JP3912855B2 - Game machine - Google Patents

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邦夫 松元
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機、回胴式遊技機、その他の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機には、例えば回転ドラム式の変動図柄表示手段を備え、変動図柄表示手段の横方向又は斜め方向の複数個の表示部に所定の図柄が表示された時に、遊技者に有利な利益状態が発生するようにしたものがある。
この変動図柄表示手段は、外周面に一定角度毎に多数の表示部が設けられた回転ドラムを横方向に3個配置し、この3個の回転ドラムの上下方向の3個の表示部を表示窓に対応させて、各回転ドラムが停止した時にその表示窓内に上下及び左右方向に3個の表示部が位置するように構成し、始動手段に遊技球が入賞した時に各回転ドラムが回転した後、各回転ドラムが順次停止するようになっている。
そして、変動図柄表示手段の変動動作後に、上、中、下の何れかの横一列の表示部の表示図柄が所定図柄となるか、又は斜め一列の表示部の表示図柄が所定図柄となった時を大当たりとし、その大当たりの発生によって大入賞手段を所定回数間欠的に開閉させる等の利益状態を発生させている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
この種の弾球遊技機では、一列に配列された3個の表示部の表示図柄の内、2個の表示部の表示図柄が所定図柄となるリーチ状態が発生し、そのリーチ状態を経て大当たりとなる。このため、ゲーム中にリーチ状態が発生した時に、そのリーチ状態を遊技者が容易且つ確実に把握できるような演出ができれば、遊技者の大当たり発生に対する期待感が著しく増大し、遊技者のゲームに対する興趣が向上する。
しかし、従来の弾球遊技機では、表示窓側で特別な演出を行うような構成になっておらず、変動図柄表示手段の形式によっては演出効果、表示効果に欠ける欠点がある。
【0004】
即ち、変動図柄表示手段に液晶式表示装置を利用した場合には、ゲームの進行に応じて画像を変化させる等の方法で適宜演出が可能である。しかし、回転ドラム式の変動図柄表示手段を採用した場合には、回転ドラムの内部に発光ダイオード等を組み込んで、その発光ダイオードにより表示部を内側から照明する等の方法によって、表示部自体を発光させて演出するようなことは、構造的に非常に複雑になり困難である。
【0005】
従って、回転ドラム式では、遊技者の中には、リーチ状態が発生しても知らずにゲームを行う者があり、リーチ発生時の演出効果が乏しく、ゲームに対する期待感、高揚感、緊迫感に欠ける欠点がある。
本発明は、かかる従来の課題に鑑み、表示窓側で発光表示によりゲーム状況に応じた演出ができると共に、構造が簡単で容易且つ安価に実施でき、しかも光源等による視野の制限を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
発明は、表示窓21内に上下左右に複数個の表示部16a 〜18a が配列された変動図柄表示手段11を備え、変動図柄表示手段11の各表示部16a 〜18a の内、所要方向の複数個の表示部16a 〜18a に所定の図柄が表示されたときに利益状態が発生するようにした遊技機において、前記表示部16a 〜18a の前側に、各表示部 16a 18a の図柄を透視可能な複数枚の透明板 26 30 を重合させて配置し、該各透明板 26 30 の端縁に、光源31〜35からの光を受光して発光する発光部26a 〜30a を前記所要方向の複数個の表示部 16a 18a に対応させて設け、前記光源31〜35を前記透明板 26 30 の他端側で前記表示窓21の外部に配置したものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて詳述する。
図1はパチンコ機等の弾球遊技機を示し、1 は前枠で、外枠を含む弾球遊技機本体2 の前側に上下一対のヒンジを介して開閉自在に枢着されている。3 はガラス扉、4 は前セット板で、これらは前枠1 の窓孔に対応して上下に配置されている。5 は遊技盤で、前枠1 の窓孔に対応するように、前枠1 に裏側から着脱自在に装着されている。
6 は発射用の遊技球を貯留する上皿ユニットで、前セット板4 の前側に装着されている。7 は下皿ユニットで、上皿ユニット6 から溢流し又は抜き取った遊技球を受けるように、前セット板4 の下側で前枠1 の前面に装着されている。
【0010】
8 は発射手段で、発射ハンドル9 、打撃槌等を備え、発射ハンドル9 を操作した時に、打撃槌が作動して発射レール上の遊技球を打撃し、遊技球を1個ずつ遊技盤5 のガイドレール10側に発射させるようになっている。
遊技盤5 には、図2に示すように、ガイドレール10が装着されると共に、このガイドレール10の内側の遊技領域に変動図柄表示手段11、入賞手段12、始動手段13、開閉入賞手段14、大入賞手段15等が配置されている。始動手段13は、遊技盤5 に沿って落下する遊技球が入賞した時に変動図柄表示手段11を始動させるためのものであり、この始動手段13からの信号によって変動図柄表示手段11が所定時間変動動作を行うようになっている。
【0011】
変動図柄表示手段11は、図3及び図4に示すように、横方向に3個の回転ドラム16〜18を備えた回転ドラム式であって、始動手段13に遊技球が入賞した時に各回転ドラム16〜18が所定時間回転して左側から順次停止し、その変動後の表示図柄が所定の大当たり図柄となった時に、大入賞手段15の開閉板15a を所定回数だけ間欠的に開閉させる等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
即ち、変動図柄表示手段11は、図3及び図4に示すように、遊技盤5 に装着された表示本体ケース19と、この表示本体ケース19の上部に設けられた庇部20と、表示本体ケース19に形成された表示窓21と、表示窓21の背後に配置された横方向に3個の回転ドラム16〜18と、3個の回転ドラム16〜18の前側表示窓21に対応して装着された発光表示手段22とを備えている。
