦停止し、所定の休止時間経過後に次の払い出しが行われる。その際、前記払出装置281による1回の払い出し個数が少ない場合には、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間が短く設定され、前記払出装置281による1回の払い出し個数が多い場合には、前記払出モータ(電気的駆動源)281cの休止時間が長く設定される。
前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、普通図柄乱数値が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記下側始動口42の2つの可動片42a,42bが背面の下側始動口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動口42に遊技球が入賞して検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が前記払出装置281から払い出された後、前記休止時間となって前記払出モータ281cの駆動が停止する。
また、前記上側始動口41及び下側始動口42に遊技球が入賞して検出されると前記賞品球が払い出されると共に、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定後に前記特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)が変動を開始し、所定時間変動後にそれぞれ停止表示される。
前記大当たりの当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が前記払出装置281から払い出された後、前記休止時間となって前記払出モータ281cの駆動が停止する。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。また、特定領域入賞口47への入賞球が検出されなくても所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)あるいは所定時間(例えば30秒)、前記開閉板46の開閉を繰り返す構成にしてもよい。
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たり(特別大当たり)とがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たり(特別大当たり)の場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。
次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり乱数用カウンタは、大当たり判定手段(当否判定手段)による大当たりの判定(遊技の当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口41及び上側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる
演出乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動態様の選択決定に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記演出乱数用カウンタの乱数値(演出乱数値)は、前記上側始動口41及び下側始動口42への入賞に起因して取得される。取得された演出乱数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、前記特別図柄表示部11における変動態様が決定される。
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
また、前記普通図柄乱数値には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記下側始動口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記下側始動口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
前記主制御基板(主制御回路)200は、前記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのCPUがメイン処理Mを行う。図6は前記主制御基板200におけるメイン処理Mのフローチャートである。
メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われる。
初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間(4ms)ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
割り込み処理(S100)では、図7に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
入賞検出処理(S140)では、図8に示すように、何れの入賞装置に遊技球が入賞して入賞が検出されたか判断され(S140−1〜S140−7)、入賞が検出された入賞口において1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球(遊技球)払出コマンド(賞球コマンド)がセットされる(S140−8〜S140−14)。詳述すると、まず前記上側始動口41への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出された場合には賞球3個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−8)。前記上側始動賞口41への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動口42への入賞が検出されたか判断され(S140−2)、入賞が検出された場合には賞球4個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−9)。前記下側始動口42への入賞が検出されていない場合には、前記左袖入賞口51への入賞が検出されたか判断され(S140−3)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−10)。前記左袖入賞口51への入賞が検出されていない場合には、前記右袖入賞口52への入賞が検出されたか判断され(S140−4)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−11)。前記右袖入賞口52への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口53への入賞が検出されたか判断され(S140−5)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−12)。前記左落とし入賞口53への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口54への入賞が検出されたか判断され(S140−6)、入賞が検出された場合には賞球10個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−13)。前記右落とし入賞口54への入賞が検出されていない場合には、前記大入賞口45への入賞が検出されたか判断され(S140−7)、入賞が検出された場合には賞球13個コマンドが主制御基板200の出力バッファにセットされる(S140−14)。なお、何れの入賞装置においても入賞が検出されなかった場合、賞球コマンドはセットされない。
