JP4717864B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4717864B2
JP4717864B2 JP2007256359A JP2007256359A JP4717864B2 JP 4717864 B2 JP4717864 B2 JP 4717864B2 JP 2007256359 A JP2007256359 A JP 2007256359A JP 2007256359 A JP2007256359 A JP 2007256359A JP 4717864 B2 JP4717864 B2 JP 4717864B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cover
gaming machine
light
emitting element
light emitting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007256359A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009082472A (en
Inventor
義孝 土屋
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2007256359A priority Critical patent/JP4717864B2/en
Publication of JP2009082472A publication Critical patent/JP2009082472A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4717864B2 publication Critical patent/JP4717864B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機本体の前面を複数のカバーで分割して覆った遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a front surface of a gaming machine main body is divided and covered by a plurality of covers.

従来、この種の遊技機として、図14に示すように、遊技機本体の前面を覆う複数のカバー1,2に透過電飾部1A,2Aをそれぞれ設け、それら透過電飾部1A,2Aの内側で発光素子を点灯させる構造のものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−70996号公報([0043]、第1図)
Conventionally, as this type of gaming machine, as shown in FIG. 14, a plurality of covers 1 and 2 covering the front surface of the gaming machine main body are provided with transmission illumination parts 1A and 2A, respectively. A structure in which a light emitting element is turned on inside is known (for example, see Patent Document 1).
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-70996 ([0043], FIG. 1)

ところで、上記した従来の遊技機の構成では、発光素子を点灯させるための配線の配線スペースを各カバー1,2に設ける必要がある。また、複数のカバー1,2は別々に遊技機本体に着脱可能であるから、それら各カバー1,2毎に遊技機本体との間に配線を架け渡し部分を設ける必要が生じる。このため、カバーの形状や配置の如何によっては、そのカバーに透過電飾部を設けることが困難になり、透過電飾部の配置の自由度が低かった。また、透過電飾部1A,2Aを有したカバー1,2の数が増えると、それらカバー1,2と遊技機本体との間の配線の架け渡し部分も増え、配線の取り回し作業の負荷が高くなるという問題が生じ得る。   By the way, in the configuration of the conventional gaming machine described above, it is necessary to provide a wiring space for wiring for turning on the light emitting element in each of the covers 1 and 2. In addition, since the plurality of covers 1 and 2 can be separately attached to and detached from the gaming machine main body, it is necessary to provide a wiring portion between each of the covers 1 and 2 and the gaming machine main body. For this reason, depending on the shape and arrangement of the cover, it is difficult to provide the transmission illumination part on the cover, and the degree of freedom of arrangement of the transmission illumination part is low. In addition, as the number of covers 1 and 2 having the transmissive illumination parts 1A and 2A increases, the number of wiring bridges between the covers 1 and 2 and the gaming machine main body also increases, and the wiring work load is increased. The problem of becoming high can arise.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、透過電飾部の配置の自由度を高くすることが可能であると共に配線の取り回し作業を軽減可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the degree of freedom of arrangement of the transmissive electric decoration portion and can reduce the wiring work.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、遊技機本体の前面を分割して覆う複数のカバーを備え、それら複数のカバーに含まれる第1及び第2のカバーのうち少なくとも一方のカバーを、遊技機本体の前面の一部を露出させた開放状態と、遊技機本体の前面の一部を覆った位置に係止した閉止状態とに変更可能とした遊技機において、第1のカバーに電飾基板を固定し、その電飾基板に、第1のカバーを内側から照射する第1発光素子と、指向性を有する光を出射可能な第2発光素子実装すると共に第1のカバーによって第2発光素子を遊技機の前方から覆い、第2発光素子から出射された光を受けて反射する反射体を第2のカバーに固定すると共に第2のカバーによって反射体を遊技機の前方から覆い、第1のカバーに第1発光素子からの光を透過する第1カバー透過電飾部を備え、第2のカバーに反射体からの反射光を透過する第2カバー透過電飾部を備えたところに特徴を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 includes a plurality of covers that divide and cover the front surface of the gaming machine main body, and the first and second covers included in the plurality of covers. A gaming machine in which at least one of the covers can be changed between an open state in which a part of the front surface of the gaming machine main body is exposed and a closed state in which a part of the front surface of the gaming machine main body is covered. The first cover is fixed to the first cover, the first light emitting element that irradiates the first cover from the inside to the first cover, and the second light emitting element that can emit light having directivity. the first cover with implementing cover the second light emitting element from the front of the gaming machine, the second cover is fixed to the reflector for reflecting receiving light emitted from the second light emitting element to the second cover covering the reflector from the front of the gaming machine, the first Comprising a first cover transmitting electric decoration unit for transmitting light from the first light emitting element to the cover, characterized in place with a second cover transmission electron decorative unit which transmits reflected light from the reflector to the second cover Have.

請求項の発明は、請求項に記載の遊技機において、遊技機本体の後面には、第2発光素子に接続され、遊技の進行状況に応じて第2発光素子の点灯を制御する遊技機制御基板が備えられたところに特徴を有する。 Game According to a second aspect of the invention, in the gaming machine of claim 1, the rear surface of the game machine body, which is connected to the second light emitting element, and controls lighting of the second light emitting element in accordance with the progress status of the game It is characterized in that a machine control board is provided.

請求項の発明は、請求項1又は2の何れかに記載の遊技機において、第1のカバーは第2のカバー側の対向面を覆うと共に、第2発光素子から出射された光が反射体に向けて透過する第1カバー対向面透過部を設けたところに特徴を有する。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the first cover covers the opposing surface on the second cover side, and the light emitted from the second light emitting element is reflected. It is characterized in that a first cover facing surface transmitting portion that transmits toward the body is provided.

請求項の発明は、請求項1乃至の何れかに記載の遊技機において、第2のカバーは記第1のカバー側の対向面を覆うと共に、第2発光素子から出射された光が反射体に向けて透過する第2カバー対向面透過部を設けたところに特徴を有する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second cover covers the opposing surface on the first cover side, and the light emitted from the second light emitting element. It is characterized in that a second cover facing surface transmitting portion that transmits toward the reflector is provided.

請求項の発明は、請求項1乃至の何れかに記載の遊技機において、一端面で第2発光素子からの光を受光して全体的に発光する線状発光体を第2のカバーに固定し、反射体が線状発光体の内部に備えた複数の反射部分であるところに特徴を有する。
ここで線状発光体とは、透明な管材の内部に管材よりも屈折率が大きく透明なコア材を詰めたチューブ状部材で、その一端から光を入射するとチューブ内で反射を繰り返しながら他端に光を伝送すると共に、チューブ状部材の長さ方向の側面からも光を出射させることが可能となっている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the linear light-emitting body that receives light from the second light-emitting element at one end face and emits light entirely is provided at the second cover. And the reflector is a plurality of reflecting portions provided inside the linear light emitter.
Here, the linear light emitter is a tube-shaped member in which a transparent core material having a refractive index larger than that of a tube material is packed inside a transparent tube material. When light enters from one end, the other end is repeatedly reflected in the tube. In addition to transmitting light to the tube, it is also possible to emit light from the side surface in the length direction of the tubular member.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機によれば、第1のカバーに電飾基板を固定し、その電飾基板に、第1のカバーを内側から照射する第1発光素子と第2のカバーに固定された反射体に光を照射する第2発光素子とを実装し、第1のカバーに第1発光素子からの光を透過する第1カバー透過電飾部と、第2のカバーに反射体からの反射光を透過する第2カバー透過電飾部とを備えることで、第1のカバーと遊技機本体との間だけに第1発光素子と第2発光素子の配線の架け渡し部分を設ければ済み、配線の取り回し作業の負荷を軽減しながら、第1と第2の両カバーの光の装飾が可能になる。従って、遊技機本体の前面を分割して覆う複数のカバーのうち配線スペースの確保が困難な形状のカバーや、遊技機本体との間で配線の架け渡しが困難なカバーを上記第2のカバーとして反射体を設ければ、従来は配線スペース等の理由により透過電飾部を設けることが困難であったカバーに対しても透過電飾部を設けて光らせることができる。即ち、本発明によれば、透過電飾部の配置の自由度を高くすることができる。また、透過電飾部を有したカバーの数を増やしても、それら複数のカバーに第1と第2のカバーを含めることでカバーと遊技機本体との間の配線の架け渡し部分の数を少なくすることができ、配線の取り回し作業の負荷を軽減することが可能になる。
[Invention of Claim 1]
According to the gaming machine of claim 1, an electric decoration board is fixed to the first cover, and the first light emitting element and the second cover that irradiate the first cover from the inside are fixed to the electric decoration board. A second light-emitting element that irradiates light to the reflector is mounted, a first cover-transmitting illumination part that transmits light from the first light-emitting element to the first cover, and a reflection from the reflector to the second cover By providing the second cover transmissive illumination part that transmits light, it is only necessary to provide a bridging portion between the first light emitting element and the second light emitting element only between the first cover and the gaming machine body. It is possible to decorate the first and second covers with light while reducing the load of wiring work. Accordingly, among the plurality of covers that divide and cover the front surface of the gaming machine main body, a cover having a shape in which it is difficult to secure a wiring space, or a cover in which wiring is difficult to be bridged between the gaming machine main body is the second cover. If a reflector is provided, it is possible to provide a transmissive electric decoration portion to shine even for a cover that has conventionally been difficult to provide the transmissive electric decoration portion due to reasons such as wiring space. That is, according to this invention, the freedom degree of arrangement | positioning of a permeation | transmission decoration part can be made high. In addition, even if the number of covers having the transmissive illumination part is increased, the number of the bridging portions of the wiring between the cover and the gaming machine main body can be reduced by including the first and second covers in the plurality of covers. It is possible to reduce the load, and it is possible to reduce the load of wiring operation.