【0012】
表示本体ケース19は、遊技盤5 の装着孔23に前側から嵌合して装着されている。庇部20は表示窓21を上側から覆うもので、この庇部20の上側には入賞口24が設けられている。表示窓21には透明な窓板25が装着されており、その窓板25の裏側に発光表示手段22が配置されている。
各回転ドラム16〜18は、外周に一定角度毎に表示部16a 〜18a が設けられ、その各表示部16a 〜18a に例えば1〜0までの数字とA〜Fまでのアルファベットとが所定の順序で表示されている。各回転ドラム16〜18は、始動手段13が遊技球を検出した時に図外のモータにより横軸廻りに回転駆動され、所定時間だけ回転した後に左側から順次停止するようになっている。
【0013】
表示窓21には、横方向に3個の回転ドラム16〜18に対応する横幅と、各回転ドラム16〜18の周方向の3個の表示部16a 〜18a に対応する上下幅とを有する矩形状であって、この表示窓21内に横方向及び上下方向に3個の表示部16a 〜18a が対応するようになっている。
そして、変動図柄表示手段11は、上、中、下の横一列の表示部16a 〜18a の表示図柄が一致した時、及び右上がり、右下がりの斜め一列の表示部16a 〜18a の表示図柄が一致した時に夫々大当たりとなるように設定されている。
【0014】
発光表示手段22は、図5及び図6に示す如く、回転ドラム16〜18側の表示部16a 〜18a の表示図柄を前側から透視できるように5枚の透明板26〜30を前後方向に積層してなり、その各透明板26〜30の上端縁に発光部26a 〜30a が、下端縁に光源としての発光ダイオードアレー31〜35が夫々設けられている。各透明板26〜30はアクリル等の合成樹脂板から成り、その下端縁は略同一高さであって、その下側に各透明板26〜30側に光を照射するように、透明板26〜30の下端縁に沿って発光ダイオードアレー31〜35が夫々配置されている。
【0015】
一方、透明板26には右下がりの斜め一列に対応する発光部26a が、透明板27には上の横一列に対応する発光部27a が、透明板28には中の横一列に対応する発光部28a が、透明板29には下の横一列に対応する発光部29a が、透明板30には右上がりの斜め一列に対応する発光部30a が夫々設けられている。
各発光部26a 〜30a は、図7に示す如く各発光ダイオードアレー31〜35から透明板26〜30内に照射された光を前方側へと略直角に反射するように、透明板26〜30の上端縁側に形成された約45°の傾斜面により構成されており、窓板25側から見た時に、各発光部26a 〜30a が発光ダイオードアレー31〜35からの光を反射して帯状に発光すべく構成されている。
【0016】
発光ダイオードアレー31〜35は、前方から見た時に見えないように、表示窓21の下端縁よりも下側でその下端縁に沿って配置されている。
図8は制御系を例示し、42は変動制御手段で、始動手段13が遊技球を検出した時に各回転ドラム16〜18を所定時間回転させるように、変動図柄表示手段11を乱数処理等により制御すべく構成されている。43は判別手段で、変動制御手段42からの信号により変動図柄表示手段11の変動後の図柄がリーチ状態及び大当たり状態であるか否かを判別するようになっている。
【0017】
44は発光表示制御手段で、変動図柄表示手段11の変動後の図柄がリーチ状態の時に、そのリーチ状態になった列に対応する発光部26a 〜30a が発光し、また大当たりが発生した時に、その大当たり状態になった列に対応する発光部26a 〜30a が発光するように、所定の発光ダイオードアレー31〜35を夫々点灯させるべく構成されている。なお、この時の発光部26a 〜30a の発光は、連続発光又は点滅発光の何れでも良い。
【0018】
上記構成の弾球遊技機において、ゲーム中に始動手段13に遊技球が入賞すると、変動制御手段42を介して変動図柄表示手段11が作動し、その各回転ドラム16〜18が横軸廻りに回転して変動動作を開始する。そして、各回転ドラム16〜18が所定時間回転すると、各回転ドラム16〜18が左、中、右の順番で順次停止する。
この停止に際して、左の回転ドラム16と中の回転ドラム17が図4に示す状態で停止すると、表示窓21の左上及び中央の表示部16a,17a の表示図柄が「7」を表示し、また左下及び中央下の表示部16a,17a の表示図柄が「A」を表示するので、右下がりの斜め一列が「7」のリーチ状態となり、下の横一列が「A」のリーチ状態となる。
【0019】
一方、変動制御手段42が働いて変動図柄表示手段11が作動すると、判別手段43が乱数等を判別して変動図柄表示手段11の停止図柄がリーチ状態又は大当たり状態であるか否かを判別する。この時には、図4に示すように右下がりの斜め一列が「7」のリーチ状態となり、下の横一列が「A」のリーチ状態となるため、2つのリーチ状態を判別する。そして、変動図柄表示手段11の左側の2個の回転ドラム16,17 が停止してリーチ状態が発生すると、発光表示制御手段44が働いて発光表示手段22の発光ダイオードアレー31,34 を連続又は点滅発光させる。
【0020】
発光ダイオードアレー31,34 が連続又は点滅発光すると、その光が透明板26,29 に下端側から入射して発光部26a,29a で前方へと反射されるので、各透明板26,29 の発光部26a,29a が帯状に発光して右下がりの斜め一列と下の横一列とがリーチ状態であることを表示する。従って、遊技者は、表示窓21内の各表示部16a 〜18a の表示状態を見ながらゲームを行っていれば、発光部26a,29a の発光によってリーチ状態の発生を容易且つ確実に把握し認識できるので、右側の回転ドラム18の停止如何によっては大当たりが発生する可能性があり、遊技者のゲームに対する興趣が一段と向上する。
【0021】
右下の表示部18a の表示図柄が「7」又は「A」となるように右側の回転ドラム18が停止すれば、大当たりが発生し、この大当たりの発生による利益状態が終了するまで発光部26a,29a が点滅発光等を繰り返す。
また右下の表示部18a の表示図柄が「7」又は「A」以外の場合には外れであり、利益状態は発生しない。