また、前記上側始動入賞口41への入賞が検出された場合及び前記下側始動口42への入賞が検出された場合には、保留加算処理(S140−15)が行われる。
前記保留加算処理(S140−15)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−15−1)、4以上であればこの保留加算処理(S140−15)が終了し、4未満であれば特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−15−2)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値が取得されてRAMの対応する領域に記憶され(S140−15−3)、この保留加算処理(S140−15)が終了する。
特別動作処理(S150)では、図10に示すように、当否判定処理(S150−1)、大当たり処理(S150−2)が行われる。
前記当否判定処理(S150−1)では、図11に示すように、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動中か判断され(S150−1−1)、変動中の場合、この当否判定処理(S150−1)が終了し、一方、変動中でない場合には、特別図柄変動保留球数が1以上か判断される(S150−1−2)。特別図柄変動保留球数が0の場合には、この当否判定処理(S150−1)が終了し、一方、1以上の場合には、取得記憶されている大当たり乱数値が大当たり成立数値と対比される(S150−1−3)。このとき、低確率状態時であれば、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと対比され、一方、高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’と対比され、何れかと一致すれば大当たりとなる。大当たりの場合、大当たりフラグがセットされ(S150−1−4)、大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)が行われる。
大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)では、取得されている大当たり図柄乱数値に割り当てられている前記大当たり図柄組合せが決定される。すなわち、取得された大当たり図柄乱数値が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目、取得されている大当たり図柄乱数値が‘1’の場合には大当たり図柄組合せが‘2,2,2’となる2のぞろ目に決定される。また、決定された大当たり図柄組み合わせが奇数の図柄組み合わせ、例えば‘1,1,1’等の場合には、高確率状態に設定され、次の回の当否判定処理(S150−1)では取得された大当たり乱数値が高確率状態の大当たり成立数値と対比され、一方、決定された大当たり図柄組み合わせが偶数の図柄組み合わせ、例えば‘2,2,2’等の場合には、低確率状態に設定され、次の回の当否判定処理(S150−1)では取得された大当たり乱数値が低確率状態の大当たり成立数値と対比される。
一方、取得記憶されている大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致しない場合には、外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)が行われる。外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)では、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値が全て一致するか判断され、一致する場合には、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と対比される。取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ2の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ3の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。また、取得されている特別図柄データ1の乱数値と特別図柄データ3の乱数値のみが一致する場合、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すれば、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定され、一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しなければ、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値を特別図柄データ3の乱数値として、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの図柄組合せに決定される。また、取得されている特別図柄データ1〜3の乱数値が全て一致しない場合、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致すれば、特別図柄データ3の取得乱数値を特別図柄データ1の取得乱数値に一致させて特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの特別図柄組合せに決定され、一方、取得されているリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しなければ、特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が外れの特別図柄組合せに決定される。
前記大当たり図柄組み合わせ決定処理(S150−1−5)あるいは前記外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)の後、特別図柄変動開始処理(S150−1−7)が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S150−1−7)では、前記特別図柄表示部11で特別図柄が変動開始する。その際の変動態様は、取得された演出乱数値に基づき決定された変動態様で行われる。
次に、保留球数減算処理(S150−1−8)において、前記RAMに記憶されている特別図柄変動保留球数が1減算され、その後、この当否判定処理(S150−1)が終了する。
前記当否判定処理(S150−1)の次に行われる大当たり処理(S150−2)では、前記当否判定処理(S150−1)で大当たりフラグがセットされている場合、前記大当たり図柄組み合わせ決定処理(150−1−5)で決定された大当たり図柄組み合わせで特別図柄を前記特別図柄表示部11に停止表示させると共に、大当たり動作(大当たり遊技)を実行する。一方、大当たりフラグがセットされていない場合、前記外れ図柄組み合わせ決定処理(S150−1−6)で決定された外れの図柄組み合わせで特別図柄を特別図柄表示部11で停止表示させ、この特別動作処理(S150)を終了する。
前記特別動作処理(S150)の次には保留球数処理(S155)が行われる。保留球数処理(S155)では、現在の特別図柄変動保留球数がロードされ、出力バッファにセットされる。
その他の処理(S157)では、遊技機において必要とされるその他の様々な処理が実行される。その他の処理として、例えば普通図柄の変動や小当たりのための処理等がある。これらの処理は、本発明に特に関わりのない処理であり、説明を省略する。