[請求項の発明]
請求項の発明によれば、遊技機本体に備えた遊技機制御基板が、遊技の進行状況に応じて第2の発光素子の点灯を制御することができる。
[Invention of claim 2 ]
According to the invention of claim 2 , the gaming machine control board provided in the gaming machine main body can control the lighting of the second light emitting element according to the progress of the game.

[請求項及びの発明]
請求項の発明によれば、第1のカバーのうち第2のカバー側の対向面に第1カバー対向面透過部を設けたので第2発光素子から出射された光を第2のカバー側に透過させることができる。また、請求項の発明によれば、第2のカバーのうち第1のカバー側の対向面に第2カバー対向面透過部を設けたので第2光素子から出射された光を透過させて第2のカバー内に進入させることができる。
[Inventions of Claims 3 and 4 ]
According to the invention of claim 3 , since the first cover facing surface transmitting portion is provided on the facing surface on the second cover side of the first cover, the light emitted from the second light emitting element is transmitted to the second cover side. Can be transmitted through. According to the invention of claim 4 , since the second cover facing surface transmitting portion is provided on the facing surface of the second cover on the first cover side, the light emitted from the second optical element is transmitted. It can enter into the second cover.

[請求項の発明]
請求項の発明によれば、第2のカバーに固定した線状発光体の一端面に第2発光素子からの光を入射するだけで、線状発光体を全体的に発光させることができる。
[Invention of claim 5 ]
According to the fifth aspect of the present invention, the linear light emitter can be caused to emit light entirely only by entering light from the second light emitting element into one end face of the linear light emitter fixed to the second cover. .

[第1実施形態]
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る第1実施形態を、図1〜図9に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技板11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域R1が形成されている。その遊技領域R1の中央部には表示装置30が備えられ、遊技領域R1のうち表示装置30より下方には、始動入賞口14、大入賞口15及び外れ球受け入れ口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域R1のうち表示装置30の両側には、ランプ風車17、始動ゲート18、風車19、一般入賞口20,21がそれぞれ設けられ、ガイドレール12に沿った両側端部には、サイドランプ22,22が設けられている。なお、遊技領域R1全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
[First Embodiment]
Hereinafter, 1st Embodiment which concerns on the pachinko gaming machine 10 to which this invention is applied is described based on FIGS. As shown in FIG. 1, a substantially circular game area R <b> 1 surrounded by guide rails 12 is formed on the game board 11 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. A display device 30 is provided at the center of the game area R1, and a start winning port 14, a grand prize port 15, and a off ball receiving port 16 are spaced apart from the display device 30 in the game region R1 in order from the top. Opened side by side. In addition, a ramp windmill 17, a start gate 18, a windmill 19, and general winning ports 20 and 21 are provided on both sides of the display device 30 in the game area R <b> 1. Lamps 22 and 22 are provided. A plurality of obstacle nails (not shown) are erected over the entire game area R1.

遊技板11の所要の各部位について詳説する。一般入賞口20,21は、遊技板11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂ポケット構造をなし、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20,21へ入球すると、その遊技球は遊技板11の裏側に取り込まれ、例えば4個の遊技球が後述する上皿26Aに払い出される。   The required parts of the game board 11 will be described in detail. The general winning ports 20, 21 have a so-called pocket structure having an opening on the upper surface of a member protruding from the game board 11, and are opened upward in such a size that only one game ball can enter. When entering the general winning holes 20, 21, the game balls are taken into the back side of the game board 11, and, for example, four game balls are paid out to an upper plate 26A described later.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は始動ゲート18に内蔵された図示しない普通図柄始動スイッチによって検出される。この検出信号に基づいて、液晶表示画面30Bの一角に設けられた普通図柄表示部18Hにおいて図柄が変動表示される。具体的には、「0」〜「9」までの数字からなる数字図柄が所定期間に亘って変動表示された後、所定の数字図柄が停止表示される。   The start gate 18 has a gate-like structure through which game balls can dive, and the passed game balls are detected by a normal symbol start switch (not shown) built in the start gate 18. Based on this detection signal, symbols are variably displayed on the normal symbol display section 18H provided at one corner of the liquid crystal display screen 30B. Specifically, after a numerical symbol composed of numbers from “0” to “9” is variably displayed over a predetermined period, the predetermined numerical symbol is stopped and displayed.

始動入賞口14も、一般入賞口20,21と同様に、ポケット構造をなしている。始動入賞口14の開口の左右両側には可動翼片14A,14Aが備えられている。これら両可動翼片14A,14Aは、常には起立状態になっており、このとき両可動翼片14A,14Aに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球が1つだけ入る大きさとなっている。そして、普通図柄表示部18Hで停止表示された数字図柄が奇数になると、遊技板11の裏に設けた図示しないソレノイドが駆動されて、可動翼片14A,14Aが所定期間(例えば、0.4秒間)に亘って横に倒される。すると、始動入賞口14の両脇を流下する遊技球が可動翼片14Aに受け止められて始動入賞口14に案内されるようになって始動入賞口14に入賞し易くなる。   The start winning opening 14 also has a pocket structure like the general winning openings 20 and 21. Movable wing pieces 14A and 14A are provided on the left and right sides of the opening of the start winning opening 14, respectively. Both the movable wing pieces 14A, 14A are always in an upright state. At this time, the opening width of the start winning port 14 sandwiched between the two movable wing pieces 14A, 14A is such that only one game ball can enter. It has become. When the number symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 18H becomes an odd number, a solenoid (not shown) provided on the back of the game board 11 is driven to move the movable wing pieces 14A and 14A for a predetermined period (for example, 0.4 For a second). Then, the game balls flowing down on both sides of the start winning opening 14 are received by the movable wing piece 14A and guided to the starting winning opening 14 so that it becomes easy to win the starting winning opening 14.

始動入賞口14に入った遊技球は、遊技板11に設けた貫通孔(図示せず)を通って、遊技板11の裏側に回収されると共に、始動入賞口14内に設けた始動口センサ49A(図4参照)で検出される。その検出信号に基づいて、例えば、4個の遊技球が後述する上皿26Aに払い出されると共に、液晶表示画面30Bにおいて図柄が変動表示される。具体的には、液晶表示画面30Bには、通常、3つの特別図柄31A,31B,31Cが横並びに表示されている。これら各特別図柄31A,31B,31Cには、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類がそれぞれ備えられ、通常は、何れかの種類の特別図柄31A,31B,31Cが停止表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄31A,31B,31Cが、上下方向にスクロール表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄31A,31C,31Bが停止表示される。また、全ての特別図柄31A,31B,31Cが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になる。   The game ball that has entered the start winning opening 14 passes through a through hole (not shown) provided in the game board 11 and is collected on the back side of the game board 11, and a start opening sensor provided in the start winning opening 14. It is detected at 49A (see FIG. 4). Based on the detection signal, for example, four game balls are paid out to an upper plate 26A, which will be described later, and symbols are variably displayed on the liquid crystal display screen 30B. Specifically, usually three special symbols 31A, 31B, and 31C are displayed side by side on the liquid crystal display screen 30B. Each of these special symbols 31A, 31B, 31C is provided with, for example, a plurality of types representing numbers “0” to “11”, and normally, any type of special symbols 31A, 31B, 31C is stopped. It is displayed. Then, when a game ball wins at the start winning opening 14, these three special symbols 31A, 31B, 31C are scrolled up and down, and after a predetermined time, for example, in the order of left, right, and middle The symbols 31A, 31C, 31B are stopped and displayed. Further, when all the special symbols 31A, 31B, and 31C are the same symbol, that is, when they are all in a rough state, the game becomes a “hit state”.

なお、液晶表示画面30Bにおいて特別図柄31A,31B,31Cが変動表示又は「大当たり状態」の最中に始動入賞口14に入賞した場合、その入賞球は最大で4個まで保留記憶され、特別図柄31A,31B,31Cが停止表示又は「大当たり状態」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び、特別図柄31A,31B,31Cが変動表示される。   When the special symbol 31A, 31B, 31C wins the start winning slot 14 during the variable display or “big hit state” on the liquid crystal display screen 30B, up to four winning balls are reserved and stored. When 31A, 31B, and 31C stop display or the “big hit state” ends, the special symbols 31A, 31B, and 31C are variably displayed again based on the reserved storage.