図9は本発明の第2の実施形態を例示し、発光部26a 〜30a を凹面上に形成したものである。このように発光部26a 〜30a は、凹面上に形成した場合でも、第1の実施形態と同様に実施できる。
【0022】
図10は本発明の第3の実施形態を例示し、各透明板26〜30の下側の長さを変えると共に、その下端部に反射面26b 〜30b を形成し、この反射面26b 〜30b で発光ダイオードアレー31〜35からの光を発光部26a 〜30a 側へと直角に反射させるように、各透明板26〜30の下端部の側方に発光ダイオードアレー31〜35と集光レンズ36〜40とを配置したものである。
この場合には、各発光ダイオードアレー31〜35間の間隔を自在に決定できるので、発光ダイオードアレー31〜35の配置が容易であり、また発光ダイオードアレー31〜35からの光を集光レンズ36〜40を介して各透明板26〜30に確実に入射せることができる。
【0023】
図11乃至図13は本発明の第4の実施形態を例示し、2枚の透明板26,30 間に3枚の透明板27,28,29を上下逆向きに配置し、下向きの透明板27,29 に対応する発光ダイオードアレー32,34 を、その各発光部27a,29a と反対側に位置するように上側に配置したものである。
即ち、斜め方向の発光部26a,30a を有する直角三角形の二枚の透明板26,30 が前後に配置され、その両透明板26,30 間に、上一列用の発光部27a を有する幅の狭い透明板27と下一列用の発光部28a を有する幅の狭い透明板28とが、その発光部27a,28a が内側となるように上下逆向きに配置され、また上一列用の透明板27と透明板30との間に、中一列用の発光部29a を有する透明板29が配置されている。そして、各発光部26a 〜30a と反対側に位置するように、発光ダイオードアレー31〜35が各透明板26〜30に対応して上下に配置されている。
【0024】
このような構成にすれば、図13に数字で各部の積層枚数を示すように、透明板26〜30の最大の積層枚数が3枚となり、殆どの部分を2枚以下の積層枚数にできるので、発光表示手段22の全体を薄く構成できる。また発光ダイオードアレー31〜35が上下に分かれるので、各発光ダイオードアレー31〜35の配置が容易であると共に、各発光ダイオードアレー31〜35から透明板26〜30へと光を容易に入射できる利点がある。
【0025】
以上、本発明の各実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、透明板26〜30の端縁の発光部26a 〜30a は、後方の回転ドラム16〜18の表示部16a 〜18a の表示図柄の透視を著しく制限しない程度の帯状又は線状の場合には、細かい凹凸状の粗面にして高輝度で発光するようにしても良い。
また発光部26a 〜30a が外部の光源からの光で発光する構造であれば、必ずしも透明板26〜30を使用する必要はない。
【0026】
更に発光表示手段22の裏側には、その透明板26〜30を裏側から保護するように透明保護板41を設けても良い。表示窓21内の表示部16a 〜18a の個数は、実施形態では上下及び横方向に3個ずつの合計9個としているが、上下及び横方向に4個ずつ配置しても良い。光源には発光ダイオードアレー31〜35以外のものを使用しても良い。その他、本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機は勿論のこと、弾球遊技機以外の回胴式遊技機でも同様に実施可能である。
【0027】
【発明の効果】
発明によれば、表示窓21側での発光部26a 〜30a による発光表示によりゲーム状況に応じた演出ができると共に、構造が簡単で容易且つ安価に実施でき、しかも光源31〜35等により表示窓21側の視野が制限されることもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例を示す弾球遊技機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施例を示す遊技盤の斜視図である。
【図3】本発明の第1の実施例を示す変動図柄表示手段の断面図である。
【図4】本発明の第1の実施例を示す変動図柄表示手段の正面図である。
【図5】本発明の第1の実施例を示す発光表示手段の断面図である。
【図6】本発明の第1の実施例を示す発光表示手段の斜視図である。
【図7】本発明の第1の実施例を示す透明板の説明図である。
【図8】本発明の第1の実施例を示すブロック図である。
【図9】本発明の第2の実施例を示す透明板の説明図である。
【図10】本発明の第3の実施例を示す発光表示手段の断面図である。
【図11】本発明の第4の実施例を示す発光表示手段の断面図である。
【図12】本発明の第4の実施例を示す発光表示手段の斜視図である。
【図13】本発明の第4の実施例を示す発光表示手段の説明図である。
【符号の説明】
11 変動図柄表示手段
16〜18 回転ドラム
16a 〜18a 表示部
21 表示窓
26〜30 透明板
26a 〜30a 発光部
31〜35 発光ダイオードアレー(光源)
44 発光表示制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, a revolving game machine, and other game machines.
[0002]
[Prior art]
A ball game machine such as a pachinko machine is provided with, for example, a rotating drum type variable symbol display means, and a game is displayed when a predetermined symbol is displayed on a plurality of horizontal or diagonal display portions of the variable symbol display means. There is a profitable situation that is beneficial to the consumer.