次に前記払出制御基板(払出制御手段)240のCPUが実行する制御処理について説明する。図12に示すように払出制御基板240のCPUによる制御処理(S160)では、RAMの初期化(S160−1)、デバイスの初期設定(S160−2)、センサ、スイッチの入力(S160−3)、タイマ類更新(S160−4)、払出センサ監視(S160−5)、主制御コマンド解析(S160−6)、払出装置制御(S160−7)、出力処理(S160−8)が行われ、出力処理(S160−8)後、再びセンサ、スイッチの入力(S160−3)に戻って前記の各処理が繰り返される。
前記RAMの初期化(S160−1)では、前記払出制御基板240におけるRAMの初期化が行われる。前記デバイスの初期設定(S160−2)では、前記払出制御基板240における各種のデバイスの初期設定が行われる。また、前記センサ、スイッチの入力(S160−3)では、前記払出装置281、前記球無し検出スイッチ283、前記下側球受け皿37に設けられている満杯スイッチ等の各スイッチ類の入力が行われる。前記タイマ類更新処理(S160−4)では、前記払出装置281の動作や休止時間等の各タイマの更新が行われる。前記払出センサ監視処理(S160−5)では、前記払出装置281により払い出された賞品球の払出、賞球の過剰排出や払出数不足などの払出異常の監視が前記払出センサ(ここではフォトセンサ)281eによって行われる。
前記主制御コマンド解析処理(S160−6)では、図13に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが有効か無効か判断され(S160−6−1)、コマンドが無効の場合、この主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了し、一方、コマンドが有効の場合には、受信したコマンドが前記主制御基板200における入賞検出処理(S140)でセットされた賞球コマンドか判断され(S160−6−2)、賞球コマンドでなければ、その他のコマンド処理(S160−6−4)が行われた後、この主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了する。なお、その他のコマンド処理(S160−6−4)は、本発明に関わりのない公知技術であるため、説明を省略する。一方、前記受信コマンドが賞球コマンドの場合にはビット別払出カウンタ加算処理(実施例1の場合はS160−6−3、実施例2の場合はS160−6−3A、実施例3の場合はS160−6−3B)が行われ、その後にこの主制御コマンド解析処理(S160−6)が終了する。
実施例1のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3)では、図14及び図15に示すように、賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出指示コマンド)の値が8(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−1)、払出指示データ(払出コマンド)の値が8(=2)以上であれば、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−2)。前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−3)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から8減算され(S160−6−3−4)、その後再び前記S160−6−3−1に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が8(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。
一方、前記S160−6−3−1で払出指示データ(払出コマンド)の値が8(=2)未満と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−2で前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−5)、払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)以上であれば、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−6)。前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−7)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から4減算され(S160−6−3−8)、その後再び前記S160−6−3−5に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。
また、前記S160−6−3−5で払出指示データ(払出コマンド)の値が4(=2)未満と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−6で前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−9)、払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)以上であれば、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−10)。前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が2個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−11)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から2減算され(S160−6−3−12)、その後再び前記S160−6−3−9に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。
また、前記S160−6−3−9で払出指示データ(払出コマンド)の値が2(=2)未満と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−10で前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)以上か否か判断され(S160−6−3−13)、払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)以上であれば、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が、記憶上限状態(記憶上限カウント値)か確認される(S160−6−3−14)。前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限ではない場合、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されてその加算後の値が1個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3−15)、次いで払出指示データ(払出コマンド)の値から1減算され(S160−6−3−16)、その後再び前記S160−6−3−13に戻って払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)以上か否かの判断以降の処理が繰り返される。