大入賞口15は、横長矩形に形成されて前方に開放しており、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。パチンコ遊技機10が「大当たり状態」になると、遊技板11の裏に設けた図示しないソレノイドが駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したかの何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。また、「大当たり状態」は、最大で、例えば15ラウンドまで継続される。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle and is opened forward, and is always closed by the movable door 15T. When the pachinko gaming machine 10 is in the “hit state”, a solenoid (not shown) provided on the back of the game board 11 is driven, and the movable door 15T falls to the front side for a predetermined period. Thereby, the grand prize opening 15 is opened, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 by using the movable door 15T as a guide. Here, when the movable door 15T is opened and closed, it is referred to as “round”. In one round, the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or The process ends when any of the ten game balls is won first. Further, the “big hit state” is continued up to, for example, 15 rounds.

大入賞口15の内部には、図示しない計数入賞口が設けられている。計数入賞口内には、カウントセンサが設けられており、遊技球の入賞を検出すると入賞球数をカウントし、入賞球が前記したように計10個に達したか否かをチェックする。なお、大入賞口15に遊技球が入賞すると、1個の入賞につき、例えば、15個の遊技球が上皿26Aに払い出される。   Inside the big winning opening 15, a counting winning opening (not shown) is provided. A count sensor is provided in the counting prize winning opening, and when a winning of a game ball is detected, the number of winning balls is counted, and it is checked whether or not a total of ten winning balls have been reached as described above. In addition, when a game ball wins the grand prize opening 15, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 26A for each win.

遊技板11は、図2に示すように、略矩形の中枠90の後面における上寄り位置に固定されている。中枠90には、遊技板11に対応する部分に開口部90Wが設けられ前方から遊技領域R1全体が視認可能になっている。中枠90の一側部(図2の右側部)には、2つの木枠ヒンジ部90Rと4つのヒンジ部90Sとが並べてられている。木枠ヒンジ部90Rは、中枠90の一側部のうち上下端部に設けられている。4つのヒンジ部90Sの2つは中枠90の一側部のうち下寄り位置に重ねて設けられており、残りの2つは上下の木枠ヒンジ部90R,90Rに重ねて設けられている。また、中枠90の他方の側部(図2の左側部)の前面には前方に突出するカバー係止部90K(図5参照)が設けられている。遊技板11を固定した中枠90には後方から機構板91が組み合わされている。機構板91は、合成樹脂で構成され、全体として遊技板11よりも縦方向に長い矩形状をなしている。そして、遊技板11と中枠90と機構板91とを組み合わせたものが、本発明の遊技機本体10Hとなっている。   As shown in FIG. 2, the game board 11 is fixed at an upper position on the rear surface of the substantially rectangular middle frame 90. The middle frame 90 is provided with an opening 90W at a portion corresponding to the game board 11, so that the entire game area R1 can be visually recognized from the front. Two wooden frame hinge portions 90R and four hinge portions 90S are arranged on one side of the middle frame 90 (right side in FIG. 2). The wooden frame hinge portion 90 </ b> R is provided at the upper and lower end portions of one side portion of the middle frame 90. Two of the four hinge portions 90S are provided so as to overlap each other at one side of the middle frame 90, and the remaining two are provided so as to overlap the upper and lower wooden frame hinge portions 90R and 90R. . Further, a cover locking portion 90K (see FIG. 5) protruding forward is provided on the front surface of the other side portion (left side portion in FIG. 2) of the middle frame 90. A mechanism plate 91 is combined with the middle frame 90 to which the game board 11 is fixed from the rear. The mechanism plate 91 is made of a synthetic resin and has a rectangular shape that is longer in the vertical direction than the game board 11 as a whole. And what combined the game board 11, the middle frame 90, and the mechanism board 91 becomes the game machine main body 10H of this invention.

遊技機本体10Hは、木枠92に嵌め込まれている。木枠92は、4つの木製の長板92Kを縦長矩形状に接合して構成されており、木枠92のうち両側辺を構成する長板92Kの下端部の間には、平板93が差し渡され、その平板93に、2つのスピーカ93S,93Sが左右に並べて固定されている。   The gaming machine main body 10 </ b> H is fitted in the wooden frame 92. The wooden frame 92 is configured by joining four wooden long plates 92K into a vertically long rectangular shape, and a flat plate 93 is inserted between the lower ends of the long plates 92K constituting both sides of the wooden frame 92. The two speakers 93S and 93S are fixed to the flat plate 93 side by side.

木枠92のうち一方の側辺には、その上下の2箇所に、金属製のヒンジ片94,94が取り付けられている。また、図2に示すように、木枠92のうちヒンジ片94と反対側の側辺を構成する長板92Kには、その上端寄りと下端寄りの内面の2箇所に、1対の係止部95,95が取り付けられている。そして、1対のヒンジ片94,94と中枠90の上下端部の木枠ヒンジ部90R,90Rとを係合することにより、遊技機本体10Hは木枠92に回動可能に固定されている。また、遊技機本体10Hは、1対の係止部95,95に係止されることにより回動が規制されている。   Metal hinge pieces 94, 94 are attached to one side of the wooden frame 92 at two locations above and below it. Further, as shown in FIG. 2, the long plate 92K constituting the side opposite to the hinge piece 94 of the wooden frame 92 has a pair of engagements at two locations on the inner surface near the upper end and the lower end. Parts 95 and 95 are attached. Then, by engaging the pair of hinge pieces 94 and 94 with the wooden frame hinge portions 90R and 90R of the upper and lower ends of the middle frame 90, the gaming machine main body 10H is rotatably fixed to the wooden frame 92. Yes. Further, the gaming machine main body 10 </ b> H is restricted from rotating by being locked by the pair of locking portions 95, 95.

図3に示すように、機構板91には後面側に複数の制御基板が取り付けられている。具体的には、遊技機本体10Hの後面中央には、主制御基板40が設けられ、この主制御基板40に重なるようにして、サブ制御基板41、ランプ制御基板42(本発明の「遊技機制御基板」に相当する)、音声制御基板43及び表示制御基板44が設けられている。さらに、各基板40〜44の下方には、電源基板45、払出制御基板46が備えられ、払出制御基板46の下方に発射制御基板47が備えられている。なお、これら各制御基板40〜47は、それぞれ透明な樹脂ケースに収容されている。   As shown in FIG. 3, a plurality of control boards are attached to the mechanism plate 91 on the rear surface side. Specifically, a main control board 40 is provided in the center of the rear surface of the gaming machine main body 10H, and the sub control board 41 and the lamp control board 42 (the “gaming machine of the present invention” A sound control board 43 and a display control board 44). Further, a power supply board 45 and a payout control board 46 are provided below the boards 40 to 44, and a launch control board 47 is provided below the payout control board 46. Each of the control boards 40 to 47 is housed in a transparent resin case.

図4に示すように、主制御基板40は、CPU40AとRAM40B及びROM40Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン40Dを主要部として備えている。ワンチップマイコン40Dは、入出力回路48,48を介して、入賞球の検出等を行う各種センサ、スイッチ類49Bや始動口センサ49Aから検出信号を受け取り、内部プログラムにて処理を行い遊技を進行する。そして、遊技の進行状況に応じて、電気的に接続されたサブ制御基板41及び払出制御基板46、及び、両基板41,46に接続されたランプ制御基板42、音声制御基板43、表示制御基板44、発射制御基板47等に制御信号を出力して各部位を制御する。   As shown in FIG. 4, the main control board 40 includes, as a main part, a one-chip microcomputer 40D formed by packaging a CPU 40A, a RAM 40B, and a ROM 40C. The one-chip microcomputer 40D receives detection signals from various sensors for detecting a winning ball, the switches 49B and the start port sensor 49A through the input / output circuits 48, 48, and processes them by an internal program to advance the game. To do. Then, depending on the progress of the game, the sub control board 41 and the payout control board 46 that are electrically connected, and the lamp control board 42, the sound control board 43, and the display control board that are connected to both boards 41 and 46. 44, a control signal is output to the launch control board 47 and the like to control each part.

遊技機本体10Hの前面は、図2に示すように、隣接する第1〜第3のカバー51,52,29Cによって分割して覆われている。遊技機本体10Hのうち遊技領域R1の前方を覆う部分を含む上側の部分は、第1のカバー51により覆われている。また、第1のカバー51の下側部分のうち右下角部を除いた部分は第2のカバー52により覆われている。そして、残りの右下角部分は第3のカバー29Cにより覆われている。   As shown in FIG. 2, the front surface of the gaming machine main body 10H is divided and covered by adjacent first to third covers 51, 52, and 29C. The upper portion of the gaming machine main body 10 </ b> H including the portion covering the front of the game area R <b> 1 is covered with the first cover 51. A portion of the lower portion of the first cover 51 excluding the lower right corner is covered with a second cover 52. The remaining lower right corner is covered with a third cover 29C.