In this variable symbol display means, three rotary drums each having a plurality of display portions provided at a certain angle on the outer peripheral surface are arranged in the horizontal direction, and three display portions in the vertical direction of the three rotary drums are displayed. Corresponding to the window, when each rotating drum stops, it is configured so that three display parts are positioned in the display window in the vertical and horizontal directions, and each rotating drum rotates when the game ball wins the starting means After that, each rotating drum stops sequentially.
Then, after the changing operation of the changing symbol display means, the display symbol of the display unit in one horizontal row of the upper, middle, or lower becomes the predetermined symbol, or the display symbol of the diagonal one row of the display unit becomes the predetermined symbol. The time is a big hit, and the occurrence of the big win generates a profit state such as intermittently opening and closing the big winning means a predetermined number of times.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In this type of ball game machine, a reach state occurs in which the display symbols of the two display units become a predetermined symbol among the display symbols of the three display units arranged in a line, and the jackpot is reached through the reach state. It becomes. For this reason, if the player can easily and reliably grasp the reach state when the reach state occurs during the game, the player's sense of expectation for the jackpot will be significantly increased, and the player's game Interest is improved.
However, the conventional ball game machine is not configured to perform a special effect on the display window side, and there is a drawback that the effect and display effect are lacking depending on the format of the variable symbol display means.
[0004]
In other words, when a liquid crystal display device is used as the variable symbol display means, it is possible to produce effects appropriately by changing the image according to the progress of the game. However, when the rotating drum type variable symbol display means is adopted, a light emitting diode or the like is incorporated in the rotating drum, and the display unit itself emits light by illuminating the display unit from the inside with the light emitting diode. It is difficult to produce and produce a structure that is very complicated.
[0005]
Therefore, in the rotating drum type, some players play a game without knowing even if a reach condition occurs, and the effect of producing when the reach occurs is poor, and the expectation, excitement, and urgency of the game are poor. There are some disadvantages.