一方、前記S160−6−3−13で払出指示データ(払出コマンド)の値が1(=2)未満(すなわち0)と判断された場合、あるいは前記S160−6−3−14で前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、この実施例1のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3)が終了する。なお、実施例1のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3)は、本発明における振分保持手段及び賞価値代替加算記憶手段に相当し、また、前記S160−6−3−2、S160−6−3−6、S160−6−3−10、S160−6−3−14は、本発明における記憶上限検出手段に相当する。
実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)では、前記主制御基板200から受信した賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)の値をビット位置の値で判断して各賞球払出カウンタに保持する値を振り分ける。前記払出指示データ(払出コマンド)は、4ビットの2進数で表される。例えば、13個の払出指示データ(払出コマンド)の場合、4ビットの2進数では「1101」となり、右側から順にビット0、ビット1、ビット2、ビット3となる。実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)では図16〜図20に示すように、まず前記主制御基板200から受信した賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)におけるビット3の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が8(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−1)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が8(=2)未満でなければ)前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−2)。前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であった場合には、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持できないオーバーフロ−の払出個数として8が記憶加算カウンタにセットされ(S160−6−3A−13)、ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)では、前記オーバーフローした8個の払出個数を他の賞球払出カウンタに分配して保持する処理が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)については後述する。一方、前記S160−6−3A−2で前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて8個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)される(S160−6−3A−3)。
前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)の後、あるいは前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算して保持(記憶)する処理(S160−6−3A−3)の後、または、前記S160−6−3A−1で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット3の値が0(すなわち払出指示データの値が8(=2)未満)と判断された場合には、次に払出指示データ(払出コマンド)におけるビット2の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が4(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−4)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が4(=2)未満でなければ)前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−5)。前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であった場合には、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持できないオーバーフロ−の払出個数として4が記憶加算カウンタにセットされ(S160−6−3A−15)、ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)を行う必要がないため、ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)では、前記オーバーフローした4個の払出個数を他の賞球払出カウンタに分配して保持する処理が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)については後述する。一方、前記S160−6−3A−5で前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)される(S160−6−3A−6)。
前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)の後、あるいは前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算して保持(記憶)する処理(S160−6−3A−6)の後、または、前記S160−6−3A−4で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット2の値が0(すなわち払出指示データの値が4(=2)未満)と判断された場合には、次に払出指示データ(払出コマンド)におけるビット1の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が2(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−7)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が2(=2)未満でなければ)前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−8)。前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であった場合には、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタ保持できないオーバーフロ−の払出個数として2が記憶加算カウンタにセットされ(S160−6−3A−17)、ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A―14)及びビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A―16)を行う必要がないため、ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A―18)が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A―18)では、前記オーバーフローした2個の払出個数を他の賞球払出カウンタに分配して保持する処理が行われる。ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A―18)については後述する。一方、前記S160−6−3A−8で前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて2個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)される(S160−6−3A−9)。