第3のカバー29Cは遊技機本体10Hに螺子固定されており、その第3のカバー29Cと遊技機本体10Hとの間には、図示しない発射装置が備えられている。また、第3のカバー29Cには図示しないノブ孔が貫通形成され、そこに操作ノブ29を差し込んで発射装置と連結している。操作ノブ29を操作すると、発射装置が駆動され後述する上皿26Aから送給された遊技球が、順次、遊技領域R1へと弾き出される。   The third cover 29C is screwed to the gaming machine main body 10H, and a launching device (not shown) is provided between the third cover 29C and the gaming machine main body 10H. In addition, a knob hole (not shown) is formed through the third cover 29C, and the operation knob 29 is inserted into the third cover 29C to be connected to the launching device. When the operation knob 29 is operated, the launching device is driven, and game balls fed from an upper plate 26A described later are sequentially ejected to the game area R1.

第1のカバー51は、全体として略矩形状をなし、遊技板11よりも上下方向に長くなっており、遊技領域R1の前方部分には、ガラス窓51Wが設けられている。第1のカバー51の後側は、遊技機本体10Hと全体に平行な第1後壁51Hによって閉塞されている。第1後壁51Hにおける下端の左寄り部分(図2における右寄り部分)は丸みを帯びて下方に張り出しており、その下端縁に沿って後方に突出した後方突出フランジ部51Fが設けられている(図8参照)。   The first cover 51 has a substantially rectangular shape as a whole, is longer in the vertical direction than the game board 11, and a glass window 51W is provided in a front portion of the game area R1. The rear side of the first cover 51 is closed by a first rear wall 51H parallel to the gaming machine main body 10H. The lower left portion (the right portion in FIG. 2) of the lower end of the first rear wall 51H is rounded and protrudes downward, and is provided with a rear protruding flange portion 51F protruding rearward along the lower edge. 8).

第2のカバー52の後側は、遊技機本体10Hと平行な第2後壁52Hによって閉塞されており、第2後壁52Hの上端には上方に突出した上方突出フランジ部52Fが上縁部に沿って設けられている。この上方突出フランジ部52Fには、第1のカバー51の後方突出フランジ部51Fが前方から当接し、第1のカバー51を開放しないと第2のカバー52が開放できないように構成されている。   The rear side of the second cover 52 is closed by a second rear wall 52H parallel to the gaming machine main body 10H, and an upper projecting flange portion 52F projecting upward is formed on the upper end of the second rear wall 52H. It is provided along. The upward projecting flange portion 52F is configured so that the rear projecting flange portion 51F of the first cover 51 abuts from the front, and the second cover 52 cannot be opened unless the first cover 51 is opened.

第1のカバー51及び第2のカバー52の一側部(図2における右側部)のうち上下端部には、それぞれヒンジ嵌合部51R、52Rが設けられている(図5及び図7参照)。ヒンジ嵌合部51R,52Rは、中枠90の各ヒンジ部90Sの間に嵌合されて、第1のカバー51及び第2のカバー52を遊技機本体10Hに回動可能に連結している。なお、第1及び第2のカバー51,52は、後方突出フランジ部51F及び上方突出フランジ部52Fによって、第2のカバー52が第1のカバー51より大きく回動することのないように規制されている。   Hinge fitting portions 51R and 52R are respectively provided at upper and lower ends of one side (the right side in FIG. 2) of the first cover 51 and the second cover 52 (see FIGS. 5 and 7). ). The hinge fitting portions 51R and 52R are fitted between the hinge portions 90S of the middle frame 90 and rotatably connect the first cover 51 and the second cover 52 to the gaming machine main body 10H. . The first and second covers 51 and 52 are restricted by the rear projecting flange portion 51F and the upper projecting flange portion 52F so that the second cover 52 does not rotate more than the first cover 51. ing.

以下、第1のカバー51が回動して遊技機本体10Hの前面の上部が露出した状態を「第1のカバー51の開放状態」といい、第1のカバー51が遊技機本体10Hの前面の上部を覆った位置に係止された状態を「第1のカバー51の閉止状態」という。同様に、第2のカバー52が回動して遊技機本体10Hの前面の左下部が露出した状態を「第2のカバー52の開放状態」といい、第2のカバー52が遊技機本体10Hの前面の左下部を覆った位置に係止された状態を「第2のカバー52の閉止状態」という。   Hereinafter, the state in which the first cover 51 is rotated and the upper part of the front surface of the gaming machine main body 10H is exposed is referred to as “the first cover 51 is opened”, and the first cover 51 is the front surface of the gaming machine main body 10H. The state of being locked at the position covering the upper part of the cover is referred to as “the closed state of the first cover 51”. Similarly, the state where the second cover 52 is rotated and the lower left portion of the front surface of the gaming machine main body 10H is exposed is referred to as “the second cover 52 being opened”, and the second cover 52 is the gaming machine main body 10H. The state of being locked at the position where the lower left portion of the front surface is covered is referred to as “the closed state of the second cover 52”.

第1のカバー51及び第2のカバー52には、ガラス窓51Wの上方、右方及び下方を囲むように前方に膨出した上側膨出壁51G及び第1〜第3の膨出壁26,27,28が形成されている。上側膨出壁51Gは、図1及び図5に示すように、ガラス窓51Wの上方左側部分で、第1のカバー51の左側部から中央部分に近づくに従って円弧状に前方に張り出されている。第1〜第3の膨出壁26,27,28は、それぞれがガラス窓51Wを中心とした略円弧状をなし、ガラス窓51Wの上方右側から右側を経て下側に到る部分を囲んでいる。ガラス窓51Wに近い側には第1膨出壁26が、ガラス窓51Wから離れた側には第3膨出壁28が、第1膨出壁26と第3膨出壁28との間には第2膨出壁27が配置されている。また、図6に示すように、各膨出壁26,27,28は、最も前方へ突出した稜線26R、27R、28Rを有し、その稜線26R、27R,28Rに対して遊技領域R1から離れた側は丸みを帯びて膨出する一方、各稜線26R、27R,28Rの遊技領域R1側はガラス窓51W又は遊技板11に対して略垂直(前方に向けて)に張り出している。   The first cover 51 and the second cover 52 include an upper bulging wall 51G bulged forward so as to surround the upper, right and lower sides of the glass window 51W and the first to third bulging walls 26, 27 and 28 are formed. As shown in FIGS. 1 and 5, the upper bulging wall 51 </ b> G protrudes forward in an arc shape in the upper left part of the glass window 51 </ b> W as it approaches the central part from the left part of the first cover 51. . Each of the first to third bulging walls 26, 27, and 28 has a substantially arc shape centered on the glass window 51W, and surrounds a portion from the upper right side of the glass window 51W to the lower side through the right side. Yes. The first bulging wall 26 is located on the side close to the glass window 51W, the third bulging wall 28 is located on the side far from the glass window 51W, and the space between the first bulging wall 26 and the third bulging wall 28 is between. The second bulging wall 27 is arranged. Further, as shown in FIG. 6, each of the bulging walls 26, 27, and 28 has ridge lines 26R, 27R, and 28R that protrude most forward, and away from the game area R1 with respect to the ridge lines 26R, 27R, and 28R. The other side is rounded and bulges, while the ridgeline 26R, 27R, 28R has a game region R1 side that projects substantially vertically (toward the front) with respect to the glass window 51W or the game board 11.

ガラス窓51Wの上方右側及び右側部分における各膨出壁26,27,28の膨出量は、それぞれ略同一となっており、上方右側部分が右側部分よりも大きくなっている。ガラス窓51Wの下側部分における各膨出壁26,27,28の膨出量は、第1膨出壁26の膨出量が、上方右側部分の膨出量と略等しいのに対し、第2膨出壁27の膨出量は上方右側部分よりも小さく、第3膨出壁28の膨出量は上方右側部分よりも大きくなっている。   The bulging amounts of the bulging walls 26, 27, and 28 at the upper right side and the right side portion of the glass window 51W are substantially the same, and the upper right portion is larger than the right side portion. The bulging amount of each bulging wall 26, 27, 28 in the lower part of the glass window 51W is that the bulging amount of the first bulging wall 26 is substantially equal to the bulging amount of the upper right part. The bulging amount of the second bulging wall 27 is smaller than the upper right portion, and the bulging amount of the third bulging wall 28 is larger than the upper right portion.