In view of the conventional problems, the present invention provides a game machine capable of providing an effect according to the game situation by light emission display on the display window side, having a simple structure, being easily and inexpensively implemented, and preventing restriction of the field of view due to a light source or the like. The purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention includes a variation symbol display unit 11 in which a plurality of display portions 16a ~18A vertically and horizontally in the display window 21 are arranged, among the display unit 16a ~18A of the change symbol display unit 11, a required direction of a plurality of display portions 16a ~18A Te gaming machine odor benefit state is to be generated when the predetermined symbol is displayed, the front side of the table radical 113 16a ~18A, each display unit 16a ~ 18a A plurality of transparent plates 26 to 30 through which the design can be seen through are superposed and arranged on the edge of each transparent plate 26 to 30 to receive light from the light sources 31 to 35 and emit light. the provided corresponding to a plurality of display portions 16a ~ 18a of the required direction, Ru der the light source 31 to 35 which is arranged outside of the display window 21 in the other end of the transparent plate 26-30.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a ball game machine such as a pachinko machine. Reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to a front side of a ball ball game machine body 2 including an outer frame through a pair of upper and lower hinges. 3 is a glass door, 4 is a front set board, and these are arranged up and down corresponding to the window hole of the front frame 1. A game board 5 is detachably attached to the front frame 1 from the back side so as to correspond to the window hole of the front frame 1.
6 is an upper plate unit for storing game balls for launching, and is mounted on the front side of the front set board 4. A lower tray unit 7 is mounted on the front side of the front frame 1 below the front set plate 4 so as to receive game balls overflowing or extracted from the upper tray unit 6.
[0010]
8 is a launching means, which includes a launching handle 9, a striking rod, etc., and when the firing handle 9 is operated, the striking rod is actuated to hit the game balls on the firing rail one by one . It is designed to fire on the guide rail 10 side.
As shown in FIG. 2, a guide rail 10 is mounted on the game board 5, and a variable symbol display means 11, a winning means 12, a starting means 13, and an open / close winning means 14 are provided in a game area inside the guide rail 10. The big winning means 15 and the like are arranged. The starting means 13 is for starting the changing symbol display means 11 when a game ball falling along the game board 5 wins, and the changing symbol display means 11 changes for a predetermined time by a signal from the starting means 13. The operation is to be performed.
[0011]
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable symbol display means 11 is a rotary drum type having three rotary drums 16 to 18 in the horizontal direction, and each rotation when the game ball wins the starting means 13. When the drums 16 to 18 are rotated for a predetermined time and stopped sequentially from the left side, and the display symbol after the change becomes a predetermined jackpot symbol, the open / close plate 15a of the winning means 15 is intermittently opened and closed a predetermined number of times, etc. , To generate a profit state advantageous to the player.
That is, as shown in FIGS. 3 and 4, the variable symbol display means 11 includes a display main body case 19 mounted on the game board 5, a collar 20 provided on the upper portion of the display main body case 19, and a display main body. The display window 21 formed in the case 19, the three rotary drums 16 to 18 arranged in the lateral direction behind the display window 21, and the display window 21 on the front side of the three rotary drums 16 to 18 correspond to the display window 21. And a light emitting display means 22 mounted in the same manner.
[0012]
The display main body case 19 is fitted and attached to the mounting hole 23 of the game board 5 from the front side. The collar portion 20 covers the display window 21 from above, and a winning opening 24 is provided on the upper side of the collar portion 20. A transparent window plate 25 is attached to the display window 21, and the light emitting display means 22 is disposed on the back side of the window plate 25.
Each of the rotating drums 16 to 18 is provided with display portions 16a to 18a at a certain angle on the outer periphery, and numbers 1 to 0 and alphabets to A to F, for example, are arranged in a predetermined order on the display portions 16a to 18a. Is displayed. Each of the rotating drums 16 to 18 is rotationally driven around a horizontal axis by a motor (not shown) when the starting means 13 detects a game ball, and after rotating for a predetermined time, stops sequentially from the left side.
[0013]
The display window 21 has a rectangular width having a horizontal width corresponding to the three rotary drums 16 to 18 in the horizontal direction and a vertical width corresponding to the three display portions 16a to 18a in the circumferential direction of the rotary drums 16 to 18. The shape of the display window 21 corresponds to three display portions 16a to 18a in the horizontal direction and the vertical direction.
When the display symbols of the upper, middle, and lower horizontal display portions 16a to 18a coincide with each other, and the display symbols of the upper and middle and lower horizontal display portions 16a to 18a are displayed. Each is set to be a big hit when they match.