前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)の後、あるいは前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を1加算して保持(記憶)する処理(S160−6−3A−9)の後、または、前記S160−6−3A−7で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット1の値が0(すなわち払出指示データの値が2(=2)未満)と判断された場合には、次に払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0か否か(すなわち払出指示データの値が1(=2)未満か否か)判断され(S160−6−3A−10)、0でなければ(すなわち払出指示データの値が1(=2)未満でなければ)前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であるか確認される(S160−6−3A−11)。前記1個(2)個払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなかった場合、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて1個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−12)、この実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)が終了する。一方、前記S160−6−3A−10で払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0(すなわち払出指示データの値が1(=2)未満)と判断された場合、あるいは前記S160−6−3A−11で前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合には、いずれの賞球払出カウンタにも値を保持(記憶)せずにこの実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)が終了する。
なお、実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)は、本発明における振分保持手段及び賞価値代替加算記憶手段に相当する。特に、前記実施例2のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3A)のうち、前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)、前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)及び前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)は、賞価値代替加算記憶手段に相当する。また、前記S160−6−3A−2、S160−6−3A−5、S160−6−3A−8、S160−6−3A−11は、本発明における記憶上限検出手段に相当する。
前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)、前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)及び前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)について説明する。
前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)では、前記S160−6−3A−2において前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が上限状態と判断された場合に、前記8個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を加算して保持(記憶)する代わりに、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタ、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタに払出指示データの払出個数を分けて記憶保持する処理が行われる。
前記ビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)では、図18に示すように、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態か確認され(S160−6−3A−14−1)、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなければ、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて4個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−14−2)、前記オーバーフローの払出個数を保持(記憶)している記憶加算カウンタの値が4減算される(S160−6−3A−14−3)。次に前記記憶加算カウンタの値が0か(すなわちオーバーフローしている払出個数が0か)判断され(S160−6−3A−14−4)、0であればこのビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)が終了し、一方、0でなければ、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態かの確認処理(S160−6−3A−14−1)に戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される。また、前記S160−6−3A−14−1において前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合、ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)が行われ、その後、このビット別払出カウンタ分配処理1(S160−6−3A−14)が終了する。
前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)では、前記S160−6−3A−5あるいは前記S160−6−3A−14−1において前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が上限状態と判断された場合に、前記4個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を加算して保持(記憶)する代わりに、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタに払出指示データの払出個数を分けて記憶保持する処理が行われる。