第1及び第2の膨出壁26,27のうちガラス窓51Wの下側部分は、第1のカバー51に形成されているのに対し、第3膨出壁28の下側部分は第2のカバー52に形成されている。第1膨出壁26のガラス窓51Wの下側部分には、上方に開口を向けた上皿26Aが陥没形成されている。この上皿26Aは遊技の進行に応じて払い出された遊技球を貯留可能になっている。また、第3膨出壁28の下側部分には上方に開口を向けた下皿28Aが陥没形成されている。上皿26Aに貯留された遊技球は、第1膨出壁26のうち上皿26Aの右方に備えられた球抜きボタン26Bを押すことによって下皿28Aに移動するようになっている。下皿28Aには、上皿26A満杯時に払い出された遊技球や、ファール球等も貯留される。第3膨出壁28のうち下皿28Aの左側方には、遊技スイッチ28Bが設けられている。この遊技スイッチ28Bを押圧すると、液晶表示画面30Bで表示されている画像を、例えば、選択画面において、遊技者の任意のタイミングで選択・決定することができる。なお、第2膨出壁27のうち上皿26Aの下方部分には、下方に対向し略水平な下皿対向面27Aが形成され、下皿28Aに移動した遊技球が取り出し易いようになっている。   Of the first and second bulging walls 26 and 27, the lower part of the glass window 51W is formed on the first cover 51, whereas the lower part of the third bulging wall 28 is the second. The cover 52 is formed. An upper plate 26 </ b> A with an opening facing upward is recessed in the lower part of the glass window 51 </ b> W of the first bulging wall 26. The upper plate 26A can store the game balls paid out as the game progresses. In addition, a lower plate 28 </ b> A having an opening upward is recessed in the lower portion of the third bulging wall 28. The game balls stored in the upper plate 26A are moved to the lower plate 28A by pressing a ball removal button 26B provided on the right side of the upper plate 26A in the first bulging wall 26. The lower tray 28A also stores game balls, foul balls, and the like paid out when the upper plate 26A is full. A game switch 28B is provided on the left side of the lower plate 28A in the third bulging wall 28. When the game switch 28B is pressed, the image displayed on the liquid crystal display screen 30B can be selected and determined at any timing of the player on the selection screen, for example. In addition, a lower plate facing surface 27A that faces the lower side and is substantially horizontal is formed in the lower part of the upper plate 26A in the second bulging wall 27 so that the game ball that has moved to the lower plate 28A can be easily taken out. Yes.

上記した各膨出壁26,27,51Gは、光透過性のある樹脂で構成されている。また、第3膨出壁28のうち稜線28Rに対してガラス窓51W側の部分は下皿28Aが形成された部分を除いて光透過性のある樹脂で構成される一方、稜線28Rに対してガラス窓51Wから離れた側(稜線28Rの外周側)は、光透過性を有さない樹脂で構成されている。   Each of the bulging walls 26, 27, 51G described above is made of a light-transmitting resin. Further, the portion of the third bulging wall 28 on the side of the glass window 51W with respect to the ridge line 28R is made of a light-transmitting resin except for the portion where the lower plate 28A is formed. The side away from the glass window 51W (the outer peripheral side of the ridge line 28R) is made of a resin that does not have light transmittance.

第1のカバー51のうち第1後壁51Hと各膨出壁26,27,28,51Gとの間の上側には上側電飾基板51P(図1参照)が第1後壁51Hに平行に取り付けられている。上側電飾基板51Pは、ガラス窓51Wの上方及び右方を囲んで配置されており、上側電飾基板51Pのガラス窓51W寄り縁部には図示しない複数の上側LEDが前方を向けて並べて装着されている。上側LEDは指向性を有する光を出射可能で、その光は前方を覆う各膨出壁26,27,28,51Gを透過して前方に向かって照射される。また、図5に示すように、上側電飾基板51Pには配線51Qが接続され、第1後壁51Hの左側上寄り位置に設けられた配線孔51Zを通して遊技機本体10H側の配線孔51Yを通して遊技機本体10Hの裏面側のランプ制御基板42に接続されている。なお、配線51Qは、第1のカバー51と遊技機本体10Hとの間に架け渡され、仮に、下方に垂れても第1のカバー51と第2のカバー52との間に挟まれることがないようになっている。   On the upper side of the first cover 51 between the first rear wall 51H and each of the bulging walls 26, 27, 28, 51G, an upper electric circuit board 51P (see FIG. 1) is parallel to the first rear wall 51H. It is attached. The upper electric circuit board 51P is disposed so as to surround the upper and right sides of the glass window 51W, and a plurality of upper LEDs (not shown) are arranged side by side facing the front edge of the glass window 51W of the upper electric circuit board 51P. Has been. The upper LED can emit light having directivity, and the light passes through the bulging walls 26, 27, 28, 51G covering the front and is irradiated forward. Further, as shown in FIG. 5, a wiring 51Q is connected to the upper electrical decoration board 51P, and through a wiring hole 51Z provided on the upper left side of the first rear wall 51H, through a wiring hole 51Y on the gaming machine main body 10H side. It is connected to the lamp control board 42 on the back side of the gaming machine main body 10H. Note that the wiring 51Q is bridged between the first cover 51 and the gaming machine main body 10H, and may be sandwiched between the first cover 51 and the second cover 52 even if drooped downward. There is no such thing.

さて、第3膨出壁28のガラス窓51Wの右側部分から下側部分へ到る左斜め下方に延びる部分は、第1のカバー51から第2のカバー52に跨って形成されている。即ち、第1のカバー51と第2のカバー52とが共に閉止状態にあるときは、第1のカバー51の第3膨出壁28と、第2のカバー52の第3膨出壁28とが連続するように形成されている。   Now, the portion of the third bulging wall 28 extending diagonally to the left and extending from the right side portion of the glass window 51W to the lower side portion extends from the first cover 51 to the second cover 52. That is, when both the first cover 51 and the second cover 52 are closed, the third bulging wall 28 of the first cover 51 and the third bulging wall 28 of the second cover 52 Are formed to be continuous.

図6に示す第1のカバー51における第3膨出壁28の右下部分のうち稜線28Rに対してガラス窓51W側の部分(即ち、左上方を向いた部分)を、以下「第1カバー透過電飾部28D」といい、稜線28Rに対してガラス窓51W側から離れた側を、以下「第1カバー遮光膨出部28C」という。同様に、第2のカバー52における第3膨出壁28のうち稜線28Rに対してガラス窓51W側の部分を、以下「第2カバー透過電飾部28F」といい、稜線28Rに対してガラス窓51W側から離れた側を以下「第2カバー遮光膨出部28E」という。   A portion of the lower right portion of the third bulging wall 28 in the first cover 51 shown in FIG. 6 on the side of the glass window 51W with respect to the ridge line 28R (that is, a portion facing the upper left) is hereinafter referred to as “first cover”. The side away from the glass window 51W side with respect to the ridge line 28R is hereinafter referred to as a “first cover shading bulging portion 28C”. Similarly, a portion of the third bulging wall 28 in the second cover 52 on the side of the glass window 51W with respect to the ridge line 28R is hereinafter referred to as a “second cover transmissive illumination portion 28F”, and the glass with respect to the ridge line 28R. The side away from the window 51W side is hereinafter referred to as “second cover light shielding bulging portion 28E”.

また、図7に示すように、第3膨出壁28のうち第1のカバー51における第2のカバー52側に対向する部分は、カバー下壁51Dによって覆われている。カバー下壁51Dは遊技機本体10Hに対して垂直な(即ち、第1のカバー51の回動方向に対して平行な)平坦面となっており、第1のカバー51又は第2のカバー52を回動させる際に干渉しないようになっている。カバー下壁51Dのうち第2膨出壁27寄り位置には貫通孔51Kが上下方向に貫通形成されている。貫通孔51Kには、透明な第1カバー対向面透過部51Jが嵌め込まれている。第1カバー対向面透過部51Jは上方に向かって丸みを帯びて膨出しており、後述する第2のLED69が出射する光が透過可能になっている。   Further, as shown in FIG. 7, a portion of the third cover 28 facing the second cover 52 side in the first cover 51 is covered with a cover lower wall 51D. The cover lower wall 51D is a flat surface perpendicular to the gaming machine main body 10H (that is, parallel to the rotation direction of the first cover 51), and the first cover 51 or the second cover 52. It is designed not to interfere with the rotation. A through hole 51K is formed in the cover lower wall 51D near the second bulging wall 27 in the vertical direction. A transparent first cover facing surface transmitting portion 51J is fitted into the through hole 51K. The first cover facing surface transmitting portion 51J is rounded and bulged upward so that light emitted from a second LED 69 described later can be transmitted therethrough.

そして、第1のカバー51のうち第1カバー透過電飾部28Dと第1カバー遮光膨出部28Cとに挟まれかつ、カバー下壁51Dの上方部分には本発明にかかる電飾基板60が固定されている。図9に示すように、第3膨出壁28のうち第1カバー遮光膨出部28Cの内側面には、第1カバー透過電飾部28D側に向けて突出した複数の係止突起61が設けられている。その複数の係止突起61の先端には螺子孔が設けられており、この係止突起61に電飾基板60は螺子止め固定されている。電飾基板60は矩形状をなし、第1カバー透過電飾部28Dに平行になるように配置されている。   And the electric decoration board | substrate 60 concerning this invention is pinched | interposed into 28 C of 1st cover transmission illumination parts 28D and 1st cover light-shielding bulging part 28C among the 1st covers 51, and the upper part of cover lower wall 51D. It is fixed. As shown in FIG. 9, a plurality of locking protrusions 61 projecting toward the first cover transmitting electric decoration portion 28 </ b> D are formed on the inner surface of the first cover light shielding bulge portion 28 </ b> C in the third bulge wall 28. Is provided. Screw holes are provided at the tips of the plurality of locking projections 61, and the electric decoration board 60 is screwed and fixed to the locking projections 61. The electrical decoration board | substrate 60 comprises rectangular shape, and is arrange | positioned so that it may become parallel to 1st cover transmission electrical decoration part 28D.