[0014]
As shown in FIGS. 5 and 6, the light emitting display means 22 is formed by laminating five transparent plates 26 to 30 in the front-rear direction so that the display symbols of the display portions 16a to 18a on the rotary drums 16 to 18 side can be seen through from the front side. Thus, light emitting portions 26a to 30a are provided at the upper end edges of the transparent plates 26 to 30, respectively, and light emitting diode arrays 31 to 35 as light sources are provided at the lower end edges. Each of the transparent plates 26 to 30 is made of a synthetic resin plate such as acrylic, and the lower end edges thereof are substantially the same height, and the transparent plates 26 to irradiate light to the transparent plates 26 to 30 on the lower side. Light emitting diode arrays 31 to 35 are arranged along the lower edge of ˜30, respectively.
[0015]
On the other hand, the transparent plate 26 has a light emitting portion 26a corresponding to the diagonally downward row, the transparent plate 27 has a light emitting portion 27a corresponding to the upper horizontal row, and the transparent plate 28 has a light emitting portion corresponding to the inner horizontal row. The transparent plate 29 is provided with the light emitting portions 29a corresponding to the lower horizontal row, and the transparent plate 30 is provided with the light emitting portions 30a corresponding to the upper right oblique row.
As shown in FIG. 7, each of the light emitting sections 26a to 30a is transparent plates 26 to 30 so as to reflect light emitted from the light emitting diode arrays 31 to 35 into the transparent plates 26 to 30 at a substantially right angle. When viewed from the window plate 25 side, each light emitting section 26a-30a reflects light from the light emitting diode arrays 31-35 in a band shape when viewed from the window plate 25 side. It is configured to emit light.
[0016]
The light emitting diode arrays 31 to 35 are arranged along the lower end edge below the lower end edge of the display window 21 so as not to be seen when viewed from the front.
FIG. 8 illustrates a control system, 42 is a fluctuation control means, and when the starting means 13 detects a game ball, the fluctuation symbol display means 11 is subjected to random number processing or the like so that each rotary drum 16-18 is rotated for a predetermined time. It is configured to control. 43 is a discrimination means for discriminating whether or not the symbol after the fluctuation of the fluctuation symbol display means 11 is in the reach state and the big hit state based on a signal from the fluctuation control means 42.
[0017]
44 is a light emission display control means, when the symbol after the fluctuation of the fluctuation symbol display means 11 is in the reach state, when the light emitting units 26a to 30a corresponding to the column in the reach state emit light, and a jackpot occurs, The predetermined light-emitting diode arrays 31 to 35 are respectively turned on so that the light-emitting portions 26a to 30a corresponding to the row in the big hit state emit light. In addition, the light emission of the light emitting units 26a to 30a at this time may be either continuous light emission or blinking light emission.
[0018]
In the ball game machine having the above configuration, when a game ball wins the starting means 13 during the game, the fluctuation symbol display means 11 is operated via the fluctuation control means 42, and each of the rotating drums 16 to 18 is moved around the horizontal axis. Rotate and start to move. When each of the rotating drums 16 to 18 rotates for a predetermined time, each of the rotating drums 16 to 18 sequentially stops in the order of left, middle, and right.
At the time of this stop, if the left rotating drum 16 and the inner rotating drum 17 are stopped in the state shown in FIG. 4, the display symbols on the upper left and center display portions 16a and 17a of the display window 21 display “7”. Since the display symbols of the lower left and lower center display portions 16a and 17a display “A”, the diagonally downward line on the lower right is the reach state of “7”, and the lower horizontal line is the reach state of “A”.
[0019]
On the other hand, when the fluctuation control means 42 operates and the fluctuation symbol display means 11 operates, the discrimination means 43 discriminates a random number or the like and discriminates whether the stop symbol of the fluctuation symbol display means 11 is a reach state or a big hit state. . At this time, as shown in FIG. 4, since the diagonally downward row to the right is the reach state of “7” and the lower horizontal row is the reach state of “A”, the two reach states are determined. Then, when the two rotating drums 16 and 17 on the left side of the variable symbol display means 11 are stopped and a reach state is generated, the light emission display control means 44 is operated so that the light emitting diode arrays 31 and 34 of the light emission display means 22 are continuously or Flashes light.
[0020]
When the light emitting diode arrays 31 and 34 emit light continuously or blinking, the light enters the transparent plates 26 and 29 from the lower end side and is reflected forward by the light emitting portions 26a and 29a. The portions 26a and 29a emit light in a band shape to indicate that the diagonally downward row and the horizontal row below are in a reach state. Therefore, if the player is playing a game while watching the display states of the display units 16a to 18a in the display window 21, the player can easily and reliably grasp and recognize the occurrence of the reach state by the light emission of the light emitting units 26a and 29a. Therefore, there is a possibility that a big hit may occur depending on whether the right rotating drum 18 is stopped, and the player's interest in the game is further improved.