前記ビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)では、図19に示すように、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態か確認され(S160−6−3A−16−1)、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなければ、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて2個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−16−2)、前記オーバーフローの払出個数を保持(記憶)している記憶加算カウンタの値が2減算される(S160−6−3A−16−3)。次に前記記憶加算カウンタの値が0か(すなわちオーバーフローしている払出個数が0か)判断され(S160−6−3A−16−4)、0であればこのビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−16)が終了し、一方、0でなければ、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態かの確認処理(S160−6−3A−16−1)に戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される。また、前記S160−6−3A−16−1において前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であると確認された場合、ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)が行われる。
前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)では、前記S160−6−3A−8あるいは前記S160−6−3A−16−1において前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が上限状態と判断された場合に、前記2個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値を加算して保持(記憶)する代わりに、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタに払出指示データの払出個数を記憶保持する処理が行われる。
前記ビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)では、図20に示すように、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態か確認され(S160−6−3A−18−1)、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限であれば、このビット別払出カウンタ分配処理3(S160−6−3A−18)が終了し、一方、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限でなければ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が1加算されて1個(2個)払い賞球払出カウンタに保持(記憶)され(S160−6−3A−18−2)、前記オーバーフローの払出個数を保持(記憶)している記憶加算カウンタの値が1減算される(S160−6−3A−18−3)。次に前記記憶加算カウンタの値が0か(すなわちオーバーフローしている払出個数が0か)判断され(S160−6−3A−18−4)、0であればこのビット別払出カウンタ分配処理2(S160−6−3A−18)が終了し、一方、0でなければ、前記1個(2個)払い賞球払出カウンタのカウント値が記憶上限状態かの確認処理(S160−6−3A−18−1)に戻ってそれ以降の前記処理が繰り返される。よって、本実施例では、コマンドで受信したビットの値をそのまま見て分けているため、受信した賞球コマンドから加算する賞球払出カウンタを導き出すためのソフトのロジックを構成しやすく、1個用の賞球払出カウンタから所定数(例えば15個)の賞球払出カウンタまでの全ての値の賞球払出カウンタを有するものや、賞品球数に応じた賞球払出カウンタを有するものに比べて効率がよい。
実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)では、前記主制御基板200から受信した賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)の値(4ビットの2進数で表された値)をビット0の位置から順に対応する賞球払出カウンタに振り分けて保持(記憶)する。
実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)は、本発明の振分保持手段に相当する。実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)では、図21に示すように、払出個数を記憶する賞球払出カウンタの位置データが1個(2個)払い賞球払出カウンタに設定され(S160−6−3B−1)、繰り返し数が賞球払出カウンタの全数である4に設定される(S160−6−3B−2)。次に前記主制御基板200から受信している賞球コマンドに含まれる払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が判断され(S160−6−3B−3)、0でなければ当該賞球払出カウンタ(初期設定時では1個(2個)払い賞球払出カウンタ)のカウント値が1加算されてカウント値が当該賞球払出カウンタに記憶保持され(S160−6−3B−4)、一方、払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0であれば前記当該賞球払出カウンタのカウント値を1加算する処理(S160−6−3B−4)を行わず、次の処理へジャンプする。
その後、前記払出指示データ(払出コマンド)が右に1ビットシフトされる(S160−6−3B−5)。すなわち、ビット0の値が消去され、ビット1の値→ビット0へシフト、ビット2の値→ビット1にシフト、ビット3の値→ビット2へシフトされる。例えば、13個の払出指示データ(払出コマンド)の場合、2進数では[1101]と表され、右から順にビット0、ビット1、ビット2、ビット3となり、[1101]の払出指示データ(払出コマンド)を右に1ビットシフトさせると、順に[1101]→[0110]→[0011]→[0001]となる。
次に、前記払出個数を記憶する賞球払出カウンタの位置データが、前記払出指示データのビット位置移動と対応させて次の賞球払出カウンタに設定される(S160−6−3B−6)。本実施例では、払出個数を記憶する賞球払出カウンタの位置データが、前記払出指示データのビット位置移動と対応させて、1個(2個)払い賞球払出カウンタ→2個(2個)払い賞球払出カウンタ→4個(2個)払い賞球払出カウンタ→8個(2個)払い賞球払出カウンタの順に設定されている。例えば、払出個数を記憶する賞球払出カウンタとして、現在1個(2個)払い賞球払出カウンタに設定されていた場合、S160−6−3B−6で2個(2個)払い賞球払出カウンタに設定される。次に繰り返し数が1減算され(S160−6−3B−7)、残存繰り返し数が0か判断される(S160−6−3B−8)。残存繰り返し数が0であれば、この実施例3のビット別払出カウンタ加算処理(S160−6−3B)が終了し、一方、残存繰り返し数が0でなければ、前記払出指示データ(払出コマンド)におけるビット0の値が0か否かの判断処理(S160−6−3B−3)以降の前記処理が繰り返される。