電飾基板60の第1カバー透過電飾部28Dに対向する面には、第1のLED68(本発明の「第1発光素子」に相当する)、及び、第2のLED69(本発明の「発光素子」、「第2発光素子」に相当する)が実装されている。第1及び第2のLED68,69は、その先端が向く方向に対して指向性を有した光を出射することができる。第1のLED68は、電飾基板60上に短手方向に対して例えば2列に並べて備えられており、先端を第1カバー透過電飾部28D側に向けられている。第1カバー透過電飾部28Dは光透過性を有するので、第1のLED68の光は第1カバー透過電飾部28Dを透過して遊技領域R1方向に向けて発せられる。   On the surface facing the first cover transmission decorating part 28D of the electric decoration board 60, the first LED 68 (corresponding to the “first light emitting element” of the present invention) and the second LED 69 (“ Equivalent to “light emitting element” and “second light emitting element”). The first and second LEDs 68 and 69 can emit light having directivity with respect to the direction in which the tip faces. The first LEDs 68 are provided, for example, in two rows on the decorating substrate 60 in the short direction, and the tip is directed to the first cover transmitting decorating part 28D side. Since the 1st cover transmissive | illuminated decoration part 28D has a light transmittance, the light of 1st LED68 permeate | transmits 1st cover transmissive | illuminated decoration part 28D, and is emitted toward game area R1 direction.

第2のLED69は、電飾基板60の第1カバー透過電飾部28Dに対向する面のうちカバー下壁51D側(即ち、第2のカバー52側)の端部に取り付けられている。第2のLED69は、先端を第1カバー対向面透過部51J側に向けられており、後述する反射体78の反射面79に向けて光を出射している。   2nd LED69 is attached to the edge part of the cover lower wall 51D side (namely, 2nd cover 52 side) among the surfaces which oppose the 1st cover transmission electrical decoration part 28D of the electrical decoration board | substrate 60. As shown in FIG. The tip of the second LED 69 is directed to the first cover facing surface transmitting portion 51J side, and emits light toward a reflecting surface 79 of a reflector 78 described later.

また、電飾基板60には配線62が接続されている。この配線62は、第1のカバー51のうち上側電飾基板51P側に延び、第1〜第3の膨出壁26,27,28及び上側膨出壁51Gと第1後壁51Hとの間で、上側電飾基板51Pの側方を通って第1のカバー51の配線孔51Zに引き回されている。そして、電飾基板60の配線62は、上側電飾基板51Pの配線51Qに合流して遊技機本体10H側に掛け渡され(図5参照)、ランプ制御基板42に接続されている(図4参照)。   In addition, a wiring 62 is connected to the electrical decoration substrate 60. The wiring 62 extends to the upper electric decoration board 51P side of the first cover 51, and is between the first to third bulging walls 26, 27, 28 and the upper bulging wall 51G and the first rear wall 51H. Thus, the wiring is routed around the wiring hole 51Z of the first cover 51 through the side of the upper electric decoration board 51P. And the wiring 62 of the electrical decoration board 60 merges with the wiring 51Q of the upper electrical decoration board 51P, is spread over the gaming machine main body 10H side (see FIG. 5), and is connected to the lamp control board 42 (FIG. 4). reference).

図8に示すように、第2のカバー52のうち第3膨出壁28における第1のカバー51側(即ち、カバー下壁51D側)に対向する部分は、カバー上壁52Dによって覆われている。カバー上壁52Dは、カバー下壁51Dに隣接して対向する平坦面で、第1カバー対向面透過部51Jに対向する位置には貫通孔52Kが上下方向に貫通形成され、透明な第2カバー対向面透過部52Jが嵌め込まれている。第2カバー対向面透過部52Jは下方に向かって丸みを帯びて膨出しており、第1カバー対向面透過部51Jを透過した第2のLED69が出射する光を、下方に向かって透過可能になっている。なお、第2のLED69から出射された光は、第1カバー対向面透過部51J及び第2カバー対向面透過部52Jを通過する過程で拡散し、後述する複数の反射体78に光が当たるようになっている。   As shown in FIG. 8, a portion of the second cover 52 facing the first cover 51 side (that is, the cover lower wall 51D side) in the third bulging wall 28 is covered by the cover upper wall 52D. Yes. The cover upper wall 52D is a flat surface facing and adjacent to the cover lower wall 51D, and a through hole 52K is formed in the vertical direction at a position facing the first cover facing surface transmitting portion 51J, so that a transparent second cover is formed. The opposing surface transmission part 52J is fitted. The second cover facing surface transmitting portion 52J is rounded and bulged downward so that the light emitted from the second LED 69 that has passed through the first cover facing surface transmitting portion 51J can be transmitted downward. It has become. The light emitted from the second LED 69 is diffused in the process of passing through the first cover facing surface transmitting portion 51J and the second cover facing surface transmitting portion 52J, so that the light hits a plurality of reflectors 78 described later. It has become.

図9に示すように、第3膨出壁28のうち第2カバー遮光膨出部28Eの内側面には、第2カバー透過電飾部28F側に向けて突出した複数の係止ポール71が設けられている。係止ポール71は、カバー上壁52D側から離れるに従って第2カバー遮光膨出部28Eからの突出量が大きくなっており、その複数の係止ポール71の先端に設けられた螺子孔に略矩形状の反射体固定板70が螺子止め固定されている。反射体固定板70は、第2カバー透過電飾部28Fに対して略平行で、パチンコ遊技機10の前方から見て傾斜した角度で固定されている。   As shown in FIG. 9, a plurality of locking poles 71 projecting toward the second cover transmitting electric decoration portion 28 </ b> F side are provided on the inner surface of the second cover light shielding bulging portion 28 </ b> E in the third bulging wall 28. Is provided. The amount of protrusion of the locking pole 71 from the second cover light-shielding bulging portion 28E increases as the distance from the cover upper wall 52D increases, and the screw holes provided at the ends of the plurality of locking poles 71 are substantially rectangular. A reflector fixing plate 70 having a shape is fixed with screws. The reflector fixing plate 70 is substantially parallel to the second cover transmissive electric decoration portion 28F and is fixed at an inclined angle when viewed from the front of the pachinko gaming machine 10.

反射体固定板70のうち第2カバー透過電飾部28Fに対向する面には、互い違いに並べられた柱状の反射体78が固定されている(図6参照)。各反射体78は、反射体固定板70から第2カバー透過電飾部28F側に向かって起立しており、先端に反射体固定板70に対して傾斜角を有した反射面79が形成されている。この反射面79は、第2カバー対向面透過部52J及び第2カバー透過電飾部28Fに対向して傾斜し、第2のLED69から出射された光を受けて第2カバー透過電飾部28F側に反射可能になっている。なお、各反射体78の反射面79は、反射体固定板70に対して傾斜角が等しくなっている。そして、反射面79によって反射された光は、第2カバー透過電飾部28Fが光透過性を有しているので、第2カバー透過電飾部28Fを遊技領域R1側へ透過する。   The columnar reflectors 78 arranged in a staggered manner are fixed to the surface of the reflector fixing plate 70 facing the second cover transmissive electric decoration portion 28F (see FIG. 6). Each reflector 78 stands up from the reflector fixing plate 70 toward the second cover transmission electric decoration 28 </ b> F, and a reflection surface 79 having an inclination angle with respect to the reflector fixing plate 70 is formed at the tip. ing. The reflecting surface 79 is inclined to face the second cover facing surface transmitting portion 52J and the second cover transmitting decorating portion 28F, receives light emitted from the second LED 69, and receives the second cover transmitting decorating portion 28F. Reflective to the side. The reflection surface 79 of each reflector 78 has an equal inclination angle with respect to the reflector fixing plate 70. The light reflected by the reflecting surface 79 is transmitted through the second cover transmissive illuminated portion 28F to the game area R1 side because the second cover transmissive illuminated portion 28F has light transmissive properties.

本実施形態のパチンコ遊技機10における構成の説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機10の作用・効果について説明する。遊技者が操作ノブ29を操作して遊技球を遊技領域R1内に発射すると、遊戯球が遊戯領域R1を流下して遊戯が進行する。そして、その遊技の進行に応じて主制御基板40からの命令に基づいてランプ制御基板42がサイドランプ22を点灯又は消灯すると共に、各膨出壁26,27,28の奥部に固定された上側電飾基板51P上の複数のLEDや、電飾基板60上の第1及び第2のLED68,69を点灯又は消灯させる演出を行う。   This is the end of the description of the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. Next, functions and effects of the pachinko gaming machine 10 will be described. When the player operates the operation knob 29 to launch a game ball into the game area R1, the game ball flows down the game area R1 and the game proceeds. As the game progresses, the lamp control board 42 turns on or off the side lamp 22 based on a command from the main control board 40 and is fixed to the back of each of the bulging walls 26, 27 and 28. An effect of turning on or off the plurality of LEDs on the upper illumination board 51P and the first and second LEDs 68 and 69 on the illumination board 60 is performed.