[0021]
If the right rotating drum 18 stops so that the display pattern of the lower right display unit 18a becomes “7” or “A”, a big hit will be generated, and the light emitting unit 26a until the profit state due to the occurrence of this big hit ends. , 29a repeats flashing light emission.
In addition, when the display symbol on the lower right display portion 18a is other than “7” or “A”, it is a failure and no profit state is generated.
FIG. 9 illustrates a second embodiment of the present invention in which the light emitting portions 26a to 30a are formed on the concave surface. Thus, even when the light emitting units 26a to 30a are formed on the concave surface, they can be implemented in the same manner as in the first embodiment.
[0022]
FIG. 10 illustrates a third embodiment of the present invention. The lower length of each transparent plate 26-30 is changed, and reflection surfaces 26b-30b are formed at the lower ends thereof, and the reflection surfaces 26b-30b. So that the light from the light emitting diode arrays 31 to 35 is reflected at right angles to the light emitting portions 26a to 30a side, and the light emitting diode arrays 31 to 35 and the condenser lens 36 are formed on the side of the lower ends of the transparent plates 26 to 30. ~ 40 are arranged.
In this case, since the interval between the light emitting diode arrays 31 to 35 can be freely determined, the arrangement of the light emitting diode arrays 31 to 35 can be easily performed, and the light from the light emitting diode arrays 31 to 35 can be collected. It can make it enter into each transparent plate 26-30 reliably through ~ 40.
[0023]
FIGS. 11 to 13 illustrate a fourth embodiment of the present invention, in which three transparent plates 27, 28, 29 are arranged in the upside down direction between the two transparent plates 26, 30, so that the transparent plate faces downward. The light emitting diode arrays 32 and 34 corresponding to 27 and 29 are arranged on the upper side so as to be located on the opposite side to the light emitting portions 27a and 29a.
That is, two right-angled triangular transparent plates 26, 30 having light emitting portions 26a, 30a in an oblique direction are arranged at the front and rear, and a width having a light emitting portion 27a for the upper row is disposed between the transparent plates 26, 30. A narrow transparent plate 27 and a narrow transparent plate 28 having a light emitting portion 28a for the lower row are arranged upside down so that the light emitting portions 27a, 28a are inside, and the transparent plate 27 for the upper row is also arranged. Between the transparent plate 30 and the transparent plate 30, a transparent plate 29 having a light emitting portion 29a for the middle row is arranged. And the light emitting diode arrays 31-35 are arrange | positioned up and down corresponding to each transparent plate 26-30 so that it may be located on the opposite side to each light emission part 26a-30a.
[0024]
With such a configuration, the maximum number of layers of the transparent plates 26 to 30 is three as shown in FIG. 13 by numbers, and most of the portions can be reduced to two or less. The entire light emitting display means 22 can be made thin. Further, since the light emitting diode arrays 31 to 35 are divided into upper and lower parts, the arrangement of the light emitting diode arrays 31 to 35 is easy, and the light can be easily incident on the transparent plates 26 to 30 from the light emitting diode arrays 31 to 35. There is.
[0025]
As mentioned above, although each embodiment of the present invention was described, the present invention is not limited to this.
For example, the light emitting portions 26a to 30a at the edges of the transparent plates 26 to 30 are in the case of strips or lines that do not significantly limit the perspective of the display symbols of the display portions 16a to 18a of the rear rotating drums 16 to 18. Alternatively, a fine uneven surface may be used to emit light with high brightness.
Moreover, if the light emission parts 26a-30a are the structures which light-emit with the light from an external light source, it is not necessarily necessary to use the transparent plates 26-30.
[0026]
Further, a transparent protective plate 41 may be provided on the back side of the light emitting display means 22 so as to protect the transparent plates 26 to 30 from the back side. The number of the display portion 16a ~18A in the display window 21, in the embodiment although a total of nine three by three in the vertical and lateral directions, may be disposed four by four in the vertical and lateral directions. A light source other than the light emitting diode arrays 31 to 35 may be used. In addition, the present invention can be implemented not only in a ball game machine such as a pachinko machine and an arrangement ball machine, but also in a revolving game machine other than a ball game machine.