前記払出装置制御処理(S160−7)では、図22に示すように、まず、前記払出装置281が動作中(払出モータ281cが駆動中)か確認され(S160−7−1)、動作中であれば払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出したか確認される(S160−7−2)。払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出した場合には、設定された賞品球の払出個数から払出個数を減算する(S160−7−3)。例えば、4個の払出個数が設定されている場合には、設定されている払出個数から1を減算し、残りの払出個数(払出用遊技球の個数)を3個とする。次に残りの払出個数が1以上か判断される(S160−7−4)。一方、払い出された賞品球(遊技球)を前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出していない場合には、前記払出個数の減算処理(S160−7−3)を行うことなく、残りの払出個数が1以上か判断される(S160−7−4)。残りの払出個数が1以上ではない場合、前記払出装置281の作動を停止し(S160−7−5)、この払出装置制御(S160−7)を終了する。一方、残りの払出個数が1以上の場合には、前記払出モータ281cの駆動が継続され(S160−7−6)、その後にこの払出装置制御(S160−7)を終了する。前記S160−7−2〜S160−7−6の処理によって、前記払出装置281の作動(払出モータ281Cの駆動)は、1入賞の検出に対して設定されている払出個数分の払い出しが終わるまで、すなわち1回の払い出しが終わるまで継続し、1入賞の検出に対して設定されている払出個数分の払い出しが終わると、すなわち1回の払い出しが終わると前記払出装置281の作動(払出モータ281Cの駆動)が停止することになる。
一方、前記S160−7−1で払出装置281が動作中でないと判断された場合、払出装置281の休止時間(払出モータの休止時間)が経過したか確認され(S160−7−7)、経過していない場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対して、前記休止時間が経過している場合には、エラー発生中か確認される(S160−7−8)。エラー発生中の場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対し、エラー発生中ではないと判断された場合には、この遊技機1に接続されているプリペイドカードユニット(図示せず)からの球貸し払出要求があるか確認される(S160−7−9)。球貸し払出要求がない場合には賞球の払出個数があるか(すなわち払出個数が1以上か)確認され(S160−7−10)、払出個数がない場合にはこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。それに対して払出個数がある(すなわち1以上である)場合には、払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が行われる。また、前記S160−7−10で球貸し払出要求があると判断された場合には、払出個数が25個に設定される(S160−7−14)。払出制御基板払出数決定処理(S160−7−14)については後述する。なお、S160−7−2〜6、S160−7−13は払出手段に相当する。
前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)あるいは前記払出個数25個の設定(S160−7−14)後、休止時間設定処理(S160−7−12)、払出装置動作開始(S160−7−13)が行われ、その後にこの払出装置制御処理(S160−7)が終了する。前記休止時間設定処理(S160−7−12)については後述する。
図23に示すように、前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)では、賞球払出カウンタに対する確認繰り返し数が賞球払出カウンタの全ての数である4に設定される(S160−7−11−1)。この設定により、全ての賞球払出カウンタについて払い出すべき記憶があるか否かの確認が可能になる。次に現在の賞球払出カウンタに対して、当該賞球払出カウンタのカウント値が0(当該賞球払出カウンタにおける払い出すべき記憶が無)か確認される(S160−7−11−2)。なお、賞球払出カウンタの確認順序は、遊技機の電源投入時、あるいはリセット時に行われる初期設定により、設定されている2の累乗の値が最も大きい賞球払出カウンタから順に降順で設定されている。すなわち、本実施例では、8個(2個)払い賞球払出カウンタ→4個(2個)払い賞球払出カウンタ→2個(2個)払い賞球払出カウンタ→1個(2個)払い賞球払出カウンタの順に確認するように設定されている。本実施例では最大払出個数である8個払い賞球払出カウンタから確認しているが、これに限られず、例えば最小払出個数である1個払い賞球払出カウンタから確認するように構成してもよい。
前記S160−7−11−2で当該賞球払出カウンタのカウント値が0でないと確認されると(すなわち払い出すべき記憶がある場合には)当該賞球払出カウンタのカウント値が1減算され(S160−7−11−3)、当該賞球払出カウンタに設定されている2の累乗の払出個数(例えば、8個(2個)払いの賞球払出カウンタであれば、8個の払出数)が、前記払出装置281からの払出個数に設定され(S160−7−11−4)、次いで確認順序が次の賞球払出カウンタに確認対象が移動し(S160−7−11−5)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が終了する。この払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)で決定された払出個数の賞球払出は、前記賞球払出カウンタの値(記憶値)の確認順序にしたがって前記払出装置制御処理(S160−7)におけるS160−7−2〜6、S160−7−13で行われる。
一方、S160−7−11−2で当該賞球払出カウンタのカウント値が0と判断された場合には、前記確認順序に基づいて次の賞球払出カウンタへ移動し(S160−7−11−6)、前記確認繰り返し数が1減算され(S160−7−11−7)、次に減算後の繰り返し数が0か確認され(S160−7−11−8)、0でない場合にはS160−7−11−2に戻って再び前記賞球払出カウンタのカウント値が0かの確認が行われ、その確認結果に基づき、前記と同様にそれ以降の処理が繰り返される。前記S160−7−11−8で繰り返し数が0、すなわち全ての賞球払出カウンタに対する確認が一巡したと判断されると、前記払出装置281により払い出すべき賞品球の払出が無し(払い残り無し)と判断されて払出無しに設定され(S160−7−11−9)、その後にこの払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)が終了する。前記払出制御基板払出数決定処理(S160−7−11)は、払出確認手段及び払出残確認手段に相当する。
前記休止時間設定処理(S160−7−12)では、前記払出装置281によって払い出された払出個数に応じて払出装置281の払出動作を休止させる。具体的には、図24に示すように、前記払出装置281により払い出された払出個数が、5個以下、6個〜10個、11個以上の何れか判断される(S160−7−12−1、S160−7−12−2)。前記払出装置281により払い出された払出個数は、前記払出センサ(払出検出手段)281eによって検出した遊技球の個数とされる。本実施例では、前記払出装置の払出モータ281cの駆動開始から駆動停止までの間に払い出された賞品球の個数は、前記払出装置281による1回の払い出しによって、前記払出センサ(払出検出手段)281eが検出した遊技球の個数とされる。