各膨出壁26,27,28のうち第3膨出壁28のガラス窓51Wの右下部分(第1及び第2のカバー透過電飾部28D,28Fと第1及び第2のカバー遮光膨出部28C,28Eとに挟まれた部分)は、第1のカバー51及び第2のカバー52に跨って形成されている。電飾基板60は第1のカバー51側に固定されており、第1のカバー51及び第2のカバー52が遊技機本体10Hに対して共に同じ開閉状態の時において、第1のLED68は光を射出し、第1カバー透過電飾部28Dを光らせると共に、第2のLED69の光は第2のカバー52に固定された反射体78に向けて出射されることによって第2カバー透過電飾部28Fを光らせることが可能となる。   The right lower part of the glass window 51W of the third bulging wall 28 (the first and second cover transmitting illuminated parts 28D, 28F and the first and second cover light-shielding bulges) of the bulging walls 26, 27, 28. A portion sandwiched between the protruding portions 28 </ b> C and 28 </ b> E is formed across the first cover 51 and the second cover 52. The electrical decoration board 60 is fixed to the first cover 51 side, and when the first cover 51 and the second cover 52 are both in the same open / closed state with respect to the gaming machine main body 10H, the first LED 68 is light. Is emitted to the first cover transmission decorating portion 28D, and the light of the second LED 69 is emitted toward the reflector 78 fixed to the second cover 52, whereby the second cover transmission decorating portion is emitted. 28F can be illuminated.

第1のLED68の光は、第1カバー透過電飾部28Dに向けて出射されて、第1カバー透過電飾部28Dを照射し、第2のLED69の光は、第2のカバー52に固定された反射体78に向けて出射され、反射体78の反射面79に反射して第2カバー透過電飾部28Fを照射する。第2のカバー52の第2カバー透過電飾部28Fは、第2のカバー52に電気的配線が必要とされる発光素子としてのLEDがなくても第2カバー透過電飾部28Fを光らせることができる。   The light of the first LED 68 is emitted toward the first cover transmission decorating portion 28D and irradiates the first cover transmission decorating portion 28D, and the light of the second LED 69 is fixed to the second cover 52. The reflected light is emitted toward the reflecting body 78 and reflected by the reflecting surface 79 of the reflecting body 78 to irradiate the second cover transmissive electric decoration portion 28F. The second cover transmissive illuminated portion 28F of the second cover 52 causes the second cover transmissive illuminated portion 28F to shine even if the second cover 52 does not have an LED as a light emitting element that requires electrical wiring. Can do.

また、電飾基板60には、第1カバー透過電飾部28Dを照射するための第1のLED68と第1のLED68の照射方向と照射方向が異なり第2のカバー52に固定された反射体78に向けて照射する第2のLED69が同時に実装されているので、第1のLED68と第2のLED69に接続される配線を電飾基板60から纏めて引き回すことができるので配線効率が別々に引き回すよりも向上している。これにより更に効率よく基板を収納することが可能となる。   In addition, the illumination board 60 has a first LED 68 for irradiating the first cover transmissive illumination part 28D and a reflector fixed to the second cover 52 in the irradiation direction and the irradiation direction of the first LED 68 are different. Since the second LED 69 that irradiates toward 78 is mounted at the same time, the wiring connected to the first LED 68 and the second LED 69 can be routed together from the illumination board 60, so that the wiring efficiency is different. It's better than drawing around. This makes it possible to store the substrate more efficiently.

そして、第2のカバー52に電気的配線が必要とされる発光素子(例:LED)を設ける必要がなくなることから、第2のカバー52と遊技機本体10Hとの間の配線が無くなる場合が発生するので、その場合には第1のカバー51と遊技機本体10Hとの間だけに配線51Qの架け渡し部分を設ければ済み、配線の取り回し作業の負荷を軽減させることができる。更に、第2のカバー52と遊技機本体10Hとの間の配線が無くなった場合や配線数の減少によって、第1及び第2のカバー51,52の開閉の際に発生する配線トラブル(配線が挟まる、挟まったことによる断線、等のトラブル)を抑制することが可能となる。   And since it becomes unnecessary to provide the light emitting element (example: LED) for which electrical wiring is required for the 2nd cover 52, the wiring between the 2nd cover 52 and the game machine main body 10H may be lost. In this case, it is only necessary to provide a bridging portion for the wiring 51Q only between the first cover 51 and the gaming machine main body 10H, so that the burden of wiring work can be reduced. Further, when there is no wiring between the second cover 52 and the gaming machine main body 10H or when the number of wirings is reduced, wiring troubles (wirings are generated) when the first and second covers 51 and 52 are opened and closed. It is possible to suppress troubles such as pinching and disconnection due to pinching.

さらに、透過電飾部を有したカバーの数を増やす場合には、その増やした追加カバーにも第1のカバー51に固定した第2のLED69からの光を反射する反射体を設けることで、第1のカバー51と遊技機本体10Hとの間の配線の架け渡し部分の数を少なくすることができ、配線の取り回し作業の負荷を軽減することが可能になる。   Furthermore, in the case of increasing the number of covers having a transmissive illumination part, by providing a reflector that reflects the light from the second LED 69 fixed to the first cover 51 on the increased additional cover, It is possible to reduce the number of wiring bridging portions between the first cover 51 and the gaming machine main body 10H, and it is possible to reduce the load of wiring work.

また、図9に示すように、第2のLED69から出射された光は拡散し、光路L1,L2,L3,L4を通って反射体固定板70に並べられた反射体78に反射して第2カバー透過電飾部28Fに照射される。第2のLED69から出射された光が各反射体78に当たる入射角は、反射体78毎に異なり、第2カバー対向面透過部52Jから離れる程小さくなっているので、その反射光は第2カバー透過電飾部28Fに広がって照射される。   In addition, as shown in FIG. 9, the light emitted from the second LED 69 diffuses and is reflected by the reflector 78 arranged on the reflector fixing plate 70 through the optical paths L1, L2, L3, and L4. Irradiated to the two-cover transmission illumination part 28F. The incident angle at which the light emitted from the second LED 69 impinges on each reflector 78 is different for each reflector 78 and decreases with increasing distance from the second cover facing surface transmitting portion 52J. It spreads and irradiates the transmission illumination part 28F.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、第1のカバー51に固定された第2のLED69が出射した光が、第2のカバー52に固定された反射体78の反射面79に反射し、その第2のカバー52に備えた第2カバー透過電飾部28Fを光らせることができる。第2のカバー52のうち右寄り位置は、第2のカバー52の回動軸から離れており、かつ、下皿28A等が干渉するので配線スペースを設けることが難しいが、反射体70を設けたので、第2カバー透過電飾部28Fを設けて光らせることができる。よって、透過電飾部の配置の自由度を高くすることができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the light emitted from the second LED 69 fixed to the first cover 51 is reflected by the reflecting surface of the reflector 78 fixed to the second cover 52. The second cover transmissive electric decoration part 28 </ b> F provided in the second cover 52 can be illuminated by the light reflected by 79. The right side position of the second cover 52 is far from the rotation axis of the second cover 52, and the lower plate 28A and the like interfere with each other, so it is difficult to provide a wiring space, but the reflector 70 is provided. Therefore, the 2nd cover permeation | transmission illumination part 28F can be provided and it can be made to shine. Therefore, the freedom degree of arrangement | positioning of a permeation | transmission illumination part can be made high.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)前記第1実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン、アレンジボール等に備えてもよい。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
(1) In the first implementation mode, it had the present invention is applied to a pachinko gaming machine, if a game machine, a coin gaming machine or a slot machine, may be provided to arrange balls or the like.

(2)第2のカバー52にLEDが実装された電飾基板を備え、そのLEDから出射された光を反射する反射体を第1のカバー51に備えて、反射光を第1カバー透過電飾部28Dに照射させてもよい。 (2) The second cover 52 includes an electrical decoration board on which the LED is mounted, the first cover 51 includes a reflector that reflects the light emitted from the LED, and the reflected light is transmitted through the first cover. The decoration portion 28D may be irradiated.

(3)本発明の電飾基板を第3のカバー29Cに固定し、第2のカバー52に備えた反射体に向けて光を出射して、その反射光によって第2カバー透過電飾部28Fを照射してもよい。 (3) The electric decoration board of the present invention is fixed to the third cover 29C, light is emitted toward the reflector provided in the second cover 52, and the second cover transmission electric decoration portion 28F is reflected by the reflected light. May be irradiated.

(4)図13に示すように、本発明の電飾基板を第1後壁51Hに平行に配置し、第2後壁52Hに平行に配置した反射体固定板70に並べた反射体78に向けて光を出射してもよい。 (4) As shown in FIG. 13, the reflector board of the present invention is arranged parallel to the first rear wall 51H and arranged on the reflector fixing plate 70 arranged parallel to the second rear wall 52H. You may emit light toward.