[0027]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is effect corresponding to the game situation by emitting display by the light emitting portion 26a ~30A in Table示窓21 side, the structure can be readily and inexpensively implemented simply, yet the light source 31 to 35, etc. it is also not the name of the field of view of the display window 21 side is limited.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of a game board showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a sectional view of a variable symbol display means showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view of the variable symbol display means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a cross-sectional view of light emitting display means showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a perspective view of a light emitting display means showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a transparent plate showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory view of a transparent plate showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a cross-sectional view of a light emitting display means showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a sectional view of light emitting display means showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a perspective view of light-emitting display means showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 13 is an explanatory diagram of light emitting display means showing a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
11 Fluctuating symbol display means
16-18 rotating drum
16a to 18a Display section
21 Display window
26-30 Transparent plate
26a to 30a Light emitter
31-35 LED array (light source)
44 Light emission display control means

Claims (6)

表示窓(21)内に上下左右に複数個の表示部(16a) 〜(18a) が配列された変動図柄表示手段(11)を備え、変動図柄表示手段(11)の各表示部(16a) 〜(18a) の内、所要方向の複数個の表示部(16a) 〜(18a) に所定の図柄が表示されたときに利益状態が発生するようにした遊技機において、前記表示部(16a) 〜(18a) の前側に、各表示部 (16a) (18a) の図柄を透視可能な複数枚の透明板 (26) (30) を重合させて配置し、該各透明板 (26) (30) の端縁に、光源(31)〜(35)からの光を受光して発光する発光部(26a) 〜(30a) を前記所要方向の複数個の表示部 (16a) (18a) に対応させて設け、前記光源(31)〜(35)を前記透明板 (26) (30) の他端側で前記表示窓(21)の外部に配置したことを特徴とする遊技機。Each display unit of the plurality of display portion vertically and horizontally in the display window (21) in (16a) ~ with a variation symbol display means (18a) are arranged (11), said change symbol display unit (11) (16a ) of ~ (18a), Te gaming machine odor benefit state is to be generated when the predetermined symbol is displayed on the plurality of the display unit the required direction (16a) ~ (18a), said table radical 113 A plurality of transparent plates (26) to (30) capable of seeing through the designs of the respective display portions (16a) to (18a) are arranged on the front side of (16a) to (18a) in an overlapping manner. On the edge of (26) to (30) , light emitting units (26a) to (30a) that receive light from the light sources (31) to (35) and emit light are provided with a plurality of display units (16a in the required direction ). ) - so as to correspond to (18a) is provided, characterized in that arranged outside the transparent plate the light source (31) - (35) (26) - (the display window at the other end of the 30) (21) A gaming machine. 前記変動図柄表示手段 (11) は外周面に周方向に複数個の前記表示部 (16a) (18a) が設けられた回転ドラム (16) (18) を横方向に複数個備え、各回転ドラム (16) (18) の周方向に複数個の前記表示部 (16a) (18a) が対応するように前記表示窓 (21) を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variable symbol display means (11) is provided with a plurality of rotating drums (16) to (18) in the lateral direction provided with a plurality of the display portions (16a) to (18a) in the circumferential direction on the outer peripheral surface, claim 1, wherein the display unit in the circumferential direction a plurality of rotary drum (16) ~ (18) ( 16a) ~ (18a) is provided with the display window (21) so as to correspond of the game machine. 前記発光部 (26a) (30a) は前記透明板 (26) (30) に形成された反射面であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the light emitting portions (26a) to (30a) are reflecting surfaces formed on the transparent plates (26) to (30) . 前記発光部 (26a) (30a) は前記透明板 (26) (30) に形成された細かい凹凸状の粗面であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the light emitting portions (26a) to (30a) are fine rough surfaces formed on the transparent plates (26) to (30) . 前記光源 (31) (35) と前記透明板 (26) (30) との間に、前記光源 (31) (35) からの光を前記透明板 (26) (30) に入射させる集光レンズ (36) (40) を設けたことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。 Between the light source (31) - (35) and said transparent plate (26) to (30), the incident light from the light source (31) - (35) to said transparent plate (26) to (30) The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein condensing lenses (36) to (40) are provided . 上下及び左右方向に3個以上の前記表示部(16a) 〜(18a) を配置し、前記所要方向の複数個の表示部(16a) 〜(18a) の内、その1個を除く表示部(16a) 〜(18a) が所定の図柄となったときに、前記所要方向の複数個の表示部(16a) 〜(18a) に対応する前記発光部(26a) 〜(30a) が発光するように前記光源(31)〜(35)を制御する制御手段(44)を設けたことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。Vertical and three or more of the display unit in the lateral direction (16a) ~ (18a) is arranged, among the plurality of the display unit of the required direction (16a) ~ (18a), a display unit, except the one that ( when 16a) ~ (18a) becomes Jo Tokoro of symbols, so that the light emitting unit corresponding to the plurality of the display unit the required direction (16a) ~ (18a) ( 26a) ~ (30a) emits light It said light source (31) ~ gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that a control means for controlling (35) (44) to.
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