前記休止時間設定処理(S160−7−12)において、前記払出個数が5個以下であれば、1回の払出後の前記払出モータの休止時間が150msに設定され(S160−7−12−5)、6個〜10個であれば前記休止時間が300msに設定され(S160−7−12−4)、11個以上であれば前記休止時間が700msに設定される(S160−7−12−3)。休止時間設定後、この休止時間設定処理(S160−7−12)は終了する。前記休止時間設定処理(S160−7−12)及び前記払出装置制御(S160−7)のS160−7−7は払出休止手段に相当する。
前記出力処理(S160−8)ではバッファ内にデータがあれば、そのデータに従って前記払出装置281を駆動する信号の送信等が行われる。
このように本実施例の遊技機は、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって払出記憶手段が構成され、複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を払出記憶手段に記憶する際に、払出個数の値を2の累乗の値に分けておくと共に分けた値を該分けた値と対応する賞球払出カウンタに振り分けてカウント値として保持することによって、払出個数に関する記憶領域に1個用の払出カウンタから所定数(例えば15個)の払出カウンタまでの全ての値の払出カウンタを設定するものや、賞品球数に応じて払出カウンタを設定するものよりも、賞品球数の払出に関して使用しない記憶領域を減らすことができるので、余分な記憶領域の確保を抑制することが可能になり、遊技機の機種変更に伴って賞品球数が変更された場合にも賞品球数の記憶方法が変わらないので、払出に関する記憶領域の設定などのプログラム変更の負担を軽減することが可能となる。
なお、本発明は、前記の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では入賞装置への1入賞検出に対する払出個数は最大13個であるが、1入賞検出に対する払出個数が16個のものがあった場合、16個(2個)払い賞球払出カウンタを設けてもよい。
本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。 同遊技機の背面図である。 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。 同遊技機の払出装置の正面図である。 同払出装置の分解斜視図である。 メイン処理のフローチャートである。 同メイン処理における割り込み処理のフローチャートである。 同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。 同割り込み処理における保留加算処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。 同割り込み処理における当否判定処理のフローチャートである。 同遊技機における払出制御基板の処理のフローチャートである。 同払出制御基板の処理における主制御コマンド解析処理のフローチャートである。 同払出制御基板の処理におけるビット別払出カウンタ加算処理の実施例1に関する第1フローチャートである。 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例1に関する第2フローチャートである。 ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2に関する第1フローチャートである。 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2に関する第2フローチャートである。 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2におけるビット別払出カウンタ分配処理1のフローチャートである。 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2におけるビット別払出カウンタ分配処理2のフローチャートである。 同ビット別払出カウンタ加算処理の実施例2におけるビット別払出カウンタ分配処理3のフローチャートである。 ビット別払出カウンタ加算処理の実施例3に関するフローチャートである。 同払出制御基板の処理における払出装置制御処理のフローチャートである。 同払出装置制御処理における払出制御基板払出数決定処理のフローチャートである。 同払出制御基板の処理における休止時間設定処理のフローチャートである。
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
281 払出装置

Claims (3)

  1. 遊技の制御を行う遊技制御手段と、
    予め定めた数の遊技球を払出制御する払出制御手段と、
    遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、
    前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出制御手段が記憶可能な払出記憶手段と、
    前記払出記憶手段の記憶に基づいて設定された賞品球の払出個数を前記払出制御手段の制御により払い出す払出装置と、
    前記払出装置より払い出された賞品球を検出する払出検出手段と、
    を備え、
    前記払出記憶手段に記憶されている払出個数を前記払出検出手段による賞品球の検出に基づいて減算するように構成された遊技機において、
    前記払出記憶手段は、1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタによって構成され、
    前記払出制御手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記払出個数の値を2の累乗の値に分けておくと共に分けた値を該分けた値と対応する前記賞球払出カウンタに振り分けてカウント値として保持する振分保持手段と、前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが記憶上限状態であるか否かを検出する記憶上限検出手段と、前記2の累乗の値に分けた値を保持させる前記複数の賞球払出カウンタのうち少なくとも1つの賞球払出カウンタが前記記憶上限検出手段により記憶上限状態であると検出された場合に、前記記憶上限状態と検出された賞球払出カウンタに保持させる値を、記憶上限状態でない賞球払出カウンタに分配して保持させる賞価値代替加算記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記払出記憶手段の複数の賞球払出カウンタは、1カウント値に対する払出個数が、前記複数の入賞装置における1入賞球の検出に対して設定されている最大賞品球数の範囲内での2の累乗の最小値から最大値の範囲で設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記振分保持手段は、前記複数の入賞装置への入賞検出に基づいた賞品球の払出個数を前記払出記憶手段に記憶する際に、前記1カウント値に対する払出個数が2の累乗の値に設定された複数の賞球払出カウンタのうち、前記2の累乗の値が大きい賞球払出カウンタから優先して振り分けることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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