(5)前記第1実施形態では貫通孔51K,52Kに第1カバー対向面透過部51J及び第2カバー対向面透過部52Jを嵌めて閉塞したが、貫通孔51K,52Kを閉塞しない構成にしてもよい。この場合、本発明の第1カバー対向面透過部及び第2カバー対向面透過部は、貫通孔51K,52Kに形成される孔に相当する。 (5) In the first embodiment, the first cover facing surface transmitting portion 51J and the second cover facing surface transmitting portion 52J are fitted and closed in the through holes 51K and 52K, but the through holes 51K and 52K are not closed. Also good. In this case, the first cover facing surface transmitting portion and the second cover facing surface transmitting portion of the present invention correspond to holes formed in the through holes 51K and 52K.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention パチンコ遊技機の分解斜視図An exploded perspective view of a pachinko machine パチンコ遊技機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ遊技機の電気的構成を表したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 第1及び第2のカバーが開放状態となったパチンコ遊技機の斜視図A perspective view of a pachinko gaming machine in which the first and second covers are opened. 第3膨出壁におけるガラス窓の右下部分の一部破断拡大正面図Partially broken enlarged front view of the lower right portion of the glass window on the third bulging wall 第1のカバーが開放状態となったパチンコ遊技機の斜視図Perspective view of a pachinko gaming machine with the first cover open 第1のカバーが開放状態となったパチンコ遊技機の斜視図Perspective view of a pachinko gaming machine with the first cover open 電飾基板及び反射体を示す模式図Schematic diagram showing the electrical circuit board and reflector 変形例の電飾基板と反射板を示す一部破断拡大正面図Partially broken enlarged front view showing a modified example of the electrical decoration board and the reflector 従来のパチンコ遊技機の正面図Front view of a conventional pachinko machine

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
10H 遊技機本体
26 第1膨出壁
27 第2膨出壁
28 第3膨出壁
28D 第1カバー透過電飾部
28F 第2カバー透過電飾部
29C 第3のカバー
42 ランプ制御基板(遊技機制御基板)
51 第1のカバー
51J 第1カバー対向面透過部
52 第2のカバー
52J 第2カバー対向面透過部
60 電飾基板
61 係止突起
68 第1のLED(第1発光素子)
69 第2のLED(発光素子、第2発光素子)
78 反射体
80 線状発光
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 10H Game machine main body 26 1st bulging wall 27 2nd bulging wall 28 3rd bulging wall 28D 1st cover permeation | transmission illumination part 28F 2nd cover permeation | transmission illumination part 29C 3rd cover 42 Lamp control Board (game machine control board)
51 1st cover 51J 1st cover opposing surface permeation | transmission part 52 2nd cover 52J 2nd cover opposing surface permeation | transmission part 60 Illumination board 61 Locking protrusion 68 1st LED (1st light emitting element)
69 Second LED (light emitting element, second light emitting element)
78 reflector 80 linear illuminant

Claims (5)

遊技機本体の前面を分割して覆う複数のカバーを備え、それら複数のカバーに含まれる第1及び第2のカバーのうち少なくとも一方のカバーを、前記遊技機本体の前面の一部を露出させた開放状態と、前記遊技機本体の前面の一部を覆った位置に係止した閉止状態とに変更可能とした遊技機において、
前記第1のカバーに電飾基板を固定し、その電飾基板に、前記第1のカバーを内側から照射する第1発光素子と、指向性を有する光を出射可能な第2発光素子実装すると共に前記第1のカバーによって前記第2発光素子を遊技機の前方から覆い、
前記第2発光素子から出射された光を受けて反射する反射体を前記第2のカバーに固定すると共に前記第2のカバーによって前記反射体を遊技機の前方から覆い、
前記第1のカバーに前記第1発光素子からの光を透過する第1カバー透過電飾部を備え、前記第2のカバーに前記反射体からの反射光を透過する第2カバー透過電飾部を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of covers that divide and cover the front surface of the gaming machine main body, and at least one of the first and second covers included in the plurality of covers exposes a part of the front surface of the gaming machine main body. In a gaming machine that can be changed between an open state and a closed state that is locked at a position that covers a part of the front surface of the gaming machine body,
An electrical decoration board is fixed to the first cover, and a first light emitting element that irradiates the first cover from the inside to the electrical decoration board, and a second light emitting element that can emit light having directivity. Mounting and covering the second light emitting element from the front of the gaming machine with the first cover;
A reflector that receives and reflects light emitted from the second light emitting element is fixed to the second cover and the reflector is covered from the front of the gaming machine by the second cover.
The first cover is provided with a first cover transmissive illumination portion that transmits light from the first light emitting element, and the second cover is transmissive illumination portion that transmits reflected light from the reflector to the second cover. A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技機本体の後面には、前記第2発光素子に接続され、遊技の進行状況に応じて前記第2発光素子の点灯を制御する遊技機制御基板が備えられたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine control board, which is connected to the second light emitting element and controls lighting of the second light emitting element according to the progress of the game, is provided on the rear surface of the gaming machine main body. The gaming machine according to 1. 前記第1のカバーは前記第2のカバー側の対向面を覆うと共に、前記第2発光素子から出射された光が前記反射体に向けて透過する第1カバー対向面透過部を設けたことを特徴とする請求項1又は2の何れかに記載の遊技機。The first cover covers the opposing surface on the second cover side, and is provided with a first cover opposing surface transmitting portion that transmits light emitted from the second light emitting element toward the reflector. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that 前記第2のカバーは前記第1のカバー側の対向面を覆うと共に、前記第2発光素子から出射された光が前記反射体に向けて透過する第2カバー対向面透過部を設けたことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。The second cover covers the opposing surface on the first cover side, and is provided with a second cover opposing surface transmitting portion that transmits light emitted from the second light emitting element toward the reflector. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized in that: 一端面で前記第2発光素子からの光を受光して全体的に発光する線状発光体を前記第2のカバーに固定し、前記反射体が前記線状発光体の内部に備えた複数の反射部分であることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。A linear light emitter that receives light from the second light emitting element at one end face and emits light entirely is fixed to the second cover, and a plurality of reflectors provided inside the linear light emitter. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a reflective portion.
JP2007256359A 2007-09-28 2007-09-28 Game machine Expired - Fee Related JP4717864B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007256359A JP4717864B2 (en) 2007-09-28 2007-09-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007256359A JP4717864B2 (en) 2007-09-28 2007-09-28 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010245135A Division JP4975157B2 (en) 2010-11-01 2010-11-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009082472A JP2009082472A (en) 2009-04-23
JP4717864B2 true JP4717864B2 (en) 2011-07-06

Family

ID=40656728

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007256359A Expired - Fee Related JP4717864B2 (en) 2007-09-28 2007-09-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4717864B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5334811B2 (en) * 2009-11-20 2013-11-06 株式会社ニューギン Game machine
JP5427004B2 (en) * 2009-11-20 2014-02-26 株式会社ニューギン Game machine
JP5699965B2 (en) * 2012-02-20 2015-04-15 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP6099514B2 (en) * 2013-08-06 2017-03-22 株式会社ニューギン Game machine
JP6317381B2 (en) * 2016-03-15 2018-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09131428A (en) * 1995-11-07 1997-05-20 Sophia Co Ltd Game machine
JPH10216305A (en) * 1997-02-07 1998-08-18 Sankyo Kk Pinball game machine
JP4366794B2 (en) * 1999-11-22 2009-11-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP3910368B2 (en) * 2001-01-30 2007-04-25 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2003070996A (en) * 2001-09-05 2003-03-11 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2003308705A (en) * 2002-04-15 2003-10-31 Kyoraku Sangyo Columnar luminescent device and playing machine provided with it
JP4606815B2 (en) * 2004-08-31 2011-01-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009082472A (en) 2009-04-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4162244B2 (en) Game machine
JP4162243B2 (en) Game machine
JP4717864B2 (en) Game machine
JP5033837B2 (en) Game machine equipment
JP4975157B2 (en) Game machine
JP5500685B2 (en) Game machine
JP5864357B2 (en) Game machine
JP2009254733A (en) Game machine
JP3890033B2 (en) Game machine
JP2002143404A (en) Game machine
JP3912855B2 (en) Game machine
JP2003236087A (en) Game machine
JP2001087470A (en) Game machine
JP2008161462A (en) Game machine
JP2776306B2 (en) Pachinko machine display device
JP2002186719A (en) Panel surface component of game panel
JP2008245963A (en) Pinball game machine
JP2005152226A (en) Game machine
JP5787385B2 (en) Game machine
JP5713067B2 (en) Game machine
JP2002011187A (en) Game machine
JP2991207B2 (en) Gaming machine display unit
JP6105461B2 (en) Game machine
JP5794289B2 (en) Game machine
JP2985863B2 (en) Pachinko machine display device

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100902

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100915

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101101

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110325

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110330

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4717864

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150408

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees